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査定基準はこちらを参照 2016年度引退[18] 新垣 渚(2004・ダイエー) [18] 三浦 大輔(2005・横浜) [15] 黒田 博樹(2006・広島) [28] 福原 忍(2006・阪神) [28] 小松 聖(2008・オリックス) [17] 川井 雄太(2009・中日) [38] 武田 勝(2010・日本ハム) [17] 大場 翔太(2011・ソフトバンク) [26] 山内 壮馬(2012・中日) [34] 川井 貴志(2002・ロッテ) [59] 岡本 篤志(2011・西武) [30] 伊藤 義弘(2011・ロッテ) [62] 岡島 秀樹(2012・ソフトバンク) [33] 矢貫 俊之(2013・日本ハム) [ 0.] 荻野 忠寛(2008・ロッテ) [26] B.カーライル(2001・阪神) [27] S.アッチソン(2009・阪神) [45] N.パヤノ(2009・中日) [23] H.ミンチェ(2011・西武) [20] M.クロッタ(2014・日本ハム) [20] J.ソーサ(2013・DeNA) 2017年度引退[11] 川上 憲伸(2006・中日) [29] 八木 智哉(2006・日本ハム) [41] 上園 啓史(2007・阪神) [16] 安藤 優也(2008・阪神) [44] 大家 友和(2010・横浜) [22] 高崎 健太郎(2011・横浜) [65] 多田野 数人(2012・日本ハム) [27] 古谷 拓哉(2013・ロッテ) [26] 江草 仁貴(2007・阪神) [34] 長田 秀一郎(2012・西武) [63] 加藤 康介(2013・阪神) [41] 大原 慎司(2013・DeNA) [54] 柳瀬 明宏(2013・ソフトバンク) [30] 林 昌範(2005・巨人) [11] C.ルイス(2008・広島) 2018年度引退[29] 井川 慶(2003・阪神) [47] 杉内 俊哉(2005・ソフトバンク) [31] 渡辺 俊介(2005・ロッテ) [16] 加賀 繁(2010・横浜) [50] 攝津 正(2012・ソフトバンク) [28] 大隣 憲司(2012・ソフトバンク) [13] 岩瀬 仁紀(2003・中日) [21] 松岡 健一(2008・ヤクルト) [41] 浅尾 拓也(2011・中日) [47] 山口 鉄也(2012・巨人) [20] 山本 哲哉(2012・ヤクルト) [15] 佐藤 達也(2014・オリックス) [13] 石井 裕也(2015・日本ハム) [35] 西村 健太朗(2013・巨人) [17] B.ウルフ(2012・日本ハム) [55] J.スタンリッジ(2013・阪神) 2019年度引退[19] 上原 浩治(1999・巨人) [24] 寺原 隼人(2007・横浜) [25] 館山 昌平(2011・ヤクルト) [22] 戸村 健次(2015・楽天) [67] 髙橋 聡文(2010・中日) [19] 森福 允彦(2011・ソフトバンク) [15] 大石 達也(2016・西武) [29] 小石 博孝(2016・西武) [59] 塚原 頌平(2016・オリックス) [20] 永川 勝浩(2008・広島) [21] 武田 久(2009・日本ハム) [18] 岸田 護(2011・オリックス) [54] R.メッセンジャー(2014・阪神) [12] 林 昌勇(2010・ヤクルト) [57] K.ミコライオ(2013・広島) 2020年度引退[21] 岩隈 久志(2008・楽天) [34] 久保 康友(2010・阪神) [19] 吉見 一起(2011・中日) [22] 藤川 球児(2006・阪神) [40] 藤岡 好明(2006・ソフトバンク) [53] 五十嵐 亮太(2014・ソフトバンク) [54] 中澤 雅人(2014・ヤクルト) [14] 大谷 智久(2015・ロッテ) [43] 白村 明弘(2015・日本ハム) [17] 浦野 博司(2018・日本ハム) [11] 久保 裕也(2011・巨人) [41] 青山 浩二(2012・楽天) [43] 髙橋 朋己(2014・西武) [53] O.ロマン(2015・ヤクルト) [34] T.バーネット(2015・ヤクルト) 2021年度引退[18] 松坂 大輔(2005・西武) [20] 中田 賢一(2007・中日) [17] 大竹 寛(2009・広島) [15] 村中 恭兵(2010・ヤクルト) [18] 斎藤 佑樹(2011・日本ハム) [29] 山井 大介(2014・中日) [21] 岩田 稔(2014・阪神) [20] 野上 亮磨(2017・西武) [33] 南 昌輝(2016・ロッテ) [37] 田原 誠次(2016・巨人) [64] 桑原 謙太朗(2017・阪神) [16] 今村 猛(2017・広島) [42] K.ジョンソン(2015・広島) [32] B.ディクソン(2015・オリックス) [86] M.ボルシンガー(2018・ロッテ) [20] S.マシソン(2013・巨人) [38] M.マテオ(2017・阪神) [58] D.サファテ(2017・ソフトバンク) 2022年度引退[65] 近藤 一樹(2008・オリックス) [26] 内海 哲也(2011・巨人) [14] 能見 篤史(2011・阪神) [35] 牧田 和久(2012・西武) [19] 金子 千尋(2014・オリックス) [21] 十亀 剣(2015・西武) [15] 井納 翔一(2016・DeNA) [18] 多和田 真三郎(2018・西武) [30] 榎田 大樹(2018・西武) [28] 松永 昂大(2013・ロッテ) [64] 福山 博之(2017・楽天) [44] R.バンデンハーク(2017・ソフトバンク) [42] F.ハーマン(2018・楽天) 2023年度引退[28] 正田 樹(2002・日本ハム) [11] 塩見 貴洋(2011・楽天) [11] 山口 俊(2019・巨人) [48] 谷元 圭介(2016・日本ハム) [30] 一岡 竜司(2017・広島) [19] 増井 浩俊(2015・日本ハム) [97] 姜 建銘(2006・巨人) 2024年度引退 ※年度補正 該当年度のリーグ平均防御率を考慮。総変化量の基準に(リーグ平均防御率-3.50)/2の補正を加える([ ]内が補正防御率)。 ※特能補正 逃げ球、一発、短気…コントロール±2.5 四球、乱調…コントロール+5 対ピンチB・F、ノビB・F、キレ○…総変±0.5 対ピンチA・G、ノビA・G…総変±1 威圧感…総変-1~2 ※与四球率は敬遠含まず 2016年度引退 [18] 新垣 渚(2004・ダイエー) 成績:25試合(先25) 完投9 192.1回 11勝8敗 防御率3.28[2.68] WHIP1.28 被打率.246 与四球率3.42 被本塁打率0.66 奪三振率8.28 得点圏.211 対左.255 対右.235 【最多奪三振】 投打:右右 グラブオレンジ バット黒 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・顔の前)/(新垣投法) 投手適性:先◎ 最高球速:153km/h コントロール:D54 スタミナ:A85 変化球1:カーブ 変化レベル:2 変化球2:Vスライダー 変化レベル:6 変化球3:フォーク 変化レベル:2 特殊能力:キレ○ 奪三振 尻上がり 牽制○ 荒れ球 シュート回転 乱調 調子安定 特殊能力:人気者 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パG15走D50肩B73守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [18] 三浦 大輔(2005・横浜) 成績:28試合(先28) 完投10 214.2回 12勝9敗 防御率2.52[2.21] WHIP1.02 被打率.215 与四球率2.10 被本塁打率0.84 奪三振率7.42 得点圏.228 対左.213 対右.217 【最優秀防御率・最多奪三振】 投打:右右 グラブ青 バット木 フォーム:オーバー(ワインド・顔の前・二段)/スリークォーター(三浦投法) 投手適性:先◎ 最高球速:147km/h コントロール:B75 スタミナ:A86 変化球1:Hスライダー 変化レベル:5 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:ケガしにくさB ノビB 尻上がり リリース○ 打球反応○ 低め○ 緩急○ 負け運 調子安定 特殊能力:広島キラー 人気者 テンポ○ 起用法 :先発/完投 打率.158(57-9) 0本 1打点 ↑1ミF20パF20走E45肩C65守D55捕D50 フォーム:オープン(回) 特殊能力: [15] 黒田 博樹(2006・広島) 成績:26試合(先25) 完投7 189.1回 13勝6敗1S 防御率1.85[1.76] WHIP1.00 被打率.243 与四球率0.81 被本塁打率0.57 奪三振率6.85 得点圏.204 対左.249 対右.237 【最優秀防御率】 投打:右右 グラブ赤 バット木 フォーム:オーバー(黒田投法) 投手適性:先◎ 最高球速:156km/h コントロール:A89 スタミナ:A83 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:ケガしにくさB 牽制○ 尻上がり リリース○ 打球反応○ 内角攻め ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:巨人キラー 人気者 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.096(52-5) 0本 1打点 ↑1ミG15パG15走D50肩B76守C60捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:バント○ ミート多用 [28] 福原 忍(2006・阪神) 成績:24試合(先23) 完投3 154.2回 12勝5敗 防御率2.09[2.00] WHIP1.20 被打率.250 与四球率2.44 被本塁打率0.47 奪三振率6.92 得点圏.212 対左.280 対右.229 投打:右右 グラブオレンジ バット黒/赤 フォーム:オーバー(ノーワインド・腰の前) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:151km/h コントロール:C63 スタミナ:B75 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:スローカーブ 変化レベル:5 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:キレ○ 逃げ球 打球反応○ 緩急○ 調子安定 特殊能力:巨人キラー 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.175(40-7) 0本 3打点 ↑2ミF20パF30走D50肩B70守D50捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: [28] 小松 聖(2008・オリックス) 成績:36試合(先22) 完投3 172.1回 15勝3敗3H 防御率2.51[2.30] WHIP1.02 被打率.212 与四球率2.14 被本塁打率0.73 奪三振率7.89 得点圏.169 対左.223 対右.203 【新人王】 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:オーバー(小松投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:146km/h コントロール:B74 スタミナ:B73 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチB キレ○ 尻上がり 緩急○ フライボールピッチャー 特殊能力:楽天キラー 変化球中心 起用法 :先発/スタミナ限界 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C64守E40捕D50 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力:ミート多用 [17] 川井 雄太(2009・中日) 成績:20試合(先20) 完投1 119.0回 11勝5敗 防御率3.78[3.76] WHIP1.32 被打率.275 与四球率2.34 被本塁打率0.76 奪三振率4.31 得点圏.316 対左.288 対右.267 投打:左左 グラブオレンジ バット木/黒 フォーム:スリークォーター(雄太投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:144km/h コントロール:C67 スタミナ:C67 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:SFF 変化レベル:3 特殊能力:真っスラ 緩急○ ゴロピッチャー スロースターター 調子極端 特殊能力:テンポ○ 起用法 :先発/調子次第 打率.167(36-6) 0本 1打点 ↑1ミF20パF20走E45肩C62守D55捕C60 フォーム:オープン 特殊能力: [38] 武田 勝(2010・日本ハム) 成績:26試合(先26) 完投3 168.1回 14勝7敗 防御率2.41[2.18] WHIP1.07 被打率.258 与四球率0.96 被本塁打率0.64 奪三振率5.67 得点圏.246 対左.311 対右.230 投打:左左 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(武田勝投法) 投手適性:先◎ 最高球速:139km/h コントロール:A86 スタミナ:B75 変化球1:スラーブ 変化レベル:4 変化球2:スクリュー 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:対左打者F 牽制○ リリース○ 打球反応○ 内角攻め 球持ち○ 緩急○ ポーカーフェイス 特殊能力:ホークスキラー 変化球中心 テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(7-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E45肩D56守E40捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [17] 大場 翔太(2011・ソフトバンク) 成績:23試合(先8) 完投1 70.2回 7勝2敗 防御率2.55[2.82] WHIP1.09 被打率.207 与四球率3.18 被本塁打率0.51 奪三振率6.50 得点圏.206 対左.224 対右.190 投打:右右 グラブオレンジ バット黒/木 フォーム:オーバー(大場投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:147km/h コントロール:E48 スタミナ:C62 変化球1:Vスライダー 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:3 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:1 特殊能力:キレ○ 勝ち運 フライボールピッチャー 荒れ球 対ランナー× 調子極端 特殊能力:ロッテキラー 起用法 :先発/調子次第(中継ぎ/ビハインドでも) 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D50肩C65守E40捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [26] 山内 壮馬(2012・中日) 成績:24試合(先24) 完投0 148.0回 10勝7敗 防御率2.43[2.75] WHIP1.08 被打率.245 与四球率1.89 被本塁打率0.49 奪三振率4.14 得点圏.212 対左.253 対右.238 投打:右右 グラブ赤 バット黒/赤 フォーム:オーバー(山内壮投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:143km/h コントロール:B77 スタミナ:C66 変化球1:カットボール 変化レベル:3 変化球2:Vスライダー 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:4 特殊能力:内角攻め ナチュラルシュート ゴロピッチャー 対ランナー× 特殊能力:変化球中心 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.077(39-3) 0本 2打点 ↑1ミG10パF20走E45肩C61守D50捕D55 フォーム:オープン(垂直・回) 特殊能力: [34] 川井 貴志(2002・ロッテ) 成績:51試合(先4) 完投0 78.1回 4勝1敗 防御率2.76[2.66] WHIP1.31 被打率.259 与四球率2.87 被本塁打率0.57 奪三振率8.62 対左.216 対右.287 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:144km/h コントロール:D57 スタミナ:D55 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:スクリュー 変化レベル:3 特殊能力:対左打者B 回復B リリース○ 緊急登板○ 回またぎ○ ポーカーフェイス 特殊能力:変化球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C62守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [59] 岡本 篤志(2011・西武) 成績:49試合(先0) 完投0 55.1回 5勝1敗11H7S 防御率2.11[2.38] WHIP1.23 被打率.220 与四球率4.39 被本塁打率0.16 奪三振率6.51 得点圏.266 対左.279 対右.186 投打:右右 グラブ黄 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:F39 スタミナ:E48 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:2 特殊能力:対左打者F クイックB 逃げ球 対ランナー○ 回またぎ○ 荒れ球 四球 起用法 :中継ぎ/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E40肩C68守D50捕E40 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:ミート多用 [30] 伊藤 義弘(2011・ロッテ) 成績:50試合(先0) 完投0 55.0回 1勝1敗15H 防御率2.29[2.56] WHIP1.22 被打率.246 与四球率2.95 被本塁打率0.33 奪三振率7.85 得点圏.258 対左.230 対右.259 投打:右右 グラブ赤 バット茶 フォーム:オーバー(伊藤義投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:150km/h コントロール:D54 スタミナ:E47 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:Vスライダー 変化レベル:5 変化球2:Vスライダー 変化レベル:2 特殊能力:クイックB リリース○ 内角攻め 球速安定 起用法 :中継ぎ/リード時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C69守D50捕E40 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [62] 岡島 秀樹(2012・ソフトバンク) 成績:56試合(先0) 完投0 47.2回 0勝2敗24H9S 防御率0.94[1.18] WHIP0.84 被打率.202 与四球率1.13 被本塁打率0.19 奪三振率6.80 得点圏.350 対左.141 対右.265 投打:左左 グラブ茶 バット木 フォーム:オーバー(岡島投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:145km/h コントロール:B78 スタミナ:E42 変化球1:ドロップカーブ 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:3 変化球3:スクリュー 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチF 対左打者B クイックB 逃げ球 リリース○ 緩急○ ポーカーフェイス 調子安定 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG10走E40肩C63守E40捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [33] 矢貫 俊之(2013・日本ハム) 成績:57試合(先0) 完投0 65.2回 2勝3敗13H 防御率3.43[3.39] WHIP1.34 被打率.251 与四球率3.70 被本塁打率0.27 奪三振率8.09 得点圏.299 対左.306 対右.214 投打:右右 グラブ黒 バット黒/茶 フォーム:オーバー(セット) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:150km/h コントロール:E42 スタミナ:E48 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:ドロップカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチF 対左打者F 逃げ球 球速安定 起用法 :中継ぎ/リード時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C69守E45捕E40 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力:ミート多用 [ 0.] 荻野 忠寛(2008・ロッテ) 成績:58試合(先0) 完投0 58.2回 5勝5敗1H30S 防御率2.45[2.25] WHIP1.21 被打率.244 与四球率2.92 被本塁打率0.46 奪三振率6.29 得点圏.203 対左.204 対右.283 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(荻野忠投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:145km/h コントロール:D57 スタミナ:E45 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:回復B リリース○ 真っスラ 四球 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 投球位置左 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C63守D50捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [26] B.カーライル(2001・阪神) 成績:28試合(先26) 完投0 153.1回 7勝10敗 防御率3.87[3.73] WHIP1.40 被打率.268 与四球率3.64 被本塁打率1.29 奪三振率6.52 得点圏.272 対左.269 対右.267 投打:右左 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド・セット屈) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:D53 スタミナ:C63 第二直球:ムービングファスト 変化球1:ドロップカーブ 変化レベル:4 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:クイックF 一発 対ランナー× 特殊能力:速球中心 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.136(44-6) 0本 1打点 ↑1ミF20パF20走E45肩C65守D50捕C60 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力: [27] S.アッチソン(2009・阪神) 成績:75試合(先0) 完投0 90.0回 5勝3敗30H 防御率1.70[1.68] WHIP0.89 被打率.194 与四球率1.90 被本塁打率0.30 奪三振率8.10 得点圏.250 対左.188 対右.198 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前・セット高) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:152km/h コントロール:B75 スタミナ:E49 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:5 変化球3:Vスライダー 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチF 回復A キレ○ 逃げ球 打球反応○ 回またぎ○ 調子安定 特殊能力:テンポ○ 投球位置右 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(3-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走E40肩B71守D50捕C60 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 [45] N.パヤノ(2009・中日) 成績:34試合(先0) 完投0 30.1回 2勝1敗6H 防御率2.08[2.05] WHIP1.12 被打率.163 与四球率5.04 被本塁打率0.89 奪三振率11.57 得点圏.088 対左.184 対右.145 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎ 最高球速:152km/h コントロール:F38 スタミナ:E43 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:スラーブ 変化レベル:2 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:対ピンチB ノビB 奪三振 ナチュラルシュート 球速安定 荒れ球 四球 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率.500(2-1) 0本 0打点 ↑1ミG15パF20走E45肩B71守F30捕F35 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力: [23] H.ミンチェ(2011・西武) 成績:49試合(先1) 完投1 68.1回 6勝2敗22H1S 防御率1.98[2.25] WHIP0.85 被打率.202 与四球率1.19 被本塁打率0.13 奪三振率5.27 得点圏.172 対左.207 対右.197 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:先◎/中◎/抑○ 最高球速:146km/h コントロール:B77 スタミナ:D55 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:2 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:キレ○ 逃げ球 リリース○ 低め○ ナチュラルシュート 回またぎ○ ゴロピッチャー 特殊能力:変化球中心 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミF20パF20走E40肩C64守D55捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [20] M.クロッタ(2014・日本ハム) 成績:61試合(先0) 完投0 58.1回 4勝5敗30H6S 防御率2.62[2.57] WHIP1.11 被打率.230 与四球率1.54 被本塁打率0.62 奪三振率5.55 得点圏.159 対左.245 対右.229 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(外国人汎用・セット屈) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:156km/h コントロール:B75 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:シンキングツーシーム 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチB 回復B ゴロピッチャー シュート回転 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩B76守E40捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 [20] J.ソーサ(2013・DeNA) 成績:55試合(先0) 完投0 60.1回 3勝4敗11H19S 防御率1.79[1.68] WHIP1.19 被打率.228 与四球率3.13 被本塁打率0.30 奪三振率8.06 得点圏.197 対左.245 対右.213 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド)/(オビスポ投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:157km/h コントロール:D50 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:Vスライダー 変化レベル:5 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:回復B 逃げ球 ナチュラルシュート 荒れ球 起用法 :抑え/守護神 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑3ミF20パD50走E40肩B77守E45捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:強振多用 2017年度引退 [11] 川上 憲伸(2006・中日) 成績:29試合(先28) 完投6 215.0回 17勝7敗 防御率2.51[2.42] WHIP0.95 被打率.212 与四球率1.59 被本塁打率0.92 奪三振率8.12 得点圏.293 対左.194 対右.229 【最多勝・最多奪三振・B9(投/最優秀投手)・GG(投)】 投打:右右 グラブオレンジ(黒) バット黒 フォーム:オーバー(川上投法) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:A82 スタミナ:A82 変化球1:カットボール 変化レベル:6 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチF クイックB 奪三振 牽制○ 尻上がり リリース○ 打球反応○ 闘志 調子安定 特殊能力:巨人キラー 人気者 変化球中心 起用法 :先発/完投 打率.217(60-13) 0本 1打点 ↑2ミF25パE45走E45肩C68守B70捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:高速チャージ [29] 八木 智哉(2006・日本ハム) 成績:26試合(先26) 完投5 170.2回 12勝8敗 防御率2.48[2.42] WHIP1.08 被打率.221 与四球率2.43 被本塁打率0.63 奪三振率5.70 得点圏.285 対左.228 対右.219 【新人王】 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(八木投法) 投手適性:先◎ 最高球速:144km/h コントロール:C68 スタミナ:B77 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:3 変化球3:スクリュー 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチF クイックF キレ○ 牽制○ リリース○ 内角攻め 球持ち○ 球速安定 特殊能力:楽天キラー テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.143(7-1) 0本 1打点 ↑1ミG15パF20走C60肩C62守D50捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:慎重盗塁 [41] 上園 啓史(2007・阪神) 成績:17試合(先16) 完投1 85.2回 8勝5敗 防御率2.42[2.25] WHIP1.19 被打率.228 与四球率3.15 被本塁打率0.95 奪三振率8.72 得点圏.156 対左.250 対右.215 【新人王】 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(上園投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:146km/h コントロール:D52 スタミナ:D59 変化球1:スラーブ 変化レベル:3 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:1 特殊能力:対ピンチB キレ○ 牽制○ 打球反応○ ポーカーフェイス 対ランナー× 特殊能力:テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/勝利投手 打率.048(21-1) 0本 2打点 ↑1ミG10パG10走F35肩C64守D55捕E45 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:高速チャージ ミート多用 積極守備 [16] 安藤 優也(2008・阪神) 成績:25試合(先25) 完投2 154.2回 13勝9敗 防御率3.20[3.08] WHIP1.29 被打率.266 与四球率2.27 被本塁打率0.47 奪三振率6.46 得点圏.231 対左.256 対右.274 投打:右右 グラブ革 バット木/黒 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前・セット高)/(安藤投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:C66 スタミナ:B70 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:逃げ球 リリース○ 勝ち運 内角攻め ポーカーフェイス 調子極端 特殊能力:中日キラー 変化球中心 テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.135(52-7) 0本 1打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C65守E40捕E40 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [44] 大家 友和(2010・横浜) 成績:22試合(先22) 完投1 121.2回 7勝9敗 防御率4.59[4.27] WHIP1.37 被打率.298 与四球率1.55 被本塁打率1.18 奪三振率4.59 得点圏.303 対左.287 対右.310 投打:右右(右両) グラブ赤 バット黒/赤(木) フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:B70 スタミナ:C62 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:2 特殊能力:一発 特殊能力:テンポ○ 起用法 :先発/調子次第 打率.121(33-4) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走E40肩C65守E40捕E45 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [22] 高崎 健太郎(2011・横浜) 成績:29試合(先29) 完投0 177.1回 5勝15敗 防御率3.45[3.67] WHIP1.23 被打率.272 与四球率1.83 被本塁打率0.46 奪三振率6.45 得点圏.319 対左.266 対右.276 投打:右右 グラブ黒 バット茶(黒) フォーム:スリークォーター(高崎投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:150km/h コントロール:B75 スタミナ:C66 変化球1:Hスライダー 変化レベル:5 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチF ノビF 逃げ球 調子極端 特殊能力:広島キラー 起用法 :先発/調子次第 打率.073(41-3) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走E40肩C69守D50捕C60 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [65] 多田野 数人(2012・日本ハム) 成績:18試合(先17) 完投0 90.0回 6勝5敗1H 防御率3.70[3.94] WHIP1.21 被打率.268 与四球率1.70 被本塁打率0.90 奪三振率4.80 得点圏.266 対左.277 対右.259 投打:右右 グラブ赤 バット黒/木 フォーム:オーバー(多田野投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:143km/h コントロール:B70 スタミナ:D57 第二直球:超スローボール 変化球1:Vスライダー 変化レベル:3 変化球2:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:クイックB 牽制○ リリース○ 打球反応○ ナチュラルシュート ポーカーフェイス 軽い球 シュート回転 特殊能力:速球中心 テンポ○ 起用法 :先発/勝利投手 打率.200(5-1) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走D55肩C61守D55捕C60 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:ミート多用 [27] 古谷 拓哉(2013・ロッテ) 成績:15試合(先15) 完投1 89.0回 9勝1敗 防御率2.73[2.69] WHIP1.08 被打率.215 与四球率2.93 被本塁打率0.51 奪三振率7.69 得点圏.233 対左.276 対右.184 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・腰の前) 投手適性:先◎/中◎/抑○ 最高球速:141km/h コントロール:D52 スタミナ:C66 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:4 特殊能力:対左打者F クイックB リリース○ 勝ち運 クロスファイヤー 内角攻め 球持ち○ 緩急○ 対ランナー× 起用法 :先発/スタミナ温存 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パG15走D55肩D58守E40捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [26] 江草 仁貴(2007・阪神) 成績:50試合(先0) 完投0 60.0回 5勝0敗5H 防御率1.95[1.78] WHIP1.50 被打率.254 与四球率4.50 被本塁打率0.60 奪三振率12.30 得点圏.221 対左.224 対右.282 投打:左左 グラブ赤 バット木/黒 フォーム:オーバー(江草投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:147km/h コントロール:E42 スタミナ:E49 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB 回復B 奪三振 ナチュラルシュート 回またぎ○ 荒れ球 ポーカーフェイス 四球 特殊能力:テンポ○ 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率.000(4-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG10走D50肩C65守D50捕F35 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [34] 長田 秀一郎(2012・西武) 成績:53試合(先0) 完投0 46.1回 2勝1敗26H1S 防御率2.53[2.76] WHIP0.84 被打率.175 与四球率1.75 被本塁打率0.97 奪三振率5.05 得点圏.125 対左.160 対右.188 投打:右右 グラブ黄 バット木 フォーム:スリークォーター(セット高) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:147km/h コントロール:B70 スタミナ:E42 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:2 変化球3:Hシュート 変化レベル:1 特殊能力:キレ○ 球速安定 対ランナー○ フライボールピッチャー 軽い球 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C65守E40捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [63] 加藤 康介(2013・阪神) 成績:61試合(先0) 完投0 50.1回 1勝2敗16H1S 防御率1.97[1.86] WHIP0.97 被打率.203 与四球率1.97 被本塁打率0.54 奪三振率9.66 得点圏.227 対左.241 対右.170 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎ 最高球速:147km/h コントロール:C65 スタミナ:E41 変化球1:Hスライダー 変化レベル:6 変化球2:Hスライダー 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:1 特殊能力:キレ○ リリース○ クロスファイヤー 闘志 荒れ球 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走F35肩C65守E40捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [41] 大原 慎司(2013・DeNA) 成績:58試合(先0) 完投0 48.0回 2勝0敗17H2S 防御率3.00[2.89] WHIP1.02 被打率.194 与四球率3.00 被本塁打率1.13 奪三振率7.13 得点圏.217 対左.211 対右.182 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:143km/h コントロール:D54 スタミナ:E41 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:スクリュー 変化レベル:1 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:キレ○ 緊急登板○ 特殊能力:変化球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走D50肩C61守D50捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [54] 柳瀬 明宏(2013・ソフトバンク) 成績:44試合(先0) 完投0 41.1回 4勝0敗11H1S 防御率1.52[1.48] WHIP1.02 被打率.208 与四球率2.40 被本塁打率0.22 奪三振率7.84 得点圏.207 対左.136 対右.262 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・腰の前) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:148km/h コントロール:C61 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:6 特殊能力:対左打者B 打たれ強さB ケガしにくさF 逃げ球 調子安定 特殊能力:投球位置右 起用法 :中継ぎ/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C67守E45捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [30] 林 昌範(2005・巨人) 成績:54試合(先0) 完投0 67.0回 2勝2敗15H18S 防御率1.61[1.31] WHIP1.19 被打率.191 与四球率4.03 被本塁打率0.81 奪三振率9.00 得点圏.113 対左.205 対右.183 投打:左左 グラブオレンジ バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:147km/h コントロール:E45 スタミナ:D50 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:対ピンチB 打たれ強さB 回復B キレ○ 回またぎ○ 荒れ球 四球 起用法 :抑え/守護神(中継ぎ/接戦時) 打率.667(3-2) 0本 2打点 ↑1ミG15パF20走E45肩C65守E40捕E40 フォーム:スタンダード 特殊能力: [11] C.ルイス(2008・広島) 成績:26試合(先26) 完投3 178.0回 15勝8敗 防御率2.68[2.56] WHIP1.00 被打率.232 与四球率1.16 被本塁打率0.61 奪三振率9.25 得点圏.233 対左.269 対右.200 【最多奪三振】 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ワインド) 投手適性:先◎ 最高球速:152km/h コントロール:A87 スタミナ:B77 変化球1:Hスライダー 変化レベル:5 変化球2:スラーブ 変化レベル:4 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:1 特殊能力:奪三振 尻上がり 球持ち○ 球速安定 スロースターター 調子安定 特殊能力:ツバメキラー 人気者 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.106(47-5) 2本 5打点 ↑3ミG15パD51走E45肩B71守E40捕F35 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:バント○ 強振多用 2018年度引退 [29] 井川 慶(2003・阪神) 成績:29試合(先29) 完投8 206.0回 20勝5敗 防御率2.80[2.46] WHIP1.17 被打率.242 与四球率2.40 被本塁打率0.66 奪三振率7.82 得点圏.233 対左.281 対右.228 【最多勝・最優秀防御率・最高勝率・MVP・沢村賞・B9(投)】 投打:左左 グラブ青 バット木 フォーム:オーバー(井川投法) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:C68 スタミナ:A82 変化球1:スラーブ 変化レベル:4 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:6 特殊能力:ケガしにくさB 牽制○ 尻上がり リリース○ クロスファイヤー 緩急○ 球速安定 荒れ球 スロースターター 調子安定 特殊能力:広島キラー 人気者 速球中心 起用法 :先発/完投 打率.129(62-8) 0本 5打点 ↑1ミG15パF20走D50肩C68守D50捕D50 フォーム:オープン 特殊能力:バント○ ミート多用 [47] 杉内 俊哉(2005・ソフトバンク) 成績:26試合(先26) 完投8 196.2回 18勝4敗 防御率2.11[1.82] WHIP0.98 被打率.211 与四球率1.92 被本塁打率0.64 奪三振率9.98 得点圏.222 対左.197 対右.214 【最多勝・最優秀防御率・MVP・沢村賞・B9(投)】 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(杉内投法) 投手適性:先◎ 最高球速:145km/h コントロール:A81 スタミナ:A84 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:ドロップカーブ 変化レベル:3 変化球3:パーム 変化レベル:3 特殊能力:ノビB クイックF 奪三振 牽制○ 尻上がり リリース○ 打球反応○ 球持ち○ 緩急○ 特殊能力:楽天キラー 人気者 テンポ○ 起用法 :先発/完投 打率.100(10-1) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C63守D50捕C60 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: [31] 渡辺 俊介(2005・ロッテ) 成績:23試合(先23) 完投8 187.0回 15勝4敗 防御率2.17[1.88] WHIP0.96 被打率.227 与四球率1.25 被本塁打率0.67 奪三振率4.86 得点圏.207 対左.238 対右.214 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:アンダー(渡辺俊投法) 投手適性:先◎ 最高球速:130km/h コントロール:A87 スタミナ:A87 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:1 変化球4:シンキングツーシーム 変化レベル:4 特殊能力:打たれ強さB ノビA クイックB リリース○ 勝ち運 球持ち○ 緩急○ ポーカーフェイス 調子安定 特殊能力:日本ハムキラー 国際大会○ 人気者 変化球中心 テンポ○ 起用法 :先発/完投 打率.000(13-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG10走F35肩E45守C60捕D55 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:高速チャージ 三振 ミート多用 [16] 加賀 繁(2010・横浜) 成績:27試合(先24) 完投0 145.0回 3勝12敗 防御率3.66[3.35] WHIP1.33 被打率.291 与四球率1.55 被本塁打率0.93 奪三振率5.15 得点圏.271 対左.290 対右.292 投打:右右 グラブ黒 バット黒/茶 フォーム:サイド(加賀投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:146km/h コントロール:B78 スタミナ:C60 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:Hシンカー 変化レベル:3 変化球3:シュート 変化レベル:1 特殊能力:リリース○ ナチュラルシュート 負け運 シュート回転 寸前 調子極端 特殊能力:投球位置左 起用法 :先発/調子次第 打率.075(40-3) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走D50肩C64守D50捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [50] 攝津 正(2012・ソフトバンク) 成績:27試合(先27) 完投3 193.1回 17勝5敗 防御率1.91[2.12] WHIP1.04 被打率.211 与四球率2.51 被本塁打率0.37 奪三振率7.12 得点圏.201 対左.178 対右.243 【最多勝・最高勝率・沢村賞】 投打:右右 グラブ赤 バット茶 フォーム:オーバー(攝津投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:146km/h コントロール:B71 スタミナ:B78 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:Hシンカー 変化レベル:5 特殊能力:ケガしにくさB クイックF キレ○ 逃げ球 リリース○ 内角攻め 低め○ ポーカーフェイス 四球 調子安定 特殊能力:オリックスキラー 人気者 テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(5-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走D50肩C64守D50捕E40 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [28] 大隣 憲司(2012・ソフトバンク) 成績:25試合(先25) 完投6 177.1回 12勝8敗 防御率2.03[2.27] WHIP1.09 被打率.230 与四球率2.33 被本塁打率0.46 奪三振率6.80 得点圏.252 対左.302 対右.189 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(大隣投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:C69 スタミナ:A80 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:2 変化球3:スクリュー 変化レベル:5 特殊能力:対左打者F クイックF キレ○ 牽制○ 尻上がり 打球反応○ 緩急○ 調子安定 特殊能力:人気者 起用法 :先発/完投 打率.000(7-0) 0本 0打点 ↑1ミG15パF20走E40肩C65守D50捕C60 フォーム:オープン(回) 特殊能力: [13] 岩瀬 仁紀(2003・中日) 成績:58試合(先0) 完投0 63.2回 5勝2敗(31.15RP/32H)4S 防御率1.41[1.08] WHIP0.93 被打率.205 与四球率0.85 被本塁打率0.42 奪三振率9.76 得点圏.089 対左.152 対右.241 【最優秀中継ぎ】 投打:左左 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(岩瀬投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:A86 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:7 変化球2:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチA 対左打者B ケガしにくさA 回復B キレ○ 奪三振 リリース○ 打球反応○ 内角攻め 真っスラ 回またぎ○ 調子安定(鉄腕) 特殊能力:阪神キラー お祭り男 人気者 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.200(5-1) 0本 0打点 ↑1ミF20パF20走D50肩C68守D50捕D50 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:ミート多用 [21] 松岡 健一(2008・ヤクルト) 成績:65試合(先0) 完投0 71.1回 5勝3敗29H 防御率1.39[1.27] WHIP0.95 被打率.207 与四球率2.14 被本塁打率0.50 奪三振率6.81 得点圏.138 対左.185 対右.230 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前)/(松岡投法) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:151km/h コントロール:C67 スタミナ:E47 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:フォーク 変化レベル:5 変化球3:SFF 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチB 打たれ強さB 回復B キレ○ 球速安定 対ランナー× 調子安定 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E45肩B70守E45捕E40 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [41] 浅尾 拓也(2011・中日) 成績:79試合(先0) 完投0 87.1回 7勝2敗45H10S 防御率0.41[0.63] WHIP0.82 被打率.186 与四球率1.55 被本塁打率0.00 奪三振率10.31 得点圏.173 対左.199 対右.173 【最優秀中継ぎ・MVP・GG(投)】 投打:右右 グラブ青 バット木 フォーム:スリークォーター(浅尾投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:157km/h コントロール:B77 スタミナ:E47 変化球1:SFF 変化レベル:7 変化球2:Vスライダー 変化レベル:5 特殊能力:打たれ強さB クイックB 回復A キレ○ 逃げ球 奪三振 牽制○ 打球反応○ 球持ち○ 緊急登板○ 回またぎ○ 調子安定 特殊能力:人気者 テンポ○ 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑2ミG15パF20走C65肩B77守A80捕E45 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:高速チャージ 慎重盗塁 積極守備 [47] 山口 鉄也(2012・巨人) 成績:72試合(先0) 完投0 75.1回 3勝2敗44H5S 防御率0.84[1.15] WHIP0.72 被打率.179 与四球率0.60 被本塁打率0.12 奪三振率8.12 得点圏.158 対左.174 対右.182 【最優秀中継ぎ】 投打:左左 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(山口鉄投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:151km/h コントロール:A84 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさA 回復A キレ○ 逃げ球 リリース○ 低め○ 球持ち○ 回またぎ○ ゴロピッチャー ポーカーフェイス 調子安定 特殊能力:人気者 変化球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG15走D50肩B70守D50捕C60 フォーム:オープン(回) 特殊能力:ミート多用 [20] 山本 哲哉(2012・ヤクルト) 成績:50試合(先0) 完投0 44.2回 2勝2敗17H 防御率1.21[1.52] WHIP1.26 被打率.258 与四球率3.02 被本塁打率0.20 奪三振率7.66 得点圏.224 対左.323 対右.216 投打:右右 グラブ赤 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:151km/h コントロール:E48 スタミナ:E43 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:5 変化球3:Vスライダー 変化レベル:3 特殊能力:対左打者F 逃げ球 特殊能力:投球位置左 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E40肩B70守E40エD50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [15] 佐藤 達也(2014・オリックス) 成績:67試合(先0) 完投0 74.1回 6勝4敗42H1S 防御率1.09[1.15] WHIP0.93 被打率.157 与四球率3.63 被本塁打率0.48 奪三振率10.29 得点圏.113 対左.167 対右.148 【最優秀中継ぎ】 投打:右右 グラブ青 バット木 フォーム:スリークォーター(佐藤達投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:153km/h コントロール:E48 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:5 変化球2:フォーク 変化レベル:3 変化球3:Vスライダー 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチB 打たれ強さB ノビB 回復A キレ○ 奪三振 フライボールピッチャー 荒れ球 ポーカーフェイス 四球 特殊能力:速球中心 投球位置左 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走D50肩B73守E40捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [13] 石井 裕也(2015・日本ハム) 成績:51試合(先0) 完投0 35.0回 0勝1敗7H 防御率2.06[2.01] WHIP1.29 被打率.242 与四球率3.60 被本塁打率0.00 奪三振率6.69 得点圏.220 対左.324 対右.130 投打:左左 グラブオレンジ バット黒 フォーム:スリークォーター(石井裕投法) 投手適性:中◎ 最高球速:145km/h コントロール:E49 スタミナ:F38 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:対左打者F 逃げ球 緊急登板○ 四球 特殊能力:投球位置右 起用法 :中継ぎ/左のワンポイント 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E45肩C63守E40エF35 フォーム:オープン(垂直・回) 特殊能力: [35] 西村 健太朗(2013・巨人) 成績:71試合(先0) 完投0 71.2回 4勝3敗10H42S 防御率1.13[1.02] WHIP1.09 被打率.187 与四球率3.77 被本塁打率0.13 奪三振率8.92 得点圏.180 対左.194 対右.180 【最多セーブ】 投打:右右 グラブ黒 バット黒/赤 フォーム:オーバー(西村投法) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:152km/h コントロール:D50 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:5 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB クイックB 回復A キレ○ 逃げ球 牽制○ 打球反応○ ポーカーフェイス 四球 調子安定 特殊能力:投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パG15走E45肩B71守E45捕C60 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力: [17] B.ウルフ(2012・日本ハム) 成績:26試合(先25) 完投1 149.0回 10勝9敗 防御率2.66[2.89] WHIP1.31 被打率.275 与四球率2.23 被本塁打率0.12 奪三振率5.01 得点圏.282 対左.256 対右.294 投打:右右 グラブ黒(茶) バット茶 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド・セット屈) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:151km/h コントロール:C69 スタミナ:C66 変化球1:カットボール 変化レベル:3 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:4 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:3 特殊能力:逃げ球 ナチュラルシュート ゴロピッチャー 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.000(5-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG15走F35肩B70守E45捕C60 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 [55] J.スタンリッジ(2013・阪神) 成績:26試合(先26) 完投2 160.2回 8勝12敗 防御率2.74[2.63] WHIP1.29 被打率.266 与四球率2.52 被本塁打率0.67 奪三振率6.95 得点圏.252 対左.290 対右.245 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ワインド・セット屈) 投手適性:先◎ 最高球速:153km/h コントロール:C68 スタミナ:B70 変化球1:Hスライダー 変化レベル:4 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:4 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:キレ○ 荒れ球 乱調 特殊能力:投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.130(46-6) 0本 2打点 ↑1ミG15パF20走E40肩B73守E45捕E45 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:ミート多用 2019年度引退 [19] 上原 浩治(1999・巨人) 成績:25試合(先25) 完投12 197.2回 20勝4敗 防御率2.09[1.78] WHIP0.90 被打率.212 与四球率0.96 被本塁打率0.55 奪三振率8.15 得点圏.204 対左.205 対右.218 【最多勝・最優秀防御率・最高勝率・最多奪三振・新人王・沢村賞・B9(投/最優秀投手)・GG(投)】 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:オーバー(上原投法) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:S90 スタミナ:A88 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:SFF 変化レベル:3 特殊能力:ノビB 奪三振 牽制○ リリース○ 勝ち運 低め○ 球持ち○ 要所○ 調子安定 特殊能力:国際大会○ 人気者 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.082(73-6) 0本 1打点 ↑1ミG15パF20走E40肩C68守D55捕E45 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力: [24] 寺原 隼人(2007・横浜) 成績:27試合(先27) 完投4 184.2回 12勝12敗 防御率3.36[3.19] WHIP1.18 被打率.247 与四球率2.24 被本塁打率0.97 奪三振率7.94 得点圏.303 対左.281 対右.222 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:オーバー(ワインド・顔の前) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:155km/h コントロール:C68 スタミナ:B77 変化球1:Hスライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:3 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチF 打球反応○ 緩急○ ゴロピッチャー シュート回転 特殊能力:ツバメキラー 変化球中心 テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.111(54-6) 0本 3打点 ↑1ミG15パG15走D50肩B75守E45捕E40 フォーム:オープン 特殊能力:送球F ミート多用 [25] 館山 昌平(2011・ヤクルト) 成績:26試合(先25) 完投7 180.2回 11勝5敗1H 防御率2.04[2.26] WHIP0.97 被打率.224 与四球率1.40 被本塁打率0.60 奪三振率6.48 得点圏.215 対左.229 対右.219 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:サイド(ノーワインド・腰の前)/(館山投法) 投手適性:先◎ 最高球速:152km/h コントロール:A85 スタミナ:A81 変化球1:Hスライダー 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:シンカー 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB 牽制○ 尻上がり リリース○ 内角攻め ゴロピッチャー ポーカーフェイス 特殊能力:テンポ○ 起用法 :先発/完投 打率.074(54-4) 0本 1打点 ↑2ミG15パF30走D50肩B71守D55捕D55 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:バント○ [22] 戸村 健次(2015・楽天) 成績:37試合(先18) 完投1 131.1回 7勝11敗1H 防御率3.84[3.79] WHIP1.46 被打率.300 与四球率2.74 被本塁打率0.48 奪三振率5.35 得点圏.300 対左.340 対右.266 投打:右右 グラブ赤 バット黒 フォーム:オーバー(戸村投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:152km/h コントロール:C62 スタミナ:D58 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:Vスライダー 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:2 特殊能力:対左打者F 打たれ強さF ノビF 逃げ球 回またぎ○ 対ランナー○ 乱調 調子極端 特殊能力:ロッテキラー 投球位置右 起用法 :先発/調子次第(中継ぎ/ビハインドでも) 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩B71守D50捕E40 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力:ミート多用 [67] 髙橋 聡文(2010・中日) 成績:63試合(先0) 完投0 61.1回 4勝1敗31H 防御率1.61[1.30] WHIP1.11 被打率.206 与四球率3.52 被本塁打率0.44 奪三振率9.10 得点圏.164 対左.219 対右.195 投打:左左 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(髙橋聡投法) 投手適性:中◎ 最高球速:153km/h コントロール:D52 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:対ピンチB ノビB 回復B 奪三振 球持ち○ 四球 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走E45肩B73守E45捕D55 フォーム:オープン(水平・回) 特殊能力:ミート多用 [19] 森福 允彦(2011・ソフトバンク) 成績:60試合(先0) 完投0 55.2回 4勝2敗34H1S 防御率1.13[1.40] WHIP0.86 被打率.192 与四球率1.29 被本塁打率0.49 奪三振率7.28 得点圏.160 対左.152 対右.218 投打:左左 グラブ黄 バット木 フォーム:サイド(森福投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:142km/h コントロール:B78 スタミナ:E43 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:1 変化球3:Hシュート 変化レベル:4 特殊能力:対左打者B 打たれ強さB 回復B キレ○ リリース○ 内角攻め 球持ち○ 要所○ 緊急登板○ 対ランナー× 調子安定 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D50肩D59守D50捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [15] 大石 達也(2016・西武) 成績:36試合(先0) 完投0 31.2回 1勝0敗3H 防御率1.71[1.63] WHIP1.07 被打率.168 与四球率4.55 被本塁打率0.57 奪三振率10.23 得点圏.147 対左.184 対右.159 投打:右左 グラブ赤 バット黒 フォーム:オーバー(大石投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:150km/h コントロール:E40 スタミナ:E42 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:ケガしにくさF キレ○ 奪三振 リリース○ 球持ち○ 荒れ球 四球 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パF20走D55肩C69守E40捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [29] 小石 博孝(2016・西武) 成績:50試合(先0) 完投0 74.2回 0勝2敗2H1S 防御率3.74[3.66] WHIP1.35 被打率.238 与四球率4.46 被本塁打率0.24 奪三振率6.63 得点圏.322 対左.227 対右.250 投打:左左 グラブ黄 バット木 フォーム:サイド(小石投法) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:145km/h コントロール:F35 スタミナ:D55 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:ドロップカーブ 変化レベル:1 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチF 回復B キレ○ 逃げ球 牽制○ 荒れ球 四球 調子極端 特殊能力:テンポ○ 投球位置右 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D55肩C63守D55捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [59] 塚原 頌平(2016・オリックス) 成績:54試合(先0) 完投0 54.0回 4勝1敗13H 防御率2.67[2.59] WHIP1.39 被打率.224 与四球率5.17 被本塁打率0.83 奪三振率6.67 得点圏.194 対左.179 対右.278 投打:右左 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(セット) 投手適性:中◎/先○/抑○ 最高球速:152km/h コントロール:F36 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:対左打者B 打たれ強さB フライボールピッチャー 荒れ球 四球 対ランナー× 特殊能力:人気者 速球中心 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走B70肩B71守E40捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:盗塁F ミート多用 慎重盗塁 [20] 永川 勝浩(2008・広島) 成績:56試合(先0) 完投0 61.0回 4勝1敗5H38S 防御率1.77[1.65] WHIP0.93 被打率.158 与四球率3.25 被本塁打率0.44 奪三振率9.44 得点圏.145 対左.135 対右.184 投打:右右 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:オーバー(永川投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:151km/h コントロール:E48 スタミナ:E47 変化球1:フォーク 変化レベル:7 変化球2:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさB 回復B キレ○ 奪三振 リリース○ 対ランナー○ 荒れ球 特殊能力:投球位置左 起用法 :抑え/守護神 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走D50肩B70守E45捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:送球F ミート多用 [21] 武田 久(2009・日本ハム) 成績:55試合(先0) 完投0 60.0回 3勝0敗4H34S 防御率1.20[0.94] WHIP1.13 被打率.237 与四球率2.10 被本塁打率0.15 奪三振率5.70 得点圏.204 対左.273 対右.203 【最多セーブ】 投打:右左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(武田久投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:144km/h コントロール:B72 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:SFF 変化レベル:2 変化球4:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさB 回復B 逃げ球 リリース○ 打球反応○ 内角攻め 球持ち○ ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E45肩C62守D50捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [18] 岸田 護(2011・オリックス) 成績:68試合(先0) 完投0 69.0回 5勝6敗33S 防御率2.61[2.88] WHIP1.17 被打率.247 与四球率1.57 被本塁打率0.65 奪三振率9.65 得点圏.218 対左.258 対右.237 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(岸田投法) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:150km/h コントロール:B75 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:5 特殊能力:クイックF 回復B 奪三振 緩急○ 特殊能力:速球中心 起用法 :抑え/守護神(リード時) 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D50肩C69守D50捕E40 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [54] R.メッセンジャー(2014・阪神) 成績:31試合(先31) 完投3 208.1回 13勝10敗 防御率3.20[3.00] WHIP1.23 被打率.244 与四球率2.98 被本塁打率0.60 奪三振率9.76 得点圏.253 対左.254 対右.235 【最多勝・最多奪三振】 投打:右右 グラブ黒 バット茶 フォーム:オーバー(メッセンジャー投法) 投手適性:先◎ 最高球速:156km/h コントロール:D56 スタミナ:B76 変化球1:Hスライダー 変化レベル:2 変化球2:ドロップカーブ 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:5 特殊能力:ケガしにくさB 回復B 奪三振 尻上がり 闘志 荒れ球 調子安定 特殊能力:中日キラー 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.104(67-7) 0本 7打点 ↑1ミG15パF25走E40肩B76守E40捕E45 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:送球F [12] 林 昌勇(2010・ヤクルト) 成績:53試合(先0) 完投0 55.2回 1勝2敗6H35S 防御率1.46[1.14] WHIP0.86 被打率.168 与四球率2.43 被本塁打率0.49 奪三振率8.57 得点圏.129 対左.137 対右.198 投打:右右 グラブ黒 バット茶 フォーム:サイド(林昌勇投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:156km/h コントロール:C62 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:フォーク 変化レベル:3 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB ノビB 回復B キレ○ ナチュラルシュート 球持ち○ ポーカーフェイス 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パF20走B75肩B76守D55捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:盗塁F ミート多用 慎重盗塁 [57] K.ミコライオ(2013・広島) 成績:57試合(先0) 完投0 57.1回 2勝4敗6H27S 防御率2.04[1.93] WHIP1.22 被打率.225 与四球率3.45 被本塁打率0.47 奪三振率6.12 得点圏.226 対左.278 対右.186 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:157km/h コントロール:D53 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:2 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:対左打者F クイックF 回復B キレ○ 内角攻め ナチュラルシュート 球持ち○ ゴロピッチャー シュート回転 特殊能力:投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走F35肩B77守E40捕F35 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:送球F ミート多用 2020年度引退 [21] 岩隈 久志(2008・楽天) 成績:28試合(先28) 完投5 201.2回 21勝4敗 防御率1.87[1.67] WHIP0.98 被打率.220 与四球率1.56 被本塁打率0.13 奪三振率7.10 得点圏.232 対左.228 対右.212 【最多勝・最優秀防御率・最優秀投手・MVP・沢村賞・B9(投)】 投打:右右 グラブ青 バット黒/茶 フォーム:スリークォーター(岩隈投法) 投手適性:先◎ 最高球速:151km/h コントロール:A80 スタミナ:A80 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:5 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:クイックB キレ○ 逃げ球 牽制○ リリース○ 打球反応○ 勝ち運 低め○ ゴロピッチャー ポーカーフェイス 調子安定 特殊能力:ホークスキラー 国際大会○ 人気者 変化球中心 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(7-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E45肩B70守C60捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:三振 ミート多用 [34] 久保 康友(2010・阪神) 成績:29試合(先29) 完投4 202.1回 14勝5敗 防御率3.25[2.93] WHIP1.13 被打率.246 与四球率1.78 被本塁打率0.98 奪三振率7.03 得点圏.250 対左.263 対右.232 【最高勝率】 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:150km/h コントロール:B77 スタミナ:B78 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:スラーブ 変化レベル:4 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:クイックA リリース○ 内角攻め ナチュラルシュート ポーカーフェイス 力配分 シュート回転 特殊能力:横浜キラー テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.119(67-8) 0本 4打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C69守C60捕D50 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:高速チャージ [19] 吉見 一起(2011・中日) 成績:26試合(先25) 完投5 190.2回 18勝3敗 防御率1.65[1.87] WHIP0.87 被打率.210 与四球率1.04 被本塁打率0.38 奪三振率5.66 得点圏.178 対左.195 対右.229 【最多勝・最優秀防御率・最高勝率・B9(投/最優秀投手)】 投打:右右 グラブ赤 バット木 フォーム:スリークォーター(吉見一投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:146km/h コントロール:S90 スタミナ:A82 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:SFF 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB キレ○ 逃げ球 リリース○ 打球反応○ 勝ち運 内角攻め 低め○ 球持ち○ 調子安定 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.066(61-4) 0本 3打点 ↑1ミG10パG15走E40肩C64守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力:ミート多用 [22] 藤川 球児(2006・阪神) 成績:63試合(先0) 完投0 79.1回 5勝0敗30H17S 防御率0.68[0.59] WHIP0.86 被打率.165 与四球率2.27 被本塁打率0.34 奪三振率13.84 得点圏.068 対左.217 対右.129 【最優秀中継ぎ】 投打:右左 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(藤川投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:155km/h コントロール:C63 スタミナ:D51 変化球1:スラーブ 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチB 対左打者F 打たれ強さB ケガしにくさB ノビA(怪童) 回復B 逃げ球 奪三振 球持ち○ 球速安定 威圧感 回またぎ○ 調子安定 特殊能力:国際大会× 人気者 速球中心 投球位置左 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース(抑え/守護神) 打率.250(4-1) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走E45肩B75守D50捕D55 フォーム:オープン(回) 特殊能力:ミート多用 [40] 藤岡 好明(2006・ソフトバンク) 成績:62試合(先0) 完投0 65.2回 5勝3敗26H1S 防御率2.60[2.54] WHIP1.10 被打率.220 与四球率2.47 被本塁打率0.00 奪三振率8.91 得点圏.138 対左.238 対右.213 投打:右左 グラブ青 バット木 フォーム:サイド(ノーワインド・腰の前) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:149km/h コントロール:D57 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:Hシンカー 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチB ノビB 回復B 逃げ球 リリース○ 回またぎ○ 調子極端 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG10走D50肩C68守D50捕D50 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:ミート多用 [53] 五十嵐 亮太(2014・ソフトバンク) 成績:63試合(先0) 完投0 59.1回 1勝3敗44H2S 防御率1.52[1.46] WHIP0.86 被打率.168 与四球率2.73 被本塁打率0.00 奪三振率10.77 得点圏.173 対左.165 対右.170 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(五十嵐投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:155km/h コントロール:D53 スタミナ:E44 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:ナックルカーブ 変化レベル:5 変化球3:フォーク 変化レベル:1 特殊能力:ノビB 回復B キレ○ 逃げ球 奪三振 球速安定 闘志 ゴロピッチャー 対ランナー× 調子安定 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG10走E40肩B75守D50捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [54] 中澤 雅人(2014・ヤクルト) 成績:24試合(先1) 完投0 23.0回 1勝0敗4H 防御率1.57[1.37] WHIP1.30 被打率.235 与四球率3.52 被本塁打率0.39 奪三振率7.83 得点圏.211 対左.275 対右.205 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:143km/h コントロール:D50 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カットボール 変化レベル:2 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:リリース○ 四球 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C61守E40捕D50 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:ミート多用 [14] 大谷 智久(2015・ロッテ) 成績:56試合(先0) 完投0 64.0回 3勝1敗32H 防御率2.39[2.34] WHIP0.97 被打率.238 与四球率0.70 被本塁打率0.56 奪三振率7.45 得点圏.196 対左.277 対右.203 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット高) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:148km/h コントロール:A87 スタミナ:E48 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:カーブ 変化レベル:4 変化球3:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:対左打者F 回復B 打球反応○ 真っスラ 特殊能力:ホークスキラー 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG15走E40肩C67守D55捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [43] 白村 明弘(2015・日本ハム) 成績:50試合(先0) 完投0 57.2回 1勝1敗13H 防御率2.03[1.98] WHIP1.06 被打率.205 与四球率2.97 被本塁打率0.94 奪三振率10.30 得点圏.169 対左.184 対右.220 投打:右左 グラブ青 バット木 フォーム:オーバー(セット高) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:154km/h コントロール:D52 スタミナ:E48 変化球1:スラーブ 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:5 変化球3:Vスライダー 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB 回復B 奪三振 球速安定 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑3ミG15パE44走C65肩B74守E45捕F35 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:三振 慎重盗塁 [17] 浦野 博司(2018・日本ハム) 成績:36試合(先1) 完投0 41.2回 2勝2敗9H7S 防御率2.16[1.96] WHIP1.01 被打率.216 与四球率1.51 被本塁打率0.65 奪三振率9.50 得点圏.206 対左.221 対右.211 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(ワインド) 投手適性:先◎/中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:B78 スタミナ:E49 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:スラーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:キレ○ 球速安定 特殊能力:テンポ○ 起用法 :中継ぎ(抑え)/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D50肩C68守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [11] 久保 裕也(2011・巨人) 成績:67試合(先0) 完投0 69.0回 4勝2敗21H20S 防御率1.17[1.39] WHIP0.94 被打率.184 与四球率2.22 被本塁打率0.13 奪三振率8.74 得点圏.169 対左.182 対右.187 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(久保裕投法) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:149km/h コントロール:C62 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:6 特殊能力:打たれ強さB 回復B キレ○ 逃げ球 リリース○ 調子安定 特殊能力:変化球中心 投球位置左 起用法 :抑え/守護神(中継ぎ/中継ぎエース) 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走D55肩C68守D50捕C60 フォーム:オープン(回) 特殊能力:慎重盗塁 [41] 青山 浩二(2012・楽天) 成績:61試合(先0) 完投0 64.2回 5勝4敗2H22S 防御率2.51[2.74] WHIP1.04 被打率.209 与四球率2.64 被本塁打率0.28 奪三振率7.52 得点圏.315 対左.206 対右.211 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(青山投法) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:149km/h コントロール:D55 スタミナ:E46 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:Vスライダー 変化レベル:4 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチF ケガしにくさB 回復B キレ○ 逃げ球 調子極端 特殊能力:オリックスキラー 変化球中心 起用法 :抑え/守護神(リード時) 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C68守D55捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 積極守備 [43] 髙橋 朋己(2014・西武) 成績:63試合(先0) 完投0 62.2回 2勝1敗13H29S 防御率2.01[1.96] WHIP1.13 被打率.206 与四球率3.16 被本塁打率0.29 奪三振率11.49 得点圏.270 対左.247 対右.188 投打:左左 グラブ赤 バット木 フォーム:スリークォーター(髙橋朋投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:D50 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:SFF 変化レベル:4 特殊能力:対左打者F ケガしにくさF ノビB 回復B キレ○ 逃げ球 奪三振 荒れ球 対ランナー× 特殊能力:速球中心 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E45肩C68守F35捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [53] O.ロマン(2015・ヤクルト) 成績:61試合(先3) 完投0 78.2回 5勝5敗23H 防御率2.40[2.53] WHIP1.28 被打率.231 与四球率3.78 被本塁打率0.23 奪三振率6.64 得点圏.186 対左.281 対右.196 投打:右右 グラブオレンジ バット木/黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:先◎/中◎/抑◎ 最高球速:151km/h コントロール:E47 スタミナ:D50 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:Vスライダー 変化レベル:5 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチB 対左打者F 回復B 逃げ球 打球反応○ 回またぎ○ 荒れ球 四球 特殊能力:速球中心 テンポ○ 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(5-0) 0本 0打点 ↑2ミG15パF30走E40肩B70守D50捕E45 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:積極打法 [34] T.バーネット(2015・ヤクルト) 成績:59試合(先0) 完投0 62.2回 3勝1敗6H41S 防御率1.29[1.42] WHIP0.89 被打率.168 与四球率2.73 被本塁打率0.14 奪三振率8.04 得点圏.136 対左.200 対右.130 【最多セーブ】 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:155km/h コントロール:D57 スタミナ:E46 変化球1:カットボール 変化レベル:5 変化球2:スライダー 変化レベル:3 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB ノビB 回復B キレ○ 逃げ球 闘志 短気 対ランナー× 調子安定 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG10走E45肩B75守E45捕D55 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 2021年度引退 [18] 松坂 大輔(2005・西武) 成績:28試合(先28) 完投15 215.0回 14勝13敗 防御率2.30[2.01] WHIP1.03 被打率.216 与四球率2.05 被本塁打率0.54 奪三振率9.46 得点圏.241 対左.208 対右.226 【最多奪三振・GG(投)】 投打:右右 グラブ黒 バット茶 フォーム:オーバー(松坂投法) 投手適性:先◎ 最高球速:155km/h コントロール:C68 スタミナ:A88 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:Vスライダー 変化レベル:6 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:クイックB キレ○ 奪三振 尻上がり リリース○ 打球反応○ ポーカーフェイス 力配分 調子安定 特殊能力:日本ハムキラー 国際大会○ 人気者 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.100(10-1) 0本 0打点 ↑2ミF20パE45走E45肩B75守C60捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [20] 中田 賢一(2007・中日) 成績:28試合(先26) 完投3 170.1回 14勝8敗 防御率3.59[3.42] WHIP1.40 被打率.249 与四球率4.17 被本塁打率0.74 奪三振率9.35 得点圏.245 対左.271 対右.228 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:オーバー(中田投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:153km/h コントロール:E40 スタミナ:B74 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:奪三振 牽制○ 尻上がり 勝ち運 対ランナー○ 荒れ球 ポーカーフェイス 乱調 調子極端 特殊能力:投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.109(46-5) 0本 3打点 ↑1ミF20パF20走E45肩B73守E45捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力: [17] 大竹 寛(2009・広島) 成績:29試合(先29) 完投5 185.2回 10勝8敗 防御率2.81[2.79] WHIP1.28 被打率.256 与四球率2.76 被本塁打率0.48 奪三振率6.16 得点圏.248 対左.269 対右.244 投打:右右 グラブ赤 バット黒/木 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前)/(大竹投法) 投手適性:先◎ 最高球速:154km/h コントロール:C61 スタミナ:B76 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:シンカー 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:クイックB 逃げ球 牽制○ 尻上がり 打球反応○ 緩急○ 荒れ球 ポーカーフェイス 乱調 調子極端 特殊能力:人気者 変化球中心 投球位置右 起用法 :先発/調子次第 打率.098(61-6) 0本 3打点 ↑1ミG15パG15走D50肩B74守D55捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:バント○ [15] 村中 恭兵(2010・ヤクルト) 成績:28試合(先28) 完投0 178.0回 11勝10敗 防御率3.44[3.12] WHIP1.38 被打率.265 与四球率3.44 被本塁打率0.76 奪三振率8.24 得点圏.244 対左.273 対右.261 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:151km/h コントロール:E40 スタミナ:C68 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:スラーブ 変化レベル:4 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:奪三振 牽制○ 荒れ球 ポーカーフェイス スロースターター 特殊能力:投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.111(54-6) 0本 4打点 ↑1ミG15パG15走E45肩B70守D50捕C60 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力: [18] 斎藤 佑樹(2011・日本ハム) 成績:19試合(先19) 完投1 107.0回 6勝6敗 防御率2.69[2.96] WHIP1.47 被打率.293 与四球率2.86 被本塁打率0.42 奪三振率5.21 得点圏.192 対左.281 対右.305 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:オーバー(斎藤佑投法) 投手適性:先◎ 最高球速:145km/h コントロール:D52 スタミナ:C63 第二直球:ムービングファスト 変化球1:Vスライダー 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチA ケガしにくさF ノビF 逃げ球 牽制○ 低め○ ポーカーフェイス シュート回転 対ランナー× 特殊能力:人気者 起用法 :先発/調子次第 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走D50肩C63守D50捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [29] 山井 大介(2014・中日) 成績:27試合(先27) 完投1 173.2回 13勝5敗 防御率3.21[3.02] WHIP1.27 被打率.251 与四球率3.37 被本塁打率0.67 奪三振率5.34 得点圏.257 対左.286 対右.220 【最多勝・最高勝率】 投打:右右 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(山井投法) 投手適性:先◎/中◎/抑○ 最高球速:146km/h コントロール:D58 スタミナ:B71 変化球1:パワーカーブ 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:1 特殊能力:要所○ 四球 スロースターター 特殊能力:投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.109(46-5) 0本 3打点 ↑1ミG15パF20走E40肩C64守D50捕C60 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [21] 岩田 稔(2014・阪神) 成績:22試合(先22) 完投1 148.2回 9勝8敗 防御率2.54[2.35] WHIP1.12 被打率.228 与四球率2.54 被本塁打率0.79 奪三振率7.02 得点圏.146 対左.266 対右.211 投打:左左 グラブオレンジ バット黒/木 フォーム:スリークォーター(セット高) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:C64 スタミナ:B75 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:スラーブ 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:5 特殊能力:対ピンチB キレ○ 真っスラ ゴロピッチャー 負け運 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :先発/調子次第 打率.108(37-4) 0本 1打点 ↑1ミG15パG15走F35肩C68守C60捕D55 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力: [20] 野上 亮磨(2017・西武) 成績:24試合(先24) 完投2 144.0回 11勝10敗 防御率3.63[3.55] WHIP1.06 被打率.241 与四球率1.44 被本塁打率0.63 奪三振率7.06 得点圏.297 対左.271 対右.212 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(野上投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:148km/h コントロール:A83 スタミナ:C63 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチF クイックB リリース○ 打球反応○ フライボールピッチャー 調子極端 特殊能力:オリックスキラー テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C67守E40捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [33] 南 昌輝(2016・ロッテ) 成績:57試合(先0) 完投0 62.1回 5勝4敗16H 防御率2.74[2.67] WHIP1.07 被打率.211 与四球率2.60 被本塁打率0.58 奪三振率8.37 得点圏.196 対左.226 対右.192 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前・セット高) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:149km/h コントロール:C61 スタミナ:E47 変化球1:カーブ 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:5 特殊能力:ノビB 回復B 緩急○ 球速安定 フライボールピッチャー 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D55肩C68守E40捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [37] 田原 誠次(2016・巨人) 成績:64試合(先0) 完投0 54.2回 4勝3敗14H 防御率3.46[3.36] WHIP1.43 被打率.279 与四球率3.46 被本塁打率0.49 奪三振率4.77 得点圏.266 対左.338 対右.246 投打:右左 グラブ黒 バット黒 フォーム:サイド(田原投法) 投手適性:中◎ 最高球速:146km/h コントロール:E47 スタミナ:E42 変化球1:Hスライダー 変化レベル:2 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:対左打者F 回復B ナチュラルシュート 緊急登板○ ゴロピッチャー シュート回転 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C64守F30捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [64] 桑原 謙太朗(2017・阪神) 成績:67試合(先0) 完投0 65.2回 4勝2敗39H 防御率1.51[1.42] WHIP0.94 被打率.221 与四球率1.37 被本塁打率0.27 奪三振率8.63 得点圏.216 対左.202 対右.235 【最優秀中継ぎ】 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(桑原投法) 投手適性:中◎ 最高球速:152km/h コントロール:B70 スタミナ:E45 変化球1:Hスライダー 変化レベル:6 変化球2:スライダー 変化レベル:5 特殊能力:打たれ強さB 回復B 逃げ球 リリース○ 真っスラ 球速安定 緊急登板○ 調子安定 特殊能力:テンポ○ 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E40肩B71守E40捕E40 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [16] 今村 猛(2017・広島) 成績:68試合(先0) 完投0 64.1回 3勝5敗20H26S 防御率2.38[2.29] WHIP1.24 被打率.224 与四球率3.78 被本塁打率0.84 奪三振率9.65 得点圏.152 対左.267 対右.179 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(今村猛投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:D50 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:Vスライダー 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチB 対左打者F 回復B 奪三振 牽制○ ポーカーフェイス 四球 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C68守D55捕D55 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [42] K.ジョンソン(2015・広島) 成績:28試合(先28) 完投1 194.1回 14勝7敗 防御率1.85[1.98] WHIP1.10 被打率.212 与四球率3.10 被本塁打率0.23 奪三振率6.95 得点圏.207 対左.203 対右.216 【最優秀防御率】 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(ジョンソン投法) 投手適性:先◎ 最高球速:151km/h コントロール:C60 スタミナ:B75 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:2 変化球3:スクリュー 変化レベル:2 変化球4:シンキングツーシーム 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB キレ○ 逃げ球 クロスファイヤー ゴロピッチャー 四球 調子安定 特殊能力:巨人キラー 変化球中心 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.150(60-9) 0本 1打点 ↑1ミF20パF20走D50肩B70守D55捕D55 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:ミート多用 [32] B.ディクソン(2015・オリックス) 成績:20試合(先20) 完投1 130.2回 9勝9敗 防御率2.48[2.43] WHIP1.25 被打率.249 与四球率2.96 被本塁打率0.21 奪三振率6.06 得点圏.248 対左.256 対右.243 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:オーバー(ディクソン投法) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:D58 スタミナ:B72 変化球1:ナックルカーブ 変化レベル:6 変化球2:Vスライダー 変化レベル:2 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:逃げ球 牽制○ 低め○ ナチュラルシュート ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:日本ハムキラー 人気者 テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.250(4-1) 0本 0打点 ↑1ミF20パF25走E45肩C68守E45捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:積極走塁 [86] M.ボルシンガー(2018・ロッテ) 成績:20試合(先20) 完投2 117.2回 13勝2敗 防御率3.06[2.85] WHIP1.22 被打率.235 与四球率3.21 被本塁打率0.54 奪三振率6.42 得点圏.250 対左.260 対右.210 【最高勝率】 投打:右右 グラブ茶 バット木 フォーム:オーバー(外国人汎用・セット屈) 投手適性:先◎ 最高球速:146km/h コントロール:D55 スタミナ:C67 変化球1:ナックルカーブ 変化レベル:4 変化球2:Vスライダー 変化レベル:5 特殊能力:勝ち運 真っスラ 緩急○ ゴロピッチャー 特殊能力:テンポ○ 起用法 :先発/調子次第 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C64守E40捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力: [20] S.マシソン(2013・巨人) 成績:63試合(先0) 完投0 61.0回 2勝2敗40H 防御率1.03[0.92] WHIP0.89 被打率.169 与四球率2.66 被本塁打率0.30 奪三振率11.36 得点圏.135 対左.195 対右.154 【最優秀中継ぎ】 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:オーバー(ワインド・腰の前) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:160km/h コントロール:D52 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:SFF 変化レベル:4 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさB ノビA 回復B キレ○ 逃げ球 奪三振 荒れ球 寸前 調子安定 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.000(3-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E45肩A81守E40捕D50 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:送球B ミート多用 [38] M.マテオ(2017・阪神) 成績:63試合(先0) 完投0 59.0回 7勝4敗36H 防御率2.75[2.66] WHIP1.12 被打率.217 与四球率2.59 被本塁打率0.31 奪三振率9.46 得点圏.207 対左.287 対右.167 【最優秀中継ぎ】 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(マテオ投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:157km/h コントロール:D55 スタミナ:E44 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:Hスライダー 変化レベル:6 変化球2:Vスライダー 変化レベル:1 特殊能力:対左打者F ノビF 回復B キレ○ 逃げ球 荒れ球 寸前 対ランナー× 特殊能力:変化球中心 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パF20走F35肩B77守E40捕D50 フォーム:クラウチング(オープン) 特殊能力:送球F [58] D.サファテ(2017・ソフトバンク) 成績:66試合(先0) 完投0 66.0回 2勝2敗3H54S 防御率1.09[1.01] WHIP0.67 被打率.154 与四球率1.36 被本塁打率0.41 奪三振率13.91 得点圏.148 対左.145 対右.163 【最多セーブ・MVP】 投打:右右 グラブ黒 バット赤 フォーム:オーバー(サファテ投法) 投手適性:抑◎/中○ 最高球速:159km/h コントロール:B75 スタミナ:E45 変化球1:ナックルカーブ 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:6 特殊能力:打たれ強さB ノビA 回復B キレ○ 奪三振 リリース○ 球速安定 威圧感 要所○ 荒れ球 調子安定 特殊能力:お祭り男 人気者 速球中心 投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG15走F30肩A80守E40捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 2022年度引退 [65] 近藤 一樹(2008・オリックス) 成績:25試合(先23) 完投2 149.0回 10勝7敗 防御率3.44[3.24] WHIP1.24 被打率.254 与四球率2.72 被本塁打率0.54 奪三振率5.38 得点圏.275 対左.258 対右.250 投打:右右 グラブ黄 バット木 フォーム:スリークォーター(近藤投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:C61 スタミナ:C68 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:4 特殊能力:牽制○ ナチュラルシュート 緩急○ 荒れ球 負け運 シュート回転 特殊能力:ホークスキラー テンポ○ 起用法 :先発/調子次第 打率.000(3-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E45肩C65守D50捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: [26] 内海 哲也(2011・巨人) 成績:28試合(先26) 完投4 185.2回 18勝5敗 防御率1.70[1.92] WHIP1.08 被打率.227 与四球率2.18 被本塁打率0.63 奪三振率6.98 得点圏.173 対左.250 対右.213 【最多勝】 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(内海投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:148km/h コントロール:B71 スタミナ:B78 変化球1:スラーブ 変化レベル:5 変化球2:フォーク 変化レベル:2 変化球3:スクリュー 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチB クイックB キレ○ 牽制○ リリース○ 内角攻め 緩急○ ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:国際大会× 人気者 テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.125(56-7) 0本 1打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C67守C60捕C60 フォーム:オープン(回) 特殊能力:ミート多用 [14] 能見 篤史(2011・阪神) 成績:29試合(先28) 完投5 200.1回 12勝9敗1H 防御率2.52[2.74] WHIP1.03 被打率.214 与四球率2.25 被本塁打率0.36 奪三振率8.36 得点圏.252 対左.212 対右.215 投打:左左 グラブ黒 バット茶 フォーム:スリークォーター(能見投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:149km/h コントロール:C69 スタミナ:B79 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:3 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:キレ○ 逃げ球 奪三振 牽制○ リリース○ 打球反応○ 球持ち○ ポーカーフェイス 特殊能力:巨人キラー テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.118(51-6) 0本 2打点 ↑1ミF20パF25走D50肩C68守D55捕D55 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力: [35] 牧田 和久(2012・西武) 成績:27試合(先27) 完投3 178.0回 13勝9敗 防御率2.43[2.66] WHIP1.19 被打率.259 与四球率1.82 被本塁打率0.20 奪三振率5.46 得点圏.248 対左.266 対右.251 投打:右右 グラブオレンジ バット茶 フォーム:アンダー(牧田投法) 投手適性:先◎/中◎/抑◎ 最高球速:136km/h コントロール:B77 スタミナ:B75 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 変化球4:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:ケガしにくさB クイックB 逃げ球 牽制○ リリース○ 打球反応○ ナチュラルシュート 球持ち○ 緩急○ 特殊能力:ホークスキラー 国際大会○ テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(10-0) 0本 1打点 ↑1ミG5パG5走E40肩D52守D55捕E40 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:高速チャージ 三振 ミート多用 [19] 金子 千尋(2014・オリックス) 成績:26試合(先26) 完投4 191.0回 16勝5敗 防御率1.98[1.92] WHIP1.04 被打率.228 与四球率1.98 被本塁打率0.33 奪三振率9.38 得点圏.205 対左.245 対右.208 【最多勝・最優秀防御率・MVP・沢村賞・B9(投)・GG(投)】 投打:右左 グラブオレンジ バット黒 フォーム:オーバー(ノーワインド・腰の前・セット高) 投手適性:先◎ 最高球速:150km/h コントロール:B74 スタミナ:A80 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:スラーブ 変化レベル:1 変化球3:SFF 変化レベル:4 変化球4:チェンジアップ 変化レベル:4 特殊能力:打たれ強さB 逃げ球 奪三振 リリース○ 球持ち○ 緩急○ ポーカーフェイス 力配分 対ランナー× 調子安定 特殊能力:楽天キラー 変化球中心 テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.125(8-1) 0本 1打点 ↑1ミG10パG15走C65肩C69守C60捕C60 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:積極打法 慎重盗塁 [21] 十亀 剣(2015・西武) 成績:26試合(先24) 完投1 152.0回 11勝7敗 防御率3.55[3.50] WHIP1.30 被打率.256 与四球率3.14 被本塁打率1.13 奪三振率6.34 得点圏.261 対左.284 対右.222 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:サイド(十亀投法) 投手適性:先◎/中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:D57 スタミナ:C68 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:牽制○ ナチュラルシュート 緩急○ 一発 シュート回転 起用法 :先発/調子次第 打率.000(4-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E40肩C68守E40捕E40 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:送球F ミート多用 [15] 井納 翔一(2016・DeNA) 成績:23試合(先23) 完投2 151.2回 7勝11敗 防御率3.50[3.55] WHIP1.34 被打率.268 与四球率2.67 被本塁打率0.83 奪三振率6.71 得点圏.221 対左.269 対右.266 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒(黒/木) フォーム:スリークォーター(井納投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:150km/h コントロール:C60 スタミナ:B74 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:Vスライダー 変化レベル:1 特殊能力:対ピンチB ゴロピッチャー 力配分 シュート回転 調子極端 特殊能力:テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.150(40-6) 0本 0打点 ↑1ミF20パF20走E45肩C69守D50捕C60 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [18] 多和田 真三郎(2018・西武) 成績:26試合(先26) 完投5 172.2回 16勝5敗 防御率3.81[3.60] WHIP1.27 被打率.261 与四球率2.45 被本塁打率0.63 奪三振率5.32 得点圏.356 対左.290 対右.232 【最多勝】 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:スリークォーター(多和田投法) 投手適性:先◎ 最高球速:150km/h コントロール:C63 スタミナ:B77 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:SFF 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチF クイックF 勝ち運 球持ち○ 要所○ ゴロピッチャー スロースターター シュート回転 調子極端 特殊能力:オリックスキラー 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.000(4-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C69守D50捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [30] 榎田 大樹(2018・西武) 成績:23試合(先22) 完投0 132.2回 11勝4敗 防御率3.32[3.12] WHIP1.30 被打率.265 与四球率2.71 被本塁打率0.95 奪三振率6.65 得点圏.179 対左.263 対右.265 投打:左左 グラブ黒 バット茶 フォーム:スリークォーター(榎田投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:144km/h コントロール:D57 スタミナ:C63 変化球1:カットボール 変化レベル:3 変化球2:スラーブ 変化レベル:3 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチB クイックB 牽制○ 勝ち運 緩急○ 調子極端 特殊能力:ロッテキラー 起用法 :先発/調子次第 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG15走E40肩C62守C60捕C60 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [28] 松永 昂大(2013・ロッテ) 成績:58試合(先6) 完投0 76.2回 4勝1敗28H1S 防御率2.11[2.07] WHIP1.24 被打率.237 与四球率3.17 被本塁打率0.47 奪三振率7.63 得点圏.205 対左.224 対右.247 投打:左左 グラブ赤 バット木 フォーム:サイド(松永投法) 投手適性:先◎/中◎/抑○ 最高球速:149km/h コントロール:D54 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:2 変化球2:スラーブ 変化レベル:5 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:回復B キレ○ 緊急登板○ ゴロピッチャー 荒れ球 ポーカーフェイス 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C68守D50捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [64] 福山 博之(2017・楽天) 成績:65試合(先0) 完投0 59.2回 6勝0敗23H7S 防御率1.06[0.98] WHIP1.06 被打率.228 与四球率1.96 被本塁打率0.30 奪三振率4.68 得点圏.245 対左.284 対右.199 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(福山投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:150km/h コントロール:C67 スタミナ:E43 変化球1:Hスライダー 変化レベル:4 変化球2:Vスライダー 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:4 特殊能力:対左打者F 打たれ強さB ケガしにくさB 回復B 逃げ球 打球反応○ ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:オリックスキラー 変化球中心 テンポ○ 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パF20走C65肩C69守B70捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:高速チャージ ミート多用 慎重盗塁 [44] R.バンデンハーク(2017・ソフトバンク) 成績:25試合(先25) 完投0 153.0回 13勝7敗 防御率3.24[3.16] WHIP1.14 被打率.229 与四球率2.76 被本塁打率1.06 奪三振率9.53 得点圏.220 対左.258 対右.206 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド) 投手適性:先◎ 最高球速:156km/h コントロール:C64 スタミナ:C66 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:ナックルカーブ 変化レベル:4 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:ノビB クイックF 奪三振 一発 対ランナー× 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.000(3-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走E40肩B76守E40捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:送球F ミート多用 [42] F.ハーマン(2018・楽天) 成績:47試合(先0) 完投0 45.1回 2勝3敗12H18S 防御率1.99[1.78] WHIP1.17 被打率.222 与四球率2.98 被本塁打率0.40 奪三振率8.74 得点圏.270 対左.269 対右.179 投打:右左 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(セット) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:154km/h コントロール:D50 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:ナックルカーブ 変化レベル:6 特殊能力:ノビB 緩急○ 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩B74守F35捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 2023年度引退 [28] 正田 樹(2002・日本ハム) 成績:23試合(先23) 完投5 156.2回 9勝11敗 防御率3.45[3.35] WHIP1.17 被打率.252 与四球率2.13 被本塁打率0.69 奪三振率5.17 得点圏.291 対左.211 対右.261 【新人王】 投打:左左 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(ワインド・顔の前・セット高) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:B71 スタミナ:B78 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カットボール 変化レベル:2 変化球3:ドロップカーブ 変化レベル:3 特殊能力:対左打者B 牽制○ リリース○ 緩急○ 寸前 起用法 :先発/完投 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D55肩C68守E40捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [11] 塩見 貴洋(2011・楽天) 成績:24試合(先24) 完投4 154.2回 9勝9敗 防御率2.85[3.13] WHIP1.15 被打率.249 与四球率1.98 被本塁打率0.81 奪三振率6.58 得点圏.226 対左.307 対右.218 投打:左左 グラブ赤 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(ワインド・腰の前) 投手適性:先◎ 最高球速:150km/h コントロール:B77 スタミナ:B75 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:対左打者F リリース○ 内角攻め スロースターター 特殊能力:投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(3-0) 0本 1打点 ↑1ミG10パG15走E45肩C69守E45捕C65 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: [11] 山口 俊(2019・巨人) 成績:26試合(先26) 完投0 170.0回 15勝4敗 防御率2.91[2.71] WHIP1.16 被打率.222 与四球率3.12 被本塁打率0.42 奪三振率9.95 得点圏.230 対左.242 対右.199 【最多勝・最多奪三振・最高勝率・B9(投)】 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット)/オーバー(山口俊投法) 投手適性:先◎/中○/抑○ 最高球速:153km/h コントロール:D50 スタミナ:B70 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:スラーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:キレ○ 逃げ球 奪三振 勝ち運 荒れ球 特殊能力:投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.071(56-4) 0本 2打点 ↑2ミG10パF30走E40肩B73守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [48] 谷元 圭介(2016・日本ハム) 成績:58試合(先0) 完投0 50.1回 3勝2敗28H3S 防御率2.32[2.25] WHIP1.13 被打率.224 与四球率2.86 被本塁打率0.72 奪三振率7.87 得点圏.194 対左.195 対右.245 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(セット高) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:149km/h コントロール:D59 スタミナ:E42 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:カーブ 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:4 特殊能力:回復B 球持ち○ 緩急○ 緊急登板○ 回またぎ○ 特殊能力:投球位置右 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走D50肩C68守D50捕E40 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:ミート多用 [30] 一岡 竜司(2017・広島) 成績:59試合(先0) 完投0 58.1回 6勝2敗19H1S 防御率1.85[1.76] WHIP1.06 被打率.204 与四球率3.09 被本塁打率0.15 奪三振率8.95 得点圏.222 対左.231 対右.176 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(一岡投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:151km/h コントロール:D51 スタミナ:E45 変化球1:カットボール 変化レベル:1 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:5 特殊能力:ケガしにくさF ノビB 回復B 逃げ球 対ランナー○ 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩B70守D50捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [19] 増井 浩俊(2015・日本ハム) 成績:56試合(先0) 完投0 60.0回 0勝1敗4H39S 防御率1.50[1.45] WHIP1.05 被打率.206 与四球率2.85 被本塁打率0.15 奪三振率10.65 得点圏.206 対左.228 対右.186 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:オーバー(増井投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:154km/h コントロール:D53 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:フォーク 変化レベル:5 変化球3:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさB 回復B キレ○ 逃げ球 奪三振 リリース○ 球速安定 対ランナー× 調子安定 特殊能力:国際大会× 人気者 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG10走E40肩B74守E40捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力: [97] 姜 建銘(2006・巨人) 成績:10試合(先8) 完投1 59.2回 3勝2敗 防御率1.81[1.72] WHIP0.92 被打率.223 与四球率0.75 被本塁打率0.30 奪三振率4.68 得点圏.200 対左.194 対右.246 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・顔の前) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:147km/h コントロール:B70 スタミナ:C60 第二直球:ムービングファスト 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:4 特殊能力:逃げ球 リリース○ 打球反応○ ナチュラルシュート 負け運 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.118(17-2) 0本 0打点 ↑1ミG15パF20走C60肩C65守C60捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 慎重盗塁 2024年度引退
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結果報告の(ものすごく)簡易版になります どのキャラクターがどのクエストで何をしたか、ぐらいならわかると思います。 第1回結果報告 + 第1回結果報告 第1回結果報告 AA「小牙竜鬼の棲む森」 森にいた小牙竜鬼たちにファニル、キリアンが切り込んだ。二人の活躍により小牙竜鬼たちは混沌核へと変えられていく。 一方、ラリオスは小牙竜鬼達を誘導し、待ち構えていた弟のヴァルタと共に着実に排除していた。殲滅できたことで油断したのかラリオスは人喰い草に襲われけがを負う。しかし、後方で待機していたハウラによってすぐに治療が施された。 森の奥地へと足を踏み入れたアシーナは一人の少年トウヤと出会う。少女に呼ばれトウヤは更に奥地へと行くが、アシーナは追うことはせず他の面々と合流することにした。 【詳細】 AB「異人を斬る者達」 異界の街にユリアーネは情報を集めるために潜入していた。その最中突如混沌が収束しクラーケンが投影され、そばにいたカノープス、マリーナがこれに応戦する。しばらくして武装集団が戦場に現れたため、二人は退くことにするが、その時に凄腕の何者かを目撃する。 一方、注目を集めおとり役となることを選んだポレットは武装した男たちに囲まれてしまう。そばにいたワイスは彼らに問いかけを試みるが怒り出したため二人で応戦した。ある程度戦ったところで男たちは慌てた様子で走り去ってしまう。 ユリアーネから聞いた「天救堂」を調べていたユリムは本拠地にて空の上に巨大な混沌核があることを知る。 フォーテリアは得意の占いで情報を集めていた。そんなフォーテリアのもとに浅葱色の羽織の剣士がやってきたため、占いを通じて対話を試みた。 【詳細】 AC「背後からの問いかけ」 コルネリオが失踪事件についての聞き込みをしていると、同じ目的のエルダと出会い、一緒に調査を行うことにした。 コルネリオから「次に『謎の声』『紅い月』が出現しそうな場所」を聞いたジルベルト、アヴェリア、ヴィクトル、ミョニムは囮を使った調査を計画する。また、エーギルもラルフの手を借り女装することで囮になることにした。 調査区画を警備していたアヴェリアは区画内に住むという少女を護衛することになるが、道中「女性の声」が問いかけてきたが少女が答えられたためなにもされずに済んだ。 逆側を警備していたジルベルトのところに、おとりになろうとしたフォリア、ラルフ、そして女装したエーギルがやってくる。結局囮のフォリアをジルベルトが護衛し、ラルフとエーギルが見張りをすることになる。街を歩く二人に「謎の声」が問いかけをし、答えられなかったフォリアに襲い掛かろうとしたが聖印の気配を感じ取り距離をとった。警戒するジルベルトの大声を聞きつけたミョニム、ヴィクトル、ラルフ、エーギルの四人が合流し戦闘になるが、謎の声の女性が召喚したガーゴイルの相手をしている間に逃げられてしまう。 『紅い月』の出現場所を予測したコルネリオとエルダは公園の泉に『異空間の門』を開いて中へと消えていく謎の声の女性を目撃する。 【詳細】 CA「機械仕掛けの侵略者」 コルム、リュディガーは軍議室にてレオノールに迎撃戦への参加を申し出た。アイザックとエイミーもまたジーベンに会いに行き迎撃戦に志願することを告げた。 タウロスの従属君主であるアルエットは、隊長自ら敵陣の奥へと踏み込んでいったため、自身は後方へと下がることとした。一方、機械兵達を有利な地形に誘導していたアレシアは敵兵に取り囲まれるものの、聖弾を放つエイミーのおかげで窮地を脱し、二人で本陣へ帰還するのであった。アレシアの役割を引き継いだアルスは巨大な盾を用いた戦闘術によって着実に足止めを行っていた。近くの戦場ではスーノが二本の剣で機械兵の相手をしていた。死角から襲いかかろうとしていた機械獣にツァイスが割って入り撃破に成功する。3人の前に新たに巨大な機械人形が現れるが、弓の部隊を率いたアストライアが撃破した。 リュディガーから「熱が弱点」と聞いたレオノールは聖弾によって自身が敵をせん滅すべきと判断した。レオノールが向かおうとした先にはコルムが機械人形たちに取り囲まれ劣勢へと追い込まれていた。レオノールの手によって包囲を突破したコルムが別の集団へ向かおうとしたとき、矢が足元へと刺さり、足止めされるが、そのおかげで敵の砲撃から逃れることが出来た。その矢でコルムを助けたアイザックは別の戦場へと向かった。 前線から離れた本陣ではアリアとニナが治療班として対応し、次々と運ばれてくるけが人に治療を施していた。 また、後方で戦況を確認していたハウメアとウェーリーは敵の弱点と行動を分析し、ジーベンに砲撃の機械人形の撃破と敵の本拠地への斥候を依頼する。 情報分析と各部隊の奮闘により、機会部隊は一掃され、ジーベンにより本拠地であろう魔境の位置も明らかになるのであった。 【詳細】 DA「港の拡張工事」 拡張工事に当たり、ルイスはソフィアに対し「好ましくない例」を含んだ企画書を提示した。その企画書で人同士の争いを懸念する声が出たが、ハルが住人に丁寧に説明することで了解を得ることが出来た。計画に沿ってレオナルドが予算、人員などの説明を行い、いよいよ工事が始まった。 カエラの指示のもと岸壁建設が始まり、リカルドとアイリエッタがあっという間に桟橋のための杭を海底へと打ち付け仮止めをしてしまった。それを確認しグレイスはカエラに工事の進捗を報告する。そこにやってきたユージアルはカエラの持っていた計画書の無駄を見抜きより良い提案をする。 一方、港の施設に関する指揮を執っていたエイシスの元では、メルが雑用の任務に当たり、海上ではミルシェが投影体の出現に備え見張りをしていた。 陸の方で暇を持て余し、海を眺めていたローゼルは突如混沌による空間の揺らぎを感じ取る。その空間の揺らぎによってバランスを崩したメルが海に落ち、投影された鯨が襲い掛かるが、ローゼルの弓矢とミルシェの投石機により消滅し、ラマンの投げたロープでメルも助け上げられた。 そのタイミングでリズが鯨料理を届けに来たため、皆食指の進みが遅かったものの、リンズが付け合わせを用意してくれたおかげで料理に手を伸ばし始め、無事完食された。 【詳細】 Result AA AB AC CA DA 生活レベル 今回達成値 72/100 99/100 125/100 169/100 187/100 +1 次回 継続 継続 BC発生+12 AD発生+34 CB+43 4 第2回結果報告 + 第2回結果報告 第2回結果報告 AA「小牙竜鬼の棲む森」 ラリオスとヴァルタの二人は以前に作った地図を頼りに森へと入るが、地形が変化していることに気付いたため、未踏破の領域を調べる方針へと変更した。キリアンが手掛かりを探そうと周囲を見渡し、木の実が切り取られているのを発見する。それが人の手によるものだと判断し、ファニルが見つけていた「誰かが通ったような跡」を追っていくことにした。 しばらく進むと奥から少年の声が聞こえてくる。それはアシーナが以前出会った投影体の少年”トウヤ”のものであり、声の元では少年と少女が何体もの巨大蛙と戦っていた。少年たちと戦っていた蛙であったが、ラリオスとヴァルタの姿を見つけ襲い掛かる。二人は沼地を避け、足場がしっかりした場所におびき寄せ迎撃していった。ラリオス達の後ろからはファニルとヨルゴが参戦し、次々と巨大蛙を殲滅していった。 蛙との戦闘を終え、アシーナは少年トオヤと少女ミノリと言葉を交わし、今の状況を説明することにした。トオヤ達はコボルト・リーダーの居場所を知っているとのことだったため、案内してもらい、ようやく「魔境の混沌核」の在り処に目星をつけたのだった。 【詳細】 AB「異人を斬る者達」 砂漠に出現した「異界の街」でハルは周りの目を引く囮となっていった。浅葱色の剣士達を集めた後、振り切って裏路地へと逃げ込むが、そこで「巨大な銃槍」を手にした巻毛の男“才谷梅太郎”と出会う。一方、スーノは攘夷志士達に交渉を求めたが、話を聞いてもらえず斬りかかられてしまう。ツァイスが挑発し囮役となって逃げ、彼らを引き連れていってしまったあと、スーノは犬を連れた巨漢の男“西郷吉之助”と出会う。 大通りではマリーナが沖田総司を探していた。彼女らはユリアーネを異国の姫、カノープスをその護衛に扮して交渉を持ち掛けようとしていた。西本願寺で沖田総司に会うことが出来、彼がおおよその状況を理解していることを確認した彼女らは『凶星』の破壊について協力を求めた。 ユリムは前回の調査で話に出た「グラバー」という人物の調査を行い、その人物の拠点を突き止める。その部屋の資料から『凶星』の正体や撃ち落とすためには「結界の外」にでる必要があることなどを知ることとなる。 【詳細】 AD「無人の未来都市」 機械兵団の本拠地の調査を始めたウェーリーとアルエットは爆薬が仕掛けられていたと思しき道路とその下の地下水道を見つける。アルエットが地下水路から罠の爆薬を起動させるが、その音を聞きつけ機械兵現れる。丸腰だったウェーリーが逃げようと判断しかけたところで、一本の矢が機械兵に命中し機械兵は逃走していった。矢を放ったアイザックは「前線に向かうべきだと、コインがそう言った」と告げ、その場を立ち去った。 逃走した機械兵が仲間を連れてくるが、そのころにはアレシア分隊も合流していた。ニナによって聖印の力が込められた槍を持ちアレシアが敵兵に突撃する。敵兵の側面からの攻撃にはティカが間に入り迎撃を行う。さらにアルエットも参戦し、後方からはローゼルが弓によって敵兵を射抜いていった。 彼らの活躍によりある程度安全が確保されたため、エイミーとリュディガーは改めて街の状況を確認していた。そして遠方に「ワイバーン姿をした機械的な何か」を発見し、リュディガーは調査へと走っていってしまう。 リュディガーが機械翼竜の空域に近づくと「巨大な機械獣」に遭遇する。一人での対処は困難と判断し引き返そうとしたところで翼竜に見つかってしまう。翼竜から攻撃を受けるも次の瞬間巨大機械獣に別の方角から弓矢が放たれ、翼竜がそちらに意識を向けている間にリュディガーは急いで撤退した。 【詳細】 BC「闇夜の月匣」 少女連続失踪事件を解決するため、一行は月匣と呼ばれる魔境へと足を踏み入れた。 魔境へと入りエルダとラルフは奥の方に何者かの気配を感じとる。その方角からは二体のガーゴイルを引き連れた女性型の投影体が姿を現す。すぐさまジーベンが攻撃を仕掛け右腕を切り落とし、捕らわれた少女達の行方を尋ねる。囮として弓を構えて敵の前に立つコルネリオにプラーナを奪おうと女が襲い掛かるが、ジルベルトとフォリアが割って入り阻止をする。彼女はガーゴイルに攻撃を命じようとするも、エーギルとリカルドがすでに対峙をしていた。 目の前の敵の相手を彼らに任せ、他の面々は救出の為に奥へと進んでいた。混沌の気配を感じ、ラルフは慎重に扉を開けると、中から魔物が飛び出してくる。部屋の中には五体の「猫のような魔物」とその後方に倒れた少女たちがいた。エイシスの支援の下、ラルフとエルダが少女たちをかばうように動き、ミョニムとアリアが少女たちを抱え起こす。4人が少女たちを無事に救出したのを確認したジーベンはあえて一人で部屋へと入りドアを閉め魔物との戦い始めるのであった。 そのころ、エーギルとリカルドの手によってガーゴイルは倒され、女投影体も追い詰められていた。そしてラルフ、エイシス達が合流し少女たちを救出できたことが分かるとエーギルは大剣を振り下ろし、投影体を真っ二つに切り裂いた。魔境は消滅し、ミョニムとアリアの介抱を受けた少女たちは各自家へと送り届けられたのだった。 【詳細】 CB「暴走する市民」 ミルシェは裏路地で「アビスビール」の無人販売所を見つける。彼女はそこから瓶をとると迷わず一気に飲み干し、気を失ってしまう。 アストライアと街の巡回をしていたアルスであったが、彼女の前に新たな暴徒達が現れる。彼女は盾で攻撃を防ぎつつ、自身の聖印により暴徒たちを正気へと返していく。しかし、それもつかの間裏路地からうめき声が聞こえてくる。それは苦悶の表情を浮かべたミルシェのものであった。アルスは再び自身の聖印の力を使いミルシェを瘴気に戻したのだった。 一方でルイスはソフィアの屋敷に集められていた「正気を失った者達」を前にしていた。果たして自分の聖印で正気に返すことが出来るか確信が持てなかったルイスであったが「自身の想いを込めた聖印」を掲げ、無事に市民を正気に戻すことに成功した。 フォーテリアもまた暴走状態の市民を目の前にしていた。彼女は個人的興味から暴走状態時の心理を確認しようと聖印を使い市民と対話を試みようとしたが、市民は暴走時のことを何も覚えておらず、答えを聞くことは叶わなかった。 同じ頃、ポレットもまた聖印の力で市民を治そうと尽力していた。しかし彼女の聖印では市民を治すことが出来なかった。そこへハウラがやってきた。彼女は暴走によって負傷した市民の治療を行うため走り回っていたのだ。ポレットから話を聞きハウラも聖印を掲げてみるも結果は変わらなかった。すると辺りに「奇妙な歌」が聞こえてくる。それはメルが歌うものであり、意味を理解はできないものの一帯に和やかな空間が生まれていった。そしてその状態でポレットとハウラの2人で聖印を掲げるとようやく市民から「謎の狂気」が消えていくのであった。ハウラは気を失い倒れた市民の治療をし、歌い終えたメルは満足そうに立ち去って行った。 一方、リューヌはレオノールから領主の館でワイスが「アビスエール」の中身を調査中だと聞き、そちらに向かうと、そこにはハウラと彼女の手で体を拘束されていたワイスがいた。驚いたリューヌが尋ねるとワイスは自身の身体でアビスエールの効果を確かめるという。アビスエールを飲んだワイスは「何か」が脳全体へと広がろうとするのを実感した。しかしワイスは自らの意志で効果を抑え込み正常な状態を取り戻す。ワイスからどんな感覚だったかをきいたリューヌは「気付け薬」がアビスエールに関わっているのではないかと目星をつけたのだった。 ワイス達から話を聞いたヴィクトルは薬屋で話を聞いていた。その店の主人から気付け薬を大量に買いに来た人物がいることを突き止め、彼は店の主人とともにその人物の捜索に出る。目的の人物を見つけヴィクトルが連行しようとすると、男は二足歩行の豹へとその姿を変化させ、走り去っていく。馬の後ろに店の主人を乗せていたため追跡を躊躇したところに馬に乗ったコルムが通りかかる。彼は市民が暴走していると聞き不審人物がいないか見回っていたのである。ヴィクトルが事件の容疑者であると伝えるとコルムはすぐさま豹を追いかけた。豹の逃げ足は速かったがコルムは必死に猛追し、街の外まで追うと豹が「奇妙な砦状の建物」へと逃げ込んでいくのを確認した。しかし、そこで馬が力尽きてしまい、敵の本拠地を前にしてコルムは一旦街へと帰還することとなった。 【詳細】 DB「飲食街の建設」 飲食街の建設に当たり、レオナルドはラマンと共に商人から提示された商品の吟味を行っていた。ハルーシアの燻製肉やハマーンの赤ワイン、そしてブレトランドから輸入された「蟹の内臓」など、次々とやってくる品々の予算や味などを確認していった。 一方、ハウメアは農耕地の開墾に乗り出していた。草原地帯に水路を引き、地を耕し、ハルーシアのオレンジとイスメイアのブドウの木、玉ねぎなどの野菜など新しい作物をカルタキアの協力者とともに植えていくのであった。 ユージアルはハウメアからデーツを分けてもらい、狩猟用の罠を用意した。そしてグレイスとともに「見晴らしのいい草地」へと赴いた。罠を仕掛け獲物を待つ二人の前に一頭のガゼルが姿を見せる。まずグレイスが罠の方へ誘導し、罠で足をとられたところにユージアルとグレイスが矢を放ち息の根を止めた。喜んでいるユージアルであったが、その真上から「断末魔のような鳴き声」が聞こえ、大型の鳥が落下しようとしていた。ユージアルが慌てて避け、地面に落下したソレはカエラが一撃で撃ち落とした大型の鳥であった。 調理室では多様な食材を使った料理が作られていた。アイリアッタはかつて海賊船で食べた手法で魚を調理し、傍らではリンズがサポート役として竈の火加減の調整をしていた。藻塩を用いた焼き魚をアイリエッタとリンズが試食していると、リズが冷製スープのガスパチョを持ってくる。三人でスープの味見もし、最後にリンズの創作スイーツ「チョコ焼売」をみんなで食べた。 【詳細】 Result AA AB AD BC CB DB 成長カウント 生活レベル 前回より 72 99 34 12 43 0 0 4 今回達成値 62 111 106 131 145 75 結果 134/120 210/120 140/100 142/100 188/100 75/100 +1 次回 BA発生+7 BB発生+45 BD発生+20 DB+21 AE発生+44 継続 1 4 第3回結果報告 + 第3回結果報告 第3回結果報告 AE「秘密結社のアジト」 アビスエールの売人だった豹のような怪人のアジトに踏み込むことを決めたコルム、ヴィクトル、リューヌの3人はコルムとヴィクトルが敵の目を引き、その間にリューヌが内部の調査を行うという方針を固めた。 一方でワイスは彼らの仲間になるふりをして一足先に潜入を果たし、アビスラッシャーと名乗る豹怪人と会っていた。 3人がアジトへとたどり着くと、コルムが扉を破壊し真っ先に中へと入りこむ。ヴィクトルが止める間もなくコルムは現れた敵の中へと飛び込んでいったため、すぐさまヴィクトルも後を追った。周囲の状況を確認したリューヌは内部の簡易的な地図を見つける。 侵入者を排除するため地上へとアビスラッシャーが出て行ったために一人残される形となったワイスは「奇妙な気配」を感じ、奥の応接間の扉を開けると、その部屋の壁に「ベルト」がいくつか掲げられているのを見つける。そして、地図を頼りに地下へと降りてきたリューヌと合流を果たす。 その頃、上で戦闘員と戦っていたコルムとヴィクトルであったが、コルムの方はかなり疲弊していた。そこにアビスラッシャーが来たため、ヴィクトルは自らがアビスラッシャーと戦い、コルムを奥へと逃がそうと誘導するも、戦闘員に阻まれてしまいうまくいかなかった。 地図を頼りにアジトの地下深くまで下りたワイスとリューヌの目の前に巨大な機械装置が現れる。それがアビスエールを生み出しており、魔境の混沌核でもあると判断した二人はコルム、ヴィクトルと合流しカルタキアへと帰還するのであった。 【詳細】 AF「岩礁の洞穴」 魔境で行方知れずとなった兄ヨラムを探すため、漁師の娘アタルヤとともにエルダ、フォリア、そしてリンズの3人は魔境と化した岩礁海域へと向かった。 船から遠眼鏡を使いフォリアが確認すると岩礁の上に半液状生物がいるのを発見した。一行が岩礁から距離を保ちつつ進むと「小島」ほどの岩山が目の前に現れる。 その岩山に洞穴を見つけ、リンズは様子を確認するためひとり岩礁へと飛び移る。 リンズが松明の明かりを頼りに洞穴の中をのぞくと、そこには半液状生物が刃物のようなもので斬りつけられ絶命し転がっていた。それを行ったのが兄ヨラムの可能性があると思い、奥に向かって声をかけると奥から漁民の装束をまとい片刃の剣を持った青年が姿を現す。だが、彼の表情は憤怒に満ち溢れ一目で正気ではない様子が見て取れた。 青年は意味不明な言葉を発しながら虚空に向かって剣を振り回しており、そのままリンズへと近づいてきたため、リンズは船へと引き返すことにした。 一方、船では半液状生物が何体も現れ、フォリアとエルダが応戦していた。このままここに留まるのは危険と判断した一行はリンズが船に戻るとすぐにその場を離れた。 リンズの話から青年が兄ヨラムであろうことが分かったが、フォリアが言うには彼は持っていた「片刃の剣」に操られている状態らしい。現状ではとる手立てがなく、一行は街へと戻るのであった。 【詳細】 BA「魔境を分かつ川」 「異界の森」にいる小牙竜鬼の隊長(コボルト・リーダー)討伐のため、カエラ、エイシスを中心として浄化部隊が結成され、橋を復旧し本陣へ切り込む部隊と迂回路を調査する部隊が組まれることになった。 迂回路部隊になったシューネとアシーナは投影体の少年トウヤとともに川の下流を捜索していた。周囲を観察していたシューネは川に先ほどと同じ浮草を見つける。トウヤが言うには無限回廊の可能性があるということで、アシーナは目印となるよう木にロープを結び付け、それが再び現れたためトウヤの言うとおりであることが判明する。こうして迂回路の可能性が極めて低いことを確認し3人は本隊に合流することにした。 一方、川の上流ではユージアルがヴァルタとラリオスたちと協力して橋の復旧準備を進めていた。川で作業を進める横でコルネリオ、イーヴォ、ミルシェが周囲の警戒に当たっていた。やがて橋の部品とともにユージアルがやってくるが、彼女らの前で混沌が収束し突如として「蜘蛛のような怪物」が現れる。ユージアルが矢を放ち蜘蛛を誘うも彼女の「弭槍(はずやり)」にひるみ再び川へと向かってしまう。しかしミルシェが放った一矢で蜘蛛は絶命する。 この騒ぎで気づいたのか川の向こうからコボルトたちが姿を現す。投影体の少女ミノリがその中にコボルト・キャスターがいるのを見つけ警戒するように言うも間に合わず二体のコボルトが放った雷撃が川の中で作業していたラリオスに直撃してしまう。ラリオスの傷はエイシスが癒し、カエラの矢で片方のコボルト・キャスターを仕留める。また弓を持ったコボルトが狙ってくるがイーヴォやコルネリオが迎撃していく。 橋の修復もあと一歩というところで、「大型の足音」とともにコボルト・リーダーが奥から姿を見せる。橋を完成させたラリオスはエイシスの指示でコボルト・リーダーを誘導するため本隊へと合流し、カエラの指示で弓兵隊が後続のコボルト達を狙い撃つ。エシシスはコボルト・リーダーが橋の上に来たタイミングで一斉掃射を狙うが、巨大化したコボルト・リーダーの体重を支え切れず橋が壊れ、そのままコボルト・リーダーが下流へと泳いで逃げてしまう。 一行は作戦の失敗を悔やみ、次こそは任務を達成すると誓うのであった。 【詳細】 BB「五重塔」 「京の都」と呼ばれる「異界の街」の混沌核を浄化するため星屑十字軍のレオノールのもと従騎士たちが集められた。 前回の調査で「新撰組」と友好関係を築いたユリアーネ、カノープス、マリーナ達はさらにジーベンを加える形で新撰組との交渉に臨むことになった。元凶である「凶星」を撃ち落とすために協力を要請するも沖田総司は警戒した様子を見せる。そこでユリアーネは他の勢力とも繋がっていることや自分たちの持つ聖印の力を示すことで何とか協力を取り付けることに成功する。 一方でハルは前回遭遇した投影体に会うため「寺田屋」に足を運んだ。そこには前回会った「才谷梅太郎」と極東の着物を着た少女がいた。ハルは才谷に五重塔攻略への協力を申し出る。その際、同席していた「氏真」と名乗る少女の話から別の魔境が存在する可能性が判明したが、その話は棚上げにするしかなかった。才谷は自身が「お尋ね者」であることを理由に渋るが、ハルが用意した変装服を見て一晩呑み交わすことを条件に協力を約束してくれた。 その頃、ユリムはレオノールを連れ、前回調査したグラバーの隠れ家を訪れていた。そこにあった資料でレオノールの聖弾で混沌核を撃ち落とすことが可能であることを確認し、その場を後にした。 翌日、東寺の前にはレオノールらカルタキアの面々と沖田率いる新選組、西郷吉之助率いる薩摩郡、さらに変装した才谷が勢ぞろいした。東寺の境内を新選組と薩摩郡に任せ一行は五重塔へと入っていく。塔の内部では上に行くのを阻むように何体もの投影体が現れたが、沖田、西郷、才谷そしてジーベンが足止めをすることで何とか最上階にたどり着いた。 最上階には混沌をまとう「異人」グラバーがおり、一行を敵だと認識したため、その姿を「白馬の前半身」「魚のような後半身」の怪物へと姿を変え、前足の蹄でユリアーネに襲い掛かった。カノープスが即座に間へと入り攻撃をはじき返し、後方からマリーナが矢を放った。ユリムは聖印で光の剣を生み出すことで敵の注意を引き、その隙にハルの手助けによりレオノールが屋根へと登り、空の巨大な火の玉へ向かって聖弾を放ち破壊し、その浄化に成功した。 混沌核の浄化により、魔物も五重塔も街そのものも光に包まれ消滅していった。後に残ったのは「何もない砂漠」とレオノール達、そしてハルが寺田屋で出会った少女「氏真」であった。 【詳細】 BD「雷神の機械獣」 カタルキア南西に出現した未来都市型魔境にいるのは雷神「シュガール」を模した機械獣の可能性が高いいと判明し、討伐と浄化のため部隊編成がなされていた。 ニナとウェーリー、ローゼルは捜索範として先行していた。ウェーリーはこの街に設置されていた罠に違和感を覚え二人と話していると後方からやってきたルイスとも相談し、敵の動きを予測しながら進むことにした。しばらく進むとニナとローゼルはある建物から混沌の気配を感じ取った。危険を感じルイスとニナは本隊を呼びに行くことにした。 本隊が到着し、タウロスが建物に向かって声をかけると、中から4人の「人型の何か」が姿を現す。彼ら4人はアトラタン大陸の有力君主の姿によく似ており、それぞれ「聖印のような何か」を目の前に浮かべた。彼らの実力を感じ取ったタウロスは自らで彼らを引き受け、シュガールをアストライアと本隊に任せることにした。 タウロスと別れ、シュガールの元へ向かう中アストライアはルイスに全体の指揮を任せた。一行がシュガールの下に辿り着くとリュディガーは周囲にいるワイバーンの数が増えていることに気付く。そしてその中の一体が従騎士たちに向かって突撃してくる。すかさずアストライアが間に入り受け止めるもワイバーンはその場で自爆する。それを見たルイスは散開するよう部隊に指示を出す。 シュガールを相手にしばらく慎重に戦う中エイミーは突剣で貫けそうな継ぎ目を探し、リュディガーが短剣で、ラルフが拳で攻撃を行うも装甲が固く効いている様子はなかった。一方で様子をうかがうヨルゴであったが、ワイバーンに狙われ攻撃を受けていた。ただ周囲でアルエットが吶喊を繰り返していたため、その攻撃が命中することは今のところないのであった。 同じ頃、アイザックは空を飛ぶワイバーンに対し弓を射掛けていた。当然ワイバーンが彼に襲い掛かるが武装騎乗状態のティカが側面から突撃しワイバーンを弾き飛ばす。さらに弾き飛ばした先ではキリアンが待ち構えワイバーンの翼に損傷を与え撃退する。 戦場の外縁で周囲の敵を確認していたローゼルとニナであったが、ワイバーンの一体がローゼルに襲い掛かる。気付くのが遅れたローゼルだったが、リュディガーが間に入り受け止め、軌道をそらした。 後方で戦況を確認していたルイスとウェーリー、そして後方まで下がってきたアイザックは現状を打開させるための作戦を考え、全軍を一時後退させる。 隊列を組みなおし「全員でひとつの部隊」を作り、シュガールの背中へと飛び乗り、アストライアが《庇護の印》で仲間をかばう中、ワイバーンに自爆を起こさせワイバーンを消すと同時にシュガールの爆弾の発射口と装甲の破壊を行った。装甲がなくなったシュガールにエイミーはじめ従騎士たちが次々に集中攻撃を行い、ラルフが全力で放った拳でついにシュガールは機能を停止し、混沌の塵となって消滅した。 【詳細】 CC「武装船強奪」 カルタキアの港で武装船が「異界人の集団」に乗っ取られ船員たちが人質になってしまった。金剛不壊のラマンは従騎士たちを集め、人質の救出と船の奪還を行うことにした。 武装船に寄せた船の甲板からハウメアとグレイスは犯人側の指揮官と交渉に臨んだ。相手側は落ち着いてはいるものの、投影されたという状況は認識していないようで理解できない部分はあったが、なんとか話を合わせ時間稼ぎの交渉を続けていた。 その頃、ツァイスとエーギルは武装船の舷側まで泳いで近づき、「非常口」に当たる場所から潜入を試みていた。人質がいるであろう倉庫まで進み、協力して見張りの動きを封じると、順番に人質を解放していった。しかし、全員を解放する前に犯人側に潜入がばれてしまう。 甲板では潜入に気付いた指揮官がグレイスに向かって銃を放つが、潜んでいたアルスが間に入りこれを受け止める。さらに、ラマンが設置した渡り板を使いアイリエッタが大斧を掲げて走り込み、薙ぎ払うように大斧を振り回し、敵を威圧する。それに続きアルスも甲板に駆け込むとシールドバッシュで応戦し敵が潜入した二人の元へ行くのを阻止していた。 ようやくエーギルが人質の拘束を解き逃げようとするも、医務室にあとひとり人質がいることを知る。倉庫の近くまで来ていたアルスとエーギルに人質たちを任せ、ツァイスは最後の一人を助けるため医務室へと向かった。 一方、甲板で戦っていたアイリエッタであったが、「単筒」を持った男が彼女を狙っていた。戦場から離れていたメルがそれに気づき声を発するとともに飛び出すと、男は反射的にメルへと銃口を向け引き金を引いた。弾丸が左肩に当たったメルは気を失い、撃った男はアイリエッタの斧によって引き裂かれ混沌核となり浄化される。 医務室でにツアイスがたどり着くと、そこには甲板からいち早く移動した犯人側の指揮官が人質に銃を突きつけていた。この場ではどうすることもできず、ツァイスはラマンの元へ引き返すしかなかった。 ラマンはツァイスや船員たちから状況を聞き、ひとつの答えを出す。それは自身が人質にとって代わる「人質交換」だった。 【詳細】 DB「飲食街の建設」 飲食街の建設が順調に進み、次々に新しい料理の店が開店準備を行っていた そんな中、ジルベルトは極東料理の店を訪れていた。その店で生魚の盛り合わせを食べ、生魚でカルパッチョを作ることを思いつくと、試行錯誤しながら独自の新メニューを開発していくのであった。 ミョニムとレオナルドは食糧確保のため狩りに出かけていた。ミョニムはアカシカの群れを見つけると、その中の一番大きい獲物に矢を放つ。逃げ出そうとするアカシカに追撃の矢を放ち、息の根を止めた。一方、他のアカシカの群れが逃げた方角では仕掛けられた罠に嵌った一頭にレオナルドが止めを刺していた。 商店街の仮事務所には、リズとアリアの姿があった。リズは料理の知識を活かし飲食街の仕入れなどの取りまとめを、アリアは医学の知識を生かし衛生管理の確認をそれぞれ行っていた。そこへソフィアがやってきたため、彼女に平和になった後のことを尋ねるが、ソフィアに「自分の仕事ではない」ように言われ、それ以上何も言えなくなってしまうのだった。 【詳細】 EA「スタイスの確立」 自身の目指す理想の剣技の「型」を思い浮かべながら、スーノは『己の未熟さに向き合う』という誓いの元「セイバー」に覚醒した。 『戦場の端から端まで救う』と誓い、混沌が支配する世界でより多くの人を助けようとするハウラは「ルーラー」へと覚醒した。 夢の中で「無関心、無感情の人形」は「人」になりたいと思い始める。そして『己が何者であるか知る』という誓いを持ったフォーテリアは「ルーラー」に覚醒した。 アレシアは厩舎で「家族」に自分の内面をさらけ出す。涙を流しながら、母との思い出の『御伽噺をこの身で体現する』ことを誓い「キャヴァリアー」に覚醒した。 覚醒へと至らず葛藤に頭を抱えるファニルは、強くより強く『仲間(家族)を何があっても必ず守る』と誓い、その姿を思い描くことで「マローダー」へ覚醒した。 己の未熟さを自覚し、それでも人々を救う君主を目指すポレットは『諦めることだけは絶対しない』と心に誓い「パニッシャー」に覚醒した。 【詳細】 Result 【 AE 】 【 AF 】 【 BA 】 【 BB 】 【 BD 】 【 CC 】 【 DB 】 【 EA 】 【成長カウント】 【生活レベル】 前回より +44 +0 +7 +45 +20 +0 +75+21 1 4 今回達成値 69 63 85 78 150 85 61 結果 113/100 63/100 92/100 123/100 170/100 85/100 157/120 6人が覚醒 +2 ±0(CC -1,DB +1) 次回 BE発生+6 継続 継続 DC+11 DC+35 継続 CC+18 3 4 ●覚醒者一覧 アレシア(キャヴァリアー)、スーノ(セイバー)、ハウラ(ルーラー)、 ファニル(マローダー)、フォーテリア(ルーラー)、ポレット(パニッシャー) 第4回結果報告 + 第4回結果報告 第4回結果報告 AF「岩礁の洞穴」 前回の調査で洞窟の内部で行方不明の兄ヨラムを発見した妹のアタルヤはリンズやエルダ、フォリアとともに港で協力者を募っていた。そんな彼女らの声に応じる形でティカ、ジルベルト、アルエットが集まった。 アルエットが手配した小舟に乗り分け、一行は無事に前回の洞窟の前にたどり着く。洞窟の奥に向かいアタルヤが大声で叫ぶが全く反応がなかった。そこでジルベルトは自分が先行して調査してくると提案し、皆も同意した。 洞窟の奥に進んだジルベルトは少し大きな空洞で「片刃剣を握った褐色肌の青年」が仰向けに倒れているのを見つける。慎重にその青年に近づいていたジルベルトだったが、足元の半液状生命体の死骸に驚き声をあげてしまう。その声で青年は立ち上がるがどう見ても正気には見えなかった。剣を奪い取る作戦は失敗したもののジルベルトは挑発しながら入口までおびき出す作戦に切り替えた。 一方、洞窟の外側で警戒に当たっていたエルダとティカはふいに『泥の匂い』に気付く。その匂いの方角にふたりが向かうと周囲とは異質の「沼地」のような地形が広がっているのを見つける。だがそのタイミングで洞窟の内部から喧噪が聞こえてきたため、ティカは内部へと戻り、エルダが警戒を続けることとなった。 エルダが比較的安定した足場を見つけ大剣を構えると、沼地から「鋭い嘴をもった亀のような生き物」が次々と姿を現した。エルダに向かって一斉に襲ってくる亀を相手に鎧の装甲と大剣の射程のおかげでどうにか戦えているものの、エルダひとりでは敵を殲滅することは難しくその表情は苦悶に歪んでいた。 ジルベルトによって入口までおびき出された青年に対しアタルヤが声をかけるが、変わらず独り言のような叫びを繰り返すだけだった。そして声の元であるアタルヤに向かって走り出したためリンズが彼女を庇おうとし、さらにその前に戻ってきたティカが盾を掲げて割って入った。その後はジルベルト、ティカ、フォリア、アルエットで青年を囲み、フォリアが護手鈎を器用に使い青年の手から片手剣を引きはがすことに成功する。倒れた青年ヨラムにすぐさまアタルヤやリンズ、アルエットが治療を施す中、洞窟の外から「金属ぶつかり合うような音」とエルダの叫び声が聞こえたため、ジルベルトとティカは外へと走り出していった。 沼地で防戦を続けていたエルダの元へジルベルトとティカが参戦することで戦況は変わり、次々と亀達は殲滅されていく。ふたりからヨラムを救出できたことを聞き、再び洞窟内へと戻っていくのだった。 その後、あらためて洞窟の内部を探索した結果、奥の部屋で「偉大なる海賊王ヤシャオウの自叙伝」とその間に挟まっていた「この異世界の地図」を見つける。それらを手掛かりにこの魔境について調べたところ、この洞窟に封印された「デヴィア(人造半神)」が魔境を生み出した混沌核であろうと推測を得た一行はカルタキアへと帰還したのだった。 【詳細】 AG「さまよえる魔将」 投影体の少女「今川氏真」によると新たに確認された魔境「桶狭間」は「いくら歩いても同じ場所を繰り返し歩き続ける空間」になっているという。ルイスは無限回廊の謎について仮説を立てたうえで、その謎を解き明かそうと仲間とともに魔境へと踏み込んでいくのであった。 魔境内部へ入り、足場が不安定な丘陵地帯を進む中、レオナルドが投影体の出現を警戒するも足跡はおろか人や魔物の気配も見つけられなかった。その後ろをアリアが歩きづらそうにしているのを見てハルはローゼルを心配する。そして安全を確保しようとハルが先に偵察に向かおうとし、一人では危ないとリズがその後を追った。 ハルが魔境を駆け巡り、奥地へ進むと「踏み荒らされた形跡」を山林の一角に発見する。それが人によるものか魔物によるものかハルが問いかけたところでリズがついてきていないことに気付く。ハルはリズに再合流しようと来た道を戻るが先にローゼル達と遭遇した。ローゼルは死霊兵団などに気付かれるとしてもリズとの合流を優先するべきと提案し、他のみんなも同じ意見だった。 一方、ハルとはぐれてしまったリズはなんとか本体に合流しようとひとり歩き続けていた。そんな中「人型の生き物が走ってくる足音」を聞きつける。ハルが戻ってきたと思い足音の方に向かったが、そこから現れたのは「氏真と似たような形状の服を着た青年」であった。その青年「元康」が氏真の知り合いで現在死霊兵らに追われているところなのを知ったところで、仲間の声が聞こえてきたためリズは元康とともに声のもとに走り出していった。 無事に合流出来たが、その後ろからは死霊兵が追ってきていた。その不穏な気配にいち早く気付いたイーヴォとヴィクトルはすぐさま臨戦態勢をとった。その直後に現れた数体の「太刀を持った死体」に対しイーヴォが矢を放ち、ヴィクトルがハルバードを振るう。しかしハルバードに貫かれても死霊兵は動きを止めずヴィクトルに襲い掛かろうとした。ヴィクトルはそのまま薙ぎ払い、またイーヴォの2射目もあり三体の死霊兵は倒すことが出来たが、ヴィクトルが左腕に深手を負わされてしまう。治療道具を持ったアリアがすぐに駆け寄り治療を施し、レオナルドは周囲の確認を行った。 一行は元康から話を聞き状況を確認した後、あらためて無限回廊となっている渓谷を確認してみることにした。渓谷を上から眺めると、街道には不自然に木々が群生し始め瘴気が漂い「呪海化」していた。その中に大量の死霊兵団と強大な混沌の気配があった。ルイスの指示でイーヴォが偵察を行い、敵軍の動きや無限回廊の仕組み、そして奇襲に適した場所を確認した一行はカルタキアへ帰還するのだった。 【詳細】 BA「魔境を分かつ川」 小牙竜鬼達の本拠地へと至るため橋の復旧作戦が行われている中、シューネは橋の材料を運ぶルートの確保と岩や草木などの障害物の除去に従事していた。彼女の傍らには同じように鎌で草刈りを行っているトオヤがおり、前方からはトオヤの双子の姉(妹?)のミノリがやってくる。行く先でぬかるみを見つけ、迂回路を探すべきかと提案するミノリに対し、シューネは荷を下ろして別々に運べば早く運べると考えを伝え、整地作業を続けていくのであった。 シューネらにより確保された輸送路から橋の材料が到着すると、アシーナは川を泳ぎ渡り対岸にロープを固定させると、そのロープを使い何人かの従騎士が対岸へと渡り、小牙竜鬼たちの襲撃に備え警戒態勢を敷いた。 橋が完成する頃、ようやく表れた小牙竜鬼達に向かってタウロスが鋼球を振り回し突撃していく。その両脇にはヴァルタとラリオスのふたりがいた。ふたりは前回魔法で狙撃してきたコボルト・キャスターを自分たちの手で倒すため最前線に出ていた。そしてその姿を視界の端に見つけるとヴァルタは一気に駆けていく。コボルト・キャスターが魔法で迎え撃とうとするがカエラの《嚆矢の印》により困惑してしまい、ヴァルタに至近状態に持ち込まれる。怒りのせいか大振りになったヴァルタの一撃を避け逃げようとしたコボルト・キャスターであったが、反対側に回り込んでいたラリオスが首を切り落とした。 最前線でデルトラプス姉弟に加えトウヤとミノリが戦う中、橋の方へ逃げてくる小牙竜鬼達がいたが、そこにはアシーナ、ユージアル、シューネが陣取っており、さらにエイシスの援護を受けたミルシェとコルネリオの弓矢によって次々と殲滅されていった。 川辺の小牙竜鬼たちが全滅したころ、奥から満身創痍のコボルト・リーダーが姿を現す。どうやらタウロスが深手を負わせた状態でとどめを譲ろうと考えたらしい。 正面から斬り込もうとしたラリオスをヴァルタが止める横から走り込んでいったトウヤであったが、コボルト・リーダーが激しい咆哮による音波攻撃によって吹き飛ばされてしまう。しかし、後方から放たれたコルネリオとミルシェの矢がそれぞれ右腕と左目に命中し、懐に入り込んだラリオスが長剣で心臓を貫き混沌核を破壊する。 魔境の消滅とともに体が消えていく中、トウヤとミオリはアシーナやシューネに声をかけ、やがて周囲に溶けるように消えていった。 【詳細】 BE「秘密結社との決戦」 秘密結社「テラー」の秘密基地の奥の部屋で指揮官である豹怪人アビスラッシャーのもとに再び「Dr.ワイズマン」が現れる。Dr.ワイズマンはアビスラッシャーに敵が再び攻めてくると伝えたうえで、隣の部屋の「力を秘めたベルト」が使えないか、と提案する。アビスラッシャーは信用しきれない、とDr.ワイズマンを監視することにした。 しばらくして、カルタキアの浄化部隊が秘密基地へとやってくる。すぐに警備していた戦闘員が襲ってくるがアイザックとミョニムの弓矢を放ち、そしてレオノールが巨大な聖弾を撃ち込んだことで、多くが消滅した。そんな中消滅せずに残った青年へコルムが剣で止めを刺そうとするが、レオノールが制止した。アストライアが青年のマスクを外し確認すると、どうやら彼はアビスエールを飲んで洗脳されたカルタキアの民のようであった。レオノールの指示ですぐにリューヌが応急手当を施す横でアストライアとレオノールは作戦を変更することにした。作戦に従いアストライアが《誘導の印》で戦闘員を引き付けているうちにレオノールら一行は基地内部へと突入していった。 基地に突入するとレオノールは《破混界の印》を使い戦闘員の動きを鈍くし、アルスが大楯で攻撃を凌ぎながら従騎士たちは地下の階段へと進んでいった。ただし、コルムだけは戦闘員への応戦に集中しすぎたため突入に乗り遅れてしまう。 そのころ地下の一角にはDr.ワイズマンと監視役の二人の戦闘員がいた。一人が外の様子を確認しに行き、外でその戦闘員の叫び声が聞こえ、もう一人も外へ確認しに行こうとする。そのすきを突き、Dr.ワイズマンは隣の部屋からいくつかの「ベルト」を手に戻り、部屋に立っていた一人の青年に「ベルト」の一つを渡すと、「ベルト」の力で変身した青年とともに部屋を後にした。 地下を進み最深部の「巨大機械の間」に従騎士たちがたどり着くと、そこには巨大な混沌のオーラを漂わせたアビスラッシャーの姿があった。テラー因子を大量に取り込むことで自身を強化したアビスラッシャーは一瞬にしてリューヌとの距離を詰めるとリューヌとかばおうとしたアルスの二人に爪を突き立てる。その力の前に従騎士たちが絶望しかけた時「乱入者」が現れる。「乱入者」であるDr.ワイズマンが「ベルトが盗まれた」と叫ぶと同時、銃を持ち防護服を着た青年が姿を現す。「謎のアイザック仮面」と名乗る青年は持っていたベルトを従騎士たちに放り投げ、ベルトを装着し変身するよう従騎士たちに促す。ポレットがアビスラッシャーを抑え込む間にアルス、リューヌ、ミョニム、エイミーがベルトを使って次々と変身していく。五人の「変身ヒーロー」を前に徐々に追い詰められていくアビスラッシャーであったが、意を決し「切り札」を発動する。 アビスラッシャーが放つ謎の衝撃はによってリューヌ、エイミーミョニムは変身が解け、アイザックとアルスは持ちこたえたものの、三人が重傷となり数的優位が崩れた状況でDr.ワイズマンはポレットに撤退すべきだと呟く。この言葉を聞いたポレットは聖弾を「テラー因子発生装置」に打ち込み、敵が混乱しているうちにアルス、アイザックらと共に地上へと脱出するのだった。 なお、本作戦に参加したはずのワイスがどこで何をしていたかについてはどこにも記録が残されていない。 【詳細】 CC「武装船強奪」 カルタキアの武装船で発生した投影体による乗っ取り事件は船員を解放したもののラマンが代わりに人質になるという状況となっていた。そんな中、新たな指揮官となったジーベンにスーノが救出の作戦計画書を提出し、許可を得られたため、この計画に沿って救出作戦が行われることとなった。 作戦を実行するにあたり、アレシアは船の乗組員達の訓練を行ない重装歩兵団の動きを習得させていた。またウェーリーは兵団の隊列の案を考えるなど、準備は着々と進んでいった。 そして作戦当日、アレシア率いる船員の擬似重装歩兵とともにフォーテリアが交渉役を務めた。強硬に投降を求めるフォーテリアに対し、頑なに「自分たちの常識」で対話を行う敵指揮官であったが、部下たちに戸惑いが見られたため、ひとまずこの恫喝を続けることにした。 その頃囚われの身であったラマンであったが、扉の外の気配を感じ取り《小さき友の印》で小さくしていた愛馬を呼び出す。突然のことに監視達が驚いているところに外にいたエーギルが突入しラマンの拘束を短剣で切り落とし、二人は扉の外へと脱出する。 エーギルがラマンを救出したことを確認し、これまで重装歩兵の影に隠れていたスーノらは一斉に「水桶」の水を敵の指揮官たちに向かってぶちまけた。水によって敵の「銃」を無効化し、敵を混乱させた従騎士たちは敵の船に「渡り板」を掛ける。しかし板がかかった瞬間こちらより先に敵の指揮官のトーマスがこちら側の船に乗り込んでフォーテリアに向けて走り込みサーベルを振るった。一瞬の出来事に周りが反応できない中、ツァイスだけが間に入り大楯でサーベルを受け止める。奇襲に失敗したトーマスにツァイスが反撃し、さらにアイリエッタが大斧を全力で振り下ろす。この攻撃を受け止め切れず、トーマスは体勢を崩し海へと放り出された、かに見えた。 この時、乗っ取られた武装船が唐突に「飛空艇」に変形する。そして変形によって現れた「側面の帆」にトーマスは受け止められる。突然の「異変」であったがアイリエッタとスーノは「変容した船」へと乗り込み武器を振るい敵を次々となぎ倒していく。そして甲板へと登ってきたトーマスも、スーノとスーノから剣を受け取ったエーギルによって両側から斬り裂かれ混沌の塵となって消えていった。 指揮官の消滅を見て残りの敵も投降し従騎士たちが捕縛する中、ウェーリーが遠方からくる「空賊船」を確認していると、その空賊船から砲撃が発射され、ジーベンが《切り払いの印》で砲弾を切り裂いて防いだ。その後、砲撃を放った空賊船は船首を返し去って行く。 砲撃を行ってきた「黒髭団」の空賊船に対抗するため、こちらも「変形した飛空船」を利用するしかないという状況となり、それぞれに必要な措置が取られるのだった。 【詳細】 DC「医療施設の拡充」 カルタキアの街では医療機関の需要が高まってきており、医療施設の増設が行われていた。 リュディガーは施設の材料を運ぶ役割を担っており、やってきた製材所で伐採した木材の皮を剥ぐ作業をしているヨルゴと出会う。程々に済ませようとするヨルゴであったが、全力で任務をこなそうとするリュディガーが仕上がった木材を全て運んでいってしまったため、作業のペースを上げなければならなくなってしまった。そんな時にソフィアが現れヨルゴに《再動の印》を発動し、ヨルゴはキビキビ動けるようになる。本来なら消耗も倍になるのだが、もともと程々だったヨルゴは結果的に人並の消耗で済むのだった。 一方、リュディガーが木材を持ってきた建設現場ではユリアーネが現場監督の任務に就いていた。ユリアーネは現場で働く人々のスケジュールを管理し、適宜休憩を挟むように促していた。リュディガーに休憩を勧めお菓子を渡し、別れたところで今度はラルフが街の住人達と共にやってくる。ラルフは建設に必要な人手を確保するべく街の人々に交渉して回り協力してくれる人を連れてきたところだった。彼らの協力により作業が順調に進む中、ユリアーネはラルフに診療所へ行き、書類を受け取ってきてほしいと頼んだ。 ラルフが診療所へ向かったところでソフィアの使いとしてアヴェリアがユリアーネのもとにやってくる。ふたりは一緒にお茶を飲みながら作業の進捗状況を確認し合うのであった。 ペドロは医療器具の調達ルートを確保しようと港で商船を回っていた。商人たちから情報を集め概ね目星がついたころ、港に損傷した船が到着する。怪我人がいると聞き、ペドロが船室を確認するとそこには重傷人が何人もいたため、簡易的な処置を施しつつ診療所の方へ移送することにした。 その頃、診療所ではニナが入院中の患者から不都合に感じていることなどの聞き取りを行っていた。患者が訴える不満や不安の声に共感するニナの姿をみた患者たちは満足したようにすっきりとした表情へと変わっていった。そこへ書類を受け取りに来たラルフと船の患者が収容されるのを見届けたペドロが合流する。三人は患者の希望をどのような形で叶えられるか相談するのであった。 ハウラとハウメアは長期的な視点から医療施設を充実させるため「薬草園」を作る準備を始めていた。ハウラは自身の知識を応用し「ナウマニカ」と呼ばれる薬草が適しているという結論に至る。ハウメアはハウラからの情報をもとに育成に適した土壌を探すと、ナウマニカの苗を丹精込めて植えていった。薬草園のナウマニカは数日の間に想定を上回る速度で育ち、その後収穫され、期待通りの効能を発揮し医療環境の改善に寄与した。 こうして、従騎士たちの努力とアイデアが結実し新たな診療所が無事に完成したのであった。 【詳細】 EA「スタイルの確立」 自分の進むべき道を自分に問いかけ、その答えとして『腕の中の全てを護り抜く』と決めた時、カノープスは「セイバー」へと覚醒した。 岩に向かって弓を放つマリーナが死と向き合う覚悟を持った時、『カノンが誓いを果たす瞬間を見届ける』という誓いを胸に「アーチャー」に覚醒した。 グレイスは自分の心と向き合い、心の中にいる女性が姉であると気づき、『姉さんへの想いの正体を探る』と誓いを立て「アーチャー」の力に目覚めた。 自分の未熟さを実感したメルは『自分なりに誰かの役に立てることをする』という想いを誓いとし、そのイメージを膨らませ「キャヴァリアー」の聖印を手にした。 『自分の歩む道を信じる』と誓うキリアンは、心の中で「マローダー」としての自分のイメージを完成させ、眼を開くと瞑想の中と同じ聖印が浮かび上がっていた。 ユリムは試行錯誤の末に「パニッシャー」の力で生み出した片刃剣を掲げ『より多くの混沌を、聖印の強さとしても、見聞・体験としても自らの糧にする』と誓うのだった。 【詳細】 EB「特技の修得」 ファニルは敵軍に包囲された自分をイメージし、そんな戦場であっても『何があっても諦めない』という誓いを込めて大剣を振り払い、《暴風の印》の力を手にした。 【詳細】 Result 【 AF 】 【 AG 】 【 BA 】 【 BE 】 【 CC 】 【 DC 】 【 EA 】 【 EB 】 【成長カウント】 【生活レベル】 前回より +63 +92 +6 +103 +46 3 4 今回達成値 58 107 166 80 189 結果 121/120 107/100 166/120 86/100 189/120 154/100 6人が覚醒 1人が特技を取得 +1 +1 次回 BF発生 BG発生+3 DD+23 継続 AH発生+34 CD+27 達成値+1(生活ボーナス) 達成値+1(生活ボーナス) 4 5 ●覚醒者一覧(今回6人、累計12人) カノープス(セイバー)、キリアン(マローダー)、グレイス(アーチャー)、 マリーナ(アーチャー)、メル(キャヴァリアー)、ユリム(パニッシャー) ●特技取得者一覧 ファニル(マローダー《暴風の印》) 第5回結果報告 + 第5回結果報告 第5回結果報告 クエストAH「闇をもたらす飛空船」 飛行船と化したカルタキアの武装船は「ルルーシュ」という新たな名が付けられ、船長(仮)にはウェーリーが任命された。捕虜の一人ナリーニから、スーノは飛行船の運用法や操舵について、ウェーリーは設置されている速射砲について、また、ティカは甲板に設置された「巨大な凧のような何か」について次々と確認していき、最後に本題となる「飛空石」の確認をした後、それぞれの持ち場について検討していった。 そして、ルルーシュの初出航の日を迎え、船体はカルタキアの港を離れ沖へと航行を始めた。カルタキアの大地が見えなくなる頃、周囲を確認していたティカは海面が微妙に変化したことに気づき、船が魔境「プラネテースの地中海」に入ったため各自警戒を強めた。 そんな中、イカの姿に似た大型の「奇妙な何か」が発見するも、進路を切り替えることで遭遇を回避した。その後も巨大な生物を幾度か発見した後、遂に目的であるドクロの描かれた飛行船を発見する。各自が警戒を強め慎重に航行を続けていると、ドクロの飛行船から爆薬が括りつけられた「飛行巨大イカ」が発射される。イカが帆に絡みつき爆薬の入った箱を抱えてたまま身を寄せてきたため、ティカが箱を切り離そうとイカの前に立ちはだかる。イカの触手がティカの体を絡めとり締め付けてくるが、その隙を突いたスーノが箱をイカから切り離すことに成功する。そして、ウェーリーの指示で速射砲が斉射されイカに深手を負わせ、自由を取り戻したティカをはじめ従騎士たちが一斉に襲い掛かりイカの討伐に成功した。 しかし、イカの相手をしている間にドクロの飛行船はどこかへ飛び去っており、一行はカルタキアへと寄港することになった。 【詳細】 クエストAI「歪められた廃坑」 カルタキア西方にある廃坑が魔境化した可能性があるとして調査隊が派遣されることとなった。廃坑には南北にそれぞれ入り口があるが、北側には大ムカデが、南側にはゴブリンが目撃されていた。 北側の調査隊に参加したハウラとアルエットが現地に着き、まず二人が斥候として洞窟内へと潜入していった。やがて広い空間へとたどり着き一匹の巨大ムカデを発見する。二人が待機させていた本隊と合流しようとしたとき、天井からもう一匹のムカデが降ってきてアルエットが噛まれ毒により体の一部が麻痺してしまう。さらにハウラももう一匹のムカデに噛まれるが、持っていた解毒薬によって難を逃れれた。しかし、大ムカデに回り込まれ退路を断たれた形となり、二人は南側へと逃げることを決めたのだった。 一方、南側の入り口ではトレニアが率いる調査隊がゴブリンの集団と交戦状態となっていた。トレニアの善戦もありゴブリンたちを洞窟の奥へと後退させながら徐々に追い詰めていった。しかし突如として混沌核が収束し、一人の「異界人」がトレニアらの前に投影させる。トレニアや同じ星屑十字軍に所属する従騎士たちが投影体に襲い掛かるが投影された女戦士の巧みなレイピア捌きの前に次々と倒されていく。その後トレニアと言葉を交わし女戦士は北側のほうへ走り去ってしまう。 やがて、南側へと進んでいたハウラとアルエットの二人はトレニアらと合流し南側へと撤退し、二人が山道から北側の入り口まで行くと、負傷した本隊の姿があった。どうやら二人を心配して洞窟へと入り巨大ムカデと交戦したのち撤退してきたらしい。 こうして、今回の調査部隊はある程度状況を確認しカルタキアへと帰還するのであった。 【詳細】 クエストBE「秘密結社との決戦」 悪の組織「テラー」の秘密基地への第二次突入作戦の準備が進み、彼らが魔境へと向かうと、そこには明らかに前回とは異なる「煉瓦を四角錘状に積み上げた巨大な建物」があった。そして建物の入り口から「獅子の身体と鷲の翼を持つ黄金の仮面の怪人」が姿を現す。アビスフィンクスと名乗るその怪人の相手をアストライアに任せ、一行は急ぎ建物内へと突入していく。 建物内部に真っ先に突入したコルムはすぐに戦闘員を見つけると「右側」の通路へと走り出す。コルムの後をレオノールとローレンが追い、他のものはアビスフィンクスの発言をもとに左の通路へと向かった。右側の通路ではコルムが戦闘員と戦い、レオノールが「この世界で徴用された戦闘員」に聖弾で無力化しローレンが救護するという殲滅&救済作戦が行われることとなった。 一方、左の通路を進み、途中で新たな「変身ベルト」を手に入れた一行は「見覚えのある巨大な装置」とアビスラッシャーのもとへとたどり着く。その場にはアビスラッシャーのほかにアビスパイダー、アビスパイン、アビスネークと名乗る3人の怪人が待ち構えていた。エイミーを除く従騎士たちはそれぞれ変身をし、現れたアイザック仮面とともに怪人と戦うが、アビスネークが召喚した大蛇にエイミーが噛まれアイザックはエイミーと抱えローレンのもとへ走り去る。 一方、アルスは殺意をそのままにアビスパインを怒涛の勢いで殴り続け、ユージアルは天井へと逃げたアビスパイダーへ向けて飛び上がり強力な蹴りを直撃させる。アレシアとミョニムは連携して大蛇を追い詰めていく中、アビスネークと戦っていたリューヌの背後へアビスラッシャーが回り込み彼女へ鋭利な爪を突き刺す。さらにアビスネークが追い打ちをかけ窮地に陥る中、大蛇をミョニムが仕留め、アビスラッシャーとリューノの間にアレシアが割って入る。アビスラッシャーの攻撃によりアレシアとリューヌのスーツや仮面が崩れ落ちてくるが、ユージアルがとっておいた「気付け薬」のおかげで息を吹き返し、アルスがアビスパインを、リューヌがアビスパイダーを倒し、アビスラッシャーを追い詰めていく。 不利を悟ったアビスラッシャーが従騎士たちを飛び越えて逃亡を図ろうとしたとき、目の前に外で戦っていたはずのアビスフィンクスとアストライアが姿を現す。アビスラッシャーはなぜかアビスフィンクスに体の動きを封じられ、ミョニムの矢によって倒され消滅した。 その後、アストライアの手によって混沌核であるテラー因子発生装置を破壊、浄化したことにより魔境は消え去った。 なお、この任務においてワイスがどこで何をしていたかはどこにも記録が残っていない。 【詳細】 クエストBF「眠れる人造半神」 カルタキア近海で発見された巨大岩礁の洞窟内部の奥にて強大な混沌の気配が感じ取れたため調査が行われることとなった。斥候役として地図を頼りに洞窟の奥へとやってきたリカルドは目の前のガラクタを崩し「向こう側」を確認しようとした。しかし、ようやく反対側が見えそうになった瞬間「氷漬けの少女」 が出現したため、リカルドは慌ててガラクタを戻しその場を後にした。 リカルドからの報告や、前回の調査から続けて参加しているフォリアの話からいくつかの仮説を立てた後、一行は再び調査のため洞窟の奥へと足を踏み入れた。 再びリカルドがガラクタを崩すと、「氷漬けの少女」もまた姿を現し、周囲を冷気で満たしていく。エイシスの《聖地の印》により従騎士たちは無事だったが、長くはもたないと判断したジーベンが少女を「破壊」しようと踏み込もうとした瞬間、その氷像のまえに「亀の甲羅のような鎧姿の青年」が守るように現れ立ちはだかる。カノープスとフォリアが回り込んで氷の結晶に斬りかかるが全く刃が立たなかった。ならばと、グレイスが亀の青年を牽制する間にジーベンが氷の結晶のほうへ移動し、カノープスとフォリアが亀の青年の相手に変わる。ジーベンの《閃光刃の印》を使った全力の一撃により氷の結晶と内側の少女は消滅し、さらに装甲の継ぎ目を狙った一撃で亀の青年の姿勢を崩すととどめを刺して消滅させた。 エイシスとジーベンの指示でリカルドがさらにガラクタを崩す。その時カードを引いたフォーテリアは「何か」を察して咄嗟にフォリアに体当たりし体を吹き飛ばす。直後フォリアがいた場所に3体の「亜神」が出現し、内1体がフォーテリアに剣を振り下ろし重傷を負わせる。エイシスがすぐさま《治癒の印》で回復させると自身も前に出て《反癒の印》で応戦する。ジーベンや従騎士たちが応戦するも「風のテヴィア」によって間一髪ですべて避けられてしまう。この状況に違和感を覚えたフォーテリアが再びカードを引き、隠れた一体を示唆し、カノープスが位置を割り出す。そしてグレイスがそこへ矢を放つともう一体の「テヴィア」が姿を現す。そしてグレイスがさらに矢を放ち、フォリアが護手鈎で首を斬りおとす。そしてジーベンが「闇のテヴィア」を、エイシスが「星のテヴィア」を倒し、カノープスの手によって「風のテヴィア」が倒されたのだった。 こうして六体のテヴィアを討伐した一行は、ガラクタの向こうに「祭壇のような何か」と「森王ナウマニアの印象」を確認すると、余力が残っていないこともあってカルタキアへ帰還するのであった。 【詳細】 クエストBG「渓谷の決戦」 魔境「桶狭間」では大雷を宿した魔将・今川義元率いる死霊兵団が「無限回廊」を進軍し続けていた。 この魔境の浄化部隊の隊長を務めることになったラマンは作戦に参加する従騎士達を集め軍議を開いた。ルイスは今川氏真や松平元康らの証言などから今川軍が魔境の無限回廊に閉じ込められている状況についていくつか仮説を立て、レオナルドは奇襲による一点突破作戦を提示する。 まず、タウロスやファニル、ヘルヘイムらが道を切り開き、ラマン、メルら騎馬部隊が突入するというものだった。また霊感の高いエルダが斥候役として、ローゼル、リズらが率いる弓兵部隊を後方支援として配置することとし、レオナルド自身も前線で戦うと名乗り出た。メタローンとの約束があるハルは前線に出るという氏真の護衛を担当することになる。 一方、軍議に出なかったハウメアは元康と一緒に病室にいた。そして元康に憑依しようとしていた「狸」を見つけ、話を聞いたのちハウメアは自身の内側へ狸が入り込む形で融合することで結果として元康の体調は元へ戻る。 「狸」や元康の話から状況を確認し、いよいよ浄化作戦が決行される日となる。 エルダが今川軍を見つけると、ファニルが先陣を切って敵軍へと駆け込む。ファニルとその後ろのタウロスが《暴風の印》を使って死霊兵達を一網打尽にしようとするも、義元の奇妙な「舞」によって狂わされてしまう。そのためヘルヘイムやレオナルドも加えて着実に倒していくしかなかった。後方のローゼルやリズらによる援護射撃もあり、どうにか敵陣の一角が崩れ、ラマンやメルら騎馬隊が突撃する。しかしまたもや義元の妨害に会いラマンこそ義元のもとにたどり着いたもののメルら騎馬隊は大量の死霊兵の相手をすることになった。 乱戦状態になる中、ルイスとハルの護衛もあって前線に到着した元康や氏真が自身の存在を知らしめると今川軍内部にいた「家臣」たちが味方となって敵軍の前に立ちはだかる。その時氏真を狙う魔獣の気配にエルダが気づき、ルイスが氏真への一撃を防ぐと、ローゼルとリズが弓で牽制し、ハルと元康が割って入ったため、魔獣は撤退する。 一方、義元とラマンが激戦を繰り広げる戦場にメル、レオナルド、ファニルがたどり着く。レオナルドが義元へと斬りかかり、義元が突き刺した太刀を握りしめて得物を封じると、ファニルが大剣を振りかざす。義元は巨大な「岩戸」で大剣を受け止めるが、ファニルの後ろに隠れていたヘルヘイムが飛び上がって背後をとり、義元の心臓を突き刺した。 その後ラマンが混沌核である「大雷」を浄化すると、死霊兵も呪海も、そして氏真や元康も消えていった。数日後消えなかった「狸」の情報通り、「江戸の魔境」が発見されたという報告がカルタキアへ届けられた。 【詳細】 クエストCD「食糧危機」 カルタキアの周囲に広がる農耕地に巨大なイナゴのような形状の「機械兵器」による襲撃が相次ぐようになった。ソフィアは、これらを操縦する「犯人」が近辺に潜んでいるとの見解で、従騎士たちを集め解決するための会議を開いた。 最初に被害にあった畑の様子を探りに来たラリオスは現場で「車輪の跡」を発見する。跡を追跡すると途中で途絶え、何かを掘り返した形跡が見つかり、ひとまず報告するため戻るのだった。 ヴァルタは畑の関係者や警備を担当していた人々へ聞き込みを行っていた。彼らから集めた情報から「見張り役が巡回していない場所とタイミング」で出現していることに気づき、誰かがタイミングを見計らっているとの仮説を立て領主の館へと向かった。 一方、ヨルゴが「次にイナゴドローンが出現しそうな場所」に目星をつけて向かうと、「常人とは異なるオーラ」をまとった少女と遭遇する。『ペンダントを落とした』と嘘をつき少女とともにヨルゴが畑を探している(ふりをしている)と「混沌の収束」が発生し、大型の狼が投影される。少女に襲い掛かる狼に長剣を構えてヨルゴが割って入ろうとすると、少女は呪術のようなものを使い地面から「螺旋状の突起物のついた鋼鉄の乗騎」を呼び出す。少女はそのまま乗騎へ乗り突撃して狼を消滅させる。しかし、ヨルゴと目が合うと慌てだし「ここには近づくな」と強弁する。ヨルゴはいわれた通りその場を後にすると領主へ報告に行った。 領主の館でラリオスの報告書を見たヴァルタは改めて地図を確認し「被害にあった畑の近くに古井戸がある」ことに気づく。さらにやってきたヨルゴから先ほど見たことを伝えられたヴァルタは、ラリオスに少女がいた場所へ急ぎ向かってもらうが、すでに少女も乗騎も姿を消していた。 夕刻、迎撃予定の従騎士たちに報告書を見せると、ペドロ、イーヴォ、ユリムが確認し迎撃の作戦を練っていく。そして、その夜、件の畑の古井戸の近くに従騎士たちが潜んでいると次々と「イナゴドローン」が出現する。ユリムはそれらに対して聖弾を打ち込んで墜落させていく。イーヴォも聖弾に光を頼りに速射により射撃訓練のごとく矢を放っていく。長剣を持ったペドロは二人が撃墜しきれなかったドローンを一体ずつ着実に仕留めていった。 3人が着実にドローンを撃墜していると、やがて例の少女と「大型二輪の投影乗騎」が姿を現す。しかし次の瞬間、ソフィアの《瞬換の印》により少女と「織の中にいたヨルゴ」が入れ替わる。その後すべてのドローンを撃墜した従騎士たちは古井戸に「蓋」をして、虜囚の少女とともに館へと引き上げた。 なお、捕らえた少女からカルタキアの地下に「栃木県」と呼ばれる魔境が投影されていた、と聞くのはこの数日後である。 【詳細】 クエストDD「公衆浴場の再建」 10年まえに利用されていた温泉の地においてカエラを中心として住民と従騎士たちにより温泉施設の再建計画が進められることとなった。 地質学者や採掘技術者によって水脈が見つかると住民たちとともにマリーナがコツコツと肉体労働にいそしんでした。従騎士の(しかも覚醒までしている)マリーナの働く姿は周りの励みともなり、作業は着実に進んでいった。 一方、リーゼロッテとユーグは温泉の水質を調査し、有害な物質が含まれていないことや、切り傷や火傷に効く炭酸水素塩が多く含まれていることなどを確認していった。そんな二人のもとへやってきたニナは「温泉水の飲料水としての利用」を二人に提案し、ふたりからお墨付きをもらう。 公衆浴場の建設予定地ではシューネが同じ場所をウロウロしていた。自信が持てない彼女は何らかの形で貢献したいと思うものの何もできずにいたのである。そんなシューネにニナが声をかけ、公衆浴場のデザイン案を見せる。療養目的として公衆浴場を活用すべくいくつか用意されたデザインの中にファンシーでかわいらしいものを見つけ、二人で盛り上がり「リラックスできるような音楽があれば」とこぼすニナに対しシューネがヴァイオリンが弾けると伝えるが自信が持てず、結局シューネはその場から逃げるように去ってしまう。 その頃、キリアンは不在のカエラの代役として現場の指揮をとっていた。そこへ提案書をもってきたニナがやってくる。キリアンに提案書を見てらったニナは今後の建設計画についてキリアンから確認をとるとその場を後にする。入れ替わる形でやってきたリンズは疫病の予防などの観点からさらなる人員と資金提供を要望する。キリアンも意見自体は同じだったものの資金面については決めるわけにもいかず留保しようとしていると、ちょうどカエラが帰ってくる。リンズとキリアンから話を聞いたカエラは資金提供のアテとしてハマーン子爵エドキアを挙げる。それを確認したキリアンは現状で可能な手として「サウナ」を提案し、ノルド出身だったリンズとともに計画の修正を行っていった。 数日後、当初の計画よりも質を重視した高級感あふれる施設の「仮完成」が間近となる中、ポレットとミルシェは「海外の富裕層」向けの広告の作成を行っていた。ポレットが温泉の美肌効果を前面に押し出す案を上げ、ミルシェがそれを取り入れた張り紙のデザインを考えていたのだが、そのデザインを見たカエラが「エドキア様の美しさが伝わらない」とダメ出しをする。エドキアをよく知らないとミルシェが困惑していると、そこにエドキア本人が姿を現す。一番湯のためにやってきたというエドキアはカエラによってカルタキアの街を案内された後、無事一番湯を堪能して帰っていった(なお、第六船団の従騎士がヴァイオリンを演奏させられたとか)。 その後、何回ものやり直しの末「及第点」をカエラにもらった「エドキアの入浴図」の広告により多くの来客がやってきたため資金面もクリアでき、大規模な公衆浴場の建設が実現するのだった。 【詳細】 EA「スタイルの確立」 心が、意志こそが人が人である証だと気づいたヴィクトルは『自らの意思で生きる』と誓い「セイバー」へと覚醒した。 アシーナは様々な武具を前にし、一つを選ぶのではなく全部を選ぶと決め『欲しい物に見合う己を目指す』と誓うと背中に「ルーラー」の聖印が浮かび上がった。 「パラディン」を目指すツァイスは仲間だけではなく、『自分自身も守れる力を手に入れる』ため訓練を繰り返すことで守護者の輝きを手に入れた。 アイリエッタは船乗りたちに協力してもらい大勢を相手に戦う訓練を経て「マローダー」の力を手にし、『海賊の誇りを貫く』と心に誓うのであった。 兄弟のような二人といつか戦うかもしれないという恐怖すら乗り越え、「孤独を恐れない」と誓うラルフの前に「マローダー」の聖印が姿を現した。 海を前に改めて己の生き方について考えるジルベルトが『誰にも負けない実力を得る』と誓うと「セイバー」の聖印が未来を示すかのように輝いた。 同郷の二人との関係に悩むコルネリオであったが、『夢を追う仲間の力になる』という答えを出し、そのための力を求めたとき、「アーチャー」の聖印を手に入れた。 『指揮官様が振り向いてくださるような女性になる』ことを目指すアリアは、その役に立ちたいという強い思いが「ルーラー」の聖印の力を目覚めさせた。 ユリアーネはカルタキアでの仲間との交流で新しい見方に気づき、『仲間の願いの成就を手伝う』ことが自身の役割だと決めると聖印が「ルーラー」へと形を変えた。 自身の記憶を夢に見たエーギルは、大剣を掲げ聖印を「セイバー」の紋章へと変えると、『ルーノを超える』と確固たる決意を胸の奥に刻み込んだ。 【詳細】 Result 【 AH 】 【 AI 】 【 BE 】 【 BF 】 【 BG 】 【 CD 】 【 DD 】 【 EA 】 【 EB 】 【成長カウント】 【生活レベル】 前回より 34/ ? 0 / ? 86/100+α 0 / ? 3/ ? 27/ ? 23/ ? 4 5 今回達成値 33 29 131 66 105 98 98 結果 67/100 29/100 217/120 66/100 108/100 125/100 121/100 10人が覚醒 0人が特技を取得 +2 +1 次回 継続 継続 DE+48 継続 DE+4 AJ発生+12 CE+10 達成値+2(生活+1,成長+1) 6 6 ●覚醒者一覧(今回10人、累計22人) ヴィクトル(セイバー)、エーギル(セイバー)、ジルベルト(セイバー)、ツァイス(パラディン)、 アシーナ(ルーラー)、アリア(ルーラー)、ユリア(ルーラー)、 コルネリオ(アーチャー)、アイリエッタ(マローダー)、ラルフ(マローダー) ●特技取得者一覧 (なし) 第6回結果報告 + 第6回結果報告 第6回結果報告 クエストAH「闇をもたらす飛空船」 ドクロの飛空船を探すべく再び「ルルーシュ」に乗り従騎士たちは空に向けて出航することとなった。引き続きウェーリーが指揮を、船の操舵は自ら名乗りを上げたミョニムが取り、その補助をスーノが行っていた。 ウェーリーが考案した「奇策」を実行するため探していた「巨大イカ」を哨戒をしていたリズが見つけ、アイリエッタ、ティカ、スーノが触手に対処している間に網でとらえることに成功し、意思疎通を試みたウェーリーは無事飼いならすことに成功する。 航行を続け、目的のドクロの船を発見し、敵のデビルフィッシュミサイルを「牝の巨大イカ」で無力化すると、一気に敵船との距離を詰め敵指揮官の姿を確認するが、渾沌核は別の場所のようだった。カタパルトで爆薬を投げ込むも敵戦に深い損傷を与えられない中、黒髭団の飛空騎士部隊がルルーシュへと迫り来る。アイリエッタ、ティカ、スーノが迎撃する中、リズが「クラゲ機雷」が飛空石を狙っているのを見つけ、スーノがクラゲに斬りかかるがクラゲの電撃によりスーノは意識を失ってしまう。ウェーリーの指示で砲撃によってクラゲを撃退する中、舵を取っていたミョニムが敵船の船首の主砲に混沌核を見つける。砲撃による破壊は困難だと判断した一行は港へと戻るのだった。 【詳細】 クエストAI「歪められた廃坑」 カルタキア西部に出現した「廃坑の魔境」には南北二つの入口が存在し、内部で繋がっていることが前回確認され、途中で北西側へ分かれ道があることが確認され、今回も南北それぞれから調査が行われることとなった。 北側ではアイザックが斥候として洞窟へ入り巨大ムカデを発見し、そのままムカデを入口まで誘導すると、入り口で愛馬とともに待機していたアレシアが槍で貫いてムカデを消滅させ、同じ作戦でもう一体も撃破にも成功する。一方、南側の調査隊はゴブリンの集団と遭遇していた。カリーノが先陣を切って斬りかかるとトレニアとアルエットは回り込んで退路を断つように立ちはだかり、逃がすことなくすべてのゴブリンを殲滅する。 洞窟内で合流を果たした5人は改めて北西の通路へと進んでいき、再びゴブリンたちと遭遇する。従騎士達とゴブリンが乱戦状態になっていると、圧倒的な存在感を持った騎士風の男が現れる。仲間のダークエルフを探している様子の男は従騎士たちに早々に立ち去るよう伝えると奥へと去ってしまう。 その後ゴブリンを一掃した一行は黒騎士を追うように奥へ進むと、目の前に山麓やその麓の村落などフォーセリアの一部と思われる場所が広がっていた。これ以上の調査には準備不足だと判断し、従騎士たちはカルタキアへ帰還するのだった。 【詳細】 クエストAJ「蒼天無き帝国」 イナゴ騒動の結果見つかったカルタキア地下の魔境「秦帝国日本州関東群栃木県」について工作員「鄧茂」の情報から、魔境の混沌核は「土地の支配者」「水行発電所」「臥龍学校」に目星をつけ、鄧茂の案内の元、鄧茂の部下として潜入調査が行われることとなった。 鄧茂から発電の話を聞くうちにペドロとローレンは発電所の奥地にある厳重な扉の前にやってくる。鄧茂の合図でキリアンが陽動を行い鄧茂が警備兵を誘導した後、職員をだまして二人は扉の中へ侵入することに成功する。発電所内部で扉を開けさせた職員と別れたペドロとローレンは深層で巨大な機械装置と発電所の見取り図を発見したが、装置からは強い混沌の気配は感じられず、建物内に人が増えてきたため、これ以上の調査をあきらめ二人は戻ることにした。 一方、陽動役のキリアンであったが、「兵馬俑」と呼ばれる人形達相手に両脚と駆使して相手をしていくが、遠方から大量の矢が撃ち込まれ左膝を負傷してしまう。囮役は果しこれ以上は危険と判断し、キリアンは逃げるために滝壺へと飛び込んだ。その後、どうにか岸までたどり着いたキリアンは「地球人」と思しき少女と出会い、その少女「臥龍先生」から受け取った「五行餃子」を食べ、傷をいやした後、合流すべく少女と別れ帰還した。 こうして、地下帝国に残る鄧茂以外の3人はこれまでの調査を報告するためカルタキアへと戻るのだった。 【詳細】 クエストAK「逢魔ヶ時に舞う河童」 「桶狭間」にて出会った妖狸「隠神刑部」の証言をもとに投影元の魔境「江戸」とそこにいる河童について話を聞いたのち、調査が行われた。 魔境へと入り気配を頼りに河川のほうへ行くとハウメアが事前に調べた「河童」の姿を見つける。「相撲」をとりたがる河童の相手をユリムがすることとなり、河童相手に勝利するも、川から次々と現れた河童達が一斉にユリムに襲い掛かろうとした。その時川とは反対側から少女やってくると河童たちは川へと逃げてしまう。やってきた「転寝師」の「白」と名乗る少女は、「江戸」で行方知れずの子供を探す依頼をこなしてており、ハウメアとユリムは情報交換をしたのち少女に協力を取り付ける。 一方、潜水により川の中の調査を行っていたユーグは川の違和感に気づき一旦戻ろうとしたとき足を掴まれ危機に陥るが、「田沼意次」なる人物によって助けられる。彼との会話で「別の江戸」からの投影体らしいことが分かったが、意次は突如「何か」を見つけたようにその場を立ち去ってしまう。 その後合流し、互いの話からこの「江戸」が様々な「江戸」が混ざりあっていることがわかった3人はひとまずカルタキアへ戻るのだった。 【詳細】 クエストBF「眠れる人造半神」 カルタキア近海の岩礁に出現した魔境で6体のデヴィアを撃破したものの奥にもまだデヴィアが目塗っている可能性があるため、再び討伐作戦が行われることとなった。 一行が「前回戦場になった空洞」にたどり着くと、ラリオスとヴァルタが瓦礫を崩し始め、できた「通り道」からリカルドとラルフが偵察に入ると女神と龍のデヴィアが姿を現す。4人が引きアストライアが龍王を食い止めるために出ると同時に従騎士たちの前に「光騎」が出現する。 先陣を切ったファニルとジルベルト、フォリアが光騎と戦うも森王の力で傷が癒えるため苦戦する。そんな中カノープスが気配を頼りに封じられていた4体のデヴィアを見つけジーベンが力を供給していた月王を仕留めた。その隙を突かれフォリアがケガを負うもファニルやジルベルトが現れたデヴィアに対処していた。 一方、月王の支援がなくなった龍王の足元にラリオス、ヴァルタ、リカルド、ラルフが一斉に襲い掛かる。この攻撃で姿勢が変わってできたわずかな隙間からマリーナとグレイスが弓により森王の頭部を打ち抜く。この攻撃で機能を停止した森王をアストライアが浄化すると他のデヴィアは消滅し、魔境が形を失っていった。 【詳細】 クエストCE「多様なる襲撃団」 ここ最近カルタキア近辺の街道で魔物による襲撃事件が続出しており討伐作戦が行われることとなった。 オークが目撃されている東の街道ではソフィアが囮役となっておらわれたオークにアヴェリアとレオナルドが向かっていき、別の場所ではシューネとそれをサポートするようにツァイスやエーギルもオークと戦っていた。戦いの最中杖のようなものを持ったオークをエーギルが見つけレオナルドが槍を投げ体勢を崩し、その後フィラリスの矢によって倒された。 北西の街道ではガーゴイルが旅人を襲っているらしく、ヨルゴとヘルヘイムが囮となりタウロスがまとめて仕留める作戦となった。作戦通りガーゴイルが現れるがタウロスが走りこんでくる段になってもヘルヘイムが戦いを止めずタウロスの攻撃に巻き込まれそうになる。ヨルゴが抱えて逃げ巻き込まれずに済み、ガーゴイルはタウロスの攻撃で一掃された。 一方、南西に出現するユニコーンの討伐でもユリアーネとポレットが囮役となりユニコーンをおびき出していた。ポレットが光弾でカエラに合図を出すが、これで警戒したユニコーンに魔法を使われ苦戦を強いられる。到着したカエラによって次々と殲滅されていくが、瞬間移動のような魔法により一頭に逃げられてしまう。 ユニコーン討伐と同じころ、フォーテリアとアシーナは敵が落とした紙片とそこに書かれた文字をヒントに「フェルゴ川」の上流へ向かった。そこで二人は不自然な虹とカエラ達の元から逃げたと思われるユニコーンの頭部、そして3枚目の紙片を見つける。それらから魔境への入口を推測しつつ二人は街へと戻るのだった。 【詳細】 クエストDE「孤児院の修復」 孤児院の修復にあたり、リーゼロッテとラマンが話し合い子供の衛生面を考え、公衆浴場に近い場所に新設されることが決まった。建設が始まりリーゼロッテが現場を確認しているとヴィクトルが物品を運んでやってきて、物資をリーゼロッテに預け、彼はその足で現場に入ると力仕事に従事するのだった。 数日の後、無事に完成した孤児院ではハウラがミルシェが描いた絵本を子供たちに読み聞かせ、ミルシェとヴィクトルがそれを見守っていた。別の日にはリューヌが書庫から冒険譚を数冊借りてきて読み聞かせたり、エイミーが魔境を浄化した時の話を身振り手振りで再現しながら語っていた。 一方、アリアとニナは年長組の子供に清掃の心得を説いていた。子供たちから様々な質問をされながらも衛生管理の大切さを説明するアリアの傍らではニナが手袋を配っていたのだが、ひと際体格の大きな少年と気まずい雰囲気になってしまう。幸いレオノールがうまくフォローしたため大事にはならなかったが、ニナの中には迷いが残っるのだった。 【詳細】 EA「スタイルの確立」 リンズはソフィアのような戦闘以外の力を理想像と考え『私の力で人々を救う』という誓いとともに「ルーラー」の力を手に入れた。 進むべき道に悩んでいたルイスは『自らの天性を活かし、皆の力になる』ことが自信の在り方だと信じ「ルーラー」へと目覚めた。 アタルヤとの対話を通じて「マローダー」に覚醒したエルダは改めて自分の力におぼれず『必要な時は仲間に頼る』と誓った。 ローゼルのそばにいる自身について改めて考えたハルは『執事に必要な何かを見つける』と心に刻んだ時、聖印が「メサイア」へと形を変えた。 理想の執事を探す前に、自身が目指す『理想の淑女になる』と決めたローゼルの聖印は形を変え「アーチャー」の力を宿した。 「パラディン」への道を目指すアルスは死を恐れていることを自覚し、その身に宿った聖印で『死から人を護る』ために新たな一歩を踏み出した。 憧れのカエラの手助けしていくため『私に出来ることを見付ける』という決意を胸にしたユージアルは「ルーラー」として生きる決意を固めた。 自身の果たすべき役割を悪党と自認するワイスが『全ての善なる者を守る悪になる』という決意を固めたとき、新たな「ルーラー」が誕生した。 コルムは内面に秘めた感情と向き合い『正義はなされなければならない、たとえ世界が滅ぼうとも』という願いをかなえるため「キャヴァリアー」の聖印を手にした。 【詳細】 EB「特技の取得」 『自分で一歩踏み出す勇気を持つ』と誓うコルネリオは、特訓に打ち込むコルネリオは新たな弓と共に《光弾の印》という新たな力に目覚めた。 更なる高みを目指し皆の役に立ちたいという想いが日々強くなるメルは、訓練の果てに手に入れた《王騎の印》の力で『仲間を守る』と深く心に刻んだ。 【詳細】 Result 【 AH 】 【 AI 】 【 AJ 】 【 AK 】 【 BF 】 【 CD 】 【 DD 】 【 EA 】 【 EB 】 【成長カウント】 【生活レベル】 前回より 67 29 12 0 66 10 52 6 6 今回達成値 75 67 40 28 135 162 95 結果 142/120 96/120 52/100 28/100 201/120 172/100 147/100 9人が覚醒 2人が特技を取得 +1 +1 次回 BH発生+11 継続 継続 継続 DF+40 AL発生+36 CF+23 達成値+2(生活+1,成長+1) 7 7 ●覚醒者一覧(今回9人、累計31人) アルス(パラディン)、ユージアル(ルーラー)、リンズ(ルーラー)、 ルイス(ルーラー)、ワイス(ルーラー)、ローゼル(アーチャー) ハル(メサイア)、コルム(キャヴァリアー)、エルダ(マローダー) ●特技取得者一覧(今回2人、累計3人) コルネリオ(アーチャー《光弾の印》) メル(キャヴァリアー《王騎の印》) 第7回結果報告 + 第7回結果報告 第7回結果報告 クエストAI+「歪められた廃坑」 廃坑を抜けた先に広がる異世界の調査およびその魔境の混沌核を探すべくアルエット、アイザック、カリーノ、レオナルドの4人は「異世界の村」で聞き込みを行ったり、地図を作ったりしていった。 最初に見つけた村「ザクソン」での聞き込みにより、ピロテースとアシュラムと思しき人物がさらに北の村「ターバ」へと向かったことを知り、さらにターバで二人の行先が「白竜山脈」であると突き止める。 その白竜山脈には「氷竜ブラムド」と呼ばれる竜が住んでいることも聞き、過去の例からその竜が混沌核である可能性があり、それ確かめるため一行は白竜山脈へ向かうことにした。 山脈を進む中でアシュラムとピロテースに遭遇した一行は慎重に探りを入れ、アシュラム達の目的を聞くことに成功する。その後だ一行はさらに奥へと進んだ先に強大な混沌の気配を放つ氷竜を確認できたため、帰還しようとしたその帰り道で黒騎士たちが変異律によって「彷徨わされている」のを見つけた。 混沌核である氷竜、その竜と友好関係にある司祭ニース、変異律により山脈で彷徨う黒騎士たち。必要なピースをそろえ、一行はカルタキアへの帰還を果たすのであった。 【詳細】 クエストAJ「蒼天無き帝国」 混沌核の所在を確認すべくペドロは地下帝国へと下り、「臥竜学校」を訪ねた。そこで「臥竜先生」と呼ばれる諸葛宮冥の案内を受けながら学校の本校舎や「孔子廟」を確認したがいずれも強い混沌の気配は感じられなかった。 客人と会うという冥と別れた後もペドロは生徒たちから聞き取りを行い、孔子廟内にあった木像を確認しようと触れた時不思議な感覚を覚えた。生徒の話から木像は「武将の力」を覚醒させる力を秘めているのだということを知る。 その後、戻ってきた冥と客人の九十九ことりと話していると鄧茂から連絡が入り、程遠志の持つ「太平要術書」という書物のもつ力がカルタキアへ投影されてから急激に強大化したという情報を得る。 その書物が混沌核である可能性高いとみたペドロは、どうやって程遠志が保管しているその書物のありかを明らかにするかを思案しながら一時地上へと戻っていった。 【詳細】 クエストAK「逢魔ヶ時に舞う河童」 「江戸の魔境」の混沌核の位置を突き止めるため魔境内に入ったユリムとユーグ、さらに隠神刑部とその宿主のお白はまず、「おいてけ堀」を探すことにした。 「おいてけ堀」で行方知れずとなった子供の情報をもとに街を歩いているとユリムが河童の匂いを察知し、そちらへ向かうと一匹の河童「川太郎」を発見する。一行を迎え撃とうと川太郎は妖気を充満させ「妖界」現出させる。 ユリムとユーグは現出した妖界の奥に強大な混沌の気配を感じるも、聖印の防衛本能により「妖界」からはじき出されてしまう。 その後、一行は隠神刑部に妖界への扉を開くための力を取り戻させるのに必要な薬「海狗腎」を探そうと江戸城に向かうと「田沼意次」と出会い、彼女から城の水路が河童たちに埋め尽くされていることを聞く。 今の人数ではこれ以上は難しいため、城に潜入する準備のため一行はカルタキアへ帰還するのだった。 【詳細】 クエストAL「闇夜に笑う悪魔」 街道に現れた怪物達が手にしていた「怪文書」からフェルゴ川上流に魔境の森存在し、しかもその混沌核は月夜の晩にしか現れないかもしれなかった。 その調査として、まず昼にヘルヘイムが従騎士を率いて調査を行い、森でバグベアと遭遇するも殲滅ではなく無事に帰り情報を持ち帰ることを優先した。 ヘルヘイムが持ち帰った情報をもとに改めて夜に調査が行われ、調査組のミョニムとミルシェが先行していると大木の上にいたラリオスを発見し、一行はラリオスが発見したという「赤く光る館」に向かう。 数刻後、館の近くでエーギル、ミルシェ、ラリオスが様子をうかがっているとバグベアを見つけ、一頭はラリオスがおびき出し、奥から現れた3頭はセレン、レキア、アドリス、ポレットが応戦することになった。 ラリオスを追っていたバグベアはツァイス、ミョニム、アシーナによって捕縛されフォーテリアの尋問を受けるが遠方から飛んできた矢によってバグベアは息絶えてしまう。 一方、3頭のバグベアとの戦闘は途中コボルトが参戦したものの4人にエーギルも加わり、奮戦の結果あっさりと終了した。 館の中に混沌核があることを確認し、一行は帰途につくのだが、この帰途の安全をフィラリスが確保していたことを知る者はいなかった。 【詳細】 クエストAM「呪言花札」 カルタキアに出現した「呪言花札」と魔境の「洞」を探索のため街を巡回していたメルは見覚えのある青年イシューが正気ではない状態でいるのを発見し自身の歌により自我を取り戻させたのち、青年の話から街の外に「花札」があるのではと考え愛馬で向かうことにした。 一方、過去に「花札」が発見された場所で行方不明事件について聞き込みをしていたリンズとアリアは目撃情報をもとに「廃炉」の周囲を調べ、近くの巨木にいびつな葉を見つける。リンズが葉に触れると巨木は揺れ他の葉も歪に変貌すると同時に地中から怪物が現れる。 街を巡回していたコルムが怪物に突撃し応戦している間にリンズが木札を浄化したため怪物は消滅したが、この時アリアは廃炉から不気味な気配を感じ取っていた。 同じ頃、ハルとエルダ、それに合流したローゼルが調査のため街の外に出ようとすると街道から来た商隊が意識を失った男性リグを背負っているのを見つける。ハルの処置で目を覚ましたリグから「白い鴉」を見たという情報を得たのち一行は改めて外の調査へと出発した。 しばらく続けると話に聞いた「白い鴉」を発見しそれを追っていくと投影体の少女と遭遇し会話を試みるが、少女は話の途中で「白鴉」へと変貌し飛び去ってしまう。一行がそれを追うと双頭の犬の怪物と戦うメルを見つける。 メルはイシューが感じた気配を頼りに「紫色の花」を見つけ、その花に触れた時に出現した怪物と戦っていたのだ。ローゼルが遠方からの弓矢を数度放ち怪物を消滅させるとメルはエルダ達と合流を果たす。 そこで投影体の少女「白(まお)」から「呪言花札」について話を聞き、ハルが紫色の花の根本にあった木札を浄化した後、一行は一時カルタキアへと帰還しアリア、リンズから話から白を連れ「廃炉」へ向かうと、そこに「洞」すなわち魔境への入口を発見するのであった。 【詳細】 クエストBH「大空の特攻隊」 カルタキア近海を周回する「ドクロの飛行船」を浄化するためルルーシュは従騎士たちを乗せ港を出航した。 やがてドクロ船を発見し、空に月が登る頃合いを待つと、愛馬ペルーサに乗ったラマンと「巨大イカ」に乗ったリズが陽動を行い、その間にルルーシュから従騎士たちはグライダーでドクロ船へお飛び立っていく。 敵船からもグライダーが飛んできたがセーラが大剣で次々と切り落とし、ジーベンが《裂光の印》を甲板の敵砲台に向かって放ち牽制を行い着陸の隙を作る。 先に着陸したファニルがカノープスが誘導して集めた甲板の敵を《暴風の印》で使い一気に薙ぎ払い、その間に他の面々は船内へと突入していく。 敵の親玉「エンリケ」を追うジルベルトとラルフであったが、エンリケの放った爆薬でラルフが床下へと落ち、上ではジルベルトとエンリケが、下ではラルフが「狼男」との戦闘となる。ジルベルトがエンリケを「下」へと蹴り飛ばし、ラルフを引き上げると二人はさらに奥へと進んでいった。 一方、スーノとリズは混沌核のある主砲へと向かい、スーノは片手剣に聖印の力を纏わせ、リズは短剣を操り敵に対処していき主砲の裏側を確保すると外で待機していたラマンに合図を送る。 ラマンが主砲の混沌核を浄化すると召喚されていたものが次々と消滅していき、従騎士たちは元に戻った「ムスカテール」に回収され街へ戻るのだった。 【詳細】 クエストCF「死神と蝙蝠」 カルタキアの書庫に出現した「死神」と「蝙蝠」の調査のためシューネが聞き込みをしようと町中を歩いていると銀髪の少女「レア」と出会い、彼女から死神の狙いは「イースの本」であろうと話を聞くことができた。 シューネが聞いた話をもとに、その夜リューヌとアルスが地下の書庫で警備していると、例の死神が現れる。二人が確保しようとし、瞬間移動や火炎攻撃を用いて逃げられてしまうが、死神が手に取ろうとしていた「本」は確保した。 一方出入口を警備していたグレイスは扉の隙間から中に入ろうとする蝙蝠を発見、これを弓で撃ち落としことに成功する。その蝙蝠に鈴をつけエイシスが癒し開放すると鈴音を鳴らしながら蝙蝠は飛び去って行く。 コルネリオが音を頼りに飛び去る蝙蝠を追うと銀髪の少女と出会い、彼女から「一冊の本」を渡される。その後再び蝙蝠を追うと集まった蝙蝠は結集し怪物へと変貌した。 現れた蝙蝠の怪物はソフィアの力でコルネリオの居場所を入れ替えられたカエラと従騎士達により討伐され、その間にコルネリオは銀髪の少女を探したが見つからなかった。 今回の調査で一行の手元に残ったのは「アルスが確保した本」「コルネリオが受け取った本」そして書庫にあった「背表紙が同じ3冊の本」。これら5冊のの解析がソフィアによって命じられたのだった。 【詳細】 クエストDF「教育機関の設立」 カルタキアに学校を作ることとなり、リーゼロッテが教科書の準備を、アイリエッタが机や椅子を作るなど準備は着々と進んでいった。 そして数日後新たな学び舎で授業が開始されることになった。 ウェーリーは子供たちと対話していく形で「混沌」について理解を深めていき、ワイスは黒板を使いながら様々な算術の知識を教えていった。 一方、レオノールの補佐役になったローレンは海軍に入る夢を持つ少年に「自分から動くこと」の大切さを語り、同じく補佐役であったリュディガーは夢を持てないでいる少女に「希望を持ってもらえるような世界を作る」という夢を語る。 休み時間、授業がピンとこないという少年にシオンは自らの体験談でこの世界について教え、授業を受けず外にいた少年を見つけたトレニアは「知識は可能性を広げることができる」と静かに語って聞かせた。 校舎入り口で相談を受けていたユージアルのもとにやってきた「楽がしたい」という少年に「夢を持つことの大切さ」を理解させ、アストライアに「どうやったら君主になれるか」とはやる聞いていた少年にヴィクトルは「立ち止まって周りの人のことを考えてみろ」と諭した。 別の日には、子供たちにニナとカシュが実際に道具を使いながら丁寧に応急手当の方法を身につけさせ、乗馬場ではティカが自分と同乗させるかたちで乗馬の技術を伝えていた。 こうして従騎士たちの教えを受けながら次の世代となるべき子供たちは少しづつ着実に成長していくのであった。 【詳細】 EA「スタイルの確立」」 自らの歩みを思い返し今後に思いをはせるハウメアの聖印は《出来る分だけ着実に、積み上げていく》という道を示すように「ルーラー」の形へと変わっていった。 頑張っている人々を見てきたヨルゴはせめて《頑張る人々の足手纏いにならない程度の力をつける》ため乗馬の訓練をするなかで、その聖印はゆっくりと「キャヴァリアー」へと変容した。 ヴァルタは過去を思い返し、自身の無力さを痛感し姉と距離を置こうとしたが、自分の進むべき道は《姉と一緒に強くなる》ことだと気づくと同時「メサイア」の聖印を手にした。 これまでの戦いから《自分だけの戦い方を確立させる》ことの必然性を自覚し誓いとして心に刻んだエイミーは「パニッシャー」という自分だけの力を手にした。 過去の記憶を夢に見て今の自分を作りだした魔境への復讐心と助けられた恩を思い出したフォリアは「マローダー」へと変容した聖印に《恩も讐も忘れない》と誓った。 【詳細】 EA「特技の習得」 エーラムにいる妹への手紙を書きながら《シャーロットと再会した時、胸を張って立派な君主と言えるように》なることを胸に誓うルイスは《巻き戻しの印》という次の段階へと成長した。 カルタキアの地で再開した異母兄を思いながら《あの人の側に立ち、支え続ける》という誓いを胸にハウラが聖印を掲げると、その聖印に《巻き戻しの印》の力が宿るのだった。 ユリアーネは自分と向き合い己の役目と願望について考えを巡らせた先で、新たに手にした《巻き戻しの印》の力とともに《私も幸せになる道を探す》という決意を固めた。 単身でゴブリンの群れを殲滅に行ったアレシアは戦いの中で自身の間違いに気づくことで《王騎の印》の力に目覚め、改めて《皆を導く騎士アレシアとして、御伽噺の英雄と成る》ことを誓った。 【詳細】 Result 【 AI+ 】 【 AJ 】 【 AK 】 【 AL 】 【 AM 】 【 BH 】 【 CF 】 【 DF 】 【 EA、EB 】 【成長カウント】 【生活レベル】 前回より 96 52 28 36 0 11 23 40 達成値+2(成長+1,生活+1) 7 7 今回達成値 67 12 25 144 116 95 62 155 結果 163/140 64/120 53/120 180/100 116/100 106/100 85/100 195/100 5人が覚醒4人が特技を取得 +1 ±0 次回 BI発生+11 継続 継続 BL発生+40 BM発生+8 DG+3 達成確定 CF+47 達成値+2(生活+1,成長+1) 8 7 ●覚醒者一覧(今回5人、累計36人) ハウメア(ルーラー)、ヨルゴ(キャヴァリアー)、ヴァルタ(メサイア)、 エイミー(パニッシャー)、フォリア(マローダー) ●特技取得者一覧(今回4人、累計7人) ルイス(ルーラー《巻き戻しの印》)、ハウラ(ルーラー《巻き戻しの印》) ユリアーネ(ルーラー《巻き戻しの印》)、アレシア(キャヴァリアー《王騎の印》) 第8回結果報告 + 第8回結果報告 第8回結果報告 クエストAJ+「蒼天無き帝国」 魔境「栃木県」の支配者程遠志ま持つ「太平要術書」のありかを探るための作戦を立て、従騎士たちは再び地下道から魔境へと足を踏み入れる。 臥竜学校で諸葛宮冥と九十九ことりに作戦を説明したあと、キリアンとペドロは孔子廟の像に触れ「英雄の魂」をその身に宿す。 一方ユージアルはことりと一芝居うち、民衆を煽動することに成功し、水力発電所の上流で通信にてそれを確認したウェーリーとノルマは準備しておいた爆薬をダムに投げることで警備の目を自分たちへ引き付ける。 こうして手薄になったところへ「関羽」の魂を宿したキリアンが発電所内部への道を切り開き、内部へ入った冥が停電させることに成功した。 民衆を引いて発電所に向かうことり達は停電により一時的に混乱するも「劉備」の魂を宿したペドロが自身の聖印の光で一帯を照らし一団を導いていた。 こうして英雄の終結と発電所の占拠という形で圧力をかけると、程遠志が現れたため、鄧茂に誘導させつつ戦闘に持ち込みついに「太平要術書」を取り出させることに成功する。 ようやく混沌核のありかを確認した従騎士たちは次の段階へ移るためカルタキアへ帰還していった。 【詳細】 クエストAK+「逢魔ヶ時に舞う河童」 「江戸の魔境」の混沌核がある妖界への扉を開くには「海狗腎」という薬を手に入れる必要があった。 その薬がある江戸城へ侵入するためユーグと田沼意次は江戸城を占拠する河童たちにキュウリやお酒を与えて引き付けることに成功する。 「西桔橋」で待機していたユリム、ヨルゴ、ウタ、そして妖狸を宿したお白は河童がいなくなった堀を渡り江戸城内部へと潜入する。 城内部で河童に遭遇するもウタが持っていた鏡で追い払い、そのままヨルゴが鏡を受け取りその場に残り、ほかの面々で薬のある奥へと進んでいく。大奥の結界を越えると妖狸が「不気味な気配」に気づきこれ以上進まないというのでユリム一人でさらに奥へと進むことになった。 ユリムがたどり着いた部屋で薬を見つけたが、隣の部屋にいた「下半身が蜘蛛の女」に襲われてしまう。ユリムは逃げ出し、ウタ、お白、妖狸と合流すると、薬を受け取った妖狸が高めた妖気で絡新婦を迎え撃つ。しかしこれ以上混沌濃度を高めるのはまずいと判断しその場を逃走する。 城から逃げてきたユリム達と河童の足止めの役目を終えたユーグ達は合流し「おいてけ堀」へと向かい、隠神刑部が妖気を解放しようとすると多くの妖怪が周囲に現れ妖狸に襲い掛かってきた。 この状況では扉を開くことなどできないため、一行は作戦を立て直すため一時カルタキアへ帰還することになった。 【詳細】 クエストBI「白竜山脈の氷竜」 廃坑の先にできた魔境を浄化するため、3つのグループに分かれて作戦が実行されることとなった。 最高司祭ニースのもとを訪れたトレイアとマリーナは「嘘偽りなく真実を語ること」でニースを説得し、浄化作戦に手は出さないと約束させることに成功した。 一方、無限回廊をさまよう黒騎士アシュラム達に会いに行ったイーヴォ、アイリエッタ、ワイスの3人は互いの目的を確認しあい、浄化に協力する見返りに氷竜のもとへ案内した。 そして、討伐のために氷竜ブラムドの住処に到達したジーベンとカエラに率いられた本隊は、黒騎士たちの到着を待たずして氷竜との戦いが始まってしまい、カエラとジーベン、カリーノ、カノープスらが「本物の竜」相手に苦戦をしいられていた。 ブラムドの「ブレス」からアレシアが仲間を必死に守る中、ユリアーネは自身の聖印を使いブラムドの注意を引くと、その隙にカリーノが大剣を投げ竜の片目を潰した。 さらにアシュラムらが到着し、ジーベン、カエラらとともに氷竜の体力を削り取ると、竜の背に駆け上がったカノープスはその刀を突き立てとどめを刺した。 こうして魔境の浄化に成功したことは作戦を立案し訳あってカルタキアの病院で治療を受けていたレオナルドの耳にも届けられた。 【詳細】 クエストBL「悪魔の住む館」 カルタキア南方の森に出現した魔境を浄化するため、従騎士たちは悪魔が住むという赤い館の前にやってきた。 まずヴァルタ、ヴィクトル、リーゼロッテ、フォーテリア、ツァイスの五人が中へと入り内部のの構造を確認すると、部隊を3つに分け内部調査が行われた。 左手の扉を開け中に入ったエイシス、アリア、ヴィクトル、レキアの4人は襲ってきた巨大鼠を次々撃破していく。 同じころホールにいたアシーナ、フォーテリア、エーギル、ツァイス達は扉から出てきたコボルトとの戦いが始まっていた。 一方、右奥の扉へ入ったヴァルタ、ラリオス、ヘルヘイム、セレン達は中で拷問器具を見つけ、さらに奥への扉を開けると捕らわれた女性たちとオークの拷問官の姿があった。 オークとの戦闘と女性の保護をする中、反対側の部屋からレオノールが開けた「穴」からリーゼロッテ、ポレット、ミョニムの加わり、あっさりオーク達は殲滅され、女性たちの治療も行われた。 巨大ネズミとコボルトの殲滅も終わり、女性たちから話を聞き、「悪魔」がいる場所を聞き出すとフォーテリアが駆け出して行く。途中、上階から衛兵が現れるがツァイスとエーギルが道を開き、フォーテリアは一足早く「悪魔」と対峙した。 その後ほかの面々も部屋にたどり着き悪魔との戦いが始まり、バグベアや悪魔の使う魔法に苦戦していたが、ラリオスが一人で悪魔と戦う中突如悪魔は苦痛により動きを止めてしまう。それは単独で館に侵入をしていたフィラリスが盛った神経毒であった。 ヴァルタが厄介な鉢植えを外へ出し、さらにレオノールが《破混界の印》で敵の動きを鈍らせると、背後へと回り込んだヘルヘイムが短剣の短剣によって混沌核は破壊されたのだった。 こうして魔境は浄化され、ボロボロの状態で倒れていたフィラリスをアシーナが保護しつつ、一行は街へと帰還するのであった。 【詳細】 クエストBM「洞に潜む隠人」 カルタキアにある廃炉を入口とする魔境を浄化するため従騎士たちが集められ、リンズ、アルス、エイミー、コルネリオ、ルイス、ハルは白(まお)から「呪言花札」をそれぞれ授けられた。 ハルが白札を使い廃炉の壁を壊し魔境内部へ入ると、キリカと思しき少女と何匹もの「蜥蜴のような怪物」が姿を現す。無数の怪物をタウロスに任せ、一行は少女を追う。 「通路」のような道を進む中、エルダが混沌の気配を感じとった直後、頭上から怪物が襲ってくるがファニルが《暴風の印》でこれ一掃し、さらに怪光線を放つ「人形のような隠人」もティカとシオンが討伐する。その後、アストライアが従騎士たちに「少女を助け出す策」を伝えたうえで「扉」から奥へ踏み込んだ。 少女の身代わりに「白面」に取りつかれたアストライアを相手にアルスが攻撃を受け止めティカとシオンが何とか隙を作り出そうとする。一方四頭の「犬のような隠人」相手にファニルが《暴風の印》で殲滅し、再び出現した「狗児」もコルネリオ、ローゼル、リンズが討伐する。 一方、最後まで「花札」の力を温存していたエイミーはその力を一気に解き放ちアストライアに突剣を突き刺す。負傷したアストライアから「白面」がキリカを探すが、すでにルイスとハルが保護しハウラが治療を施しており、ルイスの持つ「花札」の力により近づくことすらできなかった。 困惑し彷徨う「白面」をリンズが矢で打ち抜き、アストライアが浄化することで魔境はゆっくりと消滅していくのであった。 【詳細】 クエストDG「演芸場の開設」 カルタキア周辺の魔境の浄化が進み、「娯楽」のために施設として「演芸場」がラマンの主導のもと建設されていた。 建築現場ではコルムが資材を運んでいたが、小規模の混沌災害がおき、作業員がけがを負ってしまうものの、幸いコルムと投影体の少女観澄りんね、そして救護任務についていたカシュのおかげで大事には至らなかった。 そんなカシュが報告書を持って行った先ではシューネとミルシェがスケジュール管理をしており、ラマンから話を聞きミルシェは人手不足のため舞台装置を動かすため、シューネはメルを探すためその場をあとにした。 一方、鍛冶屋の一角で小道具を作っていたジルベルトのもとに剣舞を頼まれたセーラがやってくる。大剣の研ぎを頼まれたジルベルトはついでにと舞台衣装についても考えるのだった。 こうして、演芸場の柿落としでは、剣舞や演劇、ギター演奏、そしてトリとしてメルが歌を歌い上げ、初日は大盛況のうちに幕を閉じるのだった。 【詳細】 EA「スタイルの確立」 過去の任務を思い返し、自身には覚悟が足りないと感じたリューヌは《混沌を恐れず、仲間の助けとなる》と強い意志で誓い、「メサイア」の聖印を手にした。 ニナは手紙を書きながら。自問自答を繰り返し、「メサイア」へと変化した聖印に《したいことを出来る力を身につける》と誓いを立てた。 《わたしは、わたしの軌跡を忘れたくない》、ふと口から出た言葉はそのまま誓いとなり、「パニッシャー」の力を得るとともにアルエットは自身内にある願いを見つけた。 周りと比べ自身の成長に悩むリズはカエラと話し、改めて自分を見つめなおすと形を変えた「アーチャー」の聖印に《自分らしくある》と誓うのだった。 【詳細】 EB「特技の習得」 《揺るがない存在になる》という決意と共に鍛錬をするスーノは、守るべきものを思い描きながら剣を振るい続け《疾風剣の印》の力を手にした。 グレイスは姉への想いに気づき、自らの在り方を考え、《光弾の印》という新しい力と《誰の前だろうと誇れる自分でいる》という誓いに辿り着いた。 ソフィアの仕事を手伝う中で《巻き戻しの印》を修得したハウメアは次の段階へと進んだ聖印に《みんなで、進む》と誓うのだった。 【詳細】 クエストCF「死神と蝙蝠」 書庫に現れた魔物の調査のためソフィアが「イースの本」を持って前回「蝙蝠の怪物」が現れた区画に行くと、本が共鳴を見せる。 その場で《魔境調律の印》を使うと、そこに唐突に「巨大な塔」が姿を現したため、すぐに調査隊の準備を指示したのだった。 【詳細】 第9回結果報告 + 第9回結果報告 第9回結果報告 クエストAK++「逢魔ヶ時に舞う河童」 妖界への扉を開いた際に現れる憑神に対応するためユーグとシューネ、そして田沼は「胡瓜料理」をもって河童たちの元へ行き、「最強の戦い」を引き合いに出し共闘関係を築くことに成功する。 そして改めて「おいてけ堀」でハウメアと隠神刑部が妖界への扉を開くため妖力を開放すると多様な憑神が姿を現す。アルエットやユリムは雷獣と、ファニルとカノープスは龍神と戦い、一方でユリムやシューネ田沼、お市といった面々も他の憑神と戦闘状態となる。 隠神刑部が扉を開くと憑神が残っていたが、一行は扉へと駆け込み、その先でこの魔境の混沌核である「土俵」と河童の川太郎を発見する。 川太郎と「相撲の五番勝負」を約束し、田沼とお市が「人質」としてその場に残り、調査任務を完了させた従騎士たちはカルタキアへと帰還するのだった。 【詳細】 クエストAN「聳え立つ塔」 街の中に発生していた塔の魔境についてユリアーネとウェーリーは事前調査をしたのち、コルネリオ、カリーノらと合流し内部へと入っていった。 一行は地下で女神の片割れから話を聞き、「サルモン神殿」が混沌核であろうと知り、そこに至るために塔の最上階を目指すことになった。 2階から順に登っていき、途中で「死神」や「カマキリの怪物」が現われたが、ウェーリーの策やユリアーネの《巻き戻しの印》を使いカリーノとコルネリオによって無事討伐された。 しかし、8階まで到達したところで「六神官の子孫」を弱体化させていた女神の力が失われたため、これ以上は危険と判断し、いったん街へ戻るのであった。 【詳細】 クエストAO「魔獣の伝承」 カルタキアの南方に出現した怪物の調査と討伐のため従騎士七人による調査隊が結成された。 白広胸毒蛇(ホワイトコブラ)はアイザックがおとりになっている間にハウラが毒を採取した上で討伐し消滅させた。 一方、ヴィクトルとリンズは3体の黄金飛行竜(ゴールデンワイバーン)に遭遇しリンズが捕まったものの、ハウラから受け取った毒矢をリズが打ち込み救出に成功する。 その後ヴィクトルとレキアによって一体ずつ討伐され、逃げ出した残る一体を追跡していくと巨大な遺跡を発見し、そこから混沌核の気配を感じ取った。 そのころ、アレシアは言葉を話す木登振子豹(ロッキングパンサー)に出会ったものの逃げられてしまう。さらに周囲を調査し「謎の声」から情報を得たうえで他の従騎士のもとへ戻った。 それぞれが得た情報から魔境を浄化するのに必要な手段を確認し、調査隊はカルタキアへ帰還を果たした。 【詳細】 クエストAP「暗黒の都」 カルタキア南方の砂漠に再度出現した「京の都」を調査することになったメルは自分を「安珍」と勘違いしている少女「清姫」と、京を治めているという「茨木童子」という異形の女と出会う。 単身での深入りはまずいと感じ、自身に(勘違いだとしても)好意的である清姫を連れてメルは一旦カルタキアの街へと戻るのであった。 【詳細】 クエストBJ「黄天神社は血に染まる」 街の地下に広がる巨大な魔境を浄化すべく討伐部隊が結成された。 ユージアルとマリーナが英雄の魂を宿しに臥龍学校へ行く一方で、他の面々は「黄天神社」へと到着する。反乱軍がペドロ(劉備)とキリアン(関羽)の到着に沸くものの、敵勢力にも援軍が現れ七人の武将が名乗りを上げ、そこにユージアル(曹操)も到着すると全面抗争へと突入した。 ジーベン(孫悟空?)、カエラ(沙悟浄?)、タウロス(猪八戒?)が敵将と戦う中、キリアンは周倉を相手に苦戦しながらも消滅させることに成功し、ユージアルは鮑三娘の心理を読み反旗を翻させ、九十九ことりが姜維の軍勢に追い詰められていたのを英雄の魂を宿したマリーナが文字通り一矢で救った。 張角へ迫ろうとするペドロのもとに再度洗脳された鄧茂を殺さずに助け、冷静に戦況を見て先回りしていたスーノとルーカスが逃げようとしていた程遠志を消滅させ、マリーナの手でもたらされた混沌核「太平要術書」がカエラの手で浄化させたことで魔境も投影された人も、そして英雄の魂も消えたのだった。 【詳細】 クエストCG「ねらわれた学園」 カルタキアの子供たちが行方不明となる事件の調査には多くの従騎士が集まった。 アシーナを中心として軍議が開かれ、各従騎士たちは子供の護衛や調査をそれぞれ分担することになる。 孤児院ではカシュ、セーラ、ニナが近辺の哨戒にあたり、エーギルが孤児たちを護衛しながら学校へ向かっていった。一方孤児院の中ではラリオスとローゼル、ソフィア、エイシスがヴァルタが哨戒で見つけた「白い羽根」を前に相談を行い、それぞれ別のアプローチで調査を行うことを決めた。 そのころ、シオン、ノルマ、ジルベルト、レオナルドは街の子供たちを数グループに分けながら護衛をしており、ハルとリューヌ、リーゼロッテは行方不明になった子供の共通点を調べるうち「10年前の混沌災害」が関係していると推測した。またフォリアは「白い羽根」の調査をしていたローゼルと合流を果たし、10年前に「第三地区」と呼ばれる場所で「天使」に遭遇したという証言を得ることができた。 「黒い羊」のような投影体の目撃情報を集めていたコルムはティカ、エルダと協力し学校の塀の近くの木に引っかかっていた「綺麗な色の羽根」を見つけ、それをジルベルトに預け、3人は「黒い羊」の調査を続けた。 そして昼過ぎ、10年前の記録を調べたアシーナは会議室のラルフと集められた情報を整理すると、アシーナが導き出した推論を伝えるためジルベルトはまた駆けていった。 「悪魔」をおびき出すべくルイスの指示のもとアナベルが囮になると頭上に姿を現した投影体にグレイスはすぐさま矢を撃ち込み地上へ落下させるがアナベルをかばおうとしたレオナルドが深手を負ってしまう。駆け付けたアルスとノルマ、シオン、エイミー、エーギルの手で「悪魔」や「黒い羊」達は倒され、アナベルとノルマで負傷したレオナルドを運ぶ一方、残りの従騎士は逃げようとしていた「黒い羊」の追跡を行うことになった。 孤児院周辺を警戒していたニナとセーラは「来訪者向け高級宿泊施設」を警戒していたラリオスやリーゼロッテと合流し、そこに孤児のジョニーから話を聞いたカシュやハル、ヴァルタ、ソフィアをセーラが応援に呼ぶと、アシーナとリーゼロッテは宿泊客の一人と話し、その正体が「天使」であると暴き出した。 情報を引き出した後、「天使」をニナが用意した鉄檻にソフィアの力で閉じ込めると、アシーナとニナは子供たちを探しに異界のゲートへ入っていき無事救出に成功する。 同じ頃、黒羊を追って学校の屋上でもうひとつの異界のゲートを見つけたレオナールと従騎士たちもまた、子供たちの救出していた。 行方不明となっていた子供全員の保護を確認した従騎士たちは「ゲート」の浄化を行われた。 その後「天使」からカルタキアの沖合に「久遠ヶ原学園」と呼ばれる島が投影されていることを聞かされるのだった。 【詳細】 クエストDG「演芸場の開設」 カルタキアの演舞場では豪雨の影響などもあったが、文化人であるラマンのもと来訪者や地元民など様々な人が日々演目を披露しており、そのなかにはラマン自身も含まれていた。 こうしてカルタキアに娯楽の文化が浸透したのだった。 【詳細】 EA「スタイルの確立」 修練に励むイーヴォの手に「アーチャー」の力が宿り、その羅針盤のような形状の聖印が指し示す方角へと矢を向けると《立派な君主になって、戦争のない世界を》という希望を乗せ放った。 先の任務で力不足を感じたフィラリスはイメージの中の「悪魔」に弩を向け、《私自身の正義に従う》と強く決意したとき「アーチャー」の力に覚醒し、放たれた矢は幻の悪魔をしっかり射貫いていた。 タウロスやファニルに憧れるヘルヘイムだったが、「一対多」ではなく《連携の中で活躍する》という自身の戦い方に気付いた時、聖印が「セイバー」のものへ形を変えた。 【詳細】 EB「特技の修得」 《暴風の印》の修得目指すアイリエッタが《どんな相手とも渡り合えるほど強くなる》という決意を胸にハルバードを振りかぶると、聖印の力による衝撃波が放たれ取り囲んでいた人形を一気に吹き飛ばした。 任務を通し過去を振り返るポレットが想い描いた理想に「なりたい」ではなく《混沌から人々を守る君主となる》と誓いを立てると輝きを増した聖印に《破邪の印》の力が宿った。 ツァイスは訓練をしながら自身の生き方を考え、《今のみんなの時間を守って、将来に繋げたい》という誓いを心に刻むと、大事な「守りてえもん」を守るための《庇護の印》の力を手に入れた。 タウロスに自分を拾った理由を聞いたフォーテリアは、結果だけでなく「過程」も愛し多くの人と関わりたいと思い、手にした《巻き戻しの印》の力とともに《人生を楽しむ》ことを決めたのだった。 善良なる(ワルい)心を改悪(ヨく)し、《全ての悪を食らう悪になる》ために、誰も知ることのないある魔境にて「悪魔」を喰らったワイスは《巻き戻しの印》の力を修得するに至った。 【詳細】 第10回結果報告 + 第10回結果報告 第10回結果報告 クエストAN「聳え立つ塔」 カルタキアに現れた塔を攻略するべく再度集まった従騎士たちは再び女神フィーナのもとを訪れる。そこで残る『神官の末裔』について聞き、またもう一人の女神レアが塔にいることを聞く。 一行は前回の場所からさらに登り、14階の部屋で「巨大な岩」を見つける。その岩「グラッグ・ジェンマ」はエーギルの持つ「ジェンマの書」を狙うがツァイスが守り、ノルマが後方のウェーリー、ユリアーネ、ニナの3人を守る間にシューネが岩の「核」を大鎌で貫き魔物を消滅させる。 ニナがシューネとツァイスの治療を行ったあと、突如聞こえてきた女神レアの声を頼りに「柄に宝石の付いた杖」を手にした一行は、さらに上の階へと登っていく。 やがて「屋上」へとたどり着くとそこには「ダルク・ファクト」とレアの姿があった。ウェーリーの策によりノルマとユリアーネの聖印の力で「クレリアの力」を模倣することでダルク・ファクトの動揺を誘うと、エーギル、ツァイス、シューネが一斉に切りかかり、同時に金色と銀色の鬼の首「アミューダ・ファクト」「ファド・ファクト」もダルク・ファクトに魔法を放つ。 ダルク・ファクトが二体の鬼を倒した瞬間、シューネの大鎌によりダルト・ファクトもまた消滅させられる。 こうして六冊の本を揃えた一行は混沌核のある「天空の国」へ行く手段を手にしたものの、浄化やその後のことを考えるとソフィア達の力が必要となったため、地上へと戻るのだった。 【詳細】 クエストAP「暗黒の都」 ペドロとメルは「安珍」を連れて京都の街の調査に出かけた。 街の人から話を聞いて「茨木童子」の屋敷を訪れると、そこで街から出られなくなっていることや「玉藻前」という狐の存在を知る。さらに「御所」と呼ばれる場所から奇妙な気配が漂っていることを聞き、そこへの潜入方法についても助言をもらう。 場所を確認しようと3人が御所へと向かっているとペドロだけに謎の声が聞こえるが、それが御所のほうから聞こえた気がするだけで真相は不明だった。そして場所の確認を終え再び街へ帰還するのだった。 【詳細】 クエストAQ「生徒なき学園島」 カルタキア沖にある島「久遠ヶ原学園」の調査に参加したアシーナとグレイスは捕えた天使から聞いた情報を頼りに学園の「生徒会室」へとたどり着く。 部屋の入口でアシーナだけが「嫌な気配」を感じ取り体調を悪くしながらも「世界征服同好会」と呼ばれる3つの組織の情報を手に入れる。一方、周囲の警戒に集中していたグレイスは「グリフォン」を発見し、それを迂回する形で二人は船に戻る。 その後別動隊がP9Pの拠点である図書館で「強大な混沌の気配を発する少女」を発見し、この「人造撃退士」と呼ばれる人口生命体が魔境の混沌核であると突き止めた一行は街へと帰還した。 【詳細】 クエストBK「黄昏の五番勝負」 魔境「江戸」の調査で判明した混沌核の「土俵」を浄化するため河童たちと相撲の「五番勝負」を行うこととなった従騎士たち。 土俵のある「おいてけ堀」へと到着後人質だった田沼、お市らと再開し、規則の話し合いや行司、審判団などの役割分担を行い、土俵入りも済ませるといよいよ立ち合いが始まった。 土俵の周囲を警戒していたフォーテリア、ハウメア、アルエット、シオンらは聖印を使った信号で情報を送りあいながら出現した投影体に対処していた。それらがユーグのもつ刀に引き寄せられていることを突き止めるとユーグをジーベンのそばに置くことで事態に対処した。 一方、五番勝負のほうは先鋒のヘルヘイムが相手「恐山」を土俵の外に倒すも行司の「預かり」となり、次鋒のアイリエッタも相手「コウゲイ」が満足して消滅した結果「痛み分け」になってしまう。 熱い取り組みに河童たちが盛り上がる中、中堅のファニルは相手「怪童丸」に対し力による真っ向勝負の末《豪突の印》を繰り出し勝利すると、副将ユリムが相手の「アンタレス」に技量で上をいかれ苦戦を強いられるも《破混界の印》を発動すると上手投げで土俵へ叩きつけた。 勝利が確定したカルタキア側だったがタウロスは川太郎と横綱戦を繰り広げ見事勝利する。そして満足した川太郎の前でユーグがアストライアから預かった刀「村雨丸」を振り下ろすと土俵は真っ二つに割れ、現れた混沌核をタウロスが浄化し魔境はゆっくりと消滅した。 【詳細】 クエストBO「闇の魔獣」 「闇の魔獣」を討伐すべく作戦会議が開かれ、魔獣の力を手に入れるべくエイミーとフィラリスはアレシアの案内のもと「海辺の城」へ行きエイミーは巨竜の魔獣と合体を果たした。 一方、城の入口にいたイーヴォ、ハウラ、ポレット、アレシアらは獣人たちと戦闘になるが、黒蛇の魔獣と合体したフィラリスが現れたことで従属種である獣人たちを仲間に引き入れることができた。 その後先に遺跡にいた本体と合流し、闇の魔獣を呼び覚ますと、カエラ、レオノールらとともにアレシア、スーノ、ポレット、コルネリオ、マリーナらが攻撃を加えていく。 闇の魔獣の攻撃をアストライアが食い止め、聖印を使い目眩ましをするハウラ、イーヴォ、ティカたちに苛立った闇の魔獣は自らの従属種を呼ぶが、先読みしていたワイスと黒蛇魔獣の石化毒の力で一掃する。 戦闘により混沌濃度が高まる中、周囲の警戒していたカノープスは混沌収束の気配を感じ取り、それを聞いたリズが現れた投影体を討伐していった。 決め手を欠き長引く中、ハウラが用意した石化毒をマリーナが闇の魔獣の眼に弓矢で打ち込むと、エイミーが巨竜魔獣の尾で空を翔けたスーノが喉元に刃を突き立てとどめを刺した。 【詳細】 クエストCH「終幕への序曲」 カルタキアの路地裏でソフィアは「ディアボロス」と呼ばれた「魔境一つ分以上の混沌核を持つ投影体」を発見する。 ソフィアの「正体」を知るその「春日恭二」が潜む魔境「21世紀の東京近郊の街」を続く「異界の扉」を発見すると、ソフィアは「従者」を送り込んだ。 【詳細】 クエストDH「遊戯の伝授」 日々の生活を充実させるための娯楽を発展させようとエイシスは訓練場を解放し、キリアンはそこでボールを脚で扱う「カルチョ」を子供たちと遊びながら教えたのだった。 一方、屋内でできる遊びとして、ルーカスはチェスのルールを君主になぞらえながら教え、ヴァルタはチェスよりも簡単なものとして「オセロ」を、ルイスは「ガイスター」という運も絡んだゲームをそれぞれ教えていた。 また、ハルはお題の文字と位置を当てる「思考ゲーム」をローゼルと見本を見せながら遊び方を教えた。 【詳細】 EA「スタイルの確立」 戦いの中で生まれた新たな感情に戸惑うセーラはそれが《「家族」を守る》という想いだと気づきと共に新たな力「セイバー」の聖印を手にした。 弟との関係に悩むラリオスは自分も昔の自分ではなく「今のラリオス」として変わっていくことを決め、変化した「セイバー」の聖印に《弟の期待に応える》と誓った。 「メサイア」への覚醒を目指すリーゼロッテは医者を目指した頃の夢の中で《自分のような目に遭う人を減らしたい》という理由を思い出し聖印の新たな輝きを得た。 カリーノは自らの進むべき道に悩むが、ありのままの心の声《どんな事象にも揺るがぬ意志を持つ》という誓いに聖印が「マローダー」への変化で応えた。 自分の進むべき道に《自らの選択を後悔しない》と誰に知られることもなく答えを出したアイザックは天分とされる「アーチャー」の聖印を手にした。 巡回中に負傷したレオナルドは《生き抜いて、自分の生きる意味を模索する》と誓い、手にした「セイバー」の力《光炎の印》で傷口を塞ぎ死を免れた。 【詳細】 EB「特技の修得」 森の中での瞑想を経てリューヌは混沌と戦う覚悟を決め《仲間と共に世界の平和のために戦います》と新たに誓い、新たなる力《救難の印》を手にした。 過去に自分がされた行為を思い返し《あいつらに対価を支払わせる》と固く誓ったコルムは吹っ切れた様子で聖印が宿した《王騎の印》を試すべく外へと向かった。 アルスは父から教わった盾術の極意である《敬意を忘れない》ことを胸に誓い、鍛錬を積み重ねた先で人を守るための力《防壁の印》を習得した。 訓練の中無力だった過去を思い返すユージアルが《誰も見捨てない》という誓いを願い手にしたのは未来を変える力《巻き戻しの印》だった。 聖印を扱うコツをつかみ、「人々を救う」から一歩先の《人々を支え、導く》道を己の目標に定めたリンズは《巻き戻しの印》の発動に成功するのだった。 己の進む道に悩むエルダは様々な人との対話により《子供たちの助けを求める声に必ず駆けつける》ことが今の進むべき道だと至り、その道は手にした《暴風の印》が切り開くだろう。 海を見つめながら《世界一の海賊になる》と誓うジルベルトはその強い想いを聖印へと注ぎ込んで振るった剣には《疾風剣の印》の力が宿っていた。 【詳細】 第11回結果報告 - 第11回結果報告 第11回結果報告 クエストAP+「暗黒の都」 「京の魔境」の混沌核を探すため、コルネリオと兜で顔を隠したアレシアは男色と噂の藤原頼長の元へ行き、御所の衛士の立場を手に入れた。 そして二人が頼長を護衛しているところへカリーノ、コルム、ペドロが襲い掛かり騒動を巻き起こす。 この騒動でできた隙にハウメアは御所の床下へと侵入し調査を知ると床下のさらに「下」から「別の魔境」と思しき気配に気づく。 一方、メルは『水滸傳』によって「玉藻前」の興味を引くと、この魔境がどういう状況なのかを聞き出すことに成功する。しかしその間に一緒にいたはずの「清姫」が「烏帽子の男」に攫われたため、他の従騎士と合流しべく御所へと向かう。 ペドロ、コルム、カリーノとの陽動を終え、御所へ戻ったコルネリオとアレシアは内部の調査を行っていた。そこで「春日恭二」と名乗る烏帽子の男と出会い、彼が混沌核であろう「勾玉」を取りこむと魔境の姿が変容していく。 魔境が作り変えられるという「謎の怪現象」を前に従騎士たちは撤退し、情報を照らし合わせながら整理するのであった。 【詳細】 クエストAR「その名はディアボロス」 「東京近郊の街」の調査のためFHのアジトを訪れたユリアーネ、ツァイス、ジルベルトは「シューラ・ヴァラ」と名乗る男から話を聞くが、従騎士であることがばれたため逃走する。 同じく潜入していたハウラとリンズも「資料」を見つけたタイミングでエーギルの手助けで逃走に成功する。 「自動二輪車」で街を走っていたワイスとエルダ、さらに「ディアボロス」を探すためラーメン店にいたキリアン、ユージアル、アイリエッタ、レオナルドは潜入組からの連絡を受け旧工場区画へと向かう。さらにフォーテリアも合流し作戦を話し合った。 誘いだされたディアボロスがいる橋の爆破にユージアルも巻き込まれるが川に飛び込んだキリアンが無事に助け出す。 一方、エルダがシーマを助け出す隙を作ったワイスはバイクで逃走した先で「五つの巨大な球体」が浮かぶ空間へ入るが、そこにディアボロスが現れたため再度逃走するのだった。 従騎士たちは連絡を取り合い魔境から脱出し、ワイスが見つけた「球体が浮かんだ空間」に混沌核があるだろうと推測するのだった。 【詳細】 クエストBN「天空の神殿」 レアに見送られ「イース」へ渡ったソフィアらはフィーナの案内の元混沌核のある神殿へ向かう。フィーナが下級魔物を無力化する中、それ以上の魔物も速度を重視しソフィア、ラマン、アストライアらが対処し、やがて神殿の最上階「鐘つき堂」へたどり着く。 現れた魔王ダームをソフィアが、魔王ザバをラマンとアストライアがそれぞれ対処する中、「女神の力」を与えられたリュディガーはヨルゴの助力を得ながら「鐘」の破壊を試みていた。 一方、他の従騎士たちは戦場に現れた「蝙蝠」を迎撃していた。イーヴォは弓による支援を、ノルマは自らを盾とし、ニナは癒しの力で、シューネとセレンはそれぞれ大鎌と剣を振るい、ティカとウェーリーは冷静に敵を分析し、互いに支えあいながら対峙していた。そしてシューネ、セレン、イーヴォにより蝙蝠が倒されると魔王ザバもまた消滅し、魔王ダームもいなくなっていた。 しかし、突如として怪光線が降り注ぎ空に「キョウジ・カスガ」を名乗る男が映し出されるという異例の事態が発生した。このためこの場の浄化と新たな魔境の調査を隊長ら3人に任せ、従騎士たちは《瞬換の印》でカルタキアへ帰還することとなった。 【詳細】 クエストBQ「図書館戦争」 カルタキア沖の人工島「久遠ヶ原学園」の混沌核「人造撃退士」を浄化するべく船で乗り込んだ。 タウロスと共に陽動役となったルーカスは「鮫のような何か」に襲われるが、シオンと《破邪の印》を使うポレットに助けられる。その後3人は聖印の力を使いながら敵を図書館から遠ざけていくのだった。 隙を突き突入した部隊の前に現れた「人造撃退士」がアシーナを襲うがアルスの盾によって防がれる。一方クローンの一斉射撃を受けたセーラとヴァルタだったが、リューヌの《救難の印》やアリアの手当てにより回復する。 狙われているアシーナが囮役になる中、ファニルが《暴風の印》によりクローンの大半を機能停止に追い込むが混沌核の少女には苦戦が続いた。しかし、ルイスの機転により地下書庫へ誘い込むとヴァルタとラリオスのコンビネーションや速度を生かしたセーラの大剣で追い詰めていき、人造撃退士の「切り札」をアルスが体を張って止め機を待っていたグレイスが《光弾の印》で頭部を打ち抜き撃退する。 そのころ、突入時に屋上でヘルヘイムが発見した「謎の男」を追っていたジーベンとヘルヘイムは購買部へとたどり着き、そこで「カスガー・ユーゲント」名乗る男と軍服を着た集団と出会うが魔境の浄化により全員海へ投げ出される。 海に現れた潜水艦とその行く先の魔境を調査する隊長たち3人と別れ、従騎士たちはカルタキアへ帰還するのだった。 【詳細】 クエストDI「華燭の典」 カタルキアの「結婚式場」の建設は、ユーグが飾り付けを、スーノが建設の指揮をそれぞれとる形で進めており、大勢が協力してくれたおかげか順調に進んでいた。 しかし突如現れた「魔王ディアボロス」を名乗る謎の男の行方を追ってレオノールと応援に駆け付けたカエラは空間の歪みの先の魔境へと足を踏み入れていくのだった。 【詳細】 EB「特技の習得」 対話しながらキャッチボールをするリズが『愛する人をずっと支える』という想いを込め球をカエラに投げると、その球に《光弾の印》の力が宿った。 投影体との戦う中『降りかかる火の粉に対抗する力を手にする』と決意を固めた時《破邪の印》の力を宿した聖印がユリムの瞳に浮かび上がるのだった。 『聖印がなくても人を助けたい』という目的を持ち、今後のことを考えるリーゼロッテは一人の医師として生きる覚悟と《救難の印》の力を手にした。 以前との変化を自覚したローゼルは『自分で決めた、自分だけの君主道を歩む』と決意を固め矢を放つと《光弾の印》の聖光を伴いながら一直線に飛んで行った。 独立化に伴う異変に襲われたハルは『聖印の力を制御する』という覚悟により手にした《救難の印》の力を自らに施し続けることで「浸食」を抑え込んだ。 視力を失いつつも放った弩の《光弾の印》で「何か」を射貫く光景を描いけたフィラリスが選び取ったのは『生きる』という道だった。 自身の聖印に『故郷を守る』ことを誓うことで《疾風剣の印》の力を得たヴィクトルの聖印はより特性を表す形へと変化した。 誰にも負けない意志の強さを持ち、『誰もが認める名君になる』と誓うエイミーの聖印が形を変えるとともに《破邪の印》の力を宿した。 銃を手にコインに委ねた「選択」の結果を確認し『エミリアの為に生き、エミリアの為に死ぬ』と決意したアイザックは《光弾の印》の力を手にした。 マリーナは迷いの末に『カノンとユリアと共に領に戻る』という結論を出し、矢を放つとその想いは《光弾の印》として具現化し岩へ深く突き刺さった。 自分の心に問い続けた果てに『故郷へ戻り、仲間と共に理想の未来を掴む』と誓いを立てたカノープスが深く握りしめた刀には《疾風剣の印》の力が宿るのだった。 混沌を前に《破邪の印》の訓練に励み、『わたしは、この聖印を捨てるために、混沌をこの力で打ち払う』と誓うアルエットの聖印により目の前の混沌は振り払われた。 過去から脱却するために力を求め、自分の聖印を前に『誰よりも強くなる』と決意するラルフはそれを実現するための力《暴風の印》を手にした。 【詳細】 幕間 ~ クエストFR「最終決戦」 ~ 任務や訓練の最中あるいは終わる頃、次々と聖印が独立化するという異常事態に直面した従騎士たち。そんな彼らの前に現れた「ソフィアの分身体のような存在」は彼らに何が起きているかを説明する。 彼女からそれぞれの隊長が置かれている状況と5つの魔境について聞き、自分たちの手で浄化しなければならないことを知った従騎士たちは最後の戦いへと向かうのだった。 【詳細】 第12回結果報告
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【EWET】ウイニングイレブンタクティクス41【EWET】前半 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23 57 51 ID 4xY7NqXU 公式 ttp //www.konami.jp/gs/game/we/game/ewet/index.html テンプレサイト JWETテンプレ ttp //www.geocities.jp/jwetac/index.htm EWETテンプレ(消滅) ttp //box.elsia.net/~ewet/ EWETテンプレ2号店 ttp //www.geocities.jp/euro_wet/index.html 日記及びリネーム情報他 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/19577/ 公式Q A ttp //www.konami.jp/gs/game/we/game/ewet/06.html ttp //www.konami.jp/gs/game/we/game/ewet/08.html 質問する前に 2-10辺りやテンプレサイトを。 前スレ 【EWET】ウイニングイレブンタクティクス40【EWET】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1152481109/ 関連スレ 【JWET】Jリーグウイイレタクティクス2【次作希望】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1150033995/ 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 00 01 ID /QXzR8HM JWETとEWETの違い ・JWET ワンタッチの頻度とかパスタイプ(ショートorロング)の選択が、チームで丸ごと。 グループ戦術が用意されてる30パターンぐらいから選んで、発動すると半強制的。 選手に適性がなくても、ポストプレーやミドルシュートなどの動きを、とりあえず設定できる。 練習が、チーム、グループ、個人、フィジカル、調整の5種類で結構アバウト。 攻守意識がそれぞれ一方向。 マンマーク設定が最終ラインとDH、CHにしか設定できない。 2部との入れ替えがある。エフェクト控えめ(?)。日本代表監督(五輪も含む)になれる。 セシウ、バーチャットなどのデフォルトメンバーが結構役に立つ。 ・EWET ワンタッチの頻度とかパスタイプが個人個人に設定できる。 起点プレーヤーを設定して選手個人にオーバーラップなどの指示を自由に設定できる。 適性がないと、ポストやミドルシュートなどを設定できない場合がある。 練習はバックラインの人数や高さ、グループ戦術での動きなど、ちょっと細かくなり、 コンバートで好きなポジション適性をつけられる。 攻撃意識はそれぞれ2方向、守備意識は三段階で方向指定不可。 選手全員にマーク設定可。 2部なし。エフェクトてんこ盛り。代表監督になれない。 セシウ、バーチャットなどのデフォルトメンバーが本当に役立たず。 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 00 37 ID 4xY7NqXU アシスタント追加条件 サラ・クリステセン・・・リーグ最優秀監督に選ばれた時 アンナ・ローズウッド・・・2シーズン以上同じクラブの指揮を執る 川村ジュン・・・新規にゲームをスタートする際、監督データを継続すると出現 芹沢響子・・・国内の全大会の優勝を経験 アレックス一男・・・監督を解任された時 転生選手について 選手は引退直後~数年で若返って転生する。 6リーグ所属のうち外国籍ではない選手は大抵、初期所属チームのユースに出現する。 ただし条件不明だが、たまに初期所属ユースに出現しないという報告例もあり。その場合は未所属で転生。 6リーグ所属でない選手や外国籍の選手も未所属で転生するので、スカウトに期待するしかない。 あと裏技くさいが、他チームのユースに転生した選手がトップチームに昇格した直後は、信じられないくらい安価で獲得できる。 いつトップ昇格するかはランダムぽい。少し時間が経過するとすぐ移籍金が高騰する。 クラシック選手について オプションの「クラシック選手」をOFFにしても、クラシック選手は出現する。 どうしても出したくなければ、はじめからクラシック選手を購入しないこと。 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 01 10 ID 4xY7NqXU 戦術サポートファイルの使い方 WENで購入した後、戦術画面で「戦術データ管理」を選択。 「コピー」を選び、L・Rボタンでリストを切り替えると購入済みの戦術が表示される。 ここで選んだチームのデフォルト戦術をコピーできる。 ちなみにナショナルチーム編はゲーム内でインターナショナルカップが開催されると出現。 また、クラシックチームのデフォルト戦術は選べない(はず) 戦術データを理解するには、3つの入れ物があると考えると良い。 (A) 今現在の戦術データ (B) ストック中のデータ (C) メモカ保存のデータ このうち (B) はゲームを中断すると消える。 ストックは (A)→(B)、コピーは (B)→(A)、 セーブは (B)→(C)、ロードは (C)→(B) だ。 現在チームに設定しているフォメ(A)を保存するには、まず今のデータをストック(B)する。 次にストックしたフォメデータ(B)をセーブし、メモカに保存する(C)。 ゲーム中断後、まずメモカのデータ(C)をロードし、ストックに入れる(B)。 ストックに入っているデータ(B)をコピーすると現在のチームデータ(A)に反映される。 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 01 46 ID 4xY7NqXU セリエAはクラブによって外国人選手枠が違う セリエA 外国籍枠 一覧表 ACミラン 6 ASローマ 5 アタランタ 3 ボローニャ 4 ブレシア 3 カリアリ 4 キエーボ 3 フィオレンティーナ 4 インテルミラノ 11 ユベントス 2 ラツィオ 4 レッチェ 8 リヴォルノ 1 メッシーナ 5 パレルモ 6 パルマ 5 レッジーナ 5 サンプドリア 2 シエナ 4 ウディネーゼ 2 *エディットでセリエAのクラブに外国籍選手を追加し、「最新移籍マーケット」で始めれば エディットで追加した選手の数だけ外国籍枠が増える。 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 02 23 ID VqK1Gfjs ユース選手の評価 コメントの右に書いてある「大-高」とかいうやつの意味 左の「大・中・小」が成長の余地 右の「高・普・低」が今のクラブの全選手の能力平均と比較した今の能力 ①~③が成長余地大、④~⑥が成長余地中、⑦~⑨が成長余地小 ①まだまだ底知れない力を秘めています。 大-高 ②ユースで十分な実力をつけました。 大-普 ③まだ彼はトップチームで通用するほどの実力・・・ 大-低 ④彼ならトップチームでも活躍できそうです。 中-高 ⑤順調に力をつけてきています。 中-普 ⑥トップチームへの昇格はまだ時期が早いと思います。 中-低 ⑦選手として、ほぼ完成されています。 小-高 ⑧ユースでは物足りないレベルになりましたが、 小-普 ⑨残念ですが今の実力ではトップチームで通用しません 小-低 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 02 54 ID 4xY7NqXU コーチの若手選手育成イベントについて ■イベント提案期間 ・育成提案:10月1日~31日 ・成果報告1回目:11月15日~30日 ・成果報告2回目:1月15日~31日 ■提案の確率 α=70-(コーチ能力値合計)-(10×若手育成スキル数) とし、1/α が確率となる。 なお、「若手育成スキル数」なる値は説明なしだが、若手育成スキルを持っていれば値は1に、持ってなければ0になるのだと思う。 仮にこうした場合、育成スキルなしの最高クラスのコーチR・レイザーやA・ゴルモーナはコーチ能力合計が28なので確率は1/42(約2.4%)、 若手育成スキルを持っている中で最高クラスのコーチJ・トエイラやS・マーズグランドは能力値合計が24、これに若手育成スキル分10が加わるため1/36(約2.7%)となる。 これが一ヶ月の間、それぞれの日に対して確率計算されるわけだ。 ■育成レベルについて 各回の育成ごとにその回の「育成レベル」なるものが設定される。 通常、育成による能力アップは2回だが、育成レベルがLv3以上になると能力アップは1回になる。 その変わり、1回目の成果報告後に、覚えられそうな特殊能力がリストアップされそれを覚えることができる。 ちなみにジェラードは「司令塔」や「センタープレイヤー」などがリストアップされてた。 また、育成レベルが上がるとよりたくさん能力値もアップする。 この育成レベルの判別は下のとおり。 ・コーチが若手育成スキルを持っていると+1 ・コーチがランダムで選ぶお勧め候補者と同じ選手を指導対象にすると+1 ・選手の能力値に応じて1/(2~8)の確率で+1(能力が高いほど低確率) ・指導内容をコーチに委任すると10%の確率で+1 ・育成期間中に7日負傷していると-1 (注)報告期間に選手が怪我していたりコーチがいなくなったりしてるとイベントは強制終了 ■指導効果 *基礎練習指導 ・全潜在能力値:微量up ・現在の全パラメータ:微量up *実践練習指導 ・現在の全パラメータ:少量up *コーチ委任 ・ランダムで基礎練習か実践練習になる 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 03 27 ID VqK1Gfjs ダービー一覧 <イタリア> インテルxACミラン、ユベントス ローマxラツィオ アタランタxブレシア パルマxボローニャ <スペイン> レアル・マドリーxバルセロナ、アトレティコ・マドリー、ヘタフェ、アスレティック・ビルバオ バルセロナxエスパニョール、アスレティック・ビルバオ バレンシアxレバンテ、ビジャレアル レアル・ソシエダxアスレティック・ビルバオ レアル・ベティスxセヴィージャ <イングランド> チェルシーxアーセナル、フルハム マンUxマンC アーセナルxトットナム アストン・ヴィラxバーミンガム リヴァプールxエヴァートン <ドイツ> ドルトムントxシャルケ ハンブルガーxブレーメン <フランス> マルセイユxニース、パリ・サンジェルマン アジャクシオxバスティア <オランダ> PSVxアヤックス アヤックスxフェイエノールト フェイエノールトxPSV 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 04 07 ID VqK1Gfjs 安く買えて能力の高い選手 /の左側は偽名、右側が本名 GK チェフ(チェルシー) カリーニ(インテル) マカランビー(チェルシー) カスパー・シュマイケル(マンチェスター・シティ) CB ゴンサーロ・ロドリゲス(ビジャレアル) ブルディソ(インテル) スキラッチ(モナコ) ボネーラ(パルマ) ミリト(サラゴサ) マドゥニ(ドルトムント) コルタリー/コンパニー(アンデルレヒト) センデロス(アーセナル) SB ハテン・トラヘルシ(その他のクラブ) ロモイエス/ロドリゲス(スパルタク・モスクワ) DH エッシェン(リヨン) マクーン(リール) マティウ(ソショー) トゥララン(ナント) マスタヌーレ/マスチェラーノ(リバープレート) ディアラ(ランス) ドゥダ(マラガ) OH イバンシュイッツ(その他のクラブ) クボヤオビル/クラニチャル(その他のクラブ) CF バグネール・ラブ(その他のクラブ) ポマトスキ/ポドルスキ(その他のクラブ) キューミエント(シエナ) カレナシ/カベナギ(スパルタク・モスクワ) フリーロール点灯条件 フリーロールはプレイスタイルに関連した能力の平均値がある一定以上。 そのプレイスタイルにあった特殊能力も必要。 基準さえ超えていれば得意ポジションは関係ない。 コーチの特殊能力や練習、誓願で増やせる+補正も含める。 ゆえに平均ギリギリだとコーチが変わったり練習変えたらフリーロール消えたりする。 具体的な条件 とてもじゃないが調べきれん( A`) 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 05 39 ID VqK1Gfjs TV番組出演 条件:5連勝 インタビューの回答によりパラメータが変化 1:監督名声+100 2:監督忠誠度+5 3:ランダム(監督名声+80~179/監督忠誠度+4~8) TV取材 インタビューの回答によりパラメータが変化 1:開幕直前 :開幕直前に選択した選手のモチベーション+30 2:CL決勝直前 強気コメント=若手(24歳以下)の選手のモチベーション+20、それ以外-15~+5 普通コメント=全選手のモチベーション+10 慎重コメント=若手(24歳以下)の選手のモチベーション-15~+5、それ以外+20 3:ダービー ホーム戦の場合=全選手のモチベーション+20 アウェイ戦の場合=全選手のモチベーション+10 ダービーマッチではTV取材イベントでの回答と解説者予想によりモチベーションが変化 1:自クラブ勝ち予想時の強気コメント:モチベーション+10 2:自クラブ勝ち予想時の慎重コメント:モチベーション-10 3:自クラブ負け予想時の強気コメント:モチベーション-10 4:自クラブ負け予想時の慎重コメント:モチベーション+10 4:活躍選手(7.5以上の評価点を3回連続でとった選手がいた後の試合2日前) 活躍選手に対するコメントによって変化 対象選手のモチベーション+30 監督忠誠度+5 選手名声値+10のいずれか 記者会見(試合終了直後) 1:勝利(試合前に記者会見が発生した試合) 2:敗戦(試合前に記者会見が発生した試合) 3:大敗(連敗か3点差以上で負けたときに1/10の確率で発生) 4:アドバイス(対戦相手の監督名声値が50000以上のときに1/5の確率で発生) 試合後に監督が記者会見し、パラメータに変化を及ぼす 1:勝利=監督名声値+50 2:敗戦=全選手のモチベーション-10 3:大敗=選択肢によって次戦の選手パラメータがシュート系+1、パス系+1、連携+3のいずれかに変化 4:アドバイス=注目選手のモチベーション+20、成長途中の場合3%の確率で能力アップ 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 23 11 ID bAxQY68W 1乙 完璧なスレ立てだな さてと、現監督とは逆にサビオラを軸にバルサを指揮してみるか サビオラも他の面子も能力高いから苦もなく機能しそうだけどな 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 44 01 ID tBEAcB/c スレたて、乙。 ひとつ聞きたいのだが、こないだ中古で攻略本を見つけたから200円で買ってみた。 そこにさ、「ラインディフェンスでオフサイドとラップかけるときは、プレスが絶対条件」 みたいなことが書いてあったのよさ。でも、いままでの経験だと、プレスをかけると 見事に失点してきたような気がするんだよな。みんなの経験聞かせてくれないか? プレスかけるより、ペースを「強2」にしたほうがよくない? 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 44 14 ID tX6FQ0+8 1 乙 続編が欲しい… 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 46 38 ID AaIw4Uhi 1 乙。 12 プレス無しなんて考えられない。 機能、というより好みが理由だけどw 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 48 05 ID tBEAcB/c ごめん、「高2」でした。。 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 50 07 ID tBEAcB/c 14 そかー。 プレスかけるとパスルート限定してくれるというより、 スペースが空く感じがするんだよね。かわされると大ピンチみたいな。 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 53 33 ID VqK1Gfjs 12 普通に考えたらそうなんだろうけど、 このゲームだと現実通りに機能しないよね。 プレスは負けてて、支配率が落ちてる時にかけるくらいかな。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00 54 47 ID AaIw4Uhi 16 オフサイドトラップは本来そういうものじゃないか? 前でとって早く攻める、ショートカウンターを狙いつつ 仕掛けるのが常套手段だと思うけど。 ラインとキーパーのあいだがポッカリ空くのは仕様だけど キーパーを飛び出させたりして対応するのが一応可能。 かわされて無人のゴールにシュート、なんて場面が出てくるだろうけどw 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01 00 30 ID tBEAcB/c 17 俺も基本的にそんな感じ。 プレスかけないほうが、相手が出てきたときパスカットしてくれる気がする。 しかし、主力が引退していって、世代交代を余儀なくされると、補強に迷うよなぁ。 インテルとか、見境なく「出来上がった選手」さらっていくけどさ。 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01 17 29 ID 7dKGqksw 未だにプレスかけて無い馬鹿が存在してたのか… 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02 34 43 ID iIY7PAzz 3失点全部一人でライン下げ・・・ わざとだろwwwww 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03 00 51 ID tMfKHsUy DFラインとGKの間の広いスペースつかれても 意外と敵も1対1は外しやすいから無問題。 その間に俊足DFが戻ってきて対処してくれる。 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08 06 49 ID yDwYNId1 前スレ1000が実現しますように(-人-) 1 乙カレー 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14 25 58 ID RePurxDs たった今初めてCL優勝したんだけど一昨年のミラン対リバポ並に感動出来る試合だった 3-3でPK戦までいってファンデルサールがPK3本連続で止めたときには叫びそうだった チラ裏ですまんかった 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14 26 16 ID MpolG+fJ 1 スレたて乙 前スレの流れではDFラインとGKの間の広いスペースは 俊足DFでカバーが唯一の対策という結論になりますた チラ裏 WBA11-12 ついにカーリング、FA、CLの3冠達成! リーグ戦だけとれない。・゚・(ノД`)・゚・。 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17 05 13 ID 950QtsSg 俊足DFといってもCBで俊足って少ないよね。 多くの場合片方のSBが対応して、その間にCBが戻ってくる。 ただアドリアーノみたいな重戦車級が相手だとSBが弾き飛ばされるorz 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17 18 03 ID VqK1Gfjs 俊足DFといえば、コンパニーかな。 スタミナも背もあるから使える。 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17 46 54 ID LhDqoHHd ホアキン一年目で使ってるんだけど、能力が上がらないけど、 これって年をとっても能力が落ちにくいってことかな? コーチの若手育成のイベントがあったけど、酷使したせいか一ヶ月の 靭帯損傷をしてしまってイベントがなしになってしまって 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17 53 36 ID VqK1Gfjs 28 そうすぐにはあがるものだっけ?若手育成やイベント抜きで。 一応、ホアキンのピーク年齢は28歳。 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19 04 27 ID LhDqoHHd アイマールやC・ロナウドは一年であがっていたんで。 2人ともホアキンと同じピークは28歳だけど アイマールは30歳で能力が落ち始めてきたと思う。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19 22 05 ID yCayrGo3 99 名前: ちゅーいち 投稿日:2006/09/06(水) 15 39 [PC] ID UI9JYiKw 年末に発売予定のPS2版ウイイレ新作はJリーグのクラブチーム+06-07シーズンのヨーロッパ+αのクラブチームになるようです。 代表チームはでてきませんので、その分Jリーグのチームを入れたという感じです。ゲームモードはJリーグモード もしくはヨーロッパのクラブチームで頂点を目指すようですがこれがマスターリーグに属しているのかは不明です。 また続報を。 本物の ちゅーいち ならガセではないとは思うがそっちばかり出さないで ナショナルチーム枠を2部クラブにしてewet2出してくれよ~ 枠的にすべては無理だろうから8チームx6リーグ+その他クラブ増枠でチャンピヨンズを32チームから出来るようにして 2部リーグは指揮できなくていいから(降格したら解雇でいい)降格昇格で毎年クラブが入れ替わる仕様で続編をたのむ573~ 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00 27 50 ID T1QrV1lq 少数意見かも知れんが、頼むから代表監督出来るようにしてくれ。 あれだけ散らばってるメンツから掻き集めてチームを作りたい。 ピークを既に過ぎたダイレクト持ちのベテランFWを後半30分過ぎに投入、 彼のワンタッチで若手FWが飛び出しtウヒョーーー! 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01 12 08 ID 5LLFS7Wq もしかしてプレス無し+高2って時代遅れなのか?結果も内容も伴ってるのだが。 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01 36 43 ID TeVmi4l6 何か呪われたように選手が怪我していく(´;ω;)ウ… 練習中 ファンデルサール 6ヶ月 試合中 ジウベルト・シウバ 8ヶ月 試合中 フランク・リベリー1ヶ月 試合中 アレクサンデル・ファルネルト 2週間 スタメン4人死亡はきつい。・゚・(ノД`)・゚・。 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01 38 37 ID ig22iR6h つか、このゲームでよくリベリー使う気になれたな。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02 17 00 ID TeVmi4l6 気まぐれで穫ったら案外いい働きをしたから使い続けてる 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02 29 51 ID eW3CWyzw 最近買ったばかりなんですが、能力のエディットってどうやるんですか? エディットモードでは選手の容姿しか変えられないようなんですけど。 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02 40 55 ID vqEnTcbX 能力エディットはできないよ、残念ながら。 だからここではC・ロペスを潰してメッシにするのが流行ってる。 ちなみに顔タイプはネドベドらしい。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02 43 49 ID T1QrV1lq リベリは適当なドリブラ持ちの中堅を年齢イジって作り直した。 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03 27 39 ID dNWPk0Vz 35 作らないと居ないだろww 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04 20 51 ID Y0AQsfgU 40 リベリーはメッツにいるよ。 関係ないけど最近マルセリーニョ・カリオカがアジャクシオにいるのに気付いてビビったw 暇なんでモンタージュ作ってみた。まあデフォよりマシということで・・・ ていうかリベリーの顔はプリセットじゃないと再現できないよなあ。 スキン 1 眉 6 3 -3 目 2 0 -3 -3 2 ダークグレー2 鼻 3 0 -3 頬 1 口 1 -1 -1 0 顎 2 2 -3 髪 短2 4 5 色 12 髭 63 色 8 身長 170 体重 62 頭長 3 頭幅 0 首長 0 ゴールパフォーマンス 43w 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07 45 11 ID XGKSVZsj さすがにそろそろ新作出して欲しい。2年前のデータはきついぜ・・・ 就任できる6大リーグ(欲を言えば2部も。ユーベ・・・)に加えて、CL、UEFA再現のために就任できなくてもいいから CLを8×4で出来るようにチーム追加して欲しい。UEFAカップ完全再現は無理だとしても。 これ実現されれば絶対買うってやつが結構いるはず。てか実現されなくてもデータが新しくなるだけで買う。 でも売れても5万かな・・・いや5万も売れるのか?そもそもEWETはどれだけ売れたんだ。2万とか? ・・・。あぁ~新作でる気しねぇー。 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12 07 21 ID vqEnTcbX 新しい選手は他の選手を潰して作る。 1部2部の入れ替えが出来ないのも我慢できる。 でもAIのアホっぷりだけは腹が立つ。 ウイイレ10のエンジンだと改善されるのかな・・・ 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13 12 14 ID jgsG3HeB サカつくのヨーロッパ版やれ。 あれやってから、俺はEWETのAIに文句を言わなくなったよ。 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13 23 31 ID Fm6FcyyB さて久々に最新移籍で始めてみるかな。 チームはデポルティボ・ラ・コルーニャ。 ビクトル、スカローニ、モリーナ、ムニティス、トリスタン、ルケが抜けてCL枠を確保出来るんだろうか 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15 28 05 ID jg9K+p5b バルサに10ー0で負けた。 カシジャスらGKをFWで起用し、フィーゴをGKで起用した。 イライラしていたのでやった。 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15 34 27 ID T1QrV1lq 支持率も低くなって嫌になりシーズン途中でチーム鞍替えようと思って そうゆう無茶苦茶起用した時、結構勝っちゃうんだけど。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15 56 35 ID xGK6LGQl あるある244ツエーってなる 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16 24 03 ID jg9K+p5b 46 練習しない。適正なポジションで選手を使わない 攻撃2、プレスオール、ペース配分低2、キッカー設定すべてキーパー CF 限界age (4人密着) OH OH 限界age (2人密着) (2人密着) LSB CB 限界まで離す ライン5最高限界ageオフサイドトラップあり 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16 25 01 ID OPI5gtpH 46 ラウルGKにすれば良かったのに 下手なGKよりレスポンス高いってか一級クラス 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19 03 58 ID z3q5HC9T 試合中に△ボタン押して簡略のやつでやってるとき いつも1点や2点しか取らない俺のチームが 3点とか5点とか取ってる・・・・ 簡略試合やってるとゴール率が上がる気がするが、気のせい? 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19 07 46 ID OPI5gtpH 支配率32%で勝てたw 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23 00 27 ID tH0WH7vY CKはね返したんだからポスト横のカバーは早く押し上げろよ 何固まってるんだよw 固まってるかと思ったらシュート来たら避けてるしwww 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23 46 24 ID tH0WH7vY 2月まで2引き分けであと全勝だったチームが 3月4月1勝だけってw 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06 19 30 ID KaXkbOLp エフェクトに萎えて一年近く封印してたが再開しようと思う。 戦力10位ぐらいでまったりやってらエフェクトましになるかな・・・? 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06 58 19 ID c26DmR9M 55 再開しようと思ってるのさえエフェクト 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07 23 19 ID Wp/uLBbq エフェクトエフェクト言って素直にゲーム楽しめない奴見ると、かわいそうに思えてくるよ 俺はこんなに楽しめてるのに 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08 04 55 ID RT4DMMlh 弱いチームがそれなりに勝てる時が有るのはエフェクト、強いチームが勝てなくなる時が有るのもエフェクト。 それが無くなったら強い選手を集めるだけで勝てる糞ゲーになる。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16 51 41 ID kNglUfUf 強いチームはそれなりに強くあって欲しいよ ユーベに5-1で勝てちゃったりしたときは、もっと粘ってくれよって思うし 下位チームに0-2で負けたりした試合は別チームかって思うほど酷い試合 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17 44 42 ID Ci1A7vlb 確かに強いメンバーを集めたチームには一定以上の強さが欲しいな。 実際にどのクラブだって、あの選手が欲しいとかあるけど妥協しながら補強してる訳だし。 あからさまにエフェクトで敗北するのはやっぱ気分悪いよね。 まぁ自分は強力な補強したり、強豪チームを率いたりしないから、最近はエフェクトはご無沙汰だけど、ここに書き込む人の気持ちもわかるなぁ。 自分の弱小クラブが逆エフェクトで優勝争いしたりすると凄く萎える。 前年度15位のチームで一人レンタル補強しただけなのにリーグ2位になったりとかさぁ。 そうゆうのがあると解任条件のハードルが上がるから魔法が解けたときにクビになるんだよなぁ…。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17 46 23 ID gDPdakVz 連携やチーム基礎が高まった結果だと脳内変換汁 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17 50 26 ID 08mOj/xZ エフェクトなかったらなかったで、文句を言う奴は出てくる。 絶対にね。 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18 23 39 ID 9j75TwTm エフェクトっていうのがいまいち分からないが、要は複雑な乱数計算の産物じゃないの? 前年度15位のチームで一人レンタル補強しただけでは リーグ2位には絶対になれない方がゲームとしては不自然だと思う。 それと同じで強いメンバーを集めたチームに絶対的な強さがあっても。(監督、選手の配置等の影響) これだけ数値が用意されてるゲームで、どの項目がどの程度影響するか、 そして相手との相性がどうなのか・・・なんて開発者じゃないと分からないからな。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18 36 46 ID wZ1kMzJw 27 それコルタリーって偽名かな うちのエスパニョールで不動のCBだが。 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18 38 17 ID wZ1kMzJw 俺はエフェクトって、ある程度連勝すると絶対格下に負ける仕様のことと解釈。 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19 27 07 ID 7Livjnle ゲームなんだからあまり難しく考えないで普通に楽しんでる。 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19 53 07 ID JBO+2fGi 俺は、GKの不均衡(敵GKが神がかり)だけ直してくれればいいや。 能力が劣っていても、ドン引きからのカウンターで負けることは実際あるけど、 枠内シュート25で1点とかは、ちょっと不自然(レスポンス80以下スキル80以下)だし。 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21 43 03 ID LS397sAE 64 コルタリーが偽名でコンパニー。このオフにアンデルレヒトからハンブルグ に移籍。 67 それでも敵キパーは1点取られたせいでD、E評価なんだが。 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23 16 20 ID c/Dhjw+6 最近は誰をつぶして新顔の選手を作るか、 そればっかり考えていてプレイ自体はあまりしていない。 新作、欲しいなぁ。 エフェクト論議はウイイレ本体スレでも無限ループだが、 44の言うようにウイタクヨーロッパをやると目が覚める。 あっちはプレイ自体が無限ループだから・・・。 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00 49 43 ID xuRuMAiz 64 そう。 ベルギー代表では、ビンセント・コンパニー。 リネームすると実況もついていていい。 71 : :2006/09/09(土) 01 24 30 ID VdG4RUkc エフェクトなきゃ、実際のサッカーみたいな偶然性出しづらいだろうし、 必要だとは思う。現実にチェルシーが開幕からずっこけ気味だったり アナルがずっこけてたりするわけだし。 ただエフェクトとは違うだろうけど理不尽すぎる負けはやめてほしいな。 ミドル打つ前フリが異常に長くて取られたり、 CK誰もいないのにショートにしたり キックオフがゴール前だったり ちょっと触ったら1発レッドとか ありえない動きで負けたりするとさすがに萎える。 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01 51 29 ID Vh5Rd1nk 71 あのシュート打つ前にピクピクするのは やめてほしいな CPUがあれやってるの見たことないし 73 : :2006/09/09(土) 01 57 27 ID VdG4RUkc あれは何なんだろうね、ゲージ溜めてんのかな。 まあ、相手キックオフが自陣ペナ前で いきなり点取られたときはさすがに消しましたよ。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02 17 06 ID 8fLKTHiw サカつくはJ出すのか… JWET2出してくれよ小波(´・ω・) 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02 47 57 ID kjw+zGAs >キックオフがゴール前だったり 自分はまだ無いんだけど何かワロタw 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02 54 14 ID jHfhT8AB 俺も一回あるw あとゴールキックがキックオフになった事は何度もある 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02 55 56 ID jHfhT8AB 76 訂正 ×ゴールキック ○オフサイドからの間接FK 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03 57 22 ID PFgCLmcL 自チームがフィールドプレーヤー2人になったことはある。GK含めて3人 ベンチ入り選手もなぜか2人になってた。 むしろ面白かったのでそのまま試合みてたけどw 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05 06 12 ID 3Y/MWV7+ 4-3-3でサイドバック活かしたいんだが、どう使えば上がってくれんだ。 1DH2CHで左右(SBの上がる道)は開けてるんだがどうしても途中で上がるのやめる。 攻撃1で矢印も前にしかつけてない。ドリブルをワンタッチにしてんのがダメなんかな。 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05 11 45 ID W6uGoPW5 28試合消化して11失点…そして、すべてPKによる失点。 珍記録達成の予感。 今年もヴァレンシアがそこそこ強い。 SWシステムの2バック、ほとんど5トップ。 リーガ3位につけてるようだが、相手にするに一番楽。 H8-0、A7-0で勝ちました。.他のチームはなぜ勝てんのか、分からん。 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05 14 03 ID W6uGoPW5 79 ドリブラーついてなかったら、いつも駆け上がるって訳にはいかないと思う。 というか、ワンタッチにしたら、ドリブルをしないわけじゃないけど、頻度は減る。 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05 51 58 ID IlmhGPsk 79 オーバーラップONはもちろん、G戦術でもオーバーラップ設定してると思うけど、 その時に前方にいるWFを中に切れ込ませたりしたらどうじゃろ 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 06 04 52 ID 3Y/MWV7+ 81-82 ドリブラーで持ち上がるとゆうよりは、スペースに走り込んで欲しいのよね。 例えばSB→CH→WFってボール入った時、WFを追い越すような動き。 G戦術で中に切れ込ませるってのはいいね。ありがとやってみる。 ただやってて思ったんだが、ポゼッションサッカーだとSB活かせるけど カウンターサッカーやってたらほとんどSBの価値ないな。 良い選手取っても意味ない。守備的なの使ったほうがマシな気がする。 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 06 37 39 ID IlmhGPsk 83 俺も4-3-3やってるけど、片方のWFにパサー持ちの選手(本職OMF)を置いてて、 敵陣の真ん中くらいの高さで中盤とパス回ししてる間にSBがそれを追い越して、そこのスルーパスとか ごくたまーに見られる。もちろんWFの意識は中にも向けて、WF起点SBオーバーラップつけてる。 カウンターの件は、そういうもんだと割り切るべき。 最後尾からSBが最前線追い越すまでシュート撃たないカウンターなんて効果なさそう。 3トップ+MF1人くらいで点取れるように、前の選手に金かけた方が良いと思う。長文スマソ 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 07 29 39 ID G9LWlZ5C カウンターサッカーでもサイドバック活かせるよ 攻撃参加しない、クロスアーリー、パスノーマルにしてるうちの守備的サイドバックが、よくサイドハーフからのバックパスをアーリーで放り込むし。 むしろセンターバック出身の守備的サイドバックには攻めないで貰いたい。 サイドバックと言えどやはり本職は守備なんで、俺の中ではカフーとかありえねーです。 ちなみにうちのカウンターパターンは クリアボール→長身CFが頭で落とす→パサー持ちOHが拾ってサイドへ→SHがある程度までドリブルしてから切り返してバックパス→パスを受けたSBがアーリーもしくは中央のOHやCHにパス って感じ。 4-2-3-1で大体毎回こうだね。グループ戦術は使ってない 変かなー? ドリブラーに突破させると玉離れ悪い上に無理矢理中に入ろうとしたりしてうざいので普通にしてるんだけど… 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 07 48 57 ID BSjQW9Bk 79 俺も4-1-2-3だがサイドバックはガンガン上がってくれるぞ ポイントは3トップを中央よりに配置すること DFラインは5でライン サイドバックはディリービオとギグーって本職サイドハーフの選手を起用してる 守備意識は低いでオーバーラップON,ドリブル普通,攻撃意識は前と斜め上 ポイントは攻撃性の高い選手を置く事かな 前目でボールをキープできる展開になるとウィングみたいな動きしてくれるよ 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10 30 04 ID 9O+NEf7v 初めてCLの決勝まで進んだのに 試合前にプレステ2本体が壊れちまった・・・orz 痛い出費だけどもう1台買います 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10 34 08 ID gp6w/F53 87 プレステ3がもうじき出るよ 7万近いけど・・・ 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14 15 10 ID 1hpYhSqB 71 キックオフがゴール前だったり これはエフェクトじゃなくてバグ。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14 44 04 ID noVwCoaz エフェクトなんてどうでもいいけど、 バイエルンとやってて1点先制した直後、2、3本のパスで 三秒くらいで決められたのには笑ったw 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15 38 03 ID G981cVd2 79 サイドバックが上がるようになる基本は *サイドバックの攻撃意識が80以上の選手(絶対ではないが・・)を使う *攻撃意識を前に(後ろにはつけない) *守備意識を低く *個人戦術で攻撃参加&オーバーラップ 後はフォーメーションやグループ戦術的に的に上がりやすい感じにしてみる どうしてもできない人は2バックでshfをギリギリ下まで持ってくる4バックもどきフォメでやれば 守備意識が高くても上がるよ。shfだから 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15 41 05 ID G981cVd2 戦術的に的に→戦術的に 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17 14 53 ID W6uGoPW5 経営状態を現すバーについて聞きたいです。 いままで青(水色)に振り切れていたのですが、 VIP観戦で人事資金が増えたとたん、赤いほうに振れてしまいました。 赤って、財政が悪化してるってことですよね? なぜ? 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17 39 24 ID W6uGoPW5 会長が資金を出しすぎて赤字になったということでしょうか。 そんなことなら、観戦なんかいらない、わざと負けようかな。。。 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17 49 29 ID W6uGoPW5 連投スマソ VIP観戦はその場の人事資金が増えるだけで、 実は経営を圧迫しているようです(とあるサイトで発見)。 人事資金を使わずに来期に持ち越したらOKらしいけど、 補強の予定は今季はないから、それで「青」に戻るかどうかやってみるしかない。。 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18 56 47 ID xuRuMAiz 95 わざと負ける必要もないでしょう。 ちゃんと使わなきゃ元に戻るから、気にする必要ない。 一時的に予算が増えたと思ってればいい。 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20 07 32 ID FYJ7wOYf VIP観戦後の会長のコメントを聞くのがつらい... 勝てば、満面の笑みだが、引き分けだと冷たい... もう少しオレのモチベーションを上げるコメントをして欲しい 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20 09 11 ID XPgQiDoJ みんなは冬の移籍マーケットどうしてる? 俺は夏で戦力整えて予算を10億余らせて来期に持ち越す感じでやってる。 冬に選手獲ったことほとんどないな。 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20 26 59 ID 7rPOpyOZ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれはボールがゴールに向かって転がっていたと 思ったらいつのまにか転がり出てきていた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何が起きたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 回転がかかってただとかエフェクトだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20 35 49 ID BSjQW9Bk 98 俺もレンタルぐらいしかないな 夏で戦力整えて怪我人などで不満の残るポジションを冬にレンタルで獲ってる 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20 44 19 ID MZFTJdCA 来シーズン引退確実なおっさんをひとり獲得する 主にDF(給料安いから) 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21 03 37 ID jHfhT8AB リーグ始まってからフォーメーションを試行錯誤で作ってると、手薄なポジションが出てきやすい。 冬の移籍期間はそういう場合に役立つね。 あと給料泥棒売ったり。 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21 24 57 ID PFgCLmcL 冬は手薄なポジションの補強くらいかな。ケガとかもあるし レンタルで取れればそれが一番いい。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21 30 06 ID Vh5Rd1nk 冬は予算埋め用かな 残り予算で取れる範囲で 次シーズンすぐ売れるようになるべくいい選手を でも10万縛りなしでやってるから 取れるはずの17歳ベルカンプ逃したときは半べそだった 3月にあがってくるとは思わなかった 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21 41 58 ID PemUZLNW 10万選手を獲ろうと思ったら毎週チェックしてないといけないのかな? 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22 17 10 ID pe3HQcND 初めてプロモ(海外版)みたけどなんでベースが9なんだ?アーセナルとチェルシーライセンスあるし。オープニングが日本版ほどカッコよくないけどw 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22 17 51 ID 04tSHMVG http //www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1 id=2504 これ。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22 40 39 ID W6uGoPW5 96 あ、ほんと? 安心したっす。ありがとう。 一応CL優勝獲ったから、半分青くはなった。 シーズン中だからまだ元に戻るかは、確かめられてないけど。 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23 49 27 ID BSjQW9Bk 16歳ユース上がり1年目のパラメータ白と青ばっかの奴が5試合で8点獲りやがったw おまけに後ろからのパスをダイレクトヒールスルーパスでアシストしちゃったりしてるし 現実世界じゃ怪童現るとか言われてるんだろうなぁw 110 :b:2006/09/10(日) 01 25 33 ID Hy9AClCt パグネルラブってかなりいいよブラジル代表だよあとなんかいい選手いない(若)? 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01 50 38 ID 6FEvv3GF 110 フェルナンド・トーレス、ジラルディーノ、サビオラ、カッサーノ 有名すぎるか 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01 56 48 ID r7+h3Xwe セスク センデロスのアーセナルコンビとか 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03 03 37 ID wBz2umj7 単なる偶然なのだろうが、 いままで「得点王」を獲ったストライカーは翌年、 それほど活躍できないことが多かったのだが、 転生ドログバは2年連続で得点王をもらった。 やはりボディバランス? 3トップの真ん中に向いてる? (昨季26点、今季35得点) ちょっと「へぇ…」でしたw あと、リーガ最優秀選手をキューミエントにさらわれたのに、 欧州最優秀はうちの転生パリュウカが獲った…ずれることあるんだ。 引退セレモニーも見た。 12季やってて、初体験尽くしでした。。 いまさら何を・・・といわれるとは思うが。 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07 10 45 ID 1xfqrEcS 今のところ毎シーズン結果を残してくれたFWはコラーくらいだな。 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09 39 38 ID Qzio8uCt 昨シーズンに36点とって得点王だったアドリアーノが 今シーズンは2月の時点で6得点・・・ しかも3位以下で解任されるのに2月で勝ち点差18の9位 アドリアーノは、練習中に全治8ヶ月のケガ!! 移籍期間終わってるし、クビ間近・・・ 116 :鳥様:2006/09/10(日) 10 12 01 ID B4GwFNHI 04ー05デポルティボでプレイしてるけど全然勝てません。 というか、シュート撃てない、守れない、おまけに支配率も負けています。どーすりゃいいんじゃぁーって感じです。 ちなみにメンバーは GK アワト DF ロポ、アンドラーデ、コロッチーニ、スカローニ、カプデビラ MF セルジオ、マウロシウバ、アクーニャ、デ・ガズマン、ビクトル、ムニティス、バレロン FW 鳥様、ルケ、ミレンツキー 一応イルレタ式4-5-1でやってます。 誰か助けて下さい。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10 33 11 ID bE2ng5yY 116 初めての方? 最初はとりあえず個人設定に気を付けて。全体的に消極的にすれば支配率は上がる。 あとコーチも上手く使って。 118 :b:2006/09/10(日) 11 42 38 ID Hy9AClCt 誰かドラソーやファンデルメイデのよさわかるいませんか? 119 :鳥様:2006/09/10(日) 11 49 18 ID B4GwFNHI 117 いえ、発売日に買ってるので初めてぢゃないんです 今まで4-5-1でかなり成功してきたので自信があったのですが…。 戦力が整ってる分、すっかり凹みました。 120 : 116 :2006/09/10(日) 11 54 51 ID yLXJMFJv デポル好きの悩みと聞いちゃしゃしゃり出るしかない。 とりあえず個性を生かすこと考えれば基は強いし連携もいい からきっと支配率上がってくると思う。 右サイドはビクトルとSBの連携で崩す、 左はルケかムニでドリブル崩すイメージ。 セルヒオは鬼のように走らせて、バレロンはスルー積極的に。 あとは鳥さんにはなるべくシュート打ってもらうポジに置いておくといいよ。 外側に矢印向けない感じで。 守りは俺がデポルで始めたときはアンドラーデにカバーさせて コロ(ナイベトだったけど)を相手の一番前のトップに付かせてた。 バレロンとかビクトルはワンタッチ普通でも結構ドリってくれるから そのくらいが丁度いいと思う。一方単独で崩すならムニやルケで突破。 頑張ってください。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12 31 44 ID bE2ng5yY 119 これは失礼。 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12 38 18 ID VCiShCB5 一度でいいから見てみたい アドリアーノが現実でこれぐらい活躍するところ。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12 52 48 ID KpaMl9WQ 自分の好きなDFの裏を取る攻め方がなかなか機能させれない・・・・。 仕方なくサイド攻撃してるけど、どうやったら機能するんですかねえ・・・。 124 :鳥様:2006/09/10(日) 13 11 05 ID B4GwFNHI 120 なるほど。個人戦術のワンタッチはまだ設定してなかったです。 ありがとう(・∀・) 目指せ鳥様ピチーチ 121 とんでもないです。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14 19 51 ID +a9Xb6vJ 審判の判定がおかしい試合と 雑魚がパワーアップする試合が重なるから困る 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15 02 57 ID M98sy3Qp うちのリーガはホナタンとかいう選手が3年連続で得点王になってた。 こいつ特殊能力一個も持ってないのに・・・。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15 08 36 ID zZ6FeM0X 続編がでたらホーム有利な判定は無くなるんだろうか 審判買収判定を見事に再現してくれました ただし、贔屓判定はユヴェントスなどの一部のチームだけ でよかったのに 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17 05 26 ID +a9Xb6vJ CBに敵2人が同時にスライディング ファール取らず、そのまま失点・・・はい? 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18 02 52 ID FFRIBDsh 123 スピードある奴か飛び出し持ちを相手CBと同じ高さに配置。 攻撃意識は相手向きと自陣向きにして縦の動きを意識させる。 あとはパサーにボールが入ったときにグループ戦術でFWが飛び出し。 俺がやってたのはこんな感じだったけど 裏に抜け出してゴール決めたのはあんまりなかったな。 それなりに機能したけど決定力不足だったり フリーなのに低速ドリブルしてDFにつぶされたりとストレスも多かった。 130 :b:2006/09/10(日) 18 08 15 ID Hy9AClCt ミランのボッツィって能力どこまでいく? 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18 58 38 ID wBz2umj7 130 ボッツィはピーク時にはかなりパラメータは伸びてたと思う。 CLの敵でしかなかったから、実際に使えるかどうかは分からないけど。 (ちなみに決められたことはない) ファン・デル・メイデは、シュート能力の高さも含めてバランスいいと思う。 主に左WGで、中央よりに配置したら決めてくれることもかなり多かったよ。 さぁ、10季連続得失点差100に来シーズンチャレンジ(チラ裏ゴメン) 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19 03 46 ID wBz2umj7 130 連投ゴメン 若いストライカーであれば、 コリンズ・ジョン クラニィ デフォエ とか、伸びてきたと思う。 敵として怖かった、ということですが・・・ 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21 54 01 ID p63dENf9 デラクレスいいよw 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22 03 56 ID Zu1Jovk2 こっちが厨チームで敵が守備的布陣でスコアレス狙い。工夫なく攻めて0-0 が続くのはエフェクトと言いたくなるが何とかしたい。早めに1,2点取って 引きずり出せば6-0とかになることは分かってる。 今はサイドに2枚ずつおいてサイド攻撃を徹底、リベロを積極的に進出 させて敵DFを撹乱させてきた。でも最近通用しない。とにかく敵ゴール前は 人の壁。ミドルじゃゴールまで届かない。ヘッドはクロス精度とヘッド精度 の乗算のような気がして信用できない。引いた敵が嫌がるのって何だろ? 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22 06 30 ID zSU4tQ++ 現実とゲームとホントにプレースタイルが似てるなって思った選手居る? アイマールはホント似てると思った。ちょっと接触したくらいでファールとって貰える ところとか 136 :b:2006/09/10(日) 22 19 21 ID Hy9AClCt 条件検索で実在する選手の名前を入れても出てこないときがあるんですけどコーチの能力次第ですか? 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22 23 41 ID uFJh4K1G どっかのチームとトップチーム契約したことのある選手しか出てこない>検索 だから転生待ちの選手とかはユースに所属してても出てこない 現在契約解除されてフリーの選手は出てくる 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23 06 30 ID +a9Xb6vJ ボディバ91 スピード87 加速87 プレ安定7 のプジョルが ボディバ90 スピード82 加速75 プレ安定5 のエンクフォにぶっちぎられましたよ 139 :鳥様:2006/09/10(日) 23 16 18 ID B4GwFNHI でも実際プジョルなんてそんなもんじゃないかな。 危険察知に優れてるけど、案外簡単に抜かれかけて慌ててファウルで止めてますからね。 ペースの違いとかマーク設定がゾーンになってたりとかしてるんぢゃないでしょうか? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23 23 29 ID wBz2umj7 134 徹底して引いてくる格下の相手(5-4-1とか)は、俺の場合、 敢えてサイドは使わずに中央から突き崩す作戦を立てるょ。 2TOPは違うタイプを用意してそれぞれのタイプにあわせて配置。 2OMFは片方はやや開き気味、片方は中央寄りにおいて、 DHとCHを起点に崩していくことになるけど、SBとのパス交換で OHがサイドに上がるように攻撃方向設定したりもする。 でも、前線4人のテクニックが結構重要だけど、 厨チームだったらまず大丈夫なんじゃないだろうか。。 時間帯としては、終盤が勝負かもしれない。 3TOPはドン引きの相手だとしんどい時がある。 あくまでも、俺んとこの箱庭だけの事情かもしれんが、そこはゴメン。。 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23 25 03 ID +a9Xb6vJ 同じ位置から「ヨーイドン」で走ってぶっちぎられたってこと何だけどな 能力低い方が勝つって能力意味無いじゃん 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23 28 25 ID wBz2umj7 141 ん…プジョルに限らず、パラメータ、あんま関係ないかも。 俺も最初かなりいらついたけど、最近馴れちゃったw そのくらいの値差だったら普通で、20、30差があっても、 抜かれる時は抜かれるし、抜けない時は抜けない。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23 35 21 ID r7+h3Xwe 141 お腹痛かったんだよきっとwwww 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23 37 21 ID +a9Xb6vJ 福西がペレアをぶっちぎるようなもんか 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00 42 53 ID MMggLuyw WE8のオプションファイルロードって、WE8でエディットしたパラメーターも反映されるんだよね? 146 :鳥様:2006/09/11(月) 02 58 12 ID FD8Jd6s6 145 ま、マジですか!? 初耳です!やばい…今まで全然知らなかった… 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03 10 12 ID 80+mFXmw 145 146 能力値のことか? だったらEWETでいじれないのに反映されるわけがない 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03 59 40 ID LT0OZghe 147 EWETでいじれないと、なぜ反映されないと言えるの? 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04 45 53 ID 80+mFXmw 148 ここの人達はメッシやらリベリーを再現する ためにわざわざ能力値の近い選手を潰して作ってるんだが、 8で好きなようにエディットしたデータを持ってこれるのなら、なぜそうしないんだろうな。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09 38 51 ID BHIuWYSX 戦術データってグループ戦術は反映されないんですか? 初心者の質問ですいません。 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09 42 38 ID I+9XB0EM されないよ 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09 48 47 ID BHIuWYSX >>151 ありがとうございます。 戦術データ上書きしちゃったのまた作り直しです。泣 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12 50 55 ID ZkWTWDDR 152がメガネをかけた女の子に見えてきた。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14 07 58 ID /S+nRFxr あー、続編まじで発売してくんねーかなー・・・。 やっぱ、10万本ぐらい売れる見込みないと無理かな~・・・。 ってか、ewetってどれくらいしか売れなかったの? 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14 20 35 ID 9BG4dqCS 本家が売上よすぎるからな、失敗って事にされてんじゃないの 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14 26 42 ID /S+nRFxr ってか、エディット機能がもっと充実してたら続編は要らないんだけどねぇ・・ 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15 45 31 ID 5yVGo2gI J版の最新作でねえかな? でるとしたらPS3か… 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16 18 09 ID USu0DztV 今シーズンの移籍をできる限り再現してレバンテで始めてみた。 強すぎwwwロベールが鬼。 ただし給与も相当ヤバくなるから層が薄い… 159 :鳥様:2006/09/11(月) 17 39 26 ID FD8Jd6s6 04-05デポルティボでコーチの若手育成発生。 コーチ「チーム事情を考えるとGKを底上げした方がいいみたいです」 ん?キーパー? うちに若手のキーパーなんかいないのに…。 そしたら選択画面の一番上にアワトの名が! アワト(GK・イスラエル・前所属ラシン・27歳) GKって他ポジより若手の期間が長いんですか? それとも「若手育成」は成長率の低い選手が対象になっているってことなんでしょうか? 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17 58 24 ID 30xKCfzL フィールドプレイヤーで、 25歳でも若手育成が出来る事を考えると若手なんだろう。 それにGKのほうが長く活躍出来るしね。 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18 09 21 ID 9BG4dqCS 158 うpれカス>< 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18 59 01 ID yE0t6Li2 159 そろそろコテはやめておけ。 このスレでコテは人として扱われない傾向にある。 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19 05 11 ID K5AZZAuu そんなことねーよ たまにいる俺様ルール押し付け野郎が コテつけてないとあぼんできなくて困るくらいだ 164 :134:2006/09/11(月) 21 03 27 ID 072MRIqJ 140 そっか、真ん中か。噂の130点氏が言うならそうなのかな? でも以前に中央突破しまくって敵のペナルティエリアに味方3人以外 全員集まっての大混戦してたから成功する気がしない。 それ以来フォメいじってサイドの選手をかなり増やした。今中央突破型に 戻すと不満爆発しそうだ。CFなんて随分減らしたし。 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21 04 34 ID 072MRIqJ IDが072 記念パピコ 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21 24 45 ID 4ox5sTqd ソリンのピーク年齢っていくつ? 弱すぎだからエディットしたい 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21 26 11 ID 30xKCfzL 166 29歳。 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21 29 01 ID 4ox5sTqd 即レスサンキュ ソリンの特殊能力にポジショニングとか付けたいなあ・・・ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22 18 54 ID 47+lh3bb 164 まぁ、そうなることも想像できないわけじゃないです。 俺の場合は、3本くらいのパスで前線近くまでいって、 短いフライスルーからCFが抜け出すとか、 OHがサイドに流れて切り込んでシュート、 弾かれても詰めてるFWやDHが押し込むみたいなかたちになることが多いよ。 CFとOHのタイプによるのかもしれない。 ドリブラーかキープがついてて、さらにパサーか司令塔、とか。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01 42 04 ID /fVQyQ+x 中田を松井に変えたけど異論は無いよね 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 03 55 36 ID tYFwfWRa ありまくり つーか松井って日本にいないタイプだよな 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 04 19 25 ID /fVQyQ+x エディットしてる時に思ったんだけど登録ポジション変えると「パサー」とか「シャドウストライカー」の部分が変わるよね 中田を松井にして登録をサイドにしたらパサーからテクニック系ドリブラーになった 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 07 39 50 ID GZILAzus あれ変わると何かいいことあるのかな? 例えば「パサー」から「レジスタ」に変わった場合とか。 見た目そんなに大差はない、というか同じなんだけど・・・ 視野が広くなって展開が大きくなったとか、その選手を起点に組み立てるようになったとか そういうの無いし。 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11 26 06 ID 7KgtJuLt 173 確かに 160 了解ですm(__)m 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15 21 58 ID cb75ACsM 今まで「プレスなし、ペース高2」だったのを「プレスハーフ、ペース普通」にしたらすごく点取れるようになった。 プレスのおかげかもしれないが、ペースの意味って何だったんだろう。 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15 57 07 ID 7KgtJuLt 175 得点力アップおめでと! ペースってダッシュ比率のことらしいよ。 だからスタミナ減りづらいし、ドリブルなんかも大きくならない分取られづらくなったりしていい感じになったかもしれないね。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18 24 46 ID 5w7qun9o モロッコのザイリすごいよ CFのできるだけ左に置いたら相当取る リアルのアンリのようだ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 21 12 02 ID x7GJ7vWb 176 じゃあペース普通にした方がいいのかな。 今までずっと高1だったけど。 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22 35 08 ID 8WliMJ8x 「プレスハーフ・ペース普通」で昨季やってみたよ。 シュートまで持っていく回数は増えたが、相変わらず 敵さんのGKは神で、得点はほとんど変化なしだった。 代わりにぶっちぎられて失点が増えた。 カバーリングがうまくはまらないと駄目かも。 あくまでも俺の箱庭の場合。 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22 45 27 ID +B3Ze8c8 中堅~下位クラブを使うときは「プレスハーフ・ペース普通or高1」でやってる。 逆に強豪or厨チームを使うときはラインを上げて「プレスなし・ペース高2」でやってる。 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23 46 07 ID kNZmlM3d DFラインを極端に上げるならペースは高2にしないとDFラインの裏をぶち抜かれるケースが頻発する気がする 182 :175:2006/09/13(水) 00 20 48 ID MteeKO+C ライン・ライン5だが、むしろ守備は安定してる。 ただ、同時にDHをカバーからゾーンにしたから、そのせいかもしれない。 一応DFは右からテュラム、コンパニ、センデロス、リザラズ。 DHがフート。 厨でスマソ 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00 44 05 ID dj6i1EUa ロナウジーニョとサビオラつよー でも、上記のクラッキ2人に必死に食らいついて何気にいい仕事するスクッリの方がキザカワユス 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01 25 22 ID 3NVWSbm+ 168 誰も突っ込んでないんであえて指摘するが・・・ ソリンにポジショニングの特殊能力付いてる 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09 29 24 ID TCJfQhqr グアイレ凄いよ! 右サイドでボール持たすと、そのままゴールまで突っ走ってシュート!これが結構決まる。 本物ももっとガンガレ! 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09 37 21 ID 6deukNOB 同点のまま後半ロスタイムにCKを獲得、キッカーがボールを蹴るが 選手が揃ってる中央を思いっきり通り越して誰もいない逆サイドへ。 このボケがーと思いきや画面端から逆サイドのSBが猛烈な勢いでダッシュしてきて そのままダイレクトシュートでゴール。 角度的にも入りそうにない位置だったもんでハンパなくカッコ良かった。 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09 46 10 ID A3ty/+0i 186 そっくりなのCPUにやられたことある あまりにすごかったのでリプレイ録画したくらいだ 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18 17 00 ID kfzpbYfS プレス云々の話だが、 ひどく格下の相手には3TOPで「プレスなし/ペース高2」 力のある前線を備える相手には中盤少し厚くして「ハーフプレス/ペース普通or高1」 ってことなのかなぁ? 統計的にそんな気がする。。 格下相手にプレスかけると、なぜかかわされて点を獲られる。 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19 20 41 ID ftTz8XP6 どういった相手にはプレス有とか決めてない。基本はプレスハーフ、高1で 臨むが気になった所はどんどん弄る。ミドル、クロス、ドリブル設定も 頻繁に弄る。弄った方が結果が出る希ガス。監督ゲーだからそういう設定 なのかもしれん。 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19 42 06 ID MteeKO+C 最近ごり押し突破の失点は減ってきたが、サイドからクロス放り込まれた場合は相変わらずきつい。 身長も人数もあんまり関係なくどフリーになる… 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20 55 56 ID QjLhS2t5 FWを縦に並べる戦術やりたいんだが、なんかコツとかある? とりあえず前の奴が横に動いてスペース作って、 うしろから走りこんでスドンみたいなイメージ? 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20 57 18 ID QjLhS2t5 スドンて。 なんか間抜けだな。 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22 00 34 ID Z/nhEDP5 アンリ左ウイングでワントップやらせたら本物みたいになった。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23 01 39 ID cBDkVtD8 アンリは使いにくいったらありゃしない どうにも機能しない 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23 15 32 ID kfzpbYfS アンリ、使いにくいって人多いよね。 勝手解釈だけど、ストライカーついてないし、 左WGからのパサーくらいに考えてる。 ゴール量産まで行かないけど、 二桁はいくし、カップ戦の大事なときに決めてくれたりする。 気付かず転生アンリがフリーロールになってなかったんだけど、 彼はドリブルを「突破」にしないと駄目なのね。。。 3TOPで、中央にポストプレイヤーおいたら飛び出してくれない? 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23 33 58 ID cBDkVtD8 皆が言うように、アンリの個人戦術のクロスの項目をあげないにしてる 確かにある程度はゴールしてくれるんだけど、リーグ戦1シーズン25試合 ぐらい出しても10ゴール程度しかあげてくれない 欲を言うと、あれだけの能力なら15ゴール以上はあげてもらいたい アンリは中央で使うと相手DFに簡単に潰されるね。サイド寄りにポジショニングさせてる あと個人戦術でドリブルをキープにすると全然ダメだった(ただ単に、自分の使っている フォーメーションに合わなかっただけだと思うが) いろいろ工夫はしているのだが、期待程には活躍してくれない・・・ 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00 12 02 ID HxDu//8q アーセナルでやってた時の記憶をたぐりよせると 一応得点王取るぐらいだったぞ 左では使ってなかったような気がするが ドリブルなしだったような ・・・アンリじゃないな 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00 13 56 ID 0OIKm6Hn 197 そんなのアンリじゃない! 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00 31 15 ID KsBVNO1V うちのアンリは変。 飛び出しはいいとして、ヘディングでハットとか。 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00 43 16 ID FrKIdfB2 うちもそうだった。以前使ったときヘディングの得点が多くて、ポストプレーもこなすナイス電柱だった 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01 44 36 ID +qt9rrPj このゲームのよくない所はどんなにヘディング苦手な選手でも身長高ければ空中戦強い点だよな 逆にカンナバーロとか空中戦弱すぎだし 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02 26 29 ID Hvp41sHc マキシ・ロドリゲスってどこで使えばいいんだ? 登録ポジションは右サイドだがどうもしっくりこない。 飛び出し持ちだからOHのほうがいいのかな? フォメにもよるけど使ったことある人はアドバイス下さい。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06 47 01 ID 1hK0+Bnk 6大リーグ以外のクラブがいつもCL予選でボコられてるんだけど、 GL、決勝Tまで行った人いる? っていうかUEFAカップでもだいたい初戦敗退な気がw 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12 45 00 ID CIB1qzzW 203 GLでもボコられてるよw勝ち点0とか1とかそんなのばっかりだし。 決勝トーナメントでは見たことないな。オランダやフランスのクラブでさえあまり見かけないし。 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12 55 08 ID 6V4MviB1 CLは組み合わせがなぁ・・・。 チーム数さえ増やしてくれれば、 オランダやフランスのチームが決勝トーナメントに残って 面白くなるのにね。 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13 35 20 ID wtpc7AR1 一応決勝トーナメントいくようにはなってたハズ。 ASモナコ・ブレーメン・チェルシー・PSVみたいな組み合わせで モナコが2位抜けした記憶ある。眠い目こすりながらやってたので定かじゃない。 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14 01 19 ID 1WCksb95 自分でフランスのチームを優勝させればいいじゃまいか フランスのチームで2月に大量補強&翌年サハとマケレレげとしてCL優勝とかやってみてえ。 前回やった時は1年目のリーグ優勝はできたけど2年目の戦術がまったく機能しなかったorz 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15 01 02 ID EQIG5mnp 203 俺は一回だけアンデルレヒトが決勝Tまで残った。一回戦でレアルに負けたけど。 決勝でやりたいなーと応援してたんだが 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15 33 23 ID KsBVNO1V CL決勝はほとんどいつも同じ面子… CL出場を決めたクラブってOFFシーズンに大型補強するよな。。 てか、CLのほうが戦いやすくない? 相手の疲労もたまってるし、メンバー落ちもある。 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15 48 54 ID WQieZgaw CLでは、6試合で24得点 リーグでは、18試合で33得点 CL明けが憂鬱 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16 50 57 ID ozSv7BGi 202 うちのビジャレアルでは、フォルランと2トップ組んでるよ。 サクッと飛び出してゴール決めてくれる。 212 : :2006/09/14(木) 17 08 20 ID RUEewuzO 一度、1シーズン前に率いてたPSVで 辞める時に足りないとこがっつり補強したら 次の年にCL決勝で俺のデポルと当たったことあったな。 転生コクやフォーゲル、ボメルにオリジナルの 凄いFW、マリアーノゴンザレスなんかもいてPSVで一時代築いて 飽きて辞めたら一年でCL決勝の舞台で当たった。 感慨深かったね、自分の育てた選手とあたる幸せ。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17 57 53 ID +qt9rrPj 俺は8年間手塩に育てたデ・フラーフシャップをリーグ優勝させさらにフリー移籍で大型補強した それで満足して退任して次シーズンどうなったのかなぁと楽しみに覗いたら 20前後からスタメンで使って大切に育ててた主力を大量放出、欧州CLで一勝も出来ずに敗退、さらにはリーグ戦も下位に低迷 おもわず泣いた そして次々シーズン新しく就任してたASローマを1年で辞任 またデ・フラーフシャップを再建する事に決めた もうアイツらは他のクラブに移籍しちゃったけどさ 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18 55 22 ID yVBMwECs オセールのギー・ルーって44年間も マネージャーだったのか チャレンジしてみようかな 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00 07 23 ID mzBqI0vZ さすがに同じクラブで44年は長いな。 俺は10年が最長だよ。最後は解任されたがね( A`) グレイザーファミリー氏ね 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01 15 48 ID hgzts7pg ボルトン10年目位で補強ポイントが無くなってきた… 転生選手を積極的に獲得してきたので若返りの必要がないし、愛着わいて放出できない。 給与予算10億余ってる 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01 18 45 ID eCS8g4q/ 10/31に若手育成イベント発生 おいコーチ、あんまり俺をひやひやさせるな 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03 06 29 ID 0ARfp8vb TGSで隠し玉あるらしい 10FE…とEWET2を切望する!! 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04 22 14 ID FiACrJl7 ● DS『ワールドサッカーウイニングイレブンDS』 ● PS2『Jリーグウイニングイレブン10+ヨーロッパリーグ 06- 07』 ● PSP『ワールドサッカーウイニングイレブン10ユビキタスエヴォリューション』 ● Xbox360『ウイニングイレブンシリーズ(仮)』 ● アーケード『ワールドサッカーウイニングイレブン2006 アーケードチャンピオンシップ』 ● モバイル『ウイニングイレブンモバイル』 これ以外に何かあるってこと? あるとしてもPS3の話題じゃないの? 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04 23 39 ID 7FY+OR7s 218 隠し玉ってことは、すでに発表されてる DS『ワールドサッカーウイニングイレブンDS』 PS2『Jリーグウイニングイレブン10+ヨーロッパリーグ 06- 07』 PSP『ワールドサッカーウイニングイレブン10ユビキタスエヴォリューション』 Xbox 360『ワールドサッカーウイニングイレブンシリーズ(仮)』 アーケード『ワールドサッカーウイニングイレブン2006 アーケードチャンピオンシップ』 モバイル『ウイニングイレブンモバイル』 以外にあるって事? なんかもう、このラインナップ見るかぎりEWETの続編は当分なさそうな気が・・・ 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04 24 43 ID 7FY+OR7s 219 かぶったw 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04 32 49 ID 0ARfp8vb すまん詳しいことは分からんorz でもハミ通を確認したら確かに「ビックリするような隠し玉あります」て書いてあったよ 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04 32 51 ID sT3+muiA JWETでもいいから出してください 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11 16 57 ID TNrL8WC8 マジか期待するぞコナロー! もう、もう、メッシとかドスサントスとかシシーニョとかグルキュフとかアグエロとか出てくる出てくくるWWWWW そいでそいで、トニとかフンテラールとかリベリとかクラウチとかあがりまく 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11 18 42 ID HSys0CQU セルタでやりたい 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12 22 31 ID j+TxU7ev Wii用ゲームじゃね( A`) 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12 40 54 ID yK1V56HA EWET、もしくはEWETに使えるExcelファイルはないのかな? 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19 08 04 ID nEX0GrgZ ビックリするような隠し玉がウイタクの新作であるわけない 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20 44 05 ID 1F8eGIrl だよなぁ~・・・orz 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21 39 06 ID 5tkht4xU 10万本程度しか売れない(それ以下?)ウイタクが一般のウイイレファンにとって 隠し玉にはならんよね。 単純にPS3のウイイレ発売発表じゃない? ソニーに泣き落としされたかな・・・ 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21 47 32 ID 7dq7nfgk あの男たちが帰ってきたってなに? 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22 07 37 ID sT3+muiA カストロ 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22 10 02 ID eCS8g4q/ 隠し球はウイニングイレブンクラブマネジメントかな? 監督としてクラブを率いるらしい 家庭用ではなくFOMA用ゲーム ↓のPDFに情報が載ってる http //www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/20060915b.html 231 マスターリーグの初期選手ではじめられる ミナンダとかフォルネンダーとかカストロとか 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22 57 38 ID oeQBCA9D 40歳になった選手は自動的に引退するってどっかの掲示板で見たんだけど うちのチームでひとり41歳で現役のやつがいるんだけどこれはよくある話? 同じ年のもうひとりは40歳で引退したんだが… 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23 22 47 ID 7dq7nfgk 大富豪と監督と億万長者の野望の違いは? あと不測の事態について教えて下さい 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23 27 45 ID hgzts7pg 億万長者のが資金が多い 不測の事態は初期状態で野戦病院 テンプレになかったか? 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00 37 48 ID HSyzmkbd PS3がクソ高いので問題になっているが、 ウイタクが出るなら迷う。。。 つか、たぶん、買っちゃう。 2部リーグまでフォロー、CL、UEFAカップのシステムが拡大、 加えて成長曲線のエディット完備とかだったら買う。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02 16 13 ID LerumQ0I このゲームって開発費どのくらいなんかね。 ウイイレ8のゲームエンジンをシミュゲー用に変えただけだよね? 普通のウイイレ作るよりは安くできそうなもんだが。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02 42 24 ID vsG1Mwmt 本家よりは圧倒的に安いだろね でもタダではない 売上が数万本じゃ、それでも採算取れないんじゃないかね 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09 01 24 ID La89701B EWETとJWETの二枚組ならどれくらい売れるんだろう それでも10万超えないのかな? 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09 23 30 ID ZT63Iq+R リセットプレイしている俺って異端? 格下に0-3とか納得できない試合だとどうしてもリセットしてしまう・・・ 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09 37 57 ID MyY7vn72 後ろめたい気持ちがないのなら堂々とやれ。 他人の意見を求めるな。 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11 35 18 ID Evu+ys9n 237 JWET、EWETはフラゲしたがPS3で新作出るならこのスレの 反応を窺うな。最後の1行はいらないけど。 あとは「いつでもなりたいチームの監督になれる」を止めてくれれば。 そのチームの監督が解任された、契約が切れたときだけでいい。契約 期間っていう概念を導入しないとインテルとかの監督には一生なれんな。 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12 10 51 ID Tf8goliA EWETは出荷数も少なかったのか、新品でも値崩れを起こさなかったし、中古でも 割と高くすぐ売り切れる。JWETでのあまりにも売れなく、凄い値崩れのショック が有り続編企画が通らないのかな? 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13 27 36 ID owNoNkSm このゲームって試合スキップみたいな機能ありますか? 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14 04 43 ID vsG1Mwmt 244 出荷数は期待度の現れだと思うから それを絞られたとなると難しいかもね JWETが悲惨なほど売れなかったのはかなり痛い どっちも内容よかったのに… 233のアプリに期待 245 スキップはできないが、5倍速で試合を進めることはできる ちゃんと測ったことはないけど、1試合2分ちょっとくらいかな 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15 46 54 ID uplKq3f8 ● PS2『Jリーグウイニングイレブン10+ヨーロッパリーグ 06- 07』 ↑ コレって国内外一本化されたってこと? ウイタクもこうなるのがベストだなぁ・・・ 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16 41 26 ID 2v/Qog0s ウイタクでJと欧州で監督ができるようになる伏線だ! 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16 50 56 ID JzT255VG 「Kリーグも入れるニダ!」って言ってくる可能性大 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18 03 13 ID La89701B 247 儲けたいなら、一本化するメリットないと思うんだけどなw だからヨーロッパの6大リーグ全チーム入ることはなさそう。 251 :b:2006/09/16(土) 19 52 35 ID t/4iiYdi 若くて将来有望で移籍金三十億以下の選手いない? 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20 29 29 ID vi4J5a3g アドリアーノが1シーズン37点!! 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21 19 05 ID f/iYzimK 今日アビスパーマリノスの試合見てたらアビスパがシュート16本で1点、マリノスが4本で3点だった。 試合見ながらエフェクトか・・・と思ってしまったよ。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21 41 55 ID +g6BcVvl 俺も見てたよ 別にエフェクトとか何も思わないけどな ゲームと現実を重ねないで 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22 01 41 ID 2v/Qog0s 253 京都-東京 シュート 4-20 1-0 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22 50 06 ID vsG1Mwmt 253 ちょ、おま・・・最っ低 結果書くんじゃねぇよ糞 深夜にTVであんだぞ 楽しみにしてたのに半減じゃねぇか 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23 16 05 ID sHTKhW0h 244 そういえば俺も丁度1年くらい前に中古で両方買ったけど EWETは5000円近くしてJWETはタダ同然だったな… 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23 29 25 ID 6ybwgqXV EWETは近所のゲームショップ回っても何処も売ってなかったから新宿まで行ったよ 世に出回ってる数自体が異常に少ないんだろ 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01 07 03 ID r4wl+Ooy 256 そんなときに2ちゃんでサッカー関連のスレ見てちゃだめだろw 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01 39 39 ID mqG59J5w 259 いや・・おれは某J2サポだが、このスレでJの試合の出るなんて 普通は思わないぞw 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02 08 34 ID NUOLkSg4 260 スポーツの録画放送を見ようとしてる奴がネットなんてやってりゃネタバレしても完全自己責任 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02 08 54 ID g24HJuZf 260 ザスパか 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09 13 52 ID m41TXDrs 引退選手の若手教育についてですが、育成レベルが設定されますよね。 ①ポジションがかぶっている場合 +1 ②引退選手の潜在能力が若手のそれを上回っている +1 ③シーズン直前のTVインタヴューで選択した選手が対象の場合 +1 最大Lv.3までで、Lv.3の場合、1回目の報告の折 もっと試合に出すよう勧められ、2回目の報告までに 6試合以上出場させると大幅能力アップ という情報があるのだが、以前③の条件を満たしていないのに 上記の「大幅アップ」が発生したことがあった。 で、聞きたいのですが、 Lv.3とは、既に若手教育が発生した瞬間にLv.1で、 残り2つの条件を満たせば、Lv.3になるってことでしょうか。。 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11 41 54 ID ddsD6Ply 263 1.5年もやってて初めて知った。シーズン前の期待の選手なんて正直に 期待する選手選んでた。よく見ると引退選手の育成はテンプレにないな。 今シーズンは引退しそうな選手がたくさんいるんで同じポジションの 若手を狙っていきまつ。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14 55 42 ID xuFig+mK 263 なんつーか基本ポジが被った場合ぢゃね? 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20 22 26 ID vJuogkTE 「若手教育が発生した瞬間にLv.1」で合ってるんじゃない? 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20 44 19 ID K5qO7dq5 CL決勝戦中、個人戦術弄ってたらフリーズ・・勝ってたのに・・orz 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21 53 49 ID ddsD6Ply やべー、遂にファンバス店が出てきてビッグ4が揃っちまった。フリットが ちょっと衰え気味なんで全盛期は噛み合わないし、88オランダと全然 フォメが違うんで共存させにくいけどこれは嬉しい。ビッグ4にマラドーナ とプラティニとストイチコフが絡む攻撃は圧巻(のはず)。億万長者厨チーム やってて良かった。普通にやってたら買えないし。 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00 26 12 ID 7pQQ1vm2 267 あまりに速く設定を弄るとフリーズするよ。体験談。 BGMは流れてるのにキャンセルボタンが反応無しorz 270 :267:2006/09/18(月) 01 11 21 ID zBUW9I6o 情報ありが㌧、これから気をつけまつ。(..)Ф 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02 28 59 ID 6jITWovm 266 確認しました。発生した時点でLv.1で合ってるみたいです。 ちなみに、引退するスナイデルで転生マニシェを教育しました。 当然①②の条件を満たしてo.k.でした。2ヶ月間に6試合以上出して、 マニシェはユーティリティープレイヤーとして抜群の能力になりそうです。 フリーキックは蹴れませんが、ミドルは素晴らしいw ラームよりすごいミドル決めました。 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10 26 05 ID ssZ3AZ27 最新移籍状態で2年目のエバートンで プレミア、FAカップ、リーグカップ、CLの四冠達成! わーい、最優秀監督だ! と、思ったら、マドリーのカペッロに持ってかれた(涙 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12 01 05 ID YpjrKMAx フランスリーグでずーっとやってんだが、何気にシーズン終了の報告見てたら ブンデスで高原得点王ワロタ(16得点) 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12 24 06 ID qLrTwruY 俺は柳沢に2ゴール決められてメッシーナに2-0で負ける屈辱を味わったことがあるorz 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13 45 59 ID I/mGVs/p うちの箱庭では、柳沢35歳 昨シーズン2試合出場 得点0 今シーズン移籍金2300万でリストに載る 現実って厳しいな... 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14 31 19 ID v6pXcx6k うちの箱庭は日本人がほぼ全員海外へ行ってる 大久保がACミランでチーム得点王はワラタ 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15 02 25 ID hzZ4WFNa こっちが点を取っても取っても 茸がFK決めて、必ず同点に追いつかれたことがあったなぁ。 スコアは0-0、1-0、1-1、2-1、2-2、3-2、3-3という展開。 FKだけで服部君されちゃったよ。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15 50 07 ID uownFtkt 毎試合4~5得点も取っていた俺のACミランが ありえないくらい点が取れなってしまった・・・ 25得点もとってたニハトも決定力悪すぎ・・・・。 原因は 前シーズンよりクロスやスルーパスの精度が悪杉、パスミス多すぎ ニハトのポジショニングが神だったのが今シーズンでは全くダメ 結果、拙攻に・・・13シュートも放り込んでいたのに今では4シュート・・ 前シーズンと今シーズンの差がありすぎてどうすりゃいいかわかんね・・・ 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16 40 14 ID 2nimLXs6 278 おまいのチームが強すぎるからどのチームもガチガチに守ってくるんだと思う 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17 01 47 ID qO/urLPS 試合中に、相手はフォメを変えてくることがありますか? 相手がレッドくらっても、大差で負けててもフォメは変えてこない気がする。 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17 15 05 ID 1WkhFlPa おまいらのチームの平均年齢ってどれくらい? うちは スタメン 24.8歳 GK 23.0歳(23.0) DF 25.3歳(26.0) MF 23.6歳(24.8) FW 20.6歳(23.0) ポジションは起用ポジではなく基本ポジで、()内はスタメンの平均年齢 現時点でチームにいる面子のみで計算してみた DF陣はベテラン放出とユースageが決定しているのでさらに若くなる予定 勝ってるからいいけどちょっと若すぎるかな 5年は補強いらずで済みそう 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19 05 47 ID +Lg9LQYb 281 全体 23.5歳(25.3) GK 27.5歳(27.0) DF 23.3歳(24.8) MF 21.3歳(24.0) FW 23.0歳(26.0) うちはこんな感じ。 控えにユース出身の若手が多いので若いチームになってるな。 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19 07 35 ID uownFtkt 279 そうか・・・ だが前シーズンは格下レベル用のフォメが確立されてたのに、 今回は読まれて全く効かなくなったみたいだな・・・。 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19 50 09 ID qYjpf0+H 280 萎えるよね。 さすがにCBが退場した時はDHをCBに下げてきたりするけど 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20 52 19 ID vbJI9jst ドリブルはしないか普通か突破にしてるんだけど、キープってどういうメリット(またはデメリット)があるんですか? 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21 13 02 ID LHq82x7N キープは時間稼ぎかな。 サイドにキープ持ちを置いて終盤リードしてるときにその選手をキーマンにする。 ドリブル精度が高いことが条件だけどタッチライン際でうまく時間稼ぎしてくれるよ。 司令塔タイプ(デコとか)にキープさせると速攻ができないからやってないや。 コネてコネてバックラインに戻すとかばっかりだったよ。俺が下手なだけかもしれんが。 ちなみにFWにキープさせるとドリブルでごぼう抜きするときもあるからオススメ。 ズラタンみたいにデカくて巧い奴がいると展開に幅が出ていいよな~。 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21 20 23 ID PDvoVmlH うちのカカーが全然駄目だよ(T_T) バイタルエリアで強引なドリブル→簡単に取られる 強引なドリブル→たまに成功してボテボテの正面シュート サイドで強引なドリブル→クロスを上げずにペナ内へ向かって直角に入ろうとして取られる 上三つくらいのパターンしかしてくんないよ… ダイレクトでスルーパスとかペナ付近でフリーの選手にショートパスを出すとかしてくんないよ。 アシストさせるにはどーすればよいの? ゴール前でフリーのピッポが暇そうにしてるのが悲しいです。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21 59 47 ID nsw0GtaD 278 ニハトを使わない。昨シーズンのことは忘れる。 これで、おk。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22 10 12 ID PNIkTIaN 前スレに戦術を細かく説明してくれてたレスがあったと 思うのですが、たぶん 250~辺りです どなたかそれをコピペしてもらえないでしょうか? 過去スレが見れないもので、お願いします。 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22 35 17 ID nsw0GtaD 289 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/27(木) 06 22 29 ID A8eYuvHZ 259 サンプドリアの状況はよく分からんが 個人的にこの2年間様々なフォメを試してみたがテンプレのバルサフォメを基本に 試行錯誤したフォメはどんな弱小チームでも一定の条件の選手が揃えばまず機能している。 格上でもシュート本数で負けるのは10試合に1試合くらい。 248の者だが前年14位のデ・フラーフシャップに移籍して給与15億の一年目はエールディビジ2位、 二年目は給与16億でビッグイヤーを取った(リーグ3位)。 下が基本配置とポジション別必要能力。 ◎が必須能力。○がある程度欲しい能力。△があればいーなー能力。 弱小ということを前提に必要能力を絞った。 ライン5 ┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ○特記すべき連携線は11-10。 4-(10,7,6)。 5-(9,8,6)。 2-3。 ┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃ ○10はFWの下限までsage。11は10より1マスage。9はOHの右限界までずらす。 ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ○2はライン5の下限までsage。3は2より1マスage。 ┃□□┗━━━━━━━┛□□┃ ┃□□□□□↑□□□□□□□┃ 11CF ◎身長(183~)、シュート能力平均80、ジャンプ、ヘディング、ボディバランス ┃?↑□□□11□□□□□□□┃ ○スピード、敏捷性、レスポンスなどもある程度 ┃□10□□□↓□□□□□?□□ 10WG ◎快速スピード、敏捷性 ドリブル能力 シュート能力○ボディバランス、ロング精度、ショート精度 ┃■■■■■■■■■←9■■■ 9OH ザルでもよし △シュート精度 ┃■■■■■■■↑■■■■■┃ ┃■■■■↑■←8■■■■■■ 8CH ○ショート精度、シュート精度 ┃■■■←7■■■■■■■■■ 7CH ◎ショート精度 ドリブル精度○シュート精度、スタミナ△トップスピード、ディフェンス ┣━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■■■■■↑■■■■■■■┃ ┃■■■■←6■■■■■■■■ 6DH ザルでもよし △シュート力、ディフェンス、トップスピード、身長、ショート精度 ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃■↑■■■■■■■■■↑■┃ ┃□4□□□□□□□□□5□□ 4,5SB◎トップスピード(80~)○ディフェンス、ドリブル精度△ロング精度、ドリブルsp、ボディバランス ┃□↓□□□□□□3□□↓□□ 3CB ◎トップスピード(80~)○ディフェンス、身長、ボディバランス、ジャンプ ┃□□□□2□□□↓□□□□□ 2CB ◎トップスピード(83~)○ディフェンス、ボディバランス、レスポンス、加速力△身長 ┃□□□□↓□□□□□□□□┃ ┃□□┏━━━━━━━┓□□┃ ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ┃□□┃□┏━1━┓□┃□□┃ 1 GK ┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛ これか? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22 58 35 ID PNIkTIaN 290 はい、それです ありがとうございます。 できればその続きもお願いします。 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22 59 45 ID nsw0GtaD 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/27(木) 06 23 54 ID A8eYuvHZ 弱小チームの場合はバランスを取るより、一人スーパーな選手を軸に組み立てた方がいいと思う。 自分は一人良いのを取ってWGにコンバートしてキーマンにした。 7,8のCHにすれば必殺のスルーパスが決まることもあるかも知れないが、 パス回しやディフェンスに追われて単なる労働者として消える試合も多々ある。 11のCFでは周りがザル(WG以外は給与一億未満)なので良い崩しもなく、ラストパスも来ず シュートまで持っていくのが難しいしパス能力が無駄になる可能性が高い。 よってボールを持ったらとにかくゴールラインまで疾走するイメージで スピードが活きるウイングに置いて、ラストパサー兼、ゴールゲッターとした。 ○さて、フォーメーションに戻る。 とにかくWGにボールを集めるために、DHより高い位置の選手をやや左寄りに配置し、 攻撃方向も左向きにしてある。7を8より低い位置に置いてあるのも、もちろん<DH→7→WG>へと繋ぎ易くするためだ。 ○WGの他に特に重要なポジションはCF、7のCH、2のCBの三人。 CFについては誰もが重要視するだろうから特に言うことはないが WGのクロスが極めて重要なので身長は高いほうがいいと思う。 7のCHはWGへの繋ぎとして、スルーパスの出し手としてキープ力とパス能力が問われる。 ショート精度85は欲しい。 攻守のバランサーなので守備用にスピードとディフェンスもあるに越したことはない。 2のCBはラインが高いのでとにかくスピードが重要。徹底的に裏へのボールを防がなくてはならない。 2のスピード系のハイボールの対処能力が低い場合は、3にデカイの置いてカバーしたいところ。 SBは、高い位置のサイドに攻撃手が張っていることが多いのでオーバーラップの場面は少なく、攻撃では繋ぎ役程度であまり出番がない。 そこで欲しい能力はオフェンス面よりスピードとディフェンス、サイドを確実に封じたい。 ただ、致命的なピンチを未然に防ぐ為、簡単にボールを奪われない程度のドリブル精度は欲しい。 ○このフォメで意外あまりに出番がないのは9のOH。 暇なCFなど適当にシュート能力を高い奴でも置いておけばいい。 攻撃方向の意味は、まず<?方向>に行ってサイドで切り返し、<←方向>、つまりペナルティエリアへと ふらふらドリブルしながらのシュートを狙うため。<クロスしない>に設定が必要。 DHにまでお金は回らない。まあ守備3で汗かいて頑張って欲しい。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23 00 25 ID nsw0GtaD 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/27(木) 06 24 39 ID A8eYuvHZ ○次に戦術。 攻撃普通(引きこもりには攻撃1or2)。プレスなし。ペース高2。 プレスがないのは攻撃時のクオリティを保つため終始ペース高2で行きたいが為。 攻守のセットプレイなどの局面や終盤体力が余っていればかけることもある。まあお好みで。 守備意識はDHとSBが3。CBとGKが1。あとはスタミナとの兼ね合いで強弱。7のCHはできれば2~3にしたいところ。 チェインシングもDHとSBが<する>。CBが<しない>。で同上。とにかく能力が低いので人海戦術で守るときは守る。 カバーもDHとSBのみ。あとはソーン。 カウンターはFWの2人が積極。OHが普通。CHはポジションを崩さず攻撃的にいくときは普通、守備的に行くときは<なし>と臨機応変に。 DHより下は<なし> ○最後にグループ戦術。 10起点 11ヘッド 9サイドからセンターへ 7、8飛び出し 4,5オーバーラップ 7起点 10サイドへ開く 11,8飛び出せ 9サイドからセンターへ 4,5オーバーラップ 6起点 7,8飛び出し 10サイドを駆け上がれ 4,5オーバーラップ あとはオプション的に 11起点 10,9サイドを駆け上がれ 7,8飛び出せ 4,5オーバーラップ とか。 OHの<サイドからセンターへ>とか通常選択できない戦術は 現在フォメをストック→OHを<サイドからセンターへ>にする→ストックしておいたフォメをコピー で対応。 なんか熱中して長くなってしまったが、100得点もシーズン一桁失点も達成したことない未熟者なので 信用しない方が良いかもだ。7に良い選手を置いてキーマンにしても機能するし、 もっといい戦術はいくらでもあると思うが少しでも参考になれば良いと思う。 とにかく、やばくなったら(エフェクトきたら)コーチ交代。これ最強。 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23 01 08 ID 1WkhFlPa 282 レスありがとう GK以外はうちと一緒で若いね そろそろテコ入れ時? つって進めてたら今さっきシーズン終えて、 カーンが入ってきたからGKの平均年齢が28.3歳になっちゃった 今年で引退せずに来年若手教育してくれるかな…怪しいなぁ 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23 05 34 ID qYjpf0+H 294 契約延長すれば引退しない 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23 07 50 ID nsw0GtaD 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/27(木) 06 28 53 ID A8eYuvHZ \↑ / 10 ←9 攻撃方向文字化けしてもた。スマソ。 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/27(木) 06 34 13 ID A8eYuvHZ さらに追記スマソ。 相手の右SBのスピード、ディフェンスが左より弱かったらDHより上の ポジションと攻撃意識を真逆にします。 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23 08 45 ID If4rdrF1 カーンは思ったほど活躍してくれなかったな ブッフォン最高 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23 26 06 ID wUTYZ/de 287 ウチのカカは大活躍してるよ。 バレンシアで逆バルサやっててその右サイドで使ってるけど、決定力も高いしドリブルでチャンスメイクしてくれるし文句なし。 あと、カウンターからのゴールがかなり多かったかな。シーズン15点取ったこともある。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23 37 09 ID PNIkTIaN 290 ありがとう、これで一年ぶりにEWET復活できます。 感謝致します。 300 :クッシー:2006/09/18(月) 23 54 22 ID kUfuLrQ3 299 どういたしまして 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01 13 51 ID I3USiNra 287 カカはアシストさせるよりも1.5列目からの飛び出しでゴールさせるほうがいいと思う。 2トップをサイドに張らせると良い。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03 05 28 ID +PvdquIH 299 この前スレ、262の戦術はかなり効果あるよ。 あと、アレンジを自分でかけていくと かなり楽しいものが出来上がるはず。 アレンジでいい戦術できたら、晒してケロ。 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 04 00 04 ID Znz2hM2Q ありがとう。 あとロシツキいるんだけど中盤がカカー、ロシツキ、ガットゥーゾ、ピルロ、アンブロ、ブロッキ、セードルフになっちゃったんだけどなんかいいフォメないかな。 フラットか、4-3-1-2か、ボックスしか思い浮かばない。 カカートップ下に置いても点は取るけろアシストしてくんない。泣きたい。 リアルみたいなプレーはどうすれば出来るんだろ。 CFがシンプルにワンタッチシュート撃ってるのみたことないよー! 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12 02 37 ID eSdks47G 松井作ろうと思うんだけど大輔の輔が見つからない・・・ 誰か場所教えてください・・・ 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12 10 14 ID Znz2hM2Q 俺も藤田潰して松井作ったとき無くて焦ったけどなんとかさがしたよ。 たしか「ほ」だったと思う。 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12 15 40 ID eSdks47G 305 サンクス。 けど俺目が悪いからできたら何段目にあるか教えてほしい・・・ 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13 11 37 ID lzFVhulk 俺は中村で作ったから俊輔の輔をそのまま使った。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16 13 36 ID VvASyebz 303 カカは、うちにいた時10アシストは固かったけどな。 ラインブレーカーと組ませてみたりとかはしないの? ちなみにイブラヒモビッチへのクロス、ジラルディーノへのスルーは効いた。 中盤ボックスで、こんなのどう? ┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃ ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ┃□⑪┗━━━━━━━┛□□┃ ┃□□□□□□□⑩□□□□□┃ ┃□□□□□□□□□□□□□┃ ┃■■■⑨■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■⑧■■■┃ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┣━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃■■■■⑦■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■⑥■■■■■┃ ┃□⑤□□□□□□□□□②□┃ ┃□□□□④□□③□□□□□┃ ┃□□┏━━━━━━━┓□□┃ ┃□□┃□□□①□□□┃□□┃ ┃□□┃□┏━━━┓□┃□□┃ ┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛ CF⑪とOH⑨は左上と前 CF⑩は右上と前 OH⑧は左と後ろ DH⑦と⑥は前後 ⑤は前後 ④③②は後ろ まあ、⑪はサイドプレイヤーで、スピードアタッカー ⑨はドリブラー ⑧はパサーか司令塔 で、⑨にカカ、⑧にロシツキーとか。 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17 49 38 ID YhzaYU50 306 一段目の右から2つ目のところに「輔」はあるぞ。 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18 28 39 ID F/K6UtQW 308 ありがとう やってみますね!! 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18 41 13 ID gC40MY8h 松井は、選手を潰さず作るんなら ダブってる日本代表の方の小野がいいと思う。 代表の方の小野はスピードとか高くて全然小野っぽくないしね。 中村は阿部かな、FK関連が高いし、ディフェンスもそこそこ。 中田は該当する選手がいないなー 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19 33 03 ID MgjYhw84 ウイタクで 2部に降格 してみたい うたまるです。 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20 02 21 ID KUHHgA3S フランス、ドイツ、オランダ上位をその他のクラブ扱いにして 他はカットにしないと無理かもね 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22 19 48 ID 2PbvMeBP 303 CFがシンプルにワンタッチシュート撃ってるのみたことないよー! ダイレクトプレイ持ちなら結構ワンタッチでのシュートあるよ。 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03 26 07 ID oVc4HEob 今さらだが。 相手がライン1とか2でバイタルエリアが空いてる場合、守2にすると攻撃機能するね。 特にトップ下から2トップにスルーパスが出やすい。 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11 36 12 ID gXKH8mCS 314-315 情報ありがとう。 結局なんかうまくいかないから来期はピッポ・リカルドオリベラ・ジーラの3人を放出しよかなと思ってます。 ボリエッロの1トップに獲得予定のカッサーノの方がよさそうだし。 あーあ…リアルみたいにはいかないなぁ(;_;) 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12 09 37 ID YQ1HHGPX 316 FWは、活躍する年とそうでない年があるから、 まだ若いなら見切りをつけるのは早いんじゃないのかしら、と言ってみる。。 ついに達成しました。133得点5失点(嬉 抜きん出たエースがいるわけではない、みんなで点獲る。 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12 27 30 ID Hm/tBkqI シュツットガルドに移籍して1年目主力 フレブ他3人引退宣言しやがった(´・ω・) まぁどうせ1年で出るつもりだったからどうでも良いけど 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12 57 38 ID WtqsTGsG ユースに16歳の化け物が現れたんだけど もうトップチームに昇格したほうがいいのだろうか それとも18歳くらいまで待ったほうがいいのかな 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13 01 04 ID 50dMaxzN コーチ育成とかで鍛えまくる気なら、さっさと昇格で。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16 26 30 ID 9ClxGc8h と言うよりユースに置いとくメリットってあんの? 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16 36 26 ID dDObPrqz この前、ユース選手リストに載ってないデコ15歳が大活躍しましたって報告がきた。 んで、次のシーズン16歳で出てきた。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18 17 34 ID QQhWkfHo 321 金がかからない、選手枠を取らない、レンタルに出す手間がかからない、とか。 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19 09 28 ID THxEoAgO リッチなクラブだとユース上がりが2年目に給与5000万要求しやがる。 おまえ試合に出てないじゃないか。 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19 27 44 ID UxCEmhqW パサーのパス頻度設定をショートからノーマルにすると 本家ウイイレでいうフライスルーをDFの裏によく通そうとする あとCFのミドルシュート設定を普通にすると、確かに強引に打ってくれるけど ペナルティエリア前でボールを受けてからシュートを打とうとする 消極的にするとDFの裏に抜け出そうとする回数が増える と、思う。 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21 44 22 ID rMSKmLnL 319 俺なら18歳まで上げない。どうせコンディション不良が多くて使えやしない。 23くらいまで計算できないわけで 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22 59 33 ID E7SDLnJ4 リザーブに落とすとかできたらいいんだけどな。 有能な若手をベンチで飼い殺しにしたくねぇ。 レンタル出そうにもオファーがこないし…。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23 21 37 ID xZHX3VwL エディットで弄った年齢が反映されるのはシーズン開始時のみ? 年齢エディットで強い選手作りたかったらまた新たにシーズン始めなきゃいけないってこと? 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00 15 34 ID CUFnY2bt リアルレアルを率いてみようと思う。 まあいいとこ3位かな 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01 26 36 ID OjWMdTgw ガセでいいので 次回作の情報出して! 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02 37 28 ID 91ZqvcR8 328 イエス。 途中からも反映されるなら、何でもアリじゃん。 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03 19 35 ID 17nJk1UJ オルザーントン監督のバルサにサッカーさせてもらえなかった… 誰かこの監督の対策知ってる人いますか? 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16 11 48 ID UuRXHeFA 319 俺なら、迷わずトップに上げて、最小年出場記録、最年少得点記録 の妄想プレイで、ハァハァする。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16 20 24 ID sOr1lmA1 簡単に言うと若い男の子でハァハァしてる訳か。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16 28 32 ID UuRXHeFA まぁそう言う事だ。 初出場初得点最年少記録とかもう、それだけで1ヶ月は満足出来る。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17 13 02 ID vDzt495B 332 当たったことないと思うけど、 どんな布陣でどんな作戦立ててくるんだ? ちょっと興味ある。気が向いたら簡単に説明してくれ。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17 37 05 ID kGhJbJBt たまに奇抜なシステムで挑んでくる監督がいるからな。 2WG+3OMFの奴が激しくウザかった。 皇帝の引き篭り5バックも嫌いだ。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17 50 13 ID UcEi7DAw 奇抜なシステムを組む基地外が後任だと嫌だよな・・・。 前にすげー強くして主力選手の殆どを残した思い入れのあるチームとCLで対戦したら、 4トップノーボランチとかいう基地外戦術使ってきて、2戦14-3とかの大虐殺劇。 しかも世界トップクラスの選手をベンチに置いて自分の連れてきた選手をスタメン起用しやがった。 そういう時にサポから帰ってきてくれメールとか届けばいいのになw 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18 12 55 ID iD5zkmj6 338 散々すぎて泣いたwww 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18 49 39 ID NbKjlcPx 335 その気持ちわかるなー 16歳で昇格させて初出場初得点、更にはそのシーズンのUEFAカップ決勝で 決勝点まで取ってくれた奴がいて大満足だったよ。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18 51 30 ID TwNHFaFh というか後任に荒らされると帰りたくなるな 貧乏チームを大安売りのベテランと転生青田買いでどうにかセリエで優勝させて 1年で辞める予定だったが後任のためフリー移籍でいい選手しっかり捕まえたのに 偉大なるクライフ様が無能極まりない手腕で9位に叩き落しやがった 見かねて次のシーズンにすっ飛んで帰った 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19 20 40 ID vDzt495B オルザーントンってノリッジ・シティだよな、最初。 てことは、ライン低めの4バックに、フラット気味の2SH+2CHで、2トップか。。 実際に対戦はしてないから分からないが、 自陣で縦パスを繰り返してキープ、機会を見て前線に来る って感じじゃないのかな? 確かに嫌なタイプだけど、 おれなら変則4-5-1でプレッシングサッカーにする。 中盤は2DH+1CH+2OHで、脇に1CHと1DHを張り出させて、 二枚のSHの動きを止める(マンマークにはしない)。 その上でサイドに1TOPを張って、中央から二枚のOHを飛び出せるように仕掛ける。 俺は、奇策でくる監督は割とありがたい。 下手すると7、8点取れたりする。シュートの数は30本近くになる。 今は誰だか忘れたが、ヴァレンシアが 2バックに3CH、ほとんどウイングになってる2SHと3CF 敵GKが理不尽に神になってるから4点くらいしか入らなかったりするが、 枠内に20本くらい豪快に蹴りこんでます。 ま、選手のおかげかもしれんが。 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19 29 27 ID vDzt495B 337 ひょっとしてそいつ、2CB(スイーパー)+3DH+3OH+2WGかな? もしそいつだったら、マジョルカ率いてる時に当った。 ロンメダールとアランゴが嫌だった。 中盤分厚くして対応したけど。 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19 43 52 ID iD5zkmj6 341 ワロタ 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19 45 24 ID t09UCuSb 売り込みイベント起きた事ある人いる? 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20 02 20 ID TwNHFaFh 2CB(スイーパー)+3DH+3OH+2WGのやつはパッと見なんじゃこりゃな癖に 案外攻守両方ともしっかりしてるからてこずるんだよなあ 過去スレでも何度か話題になってたな 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20 58 49 ID y47vfvlL 833 ワロタwww 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21 16 29 ID RVEUQJXa 833 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23 03 57 ID Ffto4gRg 受験終わったら復帰する みんな楽しんでてくだせい 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00 05 13 ID Ri1627UJ 346 そのわりに、COM同士だと激しく悪い成績w 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00 05 45 ID ICWj6G8q 349 頑張るんだ。 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00 08 03 ID ICWj6G8q 345 kwsk 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00 08 22 ID VJiPuNkd 今、二年目バルサで開幕からリーガ29試合連続無失点中。次はレアルと対戦。いつ途切れるかビクビクしながらやってます。 カップ戦は無失点ではないですが。 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00 12 22 ID ICWj6G8q 353 失点が多い俺に守備陣を詳しく 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00 30 20 ID CXqB6sT3 最新強豪しか弄ってないにわかデータが完成した件 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00 40 59 ID 4HSNLX8V ところで今更なんだがゲーム開始年齢いじってもピーク年齢変わらないの? 俺の日本語能力がおかしいのかも知れんが、 328はそう読めるんだが・・・。 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02 27 43 ID yLEyZLIs 355 俺漏れも。 356 変わらないからこそ、開始年齢を下げたらピーク時の能力が上がるんじゃないか。 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03 29 57 ID esnzqvjd 移籍リスト入ってたサハ獲得したら2試合連続ハットとかでえらい活躍してる もうゴール前30m以内で前向いたらミドルでも何でも入りまくって凄い凄い なんか前所属チームで不満たまってたやつは移籍後活躍しやすい傾向ない? 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 07 08 52 ID HPMg1WIG どーだろね? 自分はユーベでほされてブチ切れてたズラタンを格安で獲得したら、2年連続でプレミア得点王になってくれたことならあるよ。 あと全然違う話で恐縮だけど、能力アップイベントでカカの攻撃性のパラメーターがアップしたよ。 上がるもんなんだね。 セードルフに引き続き、ボネーラも怪我orz しかも1ヵ月も…orz プロビンチャってファウルで止めにくるから凄く恐いよね(*_*) 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12 01 00 ID eSJHBiJy 松井大輔と伊藤翔作りたいんだけど 誰が適任でしょう? 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12 14 20 ID nZf5YMpb 357 そうか変わらないのか・・・。今度やってみるや。ありがとう。 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13 08 51 ID oqnRYBlq 360 国籍は無視した方がいい。 松井は26か28ぐらいの無名なドリブラーの年齢をイジって顔変えた。 伊藤翔の場合も国籍は無視してパラがアンリ寄りの傾向を持った凡人選手の年齢を若く。 実際伊藤を試合であまり見たことないのでわからん。 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14 11 47 ID Ri1627UJ やっぱ名のあるチーム(?)は上位に何年たっても来るな。。 どんなに戦力が見劣っててもレアルは上に来るし。 ただ、ヒディンク率いたマンUは12位で解任劇が起こったが・・・ あとは、インテルがやっとスクデットを逃した。。 あっと、本題はあれです。 不満たまってる選手を獲得するといい結果が出るってのは、 ある程度本当だとは思う、俺も何回かそういう現象が起きた。 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14 18 08 ID CXqB6sT3 リアルレアルやったら 1位デポルティーボ 2位バレンシア 3位バルセロナ 4位レアル 馬が得点王だけど頭にきてまた押入れに突っ込んだ だがまたやりたくなるんだろうな 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14 48 57 ID nCxlTYqX 我那覇の顔はポルトガルのアンドラーデでOKよ 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 15 05 08 ID oqnRYBlq 218-220 つかこれどうなった。隠し玉あったの? 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16 44 06 ID suecgS6l 365 何番かkwsk 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17 33 21 ID 0NqoGeqr 4-4-2フラットってなかなか機能しないね。点は獲れるけど失点も多すぎ。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17 40 08 ID oqnRYBlq 367 多分我那覇っぽい顔がアンドラーデだ。何番かは知らない。 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17 50 07 ID Cnmt/Sli 367 アンドラーデはスキン3の40 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17 58 05 ID suecgS6l 370 サンクス 我那覇作ったからやってみる 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20 50 29 ID SFgKxFN6 シーズン中の自分のチームの得点記録やアシスト記録を 一覧で見られるようなところってある? 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22 07 30 ID Tiji8MsU 372 ない 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22 29 49 ID JQeQtC8k 352 以前プレイヤーが指揮した際に多く起用されていた、フリー移籍か未所属状態の選手が、獲得してほしいと売り込みに来る。(通常より安く獲得可) 長くやってるけど、このイベントだけ起きた事ないんだよな。 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22 30 06 ID CXqB6sT3 表彰式ってかなりいいよな 本家で導入すれば絶対喜ばれるのに 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22 30 49 ID SFgKxFN6 373 ありがとう、やっぱりないか・・・ 相手チームの最近の得点、アシストとか見れたからあるかなと思ったんだけど。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23 19 39 ID 0ekJTvdl アドリアーノを初めて使ったがえげつない。 6試合で17得点ww 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00 01 28 ID V066k8MI 今日東京ゲームショウ行ってきたんだけど、 ケータイでできるウイニングイレブンのシミュレーション版があったよ。 画面の感じはウイタクと違うんだけど、かなりおもしろそうだった。 開発をPS2からケータイへシフトしたんかな。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00 04 08 ID A/oqgjMD 378 えー??おっきな画面でやりたいよ。 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03 37 00 ID iahzHAyk 結局コナミの隠し玉ってなんだったのよ? 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 10 13 30 ID IRpIf5F/ 377 マジですごいんだわ、彼だけは。奴の引退少し前から後釜が心配でパパン、 ラーション、リネカー、エウゼビ男、ゼーラーなどなど試していたが 引退して約3年した今でも頼りないのばっかり。 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11 23 04 ID Xco63bMD メモリーカード読み込めなくなっちゃったんだけどもぉ無理だよね? 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12 51 47 ID 8oYMl/xk まぁ差込口フーフーは既にやったろうから、無理だな。 修理にだしても金かかるし、それだったら新品買った方が。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14 43 58 ID aEjyAqpy インテル率いるって、楽は楽だよな… 外国籍枠11もあるし、アドリアーノはいるし。 天邪鬼な俺は、あえてアドリアーノは敵、インテルも率いたことない。 そして…アドリアーノには一回も決められたことない。 COMアドリアーノはたいしたことないよね。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15 14 36 ID j4Iv4l9N うちの中西はインテル厨なのかな 毎シーズン必ず順位予想で1位にあげるし シーズン終盤で勝点20ぐらい首位から離されていてもまだ優勝すると言ってるよ 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16 27 37 ID 8oYMl/xk 正直インテルはレコバが一番怖い 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16 34 09 ID zKd+y2tY アドリアーノに良くやられたけどなあ あとビエリ 初年度珍テルに36勝2敗で優勝掻っ攫われた時はムカついて即新規ゲームでやり直したな 直接対決で2度叩いても全然届きやしねえ。 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16 47 12 ID Lygh2fTB やっと見付けて買ってきた 特定の能力をあげる練習とかイベントてないの? 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17 34 43 ID Hcwng5sF 388 練習で一時的にパラメータ上げることはできる。 それ以外は若手育成とかの全体的な能力アップしかない。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17 54 37 ID JAERZ/+M リーグ・アンにいるんだがここはリヨンの天下だな。 咋シーズンはモナコが残り3試合で勝ち点4差をひっくり返されてた。 でもCLとなると1勝するのがやっとのチームにw 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20 06 35 ID KSQuYpRF そうか?うちではモナコもマルセイユもPSGも普通にタイトルとるぞ。 現実と違って。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21 30 59 ID PXsGwXIB 1位ユベントス 2位インテル 勝点15差 シーズン終盤の予想 中西「最終的にはインテルが優勝すると思います カビラ「中西さんの開幕前の予想通りですね」 中西「正直、ほっとしています」 UZEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeee 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21 37 49 ID 6xkdHLpe 1位ローマ(俺) 2位ミラン 4位インテル 俺は中西の 392発言以降悪夢の4連続ドローでインテルにひっくり返されたよ ・・・まぁ中西さんには歯向かわないほうがいいな 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21 40 31 ID rWUUlanI あれって開幕前に戦力1位のとこをずっと推してるだけじゃないの? 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21 58 19 ID aEjyAqpy 中西さんがあまりに頓珍漢に見えるから、 俺は欧州モードにして「ガンポンさん」に予想してもらってる(笑) 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 22 14 26 ID IRpIf5F/ しかし自チームと優勝争いしてるチームが直接対決以外取りこぼさない 感じは今の阪神にそっくりだな。 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23 34 24 ID sXuITIPM 390 うちは4シーズン連続でモナコがリーグチャンプだよ 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23 46 49 ID NiHPk8mG 395 俺はガンポンがサントスにしかみえない 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00 03 40 ID +FxuhSSf アドリアーノが点を取らないんだが。 どぉすりゃ良いか教えてください 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00 58 36 ID CUjkzK70 388 このゲームはね、ライン最高プレスなしで3バックと4バックの フォメを何個かづつ作って試合を見ながら変えていると何点でも入る。 そういうゲーム。相性の悪いフォメだと何故か選手のドリブルが下手になるw 401 : :2006/09/24(日) 03 01 06 ID u0piDBbY いま、うちのアイマールが敵のペナ内を2度にわたって横断した挙句 突如逆サイドにロングボール蹴ってスローインになった。 リプレイで見ると横断するアイマールを見送る敵DF陣とGKがあわれ。 いや、てゆうかシュート打って欲しいよね。ドリブルうまいのはわかったから。 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04 19 59 ID Ht7aecIg 「ドリブルしない」に設定しててもある程度はドリブルする。 よっぽどズバ抜けた突破力持ってる選手以外はしないに設定してるよ。 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04 55 07 ID aP3ikF+6 一芸に秀でたフリーローラーって使うの難しいな 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07 16 11 ID HRJTzNM/ 399 アドリアーノはとりあえずシュートをたくさん撃たせとけば良いと思う。近距離のGKとの1vs1を外したかと思うと遠くからのミドルを叩き込んだりするからなw 403 成長途中のファンハネヘムとロナルド・クーマンを同時に獲得して苦労したの思い出したw 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 09 30 40 ID wZVBGmsU 392 ACミランで勝ちまくってたら 中西さんの優勝予想がACミランになったぞ 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12 18 15 ID ZgwTp975 今更ながら敏捷性の重要さに気づいた。 まず60台だと話にならんね。切り返すときにボール奪われるし・・・ いくらパス精度が良くてもパス出す前に奪われたら意味ないしな~。 403 デ・ペドロとかベッカムみたいなクロスパサーをフリーロールさせると 途端にドリブラーに変身するからよく困ってたぜw こいつらはロング2、アーリークロスがデフォだわ、個人的に。 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12 46 48 ID a2SAsU5X リセットしまくって大差つけてたら 正直ほっとしてます特番が打ち切られた。 中西さん翌年また懲りずに出てきたけど。 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13 01 11 ID zYAu2Sfz ニューカッスルで21勝5分けで次戦チェルシーだったんだけど0-1で負けたらモチベーション下がった。 それから負ける度にモチベーション下がるようになった。 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13 18 25 ID UXCw37w5 現実世界で降格してしまったのが不憫で 俺の力でCLを取らしてやろうと意気込んでマラガに移った 右SBが5人で左SBが0人、右SMFが3人左が0人 前任者がどういうフォメでやってたのか激しく気になるw 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17 14 06 ID PWcpmt/O 架空だと思うけど、DMF、両SB適正で、 スタミナ96、敏捷性90、後は70台(ディフェンス74)、司令塔もちの選手がいるんだが、 現在23歳、この選手は買いだと思いますか? 敏捷性が話題になってたので。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17 47 35 ID +FxuhSSf 410 自分のチームはどこなの? 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17 56 15 ID PWcpmt/O 411 ヴィジャレアルだけど13季目だから原型を留めてません。。すみません。 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20 35 48 ID E5Sg9o8e 好きにすればいい 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20 37 09 ID Ht7aecIg それ以外の言葉が見当たらない。 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21 38 42 ID ABOqGMJP 架空選手なら人に聞くことじゃないんじゃないか?w 使えるとも使えないとも言えない。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21 56 51 ID PWcpmt/O 悪かった 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22 02 57 ID Ht7aecIg いや謝るほどのもんでもない。 基本的にこのゲームは自分の判断で進めるのが一番だと思うよ。 数字ばっか見て選手とっても、ユース上がりの選手と大差ない活躍だったりするし 特にユース上がりのFWを使う時はみんな心トキメクんじゃないかな。 選手獲得は完全にチーム側に任せて自分(監督)はどう使っていくかってモード欲しい。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22 38 31 ID PWcpmt/O じゃ、別の話。 13季やってるけど、ユースに架空選手が現れたことがない。 GKでそれらしいのが一人いたかな。。。 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22 49 03 ID GaK6vnmo ダービーほんと燃えるな 大敗したけど 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23 00 59 ID E5Sg9o8e 418 つまり転生選手しかいないと? 単に転生した選手を獲らないからユース枠が実在に圧迫されてるだけなんじゃ 他チームの選手ばかり獲ってるとそうなるような気がする 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01 12 52 ID Jf7r1Z7H オランダの最下位チーム就任楽しすぎだなww レギュラー軒並み30前半だし直すとこがありすぎる PSMでユーベと引き分けたのは感激した 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01 34 40 ID reDxveZh ようやく新選手が噛み合ってきて順位も上がってきたのに途端に勝てなくなった。 ここ5試合で3敗2分けのドン底状態だわ。ゴールも2つだけ。 前線にボールが入らないしDFは意味のないロングパスするし 今夜はもう寝るか。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01 42 36 ID Y4/rmzjI 422 ずっと同じフォメでやってるからだよ。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02 04 42 ID nX3664wG 今リアル臭いデータ作ってる。 ちょっと聞きたいんだけど6つのリーグのチームしかCLとかに参加してないんだよね? つまりセルティックみたいのは参加してないからジダンとか本来必要内選手置き場にしちゃって大丈夫なのかな? 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02 20 24 ID F3rFSZ7p いいんじゃない。どの道すぐ引退してマドリに転生しちゃうし 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03 21 22 ID asxvWI8I CLのGLって毎度同じような組み合わせになるな バイエルン、マンUと何度同じ組になっているか バルサとユーベ、アーセナルとミランがほぼ同じグループになる 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03 57 46 ID rOpf8hLM 424 いや、セルティックとかもCLに参加するぞ。 予備予選で敗退することが多いから、なかなか決勝Tとかに出てこないってだけで。 引退選手の置き場はPESとかWEなんとかってとこかなぁ。 まあそれも 425の通りだと思うけど、1シーズン限定とかなら問題ないかも。 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07 59 36 ID 7ajkAjT6 3シーズン目、何気なくクラブ情報見てたら ポーツマスの人事資金が50億ちょっとあったんだけど・・・ プレミアは人事資金が多いのは知ってたが、 ポーツマスって最初からこんなに多かったっけ? それとも現実と同じく金持ちオーナーに代わったとか? 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11 40 57 ID c9Vh5VFt TOYOTAとか日本の企業ってあっちのトップリーグにチーム持てんのか? HONDAもそうだけど、F-1に毎年多額(数百億)投資してんじゃん。 実際のオーナー制度を良く知らんもんで、企業では持てないのかな。 個人オーナーは難しそうだわな。孫ならいけそうだが。 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14 23 14 ID 3AsX9ol6 428 最初からじゃないけど プレミアはどこも経営状態良くなって人事資金が増える。 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18 38 34 ID 7Th/wUnZ 430 そうなんだ、知らなかった プレミアはアブラモビッチ以降、金持ちオーナーがどんどん入ってきてるからなあ・・・ これはこれでリアルかも。 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18 47 34 ID 7Th/wUnZ 429 2部だけど大黒のいたグルノーブルは日本の企業じゃなかったっけ? 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20 19 28 ID tPQEEnNb イングランドリーグってどれくらいエディットしてる? もしくはデフォルトのまま? ユニフォームがリアルじゃなさすぎてやりたくてもやれない・・・ 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21 01 54 ID IxkuB80l チーム名とスタジアム名以外はいじってないな だんだんと最新移籍でいじるのもきつくなってきた 選手もアグエロとか作りたいけどどうしよ 来年あたり新作を期待してるんだけどな…やっぱり難しいかなー JでもEでもどっちでもいいから出してくれマジで 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21 47 02 ID nX3664wG みんなOPデータ使ってると思ってた 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23 36 13 ID mki4s0z3 ラインブレイカーで点を量産させたかったらどんな戦術がいいの? ジラルディーノなんだけど 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23 42 06 ID F3rFSZ7p マンネリ化してきたからJWETを500円で買ってきたけど、これはこれでおもしろいね。 個人よりチーム全体の動きを重視するところがまた日本らしいというか。 持ってないという方は安いですし買ってみては 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23 56 51 ID wFDwvoEQ みんな次回作出して欲しいと思うんだったら もう一本ずつ買うんだ。それで売り上げは倍だ 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00 18 15 ID 3HV4kC6p 436 ジラルディーノは俺的にはアドリアーノに次ぐストライカー。ライン ブレイカーの生かし方は知らんけど適当に配置しておけば点取る。 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00 47 33 ID SM0B7lv7 ラインブレイカーはトップ下との連携は必須。 トップ下がPAの手前でコネコネしてたら飛び出して ズドンとかが多い。ラインポジショニングはCFの飛び出しのうまさで、 飛び出しはWFに必要なスキルのような感じがする。 エウベルのがシェフチェンコよりCFとしては機能した。 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01 16 06 ID PQk7lAvJ 飛び出しで思い出したがディエゴ・ミリートの飛び出しっぷりはよかった。 裏に抜けるタイミングが絶妙だし決定力もあった。 パラメータのバランスがいいから使いやすかったな。 無所属だから移籍金も格安だし。粘れば4億くらいで獲れる。 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01 49 26 ID nMQWkf2m 440 レスサンクス。 色々試したんだけどやっぱだめだわ 具体的にどうすればいい? 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 02 19 15 ID sPyLkpWI 久々に04-05からマンUでやりだした。 CL第二戦前のリーグ戦。 サハを休ませようと後半20分頃、スールシャールと交代。 その直後、スールシャールが悪質タックルにあい、全治8ヶ月・・・。 ファン・ニステルローイはレアル・・・_| ̄|○ 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 04 36 57 ID UhMX0qo7 俺は3トップしかしないからいつも大型CF+高身長の1,5列目+高速ウィングの組み合わせなんだよな そろそろ中盤フラットの4-4-2でも模索してみるか 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 08 09 44 ID q21lxoEN 深刻な得点力不足で順位があがらず…。 エースが17点中12点取ってがんばってる…。泣けてくる…。 監督氏ね!俺氏ね! 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 09 14 59 ID EbU5z20Y 質問スマソ ユースに入って来る選手のレベルって、クラブの格に依存してる? 必死で残留争いしてる様なチームのユースに化け物が現れて活躍、なんて事は起こるんかな? 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 11 04 59 ID TedaqDZH オランダ弱小でやってたとき同じく弱小のローセンダールに なかなかのFW(主要パラ青、FW用特殊能力使えるの一杯)が出てきたことがある。 得点王にはなってなかったけどいつもランキング上位にいた。 途中でポルトかどっかにいってしまったけど。 でもアヤックスに嫌がらせ(主力引き抜きフリー獲得邪魔)しまくってたら スーパー架空(10代で黄色ばっか)がスタメンに3人くらいいたことがあるから 格維持のためにそういうことはあるかもしれない。>クラブの格に依存 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 11 38 05 ID sPyLkpWI 446 弱小のほうがユースにいい選手が現れるって前に見たような。 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 11 44 22 ID B8IhApQL 434 やはり、ユニフォームをリアルにしてる神っていないんだろうか・・・ 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 12 14 46 ID jMUGGV3q 447 今最下位にいたローゼンダールでやってるけどユース上がりの奴は大活躍って訳じゃないけどPSV戦H、Aの両方ともWGで使ったけど点を決めてくれた 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 13 14 48 ID B80OvgK9 ケータイ版ウイタクが発表。 これでEWETの続編は芽がなくなったね。 売上本数が少なくても、熱狂的なファンのいるゲームは、 毎月の利用料金が徴収できるケータイの方が収益率は何十倍もいいわけだから。 データを更新する程度のメンテナンスをしていれば、 ユーザーをつなぎとめておくのはたやすいし、 新チーム、新ユニフォーム、クラシック選手なども課金制にすればまさにボロもうけ。 後はこの先、PS3版のEWETに期待するしかないだろうけど、 その場合もほぼ間違いなく追加チームやアイテムは課金制になるだろうね。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 13 58 21 ID H1CKIVZ+ オレもアグエロ作れない。アルゼンチンで能力関係なくロマリオタイプ少ない。 国籍無視すりゃなんとかなるかもね。 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 14 58 45 ID PQk7lAvJ 451 ケータイで人気が出て据え置きに移植とかあればね~・・・ 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15 38 04 ID QV1G099Y 452 サビオラ、メッシに続いてアグエロも近いうちにスペイン国籍取りそうだな 国籍エディットが出来ればなあ・・・ ディナモキエフのサブリッチとバイエルンのトロホウスキの国籍間違えてるしコナミw もしかして、トロホウスキはセルモンにルーツでもあるのかな 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18 00 30 ID NaeDg+Fx うちの転生シェバは…育成で最強になってるんだが、 ゴールが決まらない。枠内には飛ぶが、ほとんどスーパーセーブでとめられる。 決まるのはこぼれ球への反応か、CKからのヘディングだけ。 こんなの、どういう使い方したらいいとか、ないよね。 だって、ちゃんと機能はしてるし・・・ 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18 58 48 ID GuIOhEib ロビーニョいないのに実況名があったんだけど 他にもこんなのあります? 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18 59 20 ID w8nKAdph うちはイアキンタがドリブル突破で華麗に決めたり、スルーからダイレクトでシュートしたり、求めてる役割と違う。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19 53 33 ID 3Uzk1qlI 452 俺は国籍無視して、勿体無いかったけどディ・ヴァイオにした。 一年目で32得点挙げて大活躍だったから、少しやりすぎかなと思った。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 20 25 08 ID PQk7lAvJ 456 ロビーニョならその他のクラシックスにいるよ。 確かにラジーニャって名前だったかな? ロビーニョってブラジル人のSBがいるから実況名があるのはそのせい。 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 02 33 09 ID HFUnmYl5 やっぱ弱いチームだとユースにいい選手が出てきやすいよね。 05-06にレバンテを率いてCLに進んでベスト4までいけたけど、ユース上がりのアルバロっていうFWが大活躍してくれた。 そのとき既にセルヒオ・ガルシアの能力は凌いでいた気がする。 あと、アルバロと同じ時期にサンスっていう総合力形のDFが出てきて、こいつも大活躍。 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 19 37 44 ID v3onh5nx 新加入の選手の連携が上がりきる前に試合に出すと連携が上がらなくなる気がする 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22 28 09 ID DvmA7O+n 449 俺のはリアルユニにしてるよ。 ただしパッチでだけどね。(自作パッチ) だから応援やスタジアムや看板などもリアル。 573の次作を期待しているのだがこの分ではPS3で出ても2008年以降になりそうだね。 ウイタクがもう少し売れる様になるには新たにウイイレの固定カーソルプレイモードを 投入して監督+固定プレイ選手(プレイヤーがフリーロール選手となる)で遊べるようにすれば アクション派の人もいくらかこっちを買うと思うのだけれどね。 固定カーソルプレイ好きの人意外といると思うし、さらに戦術が使えるとなれば俺もやってみたい・・ 結果売り上げ伸びてくれれば573もシリーズ化検討するのにな~ 「監督オンリーモード」&「監督+固定カーソルプレイモード」はウイタクで! アクション&オンライン対戦はウイイレで(ウイイレはもはや対人戦でしか面白みがないが・・)となればいいのに・・ 年末の新作期待してたけど駄目そうだから05/06か06/07パッチつくってまた数年我慢しようかな・・ 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22 38 59 ID Ce+SPXQ2 売るための努力も無さ過ぎただろ。 パソコンで出してほしい。開発コストも安いし。 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22 40 56 ID +LcHc22/ PC版なら 462さんみたいな自作パッチ作った人がうpしてくれたら すぐパッチ当てられるしね。 PS2でパッチ当てるの大変なんだよね。 やり方読んだだけだけど。 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22 48 21 ID rbkvz/IL 今ウイタクJリーグ買ってきた。 初歩的な質問なんだがこれエディット機能ある? 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23 14 36 ID DvmA7O+n 463 464 pc版はまず無理だろうね。しかも日本語版では絶対出さないね。日本語版はウイイレですら出さないから・・ ウイタク海外版が爆発的に売れたのなら外国語版での可能性はあるが売れてないでしょ。 あっちはCMやらfifaマネやらたくさんあるしあの中途半端な出来(ウイタクのバグ的部分までもろコピー) のpesマネが太刀打ちできるはずがない。あれでは外人もなめられたものだよ。 573はよくあのままで出したものだ。さすが573といいたい。 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23 39 05 ID VezTnmOs 欧州サカつくに期待して、サカつく発売日の前の日に売った。 その後、サカつくがあれだったので、しばらくトラウマに。 そして、3日前に、EWETを再度購入。 EDITと移籍を終わらせ、シエナでプレイ。 1年目に、リーグ戦でインテルに4-0で勝利。 おもわず、写メ撮った&売ってすいませんでした。 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23 44 25 ID Fsjpucwb EWETの06/07パッチ(最新移籍、実名、実ユニ他)5000円で売ります。 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23 49 32 ID Ce+SPXQ2 467 俺もそのパターンだわ。あそこまで酷い出来だとは思わなかった。 470 : :2006/09/28(木) 00 17 20 ID dIkt3VRT 大好きだったから、転生で現れてから強奪して 大事に大事に育ててきたダリオ・シルバがリアルであんなことに・・・。 ゲームの世界では少しでも多くの活躍しておくれ。 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 01 02 49 ID SkBptscX 465 無い 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 02 16 27 ID FMotrSOa フリーキックってモーションが結構影響すると思うんだけど、どうなんだろう。 うちのイグナシェビッチはモーションHなんだけど(デフォじゃないかも) シュート力80ちょっとなのに、助走つけて蹴るだけあって キーパーが豪快に弾いてくれて、 それを上がってたCBが押しこむってことが結構ある。 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 03 40 29 ID WIz4R6jA 連携線て試合重ねると増えていくんでしょうか? 繋がらないのは相性とかなんですか? 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04 34 05 ID zrLFzqxY 単純に70前後無いと連携は繋がらないと思う 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 05 56 41 ID 3Kwmhh/A 今07-08シーズンでデポルにやってきた訳だが 4‐5‐1 2OHにでもチャレンジしてみるかな。 しかし守備陣がかなりorzな状況・・ 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 06 55 16 ID zrLFzqxY 上のほうでアンリを上手に使えないみたいなのあったけど 単体でもなんとか出来るし、電柱と組ませても結構使えたよ。 ポジションを左WF(限界までセンター寄り)にしてCF的に使えばおkだと思う。 G戦術の中に切れ込むとか飛び出し、電柱からのワンツー抜け出し等々 アデバヨルが4点しか取ってないけどアンリが14試合で20得点中。股抜きゴール多し。 4-3-3で右がレジェスなんだが左利きだからドリブルシュートカッコヨス。 どうも06-07シーズンの移籍を反映させる気になれない。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 07 45 12 ID N7UI5IXc アンリ繋がりってことで、たった今見た面白プレイを。 アーセナル使用、良い位置でフリーキック取れたからキッカーを ピレスからアンリに変更。 例の助走ナシキック、入れ~とか思ってたら空 振 り バグの一種だろうけど吹いた。その後何もなかったようにドリブル始めてたしな。 アンリは俺も左WFにしてる。フリーロールにしたらかなりそれっぽく動いてくれるね。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11 59 12 ID D/gYqlvp 473 相性は関係ないよ。試合重ねてけば個人パラメータの連携値が上がる。 その結果連携線も繋がるというわけ。 連携線が繋がる条件だが、 選手間の距離が一定の間隔で且つ連携線を繋ぎたい選手同士の連携値の平均が70以上。 平均値が70~79なら白線、80~89なら黄線、90以上なら赤線。 例えば選手Aの連携値が90で選手Bの連携値が70の場合 (90+70)÷2=80だから黄線で繋がるというわけ。 あと選手同士を真横に配置すると連携線が繋がらないけど影響は無い。 繋がってるものと考えれば問題無いよ。 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 14 03 51 ID rzv6UXyc スーパー初心者君なんだが、 G戦術って最初は一つしか設定できない? なんか、2と3がグレーアウトされてて選べないんだが。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 14 39 11 ID hOY2y0VY 479 監督として経験積まないと駄目なんだよフヒヒ 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 16 06 30 ID a/mZJJAu 469 あの試合シーンは、PSの時代だよな。PS2とは思えない。 JWETのほうがきれいだもんな。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17 12 06 ID WIz4R6jA 474 478 良くわかりました 説明ありがとう。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17 49 51 ID JszXDpfl 479 監督名声値が上がっていけば3つ設定できるよ。 攻略本ないから適当だが5000ポイントで2つ目、15000ポイントで3つ目が設定できたような。 知ってる人フォローヨロシク 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18 01 14 ID W5DJig6+ 5000ポイントで二つ目。 三つ目は書いてない。(攻略本40ページには) 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18 31 53 ID 9nM9iRNp G戦術ってデータ管理でセーブできないよね 個人戦術なんかはセーブできるのに フォメを変えるために入力やり直すのがちょっとめんどい 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18 43 31 ID QAag+lE2 うちのクラウディオ・ロペス君へ 怪我で2ヵ月離脱してやっと完治、おめでとう。 昨日で今季の全日程が終わったよ。。。 って、いきなり「不満」って何じゃあぁぁぁ!! 試合出せったって、公式戦3ヵ月ねーんだよ! …落ち目だし、放出かな、どっか安くてもいいから引き取ってくれねーかな。 どれくらいに設定したら年度内オファー来るかな。 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18 52 21 ID rzv6UXyc 480 483 484 サンクス。 今二年目で4500くらいなので、もう少しだな。 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19 23 54 ID KCLOZROc オフ中の試合出せな不満ってほっときゃ消えなかったっけ? もう随分前にPS2壊れてこのゲームやめてるから勘違いしてるかもしれないけど 値段を問わず売りたいなら0円スタートでオークションだな 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19 55 17 ID XTKsM1VD お前ら、能力と連携どっちとる? 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20 49 06 ID 271oKmqA ダリオ・シルバに決められた(´;ω;`) 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20 51 13 ID e9B1Osfc 転生リバウドってどうかな? 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21 08 02 ID pgcpYGLC 巨大戦力を誇る我がチームだが最近異常に苦しめられるためシステム変更 を画策中。両WFのノートップを考えていたら偶然こんなの。 ttp //sportsnavi.yahoo.co.jp/soccer/eusoccer/headlines/20060928-00000009-spnavi-spo.html CFが1人もいないと相手のCBは何するんだろう。まさか両脇のマンマーク はしないと思うけど。優秀なFWが多くてノートップの採用は心が 痛むんだよね・・・。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21 08 56 ID VLniVc0k 491 なんでリバウドってあんなに能力低いんだろうね。 ピーク時はロナウジーニョより確実に上だと思うけど 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21 51 50 ID 7OAerAXk 488 くれ 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21 54 16 ID e9B1Osfc 493 やっぱ低いんだ。転生後ならそれなりの能力かなと思ったけど獲るのやめとくかな。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22 00 43 ID NzebYSOt 海外でこれの新しいのが出てて、その動画見れるとこあるらしいんだけど知らない?海外版のゲーム名なんてゆーか知ってる人教えて頂戴 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00 52 57 ID j5O7HRQv 試合見てたら、見覚えの名前がPKで蹴ってた。慌てて戦術画面に行ったらベンチメンバーだった。 なんでベンチのやつが蹴れるんだよ。 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00 54 26 ID j5O7HRQv 497 見覚えの名前じゃなくて見覚えのない名前でした 499 :b:2006/09/29(金) 02 30 24 ID sZaOQHRt 新しいのはいつできんの? 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 06 58 37 ID qDzrnpTf うちのクラウチは自転車シュートなんてやってくれない・・・(´Д⊂
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無難 - 名無しさん 2018-01-01 00 44 30 引けた - 名無しさん 2018-01-01 00 45 23 全体的に使い易くて良さそう、スキル3のアイコンは神奈川沖浪裏だな - 名無しさん 2018-01-01 00 49 05 神性持ちは草 - 名無しさん 2018-01-01 00 51 28 スキル3だが自身のアーツ攻撃時防御ダウン付与とあるがパライソのアーツカードのみ版という認識で会ってるのか? - 名無しさん 2018-01-01 00 52 19 先のエレシュキガルといい、強化解除耐性スキル持ちがまた一人…二部は頻繁に強化解除&強化無効使われるんやろなぁ - 名無しさん 2018-01-01 00 52 24 とりあえず体験クエストでNP増加はレベル10で30増えたね - 名無しさん 2018-01-01 00 53 36 A2枚でA宝具だけど陣地作成のランクはあんまり高くないのか。NP効率よければ引きたい - 名無しさん 2018-01-01 00 53 43 NPha - 名無しさん 2018-01-01 00 55 23 NPは結構良い方だと思う。Aバフもあるから溜めやすいのでは - 名無しさん 2018-01-01 00 57 55 少女化した北斎とかもう磯兵衛しか出てこないジャン・・・ - 名無しさん 2018-01-01 00 56 21 北斎とはまた微妙なチョイスを……ていうか最近キャスター増やしすぎじゃn……和鯖の皮を被った名状しがたき何かだこれー?! - 名無しさん 2018-01-01 00 57 24 アビゲイルが全体で北斎が単体宝具だったらなぁ - 名無しさん 2018-01-01 00 59 14 全体だしなんか無理して重ねる必要はなさそうよね。 - 名無しさん 2018-01-01 01 02 51 A宝具は回転率上げて打点稼いだ方がいいからね - 名無しさん 2018-01-01 01 06 26 NP - 名無しさん 2018-01-01 00 59 24 途中だった…NP効率よさげだったぞ。AQAでめっちゃ溜まってた(クリとかよく見てなかった - 名無しさん 2018-01-01 01 00 21 やっぱ娘の方なのか? そんでタコ描いてるからクトゥルフ? - 名無しさん 2018-01-01 01 00 04 スキル3は最大で1ターンで60の防御デバフできるってことでいいのか? - 名無しさん 2018-01-01 01 01 43 EXもだから最大は80じゃないか? - 名無しさん 2018-01-01 01 03 29 アーツ攻撃時やぞ。宝具も防御ダウンできるのかな? - 名無しさん 2018-01-01 01 05 40 公式の宝具動画で防御ダウンしてるから宝具もOK。だから最大60%かな - 名無しさん 2018-01-01 01 08 04 運営の掲載してる宝具の紹介ムービーでデバフかかってたしいけるんじゃない? - 名無しさん 2018-01-01 01 09 27 つーかクトゥルフ混ぜてくんなって…Fateの世界観であってくれよ… - 名無しさん 2018-01-01 01 02 03 fateがクトゥルフ使ってたのなんて結構前からだし今更 - 名無しさん 2018-01-01 01 04 25 その世界観の中でクトゥルフ扱ってるんだから混ぜるも何もねーだろ。創作物を混ぜるななんて言ったらFate自体が成り立たなくなるわ - 名無しさん 2018-01-01 01 07 01 Fateや1.5部は言うて有名所だったしな。急にクトゥルフなオカルト混ぜられると拒絶反応出るのはわかるわ - 名無しさん 2018-01-01 01 16 10 型月流のアレンジや味付けがあるならともかくセイレムは設定とキャラ借りてきただけだったからな。今後どうなるか不安にはなる - 名無しさん 2018-01-01 01 19 33 fateの世界観はようするに神話ミックス、クトゥルフを混ぜるのそんなに違和感あるのか - 名無しさん 2018-01-01 01 22 21 マイナーだからじゃないか? - 名無しさん 2018-01-01 01 26 33 というか、あくまで地球の登場人物(神、英雄含む)がただの道化になる、っていうのはクトゥルフを物語に足した時によく起こる現象なんだよな。 宇宙>地球じゃないとクトゥルフ扱う意味ないという性質上の問題があるから - 名無しさん 2018-01-01 01 45 40 古典的な神話とは異なった独特の背景を持ってる訳だしなあ、クトゥルフ - 名無しさん 2018-01-01 01 43 45 明確にフィクションだからイマイチ噛み合ってないような感覚はわかる気がするわ。他の神話体系みたいにある程度基盤が確立しているわけじゃなくてあやふやだし - 名無しさん 2018-01-01 01 44 55 娘か。超宇宙的な力でTSしてしまってたら滾ったんだが - 名無しさん 2018-01-01 01 02 17 羽も根っこも勾玉も在庫ねー……。スキルも2にすら上げらんねーじゃんorz - 名無しさん 2018-01-01 01 04 36 最終絵普通に可愛くてアビーが可哀そうになるわ - 名無しさん 2018-01-01 01 04 37 異常にガリガリに見えるアビーに比べて随分と普通の体型なのが - 名無しさん 2018-01-01 01 06 22 アビーはそもそもデッサン自体が何か…絵師補正で有耶無耶になってるが結構アレだと思う。こっちは和装だから隠れてる分ましだが - 名無しさん 2018-01-01 01 08 35 第3スキルの防御デバフ撒きつつ相性の出 - 名無しさん 2018-01-01 01 04 37 ミス第3スキルの防御デバフ撒きつつ相性でバサカ殴る運用かな。クリ威力アップスキルあれば個人的には良かったけど。 - 名無しさん 2018-01-01 01 07 07 クリスマスで稼いでアビーに注いで1になった根っこ再臨で要求すんのやめろぉ! - 名無しさん 2018-01-01 01 06 26 人の力とは - 名無しさん 2018-01-01 01 08 43 天地人の人じゃね? - 名無しさん 2018-01-01 01 19 03 NP効率一覧表の更新待ちやな、強いなら引こうかな - 名無しさん 2018-01-01 01 10 36 このページのステータスの隠しステのところ展開してご覧よ - 名無しさん 2018-01-01 01 11 38 サンキューパッパ!ってかAUOと同じくらいとか言ってる奴いるけどAUOよりも酷いやんけ!! - 名無しさん 2018-01-01 02 01 23 大体AUOと同じぐらい - 名無しさん 2018-01-01 01 37 26 それ微妙だな…AUOは100点満点の火力があるから60点の回転力(まぁ弓の中ではそこそこだけど)でも武器になったけど、北斎タイプの鯖でAUOレベルのNP効率はつれぇっしょ… - 名無しさん 2018-01-01 01 45 28 cvゆかなっていうのがまず強い - 名無しさん 2018-01-01 01 10 56 もうそれだけで引くに値しますわ…素材枯渇して再臨もスキル上げも碌にできませんがね!でも良いの!可愛いから! - 名無しさん 2018-01-01 01 14 37 引く予定なかったけどCV見た瞬間コンビニに走る俺 - 名無しさん 2018-01-01 01 15 54 なんでも女体化すりゃいいってもんじゃないだろと思ってたがこのべらんめぇ口調をゆかなボイスで喋ってるのかと思うと欲しくてたまらない - 名無しさん 2018-01-01 01 16 36 これは村正貯蓄だから!18年は自分を律するから!と固く縛っていた筈の財布の紐が無くなってたわ俺 - 名無しさん 2018-01-01 01 20 14 緩くなるんじゃなくて無くなってんのに草 - 名無しさん 2018-01-01 02 00 14 ARTカードが要のくせになんてA2枚しかねーんだよ - 名無しさん 2018-01-01 01 17 37 宝具いれて3枚だ - 名無しさん 2018-01-01 01 19 33 Aカードによる攻撃だから一応宝具でもなるのか、にしてもA3枚ほしかった - 名無しさん 2018-01-01 01 20 52 狂気持ってるアビーとカード構成変えてくれ〜 - 名無しさん 2018-01-01 01 29 00 B2枚の魔力放出持ちがいったいどれだけいると思う? - 名無しさん 2018-01-01 01 41 09 スキルレベル1→2の時点でまた骨なのかよぉ! - 名無しさん 2018-01-01 01 19 24 むしろ後半に合計50本ずつ要求されるよりマシだろぉ! - 名無しさん 2018-01-01 01 21 22 顔が・・・・色黒・・・? - 名無しさん 2018-01-01 01 19 57 アビーのスキル上げで使い切った素材が再臨に必要とか……それが人間のやることかよぉ!!! - 名無しさん 2018-01-01 01 21 35 うーん、かっわいいけど性能は普通かな? - 名無しさん 2018-01-01 01 24 54 新年一発目の鯖としては普通というか期待外れな感じ - 名無しさん 2018-01-01 01 34 53 去年の武蔵と比べるといろいろインパクトないよなぁ - 名無しさん 2018-01-01 02 17 55 北斎が領域外の生命EXなのか… - 名無しさん 2018-01-01 01 25 23 オリオンみたいに北斎は浮いてるタコっていう落ちあるんか?なら安心してシコるんじゃが - 名無しさん 2018-01-01 01 30 45 抜くのはスミにしておけ - 名無しさん 2018-01-01 01 46 30 再臨ボイスが今までの1~4までじゃなくて1.2回目と3.4回目で別扱いになってるな3段階目から別扱いなんだろうか - 名無しさん 2018-01-01 01 29 37 セリフの端々で葛飾応為をにおわせてくるな - 名無しさん 2018-01-01 01 29 52 ていうか北斎に神性ってなんだよ - 名無しさん 2018-01-01 01 30 14 クラスで大体わかるだろ - 名無しさん 2018-01-01 01 43 18 解析もうされてたのか? ページ見にきてびっくりした - 名無しさん 2018-01-01 01 33 06 性能だけでみると別にいらんなこれ。弱体解除耐性が全体ならなぁ… - 名無しさん 2018-01-01 01 35 54 実際の所、狂の雑魚相手に対してはそこそこ仕事するんじゃない? - 名無しさん 2018-01-01 01 43 09 ステラさんの使い勝手が良すぎてな - 名無しさん 2018-01-01 01 47 45 アビゲイルよりかは使い安そうだけど、狂雑魚退治ってある程度育ててる人なら低レア 配布で間に合ってるからなぁ。イベントで礼装に自由が効かない時なら使えるか…? - 名無しさん 2018-01-01 01 48 56 敵クラス全部狂のイベ周回クエでアビーと一緒に出したら楽しそう - 名無しさん 2018-01-01 01 50 03 雑魚なら他鯖でいいし、アビーはマーリンの加護あるからなぁ - 名無しさん 2018-01-01 01 50 33 アビー・北斎・ステラで山籠って絆上げてるけど宝具演出が楽しいぞ - 名無しさん 2018-01-01 01 53 30 武蔵のアホみたいな強さに比べたら・・・だけど人権になる可能性は高い - 名無しさん 2018-01-01 01 43 33 せやろか - 名無しさん 2018-01-01 01 54 05 人権ないと思うぞ。周回で人特攻がどれだけ刺さるかってのはあると思うがギルでいいに落ち着きそう - 名無しさん 2018-01-01 01 58 10 こいつの魅力はS3 - 名無しさん 2018-01-01 02 34 36 武蔵強いけど「アホみたいな」っていうほどの強さではない…そして北斎はハッキリ言って弱い。CVゆかなに価値を見出すしかねぇ - 名無しさん 2018-01-01 01 59 51 やっぱ再臨で台詞変わるんだな - 名無しさん 2018-01-01 01 48 07 フォー自体が微妙なのにあんまりパッとしない性能だなぁ。キタサンブラックと武豊のライダーぐらいこいよ - 名無しさん 2018-01-01 01 49 10 再臨によって宝具演出も変わるな。第3から海と富士が赤くなる - 名無しさん 2018-01-01 01 51 48 再臨によって演出変わるのやめてほしいわ…アビーで痛感した - 名無しさん 2018-01-01 01 53 07 何故に? - 名無しさん 2018-01-01 01 53 29 キャラ絵は一臨以外受け付けないけど、演出は2臨以降のがいいからだなぁ - 名無しさん 2018-01-01 01 55 50 木主のコメを見るにこっちは赤くなるだけじゃないの? - 名無しさん 2018-01-01 01 59 50 宝具変化は全体的に赤くなる、船と乗客がグロくなるってぐらいでアビーみたいに短縮とかは感じないかな - 名無しさん 2018-01-01 02 03 23 演出同じで細部が異なるだけっていうホームズタイプだぞ、この子の宝具は - 名無しさん 2018-01-01 02 04 00 かわいい!→エロい!→ファッ!?→エログロかわいい!ってセイントグラフでした - 名無しさん 2018-01-01 01 56 46 3臨に既視感あると思ったらオオナズチ防具っぽいんだ - 名無しさん 2018-01-01 01 58 40 ロリ鯖と思ってたがおっぱい大きいなこいつ! - 名無しさん 2018-01-01 02 02 07 特攻の範囲が気になる - 名無しさん 2018-01-01 02 03 29 頼光が「天と地の力を持つ」だから単純に人属性でしょ - 名無しさん 2018-01-01 02 07 43 特攻弱すぎ。新年から虚無期間長いし塩解任はよ - 名無しさん 2018-01-01 02 10 19 宝具演出もそこまでリソース使ってないパターンだな - 名無しさん 2018-01-01 02 10 59 すごい演出凝ってるように見えてよくよく見ると北斎は同じ動作繰り返してるだけで笑った - 名無しさん 2018-01-01 02 13 15 強化解除耐性がS1のNP増加と入れ替わってたなら…って調整だなぁ。明らかに意図的 - 名無しさん 2018-01-01 02 15 56 現状フォーリナーは使い道が無いんだよなぁ。一人だけ生き残っても立て直し出来ないからそれなら高火力鯖でぶんなぐればいいし - 名無しさん 2018-01-01 02 17 15 狂の雑魚一掃するなら他クラスの全体宝具持ちでいいしな - 名無しさん 2018-01-01 02 22 14 今年も弱鯖、復刻、虚無期間のオンパレードはやだなぁ - 名無しさん 2018-01-01 02 17 22 とりあえず宝具が元気いっぱいでかわいい - 名無しさん 2018-01-01 02 17 40 アビーの時はシナリオで掘り下げあったけど、現状絆による設定みないと詳細わからないのはきっつい。エピフ周回したいけど年明け早々時間未定メンテ入るし - 名無しさん 2018-01-01 02 21 14 そこそこのatkと高い☆集中とAバフ防ダウンで素殴りする鯖やなぁ。アビーよりは使いやすいんじゃね - 名無しさん 2018-01-01 02 21 22 特攻弱い言ってる奴は人属性が天地属性含めた数とほぼ同じで全鯖の半分以上に入ること知ってて言ってるのか? - 名無しさん 2018-01-01 02 22 52 どうせ狂以外は等倍でしか殴れないならそこに天地属性が入るギルとかいうバケモノが居るからね・・・ - 名無しさん 2018-01-01 02 25 04 ギルと違って鯖以外にも入るのが一応強みかな - 名無しさん 2018-01-01 02 27 24 この子で特攻狙うより有利クラス置くわ - 名無しさん 2018-01-01 02 27 21 特効が弱いかどうかて話にその返しって相当アレだぞ - 名無しさん 2018-01-01 02 29 33 こいつの特攻がクラス有利の2倍超えるほうが難しいだろ - 名無しさん 2018-01-01 03 41 07 北斎のめんどくさがりさを知るとジナコで良かったのでは?と思わざるえない・・・ - 名無しさん 2018-01-01 02 24 42 対バーサーカー相手にバフ無し宝具AAEXで50ぐらいか。悪くないな - 名無しさん 2018-01-01 02 31 06 宝具アーツチェインしたらワンターンで防御ダウン三回かけられるんか? - 名無しさん 2018-01-01 02 32 10 今のところかかるっぽいけどメンテ…… - 名無しさん 2018-01-01 02 35 21 宝具はA全体だから敵全体に防御-20%、そこからAAで敵単体は合計防御-60%からのEXで大ダメージかつ、防御デバフは3T継続だから次またAカード引けば更にまた下がる。デバフ込みなら相手を殴る選ばないし、味方のサポにもなるという殴りながらサポする面白フォーリナー。後は宝具の特攻範囲次第かも - 名無しさん 2018-01-01 02 41 19 ミス。デバフ込みなら殴る相手を選ばないって書きたかった - 名無しさん 2018-01-01 02 42 26 S3使って宝具とAカード切りたい時はAA宝具が一番火力出るんだよね? BA宝具より A宝具Bなんかな? - 名無しさん 2018-01-01 02 38 14 引くとしたら情報が出尽くした10日がいいかね - 名無しさん 2018-01-01 02 38 30 人属性の敵なら粛清騎士とかにも刺さるから使い分けか - 名無しさん 2018-01-01 02 38 42 ぬらぬら鉄棒先生 - 名無しさん 2018-01-01 02 43 02 書かれてる宝具倍率、これあってる……? - 名無しさん 2018-01-01 02 45 14 なんでソコに疑問を抱いたのか詳しく - 名無しさん 2018-01-01 02 49 20 確かに中華の方だと450-650になってるな…でもA全体強力は450-750であってるはずだし不当に下げられる性能でもないしどうなんだろ - 名無しさん 2018-01-01 02 53 07 よえーなこいつ、引くのやめとこ - 名無しさん 2018-01-01 02 45 34 単騎だと毎ターンA切りつつ宝具も挟めば140%も防御ダウンするんかこれ・・・たまげたなぁ(単騎運用できる性能ではないから一発芸だけど) でも玉藻入りのAパ組んでスキル3まわしながらAで殴ってるだけでパーティの火力がどんどん上がっていくのはAパのアタッカーとして強い部類やねAの性能もいいし。 広めの特攻持ちなのも含めて出番はありそう - 名無しさん 2018-01-01 02 47 17 ニュー・ビギニング凸がほしい - 名無しさん 2018-01-01 02 49 49 固有アイコンどんどん増やすつもりかな - 名無しさん 2018-01-01 03 02 37 固有アイコンは長らくデオン特権やったからな - 名無しさん 2018-01-01 03 17 14 特攻全体宝具は周回便利枠としての仕事はどこかにありそう。 Aパで高難度相手に未強化全体宝具回すのは微妙っぽい予感 - 名無しさん 2018-01-01 03 21 19 2臨まではイラストいいんだけどそれ以降が無理。育成する気力が失せた。孔明並みの超強化来なければ倉庫番決定だわ - 名無しさん 2018-01-01 03 21 55 まーた露出タコなのか - 名無しさん 2018-01-01 03 34 29 北斎さん、江戸時代にタコが女性とチョメってる春画描いてたし多少はね? - 名無しさん 2018-01-01 12 16 35 和で通して欲しかったとは思った - 名無しさん 2018-01-01 03 34 59 エロ方面で攻めるなら、それこそ霊衣開放でも使えばいいのに。むしろ今では霊衣開放でまともな衣装くれと思うようになってしまっている。(でも実装されるのはブルマとか……) - 名無しさん 2018-01-01 03 48 25 腰から延びてるヒラヒラがゴキブリに見えちゃって生理的に無理……それ以外めちゃかわいいのに - 名無しさん 2018-01-01 08 24 18 バトルキャラ変更をご存知でない? - 名無しさん 2018-01-01 09 02 59 再臨宝具でクトゥルフセリフ言いだすのほんと無理。クトゥルフでやっとけや。地球の伝承と宇宙の妄想混ぜんなや - 名無しさん 2018-01-01 03 48 44 生放送とか公式サイトみてないんか・・・。明らかに2部が関係してるんやから待てよ。 - 名無しさん 2018-01-01 03 58 19 現実の伝承とシナリオライターの妄想混ぜんなやとはならない不思議 - 名無しさん 2018-01-01 04 52 19 クトゥルフ自体は良いけど、何か戦闘力が低い本人自体は操られてる感じになるんが可哀想っていうか微妙だなぁ・・・。一応英霊なら本人の意思で戦ってて欲しい - 名無しさん 2018-01-01 05 03 41 境遇上、戦わざるをえなかったみたいな英霊くさるほどいるんだし今更じゃない? - 名無しさん 2018-01-01 08 37 13 英霊なのは付属のゆるキャラの方だからセーフ - 名無しさん 2018-01-01 09 22 26 現実で男性だったのが女性にされるゲームやっててよくそんなこと言えるね - 名無しさん 2018-01-01 10 18 26 そもそも女性部分は北斎じゃなくてお栄。北斎部分はあのタコ。んで再臨2まではお栄本人が戦ってるし、再臨3は北斎がお栄にドッキングして身体の主導権もらってるだけ。 - 名無しさん 2018-01-01 11 24 07 そういやネタバレ自粛期間とか今なかったっけ…… - 名無しさん 2018-01-01 12 30 34 S3の説明がわかりにくいなw 自身に3Tバフの付与→このバフは、アーツでの攻撃時に防御ダウン付与の追加効果が発生するようになるバフ。 ってことか - 名無しさん 2018-01-01 03 56 48 分かりにくい要素一切ないだろ・・・ - 名無しさん 2018-01-01 08 32 39 この木主は王律権とか読んだらもっと混乱するだろうな - 名無しさん 2018-01-01 08 56 54 杉浦日向子の「百日紅」を呼んでると、体験クエストのシナリオ部分がとても楽しい - 名無しさん 2018-01-01 04 04 32 男鯖だったらもっと強性能だったかもしれない - 名無しさん 2018-01-01 04 19 53 シンジ礼装使いこなせそうなキャラ来たな - 名無しさん 2018-01-01 04 24 11 アビーオールスキルマにして精霊根なくなって北斎再臨できない奴おりゅ?www 私です…… - 名無しさん 2018-01-01 04 30 31 両方引けたのか。おめでとう - 名無しさん 2018-01-01 05 30 43 そんなやつおらんやろぉ~wwwww 私です。 - 名無しさん 2018-01-01 10 31 11 私もです… - 名無しさん 2018-01-01 11 46 03 おりゅ…… - 名無しさん 2018-01-01 15 06 43 この調子だと他の邪神の皆様もきちゃうのか… 黄衣の王呼ばなきゃ - 名無しさん 2018-01-01 05 23 41 もう邪神vs宇宙人!どっちが勝っても地球滅亡!!みないな流れしか見えんw - 名無しさん 2018-01-01 06 15 54 勝手に戦えといいたいが勝ったほうが我々の敵になるってやつだな - 名無しさん 2018-01-01 10 43 47 Zeroでニトロとの縁がある。つまり2期はロボットものに… - 名無しさん 2018-01-01 07 32 21 汝、無垢なる刃メカエリチャン! - 名無しさん 2018-01-01 08 30 55 Cv イトケンの探求者鯖来そう - 名無しさん 2018-01-01 10 35 33 第3スキルのアイコンが36景なのは面白いね!ダヴィンチちゃんも第2スキルがモナリザとかに変わったら面白いかも? - 名無しさん 2018-01-01 08 01 59 A 6hitで宝具5 hit x3か。お栄さんシステムは厳しそうか。 - 名無しさん 2018-01-01 08 03 59 A3枚なら最高だったのに…… - 名無しさん 2018-01-01 09 01 36 「オンソジリシタソワカ」と妙見菩薩(=天之御中主神)の真言を唱えた時に出てくる渦巻きはアザトースかな? - 名無しさん 2018-01-01 09 27 53 妙見菩薩はハスターじゃなかっけ? - 名無しさん 2018-01-01 11 43 14 宝具がアーツだから実質防御ダウン持ち宝具になっているのは結構好き - 名無しさん 2018-01-01 10 01 28 着物の胸元がはだけてるのはかなりクるものがあったからその方向性で着物派手にしつつ太ももが見えるような最終再臨して欲しかった - 名無しさん 2018-01-01 10 19 21 体験シナリオできない状況だからwiki情報しか知らないけど、マスコット側が本体という意味ではオリベエに近いのかな? - 名無しさん 2018-01-01 10 44 36 だとすると男性判定になるのかな? - 名無しさん 2018-01-01 11 21 43 体験シナリオだと北斎自体はタコの方だけど真名の葛飾北斎はチーム名みたいな扱いだなぁ - 名無しさん 2018-01-01 11 56 35 宝具にもs3乗るのかな?エレチャンといいスキルと宝具をそういうシナジーさせるブームなんかな - 名無しさん 2018-01-01 11 24 54 宝具もAカードだから乗るよ。宝具AAでどんどんデバフが重なって行く。 - 名無しさん 2018-01-01 11 28 50 福袋で剣式も来たから和服パ組むぜ!もう1体は玉藻かなあ - 名無しさん 2018-01-01 11 26 04 剣式・清姫・北斎でどうか - 名無しさん 2018-01-01 11 58 17 宝具の渋さ考えると柳生が一番合ってるだろオラァン! - 名無しさん 2018-01-01 12 05 09 体験クエ出来てないが、宝具AAで全部入れば60%ダウンになる? - 名無しさん 2018-01-01 11 27 09 なるはず。デバフ60%はえぐいな。敵で出たら… - 名無しさん 2018-01-01 11 58 44 うまくカードまわせてその後もAひければもう40%さげれるね アテにではできないけど - 名無しさん 2018-01-01 12 05 54 殿ならちょっと凄いことに…… - 名無しさん 2018-01-01 12 32 22 クリティカルや支援次第だろうけど、単騎なら防御デバフ140%以上狙えるな。 - 名無しさん 2018-01-01 12 45 11 CVゆかな、キャラデザ黒星紅白は、サモンナイトの人気キャラのパッフェルさんと同じコンビか - 名無しさん 2018-01-01 12 22 35 着物だからハサハを連想する人も多いね - 名無しさん 2018-01-01 12 24 33 そうかハサハもゆかなだったね、どっちかと言えばそっちだな - 名無しさん 2018-01-01 12 26 52 初回トリス&バルレル、次がマグナ&ハサハだったなあ - 名無しさん 2018-01-01 12 31 32 ハサハちゃんとも同じ - 名無しさん 2018-01-01 12 28 36 個人的にガッカリゆかなボイスだわ。ccみたいなキャラが欲しかった - 名無しさん 2018-01-01 12 49 18 本人が地ならなお良かったんだがな - 名無しさん 2018-01-01 12 37 40 早く僕の北斎ちゃんprprさせてええええええええええええええ - 名無しさん 2018-01-01 13 07 07 使うならアビーでいいなこれ、ていうかアビーの方が強いし - 名無しさん 2018-01-01 13 23 23 性能版へ思いの丈を書き込みなさい - 名無しさん 2018-01-01 13 31 49 単体/全体で役割がまず違うのに、何意味の無い事言ってんだか。ついでに、disりたいだけなら日記ツイッターでやれ - 名無しさん 2018-01-01 14 20 09 お前ら〇〇でいい系には厳しいな - 名無しさん 2018-01-01 16 14 17 〇〇でいい系は話に生産性がないからな。そういう書き込み自体が無駄 - 名無しさん 2018-01-01 16 19 23 レベル上げて脱がせるのって誰が喜んでるんだ? - 名無しさん 2018-01-01 13 38 02 俺 - 名無しさん 2018-01-01 13 58 39 わいやぞ - 名無しさん 2018-01-01 14 12 33 俺に決まってるだろ - 名無しさん 2018-01-01 14 23 31 ぶっちゃけ担当のイラストレーター自身だろう - 名無しさん 2018-01-01 14 44 00 黒星氏は近年かなりエッチに振ってきている… - 名無しさん 2018-01-01 15 19 07 キノのマイクロビキニ絵とかも描いてるしな - 名無しさん 2018-01-01 15 45 34 北斎システムはちょっと実用に耐えないな - 名無しさん 2018-01-01 13 42 53 そりゃ宝具での回収値は術ギル並みだしな。せめて不夜キャス位の回収値無いとシステムと言えるところまで持っていくのは厳しい。実質NP20リチャージ持ちと考えて孔明と組んで連射と考えるのが一番 - 名無しさん 2018-01-01 14 04 19 牙はアルトリア一族が全部食べちゃったばっかりで勾玉も新規鯖が食べちゃったよ…ほりほりしてこないと - 名無しさん 2018-01-01 14 03 39 一見ロリにみせかけて、バトグラはスラッとしててかなり色っぽいのな - 名無しさん 2018-01-01 14 49 17 QPさえあればスキルマできるな。去年ほしいのが槍ママンくらいしかひけなかったから素材はある(遠い目 - 名無しさん 2018-01-01 15 08 52 着物着た状態と第3再臨とでセリフ・演出に違いが有るのはアビーと同じやね。フォーリナーの基本スタイルになるんかな - 名無しさん 2018-01-01 15 19 09 第一・第二が体も中身も娘、第三が娘の体に憑依したオッサンってことでいいの? - 名無しさん 2018-01-01 15 32 52 全裸の娘の躰ににゅるっとフィットして躰の主導権取った変態親父が第三。しかも娘っこの意識はある - 名無しさん 2018-01-01 15 46 54 とと様第三再臨だと頭の髪飾りに突き刺さって憑依してるな - 名無しさん 2018-01-01 16 03 55 つまり娘の方にフォーリナー適正が…?益々なんでだよ - 名無しさん 2018-01-01 16 08 15 娘も娘で北斎に劣らない浮世絵キチだからな - 名無しさん 2018-01-01 18 06 26 北斎と応為で二身一体なんだよ。理解できるまでシナリオ読んでこい - 名無しさん 2018-01-01 18 10 25 1/1からMXで北斎特集して、北斎作とされてる絵のいくつかは娘が描いてるかもってやっててタイムリーって思った - 名無しさん 2018-01-01 15 34 46 鉄棒ぬらぬらは実は娘の方だった説 - 名無しさん 2018-01-01 16 09 30 確かにクッキーは喰わない・・・喰わないが・・・そ、素材が・・・ - 名無しさん 2018-01-01 15 43 49 正直モーションと演出だけで欲しくなる。いや勿論絵も声も最高なんだけど、それだけならいつもは躊躇する。 - 名無しさん 2018-01-01 15 44 07 神絵師of神絵師が降臨して刑部姫の肩身が狭い - 名無しさん 2018-01-01 15 55 40 おっきーからすれば倉庫(と言う名のオタ自室)に引き籠れるからびくともしてなさそう - 名無しさん 2018-01-01 16 03 05 むしろ本人的には大勝利やな - 名無しさん 2018-01-01 16 11 05 3rdBの演出1・2だと鳳凰で3だと応龍なんだな - 名無しさん 2018-01-01 16 08 26 CTはアビーより良くなったけど、なんつーかちょっと使いどころ考えるのが難しそうだなこれ - 名無しさん 2018-01-01 16 12 23 年末セイレム、クリスマス約70連して星5どころか星4すら来ないのに福袋アビ、謎のヒロインX2枚抜き、なんとなく10連でドレイク、北斎2枚抜き・・ 物欲センサーか? - 名無しさん 2018-01-01 16 17 51 召喚報告板が作られたのにこの手の書き込みってずっと減らないよな - 名無しさん 2018-01-01 16 19 14 仕方ねーわ、人目が一番つくところでやってこその自慢なんだから - 名無しさん 2018-01-01 16 25 55 この子えっちぃなと思って一発したら引けました。信じる宗教見つけたよありがとう。 - 名無しさん 2018-01-01 16 39 39 ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん - 名無しさん 2018-01-01 16 43 10 海女蛸がフォーリナーネタなら女性特攻をなぜつけなかった - 名無しさん 2018-01-01 16 44 38 どちらを使うというよりイベントで最近ありがちなバーサーカーばっかのクエとかを二人+フレで突破できそうだなー - 名無しさん 2018-01-01 16 45 21 2臨で使うやつ多そう、というか使う - 名無しさん 2018-01-01 16 50 20 個人的には3臨が駄目ってことはない方だけど、それ以上に花魁モードが良過ぎるのよな - 名無しさん 2018-01-01 16 57 18 90まで上げ終えて当初は3臨使用を考えたけど体験クエ終わったら2臨に決定したは - 名無しさん 2018-01-01 17 08 15 2で使ってるが宝具演出変わったりする? - 名無しさん 2018-01-01 17 32 02 宝具ボイスと全体的に赤く、船の乗客が人ではなくなるぐらいじゃないかな - 名無しさん 2018-01-01 17 33 59 Bの富士山が正位置→逆しまになる他、宝具発動時の渦巻がナマモノっぽくなって全体的に色彩が変化+細々変化、あと台詞回しがチェンジ - 名無しさん 2018-01-01 18 13 27 特殊会話は4アビー・5術ジル・6酒呑・7義経・8呂布・9金時か頼光・10玉藻っぽいけど3臨以降の会話は6酒呑がなくなるんだな。金時頼光のは両方居る事を言ってるからどちらも所持で解放なのかな - 名無しさん 2018-01-01 17 04 40 体験クエでイケメンって言葉が普通に通じてて違和感 - 名無しさん 2018-01-01 17 06 40 エロい的なニュアンスを的確に艶本とかに読み替えてるあたり読解力半端ない - 名無しさん 2018-01-01 20 13 38 骨で詰んだ、なぜ骨を使うんだ。タコなんだろう - 名無しさん 2018-01-01 17 10 50 絵師だし日本画に使われる岩絵具を作る時に使う膠は動物の骨とかで作られていたから凶骨かなと。次の塵と併せて絵具にして頁に絵を描くという裏設定が有ったらなと思ってるぞ。まぁないだろうけどさ - 名無しさん 2018-01-01 17 32 24 昔の絵具って膠使ってたのか、初めて知ったわ。なら仕方ないね(と思うことにする - 名無しさん 2018-01-01 17 39 06 すまん。なんで花魁の姿なの? - 名無しさん 2018-01-01 17 50 50 特に花魁を意識した訳じゃなく、荒事の勢いではだけただけのつもりっぽい。花魁モードとか命名してたのは鈴鹿だし - 名無しさん 2018-01-01 18 04 55 葛飾応為が北斎以上の美人画絵師だったから花魁風に姿を変えたとは思うけど、直接的な理由にならないから説得力ないんだよね - 名無しさん 2018-01-01 18 06 10 北斎に限らんが女キャラの衣装はエロくした方がガチャが回るからが最大の理由で後はどうでもいいこじつけでしかない - 名無しさん 2018-01-01 18 17 08 タコ以外は史実ネタ(名前、貧乏、男口調、「アゴ」など)拾ってるから意味あるのかなと思ってた - 名無しさん 2018-01-01 18 54 39 hora, - 名無しさん 2018-01-01 19 00 18 格闘ゲームで戦う前にTシャツを「ぬぅわぁぁぁ!!」って破るヤツいるじゃん?それよ - 名無しさん 2018-01-01 19 02 11 ちょっと前のコメにあるMXの特集でやってた知識だけど、吉原格子先之図という絵に描かれてる遊女が本人の心象をうんぬんとやってたからそれじゃないかな?春画も結構描いてたらしい - 名無しさん 2018-01-01 19 45 32 正直なところあんまり興味無かったのですが体験クエストで顔射きめられてるの見て興奮してしまいましてガチャ回してしまいましたよ、ふふふ - 名無しさん 2018-01-01 18 06 17 あの…その顔射決めてる蛸は… - 名無しさん 2018-01-01 18 08 16 別に男優は気にしないから大丈夫、の精神だぜ - 名無しさん 2018-01-01 18 27 02 脂を使う貴重なキャラ - 名無しさん 2018-01-01 18 38 25 神の春画・・・描いてクダサーイ・・・ - 名無しさん 2018-01-01 19 01 43 お前もその内実装されるんだろうか…? - 名無しさん 2018-01-01 19 32 08 再臨でキスしようとしてくるの親父の方なんだよな… - 名無しさん 2018-01-01 19 35 02 いやでも本体は女性であってマスターが女性なら何でも行けるな - 名無しさん 2018-01-01 19 48 20 再臨素材がぬるい分スキル素材が鬼畜なんですがそれは・・・ - 名無しさん 2018-01-01 19 36 31 面倒なのポンチ揚げくらいじゃね?骨と塵は30くらいならフリクエでもそんなに時間かからないし - 名無しさん 2018-01-01 19 40 05 言われてみればそうですな。頑張ってきます。 - 名無しさん 2018-01-01 19 51 30 鬼ってのは勾玉や鉄杭が入ってることを言うんやぞ - 名無しさん 2018-01-01 19 43 44 シバにゃんとエレちゃんいるから鉄杭だけは勘弁してほしい - 名無しさん 2018-01-01 19 46 13 きついのって石だけじゃね?逆鱗が70個くらい要求されても平気な人はかなり居ると思うし・・ - 名無しさん 2018-01-01 19 50 30 塵と骨は慢性的に不足はするけど集めるのが楽だし他の素材は八連以外はだぶつきやすい素材じゃねえの? - 名無しさん 2018-01-01 19 51 19 むしろかなりヌルい。どの素材も全部で30〜45個。216族とか見てると優しい。 - 名無しさん 2018-01-01 21 09 46 宝具にもスキル効果あるとか実質全体防御ダウン3Tついてるようなものやん。宝具アーツチェインすると目に見えて気持ちええ。 - 名無しさん 2018-01-01 19 53 06 あ、でもNP勿体ないからAチェインでデバフ狙うと宝AAになるのが辛いね。宝AAよりAA宝だと結構火力変わってくるよね? - 名無しさん 2018-01-01 20 20 20 ほんの3日前にゲオル先生スキルマにしたせいでこの子スキル9止まりだ……。せめて森羅万象はマックスにしたかったんだが……。 - 名無しさん 2018-01-01 20 14 43 チューチュータコカイナ - 名無しさん 2018-01-01 20 22 07 正月からTVで北斎ミステリーが放送されていた。しかも娘をピックアップしてるとかTOKYO MXやるな!!! - 名無しさん 2018-01-01 20 24 00 これ防御デバフが強烈じゃないか? - 名無しさん 2018-01-01 20 49 47 バレンタインはチョコとお返しと両方あるパターンになるのかな? - 名無しさん 2018-01-01 20 54 16 画像アップしました アビーで尽きてて根っこ10個稼ぐの面倒だった - 名無しさん 2018-01-01 21 08 38 スキルはとりあえず全部6までは上げた方がよさそうだな。 - 名無しさん 2018-01-01 21 19 15 間違えて、こっちにコメントしてしまった - 名無しさん 2018-01-01 21 21 10 ほほぉ・・・ふぉーりなーてのは、一人じゃねぇのか。黄金の髪(ぐし)の南蛮娘、あびげいる。おどおどしたり、しゃちほこばったりと忙しいな。 ・・・あ?そう言わず漫画でも描いておやりって? 面倒だが、ますたぁ殿がそう言うなら、仕方ねぇ。けど、南蛮人相手には一文だって負からねぇよ? - 会話4 アビゲイル所持 2018-01-01 21 20 15 出目金ヅラの剽げた男が居るだろ?じる・ど・れぇとか言う。アレが『おぉ~素晴らしい!神絵師ならぬ邪神絵師ですとぉ~!!』とか絶叫して、供物を持参するって言うから丁重に断った。 それでもうぉんうぉん泣きやがるんで宥めて額に落書きと、さいん?をしといた。雅号は『ししきがんこう』でな。 - 会話5ジル・ド・レェ(キャスター)所持 2018-01-01 21 20 43 うぃっ・・・っと、ゴメンよ。ちょいと呑んできた。大江山の鬼もなァ、かるであじゃ可愛らしーくなるもんだなぁ。中身の方はま、確かにバケモンだったが。・・・ああ、湿っぽっくて悪ぃな。切り禿の目の方は、まだ素面じゃ見れねぇや。 - 会話6茨木童子&酒天童子所持 2018-01-01 21 21 16 こちら「目の方」でなく、「女の童(めのわらわ、女児のこと)」ではないかと - 名無しさん 2018-01-01 22 22 24 ま、ますたぁ殿?随分と傾いたと言うか、すっぽんぽんの若武者が居たが、ありゃあ九郎義経かい? そりゃあ壇ノ浦もちらとやったがそれより九郎の叔父の鎮西八郎だったら俺ぁ何辺も描いたのさ。馬琴の読み本、椿説弓張月の挿絵でな。そうか・・・八郎もあんな感じで描き直すか。 - 会話7源義経所持 2018-01-01 21 21 55 骨も逆鱗も根っこも足りねぇ…特に逆鱗、いつの間にこんな減ってるんだ… - 名無しさん 2018-01-01 21 22 09 こっちもこの前ついジャックをスキルマしたから骨がたりない・・・ちょっと冬木いってくるか - 名無しさん 2018-01-02 00 48 54 宝具の字面と読みが一緒なのって何気に初めてじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 01 58 18 呂布と言う唐人、あのあたらでかい武将だ。あれにな、俺が筆を執った関羽の事を訪ねては見たがどうだ。話がまったくわからねぇ。 - 会話8呂布奉先所持 2018-01-01 21 22 20 大したもんだなぁますたぁ殿。怪童丸に頼光までとは恐れ入った。化け物退治にはうってつけさ。ま、こっちがそのバケモンになっちまう方が多い気もするが、そんなもんだろ? 血を以て血を洗う。兵は詭道なり、だ。ネタは大いに越したこたァねぇしな・・・。 - 会話9金時&頼光所持 2018-01-01 21 22 37 金時(騎)、頼光(槍)しかいなくても発生 - 名無しさん 2018-01-02 03 17 16 いいや、あれは天女様だ。間違えるなんて失礼だ。確かにとと様は荼枳尼天も殷の妲己も描いてたが、どうせ唐国の図版の引き写しだろ?それもまた画工の空想だ。かるであは読本より奇なりさ! - 会話10玉藻の前所持 2018-01-01 21 22 56 フォーリナーってストーリー上どういう立ち位置になるんだろう。なんか敵対するって感じはない気がするが - 名無しさん 2018-01-01 21 31 39 第2部序章を見ると、むしろフォーリナーがメイン敵って感じじゃなかった? 第1部の魔神柱の立ち位置だと思うんだが…… - 名無しさん 2018-01-01 22 26 35 北斎クエで敵対するだけがすべてか?みたいな記述あったし一部は和解の道もありそう - 名無しさん 2018-01-01 23 23 02 外宇宙全部がフォーリナーになるのかクトゥルフ限定なのか……ヴォイドとかも絡んできそうな気がしなくもない - 名無しさん 2018-01-01 23 24 31 愛称はアゴでいいだろうか - 名無しさん 2018-01-01 22 01 55 あぶねー、一瞬人属性特攻で強いんじゃねって回しそうになった - 名無しさん 2018-01-01 22 25 52 強くね? - 名無しさん 2018-01-01 23 09 14 特攻入ってるとはいえ狂以外等倍しか取れない強化前全体宝具が強いかぁ - 名無しさん 2018-01-01 23 27 14 狂以外等倍ってことはクラス混成に最適ってことの裏返しなのでは? - 名無しさん 2018-01-01 23 58 31 ちょっとこじ付けが無理矢理すぎんよー - 名無しさん 2018-01-02 00 05 07 一発撃って終わるB宝具勢と比べるとあれだけど、宝具を回していくA宝具勢としてみるなら結構な頻度で回していける宝具に特効がついてるのは強いよ。 - 名無しさん 2018-01-02 00 00 02 どうせ 宝具を回していく運用の全体A宝具=ほとんどが術クラス=殺以外には等倍 だから、狂以外等倍しか取れないってのは気にならないし - 名無しさん 2018-01-02 00 10 11 どうもこれが受け入れられないらしい。等倍なら優位の奴使うとか優位は2倍とかそんな返ししかしないし - 名無しさん 2018-01-02 01 32 36 クトゥルフの姿を見ておいて直葬まで行かないで不定の狂気で済ませるって……。SANチェックでどんな目を出したのよ(汗) - 名無しさん 2018-01-01 22 26 28 まぁTRPG上でも1D100だから耐える事は間々ある 60程度から2D100喰らって生きて帰るのも見たなぁ - 名無しさん 2018-01-01 22 42 13 最初から何かに魂売っててとっくにイカレてる系では。アマデウスも終局で似たようなこと言ってたし - 名無しさん 2018-01-02 00 51 30 本人が画狂老人卍を自称してるしね。絵に狂ってるんだろう - 名無しさん 2018-01-02 03 58 35 翅(?)とかのデザインからゼットンの風味を感じる - 名無しさん 2018-01-01 22 44 49 邏塵r螻・縺?※縺ェ縺 - 名無しさん 2018-01-01 22 45 48 ふんぐるい ふんぐるい - 名無しさん 2018-01-01 23 21 15 金林檎2個食って精霊根1個でゲロ吐きそう。スプリガンハント復刻してくれ…… - 名無しさん 2018-01-01 22 46 02 うちは9個に金1銀2銅100くらいだったよ - 名無しさん 2018-01-01 22 57 25 マイルーム会話和鯖筆頭に結構絡みがあるなーうれしいわ - 名無しさん 2018-01-01 23 18 23 スキル上げようとしたら骨10個しかなかった。ちょい前には100個近くあったはずだが何に使ったのか… - 名無しさん 2018-01-01 23 25 55 俺いつ書き込んだかな? - 名無しさん 2018-01-01 23 43 05 3臨以降の尻尾みたいな凧足いらなくない?? - 名無しさん 2018-01-01 23 29 42 いらない。というかドレスみたいなのもダサすぎ - 名無しさん 2018-01-01 23 42 23 2臨迄がかわいいな - 名無しさん 2018-01-01 23 57 03 ととさま不人気で草 - 名無しさん 2018-01-01 23 58 04 ととさまのセンスは現代人には早すぎた - 名無しさん 2018-01-02 00 04 14 正月からゆかなに毟り取られた。今年も厳しい一年になりそうだ・・・ - 名無しさん 2018-01-01 23 35 47 毟り取られた、を絞り取られたに言い変えれば少し気分が良くなる……無理だな。スマン - 名無しさん 2018-01-02 00 19 35 みんな再臨いくつで使ってるのかな?自分は2で使ってる - 名無しさん 2018-01-01 23 46 56 3が嫌だって訳じゃないし貶してる奴は鬱陶しいけど2のほうが好きだからそっち使ってる - 名無しさん 2018-01-02 00 02 24 1か2かなぁ、単に和服の方が好きなだけだが - 名無しさん 2018-01-02 00 10 04 やっぱね、2臨がその・・・エロいんだよね・・・! - 名無しさん 2018-01-02 00 57 15 コミケを逃した痛恨の神絵師 - 名無しさん 2018-01-01 23 47 55 3臨以降顔赤らめてたりするのって全部おっさんなんだなと思うと - 名無しさん 2018-01-01 23 57 32 近親憑依TSとかいうハイレベル過ぎる性癖 - 名無しさん 2018-01-02 00 07 26 いやーきついっす、ノンケ御用達やんこんなの - 名無しさん 2018-01-02 00 09 58 TSモノは人によってはかなり抵抗覚えるからなぁ - 名無しさん 2018-01-02 00 20 05 いやあれ完全に中身変わったわけじゃないぞ。共存状態だから北斎だけじゃなくお栄の意識も表に出てるはず - 名無しさん 2018-01-02 01 30 41 シナリオでは記憶はしてるけど、意識は出てなかったような - 名無しさん 2018-01-02 01 40 03 体が応為って事は、やっぱ家事全般ダメなのかな、この子。たしか結婚したけど、家事何にもやらないダメ妻で離婚して絵描きに戻った人だったよな? - 名無しさん 2018-01-02 00 45 34 絵描きとしての才能は父譲りの超人だったけど、女以前に人間としてはダメだったらしい。芸術家にありがちなタイプやな - 名無しさん 2018-01-02 01 00 58 それだけ絵にだけ集中できるからこそ成功したのもあるだろうしねぇ - 名無しさん 2018-01-02 01 04 16 じゃあ北斎が表に出たらマシになるか、と言われてもそうでもないしなぁ 親子共々家事、特に料理は一切しなかったらしいし - 名無しさん 2018-01-02 04 14 30 料理はしない、片付けない、ごみが溜まったら引っ越すとかいう親子だからな - 名無しさん 2018-01-02 10 34 22 そりゃ子は親を見て育つもんだから親がアレなら子もそうなる - 名無しさん 2018-01-02 11 45 24 イベントでエネミーとして出てくるとき「画狂老人卍」名義だったりするんだな - 名無しさん 2018-01-02 01 52 31 鉄棒ぬらぬら かもしへぬ - 名無しさん 2018-01-02 10 48 58 アビーといいクトゥルフに染まった後の外宇宙的服装センスはアレだな、今後のフォーリナーもみんなこんな感じなのだろうか - 名無しさん 2018-01-02 02 01 34 こっちはともかくアビーは黒星の趣味としか思えない - 名無しさん 2018-01-02 02 10 37 この流れで次のフォーリナーだけ普通の恰好だったら浮いて可哀想だろ - 名無しさん 2018-01-02 02 22 03 好みではないけど形容しがたい感じがクトゥルフっぽくていいと思ってる - 名無しさん 2018-01-02 02 22 34 ヨグ=ソトースの落とし子、クトゥルフの眷属と来たから次は深きものかねぇ - 名無しさん 2018-01-02 03 11 27 海魔が既にいるし、一旦水性系から離れても良い気はする。 - 名無しさん 2018-01-02 07 23 03 アビーもだけど、最終再臨の絵がクトゥルフ状態全開になるのだけが果てしなく残念だわ。この子は折角雰囲気のいい和服美人なのだからその状態の最終絵が見たかった。 - 名無しさん 2018-01-02 04 15 31 コンセプトがクトゥルフなんだから最終的にこうなるのはしょうがないんじゃね、1・2臨は引っ掛けるためのガワっていうのもそれらしい - 名無しさん 2018-01-02 09 41 47 体験クエやったあとの報酬呼符できてくれたのでとりあえず育てる - 名無しさん 2018-01-02 04 15 26 体験クエで可愛くて引いてしまった…羽がないのよな(白目 あと体験クエだけども割とNP困らなかった印象あるな 礼装次第では連発もできそうだ - 名無しさん 2018-01-02 04 16 35 宝具の字面と読みが一緒なのって何気に初めてじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 06 28 07 天草や小太郎が目立ってるだけで、他の和鯖見るとそんなことはない - 名無しさん 2018-01-02 06 33 16 今見て見たらきよひーとか弁慶とか普通に字面通りだったわ - 名無しさん 2018-01-02 08 06 06 和鯖で違うのは3分の1くらい(だいたい衛宮家、足柄山、ノッブ)。因みに中華鯖は半々。 字面と読み - 名無しさん 2018-01-02 12 13 03 スキル強化素材めっちゃ良心的で拙者、感激の極みでござる - 名無しさん 2018-01-02 06 36 26 体験で使い潰したけど宝具も通常攻撃も滅茶苦茶モーション凝ってるよなぁ - 名無しさん 2018-01-02 06 53 08 まさかの精霊根不足、ちょっと待っててくれ… - 名無しさん 2018-01-02 07 27 02 お前は俺かw - 名無しさん 2018-01-02 07 43 19 アビーに全つっぱの弊害だわ、連続黒星降臨者は流石に読めなかった - 名無しさん 2018-01-02 09 15 17 声優が上手すぎてマイルームの為に手に入れても損しないタイプだな。きっとそのうち宝玉使って大人になるに違いない(違 - 名無しさん 2018-01-02 07 45 37 アビーと相性いいかも 足りない宝具威力スキル1で補えるし - 名無しさん 2018-01-02 08 15 23 アビー、北斎、術ネロで狂絶望パ組みたい。北斎にはバフ全部乗るし - 名無しさん 2018-01-02 08 23 25 この子の戦闘方法って、蟲師第一話の「緑の座」に出てくるあの少年や、ネギま!の早乙女ハルナみたいに描いた絵が浮き出てきて、それを使って戦う感じ? - 名無しさん 2018-01-02 09 38 16 EXがそんな感じで他は筆で攻撃した軌跡に絵が浮き出る感じ、詳しくはようつべ - 名無しさん 2018-01-02 09 53 36 商売道具で殴るのか……。もっと商売道具大事にしようや……。もう筆じゃなくペンタブ持たせるべきか? - 名無しさん 2018-01-02 10 43 06 ナルトのサイだな こっちは巻物不要だけど - 名無しさん 2018-01-02 10 14 23 クラスがフォーリーナーじゃなければもっと出番作れそうなんだけどなぁ - 名無しさん 2018-01-02 10 22 10 基本的にはルーラーやアヴェと同じ扱いでいいんだから逆にどこにでも出せるが - 名無しさん 2018-01-02 11 43 31 とと様憑依状態でエロいことして応為をパニくらせたい - 名無しさん 2018-01-02 10 29 01 意外と宝具強い?使いどころはアビーと同じくよくわからないけど。 - 名無しさん 2018-01-02 10 34 22 使いどころないのはクラスと未強化全体宝具のせいで北斎自体は素直なアタッカー - 名無しさん 2018-01-02 11 49 23 なんやかんや防デバフとA30%と人特攻で火力はあるからなぁ、ひたすら宝具強化待ちよ - 名無しさん 2018-01-02 12 48 10 宝具2にしてもええんやで? - 名無しさん 2018-01-02 17 38 20 ちせ殿に似てるなと思ったら同じ人か - 名無しさん 2018-01-02 10 39 55 雰囲気似てるとこあるけど別人やで - 名無しさん 2018-01-02 17 09 41 アビーとジルドレがベストだな、強さは知らん - 名無しさん 2018-01-02 10 53 59 s3の防御ダウンって対魔力で弾かれるのかな - 名無しさん 2018-01-02 11 31 58 弾かれたぞ - 名無しさん 2018-01-02 15 25 47 この流れでプレラーティが来ないものか - 名無しさん 2018-01-02 11 35 12 AAの龍とかEXの逆さ富士とかモーション派手だから使ってて楽しいねこの子 - 名無しさん 2018-01-02 12 42 48 人特攻は鯖じゃなくても入るっぽいね アマゾネスで増えてた - 名無しさん 2018-01-02 13 09 02 冬木でいつも通り骨掘ってたがスケルトンも人らしい。骨だが。 - 名無しさん 2018-01-02 15 35 53 天地人の属性特攻。今迄みたいに「のサーヴァント」とはかいて無いから当然じゃね? - 名無しさん 2018-01-02 17 29 54 要求素材少なくていい娘だ、ちゅーしたい - 名無しさん 2018-01-02 13 12 59 毎度思うんじゃがS2みたいな耐性系の効果ってせめて3Tくらいは持続してくれなきゃ狙えなくないか? - 名無しさん 2018-01-02 13 45 53 宝具の付属効果対策用じゃないかな。ダメージは無敵とか回避で対処できるけど、呪いとかは付くし。 - 名無しさん 2018-01-02 14 53 19 第3再臨以降って肌が真っ白くなるんだな。アビーも同じだったけど - 名無しさん 2018-01-02 13 46 41 黒髪純和風パーティ組もうと思ったけど黒髪+和服がいないな・・・ - 名無しさん 2018-01-02 14 09 18 剣式と土方じゃいかんのか? - 名無しさん 2018-01-02 14 22 45 候補に挙がるのは牛若、段蔵、パライソ、酒呑、頼光、刑部、剣式……あたりかな。少なくはないんだが半分以上が限定なんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-02 14 37 05 牛若と刑部しか居ない 刑部和服じゃなかった。 - 名無しさん 2018-01-02 16 10 59 に、2臨はギリ和服だし(震え声) おっきー - 名無しさん 2018-01-02 16 17 55 父娘の絆ってなんて読むんだろうかち◯こかな?とか思って調べたが「おやこ」なんだな。知らなんだ - 名無しさん 2018-01-02 14 37 31 おい、その◯はなんだ。何故自由に文字を入れられる余地を与えた - 名無しさん 2018-01-02 14 42 44 ち ちと こ - 名無しさん 2018-01-02 19 20 28 スケブお願いしてもいいですか? - 名無しさん 2018-01-02 14 50 26 今風の枕絵でも描いてくれるっていうしえっちなタコ絡みの自画像を頼みたいところ - 名無しさん 2018-01-02 20 56 45 北斎引く過程ですり抜け玉藻も来てくれたんで、アーツパが捗るな。なお骨 - 名無しさん 2018-01-02 14 53 28 骨はまあまだ集めやすいんだけど個人的には銀素材がね…絶妙に落ちないしなんなら金素材より集めにくい - 名無しさん 2018-01-02 15 44 47 3臨以降も絆台詞変わらない(LV3で自分は娘であると言う)ってことは、体験クエとは違って北斎本人じゃないっぽい? - 名無しさん 2018-01-02 15 33 46 北斎本人は横の蛸っぽいし、事情はだいぶ異なるけど実質オリオン - 名無しさん 2018-01-02 15 41 12 2臨以前でも若干父の意志が混ざってる感じだし、2臨→父3/娘7 3臨→父7/娘3ってイメージ - 名無しさん 2018-01-02 16 47 30 北斎の宝具だけ等速機能が欲しいくらい宝具演出好きだわ - 名無しさん 2018-01-02 16 07 05 あの浮世絵も凄みあるが太鼓の力強い音が格好いいんだよね - 名無しさん 2018-01-02 19 35 44 あと台詞口上が一番かっこよくて聞いてるだけで満足感ある - 名無しさん 2018-01-02 22 37 57 八方睨み大鳳凰が出てくるのが好き、なので3臨以降(禍々しくなる)のバトルグラには出来ない - 名無しさん 2018-01-02 16 20 07 出なくなったと思ったらそういうことか。鳳凰画は地元なので、俺的にも外せないわ。 - 名無しさん 2018-01-02 18 13 48 再臨後の宝具で船に乗ってるのが異形になってるのは既出? - 名無しさん 2018-01-02 17 12 46 手に入れたはいいが素材が……スカラベなんてもう使わねーよと思ったらご覧の有様だよ! - 名無しさん 2018-01-02 19 06 03 何気に「向こう側からもこっちを認識して手を出したがってるという事が判明……何してくれとんねんおじ様w - 名無しさん 2018-01-02 19 21 41 順番的にこの後がセイレムだと思うから手を出したがった先がアビーだと思うぞ - 名無しさん 2018-01-02 19 32 26 いや、魔神の目論見は失敗したが、彼らにとってはその一瞬で十分だった、だからアビーが先よ - 名無しさん 2018-01-02 22 08 42 「魔神のもくろみは失敗したが、魔神は諦めず「次なる試み」を実現させようとしている、それはカルデアにとっては「未来」の事象ではなさそうだ」だからタイミング的にはこのタイミング(オッサンが肉体を手放して深淵に潜ったタイミング)で身体をのっとってセイレムの7回目につながるんじゃないかね - 名無しさん 2018-01-02 23 13 16 主人公の夢って監獄塔やら並行世界やら色々繋がったけど、とうとう外宇宙とも接続したのか - 名無しさん 2018-01-02 22 18 41 第三再臨の姿エロい....エロくない?めっちゃ好き - 名無しさん 2018-01-02 19 22 43 この人の絵、手と足が先へ行くほど細く小さくなるのがきもいな - 名無しさん 2018-01-02 19 29 26 そういう意見も分かります。ですがそれは貴方だけの考えです。 - 名無しさん 2018-01-02 20 31 07 そうでもないよ - 名無しさん 2018-01-02 23 11 01 分かる、カルデアでエミヤめしでも食べて肉を付けて欲しい - 名無しさん 2018-01-02 20 39 21 おまえがそう思うのならそうなのだろうよ。おまえの中ではな - 名無しさん 2018-01-02 21 57 03 俺もわかる。昆虫の足っぽくて嫌い - 名無しさん 2018-01-02 22 22 46 私もあまり見ないようにしてる - 名無しさん 2018-01-02 23 18 06 ゆかな声ってだけでもエロいのに、おまけに鎖骨に乳にとこれは鉄棒ぬらぬらですわ - 名無しさん 2018-01-02 20 05 13 ゆかな声いいよなぁ…でねぇ - 名無しさん 2018-01-02 20 31 43 ちょっとダミ声入ってる部分から滲み出る色気がやばい - 名無しさん 2018-01-02 21 12 27 アビーと同じでギルの特効対象外かな? - 名無しさん 2018-01-02 20 34 40 こっちは入るっぽい - 名無しさん 2018-01-02 20 35 04 八連ってどこで集めてる?桃源郷3T周回してるけど落ちなさ過ぎて辛い - 名無しさん 2018-01-02 20 52 09 1月交換券で手に入るが周回良いとこ無いかなぁ - 名無しさん 2018-01-03 02 04 45 スキル素材は余裕なのに勾玉がない(泣)。下総クリアしてないのが悪いんだけどさ - 名無しさん 2018-01-02 21 01 12 シナリオにはいつ絡むんや? - 名無しさん 2018-01-02 21 07 28 ラストにあの人らしき人物も顔出してたし、色々期待してしまうわ - 名無しさん 2018-01-02 21 10 54 時系列的にセイレム以前なのでシナリオがあるか心配になる一面もあるよなあ - 名無しさん 2018-01-02 22 25 51 二部で和鯖が絡む章あったからそこか…イベントだろうな - 名無しさん 2018-01-03 09 15 31 精霊根がないんじゃが・・・これフリクエきついよね確か - 名無しさん 2018-01-02 21 30 59 金リンゴ一個につき1個は手に入るから大丈夫大丈夫。聖都市街で周回すれば証と八連の副産物もあるぞい - 名無しさん 2018-01-03 11 45 08 宝具の時に最初に背景に出てくるのは男波女波モチーフなのかな? - 名無しさん 2018-01-02 21 45 52 スキラゲで優先してあげるべきなのはどれだろう? - 名無しさん 2018-01-02 21 57 57 正直全部10にしたい、1を優先で推す人が多いが個人的には3>1>2かなぁ、3はデバフ重ね前提だから重ねた時の差が大きすぎるんだよ、3回重ねたら防御60%と45%の差がでる - 名無しさん 2018-01-02 22 02 15 と、レベル6と10でね、書き忘れてた - 名無しさん 2018-01-02 22 02 43 個人的には2 3 1 何事も確実とそうでないものの差はデカイ。 - 名無しさん 2018-01-02 22 25 40 北斎に女性特攻効くんだろうか?オリオンみたいに効かないか? - 名無しさん 2018-01-02 22 07 07 プロフィールに性別女性ってかいとるやないか - 名無しさん 2018-01-02 22 08 45 隠しパラメーター的には娘ちゃんの女属性だけだな。 - 名無しさん 2018-01-02 22 11 52 スキル3はA選ぶ度にデバフかかるのかね? スキル10宝具AAだと60%減少? - 名無しさん 2018-01-02 22 10 37 少しぐらいログ見たら? - 名無しさん 2018-01-02 22 11 44 すまん、性能議論の方に書いてあったわ。重複するのねthx - 名無しさん 2018-01-02 22 20 36 北斎で娘がうんぬんってすごい磯部磯兵衛(のお北ちゃん)っぽいのに話題になってなくて時代を感じる - 名無しさん 2018-01-02 22 34 15 そういやそんな符合がw個人的にもう少し連載続いて欲しかったわ - 名無しさん 2018-01-02 22 41 57 完全にそれだよなぁ・・・連載が終わっているとはいえ、ここまで話題になってないのはちょい寂しいわ - 名無しさん 2018-01-03 11 51 14 葛飾北斎ってオリオンみたいだよね。身体が本人じゃないところが - 名無しさん 2018-01-02 22 58 38 宝具(2臨まで)「オン ソチリシュタ ソワカ。 オン マカシリエイ ジリベイ ソワカ。 万象を見通す玄帝、北辰より八方を擁護せし、尊上の王よ。渾身の一筆を納め奉る。 いざいざ、ご賢覧あれ! 『冨嶽三十六景・神奈川沖浪裏遊び』」 - 名無しさん 2018-01-02 23 02 43 これ聞いて思ったけどトモエの宝具の名前似たような感じだし関連あるのかな? - 名無しさん 2018-01-03 16 02 45 「~ソワカ」ってのは仏教の真言。キリスト教の詠唱で言う「~,Amen」にあたる。「~かくあれかし」という祈りだ。繋がり的に仏教と言う関係性はあるがそれ以上ではない。 - 名無しさん 2018-01-03 17 30 15 宝具(3臨以降)「ふんぐるい、ふんぐるい。 オン ソチリシュタ ソワカ。 うがふなぐる ふたぐん。 万象を見通す玄帝、星海の館にてまどろむ天帝よ。 渾身の一筆を納め奉る。 いざいざ、ご賢覧あれ! 『冨嶽三十六景・神奈川異海裏すさび』」 - 名無しさん 2018-01-02 23 08 00 これって3臨は北斎によるお栄に対する近親TSFってことだよね? - 名無しさん 2018-01-02 23 46 04 元々お栄は女だし性転換とは全く違うだろ。単なる憑依物だこれ。 - 名無しさん 2018-01-03 11 40 32 2臨で使ってたらスキル使うたびにとと様にペチンされるから3臨に変えたんだが、 - 名無しさん 2018-01-02 23 49 08 途中送信しちまった 3臨でもスキル使ったら何故かタコが出てきてペチンされるんだがどういうこった - 名無しさん 2018-01-02 23 50 41 アバターというやつだよ、化身だよ - 名無しさん 2018-01-03 04 55 02 実はとと様のタコの体は3再臨で頭の右上?辺りにパイルダーオンしているのだ - 名無しさん 2018-01-03 09 50 39 せめて宝具3まで上げたかったが2で撤退 可愛いから聖杯捧げたが今のところ100にしてる人をサポで見かけたことがないわ 同志求む - 名無しさん 2018-01-03 00 14 57 宝具5スキルマ100にして置いてるからよければ探してくれ - 名無しさん 2018-01-03 00 23 37 宝具2まで上げたし将来的には100にするのもありかと思ってるけど、聖杯とQPで躓いてる状態。他に聖杯あげたい鯖もいるので優先順位はそこまでかなあ・・・ - 名無しさん 2018-01-03 00 27 26 次イベで色々育成しとけって言われてるから、聖杯上げてLV上げる分の種火を他に回してる感じかなぁ。ボックスそんなに開けてないから種火に余裕がない - 名無しさん 2018-01-03 02 46 43 ABQだとあんまNP溜まんねーなぁ、A一枚しかないときはオバキル補正狙いで3rdA安定じゃろうか - 名無しさん 2018-01-03 01 17 07 いつか宝具強化を期待したいが、宝具1じゃきついかなぁ… - 名無しさん 2018-01-03 01 22 48 玉藻マーリンとコマンドシャッフル使ってクリ殴りメインにすると良い感じ - 名無しさん 2018-01-03 02 49 24 Aパでの運用だと他の競合する鯖も限定鯖&未強化ってのが殆どだから使い分けが可能。 Aパ以外での運用なら特効がついていても未強化って時点で他の強化済み全体鯖'sに劣るからキツイ。 - 名無しさん 2018-01-03 03 09 50 北斎が信仰してる妙見菩薩がハスターと同一視されていて、クトゥルフの呼び声を受けたけど敵対神性であるハスターの信仰による加護で堕ちなかったと見て色々腑に落ちた。第三再臨で黄の印っぽい意匠があるのもそういうことかな - 名無しさん 2018-01-03 03 04 20 性能欄が詰め込み過ぎに見える、読み辛ぇ - 名無しさん 2018-01-03 03 35 23 無駄が多いから削れる場所指摘していけば編集してくれるぞ - 名無しさん 2018-01-03 11 12 14 あご、あご言ってたのはアウターゴッズの短縮形じゃあるまいね…… - 名無しさん 2018-01-03 04 59 08 あれは北斎が生前お栄のことを指すときに使っていた言葉なんだそうな。なんでもお栄さん凄い顎がしゃくれてたとか… - 名無しさん 2018-01-03 05 06 25 そうなのか、一つ賢くなったありがとう - 名無しさん 2018-01-03 07 50 34 吾子だと思ってた - 名無しさん 2018-01-03 14 38 48 北斎、アビー(フレ)、術ネロで狂修練やってきた。いあぁ、狂相手に被弾が気にならないって気持ちいいのうw - 名無しさん 2018-01-03 11 06 58 モチーフが基本クトゥルフで頭の飾りが古のものだとすると下のゴキの羽根みたいな奴はどこから来たんだ - 名無しさん 2018-01-03 11 57 00 多分応為の代表作の吉原格子先之図の提灯だと思う - 名無しさん 2018-01-03 12 08 11 形状から琴か何かかと思ってたわ、攻撃時になんか搔き鳴らしてるみたいな音してたし。そうか提灯か - 名無しさん 2018-01-03 12 39 39 線の入り方が提灯というより格子そのものに見える - 名無しさん 2018-01-03 12 42 55 どんな絵かと思って検索してみた。スゲェ、陰影が本当にスゲェ。機会があったら本物見に行こう…… - 名無しさん 2018-01-03 23 47 00 蛸と化したととさまは手数が増えて便利などと申しておる模様…でもその体に慣れてないから画力落ちてるじゃないですかーやだー - 名無しさん 2018-01-03 12 31 21 花飾りが妙に嫌でSAN値チェック入ったけど、本当にそっち方面だったのは草生えた。今後フォーリナーはこういう路線で行くのかね - 名無しさん 2018-01-03 12 35 46 急募:精霊根×10 アビゲイルスキルマにしたら再臨分すら足らねぇ、聖都市街のスプリガンくんからカツアゲしに行かなきゃ・・・やっぱここが最効率だよね? - 名無しさん 2018-01-03 12 45 34 さっきまで周回してたけどバレルタワー最上階の方が気持ち泥率高かったかな。ただ副産物で選んでもいいかもしれない - 名無しさん 2018-01-03 12 50 01 こっちも精霊根7つ貯めるのに聖都72周したわ(ToT) - 名無しさん 2018-01-04 10 42 34 毛が…毛が足りない! - 名無しさん 2018-01-03 13 00 15 おう、北斎先生ディスるのやめーや(違) 毛って使うヤツ他にいたっけ? - 名無しさん 2018-01-03 14 55 02 結局、こいつはハスターなのかクトゥルフなのかどっちなの? - 名無しさん 2018-01-03 13 09 14 蛸、浮上する、これらのワードからしてもクトゥルフしかないかと - 名無しさん 2018-01-03 13 10 54 ハスターも蛸と関係あるよ - 名無しさん 2018-01-03 13 14 45 宝具のセリフで星海の館は多分ルルイエの館だと思うからクトゥルフだと思うあとクトゥルフは海でハスターはだったはず風 体験クエストでルルイエ本言ってるからクトゥルフ関係だと思う - 名無しさん 2018-01-03 13 23 30 属性はラヴクラフトの本来の設定にはないんだ、あれは後の時代に勝手に分類分けされたものだから余りアテにしてはいけない - 名無しさん 2018-01-03 13 24 46 別に属性なんて言ってないけどなまあ属性って言われたら属性かも 住んでる場所確かクトゥルフは海でハスターは地球の近く?だっけ?忘れたかもけど北斎はたこと人のエロ本など出してるし二回も言うけどクトゥルフよりだと思う - 名無しさん 2018-01-03 19 12 06 ヒント 深淵、螺湮の城。螺湮城教本となれば、まず大いなるCの方で良かろ - 名無しさん 2018-01-03 16 36 17 両方。信じてる神はハスターと同一視で、侵食を受けていたのはクトゥルフから。ハスターしか信じてない!って言って侵食から逃れてるのと、宝具の星海の館、セイレムでの海・蛸のワードから完全にクトゥルフ - 名無しさん 2018-01-03 16 36 28 スキル2もLv.10にしたから早いこと敵として天草かアビゲイル来て欲しいな宝具食らいたい - 名無しさん 2018-01-03 14 29 50 男勝りなイケメンかと思ったら絆セリフ可愛すぎかよ~ - 名無しさん 2018-01-03 14 53 42 なお中身 - 名無しさん 2018-01-03 15 44 06 某美少女錬金術師も中身()だし、多少はね? - 名無しさん 2018-01-03 16 11 50 最終再臨以外はお栄さんじゃないんか? - 名無しさん 2018-01-03 17 05 29 なおキスを迫ってくるときに限っておっさんな模様 - 名無しさん 2018-01-03 17 06 58 まじかよ… - 名無しさん 2018-01-03 17 14 18 情事の最中に限って北斎出てきてクソァ!ってなるんだろうなあ - 名無しさん 2018-01-03 17 37 43 最終も完全に北斎じゃない気もする。混じってる感じ - 名無しさん 2018-01-03 17 33 12 ARTS30%バフのみの宝具威力って、特効無しで2万、有りで3万、狂だとさらに倍って感じですか? - 名無しさん 2018-01-03 17 38 12 S2のみ→18168、+特攻27253、+弱点54505。礼装ATK補正あるならもうちょい上がるからそんな感じになる。狂へのダメージでチャージ30持ちと限定するとだいたい剣モーさんと同じ位 - 名無しさん 2018-01-03 18 40 17 どうもです、礼装はカレスコ着けてた。 - 名無しさん 2018-01-03 22 12 22 まだフォーリナー必須のクエが出てこないから今回はスルー。次のPUまで様子見つつ石貯めて待つわ。 - 名無しさん 2018-01-03 17 44 03 多分それフォーリナー必須クエきた後ni - 名無しさん 2018-01-03 18 19 53 多分それフォーリナー必須クエきた後にPUされてその後出番がなくなるパターン - 名無しさん 2018-01-03 18 20 39 2部序の内容からしてフォーリナー割とガッツリ絡んできそうだけど、どうなんじゃろ - 名無しさん 2018-01-03 20 46 46 BBみたいにあとで配布フォーリナー来るから気にしなくていいぞ - 名無しさん 2018-01-03 18 35 32 その配布フォーリナーがいい性能だといいですね… - 名無しさん 2018-01-03 19 21 15 アルターエゴのメカエリみたいに、じゃなくてBBなのか(困惑) - 名無しさん 2018-01-03 19 38 48 今のところEXクラスの配布はかなり優秀だよな。マシュ・BB・メカエリ - 名無しさん 2018-01-03 20 24 19 まぁ一体は全クラスそれなりのを配布でもしとかないと、クエスト作り辛いんやろな。マーリン引くべきかとかでよく言われてたが、〇〇が居なかったらクリア出来ないみたいなクエは今のとこ無いし、作りたくないんだろうし - 名無しさん 2018-01-03 20 57 14 フォーリナー必須クエストは今後も現れないとは思うけど、フォーリナーが居たら楽になるクエストは来るだろうなぁー。 北斎かアビゲイルか引いとけば良かった的な展開になりそうな気はする。 - 名無しさん 2018-01-04 17 14 57 ランスロットをぶち殺しだーと乗り込んだら人属性じゃないやん。分かりにくいわ。 - 名無しさん 2018-01-03 18 48 00 アーサー王物語(架空の世界)の登場人物だから仕方ない - 名無しさん 2018-01-03 18 53 27 型月世界だと史実だからイマイチ釈然としない物がある。まぁ円卓勢に限った話じゃないけど - 名無しさん 2018-01-03 20 43 38 チェイテピラミッド姫路城富士 - 名無しさん 2018-01-03 19 10 20 妙見菩薩がなんでハスターと同一視するんだ分からない誰か教えて下さい - 名無しさん 2018-01-03 19 20 01 比叡山炎上っていうクトゥルフTRPGのネタ - 名無しさん 2018-01-03 19 28 43 比叡山炎上って言うタイトルの、日本の戦国時代を基にしたクトゥルフ神話系TRPGが元ネタ。ハスター=妙見菩薩 - 名無しさん 2018-01-03 19 31 34 ととさま云々は憑依合体みたいなもんということにしてる - 名無しさん 2018-01-03 19 49 39 もんというか実際憑依してるだけだからな - 名無しさん 2018-01-04 00 49 27 宝具高速、いざいざごけんらんあれさえ入ってれば・・・惜しい - 名無しさん 2018-01-03 20 20 48 わかる。いきなり富↑嶽三十六景!て声跳ね上がるの最初なれなかった - 名無しさん 2018-01-03 20 22 35 そもそも妙見菩薩=ハスターの設定はFGOにも活かされているのだろうか?シュブニグラスとイシュタル、ヘカテーの関係とか考えるとクトゥルフ神話の設定全て反映させるのは無理じゃね? - 名無しさん 2018-01-03 20 45 29 あくまで同一視されているだけで繋がり自体はないとしても、それにかこつけてハスターがクトゥルフの邪魔したって程度じゃないかな - 名無しさん 2018-01-03 20 50 17 スキルがどれも同じくらい有用だからどこから上げるか逆に悩むな - 名無しさん 2018-01-03 20 46 53 人属性のエネミーは兵士や海賊、アマゾネスとスケルトン等でウェアウルフやラミアは駄目か… - 名無しさん 2018-01-03 20 52 19 自身が人属性だから地属性は全体的にやりづらい、天属性は属性有利で1.1倍あるからまだ割と行ける方 - 名無しさん 2018-01-03 20 54 18 創作上の生き物だからなぁあいつらは - 名無しさん 2018-01-03 22 19 57 スケルトンいけるのか、人型の鯖でも結構通らないの多いよな。特効有りならバサカ相手でなくても結構使えそうだけど、耐久戦寄りの性能なのかな - 名無しさん 2018-01-03 23 02 16 正直、ハスター=妙見菩薩なんてTRPGの1シナリオでの説でしかないのにそれをまるでクトゥルフの常識であるかのように語るのはどうなん - 名無しさん 2018-01-03 23 50 13 どうなんって言ったってこの作品ではその設定を利用しているっていう事実があるだけでそこに何を言えと - 名無しさん 2018-01-03 23 52 15 いや、作品内でもハスター=妙見菩薩だと明言されてないじゃん。なのにそれを事実であるかのように語るのはどうかと言ってるんだ - 名無しさん 2018-01-04 00 02 15 そんな「事実」は無いぞ?誰かが言い出した後から、さもそれが正しいみたいな空気だが。シナリオ中では狂気を呑み込み人としての精神性を保った、としか表現してない - 名無しさん 2018-01-04 00 29 08 シナリオじゃなくて拡張サプリメントな。要するに追加パッチ - 名無しさん 2018-01-04 00 04 17 でも正直、ノッブがニャルラトホテプ説の方が有力 もしハスターだったらまず間違いなくノッブが北斎殺しに掛かってると思う - 名無しさん 2018-01-04 00 41 41 ノッブはノッブやで。帝都幕末奇譚のアレ当人だから神性に絡む関係性はないだろう、ていうかあったら自分の宝具で自爆する - 名無しさん 2018-01-04 00 53 29 ニャルラトホテップだったら黒いファラオとか肌の黒い神父とかでシナリオに出てきそうだけどね - 名無しさん 2018-01-04 01 19 23 蜂蜜酒を渡したノッブが本物かどうかも怪しいんだよなー。織田信長の見た目をした有名な化身の悪心影がいるし - 名無しさん 2018-01-04 07 30 17 つってもギャグ時空鯖のノッブだぜ?美味そうだから持ってきた酒がたまたま、ってことも充分有り得んか? - 名無しさん 2018-01-04 09 33 57 一応起点のこの宇宙では黄金の蜂蜜酒も創作上の存在でしかないだろうし... - 名無しさん 2018-01-04 10 28 51 今のところFGOのクトゥルフ扱いが人間の創作基準っぽいからな - 名無しさん 2018-01-04 13 21 27 状況的に殆ど黒幕がクトゥルフ確定の状況で、明らかに介入してる妙見菩薩をハスターと思わないのは無理あるよ。今後の展開で覆るミスリードだったとしても少なくとも妙見菩薩=ハスターと思わせるのはライターの狙い通りだろうし。 - 名無しさん 2018-01-05 01 47 58 逆鱗が足りなくなったのほんと予想してなかったわ…みんなニップル回ってんのこれ? - 名無しさん 2018-01-04 01 22 00 手持ちによるんじゃねーかな…俺の場合は無駄に余ってるからトレードに出したいくらいだわ - 名無しさん 2018-01-04 07 43 44 確かに奇奇神酒はたくさん余ってたし手持ち次第か - 名無しさん 2018-01-04 09 39 38 俺の好きな鯖は大体逆鱗欲しがるので常にカツカツですわ。最近余裕が出てきたと思ったら北斎でほぼ空になった…… - 名無しさん 2018-01-04 20 09 52 ここのページ見るまでイラストで黒星紅白って看破出来なかったわ。俺の目、節穴すぎ - 名無しさん 2018-01-04 02 06 48 つーかこの子のpu期間短すぎじゃね?メンテあったから実質2日じゃん。 - 名無しさん 2018-01-04 02 27 06 日替わりの予定をもっかい見て来なー - 名無しさん 2018-01-04 02 32 36 1日2日のpuはメンテで1日半、7日は混ざりすぎてpuとは言えない、最後の日は半日だと思うんだけど間違ってる? - 名無しさん 2018-01-04 02 53 16 ピックアップ別ページにしてくれたらよかったのにね - 名無しさん 2018-01-04 02 55 27 確かにちょっと短いかもなあ…去年の武蔵ちゃんは15日中4日は個別のピックアップだったもんなあ。終わる日時的にこの後イベントでも来るんだろうけど - 名無しさん 2018-01-04 09 42 31 北斎は全日ピックアップで良かったんじゃないのって思うなぁ - 名無しさん 2018-01-04 10 24 30 ギル狙いやスカサハ狙いの人から北斎uzeeeとかハズレとか言われるだけだから別々ピックアップの方が良いと思うの。北斎ピックアップと正月ピックアップを別にするならアリ - 名無しさん 2018-01-04 13 11 10 ぶっちゃけホクサイちゃんPUと限定鯖PUは別々でもよくね感が - 名無しさん 2018-01-04 16 14 30 メインかイベントで年内に再ピックアップ、かねぇ - 名無しさん 2018-01-04 11 39 11 ロストなんたら4章?の芥ヒナコの奴で出て来る予感、つまり年末 - 名無しさん 2018-01-04 12 47 17 ヒナコ関連では可能性低そうだけどなぁ 候補時代の希望もライダーだったみたいだし - 名無しさん 2018-01-04 23 08 04 X並の貴重鯖になりそう - 名無しさん 2018-01-04 13 00 41 メンテや凍結された人がいたから期間延長は確実にあるよ。今夜のお知らせにも来ると思う。 - 名無しさん 2018-01-04 15 46 52 宝具ボイスは2臨までのが声高まってて好きだわ - 名無しさん 2018-01-04 02 41 01 お栄とととさまで微妙に演技変えてるわね - 名無しさん 2018-01-04 04 25 31 衣装も2臨のが好きです。肩だしエロいよサイコー - 名無しさん 2018-01-04 16 23 23 アビー北斎ちゃん孔明でエピフ山を周回するのが楽しい - 名無しさん 2018-01-04 12 41 43 いま北斎ちゃんを宝具5にすると武蔵ちゃんのようにシナリオで本実装されて、新星4を引くときに、無記名になる可能性が高いんだよなぁ。他の星5が実装されると嬉しいのだが… - 名無しさん 2018-01-04 15 52 59 何はともあれいいんだよ 2臨目の乳最高だから もうそれでいいんだよ - 名無しさん 2018-01-04 16 17 38 北斎女体化ってのをよく目にするけど、憑依だよね - 名無しさん 2018-01-04 17 12 47 まとめサイトから来たのかな? - 名無しさん 2018-01-04 17 39 37 オリオンとかそっちだろうな - 名無しさん 2018-01-04 21 08 20 このページの説明読めばいいんやないか? - 名無しさん 2018-01-04 23 09 53 フォーリナーは全員この路線で行くんだろうかね 嫌いじゃないけどアビゲイルはキーブレード二刀流カッコいいのと北斎はでっかい筆のほうが似合う感じして第三形態にしてないわ - 名無しさん 2018-01-04 21 13 32 ほぼ同じ理由で2人とも2臨だわ。とくに北斎は大筆の方がモーションが栄える気がする - 名無しさん 2018-01-04 22 24 54 大筆も好きだけど逆さ富士ドーン!も個人的に好きだからちょくちょく変えたり戻したりしてる - 名無しさん 2018-01-05 08 57 20 BQAやAQAみたいに近接QAと繋ぐとスタイリッシュで好き、近接Qと遠のくAがカッコよすぎる - 名無しさん 2018-01-04 21 31 30 音も爽快感あって好き 宝具といいモーションといい素晴らしいわほんと - 名無しさん 2018-01-04 23 17 46 宝具高速バージョンのモーション勢い合ってかなり好き - 名無しさん 2018-01-04 22 07 12 最後の振り上げの後にポーズ取るの好き - 名無しさん 2018-01-05 00 29 06 スキル発動時、筆を一周回すモーションがなんか気持ちいい - 名無しさん 2018-01-05 00 50 38 そもそもクトゥルフの原典なんて終始「なんかやばいのがでてきた!やばい!」だからな。結局今まで各作家が好き勝手に積み上げてきたシェアワールドのどこらへんをどう摘むかのお遊びなのに「それは原典じゃない!!ありえない!!」とか妄言でしかないわ - 名無しさん 2018-01-05 01 29 47 今更だけど、イベントの鯖大量に出てくる奴でWマーリン耐久パのアタッカーにかなり向いてね? - 名無しさん 2018-01-05 02 05 26 ごめん書く場所ミスった - 名無しさん 2018-01-05 02 11 32 宝具2でも種火安定するのな - 名無しさん 2018-01-05 02 45 37 2でも乱数で倒しきれない時はある。カリスマなりのバフを与えれば確殺可能 - 名無しさん 2018-01-05 14 20 52 憑依合体…シャーマンk(ry - 名無しさん 2018-01-05 04 13 22 聖杯が結構あったからエリクサー症候群になるくらいならと思ってレベル100にしたら愛着がめっちゃわいてきた - 名無しさん 2018-01-05 09 09 34 アビーと一緒で絆台詞はお栄さんモードととと様モードで一緒か…ここまでするならそこもメジェド様みたいに完全に分けて欲しかった物だが。 - 名無しさん 2018-01-05 09 49 05 完全に中身が別人だからなぁ。第三のときno - 名無しさん 2018-01-05 10 02 59 第三のときの人格の配分が知りたい。体験クエストの劇中と召喚後のマイルームじゃ振る舞い違うだろうし - 名無しさん 2018-01-05 10 03 47 設定云々に関してはあまり気にする必要はないな、考察よりも、な、なんだってー!ってやってた方が楽しい気がする - 名無しさん 2018-01-05 10 30 14 歳をとり続けながら全盛期更新し続けた人だし変に理屈付けて女にするより貴重な江戸っ子ジジイ鯖で出してよかったんじゃないかと思う - 名無しさん 2018-01-05 11 01 42 女にしたほうがガチャ回るからだろうな。江戸っ子爺も見てみたかったのは分かる - 名無しさん 2018-01-05 11 22 45 葛飾応為も題材とした作品が多数あるほどの有名人だし、運営としては二人のエピソードを上手く絡ませたかったんだろうな。もちろん女にしたいってのもあっただろうけど - 名無しさん 2018-01-05 11 46 51 応為は応為で好きな人物なのでこのキャラ解釈は面白いけど、思い入れない人にはTS属性扱いでしかないんだろうかと思うとちょっとモヤっとするね。気にしないのが一番なんだろうが。 - 名無しさん 2018-01-05 18 17 35 何度か出てるかこういうのは性転換とは言えないぞ。お栄に憑依してるだけで肉体の性別が変化してるんじゃないんだから - 名無しさん 2018-01-05 20 05 48 TSFにも派閥があるんだぞ。所謂肉体変化でないとダメだよ派、バーチャルでもいい(ネカマもTSFの一種だよ)よ派、女性への憑依もTSFの一種だよ派 - 名無しさん 2018-01-05 22 38 25 その果てに蛸化するとか業背負いすぎではないか、この御仁は - 名無しさん 2018-01-05 11 53 02 Aバフ使った3ターンの間のNP効率かなり高いな(驚愕) - 名無しさん 2018-01-05 13 05 52 この二人なんだかんだ仲良いからかわいい - 名無しさん 2018-01-05 13 06 08 確かに爺も見てみたかったけど新宿ではアーチャー、アガルタではレジライ、剣豪ではりゅーたん、セイレムではホプキンスとソシャゲとしては爺成分濃いめだったからな。ガチャの回転数優先したんだと思う。 - 名無しさん 2018-01-05 14 34 58 最終再臨時の台詞が非常に艶っぽいんだが、再臨段階的にこの台詞はお栄じゃなくて爺さんが言ってるのか……? - 名無しさん 2018-01-05 16 11 27 4臨は自分を北斎だと思ってる応為、もしくは応為の知識や価値観を基準に現界してるパール状態なんじゃないかな。 そうじゃないと父娘でセリフも思考回路も一緒過ぎるし - 名無しさん 2018-01-05 17 10 59 似たもの親子だからそこは別に不思議じゃないぞ - 名無しさん 2018-01-05 18 18 55 自分の周囲ではやたらとダゴンダゴン言ってる人が多いんけどそんなシーンあった?教えて詳しい人 - 名無しさん 2018-01-05 17 12 34 無い - 名無しさん 2018-01-05 18 15 21 クトゥルフネタとしては、芸術家など感受性高い人間を狂気に誘うクトゥルフ精神波と、タコが落書きしてた遠近法の狂った神殿ルルイエなどがあったが、ダゴンはなかったと思う - 名無しさん 2018-01-05 18 21 02 雅号とダゴンを聞き間違えてる人は何人かツイッターで見たな - 名無しさん 2018-01-05 20 24 57 猪口才なが最高 - 名無しさん 2018-01-05 18 03 11 2人で1人の鯖と思いきや邪神も取り込んでるから3つで1つ? - 名無しさん 2018-01-05 18 25 34 二部はカルデアからの引っ越しになってしまったから、会話3が何ともしがたいな - 名無しさん 2018-01-05 20 04 31 俺たちが今いるここがカルデアだ!!(ドンッ - 名無しさん 2018-01-05 21 26 27 旗しまってどうぞ - 名無しさん 2018-01-05 21 49 51 カルデアにとって最重要なケースと天才(変態)を持ち出して逃走中だから、あながち間違いでもないな - 名無しさん 2018-01-05 22 04 33 イかれたカルデアのメンバーを紹介するぜ!TS自由自在のマスター!女の体に男の霊基マシュ!俺がモナリザになることだ…ダヴィンチ!男の娘のためにボーナスを溶かしたムニエル!以上だ! - 名無しさん 2018-01-05 23 43 59 暇になるとクスリを打つホームズもいるぞ! - 名無しさん 2018-01-06 11 21 13 思い込みで性転換できるデオンは? - 名無しさん 2018-01-06 20 38 25 やめろよ序見てへこんでたのに元気出てくるじゃねーかw - 名無しさん 2018-01-06 08 56 49 特効きく相手なら等倍でも宝具威力は悪くないけど狂相手以外は微妙かもな、NP効率良いのと異性蛸の防御20%ダウンが重なるとデカイのはかなり強みだな - 名無しさん 2018-01-05 21 24 38 スキル使用時の合点承知の助さに心を奪われてしまったぞ。どうしてくれるんだ() - 名無しさん 2018-01-05 22 02 08 使うしか、ねぇなぁ!? - 名無しさん 2018-01-05 22 06 26 モーションすごく好きで目で追っちゃうんけど、Exアタックを見つめてると少し目眩しない?(1,2臨の話)本人もスキル使って目ぇ回してるけどw - 名無しさん 2018-01-05 22 22 40 攻撃モーションがいいし宝具が何より気持ちいい - 名無しさん 2018-01-05 22 51 04 qかaの時なんて言ってるんだろうか?べっかんこう? - 名無しさん 2018-01-05 23 04 18 べっかんこうは、日本のゲームクリエイター・イラストレーターである。株式会社葉月のゲームブランド・オーガストおよびARIAに所属。慶應義塾大学経済学部卒。 - 名無しさん 2018-01-05 23 09 55 べっかんこう=あっかんべえ - 名無しさん 2018-01-06 00 09 51 マジレスするとあっかんべーのこと。むかーし坊ちゃんを読んだら出てきたよ。 - 名無しさん 2018-01-06 00 10 36 S3重ねがけできないのか。滅多にできないんだし、させてくれてもいいと思うのだが - 名無しさん 2018-01-05 23 24 12 普通にできるぞ?アーツ以外で殴ってない? - 名無しさん 2018-01-06 00 04 46 あ、もしかしてS3を重ねがけすることができないって意味で言ってた?それならすまん - 名無しさん 2018-01-06 00 06 30 その意味で言った。でもW玉藻で宝具ぶん回せばあんまり気にならなかったわ - 名無しさん 2018-01-06 10 45 40 重ねがけ出来なくてもAチェイン回すだけで60デバフ維持し続けれるだけで凄いけどね - 名無しさん 2018-01-06 08 57 53 お栄さんと薄い本展開になったとき、あのととさまはどうなるんだろうか まさかのフィニッシュ間際に憑依とかありそう - 名無しさん 2018-01-06 09 25 56 フィニッシュ間際どころか初っ端から憑依ックスしてきそう、で、ドハマりしてめっちゃ襲ってきそう - 名無しさん 2018-01-06 15 49 37 そういや、北斎って邪神の影響がなければちゃんと人型でアンメアみたいに二人一組の英霊だったのかな - 名無しさん 2018-01-06 09 47 13 女キャラで売ることに意味があるから父親は消えると思う - 名無しさん 2018-01-06 22 56 32 仮に鯖として、なら親父のみだったろうと思う。 - 名無しさん 2018-01-07 00 38 51 今まで全然気付かなかったけどお餅の割に腕が細いな 一度気にし始めると凄い気になる - 名無しさん 2018-01-06 10 19 45 アビーもそうだけど体格の割に四肢が細いよな - 名無しさん 2018-01-06 12 48 51 絵師の癖だからこれはもう個人の好みの問題。ガンゲイルオンラインでのキャラデザ見る限り、ほっそいのしか描けないってわけでもないみたいだから、女の子はほっそく描くのが黒星紅白の好みなんだろうな - 名無しさん 2018-01-06 20 35 35 勾玉…勾玉をくれ…… - 名無しさん 2018-01-06 13 11 03 そこに下総直行便があるじゃろ?さぁ…鎧武者狩りへ戻るのじゃ… - 名無しさん 2018-01-06 16 51 19 アナスタシアの雑魚敵できっとたぶん人属性っぽい殺戮猟兵わらわら出てきそうだしそこで活躍してもらおう - 名無しさん 2018-01-06 14 01 51 バサカでかつ人属性でないと真価を発揮できないってのが痛いなぁ。敵に粛清騎士の混成とかで!ってのはバサカでもいけるし。被ダメが等倍で抑えれるってのは利点だとは思うんだが、こうもの足りん感じが。礼装とかで補えばさくさく宝具撃てる鯖なのかね?サモさんみたいに。当てれなかったんで正確な所ちょっとわからんのだよなぁ - 名無しさん 2018-01-06 15 19 48 運用するのがアーツパで玉藻とか孔明とか入れてるからかもしれないけど、等倍でも人属性なら火力はそこまで結構気にはならなかったよ - 名無しさん 2018-01-06 17 55 00 運用する場合の大前提としてAパの話とする。そもそもの話としてB宝具みたいに後続火力UPがある訳でもなく、Q宝具みたいに火力優遇ある訳でもないのだしで、Aパ組まないのならA宝具のメリット捨ててることになるのだし。・Aパ全体宝具枠としてみるのなら、ほぼ全員が未強化&まともにグルグル運用で使えるのはサモさんと術のメンツだけ。なので対術でサモさん、対殺で術のメンツに劣るってだけで他の状況下なら等倍だろうと気にならない。・W玉藻をした場合、北斎の礼装次第では宝具撃つだけで40以上のリチャが出来て、3rdAでクリ決めるだけで60回収できるから宝具回転率で他のBやQのメンツと差がつけれる。・A宝具だからチェインで玉藻*2も回せるからCT5バフはCT3みたいに途切れずにつかえる。バフが途切れず乗ってる状態を維持できるから未強化でも結構火力は出せる。デバフも重なるし。こんな感じかね、運用する場合でのプラス評価を挙げると。 - 名無しさん 2018-01-06 18 15 28 玉藻とか嫁と組めば火力もNP効率もかなり上がるな、まあARTS系鯖みんなそうだが…。防御ダウン何個も重ねられるのはシンプルに強いよな - 名無しさん 2018-01-06 18 17 23 S3の影響で有利相性と変わらん攻撃性能発揮するから、NP稼ぎやすいし被ダメ減るぶん狂より使い易いすらあるぞ - 名無しさん 2018-01-06 19 52 09 術ネロもニトクリスも居ないカルデアだから道中アサシンへの高火力高回転A全体宝具打ち込む係してもらってる。面倒で硬い酷吏達が吹き飛ぶぞ! - 名無しさん 2018-01-06 21 04 10 声で死んで、絵で死んで - 名無しさん 2018-01-06 16 24 28 声で死んで絵で死んで、ガチャで死んで、そのあと素材で死んだ - 名無しさん 2018-01-06 16 25 19 引けたのならばガチャでは死んでいないと思うんだ - 名無しさん 2018-01-07 11 14 40 ガチャで死んだなら素材で死なないだろ、1枚でも引けたら死んだなんて言うな - 名無しさん 2018-01-06 20 35 49 マスター礼装の月の海と併せたいが持ってない、レアプリ交換入りはよ。 てかあれだけなぜこんな長く入らないんだー - 名無しさん 2018-01-06 20 42 51 月末のアニメ放送にあわせて復刻するんじゃない? - 名無しさん 2018-01-07 07 10 16 対魔力あるからS2lv9でもデバフ弾けるってことであってる? - 名無しさん 2018-01-06 21 08 49 対魔力は持ってないからS2Lv10じゃないと弾けないみたい - 名無しさん 2018-01-07 00 15 37 一応固有スキルの領域外の生命が対魔力も兼ねている - 名無しさん 2018-01-07 01 49 31 甘酒と大福を差し入れしたい…蛸化したとと様も甘酒と大福でええんかな…? - 名無しさん 2018-01-06 21 15 36 とと様は艶っぽい女と甘いものが好物らしいから、大福はいいとして甘酒より女の方が良さそうよ - 名無しさん 2018-01-06 23 28 45 三臨の髪留めにととさまが足出して埋まっててるように見える - 名無しさん 2018-01-06 22 20 36 ように見えるって言うか実際あれ蛸刺さってるからね - 名無しさん 2018-01-07 12 13 52 よくよく考えたらこの子連れてセイレム行くマスターもいるわけか… 楽しそうだなw - 名無しさん 2018-01-06 22 30 45 宝具になんか1つ効果あってもよかったな、アーツ系だし。スキルはどれも完成されてるな - 名無しさん 2018-01-06 23 04 23 実際はスキル3と合わせて使うことが多いから、防御ダウンがついてるみたいなもんって扱いなんじゃないかな - 名無しさん 2018-01-06 23 26 18 宝具自体にも発動時にAバフ欲しかったな - 名無しさん 2018-01-08 23 02 24 履いてるの? - 名無しさん 2018-01-06 23 53 03 江戸時代の人間だし湯文字みたいな巻きスカートの下着なんじゃね。つまり、はいてない - 名無しさん 2018-01-07 01 27 48 捗るな。 - 名無しさん 2018-01-07 04 15 01 なるほどね。 - 名無しさん 2018-01-07 04 22 37 やりますねぇ…アビーちゃんのドロワとどすけべ下着も良かったが履いてないとは…… - 名無しさん 2018-01-07 05 28 25 なるほどいいね。 - 名無しさん 2018-01-07 11 15 54 スキル3のお陰で実質宝具に防御ダウンついてるようなものだから火力は高めだなぁ。 - 名無しさん 2018-01-07 09 33 09 切り禿の女の童って、お猶のことかな? - 名無しさん 2018-01-07 14 32 20 アビーといい葛飾北斎といい両方クトゥルフめいてるよね、アビーはヨグソトースっぽくして欲しかった - 名無しさん 2018-01-07 18 41 05 アビーは結構ヨグ関係のものあったと思うが - 名無しさん 2018-01-07 22 12 03 確かにな、蛸の吸盤のついた触手と手じゃヨグっぽくない - 名無しさん 2018-01-07 22 34 10 どっちもクトゥルフ関係ごちゃ混ぜであえて一つのモチーフになってない。アビーはQでシャッガイの虫出してくるしぬいぐるみはミ=ゴとユゴス。北斎はクトゥルフメインだけど髪飾りはどう見てもクトゥルフと敵対してた古のもの - 名無しさん 2018-01-07 22 40 37 型月はまんま単体モチーフっていうほうが珍しいだろ - 名無しさん 2018-01-07 22 45 20 バレンタインはシェイクスピアみたいにぐだ向けの新作浮世絵くれたりするんだろうか - 名無しさん 2018-01-07 20 54 02 アストルフォやデオンと同じ感じになるのかな? - 名無しさん 2018-01-08 08 01 38 いくら触手モノ描いてからって強引にクトゥルフに絡めなくてもいいと思うの・・・ - 名無しさん 2018-01-08 21 27 34 触手とは関係無しに、感性が突き抜けてる芸術家はクトゥルフ界隈に絡め易いだけ。あとは生前のエピソードが気持ち使いやすかったのが一因 - 名無しさん 2018-01-08 23 31 45 紋章が竜の牙というだけでドラゴン娘になった子がいるんですって - 名無しさん 2018-01-08 23 57 43 塵集めでシャーロット廻ってるけど100レベ北斎と黒聖杯で3wave一撃で倒せて助かってる - 名無しさん 2018-01-08 23 33 25 「何で富岳三十六景でダメージ発生するんだろう」っていうお約束の疑問が浮かんでしまった - 名無しさん 2018-01-08 23 51 52 プリドゥエン同じで鉄砲水的な何かだろう。何かについては・・・・ - 名無しさん 2018-01-09 00 10 12 正直普通に筆で殴ってるように見えて仕方ない - 名無しさん 2018-01-09 00 42 58 筆で殴るってなんかどっかのイカみたいだな。名前を借りた得物あるし。こっちはタコだがw - 名無しさん 2018-01-11 04 17 09 圧倒的画力による精神ダメージ - 名無しさん 2018-01-09 00 57 56 絵描き特攻やめろ - 名無しさん 2018-01-09 20 07 13 これがKAMI-ESHIの力だと言うのか… - 名無しさん 2018-01-10 12 01 33 ネロの黄金劇場みたいなものかな。自身に有利なフィールドを世界に描き加えるやつ - 名無しさん 2018-01-09 02 05 25 超獣戯画みたいなもんだと思ってる - 名無しさん 2018-01-09 03 08 20 「神秘的な実体を備え」ってマテに書いてあるし実際に波が発生してるんじゃないのか? - 名無しさん 2018-01-09 11 45 35 体験クエで「異界の神は描いたように現実を変えてしまう」みたいな事を北斎が表に出た時言ってたしそういう事なんじゃないだろうか - 名無しさん 2018-01-10 21 19 41 どうでもいいけど、呂布のセリフは唐人だと思うぞ。中国のことなら何でも「唐」って付けるしな - 名無しさん 2018-01-09 02 03 34 俺も唐人だと思う。江戸時代は唐人=外国人って意味で使われてたらしいから - 名無しさん 2018-01-09 08 15 44 御仁かと思ってた - 名無しさん 2018-01-09 11 44 24 バレンタインに春画渡してくる説を提唱したい - 名無しさん 2018-01-09 03 04 04 春画で一体ナニをさせるんですかねえ・・・(ゲス顔) - 名無しさん 2018-01-09 05 53 39 スキル使用時の台詞が何度聞いても「ととさま、またガムを買いやがった」に聞こえる - 名無しさん 2018-01-09 05 55 15 俺は、「とと様、また過去を変えやがった!」と聞こえてファッ!?と思ってた - 名無しさん 2018-01-09 13 44 58 加護を変えやがった! だと思っていた。乗り移り系だし複数の加護があるのかと・・・ - 名無しさん 2018-01-09 14 55 23 三臨の「雅号改め異星蛸ってなぁ!」からの「ととさま、また雅号変えやがった……」だからプレイヤーから見ると時系列が前後してる - 名無しさん 2018-01-11 01 28 39 こいつら何言ってんだ…と思ったらこのページのボイス表記がおかしいのか。正しくは「ととさま、また画法を変えやがった!」のはずだぞ。北斎は確かに雅号もたまに変えていたが、画法の変化も非常に多彩だった。その度にとと様を手伝うために新しい画法を娘さんが学んでいたなら、こんな愚痴も出るものだと思っている。よく聞けば″法″と″号″くらいは聞き分けれるはずなのでもう一度よく聞いてみて欲しい。 - 名無しさん 2018-01-11 03 59 03 3臨時のセリフからして雅号であってるよ。 - 名無しさん 2018-01-11 07 39 02 30回も改号してるのにたまに…? - 名無しさん 2018-01-11 09 52 13 ここまで綺麗なブーメランは中々無いが…どう聴いても雅号だよ。 - 名無しさん 2018-01-11 12 41 32 なんか防御デバフがオーバーキル時にも発動してるんだが、どういう処理になってるんだろう。宝具だとダメージ後→デバフでオバキル時には効いてないのに、通常攻撃だと最初のヒット後にデバフかかってる感じに見える。 - 名無しさん 2018-01-09 15 22 23 演出上の差異なのです… - 名無しさん 2018-01-09 15 38 48 倍速宝具のセリフ「いざいざご賢覧あれ!、富嶽三十六景、神奈川沖浪裏すさび!」にならないかなあ - 名無しさん 2018-01-10 01 06 42 わかる。いざいざご賢覧あれ!が聞きたい - 名無しさん 2018-01-10 02 29 48 北斎宝具2にしたいけど、邪ンヌも捨てがたい・・。正直どっちも限定的な使い道思いつかないけど欲しいものは欲しい・・・。どっちを狙うのが一体正解なんだ・・!? - 名無しさん 2018-01-10 01 23 51 問題ない、両方回せ。 - 名無しさん 2018-01-10 02 25 00 まず邪ンヌを引くだろ?そうすれば期間延長した北斎を引けるだろ? - 名無しさん 2018-01-10 04 16 38 両方死ぬ未来しか見えない - 名無しさん 2018-01-10 11 50 37 10連で邪ンヌ引けば残りの石全部北斎にぶちこめるだろ - 名無しさん 2018-01-10 16 01 15 エレキシュガルに続き強化解除耐性2人目か。2部からは敵が強化解除いっぱいしてくるのかな - 名無しさん 2018-01-10 01 39 08 強化解除といえば天草やべーって印象が多いと思うけど俺は遥かに七章のアレが悪夢だわ。ゴロゴロ出てくるかもと思うと恐い - 名無しさん 2018-01-11 08 27 58 初めての☆5出た北斎が中身が♂だと思うとマイルームに置けない・・・ - 名無しさん 2018-01-10 12 45 33 落ち着け、大丈夫だ。第2再臨までならお栄さんだから - 名無しさん 2018-01-10 13 51 43 俺は第3再臨の袖の筆がどうも好きになれないし可愛いから第2再臨にしてる - 名無しさん 2018-01-10 14 51 38 でも、セリフは一緒じゃないかぁぁぁぁぁっ!! - 名無しさん 2018-01-10 17 34 22 TSと勘違いしてる人まだいるのか - 名無しさん 2018-01-10 17 45 04 TS? - 名無しさん 2018-01-10 22 49 43 transexssial 性転換の略称。改造で見た目は女・中身は男なダ・ヴィンチちゃんみたいなのも指す - 名無しさん 2018-01-10 23 28 40 transsexualだった >< - 名無しさん 2018-01-10 23 29 35 勘違い?いや、イベントで説明してるんだから憑依だって理解してるだろ - 名無しさん 2018-01-11 09 48 45 たぶんストーリーでは憑依して北斎の意識が出てきただけで 本来なら憑依されても意識は乗っ取られないんじゃね なんか思考がおかしくなってる感じはするけど混ざる程度に収まってる感じ - 名無しさん 2018-01-10 21 36 01 そこらへんはだいぶ自由が効きそうな感じがする - 名無しさん 2018-01-10 22 47 49 というか去年の超高難易度でウザイほどしてきたし>強化解除技 - 名無しさん 2018-01-10 12 47 07 そのうち強化解除(耐性無視)とかやってきそう - 名無しさん 2018-01-10 17 07 55 その後は開幕強化無効(永続解除不可)かな - 名無しさん 2018-01-10 19 29 51 それなんてサモンズボード - 名無しさん 2018-01-11 23 29 24 攻撃モーションと宝具変わるのか。まだ第二再臨だから楽しみ。ワクワク - 名無しさん 2018-01-10 17 35 59 手持ちのEXクラスで唯一の全体宝具持ちだからイベントで早速大活躍してる - 名無しさん 2018-01-10 19 24 58 北斎と刑部姫一緒の部屋に入れたら阿鼻叫喚になるんやろなあ - 名無しさん 2018-01-10 19 32 39 ダヴィンチちゃんも入れよう - 名無しさん 2018-01-10 22 16 38 阿鼻叫喚になるのは周囲で当人たちは黙々と共同作業おっぱじめるのでは - 名無しさん 2018-01-12 14 52 08 骨、羽根、かき揚げが枯渇していて全然育成が進んでなかったので、復刻贋作で再臨用の羽根が確保できて本当に助かる。(なおスキル用の骨・・・ - 名無しさん 2018-01-11 01 38 48 骨は贋作のボックス回せばあっという間に貯まるやろ - 名無しさん 2018-01-12 15 48 47 通常攻撃派手で使っててめっちゃ楽しいw 普段の再臨どれにするか悩む - 名無しさん 2018-01-11 01 51 49 演出と立ち絵に余すこと無く北斎親子の作品使っててカッコイイよね~ - 名無しさん 2018-01-11 02 49 23 誰も言わないけど、コレ中の人がゆかななのはオーズでメズール(水棲型生物の合成怪人 女性 モチーフにタコも入ってる)やったからか…? - 名無しさん 2018-01-11 03 21 25 本気で言ってるなら尊敬する - 名無しさん 2018-01-11 08 32 14 こじつけ極まってるな - 名無しさん 2018-01-11 08 55 32 誰も言わないのは当然すぎるか、自分しかそれに思い至れなかったか。今回は後者 - 名無しさん 2018-01-11 09 27 54 いい勘してるねぇセンスあるよ - 名無しさん 2018-01-12 11 19 56 オーズ懐かしいな だが、深読みのしすぎだ - 名無しさん 2018-01-13 12 50 08 最終再臨の絵。おっさんが見せてると思うとやりきれない・・・ - 名無しさん 2018-01-11 09 49 44 北斎ちゃん第3再臨何の飾り気もない素足なのが物足りねぇ、もっと胸周りみたいに張り付けるとかブーツ履くとかしてくれるといいと思うんだけど! - 名無しさん 2018-01-11 10 20 14 再臨1,2のときの倍速宝具のセリフが真言唱えた後無言になっちゃうんだけど再インストールしないと治らないのかな - 名無しさん 2018-01-11 14 54 35 なんか昨日まではそうだったが今日からは治ってたな。データ更新入ったら治ったが‥ - 名無しさん 2018-01-11 15 38 08 それ以前からあるバグで理由は分からないけどアプリ再起動すると直ることあるよ。 - 名無しさん 2018-01-12 17 11 28 3臨の袖のところでナニとは言わないけど包まれてもぎゅもぎゅされたい… - 名無しさん 2018-01-11 16 30 10 マミられたいのかな?(すっとぼけ) - 名無しさん 2018-01-12 10 16 39 再臨によってモーション変わるから好みが別れるなww 3臨派もいるし2臨派もいるし俺みたいな1派もいる - 名無しさん 2018-01-11 20 25 47 服装だと1か2が好きなんだけど、2と3の千鳥が北斎の周りを舞いあがってくるのがすごい好きなんで2臨だわ - 名無しさん 2018-01-11 23 17 14 同士がいて良かったわ 欲を言えば1臨でも千鳥が舞ってくれるverがあると最高だった - 名無しさん 2018-01-12 07 10 08 全部それぞれ良い所があるからどれも捨てがたい…着物は1臨が好きなんだが、白い鳥が周る2臨も良い、演技が変わる3臨もまたオツなもんでどれも甲乙つけがたい - 名無しさん 2018-01-11 23 29 49 やっぱ再臨でモーションや演出がガラッと変わる方がいろいろ楽しめていいよね。ほとんど変わらない面子は反省してどうぞ(アンジョ=サンに無茶振り) - 名無しさん 2018-01-12 09 27 14 切り禿の〜ってのが酒呑ちゃんの髪型からきてるってのはなんとなくわかるんだけどなんで北斎氏は泣いてるんや?教えてくださいエロい人り - 名無しさん 2018-01-12 00 55 21 エロくないけど北斎漫画(ホクサイ・スケッチ)の中に酒呑童子もあったかと思うが入れ込んでたのかどうかの逸話は知らんな - 名無しさん 2018-01-12 01 24 28 簡単に調べただけではわからんかった。四女のお猶が体が弱かったらしく、酒呑童子のところに酒を飲みに行って、髪型とかが似てたとかじゃないかな。(北斎没前には死んでいた様子) - 名無しさん 2018-01-12 01 27 52 北斎は下戸だでありゃお栄さんじゃて。いわゆるおかっぱは幼女の定番。早くに亡くなった四女。まぁそういうことよ - 名無しさん 2018-01-12 12 14 05 1臨~2臨のお栄モードでしか見れないマイルーム台詞っぽいな。お栄さんにとっては末の妹か - 名無しさん 2018-01-12 12 24 27 ことわざではないがその事から造語ができたほど有名な逸話なんだが今は侵食され過ぎてみつかんねぇw - 名無しさん 2018-01-12 14 01 03 なるほどこれはお栄さんの台詞で四女が浮かんじゃって湿っぽく~って感じなんですな!反応くださった皆様感謝です。 - 名無しさん 2018-01-14 01 15 26 本当にクラス以外は総じて優秀な鯖だな。クラス以外は - 名無しさん 2018-01-12 12 22 51 エゴ以外与ダメ等倍か有利なんだからそう悪くもないだろう - 名無しさん 2018-01-12 14 54 37 誰にでも刺さる狂にしかまともに火力が伸びない上にスキル構成が悪く言えば煩雑。Aパ適正があるからまだマシな部類ではあるけど。クラス補正で頑張って欲しかったけどなぁ。 - 名無しさん 2018-01-12 15 59 04 事故死のリスク抱えつつ速攻がセオリーだったイベントの狂編成に、礼装ガン積みでちんたらできるってメチャクチャ楽なわけだが - 名無しさん 2018-01-14 17 05 47 全騎フォーリナーならそうだが、こいつ一騎だとそうもならないのがしょっぱいとこなんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-14 21 48 53 フレから借りれば二人なわけだが・・・イベントならまず礼装アビーがいるから反論にしてもガバガバすぎる - 名無しさん 2018-01-15 09 06 51 反論したわけじゃないけど、結局フォーリナー2種最大3騎しか連れていけないのはフォーリナーそのものの課題じゃないか?どれだけ本人たちがバーサーカーに強くても高難易度だと混成もあるわけだし、バーサーカー相手にしないなら性能そのものは並だし - 名無しさん 2018-01-16 07 24 23 キャスターで出されたら死んでるだろ。狂に対して受けが出来てデバフ撒けるのは狂オンリー編成で高HPの時に生きるよ。 - 名無しさん 2018-01-12 17 14 36 三騎士・四騎混成の敵が来ても裁・讐同様に委細かまわず殴れて、且つ特別脆くもない。十分便利使いできる特性だぞ?そも、ダメージならS3使えば十分出る - 名無しさん 2018-01-12 18 31 04 S3を1発入れてから他キャラの宝具とかうったら目に見えて威力増えるしなぁ。今のイベント周回も一発で雑魚散らしながらボスへの火力補助できるし超優秀 - 名無しさん 2018-01-12 18 35 26 一発だけだと20%だからカリスマ全体宝具持ちと大差ないが - 名無しさん 2018-01-12 19 33 30 カリスマ全体宝具とトレードオフっていう発想が意味わからん - 名無しさん 2018-01-12 19 37 57 今のイベント周回で使うなら北斎が2WAVE目で3WAVE目は単体でしょ。全体2キャラ入れないんだから比較はそうなるだろ - 名無しさん 2018-01-13 08 09 43 なんで北斎が全部やる前提なのかよく分からんが、そこは使い分ければ良いだけだろ。薙ぎ払い兼削り(北斎)とボス用打撃要員でさ - 名無しさん 2018-01-13 18 49 38 3wave目が1体だけとかAP10を延々回ってるのか? - 名無しさん 2018-01-13 20 02 28 これよな。3waveの取り巻きを蹴散らしつつボスを削って防デバフっていう理想的な流れができる。人属性ならさらに特攻つくしな - 名無しさん 2018-01-14 17 02 47 この子を引けたことで強弱でしか見てこなかったサーバントを初めて、愛着だけで育てたりパーティに入れたりするようになったわw - 名無しさん 2018-01-12 18 47 01 そのキャラをどう使うか、の沼にはまれればFGO長く楽しめるようになるぞ。 - 名無しさん 2018-01-14 14 28 58 性能議論で雑談し、一般で性能議論するとはいかに? - 名無しさん 2018-01-12 20 57 34 宝具強化で一級品になることまちがいなし。はよ - 名無しさん 2018-01-12 23 08 45 ずっと2,3臨の舞ってる千鳥がどっかで見た事あって考えてたがやっと思い出した、波が化ける絵のやつか - 名無しさん 2018-01-13 00 09 17 海上の不二ってやつ? 型月好きな人って博識が多いと感心するわ。しかし北斎 千鳥で検索すると春画が引っかかるのね… - 名無しさん 2018-01-13 13 45 28 フォーリナー江戸っ子神絵師サーヴァントおじさんの北斎でーす - 名無しさん 2018-01-13 14 53 42 アビゲイルカとコラボしよう - 名無しさん 2018-01-14 18 57 09 アビゲイルと合わせてALLフォーリナーPT組むととてもアガルタが楽でした、狂相手の持久力と火力が凄い - 名無しさん 2018-01-13 15 35 26 中身おっさんでも良いや。身体は女の子してるし - 名無しさん 2018-01-14 22 49 10 今回の贋作やって思ったけど北斎まじ強いな。3T周回とかには向かないけど高難易度とかでかなり活躍しそうだ - 名無しさん 2018-01-15 01 25 28 めっちゃ3T周回に使ってるけど。アンブロは1,3と2回宝具使ってもらってるし - 名無しさん 2018-01-15 10 46 49 3T周回にこそ便利かと‥おそらくルーブル2waveは北斎最適解かな。カーミラ以外人属性だから宝具2以上自バフのみで確殺、宝具1でも孔明バフで抜けれる。 - 名無しさん 2018-01-15 12 31 31 ブレイブ出来る時はつい等速にしてしまう。キャラごとに設定させてくれ - 名無しさん 2018-01-15 04 22 14 宝具も等速にしてしまう・・・いざいざご賢覧あれ!すき - 名無しさん 2018-01-15 16 22 47 わかる 等速でもテンポいいし何より声がいい - 名無しさん 2018-01-16 13 18 35 availコラボ第二弾があるなら北斎のBの絵画でいつか来て欲しい、背面プリントは流石に着れないのでハンカチ辺りで頼む - 名無しさん 2018-01-15 22 06 22 凸カレスキルマ宝具1北斎で1W抜けるだろうか 抜けるなら2Wは孔明マーリンバフで1W2W突破できそうだけど - 名無しさん 2018-01-16 01 00 24 すまん、場所はルーブルで - 名無しさん 2018-01-16 01 02 24 アンメア偽がでたら抜けない。それ以外は特効入るから多分ぬける。 - 名無しさん 2018-01-16 08 41 22 天のフィンと地のベオウルフも宝具じゃ落ちない まあ一人は人出てくれるだろうから殴り合わせれば多分行ける - 名無しさん 2018-01-16 08 48 00 ベオウルフ落とせない鯖って逆に探すの難しくないか - 名無しさん 2018-01-16 13 14 56 ベオさんは狂だからいけるぞ 宝具1じゃ2wの方が心配だが - 名無しさん 2018-01-16 14 32 56 流石にそこは全体金バサカでもええんじゃなかろうか、無理に使うところでもないし - 名無しさん 2018-01-16 13 34 36 凸カレ+孔明で2連射できることが重要なのよ。モーさんで安定なわけだが - 名無しさん 2018-01-16 14 58 01 宝具1じゃ2w目無理ぞ…敵5.4万やで。特攻入った宝具2で乱数やないかな - 名無しさん 2018-01-16 23 37 58 結構欲しいんだけど引ける気がしねー。仮に引けたとして宝具1でも活躍できるかな? - 名無しさん 2018-01-16 22 41 51 バーサーカーでよくね?ってなるから迷うなら引かないほうがいいよ - 名無しさん 2018-01-16 23 23 00 あー、やっぱり宝具1ではそうなっちゃうかぁ。鯖が全体的に貧弱なんで人特攻っていう幅広いのが通るならこれ良くね?って思ったんだけどそう甘くは無いかぁ - 名無しさん 2018-01-16 23 27 34 うちだと対狂用だな。アビ・北斎・マシュでキメラのクリティカルも怖くない。 - 名無しさん 2018-01-17 07 55 22 高難度3Tクリア動画の動きがおかしいwww 間違いなく強鯖やんけ - 名無しさん 2018-01-17 00 23 51 あれ見て強いと思って1枚だけ引いた時点じゃ、全く同じ事出来ないからな。 - 名無しさん 2018-01-17 00 49 48 あれ宝具4だから3Tクリアできるんよ。宝具1だとどんなに頑張っても6Tクリアが限界 - 名無しさん 2018-01-17 09 23 41 他の鯖(宝具4以上)でまねできる奴いるのかね - 名無しさん 2018-01-17 10 11 28 ニコ動に宝具1で3T上がってたで - 名無しさん 2018-01-17 16 51 48 マジか・・・6Tが限界だと思い込んでたよ。もっとAパ勉強しないと - 名無しさん 2018-01-17 17 40 19 どう3枚目Aをクリティカルさせるかだな。3Tクリア常連のギルやテスラと違ってA宝具だからこそA始動3枚目Aを活かし連発させていきたい - 名無しさん 2018-01-17 17 52 20 3Tではなかったな 孔明でNPチャージ、タゲ誘導で孔明落とさせてからネロブライド術ギル玉藻でバフ盛って3連射 ギルのお陰で星がじゃんじゃか出て、AクリさせてNPチャージ間に合わせていた - 名無しさん 2018-01-17 18 02 11 いや、3Tの奴あるで? 北斎宝具1 W孔明 オダチェン賢王のが - 名無しさん 2018-01-17 18 22 35 確かにあったわ...圧巻だった あと誤情報すみませんでした - 名無しさん 2018-01-17 18 32 32 両方とも見ていただいて有難うございます。北斎の魅力が伝われば良いなと思い動画を作った甲斐がありました! - 名無しさん 2018-01-17 23 11 21 イイゾイイゾ! - 名無しさん 2018-01-18 22 58 23 なにしてんのソロモン(偽)さん - 名無しさん 2018-01-19 00 45 48 分かってる人は強いって言ってただろ。sageてる奴らはどいつもこいつも空気なアレっぽかったし - 名無しさん 2018-01-17 23 36 49 サゲが減るかと思えば人の褌でイキリちらす奴が出てくるしほんまめんどくさいな - 名無しさん 2018-01-18 01 16 09 それがFGO民よ - 名無しさん 2018-01-18 12 06 38 今強い方に付いて喚きたいだけなんだろうな。ほんとめんどくさい。 - 名無しさん 2018-01-18 12 18 32 北斎宝具1アタッカーで高難易度で宝具連発でクリアしてるのすごいな - 名無しさん 2018-01-17 01 02 19 ボイス一覧の重複してる分どうにかしてほしいな。誕生日も記事では分かれてるけど両方長いほうだし - 名無しさん 2018-01-17 06 44 52 早速輝くと思ったけど本人の育成も術ギルスキラゲも間に合わない上にそもそも玉藻もネロもいなかった - 名無しさん 2018-01-17 17 52 20 正直なところ玉藻嫁王はいらんぜよ。宝具だけで連発は出来んしN/A盛られたアーツカードで弓と同等に吸う星集中率を活かして戦うんや - 名無しさん 2018-01-17 18 02 09 なるほど… ただ通常Aカード引けないとうまく回らなくなるのは難点だな… 育成終わったら試行錯誤することにする - 名無しさん 2018-01-17 18 04 30 攻撃の音がすごい気持ちいいな、使ってて楽しい - 名無しさん 2018-01-18 00 14 42 伸びしろのデカそうな奴だとは思ったけどこれほどの可能性があろうとは・・・宝具が重ねられなかったのが悔やまれる - 名無しさん 2018-01-18 00 28 05 一発殴るごとに攻撃力+20と基礎攻撃力の高さとA+30%は組み合わさるとそりゃでかいな。無理しないレベルのバフで邪ンヌに軽く6桁叩き出すし - 名無しさん 2018-01-18 00 34 03 19日にまだ引くチャンスあるぞ。石を投げろ - 名無しさん 2018-01-18 09 26 32 まだ間に合います - 名無しさん 2018-01-18 09 31 16 わかるぞ。宝具2に重ねたくなる性能だよな。 - 名無しさん 2018-01-18 20 32 39 とりあえずアビーと北斎ちゃん並べて3ターン周回出来て余は満足じゃ。相互にダメージを加速させていく感じとてもグッド - 名無しさん 2018-01-18 09 22 51 アビー北斎便利やなこれルーヴル三ターン余裕でした - 名無しさん 2018-01-18 23 33 04 タコスーツしか着てないのは蛸と海女モチーフだからか。娘で再現とはこれが狂気の極まった絵師か… - 名無しさん 2018-01-18 09 23 24 イベ周回で借りてたら楽しそうな鯖だなと思ってしまった。明日引くからねお栄さん - 名無しさん 2018-01-18 12 10 08 明日が最後だ。がんばれ - 名無しさん 2018-01-18 20 31 35 少々懐が痛いが無事に引けました、スキル素材が今回のボックス絡みのが多いの助かるね。それに銅素材を30に抑えるのもありがたい。 - 名無しさん 2018-01-19 00 44 27 メルトとキアラのいいところどりしたような性能でほんと使いやすい。広い特効のおかげで宝具未強化でも大ダメージ期待できるし。 - 名無しさん 2018-01-18 14 14 33 聖杯が5つある。邪ンヌに捧げるか北斎に捧げるかどっちも好きだから悩ましいぞ - 名無しさん 2018-01-18 14 27 56 あと5個稼げ(脳筋) - 名無しさん 2018-01-18 15 24 29 あーもうルーブルのカーミラがうざすぎる。お前どう見たって人形やんけ・・・ - 名無しさん 2018-01-18 22 16 18 北斎宝具後にバフ役の孔明かマーリンで殴れば簡単に終わるでしょ - 名無しさん 2018-01-18 22 40 36 宝具1しか無いから槍のやつも相手にしなきゃならんのじゃ・・ - 名無しさん 2018-01-18 22 44 15 宝具いくつで倒しきれるんだっけか。場合によっては明日頑張るのもありやで - 名無しさん 2018-01-18 23 03 46 2あれば槍の方は確殺取れるからEXか孔明でなんとか処理できる。重ねたいけど今月使いすぎたからなぁ・・・ - 名無しさん 2018-01-18 23 09 05 A宝具BEXで、倒せないこともないぞ - 名無しさん 2018-01-18 23 23 43 カード運に左右されすぎて割と辛い - 名無しさん 2018-01-18 23 31 11 「人型特効(死の芸術とか)」じゃなくて「人属性特効(神秘殺しとかの系列)」だぞ - 名無しさん 2018-01-19 00 08 58 はぁ~~~鬼とか吸血鬼とかそういう感じでアウトなんすねぇ・・・(見た目人っぽい人もダメ通して・・・) - 名無しさん 2018-01-19 00 16 29 ゾンビやスケルトンやメカやBBには通るぞ - 名無しさん 2018-01-19 00 49 35 きっと人から作られたものだからね - 名無しさん 2018-01-19 00 51 08 違うぞ…ナイチンゲールの「人型」特攻ではなく属性の天地人のうちの「人」属性特攻や - 名無しさん 2018-01-19 00 51 48 すまない…忘れてくれ。周回で頭が沸騰してた - 名無しさん 2018-01-19 00 52 37 「人型(生物種)」、「人(生物種)」、「人(天地人)」。ややこしいね - 名無しさん 2018-01-19 00 54 30 無辜の怪物経由の吸血鬼だから地属性(伝承・怪物系)なんだぞ。 - 名無しさん 2018-01-19 01 18 30 そう考えると無辜の怪獣のメカが人属性なのも納得が…いややっぱよくわかんねえな - 名無しさん 2018-01-19 01 43 27 アレは一応「領民を統治するモノ」で「ヒトの側に寄り添うもの」区分だから、ナーサリーと似たような具合で人属性なんだと思われ。 - 名無しさん 2018-01-19 08 35 35 あまり詮索するな消されるぞ - 名無しさん 2018-01-19 15 01 51 チェイテ城が音をたてている。何かメカメカした巨大なものが体をぶつけているかのような音を。だが城門を押し破ったところでわたしを見つけられはしない。いや、そんな! あの手は何だ! 窓に! 窓に! - 名無しさん 2018-01-19 16 21 36 余りに万能高火力すぎてアルターエゴに弱いのを忘れてそのうちそのまま突っ込んでミスりそうw - 名無しさん 2018-01-19 01 02 57 FGO始めてから初めて本気で重ねにいったけどダメだった‥‥2にするだけでもかなり使い勝手変わるだろうなあ‥‥とりあえず100にするか - 名無しさん 2018-01-19 01 16 23 本気で行く時はリボ、キャッシングまで行けば確実だよ。途中でやめるのが1番損 - 名無しさん 2018-01-19 01 37 01 一般人の枠では確実とは言えないぞ - 名無しさん 2018-01-19 19 04 19 宝具2で孔明マーリンのバフありでもカーミラ倒しきれねえなあー。レベル100でどんくらいダメージ変わるかな。カードに左右されずちょいと追撃でカーミラ倒しきれるなら聖杯捧げたい - 名無しさん 2018-01-19 02 36 41 宝具2でアビー孔明のバフ乗った状態で追撃失敗したことないな カードがアビーAAAQ北斎Qとかだと失敗しそうだけど全体強化使っちゃえばOK どうせ3waveは余裕だし - 名無しさん 2018-01-19 03 52 32 書き忘れたけど90フォウ1000未カレ20です アビーと組ませるのまじおすすめ - 名無しさん 2018-01-19 04 07 46 自分と同じような編成っぽい。北斎アビでほぼ3T。2Wave目カーミラで北斎がブレイブ出来ない且つ他メンツのカード的に削れないと判断した時には全体強化使って抜ける。2Wave目での2T消費は絶対にしない。3wave目に白は全く問題なし。黒が来た場合、Aがあれば削れる事もあるけどなければちょい残しでこの時ばかりは4T目に少し突いて終わり。そんな感じじゃなかろうか?アビ北斎だと真偽ともに+1でありがたい。今は+17/+18で快適周回中。 - 名無しさん 2018-01-19 14 53 17 たぶん大体一緒。うちは孔明マーリンだから3wave目は英雄作成→アビーで撃ち漏らしゼロです。そんかわりNP30足りないから顕学の枚数が1枚少ないと思う。孔明くれえええ - 名無しさん 2018-01-20 01 10 37 カーミラの前にまだ乱数下限で槍も食い残しそうだが - 名無しさん 2018-01-19 09 32 28 だよね。ATK1175盛らないと食い残す計算だけどATK礼装じゃないからそんな行かなくて困ってる。全体強化使っちゃうと3Wでオルタが出てきた時面倒 - 名無しさん 2018-01-19 10 04 40 これのせいで2ターン使っちゃうことがあってツラい。なおかつ3wave目がオルタだと地獄……礼装諦めて相撲でも着せるかなあ - 名無しさん 2018-01-19 14 57 59 妙に気に入って聖杯スキルマ作ったわ 宝具は2だけど……まぁええやろ - 名無しさん 2018-01-19 06 28 32 俺がいる…同じく宝具2でレベ100スキルマやわ - 名無しさん 2018-01-20 12 25 10 なぜウチのカルデアには玉藻も術ギルもおりゃんのか…せめて術ギルいれば孔明と一緒にいい動き出来そうなのに - 名無しさん 2018-01-19 10 48 17 おのれおのれ宝具重ねられなかった - 名無しさん 2018-01-19 14 00 29 あああああああああああ!お栄ちゃん昼までだったかしまったああああああああああ - 名無しさん 2018-01-19 14 06 41 自分もイベントが明日までだったので勘違いしたわ。 - 名無しさん 2018-01-19 16 09 24 最終日はうっかりや駆け込み需要ありそうだし終日ガチャにすればよいのに。運営も地味に機会損失してないかな、これ。 - 名無しさん 2018-01-19 16 46 33 イベントはともかくガチャ最終日は24 00終了にしてもそこまで鯖に負担はかからないだろうしなぁ - 名無しさん 2018-01-20 09 28 33 帰りにコンビニ寄って~…終わっとるがな… - 名無しさん 2018-01-20 01 36 17 お父さんは葛飾北斎なのか黒星紅白なのか 「べっかんこうだッ!」 - 名無しさん 2018-01-19 16 27 21 ジャンヌオルタは人属性だけどジャンヌは星属性なのか…ジャンヌのがHP低いから困らないけど - 名無しさん 2018-01-19 18 22 16 俺も終日までと勘違いして宝具1でフィニッシュしてしまった。次はいつかな… - 名無しさん 2018-01-19 21 46 20 宝具2だと特効なしで3万くらいいくのか、石に余裕あったらいつか2枚目欲しい - 名無しさん 2018-01-20 00 17 15 天地人有利の天属性相手で礼装Lv100カレスコ装備ならそれくらいやな。不利の地相手だと25000位。バフ貰っても今回のカーミラさん結構残るのはこのせいだろうねぇ - 名無しさん 2018-01-20 00 32 05 天地人でけっこう差出るんだな。人相手で等倍6万て良いな…、鯖相手だと特効通らないのがけっこういるのが難だが - 名無しさん 2018-01-20 15 56 25 80→90のステの伸びが悪いから80で放置してる。霊衣はまず当分こないからこれでいいよ・・・な? - 名無しさん 2018-01-20 00 55 42 初心者なんだろうけど霊衣こないからレベル上げないっていうのはよくわからんで。基本的にレベルはマックスにしないと強み半減 - 名無しさん 2018-01-20 03 35 23 ATKは2%増し程度だから、他に優先すべきキャラいるならそっちが先でもええんでね?って感じ - 名無しさん 2018-01-20 09 09 21 話が脱線するけど逆に初心者なら満遍なく育てたほうがいいと思う。再臨一回してスキル一つ増えるのは大きい。俺はレベル70で止まってる鯖も結構居るよ - 名無しさん 2018-01-20 15 25 00 種火はもちろん最終再臨の素材も馬鹿にならないし80止めもアリっちゃアリなんじゃね?うちのベディヴィエールとか未だに60で止まってるぞ - 名無しさん 2018-01-20 18 44 13 星3だからなベティ。星3以下全員最終まで持っていてる奴のほうが少数派だろう - 名無しさん 2018-01-20 22 20 40 「優秀な鯖であるベディを60止めで使ってる」って話なのになんで低レア全員レベルマする話とかしてんの? - 名無しさん 2018-01-21 09 26 05 見直してみればわかるけど「優秀な鯖であるベティ」なんて書いてないけど。弱いとは言わないけど星5単体剣か剣スロもってて優先てきに使うほど優秀じゃないし、星5の北斎と比較にできる鯖じゃないね - 名無しさん 2018-01-21 20 01 31 自分は少しでATK伸びるなら上げる。 - 名無しさん 2018-01-20 09 18 00 今回のBOXガチャで売るほど余るやろ?なにけちってるんだ? - 名無しさん 2018-01-22 01 16 10 延長されたピックアップが13時までなんて聞いてないぞ塩川ァ!起きたらピックアップ終わってたぞ! - 名無しさん 2018-01-20 04 25 40 北斎で3ターン周回愉しかった。特攻礼装イベのときの運用が楽しみだな - 名無しさん 2018-01-20 09 26 24 凸ニュー・ビギニング装備の初手宝具AAEXでNP70%到達確認(クリティカル・火力強化無し)。火力の低さが逆にNP稼ぎやすさに繋がっている感じだな - 名無しさん 2018-01-20 10 14 18 ??? - 名無しさん 2018-01-20 22 44 52 北斎宝具1、ビギニング4枚とアレなところでピック終わってしまった…次は来年の正月かな? - 名無しさん 2018-01-21 07 23 58 後半を疑問に思ってるのなら宝具のみで倒しきれないからAAEXまで繋がるおかげでNP稼げるって意味だと思うぞ - 名無しさん 2018-01-21 15 06 10 瞬間火力はそこまで高くないけどターン平均火力は全鯖でも上位の方だな 5t感覚で火力見るとかなり強い - 名無しさん 2018-01-20 12 44 54 人系でクラス混成クエストの周回も良いけど、やっぱ防御ダウン重ねられるのも強みだから耐久向けかね - 名無しさん 2018-01-20 15 59 51 贋作周回と高難易度で使って何故そういう感想が出る - 名無しさん 2018-01-20 17 52 15 周回は宝具レベルないときついからな…今回のイベ周回みると1じゃきつい、2でギリギリ、3で安心、5はやべぇって感じ。逆に高難易度は宝具1でも仕事できるしこっちかねー。とくにブレイク系は敵がきえずオーバーキルの攻撃が続くから優遇されたアーツカードによる追撃NP回収できるのもでかい - 名無しさん 2018-01-20 18 52 55 やり方次第だぞ。宝具1だけど、ルーブルの3T周回でw2任せてた。たまに撃ち漏らすことはあったけどほぼほぼ3T出来てたよ。まあ宝具だけで沈めないとダメってんならダメだけどね。 - 名無しさん 2018-01-20 22 41 28 宝具2で2wと3w撃って消し飛ばしてたわ(カーミラとジャンヌ・ジャンぬ除く)。体力低いジャンヌには等倍でそこそこ出るし、体力高いジャンぬは人だから10万飛ばして滅茶苦茶楽しかった。外バフはアビーとW孔明 - 名無しさん 2018-01-20 22 55 59 割と楽と言われてた3T攻略はどれもある程度殴りでトドメをさしに行くスタイルだったし、宝具だけで終わらないとヤダとか好きに白っていう感じではある - 名無しさん 2018-01-20 23 12 19 贋作イベ中は、イベ礼装そっちのけで、アーツ性能UP&宝具威力UPの限凸「ダイブ・トゥ・ブルー」つけてぶん回してたわ。聖杯つっこんでサモさんと並べると、事故りにくくて重宝。 - 名無しさん 2018-01-20 15 45 38 年始の新鯖ラッシュ、新たに迎え入れられた鯖何人もいたけど福袋含めても一番の収穫は北斎だったなー。この子の有用性半端ない。ボスにEXAAとか叩き込んだ日にゃ味方全体に60%バフと同じってなんだこれ。 - 名無しさん 2018-01-20 16 52 17 いい鯖だわ何より使ってで楽しい - 名無しさん 2018-01-20 18 38 48 なるべくDTBやニュービギニングの類の礼装を合わせたいが両方ともATKに尖ってないのが惜しい…なので現状凸カレや凸黒聖杯で考えてる - 名無しさん 2018-01-20 18 59 50 凸アヴァロン・セレブレイトあるんだけど北斎に合うかな? - 名無しさん 2018-01-20 20 45 45 編成次第。 - 名無しさん 2018-01-20 22 34 16 フォーリナーはもともとアーチャー並みに☆を吸えるのでスター集中効果は相対的に恩恵が薄い。アーチャーやライダーと組ませた上で北斎にクリでNP稼がせたいならアリかも - 名無しさん 2018-01-21 09 28 18 術ギルと嫁ネロのバフかけて三連宝具クリ決まると楽しい。カード(NP)足りない時用に孔明、星足りない時用にXオルタオダチェンで出せるようにしてるからコストもないけど。北斎の攻撃自体は誰にでも通るから割とあそべるな - 名無しさん 2018-01-21 19 20 31 凸黒聖杯持たせるのが今のとこ一番ハマってるわ、BBと同じ - 名無しさん 2018-01-22 01 25 16 この子に限らず、宝具回転率良い鯖は結局凸黒聖杯になっちゃうんだよな。弓王とかと違ってこの子は回復スキル無いしスゴイ合う訳ではないんだが、まぁサポで補って余りあるって言うか。ぶっちゃけ黒聖杯は壊れ性能にしすぎたんだろうなと思う - 名無しさん 2018-01-22 17 40 05 よくある話だけど、PUが終わってからめっちゃ欲しくなってきた。めっちゃ使ってて楽しそうじゃん(ギル邪ンヌで完全に疲弊してたのが悪い)。次は来年か~ - 名無しさん 2018-01-22 17 30 02 消滅時のセリフ 実際の時世の句だったのか・・・ - 名無しさん 2018-01-23 00 09 42 ギルでいいな(禁句) - 名無しさん 2018-01-23 03 48 09 孔明玉藻北斎パめっちゃたのしい。火力も5tで3発は撃てるから気にならないし - 名無しさん 2018-01-24 00 33 30 今更だが宝具2でも火力結構キツイな もう一枚引いときゃよかった - 名無しさん 2018-01-24 08 13 54 そうか?この子、ギルや頼光みたいにぶっぱで瞬殺してくの求める鯖じゃないし、そういうのを求めて起用しないじゃん?あくまで中、長期戦寄りに数ターン掛けてデバフ重ねて、宝具連打やクリ、他鯖含めた素殴りで削ってくタイプだと思うけど、そういう運用した場合に火力が低いと感じたことは無いかな - 名無しさん 2018-01-24 09 34 31 そりゃ未強化の全体宝具に威力求めるなら3以上必須だろうよ、未強化5と強化済み2が威力同じなんだからそこは仕方ない - 名無しさん 2018-01-24 22 48 20 高難易度3T動画見てるとほんと強く見える - 名無しさん 2018-01-24 09 37 25 アビー北斎ちゃん孔明で強化クエストめぐりするの楽しい - 名無しさん 2018-01-24 09 53 58 アビー北斎孔明いいよね、回しやすいし複合クラス相手でも適当に出せるし - 名無しさん 2018-01-25 16 46 28 今回のイベントで大活躍の北斎さん。敵が狂で統一されてるとフォーリナーの強みが出るなぁ。 - 名無しさん 2018-01-25 18 01 46 もう狂のみの階はフォーリナー1人と未育成2人放り込んでおけばどうとでもなる - 名無しさん 2018-01-26 01 22 46 やべーわ。200階でお栄ちゃんの神髄を見る - 名無しさん 2018-01-27 00 52 42 10Fの北斎さん。1臨の姿なのに中身おっさんじゃない?それとももともとああいうキャラ設定なのかね - 名無しさん 2018-01-25 21 26 47 お栄ちゃん割と男らしいというかおっさんぽいとこあるから元々そういう性格だと思うよ - 名無しさん 2018-01-25 22 02 12 元々美人画を書かせたら俺より上手いと親父が言ってた娘だぞ。 ちなみに余りに家庭能力がなくて嫁ぎ先から追い出されてきて親と一緒に飯も食わずに絵を描いてたような女 - 名無しさん 2018-01-25 22 33 08 人物柄仕方ないとはいえ絆Lv5より上のデレボイスを聴いてみたいとは思う…可愛らしいのに勿体ない - 名無しさん 2018-01-25 23 28 36 体験クエストでいい女いりゃ抱きたくなるだろ?とか言ってる人だしお栄さん。鈴鹿に対する反応見ても美人には目がないんだろうね。 - 名無しさん 2018-01-27 06 41 00 再臨2の着物の柄がウェーブ変わる時に漫画走りしてるように見えてしまう… - 名無しさん 2018-01-26 09 22 16 お栄さんの3臨と最終がダサすぎる(´・ω・`) - 名無しさん 2018-01-26 22 15 46 あれ現存する浮世絵デザイン取り入れての衣装らしいで - 名無しさん 2018-01-28 17 11 49 でも臨三宝具クトゥルフ詠唱呪文が急に妙見菩薩真言に変わるのパートは妙にカッコいいと思う。選択が難しい... - 名無しさん 2018-02-03 16 19 59 今回のイベント10階ごとにくるやつで混合でめんどそうなの全部脳死で凸黒聖杯北斎、マーリン、孔明、オダチェン玉藻で全部いけた。結局鬼に衣使わなかったけど、どっちが火力出たんだろう - 名無しさん 2018-01-27 02 57 14 凸黒聖杯が宝具80バフなのに対して凸鬼に衣はATK3倍だぞ - 名無しさん 2018-01-28 17 17 12 凸鬼使っておけばもっと楽できてたのかぁ - 名無しさん 2018-01-28 23 42 19 癖になってんだ バサカ統一を北斎で一方的に殴るの - 名無しさん 2018-01-27 10 41 26 わかる、デカ猪とかキマイラ系複数を相手にしたとき出すと、にやにやか止まらん - 名無しさん 2018-01-28 09 06 34 礼装効果とはいえ塔の頼光金時ほぼ単騎で切り抜けたの笑った - 名無しさん 2018-01-28 16 58 19 第三形態はデザインはともかくポーズが三戦!呼ッ!なのがちょっと - 名無しさん 2018-01-29 02 56 05 看板娘アマデウスが便利すぎる。無い人はそろそろカルデアボーイズコレクション復刻が近いからアウトレイジをお勧めするぜ! - 名無しさん 2018-01-29 19 57 35 人呼んで金時絶対殺すウーマン、陽炎金時なんのそのくっそつええ - 名無しさん 2018-01-30 04 49 24 Aバフ中のAクリがヤバい。NPは急激に貯まるわ、デバフ盛りまくるわで - 名無しさん 2018-01-31 01 38 12 狂相手だけじゃなく特攻が刺さる鯖が複数いる戦闘だと凄い頼りになったわ、今度PU来たら重ねようかな - 名無しさん 2018-01-31 06 09 04 単体ボス相手でもデバフ重なって火力出るからアビー全然使わなくてなった強過ぎる - 名無しさん 2018-01-31 06 46 12 すごくかっこいいから全モーション確認してみたいんですけど、何から何につなげたら特殊、みたいなの載せてるサイトとかないですか? - 名無しさん 2018-02-01 00 57 38 チョコでととさまが… - 名無しさん 2018-02-01 14 51 13 チョコじゃなくて魚介だろもうアレ - 名無しさん 2018-02-02 14 21 05 oeiちゃんは再臨2で使ってそうな人が多そうなイメージだわ。何となく - 名無しさん 2018-02-02 14 27 45 最初2だったけどカッチリ着込んで欲しくなって1にしてる - 名無しさん 2018-02-03 11 45 09 紙吹雪が着物に似合うから、第2だな - 名無しさん 2018-02-04 02 58 20 OPPAIが素敵だから2臨だわ - 名無しさん 2018-02-04 12 19 41 北□斎のじいちゃんが好きだから3臨にしてる。 - 名無しさん 2018-02-04 21 30 10 2 - 名無しさん 2018-02-04 21 38 35 失礼。2臨で使っていたけど、最近ひどく寒いので1臨に戻した。 - 名無しさん 2018-02-04 21 40 09 北斎ちゃんのチョコイベやたら気合入って見えたわ - 名無しさん 2018-02-03 14 19 08 かなり長くて掘り下げもあったし良かったね - 名無しさん 2018-02-04 16 02 04 同時に出て来た鯖がやっぱりお前らかい!な感じも良かった - 名無しさん 2018-02-04 17 19 12 春画をご所望 - 名無しさん 2018-02-06 00 41 44 ホントにどこで使っても便利で頼りになる、運よく重なりまくって宝具3になってるけど次ピックアップ来たら宝具5目指すの確定だわ - 名無しさん 2018-02-04 00 09 13 チョコイベで役に立ちすぎぃ! - 名無しさん 2018-02-04 18 26 26 ノッブも波にのまれてロックの極みだな…満足したろはよ礼装落とせ。 - 名無しさん 2018-02-04 19 23 40 結果的にバフマシマシになってそのまま20万ダメージ超えてちょっと吹いた - 名無しさん 2018-02-04 20 21 13 自鯖とフレのでマーリンを挟んで運用すると単体ボスも防御ダウンとクリティカルで安定していける - 名無しさん 2018-02-05 00 35 36 弱点ほぼ出てこないし全体宝具でこのNP効率は破格の性能だわ重なるS3も超使える - 名無しさん 2018-02-05 00 25 14 NPチャージ、アーツ特攻全体宝具持ちの鯖がこれほど凶悪とは・・・強化来たらドえらいことになるぞ - 名無しさん 2018-02-05 11 35 04 ジワジワ強い - 名無しさん 2018-02-05 01 20 33 今まで性能は攻撃面ばっか見てたけど、殴られても平気&防デバフっつーのがこれほど良いとはって感じ - 名無しさん 2018-02-06 00 55 01 確率は低いけど狂のクリってむちゃくちゃ痛いし、キメラとかクリアップしてくるしでストレスマッハやからな 個人的にキメラ解体のお供に最高 - 名無しさん 2018-02-06 22 04 58 ブラック3Wでバフもりもりで宝具ぶっ放すとノッブのHP20万以上削れてクッソ楽しい、効率見たら他の鯖使ったほうが良いのかもしれんが、この爽快感半端じゃ無いわ・・・ - 名無しさん 2018-02-05 21 33 18 いや今回はこれ越えられる効率だせるのはギル位 - 名無しさん 2018-02-05 22 22 57 イベ特攻あるから今回に限り最高効率は蝉様だぞ。ギル2位、北斎3位。 - 名無しさん 2018-02-06 00 10 21 火力的には北斎より上はいるけどもNP獲得が無いから周回効率的にはこっちが上になるのよね。まあ最近出てきた凸カレアーラシュ&術ネロによるステラ連射鬼畜戦法周回の効率がどんな感じになるかやけど - 名無しさん 2018-02-06 01 10 48 ギルもセミ様もNP30獲得スキルあるぞ?宝具仕様時のリチャージなら2waveが2人しかいないためどっちにしろ不可能だし。 - 名無しさん 2018-02-06 01 19 38 言葉足らずですまない…NP獲得無しはイスカンダルや不夜キャスの事だったんだ…どうやってもギルや今回特攻あるセミ様には宝具火力では勝てないという先入観があったから…ほんとわかり辛くてすまない - 名無しさん 2018-02-06 01 54 29 せめて比較対象の性能くらい把握してから会話しようよ - 名無しさん 2018-02-06 01 42 43 宝具1でもこいつ強いんだろうか。宝具3目指して頑張ったんだけどあまりにも出なさすぎて育てるモチベなくなってて。し - 名無しさん 2018-02-06 00 50 05 自分も宝具1だけど防デバフを重ねてクリティカルでぶん殴ると気持ちのいい火力が出るから個人的には大して気にならないかな。正直手持ち次第としか言えん。 - 名無しさん 2018-02-06 01 24 21 今のイベだと宝具1でもS2LV10なら全体強化と合わせて宝具でノッブ13~15万くらい削れる。まあ人特効入ってるからなんだが - 名無しさん 2018-02-06 07 49 33 宝具威力だけで見れば、弱い方。防御デバフ・宝具回転率・防御等倍などを軸に狂を狩るのが北斎の基本運用だと思う。バフ盛り宝具ドーーンなら、B全体宝具を使った方が上になると思う - 名無しさん 2018-02-06 10 56 59 アビーもそうだが速攻3T向きの鯖ではないな。ある程度時間をかけて弱らせまくるスタイル - 名無しさん 2018-02-06 11 32 20 アビーはめちゃくちゃ3T周回向けだろ、宝具威力+30%とNP上昇とか宝具だけで終わらせる周回に最適やん - 名無しさん 2018-02-06 22 29 34 アビーは支援として使う分には3T周回で有用よね。自身が攻撃もするとなると敵味方の構成幅が狭くなるので、そういう部分は適正低いと思う。 - 名無しさん 2018-02-07 11 14 28 アビーはむしろ速効向きだぞS1からのS2で良い打点叩き込めるんやし。逆に長期だと玉藻使っても上手い事回らないと素のCTの重さが気になるし。 - 名無しさん 2018-02-06 23 00 29 アビー玉藻マーリンはめっちゃ長期向けだけどな。Aの枚数、全員NPばら撒けるスキルか宝具もってるから宝具が回転しやすい。まあここでする話じゃないけど - 名無しさん 2018-02-07 09 08 43 うーんこのエアプ……… - 名無しさん 2018-02-08 21 26 04 3T周回向け鯖は他にいろいろ居るから住み分け的には丁度いい塩梅なのかもしれんな - 名無しさん 2018-02-06 21 45 11 チョコイベント見たけど幕間かと勘違いするレベルで濃い話だったな - 名無しさん 2018-02-06 10 38 19 時々宝具を等倍にして「いざいざご賢覧あれ!」聞きたくなる - 名無しさん 2018-02-06 11 52 20 そのうち他の鯖みたいに倍速時の台詞が調整されそうな気もする(期待) - 名無しさん 2018-02-06 13 08 04 今まで狂相手のイベ周回が苦手でストレスだったんだけど、アビと北斎のフォーリナーコンビで嘗てないほど楽。早くフォーリナー3鯖目も実装してほしいわ - 名無しさん 2018-02-06 12 00 35 フォーリナーが本領発揮するには狂固め高難易度が必要だし、そうなると星3星4のフォーリナーも出てくるんだろうし楽しみだわ - 名無しさん 2018-02-06 12 20 16 なんでこの子はギルでも千里眼れないのやろ? - 名無しさん 2018-02-06 21 51 25 地球産のタコじゃなくて外宇宙産のタコだから - 名無しさん 2018-02-06 23 50 15 最後に「Aパなら~」って書いてるけど自前のAとS1でスキル稼げるからAチェインする必要ないし、別にAパにこだわる必要ないよね - 名無しさん 2018-02-06 22 26 17 アーツパ自体がシステムとして優秀だから適性があるってるのはやっぱり大事だよ。バフ盛ろうと思うと真っ先に嫁入りが出てくるから、結局アーツ偏重にした方が安定感でやすかったり。 - 名無しさん 2018-02-07 02 27 21 江戸祭りでピックアップ来ると良いなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2018-02-07 13 11 18 一緒に強化も来て欲しい(-_-) - 名無しさん 2018-02-07 15 51 09 前回今回とフォーリナー居ると明らかに有利なイベントだったし、再ピックに向けた布石ですぜ絶対・・・ - 名無しさん 2018-02-07 19 01 09 江戸祭りで北斎つながりで馬琴とかきたら面白そうだよねー日本作家サーヴァントも前から欲しいって声あるし - 名無しさん 2018-02-07 21 25 50 んー火力低すぎ - 名無しさん 2018-02-08 00 31 20 狂相手+黒聖杯持たせれば問題なくね?狂相手じゃなくてもA全体宝具で強い鯖ってあんまりいないから、アーツパ組むとサブアタッカーとしてかなり優秀だと思う。 - 名無しさん 2018-02-08 01 47 30 宝具未強化で火力に満足出来る奴って狂クラス以外にいる? - 名無しさん 2018-02-08 07 24 17 んー頭悪すぎ - 名無しさん 2018-02-08 21 32 24 防御デバフ20%を複数回付与してれば余裕で火力出るぞ - 名無しさん 2018-02-09 08 38 43 宝具1でも特攻入れば20万出るのに低いの?ワンパン100万じゃないと火力低いって言っちゃうタイプ? - 名無しさん 2018-02-09 22 16 49 実装されて結構経ってるこの時期にこんな的外れ一行レスがどういう意味かってことだよ - 名無しさん 2018-02-10 21 01 05 特攻入った時の等倍宝具火力はアルジュナ並みあるんだけどな。まあジュナと一緒でフィニッシャーの宝具火力とみるとギルが出てくるからそのテッペンクラスと比べちゃうんだろうな… - 名無しさん 2018-02-10 21 28 49 宝具連発できるスペックあるのとS3のおかげで2発目3発目の威力だとギルすら超えていくから今のゲージ制だと北斎の方が噛み合ってる気もするわ。3T周回はともかく - 名無しさん 2018-02-10 21 31 00 それはないな - 名無しさん 2018-02-13 11 41 55 まあな。宝具火力ならデバフを3回の60%入れなきゃギルは超えられん - 名無しさん 2018-02-13 13 15 54 両方宝具1ならそうだな、両方高レベル宝具なら差は縮まるんでそんな事はないけど - 名無しさん 2018-02-13 14 31 14 1発目の宝具前に素殴り入れる事を想定するなら、ギルはW英雄作成で宝具2連打したりも出来るし、編成や環境を曖昧にしてギルより向いているとか、ギルを超えるとか書かない方が良いと思うんだがね - 名無しさん 2018-02-13 15 03 01 今回の高難易度クエのアタッカー枠で使ったけどド安定だったな。北斎孔明ジャンヌに控えマーリン邪ンヌ置いたけど邪ンヌまで回らなかったわ。 - 名無しさん 2018-02-08 07 52 11 エレナを強くした感じと思ったが、二人いれて防御デバフいれまくるのもよさそうだな - 名無しさん 2018-02-08 08 51 34 今回のバレンタインでは織田一族絶対ころすウーマンになってしまったな…… - 名無しさん 2018-02-08 21 24 36 織田一族が全員狂人なのが悪い - 名無しさん 2018-02-08 22 57 20 狂で人、つまり狂人 - 名無しさん 2018-02-12 12 24 02 和鯖が揃いも揃ってバーサーカーばかりだからね。仕方ないね - 名無しさん 2018-02-09 02 20 13 清姫、バラキー、茶々、ノッブ、金時、頼光、土方、牛若丸・・・多いなぁ - 名無しさん 2018-02-16 19 27 17 現状フォーリナーは高水準やな - 名無しさん 2018-02-08 21 32 51 狂相手なら一番前に立って壁役兼メインアタッカー(も可能)、狂以外でもスキル活用すれば十分サブアタッカーの役割は見出だせると思う。後者の場合スキル3の分北斎がより有効な場面多いだろうけど - 名無しさん 2018-02-08 23 12 04 クラスが微妙な分スキルとか盛られてるからなぁ - 名無しさん 2018-02-09 00 53 20 正直この北斎のスキル見ると、アビゲイルのCTは最短6でも良かったのでは?って気がする・・・てかして - 名無しさん 2018-02-18 22 41 30 ☆5しか実装されてないんだし高水準なのもやむ無し - 名無しさん 2018-02-09 08 31 20 なんか俺このイベントずっとフォーリナーで戦ってるな… - 名無しさん 2018-02-09 00 14 07 ホワイト級の鈴鹿にスキル3のデバフはじかれたんだけどこのデバフって対魔力ではじかれることってあるの?教えてエロイ人! - 名無しさん 2018-02-11 14 38 37 特に表記のないデバフは成功率100%でそこから相手の対魔力などの数値分引かれて最終的な成功率になる。スカサハの宝具のスタンとかは500%とかいう成功率で弱体無効でもないと弾けない数値になってたりする。 - 名無しさん 2018-02-11 16 47 31 こいつの名前が北斎なのってオリオンと同じこと? - 名無しさん 2018-02-13 07 23 44 体験クエストやってれば分かるやろ - 名無しさん 2018-02-13 09 12 35 FGOプレイしろよ - 名無しさん 2018-02-14 21 47 44 このページにある説明すら読めないとか流石にどうかと思うわ - 名無しさん 2018-02-14 21 53 37 ただの馬鹿の相手をする気にはさすがになれませんわ・・・ - 名無しさん 2018-02-16 11 53 11 総叩きで草 - 名無しさん 2018-02-24 08 16 15 エアプが自己紹介してて笑う - 名無しさん 2018-03-05 09 54 57 エヌマ無効持ち人属性増えたらお栄ちゃんの時代来そうだから宝具強化はよはよ - 名無しさん 2018-02-16 17 44 11 冷静に考えると何故絵を描いてダメージを与えられるんだろう... - 名無しさん 2018-02-16 19 09 10 お前、絵をかいてダメージ与えられないの? という定番はさておき。基本は絵に描いたものの実体化(FF6のリ●ム)→大波による攻撃じゃないかな。 - 名無しさん 2018-02-16 20 58 43 実体化というかアレSAN値判定でダメージ与えてるんじゃね?つまり精神攻撃 - 名無しさん 2018-02-17 10 48 38 おっきーあたりは北斎ちゃんが1時間で描いた絵を見るたびに大ダメージ受けてそう - 名無しさん 2018-02-17 10 57 16 仰げば尊死 - 名無しさん 2018-02-17 11 46 26 神絵師のワンドロで画力の差に凹むあるある - 名無しさん 2018-02-18 03 21 58 応為ちゃんは旦那の絵に厳しいダメ出しして離縁につながったことあるくらい絵に厳しいからな。おっきーの絵にもダメ出しいれそう - 名無しさん 2018-03-06 22 47 10 ダヴィンチちゃんとカチ合ったらやばいことになりそう - 名無しさん 2018-03-09 11 05 06 クラススキルの陣地作成はどういった設定に由来してるんですか? - 名無しさん 2018-02-19 01 37 52 引っ越し好きだったから? - 名無しさん 2018-02-19 02 09 55 絵師が工房持ちな職種だからとかかね。まあ、魔術工房ではなくてアトリエだが - 名無しさん 2018-02-21 22 27 25 3月のリアルイベントとのコラボでピックアップガチャ来るかなあ…正月はアビゲイルもいたからスルーしたが、フレの触ってると欲しくなってきたから - 名無しさん 2018-02-23 21 52 53 北斎引いてからアビゲイル一度も使ってないことを思い出した - 名無しさん 2018-02-25 14 57 51 人特攻入る高難易度ばっかやからね、仕方ないね - 名無しさん 2018-03-09 11 22 45 遅ればせながらスキルマ。お栄ちゃんも北斎も好きだ - 名無しさん 2018-02-26 10 58 23 なんか数日前から倍速だとボイスが「富嶽三十口径」で止まって「すさび!」まで言わなくなったんだけどおま環? - 名無しさん 2018-02-26 17 36 49 お前のところのボイス開幕からおかしくね? - 名無しさん 2018-02-26 19 04 10 危うく人前で本当に吹き出すところだったじゃねーか - 名無しさん 2018-03-02 17 07 40 30口径の拳銃を乱射する北斎ちゃんを想像して駄目だった - 名無しさん 2018-03-05 13 25 42 30口径っを調べたら機関砲とか出てきて草。 - 名無しさん 2018-03-05 14 13 21 通常AのHit数が4でN/Aが0.50だったら宝物庫システム行けたんだな。北斎@凸蒼玉、絆玉藻、孔明、絆嫁王のほぼスキルマ構成でだけど - 名無しさん 2018-03-06 18 17 17 例えできてもタップ数が多すぎる - 名無しさん 2018-03-09 10 29 19 北斎のスキルで30チャージ出来るからマーリンでも起動できるぞ。それでもオダチェン+スキル6個だけど - 名無しさん 2018-03-09 11 29 00 多すぎぃっ!凸カレないけどそんでもスキル3つ以上は考えられないわ~ - 名無しさん 2018-03-09 11 29 59 宝物庫システム(サモさんシステム)にすら文句言ってそう…そもそも、宝具3連ブッパと求めてるところが違うだろうに… - 名無しさん 2018-03-10 20 04 17 サモさんでも3つじゃ無理なんじゃなかったっけ。どうやって宝物庫回してんだろうな - 名無しさん 2018-03-11 12 50 34 横からだが宝具2未凸カレイド、嫁入り10、天星6で105リチャージだったから凸カレあれば2つでいけるゾ。ちなみにタップ数は4で玉藻OUTアビーINしてもタップ数自体は同じでいける。 - 名無しさん 2018-03-11 18 12 50 凸カレイド+宝具3で2つで楽勝やで - 名無しさん 2018-03-12 10 46 05 枝の言い方もどうかとは思うがそれを腐したいが為に事実と異なる情報垂れ流すのはNG - 名無しさん 2018-03-12 19 51 36 上で構成例が出てるけど、スキル三つならいける。ただ、上枝主の言う凸カレ無しで三つ以上は考えられない(スキル2つまで許容)って構成は流石に出来るかは不明。 - 名無しさん 2018-03-12 19 59 34 エレナ宝具5、バニヤン宝具5、筋肉宝具5に全員カレスコでスキル2回行けるんや。試してくれよな - 名無しさん 2018-03-13 14 09 14 いや、これ、サモさんシステムでの話(ry そもそも、宝具3連ブッパと求めてるところが違うだろうに… - 名無しさん 2018-03-13 21 01 56 (仮定なら)北斎で宝物庫3ターンで回れた→スキル使いすぎ3つ以上は嫌→サモさんでも3つじゃ無理なんだが? という流れなわけで、サモさんシステムの話をしてるわけではないぞ。おい国語力! - 名無しさん 2018-03-14 09 19 03 横だけど、2018-03-10 20 04 17以降はサモシスに対しての話だと思うよ、流れを読む限りはだけど。 - 名無しさん 2018-03-14 09 22 39 サモさんシステムにも〜はただの感想じゃね?そして続くどうやって宝物庫回してんだろうなに対する回答だから別におかしくない。ここ以外で出てる編成例はあくまでも「サモさんシステムでもスキル3つでいけるぞ」っていう例だから。別に宝物庫ってサモさんシステムじゃなきゃ回れない訳じゃないしね。 - 名無しさん 2018-03-14 14 03 33 お前の日本語読解力が人に言える程高くない事だけは分かった。○○のお前にもわかるように順を追って説明すると、「スキル3つ以上は考えられない」→「サモさんシステムでもダメそう」→「サモさんシステムでも3つ以下は無理じゃね」←(今この枝の葉) そこから「ばっかサモさんシステムなら2つまで減らせるわ」っていう話に繋がってるから「サモさんシステム以外でも宝物庫できらぁ!」とか言ってる時点で文章の流れが読めてない - 名無しさん 2018-03-14 19 25 25 横からですまない…今この枝の葉は「サモさんシステムでも3つ以下は無理じゃね」じゃなくて「3つじゃ無理」という間違った情報だから訂正されているだけだと思うんだ(3つなら可能)。あと「ばっかサモさんシステムなら2つまで減らせるわ」なんて話書いてなくないか?二つほど出てる編成例は凸カレありでの参考情報みたいなもんだし。 - 名無しさん 2018-03-15 10 34 06 宝具重ねたいし二部始まったら復刻来て欲しいなあ - 名無しさん 2018-03-10 00 21 01 なんか近々イベントするらしいし京まふみたいに復刻するだろ - 名無しさん 2018-03-10 19 57 59 こんな女の子割と好みだしゲットできなかったのが悔しいから復刻はよはよ - 名無しさん 2018-03-12 19 05 32 最終の親父を選んでる人少なくねえか? - 名無しさん 2018-03-10 21 53 22 第2のお餅モチモチしてるのとか、露出ほぼない第1が好きなものでして... - 名無しさん 2018-03-11 14 46 51 最終はビジュアルもセリフも好みじゃないので、第2にしてる - 名無しさん 2018-03-11 20 49 52 でかい筆と着物が好きなんです - 名無しさん 2018-03-11 22 12 26 玉藻もそうだが、裾からチラリと見える内モモ好きなもんでして… - 名無しさん 2018-03-12 01 22 29 つまり、殺式の宝具もアリですね! - 名無しさん 2018-03-12 11 03 56 だって着込んでる女の子かわいいやん? - 名無しさん 2018-03-12 11 16 44 虫っぽいのが嫌&着物orおっぱいがいいから第1第2固定だわ - 名無しさん 2018-03-12 23 25 57 中身おっさんに抵抗あるから2だわ - 名無しさん 2018-03-13 14 07 16 オッサンが女性で喋るとか、明らかに地球外風の見た目とか、リストの四本筆で塗る埒外っぷりとか、ご褒美じゃないんですか……(ずっと最終勢 - 名無しさん 2018-03-14 09 58 22 フォーリナーの最終再臨イマイチ評判良くないね。まあ俺も再臨1固定なんだけどさ。今週から北斎ピックアップ来るかな?来るよな?宝具2には最低でもしたい - 名無しさん 2018-03-13 13 33 30 てやんでぇ口調好きだから最終も使ってる。気分次第だな - 名無しさん 2018-03-13 20 52 30 同じく気分次第組、最終絵も好きだぜ - 名無しさん 2018-03-14 00 58 23 アイコンは第3、それ以外は気分で1か3だな。第3の袖口とか髪飾り好き - 名無しさん 2018-03-14 14 04 09 某番組で北斎とお栄のドラマ見てから何か使うたび感慨深い。北斎はスゲーけど、ここでお栄ちゃんをメインに出した人凄いと思った - 名無しさん 2018-03-14 16 47 55 宝具も通常攻撃も演出はサーヴァントでダントツに好き。細かいところで言えばスキル3のアイコンが富士なところも最古 - 名無しさん 2018-03-14 16 52 00 ×最古→○最高 - 名無しさん 2018-03-14 16 52 25 復刻が入ってないやん! - 名無しさん 2018-03-16 18 56 57 お栄が食べたかったから注文したの! - 名無しさん 2018-03-16 19 27 41 お栄さんの性癖のカバー具合が受ける、使ってて楽しい鯖なんだな - 名無しさん 2018-03-17 00 10 51 江戸祭コラボで北斎PU来る。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました - 名無しさん 2018-03-17 21 52 33 流石に年末年始の目玉鯖を3か月でPUはせんわな - 名無しさん 2018-03-17 22 02 11 さすがにね - 名無しさん 2018-03-17 22 18 37 イシュタルの前例があったから即復刻もないわけではないんだろうけどな…二部待ちかね - 名無しさん 2018-03-17 22 29 18 信じていたのに…塔→VDと新イベントが明らかにフォーリナーいると楽、フォーリナー推しだったからここで来ると信じてたのに - 名無しさん 2018-03-17 22 56 28 なぜ正月で引かなかったのか、キャラが好きなら引いただろうし人属性特攻の広さで強いってことはわかってたはずなのにおかしいなぁ - 名無しさん 2018-03-17 23 01 11 ギルガメッシュでかなり散財した+アビゲイルが宝具2だった(さらにこのアビー引くのにも相当費やした)ので…今となっては後悔だが - 名無しさん 2018-03-17 23 06 06 アビースルーして北斎宝具3にした我、大勝利! - 名無しさん 2018-03-18 12 04 43 同じフォーリナーではあるけどアビーも北斎も独自の強みがあるうえ全体と単体だから比較対象にはならないんだよなァ - 名無しさん 2018-03-18 17 52 34 せ、せやな - 名無しさん (2018-03-22 23 48 40) 泣いてる人もいるんですよ! - 名無しさん (2018-03-29 10 03 26) 今日アップデートがあったので一瞬期待した…してしまった。何故物販の事後通販もあったのにガチャはないのか。費用回収しようという思いはないのか - 名無しさん (2018-03-22 23 42 21) 上の方でも書いたけどコラボで増える売上より、コラボ先に支払うマージンの方が高いんじゃろ。 - 名無しさん (2018-03-23 10 08 04) かわいすぎて星5で唯一スキマ、宝具lv5にしてしまった鯖 - 名無しさん (2018-03-23 22 58 14) 逆に復興無かったことで只のコラボ鯖で無かったことが証明されて良かった。やっぱ本編で活躍して欲しいし - 名無しさん (2018-03-29 10 04 35) 黒聖杯付けて単体ボスでも何処でも出してしまうデバフ盛りたーのしー! - 名無しさん (2018-04-03 08 51 06) 凸DTB付けてバサスロ式で半減無し宝具2連射して毎日の種火周回と宝物庫に起用してるからはやく絆礼装くれ北斎ちゃん - 名無しさん (2018-04-03 13 42 03) ダ、DARKER THAN BLACK・・・ - 名無しさん (2018-04-15 11 49 09) 動物タワーバトル - 名無しさん (2018-05-06 23 23 44) 確かに宝具2まで育てると1,2waveならば確殺してくれるから周回要員としての適性が出てくるんだよな、この子 - 名無しさん (2018-04-23 01 55 25) 1waveはアーラシュに任せてる。カレスコとか凸虚数だと補正足りなくて宝具1だと2,3waveも確殺できないけど、凸DTB+W孔明でバフれば宝具1でも2-3wave確殺できる。ちなみにDTBはLv60。……宝具2ならここまでバフる必要ないから福袋or復刻しないかなあ - 名無しさん (2018-05-06 21 33 27) 皇女と一緒に防御ガタガタにするの楽しい - 名無しさん (2018-04-05 10 25 30) 人多いから北斎で攻略しようと思ったが玉藻キャスギルが絆マなので出せないジレンマ - 名無しさん (2018-04-05 16 10 44) アナスタシアでバサカの魔猪がいっぱい出てきた時この子引けて良かったって心底思った。フレポも稼いできてくれたし。 - 名無しさん (2018-04-06 09 53 04) ヤガとか殺戮猟兵も宝具の特攻入る? - 名無しさん (2018-04-06 12 41 21) オプリチは人属性だけど、ヤガは地属性だからヤガはダメかもね - 名無しさん (2018-04-11 14 56 30) ところがどっこい、雷帝は人属性、あのマンモスを黒聖杯で一撃でゲージ吹っ飛ばしたときは笑ったわ - 名無しさん (2018-04-12 17 44 32) そっか雷帝はあそこまでなっても人やったんやなぁ… - 名無しさん (2018-04-12 21 35 55) 好きな事の台詞部分、 婀娜 っぽい女のルビ(振り仮名)が「あびゃ」になってるけど、これ「あだ」と違う? - 名無しさん (2018-04-23 21 33 37) 修正した。 - 名無しさん (2018-04-23 21 36 08) ガチャであり金全部溶かしたのかな? - 名無しさん (2018-05-05 14 40 07) yosi - 名無しさん (2018-04-23 21 35 53) 今回の高難度全部人だな…と思ったらダビデ天かまあ一人くらいなら - 名無しさん (2018-05-06 21 20 24) 宝具で全員まとめて吹き飛ばしてくれました。 - 名無しさん (2018-05-06 22 16 27) 法具1、公明×2と玉藻で2ターン - 名無しさん (2018-05-06 22 54 47) カード運ないと無理じゃね - 名無しさん (2018-05-06 22 56 30) 欠片玉藻孔明添えて連れてったら宝具乱射でタゲ集中も死亡時強化もガン無視で吹っ飛ばしたわ、ちなみに死んだら何強化するつもりだったのか・・・ - 名無しさん (2018-05-06 23 50 02) 確定クリティカルになるクリ率upと防御upらしい(解除不能 - 名無しさん (2018-05-07 08 16 41) 北斎100宝具2ではあるんだけど、W孔明、玉藻で2ターンいけたわ。特攻やっぱ強いな。 - 名無しさん (2018-05-07 14 20 03) 聖杯足りず北斎98だけどサリエリ1とサリエリ100の3体で行けたよ(令呪なし) - 名無しさん (2018-05-08 10 44 11) 第二スキルの事忘れてたんだけど、最後尾に入れてたら天草切り抜けてくれた……ありがてぇ! - 名無しさん (2018-05-08 01 17 51) 宝具重ねときゃ良かったと後悔してる鯖筆頭 - 名無しさん (2018-05-08 11 45 53) ととさまに墨ぴゃーってやられてる立ち絵好き - 名無しさん (2018-05-11 15 49 37) アビゲイルでアガルタのメガロス&ライダー戦、玉藻マーリンで挑んでダメで、アビゲイルの代わりに北斎を入れて玉藻孔明で挑んだら誰も落ちずに勝てた。ちなみにアビーも北斎もフレからの借り物。はっきりいって北斎の方が打点は低いし強化解除はできないし無理だと思ったんだが、全体宝具かつAチェインが途切れないということがどれだけ便利か分かったわ - 名無しさん (2018-05-13 07 36 24) ライダー側は人属性、メガロスは狂というまとめて宝具薙ぎ払いとデバフまきが出来るA宝具持ちだからな。アビーちゃんは単体で連射性能に劣る分だけ複数処理には工夫が必要だから差別化よね - 名無しさん (2018-05-15 12 52 38) アビゲイル 宝具撃ったら強制的にAチェイン途切れるし北斎は本当フォーリナーの完成形だわ - 名無しさん (2018-06-06 12 49 22) ATMでアビーが宝具撃つときは他の二人と一緒に(最低でも玉藻と一緒に)撃つのが基本やぞ。それさえ守ればNPに困る事はそうそう無い。まぁ、メガロス戦は北斎のが手っ取り早いのは確かだけど、プレイングさえしっかりしてればATMで勝てないなんて事はないよ。 - 名無しさん (2018-06-10 13 26 11) 確かぐだぐだ維新の高難度は3ゲージ土方だったな。アビーともどもフォーリナーの見せ場じゃな - 名無しさん (2018-05-18 18 39 56) 土方は人属性だから、W北斎でいけるかな。土方は弱体解除持ってるのが気になるけど - 名無しさん (2018-05-19 23 34 28) W北斎に玉藻ちゃんでいけたね。土方が弱体解除あるからS3生かしにくいけど、特攻と有利クラスだから宝具受けても立ってられるのが強い - 名無しさん (2018-05-24 06 56 41) 明らかに違和感あったサモさんのところだけ修正したよ - 名無しさん (2018-06-03 15 04 24) 現代衣装めっちゃ可愛いんすけど。実装しろ。 - 名無しさん (2018-06-07 01 00 00) 一枚選んでください方式やぞ - 名無しさん (2018-06-07 01 01 52) 霊衣でオナシャス - 名無しさん (2018-06-07 09 15 23) 北斎ちゃん欲しくなるじゃないですかやーだー - 名無しさん (2018-06-09 23 41 51) 高難度ノッブ敵単体だけど今回も北斎ちゃんで余裕だった - 名無しさん (2018-06-21 08 09 40) 編成は玉藻、孔明? - 名無しさん (2018-06-21 17 58 57) やってみたがジャンヌ孔明の方が安定しそうな気がした、形態変化時のデバフが超きついんだよな、玉藻孔明だと。 - 名無しさん (2018-06-24 23 32 07) というか北斎、玉藻だと神性殺しでワンキルされるからまともに戦えないはずだが。 - 名無しさん (2018-06-28 13 05 47) 最終再臨が虫の羽感あって受け付けないからたまたま出た一枚で満足してたけど、重ねておけばよかったと今さら後悔しているでござる。人属性特攻とか絶対しなない効果だしねい。 - 名無しさん (2018-06-24 22 48 07) 最終再臨は糞だと思うけど1臨2臨が最高級に可愛いしエロいからな - 名無しさん (2018-07-23 02 01 18) 運良く宝具2になったからこのままヒロインX並みに復刻渋ってほしいという邪悪な感情が…… - 名無しさん (2018-07-03 12 13 14) なんとケツの穴の小さい奴よ - 名無しさん (2018-07-03 12 52 43) わざわざここに書く辺り実際小さい奴だな - 名無しさん (2018-07-03 13 11 07) 宝具2でこれって辺り妙なリアリティ感じる小ささ - 名無しさん (2018-07-03 20 49 52) 引きちぎられそうだぜ - 名無しさん (2018-07-19 20 04 26) さすがに水着高難易度は宝具1じゃきついかな…。人属性も少ないし。 - 名無しさん (2018-07-03 15 51 17) 全部宝具1でいけたぞ - 名無しさん (2018-07-04 02 28 45) 高難易度は思考放棄して黒聖杯北斎ちゃん玉藻マーリンでとりあえず突撃するのタノシイタノシイ - 名無しさん (2018-07-03 17 11 05) 分かる。こっちはW孔明⇒オダチェン玉藻or術ギルだけど今回のチャレンジ各種は人型特効関係なく北斎の宝具&殴りで片付くのが良い。 - 名無しさん (2018-07-03 20 52 15) 凸黒聖杯北斎玉藻マシュも行けるぞ、無敵貫通なんのそのや - 名無しさん (2018-07-04 02 27 20) 今回のイベでスキルマ(というか8→9)が達成できたぜ - 名無しさん (2018-07-13 17 32 57) 北斎ちゃん、その描き上げた不夜シンちゃんの春画ください - 名無しさん (2018-07-16 12 47 58) 最近使ってるけど北斎強いな。宝具で雑魚散らししつつA連打からの英雄作成Bクリでめっちゃ削れる。キャスター2人とでたらほぼ星独占できるみたいやし - 名無しさん (2018-07-19 02 01 46) Aで防御ダウンをばら撒く動きが凄まじく強い。狂相手に頭空っぽにして組み込める便利さもグッド。今年の目玉鯖なだけはあるわ・・・ - 名無しさん (2018-07-19 16 45 17) S3込みの場合AA宝具とB宝Bどっちの方がダメージ高いんだ?教えてエロい人 - 名無しさん (2018-07-19 23 02 10) 教えるよエロい人、前者でした。簡略化のため無礼装フォウ1000で計算したが、宝具特攻が乗らない場合は1.16倍で、乗る場合は1.20倍のはず - 名無しさん (2018-07-19 23 42 41) 悪い巨人はまとめて水に流すさぁ - 名無しさん (2018-07-22 10 06 52) どうも神性狙いAIがあるみたいでめっちゃ便利・・・ - 名無しさん (2018-07-24 16 51 54) というか何で神聖持ってるんだ… - 名無しさん (2018-07-24 19 10 42) クトゥルフやから - 名無しさん (2018-07-24 19 15 17) 「神」絵師ですかね - 名無しさん (2018-07-25 07 37 21) 巨人がやべぇ神絵師だ狙わなきゃと思ってると笑える - 名無しさん (2018-07-25 09 52 07) 邪神絵師ですとぉぉぉぉぉ!? - 名無しさん (2018-07-25 12 11 33) どおりでうちの槍玉藻が無暗にボコられてると思った - 名無しさん (2018-07-25 15 20 10) 神性二人いたらばらけるのかね。意識するなら編成少し考えないとネ - 名無しさん (2018-07-25 20 49 30) 例えばツイッター等で絵師が絵に対して北斎ちゃんと言うの、それお栄ちゃんだろ!このエアプ野郎って思ってたけどどうやら某キャラの幕間で公式が北斎ちゃん呼びらしくてもう俺はどうしたらいいかわからなくなった - 名無しさん (2018-07-26 05 03 24) 何を言いたいのか分からんが、元から北斎ちゃんであり応為ちゃんであり栄ちゃんなんだよなぁ - 名無しさん (2018-07-26 06 40 17) なんか三位一体論みたいで笑うわ - 名無しさん (2018-07-26 10 46 36) 横から.実際カード的な意味では三位一体だよな... - 名無しさん (2018-07-30 08 42 55) 早く北斎引いてバレイベやって - 名無しさん (2018-07-26 07 39 22) ではその屏風から北斎ちゃんを出してください、捕まえるので - 名無しさん (2018-07-26 19 05 56) このハゲー!! - 名無しさん (2018-07-30 09 04 57) 例えば戦闘とかでぐだが栄ちゃんの人格が上に出てるのに「北斎ちゃん!攻撃だ!」って言ってたら、それは変だろう、みたいなそういう意味ですかね - 名無しさん (2018-07-26 11 07 38) なんというか、自分がエアプなのを棚に上げてるだけなのにどうしたら~とか言われてもな 体験クエストすらやってないんか? - 名無しさん (2018-07-26 13 29 18) [葛飾北斎 - 名無しさん (2018-07-26 19 56 19) いやーメガリスライダーコンビは強敵でしたね、人属性のライダーとバーサーカーなんて相性最悪ですね 相手にとって - 名無しさん (2018-07-29 17 19 40) 正月に英雄王で予算使い切ったので引けず、3月の江戸祭りで来るかと思ったら来ず…けれど今回の福袋できてくれた…!その時の為に素材は確保してたので、感謝の即スキルマでしたわ。 - 名無しさん (2018-07-29 19 05 25) お前のカルデア事情とかどうでもいいわ 召喚板行け - 名無しさん (2018-07-29 19 28 15) 召喚報告でお願いします - 名無しさん (2018-07-30 02 25 33) スカディの実装で3連射が現実になって対狂での周回が楽しみ - 名無しさん (2018-07-30 13 50 46) パラケと合わせて北斎でシステム組めないんか - 名無しさん (2018-07-31 01 19 27) 絆玉藻絆P×2で宝物庫ならoverkill補正入ったらいける - 名無しさん (2018-08-01 00 30 09) 宝物庫限定なら無凸カレスコ、パラ、絆玉藻、孔明でいける。バフ盛ってからパラと孔明をオダチェンして孔明NP+20から宝具発射、オバキル込みでNP70以上回収できるから孔明と北斎でそれぞれNP30継ぎ足して3連射。 - 名無しさん (2018-08-07 21 33 36) これ1月1日に実装されたのストーリーが北斗七星絡みだからなのか? - 名無しさん (2018-08-05 09 42 23) 北斎ちゃん水着実装おめでとう!(素振り) まだ体験クエと百重塔でちょっぴり出たくらいだからフォーリナー反応は水着霊衣北斎ちゃんであってほしい - 名無しさん (2018-08-06 18 40 12) 何臨の姿が人気なのだろう。見た目やモーションは3臨が好きだけどボイスは1、2が好きで悩ましい - 名無しさん (2018-08-08 18 49 13) 一臨が好き。奥ゆかしさ重点。 - 名無しさん (2018-08-09 14 14 27) 2≧1>3かなー ボイスは「ととさまー、おつとめだ」が好き - 名無しさん (2018-08-09 20 11 34) 3臨EXの「日の本一よ!」とかスキルの「甘茶を舐めさせようか」とかめっちゃ好きだけどタコ衣装は特に響かなくて1〜2と3を頻繁に切り替えてる俺みたいななのもおるぞ - 名無しさん (2018-08-15 18 04 35) ところで北斎イベント、時系列的に、いつ?20180101時点は逃走真っ最中よね? - 名無しさん (2018-08-09 14 15 59) 存在しえない時期じゃないか。16年始ではなく、17年始はおそらく人理焼却の後始末があるしロマンのこともあって楽しむ時期ではなく、18年始は第二部開始してるしな。まあいつものイベント時空じゃないだろうか。 - 名無しさん (2018-08-09 20 47 24) 水着イベントで出てきたと思ったらあの扱いで終わりとは…… - 名無しさん (2018-08-09 21 08 12) ギャグイベントとはいえ私は悲しい・・・ - 名無しさん (2018-08-09 23 03 48) あれは酷いよな… - 名無しさん (2018-08-09 23 27 33) そしてサークルスペースは女王に奪われる始末…2人と1杯がなにをした… - 名無しさん (2018-08-09 23 32 00) まあ北斎が出展したら一位間違いなしだからね 欧米でも有名だし - 名無しさん (2018-08-09 23 37 26) 北斎が死んだ!この人でなし!みたいなノリでええんとちゃうか(適当) まあ春画から風景までガチまで何でもござれだから良い原作者ついてたら他が太刀打ちできんし - 名無しさん (2018-08-09 23 55 34) 1位取っても絵以外興味なさそうだし、女神描かせてもらえるならって聖杯渡して話終わりそうだしな - 名無しさん (2018-08-10 02 12 13) それで過去に見たことある鯖がまたメイン張ってたりとか同じ鯖の絡みとかってのもね。せっかく新規の鯖も増えてるんだから新しい絡みとか見たいって気持ちもある - 名無しさん (2018-08-10 04 10 34) 北斎を助ければミッション達成という事実に気づくまでループしなければいけない話だったのか - 名無しさん (2018-08-11 15 24 22) 北斎生き返ったぞ。良かったな。 - 名無しさん (2018-08-12 00 18 39) 生き返ったというか死ななかったというか - 名無しさん (2018-08-12 02 37 35) 同人系でガチ太刀打ちできるのを(ネタ売れでなく技量限定で)考えてみると、作家陣は作品自体は同等以上だが小説形式なので売れ線として一段落ちる(小説とイラスト本だと圧倒的に後者のほうが売れる)。音楽家陣も同様。絵だと他は現状ダヴィンチくらいだが不参加。まあこの面子でサウンドノベルゲーでも作るのが一番良さそうだけど。 - 名無しさん (2018-08-10 05 04 43) ゲーム作るならプログラマをどうするかだな。コンピュータの父と言われるバベッジ卿は補正掛かったりするんだろうか。まあBBありならBBかな。 - 名無しさん (2018-08-10 10 39 20) 「いきなりやられちまった」のはここまで考えないと太刀打ちできなさそうなすーぱー神絵師故か - 名無しさん (2018-08-10 14 20 14) まあ万能人除いて絵師鯖他に居ない故だな、芸術的に並ぼうと同人的には絵が大正義よ。 - 名無しさん (2018-08-10 21 58 44) 太刀打ちってか北斎含めた面子でゲーム作ればってことじゃね。北斎除くと絵師おらんぞ。 - 名無しさん (2018-08-10 21 59 58) BBちゃんに任せたら、悪意マシマシの初代世界樹みたいなゲーム作りそう - 名無しさん (2018-08-11 16 22 16) こんなげーむにまじになっちゃってどうするんですか?先輩♡ - 名無しさん (2018-08-13 11 29 22) まず所長ぶん殴ってカルデアをくびになる所からゲーム始まるのか… - 名無しさん (2018-08-17 10 16 39) 花は……花はやめて…… - 名無しさん (2018-08-27 20 27 55) あぁっと!! - 名無しさん (2018-08-27 20 29 23) 富竹北斎 - 名無しさん (2018-08-10 10 49 21) 草 - 名無しさん (2018-08-11 23 34 57) 時報乙 - 名無しさん (2018-08-16 02 38 40) やはりループを突破するためには時報を救う展開 - 名無しさん (2018-08-24 22 42 44) 今までのイベントに出演してるのって全部OEIちゃんの方よね多分。オーバーソウルした方は出ないのかい - 名無しさん (2018-08-13 19 05 35) BBと組んで防御180%ダウン……ってできたらよかったのになあ - 名無しさん (2018-08-17 00 08 08) できんの? - 名無しさん (2018-08-17 02 22 48) 無理。防御ダウンの上限決まっているから - 名無しさん (2018-08-17 10 11 36) これ自体は出来ないけど安定して宝具と合わせて防御-80%以上を数ターン維持できるのは利点 - 名無しさん (2018-08-19 19 20 00) ぎやああああああ! - 名無しさん (2018-08-18 02 29 20) ホントBBのs3と相性いいよね、ムンキャは星吸わないし - 名無しさん (2018-08-19 01 38 31) 忘れるけど特攻持ってるんだよな もっと特攻効く敵は自己主張してほしい 天地人とか分かるか 鯖ですら把握怠いのに - 名無しさん (2018-08-19 21 44 51) BBのおかげで鯖ラッシュ系はギル越えたんじゃないかって感じだわ 1t目のカードガチャはいるけど計防御80%ダウンバラ撒きながら3連続全体宝具ってなんだよ - 名無しさん (2018-08-19 21 58 54) 今回の鯖フェスの高難易度も北斎ちゃんハマるねー 家の北斎ちゃん宝具1だったけど敵全部描き倒してくれたは - 名無しさん (2018-08-20 03 20 38) うちも宝具Lv1だけど全部倒してくれた、ニトにだけは苦戦したが…… - 名無しさん (2018-08-27 21 28 16) 高難易度でイシュタルに特効入ったように見えたんだけど疑似鯖も対象とかあったっけ - 名無しさん (2018-08-26 22 52 00) 見間違いだから大丈夫だ - 名無しさん (2018-08-26 23 02 39) 改めて思ったけど連射力があって範囲が広い特攻って便利だな… - 名無しさん (2018-08-26 23 18 07) 今回の高難易度は不夜キャスと並んで特攻宝具連発要員だろうなあ - 名無しさん (2018-08-27 20 30 43) 高難易度、自分も騎シュタルに特効入ったな…今回だけの仕様かも。 - 名無しさん (2018-08-28 21 53 47) ネロに入るからそことの見間違いだよ。 - 名無しさん (2018-08-28 22 25 51) いつも胸元はだけている第二段階のしか選んでなかったけど、たまにはトト様憑依のも試してみようかな。違った良さがあるかもしれないし。 - 名無しさん (2018-08-31 10 13 52) 第3はボイスが好き - 名無しさん (2018-09-02 15 45 13) 声に出したい冨嶽三十六景 - 名無しさん (2018-09-05 10 13 11) 復刻あるとしたらどのタイミングなんだろう。全然PUされないから他のガチャやってしまって石なくなっちまったよ…… - 名無しさん (2018-09-05 11 02 29) 直近だと京まふが和鯖という事でワンチャンあるかもしれん。 - 名無しさん (2018-09-05 11 26 50) 単なる和鯖のくくりはないと思う。前回のPUは土方・沖田で武蔵なんかは対象外だったし - 名無しさん (2018-09-08 07 35 21) そりゃ来年の正月だよ確実に復刻する - 名無しさん (2018-09-07 16 54 55) まあ年末だとは思う というか年末限定キャラにされそうな気がする - 名無しさん (2018-09-25 23 30 27) 遠坂邸でXXと並べてゴーレムを粉砕する活動に勤しんでいる。エクストラクラスはガチャ礼装装備で狂含めた4クラスに有利が取れるから便利だけど、狂クラスを相手取る場合はフォーリナーなら被弾しても痛くないし、事故が起こりにくくてよい - 名無しさん (2018-09-08 00 48 38) 水着BBでアーツ固定後宝具連発今回の高難易度役に立ったよー - 名無しさん (2018-09-21 19 00 27) スパルタ兵もレオニダスもみんな人!おらっ富嶽三十六景!(ズバーン)みたいなエキシビションだった - 名無しさん (2018-09-22 00 19 10) クラス相性も関係ないしな - 名無しさん (2018-09-22 00 23 05) ジャガーマンも北斎は4連射で6ターンクリア動画上がってしまったか - 名無しさん (2018-09-25 06 44 23) 自分の手柄のように・・・ - 名無しさん (2018-09-25 09 14 31) ほかの編成で3Tクリアしてるのもあるし6だと称えにくいな - 名無しさん (2018-09-25 12 02 55) エドモンなら3Tだな - 名無しさん (2018-09-26 15 14 39) それほとんどスカディの手柄…… - 名無しさん (2018-10-03 03 07 46) こっちがサポなしでクリアしたわけでもあるまいに - 名無しさん (2018-10-03 10 14 18) セイバーで2T無かったっけ - 名無しさん (2018-10-07 03 48 58) 無いよ - 名無しさん (2018-10-28 14 58 36) セイバー2Tはあるぞ - 名無しさん (2018-10-28 22 20 04) www.youtube.com/watch?v=PhOEqrJbSsk これやな - 名無しさん (2018-10-29 11 43 21) クラス補正の星集中はやっぱり強みだと思うわ Wキャスターにかけら付けて囲うとフォーリナーに流れてありがたい - 名無しさん (2018-09-25 21 54 56) 倒すとデバフとバフがセットで付いてくるおやつもS2のおかげで問題ナッシング。アビーちゃんと組んでえっちゃんにおやつを渡さないスタイル - 名無しさん (2018-09-30 21 43 08) この子はかなり積極的にアーツを振る鯖だし、コマンドコードのダメカットと回復300を付けようか、スター集中を付けようかで迷ってるんだが、どっちがいいと思う? - 名無しさん (2018-10-02 02 30 16) 個人的にはキャスギルやアマデウスと組むから星は割と足りてる感があるかな。高難易度とかで出番多いし思い切って鯖特攻とかでもいいのかもしれない。 - 名無しさん (2018-10-03 10 35 30) フィナーレも北斎ちゃんメインで初見ノー令呪でいけた。まぁ今回簡単だったのもあるけど、好きな鯖で攻略できると嬉しいな。 - 名無しさん (2018-10-03 18 40 58) ついテンションあがって100にしちゃった - 名無しさん (2018-10-05 13 39 23) 観覧車でお栄ちゃん相手にするにあたって久々に3臨にしてみた - 名無しさん (2018-10-30 01 31 20) バーサーカー相手に単騎北斎はやっぱり強いわ - 名無しさん (2018-11-28 09 59 25) 項羽+蘭陵王戦は北斎の独壇場だったわ - 名無しさん (2018-12-02 03 33 27) 果たして今後、北斎以外にスキル3のアイコンを使うキャラは登場するのだろうか - 名無しさん (2018-12-02 04 07 17) わりかしマイナーな浮世絵師が実装されればワンチャン。写楽レベルだと新アイコン作られそう。 - 名無しさん (2018-12-02 20 12 20) 北斎インザビーチとか北斎サンタとかなら。水着北斎は宝具演出も面白くなりそうだし欲しいところ - 名無しさん (2018-12-02 22 48 32) 案外キャプテンとか - 名無しさん (2018-12-23 03 40 52) 特攻具合によっては北斎先生だけで周回できそうだね - 名無しさん (2018-12-08 15 07 44) タッグマッチだとArtsの回転が違うからデバフやばいな - 名無しさん (2018-12-15 03 19 52) 運よく(悪く?)単騎になってしまった場合に、宝具絡めれば2ターンでデバフカンストの99.9%まで持ち込めるからな - 名無しさん (2018-12-15 10 19 52) タッグマッチで雑に起用してるけど特攻対象勘違いしてたの多いわ。ヘクトールおじさんと雷帝おまえら人属性だったんか。そして地属性のUMAとカーミラ…。項羽と槍エリとバベッジが人なのに解せぬ。 - 名無しさん (2018-12-19 06 49 09) あとはブレエリが地、サリエリも地、メカエリは人。ブラド三世は槍が人、狂が地。 - 名無しさん (2018-12-19 06 57 03) 神の血筋は天。伝承、創作系は基本地だけどヘクトールはロムルスの先祖の義兄弟なので歴史上の人物扱いで人属性なのかもしれんね。キャスギル、イリヤみたいに本来は天だけど人として生きてるから人属性みたいなやつもいるけども - 名無しさん (2018-12-23 05 15 08) 玉藻に宝具強化ついて使いやすくなったりしてないかな - 名無しさん (2019-01-02 01 11 48) 宝具バフ30%3Tが乗算で掛かるから当然北斎ちゃんの宝具火力上がって使い勝手良くなると思う - 名無しさん (2019-01-03 01 38 06) オバキルラインも上がるからNP回収率も気持ちだけ上がってお得。A(特に周回適性のある)宝具持ちは今回の玉藻の強化で活き活きしてる - 名無しさん (2019-01-03 03 14 27) 福袋で来たけど何臨の姿で使うのおすすめ・・・? - 名無しさん (2019-01-03 11 00 51) そんなもん自分で決めろや - 名無しさん (2019-01-03 11 18 15) ちょい上でも語られていますが北斎ちゃんを運用する上での玉藻の重要度はどれくらいでしょうか?七日に北斎ちゃんをお迎え出来るの前提なのですが、その前の五日の玉藻PUに引いておくべきなのかご指導頂戴したく。北斎ちゃんが欲しくて始めたようなものなので聖杯やフォウマなどでメインに使って行きたいのですが。 - 名無しさん (2019-01-03 12 14 24) 高難易度でも絶対北斎使いたいのなら必須レベルになるんじゃないかなぁ?ストーリークリア程度なら別に不要 - 名無しさん (2019-01-03 12 32 50) 玉藻出してるフレ以外全部切るという最終手段もなくはない - 名無しさん (2019-01-03 12 36 00) 玉藻いた方がいいのは間違いないが、そこでお金使い果たすよりは北斎重ねたほうが…孔明/パラケル/術ギル/他キャラ、とその時々で周りのキャラは変えることになるし。北斎使いの人の動画を参考にしたら? - 名無しさん (2019-01-03 12 55 39) 皆さんありがとうございます。PUまでまだ数日あるので北斎ちゃん関連の動画を見ながら考えてみることにします。 - 名無しさん (2019-01-04 13 18 34) 7日に北斎引いてから11~12日に玉藻狙うのが正しい順番。先に玉藻で散財して北斎引く石が足りないとか笑い話にもならんぞ - 名無しさん (2019-01-04 17 23 44) 基本サマーリトル持たせてたけど今回の正月礼装でも良いかもなぁ。 - 名無しさん (2019-01-05 20 55 07) 笑顔のしるしは北斎に限らずAパのアタッカーに持たせる礼装では最上級かと。俺はすぐにLv100にした。AKT2000は偉大。 - 名無しさん (2019-01-05 23 58 23) 今年中には強化くるかな - 名無しさん (2019-01-07 00 52 00) 強化のスパンはだいたい実装から1年くらいだしなあ 宝具強化くらいは来るか? - 名無しさん (2019-01-07 04 06 18) 一年…?限定鯖は二年待ちで考えておいた方がいい。実装から三年以上経っても未だに未強化の鯖もおるんやで - 名無しさん (2019-01-07 05 18 07) 下手するとサービス終わってますやん やはり強化ペースもっと早くして欲しいねぇ - 名無しさん (2019-01-07 11 58 39) 全鯖強化されたら強化される前と殆ど変わらんからな、推し鯖を強化して欲しいと言う希望は解るけど他の鯖も同じように思う人が多い訳だから、その辺は割り切るしか無いんじゃね? - 名無しさん (2019-01-07 20 22 40) 強化は来て欲しいけど、現時点でも不利環境以外ではめっちゃ強いから、それなら他に優先して強化入れるキャラいるだろ、ってなる。いや、狂化が来てくれたら嬉しいのはそうなんだけどね? - 名無しさん (2019-01-07 13 42 25) 狂化してどうすんだ強化だ強化w - 名無しさん (2019-01-07 13 45 30) 強化来そうに無い性能してるから難しいよね。宝具のダメージUPのみくらいかな? - 名無しさん (2019-01-07 14 18 18) くらいって言うけど宝具強化ってアタッカーにとってかなり変わるポイントだぞ。来たらかなり変わる - 名無しさん (2019-01-07 19 39 32) 来れば嬉しいけどまぁ、他に強化が必要なキャラのほうが多いから・・・ - 名無しさん (2019-01-07 23 19 05) まさかの呼符ポロしたんだが、どう使えばいいんだ?システムはパラP含めて2連は不可能、高難易度でアーツ適正+回避持ちギルとして使えばええんか? - 名無しさん (2019-01-07 17 09 08) 難しく考えずシナリオの狂相手に出すだけでも十分役立つよ。不意に落ちる心配が無いのは思った以上に安心感ある。NPチャージと防御デバフあるから雑魚戦もボスも対応できる - 名無しさん (2019-01-07 19 18 40) 支援鯖が充実してない場合は 低コス支援鯖とかと並べて削れるだけ削る先鋒って感じに割り切るのも良いかと。 - 名無しさん (2019-01-07 19 59 37) 高いNP効率を活かして特攻範囲の広い宝具とs3のデバフを連発するだけの雑な運用でも充分活躍してくれるぞ - 名無しさん (2019-01-07 21 14 15) システム云々いうってことは凸カレ持ってんだろうしNP30あれば流石に2連は出来るぞ - 名無しさん (2019-01-07 22 52 04) 高難易度での複数鯖を相手取る時とかシナリオの狂ボス相手等で活躍してくれるぞ - 名無しさん (2019-01-14 12 58 44) 宝具連打と威力でQ鯖の方がいいけどな 単体相手の時はアビーかXXで行くし - 名無しさん (2019-01-16 08 20 36) その理屈だとアビゲイルもXXも要らんじゃろ。単体狂とか沖田WスカBBで3連打で潰した方が早いし楽だし - 名無しさん (2019-01-16 13 49 51) 速攻で倒せるなら単体でも複数でもフォーリナー自体不要。高難度とかある程度ターン数かかる場合の壁としてのクラスだしな。 - 名無しさん (2019-01-16 16 15 55) 北斎でもちょくちょく3連打でイベ高難易度終わらせてない? - 名無しさん (2019-01-16 19 09 01) ↑1~3 この手合いは反応を面白がってるだけだから次から相手にしないほうがいいよ。議論するだけ無駄。 - 名無しさん (2019-01-16 20 22 42) うーんやっぱ3連打は殴りいれねえと無理か。というか最低でも特効はないとダメがゴミすぎる。 - 名無しさん (2019-01-16 08 26 38) 宝物庫なら可能だけど意味がない - 名無しさん (2019-01-16 13 17 31) お迎えでいたけどおすすめされてる玉藻も術ギルもおらんから、アビー・XXと対バサカトリオ組ませるか… - 名無しさん (2019-01-16 10 18 11) 低レアの術サポ鯖にスター獲得礼装持たせるだけでも結構働けるぞ。雑魚狂相手に脳死したいならともかく、フォーリナー3騎は星が散らばるのであんまり - 名無しさん (2019-01-16 18 11 22) スカディ実装後からは狂で染まったクエにとりあえず連れてくぐらいしか出番なくなっちゃったなあ - 名無しさん (2019-01-16 18 49 30) どんな鯖も使おうと思えば使えるって状態で満足しとかないと、適正ありのユニットだけで構成しないと負けるとかのゲームバランスになってしまうかと、6章7章ばりのギミックが付いた周回クエがあるゲームは結構多い - 名無しさん (2019-01-16 21 08 29) ルルハワ高難易度とかスカディ実装後だけど大活躍したぜ - 名無しさん (2019-01-16 22 31 21) クリスマスのタッグ戦とかも何も考えないで連れてって突破できた。安定感が凄い - 名無しさん (2019-01-19 08 57 15) 逆鱗マラソン...ていうとモンハンか世界樹みたいだな - 名無しさん (2019-01-19 12 06 47) 骨塵頁八連とか地味にこの娘素材キツいな!?特殊クラスはわりと有情なのが多いのに。 - 名無しさん (2019-01-20 11 38 30) 去年引いた時は新年早々死んだ目でフリクエを周回した覚えがあるわ・・・ - 名無しさん (2019-01-20 13 01 42) 金素材は楽だし良くね - 名無しさん (2019-01-20 15 29 04) うちも福袋お迎えだけど現在進行形で死んだ目でハイドパーク周回してる。スキル3から上がらん - 名無しさん (2019-01-20 15 56 39) 次の復刻イベントで20個は貰えるはず - 名無しさん (2019-01-20 16 07 52) 20/36か…。イベ周回で落ちれば良いな… - 名無しさん (2019-01-21 11 34 31) 骨と塵なんてたかが30個じゃん…(遠い目) - 名無しさん (2019-01-21 11 11 48) 宝具2になったので運用してるんだけどイマイチ強みが掴みきれない。人間属性の多いクエストで玉藻孔明で挟んで単純に宝具とスキルをぶん回せば良いのよね - 名無しさん (2019-01-24 17 43 54) 大まかにはそれでいい。後は星吸うクラスだからクリ殴りも併用してくと良い。 - 名無しさん (2019-01-25 06 42 40) 宝具の連射性能の高さと相性不利の少なさが大きなところ。高難度の人間(バフを配ったりタゲ取ったりする兵士)などを纏めて潰せる上に連射が出来るのも他に無い強みかね。 - 名無しさん (2019-01-31 04 37 54) 正月で引けたけど18年正月時にプレイしてなかったから体験クエの内容がわからん朕。つべとかで見るしかないかな - 名無しさん (2019-01-25 15 37 41) 言われてレアプリ開放にまだ追加されてないのに気付いた。フォーリナーというクラスの解説的にも割と重要なんだがな、体験クエ - 名無しさん (2019-01-25 18 46 44) アビーじゃフォーリナーが何なのかよく分からんかったからね。時系列的にも北斎は元祖フォーリナーだし - 名無しさん (2019-02-01 04 29 24) たぶん1回は復刻してからレアプリ追加になる…んだと思う。武蔵は下総実装の時にやってるし。 - 名無しさん (2019-02-05 08 14 44) アプデされてから倍速モードだと宝具セリフ大幅カットされてない? 浪裏すさびが聞けないのは残念 - 名無しさん (2019-02-22 18 50 10) 富嶽三十六景!………………バシャ~ン - 名無しさん (2019-02-22 23 26 28) そうそうそれ 演出長いのに途中で黙って違和感デカい - 名無しさん (2019-02-23 00 56 38) 泥だけど通話中にその部分だけ聞こえるというか貫通してくる - 名無しさん (2019-02-23 17 08 53) それアンドロイドか端末古いのが原因。padproで問題なし - 名無しさん (2019-02-23 15 06 06) 泥でアプリ出してるのに最新SOCでまともに音が出ないっておかしくねぇ?無料アプリの上、そもそもスキップしたいくらいだから非難されないだけで。 - 名無しさん (2019-03-02 14 19 06) 泥はよっぽどスキルある人以外基本無用の長物だから。一般人はそういうのストレスフリーで楽しみたいなら林檎一択やぞ。両方触ったことある人なら機械苦手じゃなければ解るはず。 - 名無しさん (2019-03-14 23 10 53) ゲーム開発って基本Macだったはず。それを泥用に変換してる。つまりはそういうこと。 - 名無しさん (2019-03-21 10 50 02) ボイス直ったな - 名無しさん (2019-03-14 16 32 40) 新千円札おめでとう!(絵の方だけど - 名無しさん (2019-04-09 20 09 05) 神奈川沖!! - 名無しさん (2019-04-09 23 17 58) 4章道中のクラス混成編成を雑になぎ払ってくれた北斎ちゃんに感謝 - 名無しさん (2019-06-18 06 12 04) インドで狂の最終ブレイク13万を宝具とクリ殴りで削りきってくれたMVP。宝具1なのにすごいな。スキル中途半端で止めてたけどスキルマしちゃおうかな - 名無しさん (2019-06-18 12 29 25) コードダヴィンチちゃんをAにつけて、S3使用後にA宝具Aとするのはどうか。ダヴィンチちゃんが有効な鯖自体いないし・・・ - 名無しさん (2019-06-18 13 53 01) Q宝具勢はブレチェするなら大体B始動だからその辺と競合するのがな - 名無しさん (2019-06-20 09 51 53) 北斎は宝具AAクリティカルで再発射を狙いたいかなあ。 - 名無しさん (2019-06-21 09 19 35) アーツ鯖だから耐久方面を伸ばす強化が欲しい。さすがに回避だけはきつい。防御バフやクリ発生率ダウン、S2全体化も強化解除宝具相手にも耐久できるようになるから悪くない(というか自分だけで1Tだけだとアーツバフとの複合なのもあって微妙に活かしづらい) - 名無しさん (2019-06-20 16 52 11) クリダウンは誰でも便利だけど解除耐性持ちとしては防御アップですかね。でもS3に攻撃ダウンがついても面白い - 名無しさん (2019-06-20 17 05 38) 同倍率でついたら月BBと合わせて悪い事出来るな! - 名無しさん (2019-06-21 01 41 58) 一ヶ月前に始めたばっかりだけど北斎いいなあ、逆さ富士かっけえ。チャンスは来年の1月かー。 - 名無しさん (2019-07-06 10 35 48) ワンチャン福袋で引こう - 名無しさん (2019-07-07 20 15 20) 今年も時報役お疲れ様。喜んでいい出番かどうか怪しいが。 - 名無しさん (2019-07-19 12 26 06) 福袋で引いてフォーリナー全員揃ったよ。どのスキルから育てるか迷うな - 名無しさん (2019-08-07 13 40 28) カレスコあればS1は6でとめてS3優先した。スキルマしたいけどQP足らん - 名無しさん (2019-08-07 15 28 56) 水着配布はうれしい楽しみ - 名無しさん (2019-08-09 18 35 01) えっちすぎも大概にしろよ、オラワクワクしてきたぞ!!!!!! - 名無しさん (2019-08-09 18 51 27) しかも配布って事はイベントの主役だからな! シナリオにも期待 - 名無しさん (2019-08-09 20 20 00) 去年何度も襲われた甲斐があったというものだ - 名無しさん (2019-08-09 21 23 32) なお今年もセイバーなので襲われる模様 - 名無しさん (2019-08-10 00 51 05) ワンピースのはっちゃんみたいなものイメージしてしまった - 名無しさん (2019-08-09 19 24 48) ついに謎のヒロインXXに復讐する刻-time-が来たか…ぎゃふんと言わせてやんよ…! - 名無しさん (2019-08-09 22 20 31) ぎっちょんクラスが特攻にぶっ刺さってるという……まさかのドジッ娘属性…? - 名無しさん (2019-08-09 22 41 37) 水着北斎だとぉ!? - 名無しさん (2019-08-09 23 51 28) 北斎ちゃん通常攻撃も宝具もどっちもモーション大好きだから水着も期待してる - 名無しさん (2019-08-10 00 05 55) ぐうかわ - 名無しさん (2019-08-14 19 17 19) ジークとの絡みが可愛い - 名無しさん (2019-08-14 20 19 35) サバフェスのやられ声といい、空中ダイブといい、黒歴史大後悔といい、どれだけぎゃああ言うんや(かわいい) - 名無しさん (2019-09-05 08 35 09) 何度タップしても会話の6が出ない 酒吞はどっちもいるんだが - 名無しさん (2019-09-12 12 40 30) 再臨段階1or2にすれば出る。しれっと水着北斎所持の会話も再臨段階で2種類あるのな。 - 名無しさん (2019-09-29 23 37 58) スキルボイス追加されてるよな・・・?いつの間にかスキル4,5が追加されてる・・・ - 名無しさん (2019-11-20 18 57 36) やったー福袋で引けた 3臨の宝具ボイスのちょっと掠れた「裏すさび!」がすこなんだ・・・w やっぱりゆかながナンバーワン - 名無しさん (2020-01-01 01 48 45) ゆかなほんまええな - 名無しさん (2020-01-01 18 58 37) 超絶今更なんだけど水着北斎がいるとセリフ11出るな。黒歴史扱いせずに受け入れてるw - 名無しさん (2020-01-08 01 58 47) 使いやすくていいね。s3込で二連打すると中々いい火力出るし - 名無しさん (2020-01-13 10 24 37) 最近全然復刻されないな北斎。そろそろ来てもいいのよ - 名無しさん (2020-05-07 10 32 07) 強化はよ - 名無しさん (2020-05-26 13 15 59) 1・2臨のフィギュアが35000円でヒエッって声出た - 名無しさん (2020-06-26 19 59 10) で?何個買うの? - 名無しさん (2020-06-27 07 49 08) 300個の3倍 - 名無しさん (2020-07-28 06 38 35) 1?2臨だと思ったが - 名無しさん (2020-07-28 10 09 49) 実質強化きたなそういえば - 名無しさん (2020-08-11 01 14 49) これでもう宝具強化もらえないんだろうなー……ぶっ壊れAサポ実装は宝具強化後にして欲しかったわ - 名無しさん (2020-08-11 02 46 12) NPレートの低さゆえにやはりまだ高難度で使うって感じかー - 名無しさん (2020-08-11 17 19 16) いやカレスコなら3連打できるはず。黒聖杯とか6積みできないから使わないって意味で言ってたならごめん。 - 名無しさん (2020-08-11 17 53 31) あーなるほどカレスコ、完全にNP0からの連射ばっかりに頭がいってましたがその手もあるんですね - 名無しさん (2020-08-11 19 53 27) ごめんちゃんと計算したら黒聖杯でもシステムできるわ - 名無しさん (2020-08-12 00 33 39) おー黒聖杯でもシステムできるんですね、それはいいことを聞けました ありがとう - 名無しさん (2020-08-12 12 34 18) オダチェン必須はシステムとしてはかなり残念 - 名無しさん (2020-08-13 12 06 07) むしろ気軽に周回出来るようになって嬉しいわ。スキルポチ数が多い?知らん - 名無しさん (2020-08-11 21 10 46) 宝具リチャージ制限15のせいでN/A低めのA多段になっただけだから宝具の回収値はしっかり15弱あるよ。なので6積みでもオダチェン使えば3連射できるレベルにまでは来てる - 名無しさん (2020-08-11 23 32 35) 復刻あるなら秋の京まふなのかね。最近は復刻と同時に強化来てるけど、ぶっ壊れAサポ出した後に北斎に強化渡すかは微妙なところ。まぁ水着武蔵とか見てると強化くらい寄こせ感はあるけど - 名無しさん (2020-08-11 22 39 24) フォーリナーというクラス特性自体がわりかし不遇な所あるし、やはりてこ入れが欲しいところではありますねー - 名無しさん (2020-08-13 11 05 46) キャストリアの追加で3ターン行けるかと思ったけどオダチェン必須ですね - (2020-08-13 12 02 12) 断片なら1ウェイブ目コードHで100リチャ、2ウェイブ目自前のNP30でリチャでいけましたよ、凸毒蛇一芸でやったので希望に添えたかわかりませんが - 名無しさん (2020-08-14 11 33 24) NP獲得量3TUPとかの強化欲しいなぁ - 名無しさん (2020-08-19 02 28 41) アビーもだけど初期フォーリナーが異様にNPレート低いのはフォーリナーの性能過大評価されて警戒されてたんだろうか - 名無しさん (2020-08-21 14 33 47) そりゃ、アヴェンジャーとかバーサーカーとかが周回の中心なんだから、北斎もシステム組める状態だったら凶悪な性能になると言う予想は立って当然かと - 名無しさん (2020-08-21 15 36 38) 北斎実装時に周回できるアヴェンジャーなんていないんだが…スカディ未実装、パラP強化前でまともにシステム周回できるのなんてサモさんくらいだったぞ - 名無しさん (2020-08-23 22 19 12) そいつらが中心だったのはクラス相性以外の、ATKがクソ高いってのが理由にあってな… - 名無しさん (2020-09-15 11 39 11) アビー1.5(降基本値)/6(HIT数)=0.25で標準だから関係ないかと。相手にするの狂だから少しは盛れよとは思ったが。こっちはA宝具だから宝具リチャ15制限守るためにN/A低めにしつつアビーの時に荒れたからAカード性能だけは盛った感じかと - 名無しさん (2020-08-21 17 25 23) 特攻入ってもSイシュと宝具威力たいして変わらないの悲しいなぁ - 名無しさん (2020-08-24 00 01 31) ただでさえアヴェは補正もあるからなぁ - 名無しさん (2020-08-24 17 15 49) フォーリナー一斉強化のビッグウェーブに乗りそこねたかー - 名無しさん (2020-11-05 21 27 57) 自前の強化解除耐性持ってるA全体宝具って時点で術トリアとの相性がいいからな テコ入れしなくても戦えるスペックがあるならわざわざ強化して他の全体宝具持ちとの差を開く必要もなし - 名無しさん (2020-11-06 08 06 56) 強化が入らない理由なんて挙げようと思えばいくらでも挙げられる。キャストリア環境なら楊貴妃だってテコ入れしなくても戦えるスペックあるからな - 名無しさん (2020-11-06 08 25 39) 他のフォーリナーがもっとパッとしないせいで北斎はまだええやろな感じになってる気がする - 名無しさん (2020-11-06 08 47 30) 合点承知の助さぁがえっちな響きですき - 名無しさん (2020-11-22 20 31 05) 強化ほしい強化ほしい強化ほしい強化ほしい強化ほしい - 名無しさん (2021-01-04 04 20 07) システム対応全体A宝具フォーリナーが実装される前に申し訳程度の強化されそう - 名無しさん (2021-01-11 10 35 13) キャストリア 北斎黒聖杯 アーラシュ キャストリア - 名無しさん (2021-02-18 19 15 05) なんか違う気もするがAにスター集中3ターンならマシか・・・ - 名無しさん (2021-04-07 18 10 11) ないよりマシと考えるか、宝具強化の機会が遠のいたと考えるか…… - 名無しさん (2021-04-07 18 14 20) 宝具強化されても周回運用では趣味と愛に依存なのは変わらんから 横に広がる強化の方がキャラとしての出番は増えるんじゃないかと思う - 名無しさん (2021-04-07 18 49 16) 星獲得がセットになってるのはいい強化じゃん - 名無しさん (2021-04-07 18 16 17) まあ、1匹だけHP - 名無しさん (2021-04-07 18 26 23) 今更素殴りでnp貯めるの?今時宝具強化どころかnp獲得量upすら貰えないとは思わなかった ほぼ使い勝手変わらんだろこれ - 名無しさん (2021-04-07 18 46 47) Aにスター集中のコマンドコードつけてると星15個分の強化でしかないんだよな。高倍率のクリバフでもつけてくれたほうがマシだったけど、一番ほしいのは宝具強化だわ - 名無しさん (2021-04-07 18 51 59) 宝具強化が一番なのは分かるが集中100で安定するわけないじゃろ - 名無しさん (2021-04-07 18 57 32) 横キャスターに元の集中度150に100%アップで300 50で十分だよ - 名無しさん (2021-04-07 19 01 46) 自分の別カードに流れないので? - 名無しさん (2021-04-07 19 07 11) いや、その程度じゃカードの枚数が多い時に散ることもよくあるぞ。それにサポで使う人によってはスター集中コードが付いてると使いにくいこともあるから、寄せたい時にだけ寄せられるスキルはやっぱり便利なのよ。個人的にはカード固定した時に最大限に暴れられる3ターンってのも非常に嬉しい - 名無しさん (2021-04-07 19 09 25) 今回の強化があってもなくてもサポに凸欠片2枚つけるくらいしないと北斎の3ターン中A2枚クリは安定しないよ。元々北斎のAは火力じゃなく防御デバフのトリガー+NP回収目的。自分はAに集中コードつけてたけど好きだからやってるだけで、確定クリにこだわるより全体を意識した方がAパは強い。キャストリア玉藻と並べるとき二人に凸欠片と凸プリコスどちらをつけるかといったら後者じゃね - 名無しさん (2021-04-07 19 15 05) キャストリア以降のAは速攻もやれてるしダブルキャストリア+オダチェン水着BBなら開幕星20礼装1枚+欠片2枚ってのもありじゃね? - 名無しさん (2021-04-07 19 26 21) プリコス付けるような運用では北斎が足引っ張るので、俺的には凸欠片とかでの攻勢に出ながらの方が嬉しい。周回最強になるようなトンデモ強化が来るのもうれしいけど、そうじゃ無いなら特殊な編成とかで輝く方が嬉しいかな - 名無しさん (2021-04-07 19 40 46) 3ターンとか4ターンに1回星15出せるなら欠片もアリでしょ - 名無しさん (2021-04-07 19 42 53) お前さんとは考えてることもやってることも違うからこっちのことは気にすんな。凸欠片があるに越したことはねーけど、こっちはキャストリアの無凸1枚で充分足りとるわ - 名無しさん (2021-04-07 22 14 00) 敵が3体常にいるとも限らんし出来る事増えるのは良い事じゃない - 名無しさん (2021-04-07 19 58 42) キャストリア全盛の環境なのに、今更クリ殴りに寄らせてもなぁ・・・素直に宝具強化で良かったと思うんだが - 名無しさん (2021-04-07 20 20 23) 宝具強化がよかったのはわかるけど今キャストリア全盛なの?変則ばっかでBクリの高速周回がトップで、システムなんて自然回復でテキトーにやるとき用って認識なんだけど - 名無しさん (2021-04-08 02 08 33) 変速が最効率なんてボックスイベくらいだし、高難度でも周回でもストーリーでもキャストリア大安定なのは間違いないでしょ…そもそも自然回復でテキトーにやっても大体イベントコンプ困らないんだから - 名無しさん (2021-04-08 03 11 02) 横だが術トリア環境であるとは思うけど最高クエは変則ばかりじゃね? - 名無しさん (2021-04-08 08 32 09) その変則クエも確定構成だとA鯖になるんじゃない? - 名無しさん (2021-04-08 09 56 57) いやそれは知らんけどボックスだけではなかろと - 名無しさん (2021-04-08 12 11 51) 変則構成はボックス以外でもあるけど、変則構成だろうがBやQ使うよりはAを使う方が楽な人の方が多いと思うわ - 名無しさん (2021-04-08 19 00 37) いや誰が何を使うかは知らんけど変則が最高はボックスくらいってのは違うでしょ - 名無しさん (2021-04-08 19 22 26) それは認めているけど?w その上でBクリでの高速周回なんてしねーよと言う話さ - 名無しさん (2021-04-09 16 10 50) すまん認めてるように見えなかったわ、まあ確かにあるないじゃなくするしないで言えば全積みしたいボックス時以外は1~2枠くらいNP礼装で宝具だけの確定周回にしたほうがストレスフリーだわな - 名無しさん (2021-04-09 18 51 51) 変則だろうと、結構な確率で結局キャストリアである。今回のページも、ネモ・ダヴィンチ・術トリアで回れるし。イベントじゃないし絆やQPのUP狙わないなら、凸カレ2枚・3枚持ってる前提で、ぶっぱしたほうが早いけども。 - 名無しさん (2021-04-09 08 31 20) 火力も運用もほぼ変わらない近年稀に見るレベルの空気強化 - 名無しさん (2021-04-07 21 18 18) 現状、Aのクリ鯖は自前でクリ威力バフを持ってないと微妙なんだよなぁ。ゴッホとの相性が多少よくなったと考えるべきか - 名無しさん (2021-04-07 22 44 59) 後続のA全体鯖がキャストリア環境で自前複合バフ+NPチャージで礼装自由宝具3連射しよる時代にクリ殴りでNP回収してくださいデバフは後乗せですって何考えとんのや - 名無しさん (2021-04-08 00 27 51) わざわざ低火力の宝具やらカード切ってまで防御下げる利点もそんなないんだよね 後ろから夏アビー引っ張ってくれば簡単に防御下限到達するし - 名無しさん (2021-04-08 03 13 21) 素直に宝具強化くれよ。強化内容自体は悪くは無いけど北斎にこれはイランねん - 名無しさん (2021-04-08 02 25 43) 宝具強化なんてどれだけやっても困ることないだろうにな…下手に強化クエストとか作るから石配布の兼ね合いで気軽に強化できなくなるんだよ - 名無しさん (2021-04-08 03 14 33) まさかまさか、気軽に強化ができるほどアザナシが暇なわけあるまい - 名無しさん (2021-04-09 08 47 42) このゲーム、バフつんで宝具ぶっぱが基本戦術だから、優先されるべきは小手先よりも十分な宝具火力よなぁ - 名無しさん (2021-04-08 08 28 29) 100リチャ出来る鯖には絶対勝てないから、その理論だと宝具強化されてもイランには変わらんよ - 名無しさん (2021-04-08 09 33 16) 運用としては宝具撃ってAで回収するのは変わらない、使いたい人が使うだけの鯖だからこそ宝具強化なんだろ - 名無しさん (2021-04-08 09 47 40) 周回でもう少しマシに使いたいから宝具強化が良かった というのは尊重する考えだけど、既に周回で使って居る身からすれば投入先が増える訳でも無い宝具強化とか今回の強化よりうれしくは無いと言うのが本音んあおで、宝具強化が当たり前みたいな意見には反論するわ - 名無しさん (2021-04-08 10 17 29) 投入先増えるのは宝具強化>今回の強化だろ - 名無しさん (2021-04-08 10 27 20) 火力だけで張り合おうとすると強化倍率で計算してもSタルらへんには勝てないんで、そっちを抑えて北斎の投入先を増やすには火力以外の付加価値が必要。ただ付加価値が付いても火力不足で足切りされちゃ話にならないから宝具強化ももちろん欲しい。 - 名無しさん (2021-04-08 11 46 16) 横だが個人的には宝具強化で無敵貫通や防御無視が付くっていう付加価値がほしかった、元々Sタルにはない解除耐性と弱体耐性があるんだから火力で負けててもそういう器用さで張り合えただろうし付加価値にしてもクリバフよりほしいのが他にあったと思う - 名無しさん (2021-04-08 21 33 12) 育成や重ね具合次第だろうね、宝具LV1だと2wave - 名無しさん (2021-04-08 18 54 48) 続き 2waveとかにHP70000居ると撃ち漏らす程に弱いから 種火位でしか使えない→頑張れば周回で使えるとかになる から宝具強化必須となるだろうけど 宝具LV5とかで使う人にすれば強化されても影響薄いから 宝具倍率よりも先に別の強化を欲しいと思うのも普通 - 名無しさん (2021-04-08 18 59 03) さらに続き 影響薄い=強化倍率でも オダチェン無しとか凸カレ無しとかで3T周回確定できるクエが余り増えない って意味ね - 名無しさん (2021-04-08 19 04 06) 上でも話に挙がってるが、フォーリナーに高倍率クリバフをばらまくゴッホちゃんと組み合わせて使ってね、っていう意図は確かにあるかもしれないな。フォーリナー全般そっち方面に尖らせようとしてんのかなあ - 名無しさん (2021-04-08 17 13 17) ゴッホには合わないと思うけどなー。それだったら楊貴妃強化で星25個生めるようになった時点で言われてるはず - 名無しさん (2021-04-08 18 24 47) クリ鯖じゃないのにクリ運用寄りの強化されてもっていうのは正直あるかな 今はクリバフなかったら星集めて殴っても仕方ない環境だし - 名無しさん (2021-04-08 21 14 56) 擁護するなら画凶の大筆はクリバフ20%のコマンドコードだから多少は相性が良い、ぐらい - 名無しさん (2021-04-09 04 35 30) AクリでNP貯めてねってことなんだろうがちょっと時代遅れだな - 名無しさん (2021-04-09 09 40 43) 北斎自体が、A宝具だから何とかなるように見えるだけで 旧仕様&渋め調整時代実装の鯖だからね~ - 名無しさん (2021-04-09 10 02 14) 周回でも高難易度でも最近は顕著にシステム対策してきてるから宝具の火力とリチャだけに重きを置くよりは一周回って時代に即している気もする。今回の強化で現環境でも通用するようになったとは勿論思ってないけど - 名無しさん (2021-04-09 11 27 34) 村正みたいに、クリで高火力が出せるならお残し対策や変則周回で加点しやすいけど。クリバフもつけてほしかった - 名無しさん (2021-04-09 11 32 10) アーツ攻撃で敵を柔らかくし、追撃の火力を高めてオーバーキルを狙いやすくするってのも設計の内に入っているだろうから、そんな貶すほどでもないし寧ろリチャージ力増加に繋がる良強化だと思うんだけどなぁ。宝具強化も有ったら嬉しいけど3連続ワンパン火力だったら水着武蔵とかスペースイシュタルでやればいい話だし、北斎にまで全く同じものを求める必要はないと思う。 - 名無しさん (2021-04-09 12 08 32) 狂2体相手にW術トリアでA2枚固定したらクリなしオーバーゲージなしの3連打できる、リチャは足りてるから宝具強化ついでにSタルやらにはない追加効果が一番嬉しかったかな - 名無しさん (2021-04-09 12 52 48) キャストリアと組んでなおAクリ狙わなきゃいけない程劣悪なNP効率じゃないし、リチャ問題に関しては結局A引けるか引けないかの話でしかない - 名無しさん (2021-04-09 12 53 26) 武蔵Sタルとの差別化を理由にするなら、むしろ火力面にしか伸びてない事は問題だろ それこそ攻orクリデバフなりが追加されてて成り立つ理屈だよ - 名無しさん (2021-04-09 12 57 12) 北斎自身が、高難易度やシナリオバトルよりは周回向けの設計だから、周回効率にほとんど影響を与えない以上は良強化では無いと思う。星出し支援とか殴りNPチャージ回収とかに使える部分もあるけど・・・ まぁ北斎自身が現状の周回で主力張れないレベルだから 何処に向かわせるか迷走してアルテラみたいになりそうな気もする - 名無しさん (2021-04-09 15 31 59) そこそこのNP回収力を持ったA全体宝具持ちでシステム適性もあるってだけで人特攻といいスキル性能といい設計は高難易度・シナリオ向けだろ北斎 - 名無しさん (2021-04-09 15 53 49) 周回適性が無い=高難易度向けとするか 高難易度で重宝しない=周回向けとするかの違いとかがあるんだろうね 俺は後者 - 名無しさん (2021-04-09 19 04 04) そのどちらでもないわ、投入頻度だと主観で偏ってしまうからスキル等の内容を見て考える - 名無しさん (2021-04-09 19 12 22) 回避、解除耐性、弱体耐性、攻撃時に防デバフ……高難易度やシナリオ向きにしか見えんぞ - 名無しさん (2021-04-09 18 53 17) NPチャージに付随した回数回避じゃなく1T回避や、解除耐性弱体耐性が1回じゃなく1Tなのは3年前の鯖としか言いようのない使い心地の悪さだけどな。今の基準では高難易度向けとは言いづらい - 名無しさん (2021-04-09 19 36 20) 今どこでなら使えるかでなく設計がどちらに寄ってるかって話なんだから今の基準も何もない。今の基準に対してどうこう言うなら周回性能もそれこそ物足りないわけだしね - 名無しさん (2021-04-09 20 30 54) 今の高難易度向け鯖トップクラスに及ばないだけであって設計そのものは時流なんて関係ないし高難易度向け鯖には該当してるよ - 名無しさん (2021-04-09 20 39 43) 今日、NHKで北斎の番組をやってたが、お栄さんの語りがゆかなさんだった。晩年のとと様への語りを聴けて、何だか得した気分。 - 名無しさん (2021-04-21 23 22 49) やっぱ強化で星15個はなんかのギャグにみえる。せめてクリバフもつけるとかさ - 名無しさん (2021-06-17 16 39 22) 強化が物足りないのは解らんでも無いが、クリバフも十分にギャグじゃねーの?あっても情況的に何も変わらんだろ - 名無しさん (2021-06-17 17 08 02) 星15で満足しているわけじゃないけど、ダメージよりもNPリチャ目的の星出し+集中によるクリなのかなーって前向きに考えるようにした。 - 名無しさん (2021-08-10 14 13 09) 北斎のアベンドスキル - 名無しさん (2021-08-02 18 56 48) 単騎適正あるからEX強化うれしい、NPは合計50になるのでうれしい、バサカ特攻もクラス的にうれしいで、はずれがない - 名無しさん (2021-08-02 18 57 45) アペンド相性完璧やん アイドルxxも有利適正持ちだけど降はちょっと優遇されている? - 名無しさん (2021-08-06 02 58 48) 3つともハズレ無しですごいわ。コイン370あるから全部開ける。ただ、伝承結晶が全然足りないw - 名無しさん (2021-08-06 17 48 59) 完全有利のアペンドスキル3って北斎・アビー・アイドルXXの降三騎だけなんだよな。他は全部等倍かマイナス補正 - 名無しさん (2021-08-07 03 51 39) と思うじゃろ?実はステンノ様のアペンド3が騎有利なんだ - 名無しさん (2021-10-09 10 42 37) ちょっと違うけどキアラさんもアペ3対ルーラー貰ってたりする - 名無しさん (2021-12-09 06 04 10) アペンドスキル3つ開放したらレベルが110までしかあげられなくなってしまった。コイン足りん - 名無しさん (2021-08-10 14 06 44) LV120+フォウマ+ATK2000礼装でATK19500までいけるのか。つよい。 - 名無しさん (2021-08-10 14 09 06) 対狂限定でいいからNP効率あげる上方欲しいプリテンダーに有利って言ってるけどそもそもの狂相手の役割が厳しいの残念 - 名無しさん (2021-08-22 18 01 47) シンプルに宝具強化欲しいな - 名無しさん (2021-08-23 03 59 08) オーシャンフライヤーは北斎にもあうなぁ。北斎には北斎礼装付けたいところだけど。 - 名無しさん (2021-09-13 00 26 46) わざわざ北斎でやる意味なんてないだろうが、敵が6匹確定で出せるようになれば北斎で6積システム周回とかできるようになるかな? - 名無しさん (2021-10-21 02 33 20) 計算が間違ってなければWキャストリア+自己スキル2使用+狂相手で最低でも97リチャージ可能。なのでちょっとオーバーキルが入ればフルリチャージできる。敵6匹となるとむしろSタルや水着カーマこそわざわざ使う必要がないレベルでリチャージできるからお気に入りのアーツ鯖を積極的に使っていけるな。 - 名無しさん (2021-11-10 13 31 12) 北斎の強化……なし!w - 名無しさん (2021-12-02 18 12 10) 盛りやすいCT6スキルを先に強化されてる時点で望み薄なんだわ・・・ - 名無しさん (2021-12-02 18 16 59) 福袋で引いちゃったけど何も出来ねえじゃんなんだこいつ - 名無しさん (2022-01-01 06 02 12) 同じく。北斎以外なら何でもいいと思ったらピンポイントですよ。ついでに引いたアストライアのほうがよっぽど価値あるわ - 名無しさん (2022-01-01 16 11 41) 降特攻三色の北斎ボイジャー闇コヤンで比較すると凄いインフレが見える。人特攻の価値が光コヤンとモルガンで暴落したのも痛い - 名無しさん (2022-01-18 20 48 40) A宝具であることを活かして耐久しながら人属性ボスならと思ったけど、それなら単体宝具の方がよかったな。システム向きの鯖でもないし色々と弱い - 名無しさん (2022-01-18 22 22 45) 自分はキャラクター性が好きで育成していたんだけど、運営が調整下手のせいでここまでインフレが進むと何もできることがないな……特効相手にすら火力不足とは - 名無しさん (2022-02-02 12 53 40) コヤンのせいでB鯖とかデフォルトで人特攻あるようなもんだから未強化の人特攻はね……A鯖だけどシステム組めるほどでもないし - 名無しさん (2022-02-02 13 04 49) 旧キャラの等倍未強化宝具が実戦で通用するFGOが緩いだけ - 名無しさん (2022-02-02 13 44 14) サポが更新されると旧鯖だろうがなんだろうが強くなるっていうだけでは? - 名無しさん (2022-02-02 15 55 19) サポーター性能差での序列変動はあるけど、そもそもキャラ性能差があって 弱め鯖はサポーターが進化しても二軍だと思う - 名無しさん (2022-02-02 17 46 56) 木主は通用しないと言ってるけど、それは通用するって反論?それとも通用するヌルゲーは好きじゃないって意味? - 名無しさん (2022-02-02 16 48 51) 等倍クラス未強化なんだから火力不足なのは当然、むしろそれでギリギリ戦えていた(宝具5とか5積み編成とかで)FGOが緩いだけで普通のソシャゲなら実戦で使うなんて考えにもならない。 - 名無しさん (2022-02-02 17 45 52) とりあえずスキル2の弱体・解除耐性を3ターン化して、あとは宝具強化してくれ - 名無しさん (2022-02-02 16 31 03) 宝具強化まじでほしい - 名無しさん (2022-02-03 16 04 02) 性能とか関係なく120にはするんだけど、性能もいいに越したことはないからなあ - 名無しさん (2022-02-04 12 52 16) イベントショップの看板娘にもなってるのに、それでも強化クエもらえない北斎ちゃん、かわいそうすぎるだろ。 - 名無しさん (2022-06-30 10 47 22) pu2でばげこと抱合せpuでついでに強化来たら嬉しい - 名無しさん (2022-06-30 12 58 13) 来なかった・・・だからこの物語はここで終わりなんだよロック - 名無しさん (2022-07-08 15 04 23) 久々に使ったけどやっぱ回収イマイチだな - 名無しさん (2022-06-30 12 45 46) フォーリナーってせっかくかなり厄介な狂相手にマウント取れるクラスなのに性能微妙なのしかいない印象… - 名無しさん (2022-06-30 14 04 07) 神ジュナみたいなクラスとか関係なくバ火力で強引に潰してくる例外を除けば、狂ボス相手には普通に耐えてくれるし強いぞ。活躍の機会が少ないってのは確かにそうだが、耐久面に強みがあるやつ自体が「速攻倒せば耐久とかいらん」って大体全部評価低いと言えば低いし。 - 名無しさん (2022-07-07 09 10 41) 狂相手に降3騎の編成が卑マトリアより耐久安定レベルまで行けば評価はガラッと変わるだろうなあ - 名無しさん (2022-07-07 12 23 34) 「卑マトリアより耐久安定」じゃないと評価に値しないならこいつに限らず耐久鯖ほぼほぼ全部死滅するやろ… - 名無しさん (2022-07-08 08 56 56) 評価に値しないなんて言ってないよ曲解しないでくれ、そこまで行けばぶっ壊れ扱いになるだろうなってだけ - 名無しさん (2022-07-08 08 59 09) 耐久面に強みがあるのはクラスによるものだし、それでいうと楊貴妃が上を行ってるので今の北斎はシステム・変則・高難易度で刺さるってことがないんだぜ - 名無しさん (2022-07-07 12 31 55) メインやイベのストーリーでバーサーカー相手の時は雑にフォーリナー艦隊で挑むこともあるけど北斎は優先度確かに低いんだよな… - 名無しさん (2022-07-07 13 00 07) 最良じゃないと投入しないって形だと、推しの違いでの不毛な論争か 全員大差ない性能のどっちかになるのが難しいよね。 - 名無しさん (2022-07-07 13 14 16) 実際、他のソシャゲ見てるとFGOは「全員大差ない性能」に近いと思う。一部性能抜けてるのはあるけどね。 - 名無しさん (2022-07-08 15 08 33) システム・変則周回適正を例にとると、適正のある鯖がずらっと並んでるわけで最良である必要すらないが、そこにいてほしいって話をしてるのに最良かどうかに結びつけてる方が極端だわ - 名無しさん (2022-07-11 12 35 17) 最良って言い方が気に入らないなら、一軍じゃないなら使わないでも 効率良い側じゃないと使わないでも良いよ。 自分でライン引いてその上に居ないと使わないって判断する人は、そのラインがドンドン高い物になっていくだけだから - 名無しさん (2022-07-11 12 47 23) 悪質な決め付けだなあ - 名無しさん (2022-07-11 12 50 59) 横だが、大抵そういう人は「現在の環境を効率よく周回・撃破できる」がラインになりやすいから、緩やかとはいえ存在する敵味方のインフレでラインはどんどん高くなるのは当然ではある - 名無しさん (2022-07-11 13 58 11) ラインに並んでほしいってのとラインをどんどん上げていくってのは似てるようで結構違う、そこを混同するのはあかんよ - 名無しさん (2022-07-11 16 30 11) 強化なしっ!w - 名無しさん (2022-07-06 19 10 54) 弱めキャラの強化無しPU多いけど売る気ないんかな。周年近いし石貯め期間で回らないと理解してるんかな - 名無しさん (2022-07-07 13 14 35) ArtsカードのNP効率いいから下手に強化できないんだろうけど、太歳星君と色々被ってるな - 名無しさん (2022-07-07 14 01 36) 強化なし・・・。やっぱつれえわ・・・。 - 名無しさん (2022-07-08 13 16 51) 情報ちゃんの星出しとクリアップが北斎と相性いいので、実質北斎強化ってことにしとくか。 - 名無しさん (2022-08-01 10 37 35) 徐福ちゃんの誤字 - 名無しさん (2022-08-01 10 38 08) Aパで高難易度で星がいるならキャストリアに欠片持たせるかレディアヴァロン入れるかするし、Bパならコヤンがピンポイントで星出せるしで、結局スキル強化で星出し追加って失敗に近いとあらためて思った。北斎の場合盛りやすいCT6スキル強化が星15個で終わったのが痛すぎ - 名無しさん (2023-01-18 20 41 50) 人特攻入っても無特攻のククルカンに負ける事実を残しておくぞ。そして強化の星15個はリアルガチのゴミ強化だったな。水着アビゲイル共々さっさと強化してよブラダマンテじゃないんだから - 名無しさん (2023-02-08 02 07 32) 一応バサカ特攻のアペンドだからバサカ&人に限ればそこそこ行けるんじゃね?(適当) - 名無しさん (2023-04-05 22 28 30) 北斎アペンド3スキルマで対狂の人特攻入っても無特攻ククルカンの方が威力高いぞ。サポ込みだとBはコヤンの人特攻威力が加わって差は大きく広がるので、なんていうか部分的にも抜きん出るルートはない - 名無しさん (2023-04-06 01 11 50) まあ光コヤンシステムかキャストリアシステムとかでも差別化はできるから 高難易度なら北斎 90++ならククルカンとか? まあ極端すぎるのも良くないかと - 名無しさん (2023-04-06 19 34 08) 高難易度でククルカンより北斎の方が良い根拠は? - 名無しさん (2023-08-05 15 14 15) Aで防御デバフってダメージ前? - 名無しさん (2023-05-01 09 05 39) 攻撃前なら宝具に実質防御ダウン20%が乗ることになったけど、残念ながら攻撃後 - 名無しさん (2023-05-01 09 18 17) 攻撃でデバフ付与系の特攻はダメージ前に入るからワンチャンと思ったが無理だったか……もう単純に宝具強化してもらうのが一番だな - 名無しさん (2023-05-01 09 20 41) 今回のピックアップで強化くるのいいんか? - 名無しさん (2023-07-04 02 17 48) 変なところで送信された。 くるの期待していいんか? - 名無しさん (2023-07-04 02 18 49) 夏アビーか北斎だと思うけど、北斎の場合救済は難しいな。B鯖の領分である人特攻宝具かつスキルを重ねられないA鯖、更にシステム適正も低いため現状黒聖杯運用が視野に入っていない。2-n程度でも回せるようにリチャ力を高めるとか、黒聖杯を不要とするために宝具強化して宝具前に3T宝具威力アップを追加するとか、それ系しかないよな・・・ - 名無しさん (2023-08-03 01 14 08) 人特攻に関して、特攻のないククルカンの対人等倍109万に北斎を届かせるには「宝具強化倍率+3ターン目の宝具バフ70%(ブーストで140%)+黒聖杯を持てるNP回収量になること」の3つに相当する強化が必要 - 名無しさん (2023-08-03 01 27 26) ほぼ無理筋やないか。 - 名無しさん (2023-08-05 11 56 19) アタッカー以外の方向性をこれから生やすのも無理筋だしな。セイバーオルタみたいなウルトラCの強化でも入らない限りどうしようもないと思う - 名無しさん (2023-08-05 12 04 07) ククルカンのっていうか光コヤンの人特攻付与が主な要因なので火力差に関しては北斎のせいというより、術トリア並みの火力NP補助性能持った新Aサポが天地人特攻付与持ってこないとって話になると思う - 名無しさん (2023-08-05 13 19 28) まあなー。北斎が黒聖杯で3連発できたとして等倍対人の威力は、夏アビーがクランクインWコヤンオベロンで等倍対人(ただし1体のみ)した威力と変わらない。実際はいまの北斎に黒聖杯システムなんて不可能だから対人でも夏アビーに及ばない現実がある - 名無しさん (2023-08-05 13 55 25) もうA宝具Q宝具で変則対応宝具3連打3w100万やらせろっていうならAQ版光コヤンオベロン実装してくれって話であって1アタッカーの強化でどうこうって話ではないんだなって - 名無しさん (2023-08-05 15 04 02) アタッカーのインフレもあるとはいえ、それ以上にサポーターのインフレが2部6章実装あたりでほんとひどかったからね…せめて、現環境がそのインフレ基準じゃなければ何とでも言えたかもしれないけど - 名無しさん (2023-08-05 15 31 08) ぶっちゃけ火力方面でどうこうさせようとしても比較対象相手に勝ち目がないので、高難易度路線に舵を切るべきとは思うのよね。S2の強化解除耐性と弱体耐性はそういう意味では強みだから、それに合わせて防御無視とか無敵貫通を持たしてもらったほうが活躍の幅は広がる気がする。 - 名無しさん (2023-08-05 14 14 06) 火力系だと結局ククルン使うからS2を全体にして欲しい - 名無しさん (2023-08-08 15 14 53) ぶっちゃけ高難易度のギミック対策で必要な場合、オダチェン弓婦長で解除耐性アップ3Tや弱体解除で足りるからなあ。アタッカーでしかも効果1Tで持っててもほとんど意味ないしそこ伸ばされても困る - 名無しさん (2023-08-08 15 33 53) とはいえ自前で持っててサポーターも守れるキャラって結構便利ではあるよ。幅広く使いたいって意味では足りんかもしれないけど、採用の余地自体は発生し得るからね(あと弱体解除と弱体耐性は用途が全然違う) - 名無しさん (2023-08-08 21 15 39) 人特攻がコヤンのせいで罰ゲームなんだよね - 名無しさん (2023-08-05 15 13 30) ぶっちゃけ、宝具強化で宝具前NP獲得量アップ、無敵貫通付けましたってやれば一気に運用範囲の広がる鯖になるんだけど、最近のFGOってそういう運用幅が広がるタイプの強化はほとんどやってくれないから何だかなぁみたいな感想はある - 名無しさん (2023-08-05 15 34 58) 運用が広がるってか単なる雑強化じゃねそれ - 名無しさん (2023-10-07 15 46 52) 最近っていうか昔からだし、良強化きた記憶だけ皆覚えてるだけで。というか無敵貫通つけたがらないのは強化で安易に無敵貫通つけ出すと無敵貫通ついてるのが当たり前になって無敵貫通ない奴等が使えないってなるからだろ、今でいう特攻とNP30以上みたいなもん。 - 名無しさん (2023-10-08 03 22 30) 結局人特攻アタッカーとしてがんばるしかないので、「敵が人属性のときA攻撃前に自身の宝具威力アップ20%(3T)&A攻撃後にNPを増やす状態10%(3T)」みたいに、相手特性とカードの2重条件を設けて黒王と同じ敵数に応じたバフとNPを得られるようにすれば、必要な量のバフとNPの不足を補えるのでは - 名無しさん (2023-09-18 17 57 09) UDKバーゲストみたいに換装してバスター宝具に切り替え出来たら楽しそうだと夢想してる。3臨で赤富士だし - 名無しさん (2023-10-22 20 55 13)
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王桃お頭が参戦するまで待ち続けます。 - 名無しさん (2022-08-30 22 18 58) 巨乳にされるアップデート(ナーフ) - 名無しさん (2022-08-31 07 23 53) 英傑の女性カードデザイン、フェミに配慮してるのか露出度控え目だし、王桃来ても布面積大きくなってそうだな・・・ - 名無しさん (2022-08-31 14 07 20) 武田だけ戦国Ver1.0の面子が少なすぎる。幸隆、勘助、その他低レアリティで初期武田デッキを支えた奴ら。どうせすぐ滅亡する勢力だからゆっくり出そうってか? - 名無しさん (2022-08-30 17 33 20) そんな不貞腐れなくても - 名無しさん (2022-08-30 17 46 42) 緋stが曹操だからじゃろ。そっちは充実してるぞ。代わりに碧に孔明いないし蒼に孫権いないが - 名無しさん (2022-08-30 18 01 24) 魏好きとしては荀彧以外の軍師軍団いないのが難点なだけで曹操時代の主要な武将は今回でおおむね揃ったから満足だったりする。 - 名無しさん (2022-08-30 19 12 13) 曹操四天王は既に揃ってるし、後は五将軍の徐晃張郃、クソ強ボディガードの典韋許褚辺りか。 - 名無しさん (2022-08-30 21 19 38) 言われてみると時代毎の充実度も勢力によって結構違うんやな - 名無しさん (2022-08-30 18 30 41) 緋は蒼碧玄と違って三国志の追加が多目だったから。次は戦国が多いよ(武田かは知らんが) - 名無しさん (2022-08-30 18 55 29) 緋は戦国より江戸幕末の追加の方が来なさそうな気がする。長井雅楽おるし - 名無しさん (2022-08-31 07 27 56) これは戦国大戦じゃないからで終わる話だな - 名無しさん (2022-08-30 20 36 49) 侍の号令士気4としては破格なんだけどため時間考慮するとそこまで割にあわない感じもするな。 ここら辺は難しそう - 名無しさん (2022-08-30 16 19 53) 武力5剣豪だから、前出ししたいのに出すと簡単につぶされるから計略使用するなら控えていないといけないのもつらい・・・貴重な号令もちなんだけど悩ましい。 - 名無しさん (2022-08-30 19 02 04) 今回歩兵がいないから張角とかサジとか絶望的かな。歩兵が追加されたとしても弱すぎるし - 名無しさん (2022-08-30 14 59 29) 弓とかで追加になるんじゃないかな。本願寺はともかく張角追加無しは無さそう。 - 名無しさん (2022-08-30 15 05 58) 別に槍や弓とか他兵種でもいいし剣豪でも問題ないような。なんか黄巾や本願寺は歩兵以外絶対ダメって感じをチラホラ見るな - 名無しさん (2022-08-30 15 07 54) 黄巾党なんかだいたい中国剣持ってるから剣豪で行けそう - 名無しさん (2022-08-30 15 12 03) 張角は三国3では弓兵だったしな。2.5コスト糞スぺの計略要員。 - 名無しさん (2022-08-30 16 03 23) もし実装くるなら復活時間短縮、兵力が他より多いくらい無いときつそう。もしくはオーバースペック揃いにするか - 名無しさん (2022-08-30 15 15 57) そらもう1コスト武力5よ。なんなら2コス武力9でも良い。黄巾じゃないけど…(使われなかった1.5コスト武力7から目を逸らしつつ) - 名無しさん (2022-08-31 06 59 15) 対戦相手見てから開幕喋る奴決めれるようにならんかなぁ。配置の時の流派ボタン空いてるから活用してなんとかしてほすぃ - 名無しさん (2022-08-30 07 31 54) 相手に〇〇いるから開幕台詞コイツにしよう、ができないからなぁ - 名無しさん (2022-08-30 09 27 35) どういうことや?って思ったけど相手にXXXがいる場合タイプの特殊セリフか。 - 名無しさん (2022-08-30 14 43 23) ver1.42では直してほしいね - 名無しさん (2022-08-30 16 55 13) 何ならその時だけは勝手に割り込んで名乗り上げてくれても良いまである - 名無しさん (2022-08-30 18 28 03) 開幕喋る武将をランダムにできたり特殊セリフが発生する場合その武将を優先にできたりする設定が実装されたらいいな - 名無しさん (2022-08-30 22 47 23) 楽進が1コス騎兵4/3じゃなくなったのはちょっと悲しいけど、やっぱりあれオーバースペックだよなぁ。欲を言えば韓当は1コス弓兵武力3防柵持ちがよかった…… - 名無しさん (2022-08-29 23 28 06) 1コス楽進の大本命の風間雷太が描いてないからまだわからんけどね。 - 名無しさん (2022-08-30 00 07 17) 弓楽進使ってる人誰も見んのよなぁ。離間の人も来てほしいけど、蒼の外交官でアレだから流石に運営も慎重になりそうなんだよな。 - 名無しさん (2022-08-30 01 16 35) 離間は緋で魏のカクかと思ってた - 名無しさん (2022-08-30 01 32 39) 緋の楽進に掛けられる麻痺とか剛弓とかの弓強化が何もないんで、「走射が長くなったところで...」ってなりがちなのがね - 名無しさん (2022-08-30 02 45 50) あと、そもそも今の環境だと計略目的以外で1.5コスの弓兵が入ってくること自体が少ない印象。 - 名無しさん (2022-08-30 02 49 01) あれに移動速度アップもあったら精鋭遊撃術の再来だったんだけどなー - 名無しさん (2022-08-30 13 04 18) 剣豪が4/1だし、出たとしても4/1なんやきっと - 名無しさん (2022-08-30 06 46 17) 戦国には1コスト武力4馬はいたっけ?9コスト制でだしちゃいけないスペックだと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-30 09 54 34) 素ではいないが戦兵やら闘痕やらで4どころか5までは出来た。まあ最大兵力-40%とか復活時間延長みたいなデメリットは付いてくるが - 名無しさん (2022-08-30 16 21 40) 今回、毛利家から追加は元就と息子三人だけかと思ったら、安国寺恵瓊もそうなんだな。絵師も同じでレアリティもRで。どういう基準で選んでいるのか。マジで謎だ - 名無しさん (2022-08-29 22 59 46) 安国寺恵瓊は「安芸武田氏」の一族。今作での勢力緋に武田と毛利が組まれているのはそのためかと。また、高杉晋作も安芸武田氏の一族(高杉家の家紋は「丸に武田菱」) - 名無しさん (2022-08-30 03 53 55) 小山田も本当は家臣じゃなくて親族だけど緋だろうな。孔明もだけど機工持ちの兵種の予定があったら次まで出ないのかも - 名無しさん (2022-08-30 09 03 07) 誅殺号令なんですが、曹洪って使用感どうですかね?弥九郎抜いて入れようか迷ってます。 - 名無しさん (2022-08-29 21 03 29) その二枚にシナジーは無いし、イマイチじゃないかな。武市が使えなくて曹洪が使える場面ってのがあまり浮かばない。 - 名無しさん (2022-08-29 22 43 58) 武市デッキに斎藤弥九郎入れてて、斎藤弥九郎のかわりに曹洪を試してみたいのだけど曹洪の使用感を聞いているのですが…。 - 名無しさん (2022-08-30 19 33 12) 枝とは別人だけど、合わないと思うってのも使用感の一つだと思うけどね。曹洪は育てば強いけど育つのに時間かかるんで、采配の裏の手・ダメ押しよりは剣豪強化とかの投げ計略で曹洪をカバーする曹洪メインの戦い方向きの印象。そういった意味でも、誅殺メインなら弥九郎の方が士気軽いし爆発力あるしで合ってると思う - 名無しさん (2022-08-30 19 59 30) ありがとうございます、参考になりました。 - 名無しさん (2022-08-30 20 31 50) 縁で交換したカード印刷のためのプレイで繋ぎに河上彦斎使ってみたけど、計略使用後の斬撃範囲が可哀想なほどの狭さだな。あれ、どうにもならんだろ。 - 名無しさん (2022-08-29 20 09 28) 2.5コスの武力9剣豪というのも玄じゃ珍しく無くなったしな - 名無しさん (2022-08-29 22 21 27) ずっと田舎のゲーセンをメインにしてやってたけど、秋葉原のゲーセン行ったら見事に盤面がツルツルだった。田舎のゲーセンだとサラサラだったけど、やっぱり人口が多いと筐体もストレスかかってハゲやすくなるんだなーと - 名無しさん (2022-08-29 17 54 07) どういうこと?ツルツルの方がいいんじゃないの?頭とは違うんや - 名無しさん (2022-08-29 20 06 24) 今稼動してる三国志も最初サラサラで今はツルハゲだもんな。ハゲの方が滑りが良くてプレイし易い。良い所もあるやん - 名無しさん (2022-08-30 00 05 17) スリーブ+ツルツル盤面だと、空調が近い筐体は風でカードが滑って困ることあったな。城に張り付けても風で攻城ラインから外されるっていう - 名無しさん (2022-08-30 18 33 32) あんなに流行ってた三淵と違って東洋が流行らない理由って、混色不可、同勢力に光秀、槍と剣豪の違いってところなのかな? - 名無しさん (2022-08-29 17 40 27) 混色は出来ましたすみません - 名無しさん (2022-08-29 17 41 15) それもあるだろうし、三淵が流行ってた当時と違って各勢力に使いやすく強い号令が増えたからわざわざ混色にしなくてもいい、ってのもあると思う 東洋自身も計略パワーはあるし長井と組んだデッキもあるから、上方やこれからの環境次第では増えるんじゃないかな - 名無しさん (2022-08-29 17 47 29) 後は効果時間かもね。三淵1番流行ってた時は10カウント近くあったし。 - 名無しさん (2022-08-29 17 50 15) 東洋流行ってた時期なんてあったか? - 名無しさん (2022-08-29 20 07 00) ある程度テンプレないと流行んないよ - 名無しさん (2022-08-29 20 42 44) 時間と範囲と槍 - 名無しさん (2022-08-29 22 38 33) カード追加からまだ一か月経ってないのに次のカード追加まだかなぁ、って思ってる - 名無しさん (2022-08-29 16 55 41) また半年と考えて来年の1月か2月だな。 - 名無しさん (2022-08-29 16 58 26) 12月に大会決勝あるから、そこで告知あるんんじゃないか? それまでひたすら待て - 名無しさん (2022-08-29 17 03 50) 平安勢が増えたのはちょっとわくわくしたけど、戦国も三国志も正直期待外れだった感はあるからね。 - 名無しさん (2022-08-29 17 51 44) 三国志はまさか孔明も孫権も趙雲もこないとはなぁ - 名無しさん (2022-08-29 18 17 54) 呉なんてジョコンとかユカとか人気も知名度も皆無のヤツに枠取られてるし・・・。 - 名無しさん (2022-08-29 18 25 22) 人気も知名度も高い人物はレアリティも高くしなきゃいけないから枠がないのよ。これまでの基準で言うところのuc孔明やc趙雲が出ても格好付かないし。仮にユーザーが受け入れてもSEGA自身が受け入れない - 名無しさん (2022-08-29 19 22 46) 総追加数がまさか63枚という少なさで枠がほぼないとは思わなんだ。蜀の方は枠が少ないなりに黄忠・劉封とそこそこの奴ら追加されてるのになぁ。 - 名無しさん (2022-08-29 19 40 00) まあ適当に追加されて、壊れ大戦→ナーフ大戦、というのも嫌だし、慎重なくらいが良いのかも知れんよ(王騎を眺めながら - 名無しさん (2022-08-30 00 14 14) 織田家と上杉家は戦国1.0の面子が一通りそろってまぁ、満足なんだけどねぇ - 名無しさん (2022-08-29 19 08 47) ずっと三国の頃から思ってるけど号令広すぎだよね。ノリで決めてるとしか思えないから範囲もしっかり性能に含めて欲しいわ - 名無しさん (2022-08-29 15 51 38) 三国志大戦で狭い号令もあったよ - 名無しさん (2022-08-29 16 35 22) 覇者の求心が畳一枚と言われてた時期もあったなぁ - 名無しさん (2022-08-29 16 42 43) 天才号令とか指揮を思い出す - 名無しさん (2022-08-29 17 22 22) 木鹿大王とか小さすぎて逆にネタになってたな - 名無しさん (2022-08-29 17 35 59) リーチ棒とか言われてて草生えた思い出 - 名無しさん (2022-08-29 21 42 55) 三国の頃っていうのは三国志大戦の事? だとしたら本当にやってたのかと聞きたくなる - 名無しさん (2022-08-29 19 17 02) 単純に疑問として書いたけどキツイ言い方になったかも、ごめん。 - 名無しさん (2022-08-29 19 20 18) 別に言い方はどうでもいいけど号令広くないと思ってんのはテンプレ号令使いだけだよ。アホみたいに広くした結果妨害は言わずもがな、超絶すら左右に振られたのを防げなくて壊れて1か月後には修正されるような単体強化以外はゴミの山になって - 名無しさん (2022-08-29 22 36 51) 自分はテンプレ号令使いだから何も言えないけど、賛同意見が見当たらないのは貴方ほど気にしてる人が少ないのかもしれませんね。 - 名無しさん (2022-08-30 16 04 10) 使って手怒ったオニコジが強すぎると実感する。これは間違いなく次で下方…… - 名無しさん (2022-08-29 10 44 51) 怒ったオニコジは確かに強そうだな。個人的には、あのスペックが持っている計略として優秀とはいえ、強さを発揮できる状況が限定的だからあんなものだとは思うけど、修正されても不思議では無いかなって気持ちもある。 - 名無しさん (2022-08-29 12 14 09) 誰だっかか「怒りは我を見失うぞ」 - 名無しさん (2022-08-29 13 09 56) 三淵藤英だっけか、急に見なくなったね オニコジは下方されてもされなくても、どっちでも納得する感じあるなぁ - 名無しさん (2022-08-29 17 40 21) 神謀で知力0でもそんなに効果時間変わらなかったよ - 名無しさん (2022-08-29 12 16 42) 武力、もしくは効果時間の基礎値を根本的にいじられるんじゃない? - 名無しさん (2022-08-29 13 07 42) 嘗て知力低下させてから移動速度低下妨害掛けたら落城迄ほぼ動くことのできなかった馬鹿連環というやられる方は本当につまらないコンボが有ったからそのへんは慎重なんだろ - 名無しさん (2022-08-29 16 50 13) そんなに~?士気5なのにめっちゃ短いやん。 - 名無しさん (2022-08-29 13 16 13) 呂布なんて士気6で3カウントないんやぞ - 名無しさん (2022-08-29 15 13 27) どうして速度回復兵種による突撃を無視するんだい? - 名無しさん (2022-08-29 15 48 36) 無二 - 名無しさん (2022-08-29 03 40 43) 毛利家が弓の国ってワケでもなくなったんだから島津家も鉄砲の国じゃなくなる可能性もあるよな。 - 名無しさん (2022-08-29 03 40 10) 剣豪でチェストは想像できる - 名無しさん (2022-08-29 08 49 36) 斬撃が突き(鉄砲アクション)に変更、もちろん刺さる - 名無しさん (2022-08-29 13 17 51) 剣豪に特技「示現」がついてアクションの性質が変わる可能性もあるのか。そうなったら面白いね - 名無しさん (2022-08-29 15 45 18) 示現流のイメージ的に突きはなさそう。突っ込んで斬り伏せる的なアクションにはなりそうだが - 名無しさん (2022-08-29 16 46 57) すまん、戦国大戦では突っ込んでってたから突きだと思ってた あれ相手に突撃して切り払ってんのかw - 名無しさん (2022-08-30 15 24 10) 示現流で有名なのは刀を上段に構えたまま奇声を上げながら突っ込んで相手めがけて振り下ろす防御も回避も度外視な斬り方だね。記録によるとバカ正直にその太刀を受け止めると押し切られて大怪我か死ぬかしか無かったとか - 名無しさん (2022-08-30 16 37 09) 薩摩隼人=狂人かな? - 名無しさん (2022-08-30 17 11 19) 頂上で風林火山と真っ向勝負しても痛み分けで引き分けて仕切り直しにできる五色に戦慄 - 名無しさん (2022-08-28 21 53 06) 別にあの流れだったら五色関係なく他の武+5でも防げるだろ - 名無しさん (2022-08-29 04 30 40) 突撃もそんなに出来てなかったね - 名無しさん (2022-08-29 13 08 03) 白井胤治の上手い活用を教えて下さい、なかなか上手く使えずにおりまして迂闊に使えば士気8無駄になるので難しいです。 - 名無しさん (2022-08-28 18 08 43) 2.5コス武8知10のハイスペックを活かして普段は攻城要員として運用して計略は余程状況が噛み合わん限り度外視でやったほうが安定しそう - 名無しさん (2022-08-28 18 27 51) 妨害って茶碗あったらどう間違っても1回は受けれるし能動的に勝てるものじゃないよ スペック要員として採用して計略も頭の片隅に残しとくって気持ちで使うのが良い - 名無しさん (2022-08-28 18 53 58) 帰れなくなったところを追伐でおいしく頂くデッキはどうかね?俺は無理だと思うから試してないけど - 名無しさん (2022-08-28 22 10 35) 皆さんありがとうございます。参考にさせて頂きます! - 名無しさん (2022-08-29 07 12 00) 緋の知力高め軍団に関しては無理だったけどそれ以外にはかなり強いと思った。 - 名無しさん (2022-08-29 09 22 53) お相手が、落城できる状況でわざと城ゲージ数ミリ残して帰っていったんですが、どういうプレイでしょうか? - 名無しさん (2022-08-28 18 03 36) 嫌がらせでしょ - 名無しさん (2022-08-28 18 28 21) 稀に時間いっぱい戦いたいだろうとかトレーニングとか良くわからんこと言う人いるけど、まあ嫌がらせ - 名無しさん (2022-08-28 18 42 57) まぁアプデからそんなに時間経ってないし何か試しときたいことあったんやろ cpuじゃできないこともあるし それか舐めプ - 名無しさん (2022-08-28 18 57 09) 戦友なら攻撃機会提供&守城テストプレイ、全国なら舐めプ煽り - 名無しさん (2022-08-29 03 36 33) 戦友でも煽りだけどな - 名無しさん (2022-08-29 04 29 12) 戦友なら割とあるよ、お陰で計略とか試せる。 - 名無しさん (2022-08-29 12 25 43) 戦友は勝ち負け抜かしてなんでもありってかんじするから、その気概だとやらない方がいいかも - 名無しさん (2022-08-29 17 08 17) かなり城殴られても問題無い舐めプ状況なんてなんの練習にもならんけどね。まあ空撃ちダンス遅延なんでもありなのはわかったわ - 名無しさん (2022-08-29 22 43 16) 性格まがってんねぇ - 名無しさん (2022-08-30 01 51 01) まあ相手の城内の状況なんてちゃんと復活カウント計ってないとわからないし・・・。 - 名無しさん (2022-08-29 10 37 46) 三本の矢を語るエピソードは好きだけど、結局勝てないのよな? - 名無しさん (2022-08-28 14 38 41) だって一本が早々に折れたし・・ - 名無しさん (2022-08-28 17 57 43) 四男「俺が兄貴の代わりに」西軍総大将「いや父を継いで毛利を守るのは私の役目だ」 - 名無しさん (2022-08-28 18 52 50) 2本しかない時に3本ないとあかんは強キャラ加入の勝ちフラグやけど3本揃ってる時に3本ないとあかんは盛大な負けフラグやな、、 - 名無しさん (2022-08-28 18 59 10) 4本目のヤダー!!をまた聴きたいな - 名無しさん (2022-08-29 09 14 03) 初代総理「その枠埋まってるんで」 - 名無しさん (2022-08-29 10 45 24) ヤダーは静止している間は武力の他、槍長さも伸びてたよ。 - 名無しさん (2022-08-29 17 09 40) しかもそっちのほうが素の殴り合いも強かったし上手く使えば厄介極まりなかった - 名無しさん (2022-08-29 21 24 35) 1本の矢は簡単に折れるが、3本束ねれば折れ、る・・・ - 名無しさん (2022-08-28 21 11 36) このように1本の矢では簡単に折れ、折れ、ハァハァ、折れないな・・・ - 名無しさん (2022-08-29 07 53 17) 折れたー!?(龍騎視聴中) - 名無しさん (2022-08-30 00 11 22) 今は知らんが幕末までは家残したし勝ちだぞ - 名無しさん (2022-08-29 01 27 02) 吉川なんて今でも残ってるからな - 名無しさん (2022-08-29 16 52 48) あれ似たようなこと言ったヤツは古今東西の歴史上いくらでもいるが、毛利元就の逸話として有名なのは言われた通り仲良くしていた稀な例だから、と聞いたな。 - 名無しさん (2022-08-29 10 18 46) 元就は自分死後の毛利家とノッブの戦力冷静に比較して、天下取りなんて無理ゲーだから大人しく織田とは講和しろって遺言残したんだよな。…やっぱこの人、信玄よりも間違いなく知力高いやろ。 - 名無しさん (2022-08-30 02 28 14) 毛利が父+3兄弟で参戦したし、島津も4兄弟でデッキ組める感じで参戦してほしい - 名無しさん (2022-08-28 11 22 53) 毛利家全員違う兵種だったけど島津兄弟もそうなるのかな - 名無しさん (2022-08-28 17 11 49) 示現流ということで剣豪単で - 名無しさん (2022-08-28 18 53 26) 戦国の島津は褐色がイラストルールだったけど、西郷を始めとする薩摩藩の面々も褐色揃いになるのかな - 名無しさん (2022-08-28 19 21 30) 金(黄)髪もそうじゃなかったっけ。鳥山明先生の参戦が望まれる - 名無しさん (2022-08-29 09 24 35) 金髪というルールはなかったと思う。ただ島津家の血が流れてる武将は、赤味がかった髪の毛が描かれてたような。 - 名無しさん (2022-08-29 09 33 11) そうか、肌が褐色だからそれに合わせた髪の色が多かっただけか。 - 名無しさん (2022-08-30 12 41 05) 普通に黒髪もいたろ - 名無しさん (2022-08-29 17 04 05) なんならハゲもいたぞ - 名無しさん (2022-08-29 17 37 25) 相手武将の計略台詞が普段と違って、なんでだ? 特殊台詞? と思ったら絆武将だった、ってパターン多い。マッチング画面で分かりにくすぎるよ…… - 名無しさん (2022-08-28 04 21 52) まあ、持ってる側の要素なんだから対戦相手に伝わる必要は無いでしょ - 名無しさん (2022-08-28 08 50 30) 基本は自己満だろうけど、「俺絆つかってるやで!ええやろ〜?」っていう自慢したさも多少あるやろ。 - 名無しさん (2022-08-28 14 44 16) 使ってる側は相手がどうとか気にしてもないだろ - 名無しさん (2022-08-28 16 14 16) なんで断言できるんや…絆取得者100人にアンケートでもとったんか - 名無しさん (2022-08-28 17 24 24) 疎通もできない画面向こうの相手に、この程度の光り方じゃ伝わってないはずなんて思い込むのはとても正常じゃないから。 - 名無しさん (2022-08-28 20 46 53) 計略使えばわかる話だし別に戦闘前画面でまでアピールしていもんか? - 名無しさん (2022-08-28 19 00 49) いつも相手武将をチェックしてるから割と気付くけどなぁ - 名無しさん (2022-08-28 09 00 47) もっとギラギラに光ったりしても良いかもね。 - 名無しさん (2022-08-28 10 02 27) でかでかとカードに『絆』とか表示するくらいでもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2022-08-28 14 13 56) 絆ではないけど戦国のSSRは計略カットイン自体がが特別仕様(カットインの時点で特殊ホログラム加工)だった - 名無しさん (2022-08-28 17 34 52) なんていうか結構珍しいタイプの頂上だったな、まさか2本ともそうなるとは - 名無しさん (2022-08-28 02 10 44) 風林火山の方全スルーは笑った - 名無しさん (2022-08-28 08 30 58) 麻呂避けて帰ったのが決定打じゃないかな - 名無しさん (2022-08-28 09 02 31) 前にマッチしたとき正面からぶつかって負けたからスルーしてみたけどやっぱり負けたわ、みたいな感じだったな - 名無しさん (2022-08-28 14 27 17) 銅プレから低見の見物をしてると、メタ環境がジワジワっと動いてて面白いな - 名無しさん (2022-08-27 22 25 34) 下の方だと新環境のデッキを試してわちゃわちゃになってる人vs非常にバラエティに富んだ不思議なデッキみたいなのが結構見られる印象 - 名無しさん (2022-08-27 23 40 23) 流派兵種の弐と参って解釈の間違いかもですが弐のアクション強化ってアクションが強化ってことはダメージも上がるんじゃない…か?と。そして参でアクションダメージ強化って、二重でダメージ上がるのですかね?勝手な解釈の不一致? - 名無しさん (2022-08-27 18 42 10) 解釈違いですね。詳しくは流派のページがあるのでそちらを見てください - 名無しさん (2022-08-27 18 50 39) 筐体の方でも対戦準備時の流派の所で詳細を確認できるが一文字もそんな事書いてないぞ - 名無しさん (2022-08-27 22 00 05) まぁアクション射程延長とかの方がわかりやすいよな。騎馬がいるからそうできなかったけど - 名無しさん (2022-08-27 22 58 04) 個人的な解釈をせず、まずは公式の説明を読みましょう。 - 名無しさん (2022-08-28 14 16 57) 位がどんくらいあるかってどこ見りゃ良かったっけ? 宮内庁? - 名無しさん (2022-08-27 18 21 23) 正一位のwikiで見ればいいんじゃね? - 名無しさん (2022-08-27 18 43 51) ありがとう。上下と従五位から銀になるのと従三位から金になるくらい覚えておいたら大体おんなじやね。 - 名無しさん (2022-08-27 19 28 54) 新カード追加されてから負けまくってフリマ帯から銅プレに落ちてしまった。悔しい。 - 名無しさん (2022-08-27 16 28 15) 同じく。めちゃくちゃ負けまくってて勝率も3%落ちちまった。 - 名無しさん (2022-08-27 17 22 29) なんとか従五下で銀プレ定着できたと思ったら新カード色々試していたら再び銅プレに落ちたぜ。でも、小早川様が強すぎるから戻れそう。 - 名無しさん (2022-08-27 19 41 07) 獅子槍刃、もう1秒知力依存伸びてくれんかな。明晰の陣に放り込むから - 名無しさん (2022-08-27 12 02 36) 追加カードの枚数のが旧カードより圧倒的に少ないんだから、4枚抽選の200円進軍してガツガツ狙うのはやめて100円進軍で出たらラッキー、程度に思う事にしてる - 名無しさん (2022-08-27 10 39 05) 絆武将が欲しいから基本200円進軍だな。カードが揃ったら戦器にすればいいし - 名無しさん (2022-08-27 11 47 23) カード進軍はスタンプ始まってからでええわ - 名無しさん (2022-08-27 11 53 30) 1-1弾のカードがまだまだ集まってないからバリバリ4枚抽選してる。なのでずっと戦器は素焼よ - 名無しさん (2022-08-27 12 05 57) 未だに柴田も周瑜も持ってない - 名無しさん (2022-08-27 22 55 00) 戦器は購入すれば良いと思う - 名無しさん (2022-08-28 05 58 05) 確かにそうだわw いつも筐体に一直線しちゃうからついつい忘れちゃう。次はちゃんと鎧買お - 名無しさん (2022-08-28 10 31 49) 購入はターミナルじゃなくて大戦筐体の戦器画面だよー - 名無しさん (2022-08-28 12 14 05) 我ながらボケボケすぎるw ありがとう。次回も筐体一直線します - 名無しさん (2022-08-28 19 11 24) 初めて滝川に当たったけど、計略くそ長いなアイツ。号令で城貼り付いたら返り討ちにされたわ。号令使いの人は滝川対策どうしてる? - 名無しさん (2022-08-26 21 02 42) 今作長ーーーい効果時間の超絶強化多い気がする - 名無しさん (2022-08-26 23 22 31) 足利義輝とか試合中ほぼ強化BGMになるからな…ループ部分が聞けるのは貴重 - 名無しさん (2022-08-27 16 08 09) 戦国大戦では武力低下じゃなくて知力(統率)低下だったけど、最序盤に滝川バラまたはワラがデッキとして成立して末期まで戦えた実績持ちだからな、あいつ。 - 名無しさん (2022-08-27 11 03 46) 取り敢えず射程が長かったからな士気も4で使いやすかったし - 名無しさん (2022-08-27 11 16 34) 吉田、吉川、小松姫と剣豪で陣形で微妙に違えど、陣の主本人が何かして強くなる同じ系統のを三つも出すあたり、まだまだ剣豪プッシュしたい公式の意図を感じる。 - 名無しさん (2022-08-26 19 42 12) 吉田は陣形じゃなく号令だったか。 - 名無しさん (2022-08-26 19 43 23) 同系統の計略持ちがいるのと、剣豪プッシュは関係なくない? - 名無しさん (2022-08-26 21 21 43) その剣豪プッシュってことが先行ありきの後から理由を探して話題作るのやめた方がいいよ?それなら素直に相変わらず剣豪がーってストレートに言った方がまだ聞く気になる - 名無しさん (2022-08-27 18 24 08) 戦国の肉長やゴルゴみたいな漫画家が武将描いたコラボは今回無いのかな?肉鍋デッキ使いたいんや - 名無しさん (2022-08-26 17 48 43) あれは○○のコラボじゃなくて○○先生の○○にしか見えないカードやで。さておき漫画家先生の書いた武将カードほしいよな。そういえばまだヒロくんおらんやん。 - 名無しさん (2022-08-26 18 08 20) 今やるならエデンズゼロのキャラからになりそう、個人的にはフェアリーテイルのウェンディ(と瓜二つな見た目)のイラストカードとか来てほしいなぁ - 名無しさん (2022-08-26 20 22 29) 英傑筐体の、盤面手前のネジが出っ張っててたまに引っかかって痛いなと思ってたら俺のホームだけだったわ…直接言えないからここで愚痴るわ… - 名無しさん (2022-08-26 13 42 20) いや、言おうよ - 名無しさん (2022-08-26 14 35 37) ゲーセンのツイッターアカウントに投げよう - 名無しさん (2022-08-26 17 31 11) 普通に店員呼びつけて直接言えばいいやん - 名無しさん (2022-08-26 17 56 26) 「呼びつける」言い方よw - 名無しさん (2022-08-26 18 05 24) そら明らかなる店の不備なんだからそういう言い方するよ。 - 名無しさん (2022-08-26 19 27 31) 自称神様なお客様にならんよう気をつけてな… - 名無しさん (2022-08-26 21 23 20) そんなに全てのエラーに対し厳しい世の中がお望みかね?少なくとも匿名で安易に言ってほしく無い話だな - 名無しさん (2022-08-26 22 09 02) そもそもとして突き出たネジって使ってる人間が怪我するかも知れんレベルのミスだから指摘されて然るべきでしょ?木の人もぶつけて痛い思いしたって書いてるし。客商売してる身から見ても経年劣化で壊れたならまだしも締め忘れは駄目だよ。 - 名無しさん (2022-08-27 00 05 28) 指摘は正しいし是非すべき。呼びつけるはキツイ言葉だからそこを気にする人が居るのもまぁ分かる。 - 名無しさん (2022-08-27 09 19 36) 店員さん呼ぶとき指パッチンからの指クイッで呼んでそう - 名無しさん (2022-08-26 22 17 06) ラウンドワンとかならそういう事を問い合わせる窓口があったりする - 名無しさん (2022-08-26 19 00 53) 色々アドバイスすまぬ…俺のホームは明らかに店員さん足りてない感ある個人経営(大手チェーンではない?)ゲーセンなんだ。ちょっと痛いくらいで普通にプレイは出来るから我慢するわ - 名無しさん (2022-08-26 21 22 30) 途中送信してもうた。プリンターエラーでも出たらついでに言うわ…まだエラー起きた事ないけどな…! - 名無しさん (2022-08-26 21 25 05) いやそれは逆に言ってやれって、自己満足の文句云々じゃなくてその店の為よ。他の客がそのネジで怪我したら一番困るのはその店長なんだから - 名無しさん (2022-08-27 00 56 19) 悪質クレーマーが自分で引っ掛けてクレーム入れる可能性もあるしな - 名無しさん (2022-08-27 01 03 01) 相手の綱を警戒して撃破されないよう調整したら負けた、よくみたら河上彦斎やった - 名無しさん (2022-08-26 13 30 37) 草って言いたかったけど、柴田が大暴れしてた頃、前田利家を柴田と間違えまくってたから笑えない - 名無しさん (2022-08-26 13 40 19) 徳川から渡辺守綱が出たら判別が怪しいな - 名無しさん (2022-08-26 22 12 15) 9月中にコラボあると思いますか? - 名無しさん (2022-08-26 10 34 55) あると思います - 名無しさん (2022-08-26 11 37 22) コラボかは謎だがスタンプカードはあるやろう。 - 名無しさん (2022-08-26 18 06 08) コラボより普通のEXカードが個人的にはいいなぁ。まだまだ三国も戦国も主要人物少ないんだし。 - 名無しさん (2022-08-26 18 07 34) 分かる。コラボにしても、原さんコラボの時みたいにちゃんと時代背景のカードにして欲しい。まだカード少ないタイミングで銀魂見たいな完全フィクションのカードばっか増えても、なんだかなぁって気分だわ。 - 名無しさん (2022-08-26 18 11 11) 長いこと遊んでるファンだから気持ちはわかる。わかるけどスタートに有名作品とコラボ打ちたい開発の気持ちもわかるのだ - 名無しさん (2022-08-26 18 53 03) とはいえ、新三国志のキャプ翼孫堅や人形劇三国志もカード少ないのに何やってんだ、って批判はデカかったしなぁ - 名無しさん (2022-08-26 19 55 24) まあ、数万人もプレイヤーがいるんだから趣味嗜好が違うのも当然だからな。結局何やったって批判はされるよ。 - 名無しさん (2022-08-27 04 28 30) 何やってんだとか言いながらキーパー最強!ってカード擦ってるんだから、その手の批判は無視でいいよマジで。 - 名無しさん (2022-08-28 14 20 30) 質問なのですが、慶次呂布お鍋のケニアって機能すると思いますか? - 名無しさん (2022-08-26 09 20 46) 開幕さえしのげれば(伏兵処理含む)ものすごくうざそうw - 名無しさん (2022-08-26 09 31 07) お鍋が陣形だから攻めでも守りでも呂布か慶次のどっちかが終始介護に走る事になって実質1部隊しか自由に動けないから、正直微妙だと思う。 - 名無しさん (2022-08-26 10 53 42) 呂布の部分を開幕乙狙いのパーツに変えたほうが成立すると思う - 名無しさん (2022-08-26 13 20 46) オナベの士気5が重いから開幕乙はきつそう。これで特殊台詞出たら草 - 名無しさん (2022-08-26 13 35 59) [大きな男の人たちが時代を超えて・・・ああっ/// - 名無しさん (2022-08-26 13 51 43) 途中で送ってしまった。うそです - 名無しさん (2022-08-26 13 52 05) 信玄と氏康の計略分類が単なる号令、って。英傑号令にしてくれよ。氏康は車輪号令でもいいけど - 名無しさん (2022-08-26 07 23 34) 計略のジャンル分け気にする人もいるんだね、自分は全く気にした事無かったわw - 名無しさん (2022-08-26 08 43 17) むしろ戦国大戦みたいに毘とか鬼とか仏とかの表現復活しないかな〜 - 名無しさん (2022-08-26 08 44 05) デデン!「13」「御無礼」「氷」「忍殺」「天使」「悪魔」「超人」etc.特に戦国数奇はフリーダムだったなぁ - 名無しさん (2022-08-26 10 08 43) 戦国だったら采配、三国だったら指揮って出て、他の時代も2文字で何かあったら分類感は出るね - 名無しさん (2022-08-26 08 54 53) 幕末、「攘夷」とか「佐幕」とか出てほしい - 名無しさん (2022-08-26 09 32 57) 後に来るであろう超性能な晩年の信玄と早雲を震えて待て! - 名無しさん (2022-08-27 04 47 13) 負けが込んで冷静さを欠くと、まじでわけわからん失敗するよな。増援と思って叩いたら再起だった(しかも全部隊存命中)ときは「もう帰ろ」ってなった。辞め時も心得なね - 名無しさん (2022-08-26 01 49 44) 分かる。俺の場合騎馬が敵の槍にすげえ刺さりやすくなる - 名無しさん (2022-08-26 02 53 45) アクションも雑になるよな。勝ちを急いてしまうんやろな…… - 名無しさん (2022-08-28 01 14 28) 頭に血がのぼると攻め時引き時の判断は明らかに鈍るなぁ。明らかに無理攻めして部隊壊滅してカウンターで落城させるとか - 名無しさん (2022-08-26 03 25 54) 頭に血が上るほど前出し傾向が強くなる - 名無しさん (2022-08-26 05 48 26) ぶつかり合い直前に青叩いたら刀じゃなくて再起で、なんとか勝ったけどそれを店内頂上で流されるっていう… - 名無しさん (2022-08-26 11 23 30) 曜変天目か平蜘蛛だったら士気・速度が目的だったと言い張ってみる - 名無しさん (2022-08-26 13 09 59) 新カード全然引けないな…もう初期のカードは排出停止でいいんじゃない(適当) - 名無しさん (2022-08-25 21 57 33) 真田か参戦したら勢力は緋だろうか? - 名無しさん (2022-08-25 19 53 04) 三好三人集で一人だけハブられていたり戦国大戦で根津新八と無二が関わりがあったりしたから玄に来たりして - 名無しさん (2022-08-25 20 41 19) 後世に続く真田信之が信濃松代藩初代藩主であったことから碧の可能性も - 名無しさん (2022-08-25 20 48 45) 徳川と真田が同勢力はないだろ。信之だけ碧になることはあるかも - 名無しさん (2022-08-25 22 22 41) 昌幸、幸村はともかく、幸隆はまぁ信玄の忠臣と言っていいぐらいの活躍してるから、流石に緋じゃないかなぁ?司馬懿一家のほうが緋に来ない可能性高いと思う。 - 名無しさん (2022-08-26 00 30 02) 秀吉が豊臣勢力の可能性が無い説と同じように魏時代の司馬懿がいないってことは無いと思う - 名無しさん (2022-08-26 00 54 45) 迷ったら玄でええんちゃうん(適当) とか思ったけど上杉が居るからそれは無いか…? - 名無しさん (2022-08-26 02 56 16) 真田は上杉のもとに居た時期もあったよ。でも期間短くて上杉所属では無いだろうね。ましてや同名カードなんて限られた人だけだろうし - 名無しさん (2022-08-26 08 33 06) しかし金曜verupとは、以前は曜日決まってたけど英傑はそういうのないのかな - 名無しさん (2022-08-25 17 41 11) 今回は不具合修正だからでしょ。 - 名無しさん (2022-08-25 17 53 13) 渡辺綱マジかよ城流派1適応されてなかったのかよってか適応されるのかよ! - 名無しさん (2022-08-25 17 13 28) むしろ軽減されないのが普通だと思ってたわ - 名無しさん (2022-08-25 17 36 36) ワイも計略による城ダメは適用外だとばかり思ってた…けど、良く考えたら陳宮の城自爆ダメも軽減するんだっけか - 名無しさん (2022-08-25 19 05 37) ならば芹沢鴨のも軽減になるし、将来董卓の暴虐等が出ても適用されるってことだな! - 名無しさん (2022-08-25 19 35 47) まあそうなるだろうね - 名無しさん (2022-08-25 20 39 44) 杉文の計略何のことかと思ったらこの書き方だと知力関係なしの完全固定ダメとも読み取れるのか - 名無しさん (2022-08-25 17 11 10) むしろ固定ダメでほかと差別化してるのかと思ってたわ - 名無しさん (2022-08-25 17 27 23) まあ知力ダメを与えるは書いてあるから間違うやつはいないと思うけどね。統一性のもんだいだけで - 名無しさん (2022-08-25 17 34 57) 大戦シリーズであったかは知らないけどダメージが自身のパラメータのみに依存して相手の値は無視というのはあるな。旧テキストだとそう読める - 名無しさん (2022-08-25 19 24 31) 似たようなのは新三国にいる 武力知力無視の完全固定ダメとか、自分より高知力と低知力にそれぞれ固定値が設定されてる水計とか - 名無しさん (2022-08-26 17 15 47) 追加された蒼の武将カードコンプしたぞー! ・・・してしまった。やっぱり少ないよ、今回の追加枚数。蒼に限らず全部合わせても。 - 名無しさん (2022-08-25 16 22 00) 碧使いだけどERが一枚だけだから楽でええわ - 名無しさん (2022-08-25 19 02 43) 今後勢力は増えるからますます勢力ごとの追加枚数は減っていくかもね。末期の戦国大戦とか片手で数えられる枚数しか追加されなかった勢力とかあったし - 名無しさん (2022-08-25 20 43 37) 多色の組み合わせがしづらすぎるのは改善して欲しいな - 名無しさん (2022-08-25 22 26 17) 風林火山打たれて神謀で防げると思ったらムリでした、風林火山舐めてた… - 名無しさん (2022-08-25 15 54 27) 速度の差は大きいね。神謀が先に入ればまた違ったかもしれんね - 名無しさん (2022-08-25 16 30 05) ボク皇后も武力1+のくせに短いだろ、効果時間延ばすか+2にするかだろこれ - 名無しさん (2022-08-25 15 53 56) おうのヤベェ!ともならず高杉もいないっていう・・・ - 名無しさん (2022-08-25 14 57 16) 高杉晋作と一緒に入れて相手とチキンレースしようぜ!(先におうのを叩いた方の負け - 名無しさん (2022-08-25 15 38 24) 効果時間が短すぎてベストタイミングで打った所で感が・・・ - 名無しさん (2022-08-25 15 46 05) 士気なんて全部号令なりのキー計略にブチ込むのがほぼ最適解のゲームで何を今更 - 名無しさん (2022-08-25 16 00 20) おうのを士気1にするしかねぇ! - 名無しさん (2022-08-25 17 38 06) おうの+椋梨藤太、というのはアリなんだろうか - 名無しさん (2022-08-25 19 37 30) おうのかけて椋梨しても妨害1しか余分に増えないやろ、武力4増えるごとに1下がるだよね?おうのが+8だったらなぁ - 名無しさん (2022-08-25 20 32 21) ニコラテスラとか来たら道雪もビックリな落雷計略持ってそう…勿論、知力12かな - 名無しさん (2022-08-25 14 13 43) 質問なんですが、戦国大戦の服部半蔵などは手裏剣を自身の周囲に発生させる計略を持っていたようですが、手裏剣でも馬は迎撃取られたりしたんでしょうか? - 名無しさん (2022-08-25 14 06 27) 手裏剣はされなかったはず。三国志大戦では車輪状態の槍を飛ばす計略があって、そっちは迎撃されたはず - 名無しさん (2022-08-25 14 57 53) 早く投げ鉄砲強化来ないかなー。 - 名無しさん (2022-08-25 12 21 31) 蔡文姫使ってみたけど難しいなこれ。永続知力+6は魅力だけど蔡文姫死なせないようにするのは勿論、初期投資で士気5払っているから相手が士気有利の状態でそれをどう誤魔化すかが大変だわ - 名無しさん (2022-08-25 11 37 23) 知力を6も上げたら城殴り放題だぜ!とか思ってたけどまったくそんなことなかったよ・・・。 - 名無しさん (2022-08-25 13 02 42) 渡辺さんやホウ徳さんが計略使って蔡エン追いかけてくると「あっ、やめて!」ってなる。 - 名無しさん (2022-08-25 13 26 23) なんか別の意味に見えて来る…w - 名無しさん (2022-08-25 19 07 29) 戦国大戦の太原雪斎を思い出したが、あっちは敵武力-もついてたし、精鋭計略持ちのパーツも多かったから面白かった。こっちも知力長時間の計略が増えたら活躍できそう。 - 名無しさん (2022-08-25 15 26 44) 混沌の陣もそうなんだけど最初の士気差きっついよね。どちらもこれだ!っていうデッキがまだ無いと思う - 名無しさん (2022-08-25 16 03 35) 知力だけで士気5って重いわ。同士気で撃てる強化計略に全く対抗出来ない。コンボするにも、士気溢れ対策でもキツい - 名無しさん (2022-08-25 19 13 08) 士気差誤魔化すために素武力高めで白兵強くしたいんだけど、それだと蔡エンの低武力とコンボしたいヤツも大抵計略要員だからコスト比武力低めになってガチガチの高武力で固めるとそもそも明晰の陣使う必要性がないというジレンマ。 - 名無しさん (2022-08-26 03 24 43) 知力依存高い奴なんてコスト比高武力も多いじゃん - 名無しさん (2022-08-26 04 03 05) 今の中盤にあっさり城が割れて落城勝ちも負けもしやすいのは後の日輪や漢鳴といった終盤特化型の計略が出るのをあらかじめ見越したバランス調整なんだろうか - 名無しさん (2022-08-25 05 49 19) 落城まではいかずとも過去作と比べて序~中盤で遥かにリードを取りやすいし、それをめくり返すのも難しくなってるな。 - 名無しさん (2022-08-25 06 04 29) ぶっちゃけ号令主体のターン制でいつもと同じくらいにしか思わんけど。連環が無くて低コスワンパンが弱くて増援が強い分バラワラは餌みたいになってるけど - 名無しさん (2022-08-25 09 41 03) 俺が周瑜とか白井とか高速攻城マシン使っているからすぐ落城する印象を持っているだけか……。ぶっちゃけ忠勝慶次とかより遥かに開幕落城しやすいと思う - 名無しさん (2022-08-25 11 11 25) 最初は前作に比べて攻城力低いと思ってたけど、知力を上げてボコボコ殴りまくれてそんなことはなかったわ。 - 名無しさん (2022-08-25 11 35 50) 稼働当初から、高武力4枚デッキを止めるのは難儀だよねみたいな話はあった - 名無しさん (2022-08-25 16 00 43) そのうち銃弾がホーミングするヤツとか出て来るんだろうか。グニョっと気持ち悪い曲がり方してくれると嬉しい。けど、ゲームバランス的には出て欲しくない…(我侭) - 名無しさん (2022-08-25 00 58 44) 車撃ちがあれだけ問題児だったのに計略だとしても鉄砲の性質が大きく変化するのはアカン - 名無しさん (2022-08-25 01 12 54) 新型の射撃を妄想するとして、威力、弾数、ノックバック、等を下方してもアカンのかな。例えば短い射程で扇形に撃つショットガンみたいな? - 名無しさん (2022-08-25 03 07 08) その昔、竜騎兵というデメリット兵種と呼ばれたショットガン撃ちの兵種がおってな…… - 名無しさん (2022-08-25 03 23 10) あったのか…戦国未履修で申し訳ない… - 名無しさん (2022-08-25 03 44 25) タッチでショットガン、馬自体は移動突撃可能というなかなかのクソ兵種だったのでぜひ復活しないでほしいですね!w(ショットガン自体撃つだけならあってもいいけど) - 名無しさん (2022-08-25 11 45 13) 想像の5倍ヤバい奴だった!w俺はてっきり、今作の普通の銃が短射程で扇形に撃てるだけなのを想像してたんだ… - 名無しさん (2022-08-25 19 09 59) まぁ大暴れしてたよね・・ - 名無しさん (2022-08-25 15 17 43) 竜騎馬も軽騎馬も突撃はできないと思ってたんだけどな最初は…… - 名無しさん (2022-08-25 16 05 01) 曲がらないけど反射した新三国志のビーム郭淮みたいなのは来るかもね - 名無しさん (2022-08-25 01 29 06) ビームは単体じゃ弱すぎたから光射の采配とかで鉄砲隊全てがビーム撃つくらいにして欲しいな。 - 名無しさん (2022-08-25 04 04 41) カクワイのあれ、エフェクト綺麗で好きだったなぁ。そう、ビームが出て欲しかったんすよ。ビームを曲げるヤツ…孤独なシルエットのそれは、まぎれもなく英傑のはず…? - 名無しさん (2022-08-25 09 20 02) 徳川家にタッチ突撃を曲げられる気持ち悪い動きのカードがあったなとふと思い出した。 - 名無しさん (2022-08-25 09 55 17) 剣豪が連続で突っ込むやつmo - 名無しさん (2022-08-25 17 37 39) ホーミングはないけど、自動で射線追尾してくれる計略はあった気がする - 名無しさん (2022-08-25 14 29 16) 織田伝にて「我が究極の策……正兵の構え!」最初は笑ったけど士気4で武力と知力が+5はスペック次第では馬鹿にならない気もする - 名無しさん (2022-08-24 15 08 04) 戦国の頃ですら、虎口防衛とかで意外と使える計略だったからねー - 名無しさん (2022-08-24 19 32 38) 統率で押すのがマジ強かったからな。 - 名無しさん (2022-08-25 12 37 23) やはりSEGAはこっちでも象を出すために統率押しをやめたのかなあ(攻城兵もろとも出さないでほしい) - 名無しさん (2022-08-25 13 47 47) 統率で弾くのと象で弾くのは違くね? - 名無しさん (2022-08-25 14 58 11) 氏康と何回か当たったが、確かに計略の破壊力は高い。でも、コストの大半を槍につぎ込むことになるから弓や銃が多目のデッキ相手は武力で勝っていても遠距離から攻撃されまくりで勝てないな、と思った。 - 名無しさん (2022-08-24 11 21 40) つまり馬盛り5枚にすれば強い・・・!? - 名無しさん (2022-08-24 11 38 46) 氏康と忠勝で獅子の王道されて超武力特大車輪が二部隊誕生して凄いと思った。が、負けなかった。効果時間微妙に短い気がするし、乱戦すれば溶けるけど弓や鉄砲で攻城妨害してればわりとなんとかなる - 名無しさん (2022-08-25 05 50 52) まあ槍中心の車輪号令で鉄砲・弓盛りに勝てたらヤバいからね…槍は氏康だけで、後の部隊は馬盛りにするとか逆に強そう…? - 名無しさん (2022-08-25 09 26 31) 追加一弾にして早くも能力インフレしてるな1コス槍は田豫の3/5強化戦法から源頼国の3/6身命なる武、1コス馬は家成の3/2気強化戦法から村上の3/2気至上の勇武に。こうして徐々に能力上がって行くんだろうな - 名無しさん (2022-08-24 03 16 43) 言いたいことはわかるけど色は揃えた方がいいのでは。 後時代の違いもあるから一概にどうとは言えない、玄1コス騎馬は陳宮しかいなかったし - 名無しさん (2022-08-24 05 25 58) 羽柴秀長は最初からいたら戦国と同じで知力8だったと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-24 06 23 28) 気のせいだよ、隣の司馬孚は青井って言うじゃん - 名無しさん (2022-08-24 08 01 16) 仁義ないね…… - 名無しさん (2022-08-24 09 35 29) 私情を捨てろと言いたいのね… - 名無しさん (2022-08-24 10 50 16) 勇武なんて現状強化戦法以下だろ - 名無しさん (2022-08-24 09 41 52) 武力と知力が上がるだけ・・・?長時間計略か!?とか思ったけど試したらまったくそんなことなかった - 名無しさん (2022-08-24 09 54 02) 今は完全に強化戦法から武力-1して使わない知力上昇付けただけだしな - 名無しさん (2022-08-24 10 14 14) 次の大型で陣形内で計略使うとみんな強化される陣形が出るに違いないよ!(田豊) - 名無しさん (2022-08-24 10 18 18) 士気4だから小侍従でも撃った方がええで - 名無しさん (2022-08-24 21 54 18) 効果を見たとき、正兵の構えじゃないっすか!と少しテンション上がったわ - 名無しさん (2022-08-24 12 56 24) スペックと引き換えに持たされる、強化戦法以下の計略を作ったと見るべきなんかな - 名無しさん (2022-08-25 03 30 05) 劉備なんてスペックだけ見たら緋に知力+4された武将出ちゃったしな - 名無しさん (2022-08-24 11 20 17) 同じ緑にも8/10伏がいるんでy - 名無しさん (2022-08-24 12 25 04) 最近初めて群雄でカード集めてるんだけど、スターターと同じ色のカード出やすい気がするのは気のせい? - 名無しさん (2022-08-23 22 11 22) 気のせいですね - 名無しさん (2022-08-23 22 50 08) 最初は偏りが出やすいからそういうときもあると思う - 名無しさん (2022-08-23 22 55 34) 俺碧で始めたけど初ERは上杉謙信だったぞ - 名無しさん (2022-08-23 23 50 39) 割とどうでもいい、いや良くないんだが、今週なんで平日なのに頂上2本? - 名無しさん (2022-08-23 21 40 52) いや本当にどうでも良くて草。多く見れてお徳やん、で良くない? - 名無しさん (2022-08-24 07 25 21) AIが選出してるから連休中の設定そのままだったんだろう - 名無しさん (2022-08-24 07 58 54) 一週遅れの盆休みか - 名無しさん (2022-08-24 08 00 54) セガは22日まで休みだった気がする - 名無しさん (2022-08-24 12 25 34) 今日も2本出てるから盆休みが続いてるのか、なんかそういう気分でやってるのかなぁ なんだかんだ2本も見れるぶんお得だけどね - 名無しさん (2022-08-24 17 29 19) 超絶強化は士気5のヤツがちょうどええよな。士気6士気7の超絶強化は暴れて下方されるとかで士気6士気7の価値ねぇよってヤツばっかだもんな。 - 名無しさん (2022-08-23 19 52 56) 士気6以上の超絶持ちって大体スペック優秀だからどこで使っても強いというより場面によってはマウント取れるくらいでいいと思うが今回出てきた斎藤朝信とかはむしろ異常 - 名無しさん (2022-08-23 20 49 23) 朝信さん、戦国の頃とほぼ変わらない効果で士気が5に下がったんでめっちゃ強くなってるんだけど、それ以上に渡辺綱とかいうスペック良し・計略良し士気5のカードが暴れてるからあんまり見ないっていう皮肉。 - 名無しさん (2022-08-23 23 41 04) 今のところ隠れてる壊れだよね。士気的に単体にも気軽に使えるし本領の集団にブッパはかなり削ってくれるし。戦国大戦の時ですら号令掛けて攻めてきた敵をこれ一枚で殲滅したことある人間からしたらなんで士気5にしちゃったんだろって感想 - 名無しさん (2022-08-23 23 57 09) 今作は精密射撃がないから、士気くらいは軽くしないと弱いからだと思う。 - 名無しさん (2022-08-24 00 47 41) 余程の事が無い限り数HITで後は普通に避けるぞ - 名無しさん (2022-08-24 02 08 10) 戦国の活躍を知っているからマッチした時警戒したけど思ったより弱くて、アレ? ってなってしまった - 名無しさん (2022-08-24 03 01 44) 戦国の頃も、狙撃以外の鉄砲がノックバックを失った時に池田と並んで大打撃受けてたからね...後半で精密射撃が追加されて大分マシにはなったけど - 名無しさん (2022-08-24 19 42 25) 連環家宝もないからまともに打っても良くて4発当たるくらいだから当たる方が悪いんだよね - 名無しさん (2022-08-24 10 43 59) 士気6の超絶強化って調整難しいんだなーと感じてる - 名無しさん (2022-08-24 13 00 02) 吉村虎太郎の台詞調べてるけど、土佐弁がきつすぎて何言ってるのかわからんところがある……土佐でこれだから、薩摩とか来たらどうなるんだろうか。 - 名無しさん (2022-08-23 19 14 28) 高知県の知人のお爺さんと会話するとマジで分からない事がある。返事は「ハハッ、ソッスネ…」でゴリ押しでなんとかしてる - 名無しさん (2022-08-24 02 33 05) 冷静に考えると、平安時代の喋りとかも今と違うのよね。野暮な勘繰りで申し訳ないけども - 名無しさん (2022-08-24 02 51 23) もっと昔で国も違う三国時代の人間と戦国時代の人間が普通に会話してる世界だから何も問題はない - 名無しさん (2022-08-24 19 35 02) masaki(廣岡政樹)氏って三国3までや戦国では非R含む色んな武将のイラスト描いてたけど新三国志ではなんか獅子猿氏や風間雷太氏以上にレジェンド扱いされてリメイク諸葛亮や3コス杜預くらいしか担当しなかったよな。英傑でも諸葛亮・司馬懿くらいしか描かないんだろうか - 名無しさん (2022-08-23 16 33 32) 五郎八姫とかいう家康の娘カモン! - 名無しさん (2022-08-23 13 42 18) まあ息子の嫁だから義理の娘ではあるけど、素直に政宗の娘で良くない?w - 名無しさん (2022-08-23 15 27 22) ソコはほら、今の英傑に政宗いないから・・・(震え声) - 名無しさん (2022-08-23 15 36 55) まずは愛姫っしょ - 名無しさん (2022-08-23 15 54 00) 政宗は娘も母もロリなのなんなん? - 名無しさん (2022-08-23 19 53 54) じゃあ政宗をショタで出せばバランス取れるな! - 名無しさん (2022-08-23 22 57 18) DQN的な逸話も生意気ショタの仕業と考えれば可愛くなる…!? - 名無しさん (2022-08-24 02 52 30) そういえば戦国無双1の政宗は木刀二本持ったガキだったなあ - 名無しさん (2022-08-24 09 46 48) 家宝に連環と追加効果で復活-5cでいいからあったらなぁ~って思ってしまう - 名無しさん (2022-08-23 12 48 57) 連環は計略も含めてホントに欲しい... - 名無しさん (2022-08-23 13 07 29) 今回のカード追加で連環来るかと思ってたけど…多分、今の環境で来たら凄い悪さするんだろうかね - 名無しさん (2022-08-23 13 41 46) 戦器のレアリティは装備効果の違いだったからな。戦国策も孫子も環境変えてしまう - 名無しさん (2022-08-23 17 28 12) そのカウンター用に速軍将器がないといかんよな、とはおもう - 名無しさん (2022-08-23 18 01 52) 自軍速度上昇戦器と敵軍速度低下戦器がいつきてもいいように大判は貯めて無駄遣いしないようにしてるわ - 名無しさん (2022-08-23 16 29 20) 連環出せないならデメリッいで付きでもーな。戦国にあった相手の武力+10するやつみたいに。でも毎回速軍のが時間長いよね… - 名無しさん (2022-08-23 18 19 50) 全体+5&自身超絶強化とか全体+5&条件付きとはいえ防護とか光秀と氏政強すぎだろ・・・あれで2コスなら武力上昇値+4でいいわ。 - 名無しさん (2022-08-23 09 13 34) 今は新カードのご祝儀期間だから諦めよう。そのうち下方くるから - 名無しさん (2022-08-23 10 39 41) 吉川元春は周り+4だったりでよくわからないね - 名無しさん (2022-08-23 11 35 10) 吉川は新ERなのに自重しているのにな - 名無しさん (2022-08-23 12 07 48) フルスペックの本体超絶なんだから不思議でもなんでもないわ - 名無しさん (2022-08-23 13 13 17) 狙撃持ち明智 武力6だけど有用特技3つの氏政 対抗馬も強力じゃない? - 名無しさん (2022-08-23 13 36 04) 氏政はともかく7/8狙の明智も2コスとしてはフルスペックだと思う。 - 名無しさん (2022-08-23 13 42 51) だよなぁ。明智も使いやすい号令持ちと考えると十分破格のスペックだと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-23 14 07 09) 士気7だろ、土俵が違うわ - 名無しさん (2022-08-23 14 38 47) 最初 - 名無しさん (2022-08-23 14 56 58) 最初、スペックの話しかしてなかったですやん。使用率にも差が出てるだろうし、そこまで意固なって否定することでもないんじゃん? - 名無しさん (2022-08-23 14 58 30) 意固地も何も何故+4なのか - 名無しさん (2022-08-23 15 07 36) で本体スペと士気消費から考えるの当たり前じゃん - 名無しさん (2022-08-23 15 08 54) そっかー - 名無しさん (2022-08-23 17 40 00) 削除済み。理由 相手を煽る文言 基本的に効果時間や追加効果を下方して調節されると思ったほうがいいよ。 - 名無しさん (2022-08-23 11 06 44) 城門張り付いて計略使った呂布も普通に受け流せる曹仁君は騎馬単弱くなったし、許されましたね間違いない。 - 名無しさん (2022-08-24 03 55 26) 光秀、氏政確かによく見るし強いと思うけど、士気7号令だけど自身さらに強化、条件ある防護効果だけど思ったより効果時間短めに感じるからまっいっかと思ってしまっている自分だがなんか麻痺してる? - 名無しさん (2022-08-24 06 30 28) 雅の旗作りたい - 名無しさん (2022-08-23 09 00 17) 龐統や袁紹が復活する際には絵師はTOHRUさんがいいけど、あの人、新三国じゃ一枚も描いてないんだよなぁ(3のイラスト使い回しの復刻張遼のみ)。セガと縁切れちゃったのかな…… - 名無しさん (2022-08-23 08 15 30) うーん、あの人ナンバリングを重ねる毎に絵がカッコ悪くなってたから個人的にはあまり欲しくないかなぁ - 名無しさん (2022-08-23 09 22 09) その絵が好きだって言ってる人に対して、それ言う必要あるぅ? - 名無しさん (2022-08-23 11 56 52) シックな感じが売りなのに周りに合わせて無理に派手寄りになってたのは確かだからわからんでもない - 名無しさん (2022-08-23 18 52 35) 1と2のホウ統すごくすき - 名無しさん (2022-08-23 17 11 08) わかりみ - 名無しさん (2022-08-24 00 36 43) 亡くなったって聞いた気がするけど、ご存命? - 名無しさん (2022-08-24 03 00 42) 今回の武田唯一の追加が戦国Ver2.2の飯富虎昌とか。もうどのタイミングの武将がいつ追加されるかとか全く予想がつかんな。 - 名無しさん (2022-08-23 07 44 36) 戦国大戦初期に武田デッキの主力を張った一条、出浦、小幡、木曾、駒井とか完全スルーだからなぁ。最初からいるからって優先的に出るってワケじゃないのか - 名無しさん (2022-08-23 08 08 00) イラストレーターは違うけど虎昌自体はver1からいたよー - 名無しさん (2022-08-23 22 55 46) 徳川慶喜の効果見てると碧に風林火山みたいな移動速度の上がる大型号令来たら玉璽と相まって一気に台頭してきそうな気がする。 - 名無しさん (2022-08-23 02 27 04) 新三国の馬謖もそうだったが、使用回数に応じて効果が上がる号令来てからが本番だと思うわ - 名無しさん (2022-08-23 05 35 50) あるいは計略使う度に何らかのゲージ上がる奴かな。漢とか晋みたいな。碧には来なさそうだけど… - 名無しさん (2022-08-23 13 25 26) 士気8計略までなら4回使えるようにはなるか、士気9計略4回は無理かな? - 名無しさん (2022-08-23 06 02 37) 全体の使用回数というよりは大型の計略を最短で重ねて城を計略の暴力で磨り潰す、又は対応に時間差かせて向こうの攻城する時間を奪う的な運用が強そうかなって - 名無しさん (2022-08-23 09 01 30) そうなると玉璽弱体化フラグ - 名無しさん (2022-08-23 13 22 55) もし玉璽使用デッキが環境になるほどなら仕方ないだろうね - 名無しさん (2022-08-23 14 06 00) やっと縁800貯まったけどオニコジにするか金時にするか迷うな。 計略はオニコジだけど金時の方がイケメンだしな - 名無しさん (2022-08-22 23 55 50) E - 名無しさん (2022-08-23 00 01 55) 間違えました、すみません - 名無しさん (2022-08-23 00 02 12) SRだから500でよかったんじゃないん? - 名無しさん (2022-08-23 00 47 25) 玄ER特に欲しいの無いんですよね。 頼光は難しそうだし渡辺は剣豪苦手なので。 玄以外は特に興味ないです - 名無しさん (2022-08-23 00 54 54) なんとなく縁0になるのが嫌なので2,300くらい多めに貯めてから登用するようにしてます。 要はタダの貧乏性です - 名無しさん (2022-08-23 01 12 50) 2.300多めに? - 名無しさん (2022-08-23 09 01 06) 交換した方が後に自引きするフラグ…冗談は置いといて、両方交換した感想だとオススメはおにこじかな…勿論金時も悪くないけど。部隊で知力上げて真っ白にすると焼かれないが、足並み揃え難くなるのよね。そして金太郎の計略単体だと意外と脆い。武力差は耐えられない - 名無しさん (2022-08-23 04 48 11) 明智、縁で取った後、既に2枚来たわ……新三国みたいに遠隔トレードができれば良かったんだが。売ってもたかが知れてるし面倒なだけだしなぁ - 名無しさん (2022-08-23 07 03 21) 交換か自引きかは関係なく印刷か所持しているかどうかで排出率違ってそうな気がしないでもない - 名無しさん (2022-08-23 07 42 06) 交換して印刷する前に自引きすることもあるしな - 名無しさん (2022-08-23 07 47 42) 氏政交換した直後の3回プレイで引きました… - 名無しさん (2022-08-23 10 13 44) 新Verでは鬼小島と馬玩使いてえ!即刷るぜ!で直後に2枚とも引いた俺のこと呼びましたか?(買った方の鬼小島は倉庫にいます) - 名無しさん (2022-08-23 12 53 37) そこまで貯めたんなら、あと200貯めて2枚交換しちまえ - 名無しさん (2022-08-23 10 41 25) で、200溜めてる間に引くのよね…w - 名無しさん (2022-08-23 13 16 58) 9コス環境の4コスでさえ入れた瞬間デッキが歪むのに4.5コスはねぇ・・・戦国大戦みたいに油断すると3.5コスと4コスそのものが出なくなりやすいのに - 名無しさん (2022-08-22 22 53 43) その戦国大戦も末期は3.5コス以上は出さなかったしね。そして謙信とか一部しか生き残らなかったし3コス以上ってインフレの影響をモロに受けるポジションだよね - 名無しさん (2022-08-22 23 33 41) 戦国大戦は時代が後になるにつれて武将の能力がどんどん小粒になっていった印象だなぁ。これも史実通りなのか。やっぱり信玄や謙信、信長の時代が一番激しかったってことなのか。 - 名無しさん (2022-08-23 07 27 42) レオニダス王 武12知11 4.5 槍 気合、高揚、柵?300みたり調べてみての感じだけど。 - 名無しさん (2022-08-22 21 36 05) 知力11はないわ。特に槍なんだし、何らかの弱点が無いとマジで止まらないぞ。王騎から学ばないとアカン - 名無しさん (2022-08-22 22 32 01) 武12知9 4.5 剣豪 気合 高揚 柵かな? - 名無しさん (2022-08-23 17 11 50) そういう役割のカードは慶次1枚で充分 - 名無しさん (2022-08-22 23 10 44) 坂田金時が蕎麦に唐辛子入れて食ってるけど、この時代の蕎麦はお粥よな。しかし唐辛子入れてるから、英傑時空で江戸時代以降のキャラと一緒に現代風の蕎麦を食う源氏四天王とか妄想が膨らむわ - 名無しさん (2022-08-22 20 44 17) 唐辛子も平安時代にはまだ無いんですよな。戦国時代に南蛮貿易で手に入ったやつだし - 名無しさん (2022-08-22 20 46 59) 説が3種類あるみたいだけど、一番早くても15世紀の種子島鉄砲伝来っすからね…まあ、フィクションに言ってはいかんかもだし、それこそ英傑時空で食事情もクロスオーバーしてそうだけどw - 名無しさん (2022-08-22 22 35 12) 時代も国も違うところに飛ばされた英傑は大変すなぁ - 名無しさん (2022-08-22 23 16 21) 曹否の好きなミカン、渡辺綱の好きなミカン、現代に近い時代のミカン、全部違う味だろうね。そういや原田左之助も伊予出身だからミカン好きかも知れんね - 名無しさん (2022-08-23 04 40 21) リンゴは魔界にもあるけど人間界のリンゴはサイコーにウマイぞ - 名無しさん (2022-08-23 09 02 39) 魔界のリンゴしなしなだからね…… - 名無しさん (2022-08-23 10 14 50) しなしなならマシ、砂やからな - 名無しさん (2022-08-23 14 29 31) Twitterで偶々見たけど現代の一般的な西瓜とか人参って昔のとは姿形が余りにも違うんだよね。昔は人の食い物って感じがない。 - 名無しさん (2022-08-23 09 05 01) 呂布ケニア作るとしたらあと2人は誰がおすすめですか? - 名無しさん (2022-08-22 20 02 09) 自分なら蔡琰と忠勝にします。 - 名無しさん (2022-08-22 20 10 54) ホウトク、渡辺綱 - 名無しさん (2022-08-22 20 25 43) 慶次、お登勢or陳宮or憲政 - 名無しさん (2022-08-23 08 17 45) ビフジンって手もありますぜ - 名無しさん (2022-08-23 10 44 00) 上杉憲政のオーバーキル感w - 名無しさん (2022-08-23 14 52 57) ありがとうございます。挙げられたものから色々試してみます。 - 名無しさん (2022-08-23 19 17 21) 五色は武力+4にしたらちょうど良いとは思わんかね? - 名無しさん (2022-08-22 19 54 38) 五色より回りの活持ちがめんどくさい - 名無しさん (2022-08-23 04 01 24) 武力据え置きで防護効果落とせば十分かな - 名無しさん (2022-08-23 07 33 40) SEGAは防護効果or武力を弱体化させたら、ついでに効果範囲と時間も弱体化するクセがあるんだ。俺は詳しいんだ - 名無しさん (2022-08-23 13 19 33) 移動速度下がるけどめっちゃ強くなるヤツは飛天と組み合わせて使うんや - 名無しさん (2022-08-22 19 44 22) 相楽飛天? - 名無しさん (2022-08-22 20 30 35) 舞姫守れなさそう。最悪巻き込んで自爆しそう - 名無しさん (2022-08-22 20 45 30) しかもそこまでやるのに士気15っていう - 名無しさん (2022-08-22 21 09 29) このゲームにピッタリの漫画発見、テンゲン-英雄大戦- 見てみ、ステマちゃうよ。 - 名無しさん (2022-08-22 14 26 40) これはダイマァ・・・ - 名無しさん (2022-08-22 16 10 04) 那須信吾が優秀なのは間違いないけど、現状では住み分けは出来てないんじゃないかな。知力と技巧で上回るとは言え、容堂さんが泣いてる気がする... - 名無しさん (2022-08-22 12 32 34) いまは那須信吾しか見ないね。とはいえもともと山内容堂が使われてたわけじゃなくて、蒼の騎兵は秀吉で良かったからな。 - 名無しさん (2022-08-22 13 29 53) 陸奥陽之助もそこそこ見掛ける気がする - 名無しさん (2022-08-22 15 26 43) 容堂そんなアカンかったかな、結構使ってたんだけど…技巧、伏兵掘り、士気3で自城守り、と便利よ - 名無しさん (2022-08-22 15 25 18) 悪くは無いけど、2コス騎馬にその役割を求めてる人があんまり居なかったんだと思う。 - 名無しさん (2022-08-22 15 42 49) 蒼騎馬単だとそこに士気使うと他の計略回数減るから使いにくいかな、他の号令なら1.5の山内羽柴の方がってなっちゃう。弱くは無いと思うけどね。 - 名無しさん (2022-08-22 16 47 58) 容堂さんは欲を言えば速度低下が赤報隊程度になればワンチャンあるかもしらん。オーラ維持は出来るけどオーラ点火は出来ない程度の速度低下になれば。 - 名無しさん (2022-08-22 16 50 52) 赤報隊もそんなんできないけど - 名無しさん (2022-08-22 19 25 41) 容堂はスペックも計略も良いけど現状ハマるデッキや居場所がなくて使われてない、という典型的なカードだと思う 以降の追加カードやデッキ次第で上手くかみ合うのが見つかれば一気に使用率上がるんじゃないかな - 名無しさん (2022-08-22 17 56 48) 今は環境的に舞いが死んでるが、飛天が流行ったら容堂君ワンチャンあるかも知れん - 名無しさん (2022-08-22 18 25 01) でもずっと執拗に叩かれてるよね、この枝主が良い見本だけど - 名無しさん (2022-08-22 19 26 57) 強くはない、むしろ弱く感じるけど使い方次第で色々やれそうなカードを工夫するのが好きなんよ。叩かれてる実感は無かったけど叩かれるのは心外だわ… - 名無しさん (2022-08-22 20 48 47) 計略打ったときの話をするなら、足遅くなった時にローテが難しかったなぁ - 名無しさん (2022-08-22 18 04 08) 足が遅くなるともぐり守城がし易くなる、ローテは城塞流派2でなんとか… - 名無しさん (2022-08-22 18 22 42) 見なさ過ぎて容堂って誰だ?ってくらい記憶にないもの。カード見れば一発で思い出すレベル - 名無しさん (2022-08-22 19 34 46) 地味なんだけど、茄子シンゴって強くない?2コス素武力8の馬って優秀なんだと改めて思わされる。蒼でこのスペック、計略と言うのも他と住み分け出来て良いカードだと思うわ - 名無しさん (2022-08-22 12 16 54) イラストは好き嫌い別れそうだけど蒼所属の2コスの武闘派の騎馬ってだけで価値が有るよな。引いたときはNでいいのこれ?って思った - 名無しさん (2022-08-22 16 27 10) 猿鉄拳みたいな感じだったけど違うんだよな - 名無しさん (2022-08-22 17 29 15) 五色はまあ強いとは言え、対策も色々あるからとりあえず良いんだけど劉封だけはどうにかならんかなーと。流石に士気3目覚めが武力13で目覚めるのは設計をミスってる気がする... - 名無しさん (2022-08-22 12 09 21) 目覚めに必要な武力は過去作と同じだけど騎馬の目覚めはたしか士気4だった気がする - 名無しさん (2022-08-22 12 43 37) じゃあ従来どおり士気4にして突撃ダメアップ付けるか、速度up辞めて一撃で消し飛ぶ突ダメ付けるかだな。まあどれにしても文句言うんだろうけど - 名無しさん (2022-08-22 13 14 23) 木主だけど、三国志大戦3と戦国大戦までで辞めてたから目覚めは武力15以上のイメージで固まってたわ。申し訳ない... - 名無しさん (2022-08-22 13 50 14) インフレ後の基準値で黎明期のゲームに突っ込んできたから強すぎって意味じゃ感覚として合ってると思うわ - 名無しさん (2022-08-23 18 54 42) まあ新カード祝儀だからな、速度低下とか下方は入るやろう - 名無しさん (2022-08-22 16 38 14) 金太郎の開幕セリフの赤龍黄金節って何? ググっても出て来ないし謎 - 名無しさん (2022-08-22 11 42 40) 赤龍黄金はちょっとわからないけど、節は節鉞っていう「まさかり担いだ金太郎~」のまさかりのことだ。 - 名無しさん (2022-08-22 13 33 51) そうなんだ。じゃあ派手なまさかりくらいの理解でいいんかな。 - 名無しさん (2022-08-22 15 04 15) 赤龍は金太郎の父親で雷神を表すとか何とか - 名無しさん (2022-08-22 16 51 50) 現状玄だけが武力12が槍と騎馬にいるけどそのうち弓と剣豪で12が出ると考えると誰になるだろう?? - 名無しさん (2022-08-22 10 53 55) 剣豪⇨上泉信綱、弓⇨源氏なら下でも出てるけど為朝あたりかな。 - 名無しさん (2022-08-22 10 55 12) 弓は現状でもまだ抑えられてるからでなさそう - 名無しさん (2022-08-22 11 58 23) 玄で出すなら弓の名前を呂布にして一緒に入れたデッキを作れないようにするとかありそうではある - 名無しさん (2022-08-22 14 48 13) 全兵種で呂布がくるんだよ。おののけ - 名無しさん (2022-08-22 21 41 44) 攻城兵と連弩兵は来なかったね… - 名無しさん (2022-08-22 22 28 17) 水滸伝が参戦するなら花栄かな。腕前がチート級だし。 - 名無しさん (2022-08-22 16 32 56) 那須与一がふと浮かんだけど、4コス武力12とはちょっとイメージ違うよね。 - 名無しさん (2022-08-22 17 41 55) 那須与一はもっと小回りがきくイメージあるね。 - 名無しさん (2022-08-22 17 47 14) 長井+吉田東洋の組み合わせお手軽で強いわー。五色決意あたりが下方されたら増え出しそう - 名無しさん (2022-08-22 10 52 07) 頂上対決見直してたら15日の頂上、頼光+史実での四天王デッキで勝っててなんか良かった - 名無しさん (2022-08-22 09 56 39) 頼光引いたから使ってみたけど、常時四部隊維持していないのがきつい感じだったなぁ。号令同士の真っ向対決とかだと一人でも落とされたら回復効果が消えて押し負ける。全部隊均等に兵力減らして戦えるスキルがいると感じたわ - 名無しさん (2022-08-22 10 22 49) そのための身命号令…? - 名無しさん (2022-08-22 10 40 41) 今、三国志の群雄伝で一番作れそうなのは魏呉蜀じゃなく馬超伝じゃないだろうか。味方も敵の曹操陣営もそれなりに揃ってるし、曹操や王異と戦って負けて最後は蜀で張飛軍と戦った後、劉備傘下に入る、でEDで。 - 名無しさん (2022-08-22 09 11 59) 馬休と馬鉄も欲しいなーって - 名無しさん (2022-08-22 09 18 06) あとは馬騰と許チョが追加されたらできそうだなあ - 名無しさん (2022-08-22 17 14 15) 緋には曹仁がかなりの確率で入っているようになったなぁ。良スペックに士気が軽くて強い計略と、普通に厄介だ - 名無しさん (2022-08-22 09 05 06) これまでの大戦での曹仁の計略から刹那号令か刹那粘りのどっちかかと思っていたけどまさかセットとは。 - 名無しさん (2022-08-22 09 07 59) 五色出てきたら家康忠義桃園みんな消えたな - 名無しさん (2022-08-21 23 16 42) 忠義と桃園はたまに見掛ける - 名無しさん (2022-08-22 00 47 32) 5色はデッキパターンある程度限られてて一緒に組みにくいししゃあない - 名無しさん (2022-08-22 04 26 10) 土方なんて最初からいない - 名無しさん (2022-08-22 09 14 02) 家康はマジで全く見ないなあ。 - 名無しさん (2022-08-22 09 30 34) 徐々に回復の武+3士気6号令持ちコスト3弓と5体いる時に防護付与に武+5士気6号令持ちコスト2槍のどっちを使う?と聞かれたらなぁ - 名無しさん (2022-08-22 09 50 14) 家康が北条氏政に潰されるってちょっと面白いな… - 名無しさん (2022-08-22 10 44 08) 号令役のコストがいかに大事かがわかる…。もし氏政光秀が2.5コストとかだったらどうなっていただろうか - 名無しさん (2022-08-22 10 53 00) 武力+4では? - 名無しさん (2022-08-22 11 12 09) 比較するならホント正確にやってほしいわな。武力+3とか問題外過ぎておかしいと思わんのかな - 名無しさん (2022-08-22 11 41 14) マジでこれ。書き込む前に調べろ - 名無しさん (2022-08-23 10 38 58) 武力+3とか2コストでも使われんわ - 名無しさん (2022-08-22 15 14 44) というか武力+3の徐々に回復、って新三国志大戦のEX劉備(侠者の大徳)なんだよね。 - 名無しさん (2022-08-22 15 22 00) 任侠は2コストだからな、家康は3コストだから単体で見たらもっと強くてもいいけど、三国志より最大コストも上がってて回りも強いから下方くらうくらいだしな - 名無しさん (2022-08-22 16 40 17) 書いてあること同じでも侠者は回復力特化だから全然違うわ - 名無しさん (2022-08-22 21 07 58) 武力12気合い持ち候補 項羽 源為朝 李広 岳飛 チンギスハーン このあたり?? - 名無しさん (2022-08-21 20 34 55) それで出しても解釈違い起こす奴いそう - 名無しさん (2022-08-21 21 32 39) ゲーム的にチンギス・ハンは昂揚持ちな気がする。 - 名無しさん (2022-08-21 22 26 13) 武12気合は呂布だけで十分なんですが… - 名無しさん (2022-08-21 23 12 52) 要望する時は出た後の惨状なんか知ったこっちゃないからね - 名無しさん (2022-08-22 00 02 03) 渡辺綱開幕セリフ「鬼だから切るんじゃない人に害をなすから切るんだ」鬼追加の伏線か? - 名無しさん (2022-08-21 20 12 58) 下にオニコジ入れてると台詞変わるってあるしそれじゃないの? - 名無しさん (2022-08-21 21 06 21) そうだね - 名無しさん (2022-08-22 08 54 02) 命が大切なんじゃない、お前が大切なんだ! - 名無しさん (2022-08-22 06 13 38) したに金剛石についてあるけど貯まる分にはいいんだけどあの警告文が邪魔なんだよな、あれさえ無ければ放置して石を垂れ流しできるんだけど。 警告文読ませるためか数秒操作を受け付けないとか地味に嫌な仕様だし - 名無しさん (2022-08-21 20 09 04) 大判みたいにNETで使えるようにして欲しいって要望送ったけどみんなも送って欲しい - 名無しさん (2022-08-21 21 23 46) あいわかった - 名無しさん (2022-08-21 23 13 26) それいいね - 名無しさん (2022-08-21 23 53 02) 削除済み。理由 度が過ぎる。度が過ぎるってなんだろう…?何の話題だったっけ - 名無しさん (2022-08-22 06 50 02) おとワッカネタで盛り上がってた木だね。別に英傑大戦から逸脱しすぎてた訳でもなかったけどああいうのも駄目なのか - 名無しさん (2022-08-22 08 26 48) コレ削除されて他の煽りコメ削除されないの普通にイミフだけどね。 ココの木違反行為のどれにも該当しないし、みんな英傑とワッカ組み合わせた秀逸なネタばかりだったと記憶してるが・・・ - 名無しさん (2022-08-22 08 40 49) 管理人によればこの程度の煽りは削除に値しないらしいよ。なおのこと謎だけど - 名無しさん (2022-08-22 08 47 05) えぇ・・・(困惑) 消されるの覚悟で煽り込めさせてもらうけど、「見た人の気分を害するって管理人の気分を害するの間違いだろ」って言いたいね。 元の木はみんな楽しんでたし、本当に度が過ぎるなら他の煽りコメみたいに批判的なレスが付くはずだが、元の木には付いてない。そんな中で「管理人だけが度が過ぎるって判断した」って理由で消されたのおかしすぎるだろ・・・ - 名無しさん (2022-08-22 09 07 45) おとワッカ自体が下ネタを内包してるからそこを問題視したのかな? - 名無しさん (2022-08-22 11 29 47) いうて木に書かれてたのは下ネタ皆無だったしなぁ - 名無しさん (2022-08-22 11 43 35) ○○許される?の妄想木不快だから削除してって管理人に要請したら消してくれるんかな? - 名無しさん (2022-08-22 13 19 51) 木ごと削除されるくらい荒れた時にそういう人をなんとかしてくれって話を何回かしたけど根本的な対処はなかったよ - 名無しさん (2022-08-22 14 32 00) 少し前に彼岸島ネタ出てたのはセーフだったのに…ちくしょう! - 名無しさん (2022-08-22 15 21 23) なら他所に行けば良いと思うよ お店のサービスとかに文句言うタイプ? - 名無しさん (2022-08-22 10 53 14) こういう何にでも嫌なら消えろとか言う常連ぶったのが過疎らせる一因になるんだよなぁ… - 名無しさん (2022-08-22 11 44 53) まあここは管理人のwikiだからね。いきなり全削除されようが、神の気に触ったんだからここにいる以上は黙って従わないとな - 名無しさん (2022-08-22 11 46 39) または戦国みたいに有志と新天地を建てるかだな。俺はあの時そっちに移ったわ。今はこっちの方針に広い意味では異論ないからこのままだが - 名無しさん (2022-08-22 13 30 04) 納得のいかないことに正当に異議を申し立てるのが悪い事なのか?って話だけどな。 - 名無しさん (2022-08-22 14 31 52) 改善要望するくらいの権利はあるやろ。日本に不満があるなら出ていけにもなるやろ。不満のない人間なんて皆無やろ - 名無しさん (2022-08-22 16 42 04) 今回の件についてご説明いたします。まず最初に、木の内容であった「おとワッカ」というネタを全く知らなかったため、単なる思い付きのネタを書き込んでいると思っていました。なのでそれは特に何の対処もしませんでした。次に、続く枝で「英傑大戦に登場する武将カードと、ネタを絡ませ始める」書き込みがありました。「〇〇はホモっぽい」と言ったような内容です。ご存知の方も多いと思いますが、このゲームは武将への愛情をモチベーションとして続けられている方も多数いらっしゃいます。そして、「〇〇はホモっぽい、と揶揄するホモネタ」「特定の武将(キャラ)をその時流行っているネタと絡ませるネタ」はどのコミュニティでもかなり嫌われ、荒れる原因になりやすい事はご存知の通りだと思います。そのとき必ず見るのはそういうネタを嫌がり声をあげた側は必ず少数派で普段あまりそういった声をあげない層であり、その時SNSや動画サイトなどで流行っているネタを好みそのネタ(ホモネタ含め)を使いたがる側は多数派で声も大きい層だという事です。勇気を振り絞って声をあげた側が弾圧され、逆に罵倒されて封じ込まれるのを何度もみました。よって、そのネタに不満が出て荒れる前に削除するべきだと判断したのが理由です。しかし先述した通り木が愉快犯的なものではなくネタだとは知らなかったため、本来なら該当する枝の部分だけ消せばよかった所を木ごと関連付けて度が過ぎると思い削除してしまいました。申し訳ございません。これが一連の顛末です。 - 管理人 (2022-08-22 15 27 29) 大元の木を書き込んだものですが自分が寝る前に最後に見た時は特定のカード名やホモっぽい等の何かを刺激するような記載は一切なく何が消される原因になってしまったのか?と疑問を抱いていましたが、そういった記載が有ったなら納得はできました御説明ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-08-22 15 37 48) 劉邦出すならどんな能力になるのか。演義はともかく正史ではそれなりに武勇に長けてる劉備と違って劉邦はガチで本人の能力は大したことないぞ(配下はチートばかりだが) - 名無しさん (2022-08-21 18 27 23) 系統としては頼光宇佐美みたいになるんちゃう? - 名無しさん (2022-08-21 18 50 39) 強い配下を召喚するか - 名無しさん (2022-08-21 18 59 07) そんなこと言ったら項羽だってまともに性能考慮したら呂布とか凌ぐだろ - 名無しさん (2022-08-21 19 28 45) ぶっちゃけ英傑大戦って銘打ってるから呂布が武力最強である必要は無いと思う。頭の方なら何かの間違いでハンニバルとか来たら諸葛亮なんて超えてて当然だし - 名無しさん (2022-08-21 19 35 07) 呂布を超える超えない以前に武力12気合がバランス的に4コスの武力キャップでしょ - 名無しさん (2022-08-21 19 40 17) 4.5こしとか出てくるかもしれんぞ? - 名無しさん (2022-08-21 19 46 28) 昔みたいに数字の横にプラス記号付けて内部武力上げるとかやり方なんていくらでもあるよ - 名無しさん (2022-08-21 19 49 18) バランスぶっ壊そうと思えばなんとでもできるな。コスト比最大武力4を4コスにも適用して武力16にするか! - 名無しさん (2022-08-21 19 52 38) 過去に上泉信綱みたいな数字だけならオーバースペックみたいなのも存在したしコスト比の数字に上限があるとは一概に言えないとは思う - 名無しさん (2022-08-21 20 07 46) 歩兵とは言え武11は衝撃だった - 名無しさん (2022-08-21 20 29 09) 訂正 2.5コスで武11は衝撃だった - 名無しさん (2022-08-21 20 30 06) 過去って言っても再現されないダメな過去だろそれは - 名無しさん (2022-08-21 23 54 09) 諸葛亮がよく軍師トップって言われてるけど、諸葛亮は総合面で優秀で、軍師トップは法正の方がって最近知ったな。 - 名無しさん (2022-08-22 02 58 16) それでもまあある程度のイメージというか方向性は想像つくだろう。2コス武力8の孔明や知力6の呂布や1コスの孫策なんて出すとは思わないだろ? - 名無しさん (2022-08-21 19 36 07) 1コストの孫策は既にいるんだよなぁコラボだけど - 名無しさん (2022-08-21 19 50 11) どれもピンポイント過ぎて態と言ってるんじゃないかと思う2コス武力8孔明が特に - 名無しさん (2022-08-21 19 52 03) まあわざとなんですけどね。孔明だけ旧三国だが - 名無しさん (2022-08-21 20 02 12) アゴゲン懐かしすぎて草。よく考えたら恥辱の孫小香も同じ人の絵だったな。まだ初期だから仕方ないが、英傑はああいうネタカード成分が足りない… - 名無しさん (2022-08-22 00 33 29) 呂布は元々、文官だぞ。知力1の文官なんておるのかね - 名無しさん (2022-08-22 09 46 09) 三国志大戦にあるようなデメリット特技実装すれば4コス武力12超えもいけるんじゃない - 名無しさん (2022-08-21 20 05 56) 10/6 刻印×3でも十分強かったオーガさん… - 名無しさん (2022-08-22 00 34 54) 戦国で言えば武断派組、三国志なら刻印と無理矢理デメリットほうり込めばどうとでもなるのは証明されてるからななお専用計略がアホみたいに暴れる模様 - 名無しさん (2022-08-21 20 09 49) 1.5コスト3/4とかで凄い強号令持って来そう - 名無しさん (2022-08-22 15 22 45) 頼光思ったより見かけないけどやっぱ前方陣で本人がそのままな上に部隊制限付きは難しいんか - 名無しさん (2022-08-21 14 43 42) 四天王、なお5人必要な模様 - 名無しさん (2022-08-21 16 07 34) 当たったら吐くくらいきついけどな。ただ一人は撃ち殺せる明智とは相性がクソ悪そう - 名無しさん (2022-08-21 16 22 29) 引いたから使おうかと思ったけど、確かに明智相手はきつそうだなぁ…… - 名無しさん (2022-08-21 16 35 54) 高火力で部隊を撃破しやすい明智とか、五色も目覚めを重ねられてから回り込まれて頼光を狙われやすくてキツい、渡辺綱も高速で回り込まれてからの頼光に乱戦で倒されやすい、という点で主流の相手に相性悪いんだろうなぁって思う - 名無しさん (2022-08-21 17 26 51) 綱は槍の近くにいりゃ困らんし、五色は重ねてくるならこっちも重ねるなり槍出せばいいから明智に比べて相性と呼ぶほど差は出ないよ - 名無しさん (2022-08-21 17 36 00) いや綱は武力15で陣形の根本で乱戦されたり氏政に関しては固いし活持ちだから頼光に重ねて士気使えば相手の思うつぼだろ - 名無しさん (2022-08-21 19 58 41) 綱が間合い詰めて槍警戒してる間に城殴れるだろ。それようは速度出る単体強化なら全部どうにかできるって話になるけどそこまで甘くないわ。五色も絶望的に硬くなるわけでもないむしろリジェネの前にほぼダメなく圧殺されるレベルなのに思うつぼの意味も解らん。どんな戦い方想定してるか知らんけど少なくとも相性悪いまでいかないわ。 - 名無しさん (2022-08-22 00 07 02) 氏政がそこまで固くないのは分かるっつの貼り付ける状況でもないのに活盛り城塞に士気ブッパしてもカウンターの餌食だろって - 名無しさん (2022-08-22 04 09 02) 綱の速度なら動き誘導して端に追いつくことのほうが余裕だろ - 名無しさん (2022-08-22 04 11 35) 幕末に存在した人外坊主、武田物外(たけだもつがい) - 名無しさん (2022-08-21 14 20 13) 渡辺綱敵に鬼小島がいると開幕セリフ変わるみたい - 名無しさん (2022-08-21 13 33 11) 鬼退治の渡辺綱だからか! - 名無しさん (2022-08-21 13 40 01) 戦国時代は鬼◯◯だらけだが全部変わるのだろうか - 名無しさん (2022-08-21 14 47 32) お、鬼美濃・・・ - 名無しさん (2022-08-21 16 34 34) 鬼柴田の道をあけい! - 名無しさん (2022-08-21 23 22 02) 知力上げて計略打てば大概の全体強化は追い返してくれる森可成さんマジ守りの三左 - 名無しさん (2022-08-21 11 52 43) 号令を撃退できるほど槍撃が強くなる? - 名無しさん (2022-08-21 13 14 54) スキルが高ければ馬超はそれくらいのパワーはあるわな - 名無しさん (2022-08-22 16 43 11) 旧三国志2の時に弓が弱かったせいで最強編成と言われていた蜀の槍3騎2を氏政でやってみたがダメダメだったなぁ……流石に槍で相手の槍消しつつ相手の突撃を防ぎ、こっちの馬で突撃するなんてのは剣豪や鉄砲もいる今じゃ戦術が陳腐化しすぎて通じないか。それでも氏政と甲斐姫のカードパワーだけで勝てた試合もあったけど - 名無しさん (2022-08-21 10 44 27) 陳腐化っていうか、騎馬2を使いこなせてないだけでは?槍消ししてから突撃だけが騎馬の役割じゃないし。 - 名無しさん (2022-08-21 12 06 00) いうほど陳武化したかなぁ - 名無しさん (2022-08-21 12 36 32) 氏政の防護を過信しすぎてるだけでは?兵種流派の綱とか連射鉄砲は歩くダメ計みたいなもんだぞ - 名無しさん (2022-08-21 13 33 18) 単純に今作は開幕から中盤にかけては一気に攻めるというよりそこそこの士気でいなしながら流派貯めて最後にまくしたてるようなのが主流だからただ壁作って前出す戦い方が通用しないのは当然じゃね - 名無しさん (2022-08-21 14 37 07) 兵種編成っていうより氏政にせよ大徳劉備にせよ活盛りで相手にデカい士気吐かせてゾンビするのが強いんじゃないのか - 名無しさん (2022-08-21 14 47 51) ログインボーナスとかで石めちゃくちゃ貰えるけど使い道がないのなんとかしてくれ。EX武将を絆カード化させるくらいしか必要になる場面ないじゃないか。家紋ガチャも一回ずつしかできないから面倒でやる気ならないし。 - 名無しさん (2022-08-21 09 02 27) 9000でEXやSTの絆カードを再発行できるっていうのは置いておくとして毎月増えるぷちキャラ交換してたらほとんど無くならない?多少余ったのを兵士カラーや旗に変えてるけど家紋に使う余裕が無いくらいそっちの追加が多くて足りないくらいなんだけど - 名無しさん (2022-08-21 09 08 07) ぷちキャラほとんど取らないなぁ……。好きな武将でもSDはなんか魅力を感じない。 - 名無しさん (2022-08-21 10 26 28) あなたにとって使い道が無いだけで一般的にはあるって事ですよ - 名無しさん (2022-08-21 10 53 30) いうて金剛石溢れかえってる人かなりいるぞ。ほとんどの人が嫌々使ってんだって。 - 名無しさん (2022-08-21 12 54 47) 家紋ガチャを一括でまわせるようにしてほしい - 名無しさん (2022-08-21 13 12 56) みんなも要望送ろう - 名無しさん (2022-08-21 13 40 28) 面倒に思う時はあるが嫌々では無いな。本当に嫌なら何もせず流してる。 - 名無しさん (2022-08-21 14 55 58) 嫌々でも旗やプチキャラでも買って減らせるだけ減らせば良いだけだろ。 - 名無しさん (2022-08-21 16 27 31) そういうこと、ご愁傷さま - 名無しさん (2022-08-21 16 44 58) 狙った家紋があるといくらあっても足りないぞ… - 名無しさん (2022-08-21 15 35 58) その家紋を複数色出したいと思うと更に厳しい。やっとキモいウサギを3色揃えられたわ - 名無しさん (2022-08-22 00 38 45) 三色うさぎおめでとう。あとは白と黒だね! - 名無しさん (2022-08-22 03 21 03) ありがとう…!しかし旗に3色しか貼れないのが惜しいね… - 名無しさん (2022-08-22 12 10 15) そういえば絆カードって人のを借りても登録画面とかで表示されるんだろうか? - 名無しさん (2022-08-21 08 07 50) 貸し借り普通に可能と生放送で言ってたはず - 名無しさん (2022-08-21 08 16 20) 表示はされるけど専用ボイスは聴けないみたいね - 名無しさん (2022-08-21 15 40 09) 築山殿が既に出てしまったし、今川時代のロリな瀬名姫の登場の方が三国志末期武将とか信長の親世代武将とかよりよっぽど絶望的になってしまった…… - 名無しさん (2022-08-21 06 59 44) 今回はそれぞれの登場時期が関連しなくなったから関係ないと思う - 名無しさん (2022-08-21 07 17 47) 今作ロリキャラいないよな、ロリババアみたいなのはいるが - 名無しさん (2022-08-21 07 45 40) お市の方… - 名無しさん (2022-08-21 07 48 33) 無二はロリキャラには分類されないのか……(カルチャーショック) - 名無しさん (2022-08-21 07 58 09) お市だの無二だのあんなのロリじゃないだろ、ロリ業界舐めんな! - 名無しさん (2022-08-21 08 03 02) 検非違使さんこっちです(時代:平安) - 名無しさん (2022-08-21 08 42 14) 10歳のロリにガチ恋した光源氏クン18歳もいるから… - 名無しさん (2022-08-21 19 47 43) 勝海舟は龍馬の師匠みたいなイメージがあるから龍馬より上の知力11とかでくるんだろうか。 - 名無しさん (2022-08-20 20 28 13) 多分ゲームデザイン優先で関係なく出してくるとから、知力が9以下もあり得ると思う - 名無しさん (2022-08-20 22 08 26) ゲームデザイン優先なら周瑜の知力11(ただし計略威力は知力9相応)とか変なことするかな……? - 名無しさん (2022-08-21 06 50 53) 始めから周瑜を8/9伏で出せって話だよな。 - 名無しさん (2022-08-21 06 53 18) ダメ計全体が警戒されてるんだから全くもって変じゃないが… - 名無しさん (2022-08-21 07 16 19) 知力9で出せばいいじゃん。なんで知力11なんて明らかなオーバースペックにしたのか…… - 名無しさん (2022-08-21 07 23 55) シリーズ作品で毎回ほぼ中〜高コスト担当かつ作中最高知力の面々に含まれているし下手すりゃ1武将1回しか英傑収録の機会ないかもしれないからまあ妥当 - 名無しさん (2022-08-21 07 42 11) 3コス8/10伏魅城からコストダウンして特技抜いた結果だろ。そんなに知力9が欲しいなら2コス6/9になるだけだがそれでもゴネるんだろう - 名無しさん (2022-08-21 07 42 51) いつもの運営公認のレス乞食の方ですかね? - 名無しさん (2022-08-21 07 43 54) 史実通りに船酔い素人かもしれないな。渡米の時は補助付きだったし役なしだった - 名無しさん (2022-08-21 07 48 37) ツナさんもしかして騎馬盛りにも圧かけていける? - 名無しさん (2022-08-20 20 28 12) 鬼小島も金太郎も引けねえ。いつまで代用の小侍従を使っていればいいんだ。 - 名無しさん (2022-08-20 19 22 34) 縁ないの? - 名無しさん (2022-08-20 19 23 58) 週一プレイヤーな上に1セットか2セットしかしないもので…… - 名無しさん (2022-08-20 19 26 34) どっちか縁300のRやろ。と思ったらどっちもSRかよ! - 名無しさん (2022-08-20 19 31 34) 縁無いなら、買ってしまうのも手。どっちもスペックだけで居場所あるから、買ったは良いけどすぐに使いづらくなったってことは少ないだろうし。 - 名無しさん (2022-08-20 20 04 15) その頻度で狙ったSRとか無茶言うなよ - 名無しさん (2022-08-21 01 32 05) 鬼小島の化け物感、英傑になっても健在でとても好きなんだけど同じく引けてないや - 名無しさん (2022-08-20 19 47 53) 鬼小島に贈り物あげた台詞が2種類とも地味過ぎて草 - 名無しさん (2022-08-21 01 00 19) どうしても欲しいなら買えばいいよ。我慢するだけ時間の無駄。金かけるのが嫌なら諦メロン - 名無しさん (2022-08-20 22 15 49) そんな言い方するなよ!!あんまりだよ!! - 名無しさん (2022-08-20 22 19 24) いうて小侍従も使い勝手いいからねぇ。良し悪しやね - 名無しさん (2022-08-21 02 05 41) 小待従も強いからね、片方小待従、片方鬼か金。でまったく問題ないわ - 名無しさん (2022-08-21 05 48 41) 兵士カラーの女の子使ってるの見たんだけどどうやって手に入れるの?? - 名無しさん (2022-08-20 19 09 20) リーグ三位になった報酬じゃなかった? - 名無しさん (2022-08-20 19 24 35) そーだったんですか!!知らなかったもので。自分には到達出来なそうです - 名無しさん (2022-08-20 21 50 48) 配信者がそんなこと言ってたな。たしか三位だったはずだがもっと上だったかもしれん。難易度高すぎよな。 - 名無しさん (2022-08-21 07 48 26) ポイントで~の兵士カラーとか買えるようになってくるとそのゲームの終わりが近いと感じる。前作とかもそうだったよね??普通より可愛い系の兵士ね! - 名無しさん (2022-08-21 11 28 44) 近いとは感じなかったが、今の三国志女性兵士もう20越えてんじゃね? - 名無しさん (2022-08-21 12 37 49) 出し惜しみしないで石で買えるよにして欲しいね!ポイント倍でもいーから - 名無しさん (2022-08-21 14 49 07) 劉封復活あるのはいいけど、馬に復活いらねぇなぁ。っても無くしても白河をみるに5/7と知力2増えるだけだしだったら復活でええかにもなるが。 - 名無しさん (2022-08-20 17 32 09) 戦国大戦の頃に安国寺恵瓊が武力1だった時は驚いたなぁ、なんせ前知識が鬼武者2の槍の達人だったからなぁ - 名無しさん (2022-08-20 17 29 06) わかる!鬼武者2で槍持った酒好きで恰幅のいいおじさんだったから、史実でも張飛みたいな猛将だとばかり思ってた - 名無しさん (2022-08-20 20 35 28) 坊主だから禿頭なのにアイテムを渡せて、かんざしを渡したりできたなー。媚薬を安国寺恵瓊に渡す柳生十兵衛の図 - 名無しさん (2022-08-20 23 08 23) 足利義輝が最高レアリティでデビューしてるのに義昭の方は来ないんかな - 名無しさん (2022-08-20 16 51 49) 義昭は立ち回りが小者感あるからなぁ、三国志で言えば呉みたいなイメージ、生き残っただけみたいな - 名無しさん (2022-08-20 18 14 48) 荊州戦から曹丕の呉侵攻、孫権の皇帝即位あたりの孫権の手腕は劉備と曹丕を見事に手玉に取って、荊州も併合して孫呉の最大版図を築き、最盛期をもたらしたものと評価するポイントだろ。自国を発展させるための巧みな立ち回りだわ - 名無しさん (2022-08-20 18 58 47) 呉と室町幕府を比べるなら末期を除く孫権の活躍は足利義満だろうね。それから何代か後に起きる応仁の乱からボロボロになって君主が強権的になろうとして家臣が抑えつけようとして国が荒れるのが滅亡まで続くのはそっくり - 名無しさん (2022-08-20 19 46 44) つーか出家して坊主やってた義昭を将軍にするまで尽力してくれた細川藤孝に見限られてるのが本当にアレだと思う。艱難辛苦を共にした忠臣だったのに - 名無しさん (2022-08-20 22 54 58) キリンが来るで見た義昭含む人物像の表現凄いしっくり来たわ。義輝も信長もあんな感じやったんやろうなあ、って - 名無しさん (2022-08-21 00 56 05) 戦国大戦の時は1コスだったけど、大河ドラマとかの効果で今作は1.5コスかもしれない - 名無しさん (2022-08-21 19 59 13) 三国志の女性で2.5コストが祝融だけでしたが、戦国大戦で2.5コス以上の女性っていましたか? - 名無しさん (2022-08-20 16 33 46) 女性扱いで上杉謙信が。 - 名無しさん (2022-08-20 16 37 33) 2.5コス槍と3コス馬でいたやね - 名無しさん (2022-08-20 22 18 36) 妙印尼ぐらいかね - 名無しさん (2022-08-20 17 13 18) 誾千代忘れてた - 名無しさん (2022-08-20 17 14 07) 次の追加で立花家ご一行復活しねえかなぁ。今回の北条や毛利みたく、誾千代・宗茂・道雪の三人だけとかでいいから。 - 名無しさん (2022-08-20 19 44 59) 高橋紹運を外すとは聞き捨てならぬな! - 名無しさん (2022-08-20 23 09 44) ケニアが大戦シリーズ史上一番強い今の英傑のバランスで戦国と同じ計略できたらえらく強そう。 - 名無しさん (2022-08-20 23 52 22) 呂姫もおったやろ。2.5馬8/5/3勇魅、の奴 - 名無しさん (2022-08-21 00 53 15) 良く分からんが、源家がいるってことは平家も出るってことだよな? - 名無しさん (2022-08-20 15 25 17) どの勢力で出るかな?源平の紅白でいくと緋なんだけど源氏の甲斐武田と同じ勢力になるのかな? - 名無しさん (2022-08-20 16 56 00) 牛若丸と弁慶って源家でしょ?平家がまったく分からん・・・ - 名無しさん (2022-08-20 17 30 35) 最終的には頼朝と争うんだし義経一行がどこ行くかはわからん - 名無しさん (2022-08-20 17 52 33) 最終的に敵対したり裏切ったりする武将の大戦での扱い的に敵対勢力で功績を挙げた時点でのカード化以外は同じ勢力に入る予感がする - 名無しさん (2022-08-20 19 14 28) 源平討魔伝でもやっとき - 名無しさん (2022-08-20 18 29 20) 武将の勢力の分類に困ったらとりあえず玄に入れとけ、な風潮 - 名無しさん (2022-08-20 13 31 06) そのための玄だろうしな。昔は「他」だったんだし - 名無しさん (2022-08-20 13 43 42) 戦国では独立勢力だった上杉も入れられてるのが個人的には不満だなぁ。大坂の陣まで残っているから緋の武田よりは遥かに長生きした武家なんだが。 - 名無しさん (2022-08-20 13 52 53) 玄に関しては「その他」に上杉が放り込まれているのではなくて「上杉」と「雑賀衆(本願寺)」と「その他」が同居してるっていう公式の説明を見ていないのであれば不満に思うのも無理ないけど今作はその他大勢の群雄勢力ではないということ - 名無しさん (2022-08-20 14 00 54) その他と同列なのが嫌って話だろ - 名無しさん (2022-08-20 16 30 17) ゲームなので… - 名無しさん (2022-08-20 16 51 26) ワガママだなぁ - 名無しさん (2022-08-20 16 53 22) 漫画とかでいるプライド高いキャラみたいだなw - 名無しさん (2022-08-20 18 47 33) そういう事言ってると戦国大戦みたいに色が増えすぎてエグい事になるんや - 名無しさん (2022-08-21 04 43 07) 政敵を排除するために一致団結したけど排除後に仲違いした室町幕府の権力争いとか全部綺麗に色分けできたら英傑になれるレベル - 名無しさん (2022-08-20 13 57 17) 未だに性格正反対で我が強いという共通点がある呂布と謙信が一緒の陣営で戦ってるに違和感あるわ。陳宮や宇佐美の胃痛が酷そう。 - 名無しさん (2022-08-20 21 23 32) おもてなし!を絆武将にしてる報告めっちゃあって笑う - 名無しさん (2022-08-20 12 17 13) そんなにあんのかよw - 名無しさん (2022-08-20 12 39 01) イラストも台詞もカッコイイからな…w - 名無しさん (2022-08-20 13 40 13) 1コス要員として優秀だし群雄伝で人気が出たから友好度すごい貯まってそう - 名無しさん (2022-08-20 14 06 33) 想像以上にガチ勢多いなー。1.1のカードを絆にした変態はいる? - 名無しさん (2022-08-20 17 00 11) すでに絆200近くになってるのは見た - 名無しさん (2022-08-20 17 33 04) 未だに鉄砲が上手く使えない。発射アクションは流石に出来るようになったけどリロード中ってどうしたらいいかな? 棒立ちってのはアレだし相手に乱戦しかけるべきなんだろうか。それはそれでリロード完了したらすぐに再射撃しにくくなるからダメなんだろうか? - 名無しさん (2022-08-20 09 09 37) 武力差がなければ体を張って浅めに乱戦してリロードできたら離れて近距離で射撃。いざとなれば少ない兵力でも射撃のみに徹する。その際兵力は少ないから付かず離れず。 - 名無しさん (2022-08-20 09 33 05) ありがとう。教えられた通りに鉄砲を上手く使えるように頑張ります - 名無しさん (2022-08-20 10 19 06) 絆カードが出たから無いだろうけど実際の写真とか肖像画残ってる人はそれを使ってレジェンドとか無理だろか… - 名無しさん (2022-08-20 07 33 32) PLは絆作れないからいけるのではっていうかぼくも出してほしいです - 名無しさん (2022-08-20 07 44 38) 歴史の教科書に載ってるような徳川家康とかちょっと・・・ - 名無しさん (2022-08-20 20 46 29) 河上彦斎の子孫がYou Tubeに出てて、彦斎さんはあやとりとか鞠が好きだったとか。彦斎死後の河上家が困窮していたら山県有朋が援助したとか。剣豪なのにあやとりや鞠が好きだったのはギャップ凄いな - 名無しさん (2022-08-20 07 11 11) 幕末の人だし生きてたとしてもひひ孫かなぁ。孫はもうご存命ではないだろうなぁ。ひひ孫ってか調べたらやしゃごって言うらしいけど - 名無しさん (2022-08-20 12 42 12) 戦国大戦の時も徳川って何人も出てきたのだろうか、英傑ももう徳川では通用しなくなってきた - 名無しさん (2022-08-20 03 16 49) 家康は今川配下時代・織田同盟時代・秀吉配下時代(今の絵師さんと同じ)・関ケ原・大坂の陣といっぱい出たな。他にも幼少期も。徳川の一族では二代目将軍の徳川秀忠も結構な枚数出た。 - 名無しさん (2022-08-20 09 11 12) なんとなく今の英傑は同じ苗字(一族)の人をあまり出さないようにしている印象だけど、今川が参戦したら朝比奈一族とかいっぱい出るんだろうな。親子そろって同じ主君に仕えている武将たちも今は親世代だけでもそのうち子世代も出さないといけないだろうし - 名無しさん (2022-08-20 09 18 49) 源さんが一気に4人も出たから多分そういう方針は無いと思うよ - 名無しさん (2022-08-20 09 36 08) そういやぁ、今回の平安勢はほぼ源氏一党だったなぁ…… - 名無しさん (2022-08-20 10 19 52) じきに平将門とかで…る?怨霊レベルで安倍晴明と戦うか - 名無しさん (2022-08-20 16 36 30) 歴代将軍って意味なら、家光までは出た。 - 名無しさん (2022-08-20 11 44 57) とりあえず今回の追加で群雄伝の話が作れるように、も参戦基準の一つなのは分かったな。蒼は織田伝のために織田家武将が大勢出たし。だとすると次回は流石に三国志の群雄伝一章が追加されるだろうから黄巾・董卓軍は参戦するかな。戦国群雄伝も武田伝のために緋は次は武田家からの追加が多目になりそう - 名無しさん (2022-08-20 00 10 25) 信虎追放の所からやるために信虎や晴信(若信玄)が出たりして。 - 名無しさん (2022-08-20 00 39 03) stで群雄伝ないのが曹操で味方サイドはかなり充実してるから次出そう。問題は敵対者がほとんど実装されてないことかな(孫権すら) - 名無しさん (2022-08-20 09 36 13) プレイヤー側にカードとして実装はされてなくてもイラストはもうあるだろうから孫権と諸葛亮が未実装でもCPU武将として出して赤壁はやれそう。周瑜はいるし - 名無しさん (2022-08-20 10 21 22) 赤壁って意外と遅いからなぁ。曹操伝やるなら他の群雄伝一章の話の進みを見るに黄巾の乱・十常侍の洛陽混乱・董卓が政権を握る・青洲兵獲得とかくらいまでじゃね。まぁ、それでも黄巾と董卓が必要になるワケだが。 - 名無しさん (2022-08-20 10 41 20) 魏伝の障壁は黄巾党や後漢勢や董卓や袁紹あたりのろくに参戦してないカードたちだよね - 名無しさん (2022-08-20 11 05 04) 「ジジイと同列とかふざけんな!」と関羽がプライドシャウトしただけで生年不詳なのに以後、千年以上ジジイ扱いの黄忠(と巻き添えの厳顔)。進言を退けられたことに怒り杖を地面に叩き付けたとの史書の記述だけで生年不詳なのに以後、千年以上ジジイ扱いの田豊 - 名無しさん (2022-08-19 19 55 02) うん? - 名無しさん (2022-08-19 22 08 11) 大型バージョンアップよりかなり前にここで徳川慶喜は計略・大政奉還でため計略で味方撤退で士気上昇って言っていたヤツいたよな。予想にしてはピッタリ過ぎる。あれは情報リークだったんだろうか…… - 名無しさん (2022-08-19 19 37 34) 無論、生放送でお披露目されるよりも前だった - 名無しさん (2022-08-19 19 38 27) 画像も少し出回ってたな。あれは確か公式のミスでHPに記載があったとかなんとか……不確かだけど。 - 名無しさん (2022-08-19 19 43 34) 公式で大政奉還を溜め開始する画像を出してたからため計略であることは前から知られてたよ - 名無しさん (2022-08-19 19 50 11) 一番最初、公式サイトに「ため計略」の説明欄があったんだよ。その時そこで例として紹介されてたのが徳川慶喜の大政奉還。Twitterで注目浴びて削除された。ミスって載っけちゃったんだろうねw - 名無しさん (2022-08-19 21 51 26) 狙撃狙撃狙撃狙撃!狙撃で9コストォ! - 名無しさん (2022-08-19 18 30 24) 呂布!龐徳!張遼!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! - 名無しさん (2022-08-20 00 08 07) 龐徳が高順だったら完璧だったのだが。英傑の高順どんなやつかな - 名無しさん (2022-08-20 06 16 52) ちまちま殴り合う展開が少ない今作だと陥陣営がクッソ強そうな気がするが… - 名無しさん (2022-08-20 18 51 04) 無理やり攻城する榊原がいるからな、自城に近いほど強いタイプのヤツか? - 名無しさん (2022-08-20 19 41 03) 現状狙撃0.5コストズレてるし、足りないんだよなぁ。 - 名無しさん (2022-08-20 11 34 12) つーか戦国と違って武家で別れているワケでもないのに台詞で「武田の勝利のために!」とか「北条五色の力」とか「毛利の未来」とか。凄い違和感…… - 名無しさん (2022-08-19 18 15 41) そりゃ本人は自分たちの陣営のために戦ってるからね。主君(=プレイヤー)のもとで武功を挙げて自分の家を盛り立てるのが目的なんでしょ。 - 名無しさん (2022-08-19 19 13 21) 同じ家でも反目してた武将同士とか裏切った武将とか同居するし他軍他家群雄なんかは平気で敵味方放り込まれてるのに何を今更 - 名無しさん (2022-08-19 19 49 08) その昔、賊軍と一緒に賊軍討伐してた皇甫嵩というのがおってだな…… - 名無しさん (2022-08-20 00 43 00) 他勢は実質黄巾軍みたいな感じだったもんな。劉表とか呂布とかいたけど、ゴリとか張角のイメージが強すぎた - 名無しさん (2022-08-20 09 59 50) そして黄巾賊の一味だと誤解されるケイドウエイ… - 名無しさん (2022-08-20 13 39 04) 全国の張さん集まれ号令 - 名無しさん (2022-08-20 06 56 35) 日本版だと何さんになるんだろうか。斉藤とか田中とか? - 名無しさん (2022-08-20 13 39 48) さっき織田伝埋めてたら今川家の武将が紫色の鎧来てたけどこれって今川家が紫色の新勢力で参戦するフラグだったりする? - 名無しさん (2022-08-19 17 49 10) 第1話の敵とかそれよな。もう用意だけはしてるんだろうね。 - 名無しさん (2022-08-19 18 14 34) やはり紫勢力で三国の漢と袁家と組んで参戦かな - 名無しさん (2022-08-19 18 56 30) 今川義元と袁紹。当時最強の軍勢を誇っていたのにその時代の主人公(信長・曹操)にまさかの敗北をしたって点で共通点があるんだよな。なんとなく性格も合いそうな二人だ - 名無しさん (2022-08-19 19 03 50) 特殊セリフありそう - 名無しさん (2022-08-19 19 11 01) 袁紹「義元殿! 共に名家の威光を示しましょうぞ!」 - 名無しさん (2022-08-19 19 39 06) 二人共、名門の血筋という共通点もあるな。 - 名無しさん (2022-08-19 19 16 27) 両方とも過去作で士気に関する計略持ってたし紫は士気ガチャガチャするチームになって欲しい - 名無しさん (2022-08-19 19 37 12) 士気流派があるのに栄光計略出たら地獄になりそう - 名無しさん (2022-08-19 23 36 47) 士気15で栄光号令打ったら全員武力+12とかなりそうだなw - 名無しさん (2022-08-20 00 04 35) 逆に普通の士気12で打ってもこれまでのシリーズと比べて物足りない武力上昇になりそう・・・ - 名無しさん (2022-08-20 10 49 45) むしろそれがあるからこそやってほしいわ(ただし勢力限定は絶対) - 名無しさん (2022-08-20 08 03 46) 士気流派前提の士気15計略でないかなぁ。まあぶっ壊れになりそうだから袁紹みたいな士気が多いほど効果が上がるでええか - 名無しさん (2022-08-20 15 42 57) 二人して圧倒的圧倒的って言ってそうやなw - 名無しさん (2022-08-20 00 02 15) 曹操:緋(赤)も信長:蒼(青)も嫌いだから紫って説得力あるなw - 名無しさん (2022-08-20 08 05 24) 絆武将の最短って、200円で+6(出撃+1,全員+5)だから1000円で+30、絆武将可まで+3000(=友好度300)必要だから最低10万円必要で間違いないかな? - 名無しさん (2022-08-19 16 26 35) そう聞いております - 名無しさん (2022-08-19 16 38 13) ありがとうございます! - 名無しさん (2022-08-19 16 41 34) よく言われる10万円払えばタダで手に入るってやつか - 名無しさん (2022-08-19 21 50 52) 10枚くらいデッキに入れて贈り物をし続ければ使用分の有効度が効率よく貯まって1枚当たり6万円くらいまで抑えられるんだ!なお総額は60万以上… - 名無しさん (2022-08-19 23 33 37) 3000回使用すれば贈り物しなくてヨシ!実質タダ! - 名無しさん (2022-08-20 02 53 10) 普段号令デッキしか使ってない人間だが、特定の単体強化軸のバラデッキとか使ったらgdgdだったわ……固まって前に出て号令打つ以外の動きが全く身についてねぇ…… - 名無しさん (2022-08-19 16 25 48) 自分その逆です。ワラしか全国でやってないのでたまーに号令とか使うと足並み揃えるのが難しくて難しくて。。 - 名無しさん (2022-08-19 18 03 47) 三国志の飛天は内乱とれないけど、英傑の飛天は争覇とれるの? - 名無しさん (2022-08-19 16 17 05) とれるよ その分、士気上がってるけど - 名無しさん (2022-08-19 16 34 15) 過去作での飛天使いなら刺さらないライン上げは慣れてるだろうから、争覇ゲージためはお手の物かもしれんな(たぶんそういうかたちのワラデッキを見越して低コストだとゲージが上がりにくくなってるんだろうけど) - 名無しさん (2022-08-20 07 50 53) 碓井貞光の身命号令って全員兵力減るのね…碓井だけかと思ってた… - 名無しさん (2022-08-19 15 36 00) この武将がなんでいないんだ、みたいな不満はあるけど、稼働して半年だと考えると戦国や新三国の同時期と比べて別格に色んなデッキ組めるし、やれること多いよな。なんだかんだでプレイしてしまうわ。 - 名無しさん (2022-08-19 14 40 10) プレイヤーとしてはどうしても仕切り直しの新作じゃなくて続編として見てしまうからねー しかし人気キャラ程大型アプデの看板として温存される気がするだけにおきにの実装が待ち遠しいなほんと - 名無しさん (2022-08-19 17 07 06) 銀魂土方、出た時は強い碧の2コス全体強化と重宝されたが、すぐ後に氏政が出るとはなぁ……。土方の陣でメタれる騎馬単も減ったし、環境的にも逆風 - 名無しさん (2022-08-19 14 35 57) 呉景強すぎないレベルで普通に優秀だな。号令真っ向勝負環境には合ってない性能だけど局地戦やる分にはなかなか。 - 名無しさん (2022-08-19 12 03 25) Nで千代復活しないかなぁ。計略名は勿論、内助の功で。夫が1コスだった戦国と違って1.5コスだから1コス対象じゃなく1.5コス対象の投げ計略にして - 名無しさん (2022-08-19 11 40 19) 源氏(平安)勢力が持ってる身命シリーズ強すぎる… - 名無しさん (2022-08-19 10 35 16) 身命号令は1.5コスはコスト軽すぎだよね……スペックも優秀だし。 - 名無しさん (2022-08-19 10 36 25) 持ってる武将のスペックもみんな優秀なのよな...もっと増えてもいいレベル - 名無しさん (2022-08-19 11 09 38) 最初に兵力減らす奴は実績が少ないからね - 名無しさん (2022-08-19 23 23 50) 桃太郎のモデルが皇族てwそしたら伝説の神武天皇でも出さなきゃねw5コスト12/12高揚でかな~ - 名無しさん (2022-08-19 10 25 51) 天皇がカード化OKってなったら(宮内庁・・・)推古天皇、美少女になって登場する未来が見える - 名無しさん (2022-08-19 10 54 22) つーかこのゲームに限らず日本の歴史を題材にした作品だと天皇の扱いって面倒なのよね。堂々と出すのもアレだけど鎌倉とかはまだまだ天皇が力を持っていた時期だから全く物語上で触れないワケにもいかないし - 名無しさん (2022-08-19 12 13 48) 戦国大戦の群雄伝でも天皇に関しては適当にぼかされてたな - 名無しさん (2022-08-20 09 29 33) 崇徳天皇とかエグイ妨害持ってきそう。 - 名無しさん (2022-08-19 23 35 41) 吉備津彦命(きびつひこのみこと)がモデルと言われています。 古事記・日本書紀に記載がある人物で、第七代孝霊天皇の皇子(皇族)です。本名は彦五十狭芹彦命(ひこいさせりひこのみこと)吉備津彦命には三人の部下がおり、それぞれ名前を犬飼健(いぬかいたける)・楽々森彦(ささもりひこ)・留玉臣(とめたまおみ)といい、犬猿雉のモデルという言い伝えもあります。 - 名無しさん (2022-08-19 10 04 04) ↑桃太郎のモデルです - 名無しさん (2022-08-19 10 04 35) なんで急にモモ太郎が…?まあ英傑だから来てもおかしくは無いのかも知れんが。地域的に緋かな - 名無しさん (2022-08-19 10 10 10) 桃太郎が出るとしたら衛府の七人のコラボかな。あの桃太郎卿のインパクトが強烈すぎた - 名無しさん (2022-08-19 10 59 47) 下で金太郎が来たから桃太郎もモデルいるだろうし出ないかなっていうのが始まりだね。流石に西暦表記できない伝承の時代からは来ないような気がしてたけど特殊時代があるからできないわけではなさそうなのがまた - 名無しさん (2022-08-19 11 42 18) 下で桃太郎の話題を振った者だが、ためになった。ありがとう。 - 名無しさん (2022-08-19 10 15 16) 出るならワンダーランドウォーズコラボや - 名無しさん (2022-08-19 15 44 51) BGM出てるしありそう - 名無しさん (2022-08-19 15 55 25) ワンダーランドウォーズとコラボしても剣豪しかいないやんけ。槍と鉄砲武器のヤツおる? - 名無しさん (2022-08-19 16 26 06) 心配すんな神楽だって刃物使わんのに何なら仕込み傘にマシンガン仕込んでるようなキャラなのに剣豪なんだからその気になればなんとでもなる - 名無しさん (2022-08-19 18 57 14) 貂だって弓つかわねーしな - 名無しさん (2022-08-19 19 16 10) あれはもう斬撃じゃなくて蹴りだと思うようにしてる - 名無しさん (2022-08-19 19 45 51) 槍のシグルドリーヴァ、弓のマリアン、鉄砲のジョーカーいたわ - 名無しさん (2022-08-19 20 08 34) バッキューイ - 名無しさん (2022-08-19 23 49 54) 三国志大戦に出てきてたやん。なんか銃二丁持ってる女の子キャラ - 名無しさん (2022-08-20 00 18 15) システムボイスで津田健次郎ボイス来ないかなー、ずっと楽しみにしてんだが。 - 名無しさん (2022-08-19 10 01 33) ぼくは大塚芳忠さんを待ってます - 名無しさん (2022-08-19 10 03 29) 大塚明夫はちょっとしか出てないけど(三国志大戦で)親子でも出て欲しいよね - 名無しさん (2022-08-19 10 06 09) どの親子? - 名無しさん (2022-08-19 10 13 02) 残念ながら大塚明夫さんの父上は鬼籍に入られとるよ - 名無しさん (2022-08-19 10 15 49) 大塚明夫のっち - 名無しさん (2022-08-19 10 27 13) 大塚明夫の父親が大塚芳忠さんと誤解してました、すみませんでした - 名無しさん (2022-08-19 10 28 46) 結局みんなジジイや、しゃーない - 名無しさん (2022-08-19 10 55 01) 芳忠さん剣聖の声しか担当してないのかな。勿体ない - 名無しさん (2022-08-19 19 52 26) また有象無象みたいの欲しいなー - 名無しさん (2022-08-19 13 10 32) 金太郎のモデルになった武将は出たんだから桃太郎のモデルになった武将も出ないかな。あまり詳しくないけど、確か桃太郎も実在の武士が元になっていたはず。 - 名無しさん (2022-08-19 09 52 41) そしてその武将にキレる(ER化した)伊藤博文(鬼から宝物を略奪するとはけしからん)。 - 名無しさん (2022-08-19 09 59 17) 桃太郎の話に「これ、ただの略奪じゃん」って突っ込みが増えたからか最近のは最初に鬼が都で暴れて財宝を奪っていく話が書かれてそれを取り戻す話になっているらしいね。 - 名無しさん (2022-08-19 23 30 09) 突っ込みと言う名の野暮な指摘増えたよな。正直、逆張り感凄くて嫌いだわ - 名無しさん (2022-08-20 00 02 24) お鍋の夫人、ステルス回復とかヤバイな - 名無しさん (2022-08-19 09 49 06) 贈り物台詞で森可成の「蘭丸と遊んでくれるか?」とか蔡文姫の「彼(司馬昭)がいないなら蔡昭姫を名乗らせてもらうわ」とか。こいつらは少なくともVer1の内には登場しないということなんだろうか? 孫家の武将も孫堅存命を前提にした送り物台詞が多いな。孫権もまだまだお預けか? - 名無しさん (2022-08-19 08 29 05) 今作は魏とか晋って勢力がないから緋で出てもなんらおかしくはないが・・・ワンチャンこの先半年のスタンプカードで出る可能性も - 名無しさん (2022-08-19 08 33 52) 蔡琰に関しては単純にその場に司馬昭がいないだけで実装されても変わらないと思う。孫家メンバーや森可成たちは武将が登場した世代の古さをアピールするもので同じバージョンに別世代が参戦しないという理由にはならないと思う。その理論でいくとまず孫堅と孫策が同じバージョンで登場しないことになるからね - 名無しさん (2022-08-19 08 36 29) 前は呉が弓強い勢力だったのに、今は碧が弓スペック強い勢力になっちまった、蒼は鉄砲が強い - 名無しさん (2022-08-19 07 21 37) 呉の弓勢が来たらそんなイメージ簡単にひっくり返るからなぁ - 名無しさん (2022-08-19 07 43 04) 掌クルックルですわ - 名無しさん (2022-08-19 07 50 56) 太史慈は孫策との兼ね合いで2.5コス武9弓で出そうだけど甘寧は3コス武10弓もあり得るからな - 名無しさん (2022-08-19 08 41 32) 高武力弓、呉景がいるから1枚くらいだったりして。 - 名無しさん (2022-08-19 10 00 06) 戦国大戦では徳川家がどちらかというと弓が強い勢力だったからな。緋も魏は槍が弱かったのに武田成分のおかげか、普通に槍が優秀だし - 名無しさん (2022-08-19 08 38 31) 黄忠お爺ちゃん蜀が弓が苦手兵種だったせいで歴代では敵わなかった武9弓になれて良かったね。 - 名無しさん (2022-08-19 09 53 28) 三国志大戦で黄忠がコスト比最高武力の弓だったことって1の2コス武8の時しかなかった気がする。2.5コストで出る時はいつも武8軍とかで武9にはなれなかったな - 名無しさん (2022-08-19 09 56 55) え!?武力9いたやろ、とおもって確認したら連弩だったわw - 名無しさん (2022-08-19 10 02 01) 2の時に2.5武9普通にいたわ。メインで使ってたし - 名無しさん (2022-08-19 10 14 52) 三国志大戦2のSR黄忠は武力9やで - 名無しさん (2022-08-19 10 17 42) 計略ムービーにもっとバリエーションが欲しいよな。時代ごとでも変えてほしいところ - 名無しさん (2022-08-19 07 01 41) ERの陣形、謙信と小松姫なんて遠くで小さく剣振り下ろすだけやで、こんなんなくてもいいだろってレベル。龍馬も劉備も甲斐姫も千代女も小早川もみんなドアップになるんですよ? - 名無しさん (2022-08-19 07 06 39) めちゃめちゃモデルのクオリティ高いしな。もっと全身くまなく舐めまわすようなムービーにしてほしいわ - 名無しさん (2022-08-19 12 28 24) ただ剣を振り下ろすにしても、もっとドアップにしてくれるだけでええんやで - 名無しさん (2022-08-19 14 18 40) 五色使ってデッキパワーで従五位上まで上がったら従四位上に当たって虐殺されたでござる。修行が足らぬ… - 名無しさん (2022-08-18 21 52 26) 強カードにキャリーされて叩き落されるのもまた大戦よ・・・ - 名無しさん (2022-08-18 22 20 00) 俺も小早川パワーで銀プレ定着できたけど、さらに上位には勝てないし、次で小早川が弱体化されたら銅に落ちることを覚悟している - 名無しさん (2022-08-19 08 47 10) 石田三成の城の一部の設備の歴史的跡地とやらが見つかったそうですね。こうしてリアルタイムで歴史は定まったり、覆されたりしていくんだなぁ - 名無しさん (2022-08-18 20 47 48) 石田三成、ツイッターで大喜びしてて草 - 名無しさん (2022-08-18 22 08 54) 早く出てほしいリアルチート 始皇帝 項羽 北畠顕家 平清盛 源為朝 源義家 孫子 楽毅 - 名無しさん (2022-08-18 20 35 09) 始皇帝おるやん。それとあいつリアルチートなんか?結果は凄いし評価できるけど。 - 名無しさん (2022-08-18 20 55 50) 後の始皇帝のエイ政、弱くはないんだけど、蒼の2コス全体強化枠を今じゃすっかり明智に奪われた感 - 名無しさん (2022-08-18 21 06 14) 武力6・弓、武力7・鉄砲、だと二段階くらい強さの差があるように感じる - 名無しさん (2022-08-18 22 16 52) 更に狙撃の火力とノックバックもあるから、単純戦力としては圧倒的に明智だね。 - 名無しさん (2022-08-18 23 35 02) 光武帝劉秀と言う一番ヤバい奴が抜けてる。あと孫子は孫武、孫臏、どっちなのか - 名無しさん (2022-08-18 22 14 17) 朝倉宗滴も忘れずに自分は生涯で一度も大負けしたことないから名将ではないと本当に言ってて実際に強かった武将 - 名無しさん (2022-08-18 23 46 57) 空海もチートじゃね - 名無しさん (2022-08-19 00 04 36) 楠木正成公とかって戦時中にめっちゃ崇められてたと思うのだが武将で出たらどんなスペックだろか? - 名無しさん (2022-08-18 19 00 54) 鎌倉末期か南北朝かによるけどどっちもカオスだったり武将知名度が低いとかでまとめて玄に放り込まれそうな予感がする - 名無しさん (2022-08-18 19 13 52) 逃げ上手の若君で知ったけど、wiki見たら日本史史上最高の戦術家とか凄い高評価で驚いたなぁ - 名無しさん (2022-08-18 19 27 28) 明治時代~戦後までは南北朝時代の南朝が正統だって評価の元に忠臣像が評価されて大楠公とまで言われてたからね。近年の研究では一度潰れた北朝と最終的に敗れた南朝のどっちの正統性を考えるだけ無駄だったり忠臣像もやや過大評価がすぎるってことで落ち着いてるけど - 名無しさん (2022-08-18 19 31 05) 正直10/10 伏兵技巧高揚でもおかしくない天才。 - 名無しさん (2022-08-18 20 34 08) 湊川の戦いで背水の陣で負けると分かって戦ったんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-08-18 20 51 08) その感じなら撤退前提の大型計略かもな - 名無しさん (2022-08-18 21 22 39) 計略名は七生報国かな - 名無しさん (2022-08-19 02 45 47) 三国志と戦国に加えて幕末に平安、春秋戦国、その他の時代まで出すと日本と中国だけでも戦国大戦や新三国志大戦のカード枚数軽く超えて最終的には1500枚以上とかいきそうだな - 名無しさん (2022-08-18 17 59 46) 戦国大戦が全カード合わせたら千種類超えてたんだっけ。 - 名無しさん (2022-08-18 18 41 05) もっとあった気がするな、新三国志大戦は1300枚近くあるし - 名無しさん (2022-08-18 18 46 14) 兪河って裏面の統一名称は孫河なんだな。まさか兪河レベルでも二枚目を出すつもりがあるのか? - 名無しさん (2022-08-18 17 10 04) 群雄伝で名前出すためじゃないのかな(兪河本人でなく、息子の孫桓とかね)。 - 名無しさん (2022-08-18 17 25 00) 義輝群雄伝の外伝で言ってる「進士の生き残り」って弟のことなんだろうけど明智光秀だったりするのかな? 外伝の扱い自体よくわからんけど。 - 名無しさん (2022-08-18 17 08 32) 群雄伝になんで関羽必要なんだよ、おかしいだろw - 名無しさん (2022-08-18 15 42 49) すでに先に牛金でるから多少はね - 名無しさん (2022-08-18 15 46 01) 関羽たちは流石に大戦オリジナルだけど信長自ら入ったお話そのものは信長公記に書かれてるから面白い群雄伝だと思った。そもそも英傑大戦自体が異世界から関ケ原時点に集まってるからね - 名無しさん (2022-08-18 16 44 53) 杉文って幕末の女性としてはそれなりに重要なポジションだし、大河ドラマで目立つくらい知名度もあるのに何故、Nなんだろう。実装されるならSRかもしかしたらERもあり得るかと思っていたが。 - 名無しさん (2022-08-18 15 16 21) んなこと言ったら初代総理大臣Rだからな? - 名無しさん (2022-08-18 15 30 02) 初代総理はまだ若輩の時期だから……伊藤博文名義ならERで来るさ。杉文もだが、今回は女性ってだけでレアリティ的に優遇するのは控え目になったのかな - 名無しさん (2022-08-18 16 39 00) いうてお市甲斐姫千代女コマツ楢崎市王異なんかがERだからなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 17 57 49) 王異に関しては大戦1からの伝統でもある - 名無しさん (2022-08-18 18 31 44) そういうノリでレアリティ決めてたらERとSRばっかりになってNは本当に誰も知らないモブしかいなくなってレアリティの意味が無くなるから - 名無しさん (2022-08-18 16 46 20) ソシャゲみたいに上位レアだけ追加されまくって下位レアはいつメンしか出てこない世界をご所望なんじゃね?後から大後悔間違い無しだろうに… - 名無しさん (2022-08-19 00 00 06) 入手が容易で使い易くて絵柄が可愛いカードって必要だからな。逆に - 名無しさん (2022-08-18 22 24 02) 途中送信すまない…逆にそれを守らないカードゲーは、味気ないレアリティの暴力ゲーと化す - 名無しさん (2022-08-18 22 25 34) 鬼小島と鬼来島のセリフあるかな。試した人いる? - 名無しさん (2022-08-18 14 45 32) 相手に鬼来島がいたら鬼小島が「鬼ガクルゾオオ」とか言ったら爆笑するが - 名無しさん (2022-08-18 17 52 54) 曹仁の計略が士気4なら秀吉も士気4にしろよ……曹仁のがコストも重いのに。 - 名無しさん (2022-08-18 14 38 17) 周瑜は開幕台詞で「孫呉の旗を掲げよ」とか言うが今のメンツじゃあまり呉将と言える将が少ないのが悲しい。孫堅・孫策時代は袁術配下の印象が強いし - 名無しさん (2022-08-18 14 26 18) 今日の日付、八・一八の政変に因んだデッキって現段階で何か組める? - 名無しさん (2022-08-18 11 13 13) 会津が参戦してないもんで、長州中心の久坂メインのワラ・バラデッキとかかな? 久坂・桂・河上・寺島・入江・幾松みたいな。政変メインで考えると、容堂とか吉村虎太郎を入れるとよりそれっぽいかも - 名無しさん (2022-08-18 11 33 33) 会津公よりも先に慶喜、しかも一橋じゃなくて徳川名義で大政奉還の計略持ちが参戦するとは思ってなかったよ…大政奉還慶喜は河井継之助とか函館土方とかと一緒に追加されると思ってたのに。 - 名無しさん (2022-08-18 12 13 42) ここで氏康微妙って見たからなめてかかったら見事に負けたわ。部隊数少ない状態で撃たれると特大車輪になるのな。車輪ダメ増加の効果も付いてるんじゃないかって思うくらい乱戦で止めに出した味方が溶けたわ・・・ - 名無しさん (2022-08-18 10 00 10) 自分も初めてマッチした時氏康からの劉封で殺られた。車輪思ったよりデカかった! - 名無しさん (2022-08-18 10 09 29) ここの意見をあまり鵜呑みにしない方がいい - 名無しさん (2022-08-18 19 01 34) 足が遅いデッキになるから明智がきつくて現環境だと微妙とかなんじゃね? - 名無しさん (2022-08-18 22 29 30) 乱戦中でも射撃できるヤツでも突撃くらったら止まるよね? - 名無しさん (2022-08-18 08 13 43) 不死身で攻城中の馬場に毒掛けたら回復しないで撤退したんだが、これ乱戦してたら回復するんだろうか。 - 名無しさん (2022-08-18 03 42 57) 不死身中はダメージ計略だと撤退するから毒もそれ扱いじゃないかな?そんなに兵力少ない状態ならワンチャン城からのダメージで回復してた可能性も。乱戦しててもトドメが毒ダメなのか乱戦ダメなのかで変わりそう。乱戦しててもダメージ計略だと撤退するし。 - 名無しさん (2022-08-18 04 30 33) 城ダメで回復されるのちょっとモヤるわ - 名無しさん (2022-08-18 10 17 45) 毒掛かってれば必ず撤退なのか最後のダメージ次第なのか。検証したいけど一人で2台プレイは怒られるだろうな - 名無しさん (2022-08-18 11 21 41) 協力者がいればなー - 名無しさん (2022-08-18 12 24 08) 五徳姫とかいう病み系?メンヘラ系?ダウナー系?今作では初めてのキャラ - 名無しさん (2022-08-18 02 25 30) 五徳姫いいよね… - 名無しさん (2022-08-18 07 59 44) 魏の猛牛も出てきたことだし、武田の猛牛もでてきてほしいよな - 名無しさん (2022-08-18 01 58 32) 槍にされるんだぞ - 名無しさん (2022-08-18 07 47 59) タッチ突撃じゃない以上、チャージ突撃はもう帰って来ないだろうからね... 宴井伊直政みたいな溜め突撃がワンチャンくらい? - 名無しさん (2022-08-18 11 37 16) カード回転動作をするたびに突撃ダメージが上がって一回突撃するとリセット。みたいな計略も面白そう - 名無しさん (2022-08-18 13 12 35) 単純に三国志大戦であったオーラつけて走行した距離でダメージアップでいいのでは - 名無しさん (2022-08-18 14 35 18) 金鎧や戦国鎧が弱体化されたからか三国鎧を見る機会が頂上とかでも増えたな。三国志大戦から来たから三国武将メインでやってたからほぼ毎試合世話になっているけど、これは次で回復量弱体化かな。 - 名無しさん (2022-08-18 00 33 41) ついこの前まで三国鎧弱すぎて誰も使ってない、なんて言われてたのにな。まあ張遼とか優秀な三国武将が増えたからと言うのもあるんだろうけど - 名無しさん (2022-08-18 01 32 46) 弱い弱い言ってんのは何一つ当てにならんし - 名無しさん (2022-08-18 01 43 18) 三国の鎧だけ下方されなかったんだなそういや - 名無しさん (2022-08-18 04 32 16) 蒼単で条件満たそうとすると0.5の差に絶妙に苦しむことになるんだぜ……。2.5と1.5で0.5足りないことが多い。孫策周瑜とかで組めば満たせるけど、兵種的に馬か槍の三国2コスが欲しくなる - 名無しさん (2022-08-18 09 24 25) 周泰……今回で絶対来ると思ったのに。7/4柵に技巧とか追加で。 - 名無しさん (2022-08-18 09 36 30) 孫策か周瑜に程普でちょうど2.5コスや - 名無しさん (2022-08-18 11 20 41) 孫策となら兵種バランス的にいいんだけど、周瑜とだと4.5コストが遠距離兵種になるのが個人的にはキツイ - 名無しさん (2022-08-18 11 35 32) 徳川慶喜使ってる人を全く見掛けないな…俺もどう使っていいか分からんが… - 名無しさん (2022-08-17 23 54 10) 城内に居れば対象外みたいだから、それで何かしら繋げれないかしら - 名無しさん (2022-08-18 06 31 38) 天才とか馬鹿とかで知力下げたら早期発動するのか? - 名無しさん (2022-08-18 07 50 07) 前作と同じ仕様なら溜め切って発動した計略の効果時間が変わるだけでため時間は変わらない。 - 名無しさん (2022-08-18 08 50 47) 計略に効果時間無いので(いきなりみんなしぬ)知力は関係なしだね - 名無しさん (2022-08-18 11 08 13) 全体復活系の計略がないから超大型コンボみたいなのやりづらいし、本人が2コスでちょっと重いのもね... - 名無しさん (2022-08-18 11 44 36) 試合中に一回だけだから、上手い使い方がほんと思いつかない - 名無しさん (2022-08-18 13 14 26) 何回も使えてたまるかよ - 名無しさん (2022-08-18 21 20 47) 小早川引いたから使ったけど、こいつマジやべえな。槍張り付けて小早川でマウント取る展開に出来た試合は、一回だけ誤爆で誰もいないところに赤壁撃った試合を除けば全試合そのまま落城まで持って行けたわ。正六上レベルだが - 名無しさん (2022-08-17 23 27 29) 白井胤治を使いたいのだけど少枚数デッキ使いとしてはどんな編成がいいかアドバイス下さい。枚数は3〜4で資産無視でお願いします。 - 名無しさん (2022-08-17 19 35 11) 五色、甲斐姫、白井、あとは自由に - 名無しさん (2022-08-17 19 47 08) あ、4枚までか。すまん - 名無しさん (2022-08-17 19 47 30) 「白井、張飛、小松姫、甲斐姫」あるなら小松姫の代わりにコラボ土方でもいいかもしれんな - 名無しさん (2022-08-17 19 56 25) 白井甲斐姫は固定であとは号令入れるなりでデッキになるよ - 名無しさん (2022-08-17 21 16 14) 色々とありがとうございます、参考にさせて頂きます - 名無しさん (2022-08-17 22 07 58) 少枚数なら、北条氏康とか相性良さそうに思える - 名無しさん (2022-08-18 01 41 45) 2コス槍、2.5~3馬、2~2.5弓とかでどうすか - 名無しさん (2022-08-18 11 09 37) 関羽・白井・佐久間・夏侯月姫。佐久間を鳥居と交換してもいいかもね - 名無しさん (2022-08-18 12 39 53) 夏侯月姫初期からいて人気ありそうだが、まだ絆化してる人はいないのかな、動画は今の所ないようだが。 - 名無しさん (2022-08-17 18 38 49) 小室さんなら人気だったかもな - 名無しさん (2022-08-17 20 34 37) 時代だから仕方ないけど、夏侯月姫にしては露出が足りないからね…地味に見えてしまう - 名無しさん (2022-08-17 23 37 10) いうて贈り物ランキング2~4位露出少ないで?楢崎、千代女、小待従、無二 - 名無しさん (2022-08-18 04 34 57) 昔のカードとの差もあるんじゃないかなと思うのよ。夏侯月姫と言えば蜀のエロ枠のイメージ。ためしに画像検索したら、かなり布面積増えてた - 名無しさん (2022-08-18 10 23 12) エロさで言えばそうかも。可愛いさで言えばシリーズトップだと思うんだがなぁ - 名無しさん (2022-08-18 12 25 40) 三国1と2と今の夏侯月姫なら今のほうが圧倒的に画力高いし可愛いと思うわ。昔のはケバさが目立つ - 名無しさん (2022-08-18 18 24 59) 個人の所感じゃなくて公式の集計出てんだから人気無い前提の話まずやめようや - 名無しさん (2022-08-18 12 45 37) 贈り物ランキングは分からんが使用率10位だからなぁ - 名無しさん (2022-08-18 15 44 57) そもそも英傑だとビキニアーマー程度の甲斐姫が露出度高い判定される位、露出度のレベルが低いのに、公式のデータだけ挙げて「露出度低い女性武将の方が人気」みたいな論調されても・・・ - 名無しさん (2022-08-18 14 00 14) 小室さん懐かしいな。セガ社員なんだっけ? - 名無しさん (2022-08-18 11 16 04) 劉封と吉田東洋、引いたけどこの二人、NじゃなくてSRやERでもいけるスペックと計略してるよね。逆レアリティ詐欺 - 名無しさん (2022-08-17 18 08 38) そういうカードもあるから大戦は良いカードゲーなんじゃないかな。低レアは全ての劣化で使い道無いカードばかりと言うのは寂しいし、飽き易い - 名無しさん (2022-08-17 19 14 04) 五色以外で、真っ向から五色に打ち勝つ方法キボンヌ - 名無しさん (2022-08-17 17 46 41) きぼんぬとか数十年ぶりに聞いたな…五色のパーツって低~中知力多い気がするから、弱体化が刺さりそうなのよね - 名無しさん (2022-08-18 01 36 11) ↑にもあるように五色は低知力が多正直、五色と真っ向からやり合うよりダメ計・妨害に高武力鉄砲とかの五色が苦手なものをデッキに入れて、高いラインで打たせるようにするのが確実だと思うよ - 名無しさん (2022-08-18 02 43 18) 一応調べては見たけど、大判が手に入る方法って今のところNETの継続ボーナスとゲームしてて「○○を何回達成」みたいなのでしか手に入らないと言う認識でよい? - 名無しさん (2022-08-17 17 14 39) ○○を何回達成って大判だっけ?金剛石じゃなかったっけ?ほとんど目にしないからどっちか忘れたわ - 名無しさん (2022-08-17 17 33 10) たぶん大量に手に入る大判のことだとは思うけど、毎プレイ少量は手に入るね。あとスタンプ - 名無しさん (2022-08-17 17 34 16) ログインボーナスLv5の100枚/1日があるから通える日が多いほどたくさん手に入るよ - 名無しさん (2022-08-17 17 45 13) 進軍ボーナスがショボい代わりにログインボーナスがデカいよね。それでも大判は足りず、石は余る - 名無しさん (2022-08-17 19 27 27) それ以外にも戦器進軍 - 名無しさん (2022-08-17 18 27 57) ログイン、スタンプ なんだかんだでスタンプのじ - 名無しさん (2022-08-17 18 28 54) スタンプの時期にガッツリ200円で回すのが何もかも手に入りやすい - 名無しさん (2022-08-17 18 30 07) スタンプで最後のカード手に入れてからはコスパ悪いかもしれんな - 名無しさん (2022-08-17 18 32 31) なんだかんだでおまけだから普通の日にやるよりは全然貯まるぞ - 名無しさん (2022-08-17 19 11 57) 稼働して2年はランキングリセットなさそうだなぁ。そもそも1年経っても武功で日本統一してなさそうな感じなのがヤバイわ。日本統一したら今度は証システムになるんだろうか? - 名無しさん (2022-08-17 16 18 46) カードとして日本以外が参戦(ペリーとかね)して、日本以外を統治し始めたりして(一部のアレな国は雲で隠す) - 名無しさん (2022-08-17 16 26 12) そしてまた違法建築の塔が立てられる - 名無しさん (2022-08-17 16 55 11) 海外まで占拠して、バビロニアに塔を建てる位までして欲しい - 名無しさん (2022-08-17 19 19 38) Twitterとかでもみんな結構、絆カード引いているみたいで驚く。週三日くらいしかプレイしない上に1セットか2セットでいつも終わる俺なんか現在の最高友好度は周瑜の68くらいだわ。絆条件の三分の一にも達してない - 名無しさん (2022-08-17 15 12 39) 贈り物台詞回収の為に広く浅くあげてるから10以上すら稀ですわ… - 名無しさん (2022-08-17 15 47 02) 寵臣の5まで上げてもう上げないとかザラだしな - 名無しさん (2022-08-17 15 51 34) 68でもすごい。自分は祖茂の6だわ… - 名無しさん (2022-08-17 15 52 59) 木主だが、武将の友好度の称号の推くらいは取っておこうと周瑜にばかり上げていたからな。それでも周瑜推止まりだし、〇〇友や〇〇結の称号の人見ても凄いと思う - 名無しさん (2022-08-17 17 32 57) 武力8の槍が玄に2枚も出たのか!? - 名無しさん (2022-08-17 14 56 10) しかもどっちも超優秀 - 名無しさん (2022-08-17 15 11 17) 秀長と長秀、どっちがどっちやら - 名無しさん (2022-08-17 13 41 25) 52歳で死んだのが秀長、51歳で死んだのが長秀だよ。 - 名無しさん (2022-08-17 13 53 02) 年齢もほぼ同じやん・・・ - 名無しさん (2022-08-17 14 55 47) 更にややこしくしてて草 - 名無しさん (2022-08-17 15 53 33) 白井胤治「出て来なければ、やられなかったのにな…」 英傑の真横にガンダムアーセナルベースが置いてあるから、カミーユの声と被ってちょっと草 - 名無しさん (2022-08-17 13 04 04) 白井「遊びでやってんじゃないんだよー!」 - 名無しさん (2022-08-17 22 44 24) 白井「修正してやる~(バキィ)」 殴られた方は「これが若さか…」って言えねーじゃねーか!w - 名無しさん (2022-08-18 01 39 23) 天才号令、キャラと計略名のせいでネタかと思っていたが、普通に厄介じゃねーか。劉備と組んでいたが、士気4で武力上昇は低いとはいえそこそこの時間知力上昇と射撃当てた敵の知力ダウンは相手にしててめんどかった - 名無しさん (2022-08-17 11 35 36) 五色って中央でぶつかりあって横を原田と谷が抜けてくるけど、無視して全軍中央突破するのはどうなの?原田と谷は知力1だからそんなに城火力ないから多少放置でもいいのでは - 名無しさん (2022-08-17 10 31 39) 槍を放置するのは危ない。1コス3/1ですら完全放置すると結構城持って行ってビビる事がある - 名無しさん (2022-08-17 13 01 32) 知力1だからと侮ってると徐々にパリンパリンされて、自軍が敵城に貼り付いた時には死ゾ - 名無しさん (2022-08-17 13 44 50) こちら側の慶次や忠勝を完全ドフリーで城門に刺せるとかでもない限り、その2人を放置はさすがに無い。せめて横弓要因1人は置くべき - 名無しさん (2022-08-17 17 12 42) 昨日、表が青の印刷エラーを初めて引いたんだけど、同じ台で印刷するとまたエラーが出るの? - 名無しさん (2022-08-17 08 37 46) そんなん聞いたことないから、またやるとなる可能性は高いよなぁ - 名無しさん (2022-08-17 08 39 52) 稼働初期の話だけど引継ぎ無料劉備の裏が真っ白になって金箔の北添が出てきた時はプレイ前の台に端材が散らかってたよ - 名無しさん (2022-08-17 08 54 44) 自分は真っ青な信玄出たあと真っ青な関羽出たよ、かっこよかったから縁でなにか印刷しよかなと思ったけど結局店員呼んで帰ってきた。 - 名無しさん (2022-08-17 09 59 03) エラープリント出したら店員呼んだほうがいいのかな - 名無しさん (2022-08-17 10 21 56) 一応エラーだし店員さんが気づきにくいタイプだから呼んだほうが親切かなと自分のときは呼んだ。しなきゃいけないとかなにか得するってもんじゃないけどね。 - 名無しさん (2022-08-17 11 01 20) カードづまり引き起こしたER剣豪将軍はきれいなお姿でした(絵なし、ホログラムだけ印刷されてた) - 名無しさん (2022-08-17 10 14 29) それは…キレイダナー - 名無しさん (2022-08-17 10 52 04) 表面印刷おかしくてモヤモヤするのはともかく、裏面印刷エラーだとゲームで使えなくなるとかある? - 名無しさん (2022-08-17 10 15 09) ありがとう参考になります、今日行けたら店員に聞いてみる!あと金箔の北添は見てみたいと思った - 名無しさん (2022-08-17 10 16 08) ウチのホームのラウンドワンが一か月以上プリンターのメンテしてないみたいで画面に警告文が出ている。前回、店員さんに伝えたけど今日行ってもメンテされてなかったからまた店員さんに言ったわ。絆カード印刷の際にエラーなんか起こされたら堪らんからちゃんとやって欲しい。 - 名無しさん (2022-08-17 11 36 42) たしかにやってない所は警告文でるよな、ってもメンテって何するか謎だな - 名無しさん (2022-08-17 12 30 24) ラウワンはホームページからクレーム出せば速攻でやってくれるよ。まあ、やってもらった当日にエラー出たからエラーメッセージを消してるだけって可能性もあるけど。 - 名無しさん (2022-08-17 13 50 18) お鍋の方で信玄&高坂ってあるのかな?恥ずかしい手紙が残ってるくらいだし有っても…多すぎか? - 名無しさん (2022-08-16 22 38 24) 検証してみるかなあ…なんか言いそうな候補が多すぎるんだよなあ… - 名無しさん (2022-08-16 23 46 53) 今のところ判明分は同勢力の蒼だけだから他勢力で見つかったら全勢力で洗い直さなきゃ… - 名無しさん (2022-08-17 02 51 09) 腐力は留まることを知らないとか新カード出るたびにパターンが増える地獄(声優さんが大変) - 名無しさん (2022-08-17 10 15 32) いろいろ検証してみましたが少なくとも「信玄×高坂」「馬場×山県」「曹操×夏侯惇」「劉備三兄弟」「黄蓋×韓当」「亀弥太×佶摩」は台詞ありませんでした。ほかにありそうな組み合わせありますかね。 - 名無しさん (2022-08-17 18 28 18) なんかもう流れちゃったけど、遠弓が端から城門届かないって見たから試したけど普通に届くじゃん - 名無しさん (2022-08-16 20 24 15) 龍が如くオンラインとゴールデンカムイがコラボするらしい、英傑にもくるかな?ゴールデンカムイ知らんけど - 名無しさん (2022-08-16 19 14 23) 杉元が来たら2コス槍8/1気 計略不死身の杉元とかかな?武力上昇して気合の効果が上がって攻撃間隔短縮付きで - 名無しさん (2022-08-16 19 17 38) それでもおかしくはないけど、不死身は武田軍にすでにいるからなぁ - 名無しさん (2022-08-16 20 01 51) でももし出すとしたら計略名それしかなくない?もしくは「俺が不死身の杉元だ!」しかコレジャナイ感凄いと思う - 名無しさん (2022-08-16 22 33 58) 武田の不死身と同時出撃で特殊台詞あったら楽しそう。何なら不死身キャラって他の時代・国にも沢山居るし、色々なタイプの不死身キャラを出しても良いと思う - 名無しさん (2022-08-17 00 10 44) 不痔身の杉本ならあるいは…?w - 名無しさん (2022-08-17 00 13 33) それだと戦国と幕末に不死身が出ることになるが、三国志に不死身っていないよな? - 名無しさん (2022-08-17 05 03 37) 幕末の不死身っていたか?それに一つの異名を各時代に1人作る縛りもないだろうし、いないならいないで問題なくね? - 名無しさん (2022-08-17 10 46 08) 上で不死身の杉元とか言ってるから、ゴールデンカムイって幕末でしょ? - 名無しさん (2022-08-17 11 38 21) 杉本は日露戦争帰りやで - 名無しさん (2022-08-17 11 41 44) 土方歳三出てくるけど明治前には戦死したよね? - 名無しさん (2022-08-17 12 18 31) 史実はね。そこはファンタジーで生きてる - 名無しさん (2022-08-17 12 58 20) その辺の時間軸は現実とは違うんだね - 名無しさん (2022-08-17 13 29 30) 時間軸というか生きてる設定なので土方歳三はおじいちゃんだよ(永倉新八も) - 名無しさん (2022-08-17 14 32 50) ちゃんとわかってないのにあーだこーだ言ってたのか・・ - 名無しさん (2022-08-17 22 22 13) あからさまにあんまり知らない人なのにファンタジーって説明が悪すぎる - 名無しさん (2022-08-18 01 46 29) 銃で計略が超乱戦向きな方がそれっぽい - 名無しさん (2022-08-16 20 24 42) 本人が射撃苦手なの自覚してるし作中でも近接戦主体だったしなぁ。何ならラストは刀使ってたし - 名無しさん (2022-08-16 22 32 13) きっと白兵戦法やろなぁ… - 名無しさん (2022-08-17 00 40 14) 「武力があがるが、射撃ができなくなる」これやな - 名無しさん (2022-08-17 00 50 12) 敵を倒すにしても銃を撃って倒すより、銃で殴って倒したほうが多いしな - 名無しさん (2022-08-17 02 27 22) いきなり明治大正は来ない気するけど今までのコラボがブーム終わった作品ばかりだったせいかあまり話題にならなかっただけにやるなら早めにきて欲しいな - 名無しさん (2022-08-16 19 43 46) 来たら特殊でくるんじゃないかな…… - 名無しさん (2022-08-16 20 28 12) 特殊な時代設定があるマンガじゃないし、現実の時代区分で来ると思う - 名無しさん (2022-08-16 23 35 39) キングダムも秋春戦国って区分だから特殊にはならんでしょ - 名無しさん (2022-08-16 23 44 24) 言うほどキングダムのブーム終わってるかな、映画も収益いいらしいし - 名無しさん (2022-08-16 20 32 18) アニメやってる期間はいいけど、2期と3期の間6年も開いてるし、こんなに期間開いたらさすがに冷めるわ。 - 名無しさん (2022-08-17 05 06 24) 個人的に冷めてるだけのものを終わった作品扱いは草 - 名無しさん (2022-08-17 10 21 13) まあキングダムは今4期を絶賛放送中だからな、それが終わってからだな - 名無しさん (2022-08-17 10 27 08) 自分はコラボで興味持って逆にいまめっちゃあつい - 名無しさん (2022-08-17 15 55 47) キングダムがアニメと同時に来たから、金カムもやるなら4期開始時期かもしれんね - 名無しさん (2022-08-16 20 49 20) 作品の名前だけは知ってたが英傑で触れて実写版見てはまってアニメにも手を出す - 名無しさん (2022-08-17 16 05 31) むしろ龍が如くと同社コラボしないかあ。 - 名無しさん (2022-08-16 21 35 46) 戦国の時は見参の武蔵桐生ちゃんが出たけど、今作もなんかあるかな? 維新とコラボしてもいいのよ! - 名無しさん (2022-08-16 21 59 12) 見参は武蔵としてだったから維新で龍馬…?もしくは龍が如く7の新しい主役? - 名無しさん (2022-08-16 22 34 33) 自社コラボはどんどんやってほしいわ。三国でも戦国でもCOJコラボとかやったし、英傑にも欲しい。 - 名無しさん (2022-08-17 00 47 20) 邪道丸、怪童丸、とかな - 名無しさん (2022-08-17 05 10 24) 氏政の修正に合わせて特技復活も弱体化されそう。 - 名無しさん (2022-08-16 19 01 02) 復活盛り五色クソ強いよね。2コスにあと1枚復活がいればなー - 名無しさん (2022-08-16 23 54 45) ダメージ軽減を調整すればなんぼでも弱くてきそうだから特技は勘弁してほしいなぁ - 名無しさん (2022-08-17 11 27 05) コスト比最大武力の谷と原田をどうにかしないと碧の采配が暴れるからなあ。 - 名無しさん (2022-08-17 14 06 11) 三国志にカード回転させて乱戦中の部隊に斬撃ダメいれるような計略こないかなー - 名無しさん (2022-08-16 18 22 24) 乱戦中でも撃てる連弩とかじゃダメなん? - 名無しさん (2022-08-16 18 59 59) あっちにオート斬撃する甘寧がいるよ! - 名無しさん (2022-08-16 19 28 47) 三国志にいたようなカード回転させて乱戦中の部隊に斬撃ダメいれるような計略でないかなでした。英傑なのに三国志大戦の話みたいになっちまった - 名無しさん (2022-08-16 19 51 09) 三国志、斬撃で思い出したけど三国志の剣豪って今曹洪1枚しかいないのね。だから何だって話だが - 名無しさん (2022-08-16 21 00 23) 三国志にも剣豪が出るってだけでかつて歩兵でしか登場しなかった黄巾党たちが剣豪で参戦する可能性が高まったっていうのはある - 名無しさん (2022-08-16 22 36 14) 三国志でこれから剣豪どんどん出しますよってブラフの準備みたいなもんか - 名無しさん (2022-08-17 10 27 47) ブラフなのか… - 名無しさん (2022-08-17 16 03 39) すまん、ブラフの意味間違ってたようだ - 名無しさん (2022-08-17 16 06 40) フラグ? - 名無しさん (2022-08-17 20 26 34) verupからまだ一週間だけど、Twitterとかで結構 絆武将獲得の報告とか出てきてるな。中にはそんな武将を?みたいなのもいて面白い(好きな人には失礼だけど) - 名無しさん (2022-08-16 17 10 50) ノーマルとかで入手してる人感心する、まさに愛だ - 名無しさん (2022-08-16 17 14 24) 羨ましい。うちの嫁はまだ未実装だから絆を育むこともできない - 名無しさん (2022-08-16 17 42 06) 小虎かな - 名無しさん (2022-08-16 17 48 25) 陸胤だな。わかるわ - 名無しさん (2022-08-16 18 22 07) 見てくれー! - 名無しさん (2022-08-16 18 22 56) 祭文姫、いつの間にかお嫁さんキャラではなくなったな - 名無しさん (2022-08-16 19 02 21) 未実装って言ってるやん…! - 名無しさん (2022-08-16 19 21 06) 信長明智秀吉か孫策明智秀吉と嫌と言う程戦う羽目になると思うと憂鬱だから次のVerUpまで少しやり控えしようかな - 名無しさん (2022-08-16 16 18 15) ネット社会でテンプレ構成避けるとか冗談抜きで引退するしか手がないよ - 名無しさん (2022-08-16 18 47 41) 木主はテンプレじゃなくて明智が嫌なんじゃねーの。それなら明智が下方されるまでやり控えするのはストレス貯めないためにも正しい選択。 - 名無しさん (2022-08-16 21 02 13) 早雲とかありし日の忠義レベルまでぶっ壊れてるなら兎も角…この程度強いで辞めるならカードゲーム全般やめた方がいいしほっといていいと思うがね… - 名無しさん (2022-08-16 22 41 54) 明智が嫌なら明智狩れるデッキ組めばいいやん。それがカードゲームの醍醐味だぞ - 名無しさん (2022-08-17 00 13 19) 明智が嫌なら五色使えよと、他にもあるやろ - 名無しさん (2022-08-17 16 08 44) 佐久間象山は勢力号令だけど魏武の撹乱射撃術みたいな感じだからピン差しで悪いこと出来そうだな - 名無しさん (2022-08-16 16 13 33) ER小早川隆景で弓単体強化用ムービーが初めて出たんだね。矢を番える時に一回転するのがモンハンみたい。 - 名無しさん (2022-08-16 15 26 10) 弓の逸話で名の知れた人物はそれこそ数多居るだろうに、なぜよりによって一番最初+現状唯一の弓超絶ムービー持ちが猛将イメージの全く無い小早川隆景なのか、というアレもなくはない - 名無しさん (2022-08-16 15 49 52) むしろせっかく弓のモーション作ったんだから見て欲しいから(馬槍剣銃は他で既に出てるから)小早川がERになったのではないだろうか、などと邪推してしまう - 名無しさん (2022-08-16 15 50 41) あのモーション、格好いいけど弓を射るのに回転する意味なくてちょっとワラタ - 名無しさん (2022-08-16 17 06 11) あのムービー見るたび、戦国でサタデーナイトフィーバーみたいな踊りしながらダメ計撃ってたやつ思い出す - 名無しさん (2022-08-16 18 24 38) あんなに回転するなら舞のムービーでもおかしくないわ - 名無しさん (2022-08-16 20 03 51) なんとなく原神感あると思ってる - 名無しさん (2022-08-16 19 08 18) 群雄伝で安倍晴明の件あったけど今後出るとして全然スペックの予想ができない… - 名無しさん (2022-08-16 13 10 09) きゅうきゅうなんとか - 名無しさん (2022-08-16 13 35 24) 急急如律令 で 9/9 - 名無しさん (2022-08-16 13 39 22) 令和のSSQがw - 名無しさん (2022-08-16 14 27 13) 1/11で1尽 - 名無しさん (2022-08-16 16 31 56) さっき孫策光秀と当たって、光秀にお市が投げ計略した際の台詞がいつもと違ったから「え?なんで光秀に専用台詞?」と思ったら絆お市だった……。ちなみに「私の望む未来は貴方と同じです」だった - 名無しさん (2022-08-16 10 31 43) Wikiでどう管理しますかね、というのはちょっと気になるところだ。 - 名無しさん (2022-08-16 10 43 26) しかし、俺が画面をよく見てないせいもあるが、全く気付かなかったわ。絆カードはマッチ画面でポケモンの色違いみたいにキラリと光るみたいな演出欲しいな - 名無しさん (2022-08-16 11 10 44) 画面内だと小さいから、良く見てもよく分からんのよな絆カード - 名無しさん (2022-08-16 13 56 05) マッチング画面の際にもう少し派手めなエフェクトつけてもいいよね、なんかこじんまりとしてるしがっつりアピールしてきてもいいかなとは思う - 名無しさん (2022-08-16 18 37 12) 今回の追加は蒼と碧は戦国に高レア枠上げて、緋は三国(毛利もだけど)に高レア枠だから次の追加は蒼と碧はERとSRの三国貰えるのかな。碧はERになるのは諸葛亮だろうけど - 名無しさん (2022-08-16 09 09 46) 次回の追加が1.2か2.0かわからないけど、紫色待ってます… - 名無しさん (2022-08-16 09 46 22) 新選組でERになりそうなのもういないし、次は三国志のERは諸葛亮当たりやろうなやっぱ - 名無しさん (2022-08-16 09 49 48) 今回のアプデでも言う人居たけど結局来なかったし、諸葛亮も次とは限らないと思うよ - 名無しさん (2022-08-16 10 03 01) さすがに次でなかったら、三国志勢が爆発するんじゃね - 名無しさん (2022-08-16 13 55 13) 周瑜「こっちの世界に来てまで諸葛亮とやりたくないです」 - 名無しさん (2022-08-16 14 30 02) いずれくるのは分かりきってるし別にそんな切羽詰まってないかな - 名無しさん (2022-08-16 16 04 53) 看板キャラだから兵種追加とかするレベルの大型アプデまでとっときほうな気がする 今回時代の幅広いからとりあえず実装して時代遅れの性能になったら同名でまた出すとかあんましづらそうだし - 名無しさん (2022-08-16 19 49 25) 五色つええ。武力+5&防護だから天下の大将軍とも王騎の突撃さえさせなければ互角に戦えたわ - 名無しさん (2022-08-16 09 05 19) 上杉憲政って良くみたらオタクTシャツみたいなの着てるけど、楽?なにか逸話があるのだろうか? - 名無しさん (2022-08-16 07 41 59) 戦国大戦の時に上杉家にはイラストに必ず漢字一文字をつけるルールがあって、それで憲政は「楽」の字だった - 名無しさん (2022-08-16 07 49 25) 上杉陣は忠史でも兜に漢字一文字多かったな、こいつは兜に楽だったのだろうか - 名無しさん (2022-08-16 08 20 30) 上杉で前立てに漢字が書かれてるの、直江兼続くらいしかいない気がするんじゃが・・・。 - 名無しさん (2022-08-16 10 46 15) 久坂が2コス知7火計周瑜松永が2.5と3で知9相応火計月姫が1.5知6落雷な中、追加の水攻め二人のスペック見るに最初の基準だとダメ計が弱すぎたと判断したんだろうか - 名無しさん (2022-08-16 05 59 33) 小回りが効かない範囲だからだと思うよ - 名無しさん (2022-08-16 06 16 28) 弱すぎるってなんだ?落雷強すぎて下方されたくらいなんだが - 名無しさん (2022-08-16 07 43 21) 「『私のダメ計の威力がおかしい』って、 弱すぎって意味だよな?」「また私何かやっちゃいました?」 - 名無しさん (2022-08-16 11 56 03) 大戦組でダメ計弱すぎってグダグダ書いてた記事あったけど、初期の落雷忘れてるだろうしダメ計を強くしすぎたら一気につまらない系のクソゲーになるからなぁ - 名無しさん (2022-08-16 18 46 07) 三国1の降雨落雷とか三国2の大風戒めの炎とか酷かったなぁ - 名無しさん (2022-08-16 18 56 33) 範囲は回転不可の完全固定、手前に空白があって潜り込まれると無力。この点だけでも他のダメ計に明確に劣るっていうのに、これで威力まで劣るか同等止まりだったらいよいよ使わんわな - 名無しさん (2022-08-16 10 43 01) 範囲固定はやたら強いか火の劣化かの二択だから、正直やめてほしかったわ… - 名無しさん (2022-08-16 16 07 59) 三国初期の頃から水計使ってた身としては、このテクニカルさが好きなんだけどね…勢力・兵種・コストの違いで火刑と差別化してたから、同じ蒼に出すなよとは思う - 名無しさん (2022-08-17 00 19 30) 義経は平安号令なんだろーな - 名無しさん (2022-08-16 01 16 39) 単体超絶のイメージ - 名無しさん (2022-08-16 03 13 15) 源頼朝や平清盛がメイン号令なイメージあるなぁ、義経は八艘飛びがあるし機動力上がるタイプの超絶強化できそう - 名無しさん (2022-08-16 04 52 29) 戦国大戦の加藤段蔵ばりの速さとかありそう - 名無しさん (2022-08-16 09 51 16) 超絶強化にオマケみたいな全体強化がついた陣形も義経っぽいと思う - 名無しさん (2022-08-16 11 43 33) 英傑大戦っていろんな時代から人物引っ張ってくるから有名どころばかりなんだろうなと思っていたら、徐琨とか三国志大戦ですらカード化してない武将持ってきてびっくりした - 名無しさん (2022-08-15 23 26 24) 進士賢光や由宇喜一とか一切知らなかったのに好きになる武将が出るのも大戦のいいところ - 名無しさん (2022-08-16 00 24 27) 白井胤治とかもこんな武将いたんだ!ってなった、で調べると確かに逸話がある - 名無しさん (2022-08-16 07 54 50) 防護付きの号令は孫権が持って来るかと予想していたら氏政が持って来たから孫権がどんな計略で来るのか分からなくなって来た。やっぱり英魂号令なのかな……? - 名無しさん (2022-08-15 20 53 34) 誰々だから計略は何ってあまりアテにならない印象だけど、個人の好みで言ったら巨虎が良いな - 名無しさん (2022-08-15 23 11 41) ま、丸太…(小声) - 名無しさん (2022-08-16 00 16 41) 勇猛が…ない! - 名無しさん (2022-08-16 01 47 29) あったよ勇猛が! - 名無しさん (2022-08-16 12 56 46) でかした!! - 名無しさん (2022-08-16 19 00 26) あいつは勇猛が大好物なんだ。このにぎり飯が勇猛だから、ちくしょう! - 名無しさん (2022-08-16 13 58 38) 単行本ではイクラに修正されたから…ちくしょう!! - 名無しさん (2022-08-16 19 03 28) 五色が出て黄忠が出て丸太号令で思いついた、気合の効果が上がる号令でるなこれ。 - 名無しさん (2022-08-16 07 44 59) 北条氏政引いたから碧のデッキ組んでみたが、甲斐姫滅茶苦茶強いな。他の部隊壊滅してても甲斐姫いれば守れる。まさに守護神 - 名無しさん (2022-08-15 20 11 08) 氏政だったはずなのに話題は甲斐姫っていう - 名無しさん (2022-08-17 08 14 06) 今作って三国志シリーズであった士気6で武力+5って無いんだな。 - 名無しさん (2022-08-15 19 22 52) 途中送信失礼、所謂英傑号令ね - 名無しさん (2022-08-15 19 23 21) 将来に力不足だなんだって執拗に文句言われる火種になるの見えてるからな。消した方が英断だよ - 名無しさん (2022-08-15 19 26 19) 三淵がその汎用号令のポジションやっていたけど、カード追加一回目の今で既に力不足になっているからな。 - 名無しさん (2022-08-15 21 53 12) アレは士気5だしね - 名無しさん (2022-08-15 23 13 00) 細かいこと言うとカード追加前からすでにいなかったけどな。3秒はデカかったんやな - 名無しさん (2022-08-16 07 46 43) シンプルに武力だけ上げる系の、劉備の大徳とか覇者の求心みたいなの? - 名無しさん (2022-08-15 20 11 01) 士気5+4はたくさんあるのにな - 名無しさん (2022-08-15 20 39 54) 追加効果付きなら北条氏政がおるけどな - 名無しさん (2022-08-16 00 25 11) 追加効果なしでも+5は確定だし、大徳っていえば大徳よな - 名無しさん (2022-08-16 07 47 45) 緑の6/7活って大徳劉備かよ!って初見で思ったわ - 名無しさん (2022-08-16 19 30 59) 昔のシリーズで必ずこの武将が持ってた計略!ってのが違う武将が持ってるから計略の予想がつかんな。 - 名無しさん (2022-08-15 19 19 44) 近い武将が違う計略だと混乱する。地味な所だが、韓当:強化戦法→遠弓戦法、程普:遠弓戦法→寡兵戦法っぽい、老将の奮闘 - 名無しさん (2022-08-16 00 32 30) まったく同じだとつまらんと思う反面、あの武将はあの計略がよかったって気持ちもあるから難しいところやね - 名無しさん (2022-08-16 16 10 30) 五色対策したいんだけど、五色の弱点って五枚揃ってなんぼなところあるし、高武力+投げとかで局地戦展開していったほうがいいかな - 名無しさん (2022-08-15 17 53 40) 高武力馬押し付けるだけで高いラインで五色は撃たせられるとは思うが。馬に楊氏とか小待従で荒らすとか、か? - 名無しさん (2022-08-15 18 21 37) 1.5コス谷だろうけど、谷殴ってるの全無視でライン上げて城先に落すとか・・・もう相手が五色関係ないやんって戦略だが。 - 名無しさん (2022-08-15 18 22 17) 原田や谷みたいなハイスペック武将が多数いる勢力なのに、なんで五色をダメカット付にして出したんだ。 - 名無しさん (2022-08-15 16 53 54) 4枚デッキを減らすためではないかな - 名無しさん (2022-08-15 17 50 44) また蒼かよ、緋と碧に狙撃こないかなぁ - 名無しさん (2022-08-15 15 26 02) 碧には五色っていう最強カードきたんだから文句を言うんじゃありません - 名無しさん (2022-08-15 17 54 34) エイセイとねねみたいに、五色と甲斐姫でさらにカチカチになるな。 - 名無しさん (2022-08-15 13 57 43) 全員友好度0の初期状態から現在実装されていてかつPLを除いた224枚を全て友好度300にするためにざっくり計算したら61553プレイ必要で1プレイ200円とすると1231万600円必要になることが分かったので報告。最後の方をうまく散らして友好度を上げると少しお得になるかも - 名無しさん (2022-08-15 13 53 33) 計算ありがたいが、豆知識なだけで実践することはなさそうだ・・・ - 名無しさん (2022-08-15 13 54 27) 改めてサービス終了までにコンプすることはできないことを再確認したね - 名無しさん (2022-08-15 14 07 14) 1231万?できらぁ! - 名無しさん (2022-08-15 14 14 59) なお大型アプデがある度に金額が増える模様 - 名無しさん (2022-08-15 22 19 58) 三国に5万戦とかやってるランカーがいたが、あの人レベルでも追加カードが増えていくことを考えるとフルコンプは無理やなw - 名無しさん (2022-08-15 14 46 12) 8枚デッキで群雄伝してもそんなにかかるのか - 名無しさん (2022-08-15 16 51 46) 贈り物なしだと3000回プレイで絆MAXだから、3000回プレイしたらとりあえずその8枚はMAXになってるな。贈り物アリならもっとかからないだろう - 名無しさん (2022-08-15 18 44 43) 1000万開発に払って自分専用のSSR作ってもらうわ - 名無しさん (2022-08-15 17 52 19) 奮激の采配って回復量如何程か教えて下さい - 名無しさん (2022-08-15 03 39 53) 他で自己解決しました、ちなみに40%です。記載してなかったので参考に。 - 名無しさん (2022-08-15 08 02 23) 碧と玄に2.5コス武9弓がいるのが羨ましい蒼使いの俺。太史慈か甘寧は今回来ると思っていたんだけどなぁ…… - 名無しさん (2022-08-15 00 51 01) どっちか3コスかそれ以上になってそう - 名無しさん (2022-08-15 01 01 51) 太史慈は孫策と対で9/4技の弓で来るんじゃないかなーと予想。計略は天衣無縫で。 - 名無しさん (2022-08-15 03 26 03) 玄の2.5弓は計略がね…今作の遠弓戦法、弱いわ。武力はともかく、射程も時間も短い - 名無しさん (2022-08-15 11 59 24) 右端の攻城乱戦で止めた韓当に中央の攻城止めてもらおうと遠弓戦法打ったら、射撃してくれなくて驚いたわ。全然射程伸びないのな - 名無しさん (2022-08-15 14 48 56) 遠弓とは名ばかりじゃねぇかよ・・・ - 名無しさん (2022-08-15 15 26 36) 三国志や戦国の頃と比べるとめちゃくちゃ短いよね、さすがにある程度上方してほしいかなぁ - 名無しさん (2022-08-15 18 07 52) 三国志の感覚だと戦場のど真ん中からカドまで届くくらいなのになぁ - 名無しさん (2022-08-15 18 57 38) ほんと伸びてるの?ってくらい短い。そういえば無二って射程延長反映されてなかったよね(疑いの目線) - 名無しさん (2022-08-16 09 55 06) 無二は実は伸びてませんでした、修正しました!射程+0.4部隊分。ほぼ同じじゃねぇかよ・・ - 名無しさん (2022-08-16 14 01 24) 新カードの孫乾、走射の度に「孫乾の弓矢です」って紹介してて草。 - 名無しさん (2022-08-15 00 39 27) 今は旧SRや旧ER引くより新R引いた方が嬉しいな。白井胤治引いたけど、こいつの使い勝手はどんなものか。全く聞いた事ない名前だけど - 名無しさん (2022-08-14 22 15 29) 計略は武力知力マイナス7に加え帰城不可、が、それより知力10+高コスト槍から繰り出す高速強力攻城がやばい。 - 名無しさん (2022-08-14 22 21 37) なるほど。スペックだけなら高速攻城マシンと名高い周瑜より知力1低いだけだしな。その上で攻城力が上の槍ならなかなか面白そうだね - 名無しさん (2022-08-14 22 25 45) 新カード追加されたら暫くは新カードピックアップとかがあればね - 名無しさん (2022-08-15 03 35 21) 今までやってきたプレイヤーはすでに欲しいカードは揃ってるから、新カードなんでも嬉しいよなぁ - 名無しさん (2022-08-15 04 46 43) 劉備の絆計略は全てはこの時のためにで良いな!って思ったけど、これで曹操は皆の者力を見せよなら感激するなぁ - 名無しさん (2022-08-14 21 52 14) 疑問掲示板で見たのだけれど全部絆300にしたら毎回特別ガチャ演出になるのかしら - 名無しさん (2022-08-14 21 32 01) レアリティ抽選×武将抽選×絆抽選が重なるから毎回ってことは無いと思うけどNやRの絆演出は頻繁に起きそうだね - 名無しさん (2022-08-14 21 36 36) 理論はそうだろうけど何億円かかるねんw - 名無しさん (2022-08-14 21 45 54) 1枚10万円です、カード300種類あります、3億かかるってコト?! - 名無しさん (2022-08-14 21 56 11) 1人を友好度300にする過程で500回他のカードも使用できるから、コストの割合にもよるけどもっと安くなるはず。6人贈り物&使用のついでに使用したカードが友好度300になる - 名無しさん (2022-08-14 22 02 52) 贈り物無しなら3000回使えばいいんだな - 名無しさん (2022-08-15 06 21 49) 削除済み。理由 個人的な宣伝としてwikiを利用。愉快犯的な書き込みを複数把握しております。 織田伝の7話外伝なんじゃあれwwwあの番組のパロか? - 名無しさん (2022-08-14 18 43 58) 出てきたのは確かに外来種だなw - 名無しさん (2022-08-14 18 47 43) 対戦相手見た時にお前かい!ってツッコんでしまった - 名無しさん (2022-08-14 18 56 28) カードブースト6回やって4回英傑2回奇貨ってどんな確率なんだろ… - 名無しさん (2022-08-14 18 25 21) 提供率とか出してほしいよね。SR10%ER5%くらいの確立じゃね? - 名無しさん (2022-08-14 18 27 03) ERは下振れ3%上振れ5%でだいたい4%くらいの印象。縁で優先的に交換するから数が多くて被りやすいSRより集まりやすい気がする - 名無しさん (2022-08-14 19 27 38) 黄忠は夏侯淵を討ち取ったから五虎将なのか?討ち取る前から五虎将なのか?時系列が分からんが夏侯淵討ち取った後に馬超が蜀にきたのか? - 名無しさん (2022-08-14 17 13 41) 五虎将自体が魏の五将軍パクった演義だけでの称号だからな。その辺曖昧なはず……。元ネタ的には蜀末期には姜維が五人を挙げて自軍の鼓舞のために式典を開いたものだったか - 名無しさん (2022-08-14 17 33 56) それプラス前後左右将軍に任命されたメンバーからの選出だな。趙雲はそこから外れているけど。 - 名無しさん (2022-08-14 17 45 39) 車輪号令関羽と武神号令関羽がフュージョンして今作の北条氏康が生まれた - 名無しさん (2022-08-14 16 56 10) アクション攻城の鉄砲射撃って門の一番奥に当たり判定があるから、門にいる武将はどれだけ深く潜っても門を盾にできるってことはないよね?門を盾にして助かったは絶対なさそうだな - 名無しさん (2022-08-14 14 00 34) 5色と光秀が環境ツートップって感じ?? - 名無しさん (2022-08-14 09 19 47) 出て数日の評価なんて当てにならんから - 名無しさん (2022-08-14 10 40 54) まあでも実際よく見るわ。2コストってのが大きいんだろうね - 名無しさん (2022-08-14 11 09 43) 五色は極端に不利なデッキが少なくて安定してるし、もっと今後増えると思う。 - 名無しさん (2022-08-15 13 46 58) あとは綱をいれたワラバラデッキかな。とはいえ、まだ稼働数日だから他のカードが台頭する可能性はまだまだあるけど。 - 名無しさん (2022-08-14 11 09 45) 個人的に当たってみて、低コス号令の身命の号令にやばさを感じた。あいつが鬼小島と金太郎の新ダブルランサーと組んで総武力凄い事になってる号令でもバラでも戦えるデッキは強かったわ - 名無しさん (2022-08-14 11 45 50) 身命号令は1.5コス優秀スペック馬が持っていい計略じゃないと思うわ…… - 名無しさん (2022-08-14 12 28 08) 小早川、剣豪ワントップデッキとしては厄介すぎるな - 名無しさん (2022-08-14 07 56 52) 蜀五虎将の黄忠がRで北条氏政や徳川の正室がSR、本多忠勝の娘は親の七光りでERってレアリティ設定おかしいだろ。 - 名無しさん (2022-08-14 07 49 09) 黄忠は最初は毎回Rみたいなイメージあるから・・・ - 名無しさん (2022-08-14 08 44 56) 大戦シリーズならそんなもんだしそんな勘定でレアリティ決めてたらERばっかりになるだけ - 名無しさん (2022-08-14 08 55 25) レアリティ関係なく強いカードはたくさんあるし、ERとか入手しずらいだけだよな - 名無しさん (2022-08-14 08 57 14) 家康や信玄もそうだけど、デッキのメインカードをわざとレアリティ下げて入手しやすくしてる節があるよね - 名無しさん (2022-08-14 12 00 19) 黄忠って本当は老人以外の情報がない - 名無しさん (2022-08-14 09 00 22) 黄忠って老人のイラストが多いけど、実際はそんな年取ってないって情報もあるよね。死んだ年は判明してるけど生まれたと年が不明だし。普通にオッサンみたいな、まあ当時の40歳とかもう老人みたいなもんか。実際何歳かは知らんが - 名無しさん (2022-08-14 13 52 51) そもそも黄忠の五虎将だってERだののレアリティと変わらんファンタジー設定な訳で何でただの老将って情報しかないじいさんにそんな設定つけたんだってなってくる - 名無しさん (2022-08-14 15 12 55) 夏候淵を討ち取って、関羽や張飛に並ぶ蜀の中心的将軍だったからじゃない?五虎将って名称はフィクションでも、ただの老将っていうだけの人物では無い - 名無しさん (2022-08-14 15 35 48) 新庄局という待望のメガネ女! - 名無しさん (2022-08-14 06 59 48) 幾松「おいコラ」 - 名無しさん (2022-08-14 08 27 07) おうの、杉文、サイエン、メガネっ娘、めっちゃ追加したな - 名無しさん (2022-08-14 13 54 45) 歴史で正室が何回か変わるのややこしいわ。曹操の卞氏は最初側室だけど正室になるんでしょ?家康の築山殿だったか?の後は誰か正室になるのか? - 名無しさん (2022-08-14 06 10 25) 家康の場合は正室が瀬名(築山殿)で築山殿死後は秀吉の妹の朝日殿が正室(継室)になってるよ - 名無しさん (2022-08-14 07 10 50) その朝日殿ってのは戦国大戦にはいたのかね? - 名無しさん (2022-08-14 08 45 38) 豊臣家としてだけどいたよ - 名無しさん (2022-08-14 08 55 47) 秀吉の妹だからってことか - 名無しさん (2022-08-14 13 55 10) 謙信伝で碓氷出てきてあれ?と思ったら時空超えてきたらしい。どうも晴明の仕業らしいんでそのうち実装されるなこりゃ - 名無しさん (2022-08-14 00 14 45) 明確に平行世界とか時空とか言ったのは初めてだよね。三国志勢が来てるのも同様の理由なんかね。 - 名無しさん (2022-08-14 00 34 08) 無双OROCHIみたいな話になりそう - 名無しさん (2022-08-14 00 42 21) 清明が原因かは分からないけど、関羽や張飛は死んだと思ったら別の時代にいたって群雄伝で言ってた - 名無しさん (2022-08-14 01 12 24) 足利義輝伝や織田伝外伝の三国志勢は新しい世界や別の世界とか死後の世界?と言っててこっちも平行世界を意識してる。あと一番最初のチュートリアルで関ヶ原の部隊に別の時間軸の武将がやってくる演出があるから群雄伝でもその設定が生きてるんだと思う - 名無しさん (2022-08-14 07 15 30) ドクターストレンジみたいなことしやがって - 名無しさん (2022-08-14 05 13 51) ツイッターと大戦NETと大戦組、全部フォロー&連携させたと思うんだけど特に通知みたいなのこないな。ゲーセンに行ったら新庄局取れるようになっとるんやろか? - 名無しさん (2022-08-13 22 15 59) 連携させた次の日の朝に通知くるよ。昨日今日は配布されてないバグがあったみたいだけど治したみたいだから明日の朝にNETのマイページにお知らせ届いてると思うよ。 - 名無しさん (2022-08-13 22 24 00) あんがと。明日また確認してみる! - 名無しさん (2022-08-13 22 24 32) 佐久間象山の攻城台詞調べてるんだけど、なんて言ってるのかわからん…これ誰か聞き取れますか? ttps //youtu.be/tnamltcQBWw?t=650 - 名無しさん (2022-08-13 21 06 30) イヤホンを使ってみよう - 名無しさん (2022-08-13 21 14 10) 多分「西洋に学べぬ者など、この程度だ」かな??「西洋にまな◯◯者など」の◯◯の部分がよく聞き取れないな。どうしても気になるなら公式に問い合わせメールしたら答えてくれるよ - 名無しさん (2022-08-13 22 13 05) 5枚に1枚くらいしか新カード引けなくて運悪いなぁと思ってたけど、よく見たら新カードの比率がそんなもんだった - 名無しさん (2022-08-13 19 44 01) でも新カードの出現率くらいいじってくれてもとは思う - 名無しさん (2022-08-13 21 04 59) 過去の大戦で排出率(封入率)を弄ると旧カードの方が多くなるよ - 名無しさん (2022-08-13 21 13 06) 削除済み。理由 言い争い 呉の「徐琨」の実カードを入手された方で計略「一族の援軍」の効果時間は「なし」になっていますか?玄の「細川藤孝」の似た計略効果の「御所への援軍」の効果時間は「一瞬」なのですが - 名無しさん (2022-08-13 18 59 38) 実カードもNETの武将リストも「なし」になってるね - 名無しさん (2022-08-13 19 02 27) ありがとうございます。2種類の新しい効果時間「固定時間」と「なし」が追加されて、「徐琨」と「細川藤孝」の計略時間の差異があったので - 名無しさん (2022-08-13 19 11 56) 金剛石で買えるようにしてくれやセガ 今後も一切触らないTwitter操作するのめんどくさい - 名無しさん (2022-08-13 18 53 04) 他所とマルチポストしてる? - 名無しさん (2022-08-13 19 02 50) 頂上、平蜘蛛釜を再起ではなく速度上昇だけを目当てに使うとは……。確かに現状、速度が上がる戦器は他にはないが……凄い発想だ - 名無しさん (2022-08-13 18 01 11) 和泉守兼定… 確かに条件厳しいけどさぁ - 名無しさん (2022-08-13 18 15 02) ER孫策の「もとの武力を下回る」の【もとの武力】ってつまり何?別計略の上昇分、流派の上昇分、戦器の上昇分は含むの含まないの?単純にカードに書かれた元々の武力より下がったら撤退って事でいいの? - 名無しさん (2022-08-13 17 00 27) 前もここで聞いたけど誰も教えてくれなかったんだよね。使った限りではカードに書かれた素のスペックで - 名無しさん (2022-08-13 17 03 45) いいと思う。画面の武力表記が黄色いうちは撤退しなかったし。 - 名無しさん (2022-08-13 17 04 40) カードの初期数値(孫策なら「9」)って認識で良いと思われ。下回ったら撤退だから、元の数値から-1になったら撤退だね - 名無しさん (2022-08-13 17 38 59) 孫策使う前に妨害で武力下がってたらそこからスタートではないんだ - 名無しさん (2022-08-13 18 08 15) SSRは別カード扱いなので組み合わせ特殊セリフが発生しない悲報 - 名無しさん (2022-08-13 15 55 18) SSR同士で組み合わせたらどーなるのっと - 名無しさん (2022-08-13 16 22 23) 結末は君の目で確かめてくれ! - 名無しさん (2022-08-13 21 12 09) 北条氏政は5部隊以上でいいんでしょ? - 名無しさん (2022-08-13 15 13 31) 以上とは書いてないよ - 名無しさん (2022-08-13 15 23 35) 劉封撤退「したがいのらが」 - 名無しさん (2022-08-13 14 58 38) まさか群雄伝やって、由宇喜一が好きになるとは思わなかったわ - 名無しさん (2022-08-13 12 40 23) 由宇喜一の「ド根性~!」と太田牛一の「ど、ド根性~」すき - 名無しさん (2022-08-13 12 42 08) ど、ど、ど! - 名無しさん (2022-08-13 15 54 25) 俺は群雄伝で進士賢光好きになったわ。完全にネタキャラとしか思ってなかったのに - 名無しさん (2022-08-13 19 30 54) わかる。最初はレアリティも低いしネタカードだと思って刷るのをスルーしてたりしたけど群雄伝とても良かった - 名無しさん (2022-08-14 13 57 47) 光秀と五色多すぎてやべえ。やっぱりどっちも2コストってのが大きいんだろうね。どんなデッキにもスッと入る。 - 名無しさん (2022-08-13 12 18 10) お鍋の方の動画見たけどアッーーーって言っててワロタ。BL好きなんだな - 名無しさん (2022-08-13 12 01 11) 信長×信勝、孫策×周瑜、利家×成政は鉄板ですね! - 名無しさん (2022-08-13 12 25 37) 信長×信勝、孫策×周瑜、利家×成政 と生でできるなんて。どんだけ台詞あんだよコイツw - 名無しさん (2022-08-13 13 43 26) 戦国の頃は絵師から謎の言及こそ有れどココまで露骨じゃなかったような。 どうしてこうなった・・・ - 名無しさん (2022-08-13 12 34 51) おそらく史実で実際そういう関係になっていた信玄×高坂の話も把握してんだろうなwさすがにセリフはないと思うが - 名無しさん (2022-08-13 17 49 57) 計略は対象にならないからあれだけど開幕ならありそうだから怖い - 名無しさん (2022-08-13 22 39 01) 銀時と信玄が有るから、ワンチャン。 - 名無しさん (2022-08-14 10 57 04) NET会員の自分の試合見るだけならスタンダードコースでもいいのかな? - 名無しさん (2022-08-13 09 59 53) 五徳姫、戦国で好きだったけど他の多くの姫や夫人を抑えてこんなに早く復活するとは思わなかったわ…… - 名無しさん (2022-08-13 09 42 45) 羽柴秀長、1.5コスで知力9ダメ計とか周瑜や久坂の立場ないな。特に同勢力の周瑜。 - 名無しさん (2022-08-13 09 30 28) そう思って使ってみたけど槍で水計なのが存外キツいんだよな - 名無しさん (2022-08-13 11 10 18) 戦国の頃からずーっとそれが原因で使われなかったから上方の嵐だったんだよなー。たまに計略下方があっても本人じゃなくて他のカード(6/9伏鉄砲や今川の1コストが同じ計略を持っていた)の巻き込み下方しかなかったし - 名無しさん (2022-08-13 11 16 03) 周瑜は2.5コス高速攻城マシーンで(も)あるから大丈夫 - 名無しさん (2022-08-13 11 12 53) 威力は知力関係なく調整できるから知力9だから威力高い低いではないやろ - 名無しさん (2022-08-13 13 36 47) 上にもある通り槍水計だから、露骨に狙ってる感出やすいし火計と違って水計は守りに使いづらいのがネックなんよね。もちろんスペックも威力も素晴らしいから性能すごい高いけど、周瑜を喰えるほどじゃないかなぁ - 名無しさん (2022-08-13 20 39 05) 久坂は範囲を回転できるって強みがあるから一概に優劣は語れんよ。それに今回は時代も類別されてカードやら戦器の兼ね合いもあるし - 名無しさん (2022-08-14 00 38 40) 発言前にもうちょっと比べてみて。ツッコミの嵐になってしまう。 - 名無しさん (2022-08-14 04 56 30) ゲーセンに行くまでが大変だわ。暑いし家から出る自体の難易度が高いわ。 - 名無しさん (2022-08-13 09 06 25) 分かるけど配信見てるとゲーセンでいきたくなってきたわ - 名無しさん (2022-08-13 10 36 14) 五色の采配って5部隊いればいいってだけで五色ではないよな。勢力が五色とか時代が五色でもないし。 - 名無しさん (2022-08-13 07 59 18) 北条家の勇将を色に例えて5種類(赤備えなど)あった事だから - 名無しさん (2022-08-13 08 18 35) 北条家は北条五色備っていう色分けされた部隊を編成してたから元ネタ的には同じ勢力で5部隊いれば大丈夫な計略だよ - 名無しさん (2022-08-13 08 20 56) 歴史ガチ勢かよここはすげぇ - 名無しさん (2022-08-13 09 05 23) いや戦国大戦の時に各色の隊長格がカードに居て裏面に詳しく書いてたから - 名無しさん (2022-08-13 09 35 28) 今回も是非居てほしかったなあ・・・。 - 名無しさん (2022-08-13 22 40 31) 光秀と成政に十字砲火喰らった部隊がミリで生還した時に、ああ、成政が狙撃持ってなくて良かったと思うと共に無二の強さを再認識したわ。 - 名無しさん (2022-08-13 05 58 08) 渡辺綱、クラスに居たらアダ名はナベツナになりそう… - 名無しさん (2022-08-13 05 19 16) マヨネーズ持ってたら「お、ツナマヨ?」とか言われるレベル。 - 名無しさん (2022-08-13 10 24 07) 今回、レアリティ的に蒼と碧は戦国寄りで三国少な目、逆に緋は三国寄りで戦国少な目だから次のカード追加は逆になるのかな。それで緋は武田を充実させて群雄伝・武田信玄伝実装かな。 - 名無しさん (2022-08-13 04 45 48) イラストで馬に乗ってる武将はゲーム内では馬が消えるけど、新庄局はゲーム内だと手に持ってる書物が消えるのかよ! - 名無しさん (2022-08-13 03 12 00) まあ名探偵呂布もメインのカップメン消えてたからしゃーない。あの変な虫眼鏡(?)は再現されてたけどw - 名無しさん (2022-08-13 05 24 34) カップメンは日清のライセンス的なヤツなんかなぁ - 名無しさん (2022-08-13 09 10 42) おうのは手に持ってる三味線が消えないっていう消える消えないの加減が分からないな - 名無しさん (2022-08-13 06 58 30) 上杉憲政馬が消えたせいで変なポーズのおっさんになってて草 - 名無しさん (2022-08-13 09 51 52) 韓遂は体の半分馬で隠れてるけど、ちゃんと体も描かれての凄いわ - 名無しさん (2022-08-13 10 05 20) おかげで馬歩してるみたいな変なポーズになってて草なんですよね - 名無しさん (2022-08-13 15 48 17) 当たり前かも知れんが、坂田金時、銀時、でそれぞれ入れ替えて何戦かしたけど特殊台詞は無いと思われる - 名無しさん (2022-08-13 02 46 40) 気のせいか内藤減った? - 名無しさん (2022-08-12 23 28 39) 減ったというか新カードに流れたから相対的に減っただけかと、いるはいるし。 - 名無しさん (2022-08-13 02 57 20) 蒼には明智、碧には氏政が来たし、これらの勢力が安定した2コス号令目当てで三淵採用して玄と混色にすることはほぼなくなったな。緋には元々、内藤信繁いるし、三淵さんの仕事先はだいぶ減ってしまったな - 名無しさん (2022-08-12 19 55 00) 士気5号令って枠はあるとはいえほぼ消えたな - 名無しさん (2022-08-12 20 06 16) 役割を終えたように使われなくなったカードはしばらくしたら強化されて使われるようになると嬉しいんだけどちょっと間違えるとバランス崩れるから調整するのは難しいんだろうなぁ - 名無しさん (2022-08-12 20 09 13) 三淵はカードが充実すると使われなくなるとは思っていたが、思った以上に寿命は短かった。 - 名無しさん (2022-08-13 04 27 51) 2コス武力6はよっぽどの理由が無い限りは採用したくないからな… - 名無しさん (2022-08-13 17 59 18) 妙林尼くらいのレベルってことか? - 名無しさん (2022-08-12 16 27 49) まぁ、そのぐらいの露出してる娘は欲しいよね。 - 名無しさん (2022-08-12 22 49 29) またリクインの話してる…w - 名無しさん (2022-08-13 02 48 12) リクインがいたからこそ許されたセンシティブサムライ - 名無しさん (2022-08-13 02 56 29) 女の露出ダメで陸胤そのまま出してきたらブチギレるけどねw - 名無しさん (2022-08-13 04 53 21) じゃあ陸胤女性武将バージョンを作ろう…いや作ってくださいお願いします…! - 名無しさん (2022-08-13 05 22 08) エ□さよりネタ色の方が勝ってそうだなソレw - 名無しさん (2022-08-13 06 07 16) ポリコレだのジェンダーだの言われてきて全裸だもんな - 名無しさん (2022-08-13 06 59 43) 葉っぱ一枚あるだろう? - 名無しさん (2022-08-13 09 53 03) 局の局部燃ゆくらいは - 名無しさん (2022-08-13 03 01 44) 1コス武4騎兵じゃない楽進なんて楽進じゃない! - 名無しさん (2022-08-12 16 27 38) 確かにビックリだったけど、20c走射し続けられるから投げ剛弓が来たら楽しそう。 - 名無しさん (2022-08-12 16 54 46) 2コスならともかく1.5コスならそこまで脅威じゃないのでは - 名無しさん (2022-08-12 17 19 42) このゲームの剛弓ボナ次第かな - 名無しさん (2022-08-12 17 33 10) 今まで出たそれ以外の楽進全否定w - 名無しさん (2022-08-12 19 20 04) 回復し続ける弓楽進、結構好きだったわ。2コスト以上相手に乱戦しても粘る - 名無しさん (2022-08-12 21 46 15) 楽進じゃないは言い過ぎだけど英傑に出るのであれば4/1馬の方がふさわしい感じはする。 - 名無しさん (2022-08-12 23 55 06) 新三国では制圧0でごまかして登場させることができたけど、今作は今のところデメリットつけることができないから厳しいと思われる - 名無しさん (2022-08-12 23 59 58) そう考えると最初期三国から1コス武力4で出て来た楽進すげぇな。でも当時はゴリ+ケイドウエイが暴れてた思い出がある。ケイドウエイすこ - 名無しさん (2022-08-13 02 40 01) 最初期は騎兵の強さを開発が把握しきれてなかったからなあ。ゴリと違って計略修正もできず使用率上位に君臨し続けたし - 名無しさん (2022-08-13 08 22 35) 大戦どころかこの手のゲームの黎明期だからバランスは仕方ない。勇猛も付いてたし士気溢れ対応もできたしで武4だけじゃなかったしな - 名無しさん (2022-08-13 15 53 50) そういや北条家と毛利家が追加されたけど盾とか焙烙玉持ってないってことは新特技は出さない方向性なんかな焙烙はタッチ無いから仕方ないとは思うけど - 名無しさん (2022-08-12 15 49 12) カード追加毎にそんなことしてたらバランス取れなくてあっという間に人消えるし - 名無しさん (2022-08-12 16 12 34) 戦国大戦はそんな事してたんだぜ・・・。それとは別に勢力増やさずに新特技を出すと調整がヤバそうな気はする。 - 名無しさん (2022-08-12 16 14 04) 豊臣の豊国も最初やばかったな - 名無しさん (2022-08-12 16 23 22) 完璧な詳細は明かされなかったからな - 名無しさん (2022-08-12 19 21 39) 新特技を各勢力に配るんなら調整しやすいんだろうけど、フレーバー重視でそうできない場合めっちゃ大変。というのが戦国大戦だったな - 名無しさん (2022-08-12 16 53 47) 戦国大戦は新カード最強環境だったからねぇ。八咫烏も三段撃ちも島津も出たての頃はやばかった - 名無しさん (2022-08-12 21 28 23) 盾の代わりなのかもしれないけど北条氏政に復活って全くイメージに合わねえw - 名無しさん (2022-08-12 20 01 20) 1年毎にシステムにも手を入れる…みたいな方針かもしれん。焙烙は鉄砲の要領でやれるだろうし - 名無しさん (2022-08-12 22 14 44) 正六位上ではほぼ負けずストレートに昇格できる。が、従五位下で全く勝てず、すぐに落ちる……のループ。沼にはまったか - 名無しさん (2022-08-12 13 50 41) 四位に上がるとストレートで落ちる - 名無しさん (2022-08-12 13 53 42) 小松姫なのに計略は稲姫とは? - 名無しさん (2022-08-12 13 05 56) 小松姫の幼名が稲姫なのです。戦国無双は稲姫名義で参戦してたりする - 名無しさん (2022-08-12 13 18 36) 小松って確か城だったか地名だった気がする - 名無しさん (2022-08-12 15 46 00) 三国志シリーズにいなかったのにここにきて新武将ぶっこむのかよジョコンとかユカとか・・・ - 名無しさん (2022-08-12 07 25 33) 兪河は孫河だから一応三国志大戦にいたよ - 名無しさん (2022-08-12 08 31 25) 喜一の時もそんな声が - 名無しさん (2022-08-12 09 02 03) 魏と蜀はそれなりに後期の武将でてるのに呉だけ孫堅時代のロートルばかりなのが謎だ - 名無しさん (2022-08-12 10 40 09) 趙雲より後にきた黄忠がなんで先に出たねん。まあ兵種バランスだろうな、弓で強いの出したいけど趙雲ではないわな - 名無しさん (2022-08-12 11 22 02) 後期の呉って代表的なの出そうとすればまともなの陸遜とか朱然くらいしかおらんやろ - 名無しさん (2022-08-12 11 25 32) 甘寧や周泰、太史慈や蒋欽あたりの中期の武将も完全スルーされたのが…… - 名無しさん (2022-08-12 13 12 00) 孫堅伝が来そう - 名無しさん (2022-08-12 12 28 12) 家紋って増えないのかな?折角『本』があるんだし、工(コウ)と□(四角)も欲しいわ - 名無しさん (2022-08-12 05 14 17) 「男」の家紋があればお鍋の画とともに飾りたかったね - 名無しさん (2022-08-12 06 26 51) なるほど、利家の家紋+丹羽長秀の家紋(バツマーク)+成政の家紋か・・・ - 名無しさん (2022-08-12 08 37 44) 伊達の家紋が入ってたからあらかた入れ終わってそうな気がする - 名無しさん (2022-08-12 11 07 50) 家紋220種類くらい出たし、もうないやろさすがに。 - 名無しさん (2022-08-12 11 22 56) 家紋って3720種類あるらしいぞ - 名無しさん (2022-08-12 13 14 46) 想像の天のかなたの数出てきたw - 名無しさん (2022-08-12 13 33 11) 渡辺綱に負けると腕ぶった斬られるのか……怖ぁ - 名無しさん (2022-08-12 00 04 15) 撤退する度に腕を斬り落とされてたショタも居るしヘーキヘーキ - 名無しさん (2022-08-12 01 26 01) オイラノウデガー‼︎ - 名無しさん (2022-08-12 02 09 31) お前一時期メッチャ強かったよな…修正食らう位に… - 名無しさん (2022-08-12 13 16 02) セガは「特殊ゲージが増えるのにそれ以外は今まであった性能」の計略が大得意なのです。 - 名無しさん (2022-08-12 14 48 36) 使えない使えないと揶揄し続けて、いざ使われるとコレっていう見本みたい - 名無しさん (2022-08-12 16 40 20) 最初が微妙性能で毎回上方修正貰い続けた結果、凄く強くなったのは新三国では他に最初の張飛や2.5コスの司馬昭がいたな - 名無しさん (2022-08-12 16 49 01) 今作だと榊原やな - 名無しさん (2022-08-12 17 20 28) 全プレイヤー合わせても例え5年後でもSSRボイス分からないのもいそうだな・・・ - 名無しさん (2022-08-11 21 51 49) カード追加ペースに対して友好度上昇量が少なすぎる - 名無しさん (2022-08-11 21 57 59) 正直友好度300は強気すぎるんよなあ・・・ - 名無しさん (2022-08-11 22 24 59) ゲームの内容に影響しないおまけ要素だし、それくらい平然とこなすこだわり勢がいるんだからそんなもんさね - 名無しさん (2022-08-12 03 34 12) まあおまけ要素だってのはわかるんだけど、称号と違って手元に残るものだからなあ・・・まあ、それだけの熱を持ってやってる人もいるんだろうけど個人的には逆に熱が冷めたかな。 - 名無しさん (2022-08-12 04 10 43) いや、おまけじゃなくてやりこみの報酬だし。冷めるとかでいちいち拗ねられた所でも困るわ - 名無しさん (2022-08-12 10 40 39) 廃課金のやり込み要素とかソシャゲかよwww - 名無しさん (2022-08-12 12 58 40) ガチャ要素あるしある意味オシャゲやろ - 名無しさん (2022-08-12 13 06 48) まあ、生放送でかなり枠使って紹介するべきではなかったね。勘違いしたこういうのが沸くし - 名無しさん (2022-08-12 13 10 27) 勘違い野郎は何しても勘違いするから無視や - 名無しさん (2022-08-12 13 33 54) だから個人的にって言ってんのに勘違い野郎とか言われる筋合いはないと思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2022-08-12 16 52 14) 愚痴っぽい書き方になったから反発する人も居たのかもね - 名無しさん (2022-08-12 16 56 41) ソシャゲとか言って煽ったからでしょ - 名無しさん (2022-08-12 17 49 56) 誰がどのコメントしてるか知らんけど、個人的にはってコメントに対してのコメントではなさそうだが - 名無しさん (2022-08-12 17 53 12) 個人的だろうがなんだろうが熱は冷めたんだろ?勘違いに個人的もなにもないやろ。 - 名無しさん (2022-08-12 17 58 22) 個人的にって言っておけば勘違いにならないと思ってるのが勘違い - 名無しさん (2022-08-12 20 07 42) 下の管理人さんのコメント読んでください、もう止めましょう。 - 名無しさん (2022-08-12 20 24 24) もともとなかったモノに何文句いっとるんや - 名無しさん (2022-08-12 11 39 30) 「英傑大戦wiki利用ガイド」を編集致しました。このツリーに関連する事でもありますので、ぜひご一読ください。 - 管理人 (2022-08-12 18 27 56) ネガティブなコメントにはネガティブな反応が返ってくる可能性が高い事、そしてそれに便乗して煽らない事。改めて気を付けたいと思いました。 - 名無しさん (2022-08-12 18 55 29) 200到達だけでもかなりの労力なのに、さらに100伸びるとはおったまげた - 名無しさん (2022-08-12 16 04 13) 200到達で確定1枚、100以降で排出開放とかそんなので良かったと自分は思う - 名無しさん (2022-08-12 19 20 40) 初期から存在する武将はともかく、後に追加される武将程 友好度条件下方しないと、SSRボイスは聞けずに終わりそう。 - 名無しさん (2022-08-11 22 40 07) 特別進軍して単純計算で0からの出発で600回だろ試合に出せばもうちょい減るだろうけど絆武将作るのに10万円前後って数年遊べば行くだろうけど短期間で作るとなると廃人仕様だよな - 名無しさん (2022-08-11 23 09 16) 贈り物+使用ができるカードなら最短500戦10万円で贈り物のみだと600戦12万だね - 名無しさん (2022-08-11 23 15 30) まぁ実質現在のエンドコンテンツだし - 名無しさん (2022-08-11 23 26 04) 人気無い、使用率低い、とかの武将はなぁ - 名無しさん (2022-08-12 03 55 40) 成政と利家の絆カードは合わせると一枚絵になるようになってます、とか。二枚も絆入手出来るヤツがいるんだろうか…… - 名無しさん (2022-08-12 13 48 40) 枚数分の情熱でもいいけどシリーズの中の1枚を記念に持とうということじゃないかな。そう考えれば対象外のカードが普通に眼中から消えたわ - 名無しさん (2022-08-12 21 09 37) 元就さん自分は移動速度上がれへんのか・・・・・ - 名無しさん (2022-08-11 20 05 37) それが出来たら山県涙目だろ - 名無しさん (2022-08-11 20 39 27) 張遼の白銀と龐徳どっちが強いんだ? - 名無しさん (2022-08-11 19 17 00) 見た感じ同じっぽいけど、ホウ徳の方が速度はある気はする - 名無しさん (2022-08-11 21 28 20) 家康うって、ハバキリうって、黄忠うって、死なない黄忠の完成!なおダメ計。 - 名無しさん (2022-08-11 18 50 51) 何かしら弱点があるのは良カードの証。SEGAにしてはようやってる - 名無しさん (2022-08-12 01 28 30) 色々新カードの効果とかわかったから、編集したいんだができない。誰かお願いできませんか? - 名無しさん (2022-08-11 18 17 00) 検証相談・報告ページに書いておけば?誰かしらやってくれると思うよ。 - 名無しさん (2022-08-11 18 33 33) ありがとうございます。早速かきこんできます - 名無しさん (2022-08-11 20 12 47) 氏康がお手軽で強い。3部隊でも武力+6槍兵なら全員車輪なのはよい - 名無しさん (2022-08-11 16 51 50) 3部隊でもってか3部隊以下じゃないとな・・4部隊だと士気7で+5だし・・・ - 名無しさん (2022-08-11 17 12 30) ただ今の環境だと張り付いたところを滝川とか斎藤に狙われると車輪なんて関係なく撃ち抜かれるのがな - 名無しさん (2022-08-11 17 48 59) 舞台調整ありきでも手軽さなら元就のがかなり使いやすい印象 - 名無しさん (2022-08-11 17 52 06) なんかマッチング画面のレイアウトverupで変わったよね - 名無しさん (2022-08-11 16 01 40) 白井、黄忠、斎藤、このゲームジジイが、強い! - 名無しさん (2022-08-11 15 50 56) 黄忠君武力9でヨカッタね! - 名無しさん (2022-08-11 17 12 52) 白井はジジイ面してるけど謙信と戦ったときはまだ20そこらなんだよな - 名無しさん (2022-08-12 22 33 35) 身命の麻痺矢武力+7はいいな。兵力減少あるけど弓のせいでそれほどデメリット感じないし - 名無しさん (2022-08-11 13 19 53) 忍持ちでもあるしいいよね - 名無しさん (2022-08-11 13 49 38) なにもない所から射撃してくると軽くパニックになるわ。城から出た瞬間とかさ - 名無しさん (2022-08-11 17 52 31) オニコジ1人でどんな号令も陣形も跳ね返せるのわろてる - 名無しさん (2022-08-11 13 07 33) 今回怒ったオニコジさん統率で押せないからなぁ - 名無しさん (2022-08-11 16 47 22) 効果時間刹那のわりに充分すぎるしあのレベルなら2cくらいにしてほしい。フルコンが溶かされるのは流石にやばすぎる - 名無しさん (2022-08-11 16 50 17) あれで士気5なら呂布もうちょい上方出来たよな - 名無しさん (2022-08-11 17 00 41) 呂布は兵力回復移動速度上昇もあるから・・・ - 名無しさん (2022-08-11 17 53 00) N源頼親本体5/7伏兵計略士気4で溜め号令武力+4が10cちょい。あれ…?めちゃくちゃ強くね…? - 名無しさん (2022-08-11 12 57 29) ため時間はどんくらい? - 名無しさん (2022-08-11 14 13 05) 6c前後かな。ぷち孫武の大号令みたいな感じ - 名無しさん (2022-08-11 15 30 42) 溜めるタイミングさえミスらなければ充分か。 - 名無しさん (2022-08-11 16 50 57) お試しで使ったら思ったより溜め長くてすり潰されたゾ - 名無しさん (2022-08-11 19 02 48) そこそこの溜めの号令はなんも知らんで使えるものじゃないからしゃーない - 名無しさん (2022-08-11 19 28 25) 1.1になってから騎馬の連突がしにくくなったと感じるのは気のせいだろうか…、なんだか助走距離がより必要になった気がするんだがなぁ。 - 名無しさん (2022-08-11 12 45 11) もしかして頼光+四天王(史実?の)でデッキ組めるの? - 名無しさん (2022-08-11 11 06 54) その5人でかっちり9コスト。馬1弓2槍1剣1のバランス型になりますな - 名無しさん (2022-08-11 11 08 56) 計略のシナジーもバッチリだからな。こういう縁が深い5人ないし4人でガチデッキ組めるようなのは増やしても面白そう - 名無しさん (2022-08-11 11 20 20) 碓井が士気5武力+5兵力25パー減らしいからフルコンできるな - 名無しさん (2022-08-11 15 33 16) 毛利元就+三本の矢(隆元、元春、隆景)もきっちり9コスか? - 名無しさん (2022-08-11 11 19 35) きっちり9コストでバランス型になるね - 名無しさん (2022-08-11 15 17 06) 光秀でライン上げて柴田につなぐ。シンプルだけど厄介だ……流行りそうだな - 名無しさん (2022-08-11 10 46 23) 光秀の瞬間火力と撃破率高いから士気流派で孫策とかでも厄介だぞスルー出来ないし - 名無しさん (2022-08-11 11 03 38) 2コスなのが強いよなぁ。どんなデッキにもするっと入り込めてしまう - 名無しさん (2022-08-11 11 15 32) 少し前に出てた話でもあったけどたった10年かそこらで数百年前や千年以上前の人の人物像って更新されるもんなんだな。当人に新しいことが起きたわけでもなく過去に起きたことを現代人が発掘しているだけなのに不思議なもんだ。 - 名無しさん (2022-08-11 09 18 24) 意外とソース不明の説を超強気で断定しちゃう歴史家や歴史小説を鵜呑みにしちゃう人が多いのと、A対Bみたいな分かりやすい構図にしたほうが理解されやすいからね - 名無しさん (2022-08-11 10 08 36) 歴史は勝者が紡ぐものである以上100%真実が無いしだからこそ可能性の考察の余地があってロマンがあるとも言える - 名無しさん (2022-08-11 11 05 28) 無難な話と面白そうな話、明確に否定できる材料がどちらにもなければ面白い話の方が真実として拡散しがちなのは今も昔も一緒だからね… - 名無しさん (2022-08-11 12 13 36) 学会の研究のトレンドみたいのもあるし、どうしても世相が反映されるのもあるから - 名無しさん (2022-08-11 12 54 18) 今はイイクニ作ろう鎌倉幕府じゃないんだよなw1192ではない - 名無しさん (2022-08-11 14 52 30) 一応今は1185なんだよな。だけどそれも微妙で全部で6種類くらい説があるから数十年後にはまた変わることになるかもしれん。 - 名無しさん (2022-08-11 18 04 29) たしか1180年から作りはじめて1192年に完成したとかいう訳わからんことになってるからな・・・ - 名無しさん (2022-08-11 18 38 23) 不当に貶められてた人物が逆転して良い評価になる、又はその逆も好きなんだが、明らかに根拠の薄い逆張り感が強いのは嫌い - 名無しさん (2022-08-12 01 39 31) 帰城不可状態だと転身計略も無理らしいのですがそうなんですか? - 名無しさん (2022-08-11 07 51 46) 王異の帰城不可が転身無効だったよ - 名無しさん (2022-08-11 08 18 04) ありがとうございます! - 名無しさん (2022-08-11 15 51 57) 今回の女性陣も露出度控え目だな・・・ もっと我が刀を熱くさせる女性カードが出ないものか・・・ - 名無しさん (2022-08-11 07 35 33) 甲斐姫以上に露出してるヤツなんて許されんだろw - 名無しさん (2022-08-11 07 50 59) 昔の大戦シリーズは髪の毛や紐でギリギリ出ないようにしてるカードとかあったから、甲斐姫程度じゃなぁ・・・ なんで千代女絵ナーフされたんだよ・・・ - 名無しさん (2022-08-11 08 18 19) 戦国時代の千代女もたいした衣装じゃなかったやん - 名無しさん (2022-08-11 21 22 30) 千代女レベルでもナーフされるのかよって意味ね - 名無しさん (2022-08-12 06 52 09) 甲斐姫ってイラストだとズボンはいてるけど戦国大戦の初期のグラでは忘れたのか履いてなかったんだよね - 名無しさん (2022-08-11 15 27 14) 露出は少ないけど、おうのさん 結構好きです。 - 名無しさん (2022-08-11 22 42 59) ポ○コレ対策か分からんが、露骨なのが居ない代わりにフェチに訴える方向性を感じる。坂本乙女とか。でも俺も露骨なエグい位のが欲しいわ… - 名無しさん (2022-08-12 01 49 17) 今までのエグイのって誰だよ? - 名無しさん (2022-08-12 11 40 59) そういや榊原阿茶バラは榊原を下方したのに、斎藤甲斐姫バラは弱体化なしか - 名無しさん (2022-08-11 04 48 05) うーんこんな分かりやすい釣り針につられクマー - 名無しさん (2022-08-11 05 14 30) 釣りのつもじゃないんだが……一応、無二が弱体化はしてるか - 名無しさん (2022-08-11 06 17 34) 無二の話じゃなかったじゃん、斎藤も下方されてるし - 名無しさん (2022-08-11 15 52 38) 釣りなら絶許、マジなら6枚しか無い計略修正リストぐらい把握してくれ・・・ - 名無しさん (2022-08-11 06 58 57) 明智単体じゃなくて柴田や信長と一緒にいるのをよく見るなぁ。デッキパーツ兼サブ号令か。士気7はサブにしては重いが - 名無しさん (2022-08-11 03 32 14) いわゆるサブってよりメインの択が複数ある感覚よ得意な場面や兵種が違うからかなりいいよ - 名無しさん (2022-08-11 04 45 14) 明智光秀計略で8発でしたけか?5発で撤退したのですがバグですか? - 名無しさん (2022-08-11 00 07 20) こちらの武力を上げればそのバグ直るらしいよ - 名無しさん (2022-08-11 01 59 13) 北条が碧ってなんかしっくり来ねえな…何ならお前玄におったやろ、って思ったらあいつはキタジョウだったわ… - 名無しさん (2022-08-10 23 22 38) それがAF - 名無しさん (2022-08-11 00 02 34) アナ○ルファ○ク? - 名無しさん (2022-08-11 20 55 53) 関係ないけど力士に若元春、若隆景と毛利両川がいるのね - 名無しさん (2022-08-10 21 50 43) 若隆元もいて3兄弟だよ - 名無しさん (2022-08-10 21 56 59) えっ、力士とか今後参戦するん?有名所がようわからんけど、速度が遅い象兵みたいになるんだろうか - 名無しさん (2022-08-10 23 13 44) 現実の話で毛利吉川小早川の3人をモチーフにした名前の現役力士がいるってこと - 名無しさん (2022-08-10 23 47 53) お相撲さんの事は詳しくなかったので、勘違いして申し訳ない…戦国か江戸辺りの時代に、毛利家ゆかりの有名なお相撲さんが居たのかと思ってしまった - 名無しさん (2022-08-11 01 09 17) 江戸時代の力士と言ったら雷電為右エ門だろ、人類代表の一人やし - 名無しさん (2022-08-10 23 20 42) 元春と力士って聞いてHARAKIRIかと思った - 名無しさん (2022-08-11 01 42 02) 新カード使いたい&計略使いたい衝動に狩られ負けまくる。。ワクワク感だけが先行し過ぎ。みんなどーしてる?? - 名無しさん (2022-08-10 20 42 02) 負けても楽しいなら使い続けるし楽しくないならやめるかデッキ変える - 名無しさん (2022-08-10 20 44 47) 刷れるだけ刷ってデッキ内ほぼ新カードとかやってみた。勝っても負けても超楽しい。ちゃんとした冷静なデッキ作りはこの熱が冷めてからでいいやと脳死でプレイしてる - 名無しさん (2022-08-10 23 15 44) 掘るか掘られるかなら俺は掘る方を選ぶ - 名無しさん (2022-08-11 00 02 08) 誰も掘るなんて言ってないよ - 名無しさん (2022-08-11 00 40 40) 本多正信が新三国志の魏の徐庶なんよ - 名無しさん (2022-08-10 20 04 45) まあ戦国大戦も10年前のゲームだからさ。三国志関連伝はさすがに三国志大戦サービス終了後だろうけどさ。 - 名無しさん (2022-08-10 17 08 21) 現行ストーリーやりたいなら三国志大戦やれってことよな - 名無しさん (2022-08-11 00 03 41) あっちは新事実が曹操の墓発見ぐらいしかない - 名無しさん (2022-08-11 07 33 36) 戦国大戦で群雄伝で既存だったのにな、今回の織田上杉。どうせなら龍馬伝とか頼光伝出せば良かったと思う。前にも同じことまたやるかね - 名無しさん (2022-08-10 17 00 35) 天下布武が足利将軍お墨付きマークでしかないとか岐阜で天下(機内)制覇ではなく本州制覇とか言っちゃってる戦国大戦の群雄伝よりは更新されてるし太田牛一視点だったり外伝が充実してて織田伝は同じことをやってるわけではなかったよ - 名無しさん (2022-08-10 17 39 07) そういえば松永久秀の裏書き、戦国大戦のときは梟雄面が大きかったけど、英傑大戦ではその後の研究が反映されてるよね。 - 名無しさん (2022-08-10 17 42 12) フローチャート派生にするんじゃないかな。今回はSTが信長謙信だったけど群雄伝の誰かにイラスト変更が来て次回STになるとか - 名無しさん (2022-08-10 18 10 32) 龍馬伝難しいのよな、いったい誰と戦えばいいんだというのが。ちょいちょい小競り合いしてる新選組はともかく、長州のはよく作ったわ - 名無しさん (2022-08-10 19 19 56) 幕末は三国時代や戦国時代と違って乱世ってワケでもないしねぇ。そう戦ばかりとはいかん - 名無しさん (2022-08-10 19 45 52) 新選組は戦いはそこそこあるけど、その他の勢力は表だって行動できない規模の組織だしなぁ - 名無しさん (2022-08-10 19 55 30) 幼少期、鍛錬として乙女と戦ったり、土佐勤王党と袂を分かつ際に武市と戦ったりするか?勝海舟邸に乗り込む話は勝も千葉重太郎もいないからなぁ - 名無しさん (2022-08-11 10 56 08) 勝海舟の道場破りしたのに、逆に感化される龍馬 - 名無しさん (2022-08-11 14 55 14) 白井と簡雍ほとんど同じ顔だな… - 名無しさん (2022-08-10 13 28 20) 氏政はダメ計等で先に一人減らしても+5号令にはなるから対応はこれじゃないな - 名無しさん (2022-08-10 12 54 42) 氏政に原田とか活寄り編成だとむしろ相手が美味しいだけだしな - 名無しさん (2022-08-10 15 50 10) 角度の修正ってピンと来なかったけど、結構回し迎撃取れるようになった気がする…! - 名無しさん (2022-08-10 12 25 54) なんか迎撃取りやすくなったなって実感出来るわ。これは良い修正 - 名無しさん (2022-08-10 14 19 51) ダメージも目に見えて増えてる - 名無しさん (2022-08-10 14 44 02) 実質兵種アクションがかなり強化されたようなレベル - 名無しさん (2022-08-10 15 50 48) 新カードってだけでデッキ作りたくなるし、カード追加の影響って凄いね!!使ってからちょっと違うなぁ~ってはなるかもだけど - 名無しさん (2022-08-10 12 06 44) N縛りがすっごい組みやすくなった。キーカードも増えたから、色々試しててワクワクが止まらない - 名無しさん (2022-08-10 14 20 51) 今回N強いのいるから良いよね劉封とかあれ楢崎の目覚めより使い勝手良すぎるし - 名無しさん (2022-08-10 15 52 14) 今回のSR張遼って騎馬単にしてもいいし、高コスト槍馬で固めてゴリ押す運用にも使えそうで結構強そう - 名無しさん (2022-08-10 12 06 38) 計略の特性上ケニアには向かないかな。3部隊以上と2部隊以下にしてくれれば・・・ - 名無しさん (2022-08-10 13 15 13) ケニアパーツとしても、回復ゴリ押しで城に貼り付ける係としては非常に優秀な気がする - 名無しさん (2022-08-10 14 22 26) ケニアじゃなくて2.5✕2 2✕2を想定してたんだけどね。状況に応じて速度上昇した騎兵が連突して殲滅とか、兵力回復で削り切るとか色々出来そうだし - 名無しさん (2022-08-10 14 31 49) 三国の旋略・岐略のように自分で効果選べるなら良かったのに。槍趙雲の勇槍で失敗してるのになぜ同じ失敗を繰り返すのか。 - 名無しさん (2022-08-10 16 02 10) 槍趙雲よりはずっとマシ - 名無しさん (2022-08-10 16 05 30) 敵の数も参照する趙雲よりもよっぽどコントロールしやすいんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-10 18 16 04) 2.5コスの士気4計略とか昔の人馬一体の二の舞にならんだろうか・・・コスト最高武力だからまだいいのか - 名無しさん (2022-08-10 11 58 38) 過去作からそうだけど、弓は溜めて撃つしかないからもうダンスするしかないんかな・・・ - 名無しさん (2022-08-10 11 56 04) 新カード色々試してみたけど、結局カード追加前のデッキに落ち着いてしまった。やっぱり使い慣れている方が勝てるな。 - 名無しさん (2022-08-10 10 36 55) ナカーマ - 名無しさん (2022-08-10 11 34 53) 従五下で6戦中3戦、相手に明智がいたぞ……。生放送でお披露目されたし、みんな縁で刷ってるのかな - 名無しさん (2022-08-10 10 28 37) まぁデッキに入れやすい2コストの号令持ちとか割と皆欲しがるだろうしね。俺も取り敢えず明智と北条氏政を縁で刷ったし - 名無しさん (2022-08-10 15 51 16) 小早川ダンス見ててふと思ったんだけど、舞のERってまだ無いからどんなモーションか不明なのよね。そもそも舞のERが出るのかって話だけど。 - 名無しさん (2022-08-10 10 07 35) 今作のムービーの仕様的にそのうちER昇格ユーザー投票とかありそうよね - 名無しさん (2022-08-10 10 14 48) 激励流星内蔵大戦だからもう諏訪姫に頼るしかないか。封印はあれだし - 名無しさん (2022-08-10 12 08 28) 渡辺綱壊れてね?足早すぎだし士気5だし - 名無しさん (2022-08-10 10 04 10) 速すぎて刺さるから一長一短かと - 名無しさん (2022-08-10 11 46 05) 刺さる速度のせいで、ワラ相手に微妙に使い辛い。ワラだと広範囲に槍が散ってる事が多いから騎兵以上に気を使わないとあっという間に瀕死になるんだよね。 - 名無しさん (2022-08-10 13 16 00) 単発で使ってもそんなに強くない。敵の編成もあるが、槍が怖すぎてあんま仕事出来ない - 名無しさん (2022-08-10 14 18 15) きっとランカーが使い込んで強いとなったら速度から弱くなる予想 - 名無しさん (2022-08-10 18 19 20) 平安が出たってことは藤原一族、陰陽師組も出るのはほぼ確定か。早く源平組(鎌倉)も触らせてくれー - 名無しさん (2022-08-10 09 40 52) .NETの武将データリストの絞込 に追加された所持状況ってなんなんだろ?所持ありにしても何も表示されないんだが・・・ - 名無しさん (2022-08-10 16 24 21) あ、すまん全然関係ないとこにチェック入ってたわ・・・ - 名無しさん (2022-08-10 16 25 46) 源氏が玄で出たのは源氏=げんじ=げんとかけてる? - 名無しさん (2022-08-10 09 38 53) 以前ここで言われてたが源平合戦で源氏が白、平氏が赤の旗を掲げていたからそれ由来と思われ - 名無しさん (2022-08-10 11 44 29) 清盛公とか平氏勢力はいずれ緋で出るんかね? - 名無しさん (2022-08-10 12 08 18) 家康黄忠の武力9弓コンビどうだろうか?騎馬単きたら終わりそうだが - 名無しさん (2022-08-10 09 02 59) どうせそのうちツノ生えたカワイイ女の子出るんだからたかが化け物枠気にすんなw - 名無しさん (2022-08-10 08 35 21) なぜか鬼小島弥太郎を思い浮かべてしまった - 名無しさん (2022-08-10 08 40 05) 鎧を脱いだら美少女が - 名無しさん (2022-08-10 09 57 38) 腹部開くと女の子がいるパターンもあるぞ - 名無しさん (2022-08-10 10 39 46) 金太郎は顔だけ見ると女の子に見えなくもないが腹見るとバキバキ - 名無しさん (2022-08-10 09 01 33) 腹筋バキバキ系美少女知らんのか? - 名無しさん (2022-08-10 11 35 46) ちょっとブチャラティ感ある - 名無しさん (2022-08-10 14 32 20) 上杉憲政のイラストって新三国志でいう頭ニンジンのヤツだよな - 名無しさん (2022-08-10 07 19 28) ワンピースの主人公みたいなこと言うぞコイツw - 名無しさん (2022-08-10 08 00 13) 武力+30、7Cくらい。士気10はエグいけど結構強いぞこいつ。コピられた高杉晋作をそのまま踏み潰せる。周りはどうしようもないが - 名無しさん (2022-08-10 14 12 39) 今作だと石川家成もそうだよ。山本章史さん - 名無しさん (2022-08-10 15 58 18) 暑いゲーセンもあるし夜寝る時も熱中症には気を付けるんやで、熱タイヤには気をつけよう - 名無しさん (2022-08-10 01 59 16) タイヤも熱ダレしたらアンダー出てしまうからな… - 名無しさん (2022-08-10 14 13 26) 何だかんだで - 名無しさん (2022-08-10 01 26 42) カード掘ってる時が一番ワクワクするわ - 名無しさん (2022-08-10 01 27 22) 一番ではないけどワクワクはするよ。縁溜まってるけどカード進軍したら新カードそこそこ出るやろう、出なかったヤツに縁使えばええんやな。 - 名無しさん (2022-08-10 07 21 11) どうせ新ERなんてそうそう来ないし、上限近くまで溜めてた縁使うか!→奇禍置くべし!→あっ…→2枚目の小早川隆景 - 名無しさん (2022-08-10 14 16 24) このネタしょっちゅうあるなw - 名無しさん (2022-08-10 14 45 48) 信長の群雄伝で戦国大戦の信長の群雄伝にはいたけど何故かカード化されなかった斯波義統が戦国大戦のまま出てきたね - 名無しさん (2022-08-10 00 33 57)