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ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罪ID+ゲーム名所持金MAX カジノコインMAX カード各種、マテリアル、スキル、インセンス999枚 愚者のタロットカード入手済み アイテム全種 経験値 ベルベットルームストック1体目 パーティストック1体目 主人公ステータス(1人目) 主人公戦闘時ステータス(1人目) 敵(1体目) アナライズ悪魔全部 アナライズ悪魔 アナライズペルソナ全部 アナライズペルソナ アナライズ合体スキル 懸賞マガジン減らない&即当選 経験値n倍 一回ペルソナ使うとランクマックス(パーティーストック20体分) エンカウントなし 募金回数99 ID+ゲーム名 _S NPJH-50329 _G PERSONA2 INNOCENT SIN. 所持金MAX _C0 Money MAX _L 0x2065BF70 0x3B9AC9FF カジノコインMAX _C0 Coin MAX _L 0x2065BF74 0x0098967F カード各種、マテリアル、スキル、インセンス999枚 _C0 ALL CARD MATERIAL SKILL INNOCENCE 999 _L 0x8065C2FE 0x00160001 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8065C32C 0x00160001 _L 0x10000063 0x00000000 _L 0x8065C358 0x00490001 _L 0x10000063 0x00000000 _L 0x8065C3EA 0x00060001 _L 0x10000063 0x00000000 ※マテリアル・スキル・インセンスは本来99枚までしか所持できないので、コードをOFFにすると99枚に戻る。 _C0 Card _L 0x1065Czzz 0x0000yyyy yyyy= 03E7 タロットカード 0063 マテリアルカード、スキルカード、インセンスカード zzz=[カード]参照 +[カード] [カード] 2FE 魔術師 300 女教皇 302 女帝 304 皇帝 306 法王 308 恋人 30A 戦車 30C 剛毅 30E 隠者 310 運命 312 正義 314 刑死者 316 死神 318 節制 31A 悪魔 31C 塔 31E 星 320 月 322 太陽 324 審判 326 世界 328 愚者 32A フリータロット 32C 水蓮の花弁 32E 黄泉の険路 330 万物のゆりかご 332 生首のネックレス 334 アヴァターラ 336 ルーンの石碑 338 正宗の眼帯 33A 唯我独尊 33C マキシテンペスト 33E ウルザンブルン 340 武将の駒 342 宝具 344 ステュクス 346 深紅の翼 348 明けの明星 34A 七色の閃光 34C ウルの月 34E 千の蓮弁 350 ドルドナの櫂 352 告発者の日記 354 ノアトゥン 356 風魔の術書 358 アギカード 35A アギラオカード 35C アギダインカード 35E マハラギカード 360 マハラギオンカード 362 烈火のカード 364 アクアカード 366 アクエスカード 368 アクアダインカード 36A マハアクアカード 36C マハアクエスカード 36E 激流のカード 370 ガルカード 372 ガルーラカード 374 ガルダインカード 376 マハガルカード 378 マハガルーラカード 37A 疾風のカード 37C マグナカード 37E マグナスカード 380 マグダインカード 382 マハマグナカード 384 マハマグナスカード 386 激震のカード 388 ブフカード 38A ブフーラカード 38C 極寒のカード 38E ジオカード 390 ジオンガカード 392 激雷のカード 394 フレイカード 396 フレイラカード 398 灼熱のカード 39A ザンカード 39C ザンマカード 39E 万波のカード 3A0 グライカード 3A2 グライバカード 3A4 重圧のカード 3A6 メギドカード 3A8 メギドラカード 3AA 核爆のカード 3AC ディアカード 3AE ディアラマカード 3B0 全快のカード 3B2 メディアカード 3B4 メディラマカード 3B6 祝福のカード 3B8 ポズムディカード 3BA コトルディカード 3BC パトラカード 3BE メパトラカード 3C0 リカームカード 3C2 神光のカード 3C4 犠牲のカード 3C6 ドルミナーカード 3C8 ポイズマカード 3CA マリンカリンカード 3CC プリンパカード 3CE マフーイカード 3D0 バルザックカード 3D2 イルゾーンカード 3D4 タルカジャカード 3D6 ラクカジャカード 3D8 マカカジャカード 3DA サマカジャカード 3DC スクカジャカード 3DE デカジャカード 3E0 テトラジャカード 3E2 力鏡のカード 3E4 魔鏡のカード 3E6 エストマカード 3E8 開扉のカード 3EA STRカード 3EC VITカード 3EE TECカード 3F0 AGIカード 3F2 LUCカード 3F4 ALLカード 愚者のタロットカード入手済み _C0 FOOL FLAG ON _L 0x7065C5DC 0x00000001 ※他のフラグと共用なので注意 アイテム全種 _C0 All item _L 0x8065BF79 0x004B0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8065BFEC 0x00600001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8065C04A 0x003B0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8065C087 0x00340001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8065C0BF 0x00350001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8065C0FA 0x00380001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8065C134 0x01000001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8065C234 0x00700001 _L 0x00000063 0x00000000 ※貴重品(イベント用アイテム)は含まない。 _C0 Item _L 0x0065zzzz 0x00000063 zzzz=[消費アイテム]、[装備品]参照 +[消費アイテム] [消費アイテム] BF79 傷薬 BF7A 四次元消しゴム BF7B ガラガラドリンク BF7C 仙桃 BF7D 宝玉 BF7E チューインソウル BF7F 御卵 BF80 ヒランヤ BF81 地返しの玉 BF82 反魂香 BF83 崖っ緑粉末 BF84 陣の背水 BF85 解毒薬 BF86 鎮痛剤 BF87 パッチリG BF88 大幣 BF89 ミラクルソーダ BF8A ソーマ BF8B マッスルドリンコ BF8C バッカスドリンコ BF8D スピリットリブ BF8E エターナル・ソウル BF8F (なし) BF90 (なし) BF91 STRインセンス BF92 VITインセンス BF93 TECインセンス BF94 AGIインセンス BF95 LUCインセンス BF96 HPインセンス BF97 SPインセンス BF98 ALLインセンス BF99 打出の小槌 BF9A (なし) BF9B フィジカルガード BF9C マジカルガード BF9D (フィジカルアブソーブ) BF9E (マジカルアブソーブ) BF9F 開扉の実 BFA0 逃げるがカチンコ BFA1 銀のマニシャ BFA2 (なし) BFA3 (なし) BFA4 (未使用ID) BFA5 クリーンソルト BFA6 ディスガイズグッズ BFA7 デビルカポーテ BFA8 (なし) BFA9 ゾディアック BFAA 天の川 BFAB メインテーマA BFAC 回想(懐かしい) BFAD 流星野郎のSOUND MAX BFAE 青葉公園 BFAF スマイル平坂 BFB0 ゴールド BFB1 ゆきの・テーマ(悲しい) BFB2 黒須・テーマ BFB3 岩戸山 BFB4 蝸牛山 BFB5 イベントシーンA BFB6 ギンコ・テーマ(悲しい) BFB7 JOKER BFB8 獅子宮 BFB9 天蠍宮 BFBA 金牛宮 BFBB イベントシーンB BFBC ペルソナ音頭 BFBD 橿原 BFBE ムー大陸 BFBF 七姉妹学園B BFC0 敵の負けた時(未使用曲) BFC1 舞耶・テーマ(悲しい) BFC2 懸賞マガジン +[装備品] [装備品] BFEC 赤恥首輪 BFED マゼンタチョーカー BFEE クリムゾンチョーカー BFEF 夏みかんの耳飾り BFF0 サフランピアス BFF1 タンジェリンピアス BFF2 滅紫の首紐 BFF3 オーキッドラリエット BFF4 アイリスラリエット BFF5 蒼白の髪飾り BFF6 スカイバレッタ BFF7 紺青の髪飾り BFF8 淡白鉢巻き BFF9 ホワイトバンダナ BFFA 純白の鉢巻き BFFB サワーブレスレット BFFC パワーブレスレット BFFD 力王の腕輪 BFFE スタメンリング BFFF スタミナリング C000 スターダムリング C001 スキスキピアス C002 スキルピアス C003 巧技のピアス C004 スピーチアンクレット C005 スピードアンクレット C006 ハイスピードアンクル C007 ポッピーペンダント C008 ハッピーペンダント C009 ハッダペンダント C00A (なし) C00B (なし) C00C (なし) C00D (なし) C00E ミラクルオブジェクト C00F スートラ C010 神秘の腕輪 C011 牛鬼の角 C012 ブタのしっぽ C013 サード・アイ C014 迅疾の鞘 C015 ステイブルストラップ C016 ナックルサポーター C017 スウィフトホルスター C018 フィンガーストール C019 斬撃の鞘 C01A ブライトポリッシュ C01B エイムサポーター C01C 威光弾 C01D リミットストール C01E 烈斬の鞘 C01F ハイパワーオプション C020 メタルサポーター C021 ハイビジョンスコープ C022 パワーストール C023 五色の腕輪 C024 ハンドサポーター C025 マジックアシスト C026 必勝鉢巻き C027 リヴィールグラス C028 リストバンド C029 ストレングスソース C02A バイタリティソース C02B テクニックソース C02C アジリティソース C02D ラッキーソース C02E ヒットポイントソース C02F スピリットソース C030 フリーキャッチ C031 バックスキャン C032 リモートスキャン C033 ポリスグローブ C034 マジックガード C035 エネルギーフィールド C036 アンティークウォッチ C037 オーパーツウォッチ C038 ドラウプニル C039 (なし) C03A カルマリング C03B (なし) C03C ネックガード C03D (なし) C03E (なし) C03F (なし) C040 ソルヴィングオーブ C041 メカニカルゴーグル C042 ゴールデンビュレット C043 菩提樹の守り C044 バイタルパーツガード C045 スーパーバイザー C046 ミラクルチャーム C047 精霊玩具 C048 ワンダーギア C049 デマンドガード C04A ミセルコルデ C04B 庶民の脇差 C04C 武士の脇差 C04D 武将の脇差 C04E トードブレイカー C04F ソードブレイカー C050 メイルブレイカー C051 レイピア C052 ブルセラード C053 バゼラード C054 ストータバゼラード C055 ワルーイソード C056 ワルーンソード C057 トップワルーン C058 小柄丸 C059 小鳥丸 C05A 鳥天狗丸 C05B クリスモドキ C05C クリス C05D クリスナーガ C05E バスタードソード C05F 青春刀 C060 青竜刀 C061 威厳青竜刀 C062 騙す粕ソード C063 ダマスカスソード C064 ダマスカススペシャル C065 腐乱ソード C066 フランベルク C067 フランベルジェ C068 トゥフィンガーソード C069 トゥハンドソード C06A トゥヴァイハンダー C06B 備前の短刀 C06C 備前長船 C06D 大般若長光 C06E 七時刀 C06F 七支刀 C070 七百七十七支刀 C071 止宗 C072 正宗 C073 相州正宗 C074 伝説の日本刀 C075 伝説のフレイムソード C076 伝説のアクアソード C077 伝説のウインドソード C078 伝説のガイアソード C079 伝説のぼんくら刀 C07A レーヴァテイン C07B 菊一文字 C07C 夢想剣 C07D カラドボルグ C07E ブルトガング C07F 斬り返しの剣 C080 クラウ・ソラス C081 布都御魂剣 C082 (未使用ID) C083 エクスカリバー C084 アロンダイト C085 (なし) C086 (なし) C087 スタンダードケース C088 ソフトケース C089 ハードケース C08A スーパーハードケース C08B クラシックケース C08C コラージュケース C08D カモフラージュケース C08E ミラージュケース C08F 蚊取りんぐケース C090 ガトリングケース C091 ガトリング・タイプ2 C092 みっちゃんケース C093 ミッションケース C094 スペシャルミッション C095 B級スターケース C096 スーパースターケース C097 殿堂入りケース C098 キャノンケース C099 グレネードケース C09A サクランボケース C09B スクランブルケース C09C トップスクランブル C09D シートクレッケース C09E シークレットケース C09F トップシークレット C0A0 パワーランチ C0A1 パワーランチャー C0A2 フルパワーランチャー C0A3 フォトンケース C0A4 クラリトンケース C0A5 グラヴィトンケース C0A6 パワーグラヴィトン C0A7 クエクエキャノン C0A8 クエイサーキャノン C0A9 クエイサーランチャー C0AA ジ・オンド C0AB ジ・エンド C0AC ジ・オールエンド C0AD 伝説のギターケース C0AE 伝説のフレイムケース C0AF 伝説のアクアケース C0B0 伝説のウインドケース C0B1 伝説のガイアケース C0B2 伝説のへっぽこケース C0B3 伝説のスーパーケース C0B4 トゥルーフォース C0B5 タキオンケース C0B6 アンチ・マター C0B7 (未使用ID) C0B8 (未使用ID) C0B9 リボドゥカン C0BA スーパーノヴァ C0BB (なし) C0BC (なし) C0BD (なし) C0BE (なし) C0BF 革のグローブ C0C0 ベースボールグローブ C0C1 ボクシンググローブ C0C2 チャンピオングローブ C0C3 角手 C0C4 爪切手袋 C0C5 鉤爪手袋 C0C6 雁爪手袋 C0C7 ナックルダスト C0C8 ナックルダスター C0C9 メイルダスター C0CA ホタルグローブ C0CB メタルグローブ C0CC ハードメタルグローブ C0CD バフバフ C0CE バグナウ C0CF ビチャハウバグナウ C0D0 レイジクロー C0D1 ガーディアンナックル C0D2 ジャマダドケ C0D3 ジャマダハル C0D4 ジャマダハル・セット C0D5 メガホングラブ C0D6 メガトングラブ C0D7 メガテングラブ C0D8 焼鍋の手袋 C0D9 闇撫の手袋 C0DA 闇裂の手袋 C0DB 八卦鉞 C0DC 圏 C0DD 乾坤鳥亀圏 C0DE 日月乾坤圏 C0DF ジェットネイル C0E0 ジェットナックル C0E1 ハイジェットナックル C0E2 しっぺデバイス C0E3 ビートデバイス C0E4 ビートデバイスターボ C0E5 伝説のメリケングラブ C0E6 伝説のフレイムグラブ C0E7 伝説のアクアグラブ C0E8 伝説のウインドグラブ C0E9 伝説のガイアグラブ C0EA 伝説のヘタレグラブ C0EB 神左爆熱掌 C0EC オーガハンド C0ED ヘルハンド C0EE ニャーゴクロー C0EF (未使用ID) C0F0 カンノンセンジュ C0F1 (未使用ID) C0F2 ネコパンチ C0F3 那咤乾坤圏 C0F4 デモリッションハンド C0F5 バトルナーガ C0F6 (なし) C0F7 (なし) C0F8 (なし) C0F9 (なし) C0FA コルト・ポニー C0FB リストラ・ハルコン C0FC アストラ・ファルコン C0FD パワー・ファルコン C0FE チャマ・クスクス C0FF リャマ・リンクス C100 リャマ・リンクス2 C101 ワルサー・P99 C102 ヘクター・BD1 C103 ベクター・CP1 C104 ベクターSP1 C105 フェレットM9.3R C106 ベレッタM93R C107 ベレッタM93RR C108 S Mヒグマ C109 S Wシグマ C10A S Wシグマ2000 C10B IZUビーグル C10C UZIイーグル C10D UZIドラゴン C10E ザウエルP229 C10F プレントン C110 ブレンテン C111 ブレンテン・プラス C112 デルタ・エリマキ C113 デルタ・エリート C114 パワー・エリート C115 ハードボール C116 ハードボーラー C117 ハードボーラーロング C118 デザート・スワロー C119 デザート・イーグル C11A イーグル50AE C11B オートバグSeven C11C オートマグFour C11D オートマグFive C11E トウブ一式 C11F ナンブ百式 C120 スーパーナンブ零式 C121 パスタショット C122 バスターショット C123 バスターショットγ C124 伝説のハンドガン C125 伝説のファイアガン C126 伝説のモイスチャガン C127 伝説のゲイルガン C128 伝説のロックガン C129 伝説の水鉄砲 C12A メギドファイア C12B パイプフォックス C12C キング・ファルコン C12D 万魔の銃 C12E 五雷霊弾 C12F (なし) C130 (未使用ID) C131 魔弾タスラム C132 (なし) C133 (なし) C134 フェイチャー C135 髭剃り鶴 C136 剃刀鶴 C137 クレインエッジ C138 ヴェリトゥウム C139 カナリヤ C13A カタリヤ C13B コールカタリヤ C13C 不浄扇 C13D 魔浄扇 C13E 真刻魔浄扇 C13F ツインフライ C140 ツインバード C141 ツインクルバ-ド C142 折紙流手裏剣 C143 柳生流手裏剣 C144 常闇流手裏剣 C145 ウォシェレ C146 金剛飛刀 C147 シャクラム C148 チャクラム C149 ハイエンドチャクラム C14A 智拳輪 C14B メビウスリング C14C シルバーウィール C14D リベンジ・リーク C14E (なし) C14F (なし) C150 (なし) C151 (なし) C152 バイオレットローズ C153 カタコリ造花 C154 カラクリ造花 C155 続・カラクリ造花 C156 ケルローズ C157 ヘルローズ C158 メリーヘルローズ C159 ブライアーローズ C15A お気楽丈花 C15B 極楽浄花 C15C 西方極楽浄花 C15D スマイル・フローラ C15E レイジ・フローラ C15F マッド・フローラ C160 無の花 C161 無間の花 C162 無間の底花 C163 伝説の花 C164 伝説の灼熱花 C165 伝説の極寒花 C166 伝説の時空花 C167 伝説の岩清花 C168 伝説のオシロイ花 C169 高嶺の花 C16A (未使用ID) C16B (未使用ID) C16C (未使用ID) C16D ストームブルーム C16E (なし) C16F (なし) C170 ヘアピン C171 オットリッチベレー C172 カウハンドハット C173 カウボーイハット C174 ロデオハット C175 全然帽 C176 安全帽 C177 完全帽 C178 練絹の面具 C179 練革の面具 C17A 錬鉄の面具 C17B 金屑帽子 C17C 金編み帽子 C17D 鋼編み帽子 C17E けってるハット C17F ケットルハット C180 ケットルヘルム C181 御田帽子 C182 御転婆帽子 C183 婆伽婆帽子 C184 フルフェイスホワイト C185 フルフェイスレーサー C186 フルフェイスオーダー C187 スンゲパンヘルム C188 スパンゲンヘルム C189 スパンゲンブレイト C18A クリクリ帽子 C18B カラクリ帽子 C18C 新・カラクリ帽子 C18D 鋼鉄の花飾り C18E バルビューダ C18F アマちゃんヘアピース C190 アマゾンヘアピース C191 クイーンズヘアピース C192 珍獣のマスク C193 百獣のマスク C194 獣王タイグロンマスク C195 プリンセットクリーム C196 プリンセスクラウン C197 ロイヤルプリンセス C198 バーカねっと C199 バーゴネット C19A バーゴネットキング C19B ドッテリヘルム C19C フリューテッドヘルム C19D フリュートストレンジ C19E 新宿の兜 C19F 辰宿の兜 C1A0 満天の兜 C1A1 謙司の兜 C1A2 源氏の兜 C1A3 清和源氏の兜 C1A4 有給の兜 C1A5 悠久の兜 C1A6 超悠の兜 C1A7 ヒーホーキャップ C1A8 (未使用ID) C1A9 (未使用ID) C1AA ヒヒイロカネの兜 C1AB 輝くたてがみ C1AC アキレウスの兜 C1AD 天上の兜 C1AE 光輝の兜 C1AF (なし) C1B0 (なし) C1B1 (なし) C1B2 (なし) C1B3 セブンスブレザー C1B4 セブンスセーラー C1B5 カス校ガクラン C1B6 セクシースーツ C1B7 アーマージャケット C1B8 ソフトジャケット C1B9 ハードジャケット C1BA ジハードジャケット C1BB アメニティスーツ C1BC セーフティスーツ C1BD オールマイティスーツ C1BE ギャルズメイル C1BF レディースメイル C1C0 トップレディメイル C1C1 ちょいメイル C1C2 チェインメイル C1C3 スチルチェインメイル C1C4 スレーブプレート C1C5 ブレスプレート C1C6 ヘビーブレスプレート C1C7 トラッドスーツ C1C8 ソリッドスーツ C1C9 ビビッドスーツ C1CA 悪童腹掛 C1CB 怪童腹掛 C1CC 神童腹掛 C1CD フリテンダイン C1CE ブリガンダイン C1CF ブリガンドマキシマム C1D0 フラッグクロウズ C1D1 ブラッククロウズ C1D2 ジェットブラック C1D3 メタルセーラー C1D4 フレイタニエル C1D5 シャバのドレス C1D6 邪馬のドレス C1D7 邪馬献上のドレス C1D8 落ち武者の鎧 C1D9 荒武者の鎧 C1DA 鬼武者の鎧 C1DB トップレスドレス C1DC エンプレスドレス C1DD エンドレスエンプレス C1DE プードルアーマー C1DF フィールソアーマー C1E0 マーベラスフィールド C1E1 マクシタテリアン C1E2 マクシミリアン C1E3 コンプリートミリアン C1E4 ケンの衣 C1E5 賢聖の衣 C1E6 七賢七聖の衣 C1E7 健治の鎧 C1E8 源氏の鎧 C1E9 清和源氏の鎧 C1EA 愚問の鎧 C1EB 久遠の鎧 C1EC 久遠劫の鎧 C1ED 弘誓の鎧 C1EE オーダースーツ C1EF アキレウスの鎧 C1F0 毘沙門の鎧 C1F1 ランタンマント C1F2 カジュアルシャツ C1F3 シルバードレス C1F4 パープルジャケット C1F5 (未使用ID) C1F6 (未使用ID) C1F7 (未使用ID) C1F8 ヒヒイロカネの鎧 C1F9 (なし) C1FA (なし) C1FB (なし) C1FC (なし) C1FD 革靴 C1FE ロングブーツ C1FF スニーカー C200 カウハンドブーツ C201 カウボーイブーツ C202 ロデオブーツ C203 全然靴 C204 安全靴 C205 完全靴 C206 金屑タイツ C207 金編みタイツ C208 鋼編みタイツ C209 エッグプレート C20A レッグプレート C20B キングレッグプレート C20C ナイトウレッグ C20D ナイトレッグ C20E ミッドナイトレッグ C20F プロテストブーツ C210 プロテクトブーツ C211 ハイプロテクトブーツ C212 ストイックパンプス C213 クイックパンプス C214 ヒロイックパンプス C215 メドレーブーツ C216 パレードブーツ C217 アッパレードブーツ C218 パチミックス 99 C219 マジミックス 99 C21A マジミックス 95 C21B メタルーズ C21C チルトレッグ C21D ウエイトレスブーツ C21E ハントレスブーツ C21F ミストレスブーツ C220 ベンのすね当て C221 弁慶のすね当て C222 弁天のすね当て C223 コッテコテレッグ C224 ゴッデスレッグ C225 ゴールデンゴデス C226 パンツレッグ C227 パンツァーレッグ C228 シルバーパンツァー C229 フリーデッドレッグ C22A フリューテッドレッグ C22B グランドフリュート C22C ツルリンシューズ C22D ツインクルシューズ C22E スパークルシューズ C22F 健二の具足 C230 源氏の具足 C231 清和源氏の具足 C232 拳句の果ての具足 C233 最果ての具足 C234 超果ての具足 C235 アキレウスの具足 C236 (未使用ID) C237 ヒーホーブーツ C238 タラリア C239 (未使用ID) C23A ヒヒイロカネの具足 C23B (未使用ID) C23C アレスの具足 C23D 霊岩の具足 経験値 _C0 EXP _L 0x2068AAA0 0x0098967F ※最大値は999999999(3B9AC9FF)だが、9999999(0098967F)でLV99になる。 ベルベットルームストック1体目 2体目以降は+54h _C0 Persona 1st exist _L 0x0065C610 0x000000xx 存在 xx= 00 存在なし 01 存在あり _C0 Persona 1st mutation _L 0x7065C610 0x00000020 変異能力取得 _L 0x0065C660 0x000000xx 変異先ペルソナ xx=[ペルソナ]参照 ※存在と共用なので注意 _C0 Persona 1st name _L 0x0065C614 0x000000xx 名前 _L 0x0065C616 0x000000yy 戦闘グラフィック xx=[ペルソナ]参照 yy=[戦闘グラフィック]参照(下位1byte) _C0 Persona 1st status _L 0x0065C619 0x000000xx LV _L 0x0065C61A 0x000000xx 力 _L 0x0065C61B 0x000000xx 体 _L 0x0065C61C 0x000000xx 技 _L 0x0065C61D 0x000000xx 速 _L 0x0065C61E 0x000000xx 運 _L 0x0065C61F 0x000000xx ランク _C0 Persona 1st exp _L 0x0065C628 0x000000xx 今のランクでのペルソナ発動回数 _C0 Persona 1st skill _L 0x1065C638 0x0000xxxx 1つ目 _L 0x1065C63A 0x0000xxxx 2つ目 _L 0x1065C63C 0x0000xxxx 3つ目 _L 0x1065C63E 0x0000xxxx 4つ目 _L 0x1065C640 0x0000xxxx 5つ目 _L 0x1065C642 0x0000xxxx 6つ目 _L 0x1065C644 0x0000xxxx 習得(スキルカード) _L 0x1065C646 0x0000xxxx 習得(突然変異) xxxx=[スキル]参照 ※合体スキルを入れるとフリーズする パーティストック1体目 2体目以降は+54h _C0 Persona 1st exist _L 0x0065D5D0 0x000000xx 存在 xx= 00 存在なし 01 存在あり _C0 Persona 1st mutation _L 0x7065D5D0 0x00000020 変異能力取得 _L 0x0065D620 0x000000xx 変異先ペルソナ xx=[ペルソナ]参照 ※存在と共用なので注意 _C0 Persona 1st name _L 0x0065D5D4 0x000000xx 名前 _L 0x0065D5D6 0x000000yy 戦闘グラフィック xx=[ペルソナ]参照 yy=[戦闘グラフィック]参照(下位1byte) _C0 Persona 1st status _L 0x0065D5D9 0x000000xx LV _L 0x0065D5DA 0x000000xx 力 _L 0x0065D5DB 0x000000xx 体 _L 0x0065D5DC 0x000000xx 技 _L 0x0065D5DD 0x000000xx 速 _L 0x0065D5DE 0x000000xx 運 _L 0x0065D5DF 0x000000xx ランク _C0 Persona 1st exp _L 0x0065D5E8 0x000000xx 今のランクでのペルソナ発動回数 _C0 Persona 1st skill _L 0x1065D5F8 0x0000xxxx 1つ目 _L 0x1065D5FA 0x0000xxxx 2つ目 _L 0x1065D5FC 0x0000xxxx 3つ目 _L 0x1065D5FE 0x0000xxxx 4つ目 _L 0x1065D600 0x0000xxxx 5つ目 _L 0x1065D602 0x0000xxxx 6つ目 _L 0x1065D604 0x0000xxxx 習得(スキルカード) _L 0x1065D606 0x0000xxxx 習得(突然変異) xxxx=[スキル]参照 ※合体スキルを入れるとフリーズする +[ペルソナ] [ペルソナ] 00 (空白) 01 LV54魔術師イシス 02 LV49魔術師マナナン 03 LV41魔術師アベノセイメイ 04 LV31魔術師アグリッパ 05 LV16魔術師テング 06 LV64女教皇ラクシュミ 07 LV55女教皇ハトホル 08 LV51女教皇イザナミ 09 LV43女教皇パールヴァティ 0A LV34女教皇シフ 0B LV27女教皇テンセンニャンニャン 0C LV72女帝ガイア 0D LV61女帝カーリー 0E LV44女帝ドゥルガー 0F LV36女帝セイオウボ 10 LV24女帝ネメシス 11 LV15女帝アリアンフロッド 12 LV5女帝ヴェスタ 13 LV86皇帝ヴィシュヌ 14 LV55皇帝オーディン 15 LV50皇帝インドラ 16 LV45皇帝フラカン 17 LV37皇帝バール 18 LV28皇帝マルドゥーク 19 LV9皇帝アガートラーム 1A LV67法王ブラフマー 1B LV59法王ヴァルナ 1C LV53法王ミスラ 1D LV38法王ヤマ 1E LV29法王シャカ 1F LV23法王ウマヤドノオウジ 20 LV15法王ゲンジョウ 21 LV57恋人ヴィーナス 22 LV42恋人ヴィヴィアン 23 LV32恋人エロス・改 24 LV26恋人ジャックランタン 25 LV18恋人ジャックフロスト 26 LV11恋人ロビングッドフェロー 27 LV2恋人ピクシー 28 LV1恋人エロス 29 LV85戦車シヴァ 2A LV60戦車マハーカーラ 2B LV50戦車アレス 2C LV43戦車スサノオ 2D LV38戦車セイテンタイセイ 2E LV27戦車タラニス 2F LV15戦車ミノタウロス 30 LV56剛毅ヴリトラ 31 LV43剛毅タクシャカ 32 LV29剛毅クエレプレ 33 LV21剛毅オトヒメ 34 LV12剛毅リュウメ 35 LV56隠者キニチ・アハウ 36 LV40隠者ゲンブ 37 LV33隠者ビャッコ 38 LV28隠者グリンブルスティ 39 LV22隠者テンホウゲンスイ 3A LV14隠者ネコマタ 3B LV70運命フェンリル 3C LV66運命スクルド 3D LV65運命ヴェルザンディ 3E LV64運命ウルズ 3F LV57運命クロノス 40 LV51運命ケルベロス 41 LV42運命ヘルメス 42 LV74正義パラスアテナ 43 LV63正義ビシャモンテン 44 LV52正義スカンダ 45 LV44正義グンダリミョウオウ 46 LV35正義ナタ 47 LV25正義マルス 48 LV57刑死者アドラメルク 49 LV41刑死者バルバトス 4A LV25刑死者カバンダ 4B LV17刑死者シャックス 4C LV74死神モト 4D LV57死神ハーデス 4E LV47死神カロン 4F LV44死神アンクウ 50 LV32死神ラダマンティス・改 51 LV22死神ヘル 52 LV1死神ラダマンティス 53 LV59節制スザク 54 LV54節制フェニックス 55 LV37節制スチュパリデス 56 LV19節制フィアラル 57 LV5節制ハーピー 58 LV99悪魔ルシファー 59 LV58悪魔ベルゼブブ 5A LV39悪魔スルト 5B LV2悪魔ポルターガイスト 5C LV68塔セト 5D LV50塔セケル 5E LV42塔アエーシュマ 5F LV36塔ロキ 60 LV27塔カナロア 61 LV66星ハヌマーン 62 LV60星ヴァルキリー 63 LV38星ヘーニル 64 LV30星ケンレンタイショウ 65 LV21星ガンダルヴァ 66 LV18星イーリス 67 LV15星キンナラ 68 LV73月ナンナル 69 LV62月ツクヨミ 6A LV51月アルテミス 6B LV47月サキュバス 6C LV31月マイア・改 6D LV22月パリカー 6E LV3月マイア 6F LV65太陽ヴィローシャナ 70 LV53太陽アポロ 71 LV46太陽イルダーナ 72 LV39太陽ヘイムダル 73 LV33太陽ヴォルカヌス・改 74 LV20太陽キニチ・カクモ 75 LV13太陽スーリヤ 76 LV1太陽ヴォルカヌス 77 LV96審判サタン 78 LV83審判ミカエル 79 LV69審判アムルタート 7A LV53審判ソロネ 7B LV48審判アールマティ 7C LV43審判メルキセデク 7D LV29審判プリンシパリティ 7E LV18審判エンジェル 7F LV7審判ファレグ 80 LV62世界ウロボロス 81 LV58世界セイリュウ 82 LV54世界ムチャリンダ 83 LV46世界フナブ・ク 84 LV38世界ニヨルド 85 LV31世界デメテール 86 LV60愚者フウマコタロウ 87 LV45愚者トビカトウ 88 LV30愚者テンジクトクベイ 89 LV15愚者サルトビサスケ 8A LV40杖ケツアルカトル 8B LV25杖ナンキョクロウジン 8C LV10杖ホテイ 8D LV60杯ダグダ 8E LV45杯バッカス 8F LV30杯ガラハド 90 LV70剣フツノミタマ 91 LV55剣アーサー 92 LV40剣クー・フーリン 93 LV55金貨サラスヴァティ 94 LV35金貨エビス 95 LV20金貨フクロクジュ +[戦闘グラフィック] [戦闘グラフィック] 0000 (なし) 0001 LV54魔術師イシス 0002 LV49魔術師マナナン 0003 LV41魔術師アベノセイメイ 0004 LV38魔術師クローリー 0005 LV31魔術師アグリッパ 0006 LV24魔術師ラスプーチン 0007 LV20魔術師ファウスト 0008 LV16魔術師テング 0009 LV7魔術師エンプーサ 000A LV64女教皇ラクシュミ 000B LV55女教皇ハトホル 000C LV51女教皇イザナミ 000D LV43女教皇パールヴァティ 000E LV34女教皇シフ 000F LV27女教皇テンセンニャンニャン 0010 LV72女帝ガイア 0011 LV61女帝カーリー 0012 LV44女帝ドゥルガー 0013 LV24女帝ネメシス 0014 LV36女帝セイオウボ 0015 LV15女帝アリアンフロッド 0016 LV5女帝ヴェスタ 0017 LV86皇帝ヴィシュヌ 0018 LV55皇帝オーディン 0019 LV50皇帝インドラ 001A LV45皇帝フラカン 001B LV37皇帝バール 001C LV28皇帝マルドゥーク 001D LV9皇帝アガートラーム 001E LV67法王ブラフマー 001F LV59法王ヴァルナ 0020 LV53法王ミスラ 0021 LV38法王ヤマ 0022 LV29法王シャカ 0023 LV23法王ウマヤドノオウジ 0024 LV15法王ゲンジョウ 0025 LV80恋人アリス 0026 LV57恋人ヴィーナス 0027 LV42恋人ヴィヴィアン 0028 LV36恋人サテュロス 0029 LV26恋人ジャックランタン 002A LV18恋人ジャックフロスト 002B LV11恋人ロビングッドフェロー 002C LV6恋人パック 002D LV2恋人ピクシー 002E LV1恋人エロス 002F LV32恋人エロス・改 0030 LV85戦車シヴァ 0031 LV60戦車マハーカーラ 0032 LV55戦車ギリメカラ 0033 LV50戦車アレス 0034 LV39戦車ラクシャーサ 0035 LV43戦車スサノオ 0036 LV38戦車セイテンタイセイ 0037 LV27戦車タラニス 0038 LV15戦車ミノタウロス 0039 LV8戦車オーガ 003A LV56剛毅ヴリトラ 003B LV52剛毅ファヴニール 003C LV43剛毅タクシャカ 003D LV35剛毅ピュートーン 003E LV29剛毅クエレプレ 003F LV21剛毅オトヒメ 0040 LV17剛毅キヨヒメ 0041 LV12剛毅リュウメ 0042 LV9剛毅アペプ 0043 LV56隠者キニチ・アハウ 0044 LV40隠者ゲンブ 0045 LV42隠者カトブレパス 0046 LV33隠者ビャッコ 0047 LV28隠者グリンブルスティ 0048 LV28隠者クン・アヌン 0049 LV22隠者テンホウゲンスイ 004A LV14隠者ネコマタ 004B LV4隠者ラタトスク 004C LV57運命クロノス 004D LV70運命フェンリル 004E LV66運命スクルド 004F LV65運命ヴェルザンディ 0050 LV64運命ウルズ 0051 LV51運命ケルベロス 0052 LV40運命オルトロス 0053 LV33運命ワニュウドウ 0054 LV42運命ヘルメス 0055 LV74正義パラスアテナ 0056 LV63正義ビシャモンテン 0057 LV52正義スカンダ 0058 LV44正義グンダリミョウオウ 0059 LV35正義ナタ 005A LV25正義マルス 005B LV57刑死者アドラメルク 005C LV48刑死者ピュセル 005D LV41刑死者バルバトス 005E LV32刑死者ザエボス 005F LV25刑死者カバンダ 0060 LV17刑死者シャックス 0061 LV10刑死者ニスロク 0062 LV3刑死者グザファン 0063 LV57死神ハーデス 0064 LV66死神アフ・パチ 0065 LV74死神モト 0066 LV60死神キシン 0067 LV47死神カロン 0068 LV44死神アンクウ 0069 LV30死神フン・ハウ 006A LV22死神ヘル 006B LV13死神イシュタム 006C LV1死神ラダマンティス 006D LV32死神ラダマンティス・改 006E LV59節制スザク 006F LV54節制フェニックス 0070 LV45節制ヴクブ・カキシュ 0071 LV37節制スチュパリデス 0072 LV28節制カマソッソ 0073 LV19節制フィアラル 0074 LV12節制モー・ショボー 0075 LV5節制ハーピー 0076 LV99悪魔ルシファー 0077 LV58悪魔ベルゼブブ 0078 LV59悪魔ツィツィミトル 0079 LV46悪魔ルキフグス 007A LV39悪魔スルト 007B LV34悪魔ダイロクテンマオウ 007C LV23悪魔リッチ 007D LV16悪魔レイス 007E LV6悪魔ファントム 007F LV2悪魔ポルターガイスト 0080 LV1悪魔ゴースト 0081 LV68塔セト 0082 LV59塔テスカトリポカ 0083 LV50塔セケル 0084 LV42塔アエーシュマ 0085 LV36塔ロキ 0086 LV35塔ショゴス 0087 LV27塔カナロア 0088 LV13塔オーカージェリー 0089 LV5塔ブロブ 008A LV1塔スライム 008B LV18星イーリス 008C LV66星ハヌマーン 008D LV60星ヴァルキリー 008E LV49星ヤクシャ 008F LV38星ヘーニル 0090 LV30星ケンレンタイショウ 0091 LV30星ピコリュス 0092 LV21星ガンダルヴァ 0093 LV15星キンナラ 0094 LV8星アガシオン 0095 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舞耶父(フリーズ) CD ギンコ父(フリーズ) CE 淳父(フリーズ) CF 栄吉ファーザー(フリーズ) D0 ロンギヌス4[強化] D1 ロンギヌス3[強化] D2 ロンギヌス2[強化] D3 ロンギヌス1[強化] アナライズ悪魔全部 _C0 analyze devil all _L 0x8065E275 0x008E0001 _L 0x00000037 0x00000000 アナライズ悪魔 _C0 ANALYSE devil _L 0x0065Ezzz 0x000000yy yy= +01 アナライズ登録 +02 ステータス登録 +04 ノーマルアイテム登録 +08 レアアイテム登録 +10 個性登録 +20 解説登録 ZZZ=[アナライズ悪魔]参照 +[アナライズ悪魔] [アナライズ悪魔] 275 LV49魔術師マナナン 276 LV38魔術師クローリー 277 LV31魔術師アグリッパ 278 LV24魔術師ラスプーチン 279 LV20魔術師ファウスト 27A LV16魔術師テング 27B LV7魔術師エンプーサ 27C LV51女教皇イザナミ 27D LV72女帝ガイア 27E LV55皇帝オーディン 27F LV29法王シャカ 280 LV80恋人アリス 281 LV36恋人サテュロス 282 LV26恋人ジャックランタン 283 LV18恋人ジャックフロスト 284 LV11恋人ロビングッドフェロー 285 LV6恋人パック 286 LV2恋人ピクシー 287 LV55戦車ギリメカラ 288 LV50戦車アレス 289 LV39戦車ラクシャーサ 28A LV27戦車タラニス 28B LV15戦車ミノタウロス 28C LV8戦車オーガ 28D LV52剛毅ファヴニール 28E LV43剛毅タクシャカ 28F LV35剛毅ピュートーン 290 LV29剛毅クエレプレ 291 LV17剛毅キヨヒメ 292 LV9剛毅アペプ 293 LV56隠者キニチ・アハウ 294 LV42隠者カトブレパス 295 LV28隠者クン・アヌン 296 LV14隠者ネコマタ 297 LV4隠者ラタトスク 298 LV70運命フェンリル 299 LV51運命ケルベロス 29A LV40運命オルトロス 29B LV33運命ワニュウドウ 29C LV35正義ナタ 29D 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5CE +08 LV21剛毅オトヒメ 5CE +10 LV12剛毅リュウメ 5CE +20 LV56隠者キニチ・アハウ 5CE +40 LV40隠者ゲンブ 5CE +80 LV33隠者ビャッコ 5CF +01 LV28隠者グリンブルスティ 5CF +02 LV22隠者テンホウゲンスイ 5CF +04 LV14隠者ネコマタ 5CF +08 LV70運命フェンリル 5CF +10 LV66運命スクルド 5CF +20 LV65運命ヴェルザンディ 5CF +40 LV64運命ウルズ 5CF +80 LV57運命クロノス 5D0 +01 LV51運命ケルベロス 5D0 +02 LV42運命ヘルメス 5D0 +04 LV74正義パラスアテナ 5D0 +08 LV63正義ビシャモンテン 5D0 +10 LV52正義スカンダ 5D0 +20 LV44正義グンダリミョウオウ 5D0 +40 LV35正義ナタ 5D0 +80 LV25正義マルス 5D1 +01 LV57刑死者アドラメルク 5D1 +02 LV41刑死者バルバトス 5D1 +04 LV25刑死者カバンダ 5D1 +08 LV17刑死者シャックス 5D1 +10 LV74死神モト 5D1 +20 LV57死神ハーデス 5D1 +40 LV47死神カロン 5D1 +80 LV44死神アンクウ 5D2 +01 LV32死神ラダマンティス・改 5D2 +02 LV22死神ヘル 5D2 +04 LV1死神ラダマンティス 5D2 +08 LV59節制スザク 5D2 +10 LV54節制フェニックス 5D2 +20 LV37節制スチュパリデス 5D2 +40 LV19節制フィアラル 5D2 +80 LV5節制ハーピー 5D3 +01 LV99悪魔ルシファー 5D3 +02 LV58悪魔ベルゼブブ 5D3 +04 LV39悪魔スルト 5D3 +08 LV2悪魔ポルターガイスト 5D3 +10 LV68塔セト 5D3 +20 LV50塔セケル 5D3 +40 LV42塔アエーシュマ 5D3 +80 LV36塔ロキ 5D4 +01 LV27塔カナロア 5D4 +02 LV66星ハヌマーン 5D4 +04 LV60星ヴァルキリー 5D4 +08 LV38星ヘーニル 5D4 +10 LV30星ケンレンタイショウ 5D4 +20 LV21星ガンダルヴァ 5D4 +40 LV18星イーリス 5D4 +80 LV15星キンナラ 5D5 +01 LV73月ナンナル 5D5 +02 LV62月ツクヨミ 5D5 +04 LV51月アルテミス 5D5 +08 LV47月サキュバス 5D5 +10 LV31月マイア・改 5D5 +20 LV22月パリカー 5D5 +40 LV3月マイア 5D5 +80 LV65太陽ヴィローシャナ 5D6 +01 LV53太陽アポロ 5D6 +02 LV46太陽イルダーナ 5D6 +04 LV39太陽ヘイムダル 5D6 +08 LV33太陽ヴォルカヌス・改 5D6 +10 LV20太陽キニチ・カクモ 5D6 +20 LV13太陽スーリヤ 5D6 +40 LV1太陽ヴォルカヌス 5D6 +80 LV96審判サタン 5D7 +01 LV83審判ミカエル 5D7 +02 LV69審判アムルタート 5D7 +04 LV53審判ソロネ 5D7 +08 LV48審判アールマティ 5D7 +10 LV43審判メルキセデク 5D7 +20 LV29審判プリンシパリティ 5D7 +40 LV18審判エンジェル 5D7 +80 LV7審判ファレグ 5D8 +01 LV62世界ウロボロス 5D8 +02 LV58世界セイリュウ 5D8 +04 LV54世界ムチャリンダ 5D8 +08 LV46世界フナブ・ク 5D8 +10 LV38世界ニヨルド 5D8 +20 LV31世界デメテール 5D8 +40 LV60愚者フウマコタロウ 5D8 +80 LV45愚者トビカトウ 5D9 +01 LV30愚者テンジクトクベイ 5D9 +02 LV15愚者サルトビサスケ 5D9 +04 LV40杖ケツアルカトル 5D9 +08 LV25杖ナンキョクロウジン 5D9 +10 LV10杖ホテイ 5D9 +20 LV60杯ダグダ 5D9 +40 LV45杯バッカス 5D9 +80 LV30杯ガラハド 5DA +01 LV70剣フツノミタマ 5DA +02 LV55剣アーサー 5DA +04 LV40剣クー・フーリン 5DA +08 LV55金貨サラスヴァティ 5DA +10 LV35金貨エビス 5DA +20 LV20金貨フクロクジュ アナライズ合体スキル _C0 ANALYSE skill _L 0x0065Ezzz 0x000000yy yy= 01 登録(自動) +02 待機 +04 不可 ※コードOFFにしないと発動方法が変更できない zzz=[アナライズ合体スキル]参照 +[アナライズ合体スキル] [アナライズ合体スキル] 354 タワーインフェルノ 355 ロワゾー・ド・フー 356 ハイドロブースト 357 疾駆水爪破 358 かまいたち 359 真空波 35A ストーンライズ 35B ランドスパーク 35C ゴッドハンド 35D メテオクラッシュ 35E グランドクロス 35F オーム 360 魔界大戦 361 魅惑のメロディー 362 クラシックメロディー 363 カゲキなメロディー 364 原子破壊 365 ブラックホール 366 (悪魔のスロット) 367 トリムールティ 368 式神召喚 369 ラグナロク 36A オール1 36B ローエンドブレイカー 36C ハイエンドクラッシュ 36D 死神のルーレット 36E ハルマゲドン 36F (R) 370 (R) 371 (R) 372 (R) 373 (R) 374 サラマンダー 375 ウンディーネ 376 シルフ 377 ノーム 378 キングフロスト 379 タケミカヅチ 37A ヒノカグツチ 37B ハチマン 37C メガブレイズ 37D 灼熱獄炎 37E メガロファイア 37F メイルストローム 380 妖雲水落 381 ベインスプラッシュ 382 マキシテンペスト 383 龍飛天翔 384 ストームナイトメア 385 ラストクエイク 386 尖鋭奇岩 387 クラッグファング 388 アイスブラスト 389 アイスクラッシュ 38A サンダーブラスト 38B サンダークラッシュ 38C メルトダウン 38D タイダルウエイブ 38E ギガサイクロン 38F ヘルデザート 390 (R) 391 (R) 392 (R) 393 (R) 394 マハタルカジャ 395 マハラクカジャ 396 マハマカカジャ 397 マハサマカジャ 398 マハスクカジャ 399 (二十八宿の守護) 39A ディアマイ 39B メディアマイ 39C パナケイアの祝福 39D (ハッピー7) 39E (サシ) 39F ノルンの瞬き 3A0 (R) 3A1 (R) 3A2 (R) 3A3 (R) 3A4 真・火炎撃 3A5 真・氷結刃 3A6 真・疾風斬 3A7 真・地雷断 3A8 狂焔乱舞・激 3A9 霜剣乱舞・激 3AA 烈風乱舞・激 3AB 雷震乱舞・激 3AC ダークセイバー 3AD ライトスマッシャー 3AE 四天修羅誅滅剣舞 3AF 天馬流星烈拳 3B0 邪毒針・改 3B1 夢見針・改 3B2 毒かみつき・改 3B3 マヒかみつき・改 3B4 毒ひっかき・改 3B5 マヒひっかき・改 3B6 激走・電光石火 3B7 トリプルチャージ 3B8 (R) 3B9 (R) 3BA (R) 3BB (R) 3BC (暗黒グランドクロス) 3BD (咲闇地獄花) 3BE (運命の車輪) 3BF (刻の車輪) 3C0 (R) 3C1 (R) 3C2 (R) 3C3 (R) 懸賞マガジン減らない&即当選 _C0 kensyo soku tousen _L 0x200DF238 0x00000000 _L 0x1065C5E8 0x00007FFF _L 0x1065C5EA 0x00007FFF 経験値n倍 _C0 exp xn _L 0x2015A90C 0x0A200480 _L 0x2015A910 0x24428BA4 _L 0x20001200 0x8C431EFC _L 0x20001204 0x0A256A45 _L 0x20001208 0x00C31xxx xxx= 840=2倍 880=4倍 8c0=8倍 900=16倍 940=32倍 980=64倍 一回ペルソナ使うとランクマックス(パーティーストック20体分) _C0 persona exp 20 _L 0x8065D5E8 0x00140054 _L 0x000000FF 0x00000000 エンカウントなし _C0 no encount _L 0x10657F38 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10657F38 0x0000FFFF [X]ボタンを押しながらアナログパッドで移動すると遭遇 募金回数99 _L 0xD0000001 0x10000301 _L 0x0065C5F4 0x00000063 _L 0x0065C5F6 0x00000063 [L+R+START]ボタンで効果が現れます。 【PSP】ペルソナ2罪 解析スレ【CFW】
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/769.html
+ 編集時のおねがい ページ一番下の(ページ検索用まとめ)にもアシスト名の追加をお願いします。 性能評価を書くときは、適宜 br() で改行を入れていただけると助かります。30~70字で区切ってください 有用度が不明のときは「X」と記入してください 表のサンプル カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. BGCOLOR() 使用した背景色 SR #fdff99 WR #b9b6d9 (ロール専用 #f9cccc) 編集にご参加いただきありがとうございます 概要 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 概要 当ページは全国対戦用アシストカードのうちレアリティがSR/WRのものの性能の評価をしております。N/Rカードについてはこちら すべてのカードに関係する事柄は「カード」を参照ください。 ソウルカードについては「ソウル」より個別のソウルカード解説ページを参照ください。 キャスト専用アシストカードについては「キャスト専用アシスト評価」を参照ください。 冒険譚専用アシストカードについては「冒険専用カード」を参照ください。 ◯ステータスについて HP・MPの個別の上昇値については2022年7月現在、当wikiでまとめてあつかっていません。 スピードの特殊効果による上昇値は当ページ内でそれぞれのカードの解説で扱っています。 ドローショット攻撃力の上昇値については「ドロー攻撃力アップ値一覧」を参照ください。 ストレートショット攻撃力の上昇値については「ストレート攻撃力アップ値一覧」を参照ください。 スキル攻撃力の上昇値については「スキル攻撃力アップ値一覧」を参照ください。 カード+1ごとに基本性能が少しずつUPし、SR/WRのカードで特殊効果がついているものは+5とMAX(+10)で特殊効果も強化されます。 このページでは基本的に+5,MAX時の強化のみ追記しております。基礎ステータス部分は+1ごとに強化されています。 ◯射程/回避距離について アシストでは全て固定値の加減算(スキルは一部例外あり)であり、「キャスト◯体分」もしくは「サンドリヨン等一般キャストの回避距離を100とした基準での数値」表記で示します。 バフスキルによるキャスト周りの黄色い円が当たり判定を表しており、また(Ver.5.10現在)当たり判定の大きさは温羅をのぞく全キャストで一律(温羅のみ大きい、直径にして1.5倍)なので、これを『キャストの大きさ』として基準にしています。 例:緊急回避はキャスト2体分 ちなみに回避距離には上限があるらしく、キャスト3.3体分くらいで打ち止めとのこと。 ◯有用度 多くのキャストで有効に扱えるグッドスタッフ性をメインに評価しています。 カード資産が潤沢でない初心者や復帰勢が『今1チケット消費して取るべきか否か』の参考としてください。 「1枚目のみ(+0)でも十分に有用」か「長く使っていくなら+MAXまで重ねたい」かはこの有用度ランクではあまり区別されていません。 S 複数キャストで有力候補に挙がる装備 A 汎用性が高く、扱いやすいアシスト B キャストや戦略によっては採用がありうる C 下位互換ではないものの、採用は難しい D 完全な上位互換が存在する X 評価がまだ明確に定まっていない カードパックの種類 スタンダードパック オールドパック② オールドパック① クラフト素材パック Ver.4.00~最新 Ver.2.00~3.21 Ver.1.00~1.63 クラフト素材とフラグメント Ver.5.36-M現在でも有用なオールドパックのアシストまとめ (複数のキャストで候補に挙がるため、見かけたら拾っておこう) オールドパック① 装備の採用候補 犬飼健 (Lv3ソウル) 主に吉備津彦のソウル。戦略によっては他キャストでも使える。 宝来の小槌 (Lv1武器) サンドリヨンのLv2兵士確ビルド用 オールドパック② 装備の採用候補 氷雪刀 雪曇 (Lv4ソウル) SS主体キャスト全般 13を司る者テネブル (Lv3ソウル) ドルミール用。闇吉備津でもドロー特化ならば。 先代の魔女アグニ (Lv1ソウル) スキルアタッカー全般。環境としては型落ちだが、アシスト縛りがないので初心者向け 気になるアシストカードがある場合、ものによってはワンダー部のショップでも直接入手が可能です。 ショップ販売リストは「ゲーム外部でのアイテム購入」を参照。 レベル1 + 武器 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 蓬莱の玉の枝 武器◇F専用 ドロー中↑MP↓。本領はファイターが装備した時にのみ「兵士から得られる経験値アップ」の効果。兵士から得られる経験値が増えることでレベリングが速くなり、戦いを優位に進められる。なお、装備者が倒した兵士からの経験値量が増えるのではなく、経験値を装備者が拾った場合のみ増加している。レベル先行の有用性は今更言うまでも無いが、現在は兵士15体撃破で発動、効果時間は35秒とやや短い。かつては強化ステータスと有用な効果の噛み合いっぷりから呪われた装備とも揶揄されていたが、Ver2.0で発動条件が設定され時限アシストとなった。この調整により経験値の増加値は試合全体を通してみればほぼ誤差レベルにまで低下。 参考動画 それでも開幕のDS強化にオマケがついてくると考えれば有用なアシストではあったのだが、ドロー強化アシストの多様化によって相対的に価値が低下。さらにVer5で[白騎士の槍+(Lv1WR武器)][宝来の小槌+(Lv1WR武器)]が登場。この2つはデメリット無しにもかかわらずこのカードより強化値が大きく、ステータスでは下位互換になってしまった。Ver.1.52-Aにて取得経験値増加量↓の下方。初期は無条件かつMAXで経験値量が約1.7倍だったが、修正され約1.3倍となった模様。+5,MAXで獲得経験値が強化。 C 1.50 巧みなる猪狩りの笛 武器 Lv1からSS小アップと条件付きでスキル威力を上昇させるサポート。代償にスピードが小低下。残りHPが最大のHP60%以上であれば発動し、スキル威力は13%上昇と高め。(+MAX時)実装当初は主にスキル主体のアタッカー等によく使われたが、弱体化こそ食らっていないものの最初からSP下げというデメリットは大きい。Ver5現在採用するならかなり考えが必要。それでも序盤から痛いスキル攻撃を放てるのは強い。あとSSアップがサブウェポンとして地味に馬鹿にならない点にも注目したい。+5,MAXでスキル攻撃力が強化 B 1.63 大河創りのお札 武器 SS小UPと、HP減少時(20未満)に更にSS威力をUPさせる特殊効果を持つSR武器アシスト。特殊効果は10メモリ強とLv1アシストにしては破格。例えばかぐや、ヴァイスがLv1からSSで兵士一確、昔のLv2ステルスフード中も兵士一確(バフ無し)になる等。その強化値は魅力的だがHP2メモリ未満という条件がいささか重く、現状はロマン枠扱い。+5,MAXで特殊SS攻撃力が強化。 C 1.63 武蔵坊の大薙刀 武器 特殊効果の「兵士防御が上がる」は敵兵士弾のダメージを軽減するというもの。軽減率は+MAXで2.5~3割カット。(細かい検証は難しいので揺れあり)短射程故に踏み込んでレーン戦をすることになる吉備津彦との相性は抜群。裏取りの粘り強さも目に見えて違ってくる。ただ低Lv時はHPが低く、Ver.1.63-AにてLv1~5時の兵士弾の威力が上がった事もあり防御効果の過信は禁物。他のファイターでも被弾覚悟で接近しないと押しにくい長射程勢への対策として採用する場合がある。邪道丸の怨念扇動をはじめとした強化兵士対策の保険として採用してもいいだろう。美猴や闇吉備津、温羅などの近接キャストにもオススメ。難点は各上昇値の低さ。兵士弾ダメを軽減してどうするかという明確な目的意識が必要。レベル1時点でSS兵士1確調整がマリー・ラプンツェルなんかで役立つこともある。+5,MAXで兵士防御力が強化 C 1.50 美髯公の青龍偃月刀 武器 三国志大戦コラボアシストの一つ。DS小アップ、さらに敵へ攻撃を15ヒットすると約30秒間、1hitにつき0.3の固定値でダメージをカットする。(+MAX)性質的には[鶴織の着物 (Lv5SR防具)]に近く、単発大ダメージの攻撃に対してあまり意味がないのもあちらと同様。補正値、効果時間ともに+0と+MAXにほとんど差が無い。逆に言えば重なりが少なくても使っていける。Ver.4.02-Cにて防御効果が低下し、敵兵士弾に対しては上の[武蔵坊の大薙刀]に劣る。ヴァイス一応キャストからのダメージも軽減できる点は変わっていないのがまだ救いか。かつてはイベントで入手出来るカードだったが、現在はVer.2.00のカード扱いとなっている。+5,MAXで効果時間が強化 C 2.00 宝来の小槌 武器 Lvアップするたび一定時間にドロー攻撃力が上昇する。特殊効果のDS補正値は3メモリ強、合計4.5メモリとなる。効果時間はやや短め(+MAXで40秒)。また、Lvアップ系の常としてLv8以降は特殊能力をアテにできなくなる。つまりは速攻型のビルド向き。現在では上位互換の[宝来の小槌+ (Lv1WR武器)]の追加によって元々低かった価値が大きく下がり、専らクラフト素材としての立ち位置になっている。(一応クラフト先よりも効果時間が長いのだが、早期に解禁されるレベルアップ系装備は効果時間が短い方が扱いやすいので実質下位互換)かつてはリーフショップで販売されていたが、現在はVer.1.52のカード扱いとなっている。またVer.5から[宝来の小槌+]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXで効果時間が延長 D 1.52 虎縛りの荒縄 武器 DS中アップ、HP中ダウン。さらに5チェイン以上で3秒程度経験値獲得範囲が拡大する。遠距離自由曲線ファイターの経験値補助に使えるだろう。投擲DS持ちには採用は厳しいか。クールタイムはない。HPダウンがデメリットとして気にならないアイアン・フック、あるいはそこそこのDS値と経験値補助がほしいマグス・クラウンやクラマにてレベル1でHPダウンがなかなか厳しいので補強のために「凍みる心 カイ」とセットで付けられることが多かった。後発アシスト「巨人砕きの勇士の拳」はHPダウンがなく多少のMP補助にもなり、よほど「帰城は抑えるが経験値も拾わない間合いをとるムーブ」をするのでもないのなら荒縄の優位性が厳しくなっている。HP自体の高いアイアン・フックのみ、拳の追加後でもおすすめアシスト入りはしている。+5,MAXで効果時間が延長 C 5.20 小刀・童話斬り 武器 SS&DS小アップ。さらにソウル以外でSRアシスト1枚発動で最大MPが上がるが、スキル攻撃力が下がる。MPアップ量は+MAXで40MP~+0で20MPほど。最大MP自体が増えるが現在MPは増加しない。レベコン勢に悪用されないための措置と思われる。スキル攻撃ダウンは強烈で、-50%とされる。DS値はLv2道具の「長き天の匙」に及ばない程度のかなり小さな数値である点に注意。後日に実装された「童話渡りの変装具」を採用したいなら事実上必須でもある。重ねによる強化幅が大きいため、採用したいならしっかり重ねたい。Ver5.34-DにてMP上昇値の下方。【45MP(+0)50(+5)~+80以上?】→【MAXで40MP,+0で20MP】+5,MAXで最大MPが上がる。 B 5.33 巨人砕きの勇士の拳 武器 DS中アップ、MP中ダウン。さらにブースター使用で一定時間(60?秒)経験値獲得範囲拡大。さらに効果終了後にMP回復(+0,MAXどちらもで8~10MP(目視)ほど)レベルアップが進んだらある程度前に出る立ち回りもできるキャストなら1枠で経験値補助と軽めのMP補助を兼ねられそうだ。覇権MPアシストが1試合あたり30~40MP獲得が目安になるので、この拳でのMP獲得量はあくまでおまけ程度にとどまる。かつて「虎縛りの荒縄」を採用してきた遠距離ファイター勢よりは、DS値の低い玉藻やクラマでレベル1のDS威力調整による兵士確ライン変化も考慮しての一定数の愛好者がいるようだ。実装当初は公式サイト等で「最大HPダウン」誤表記されていたこと、同時期に追加された他アシスト(特に8周年記念の筆シリーズ、前代未聞の環境を起こした愛筆&アマダ)の方がインパクトがあったことからあまり話題にならなかった。その後に環境が落ち着き、実は「『蓬莱の玉の枝』以来のSRLv1DS↑MP↓」ということが浸透してくるとメイド・マリアンやかぐやのLv1兵士確ビルドのパーツ、「虎縛りの荒縄」の代替などでじわじわと使われるようになってきた。誤表記についてはVer.5.36-D時点からユーザーが「実際に下がってるのはMP」と確認していた。Ver5.36-Eにて運営からも誤表記について告知、Ver.5.36-Fにて表記の修正。+5,MAXでMP回復量が上がる。 B 5.36 変幻自在の化生斬り 武器 DS中↑スキル攻撃力小↓。特殊効果で、リンク攻撃力アップ(?程度)、クロスドローダメージアップ(かなり大きい)クロスドロー組のSR枠はもちろん、中央サポーターでもリンクダメージアップは序盤からの競り合いで貢献してくれることだろう。またかぐやのLv1DS確用のパーツとしても期待できる。「心探しの新兵の銃」とこのアシスト重ねMAXの組み合わせで、ミラベル・マァトでLv1から兵士確がとれる。重ねによって2体分ほど変動するとのこと。単体でもクロスドローで1列のうち4体ほどは倒せる。このへんはお披露目生放送で示唆されていた。+5,MAXでリンク攻撃力が上がる。 A~B 5.36-Q 大風払いの扇+ 武器 Ver5追加のクラフトWRアシストの一つ。[大風払いの扇 (Lv5SR武器)]を素材として作成できる。ノーデメリットでSS小アップ、さらに3分経過でSS射程アップ(キャスト1/4体分ほど)。おおよそLv4~5あたりで発動するだろう。クラフト元と違いHPを下げないのはありがたいが、射程に枠を割くぶん火力は低くなるため留意されたし。SSアタッカーだけでなく、リンやヴァイスなどにも人気があるようだ。+5,MAXでSS射程が上がる。 B クラフト 宝来の小槌+ 武器 [宝来の小槌 (Lv1SR武器)]を素材としてクラフトで作成できる。ノーデメリットでDS中アップ、さらにレベルアップごとに約20秒間攻撃力を上げる。クラフト元と違い全攻撃力が上がるのがポイントで、SSは約4メモリ、DSは約4.5メモリ(合計7)、スキル攻撃力は3.3%ほど上がる。効果時間の短さがネックだが、ファイターやDSサポーターの序盤の火力補助として優秀。Lv2兵士1確のオトモとして欲しい要素を備えている。逆にレベル2兵士確定を取らないならば他にも選択肢は色々ある。Ver5.01-Gにて効果時間減少(30秒→20秒)。Lv3に上がるときに発動しなくなることは無くなったがそれ以降の発動時間がかなり減った。+5,MAXで効果時間が強化 B クラフト 白騎士の槍+ 武器 [白騎士の槍 (Lv5SR武器)]を素材としてクラフトで作成できる。ノーデメリットでDS中アップ、さらに3分経過でDS射程アップ(キャスト0.4体分ほど、サンドリヨンを100とした基準で+7相当)。序盤の火力を補いつつ後半で射程アップが得られる便利カード。射程アップ幅も汎用アシスト内で上位。Ver5.3現在「守りし者の童話集」や「虹色芸術家の絵筆」といった優秀な射程アシストも増えているので、使うならレベル1でDSアップする要素を活かしたい。+5,MAXでドロー射程が強化 B クラフト 武蔵坊の大薙刀+ 武器◇F専用 [武蔵坊の大薙刀 (Lv1SR武器)]を素材としてクラフトで作成できる。DS小アップ、さらに兵士を20体?撃破すると兵士防御力とDS威力が永続でアップする。DSは素で1メモリ、合計で3メモリ強。これに兵士防御がついてくる。特殊効果のDS値については、古いカードゆえ大して高くない。あくまで防御要素がメインである。クラフト元と違いファイター専用となっているので注意(元から一部F以外には使われていなかったが)。兵士に近寄って戦う近接ファイターには嬉しい。Ver.5.12-Aにて、効果時間・兵士防御力上昇値が上方、発動に必要な兵士数が増える下方。+5,MAXで特殊効果のドロー攻撃力が上がる。 B クラフト 心探しの新兵の銃 武器 [古びた歩兵銃 (Lv1N武器)]を素材としてクラフトで作成できる。ドロー中アップと特殊効果に3段階のドロー ストレートの成長とMP回復効果が付く。70秒ごとに1段階成長。1段階ごとにドローは約2.95メモリ上昇。ストレートは約1.16メモリ上昇、MP+10回復(MAX時)。最終的にはドロー約8.85メモリ、ストレート約3メモリ上昇。ドローに関しては本体のドロー中アップ(2.25メモリ)が加わると最終的に約11.15メモリ上昇と破格の効果を持つ。時間の目安として、レベル3到達前後・レベル4後半・レベル6到達前後がおよその成長タイミングとなる。1段階目強化で「心優しい賢狼の牙」等のちょっと力不足カードと同等くらい、2段階目強化で「赤の学徒の書」完成時や「黄色の女神の弓」等と同レベル、3段階目で『育成・成長型のLv3WRソウル』や『DS単体アップのLv5WRソウル』を上回る。Fはもちろんドローメインのサポーターや端に行くアタッカーにもとりあえずで付けておくだけでも十分に機能する高性能アシストである。サポーターのSS兵士1確の補助にもなるが、修正によりこれ単体では仕上がる時間が絶妙に遅くて現実的でない。1段階目強化プラスアルファで別アシストなら現実的。Ver.5.34-Dにて成長時間の下方。60秒→70秒。Ver.5.34-EにてDS上昇値およびSS上昇値の下方。【DS:約3.3メモリずつ→2.95】【SS:約2メモリずつ→1.16】+5,MAXでMP回復量が強化 S クラフト ページトップへ戻る + 防具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 火ねずみの皮衣 防具 HP小アップ、MP中ダウン。さらにレベルアップ毎にHPを回復させる特殊効果を持つ。特殊効果のHP回復は4秒間で2.5回復。一試合でHPを合計17.5回復させる。(+MAX)最初期のHP回復アシストで、Lv1からMP中減少のデメリットを差し引いても汎用性の高さから非常に人気があったアシスト。現在では回復値の低下と攻撃力のインフレにより、明らかに力不足で一線から退いた感はある。かつてはゲーム開始時に配布されていたので、始めたての初心者は保険としてビルドに組み込むといいとされた。Ver.1.02-BにてHP回復量↓の下方。Ver.1.10-DにてHP回復量↓の下方。Ver.1.50-Aにて回復値が低下。その後、Ver.1.62-Cにて回復値が上昇。またVer.5.10から[火ねずみの皮衣+ (Lv2WR防具)]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXでHP回復量が上がる。 C 1.00 誠実な王の服 防具◯S専用 HP中アップにDS中ダウン、さらにサポーター固有の効果で、敵に一定回数(20hit)攻撃すると一定時間(35秒ほど)経験値の回収範囲が拡大される。シレネッタのSS射程内くらいなら楽々回収可能になる。また、試合中盤以降でも遠方の経験値の回収が楽になるほか、左右の森の中などに行くことで味方の経験値回収もサポートできる。しかし、DSがLv1あるいは開幕から中低下するのが重く、相性の良いキャストは(Ver1サポーターだと)ピーターと上述のシレネッタ、およびエピーヌに限られる。実装当時は採用率こそ非常に高くも、開幕からドローを切るという軽くないデメリットから着ける着けないの論争も激しく、プレイヤー間での対立の種にもなっていた。下方後の効果水準からすると、ハッキリ言うならこのアシストはレベリングの潤滑油にとどまり、決して芋ムーブを行う際の免罪符とはなり得ない。エラッタされ効果にムラがある現状では「下がっていても経験値回収ができる」というより「通常の立ち位置なら経験値の取りこぼしがほぼ無い」と考えた方が強味を生かせるだろう。発動さえしていれば一対二でも経験値回収がやりやすいので、極端なレベル差はつきにくくなる。なんだかんだ、王服の有り無しでレベリングの安定度は変わってくる。かつてはオンリーワンな効果だったのだが、Verが進むごとに類似効果を持つ競合相手が続々と登場し、存在感が薄まってきている。Ver.2.00-Aの調整で敵に対するhit回数が発動条件とされ、効果時間がついた。以前は永続。+5,MAXで経験値獲得範囲が強化 C 1.50 恋に燃えし兵隊の軍服 防具 HPを+2程と拠点攻撃力がアップする代物。効果量は、Lv8吉備津彦の拠点攻撃力を33とすると固定値で+6ほど上がる。城ゲージを100%とすると+0.23%相当。使う場合はほぼ拠点ダメージが目的になる。裏取りを得意とする吉備津彦には持って来いの装備である。ver1.50から吉備津彦を除く全キャストの拠点攻撃硬直が大きくなっており、他キャストがこれを装備する意味は薄い。が、終盤チームゲージが拮抗している時の拠点殴りは奥の手として使える事もあり馬鹿にできない効果ではある。Ver5.3現在「棺の姫 シュアバルツ」がSR縛りなのもあり、試合後半のパワー不足を裏取りで補うために再評価の流れが来たが、ブレイクには至らず。+5,MAXで拠点攻撃力が強化Ver.5.00から[恋に燃えし兵の軍服+]のクラフト素材に指定されている。 B 1.50 賊暴きの識者のベール 防具 HP小アップ。さらにレベルアップ時一定時間(5秒)スピードが上がる。スピードアップ量はべらぼうでピーターWSかそれ以上レベル。クールタイム無し。「棺の姫 シュアバルツ」ビルドのパーツで使えと言わんばかりの雰囲気だが、持続時間が短いので活かし方は難しい。レベルアップ前後でダウンしていると無力化されてしまうので注意したい。あとレベルアップ毎なのにレベコン組が悪用活用するのを阻害する、クールタイムがなんと設定されていない。こちらは効果時間の短さが逆にメリットになる。このアシストを採用したワダツミで新たなEX20到達者が出た。なにげにLV1のSR防具は7年ぶりに追加。Ver.5.36-Fにて、効果時間の下方。6秒(MAX)→5秒(MAX)。+5,MAXで効果時間が強化 B 5.36 恋心燃ゆる雪だるま 防具 HP小↑スピード小↓。特殊効果で、一定時間経過するたびにスピードとSS防御力が一定値まで徐々に上がる。これはダウン・行動不能になるまで継続する。スピードは低下量も含めて6目盛り弱。「聖女の落とした黄金靴」や「仕事好きな小人の靴(下方後)」より若干遅いくらい。スピードの完成には40秒ほどかかる模様。「夜明けなき蛇姫の冠」の倍くらいに相当する。SS防御力は最大で「冷気封じの帽子」より少し低いくらい程度とのこと。効果切れから点灯するまでは5秒で、ダウンしても立ち上がる時に既に点灯している。ただしその発動直後はSS耐性・スピードともに大したことがないとのことで、近接SSアタッカーによる連続した起き攻めには従来通りやや辛いまま。そこまで対策ができたら壊れすぎるともいう。はじめの点灯時、40秒経過でSS防御力とスピードが強化された表示があり、また95秒経過でSS防御力のみ強化された表示が出る。おそらくここでSS防御力が最大になると推測される。ただでさえ調べにくいSS防御力でしかも時間経過で強化されるので、具体的な検証が難しいカードのひとつ。実際の使用感は自身でお確かめください。カテゴリが防具であるため人気ソウル「シャフリヤール」と併用しづらく、「冷気封じの帽子」に比べてレーナー用としての採用率はやや伸び悩む。一方で低レベルSR染めソウルの「棺の姫 シュアバルツ」や「ラミア」用のLv1SRアシストとしての需要が高いようだ。+5,MAXで特殊スピードが強化 A 5.36-L ページトップへ戻る + 装飾 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 虚飾の七色羽飾り 装飾 スピード中↑DS中↓。さらにLvアップ時に約30秒間、回避距離がキャスト1/4体分アップ(+MAX)。効果時間は短めだが、回避が攻め手になるアタッカーには有用。ドロー中ダウンもアタッカーにとってはデメリットになりにくい。場合によってはツクヨミ対策にスキル型ファイターが付ける事もあった。Ver5以降はWRのクラフト版がほぼ上位互換になっている。Ver.5.10から[虚飾の七色羽飾り+]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXで効果時間が強化 C 1.11 月渡りのブーツ 装飾 SP小↑、さらにLvUPで30秒(+MAX)のあいだスピードが上昇し防御力が低下する。特殊効果の速度上昇値は約7メモリ。Lv1の時限式の速度上昇サポート。効果時間は短めだが、効果発動中はレベル5アシストを超える速度が得られる。代わりに発動中は1hitにつき0.25ダメージが固定で追加される。単発攻撃ならあまり影響はないが、多段系や兵士弾にはかなり脆くなる。それゆえ近距離型キャストには不向きで、遠距離型キャストの位置取りの補助として使うのが無難だろう。Ver.2.01、Ver.3.00-Cにて特殊効果の速度上昇値が低下。Ver.3.11-Aにて割合→固定値に(総合的にはデメリット緩和されている)。+5,MAXで効果時間が強化Ver.5.00から[月渡りのブーツ+]のクラフト素材に指定されている。 B 1.50 飛将の赤兎馬 装飾 三国志大戦コラボアシストの一つ。スピードが小上昇、さらに敵に攻撃を30hitさせると約30秒間スピードが4メモリほど上がる(+MAX)。Lv1アシストながら効果発動中はLv5Rアシストと同じ強化値を得られる。何度でも再起動でき、デメリットも無いのが強み。ただ効果時間の短さと上昇値のわりに要求ヒット数が多いのが欠点。基本的に後発の「魂魄縛りの呪符」「仕事好きな小人の靴」の方がカードパワーは高い。「棺の姫 シュアバルツ」用のパーツとしてVer5.3になって再評価されており、逆にそれ以外の用途だと後発アシストの方が基本的に強い。Ver.2.04-Bにて特殊効果発動に必要なヒット数が増加。Ver.3.00-Cにて特殊効果の速度上昇値が低下。以前はイベントでのみの入手だったが、現在はVer.2.00のカード扱いとなっている。+5,MAXで効果時間が強化 B 2.00 魂魄縛りの呪符 装飾 スピード小↑。さらに経験値を一定量以上(兵士15体相当)獲得すると一定時間(40秒)スピードが上がりストレートショットの射程が上がる。射程アップはサンドSS射程を100とした基準で+5%相当、扇+や黄金靴くらい。速度アップは約7目盛りで、ハープと同等くらい。過去に「聖女の落とした黄金靴」を採用していたキャストで端レーンならばスムーズに採用できるだろう。ただし射程が伸びたり縮んだりするのが使いにくいと感じるかもしれない。+5,MAXで効果時間が強化される B 5.31 童話渡りの変装具 装飾 スピード小↑。さらにこのカード以外にSRアシスト(ソウル不可)が1枚以上発動していると一定時間経過するたびスピードが追加で上がるが、最大MPが低下する。最大成長時のスピード増加は14.8メモリとレベル1アシストどころか高レベルアシストを見渡しても凄まじいが、MP減少はかなりきつく25~30くらい減る。「小刀・童話斬り」と併用しろということで、「如意暴風」を担いだ大聖のオールLv1ビルドでEX20到達者が出た。ちなみに元々MPが低い温羅で使うとMPが無くなってしまうおもしろ画像が撮れる。便宜上ランクBとしたが、初心者・復帰勢にはピーキーなので必死に集めなくても大丈夫。スキルでMP上限解放されるミクサ、ロビン(実用性はないがウィキッドWSも)ならデメリットを踏み倒すことはできるが、使わないビルドとは立ち回りも大きく変化するので要注意。ミクサの方は上位者向けテンプレになっていたこともある、詳しくはミクサのページのビルド解説にて。また一部のファイター(マグス・クラウンやコッペリア)では「小刀・童話斬り」無しでの採用も研究されている。理由は他のSRアシスト発動前にMP消費しておけば理論上は試合中に使えるMPの総量は変わらない点、「赤の学徒の書」など最大MPを底上げしてくれるアシストも意外とある点から。+5,MAXで特殊スピードが強化 B 5.34 最後の恩の手ぬぐい 装飾 スピード小↑。特殊効果でMSのクールタイムが減少。(+0時15%~+MAX時17%?)また発動後一定時間経過するとMSの使用可能回数が回復、さらにマスタースキルのクールタイムが減少。使い切ったタイミングに関係なく330秒経過(試合残り1分30秒)から一律10秒のクールタイムを経て、残り時間1分20秒時点で1回ぶん再使用ができるようになる。(サモンなら満額、キャンセルやダイレクト系なら文字通り1回分)マスタースキル再利用アシストがレベル1、しかも条件自体はあってないようなもので登場してしまった。特にサモン系MSと相性がよく「インプルスゼーレ」や「シトリーシギル」「ラージェタイフーン」との併用が中央・端どちらでも人気。研究が進んでからはスキルアタッカーが「コラプサースフィア」おかわりを担ぐ構成も増えた。説明文後半の「さらにCT減少」効果は他要因でのMS回復にも適用され、例えばジョーカーの「TAkE hEaRT」によるMS2個目以上の回復でも10秒で再利用可能になる。(残り0→1回の回復だとスキル自体のCT設定が優先されて10秒にならないらしい)+5,MAXでクールタイム減少が強化 A 5.34 仕事好きな小人の靴 装飾 スピード中↑スキル攻撃力中↓(5%低下)。特殊効果で、敵(キャスト・兵士・巨人問わず)に一定回数(15回)攻撃すると一定時間(40秒)スピードが上がり、この効果は効果時間内に条件を満たすと発動しなおす。点灯後同じ発動条件を連続で達成すると追加で回避距離が上がり、効果時間が大幅に延長される。スピードアップは合計で6目盛りちょっと、回避距離アップはサンドリヨンを100とした基準で+5%(MAX時)~0%(+0時)。ややこしく書かれているが要は「敵に15hit目でアシストが点灯し、その後40秒以内での15hit毎に残り時間がリセットされる。15hit発生の時間リセットを合計4回(最初の点灯と合わせると5回分)の合計60hit達成で回避アップ&永続化する」ただし類似アシストよりも40秒と効果時間が短く、撤退だけでなく帰城でもタイミング次第では効果が切れる可能性がある。兵士1確が取れるファイターだと悠久門の開門待ちなどの時間で絶妙に切れたりする。むしろ端アタッカーのが案外に永続化させやすい。「棺の姫 シュアバルツ」のパーツにしろと言わんばかりの品が登場した。スキル威力低下は気持ち程度なので、リンやマリー、大聖でやはりよく使われている。なお、ヒット数稼ぎという点ではジーンとも相性がよく、速度アップ自体が基本の立ち回り強化になるので強いが、いかんせん回避盛りビルドとは相性が悪いので別の方向性のビルドになる。。ちなみに、同キャスト以外にも永続的に微小なダメージ判定が発生する邪道丸、一回のドローショットで多くのヒット数が稼げる温羅や闇吉備津に組み込むことができないかが研究されている。ソウル「シャフリヤール」とのシナジーに注目されてからは、吉備津彦やシュネーヴィッツェンでアシスト上位に躍り出た。役割の近い「魂魄縛りの呪符」よりも若干速い。スピードは素ステ分しか変わらない上にオマケの回避距離アップは汎用アシスト最低レベルなので重ね要求は低い方。速度上昇値は「悲しみを知る涙の真珠」と大差ないので、多少でもHPがほしいか序盤から速くなりたいのかどうかで使い分けの余地はあり。Ver.5.35-Cにてスピード上昇値の下方【合計で8.7目盛(+MAX)~8.4目盛(+0)→6目盛りちょっと】+5,MAXで回避距離が強化 B 5.34 虚飾の七色羽飾り+ 装飾 [虚飾の七色羽飾り(Lv1SR装飾)]を素材としてクラフトで作成できる。LvUPで一定時間(+5で28秒)回避距離がキャスト1/4体分アップする。ノーデメリットなので突進DS持ちも気軽に採用できるようになった。一般キャストの回避を100とした基準で+17なので、誤差レベルでSR版より回避が伸びている。またLv1で防御力や拠点攻撃力以外の全能力を小アップするという珍しい特性を持ち、一部サポーターの微妙な兵士確調整に使える。人によってはクラフト元よりSPアップ値が下がっているのが懸念点になりうるか。+5,MAXで?が強化 B クラフト ページトップへ戻る + 道具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 暴かれた秘密の鍵 道具 MP中↑、DSが0.3ダウン、そして特殊効果で復活時間が短縮される。+0~4で1秒、+5~9で1.5秒、MAXで2秒。撤退0ならメリットにならない微妙な特殊効果で、撤退に伴うチームゲージ減少や相手に経験値献上するデメリットが消えるわけではない。保険ならまだしも撤退前提の戦略は禁物。+5,MAXで復活時間が減少Ver.5.00から[暴かれた秘密の鍵+]のクラフト素材に指定されている。特殊効果が全く別物になっており、基本的にはクラフト先の方が優秀か。 C 1.10 唸る黄金のコマ 道具 相手のスキル攻撃からの防御力を上昇させる、スキル防御アップの元祖。+0~4で15%、+5~9で20%、+MAXで25%の軽減となる。しかしHPが中低下(-3)してしまうため、元のHPが低いキャストには採用しづらい。各種大ダメージスキル対策のほか、禁書討伐ではヴィランの攻撃が全てスキル扱いなのでかなりのダメージを軽減でき、なかなか有用だった。条件付きでより高いスキル防御力を得られる競合アシストにお株を奪われており、ほぼ採用されていない。+5,MAXでスキル防御力が強化Ver.5.10から[唸る黄金のコマ+]のクラフト素材に指定されている。 C 1.50 毒りんご 道具 MP小アップ、さらにレベルアップ直後、一定時間ポイズン状態になりMP回復速度を上げる。1レベル毎に回復するMP量は20。毒は4秒間持続し、トータルでのダメージは約8.8。(+MAX時)最初期から存在するMP補助アシスト。端的に言えばHPと引き替えにMPを回復させる。一試合でのMP総回復量は140と、いまだソウル含む全アシスト中でぶっちぎりの最高値を誇る。一方で毒ダメージも試合通して合計61ほどとかなり多め。MP回復量はVer5以後でも最上位。なお、この毒りんごに代表されるような「アシストによるポイズン」はリフレッシュ・レジストでは消せないのだが、「ポイズン耐性」は有効。「沙悟浄」「棺の姫 シュアバルツ」「バンダースナッチ」と同時採用すると1レベル毎のダメージが2.2に減る。ソウル発動レベルと同時のは無効。他にも「芸達者の茶釜」が条件付き完全無効。Ver.1.10-DにてMP回復量↑の上方。Ver.2.05-Aにて毒の継続時間が短縮された(5秒→4秒)。かつてこの毒ダメージでステルスが解除される事があったようだが、現在は修正されている模様。Ver5.34-B追加アシストが相性バツグンゆえに7,8年越しにまさかの人気アシストに昇格した。+5,MAXでMP回復速度(≒回復量)が上がる B 1.00 献上品捕えの大袋 道具 最大MP小↑。さらにMPを一定量以上(100MP)消費するとスキル攻撃力が上がる効果時間は永続。スキル攻撃力アップは10.0%。初期MPの低かったりするキャストであってもレベル3~4で発動できることだろう。圧倒的なコスパから実装から結構長らく評価「S」としてきたが、研究が進みアタッカー界隈が完成時のパワーを求める雰囲気になり兵士1確の安定に関わる者以外で3~4位圏内から脱落するようになり「A」評価へ落ち着いた。さらに大袋自体の下方と、8周年アシスト「創聖模写・不変の救難」のSR併用効果の枠争いでわずかなMPアップと火力"だけ"の大袋は押しのけられがちになり、Ver.5.36-G現在は5位以上にいる方が少数になったため「B」評価へ移動させた。消費MP系の検証では、一定の組み合わせでスキル・DSを使ったときに点灯するかどうかで消費MP軽減の数値を探る方法で使われることもある。Ver.5.35-Cにて、スキル攻撃力上昇値の下方。(13.3%→10.0%)+5,MAXで特殊効果のスキル攻撃力が上がる。 B 5.31 瞳呪いの鏡の欠片 道具 最大MP小アップ、スキル攻撃力小アップ、スキル防御力小ダウン。さらに一定時間経過するたびに一定時間スキル消費MP減少。クールタイムあり。初動に30秒待ち→15秒発動→15秒CT→30秒待ち→15秒発動……を1分サイクルで繰り返す。MPカットは20%(+?)。カット値はなかなか魅力的だが、キレイにスキル使用とアシスト発動タイミングを狙って合わせられるのは大変。雑に考えて試合時間の1/4しか効果を得られない。Lv1スキル攻撃力アップがよほど必要な事情があるでもないと厳しい。+5,MAXでスキル消費MP減少値が上がる。 C 5.34 黄金の林檎 道具 最大HP小↑最大MP小↑スキル攻撃力中↓。MS使用でリフレッシュし、さらに一定時間(15秒)レジスト効果を得る。クールタイムあり(5秒)。サモンMSの場合はサモン待機(翼を出す)状態だけでは不十分で、ちゃんと回避ボタンを押して発動させる必要あり。味方にリフレッシュサポーターが居ない編成でのデバフ対策としてのピンポイント採用、デメリットありMSの「シリウスブリンク」や「セレススフィア」の踏み倒しが主な用途になる。ワダツミ・火遠理での新たなレベコン手段としても期待されたが「レジストが邪魔」と言われ、効果時間を減らすためにわざわざ重ね値を減らす解体までしての運用も試されたが流行しなかった。ちなみにこの林檎、アッフェがシュネーヴィッツェンの心臓の代わりとして埋め込んだものだが、「イモータルハート」等の通常リフレッシュで消せないデバフ、「毒りんご」等のアシスト由来デバフは打ち消すことが出来ない。+5,MAXでレジスト効果時間が上がる。 B 5.36-H 獅子捕えの穴空き罠 道具 SS小↑最大MP小↑スピード小↓。特殊効果で、森の外にいると経験値獲得範囲アップ。特殊効果で、このカード以外にSRアシスト(ソウルを除く)が1枚以上発動していると、DS消費MP減少(-1.0MPらしい)、スキル消費MP減少(10%くらい?)を得る。+0の穴空き罠で+0の「三銃士 アラミス」と同じくらいの範囲。待望のほぼ永続Lv1経験値獲得範囲アップアシスト。これまで「海賊狩り ホーキンズ」が呪いの装備となっていたキャストでの研究が待たれる。そして彼らが森に籠城しないようにする「森の外」という条件。「鬼頭領の大杯」と比較すると、Lv1発動でスキルMPカットだけでなくDSカットも得られるしMSも温存できる一方、8周年筆と併用しづらい点はなかなか痛い。またツクヨミ等ではスピードダウンゆえに開幕兵士止めが難しくなるなど影響が出る。8周年筆アシスト環境を動かすためにSRでカードパワーのある追加が続いているのもあり、SR2枚条件も色々研究のしがいがあるだろう。+5,MAXで経験値獲得範囲が上がる。 A~B 5.36-Q 暴かれた秘密の鍵+ 道具 [暴かれた秘密の鍵 (Lv1SR道具)]を素材としてクラフトで作成できる。MP大アップにDS中ダウン、さらにマスタースキルのクールタイムが減少。CTは素の時間に対して17%(+MAX)~15%(+0)が削減される。例えばファーストクールタイムが100秒の「プーカトリック」なら83秒(+MAX)に減る。Ver5.34にて「最後の恩の手ぬぐい」が追加。素ステの違いがあるのでD評価にはならないが、あちらはMS再利用の効果もあるため実質上位互換である。「暴鍵は不遇」なのはクラフト前も後も相変わらずの模様。手ぬぐいの効果とは重複するので、同時採用する一発ネタもあるにはあるが強いかどうかは……。(「おとぎ話の大英雄」の項を参照)+5,MAXでクールタイム減少。 C クラフト ページトップへ戻る レベル2 + 武器 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 九環の錫杖 武器 DS中↑HP小↑MP中↓。さらに森の中にいるとスピードが上昇する。速度上昇値は約12メモリ(+MAX時)とかなり大きい。森をよく使うアタッカーに嬉しい特殊効果だが「2メモリ弱のDSとオマケ程度のHP」という強化ステータスが扱いづらい。過去Verでは闇吉備津などの突進ドロー持ちやメイド・マリアンなどの投擲ドロー持ちが採用しているのを時々見かけた。森の比重が大きい特殊マップでは需要があるかもしれない。+5,MAXで特殊スピードが強化 B 2.04 後悔の火縄銃 武器 DS中↑SP小↑HP中↓、さらに一定時間(15秒)スキルを使わずにいると追加でDS威力がアップ。効果時間は50秒、トータルのDS強化値は6メモリ強(+MAX時)と高い。特殊効果発動中であればスキルを使用しても問題ない。Ver5.12で追加で同じHPダウンの「少年神の火尖槍」、そしてVer5.36-H追加でDS値もSP値も大きく育つ「妖精女王の宝杖」の登場で下位互換へ。(素ステが微妙に違うので表記上はC評価)Ver.3.11-A、4.02-Fにて特殊効果発動までの時間が減少。Ver.4.02-Fにて特殊効果のDS値が減少。+5,MAXで効果時間が強化 C 3.00 意思持つ災厄の魔法剣 武器 SS小↑DS小↑(1メモリ程度)、HPが中↓。さらに(WSとMSを除く)スキルを3回使用する事で一定時間(60秒)攻撃力がアップする。特殊能力の攻撃上昇値はSSが約3メモリ、DSが約5メモリ、スキル威力は6%上昇。(+MAX時)競合と比べると、DSだけでなくSSとスキル攻撃力も上がるのが強み。低燃費の自己強化スキルを常時かけ続けるスカーレットでの採用が有名だった。Ver5ではまんべんなく少量よりも特化させて強化させる方が強い。+5,MAXで効果時間が強化 C 3.01 悪魔斬りの包丁 武器 MP小↑DS中↑スキル攻撃力が中↓。さらに発動と同時に一定時間DSアップ、経験値獲得範囲が増加する。効果時間は120秒(MAX?)~+0で85~90秒、効果終了後は再発動しない。効果切れする時間の目安はLv4半ば~Lv5の間くらい。キルデスでレベリング速度が変わる時間帯なので参考程度に。特殊のDSアップは0.5メモリ程度とほぼ上がらないが、獲得範囲は[乙女が流した神秘の涙 (Lv2SR道具)]と同等で、画面内に見えるクリスタルはほぼ取得可能。投擲型のツクヨミやマリアンとの相性はかなり良く、またF・S全体にも有用でありDS値が下方されるまではみんなつけてレベリングが潤滑だった。試合後半は空気になるのが欠点だが、Lv2武器でデメリット実質無し、試合序盤の安定という価値は侮れない。Ver5.11-Aにて特殊のDS強化値が下方(合計6メモリ→合計2.5メモリ)+5,MAXで効果時間が強化 B 5.01 少年神の火尖槍 武器 DS中↑MP小↑HP中↓。さらにMPを75消費すると永続でDSとSPが追加で強化。DSは合計で約6メモリ弱、SPは3.5~4目盛り相当。ただしレベル2でHP中ダウンは大きいデメリットであり無視はできない。貴重なDS&スピードの優秀なカードでどのロールでも使われていたが、後発アシスト「妖精女王の宝杖」がHPデメリットのないほぼ上位互換に相当。一応、宝杖は完成値は高いが完成はレベル4くらい、火尖槍は完成値は低いもののLv3になる前くらいの早い時間で完成するという差はある。しかし前者もヒット・撃破毎の段階強化なのも考えるとじゃあ火尖槍も良いところがある……というには苦しい。+5,MAXで特殊ドロー攻撃力が強化 C 5.12 心優しい賢狼の牙 武器 最大MP小アップ、DS中アップ、スキル防御ダウン。さらに敵に一定回数攻撃するとDS攻撃力と回避距離アップ。必要数は30hit、DSアップは6目盛り弱で「少年神の火尖槍」の互換。回避アップはサンドリヨン等を100とした基準で+930ヒットの目安はダウンDSの端ファイターでレベル3半ば~Lv4前くらい。DS値は実装当時では優秀だったが、Ver5.36以降の水準だとインフレにより物足りない数字。回避の方も下方されたため劇的というほどではない。「蒼角の守女 サナ」と相性良好。たとえファイター同士でもスキル防御ダウンが致命傷になりかねない場面はあるので注意はしておこう。(アイアン・フックやパピールの突撃スキル、邪道丸の各スキルなど)サポーター同士は有用な攻撃スキルは無いためスキル防御ダウンの影響は受けにくく、端レーンではドローメインのキャストには選択肢に入る。+5,MAXで特殊ドロー攻撃力Up。Ver.5.34-Eにて、回避上昇値の下方。+13→+9 B 5.34 黄衣の女神の弓 武器 DS小↑スピード小↑スキル攻撃力中↓。さらに敵兵士を一定数撃破で一定時間DS攻撃力アップ。効果時間内に満たすと再発動しなおし、一定回数すると追加で射程上昇、効果時間が大幅に上がる。終了するとクールタイムあり。必要撃破数は10体、通常の効果時間は60秒。追加で強化されたときは永続に。DS攻撃力は特殊効果発動時で8.5目盛り。射程アップはサンドリヨン等を100とした基準で+2%(+MAX時)。クールタイム20秒。大変わかりづらいが「10撃破で1段階目発動、60秒以内の追加10撃破ごとに残り時間が60秒へリセット、合計40撃破達成で射程アップ&永続化。途中で失敗した場合は20秒待ってから全部やりなおし」ということ。初動の火力は城列プラスアルファ撃破で達成でき、そこからまっとうに兵士処理していれば永続で射程と火力を得られる設計。火力アップの値もそれを得られる時間帯も上位で、「赤の学徒の書」より高い。射程アップは控えめで、DSファイターの射程が伸びる専アシよりやや短い。目安として、まず10撃破達成が兵士処理スキル無しダウンDSの端ファイターでLv2後半~Lv3前くらい、永続化が最短で邪道丸が白煙オーラを吹くくらいの感覚である。逆にレベル2から10体倒すまでは競合アシストの方が強い時間帯になる。60秒の猶予はあるとはいえ撤退および復帰時の兵士状況次第では、試合中盤の大事な時間帯に効果が切れてしまう懸念はある。HP回復MS「快癒の和魂」を併用するなどの工夫は必要。5.36-Hにて同レベル発動&同じ武器カテゴリーの「妖精女王の宝杖」が追加。宝杖の方が発動条件は簡単だが、構成によってはレベル3で兵士確を取るのに足りない状況が出てきており、どうしても気になるなら女神弓も選択肢になる。Ver.5.34-K時点、射程アップが発動せず説明文にない描ける長さが伸びる効果が発動している不具合が確認されていた。Ver5.34-Lにて修正済み。Ver.5.36-Cにて、DS射程上昇値の下方【+3.6%(MAX時)→1.9%】+5,MAXでDS射程が強化 B 5.34 妖精女王の宝杖 武器 最大HP小↑DS中↑最大MP中↓、敵兵士に攻撃するたびDS攻撃力が一定値まで強化、敵兵士を撃破するたびスピードが一定値まで強化。DSは兵士70hitくらいで約9.5目盛りまで強化。スピードは兵士39,40体撃破で5目盛りちょっとまで強化。わかりやすく相性がいいのはレベル2で「茨の回廊」を使えば簡単にhit数を稼げるドルミール。DS値は「創聖模写・苛烈の求道」の成長前の数字に匹敵。それでいてスピードも結構な数字。5.36-H追加の壊れ枠。必要ヒット数は類似した「赤の学徒の書」より多いので、レベル2始動で完成はLv5~Lv6くらい…というイメージの方が適切になりそうだ。スピードについても、Lv2始動の約40撃破なので、邪道丸が白煙オーラ状態になるのとほぼ同等の時間イメージである。男性ファイターは最大MPダウンが結構重たいが、それでも付けたいだけのカードパワーは下方後でも健在。Ver5.36-H時点の検証にてどういう仕組みかはよくわからないが(検証者募集中)、+0と+MAXだと同じDS威力に達するのに10ヒット近く差があるのが確認されており、重ねで育ちが早くなるようだ。ライバルの先を行きたいならばチケットをご購入ください(あの顔)。Ver.5.36-JにてDS威力上昇値、スピード上昇値の下方(最大値はそのまま。必要ヒット数が増えるということ)。【DS威力:45~50hit完成→70hitくらい】【スピード:30撃破完成→39,40体撃破】+5,MAXで特殊ドロー攻撃力が強化。 S 5.36-H ページトップへ戻る + 防具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. ネズミの嫁衣装 防具 HP小↑MP小↑SP中↓。さらに残りHP2目盛り以下でHPリジェネが発動。回復速度はそれなりに速い。2目盛り以下で事故死しづらくなるため、他の火事場系装備との相性は良好。どうせなら併用すべきだろう。実装当初はSPダウンがそこまで気にならず被弾を避けやすいヴァイスが採用するケースが見られた。Ver2.03にて回復速度が低下、さらにVer3.10-Cにて発動HPが20以下に下方。単体で粘るのは厳しくなった。昨今の長期的な火力インフレ環境にも噛み合っていないのも逆風か。かつてはリリィフェスタで販売されていたが、現在はVer.2.02のカード扱いとなっている。+5,MAXでHP継続回復量が強化 C 2.02 宵闇の紳士服 防具◇F専用 第二のファイター専用アシスト。HP小↑SS小↑SP中↓。さらに敵兵士に攻撃を20ヒットさせると一定時間(MAX時40秒)DSの消費MPが軽減される。軽減率は20%。スピードが下がるのが難点。採用するならSSが微妙に上がる点を大兵士確などに活かしたいところ。Ver5.36-Q追加の「魔女が示す宝のマント」のほぼ下位互換。Ver.2.02-AにてSPダウンが小さくなった。+5,MAXで効果時間が強化 C 2.00 芝居好きな閻魔の衣装 防具 HP小↑MP小↑。さらに10秒間攻撃を受けずにいるとスキル防御力が上昇する特殊能力を持つ。攻撃被弾で効果終了後は10秒のクールタイムあり。未発動の状態で被弾した場合はCTなしに10秒の再カウント。スキルダメージカット率は65%カット(+MAX時)と大きく、Lv2という起動の早さも売り。また条件が時間経過のみで管理しやすいのもメリットとなる。ただし防御効果はスキル攻撃以外の被弾でも解除される事に留意。SSDSはもちろん、兵士弾でも解除されてしまう。このため敵兵士弾に晒されやすい近距離系キャストでは活用しにくく、また多段ヒット系のスキルにも効きづらい。小技として、[セレススフィア]の発動中にスキル攻撃をバリアで防ぐとサモンゲージの減少量が抑えられるとともに防御効果を維持できる。後発アシスト「夜明けなき蛇姫の冠」の登場で立場が危うくなったが、蛇冠自体が下方された後はカット値が大きさで使い分けの余地ができた。年単位で生き残っているアシスト。+5,MAXでスキル防御力が強化 B 4.15 鏡の騎士の兜 防具 HP小↑スキル攻撃力が小↑SP小↓。さらにHPが一定割合以上(?%)のときEXP獲得範囲増加。かぐや向けのデザインとみられるものの、修正の結果かぐや自身がスキル攻撃力が不要になりコンセプト倒れに。同レベルの「鬼頭領の大杯」と比べると、鏡兜はデメリットの分だけ小数点以下ほどスキル攻撃力アップ値が高い。+5,MAXで経験値獲得範囲が強化 C 5.12 呪われし姫の棺 防具 HP小↑。さらにLVアップ時に一定時間(約30秒)ドロー攻撃力が上がるが、一定時間ポイズン状態となる。DSアップは5メモリほど。ポイズンは約4秒で1メモリのHPを失う。Lv2で“即”強化という点に注目するにしても「宝来の小槌+」の方が扱いやすい。またチームレベルの上がり方次第では上書きされずにレベル3で効果が延長されない微妙な時間設定など、制約が気になる。Ver5.36-Q追加の「魔女が示す宝のマント」がほぼ上位互換に相当。+5,MAXで効果時間が強化 C 5.31 芸達者の茶釜 防具 HP小↑DS小↑最大MP中↓。さらにHPが一定量以下(HP50,5目盛り↓)の時ポイズン状態への耐性を得る。このポイズン耐性は完全耐性で、アシストカード由来のポイズンも打ち消せる。発動済みのポイズンでHPが減る経過で発動ラインに達した場合は効かない。「毒りんご」などと組み合わせ前提の設計だが、たとえHPを低くしておいてもLv2になったときの毒りんごポイズンには対応していない。(「沙悟浄」等と同じ仕様)+5,MAXでポイズン耐性が強化。 B 5.31 雪降らしの羽毛布団 防具 HP小↑MP小↑SS中↓。特殊効果で経験値一定量獲得(小クリスタル3つ相当)でSS防御力アップ。ダウン・行動不能まで継続。クールタイム無し。防御アップは「紫の魔女の髪飾り」と「冷気封じの帽子」のおよそ中間でおよそ3割の割合カット。強力なライバルがいる中でわざわざSS弱体を受けいれられるか悩むが、SSダウンでも影響の小さいピーターやドロシィには悪くないかもしれない。+5,MAXで特殊SS防御Up。Ver.5.33-Eにて必要経験値が減る上方 B 5.32 変化術使いの衣 防具 HP小↑、MS残り一定回数以上(1回↑)でDS威力アップ、MS残り一定回数以下(0回)でDS消費MP減少。DS強化値は約3.4メモリ、DS消費MPカットは-2。特に下方されたこともないが同じLv2帯の競合アシストと比べると控えめなDS値。MP補助、HPアップ、DSアップを兼ね備えてはいるが、同レベル帯の人気アシストに比べると採用できるキャストを選ぶ。Ver5.36-Q追加の「魔女が示す宝のマント」がほぼ上位互換に相当。+5,MAXで特殊ドロー攻撃力が強化 C 5.33 伝国の黄金鎧 防具 HP小↑DS小↑スキル攻撃力中↓。1回だけ一定時間最大HPが上がりHP継続回復。効果時間はおよそ1分48秒(+0)~2分(+MAX)。20HPくらい最大HP上がってる。継続回復は少ない?実装されてすぐは用途不明といった感じだったが、研究され上位プレイヤーが手前拠点をしっかり残すため序盤を耐えるため採用するようになった。Ver5.34ごろは晩熟型のミラベルや邪道丸ではおすすめアシスト上位入りも。しかし後発の「金の姫の婚礼衣装」に取って代わられた。+5,MAXで効果時間が上がる。 C 5.33 凍てつく心のマフラー 防具 HP中↑DS小↑SS中↓。HP一定量以下(HP20↓、2.0目盛り)のときHP回復効果が上がり、HP一定割合以上(60%↑)のときスピードが上がる。HP回復量アップは1.2~1.4倍程度。スピードは約3目盛り。昨今の火力インフレだとHP回復アップで居座りを目指そうにも、火事場ラインであるHP2.0目盛りの上からキルされそうなのが微妙なところ。スピード目当てにしても、近いレベル帯でだともっと速いカードが多数ある。リンで継続回復居座り目当てで研究されていたが、ブレイクには至っていない。Ver.5.36-Iにて、発動条件が緩和される上方。【HP15↓&80%↑】→【HP20↓&60%↑】+5,MAXで特殊効果のスピードが強化。 C 5.36 純白馬面の騎士兜 防具 HP小↑。一定時間経過するたびスピードが一定値まで上がる。これは発動後一定時間経過で再発動する。スピードアップは最高速度13~14目盛りほどで、160秒ごとにリセット。リセットタイミングでキャストの頭上に「スピード」表記が出る。文面が分かりづらいが、要するに「2分半くらいで自動リセットのアシストカード版『ライオンの勇気や!』(速度のみ)」のイメージ。防具でスピードアップは貴重なので、「糸紡ぎの花嫁 アリア」のお供になる。速度アシストの及第点ラインである7目盛り(「悲しみを知る涙の真珠」等がこれくらい)を基準とすると、目安として「Lv4前後~Lv5後半まで」「Lv7なるくらい~Lv8になってしばらく」が一般的なカードより速い時間帯、「Lv5半ば~Lv7」「試合ラスト1分」が遅い時間帯に相当する。特殊効果に代わりのきかないSRアシストも増えており、スピード“だけ”の馬面兜は意外と採用率が伸び悩む。Ver.5.36-Jにて、スピード上昇値の下方。【11秒1目盛りペースで最高速度15目盛り→最高速度13~14目盛りほど】+5,MAXで?が強化。 B 5.36-H 魔女が示す宝のマント 防具 HP小↑MP小↑スキル攻撃力↓。特殊効果で、森の外にいるとDS攻撃力アップとDS消費MPカット(-1.0か1.5MP? 2.0未満であるのは確認済。要追加調査)。特殊効果で、他にソウル以外でSRアシストが1枚以上発動しているとDS射程が上がる。DS攻撃力はMAX時で5.3~5.7目盛り程度、DS射程アップはサンドDSを100として重ねによらず+4.7の固定値アップ。それぞれ単体の数字も歴代の「特殊効果でDS上がるLv2SR武器」シリーズに匹敵、さらに注目ポイントとしては「LV2になった瞬間」から効果が得られるところ。研究次第でこれまで「宝来の小槌」やそのWR版に頼っていたキャストがLv2確にも活かせるかも。例えばDS値の微小な「小刀・童話斬り」でもメイド・マリアンがLv2確をとれ、ソウルを自由にできる。DS消費MPカットが内蔵されていることから「創聖模写・苛烈の求道」のWR効果はLv6まで待って「DS筆/魔女マント/SR/Lv6WR」とできないこともない。またSR併用効果はDS射程アップのみなので、例えば射程の優先度は低いメイド・マリアンではSR併用効果は捨てたり、WR6専用がいまいちなキャラなら「DS筆/魔女マント/WR/Lv6SR」というのも選択肢になる。+5,MAXで特殊DS攻撃力が強化。 A 5.36-Q 火ねずみの皮衣+ 防具 [火ねずみの皮衣 (Lv1SR防具)]を素材としてクラフトで作成できる。最大HP小↑。さらにレベルアップでHPが10秒間継続回復する。またデメリットとしてHP残量が2メモリ以上のときに防御力がダウンする。HP回復はLvUP1回あたり10ほど。特殊デメリットが付いたぶん回復効果は強化されている模様。一般的なキャストではあまりに使いづらいが、レベコンで繰り返し発動できる火遠理は活かせる。+5,MAXでHP回復量があがる。Ver5.32-EにてHP回復量の下方 C クラフト ページトップへ戻る + 装飾 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 嘘隠さぬ王の帽子 装飾 SSとSPを小UP(どちらも1目盛)、最大HP3低下。さらに残りHPが最大値の8割以上のときストレートショットの弾速が向上する。全キャスト共通のSS弾速強化サポートの中ではダントツで始動レベルが早い(他は全てLv5)が、これ自体にHPダウンが入っていることもあってHP8割以上を維持するのは容易ではない。弾速強化そのものも競合より劣り、威力強化もほぼなく、条件だけがやたら厳しいという不遇アシスト。もし使うのであれば解禁の早さを活かそう。4.02-Bにて弾速強化値が下方された。+5,MAXでストレート弾速が強化 C 2.04 聖女が落とした黄金靴 装飾 スキル攻撃力とスピードを小アップ、MP中ダウン。さらに敵兵士を70体撃破(Ver5.12-J以前は35体)する事でスピード上昇と両ショットの射程が伸びる。スキル威力は1%強、速度上昇は4メモリ弱(合計6メモリ)アップ。射程アップは両方ともキャスト1/4体分程度(+MAX)。サンドSS・DSをそれぞれ100とした基準だとSSは+5(「青の占星術師のヴェール」等),DSは+4(「鍔鳴る人食いの魔刃」等)相当。特殊効果を3つも内蔵してしかも永続するのが大きな特徴。スピードと射程が同時に上がるのでアタックレンジがかなり広がる。その分発動条件も厳しめ。兵士にとどめを刺しづらいキャストでは発動が難しく、端レーン担当Fでも実試合で発動するのはLv6くらいが目安であり試合後半になる。後半の立ち回りを強化するアシストとしては優秀だが、条件の都合で端ファイター以外での採用は難しい。+5,MAXで特殊スピードが強化 B 4.15 花の妖精王子の羽 装飾 MPSPを小アップし、DSを中ダウン。さらに一定時間経過(10秒)でスピードが追加で上がる。ただしこの特殊効果は、自身が攻撃を行うか帰城すると解除されてしまう。この「攻撃」には拠点攻撃や単なる強化・回復スキルにも適用される。リチャージは早めでスピード強化値も8メモリ強と当時の水準では高いものの、Ver5.3では別に突出した数値ではない。イベントで配布されたアシストのため以前はカード獲得で入手できなかったが、現在はVer4のカード扱いとなっており『スタンダードパック』から出てくる。+5,MAXで特殊効果のスピードが上がる。 C 4.?? 翠玉の都の眼鏡 装飾 スピードを小アップ。さらに装備しているMSカテゴリが攻撃の場合リンク攻撃力がアップし、またサモンタイプだった場合にクロスドローのダメージがアップする。ドローアップは2目盛りほど。リンク攻撃力アップは?程度。各々当てはまった方の条件がそれぞれ発動するので、例えばサモンで回復カテゴリの「快癒の和魂」を装備すると、リンクダメージアップはないがクロスドローダメージアップのみ発動する。クロスダメ上昇ということでミラベル・マァトとの相性は良さげだが、肝心の強化値があまり高くないので「CDSは威力減衰がない」特性を差し引いても、単純に火力インフレした汎用アシストの方が使い勝手がいい。+5,MAXでリンク攻撃力が上がる。 C 5.10 繋ぎし者の童話集 装飾 スピード小アップ、ソウル以外のSRアシスト1枚発動でスキルの攻撃力と防御力アップ、DS防御力とSS防御力ダウン。他の二種の童話集と違いデメリットの影響を回避することが難しく、メリットもスキルの攻撃力はあまり高くなく、追加の効果もスキル防御力と攻撃には関係せず、扱いにくい。序盤の兵士処理の安定に早期にスキル攻撃力がほしく、また端レーンでスキル型キャストと対面する機会も多いエルルカンのピンポイント運用で研究している人もいる……ようだ。スキルの攻撃力は11.66%アップ、各種ダウン値は要検証+5,MAXでスキル攻撃力が上がる。 C 5.33 有り余る貧乏神の草履 装飾 スピード小アップ、最大MP小アップ、最大HP小ダウン。特殊効果で、レベルアップ時にHPが2~3回復、MPが20(MAX時)回復するが、一定時間(15~16秒)MP回復速度が下がる。前述の回復ダウン時間ののちにクールタイム10秒。回復速度ダウンはきつく、5MP回復に8,9秒もかかる。他のMP回復サポートがあればその分は回復する。自然回復1.17MP/sのところ、損失が一番きついパターンで計算して(獲得MP-損失8.89MP)*7回として、MAX時に77MP前後と20HPが貰える計算。ただしレベルアップ間隔が早すぎたりそのタイミングで撤退していると効果が得られないため、実践値は50MP前後と考える方が無難。クールタイムと合わせて、26(25)秒以内にレベルアップした場合は再発動ができないのだが、この数値設定は火遠理・ワダツミに対して絶妙に使いづらいような形。一般的なキャストでも、レベル2からレベル3が順調すぎると発動しないケースは十分に考えられ、この時間に安定してMPが貰えると限らないのはなかなか痛い。大聖・邪道丸のようなLv2にまとまったMPがほしいキャスト、ミラベル・マァトのように試合後半はMPに困らないので序盤寄せにしたいキャストにはまだまだ使えるが、最大HPダウンなのには注意。このアシスト単体だと別段圧倒的な強さというほどではないのだが、SR縛りソウルや装飾アシスト要求ソウルが直近で人気であるためそのパーツとしての役割を持てるのが大きい。昔のLv4アシ「幸を呼ぶ貧乏神の草鞋」がやたら積み重なっている。Ver5.34-Iにて、デメリットの効果時間が伸びる下方。10秒→16秒+5,MAXでMP回復量が上がる。 B 5.34 夜明けなき蛇姫の冠 装飾 スピード中アップ、最大MP小アップ、最大HPダウン。さらに一定時間経過すると(20秒)にスピードとスキル防御力が上がる。ダウン・行動不能で終了。特殊効果のスピードは+6目盛り弱(+MAX)。本体のスピードアップを入れると合計約7目盛り上昇する。スキル防御力は被ダメージ換算で25%カットほど。クールタイムなし。ダウンしてすぐ再カウントが始まるので実質の待ち時間は15秒ほど。同レベル帯の「芝居好きな閻魔の衣装」と比べ、初回の待機時間こそ劣るが兵士弾や多段攻撃でも効果が終わらないのは強み。ただし修正によりカット率は過信はできない程度に落ち着いている。というより次のVerUpで汎用レベル6のアシストでスキル火力が30%増加するアシストが出てしまったことでスキル防御を下げたのにスキル火力を上げてくるというセガクオリティーの被害をモロに受けてしまった。また、レベル2という早い段階から最大HP自体を下げているので、状況によっては差し引き損する可能性はある。HPを他アシストで補強できれば速度強化しつつスキル型アタッカーに対してのカウンターアシストになる。スピードアシストは定期的に一斉下方される関係で、Ver5.36-D現在だとこのアシストは条件の緩さに対して破格のスピードだ。Ver5.36-Eにて特殊発動に必要な時間の下方。【14秒→20秒】Ver.5.36-Gにてスキル防御力上昇値の下方。50%前後→25%程度。+5,MAXで特殊効果スピードが上がる。 B 5.36 嫉妬狂いの鬼鉄輪 装飾 スピード小↑HP小↑スキル防御力中↓。特殊効果で、レアリティSRのアシストカード(ソウル以外)が1枚以上発動しているとスキル消費MP減少、2枚以上発動するとさらに減少する。スキル消費MPカットは1枚ごとに10%くらい(MAX時)~9%くらい(+0時)。同値ずつが二段階カットされる設計である。8周年筆のWR装備効果はMP補助効果が主であり、例えば人気アシスト「創聖模写・不変の救難」のWR併用時のMPカット値にSR1枚でほぼ同等である。ゆえに「WR筆・鬼徹輪・SR・Lv6枠元帥杖」という構成で共存も可能。もちろんLv6WR専用に消費MPカットや火力アップを内蔵しているスキルキャストも多く、最近はソウルで特殊効果がややこしいものも多い。このため実際にベストな組み合わせかはビルド全体を見渡す必要がある。ただスキル防御ダウンというのは無視しにくいデメリットで、編成を見て試合ごとに付け替えるとビルド間違いのリスクも高まるし、かといって常時つけっぱなしだと今までなら耐えられた場面でデスするリスクが高まる。「特定の1試合だけでなく、複数の野良試合通してのメリット・デメリット」への考慮は必要そうだ。+5,MAXでスキル消費MP減少値が上がる。 B 5.36-L 月渡りのブーツ+ 装飾 [月渡りのブーツ (Lv1SR装飾)]を素材としてクラフトで作成できる。ノーデメリットでスピード中アップ、さらに一定時間経過(30s)すると防御ダウンの代わりに追加でスピードアップがかかる。SPは合計で8メモリ強の上昇。この特殊効果は自身がダウンするか行動不能状態になるといったん終了し、カード横のゲージが0に戻る。防御力ダウンは固定値ダメージ加算のようだ。単発攻撃なら影響は少ない一方、多段攻撃や兵士弾にはかなり脆くなる。ダウンするまで永続なので、特にアリスWSとの相性は良いと思われる。Ver5.3現在は低レベルから同じくらい速くなれるアシストも増え、HPが下がるがクールタイムが月渡+より短くスキル耐性もつく「夜明けなき蛇姫の冠」や、デメリットがスキル攻撃ダウンと軽い「仕事好きな小人の靴」が競合相手として厄介。+5,MAXで特殊効果のスピードが上がる。 C クラフト ページトップへ戻る + 道具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 帽子屋のティーカップ 道具 MP小↑スピード小↑SS中↓。特殊効果で、一定時間(15秒間)スキルを使わないことでスキル攻撃力が上昇する。(20.0%)効果時間は25秒。(+MAX時)Lv2で起動するスキル攻撃力アップ装備。解禁レベルの早さの割に高いスキル威力上昇値を持つが、多くのアタッカーが頼るであろうSSがダウンするのが難点。それでも解禁が序盤で発動条件も緩いことから、デス・フックなど一部のアタッカーでは採用されていた。Ver3.11-Aにて特殊効果発動までの時間が減少。+5,MAXで効果時間が強化 B 3.00 乙女が流した神秘の涙 道具 ノーデメリットでMPとスピードが小アップ、さらにスキルを一定回数(1回)使用すると経験値獲得範囲が増加。『スキルを使う→約5秒間経験値吸引→約5秒クールタイム』という流れになる。ほぼ任意のタイミングで経験値を拾えるため、序盤のリスクを大きく軽減できる。一部サポーター・端アタッカーに人気があるアシスト。かぐや、エピーヌには必須級だったが、Ver5.33追加の「鬼頭領の大杯」もMS回数の管理ができればほぼ上位互換になるため採用率が低下。もしもマスタースキルで「強力だが中盤までにすぐ使い切ってしまう」といったものが流行したら、また採用される目もあるかもしれないが……。+5,MAXで効果時間が強化 C 3.10 冥界を渡るランタン 道具 HPとMPが小アップ。さらに経験値を一定量獲得するたびにMPが7回復する(+MAX)特殊能力を持つ。効果発動後に10秒のクールタイムが発生する。小クリスタルを18個取得で発動(大クリスタルは小クリスタルの9個分) Ver5.34-H時点で検証したところ、10個で発動。またドローによるチェインボーナスも獲得経験値にカウントされる。他の「経験値の獲得量を増やす」アシストの効果を受けている場合、より少ないクリスタルで発動する。効果発動が容易なMP補助アシストだが、下方されたため後発アシストを使いたい。あと経験値関係の検証に役立ったりするのはオンリーワン。Ver.4.02-AでMP回復量の下方。+5,MAXでMP回復量が強化 C 3.21 長き天の匙 道具 MP小↑DS小↑。特殊効果で、レベルアップ時MPを即時回復する。回復量は7(+MAX)ほど。つまり1試合中で(素ステと合わせて)合計50MP強を補給できる。DS小アップ(1メモリ未満)の端数調整が便利なのとMP回復が自動で発動することから、火遠理ワダツミ以外でも十分採用可能であろう。下方後も「毒りんご」以外で最序盤のMP補助の選択肢というと希少だったので稀に使う人もいたが、Ver5.34の「有り余る貧乏神の草履」追加でお役御免に。Ver.5.11-Aにて回復量低下(15→7)。+5,MAXでMP回復量が増加 C 5.00 雷神の三つ巴太鼓 道具 MP小↑DS小↑HP中↓。特殊効果で、MPを45消費する事で、80秒間ドロー攻撃力が追加であがる(+MAX)。特殊部分のDS上昇値は約5メモリ、素の補正値と合わせると約6メモリと当時のVerだと高かった補正値を持つ。解禁の早さにくわえて、発動条件が「MP消費」だけというお手軽さが売り。スキルをほぼ常時併用するタイプや最大MPが低めのファイターと相性が良い。お手軽条件のDSアップ永続カードも増えたので、MPアップが重要でないならわざわざ選ぶ理由は薄い。Ver.4.02-Fにて発動条件が緩くなり、特殊効果のDS補正値が減少。+5,MAXで効果時間が強化 C 4.00 溢れ出る悪魔の金貨 道具 最大MP小↑。特殊効果で、敵キャストに2回攻撃すると一定時間(60秒)スキル消費MPが13%減少し、防御力が下がる。防御力ダウンが強すぎるためMP消費減と見合うかはプレイヤーの腕次第。全部避けて全部当てよう。8周年アシスト「創聖模写・不変の救難」のほぼ下位互換になる。レアリティの違いなどはあるのでD評価にはならないが…。+5,MAXで効果時間が強化 C 5.01 大きすぎる熊の匙 道具 最大MPが小アップ。さらに一定数以上のチェインを一定回数発生させるとMPが回復する5チェイン2回でMP5回復、クールタイム20秒。遠距離射程だったり多段DSだったりのキャストだと扱いやすそうだが、意外と意識しないと4チェイン止まりなことも少なくない。多段DSのキャストなら使えなくもないが、MPのためだけに入れるにはもっと高性能なアシストはいくらでもある。+5,MAXでMP回復量が上がる。 C 5.31 鬼頭領の大杯 道具 MP&スキル攻撃力小アップ、MS残り一定回数(1回↑)以上で経験値獲得範囲アップ、MS残り一定回数以下(0回)でスキル消費MP減少。経験値範囲はかなり広く画面全体レベル。MPカット値は10%(+値不問)。MSを使い切るまで経験値取得範囲は常時発動であり、後半はMSを使い切ってスキル消費MP減少の効果を得て立ち回るというわかりやすい使い方だ。下がるステータスもないためどのキャストでも使いやすい。その中でも経験値取得に不安のある中~遠距離のキャスト、後半型キャストには効果が高い。MPカットは重ねによらず最大なので、中距離程度のキャストなら重ね要求は低い。遠距離キャストならしっかり重ねよう。あとはメイディでも十分に重ねるとLv6以降の「月影の矢」兵士確のパーツになるので、使う予定があるなら重ねたい。細かい値は追加検証が要るが、+7あれば確実に足りる。他にはアタッカーで端レーンや中央2A編成のレーナーを担う際にも腐らない効果である。+5,MAXで経験値獲得範囲アップ。 S 5.33 名も無き祭典の書 道具 MP中↑スキル防御力小↓。装備しているMSがキャンセルタイプのとき、コアダメージとSS射程とDS射程が上がる。SS射程はでサンドを100として1%程度(+0)、DS射程はサンドリヨン100として+3%。コアダメージは+10%程度。なにげに新バフのコアダメージアップ。ただでさえステータス上昇値が低い上に、射程アップ以外の効果もてんこ盛りな「虹色芸術家の絵筆」と競合するのが厳しい感がある。コアに対するダメージ効果も10%程度上がっても焼け石に水なのでその効果はあってないようなもの。MSにキャンセルタイプを要求されるものの、アシスト効果の低さも相まってネタ枠を抜け出せない。+5,MAXでSS射程が強化。 C 5.34 泣き母鬼の赤い果実 道具 MP中↑スピード小↑最大HP中↓。特殊効果で、スキルを一定回数使用(4回)すると永続でスキル攻撃力が上がる。スキル攻撃力増加は16.67%(+MAX時)。「創聖模写・不変の救難」のSR枠として「足らずの骨董器」には劣るが安定した火力を手に入れることができる。またLv2発動なのでスキル筆の時間経過による強化が骨董器より早いのも嬉しい。単体で比べても、骨董器は劣勢だといつまでも強化が完成しない懸念があるが、こちらは遅くてもLv4には強化が完成するのは長所。一方で現環境でHP中ダウンが中々に重いが、それでもスキルを主体で使うキャストでは骨董器と人気を二分した。下方前は+値による攻撃力アップの幅が1.5倍近くあり、使いたいならチャリンチャリンするのが確実だった果実だけに。(下方後は要検証)Ver.5.36-Rにて、スキル攻撃上昇値が下方。【20.0%(+MAX)~18.3%(+5)~13.3%(+0)】→【16.67%(+MAX)】+5,MAXで特殊スキル攻撃力が強化。 B 5.36-L 唸る黄金のコマ+ 道具 [唸る黄金のコマ (Lv1SR道具)]を素材としてクラフトで作成できる。MPとスキル防御力を小アップ、さらにこのカード以外でLv2アシストカードを2枚以上装備しているとストレート防御力がアップ(20%の割合カット)し、このカード以外の道具カテゴリのアシストカードを2枚以上装備しているとドロー防御力がアップ(10?の固定値カット)する。二つとも発動すれば、キャストからの攻撃ダメージは全て軽減するということになる(スキル耐性は頼りないが)。効果を両方発動させてフルに活かそうとするとビルド制約がきつい。一応Lv6枠に道具を入れれば通常(Lv2)枠を一つ開けられるが・・・。効果の発動自体には両方の条件を揃える必要はないため、どちらかだけ発動するようにビルドを組むのが無難であろう。なおソウルカードは条件に含まれていないので注意。「虹色芸術家の絵筆」や他DS耐性アシストなどの充実でさらに立場が厳しい。Ver.5.11-Aにて、特殊効果の発動条件が説明文と一部異なっていた不具合の修正。+5,MAXで特殊ドロー防御が上がる。 C クラフト 赤の学徒の書 道具 5.20で追加された4色WRアシストの1つ。マスタースキルが攻撃カテゴリのとき、敵に攻撃を当てるたびにDS攻撃力が上昇(30hitで完成、約7.5メモリ)。さらにマスタースキルの残り回数が0回の場合、条件を満たした瞬間にMPが回復(目視で10程度)、以降も常時MP回復速度が上昇する(+0.10MP/s)。当時はアシスト枠でこれだけのDS攻撃力とMP回収能力を持ったアシストは過去になかったため、ファイター環境は再びレベル2確定へと逆行した。サポーター全般、端アタッカーでもよく使われた。MP回復にはMSを使い切る必要があるが、兵士処理系MSと併用する場合は最終効率がどうなるかは検討したい。「占星演儀・宿曜典」ではMS回復を任意で行えるレギュレーションのため、使い切り時の即時MP回復も繰り返し得られる。しかも『ヴィラン憑依キャストへの攻撃手段』という原則があるためカテゴリも攻撃という相性のよさである。特殊DS値が強化項目なのでギリギリの数値を要求されないなら重ね重要度は低め。後発アシストで負けず劣らずイカれた火力の高いLv1~2カードは増え、「心探しの新兵の銃」にWR枠争いとMS縛りの兼ね合いで次第に使用率が落ちていった。Ver.5.33-AにてMS回数が1回以下→0回へ下方。サモンタイプMS採用による序盤から実質無条件のMP回収能力が強力すぎたための調整である。これによりクールタイムの短い「エルガーホルン」が年単位ぶりに注目されるなど、環境への影響は下方されてなお大きかった。+5,MAXで特殊ドロー攻撃力が強化 B クラフト 創聖模写・不変の救難 道具 [語られずの詩(Lv1N道具)]を素材としてクラフトで作成できる。最大MPを中アップ、さらにソウル以外でSRアシスト1枚以上発動でスキル攻撃力アップ、一定時間経過で追加でスキル攻撃力アップ。またソウル以外で他にWRアシスト1枚以上発動でスキル消費MP減少。スキル攻撃力は初期段階で13.3%で、3分30秒(210秒)経過後の追加アップ時には合計19.17%(+値不問)、スキル消費MPカットは10%ほど(+MAX)。8周年記念の四創聖ペンシリーズのひとつ。スキル威力の目安としては、【成長前:デメリットなし永続の猪笛】→【成長後:デメリットなし永続の白鳥ドレスorティーカップ(実際は1%ほど低い)】といった感じ。多くの旧アシストが涙目になる数値。これと「献上品捕えの大袋」+「糸紡ぎの花嫁 アリア」の3つでミクサの「ラインフレア」Lv3確が可能。追加強化タイミングは目安としてレベル5後半~レベル6くらい。始動が最速レベル2を前提にした設定なので、Lv3のSRアシスト採用の場合はもう40秒ほど遅くなる。スキル消費MPカットについても永続で、多くの条件付き時限効果だった旧アシストを涙目にさせる数値。スキル型キャスト向けのWRアシストがちょっと微妙なのを置いておいても、各種MPカットアシスト内での期待値は高い。スキル消費MPの計算式を間違えていたため、長らく13%と記載されてましたが実際は10以上11未満でした。大変申し訳ごさいません。Ver.5.36-Cにて、スキル攻撃力上昇値の下方【初期14%から完成時20%→初期13.3から完成時19.17%】+5,MAXで消費MP減少値が強化 A クラフト ページトップへ戻る レベル3 + 武器 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 鍔鳴る人喰いの魔刃 武器 DS小アップ、さらに起動から120秒間(+MAX)、DS射程と全攻撃力が上がるという特殊能力を持つ。特殊能力の攻撃上昇値はSSが約3メモリ、DSが約3.5メモリ、スキル威力は6%上昇。DS射程延長距離はキャスト1/4体分弱。発動が一度きりなぶん効果時間が長く、難しい条件もなしに両ショットと射程を大きめに強化できるのが売り。DSは修正の影響でトータルで5メモリとさほど高くない。実装当時の環境ではデメリット無しでのステータスとして強力であり、またメイド・マリアンが+8くらいから1枠でレベル3兵士確を取れるのが重宝された。突進DSアタッカーが中盤のプレッシャーを上げるために装備していることも。なお効果発動後にLvダウンスキルを食らってLv2以下になった場合、その時点で効果が切れる。相手に火遠理などがいる場合は要警戒。Lv3でSS/DS/DS射程/スキル攻をまとめて上げられる点はオンリーワンだったのだが、Ver5.36-A追加の8周年アシスト「創聖模写・苛烈の求道」がDS射程と高いDS値、そこそこのSS値を引っ提げているためほぼ下位互換に。一応スキル攻撃アップがあるのはまだ独自性はあるのだが、DS主体のキャストでスキル攻撃力がそこまで重要になる場面は稀である。Ver.4.14-AにてDS射程延長距離が半減。さらにVer.5.01-Dにて特殊部分のDS強化値が8目盛り強→5目盛りほどと低下。+5,MAXで効果時間が強化 C 3.21 遥かな年を経た猟銃 武器 SS小アップ、さらに起動から120秒間(+MAX時)、SS威力と射程、弾サイズがアップするという特殊能力を持つ。特殊能力のSS上昇値は約5メモリ。SS射程延長距離はキャスト1/4体分ほど。SSサイズ拡大率は1.1倍。効果発動中はLv5Rサポートとほぼ同じSS威力補正を得られ、射程だけでなくサイズも拡大させるため差し合いに強くなる。ただし、Lv3から2分間(だいたいLv5辺りまで)しか効果が続かないのが弱点。[鍔鳴る人喰いの魔刃]と同じくレベルダウン技にも弱い。試合後半ではSSを2メモリ弱上げるだけになってしまうので、SSメインで立ち回るなら他でフォローする必要がある。Ver.5.36-Dくらい以降では「創聖模写・自由の星見」のSR効果を安定してLv3から発動させるため地味に使われるようになっている。Ver.4.14-AにてSS射程延長距離が低下。また周年記念アシスト「青の占星術師のヴェール」などライバルも増えた。武器カテゴリな点かMSを選ばない点を活かせないと厳しい。+5,MAXで効果時間が強化 B 4.02 泡沫の姫の短剣 武器 SS中アップ、HP中ダウン。さらにLvアップ後一定時間SSが追加で3メモリ上昇する。効果時間は40秒(+MAX時)。SS威力に特化したLv3アシスト。特殊効果発動時はトータルでLv5Rアシストと同程度の威力を得られる。時限である点とHPダウンを許容できるかで採用の可否が分かれるだろう。単にLv3でSS火力を底上げしたいだけなら[遥かな年を経た猟銃]がある(トータルでのSS補正値は同じ)。Ver.1.50にてSS基本値が低下。また、Ver.5.10から[泡沫の姫の短剣+ (Lv4WR武器)]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXで効果時間が上がる。 C 1.11 伏龍の白羽扇 武器 三国志大戦コラボアシストの一つ。SSDSを小アップ、さらに条件付きでスキル威力を上昇させる特殊能力を持つ。条件は敵に攻撃を20ヒットさせる事。スキル威力は16%上昇とVer5.34現在でも高めの水準だが、発動条件が少々厳しく効果時間も短め(+MAXで30秒)なのが難点。ある程度コンスタントにヒット数を稼げるキャストでないと有効活用は難しいだろう。かつてはイベントで入手出来るカードだったが、現在はVer.2.00のカード扱いとなっている。+5,MAXで効果時間が強化 C 2.00 分裂する魔法の長箒 武器 スキル攻撃力を大アップ、SS/DSを小ダウン。さらに60秒毎にMPを回復し、SS/DS威力を更に下げる特殊効果を持つ。(3回まで)スキル威力は13%上昇。MP回復量は1回につき5~6ほど(+MAX)。条件なしでスキルの火力底上げとスキルのMP消費を補助する、まさにスキルの使用に特化したアシストである。ただし、MP回復と同時に発動するSS/DS威力の劣化効果が相当大きいため、兵士処理にすら役に立たなくなってしまう。威力の上昇したスキル攻撃と補充したMPで、確実に戦果をあげる事が求められるだろう。Ver5.01-DにてMP回復量が下方。[冥界を渡るランタン (Lv2SR道具)]と同じく半減された模様。Ver5.12-AにてSSDSの劣化量が増加。1,2段目はそれほどでもないらしいが最大劣化すると合計30メモリほど減るようだ。素のSSが最高火力のアリスミクサですら小兵士を倒せなくなるので、使い物にならなくなる。さらに「献上品捕らえの大袋」があってないような条件でこれとそこまで変わらないスキル威力を発揮する(大袋下方前は同値だった)。箒にはMP回復があるとはいえさすがに厳しい。+5,MAXでMP回復量が強化 C 4.15 仇討ちの打金と打石 武器 SSDSを中アップ、さらに8秒間立ち止まると5秒間スピードがあがりポイズン状態になる。ポイズンダメージは1回あたりHP1メモリ分。条件とデメリット両方が厳しいだけあってスピード上昇値はとんでもなく高い(ピーターWS並)。また特殊効果にデメリットがあるためか、SSDS共に4メモリ弱とステータス強化値が高めになっている。高めのステ上昇値を目当てに採用され、特殊効果はおまけとして扱われることが多いようだ。とはいえ1ダウン貰ったりしたあと横槍から逃げる際には特殊効果が輝くので、慣れてきたら活かしてみるのも良いだろう。デスした際の復帰待ち時間のうちにも起動することがままあり、前線に戻った時点でHPが削れてしまっている場合がある点に注意。+5,MAXで効果時間が強化 B 5.00 ライオン騎士の槍 武器 HPDSを小アップ、スキル攻撃力を中ダウン。さらにレベルアップ時に35秒間ドロー攻撃力が上がり、レベルアップ時に最初の1発分のみDSサイズが上昇する効果を得る。火力アップ効果(合計6メモリ強)はレベルアップ時から35秒続くが、サイズアップは1発だけの使い切りとなっており、効果の終了条件が異なるので注意。レベル3までのSR武器でデメリットの小さい安定したDS威力を求めると自然と選択肢に挙がるが、後発アシストでこの役割を担うカードも増えている。玉サイズアップに関してVer5.34でもオンリーワンの期間も長かったが、ちょっとずつ後発アシストで増えている。+5,MAXで効果時間が強化 B 5.10 悪心払いの鉄棒 武器 DSを中アップ、SSが中ダウン。特殊効果でHPが4割以下の場合スキル防御力が上昇する(70%くらいカット)。要は[願い星の服 (Lv3SR防具)]の武器バージョン。DSが上がるので、DSをメインとするFや一部のS向けの装備となるか。Ver5では火力インフレが激しく、火事場で防御アップ自体が使いづらい。+5,MAXでスキル防御力が強化 C 5.01 輝く姫守りの竹槍 武器 DS攻撃力を中アップ、SS防御力を中ダウン。また発動後一定時間(10秒)経過するとスキル防御力がアップする(?%カット)。この効果はダウンもしくはスタンなどの行動不能状態になるまで持続するため、ミクサの「フレイムショット」やWS、デス・フックの「蜂ノ巣トナルガイイ…」、妲己の「ミセシメ直火焼き」などには特に有効と言える。重たい一撃がメインであり仕留め損なうと追撃が不安定なロビン、妲己の大技スキルにも効くだろう。一部のスキルアタッカーには強く効果を発揮する反面、常時SS防御力が下がるのでSS型アタッカーには弱くなる。敵軍の編成をよく確認して装備しよう。Ver.5.33-Eにて特殊効果までの必要な時間が短くなる上方。+5,MAXでスキル防御力が上がる。 B 5.20 緋髪斬りの短剣 武器 SS攻撃力を特大アップ。ただし一定回数(5回)SS使用するとSS攻撃力が下がる(最大3段階)初期値が約9目盛り、最大劣化でも5目盛りほどの攻撃力がある。劣化しきっても最低限のレベル3発動相応のSS値はあるものの、1レベル待てば特殊SS値が劣化無し版と同等の「怪力無双の百貫目金棒」「裁きし者の童話集」があるのもあり、一般的なSSアタッカーが採用するには差し迫る事情がないと厳しい。閉店間際の3vs3少人数戦では普段よりレベルアップが遅いので役立つこともあるかもしれない。Ver5.34で「滝夜叉姫」が追加されると、早期にSR縛りを達成しつつサポーターのSS兵士確を実現するためにかぐや、エピーヌで注目されるようになった。+5,MAXで基礎の数値以外に変化する特殊効果はない。 B 5.31 姿変化の魔女の杖 武器 HP小アップ、スキル攻撃力小アップ。特殊効果で、スキルを一定回数(3回)使用するたびにHPが回復する。効果終了後、一定時間(30秒)発動不可。回復量は7~8程?(目視)武器アシストにしては珍しいHPアップだったりする。スキル回転率のよいヴァイス、リンでたまに使う人が見かけられる。端アタッカー・サポーターの一部でも使えるかもしれない。下方前の「餅食らいの袈裟+」と比較すると素ステの微妙さもあり扱いが難しかったが、餅+下方後は継戦能力重視でたまに見かけるようになった。目安としては60~70秒に1回以上のペースで魔女杖を発動させられるなら、餅+よりもHPを多く得られる計算。クールタイムも考慮なら実質30秒以内スキル3回ということになる。+5,MAXでHP回復量が強化。 B 5.32 灼熱の鬼払い豆 武器 SS小アップ、スキル攻撃力小アップ。特殊効果で、リンクアタックを一定回数(2回)発生させるとスピードと防御力が上がる効果は永続。スピードアップは6.5ほど(+0)~6.9(MAX)目盛り、防御アップは?程度。キャストヒットでなくリンク回数が起点なので、ダウン追撃でもよい。額面でいうとMS制限なし版「紫の魔女の髪飾り」みたいな感じ。速度は豆帽の全盛期と下方後の間くらい。Lv8ファイターで兵士玉46発でデスするところ、発動時は53発でデスにまで耐久が上がるそう(固定値か割合かなどは追加検証が必要。ただ割合だと強すぎるから固定値ではという考察あり)リンク2回というのが簡単そうに見えて不安定で、発動すれば強いのだがなかなか毎試合入れるには不安定であり、いまひとつブレイクしていない。ソウル「滝夜叉姫」のSR縛り達成用として採用を見かけるものの、SS値が「伏龍の白羽扇」同等、つまりLv1アシストの方がマシというくらいに低い。かぐや・エピーヌ等だとSS兵士確には全然足りていない点に注意。後発で追加された8周年記念アシスト「創聖模写・惑乱の魔女」がスピード&防御と非常に似た特性を持つ。ビルドさえちゃんとすれば確実に発動する紫ペンを押しのけようと思うとカテゴリの違いや兵士確調整など、明確な理由が必要になる。+5,MAXで特殊スピードが強化 C 5.34 宿運断ちのハサミ 武器 SS小アップ、スピード小アップ。さらに、キャストに一定回数(3回)攻撃すると一定時間SS攻撃力が上がる。効果時間内にさらに発動しなおすと、追加でSS射程が上がり効果時間が大幅に上がるが、終了すると一定時間クールタイムあり。SS威力アップは8メモリ程度、射程アップはサンドリヨンを100とした基準で+2相当の固定値(MAX時)。効果時間60秒、大幅強化に必要な発動回数は5回。クールタイム30秒。大変わかりづらいが「対キャスト3hit目で1段階目発動、60秒以内の3hit毎に残り時間が60秒へリセット、合計15hit達成で射程アップ&永続化。途中で失敗した場合は30秒待ってから全部やりなおし」ということ。ヒット数稼ぎは必要だが「青の占星術師のヴェール」と違ってMSを使い切る必要がない。射程をさらに上げつつHPダウンを防御でのカバーのため「虹色芸術家の絵筆」まで加えるのもよいだろう。ただ最大HP中低下は無視できないデメリットで、完成前にリセットとなるとただHPを下げて火力もなくした状態から育成しなおしになる。使用の際はしっかりとしたHP管理は不可欠である。Ver.5.36-Aの8周年アシスト「創聖模写・自由の星見」とは非常に相性がよく、防具なのでHPダウンの緩和、即時射程アップにより敵に攻撃を当てやすくなるので強力な相方になる。実装当初はインフレ環境下でのHPダウンを気にして採用されづらかったが、Ver.5.36-Bでは前述の星見筆の追加によって採用率が大きく伸びた。SS(とDS)射程アシスト全般の一斉下方以降は前ほどの採用率でなくなったが、それでもLv3以下のSRアシストでSSアタッカー向けの選択肢が狭いのもありまだまだ使われている。また「氷雪刀 雪曇」の特殊効果起動用としても見かける。Ver.5.36-Cにて、SS射程上昇値の下方【+4.8%(MAX時)~+3.0%(+0時)→+2.2(MAX時)】+5,MAXでSS射程が強化 B 5.32 水精払いの魔法鏡 武器 SS小↑DS小↑MP中↓。特殊効果で、敵からダメージを受けると防御力が上がる。この効果は攻撃を受けるまで持続する。クールタイムあり(5秒)。防御力は、固定値で10カット? 「冒険譚」検証で20ダメの攻撃が半分に、10ダメの攻撃がほぼ0になったらしい。「ダメージを受けると」と「攻撃を受けるまで」でまるで表記ゆれのような書き方だが、後者は「たとえ0ダメージであっても攻撃を受けるまで」ということ。具体的には防御力を盛った温羅などで起こり得る。また自傷ダメージ(「ジャッジオブソウル」等)では“敵から”のダメージではないので発動しない。したら浪漫だったが。またバリア系MSを使っていても、バリアのサモンゲージが減る状況だと魔法鏡の効果が終了する。(実装すぐ、防御盛りなしでだと終了したという検証ツイートあり)しかし「魔法鏡やその他防御アップと併用して0ダメージにしつつバリアも展開」という条件下だと魔法鏡の効果が終了しないようで、サモンゲージ自体も時間経過の分しか減らずに延々と展開しつづけられる。これで悪さをする吉備津彦や闇吉備津、多々良の動画が出回っている。一般的なビルドで考えると、人気のある防御アシストは防御そのもの以外の効果も優秀なものが多い一方でこちらは素ステータスも微妙どころで、かつ防御アップ以外の特殊効果はないのが扱いの難しい。しかし上の防御盛りバリアの正直なところ不具合にしか見えないコンボが広まるにつれ、Ver.5.36-Nでは吉備津彦、闇吉備津でおすすめアシストに入り込んでいる。特に吉備津はおすすめMS2位がファイターでありながら「コラプサースフィアになるという事態にまでなっている。+5,MAXで防御力が強化 B 5.36-L 創聖模写・苛烈の究道 武器 [学徒の走り書き(Lv1N武器)]を素材としてクラフトで作成できる。DS中↑SS小↑。さらにソウル以外でSRアシスト1枚以上発動でDS射程とDS攻撃力(魔刃構文だがDSのみ)アップ、一定時間経過(180秒)で追加でDS攻撃力アップ。またソウル以外で他にWRアシスト1枚以上発動でDS消費MP減少。DS攻撃力は初期段階で9.5目盛り(+MAX)~約9.2(+0)である。追加成長後は合計13.5目盛り付近かそれ以上で、目安はLv6くらいの時間帯。DS射程アップはサンドDSを100として約3%弱、DS消費カットは-1.0(+MAX)。8周年記念の四創聖ペンシリーズのひとつ。一見するとDSアシストとしては控えめに感じるLv3発動であるがその数値は高く、感覚が麻痺してくるがLv3DS成長ソウルの完成形やLv5ソウル級である。DS射程アップは各ファイターの射程が伸びる専アシよりは長いかな、程度なので劇的ではない。Lv1発動でMPやSSもついてくるが完全完成には時間がかかる「心探しの新兵の銃」、実装前まで人気だったLv2発動の「黄衣の女神の弓」などと差別化を図ろうとした感がある。端的に言うと『歴代壊れソウルカードの集大成的ななにかが汎用アシストで登場した』みたいな性能をしており、1回下方されてもなお多くのキャストでこれを軸にビルドが組まれている。Ver.5.36-Cにて、DS射程上昇値の下方【+5.7%(MAX時)→2.8%】+5,MAXでDS消費MP減少値が強化 S クラフト ページトップへ戻る + 防具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 餅食らいの袈裟衣 防具 HP小↑、特殊効果で、HPを徐々に回復させる。HP回復速度は約10.6秒で1回復。Lv3到達時の試合残り時間を約5分30秒とすると、一試合中にHPを約31回復させる。(+MAX時)最初期からあるHP継続回復アシスト。前線に居座れる時間を延ばし継戦能力を強化する。ただ回復速度自体は非常に緩やかで、帰城回復や撤退をすればその分だけHP回復がムダになってしまう。「魔術のグレーテル」等ほかの継続回復や回復効果増幅と併用して回復力を上げるのが定番で、ゾンビビルドと呼ばれた。Ver.1.10-C、Ver.1.10-D、Ver.1.50にて回復量が低下。またVer.5.10から[餅食らいの袈裟衣+]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXでHP回復量が上がる。 C 1.00 白き女王のショール 防具 HP中↑スピード中↓、特殊効果でスキル攻撃力を上昇させる。スキル威力は3%上昇(+MAX)。スキル攻撃力上昇アシストの元祖。威力補正は低いが、Lv3になればそれ以降無条件で効果を発揮し続ける。インフレの進むにつれアタッカーがこのアシストを装備する意義は薄くなり、専らかぐやが「月影の矢」による兵士処理目的で装備するアシストとだった。その地位も[聖女が落とした黄金靴 (Lv2SR装飾)]に取られ、そして完全上位互換の[白き女王のショール+ (Lv3WR防具)]登場によって息の根を絶たれた。Ver.5.00から[白き女王のショール+]のクラフト素材に指定されている。Ver1.10-Dにてスキル攻撃力上昇値↑の上方。Ver.3.10-Cにてスキル攻撃力上昇値が低下。+5,MAXでスキル攻撃力が強化 D 1.10 麗しき白鳥のドレス 防具 HP中↑DS中↓、特殊効果でLvアップ後一定時間(40秒)スキル威力を上昇させるサポート。スキル威力は20%上昇。代わりに効果時間中はスキルの消費MPが1.05倍になる。(+MAX時)汎用スキル威力上昇サポートの中で数値は高い水準。ドロー低下もアタッカーなら許容しやすい。ただしスキル消費MP増加は非攻撃系スキルにも適用されるので留意。ミクサやロビンなど赤(攻撃)スキルの比重が大きいキャストならさして気にならないだろう。またはデスの蜂ノ巣などのバフ系スキルなら、効果OFF時に発動すればメリットだけを受けられる。Ver.3.11-Aにて消費MP増加率が減少。1.1倍→1.05倍に。+5,MAXで効果時間が強化 B 2.05 願い星の服 防具 HP小UP、加えてHPが20未満のときスキル防御力を上げる。カバー範囲はかなり狭いが、そのぶん特殊効果は58%(+MAX)とかなり高い。多段ヒット系スキルやミリ狩りに強いが、逆に一撃大ダメージ系は2目盛以上から確殺されてしまうのであまり意味が無い。昔はデス・フックやWSミクサ等にめっぽう強く、それ以外が相手でもスキル威力インフレが進んでないのもあり有効だったが、度重なる下方修正ともっと火力インフレ、またもっと使い勝手のよい防御アシストの追加によりお空に帰った。Ver.2.04-Bにて発動条件がHP25未満、Ver.3.10-CでさらにHP20未満と弱体化した。+5,MAXでスキル防御力が強化 C 1.63 解き放たれた王子の服 防具 HP中↑SS小↓、さらにLvUP時に一定時間(40秒、MAX時)DS射程を伸ばす。射程アップはキャスト1/3体分。DSへの依存度が高くSS使用頻度の低い(またはSS威力が充分にあり大兵士1確に支障がない)キャスト向けの装備であろう。ただしDS威力自体は上がらないため、ファイターがこれを採用するとなると他のアシストの選択肢が狭まるのが難点。起動の早さと射程アップの大きさを活かしたい所。どちらかといえば突進DS向けか(不足しがちなHPを補強しつつ射程を補えるので相性が良い)。Ver5.32で追加された「守りし者の童話集」のほぼ下位互換。SR縛りの兼ね合いで評価Dとまでは言わないが…+5,MAXで効果時間が強化 C 1.63 横綱熊の化粧廻し 防具 HP小↑、さらに敵に攻撃を40ヒットさせると永続でHP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。HP回復速度は約15秒で1回復、MP回復速度は約14秒毎に1回復(+MAX)。特殊効果発動時の試合残り時間を5分とすると、一試合中にHPを約19、MPを約21程回復できる。効果量は大きくないが、発動すれば確実に一定のHP/MPを回収できる。HP回復による継戦能力も視野に入れたいキャストなら選択肢に入るだろう。また最大MPが低く「餅喰らいの袈裟+」を管理しづらい事情があるなども検討できる。「Wonderland Record Of Wars -4th TOURNAMENT-」の店舗予選の参加特典として先行配布されたが、現在はVer.3.21のカード扱いとなっている。+5,MAXでMP回復速度・HP継続回復量が強化 B 3.21 蛇姫の焼いた梵鐘 防具 HP中↑MP中↓。またMPが最大値の75%以下になると追加でDS威力が6メモリ弱(+MAX)アップする。ファイターや一部のサポーターに人気が高く、特にスキルを恒常的に併用するタイプのキャストとは相性が良い。最大MPがあまり多くないファイターではこれ自体が最大MPを下げる事もあって効果の維持がやや難しいが、それでも採用されることがままあった。MP回復系のサポートと若干相性が良くない事に留意。かぐやバフを貰うと効果維持が難しくなることにも注意したい。Ver.4.02-Fにて発動条件が緩くなり、特殊効果のDS補正値が減少。ドローアシストのインフレにより優先度は落ちているが、最大HP補強とDS強化を兼ねられる貴重なカードであることには変わりない。+5,MAXで特殊ドロー攻撃力が強化 B 4.02 楯いらずの重鎧 防具 HP特大↑SP中↓。さらに60秒毎にHPを回復し、SPを更に下げる特殊効果を持つ(3回まで)。HP回復は1回につき5(+MAX)。Lv3で最大HPを特大上昇させる唯一のアシスト。その値はLv5HPアシスト並で、さらにHP回復効果も持つので耐久性は相当あがる。ただ回復自体はそこまで多くないのと、デメリットが割と大きく最大劣化時の値はトータルで5メモリ以上と強烈なのが難点。最大HPの増加分を加味しても得られるHPは特別多いわけではない。他のHP回復アシストの方が無難かつ強いだろう。+5,MAXでHP回復量が上がる。 C 4.15 黄金に塗れた令嬢の服 防具 最大HP中↑。さらにHPが最大の3割以上でDS防御力が上昇(50%カット)、HPが最大の2割以下になるとスピードが大ダウンする。ピンポイントの防御アップアシストでは初の対DSバージョン。低レベル帯でのDS攻撃力がどんどんインフレしていく現状ではありがたいアシスト…なのだが、ダメージを受けすぎると防御アップが解除されるばかりか逃げるためのスピードが下がってしまうという大きなデメリットを抱えている。扱いには要注意だが、ダメージ半減は心強い。メタ装備としては候補に挙げることができるだろう。Ver.5.33-Eにて両効果のHP割合の条件が下がる上方。修正前はHP5割以上でDS防御・HP3割以下でスピードダウン+5,MAXで特殊ドロー防御力が上がる。 B 5.10 守りし者の童話集 防具 HP小↑。さらにレアリティSRのアシストカード(ソウル以外)が1枚以上発動している場合、DS攻撃力、射程、描写距離が上がり、SS攻撃力が下がる。威力アップ値は大きく、射程アップは約8%,描ける線が+10%と高い。DS値は6.8目盛りほど?上がる。SS攻撃力は20目盛り低下と非常に大きい。「守童話/SR/(WRorSR)」という構成にしてねという設計。ファイター向けだが、DS特化闇吉備津が超射程で突進するために使うこともあった。貫通DSが撃てない(orLv6専用に頼る)キャストは大兵士処理について、DS減衰なしヒットや多段DSバフに頼る必要がある。射程アップに関してはソウルカードをもしのぐ一級品だが、SSダウンがきついのが悩みどころ。8周年筆と相性が悪いため環境から消えていたが、Ver.5.36-Q追加「魔女が示す宝のマント」との相性に注目され、マァト等で射程盛り用に復権している。Ver.5.34-HにてSS攻撃力低下が大きくなる下方。約9低下→20目盛り低下。+5,MAXで特殊DS値が強化。 B 5.32 過ぎし思いの貴婦人服 防具 HP小↑SP小↑DS中↓。さらに敵兵士を一定数撃破で一定時間DS防御力とスピードが上がるが、DS攻撃力が下がる。効果時間は+0で52秒~?秒(MAX)、必要な撃破数は10体。スピードは6.5目盛り程度、DS防御力は?程度、DS攻撃ダウンは素で2目盛り、特殊あり合計で10目盛り程度。リンや邪道丸といったスキル型ファイターで使えと言わんばかりの設計。+5,MAXで効果時間が強化 B 5.34 金の姫の婚礼衣装 防具 HP小↑DS小↑SS小↓。さらにMPが一定量以下のときHPが大幅に回復。試合中一度きり。MP11,12以下で発動、HP30回復(MAX時)。回復量のイメージだが、一般的なキャストのLv8でのHPが60前後だ。硬質化で相打ち有利がとれる温羅が有効に扱えるキャストの代表で、Ver.5.36中期~Ver.5.36-Qまでランキング3位以内入り。吉備津彦、邪道丸でもVer.5.36-K~Ver.5.36-Qではおすすめ5位以内入り。「ベオウルフ」の登場で高いシナジーを見せたが、共々下方されることになった。ゴリ押し前提は許されなくなったが、丁寧に戦いつつも序盤特化させたいならば採用圏内。Ver.5.36-K時点、発動しても再使用不可を示す「🚫」マークが付かない現象が見られる。表示だけの不具合だが紛らわしいので注意。Ver.5.36-RにてHP回復量が下方。【HP50(+MAX)→30(+MAX)】+5,MAXでHP回復量が強化 B 5.34 白き女王のショール+ 防具 [白き女王のショール (Lv3SR防具)]を素材としてクラフトで作成できる。HP中↑スキル攻撃力を小↑スピード中↓。さらにスキルを1回使うと20秒間スピードが上がる。具体的なスピード上昇値は検証待ちだが、ちゃんと素より速くなる模様。スキル攻撃力はクラフト元と同値の3%。ほぼ常にスキルを使い続けるスカーレットと相性が良い。「月影の矢」兵士1確に強化がいる頃にはかぐやにもやはり人気だった。スキル型キャストが使うには、スキル攻撃力アップ量が小さいのとスピードが安定しないので扱いづらい。+5,MAXで効果時間が上がる。 C クラフト 餅食らいの袈裟衣+ 防具 [餅食らいの袈裟衣 (Lv3SR防具)]を素材としてクラフトで作成できる。HP中↑、さらにMPが6割以下のときHP継続回復、MPが3割以下のときMP回復速度上昇。 HPは1分で5、MPは1分で6回復。下方修正により3割以下という厳しめの条件をキープしてなおMP回復量が見合うかというと微妙な量になった。HP回復を主目的に採用することとなるだろう。Ver5.34-EにてHP回復量&MP回復量の下方。【HP:1分で6→61秒で5】【MP:1分で18→6】+5,MAXでHP継続回復量が強化 B クラフト 青の占星師のヴェール 防具 5.20で追加された4色WRアシストの1つ。マスタースキルが特殊カテゴリのとき、敵に攻撃を当てるたびにSS攻撃力が上昇。最大7.2メモリとLv5アシスト並、カンストは20hitとされるさらにマスタースキルの残り回数が0回の場合、SS射程(サンドリヨンを100として5%)と回避距離(サンドリヨンを100として13%)が上がる。SSアタッカー御用達アシスト。射程と回避距離上昇はマスタースキル回数のみで満たせる点がポイントで、キャンセルタイプでも比較的無理なく搭載可能。火力アップにはある程度は兵士に触らないといけない点を差し引いても、目に見えて差し合いが楽になる。重ね強化によらずSS射程アップはフルパワーなのはちょっと嬉しい点。後発の「創聖模写・自由の星見」の方がSS威力が高く、ヒット数稼ぎも不要なのであちらの方が優先されがち。もちろん両方同時採用して、HPもSS威力もマッチョにするのも一つの手。+5,MAXで特殊ストレート攻撃力が強化 B クラフト 創聖模写・自由の星見 防具 [占星術師の道具(Lv1N防具)]を素材としてクラフトで作成できる。スピード&HPを小アップ、さらにソウル以外でSRアシスト1枚以上発動でとSS射程と攻撃力がアップ(魔刃構文だがSSのみ)、一定時間で追加でSS攻撃力アップ。またソウル以外で他にWRアシスト1枚以上発動でMP回復速度アップ。SS射程はサンドSSを100として+3%(+不問)、SS攻撃力は初期段階で約9目盛り、3分(180秒)経過で合計約10目盛りMP回復速度はMAXでも+0.10MP/s程度、+0でも元が小さいので誤差レベルの差(自然回復が1.17MP/s)。8周年記念の四創聖ペンシリーズのひとつ。SSアタッカー御用達SRアシストの多くがレベル4帯であるが、耐久面を妥協するなら「宿運断ちのハサミ」と合わせてヒット数を稼ぐことでレベル3から相当な火力・射程を得られる。Lv3以下のSRでHPダウンを避けつつ射程などを得られる「遥かな年を経た猟銃」を選ぶ人もいた。MP回復量については「赤の学徒の書」や「タイガーリリー」等と同程度で、残り5分50秒にLv3起動させたと仮定したら試合通して35~40MP回収できると計算。ご祝儀期間は終了したがまだまだ汎用性は高く、SSアタッカー以外でもよく見かける。スキル系はLv3以下のSRに恵まれている点、Ver5.36の人気ソウル「糸紡ぎの花嫁 アリア」との相性がよい点からスキル型アタッカーへの恩恵もかなりでかい。Ver.5.36-Cにて、SS射程上昇値の下方【+7%→+3.3%】下方前は絵筆や青ヴェールの約1.5倍とかいうやばい射程だった。+5,MAXでMP回復速度が強化 A クラフト ページトップへ戻る + 装飾 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 冒険者のターバン 装飾 ステータスダウン無しでスピードUP小、さらに帰城にかかる時間を短縮する。+0~4で0.7秒、+5~9で1秒、+MAXで1.3秒。+MAXならほとんどの攻撃でダウン確認即帰城が間に合う。ダウン属性のSSを持つキャストが生存力を底上げしたい場合にとくに有用。SPアップも中寄りの小なのでノーデメリットが光る。デメリットありでSP大アップの有象無象装備を付けるよりはこちらの方が実質的な機動力が上がるだろう。ダウンを取ることに長けたリンで採用されることが多かった。Ver.1.10-Dにて帰城時間減少値↓の下方。+5,MAXで帰城時間が減少 B 1.10 庭園に眠りし姫の指輪 装飾 SP中アップ、HP中ダウン。さらにレベルアップ時に一定時間SS射程を伸ばす。SS延長距離はキャスト1/8体分でサンドリヨンSS射程を100としたときに+3相当、効果時間は40秒(+MAX)。発動が早く速度も上昇するため、特に近距離アタッカーとの相性が良かった。SS威力は上がらないため、元々SS値が高いか自前で強化できるキャストの方が活かしやすい。Ver.2.04-B、Ver.2.05-Dの2度にわたって射程アップがナーフされ、アシスト枠を1つ割く価値はなくなってしまった。Ver.5.00から[庭園に眠る姫の指輪+]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXで効果時間が強化 C 1.63 青い羽のイヤリング 装飾△A専用 SP中アップにMP中ダウン、特殊効果は敵キャストを撃破すると?秒のあいだ取得経験値が?倍になるというもの。ファイターが兵士処理で経験値を稼ぐならアタッカーはキルで稼ぐぜ!…という方向性で生み出されたであろう専用アシスト。以前はキャストキル時の経験値限定だった上、キルによる経験値にLv差で相当な補正があったため恩恵が薄かった。その後Ver.1.62-Cにて取得経験値量が増加、更にVer.2.00でキャストキル始動の時限アシスト、かつ兵士からの経験値も対象になり使い勝手は大幅に向上。同時に素でキャスト撃破時の経験値が少なくなったので、それを補う形で装備してもいい。またSP上昇が意外と大きめで、ステータスだけ見てもそこまで悪くない。問題はレベル3発動であること。レベル先行が重要なのはLv5までの話なので、その間に戦果を上げる必要があるのが難しいところ。とはいえアタッカーアシストの選択肢として少しは考慮できる存在になったと言えるだろう。これでLv1始動だったらなお良かったのだが。Ver.5.10から[青い羽のイヤリング+]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXで獲得経験値が強化 C 1.50 輝かしき婚儀の首飾り 装飾 スピードが小アップ、さらにHP20未満で回避距離が上がる。回避距離の延長幅は約キャスト1/2体分(+MAX)、一般キャストの回避距離を100として+34相当で、「ラピッドブラスト」を受けたのとほぼ同じ。瀕死時の逃走能力がかなり上昇し、生還率が高くなるアシスト。発動条件が厳しいが、回避系サポートの中ではVer5のカードプールであっても最も回避距離が伸びる。温羅、吉備津彦、メロウ辺りであれば回避ボタン連打の方が早くなるほど。硬直こそ軽減できないが明らかに逃げやすい。なおこのアシストに限った話ではないが、緊急回避の距離には影響を与えないので注意。Ver.3.10-Cにて発動条件がHP20未満と弱体化した。+5,MAXで回避距離が強化 C 1.63 空飛ぶ魔法のトランク 装飾 スピード中アップ、HP中ダウン。さらにHPが最大値の70%以上の時にスキル防御力を上げる。ダメージカット率は34%(+MAX)。被弾しても回復スキル等で再発動させられる点がメリットだ(少なくとも帰城回復すれば発動する)がHP減少がやや痛く、また当然ながらSSやDSには無力である。メタ装備として空いているリザーブ枠に入れておき、敵にロビン等がいる時に自由枠と差し替える運用がみられた。下方後でも貴重な「メタアシストかつスピードの上がる装飾」である点でリトル・アリスでは比較的使われた。また回復の優秀なシレネッタでは強引に発動HPを維持しつづける運用もみられた。後発アシスト「夜明けなき蛇姫の冠」が大きく速度アップを得られるのもありお役御免に。Ver.4.02-Bにてスキル防御力が低下。58%カット→34%カット。+5,MAXでスキル防御力が強化 C 3.10 冷気封じの帽子 装飾 スピードが中アップ、スキル防御力が中ダウンする。また一定時間経過(15秒)するとDS攻撃力とSS防御力がアップする(それぞれ5メモリ強と約70%カット)。この効果はダウンもしくはスタンなどの行動不能状態になるまで持続するため、ナイトメア・キッドのSSや遮那の手斧SS、ダウン手段に乏しいサポーターのSS盛りビルドなどには特に有効と言える。他にマリクも「尊大なる我欲」のゲージ回収がダメージ依存のため、相手のゲージ効率を大きく下げさせられる。一部のSSアタッカーには強く効果を発揮する反面、常時スキル防御力が下がるのでスキル攻撃には弱くなる。敵軍の編成をよく確認して装備しよう。後発アシストに「恋心燃ゆる雪だるま」がある。上がるステータス、カテゴリや発動レベルの違いに伴ってビルド全体での使用感がだいぶ違うので使い分けの候補にどうぞ。+5,MAXで特殊ドロー攻撃力が強化 B 5.01 天翔ける風火輪 装飾 スピード小アップ。一定時間経過するたびMP回復速度が一定値まで上がる。これは発動後一定時間経過で再発動する。MP回復は、はじめの75秒で合計10MP、次の75秒で30MPほど獲得する(MAX時)。効果が再発動(リセット)されるまで+値問わず150秒で、リセット時には頭上に「Assist MP回復」の表示が出る。目安はレベル6になる前後と、ラスト1分ごろ。+MAX時検証では試合を通して得られる総量は80~90MPくらいという結果になっている。条件・デメリット無し永続MP回復速度アップだというのに、「毒りんご」や森に一切入らない場合の「祟られた失敗作の南瓜」には及ばないにせよその次点に付く。だいたいLv4より前の時間帯は他のMPアシストよりも獲得量が少なく、その半ば以後から本気を出してまたレベル6から控えめに……というイメージ。装飾を要求するソウル「シャフリヤール」で使いやすいMP供給アシストとしても活躍、サポーター・ファイター全般でも文句なしのMPアシストとして人気である。また8周年筆の追加以後のアタッカーたちは当時のカードプールでLv3以下のSRアシストがしっくりこないという悩みを抱えてきたのだが、デメリット無し装飾ということでMPを多く使う者でじわじわと人気が出た。+5,MAXでMP回復速度が強化。 A 5.36-H 笑わずの十二百合 装飾 スピード小↑。成長効果で、一定時間経過するたび(75秒ごと)に最大HP・最大MP・SS攻撃力・DS攻撃力・スピードが上がる。3回まで。各ステータスの上昇値はHPが1→2→3の計6、MPが4→4→5の計12。SSDSは2→2→2の計6メモリ。スピードは完成時8目盛り弱(ハープくらい)まとめるとレベル3から無条件で3分45秒後にHPが6、MP12、SSDSが6、スピードが7~8上がる。8周年筆のSR併用効果をLv3から起動させる用途にも使い勝手がよい。端レーナーならまんべんなく基礎スペックを上げる用途で「シャフリヤール」と併用するのも面白いだろう。「火喰いのプレシデン」や「空を駆けるマレク」とも装飾なので相性良好なので、研究次第で人気再燃するかもしれない。だいたいLv4半ば時点で1段階目が強化されているのがおいしく、その段階だと素ステータスがスピードであるのもわずかな差だがありがたい。ほぼ全てのキャストにデメリットがない上に自動的に能力が安定して上がる非常に汎用性が高いアシストとして一度下方はされたがそれでも、LV4から1分ちょっとで12ヒットを毎試合確実に稼ぐ自信のある人以外には「金の小判溢れる大臼」のほぼ上位互換になる。ヒット数がなかなか稼げない劣勢時でも着実に育つのが大臼にはない利点。Ver.5.36-Oにて成長に必要な時間が増える下方。60秒→75秒。+5,MAXでも素ステータス以外は強化されない。 S 5.36-L 庭園に眠る姫の指輪+ 装飾 [庭園に眠りし姫の指輪 (Lv3SR装飾)]を素材としてクラフトで作成できる。SP特大アップにHP中ダウン、さらに森の中にいるとSS射程が大きく延びる(キャスト0.6体分ほど)。火力は全く上がらないのとHPダウンが難点だが、条件が比較的緩いので多くのSSアタッカーで採用できる。リンにも合うだろう。+5,MAXでストレート射程が上がる。 B クラフト 髑髏の首飾り+ 装飾◯S専用 [髑髏の首飾り(Lv4SR装飾)]を素材としてクラフトで作成できる。HPを小アップ、SPを中アップ、さらに敵に攻撃を15hitさせると60秒のあいだDSアップ(4メモリ)とスキル消費MP減少(-10%)のバフがつく。多くのサポーターは兵士処理をDSに頼っており、それでいてスキルに費やすMPも多いので、噛み合っていないようで噛み合っている効果である。クラフト元と同じくサポーター専用なので注意。Ver.5.12-F以前は、特殊効果がLv3到達から60秒間の一度きりの発動だった。+5,MAXで効果時間が強化 B クラフト 紫の魔女の髪飾り 装飾 5.20で追加された4色WRアシストの1つ。マスタースキルが妨害カテゴリのとき、敵に攻撃を当てるたびにスピードが上昇。さらにマスタースキルの残り回数が0の場合、SS防御力とスキル防御力がアップする(SS防御力は被ダメージ量換算で約25%カット、スキル防御力は約20%カット)。スピードも40hitで上限の合計6目盛まで成長する。またアタッカーの主要な攻撃手段であるSSとスキルの両方に対してこれ一枚で対策できるのが強い。ただし速度目的の場合は、アタッカーは特に育成しきれるかどうかも要注意。全盛期は「スプライトアート」が相性バツグンなのもあり付け得だった。その後は汎用性の高い妨害MSが軒並み下方されたりMS制限のない後発アシスト追加だったりで立場が苦しい。インフレやべえ。妨害MSで汎用性の高いものが追加されれば再活躍するかもしれないが、アタッカーにとってのバリア系、レーナーにとっての回復・兵士処理・自衛系を押しのけるようなカードパワーの妨害MS追加は今後あるのだろうか。Ver5.33-Dにてスピード下方。元は約9目盛りほど→6目盛りほどへ。+5,MAXで特殊スピードが強化。 C クラフト ページトップへ戻る + 道具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 五光の龍玉 道具 MP中↑HP中↓。さらにLVアップごとに一定時間(40秒(+MAX))DS威力を上昇させる。DS補正値は5メモリ。MPを確保しつつDSで圧したいファイターに向くか。他のレベルアップ系装備と組みあわせるのも面白いだろう。Ver5から[五光の龍玉+]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXで効果時間が強化 C 1.11 姫を救いし空飛ぶ絨毯 道具 MP中↑SS中↓。さらにLvアップ後に一定時間(50秒(+MAX))ドロー威力を上昇させるサポート。ドロー威力上昇値は6メモリ弱ほど。代わりに効果時間中はドロー消費MPが+0.5増加になる。時間限定ながらもLv3から特大アップの補正値を得られるのは魅力。ただLv3~5辺りでは発動中にレベルアップを跨ぎやすく、再発動ができないケースが発生しやすい。またVer.4.02現在、[蛇姫の焼いた梵鐘 (Lv3SR防具)]と比較しよっぽど最大MPを下げたくないのでなければあちらが優位、Ver5.3でも永続でもっとDS値も高くて副次効果も優秀なカードがいくらでも増えている。Ver.3.11-Aにて消費MP増加量が減少。Ver.4.02-Fにて効果時間が延び、特殊効果のDS補正値が減少。+5,MAXで効果時間が強化 C 2.05 厳冬に沈むバイオリン 道具 Ver.1.63-Aで実装された火事場装備の一つ。MP小↑、さらにHP20未満の時にMP回復速度が上昇する。条件が厳しいぶん回復速度は+0.5/s(+MAX)と非常に高い。自然回復がMP+1.16/sなので実に40%以上の上昇となり、自らの立ち回り次第でおそるべき戦果を出す原動力となるだろう。低HPでも即撤退の危険性が低いイモータルシュネーには合うかもしれない。下方前は「はーとうぉーみんぐ」でHP調整のできるリン、低HPでも逃げ回れるヴァイスでは特に人気だった。1.63-DでMP回復量が下方修正、さらにVer3.10-Cにて発動HPが20以下に。+5,MAXでMP回復速度が強化 C 1.63 伝国の玉璽 道具 三国志大戦コラボアシストの一つ。MP小↑、さらに敵へ攻撃を20hitさせると25秒のあいだMP回復速度が上がる。効果量は1回あたり8(+0)、11(+5)、14(+MAX)。全盛期は付け得だったが、下方により試合全体での発動回数が激減したため以前ほどの恩恵は得られなくなった。かつては三国志大戦とのコラボイベントで入手出来るカードだったが、現在はVer.2.00の通常排出カード扱いとなっている。Ver.2.04-Dより効果終了後25秒間再発動不可になり、さらにVer.3.21-Bにてクールタイムが60秒に延長。+5,MAXでMP回復速度が強化 C 2.00 神の記した魔術書 道具 MP特大(15?)↑HP中↓。さらに60秒毎にMPを回復し、最大HPを更に下げる特殊効果を持つ(3回まで)。MP回復は1回につき15(+MAX)、HPダウンはトータルで9。[毒リンゴ (Lv1SR道具)]のポイズンと違い最大HP低下は永続であるため、この欠点を受け入れてまでMP60がほしいキャストはそう多くない。+5,MAXでMP回復量が上がる。 C 4.15 祀られし化生の殺生石 道具 MP小↑スキル攻撃力小↑。さらに森の中にいると追加でスキル攻撃力アップ、そのまま森の中に4秒間いると発覚付与。バフデバフはどちらも森の外に出ると即解除される。スキル攻撃力は合計で29%と破格の強化値を誇るが、それほどの強化が欲しいであろうスキル型アタッカーにはデメリットが邪魔すぎるのが難点。「酒呑の邪気」で常に居場所がバレバレな邪道丸が森から「雷斧落とし」をブン回すプレイには合いそう・・・?+5,MAXで特殊スキル攻撃力Up。 C 5.12 賢者の残した羊皮紙 道具 MP小↑。さらに経験値を一定以上獲得するとSSアップ(+3メモリ)(3回まで)。兵士30体相当で1段階成長。SS主体のアタッカーで中盤以降もしっかり経験値を意識すれば…と思いきや、必要経験値量がかなり多いことが判明。これが他の高レベルSSアシストより早く成長する状況ならすでに勝ってるじゃんってことで使われていない。+5,MAXで変化する特殊効果はない。 C 5.20 足らずの骨董器 道具 MP小↑。さらに敵キャストに一定回数(8回)攻撃すると永続でスキル攻撃力が上がる。(27.5%)スキルでの兵士1確調整があまり重要でないタイプのスキルアタッカー向けに、実質Lv5~6に本領発揮するデザイン。上がり幅はデメリット持ちすら上回り、起動が大変だが完成後は永続なのが偉く、試合後半の爆発力が期待できる。「ダブルショット」があるとはいえヒット数稼ぎ自体は不得手な部類のロビン・シャーウッドですら研究が進むと「献上品捕えの大袋」を上回る順位に位置へ上った。(Ver.5.35頃~Ver.5.36)後発アシスト「泣き母鬼の赤い果実」の登場後はHPダウンと火力を得られる時間帯ととでトレードオフの関係にあり、採用率についてもキャストにより別れている。+5,MAXでスキル攻撃力が強化 B 5.32 祟られた失敗作の南瓜 道具 MP小↑DS小↑、森の外にいるとMP回復速度アップ、中にいるとMP回復速度ダウン。回復アップは0.29MP/sと条件付きソウルすら上回るレベルで、6分間発動し続けた場合の回復量は100を超える。一方で回復ダウンも強烈で、通常の自然回復が1.17MP/sのところ0.39MP/sと6~7割カット。1分間発動しただけでも50近い損失になる。城からの戦線復帰で森を使ったり、森に隠れてスキルを使うキャストには看過できないデメリットになる。森の少ない少人数マップや占星遊戯祭ではデメリットなしで最高峰のMP補助を得られる。ただMP補助にプラスで火力や射程も得られるアシストも増えており、MP補助"だけ"の失敗南瓜は使っていないキャストも多い。+5,MAXでMP回復量が強化 B 5.33 妖精封じのランタン 道具 MP小↑DS小↑。MPが一定割合以上(50%↑)でDS弾サイズと弾速が上がるが、DS消費MPが増加(+3MP)する。MPが一定割合以下(80%↓)のときHPが継続回復。回復量は1分で6HP。弾サイズや弾速が目に見えてでかく、おまけのHPリジェネも下方前「餅喰らいの袈裟+」相当である。実装時はほぼ条件なしという下方前提の性能で、案の定2週間後のサービスパック終了タイミングで即座に下方された。1回目の下方後も「対面を殺ればMP管理もなにもなかろう」とばかりにパピールで継続的に利用されつづけ、しまいには「海賊狩り ホーキンズ」併用でキャストキル特化ビルドが主流になるレベルであった。2回目の下方後はさすがに継続するにしてもDS消費MPカット系も併用か、相当に丁寧なMP管理を必要とする。Ver.5.34-GにてDS性能アップに必要なMP割合が減る下方と、DS消費MP増加の下方。Ver.5.36-Fにて、DS消費MP上昇値の下方。1.5MP→3MP+5,MAXでHP回復量が強化 B 5.34 愛しき裏文字書きの筆 道具 MP小↑。MP一定量以下(7MP↓)でMP回復速度アップ、MP一定割合以上(80%↑)でスピードアップ。MP回復速度は7MP未満になった瞬間に3MP回復する。回復した上で7MP以下なら追加でMP回復する挙動になる。スピードは、3.5目盛り程度。デス時の復帰フォローになるかな程度のささやかな値だ。ゲージMAXでスキル消費MPがほぼタダになるゲージ持ちキャストには比較的相性がよいだろう。ご祝儀期間では実装初日から「ステルスフードするとMPが増えるヴァイス」「6専用発動中はWS相当で停滞もできるDSを連射するメロウ」など、一発ネタから実戦級までヤバいコンボやリザルトが飛び交っていた。(詳しくは「世界一の薔薇 アマダ」の項も参照)お披露目された生放送で広報がわざわざ「これね、MP回復速度がめちゃくちゃ早い。マジで早い(×4)」と太鼓判を押した一品。ゲームが壊れる暴れぶりに、実装2日目夜にして下方告知、3日目夕方に具体的な修正内容とその日付がきた。実装から5日間平日だけの命だった。Ver.5.36-DにてMP回復量と、必要な残MP量の下方。【10MP以下で8MP回復】→【7MP未満で3MP回復】+5,MAXで特殊スピードが強化 B 5.36 酒代代わりの大薪束 道具 MP小↑スピード小↑スキル攻撃力中↓。特殊効果で、回避中はSS防御力とスキル防御力アップ。防御アップはSS、スキルともに7割カットとも。(目視でアリスのSSが10→3ダメとのこと。目視検証のため実際の使用感はご自身でお確かめください)初登場の「回避中」効果のアシストカード。緊急回避は含まれず、また回避前後の硬直時間は含まれる。このためショット構えによる硬直キャンセルをするとその時点で効果が終了する。リトル・アリス、シャドウ・アリスWSでの巨大化中の回避はOK(らしい)回避しながら顔面で受け止めるとダメージが減少するというカード。またDS耐性こそないがSS・スキルの両方に耐性があるのも注目ポイント。回避硬直の軽いキャストだと硬直が短いぶん効果が消えるのも早い。ステキャンでなく普通に回避連打した場合なら切れ目なく効果が維持される。薙ぎ払い・連射タイプのSSや多段スキルの初段でのけぞったらその時点で「回避」が終わるので、以後は満額ダメージを受けてしまう点に注意。実装直前の公式ツイッター(現X)紹介では、回避で味方の前に出て庇うような使い方が提示されていた。+5,MAXでストレート防御力が強化 B 5.36-Q 五光の龍玉+ 道具 [五光の龍玉 (Lv3SR道具)]を素材としてクラフトで作成できる。MP特大↑HP中↓。さらに1分ごとにドロー攻撃力が約1メモリ強ずつ上がっていく。「少彦名」と同じく4分後の強化で打ち止めの模様。Lv3でMPを即時大回復しつつ、後半での火力アップが見込める。ただそこまで劇的に火力アップするわけではなくHPダウンもある。ただ特段の事情があるでもないなら同じ道具カテゴリで「赤の学徒の書」がDS値的には上位互換に相当するので正直厳しい。+5,MAXで特殊ドロー攻撃力Up。 C クラフト 厳冬に沈む弦楽器+ 道具 [厳冬に沈むバイオリン (Lv3SR道具)]を素材としてクラフトで作成できる。MP中↑、さらに残HPが20以下になると帰城時間が4秒まで短縮し、ブースターを踏むと約60秒間(+5)MP回復速度が上がる。逃げやすくした上で復帰時にMP回復ということで、火事場系にしてはクセの少ないアシストといえよう。MP回復も1分で20程度となかなか。シグルドリーヴァの「ジャッジオブソウル」と併用すると『広範囲の敵ダウン+自傷ダメージによる火事場効果発動』により強引に帰城を通せたりする。なお、文字数制限のためかクラフト前のものからカード名が変更されてしまった。+5,MAXで効果時間が上がる。 B クラフト ページトップへ戻る レベル4 + 武器 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 腹裂きの鋏と糸 武器 SS中アップ、SP小アップ、MP中ダウン、加えて現在MPが最大値の50%以上でSSが更に上がる。発動条件が緩いぶん上昇値もややマイルドになっているらしく、[いたずらな恋心の弓 (Lv5R武器)]より少し下。とはいえ、MP維持さえしていればLv4からSS特大アップを得られると思えばなかなか優秀ではある。後発アシストである下記の「怪力無双の百貫目金棒」の方がMPをどんどん使ったガン攻めに向いているのでシェアは奪われてしまったが、逆にMPを消費しづらい深雪乃、エルルカンでは長く使われていた。+5,MAXで特殊ストレート攻撃力が強化 B 2.05 怪力無双の百貫目金棒 武器 SS中↑SP小↑とDS中↓。さらに現在MPが最大値の70%以下になると追加でSS威力が上がる。特殊能力のSS上昇値は約5メモリ、トータルでのSS値は約9メモリとなる。条件付きでSSを強化するアタッカー向けのアシスト。発動条件的に、スキルを使って恒常的にMPを消費するキャストに向いている。デフォルトのSS値はLv3Rアシスト以下だが効果発動時の総SS値はLv5Rアシストを超えており、効果を維持できるならかなり強力。デメリットのDS低下もSS主体のアタッカーには気になりにくい。ただしかぐやが相方のときは望月バフがSS威力デバフに転じるため、編成を見て他に変えたほうがいいかも。Ver5.36環境では「SS威力をWRアシストで、MPやスピード等をSRアシストで強化」という構築が主流のため下火になっている。数値自体はまだ通用する水準なので、構築やビルド条件次第ではお呼びがかかるかもしれない。+5,MAXで特殊ストレート攻撃力が強化 B 4.15 神光の七星剣 武器 SSとDSを1メモリ強アップ、また敵に攻撃を40hitさせる事で120秒(+MAX)のあいだ攻撃力を上昇させる。それぞれSSが約3メモリ、DSが約5メモリ、スキルは6%。ノーデメリットで攻撃力を全体的に強化するアシスト。特にDSの補正値が高め。[幻炎に映る聖樹 (Lv4SR道具)]と比べるとデメリットが無いうえSSとスキル威力も上がる(トータルでのDS値は同じ)代わりに効果時間が2/3である。ただ効果時間が短いことは逆に再発動を狙う時間的余裕を生んでおり、一試合中に2回発動させ総発動時間をより伸ばすのが基本。必要なヒット数がかなり多いので、ジーンなど大量のヒット数を稼げるキャストでないと活かしづらい。元はアンケート報酬だったのでカードパックから入手出来なかったが、現在はVer.2.05のカード扱いとなっている。SSとDSの二刀流武器アシストがほしいならLv1クラフトアシストの「心探しの新兵の銃」の方が活きる時間が長い。差別化を狙うならスキル攻撃力アップ部分を活かすことだ。+5,MAXで効果時間が強化 C 2.05 契約の槌と金床 武器 DS大アップ、スキル攻撃力が中ダウン。さらに経験値の一定量取得で?秒のあいだ追加でDS威力とドロー弾速と弾サイズがアップ。必要量は不明だがLv4のうちに発動するのは厳しいとのこと。弾サイズは6%ほどとあまり変わらないが弾速はそこそこ速くなる(サンドリヨンR専用くらい)。投擲DSだと4フレーム(0.13秒)早く着弾。Ver5.34追加の「妖精封じのランタン」の登場でご祝儀期間はほぼ下位互換になり、ご祝儀終了後もどっちにせよ金床自体の使いづらさが改善されたわけではないためやはりほとんど使われていない。Ver.5.12-DくらいでDS拡大効果が正常に作動していなかった。修正済み。 C 5.12 不死殺しの銀装備 武器 SS小アップ。さらに敵キャストを撃破する度にHPとMPが回復し一定時間スピードが上がる。効果時間は約6秒ほどらしい。すでに同様の効果を持つソウルやスキルとの相乗効果を警戒したためか効果量はかなり控えめで調整されている。キルをとって回るスカーレットなどで愛好者はいるが、ステータスが地味ゆえに活かすのは一筋縄ではいかない。+5,MAXで効果時間が強化 B 5.31 裁きし者の童話集 武器 SS小アップ,SP小アップ。特殊効果でレアリティSRのアシスト(ソウル不可)を1枚以上発動でSSとSPが強化、デメリットとしてDSが低下する。MAXでSSが特殊で8目盛り(合計9)ほど、スピード2目盛りほど、DSは6目盛り下がる。スピードは黄龍の完全成長よりちょっと遅いくらい。当時の環境だと「悲しみを知る涙の真珠」や「怪力無双の百貫目金棒」あたりと組み合わせろと言わんばかりの一品。永続のステータスアップとしてはVer5.35でも他の追随を許さない数字をしているものの、7周年・8周年記念アシストのSR・WR縛りとの共存が難しく、ビルド全体でみたときに採用できる構築が限られてきている。Ver5.33-Dにてスピード下方。以前は4目盛りほどだった+5,MAXで特殊SS値とSP値が強化、DSダウン値が緩和 B 5.32 海賊女王の掠奪剣 武器 SS小アップ、スピード中アップ、DS中ダウン。さらに森の外にいるとSS攻撃力アップ。SS威力は素で2目盛り、森の外にいるときについては合計6目盛り程度とする検証と、いや合計10目盛りくらいだとする検証がある。SSアタッカーだと森の中での競り合いで火力が大きく落ちるのがどうしても気になるところ。実装されて間もない頃に6目盛り側の検証結果が拡散されたのもあっていまいち採用率は奮わなかった。8周年筆の追加によりその後はアタッカーのSRアシストでLv4発動アシスト自体がなかなか採用されづらくなり、低空飛行の状態が続いている。+5,MAXで?が強化 B 5.36 同盟軍の特大槍 武器 DS中↑スピード小↑スキル攻撃力中↓。特殊効果で、MP一定割合以上(70%↑)でDS弾速アップ。特殊効果でMP一定値以下(15MP↓)のときDS弾サイズアップ。類似した他アシストに比べても目に見えて効果は大きい。弾サイズアップの方は「愛しき裏文字書きの筆」を使えばなにかできるかも……?弾速アップの方は上方修正での緩和で、MP管理に自信アリなら浪漫砲ができそうにはなった。下方前の「海賊狩り ホーキンズ」よりも緩い一方、下方後の「妖精封じのランタン」よりきつい。全盛期時代の「妖精封じのランタン」を持った投擲型やパピールが暴れまわったことで、似たコンセプトである特大槍はかなり厳しい条件に設定されている。Lv4のSRという時点で8周年筆と併用がしづらいのも相まって、使用できるキャストがかなり制限されてしまっている。Ver.5.36-Nより、DS弾速アップ効果に必要なMP割合が減る上方。(90%→70%)+5,MAXで特殊ドロー弾速が強化 C 5.36-L 泡沫の姫の短剣+ 武器 [泡沫の姫の短剣+(Lv3SR武器)]を素材としてクラフトで作成できる。ノーデメリットでSSが4メモリ強アップし、さらにレベルアップで30秒間SS威力と射程がアップする。威力は3メモリ強、射程はキャスト1/4体分弱アップ。デメリットをなくしてさらに長所を伸ばしたような性能。レベルアップ時限定という扱いにくい効果ゆえ人気は高くない・・・のだが、一部の低火力Aはこれに頼らざるをえない時代もあった。周年アシスト「青の占星術師のヴェール」なら『MS縛りはあるがHPアップも回避アップがあり射程と火力は同等、それが永続』とほぼ上位互換の立ち位置にある。カテゴリ縛りカードも増えているので防具と武器の違い、あるいはMS縛りがないことが活きる組み合わせが研究されればよいが…。深雪乃の端レーンではMS縛りアシストと兵士処理MSの兼ね合いで採用する姿は見られた。+5,MAXで効果時間が強化 C クラフト 緑の語り部の扇 武器 5.20で追加された4色WRアシストの1つ。マスタースキルが回復のとき、敵に攻撃を当てるたびにスキル攻撃力が上昇。さらにマスタースキルの残り回数が0回の場合、ワンダースキル効果時間が延長される(10%~20%?)。スキル攻撃力は基礎ステの約3%も含めて約24%まで兵士含む25hitで成長するが、スキル攻撃力が欲しいキャストで需要の高いマスタースキルが回復系でないのがネック。ワンダースキル効果時間延長もそれだけを目的に採用する程ではなく、発動が遅いこともあって他の四色WRアシストにはその評価に大きく水を開けられてしまっている。余談だがこのカードの反省を踏まえてか8周年記念の「創聖模写・不変の救難」は始動レベルが大きく緩和されてLv2になっており、最終ステータスは扇の方が上ではあるが使いやすさが段違いになっている。Ver.5.33-AにてMS回数1回以下→0回へ下方。 B クラフト ページトップへ戻る + 防具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 天女の羽衣 防具 HP中↑DS小↑最大MP中↓、特殊効果でリンク防御が上がる。対象が限られるだけあってリンク攻撃への耐性は相当上がる(9割ほどカットする)が、アタッカー相手だとリンク以外で殺されかねない。効果が限定的すぎて扱いづらく、副効果のドローUpまで活かせるキャストとなるとかなり限られてくる。+5,MAXでリンク防御力が強化 C 3.00 気高き獣公爵の服 防具 HP中↑スピード小↑SS中↓。さらにスキルを4回使用することで「リフレッシュ」と「レジスト」を得られる。「レジスト」の効果時間は10秒間(+MAX時)。ただし、この発動条件にはWSとMSは含まれない。スキルを多用するサポーターや、自己デバフスキルを持つキャストとの相性が良く、ヴァイスや火遠理で研究された。かつては「シリウスブリンク」の攻撃力低下デメリットを踏み倒せたのでミクサで高速移動からの「ヒートインパクト」で確実に回数を稼ぎつつ高火力をねじこむのもかなり人気だった。現在では発動条件が難化しているため、敵から付与されたデバフを打ち消す目的での使用は難しい。下方後に流行った巨人の「回復双汽唱」にリフレッシュ効果が存在するのも逆風か。後発アシスト「黄金の林檎」の方がHPアップこそ無いが、工夫すればおおよそ任意のタイミングでリフレッシュ&レジストを得られるカードになっている。Ver.3.21-Bにて発動条件に必要なスキル回数増加、効果時間減少。Ver.4.00-Bにて「スキル回数で発動」全般にて通常スキルでのみ発動条件を満たすように仕様変更された。+5,MAXで効果時間が強化 C 3.01 身分隠しの狩装束 防具 HP中↑DS小↑SS中↓。さらにHPが最大値の70%以上の時にストレートショット防御力を上げる。SSダメージカット率は40%カット。(+MAX時)強力なSSを持つアタッカーに対抗するためのメタ装備。Lv4での発動も、アタッカーの主力スキル解禁がだいたいLv4であるため理に適っている。SSをまったく使わないキャストは居ないため防御アシストの中では汎用性がある方だが、あくまでもメタ装備である。昔はたまに使われたが、もっと効果の高いSS耐性装備が増えてきて影が薄くなっている。+5,MAXでストレート防御力が強化 B 3.21 三年寝られる良布団 防具 HP中↑MP小↑スピード中↓。さらに15秒間立ち止まっているとHPを10回復する(+MAX時)。サポートカードとしては初の停止回復。一定量を即時回復させるが、きっちり15秒待たねばならない。(発動前に動くと0からカウントし直し)回復量自体は高めでクールタイムも存在しないため、汎用アシストカードの中では回復効率が優れているのが長所。停止を立ち回りに組み込みやすく自前で防御アップもできるアイアン・フックと相性が良いが、専用の立ち回りが必要。+5,MAXでHP回復量が強化 B 4.00 魔法受けし王子の毛皮 防具 HP中↑MP小↑スキル攻撃力を中↓。さらにMPを40消費すると約1分間DS射程が伸びる。肝心の射程アップがキャスト1/8体強、サンドリヨンを100とした基準だと+3と汎用アシストでは最短レベルで、基礎ステも微妙。他の射程アップアシストを使うべきであろう。+5,MAXで効果時間が強化 C 5.00 猪殺しの狩衣 防具 HP小↑SS小↑。MP一定割合以上(20%↑)でSS弾サイズと弾速アップするが、スキル消費MPが増加(10%増)。MPが一定割合以下(80%↓)でスピードが上がる。スピードアップは約5目盛り。適切にMPを管理したらほぼ常時のゆるゆる制限である。弾サイズと弾速の需要がありMP管理の難易度も比較的ゆるいエルルカン向けだが、火力さえ足りるなら他のSSキャストでも採用圏内。消費MP増を受け入れられるならば「悲しみを知る涙の真珠」よりも使いやすいと感じるキャストもいるだろう。MP増大はスキル重ねによる10%カットが打ち消される程度(計算式の都合、厳密にはそういうことではないが)だが、初心者はまず自分のカードをMAXにするのを優先した方がよさそう。実装当時としては意外と貴重な「SR防具SSアップ」だが、次第に他にもそういうカードが増えている。+5,MAXで特殊スピード値が強化。 B 5.34 変装上手の百姓服 防具 HP小↑スピード中↑ドロー攻撃力中↓。WSを使用すると敵キャストを撃破するまで撃破ダメージが上がる。再発動不可。撃破ダメージアップは通常キルが城ゲージ2.64%に対して+3.96(+MAX)~+3.29%(+0)。合計で6.5%ほどということで、1キルが2.5キル相当になる。汎用アシストながらほとんどのキルダメアシストよりも期待値の高いヤケクソ数値。人気ソウル「解放者 エリザ」発動後の2キルよりも、+0の百姓服発動後1キルにプラスで自滅や横取りでもとにかく1キルの方が上回る計算である。「白馬の馬頭琴」と役割が似ているが、あちらは特殊効果でスピードが上昇している点の違いに注意。汎用アシストで撃破ダメージを盛れるカードはちょっとずつ増えており、それぞれ素ステータスや副次効果も異なっているので最適な品を探そう。WSでキルをとってナンボであるリトル・アリスでは一定の愛好者がいる。+5,MAXで撃破ダメージが強化 B 5.34 虹を映す勇気の羽 防具 最大HP小↑スピード小↑。特殊効果で、森の外にいるとSS攻撃力とSS弾サイズアップ。特殊効果で、ソウル以外にSRアシスト1枚以上発動でSS射程とSS弾速アップ。SS攻撃力は?程度(+1でも5,6目盛りは最低でもあるようだが、確認途中につき話半分で)、SS射程はサンドSSを100として+4.2、弾速、弾サイズも?程度。絵筆よりは長く、青ヴェールよりは短いくらいの射程アップだ。素ステータスのHPSPはどちらも1目盛り程度と微小。SRアシスト合計2枚以上という縛りが悩ましいが、8周年筆のWR効果をそれほど必要としないキャストならば十分に使える。WR1枚は「創聖模写・自由の星見」で確定として、直近のSRアシストでいい感じの速度アシストが乏しいためスピード面に不安を抱えることになるのが難点か。ともにMP補助の優先順位が低く、移動スキルのあるナイトメア・キッドや立ち止まる機会も多いエルルカンでは高い採用率を誇る。移動スキルはあるが常にMP事情カツカツのマリクは、順位自体は高いが他の候補カードとも競り合っている。(「夢に見た王子の笛」装備で-2.1下げたLv4かぐやでSS兵士確を確認 Ver.5.36-R)+5,MAXでSS攻撃力が強化。 A 5.36-Q ページトップへ戻る + 装飾 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 髑髏の首飾り 装飾◯S専用 第二のサポーター専用装備。HP小↑SP中↑DS中↓。さらに敵に攻撃を40hitさせると2分間スキル消費MPが1~1.5割カットされる。ありがたい効果だが、必要hit数が極めて多くレベル4スタートということもあり発動するのはしんどい。試合中の発動は1回、がんばっても2回が限界なので計画的に使おう。画面表示枠の関係かサポーター専用装備という点が見落とされがちなので注意。Ver.4.00にて消費MP軽減が3割から1割カット(+0)へと下方。Ver5.33追加の「鬼頭領の大杯」やクラフト「虹色芸術家の絵筆」がほぼ上位互換になっており、実質クラフト素材専用といった立ち位置。+5,MAXで効果時間が強化 C 2.00 歌声響く金のハープ 装飾 MP小↑スピード中↑DS中↓。さらに現在MPが最大値の60%以上の時、追加でスピードアップする特殊効果を持つ。特殊効果の速度上昇値は4メモリ強、発動中はトータルで約7.5メモリになる。(Lv5スピード単WRソウルと同じ値)デメリット的にはアタッカー向けの速度アシストだが、速度を維持するために攻撃が滞っては本末転倒。通常とは違ったMP管理が求められる。自前でMPを高速回復できるリトル・アリスや常に大量のMPを持ち歩く怪童丸、SSが優秀なためMPを溜めておきやすいリンとの相性はとくに良好。Ver.2.05-G、Ver.3.00-Cの2度にわたり特殊効果の速度上昇値が低下したが、それでも人気が続いていた。一個下の真珠の追加で役割を終えたが、真珠が下方されてからは怪童丸ではひっそりまた奏でている。+5,MAXで特殊スピードが強化 B 2.05 悲しみを知る涙の真珠 装飾 HP小↑スピード中↑スキル攻撃力中↓。さらに現MPが最大値の60%以下だと追加でスピードアップ。素で2~3、特殊効果の速度上昇値は約5メモリで、トータル7.0メモリの強化になる。ロールを問わずスキルを恒常的に使いMPを消費するキャスト全般と相性が良い。ただショット火力が上がらないので、自由枠のないキャストは採用できないが。スキル攻撃低下は-5%と小さめなので、スキル型キャストもそこまで神経質にならずに装備して良いだろう。かぐや相方の場合はMPバフが速度デバフに転じるので注意。下方があってもなお、自己バフスキルを回し続けるタイプのアタッカーでは上位に残り続けたが「虹色芸術家の絵筆」の追加あたりからランキング落ちが増えた。Ver5.34追加の「猪殺しの狩服」がVer5.34-G現在、真珠よりゆるい条件(8割以下)で速度5目盛りアップ&消費MP増。キャストによってはあちらの方が使いやすいかもしれない。Ver5.33-Dにてスピード下方。下方前は合計約10目盛りでソウル級だった+5,MAXで特殊スピードが強化 B 4.15 抑止の鉄鎖 装飾 スピード大↑、さらに現在HPが最大値の5割を下回ると、スキル防御力アップとスピード低下が付与される。スキル防御力はなんと7割以上とダントツのトップだが、スピード低下量もかなり大きく10メモリ以上とのこと。もともとのスピードアップと相殺しても目に見えて遅くなる。スキル防御を上げてどうするか、という明確な目的意識が必要であろう。スピードが下がることでSSDSや兵士弾も避けにくくなるため、その辺のフォローも必須か。とはいえ「ダメージ7割減」の肩書きはダテではなく、特に「シトリーシギル」持ちのデス・フックには大きく刺さる。といっても時間を稼げるだけで結局は撃破される。安易にメタを張るのは危険だ。カード説明ではSP「特大」アップと誤記されている。+5,MAXでスキル防御力が強化 C 5.00 織女星の髪飾り 装飾 最大HP小↑スピード中↑最大MP中↓。特殊効果で、HPが最大になるとスピードが一定時間上昇する。効果時間5~6秒でスピードは合計で約6目盛り、クールタイム20秒。帰城時の戦線高速復帰がメインの活用法となるか。自身のスキル等で上手く発動させることも可能ではあるが、狙って運用するのは難しい。HP継続回復系の検証をする際、パピール「セブンスピリッツ」の自傷とあわせて『HP10回復する正確なタイミングを測る』のには役立つ。レベルアップ時に『現在HP/レベルアップ前の最大HP→(現在HP+レベルアップによる回復/レベルアップ前の最大HP)→レベルアップ後の現在HP/レベルアップ後の最大HP』という挙動により、真ん中の段階で最大HPを上回ったと判定され勝手に発動することがあるらしい。 C 5.01 婚礼誓いし金の帽子 装飾 スピード中↑。さらにMPを一定量(40MP)以上消費すると一定時間(40秒)スピードが上がるスピードアップは6目盛り(+?)ほど。同レベルの真珠と比較するとデメリットがない分1目盛りほど低い。バフ系スキル+DS1回などで達成できるといい感じだが、逆にスキル2回必要だったりするキャストだと欲しいときに発動しなかったりするのがネック。かぐや相方のときに真珠と入れ替える枠としてリザーブに仕込むのはありか。Ver5.33-Dにてスピード下方。元は9目盛りほどだった+5,MAXで特殊スピード値と効果時間が強化 B 5.31 小人紡ぎの金糸 装飾 HP小アップ、スピードを中アップ、MP中ダウン。特殊効果で、HPが一定割合以上(99.9%)のときスピードが上がる。スピードは目盛り換算で約17相当。完成した「鞍馬の番人 僧正房」より上。兵士弾1コでも特殊効果が切れるとなるとさすがに厳しいものがある。防御を投げ捨てたオワタ式、逆に防御や回復に特化して冒険譚で…? でも冒険譚アシストのがパワーあるしなぁ…。Ver5.34-Dにて不具合修正で特殊効果発動のHP割合を修正。レベルアップ時に小数点以下ほどの最大HPが上がると、レベルアップ前はHP満タンでも誤認識して効果が切れるらしい。 C 5.32 隻眼魔女の望遠鏡 装飾 DS小↑スピード中↑スキル防御力↓。さらに森の外にいると回避距離が上がる。回避アップは一般キャストを100とした基準で+34。ソウルカード級にを通り越してヴァイス版「ラピッドブラスト」級というやけくそ距離である。ただ直近で人気の8周年筆と「レベル4のSR」が相性いまいちなのが悩みどころ。Ver.5.36-Iにて回避距離の上方。【+28→+34】+5,MAXで?が強化。 B 5.36 清き者の宝石と薔薇 装飾 最大MP中↑スピード小↑最大HP中↓。特殊効果で、敵からダメージを受けると一定時間(+MAX時で10秒)スピードアップ。クールタイム40秒。スピードアップ量は、ピーターWSくらい? 兵士弾を振り切れるくらい速い。お披露目生放送では「Lv4のSRは環境に合ってないことは把握している。かなり効果を強くした」旨の発言あり。「ダメージを受けると」表記のため、防御盛りで踏み倒しながらスピードアップするインチキは不可。ダウン属性攻撃を受けるとMAXでも5秒程度、それ未満なら2,3秒しか効果を得られない。兵士弾をいい感じに1発だけ受けて発動をコントロールできたら良さげだが、最大HPダウンが気になるところ。主にアタッカーに狙われ攻撃を受けたサポーターの逃げの一手や、アリスの「おおきくなるよ!」やミクサの「ホーリーインフェルノ」を最大限活かすための装備として活用が期待される。他にフィーの「ハール→ストゥルム」コンボあるいは単体ストゥルムで、いい感じに兵士弾でスピードアップとか狙えるかもしれない。br()+5,MAXで効果時間が強化。 B 5.36-Q 青い羽のイヤリング+ 装飾△A専用 [青い羽のイヤリング(Lv3SR装飾)]を素材としてクラフトで作成できる。スピードを中アップ、さらに15秒?ごとにスピードとスキル攻撃力が追加で上昇していく。+MAXでは150秒経過で最大になり、SPは約10メモリ/スキル攻撃力は13.33%の強化を得られる。キルを取れないとスキル攻撃力があがるということでミクサとは特に高相性だといえるだろう。なお最大強化時にはキャストから白煙オーラが出る。バフアイコンなしで湯気状態になれるという、(Ver.5.10時点では)稀有な例だ。なお「撃破」が条件なので、兵士弾による追撃でキルを取った場合はカウントされない。スピードとスキル火力の両立自体は弱いわけがないのだが、火力アップ自体はLv4到達からキルなしで2分半かけて「献上品捕えの大袋(下方前)」相当と控えめだ。リセットされることも考慮するとスピード特化カード、スキル火力特化カードそれぞれ採用した方が試合全体を通して強さを出せる時間が長くなると考えられる。ちなみにカードの強化がMAX未満の場合、成長速度は変わらずに最大になるまでの時間が短くなり、そのぶん最大強化値も下がる。Ver.5.12-Aにて成長速度低下(10秒ごと→15秒?ごと)、最大までの時間延長(100秒→150秒)、スキル攻撃力アップの上限値低下(26.67%→13.33%)。+5,MAXで特殊スキル攻撃力が強化 B クラフト 虹色芸術家の絵筆 装飾 [普通の付け爪(Lv1N装飾)]を素材としてクラフトで作成できる。スピードを中アップ、さらに他にSRアシスト1枚以上発動でSS防御&DS防御&スキル防御アップ。SSカットは18?%。他にWRのアシスト1枚以上発動でSS射程&DS射程&スキル消費MPカット。サンドリヨンを100として、SS射程は3.0%、DS射程は3.5%。MPカットは+MAXで10%~+0で5%(目視)。SS射程は「創聖模写・自由の星見(下方後)」とほぼ同じ、DS射程は「白騎士の槍(SRの方)」に若干及ばない程度とややおとなしいが、効果の多様さを思えば贅沢な話。他の縛りアシストとの兼ね合いに悩むところもあるだろうが、当たらない自信がある場合はSRアシストを付けず射程とMPカット部分だけのWRアシストでまとめるのも1つの選択肢である。各種防御アップ効果の恩恵は大きいが、それ以上に火力インフレが起こっているので過信しすぎないように。Ver5.34-Dにて防御力上昇値の下方。SSカットは約20%→18%?元が効果てんこ盛りなのもあるが特に闇吉備津が悪用したのが要因だろう。Ver.5.36-CにてSS・DSともに射程上昇値の下方。ファイター・アタッカーともに射程盛りが流行りすぎた。【SS:+5%→3.0%】【DS:+6%→3.5%】+5,MAXで消費MP減少値が強化 A クラフト 創聖模写・惑乱の魔女 装飾 [子守歌の楽譜(Lv1N装飾)]を素材としてクラフトで作成できる。スピードを中アップ、さらにソウル以外でSRアシスト1枚以上発動でスピードアップ、一定時間毎に追加でスピードアップ。またソウル以外で他にWRアシスト1枚以上発動で防御力アップ。スピードは初期段階で+9(MAX時)~8目盛り(+0)、2分30秒(150秒)経過で追加成長後の合計は+11目盛り弱(+MAX時)~10目盛り(+0時)防御力は、+0だと誤差レベルだが+MAXだとそこそこ恩恵を得られる(兵士玉48発で倒れるキャストが、+0だと50発耐えてMAXだと60発耐える)。8周年記念の四創聖ペンシリーズのひとつ。防御アップは単体では控えめだが、しっかり重ねた上で他の防御アシストと併用すれば十分な効果を得られるのでビルド構築のセンスとチャリンチャリンぢからが問われる。後発アシスト「四神治める巫女の水晶」とは好相性。速度アップは成長前でも高水準で、これより速いものはデメリットもきつい系統くらいである。ただ他アシストに連動して特殊効果が発動するカードが増えているため、Lv4始動なのがちょっと悩ましい。追加当初はLv2,3帯に追加された他の四創聖筆がヤバすぎたのと、上の絵筆と合わせてのドロー・ストレートともに射程盛りの方が流行りだったため注目度が低かった。修正で射程盛りが全体的にマイルドになり、またコスパはいいが最終ステータスはマイルドなソウル(→「糸紡ぎの花嫁 アリア」」)が流行っているため、スピード筆も遅咲きながらVer.5.36中期以降からは流行している。+5,MAXで防御力が強化 A クラフト ページトップへ戻る + 道具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 予言されし災禍の糸車 道具△A専用 第二のアタッカー専用アシスト。MP中↑SS小↑DS中↓。特殊効果で、キャストへ5回攻撃することで35秒間、スキル消費MPを3割も減らす。スキルを多用するアタッカーの負担を減らし、連発しやすくすることができる(逆に長期的な効果を狙えるスキルには恩恵が少ないかも)。攻撃「回数」なので一撃大ダメージタイプより軽量で手数を稼げる多段攻撃持ちの方が相性が良い。例えばナイトメア・キッドはSSが2発フルヒットすればもう発動である。効果時間が短いのが難点で、このアシストを最大限生かせるキャストはそこそこ限られる。注意すべきはキャストへの攻撃が条件。兵士では稼げない。またデメリットがDSなので突進DS主体のキャストには合わない。Ver.3.0以降、ダウン追い打ちは特殊効果条件に含まれなくなった。実質的な下方修正となっている。ちなみに、登場当初はSPダウンと誤記されていた。クラフト「虹色芸術家の絵筆」の追加でMPカット値自体はこちらが上だが、絵筆は永続だったり素ステだったり副次効果の面で完敗している。+5,MAXで効果時間が強化 C 2.00 渇きを癒した水差し 道具 HP小↑MP中↑SP中↓。さらにHPが最大値の75%以下の時、HP回復効果が上昇しMP回復速度が低下する。HP回復効果の上昇率は1.2倍、MP回復速度は-0.30/s。(+MAX)HP回復効果を上げ継戦能力を強化するアシスト。回復効果の上昇であって回復自体はしないので注意。HP回復手段を他で用意する必要がある。効果を最大限発揮させるには特化したビルド構築が必要になり、それを活かせるキャストも限定される。MP回復速度の低下やスピードが大きめに下がるのも悩み所。Lv4という発動タイミングも扱いが難しい。同じくMP回復速度が低下する「祟られた失敗作の南瓜」と組み合わせると約0.1MP/sまで低下する。+5,MAXでHP回復効果が強化 C 4.02 冷たき女王の氷鏡 道具 MP中アップ、DS小アップ、スキル攻撃力を中ダウン(-5%)。さらにDS消費MPを20%カットし、スキル消費MPは10%増加する。(+MAX時)DS消費MPを軽減するアシストの一つ。DS上昇値は2メモリ弱と小さめだが軽減効果がLv4以降常時発動であるため、ドローを主力とするキャストには恩恵の大きい装備である。スキル威力低下もスキル攻撃を持たない(使わない)のであれば問題ないが、スキル消費MP増加のほうはスキルの種類を問わず常時発動している。Lv4以降は各キャストとも殆どのスキルが解禁されており、スキルの使用率が上がるキャストほど影響を受けやすい。使用キャストやプレイスタイルにより、総合でMP軽減の恩恵をどの程度受けられるかをよく吟味しながら装備の可否を決めよう。Ver5.33追加「変化術使いの衣」や周年アシスト「赤の学徒の書」「創聖模写・苛烈の究道」と比べるとほぼ下位互換。+5,MAXで消費MP減少量が強化 C 4.15 幻炎に映る聖樹 道具 MP中(およそ8程度)、DS小(2メモリ弱)強化、代償にSS中低下。さらに条件付きでドロー威力を上昇させる特殊効果を持つ。特殊効果は敵に攻撃を40ヒットさせる事で発動し、効果時間は3分間(重なりで変化しない)。効果発動時のDS補正値は高く、これ自体の補正値と合わせて6.5メモリ(+MAX)と[白騎士の槍 (Lv5SR武器)]を超える威力を持つ。時限系アシストの効果時間としては3分は長いが、実際の試合では大抵残り1分前後で効果が切れてしまう。再点火を狙おうにも40hitを素早く稼ぐ手段は限られており、他では起こりえない試合終盤での火力不足を露呈する可能性がある。SS低下もファイターにとっては悩みの種。実装当時は人気だったが、Ver5現在は周年アシスト「赤の学徒の書」と比べるとほぼ下位互換。Ver3.10-Dにて特殊効果のドロー威力が低下。+5,MAXで特殊ドロー攻撃力が強化 C 2.04 白馬の馬頭琴 道具 最大MPを中、スピードを小アップし、DSを中ダウン。さらに発動時から敵キャストを撃破するまで、スピードと撃破ダメージが上昇する。効果は1度きりでキャストを撃破したら終了となるが、効果量はスピード7メモリ弱/キルダメ+1.98%となかなか。スピードを盛れるうえ1度きりとはいえキルダメが特大アップするのはアタッカーに嬉しい効果といえよう。またリンは火力の低さがかえって相性が良い。とはいえ6専用の追い打ちダメージがあればキルが取れる場面もある。+5,MAXで特殊スピードが強化 B 5.01 金の小判溢れる大臼 道具 MP小アップ、成長効果で、敵キャストに6回攻撃するたびにHPMPSSDSSPが強化される(3回まで)。HPは最大7、MPは最大15、SSDSSPはそれぞれ最大6メモリほどの強化になる。ジョーカー、ナイキや邪道丸と言ったキャストヒットを稼ぎやすいキャストだと十分に最大成長を狙える。特に邪道丸は下方された部分をまんべんなく補えるため好相性。闇吉備津もMS「サラマンダーアイドル」で回数稼ぎに特化した構成が研究されてからは人気。Ver.5.36-L追加「笑わずの十二百合」がほぼ上位互換枠として出たが、ご祝儀終了後の百合は最大成長まで時間がかかるようになり、ヒット数稼ぎに自信ありで自ら試合を壊そうという人なら大臼にも有用性がある。また大臼・百合でステータスマッチョの浪漫構成もなくはないが、射程アップや耐性などとの組み合わせはご計画的に。Ver5.20-Bにて成長のために必要な攻撃回数が増加(4回→6回)。hit数を稼ぎやすいキャスト以外の採用は厳しくなった。+5,MAXでも強化されるステはない。(基礎の最大MPのみ) B 5.12 謀略渦巻く宝の地図 道具 MP中↑スピード小↑ドロー中↓。さらにMS残り使用回数が一定回数以上(1回以上)でスキル消費MP減少。また一定回数以下(0回)で撃破ダメージアップ。消費MPカットは10%?(+値低)、撃破ダメージアップは通常キルが城ゲージ2.64%に対し+0.44%アップ。単体の効果でも採用圏内なのが二重に効果を引っ提げているシリーズのアタッカー版設計。ただしスピードアップ値自体は最近のインフレアシストを見るとかなり控えめなのがネック。撃破ダメージを期待する場合、同レベル発動の防具「変装上手の百姓服」は1回きりだが4%近くアップしており、最大MPアップやMS使い切り前の消費MPカットをよほど活かす予定がないのなら上がるステータス的にも服のが期待値は高そうなところではある。+5,MAXで消費MP減少量が強化 B 5.34 亜流の猩々面 道具 MP中↑スピード小↑最大HP中↓。HP一定量以下(HP25↓、2.5目盛り)で一定時間(5秒)DS防御力が上がる。クールタイムあり(30秒)。DS防御力は?程度。ファイター同士で普通にやっていたら『相手のDSでダウンしHP減少(→防御効果開始)→起き上がりに5秒ほど→起きた頃には効果が終わる』という流れになるので機能しない。よって非ダウンDSでハメてくる隆盛パピール、手斧クラマ、玉藻対策専用になるだろうが、活きるシチュエーションが限定的すぎる。「猩々」は「しょうじょう」と読み、オランウータンのこと。Ver.5.36-Iにて、発動に必要な残りHP量の緩和とクールタイム短縮の上方。【HP20↓、CT40秒】→【HP25↓、CT30秒】+5,MAXで効果時間が強化 C 5.36-H ページトップへ戻る レベル5 + 武器 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 大風払いの扇 武器 SS大アップに最大HP4減少、さらにSS射程アップが付いてくる。SS射程アップアシストの元祖。稼働初期から極めて強力な1枚であったため射程アップ値に何度も下方を受け、現在はキャスト1/8体分とほぼ延びなくなっている。さらにSSアシストの充実もあり、もはや過去のアシスト。Ver.5.00から[大風払いの扇+]のクラフト素材に指定されている。+5,MAXでSS射程が強化 C 1.00 白騎士の槍 武器 ドロー射程とドロー攻撃力が上がる装備。代償にHPが中ダウンされる。これも初期では定番の一つで、上と同様に幾度となく下方されてきている。ただDS自体がMP消費行動であるためか控えめの下方で、現在でもキャスト1/4体分弱とそれなりに延びる。DS強化値も6メモリと十分高いのだが、Ver4あたりからは「レベル5発動が遅い」とされることが多いため採用率が大きく低下している。さらに「守りし者の童話集」にDS値も射程アップもレベルも劣っている。Ver.5.00から[白騎士の槍+]のクラフト素材に指定されている。 C 1.00 マグスの魔笛 武器 ノーデメリットでSS中アップ(約3メモリ)、さらに特殊効果でSSの弾速が上がる。アシェンプテルの手にあればSSが回避困難な魔弾と化すが、強化値の低さによる火力不足が課題になる。なおカードの重なりが+0~4での弾速UPは控えめだが+MAXにすると相当速くなるため、使うならなるべく重ねてからの方がよい。初代課金砲(弾速盛りかぐやで悪用されたため他アシと共に)Ver.4.02-Bにて弾速強化値が下方。+5,MAXでSS弾速が強化 C 1.10 枯れ木に吹いた桜花 武器 SS中アップ、さらに一定時間(5秒)立ち止まっていると一定時間(50秒(+0)~60秒(+MAX))SSの攻撃力と弾速が上昇する。特殊込みのSS補正値は約6メモリとなる。言うなれば条件つきだが火力の高い[マグスの魔笛](弾速強化は同程度の模様)。併用すると剛速球になる。効果発動までの時間も短め。ダウン中もカウントされるので、ダウンから起き上がるあたりで発動する(厳密には少しだけ待たないとダメ)。停止を立ち回りに組み込みやすいシレネッタ、かぐや、エルルカンからの人気が高かった。Ver.4.01-Aにて発動までに必要な停止時間が短縮。Ver.4.02-Bにて弾速強化値が下方。+5,MAXで効果時間が強化 B 4.00 神鳴りの黒槍 武器 HP中↑DS中↑SS中↓。特殊効果でレベルアップ時に一定時間(26~30秒)レベルが上がる(+1レベル)効果終了後に一定時間(10秒)発動不可。要するにレベル5になったとき、自分だけレベル6になれる。ワダツミはチームレベル3で最初の“刻煙解放”時にそのままレベル6になれるのが分かりやすく強力。注意点として発動後にレベルダウンで4レベル以下になった場合、クールタイムのカウントが止まっている。よって効果終了後にも10秒はレベル6以上を保つ必要がある。+5,MAXで効果時間?が強化 B 5.34 謎掛け悪魔の金成り鞭 武器 DS中↑。特殊効果で、一定時間経過するたびにDSサイズが一定値まで徐々に上がる。これはDSを撃つまで持続。自由曲線・投擲DSが効果を受けられる。3秒からスタート、60秒で白煙オーラ。30秒育てた大聖で従来のサイズアップアシストと比較にならないくらいデカくなったのが確認されている。要するに「DSを撃たないで溜め込むほど次の一発がデカァイ!」というカード。Lv5なので扱いは難しいが、スキルでも兵士処理が可能でちょこまか動けてSSもDSも優秀な大聖、パピールあたりでロマン砲を狙う人は出るだろう。も+5,MAXでDSサイズが強化 B 5.36-Q ページトップへ戻る + 防具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 鶴織の着物 防具 HP大↑SS中↓。特殊効果で、レベルアップから40秒のあいだ防御力が上昇する特殊効果を持つ。防御効果は、1発の攻撃につき0.5の固定値でダメージをカット(+MAX時)する。兵士弾や多段ヒット技に対して効果が高いが、1発の大ダメージ技に対しては効果が低い。当初はSSダウンが気にならない吉備津彦のお供として人気を博していた。Ver.3.21-Dにて防御上昇値が減少。以前に比べ半減したが、それでもまだ兵士弾に対してはそれなりの防御効果を持つ。余談だが以前は「HP中アップ」と誤記されていた。+5,MAXで効果時間が強化 B 1.11 水精の加護受けし鎧 防具 ノーデメリットで最大HPを中アップし、MPを30消費すると100秒間(+0)DS威力が10メモリ弱アップする。発動がレベル5と遅いことがネックだが、HPという重要ステータスを補強しつつDS威力の補正値が非常に高く強力。アシスト枠に余裕のある一部ファイターや、逆にレベル5になってもDS攻撃力が不足しがちな一部サポーターで採用されていた。Ver5.3では早ければLv3ごろから匹敵する数値を得られるSRのDSアシストが増えたので、試合全体を見据えると立場が厳しくなっている。+5,MAXで効果時間が強化 B 5.01 白鷺の姫の十二単 防具 最大HPを大アップ、DSを中ダウンする。また発動時に一度だけHPとMPが急速に回復していく。効果時間は5秒間、秒速で各およそ1メモリずつ回復。効果自体は強力ではあるが、Lv5になった際にHPMPが減っていない状態だったりタイミング悪く撤退などしている場合には効果を腐らせてしまうことになる。WSと合わせれば高い継戦能力を得られるアシェンプテル、1回目の陣発動時に攻勢に転じたいワダツミでよく採用されていた。Ver5.31-BにてHPMP回復量が低下。+5,MAXで効果時間が強化 B 5.01 矜持を示す黒き盾 防具 最大HPとDSが中アップ、最大MP中ダウン。さらに経験値を一定量以上獲得するとDS攻撃力が上がり、HPが回復する。どちらも3回まで。DS値はMAX成長で13目盛り、HPは10(1目盛り)。必要な経験値は最大へ45体分ほど。「水精の加護受けし鎧」のより遅くなるがよりパワーアップ版といったところ。水鎧が流行っていた頃と比べ、他アシストに依存するアシスト・ソウルが増えているので組み合わせには一考が必要だ。なにより敵側のアシストが一通り発動済であるレベル5からの育成枠になるため、効率よく兵士処理と経験値拾いが出来ないとただのお荷物となってしまいかねない。シレネッタで研究しているランカーもいたが、ブレイクするには至っていない。+5,MAXでDS攻撃が強化。 B 5.34 過去と向き合う王女服 防具 最大HP↑DS中↑SS中↓。DSを一定回数放つ(1回)でDS射程アップが次のDSまで持続。DSを一定回数放つ(1回)でDS貫通力が大幅に上がり次のDSまで持続。DS射程アップはサンドDSを100として+2.5%(MAX時)の固定値、貫通力は大兵士3体(重ねによらない)を貫通できる。単体だと巨人は貫通できない。「貫通力大幅アップ」表記であり威力の減衰はしなくなるため、4体兵士を確定で倒せるDS値さえあれば4体兵士時にDSで点灯させ、9体兵士列に減衰無し貫通DSで素早く兵士列が処理できるようになる。コッペリアのLv6WR専用のように、交互にDSが強化されたりされなかったりする設計。DS強化は自由曲線専用のため(やる人がいるかはさておいて)マァトならばレベル5になった瞬間に突進の青ドローであるようちょっと工夫をすれば、自由曲線の赤ドローで毎回貫通効果が発生する。8周年筆シリーズとの相性が悪いものの、汎用のDS貫通&威力減衰なしアシストであるため研究次第ではポテンシャルを持つ。しかしやはりLv5なのがネックか、ブレイクには至っていない。+5,MAXでドロー射程が強化。 B 5.36-H 鶴織の着物+ 防具 [鶴織の着物 (Lv5SR防具)]を素材としてクラフトで作成できる。最大HPが大アップ、さらに森の中にいると防御力が上昇し、森の外にいるとDS威力が上昇する。DSアップは4メモリと控えめだが、森の中にいる際の防御力アップはかなり高い。ツクヨミ等と相性が良いだろうか。Ver.5.12-Iにて防御力が下方された。以前はデス・フックの「蜂ノ巣トナルガイイ…」がほぼ無力化されるほど強力だった B クラフト ページトップへ戻る + 装飾 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 鬼神の指輪 装飾 スピードが特大上昇、HPが中減少。さらに回避距離がキャスト1/4体分、一般キャスト回避を100としたら固定値で+15(+MAX)延びる。最大HP減少は小さくないリスクだが、美猴等の高速アタッカーにとっては回避が攻撃の為の布石になるためそれでも有用だった。現在はレベル4帯に強力な速度アップアシストが増えたこと、また回避距離アップという効果自体にも競合が出てきたことから、以前ほどの採用率はない。Ver.1.02-Aにて回避による移動距離増加量↓の下方。+5,MAXで回避距離が強化 C 1.00 輝く金色の指輪 装飾 スピード特大アップ、HP小ダウン、ドロー小ダウン。さらに20秒間?スキルを使わないことで一定時間ストレート攻撃力が上がる。SSアップは10目盛りほどとかなり高く、当時の水準だと条件も使いやすかった。スピード特大アップも心強い。中盤以降スキルをあまり使わないマリクや怪童丸などに採用されていた。Ver4くらいからじわじわ消えつつあったがVer5の「裁きし者の童話集」の追加でわざわざ管理の必要なこちらを使う人はほぼいなくなっている。指輪を返して離婚…いやなんでもない +5,MAXで効果時間が強化 C 3.00 滑り知らずの鉄靴 装飾 SP特大アップ、MP中ダウン。さらに15秒経過するたびに60秒間SS射程が上がり、回避距離が下がる特殊能力を持つアシスト。SS延長距離はキャスト1/2体分(+MAX)、サンドSSを100とした基準で+10の固定値と、汎用アシストトップクラスでメイディ版「ハンターブレス」なみである。デメリットも大きく効果発動中は回避距離がキャスト2/3体分も減少する。固定値での減少なので、素の回避距離が短いほど影響が大きい。Lv5以降はほとんどの時間で効果が発動しているので意識して動く必要があるだろう。いっそ回避はないものと割り切りサモンタイプのMSを併用するのも良いかもしれない。Ver.4.02-Bにて特殊発動に必要な時間が短縮された。+5,MAXでSS射程が強化 C 3.21 船代わりの漆椀 装飾 スピード特大アップ、HPとMPが小ダウン。さらに一定時間経過(40秒)するたびに一定時間(30秒、+MAX時)。速度が上がり、スキル消費MPが増える(1.3倍)という特殊効果を持つ。つまり「効果OFF(40秒)→効果ON(30秒)」を交互に繰り返す。特殊効果の速度アップは約8メモリ、トータルで12メモリ強の強化となるが、看過しづらいデメリットも持つ。効果発動中は位置取りに注力し、効果OFF時にスキルを発動するなどメリハリをつけた立ち回りでフォローしたい。+5,MAXで効果時間が強化 C 4.00 青薔薇のツインリボン 装飾 HP中↑SP中↑MP中↓、特殊効果でブースター使用で一定時間(60秒、+値により変動)SS攻撃力(約5メモリ)とリンク攻撃力が上がる。SS型アタッカーが各種ステをまんべんなく伸ばすが、上手いアタッカーほど前線で暴れ続けるのに定期的な帰城が必要な点が噛み合わない。また後発カードでもっと早い段階から永続でSS威力が大きく上がるカードも多い。+5,MAXで効果時間が強化 C 5.12 共鳴る三供臣の獣面 装飾 DS小↑SP小↑、特殊効果で一定時間(5秒)立ち止まると一定時間(約20秒、+5で19秒)のあいだドロー消費MPが減少(目視で-2~2.5MPほど)し、自由曲線DSの場合はさらにドロー貫通力が上がる。効果終了後のクールタイムはない。大兵士は重ねによらず1体しか貫通できない。またヒットごとに威力も減衰する。立ち止まり時間は5秒だけなので、需要があるかは別にしてアイアン・フック以外でも採用可能といえよう。なお大兵士は貫通できるが、サンドリヨンの貫通スキルとこれを合わせても巨人は貫通できないので注意。またこのアシストだけだと大兵士を増やすマグス・クラウン対策には不十分である。貫通をコンセプトにするにしても同じLv5アシスト「過去に向き合う王女服」の方がまだ研究する価値はあるだろう。(カテゴリやステータスは違うのでD評価ではなくC評価)+5,MAXで効果時間が強化 C 5.12 信頼の証の指輪 装飾 SP中アップ。さらに経験値を一定以上獲得するとHPが回復、MS回数も30秒のクールタイムを経て増加する(どちらも1回のみ)。HP回復量は+0で4か3程度と、試合終盤では誤差レベル。必要経験値はかなり多く、およそ70体分の経験値が必要な模様。(要追加検証)キャンセルタイプのMSの場合はあくまで最大使用回数にかかわらず1発分。サモンタイプは全体が回復。MS回復が目的なら後発のLv1装飾「最後の恩の手ぬぐい」の方がファーストクールタイム短縮の効果もあって使いやすいことだろう。信頼されるというのはそれだけ難しいことということか+5,MAXで?が強化 C 5.20 怨霊宿るタペストリー 装飾 SP小アップ。成長効果で経験値を一定以上獲得すると追加でSPアップ(約+13メモリ)(3回まで)。必要な経験値はおよそ9人兵士列が2列とかなり多く、発動も遅い。他の競合アシストのほうが無難かつ強いだろう。Lv5制限ソウルの「慌て者の弟子 デュカ」のパーツに半ば無理やりねじこまれているのはたまに見かけた。+5,MAXで?が強化(成長なので素ステータスのみ?要確認) C 5.20 10/6の紳士帽 装飾 スピード特大アップ、DS中ダウン。WS使用で一定時間SS防御力アップ。効果時間20秒、耐性の強さは要検証。耐性はかなり強いらしい。実質リトル・アリス専用アシストのようなもの。SSが脅威な深雪乃やエルルカン、マリク、ルカ相手に対応できるのであれば相手によっては採用の見込みはあるか。 B 5.33 紅剣士の赤い靴 装飾 スピード中↑SS中↑DS中↓。自軍巨人の召喚でSS攻撃力と撃破ダメージが強化。効果時間はなく、発動すれば永続。SS威力は合計で15目盛りと同レベル帯アシストの上昇量としては破格、撃破ダメージは通常キルが城ゲージ2.64%に対して+1.10%(+不問)。注意すべき点として、あくまでカードが発動するレベル5以降に巨人が出てこないと効果が発動しないため、あまりに劣勢すぎていつまでもレベル4以下で苦しんでいるときには一発逆転も何もないこと。永続でこの数字が増えるのは浪漫があるが、条件が不安定すぎるのが欠点。「Lv5行けないほど負けている試合」「実質アシスト1枚欠けでいつまでも巨人がでないほど勝っている試合」は効果発動を割り切ってもいいかもしれないが……。装飾でSS威力が大きく上がるので「火喰いのプレシデン」の相方として研究はされるかもしれない。Ver.5.36-Iにて、SS攻撃力の上方。【基礎3+特殊8→基礎3+特殊12】+5,MAXで特殊ストレート攻撃力が強化 B 5.36-H ページトップへ戻る + 道具 [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 輝く七星のひしゃく 道具 通称「柄杓」。MP大アップとスピード中ダウン、さらにHPが最大の85%以上でスピードが上昇する。特殊効果の速度上昇値は約14メモリ。元々デメリットとしてスピード約-2メモリを持つため、差し引き12メモリとなる。つまりHP85%以上を維持できるなら、このサポートはMP大↑&SP特大↑とソウル並みの強さを誇る。当時は特にリトル・アリスやデスフックと相性がよかった。Ver.2.0にて発動条件が厳しくなり特殊効果自体も弱体化。スピードはまだ特大アップ以上の速さを持つが、条件がHP60%→85%とかなり厳しくなった。SS1発程度で効果が発動しなくなるレベルなので、リスクリターンを吟味して採用の可否を決めたい。下方前はアタッカーのほとんどが柄杓を担ぐ『柄杓エピ環境』などと言われたが下方で沈むことに。しかしVer5にて「慌て者の弟子 デュカ」のパーツとして主に多々良にて採用率が上昇する意外なシナジーを見せる。Ver5から「輝く七星のひしゃく+」のクラフト素材に指定されている。+5,MAXで特殊スピードが強化 B 1.63 惨劇の爪痕残す操作板 道具 最大MPを中上昇させ、MPを35消費すると120秒間(+MAX)ストレート攻撃力が10目盛りほどアップする。[水精の加護受けし鎧 (Lv5SR防具)]のSS版。SS主体アタッカーならだれでも採用できる一枚。ジュゼにも合うだろう。かぐや相方でMPが余りがちなときのリザーブ候補にも。Ver5.3では「裁きし者の童話集」などの登場でLv5かつ条件付きが“遅い”という環境になり採用率は下がったが、MPの上がる道具カテゴリなことなど独自性はある。+5,MAXで?が強化 B 5.10 癪病癒しの乳瓶 道具 MP中アップ。さらに2秒間立ち止まっているとスキル攻撃力を約1.3倍(+MAX)に上げる。効果は移動や回避をするまで永続。「横綱くまごろう」と違い立ち止まり続けなければ効果が発揮されない点に注意。短い立ち止まり時間で発動するため、ジョーカーの「HOLDUP!」やスカーレットの「デッドリーギフト」、ジュゼのハートあり版「スパイダー×スライサー」のような乱舞の演出中に発動させる運用が人気。「ポロンノコンルアイ」爆風兵士1確ユクイコロや「慌て者の弟子 デュカ」採用の多々良でも使われている。立ち止まりと言えばエルルカンが真っ先に思い浮かぶが、スキルに限らず攻撃力は使用した瞬間ではなくヒットした瞬間のステータスが参照されるため実際の相性は悪い。相性のいいロック・乱舞系スキルに関して後発アシスト「足らずの骨董器」の方が人気となり、第一選択でなく2枠目、3枠目以降の浪漫用へと地位が落ちていった。+5,MAXで?が強化 B 5.20 八百比丘尼の椿杖 道具 MP大↑スピード小↑HP大↓。特殊効果でWSを使用すると永続で撃破ダメージが上がる。通常キルが城ゲージ2.64%に対し約0.5%?の上乗せ。アシストカード枠にて過去に出た中でも軽い条件で撃破ダメージを盛れる貴重な一品。ただキルダメ上昇値は控えめかつHP大ダウンはインフレした環境ではかなり重たい。さらにVer5.34にて同じ道具カテゴリの「謀略渦巻く宝の地図」、やけくそキルダメかつステータスも優良な「変装上手の百姓」が追加。でも素ステが違うからD評価に落ちることもできない。+5,MAXで撃破ダメージが強化。 C 5.20 鼻伸ばしの陣太鼓 道具 MP小↑HP小↑。特殊効果でダイレクトタイプのMSを装備しているとスピードとSS射程とDS射程が上がる。いずれもサンドリヨンを100とした基準で、SS射程は+9.6%、DS射程は+7.6%。どちらも汎用アシスト内トップクラス。スピードアップは8.4目盛りとスピード専門カード級。射程・スピードともに効果が強力なのは「ダイレクトタイプのMSは微妙カードばっかり」という自覚が運営にもあるせいか。Ver5.34-Lでは「おとぎ話の黒騎士」と共に闇吉備津でDS射程盛り砲、他にはレベコン用に「清水の天滴」を採用でき自前で弾速も強化できるワダツミでランクイン。CDS強化の「おとぎ話の比翼鳥」を使い、射程があれば後半戦の制圧力も上がるミラベルも浪漫がある。+5,MAXで特殊スピードが強化。 B 5.34 兎毛治しの神秘草 道具 MP小↑HP小↑SS↓。特殊効果で、WSを使用するとMPが回復(+0で約30MP)、MP回復速度が上がる。また特殊効果で、MSの残り使用回数が一定回数以下(0回)のときMPが回復(+0で32MP)し、HP継続回復状態になる。MP回復速度は限りなくあってない程度、HP継続回復は?程度。WS使い切り、MS使い切りの分だけで70~80MPくらい手に入り、またこのアシスト自体でも多少の最大MPアップもある。よってリジェネ分なしでも結構なMP獲得量になる。MPリジェネについては+0での計測で100MP回復に84~85秒。自然回復と変わってないレベル。重ね強化のMP回復量アップで増えるかもしれないが…要追加検証。前向きに捉えるなら、WSを必要なシーンまで抱えてもリジェネ分を損するかも……という心配は不要ということではある。HP継続回復の方は70秒でHP10回復で、多くのHPリジェネアシストを上回る数値。即時回復を意識するならWSにスキル消費MPカットがついているキャスト全般や、他にはLv6WR専用にHP回復効果アップがついている多々良もデュカビルドのパーツ等で使えるかもしれない。MSが0回から1回以上に復活した場合、特殊効果が終わってHP継続回復の効果は停止する。また0回にすると再発動し30MPもらえる。要するに「特殊効果が終わって再点灯」が重要なため、火遠理・ワダツミのレベコンを用いればMS0回のままたっぷりMPを回収できる(らしい)。他にジョーカーの「TAkE hEaRT」と組み合わせれば理論上はMPおよびMS回復をループさせて大暴れできる、理論上は。また(このカード追加後は2024年4月現在開催されてないが)「占星演儀・宿曜典」でのブースター効果によるMS復活でもMPじゃぶじゃぶループが可能なはず。ソウル「白椿 八百比丘尼」でWSを使用済みから復活させた場合、あくまで「WSを使う」ことが元の発動条件であるためMP継続回復効果は終了せず、そして2回目以降のWSを使用しても即時MP回復もない。レベルダウンや封印で特殊効果が切れた上でWSを復活、再使用した場合はもらえる(らしい)。Lv4以下でMSを使い切っていた場合、Lv5になった瞬間に素ステータス分と特殊効果分のMPが即時回復する。Ver.5.36-Nより、HP継続回復量が増える上方。(1分で3.3回復→70秒でHP10回復=1分で8.5程度)+5,MAXでMP回復量が強化。(WS使用時かMS0回時なのかは不明、情報求) B 5.36-L ページトップへ戻る レベル6 + ... [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 一夜断ちの王剣 武器 SS中↑DS中↑スキル攻撃力が大↓、特殊効果で、攻撃MS装備ならDSの描ける線と射程アップ、特殊MS装備ならSS射程アップ。射程アップ値はDSがサンドリヨンを100として+6%(+不問)、SRの射程アップ系より若干上。SSが+MAXで+5.0%アップ(MAX時)。「青の占星術師のヴェール」と同等。スキル攻撃力ダウン値は10%?とやや大きめ。上昇するスペックはLv3SRの「仇討ちの打石と打金」と同値。可もなく不可もなくという素直すぎる性能ゆえブレイクはしていないが、ファイターや闇吉備津で射程特化ロマン砲のパーツとかでたまに見かける。またLv6専用が微妙性能かつSS性能が最高峰であるローザが特殊MSとセットにしSS射程盛りのために採用するのもたまに見かける。+5,MAXでSS射程アップ。 B 5.33 声宿る怨嗟の呪具 武器 SS特大アップ、スピード大アップ。経験値を一定量以上獲得すると最大HPが低下する劣化が3回まで起こる。10個ぶんほどで1段階劣化し、劣化による低下は最大で1目盛りダウン程度。SSが7.65(+0)時~8目盛りほど、SPが2.85(+0時)~3目盛りほど。「鬼狩り武者の大太刀」MAXよりも+0の時点で呪具の方が若干スピードは上。SS値はさすがに重ねる必要あり。Rアシスト「代理返しのお札」より高ステータス。レーン担当の場合、まっとうに兵士処理をしているだけであっという間に最大劣化に到達する。遠距離からスキルで処理すれば拾わないで済むが、そんな立ち回りをするならそもそもSS特大アップは要らないだろう。兵士に触る必要が薄く、キルした経験値を自分で拾わないような長射程アタッカーとは相性がよさそうだが、他を押しのけるかというと厳しい。「虹色芸術家の絵筆」などの縛りアシストのためにたまにねじこまれているのは見かけた。しかしこのカード追加時はレベル6SRに碌なカードがなかったものの、その後はレベル6SRにアタッカー向けの有用カードが増えていき……Ver.5.36-L追加の「奪われた鬼斬りの兜」がスピードアップは永続でないものの実質上位互換に位置する。しかしカテゴリの違いやスピードが永続かの差があるのでD評価になることもできない生殺し。 C 5.34 憧れの元帥杖 武器 スキル攻撃力中↑、森の外にいるとスキル攻撃力が上がり、森の中にいるとスピードが上がる。スキル威力の森の外にいるときの合計値は27.5%(素で6.67%)、森の中にいるときのスピードはかなり速い。(10目盛りとか言われているが詳細な検証待ち)スキル系アタッカーのレベル6専用は他で代わりの効かない効果が多いが、ここまで数値が盛られているとなると入れ替える価値もある。突進系やそれに準ずるスキルだと、スキルを使うまでは森に隠れつつ、ヒットする瞬間は森の外にいて攻撃力アップの恩恵を最大限活かせる。スカーレットやジョーカーの「TAkE hEaRT」が該当。ランリプや最上位プレイヤーの動画などを見る限り、ロビン・シャーウッドやスキル特化ジョーカー等のアタッカーや拠点ダメージ特化リンでこれを採用している人もしばし見かける。直近がビルドの多様な環境なのもあってレベル6以上のアシストは順位が低くなりがちだが、ジョーカー、スカーレットではおすすめアシスト入賞を果たしている(Ver.5.36-N調べ)「解放者 エリザ」が8周年筆追加以後はSR2枚効果を発動させづらくなって不人気になっていたのが、WR2枚を先に発動させる構成の研究が始まるきっかけになったカードでもある。森の中にいても「素ステでスキル攻撃アップついているWR専用アシスト」と火力が同値なのもポイントが高い。+5,MAXで特殊スキル攻撃力が強化(+1ごとに素ステータス分のスキル攻撃力も強化されている) A 5.36-H 鬼狩り武者の大太刀 武器△A専用 Lv6でSSとスピードが中アップ。さらにアタッカーが装備した時のみロールエフェクト範囲が増加し自身の攻撃力が上がる。SS値は8目盛りちょっと、スキル攻撃力は5%、スピードは?。アタッカーが欲しい能力値を万遍なく強化してくれる優秀なアシスト。しかもノーデメリットで常時発動のわりに上昇幅が高い。またアタッカーは基本的にレーナー(端F・中央S)の側で戦うためRE範囲増加も恩恵が大きい。Lv4WR専用の効果が優秀なキャストであれば尚更。スキル盛りをしたい場合は素ステで上昇するレベル6WRアシスト、Ver5.36追加「憧れの元帥杖」の方が上昇値が高い。SSアタッカー用の無難枠としては、スピード永続やロールエフェクト拡大効果の有無はあるがVer.5.36-L追加「奪われた鬼斬りの兜」と枠を争う。特化させるなら枠を争う相手も増えたが、カード資産の少ない初心者ならこれをとりあえず大半のアタッカーに使いまわしてもよい。Ver5.00-Bにて特殊効果部分の攻撃力強化値が下げられた(およそ半減)が、まだまだ現役といってよいだろう。 B クラフト 執念深き氷姫のドレス 防具 HPとMPが7程度アップ、SSは中ダウン表記だが4メモリも下がる。さらにキャストの残りHPが20以下の時に拠点攻撃力が増加する。いわゆる火事場系装備の1つであるが、低HPを維持しつつ拠点を殴る(≒敵兵士やキャストの攻撃に晒される)必要があるため扱いづらく、肝心の効果量もせいぜい新品の拠点を割るまでに必要な拠点攻撃回数が1発減るぐらいのものであり、今ひとつ実感できない。使うとなればやはりヤツだろう。女物のドレスを着て戦場を駆ける侍はあまり想像したくないが、SSは切っても問題無く、MP中アップでスキルコンボを狙いやすくなる。特殊効果は兵士弾をわざと受けて強引に発動させてもいいが、ついでと割り切ったほうがかえって使いやすいかも知れない。競合になるのは時限性ながら同じく拠点攻撃力とHPが上がる[桃印の鉢金 (吉備津彦R専用)]や兵士の攻撃を体で受け止められるようになる[鶴織の着物 (Lv5SR防具)]、または[恋に燃えし兵隊の軍服 (Lv1SR防具)][恋に燃えし兵の軍服+(Lv6WR防具)]等か。全部着込んで究極の卑怯侍を目指してもいいだろう。Ver.3.10-Cにて発動条件がHP20以下に。+5,MAXで拠点攻撃力が強化 C 2.04 栄えある隊長のマント 防具 HP大アップ、SP中アップ、MP大ダウン。さらに自身が撃破されるまで撃破ダメージアップ(+1.76%(+0)、+1.98%(+MAX))&防御力ダウン(1.3倍)。ものすごくわかりやすい効果のアタッカー向けカードである。デメリットが相当強く常にマリアンの「ダブルショット」デバフを食らっているような状態で、クリティカルヒットがザラに起きるレベルで非常に打たれ弱くなってしまう。撃破ダメージアップはそれなりに強力ではあるが、一般人が使うなら条件・デメリット・始動レベルを鑑みるともう1%くらいは欲しい。アタッカーであれば各々の専用アシストを使ったほうが無難かつ強いだろう。かといってこれをファイターにつけるかといわれると・・・。+5,MAXで撃破ダメージが強化 C 5.12 通れずのそでなし 防具 HP中↑。さらにMPが一定割合以上のときSSの弾サイズ・弾速・射程(キャスト1/5体分強)が上がり、スキル消費MPが増える。SS性能は劇的に上がるがSS火力は一切フォローしないのがネック。Ver5.34にて「猪殺しの狩衣」が追加。あちらはLv4発動になって特殊スピードアップもついたコンパクト版。Lv6枠を使えるという特性上はそでなしが下位互換にならないが、特別な理由がないなら猪衣の方が優先される。たまに両方とも着た弾サイズ特化エルルカンが現れ、温羅なみかそれよりデカイ弾を飛ばしてくる。そして猪衣の登場前は6専用とそでなしを両方着たエルルカンもしばし現れていた。子供は厚着。+5,MAXで?が強化 B 5.20 天下りの羽衣 防具 HP中アップ。さらにMPが一定割合以上のときDSの弾サイズ・弾速・射程(キャスト1/4体分強)が上がり、スキル消費MPが増える。DS性能が劇的に上がるファイター向け装備。火力は上がらずスキルの消費も重くなるが、ファイターなら問題になりにくいだろう。しかし、今度はLv6という始動レベルの遅さがネックになってくる。専用アシストを押しのけてまでLv6枠に採用するのなら、ハッキリした目的意識が必要だろう。+5,MAXで?が強化 C 5.20 熱心な仕事者の上着 防具 HP中アップ、最大MP大アップ、スキル攻撃力中ダウン。特殊効果で、MPが一定割合(80%)以上のとき拠点攻撃力が上がり、一定割合以下(40%か30?)のときスピードが上がるスピードアップは4.5目盛り(+MAX?)ほど、拠点攻撃力アップは固定値で城ゲージの+0.30%程度。リン、邪道丸に悪さをさせるまいという調整を感じさせるが、王剣に倣うならスキル攻撃ダウンはそこまで大きくないハズ。吉備津彦はWSでMPが全快するので好相性だろうか。同バージョンの追加アシストの多くががご祝儀でほぼノーデメリットで強いのに対し、こちらはどちらの効果も点灯しない場合も多いきつめの調整。レベル6のHPMPアップで腐らない副次効果がつくという点で、ワダツミが熱心に着る姿が見られる。+5,MAXで特殊スピード値が強化 B 5.34 奪われた鬼斬りの兜 防具 HP中↑。特殊効果でSS攻撃力が強化。特殊効果でレベルアップ時一定時間(90秒、+不問)スピードが上がる。スピードアップは7目盛り。(下方後の「悲しみを知る涙の真珠」くらい) SS攻撃力はMAX時で約9目盛り。12目盛りでは、という検証者もいる(9でLv4のSS単体アップWRソウル級。また「代理返しのお札」より高い)SSアタッカーで使い勝手のいい攻撃面を強化するLv6SRアシストにこれまで恵まれなかったのでそちらでの研究が期待される。レベルアップごと系表記だが効果時間が長い。複雑そうな説明文だが「HPとSSとスピードの3項目が上がり、各項目の上昇値も従来のLv6アシストより全体的に優秀です。スピードだけはよほど噛み合わない限り途切れる時間ができます」みたいなカードだ。ワダツミや火遠理だと遅くはなってしまうがレベルコントロールで点灯させ続けることができるためHPとSSが上がる「賊暴きの識者のベール」として使うこともできるかもしれない+5,MAXで特殊SS攻撃力が強化 B 5.36-L 恋に燃えし兵の軍服+ 防具 [恋に燃えし兵隊の軍服 (Lv1SR防具)]を素材としてクラフトで作成できる。ノーデメリットでHP大アップ、さらにチームゲージが敵軍より少ないとき拠点攻撃力が上がる。効果量は、Lv8吉備津彦の拠点攻撃力を33とすると+9ほど上がる。城ゲージ換算で約0.3%?高レベルかつ条件付きになっただけあって攻撃力アップは1.5倍になっているが、条件が限定的で扱いづらい。スピードも上がらない。長らくイロモノとして見られていたが『序盤特化で手前拠点を先に取れるが試合後半は息切れしてくるようなビルドだとアリでは』と見る人もいるらしい。文字数制限に引っかかったのか、カード名から「隊」が無くなっている。 B クラフト 千金を成す大樹 装飾 HP小↑SP大↑MP大↓。さらにスキルを2回使用するとMPが21回復する(+MAX)(WSやMSは対象外)が効果発動後に90秒のクールタイムが発生する。発動時に即時MPを大回復させるので、1回分のスキル消費MPをほぼ踏み倒す形となり溢れることはまずなく、使い勝手は良い。ただしクールタイムが非常に長いため、一試合中での発動は2回が限度。デスなどで噛み合わず1回目が遅くなると2回目がラスト30秒などほぼ活かせない時間になってしまうこともある。比較対象は同じくHPとSPを上げる[感謝のミカン (Lv6R装飾)]。HP/SPともにあちらよりやや劣るが、こちらはSSを下げられない場合でも採用できる。またサポーターでは特に流行らなかった。ファイターだと、6専用が上昇ステータスが微妙かつMP期待値の差が小さめなサンドリヨン、そもそも6専用を持たずかつスキル効果時間が短いぶん使用回数条件を満たしやすいパピールでしばし使われた。Ver5.36追加の後発アシスト「愛し子を抱く銀の腕」の方が単純に獲得できるMP量などで圧倒されてしまっており、細々とした需要があったのにも幕を下ろすことに。+5,MAXでMP回復量が強化 C 4.02 空から降る褒美の金貨 装飾 SP中↑。特殊効果で一定数以上のチェイン(5チェイン)を発生させると一定時間(16秒)回避距離が上がる。回避アップはサンドリヨンを100とした基準で+42相当。元々回避性能のいい系ファイターが採用していることが多かった。しかし回避盛りクラマが悪さをした結果の下方にて回避距離は高レベル相応のままだが効果時間がかなり短くされ、使いづらくなっている。Ver.5.34-Eにて、回避上昇値と効果時間の下方。【回避距離:+55→+42】【効果時間:+0時35秒~MAX時40秒→16秒(+不明)】+5,MAXで効果時間が強化 B 5.32 世界一を集めた花籠 装飾 スピード中↑。さらに装備しているMSがサモンなら敵兵士を倒すたびHP回復。MSがキャンセルならMPが回復。HPは5体撃破で1回復、MPは?体で20回復。廉価版エピーヌ・マリアン6専用(弱)といったところ。Ver5.3環境でキャンセルタイプで実用的なMSは「エルガーホルン」、「スプライトアート」、「スターブリンク」が候補となる。癖のない速度プラスアルファなカードとして「希望宿る踊り子の宝玉」追加以前のパピールではわりと使われた。+5,MAXでMP回復量アップ B 5.34 真実の白い羽根 装飾 スピード大↑最大MP中↑最大HP大↓。さらにダメージを受けるまで永続でスピードが上がり、効果終了後に一定時間後再発動。スピードは19目盛り、クールタイム40秒。最大HPダウンといい「当たらなければどうということはない」を体現する品だが、兵士弾でもアウトなのは扱いが難しい。条件が厳しいだけあってスピード自体は汎用アシストの中でも頭一つ抜けている。+5,MAXで?アップ C 5.34 愛し子を抱く銀の腕 装飾 最大HP大↑スピード中↑SS中↓。特殊効果で、LVアップ時MPが回復(約20MP~+0で18,19MP)、一定時間(20秒)SS射程とDS射程が上がる。射程アップはSSが+7.6、DSが+8.2。最大HPとスピードの時点で腐らないのが偉い。DSだけでなくSS射程も上がるが、そのSS威力は下がっているので、ローザやダウン属性ショットのサポーター全般など「SSはダメージ源でなくダウン取り用」と割り切るキャスト向け。素のSS威力にもよるが、「心探しの新兵の銃」あたりと併用であれば小兵士確は無理なく維持できる範疇。またレベコン組でも繰り返しMP供給に使える。特にワダツミは自前でSS射程・弾速アップのバフも持っている。ただし効果時間が実質のクールタイムになるので、短時間にバンバン上がってもじゃぶじゃぶMPが増えるわけではない。下げて効果終わらせて、また上げるのは可(のはず)。レベコン組以外でも毎試合確実に60MPほどもらえて、HPスピードの腐らない項目が上がって、DS・SS射程も結構あがってくれるという欲張りセットだ。+5,MAXでMP回復量が強化 B 5.36-Q 血で咲いた悲哀の薔薇 装飾◯S専用 HP中↑SP中↑。さらにサポーターが装備した場合は、ロールエフェクトの範囲を拡大し、自身のスキル消費MPを10%軽減する。サポーター個々のLv6WR専用アシストと比べ軽減率は低いが、発動すれば常に消費を軽くしてくれるうえRE効果を味方にかけやすくなる。上昇ステータスにもムダがなく、サポーターのLv6枠で迷ったらとりあえずコレ。ただしキャストによっては有用度が「+0の専用アシスト≫≫MAXの薔薇」という者もいるため、個別のページも参照してもらいたい。カード資産がないうちの使い回しに有用で、キャストによっては今でも必須級である。頑張って+値を重ねてMPカット値を上げてやりたい。+5,MAXで消費MP減少値が強化 A クラフト 希望宿る踊り子の宝玉 装飾 [煤けた塊(Lv1N装飾)]を素材としてクラフトで作成できる。スピード中↑HP中↑、さらに武器カテゴリのアシスト発動でとDS弾サイズと攻撃力(魔刃構文だがDSのみ)がアップ。またソウル以外でLv1アシストが1枚以上発動でHPが回復し、さらに一定時間毎(60秒ごと)にHPが回復(+MAXで5)。DS攻撃力が4目盛り半、DS弾サイズアップは誤差レベル。クールタイムはなく、レベコンでも発動するたびにHP回復する。8周年記念アシストで「冒険譚」での重要キャラクターがモチーフ。WR6専用を持たず、またDS弾サイズアップアシスト追加で大暴れしたり自傷スキルを持っていたりのパピールに使えと言わんばかりのカードデザインである。他の8周年アシと異なり「心探しの新兵の銃」を採用すれば1枠でどちらの効果も満たすことが可能。新兵銃も冒険譚に関連したカードであり、狙って設定したのだろう。他の8周年組とは特殊効果の条件が違うのもあり、うっかりビルドミスしないよう注意。Ver5.3環境のDS主体キャストで武器なしはさすがにないとは思うが……。火力アップは魅力的だが、下方後は「高額な錫杖」の方が火力だけはあちらが上だし、ステータスも各種ファイターLv6専用よりわずかに上回る程度。HP回復期待値はHP継続回復系の汎用アシストに(しっかり重ねれば)匹敵し、Lv6枠を使えること、そこに高めのDS値や多少のサイズアップがついてくると考えれば、下方後でも選択肢にはまだまだ挙げられる。Ver.5.36-Fより、DS攻撃力とHP回復量の下方。【HP10回復(MAX時)~5(+0)→5回復(MAX時)】【9.2目盛り→4.6目盛り(4.9まで振れ幅あるらしいが半分になったと推測するのがしっくりくる)】+5,MAXでHP回復量が強化 B クラフト 四神治める巫女の水晶 道具 最大HP大↑最大MP中↑スキル攻撃力中↓。さらにMPを一定量(30MP)以上消費で一定時間(60秒(+MAX)~54秒(+5)~48秒(+0))防御力が上がる。防御アップは15~20%軽減?程度。近い時期に追加された「希望宿る踊り子の宝玉」と対照的に防御重視の品。重ねMAXにしないと効果時間が心許ないのでチャリンチャリン推奨。水晶だけに。DS、スキルともに消費MP軽減アシストを使うのが主流のため、意外と必要MPにミリ届いていないケースも多い。効果時間の切れ目を減らしたいときは注意。二回の下方を受けて付け得というほどではなくなったが、デスが重たいキャストや裏取り特化キャストならまだ採用圏内で、ナイトメア・キッドやマリー等ではそれなりに見かける。下方前はスキル1回使えばで目に見えて硬くなっていたため「七滝の力水」採用の邪道丸、吉備津彦、6専用がいまいちなアタッカーやサポーターなどで研究する動きがあった。Ver5.36-Eにて必要なMP消費量の下方。【15MP?→30MP(カイ装備DSを2回16.0とMAXおにこち1回の13.5の合計29.5で点灯ギリギリなのを確認済)】Ver.5.36-Fにて、防御力の下方。【対キャストで30~40%カットくらい。兵士玉に対しては「武蔵坊の薙刀+」程度】→【15~20%軽減?】+5,MAXで特殊効果の効果時間アップ B 5.36 妖精の宿る宝珠 道具◇F専用 HP中↑MP中↑。さらにファイターが装備すると、ロールエフェクト(以下RE)の範囲が拡大し自身の防御力が上昇する。1hitにつき0.4の固定値でダメージをカット(+MAX時)。耐久重視のファイター専用アシスト。Lv6以降は常時発動で、ファイター自身のREとの重複で兵士弾ダメージをほぼ半減させる事ができる。大ダメージに対してはあまり意味をなさないのが弱点。対キャストダメージ軽減を重視するならば「四神治める巫女の水晶」の方が概ね有効である。敵兵士列に踏み込む機会が無かったり、俊敏で兵士弾をかわしやすいようなキャストにはそれほど恩恵がない。キャストによってはRE内兵士拠点攻撃力アップといった有用な効果の効果範囲拡大など、意外な使い道はあるかもしれない。他の防御アップと併用して兵士弾をほぼ無効化するという使い方も研究されているようだ。Ver.4.02-Bにて防御力が上昇(0.3→0.4ダメージ)。 B クラフト レベル7 + ... [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. 鴉呼びの機織り機 道具 MPとスピード中アップ。さらにWSを使用するとマスタースキルの使用可能回数とMPが回復する。MP回復量は約10(+0で8,9程度)、MSの再使用はクールタイム無しで、『WSの効果発動→(MS復活→)操作可能』という流れになるため実質は即時復活になる。まるで冒険譚用かのような効果が汎用アシストとして初登場。ただWSをレベル7まで温存するとなるとその時点で勝つにせよ負けるにせよ試合の大勢が決まっているであろうことは想像に難くない。ピーターでWS使用からの「インプルスゼーレ」おかわりが研究されていたが、盤面への影響が絶大であるWSをLv7まで温存することありき、先に使うと結局アシスト実質1枚欠けになると思うとロマン止まり。Ver5.34-Fにて「最後の恩の手ぬぐい」が追加、あちらは時間さえ経過したら無条件でMSが再使用できるように。レベル6以上の枠を使えるという点以外は機織り機の立場がさらに厳しいことになった。説明文には特に「再使用不可」といった文言・制約がないため、「占星遊戯祭」やソウル「白椿 八百比丘尼」でWS再使用すると繰り返しMS復活の効果を受けられる。 C 5.34 輝く七星のひしゃく+ 道具 [輝く七星のひしゃく (Lv5SR道具)]を素材としてクラフトで作成できる。MP特大アップ、SP特大ダウン、さらにHPが7割以上でSPアップ。特殊部分の強化値はクラフト元と同じ14メモリ。特殊強化値が同等ということで、デメリットの分こちらの方が最高速度は低くなる。条件は多少ゆるくなったがまだまだ厳しい部類。Lv7まで待ってこれではどう考えても割に合わないだろう。というかLv7装備なんだからデメリット撤廃してよMPアップだけは凄まじい量なので、火遠理ではよく採用されるようだ。また「慌て者の弟子 デュカ」の追加でSRの柄杓と一緒に固めてカサカサ動くビルドがたまに研究される。 B クラフト ページトップへ戻る (ページ検索用まとめ) [部分編集] レベル1武器 蓬莱の玉の枝,巧みなる猪狩りの笛,大河創りのお札,武蔵坊の大薙刀,美髯公の青龍偃月刀,宝来の小槌,虎縛りの荒縄,小刀・童話斬り,巨人砕きの勇士の拳,変幻自在の化生斬り,大風払いの扇+,宝来の小槌+,白騎士の槍+,武蔵坊の大薙刀+,心探しの新兵の銃 レベル1防具 火ねずみの皮衣,誠実な王の服,恋に燃えし兵隊の軍服,賊暴きの識者のベール,恋心燃ゆる雪だるま レベル1装飾 虚飾の七色羽飾り,月渡りのブーツ,飛将の赤兎馬,魂魄縛りの呪符,童話渡りの変装具,最後の恩の手ぬぐい,仕事好きな小人の靴,虚飾の七色羽飾り+ レベル1道具 暴かれた秘密の鍵,唸る黄金のコマ,毒りんご,献上品捕えの大袋,瞳呪いの鏡の欠片,黄金の林檎,獅子捕えの穴空き罠,暴かれた秘密の鍵+ レベル2武器 九環の錫杖,後悔の火縄銃,意思持つ災厄の魔法剣,悪魔斬りの包丁,心優しい賢狼の牙,黄衣の女神の弓,妖精女王の宝杖 レベル2防具 ネズミの嫁衣装,宵闇の紳士服,芝居好きな閻魔の衣装,鏡の騎士の兜,呪われし姫の棺,芸達者の茶釜,雪降らしの羽毛布団,伝国の黄金鎧,変化術使いの衣,凍てつく心のマフラー,純白馬面の騎士兜,魔女が示す宝のマント,火ねずみの皮衣+ レベル2装飾 嘘隠さぬ王の帽子,聖女が落とした黄金靴,花の妖精王子の羽,翠玉の都の眼鏡,繋ぎし者の童話集,有り余る貧乏神の草履,夜明けなき蛇姫の冠,嫉妬狂いの鬼鉄輪,月渡りのブーツ+ レベル2道具 帽子屋のティーカップ,乙女が流した神秘の涙,冥界を渡るランタン,長き天の匙,雷神の三つ巴太鼓,溢れ出る悪魔の金貨,大きすぎる熊の匙,鬼棟梁の大杯,名も無き祭典の書,泣き母鬼の赤い果実,唸る黄金のコマ+,赤の学徒の書 レベル3武器 鍔鳴る人喰いの魔刃,遥かな年を経た猟銃,泡沫の姫の短剣,伏龍の白羽扇,分裂する魔法の長箒,仇討ちの打金と打石,ライオン騎士の槍,悪心払いの鉄棒,輝く姫守りの竹槍,緋髪斬りの短剣,姿変化の魔女の杖,灼熱の鬼払い豆,宿運断ちのハサミ,水精払いの魔法鏡 レベル3防具 餅食らいの袈裟衣,白き女王のショール,麗しき白鳥のドレス,願い星の服,解き放たれた王子の服,横綱熊の化粧廻し,蛇姫の焼いた梵鐘,楯いらずの重鎧,黄金に塗れた令嬢の服,守りし者の童話集,過ぎし思いの貴婦人服,金の姫の婚礼衣装,白き女王のショール+,餅食らいの袈裟衣+,青の占星師のヴェール レベル3装飾 冒険者のターバン,庭園に眠りし姫の指輪,青い羽のイヤリング,輝かしき婚儀の首飾り,空飛ぶ魔法のトランク,冷気封じの帽子,笑わずの十二百合,庭園に眠る姫の指輪+,髑髏の首飾り+,紫の魔女の髪飾り レベル3道具 五光の龍玉,姫を救いし空飛ぶ絨毯,厳冬に沈むバイオリン,伝国の玉璽,神の記した魔術書,祀られし化生の殺生石,賢者の残した羊皮紙,足らずの骨董器,祟られた失敗作の南瓜,妖精封じのランタン,愛しき裏文字書きの筆,酒代代わりの大薪束,五光の龍玉+,厳冬に沈む弦楽器+ レベル4武器 腹裂きの鋏と糸,怪力無双の百貫目金棒,神光の七星剣,契約の槌と金床,不死殺しの銀装備,裁きし者の童話集,海賊女王の掠奪剣,同盟軍の特大槍,泡沫の姫の短剣+,緑の語り部の扇 レベル4防具 天女の羽衣,気高き獣公爵の服,身分隠しの狩装束,三年寝られる良布団,魔法受けし王子の毛皮,猪殺しの狩衣,変装上手の百姓服,虹を映す勇気の羽 レベル4装飾 髑髏の首飾り,歌声響く金のハープ,悲しみを知る涙の真珠,抑止の鉄鎖,織女星の髪飾り,婚礼誓いし金の帽子,小人紡ぎの金糸,清き者の宝石と薔薇,青い羽のイヤリング+,虹色芸術家の絵筆 レベル4道具 予言されし災禍の糸車,渇きを癒した水差し,冷たき女王の氷鏡,幻炎に映る聖樹,白馬の馬頭琴,金の小判溢れる大臼,謀略渦巻く宝の地図,亜流の猩々面 レベル5武器 大風払いの扇,白騎士の槍,マグスの魔笛,枯れ木に吹いた桜花,謎かけ悪魔の金成り鞭,神鳴りの黒槍 レベル5防具 鶴織の着物,水精の加護受けし鎧,白鷺の姫の十二単,矜持を示す黒き盾,過去と向き合う王女服,鶴織の着物+ レベル5装飾 鬼神の指輪,輝く金色の指輪,滑り知らずの鉄靴,船代わりの漆椀,青薔薇のツインリボン,共鳴る三供臣の獣面,信頼の証の指輪,怨霊宿るタペストリー,10/6の紳士帽,紅剣士の赤い靴 レベル5道具 輝く七星のひしゃく,惨劇の爪痕残す操作板,癪病癒しの乳瓶,八百比丘尼の椿杖,矜持を示す黒き盾,鼻伸ばしの陣太鼓,兎毛治しの神秘草 レベル6 一夜断ちの王剣,声宿る怨嗟の呪具,憧れの元帥杖,鬼狩り武者の大太刀,イラクサの鎖かたびら,修行僧の法衣,嫁入り前の布衣,眩き太陽のドレス,愛情のちゃんちゃんこ,執念深き氷姫のドレス,栄えある隊長のマント,通れずのそでなし,天下りの羽衣,熱心な仕事者の上着,奪われた鬼斬りの兜,恋に燃えし兵の軍服+,千金を成す大樹,空から降る褒美の金貨,世界一を集めた花籠,真実の白い羽根,愛し子を抱く銀の腕,血で咲いた悲哀の薔薇,希望宿る踊り子の宝玉,四神治める巫女の宝珠,妖精の宿る水晶 レベル7 鴉呼びの機織り機,輝く七星のひしゃく+ ページトップへ戻る コメント 基準にある通り「初心者や復帰勢が今1チケ使って拾うべきか」「複数のキャストで有力→S」「汎用性が高い→A」なので赤本はまだまだS評価かなあと。マメ帽が絵筆の追加と紫MSが今ビミョーなので今のS評価からAかB落ちでもいいかも。大袋と骨董器はどちらか揃えてもいいかもしれませんね -- (名無しさん) 2022-07-21 09 35 16 スマホで読んだときに横に長いとこを改行したり、古いカードの文言を調整。 -- (名無しさん) 2022-07-21 16 21 04 熱心仕事着と猪殺し服の解説かなり間違えておりました、すいません。動画とか確認しながら直し、真珠との比較とかも足しました -- (名無しさん) 2022-08-23 08 52 11 小人靴の記述に違和感あったので配信でみてきたのですが、効果切れてもクールタイム待てば再発動はできているようでした。あとたぶん効果時間も60秒じゃなくて40秒。(朝凸勢の検証がそれだったのと、配信で60秒で20hitくらいいったのに効果切れたタイミングあったので) 運営が変なバグやらかして、記述書いた人がみたやつと自分が配信で見た結果がズレている可能性もあるのですが、直してもいいですかね? -- (名無しさん) 2022-11-14 23 32 45 骨董器がJK・骨・ロビンでのみ3位以内だけど妲己フィー等では微妙な順位のためS→Aランクへ。妖精ランタンも今はツクヨミ・パピールしか上位ランクインしていないためA→Bへ変更しました。 -- (名無しさん) 2023-02-02 19 19 37 大袋が現在はスカ・ロビンでしか5位以内にもう残っていないためA評価からB評価に動かしました。緑筆がうんこに下方されたらまた再評価されるかもしれないけど…理由についても該当項目に補足してありますが「まだまだAでは?」という場合などご意見あれば。 -- (名無しさん) 2023-07-12 08 41 05 SRトランクを蛇冠のほぼ下位互換としてB→Cへ、豆帽についても絵筆や蛇冠やスピード筆の存在があるし妨害MSでバリアやナーゲル、タイフーン以上のカードパワーは…という点よりB→Cにしました -- (名無しさん) 2023-08-23 10 26 41 部分編集を可能にしてあるぶん、COしてあった最初の編集時のおねがいが届かなくなることが予想されるのでCOを外しました。っていうか、元からレベルごとに編集できるんだから個別編集リンクいらなくね? 少なくとも低レアのほうは全く無意味だから消しといたヨ -- (名無しさん) 2023-10-22 08 07 46 あとページ検索用まとめの項から低レアを消しておきました -- (名無しさん) 2023-10-22 08 20 39 「果実のみランクイン→ミクサフィー」「骨董器のみ→スカJKアシェ邪道」「両方あるが果実のが上→ロビン」「両方あるが皿のが上→骨ジュゼ」と評価がバキバキに別れているため、果実をA評価からB評価にして骨董器と揃えました。両方ともA評価にするにはどっちも癖があるので評価基準の「汎用性が高く、扱いやすいアシスト」にそぐわないと判断しました -- (名無しさん) 2024-01-25 13 08 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/733.html
該当ページへ戻る 土台作ったんで後は頼み申す -- (名無しさん) 2019-08-19 14 06 25 対面もウィキッドさんだと名刺交換が激しく行われる -- (名無しさん) 2019-08-19 19 00 58 その例え面白い。しかし相手の名刺は避ける -- (名無しさん) 2019-08-19 19 11 02 ストレイトが刺さるとほぼ回避不能なんだがこれは発生なり範囲弱体コースだな -- (名無しさん) 2019-08-19 20 04 51 ストレイトさ、ダウン中でもロックオン付く? -- (名無しさん) 2019-08-19 20 46 00 ダウン中はロックオンつかないよ。多分、対面中に弾飛ばしながらDT打つと、範囲発生→弾に当たってロックオンされる→攻撃当たってダウンになるからダウンしたのにロックオンされる感覚になっただけだと思う。 -- (名無しさん) 2019-08-19 20 58 10 ストレイトがなかなか回避難しいし壊れてんだけど、他が弱いからあんま騒がれてない感。 -- (名無しさん) 2019-08-19 21 27 28 ↑↑なるほど、そうことだったのかもしれぬ。ありがとう -- (名無しさん) 2019-08-19 21 29 08 すごく...イケメンおっぱいです。抱いて -- (名無しさん) 2019-08-19 22 03 42 とりあえずショットとスキルだけ所感含めて入れてみた。後はいじるなりなんなりしてくれ。 -- (名無しさん) 2019-08-19 22 42 57 ウィキッドってあることから、おそらく、舞台ウィキッドからも来てるかな? -- (名無しさん) 2019-08-20 00 50 27 スキル構成はツイッターとか見てるとドロシィとは違ってカカシがまず必須みたい。対兵士には使えないけどこれがないと巨人がきつすぎる。SS強化のライオンも固定で残りは端ならストレイト、中央なら編成見てティンハかコールって雰囲気 -- (名無しさん) 2019-08-20 09 10 52 被弾ボイスだけ「きゃあっ!!」ってめっちゃ可愛くて草 -- (名無しさん) 2019-08-20 09 53 24 ロックオンについてをキャスト概要に入れればいいかDTの所に入れればいいかわからなくなったので誰か上手い説明含めて編集お願い -- (名無しさん) 2019-08-20 09 58 49 入れるならキャスト概要かな?全てのダブルトリガースキルにロックオンがあるわけではないし…ウィキッドだけが持つ特殊デバフとして扱うのがよさそう -- (名無しさん) 2019-08-20 10 06 46 やっぱそうかな。でもライオズ以外はロックオンしてなければDTが発動しないって考えるとね。まぁぶっちゃけ両方に書いておけばいいのかもだけど、詳細をどちらかに重点おいて -- (名無しさん) 2019-08-20 10 21 47 「エルファバ」の語源は、オズシリーズの作者「ライマン・フランク・ボーム」のイニシャル「L・F・B」から来ているらしい……? -- (名無しさん) 2019-08-20 10 28 57 各スキル解説の説明文調な箇所を手直ししつつ自分の所感も付け足してみた。日本語おかしい所とかさらに編集オネシャス -- (名無しさん) 2019-08-20 11 44 49 ↑2 LFBでggってもロンドン消防隊とかしか出てこないしそれが有力なのかな。 -- (名無しさん) 2019-08-20 11 55 04 色々できるがスキル同士が噛み合ってないように感じる… -- (名無しさん) 2019-08-20 13 29 57 ウィキッドは案山子優秀だね。起爆早いし。全体的には使いやすいスキルが多いけど本家同様に移動スキルのコールが使い辛すぎて何とも…… -- (名無しさん) 2019-08-20 14 23 21 DTで強みを押し付ける子な訳だけどスキル消費軽減(多々良)とMP回復速度強化(かぐや)、どっちがありがたいんだろ?それともスキル火力やSS火力なのかな? -- (名無しさん) 2019-08-20 18 20 31 圧倒的に、というかどのキャストも普通に望月じゃないけ?なんだかんだライオズで射程延ばしたSSが常に要になるからアシストはSS火力メインに欲しいと個人的に思ってる、あと足。ストレイトはあれは逃げるキャストに当てて追い討ちするモンだと思うから。 -- (名無しさん) 2019-08-20 18 28 41 ダブトリ+ロックオンなので基本的にロックオン付与したスキルでしか追加効果発動できないのね……ティンハート当てやすいけど追加効果は回復サポーターメタにしかならないか。カカシは裏取って殴りに行くときに兵士止めながら退路も断てるのはいいね -- (名無しさん) 2019-08-20 19 42 24 ティンハートは最初のうちは逃げる相手に対して普段は追う場面で使って即DTが強み解りやすいかも、MP一気に使うからあまり機会無いが追う時間を使わないで済む&復帰をかなり遅れさせる(デスさせたのと同等以上の時間がかからないとHPMAXまで回復しない)から盤面はかなり有利になる -- (名無しさん) 2019-08-20 20 42 46 それもあって端の場合は採用したい気はするんだけどライオズ、カカシ、ラッシュで沸くが -- (名無しさん) 2019-08-20 20 52 57 SS切るとかでない限りはライオズカカシ固定のティンハかストレイト選択って感じかな?ストレイトラッシュは強いんだけど横槍でも正面から行かないと当てられないのは難しい(裏にカカシ置いてから回り込むべきか) -- (名無しさん) 2019-08-20 21 38 05 ↑2、端だとその編成で安定だと思う、中央で巨人処理が得意な相方引いたらスケア→ティンハートかな、巨人処理苦手な相方なら端と同じ -- (名無しさん) 2019-08-20 22 34 05 ワンダースキルにハートチャージが内蔵されてるから、終盤の乱戦まで取っておいて森から案山子連打するの、パターン入ると雑に強い。問題は護衛してもらわないとメテオミクサ並みに餌だってことだけど -- (名無しさん) 2019-08-21 00 19 41 ↑ミス、ハートチャージ× ヒートチャージ○ -- (名無しさん) 2019-08-21 00 20 48 ティンやストレイトのおかげで敵をまんべんなく削ってグダグダ展開に持ち込むのは案外得意だがとどめの決定打に欠ける印象……アタッカーっぽくないアタッカーだな 環境には合ってないけど面白みはあるね -- (名無しさん) 2019-08-21 01 14 51 デバッファーやジャマーがメインな立ち回りよね -- (名無しさん) 2019-08-21 08 54 42 キルダメ大正義が横行してるから忘れがちだけど、本来アタッカーって数的有利を使って相手キャストの妨害をするロールだからこういうキャストがいてもいいよね。環境最弱筆頭候補だけど -- (名無しさん) 2019-08-21 09 00 04 普通にオーバーコールくそ強だと思うんだけど採用少ないのな -- (名無しさん) 2019-08-21 12 11 25 環境最弱どころか上位じゃねーかなコイツ、ライオズ・カカシ・ラッシュのスキル編成が単純に強い、ラッシュで相手の移動場所制限してライオズで射程延びたSSでダウン取ったらカカシ起き攻めしてたらキル量産できるぞ -- (名無しさん) 2019-08-21 13 01 02 Lv5以降でそこまでしてようやくキル量産ならマリクやジュゼみたいなタイプになるが。相方かぐやでもない限りMP大変そうだ -- (名無しさん) 2019-08-21 13 10 47 野良だと結局キルダメ積めないとアリスやロビンに半分程度のキル数でキルダメ捲られるってのも課題だな、自分の兵士処理力が低いから拠点数での有利も能動的には狙いにくいからどうにかヴァラーだけでも積みたい -- (名無しさん) 2019-08-21 13 23 29 ティン重ね崖でなぶる -- (名無しさん) 2019-08-21 15 21 11 それ気になったんだけど、ティンハ重ねがけってどうなるの? -- (名無しさん) 2019-08-21 15 35 23 妲己える -- (名無しさん) 2019-08-21 15 45 23 ミス、妲己エルルカンみたいなマップ兵器組とは別の方向で制圧力がある感じだから勝ってる時強いけど負けてる時とことん弱いんだよな。前者2人みたいにワンパン火力も無いから負けてる時どう勝ちに行けばいいのかマジで困る -- (名無しさん) 2019-08-21 15 47 13 カカシってMAXになったら兵士確定取れる? あとドロシィ使ってないせいでわかんないんだけど、魔法剣ってDTだと2回カウントなんだっけ……?だったらストレート強化からのかかし発動で魔法剣発動して兵士確定とかなったり…… -- (名無しさん) 2019-08-21 17 54 54 素の威力で半分もダメージいかないからMAXエピバフあっても届かないと思うが -- (名無しさん) 2019-08-21 18 00 52 カカシはどうやっても兵士一確は無理でしたので、素直に足止めでいいかと -- (名無しさん) 2019-08-21 18 26 08 端レーン戦でのカカシは奥の方に置いといて兵士止めておくリンちゃんのキャンドル的な運用でいいと思う、ついでに壊しに行ったり撤退しようとした対面を爆発と自機SSで挟めてお得 -- (名無しさん) 2019-08-21 23 56 01 足止めでカカシを置く場合、拠点横に置いておくと出てきてすぐの4人列止められるので便利。あとこの子WSの打ちどころに本当に迷うわ。ライオンかけてストレート打つ前にWS吐いてストレート当ててMP回収して終了前にカカシ投げておくのがいいのかしら? -- (名無しさん) 2019-08-22 00 05 29 真正面から地味に少しずつ盤面有利を積んでいってそのまま優勢ならやりたい放題、劣勢になると逆転手段不足で厳しい。アシェと同じだな……ロマンはあるけど -- (名無しさん) 2019-08-22 00 32 50 同が見てると端でカカシを兵士列ど真ん中に置く人結構多くみたけどあれ外の壁際に置いた方がいいと思うのだがどうなのかな -- (名無しさん) 2019-08-22 11 28 59 オーバーコールが味方にも付与できるものだったら非常に面白いと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2019-08-22 11 30 18 オーバーコールのワープ後の硬直時間もっと短くしてくれたら需要でそうだけどな… -- (名無しさん) 2019-08-22 13 13 37 オーバーコールで大聖や邪道のところに飛んだらWS演出中でそのままミルキー発動を眺めることになった人俺だけじゃないって信じてる -- (名無しさん) 2019-08-22 14 28 53 現状オーバーコールの採用率低すぎて希少だと思われ… -- (名無しさん) 2019-08-22 17 53 26 ブリキで削ってライオンとカカシで仕留めに行くか、ライオンかカカシでHP減らしてストレイトで止めを差すか -- (名無しさん) 2019-08-22 23 23 57 ぶっちゃけドロシィ靴の後隙小さい版でよかった説。ナイキのエアウォ的な。 -- (ドロシィ靴の発生高速化も込みで) 2019-08-23 23 47 23 ミリの相手狙うならティンハート当てといてWTでかなり長時間回復泉に縛れるからなぁ、それこそ絶対死ねない成長型はコールで飛んでもエアウォやWSミルキーで逃げれるし、むしろ半端に減ってるところストレイトWTで落とした方が確実。とはいえやっぱSSが貧弱過ぎるので素ジョーカーくらいまで上げてくれんかな -- (名無しさん) 2019-08-24 02 10 40 現状カカシの耐久力だけはぶっ壊れレベルの優秀さ、それ以外があまりにも頼りないが -- (名無しさん) 2019-08-24 17 10 30 コイツ強いな、取りあえずカカシ解禁されれば正面からのレーン戦では負けることはほぼ無い、ライオズSSで横に出てくるのを咎めれるのもカカシの強さに磨きをかけてる、苦手なのはピタドロのバフで超速になったやつらぐらい -- (名無しさん) 2019-08-24 19 59 58 横槍の時で -- (名無しさん) 2019-08-24 21 01 01 ↑ミス、横槍の時でもレーン戦でもそうだけど、スキが少ない長射程持ち相手が辛いね。アシェ様なんてこっちのストレイトやSSの射程外から撃ってくるから相手にしたくない。とりあえず、やっぱり速度上げて -- (名無しさん) 2019-08-24 21 04 54 おけば、ストレイトのロックオンを無理やりつけたり、オーバーコールで強襲したりできるから、手札ややれること自体はゲイルから引き継がれてる。……扱いの難しさも引き継いだけど -- (名無しさん) 2019-08-24 21 08 46 ↑相手の目の前にカカシ投げつればいいよ -- (名無しさん) 2019-08-24 21 31 07 ストレイトほんのちょっと追記。ピーターのバレダンとかと違って本当にプレイヤーから見て前方にしか撃たない -- (名無しさん) 2019-08-24 21 32 34 ストレイトって重ねるとカードの飛距離は伸びる? -- (名無しさん) 2019-08-24 22 05 05 全体的に火力が引くすぎてキルまでとれない マリクとかと同じ最下位Aグループに入る性能だわ 上方次第なら一気に上位Aに入れるスペックはあらけど -- (名無しさん) 2019-08-25 18 05 23 強引に火力押しつけて潰すタイプじゃないからなぁ。マップ見ながら連携して絡む荒らし屋見たいな -- (名無しさん) 2019-08-25 19 10 07 ひとまず+5、+MAXでまだ埋まってない中でこちらで分かる範囲の分記入しておきました。Lv6WR専用は誰か記入お願いします。 -- (名無しさん) 2019-08-25 19 14 35 これだけ当てやすい攻撃ばかりなんだから火力は充分、と言うかむしろ当てやすさ鑑みたら高い部類だろ -- (名無しさん) 2019-08-25 19 16 52 こいつが弱いんじゃなくてジョーカーが強いだけなんだよな、直前だから比べられるのは当然だけど。まだこいつの射程に慣れてない七面鳥が多いから雑魚狩りできる分には強い -- (名無しさん) 2019-08-25 19 33 16 ジョーカー抜きでも火力不足で弱い 今の環境で -- (名無しさん) 2019-08-25 20 27 52 上1 アシェが活躍できないように一回で一気に火力出せないキャストは弱い傾向がある それにキルダメをつけられないからミクサ以外のスキル組に勝てるところが… あと端は強いとは思うけどこいつで端でやるつもりならエルルカンって言う端最強クラスいるしなぁ -- (名無しさん) 2019-08-25 20 30 50 すまん書いててエルルカンのところはなしだと思った でもキャラパワーが低いのは事実だと思っている -- (名無しさん) 2019-08-25 20 39 17 正直カカシ持ってるってだけでアタッカーの中では上位だと思う、それぐらいカカシが強い、MP管理できてれば殆どの状況がカカシで何とかなるし -- (名無しさん) 2019-08-25 22 42 10 確かにカカシは兵士の足止め起き攻めは強いのは事実でもそれだけで上位は無理だわ 何度も言われているけど火力が低いから横槍で切るに持って行きづらいのが難点すぎんのよ 同じく火力が低いアシェでも当てやすいミストのスローと靴があるのに -- (名無しさん) 2019-08-25 23 29 40 あとなんでキルに固執しているのって言われそうだから先に言っとくけど他のAでいいになるからだよ カカシとか使うところ間違えたらレベルアップを遅くする要因になるしキャストの性能の都合キルダメアップ系のソウルを入れ辛いしジョーカーとか強いAは全員キルダメアップを貰っているから同じキル数ならゲージ差つくからだよ -- (名無しさん) 2019-08-25 23 38 44 まぁアタッカーの中では火力低い部類(と言うかこいつよりワンパン火力低いの多分アシェと猿ぐらい?)ではあるが、カカシはミスト並みに当てやすい部類だし(ほとんどのキャストが硬直中に自身の上に設置→最速起爆は避けれない)、撃破できないならティンハートで回復妨害もできる、あと拠点破壊すれば勝てるゲームで拠点際の攻防でおそらく一番強いスキル(カカシ)を持ってるんだからやっぱり現状で十分上位だろ -- (名無しさん) 2019-08-26 00 02 25 現状の評価は今の査定でEX到達者が(このコメント書いてる段階で)いないってのがすべてだと思う。舞闘会当日か翌週にバランス調整来て何をどう弄られるか次第じゃない? あとは新アシストで相性がいいのがあるかどうか。 -- (名無しさん) 2019-08-26 00 27 27 ティンハート入れたら何抜くんだ?ティンハートのトリガー時間は25秒だし瀕死の敵に投げないと最大限活かせないけど というか通常時が35秒時間かけて10しか減らせないから真ん中に入れるスキルじゃないし端だよね 現状効果が微妙だから使われないよ あとカカシが攻防戦に強いのはわかるけど俺が言っているのは横槍の話だよ 妨害効果が高いのはわかるけどF的には横槍してキル取ってもらいたいんだけど 後ろにカカシ置かれたら有利になるけど兵士が食えないからレベルアップが遅くなるんだけど -- (名無しさん) 2019-08-26 00 44 11 少し前にも言ったけどティンハートは端に入れるのは難しい、必須のライオズに兵士止+巨人処理のカカシ、対面圧用のストレイト。 ティンハートの強みは取り逃がした相手と相方回復キャスト対策だからむしろ序、中盤の中央メイン運用だと思う -- (名無しさん) 2019-08-26 08 58 51 いや中央でも後半腐るから必要ないほうだぞライオンカカシラッシュを抜くほど強いわけでもないし 相手にシレネとか回復してくる連中への嫌がらせぐらいしか効果ないし 最大限活かすには端が一番だから端運用だと思うけどな -- (名無しさん) 2019-08-26 17 39 31 端でウィキッドミラーになった時ストレイト抜いてるほうが120%負けるからやっぱティンハートノーチャンだよなぁ -- (名無しさん) 2019-08-26 18 07 34 ぶっちゃけLv4以降はティンハーと使うことほぼなくなるしねぇきっと -- (名無しさん) 2019-08-26 18 15 20 ティンハートは序盤に相手のHP削るために入れてる。これがないとレベル3到達後、 -- (名無しさん) 2019-08-26 20 57 18 途中送信失礼。レベル3到達後、ライオズをしばらく育てるまでろくに当たる攻撃がない -- (名無しさん) 2019-08-26 21 01 56 カカシを兵士を止めるために使ってる人とかいるんだな、そんなことせずに敵キャストに直接投げつけてやればそれだけで有利取れるのになんで迂遠な事してるんだろうか? -- (名無しさん) 2019-08-26 21 03 50 案山子は異常に硬いりんちゃんさんのキャンドルと同じだから劣勢の端レーンの兵士を延々止めて流れ込みを防ぎつつ端が帰城する時間を稼げる。もちろん相手の直上に落として即爆発でキルをとりもする。どっちかだけの用途ではなくて両方だと思う -- (名無しさん) 2019-08-26 21 44 18 キャンドルは兵士撃破できて溜まることが無いが、カカシは撃破できないから溜まると全然違うぞ、カカシは先送りにしかなってない、先送りするぐらいならキャストに投げつけて爆破して撃破した方が良い -- (名無しさん) 2019-08-26 22 44 52 その4〜5列溜まったのをライオンDTやMSやレーナーのスキルで纏めて消せるんだからMP的にもお得じゃない? -- (名無しさん) 2019-08-27 00 05 37 問題はそのまま放置するやつ -- (名無しさん) 2019-08-27 01 43 31 新しい金棒って相性良くない?数値によっては升の代わりになりそう -- (名無しさん) 2019-08-27 12 52 38 ティンハートはとりあえず付けて相手が帰るタイミングでDTするとデスしたときかそれ以上の時間泉に拘束できるし奥に迫ったときに泉で回復できない状態作れるから面白いけどなぁ -- (名無しさん) 2019-08-27 13 36 24 その運用が公式の考えた使い方だと思うけど通常があまりにも微妙すぎて絶対に腐るからね それはそうとやっとEX到達者現れたか 緩和されまくった後なのに7回失敗しているらしい -- (名無しさん) 2019-08-27 22 11 32 ↑2のが成功すると序盤なのにLv8以降の撤退復帰時間を回復に要するからね。相手回復諦めてHP半分も回復してない状態で戻ってきたときは気持ちよかった -- (名無しさん) 2019-08-29 11 08 19 ティンハートは端にかなり手軽にしんどい横槍入れられるからこんなもんでしょ -- (名無しさん) 2019-08-29 13 10 09 なんかカカシをキャストに投げればいいんじゃないかって言っている奴いるけどカカシは投げている時間結構長いからな?森からか起き攻めで投げないと範囲外でられるし硬直を刺しに来るぞ というかここまではジョーカーって言うキャストが居なかったらって前提で話しているけど言わなくてもわかるけどカカシ以外ほぼジョーカーの下位互換なの忘れてない? -- (名無しさん) 2019-08-29 22 35 53 ジョーカーにしか出来ない事もあるがウィキッドにしか出来ない事もある。そもそも闘い方のコンセプトがまるで違うのに同じ様に使おうというのは間違い。換気扇と扇風機を比べる様なもんで少なくとも下位互換ではない。 -- (名無しさん) 2019-08-29 22 52 00 そうか? コールはわざわざ敵に当てる必要のないアクションでいいしティンハートは後半腐るしDT引かないとただのゴミ ライオンズの射程アップは強いけどジョーカーは遠距離攻撃ができるスキルあるしエアウォあるから近接戦に持ち込める DTは一回しか打てないしエイガオンあるから兵士差がつき辛い -- (名無しさん) 2019-08-29 23 07 22 上1 残るとカカシとラッシュだけどこの二つはジョーカーより強い強みってのは思っている カカシは兵士足止めできるから帰城させたら勝手に拠点入れれるようになるしラッシュの制圧力と迂闊に攻撃ができなくなるのは強いでもそれだけで総合的に見るとジョーカーに勝てるところがほぼない ssもあっちのが上だし専用でキルダメが盛れる -- (名無しさん) 2019-08-29 23 10 50 カカシを相手に投げた場合の強みは相手に行動制限を掛けること、特に兵士列裏とかにいる奴に投げた場合、相手は兵士列裏から離れないといけないが前や横に出てきた場合こちらのライオズで射程伸びたSSが活きて、後ろに逃げた場合はこちらがレーンを上げれる、勿論逃げなければカカシ起爆でダメージとこっち側には損は無く相手側だけがデメリットを背負う、つまり基本的にカカシを投げる相手はSかF、この辺が解らずA相手にカカシ使っても効果は薄い、キル取るキャストじゃなくて兵士を流しやすくするキャスト -- (名無しさん) 2019-08-30 09 06 17 そのキル取り辛いっていうのが現環境では弱いってんだから悲しい -- (名無しさん) 2019-08-30 10 28 19 ライオズのダブルトリガーって威力が通常2段と変わらなくなる? -- (名無しさん) 2019-08-30 11 50 00 結局このゲームキルでゲージ減るからね……っていう一点に尽きる。互いに手前全折りの時とかに明確に勝ちづらいのはダメだよやっぱ。どう頑張ったってa1人じゃそうならないよつにするのも限界があるし。 -- (名無しさん) 2019-08-30 15 22 59 いやだからss射程が上がろうがカカシを投げている硬直を狙うからね だから森から投げるか起き攻めで投げるかしないと当たらないし投げてから起爆じゃ余裕で逃げられますよ?だから総合的に見たらジョーカーの下位互換って言っているのですが そりゃキャストが違えば役割変わりはしますけど二段ssは一緒でもあっちのが硬直ss威力が上なんですしウィキッドの強みが現状機能していないからジョーカーの下位互換って言っている -- (名無しさん) 2019-08-30 17 38 18 というかジョーカーがいないって考えても低火力キルダメを盛れる枠がないで最下位Aの仲間入りしていますよ? 現に今のex基準で一週間上がっているしその試験も7回失敗してい合格している 一位以外は10位ぐらいまぜ25ぐらいでそこからはずっと21まで続いている状況ですしTwitterなのでは弱いとか散々言われる始末ですよ だから大人しく上方もらうのを待たないといけない -- (名無しさん) 2019-08-30 17 44 04 早口で言ってそう。 というのは冗談で、まぁあんな硬直を晒してるのをどうどうと敵面でやるってんなら問題外だしな。そのウィキッドの特性と強みが現状の環境じゃ生きてない上に素ステが低いからねぇ・・・。これならジョーカーやアシェ使う -- (名無しさん) 2019-08-30 17 56 45 妲己やエルルカンみたく端適正が高い、ってこともないからねえ。よっぽどじゃないと現状はお荷物だわ -- (名無しさん) 2019-08-30 18 32 10 カカシを投げてる硬直を狙うってあの射程で投げれるカカシの硬直を狙う?そのドロシィどんな立ち回りしてんの?わざと自分から兵士列外に出てからカカシ投げてるの? -- (名無しさん) 2019-08-30 22 08 06 え?まさか森からレーンの中央ぐらいの射程にあの硬直で刺されないと思ってんの?もしかしてやってない? -- (名無しさん) 2019-08-31 03 02 42 今のところ上級の人にはチルトがどの場面でも使えるとのこと。撤退の数的有利を知ってる人々なので。 -- (名無しさん) 2019-08-31 04 19 37 どの場面でも使えるっていうかオバコストレイが汎用性が無いって話じゃないのそれ。チルトが強いって言ってるわけじゃなくて他2つが弱いって話でしょ。そもそも4以降ライオズとカカシでmp回らないし -- (名無しさん) 2019-08-31 07 38 15 ↑3、カカシってロビンDSと同じぐらいだぞ、硬直長めとは言えそれを狙えるって明らかにドロシィ読み負けてる前提じゃねーか -- (名無しさん) 2019-08-31 13 42 30 うん?ロビンdsは攻撃だからダメージあるしキャンセルダブショできるだろ? こっちはスキル出しトリガーを引かないと効果発動しないぞ だから普通に前に出れる だから相手がダウンしている時か味方が近くにいるときに投げないと普通に潰されるって言ってんだが? -- (名無しさん) 2019-08-31 17 54 39 「味方が近くにいるとき」とか君は言ってないんだよなぁ……そして中央は味方と協力し合うんだから味方が近くにいる時に投げるのが普通じゃね? -- (名無しさん) 2019-08-31 21 37 06 とりあえず今までの話を総合すると、ドロシィちゃんはあまり強くないということですね。現状でも結構勝ててるし、上方されるなら大歓迎 -- (名無しさん) 2019-08-31 21 43 36 横からだけど↑2の人が合ってると思う -- (名無しさん) 2019-08-31 21 58 32 ↑2 何をもって弱いと見るかの問題なんだけど、別に弱くはない。兵士や巨人の処理及びラインの維持と押し上げによる拠点破壊活動に重きをおいた性能を持つキャストで、キル特化のアタッカーとは別のベクトルでファイターやサポーター寄りのアタッカー。中央相方にライン上げを依存してキルを狙うのではなく、対面に圧力をかけていくスタイルから似てるのはミクサや妲己さんか。F2A2編成で輝く‥かな? -- (名無しさん) 2019-08-31 23 12 43 あーあそういうこと中央の話してたんか 申し訳ない端のことだと思ってたわ 中央なら余裕で投げれるから話噛み合わないのは当たり前だわな すまんすまん -- (名無しさん) 2019-09-01 00 48 09 ↑2 いや環境にあっていないなら弱いキャラって言われても仕方ないんじゃない? Twitterでも弱い弱いって言われているし実際ジョーカーのが取り回しやすいスキルある上にss威力ライオンなしの射程負けているしな ss威力さえ上がったらジョーカーみたいに兵士を二発で二体倒せれるようになったら少しは評価変わると思うけどな -- (名無しさん) 2019-09-01 00 56 25 どうしても直近で出たジョーカーが比較対象にされやすいから、相対的にそうして扱われる部分あるよね。それにしてもストレイトラッシュで前にしか出ないのはもうちょっと何とかならんかね…。 -- (名無しさん) 2019-09-01 01 10 28 ストレイトは発動中のキャスト周りをくるくる回るトランプにも判定あるんだっけ? あるのかないのかいまいちわからん -- (名無しさん) 2019-09-01 02 00 57 実装直後のジュゼの同じパターンなのよね。基礎火力なさすぎでこれと言ったキルルートが無く、かといって射程も短いからアシェンみたいな盤面制圧力も無いし。こいつはこうやって勝ちます、って明示するようなアッパー修正がないとキツい -- (名無しさん) 2019-09-01 07 03 29 正直アシェより盤面征圧力は高いと思う、いや盤面征圧力というより盤面操作力?敵の動きをこっちに有利になるように制限して操作して兵士を流すみたいな、取りあえずキル主体で動いてもうまく動けないなとは思う -- (名無しさん) 2019-09-01 11 18 17 オーバーコール、エアフォ見たく扱えるなら発動時(移動後じゃなくて)の無敵利用できるか。 -- (名無しさん) 2019-09-01 19 04 33 上方なしか これ舞闘会終わったら上方されるのかな マリクと一緒に臭いものに蓋をされるのか -- (名無しさん) 2019-09-01 20 25 39 上方はほぼ無くて寧ろカカシの耐久下方だろう -- (名無しさん) 2019-09-01 21 19 02 カカシ下げられたらいよいよコイツ価値ないぞ -- (名無しさん) 2019-09-01 21 58 39 思惑通りに事が進めば間違いなく強いが低火力なので不測の事態や荒れた状況に弱い。理論値は低くなくても実践値は振るわないタイプ -- (名無しさん) 2019-09-01 22 03 35 プレイヤーが8人もいるのに思惑通りに7分間試合を動かせるやつならスカやアナピでキル量産したほうがよっぽど強そう。このキャストアタッカーなのに巨人にも弱いから巨人が嫌なタイミングに出るだけで崩れちゃうし -- (名無しさん) 2019-09-01 22 08 52 というかex到達者に上方くるまで使わないとか言わせている時点で… どこもかしこも弱すぎてやばい というかジョーカーを出してよくこんな性能で出したな -- (名無しさん) 2019-09-01 22 22 09 あと不意打ちで -- (名無しさん) 2019-09-01 22 52 24 結局1日目の一回だけでそれ以外ずっと倍率組だったね -- (名無しさん) 2019-09-08 13 57 35 言っちゃあれだがよく選ぶなってレベル。シグル並にいいところないってのに -- (名無しさん) 2019-09-08 16 28 01 ここみたいにカカシ強い下方されるとか上位キャストに入れるとか言っている連中が使っているのかも -- (名無しさん) 2019-09-08 16 56 12 ウィキッド調整なし! マリクと同じように見捨てられた模様 -- (名無しさん) 2019-09-08 20 03 32 そもそもバランス修正すらないのに何いってんの? -- (名無しさん) 2019-09-09 11 06 22 舞踏会前はまだ下のほうではウィキッドVSウィキッドが多かったし、舞踏会でこんなやつ使う馬鹿はいないしで全然データ取れてないだろうからね。少し気が早い -- (名無しさん) 2019-09-09 11 24 43 勝ってる状況では強い。だけどそもそも勝ちにくい。アシェみたいに押されにくいわけでもない。つまり勝てない -- (名無しさん) 2019-09-09 15 20 10 そうか?実装三週間だから上方ぐらい来る頃では? あと舞闘会で使われていないなら倍率に出てこないらしいので使われていたと思う -- (名無しさん) 2019-09-09 17 35 02 さすがにウィキさん弱すぎて困るんだけど今更ぶっ壊れにされてもそれはそれで困るな -- (名無しさん) 2019-09-10 00 24 09 ジョーカー抜きでも弱いのにジョーカー居るから本当に負けを認めさせられる -- (名無しさん) 2019-09-10 00 52 41 もしかしてストレイトラッシュが一番弱い技では……エルルのアルペジオぶっぱのほうがまだ決定力を感じる -- (名無しさん) 2019-09-11 00 24 14 いやストライト抜いたら今度は制圧力がなくなる あと火力を出せるスキルがカカシぐらいしかないのも問題 -- (名無しさん) 2019-09-11 01 05 18 ストレイトはノーモーションで手数が出せるの強いのは分かる、んだがもうちょい使いやすくならんかなあ -- (名無しさん) 2019-09-11 12 00 20 エルルカンもそうだが相手にキツイ攻撃をするのにワンテンポ行動を挟まなくちゃいけないのがなー。ストレイト当てにいくのにわざわざ相手の正面に立たなくちゃいけないとかAとしてウーンなのよね -- (名無しさん) 2019-09-11 18 53 47 んでもってエルルカンほどの脅威度はないしお気攻めカカシとライオズ育ちきったSSくらいだが威力がね・・・。 -- (名無しさん) 2019-09-11 19 02 15 このキャスト使えば使うほど火力のなさがよくわかるね ジョーカーなら殺せていた状況でも殺せないしカカシも当たってもスマッシュでないし射程長いって言っても接近戦仕掛けられたら意味ない(ジョーカー)し味方に来て欲しくない性能だわ 流石現時点で1か2しかEX到達できていないキャスト -- (名無しさん) 2019-09-11 22 13 31 素の機動力の分クリブの無いアシェみたいな感じの印象。そしてぼちぼち一ヶ月経つが未だにWSの緊急回避以外での活用方法が出ないのがねぇ。この効果ならWSの効果時間倍あっても多分弱い。 -- (名無しさん) 2019-09-12 02 06 27 ストレイト発動中にキャストをくるくる回るトランプにもターゲットつける判定があるという噂があるので覚えてたら試してみます。 -- (名無しさん) 2019-09-12 02 14 25 短所のところにAとは思えない低火力って書いてss総評のところに本家とは違い高火力って書いてあるのなんかなぁ -- (名無しさん) 2019-09-12 13 06 38 いくら自分の表キャストとはいえ、サポーターとSS火力比較されるアタッカーが既にやばい -- (名無しさん) 2019-09-12 13 57 29 短所のところ流石にストレイトカカシのレベルでスキル火力は十分とは口が裂けても言えないと思うんだけど… -- (名無しさん) 2019-09-13 19 35 38 どっちもミクサのLFより火力高いからスキル自体の火力は高い部類じゃね -- (名無しさん) 2019-09-13 21 28 09 序盤が弱く、中盤からもそこまで大きな強みがない。ストレイトが思ったよりキルを取りにくい -- (名無しさん) 2019-09-13 21 43 38 ウィキッドはスキルAじゃないしレベル4と3じゃ話が変わる あとカカシは森からか起き攻め以外だと範囲を余裕で抜けられるし硬直にダウンを取られるぞ ラッシュは蛇行でおけかつ当たっても逃げに徹している場面だと当たらん -- (名無しさん) 2019-09-13 21 46 15 ↑4 だってそう書かないと強いところ0になるからだよ 本当にジョーカーでいいって書かれないだけマシ -- (名無しさん) 2019-09-13 21 53 34 いや、ストレイトもカカシもジョーカーのホールドと同じくらいって話だからミクサのLFより弱いことになるぞ -- (名無しさん) 2019-09-13 21 56 15 スキル攻撃UP付けてなかったらホールド>LFだったはず -- (名無しさん) 2019-09-13 23 18 31 なんであそこまで工程挟んで当たらないことも多々あるスキルの威力がこんな低いんだ… -- (名無しさん) 2019-09-15 17 03 12 「別になくても問題ない強み」があるから「ぜひ欲しい必要十分な強み」が失われてる。それこそスケア&ストレイトとエイガオン&HOLDを比べれば一目瞭然 -- (名無しさん) 2019-09-15 19 06 59 いやジョーカーとわざわざ比べなくてもウィキッドはジョーカーの下位互換だからどれも弱いよ それよりジョーカー抜きでもクッソ弱いのが問題 ジョーカーいなくても評価変わらんぞこれ -- (名無しさん) 2019-09-15 19 17 17 強化なし… やっぱり運営から見捨てられたのでは? -- (名無しさん) 2019-09-16 20 24 50 とりあえずSSをジョーカーと同じ性能にしてほしい -- (名無しさん) 2019-09-16 21 24 31 約一ヶ月で強化貰えないってやばいな しかもこいつ攻撃威力が低すぎてAとして機能しない 端はまあまあ強いけどそれならエルルカンでいいわな こいつに中央行かしても何もできない まさか2連型だから強いと思ったけどこんなゴミが来るとは思わなかった -- (名無しさん) 2019-09-17 00 34 13 完全に黒歴史扱いされてるよなこれ、ダイソンについてもそうだが調整できないなら素直に削除したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2019-09-17 09 01 14 もう一ヶ月か… いつになったら強化もらえるのですかね? あと一ヶ月で新キャストなんですが -- (名無しさん) 2019-09-19 01 35 32 強化無いんじゃないかな、キャスト別スコアランキング見てみると全体的にかなりスコア高いから勝ってるってことだろうし -- (名無しさん) 2019-09-20 22 16 20 既にEXどころかラピスがゴロゴロいるようなのと、未だにEXが数える程しかいないようなの比較してもなんも分かんないだろ。いくらSEGAでもそこがわからないほど低学歴じゃないと思うが -- (名無しさん) 2019-09-21 00 55 20 最上位帯マッチの人の数が少ないからスコアが高いって可能性も有りはするけど、それだと他のキャストのスコアランキングもEX未満が多くならないと不自然だがそうはなってないから単純にウィキが勝ってるって事だし、それ抜きにしてもスコアが全体的に高いから様子見する可能性の方が高いんじゃないかな -- (名無しさん) 2019-09-21 11 16 31 いや一ヶ月でたった三人しかex言っている人いないのはかなりやばいぞ 今はかなり緩和されているから それに舞闘会で一日以外全日倍率組だから上方してくれないと困る Sのシグルと違ってAは重要なところだから非常にやばいぞ -- (名無しさん) 2019-09-21 21 54 35 EXの数では少ないであろうシグルが勝率が高いからという理由で下方されてたからな、、、EXの数は運営は気にしてないだろうね -- (名無しさん) 2019-09-21 23 03 58 4周年記念だったかの公式の記事で怪童丸の使用率が低いけど勝率が高いのは使用者の熟練度が高いっていう話はあったがウィキッドの妨害系スキルを強くすればジョーカーとの差別化はできるけど裂傷の扱いが極端になるのがな公式が扱いきれないというか -- (名無しさん) 2019-09-21 23 58 42 シグルはFの技術がほとんど流用できたからF使いが勝率とバトル評価稼ぎまくってたからランクはやたら高かった気がするぞ。あの頃のシグルはセブンがめっぽう強かったからDSの上手い人が使えばシグルはそうそう崩れなかった -- (名無しさん) 2019-09-22 00 05 31 ロドワン終わるまで修正来ないんじゃないでしょうか。というかカカシに調整入って弱くなるぐらいならたいした強化もしないでほしい。足回り以外内部の数値で他アタッカーに負けてる以上キル取って勝つアタッカーじゃなくて盤面整えて勝つアタッカーだと思ってる。アシェに近い感じ。 -- (名無しさん) 2019-09-23 01 08 45 いやアシェのがss威力高いしアシェみたいに火力の低さを補えるほどの強さはカカシぐらいしかないだろ -- (名無しさん) 2019-09-23 11 26 09 そう、だからカカシが下方されたら間違いなくアタッカー最弱待った無しなんでカカシに手を加えられるぐらいなら調整しなくていいと思うんですよね私は。 -- (名無しさん) 2019-09-23 13 05 44 内部の数値だけならアタッカー内でも最弱候補、でもカカシがあるからどのアタッカーよりも、下手したら全キャストよりも厄介なキャスト、それがウィキッド。間違ってもカカシを抜いてはいけない。 -- (名無しさん) 2019-09-23 13 08 51 おおー!!ss威力とws時間延長かー …まさかss威力を2とか上げるだけで終わりとかないよな -- (名無しさん) 2019-09-23 20 06 19 いっそSSをAまで上げて欲しいが2段だから無理だろうな -- (名無しさん) 2019-09-23 20 27 50 ワンダーネット見る限りまだ深雪乃よりは低いな -- (名無しさん) 2019-09-24 08 46 47 まあ詐欺王全盛期のアシェみたいに迎撃が得意・優勢時に強いキャラが火力まで持ってたらヤバいことになるからな -- (名無しさん) 2019-09-24 10 19 18 うーん火力上がってもなんかジョーカーの下位互換臭が抜けないな〜 -- (名無しさん) 2019-09-24 19 10 26 上方貰っても結局ジョーカーの咬ませ犬になるために生まれてきたとしか思えないキャスト、出てきた順番がジョーカーの後だから実際は咬ませ犬にもなれてない -- (名無しさん) 2019-09-25 11 59 12 ま、まぁ開幕セリフでも「ジョーカーの出番だ」て言ってるし・・・ -- (名無しさん) 2019-09-25 13 16 39 WSが弱すぎる。アタッカーの中で最も警戒する必要のないWSになっている -- (名無しさん) 2019-09-25 20 21 30 わかる、襲ってきたアタッカーのMPなんて元々見えないし、ウィキッドのSS振り回されたところでよっっっぽどWSが育ってないと全然怖くないし -- (名無しさん) 2019-09-25 21 35 25 しかも結局ジョーカーのがss威力高いから少々火力が上がっただけで状況は変わってねぇー!!! まじめにこいつ自体排除してFに調整してからだせばいいんじゃねぇ? -- (名無しさん) 2019-09-25 21 51 48 ウィキッドがジョーカーに勝っているところってどこですか? 射程の長さとかジョーカーは余裕でカバーできる範囲ですし火力も段違いなんですが -- (名無しさん) 2019-09-25 22 36 31 胸囲、あと顔。こいつでジョーカーとタイマンして勝ったら全力でドヤ顔していいレベル -- (名無しさん) 2019-09-25 23 03 35 ↑「露出度」をお忘れでは?キャストコンセプトはよくわからんし、設定は2次創作の丸パクりだし……無理に新キャスト作らなくていいのよ(ブチギレ) -- (名無しさん) 2019-09-25 23 13 08 なんだ2次創作のマルパクリって -- (名無しさん) 2019-09-26 08 45 47 ブロードウェイミュジカル『ウィキッド』Wikipediaにも載ってる舞台で、オズの魔法使いの裏話という設定で制作。オズの魔法使いの原作者名の頭文字からL・F・Baを取ったエルファバという名の魔女が出ることや、正義の裏のもう一つの正義をテーマに含むことからウィキッドのキャラクター設定はここから来てるとみて間違いないと思う。まあそれ言ったら他のキャストも童話や寓話のパクリだから若干今更感あるが -- (名無しさん) 2019-09-26 09 04 39 やっぱそのことだったのねサンクス。でもまぁ言いたいことは分かるけどモチーフをパクリというのはちょっと違うと思うぞ、確かにウィキッドは同作からの題材が特殊っぽいが -- (名無しさん) 2019-09-26 09 49 25 ストレイト・ラッシュが馬鹿にならんな。端レーンで向かい合ってるとまず当たるし、WS発動中ならMP回復があるから何度も起爆できる。連続でダウン取られ続けるから横槍ないときつい。 -- (名無しさん) 2019-09-26 14 55 53 え?硬直がなかったら当たらないから逃げる敵には無意味なラッシュがなんだって? -- (名無しさん) 2019-09-26 15 13 04 に、逃げるんであれば端はそれで御の字ですし・・・。それにしても、新キャストでここまでコメントが多いのもすごい。内容は聞くな -- (名無しさん) 2019-09-26 15 19 11 速度も回避も死んでたら避けられそうで避けられないのは一応事実なんだから勘弁してやれ( -- (名無しさん) 2019-09-26 15 23 45 敵が逃げるならライン上げれるんだから十分、別にキル取らなくても拠点折れればいいんだし -- (名無しさん) 2019-09-26 18 03 28 ストレイトを使ってるとバレダンや白魔に射角があることのありがたみが分かる -- (名無しさん) 2019-09-26 18 37 02 ファイター中心でプレイしてるからあくまで使われた側の感想なんだけど、兵士貫通だから軸合わせられるだけでロックオンからほぼ確定ダウン取られるのが辛い。ウィッキッドの正面に立ちたくないけど兵士挟んで向かい合う以上はすれ違い様に被弾したりする。じゃあ正面に立たないように横に回るか?てなるんだけど、腐ってもアタッカーのウィッキッドと兵士挟まずにショットの差し合いしたくはない。 -- (名無しさん) 2019-09-26 18 56 35 すまん続き。要するに立ち位置の主導権をウィッキッドに取られるのが厄介。ここにカカシ投げ込まれると遠距離キャストでも立ち位置に困る場面が少なくない。レーン戦においてはストレイト・ラッシュは馬鹿にできないよ。 -- (名無しさん) 2019-09-26 19 01 02 レーン戦においてはストレイトは強いのは確か。中央だと性質上どうしても微妙だけども。高速移動系もないのにわざわざ相手の目の前に移動するという手間がね -- (名無しさん) 2019-09-26 19 10 55 なんかファイターでウィキッドと対面してるように聞こえるのは気のせいか?AASSマッチでサポーター側にウィキッドが来たりしてる場合の話でもない限り自分もウィキッドと同じアタッカーなんだから差し合いガン不利ではないと思うけど -- (名無しさん) 2019-09-26 19 58 34 中央でも押せてる(手前拠点と奥拠点の間の左右に森の壁があるところ)なら移動方向を制限すること考えて動いてれば割と簡単にロックオンできる -- (名無しさん) 2019-09-26 22 10 43 Ver.4.15-Aでストレートが40%の補助線にぴったりくっつく程度まで上昇。大体2~3メモリ程度? あとWSの効果時間が20秒増えてる。……てかSSメインのキャストなのにDSのが素だとちょっとだけ高いの今気づいた。 -- (名無しさん) 2019-09-28 01 15 08 あとDSなんだけどページのソース眺めると41.7%だから基本データのとこ2.0じゃなくて2.1になる? 本当に細かいとこだけど -- (名無しさん) 2019-09-28 01 19 49 深雪乃なんかもSSが41.7だからこの期に2.1にしたほうがよさそうね -- (名無しさん) 2019-09-28 10 02 08 ↑、41.7÷20=2.085→小数点以下切り捨て→2.0だよ -- (名無しさん) 2019-09-28 20 17 32 ↑公式でゲージの差が出るくらいには違うから同じ2.0はどうだかね、四捨五入の方が良さそう -- (名無しさん) 2019-09-29 01 56 57 ↑この表記方法はゲーム内でのメモリと同じになるようになってる -- (名無しさん) 2019-09-29 23 02 45 カラート装備するとアリスのWSの上からかなり削ることが出来るから凄いおすすめ -- (名無しさん) 2019-09-30 09 47 54 相方エピーヌとかだとすごい楽しくなりますよ -- (名無しさん) 2019-09-30 09 52 34 そうだね 当たればかなり痛いよね でラッシュ以外当たるスキルは? -- (名無しさん) 2019-09-30 17 26 55 ごめん誤解しないように言っておくと上2当てね -- (名無しさん) 2019-09-30 17 33 29 ラッシュ発動で一発当てたとしてもそのまま蹴り○されるだけだなぁ・・・ -- (名無しさん) 2019-09-30 17 35 36 ウィキッドってAの中だと闇の次にDS高いのね… -- (名無しさん) 2019-09-30 18 14 31 自由曲線DSがB(2.0)のアタッカーは割といるからそこは別にいいんだけど、問題はSSがDSより威力低いっていう。深雪乃のようにスキルで攻撃力を上げることもできない -- (名無しさん) 2019-09-30 19 38 02 追記失礼。WSにSS攻撃力アップあるのね、でも1回きりだし……38秒しか保たないなら普通に即時25メモリ上昇しても良さそうなのに -- (名無しさん) 2019-09-30 19 42 09 ↑WS強化されてから1分ぐらい持つようになったよ -- (名無しさん) 2019-09-30 20 48 06 VerUpで検証ついでに調べてみたけど、WS後に湯気上がってるように見えるのは効果中に打ったライオンの分だと思うのよ。全体MAPで確認する限り攻撃力上昇のアイコン消えてるし。 -- (名無しさん) 2019-10-04 02 34 43 何気にダイヤ出てて草、エルルカンの全一ex4だから最弱は脱したな() -- (名無しさん) 2019-10-04 14 42 51 ネタで言ってるならすまんが、エルルカンは1か月使われてなくてランキングから消えてるだけでダイヤいるぞ -- (名無しさん) 2019-10-04 15 24 58 あとエルルカンは端最強Aに入るし火力が段違いなのも特徴だな -- (名無しさん) 2019-10-05 02 28 05 ぶっちゃけこのキャスト捨てゲーされても文句言えねぇキャストでは? いや捨てゲーは流石に悪いけどこのキャストやれることがダメダメすぎてねぇ あくまで比喩だけど幾ら何でも弱すぎるな -- (名無しさん) 2019-10-10 22 47 23 端エルル相手に森取りながら永遠にカカシ投げて兵士止めてやったw森に入ってくるならSSで殺すべ -- (名無しさん) 2019-10-19 19 33 08 なお アプラウズ発動エルルカンは森に入らなくても反射で攻撃できるしss威力も上の模様 -- (名無しさん) 2019-10-19 23 10 24 カカシで止めてるだけじゃ兵士処理できてないから相手の中央がちょっと森に来るだけで奥拠点まで持っていかれるから端レーンの立ち回りとしては下の下だぞ -- (名無しさん) 2019-10-20 10 25 21 辛い -- (名無しさん) 2019-10-21 00 08 34 裂かれた白鳥のドレス持っていけばカカシで兵士2確になるっぽいから、75?MPで兵士40体吹き飛ばせそう(実戦で使えるとは言ってない) -- (終末世界のパレードみたく超強化されたら面白そう) 2019-10-21 16 25 34 節子それHP上がるやつや・・・ -- (名無しさん) 2019-10-23 19 14 53 シュワット!? 「麗しき白鳥のドレス」でございます(汗) -- (名無しさん) 2019-10-24 10 05 19 いつまでもクソよわくて草 -- (名無しさん) 2019-10-27 19 16 51 ウィキドロさんこれReBirthでも出番無いね……。決勝までに調整入って一気に強キャストになれば番狂わせも期待できるけどそもそもそんな修正は来ないだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2019-10-27 23 23 42 何をするにもスキルが二度手間なのがアタッカーとしては致命的に弱い。相手がダウン中や無敵中だとダブルトリガーデバフが無駄に終わるし…… -- (名無しさん) 2019-10-28 01 43 48 ssの発射間隔については流石にただのラグでは…?ss多段キャラなら稀にあるやつじゃないの -- (名無しさん) 2019-10-30 18 48 36 ウィキッドの上方部分って全然欲しいところじゃないな ウィキッドが欲しいのは火力で射程長くなろうとエアウォとか寄れる奴には無意味だしアシェがいる -- (名無しさん) 2019-11-04 21 55 16 このキャラに火力あったらサクっと対面帰らせて兵士2体ずつ消してついでにカカシ置いてゲーム終了だからね -- (名無しさん) 2019-11-04 22 00 34 ↑射程と足回り的にそんなサクッとSSを当てられるとは思えないのだが -- (エアプ失礼) 2019-11-05 08 25 30 このキャスト、ジョーカーと違ってSSで兵士2体消すのはレベル6以降だから杞憂が過ぎる。それより先にゲームセットするアタッカーはごまんといる -- (名無しさん) 2019-11-05 09 11 40 キャスト概要の内容だけど、ウィキッドは西の魔女やドロシィの未来のIFというよりもあらゆる要素でドロシィの対局のキャラクターデザインをされてると思う。ドロシィの関西弁も、首都近郊出身でないこと(≒田舎娘)を示すための記号の一つに過ぎないのでは?とりあえず関西弁に対する誹謗中傷になりうる部分はコメントアウトします -- (名無しさん) 2019-11-13 12 41 56 ゲイルの関西弁は「西部なまり」=「関西弁」っていうダジャレだから…… -- (名無しさん) 2019-11-13 18 55 48 すっごい今更な話だけど、こいつの初期SS威力ってナイキと同じだったんだな。なにを思ってこんな低火力にしたんだ…… -- (名無しさん) 2019-12-06 20 28 31 ライオDT考えると素の威力上げすぎると猿とか闇並みに交通事故起こせる威力をあてやすくなるから控えめにされたんだろうとは思うけど、現環境のアシストの性能でさえ火力たりてないのは流石に辛い -- (名無しさん) 2019-12-12 07 56 25 そもそも初期だとキルダメアップもついていたぽいだけどなんでなくしたんだよ 火力不足な上にキルダメアップを入れる枠ないのに… それはそうとオバコが180秒持つようになったぞ -- (名無しさん) 2019-12-12 08 10 05 180秒は草 もうリニューアルしろよ……w -- (名無しさん) 2019-12-12 08 21 21 ここでポーカー用語解説を少々。 ジャックポット:大当たり・大儲け、ポーカー用語としては掛け金の総額がとてつもなく多くなり、それを勝ち取ること。(ポーカー用語としては他の使い方もある) アンティ:賭けの参加料、特にポーカーでゲームごとに最初に参加表明として出すチップ。 チルト:on tilt、プレイヤーの心理が動揺したこと。 ストレイト:ストレート、5枚が連番になっている手役。 コール:ポーカーのベッドで、相手が提示したベット額と同じ額を出し勝負に乗ること。その他のベッドとして、レイズは賭け額をさらに増やすことを提示する、ドロップはそこで勝負から降りる。 -- (名無しさん) 2019-12-19 19 47 36 警戒してないのかチルトが結構刺さる。端レーンなど兵士はさんだタイマンだと消費が軽いわりにリターンが大きいから割といいな~ -- (名無しさん) 2019-12-30 15 36 06 チルトってぶっちゃけ当たっても中央担当じゃなかったら効果薄いからね 40秒かけて10しか削らないし端レーン戦ならそもそもウィキッドが通せる攻撃はカカシと貫通しか無いし低火力に変わりはないからね -- (名無しさん) 2019-12-30 16 04 16 ↑3 解説乙です。 -- (名無しさん) 2019-12-30 19 38 45 チルトは当てた後で削って、相手が帰城するタイミングに合わせてDT起動するのが本領だから、端だと兵士処理とキャスト当ての両立しないといかんからなあ。刺さると端はドフリーに出来るが手が限られてる分警戒度も高い… -- (名無しさん) 2019-12-31 11 55 37 戦術がずっと書かれてないようなので、チャット収集でCR0→10まで使ってて感じた使用感を基に書いてみました。ツッコミ等ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2020-01-14 23 53 22 wsもっと強化するか作り直してほしいわ -- (名無しさん) 2020-01-23 17 52 28 なにをもってここまでWSが貧弱なのかねぇ…スキル連打ができるぐらいのMP回復量強化ぐらいあっても良さそうなものだが -- (名無しさん) 2020-01-27 04 57 00 WS中にダウン取れればそのままライオDTとカカシでループ出来るんだけど、他AのWS中の制圧力考えたらやっぱ弱いわ -- (名無しさん) 2020-01-27 10 22 25 い、いちおうSS硬直軽減されるから・・・ -- (名無しさん) 2020-01-27 18 41 50 ウィキッド姐さんの前で迂闊に瀕死時WSを吐いたらカカシでぶっ殺されたでござる。なんや強いとこもあるやないか… -- (名無しさん) 2020-02-26 11 11 10 WSの効果時間が今回の一つ前に来た上方分が反映されてなかったので反映。あと、カカシさんは兵士弾50発程度で壊れる模様。 -- (名無しさん) 2020-06-18 01 39 54 カカシさんガッツリ下方されてるww SSがジョーカー並になったって噂だけどこれじゃ±0に近いな -- (名無しさん) 2020-06-18 08 20 43 SS盛れば貫通SSでSMASH出るのか……一部のキャストだと限界まで盛りに盛っても22~23ダメージが限界なのにコイツはSMASH出せるってことは貫通のSSダメージ増加は普通のダメージ計算とは違うっぽいなぁ -- (名無しさん) 2020-06-23 22 50 42 元々が多段故に威力低めに設定されてるところをカンスト目前まで盛ってるんだから、それが単発になれば当然と言えば当然。薙ぎ払いとかの複数ヒットを持ってるAなら合計でSMASH以上のダメージは出せる -- (名無しさん) 2020-06-24 09 04 13 ↑、薙ぎ払いから当てるのと弾だけ当てればいいのでは当てやすさが全然違うから、しかし貫通SSでSMASH出せるのはどれぐらいからなんだろうか? -- (名無しさん) 2020-06-24 13 51 10 ウィキッドより倍率が高い多段SSのJKや、エンドルで最終的に4メモリ近く持っていくアナピとかがおってな…。ウィキッドの貫通SSは他の貫通SSと違って兵士に触れると威力が落ちるから、貫通"させた"SSでSMASH出そうと思ったらWSの効果かヴァイスバフを頼る必要がありそう。貫通させなければ、元のSS数値の2.5倍以上になるまで強化すればSMASH出たはず -- (名無しさん) 2020-06-24 14 11 19 アナピはファーム型なんだからいいでしょ、JKは許されないが。元のSS数値の2.5倍ってことは50メモリで良いのか、猿が薙ぎ払い+弾で25ダメージ出せるのもそれぐらいじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2020-06-24 18 45 44 貫通SSで減衰は起こらないみたいだね、どこでも同じダメージだってさ -- (名無しさん) 2020-06-29 20 34 17 その情報、間違いであって欲しいなぁ、主力のはずのSSをほぼカンストさせてバフをかけてもロールエフェクトの上からじゃ25ダメージ与えられないとかアタッカーとして惨めすぎる -- (名無しさん) 2020-06-30 07 25 18 とりあえずSSを2.5メモリにしてライオズを即最大射程にしてカカシを着弾即爆発&兵士一確にしてストレイトを単発式HOLDUPみたいにしたら強くなる -- (名無しさん) 2020-07-09 23 35 49 ↑↑、どうやっても単体の力でのSSではSMASH出せないアタッカーの話する? -- (名無しさん) 2020-07-10 00 17 43 アナピ、アリス、アシェ、闇、遮那、猿、ロビン、ミクサ、JK、妲己…いっぱい居るな -- (名無しさん) 2020-07-10 09 06 33 アナピは成長型だからしゃーないとして他のは主力ちゃうやろ!! サルは泣け、泣いていい。アシェは射程返したげて -- (名無しさん) 2020-07-10 10 13 51 しかし本当に弱体化くらってから見かけなくなったな……遮那より遭遇率低いぞ -- (名無しさん) 2020-07-15 02 25 42 これ以上激しく非難を浴びるのもアレだから、キャストの序列をあまり動かさないようにしてるんだろうな多分。意図的にマンネリ化することで固定できる顧客が多いんだろう -- (名無しさん) 2020-07-15 09 55 58 強くなっちゃったらマスコットじゃないからな -- (名無しさん) 2020-07-15 10 13 09 ウィキはミクおじ全盛期より使われのネガが酷い -- ( ) 2020-07-15 16 09 06 舞踏会の結果だけ見れば全キャスト最弱だからネガというよりただ単に現実を突きつけられて嘆いてるだけでは? -- (名無しさん) 2020-07-15 16 27 49 シグルとウィキッドで殴り合いになったらウィキッドが勝つから最弱はないでしょ、つい最近看板スキルのスケアカードに下方修正入った豆鉄砲さんが弱いとかあり得ない() -- (名無しさん) 2020-07-15 18 15 03 ティンハートは相手が近距離A+回復Sの編成の時は近距離Aのゴリ押しを抑制できるからかなり良いね、これでDTの消費が10なら最高だったんだが…… -- (名無しさん) 2020-07-17 20 14 20 シグルみたいにサポーターが回復サポーターのメタ持ってるなら評価点になり得たけど、アタッカーがそもそも敵にサポーターが来るかどうかすらわからないのに回復サポーターの対策持ってても…というのもある -- (名無しさん) 2020-07-18 10 40 11 ↑君のマッチング時は敵の編成は映らないの? -- (名無しさん) 2020-07-18 12 28 03 ↑要約すると、ファイター不足で中央でサポーターと向かい合えるかわからない可能性もあるからって事じゃない? -- (名無しさん) 2020-07-18 13 24 28 ↑2そもそもファイター×2アタッカー×2、みたいなマッチもあり得るからね?お互いのロールの数が同一になるようにマッチングされるからサポーターならサポーターが敵にもいるけど、アタッカーだとその保証がない -- (名無しさん) 2020-07-18 20 27 54 ↑その場合はティンハートはリザーブに入れたままにすればいいだけでしょ、スキルとか味方や敵の編成で変えるなんて普通のことだからデメリットにはならないよ -- (名無しさん) 2020-07-19 08 09 43 10〜20回試合しても対面するかわからない相手に刺さるスキルがあるから強いよ!って言われても…。ロビンのレインだって評価されないまま運営に殺されたわけだし -- (名無しさん) 2020-07-19 11 53 32 いや、対面して刺さる敵が限定とはいえ居るなら十分だろ、猿の如意棒は敵ではなく味方限定だが評価されてるんだし -- (名無しさん) 2020-07-19 12 20 48 やったね!上方修正されるよ!!『ワンダースキルの効果時間を大きく延長』ちがう、そうじゃない。 -- (名無しさん) 2020-07-20 07 52 18 別に上昇までのヒット数を増やさなくてもいい気もするがなぁ。ジュゼアナピ並みに時間増えたんだろうか -- (名無しさん) 2020-07-20 09 20 20 効果時間2分、アナピのエアウォークみたいな逃げ技やジュゼみたいな威圧感が無いのが不安要素だがワンチャン出てきたか…? -- (名無しさん) 2020-07-20 14 37 13 ↑最弱のWSから弱めのWSになれたと思う -- (名無しさん) 2020-07-20 20 16 37 効果時間増えてダウンヒット→カカシ設置のループが手軽になったから前よりかはよき -- (名無しさん) 2020-07-21 18 39 40 WSは強くなったけど、まだ弱い。ダウンバーストの無いナイキというか自分でチャンスを作る力が無いんだよなぁ -- (名無しさん) 2020-07-23 21 11 53 ライオズDTとファイターにコール付けることにMP注ぐのが一番戦果上げれた、1体だけとはいえどこにいてもワープできるのはやっぱ強いわ、ただマップ注視しすぎて疲れる…… -- (名無しさん) 2020-07-23 23 24 56 WSの攻撃アップ上限到達に必要な回数はおそらく8回。プレイ動画見直しで数えただけだから検証してくれると有難いけど。 -- (名無しさん) 2020-07-24 17 45 40 たまにライオDTでクリティカルが発生する現象が出てるけど再現性が無い、SSをカンストさせる、ライオ点灯中にDTを発動させる、攻撃力アップも盛るとか色々やったが修練場ではSMASH止まりだった -- (名無しさん) 2020-08-02 22 51 20 ロールエフェクトがかかってたんじゃない? -- (名無しさん) 2020-08-03 06 32 41 アタッカーのロールエフェクトの他人への効果ってそんな無茶な上がり方してるわけでもないから、それだけでそんな露骨に威力の上がるものかな? -- (名無しさん) 2020-08-03 09 08 07 考えられるのは防御低下デバフや巨人やヴァイスによるバフ。特に防御低下デバフは意外と色々な奴が持ってるから見落としやすい -- (名無しさん) 2020-08-03 10 02 50 RFの可能性、リンク?(それならリンクヒットとか出るはず?)、デバフ?(アクスパ、ウィークバルーン)が可能性としてあるのかな、クリティカル出た時の編成と近くに味方がいたかどうかが分かれば状況再現出来るかしら -- (名無しさん) 2020-08-03 18 17 29 挙動の軽さとライオズの射程で全部躱して全部当てろってキャストだよな、嫌味とかじゃなく -- (名無しさん) 2020-08-05 06 43 22 だったらもう少しだけで良いから射程を…。具体的にはJKと婚活相手に自信をもって差別化できるくらいの射程をください…。 -- (名無しさん) 2020-08-05 09 08 26 婚活相手に差別化できるほどの射程ってマズいですよ… -- (名無しさん) 2020-08-05 09 12 06 失礼、通常時の射程を言いたかった。いくらライオズは威力上がらないとはいえ抜刀以上の射程バフはアカンです…。ほんと、今の1割程度で相当違うんで…… -- (名無しさん) 2020-08-05 09 28 47 三蔵を付ければ射程はマシになる。条件?知らん -- (名無しさん) 2020-08-05 11 08 15 条件以外噛み合ってるから使いたかった。条件以外 -- (名無しさん) 2020-08-05 11 36 11 ぶっちゃけ猿ともあまり噛み合ってない玄蔵サンェ・・・ -- (名無しさん) 2020-08-05 13 19 34 ジョーカーと比べればよく分かるが「余計な手間をかけて別にしなくてもいい事をしてるキャストだからな -- (名無しさん) 2020-08-05 15 49 01 手間をかけないとすることが出来ないキャストなんだ!! -- (名無しさん) 2020-08-05 16 33 42 …………カカシは、便利やん? -- (名無しさん) 2020-08-14 19 23 58 カカシ弱体化していよいよ使う価値が… -- (名無しさん) 2020-08-21 14 12 49 耐久なさすぎて巨人処理にしか使えない。兵士1列分の弾+キャストのSS1発で壊れるのは仕込み不可能と言ってるようなもの。 -- (名無しさん) 2020-08-21 23 37 09 カカシは逃げ道塞いだり、味方が待ち構える森に誘導したり、難しいけど使い道はある。オーバーコール(瞬間移動)もプレッシャーって面で -- (名無しさん) 2020-09-01 22 03 13 ↑使い道がある。……チルトは思いつかない。カカシ即爆破やオーバーコールでええやんってなる。個人的に使ってて楽しいキャストだけど、チルトだけは使い道難しすぎる。MPも結構食うし。 -- (名無しさん) 2020-09-01 22 06 41 チルトは裂傷の効果が弱すぎる。非貫通でいいからデンジャーエッジと同じ効果にしてほしい -- (名無しさん) 2020-09-02 10 23 34 なんでこいつZとかZ戦士とか呼ばれてるの?ガンダムネタ? -- (名無しさん) 2020-09-17 19 17 22 昔は今より弱かった(難しいとか使いにくいではなく弱い)からダイヤとかで全アタッカーどころか全キャスト見てもいいとこなしでZ級なんて言われてた。今は難しいけど中堅くらい -- (名無しさん) 2020-09-18 16 33 04 オーバーコールのスキルボイス修正しました。 -- (名無しさん) 2020-09-27 21 29 39 ウィキッドってやっぱりカカシさん必須? -- (名無しさん) 2020-09-29 21 24 37 必須。巨人処理はほぼこれ1択。ダウン取ってからカカシで退路遮断も大事なキルムーブ。 -- (名無しさん) 2020-09-30 11 43 31 カカシの耐久が兵士弾80発のままなので修正しましたが、ツイッターでウィキ使いが45~55言ってるのと↑で「1列+SSで簡単に壊れる」で割れてるので微妙に困ってます -- (名無しさん) 2020-10-11 23 56 22 ↑別に割れてないだろ。兵士弾とSSで耐久性が違うってだけ -- (名無しさん) 2020-10-12 09 05 10 ウィキッドの勝率がまだまだ低いから上方だ!オーバーコールの弾速アップ!! ちがう、そうじゃない…… -- (名無しさん) 2021-01-13 08 50 38 オーバーコールの弾速アップで勝率が上がると本気で考えているのかな?運営… -- (名無しさん) 2021-01-14 13 57 45 ほんと的外れな調整なんだよなぁ、火力もなければ自己バフも弱い、キルアップもなければ唯一強みのカカシを潰してもらった物が当てやすいスキルを必中の速度にした、だもん -- (名無しさん) 2021-01-17 00 59 29 この前ある動画でライオズDTSS(WSは無し)で35ダメ近く出てるの見たから火力無いとは言えないと思うわ -- (名無しさん) 2021-01-17 20 30 33 ↑MP45とチャージ時間使ってその程度なんだよな…… -- (名無しさん) 2021-01-19 22 11 06 チルトの裂傷はもう少し削れても良いと思うけど使っても序盤くらいか -- (名無しさん) 2021-01-20 09 27 25 ↑2、ライオズDTSSの威力にチャージ時間は関係ないぞ -- (名無しさん) 2021-01-22 17 44 12 悪いボケてた…射程アップだけだったなあれ>ライオズ -- (名無しさん) 2021-01-23 01 20 44 WSの効果時間が修正されてないので120秒に編集お願いします。あとライオズの最大成長までの時間も現在は20秒です。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2021-03-24 21 12 32 ↑1 反映しました -- (名無しさん) 2021-03-24 23 55 56 短所の「キルダメを盛りにくい」はどうなんだろ。オーバー・コールに付いた以上は消すべきなのかな?アシストでは盛れないから効果の安定性では確かに劣るんだが。 -- (名無しさん) 2021-03-27 20 21 44 アシストでは…、と添えておくのが無難なところ?打ち消し線引いて解消された旨を追加するとかでよさそうだけど -- (名無しさん) 2021-03-28 09 58 48 ここまでアシストインフレ進んだらプレシデン採用してlv6でSS1発目で小兵士倒せるような気がする。 -- (名無しさん) 2021-03-28 19 35 00 ↑最大成長の占星師のヴェールとカット ボビン、追加発動中の金棒と操作盤でレベル5帯の達成が可能だぞ。 -- (名無しさん) 2021-03-28 21 19 06 ↑プレシデンだって言ってるだろ・・・しかし防具はヴェールでいいとして装飾でSS盛るとなると金指輪とツインリボンくらいしか無いけど、Lv6に鬼狩りを入れるとしても果たして足りるのか -- (名無しさん) 2021-03-29 08 55 19 ↑プレシデン、ヴェール、操作板、lv4でSS上がる装飾、lv6でSS上がる装飾でいけんじゃねと思うんで、ちょっと試して来るわ。 -- (名無しさん) 2021-03-29 11 53 43 ↑のビルドで一確出来たわ。=ジョーカーだと余裕ってことだが。 -- (名無しさん) 2021-03-29 14 56 57 [ヴェール・金指輪・ツインリボン・鬼狩り・プレシデン(プレシデン以外すべて+5未満)]でやったらLv81確でした。前述のとおり無強化同然なので重ねによってはLv6いけるかも? -- (名無しさん) 2021-03-29 21 01 15 ついに待ち望んだSSが強化される…ジョーカーと同じ威力になってほしいな -- (名無しさん) 2021-06-06 21 14 19 ライブラリーのマイキャストページで見るとエルルと同じぽい?ステータス欄の数字どうやって出してるんだろ(今更) -- (名無しさん) 2021-06-08 21 43 42 ウィキッドのSS攻撃力はステータス画面で22目盛りでした(このページの表記に倣えば2.2)。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-10 02 47 32 体感できるぐらいには火力上がってますね。試合後半のWS+ライオズDTは結構なプレッシャーかけられます -- (名無しさん) 2021-06-12 11 23 56 今結構アツいキャストだと思う、ウィキッド。エリザ変装服オーバーコールで小拠点一本ぐらいキルダメ持ってくし。オーバーコール上方で頭一つちょっと出たかなって感じ -- (名無しさん) 2023-02-25 20 03 28 サポキラーとして優秀。ピタとヴァイス以外はHP削ればオバコアンティで確実に落とせるのは強い。ピタはエアウォがあるしヴァイスはワープしても壁抜けで回避されるから無理。 -- (名無しさん) 2023-02-25 20 39 50
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■スキルの選び方 ■ソウルの選び方 ■戦術 ■基本データ 「日ノ本一の侍」吉備津彦 モチーフ作品 "桃太郎"より、桃太郎(吉備津彦命) ロール ファイター 開放条件 なし(初期キャスト)※1 Art. 前嶋重機 CV. 江口拓也 通り名 日ノ本一の侍 身長 186cm 趣味 鍛錬、刀の手入れ 好きなもの 吉備団子、家臣たち 嫌いなもの 不義理な行い 大切なもの 家臣たち 基本ステータス 最大HP Lv1 49 ~ Lv8 64 ※3 最大MP Lv1 38 ~ Lv8 50 ※4 ストレート攻撃力 B (2.3) ※6 ドロー攻撃力 A (3.0) ※2 スピード B (2.2) ※5 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 4.05体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 80.72% DS射程 キャスト 5.65体分 96.21% 回避距離 キャスト体分 115% ※8 ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 Ver.1.xでは修練所1(チュートリアル)初回クリア ※2 Ver.1.00-Bより。Ver.1.00-Aまではドロー攻撃力A(2.7) ※3 Ver.1.02より。Ver.1.01まで65(69) ※4 Ver.4.02-Aより。Ver.1.10-Bまでは最大MP55、Ver.4.02までは最大MP60 Ver.4.02-Aより。Ver.4.02までは最大MP45 ※5 Ver.1.10-Dより。Ver.1.00-AまでB(2.1)、Ver.1.00-B~Ver.1.10-AではB(2.0)、Ver.1.10-B~CではB(2.1) ※6 Ver.1.61-Aより。Ver.1.61まで2.5 ※8 Ver.5.34-Iより。100%→115% Ver.1.02にて回避硬直時間↑の下方 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 境地・修羅無双 ※10 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストの拠点攻撃力が上がる。さらに、自身の攻撃力が上がり、MPが大幅に回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 鬼断ち R 攻撃 2 30 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。 金剛の位 R 強化 4 25 フリックをすると即時発動する。自身の拠点攻撃力と防御力が上がる。 共鳴の位 R 強化 4 25 ※8 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の防御力が上がる。 岩砕の太刀 SR 攻撃 3 35 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに中ダメージを与え、敵兵士や巨人に特大ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、敵城や敵拠点にもヒットしダメージを与える。(※9)さらに、自身の拠点攻撃力が上がる。 不撓不屈の位 ※7 SR 回復 5 35 フリックをすると即時発動する。自身と自分中心の範囲内にいる味方兵士のHPを回復する。このスキルは、発動時に範囲内にいる味方兵士の数が多いほど自身への効果が高い。さらに、範囲内の味方兵士が一定以上いると、自身のドローショットの消費するMPが下がり、ドローショットの連射が可能になる。 + ... ※7 Ver.2.00-Aより追加されたスキル ※8 Ver.3.21-Hより。以前は20 ※9 Ver.5.00より追加された効果。以下は以前の説明文 岩砕の太刀 SR 攻撃 3 35 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに中ダメージを与え、敵兵士や巨人に特大ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、敵城や敵拠点にもヒットしダメージを与える。 さらにVer5.30-Aにて効果が調整。以下は以前の説明文 岩砕の太刀 SR 攻撃 3 35 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに中ダメージを与え、敵兵士や巨人に特大ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、敵城や敵拠点にもヒットしダメージを与える。(※9)さらに、自身の拠点攻撃力が上がる。この効果は、移動をするまで継続する。 ※10 Ver5.20-A以前の説明文 境地・修羅無双 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストの拠点攻撃力が上がる。さらに、自身の攻撃力が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 ■キャスト概略 高HP、低MPでショット攻撃力が高く、自己強化・兵士支援に優れる近接ファイター。 DS/SS共に射程が短めだが、弾速を中心に差し込みやすい性能をしている。敵アタッカーに対する自衛力も高い。 稼働初期から変わらず「拠点攻撃モーションの硬直が短い」数少ないキャスト。並ぶのは魔人化したジーンのみ。 加えて攻城力をスキルやアシストで上げやすく、各種ショットやステップを生かした小回りも効くため、 空き巣攻城(バックドア)戦術を能動的な攻め手に出来るほぼ唯一のキャストである。 1発の拠点攻撃力自体は終盤になるまで低いものの、硬直が短い分、時間あたりの拠点ダメージは高め。 終盤(Lv7以降)になると素の状態で他ファイターと遜色ないレベルに上がるため、 スキルやWSと相まって相手にとっては無視できない存在となる。侍なのに裏どりするとは…誉は無いのか! 初心者には同じく中距離ファイターのサンドリヨンと比較されがちだが、本質的な性能は全く異なる。 サンドリヨンが段階的に強化されるDSの爆発力を広く生かしていくタイプのファイターなのに対し、 吉備津彦は拠点攻撃・兵士強化・HP回復など幅広い選択肢から試合に干渉していくことの出来るファイター。 選択肢が多いという他キャストには無い強みを持つ一方で、それらを状況に合わせて巧みに使い分ける腕や知識も要求される。 ショットを敵に刺し込む間合い・MPの管理・城攻めを行うタイミングや敵キャストからの自衛など総合的に見て学ぶべきことが非常に多く、 知識・経験の豊富な上級者になって初めて吉備津彦のキャスト性能を最大限に引き出せると言えるだろう。 しかし裏を返せば使っている中で学べることが非常に多いキャストとも言える。 各スペックだけに着目すればかなりとっつきやすい性能をしているため、 サンドリヨン・シュネーヴィッツェンと並んで初心者にもおすすめできるキャストである。 pros(長所)ショット2種類の基礎威力が高い。SSは大兵士を多少威力さげてもなお難なく処理できる DSはビルド次第でLv2確も取れる組(Ver5.3現在)。序盤戦は火力に苦労する事なく戦える。基本性能が優秀なので、ビルドの自由度が高い。 基礎の足回りこそ並みだがステップ性能が距離・硬直ともに良好であるため、適性距離なら本体性能は極めて高い。またLv6専用によるスピードアップ幅も大きい。 兵士強化スキル「共鳴の位」や自己回復スキル「不撓不屈」などレーンを堅持するスキルが豊富で、Lv4以降は特に粘り強い。 SSがダウン属性かつ弾速・横範囲に優れるため、持ち前のタフさも相まって横槍からの生存力が高い。硬直も軽い方なので、先端で当てれば即帰城を通すこともできる。 拠点攻撃モーションの硬直がこのキャストのみ少なく、拠点攻撃力バフ「金剛の位」「岩砕の太刀」を中心に拠点・城殴り・裏取りを勝ち筋にできるバックドア性能。特にWS無敵で確定で拠点・城を殴ってゲージを直接削れる幅が大きいのは敵にすると脅威。全国でアタッカーがいない編成だと咎めづらく、手が付けられなくなる。 cons(短所)ショット射程が短めで、間合いの取り方などにやや慣れや経験が要求される。 最大MPが最低クラス。試合後半はスキルへの依存も大きく、試合全体を通してMP管理が難しい。 今や数少ない、最後までDSで大兵士を無視できないファイター。大兵士を増加させるマグス・クラウンの「革命フォルティッシッシモ」やWSとは相性が最悪。 MP問題から大兵士ごと処理可能なスキルも多用しにくく、強化兵士にも悩ませられる。 「過去と向き合う王女服」で簡単に大兵士を通せるようになったがつけてしまうとビルドが崩れてしまう Ver5.3現在、様々な考慮の結果ビルドが序盤は妥協しつつ終盤の速度寄せ気味にならざるを得なくなっている。 スキルの効力も今となっては他と比べると控えめな部類であり、中盤からまともなレーン戦では劣りがち。 + 修正履歴 かつてスピードは低下させられたが、Ver.1.10-D現在は逆に初期Ver.より上昇している。 Ver1.50-Aで吉備津彦を除く全キャストの拠点攻撃の硬直時間と入力後発生時間が増加。 同じ条件で拠点を攻撃した場合に吉備津彦の方が早く拠点を破壊出来るように。 Ver1.52-Aで拠点攻撃のダメージが減少。 特にワンダースキルや金剛の位が使用できない低レベル時への影響が大きく、開幕から手前の拠点を無視して奥の拠点を折る戦術が難しくなった。 Ver2.00より刻の門が実装されたことにより、手前拠点を無視して奥の拠点を殴る戦術が不可能になった。 + キャラクター概略 恐らくは紀元前数百年頃、天皇の治世において中国地方を担当した直系皇子、吉備津彦命。 吉備国(現在の岡山県)に温羅という暴君がおり、吉備津彦命は配下の武将3人とともに遠征しそれを撃滅した伝説が残る。 この伝説が童話・桃太郎のモデルとなったといわれる。 wlwでも立派な侍である。吉備津は都の大皇の子で、「鬼の力を宿す皇子」と占われたため、翁と媼のもとに預けられた。 様々な訓練を受け、皇族らしからぬ豪放で優しい性格に育てられた中、ある日大皇に鬼退治を命じられた。 人と鬼は不可侵関係であったが、ある日から鬼の襲来が始まり、都にまでその手が及んでいた。 吉備津は鬼退治に向かい、大将である温羅に打ち勝った吉備津は、鬼を狂わせる現況である「闇桃花」を破壊しようとした。 しかし彼に眠る鬼の血が活性化され、その身を力に溺れさせようとしてしまう。 そんな中、敗北した温羅は闇桃花を2つに分割して互いの体に封じ、敵であったはずの吉備津は助けられたのである。 だが体内に眠る鬼の血は常に支配しようとする。彼の中で内なる鬼との戦いが始まったのである。 + 関連キャラクター ▽吉備国 柴刈りの翁&洗濯の嫗(血は繋がっていない) 犬飼健 楽々森彦 留玉臣 首領ブラ=コッコ ▽鬼ヶ島 温羅 多々良 阿曽媛(温羅の妻) チャットも侍らしく正々堂々とした直情的なものが多い。 仲間を鼓舞激励するものも多数あり、聞いていると否応にもテンションが上がる。 …台詞だけでなく声も勇ましく、吉備津彦が多いととにかくチャットがうるさくなりがちだが。 「ハロウィィン!!」と叫んだりする、「みなぎってきた!」を連発するなど笑えるチャットも多く、会話力は高い。 ちなみにワンダーランドウォーズでは珍しく「敵を褒める」チャットもある。 なお柴刈りの翁&洗濯の嫗の教育は行き届いているらしく、基本的には礼儀正しい青年で、 自分の半身すら「闇吉備津殿」と呼ぶくらい徹底している。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 日ノ本一の我が力、存分に味わって貰おう! 我が刃、我が心に一点の曇り無し! 我らの結束こそが、最大の武器となろう! 使用キャスト(誠の旗のもとに) 只まさに、一死をもって君恩に報いん! 使用キャスト(漢の立ち居姿) どんな壁や砦も、この俺を留めることは叶わぬと知れ! 味方キャスト 戦友よ、ここに集え! 悪しき敵を討ち果たす! いざ、尋常に勝負せよ! 味方キャスト(誠の旗のもとに) 誠の旗のもとに! 味方キャスト(漢の立ち居姿) 必ず、断ってみせる! ストレートショット せいっ! ふんっ せいっ ドローショット 喰らえ! 行けぃ! 貫け! 回避 そこか! ふっ! 行くぞ! 緊急回避 えいやっ! ふんっ、そこだなっ! ダメージ ちいっ うっ うぐっ ダウン ぐぅあ! なんと! レベルアップ 幾重もの限界を超えて! ロールエフェクト発動 我が精鋭達と共に! 撃破 俺に断てぬものはない 覚悟なき者は立ち去るが良い (テキスト)敵を撃破した! 拠点攻撃 せぇや! でぇや! おらぁ! 拠点破壊 拠点を破壊した! 撤退 何故動けぬ、何故立てぬ! 撤退(敵視点) ぎにゃあぁ! 帰城 ひくもまた兵法なり 復活 我が心は折れぬ! 戦闘勝利時 見たか!我が武勇、天下に轟かん! 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル 境地・修羅無双 使用者 鬼をも超えし我が力、その目に焼き付けよ! 使用者(カスタム1) 今、丑寅(うしとら)の力を借りて、鬼門を打ち砕かん! 使用者(カスタム2) 鍛え抜かれしこの剣、貴殿に捧げん! 味方使用時 これで決着よ! (テキスト)ワンダースキルを使う! 鬼断ち 通常 全身全霊の一撃を受けよ! カスタム1 貴様の心に潜む、悪を斬る! カスタム2 大地振るわす、この一閃! 金剛の位 通常 邪な気にあてられる俺ではない! カスタム1 いかなる妨げがあろうと、押し通る! カスタム2 仇なす者を討つ決意を! 共鳴の位 通常 力を借りるぞ、戦友よ! カスタム1 戦友よ、勇ましくあれ! カスタム2 朗々と!鬨の声を響かせん! 岩砕の太刀 通常 俺が道を開く!迷わず進め! カスタム1 信念あらば、歩みを止めるな! カスタム2 この一打にて、残らず成敗せん! 不撓不屈の位 通常 鋼の如き結束を見せよ! カスタム1 どこまでも俺に、ついてくるがいい! カスタム2 皆の思いが、いかなる苦境をも破るのだ! チャット 意思 左へ移動 左へ向かわん! 中央へ移動 中央へ行く 右へ移動 右へ向かわん! 一人で大丈夫 俺一人で大丈夫だ、案ずるな 交替します 俺が換わろう 援護します 助太刀いたす! WS使用 ワンダースキルを使う 巨人を攻撃 巨人を退治する 巨人を援護 巨人を援護する ここで粘る ここは俺が背負おう 攻めよう 攻めに出るぞ 守ろう 守りを固めようぞ 依頼 左へ移動 左に行ってくれ 中央へ移動 中央に行ってくれ 右へ移動 右に行ってくれ 一人は不安 俺だけでは厳しいな… 交替して 俺と代わってくれ 援護して 助太刀を頼む WS使って ワンダースキルを使うのだ 巨人を攻撃 巨人の退治を頼む 巨人を援護 巨人の援護を頼む WSに注意 ワンダースキルに用心せよ 時間に注意 残り時間に用心せよ 森に注意 森に用心せよ カスタム 優勢だ 優勢だ! 劣勢だ 劣勢だ…… 帰城する 帰城する 自己紹介 我こそは、吉備津彦! 背負ってやろう! 俺がすべてを背負ってやろう! やった! こいつは愉快だ! 行くぞ、戦友よ! 行くぞ、戦友よ! ここに集え!! 雌雄を決する 今こそ雌雄を決するか! ピンチ! 援軍をくれ! ナイス! めざましい働きだ! 良きいくさ 良きいくさをしようぞ! どんまい 大丈夫だ、案ずるな! どんどん行く(旧名称:優勢だ) どんどん行く! 油断ならんな(旧名称:劣勢だ) 油断ならんな… 一件落着(旧名称:うれしい) うむ、一件落着か 敵もさるもの(旧名称:ざんねん) 敵もさるもの… みなぎる! みなぎってきた! 謹賀新年 新年のおよろこびを申し上げよう ホワイトデー 友よ!どうか俺の団子を受け取ってくれ! ハロウィン ハロウィーン!!もののけを退治に行こうぞ!! クリスマス 楽しいクリスマスを!共に過ごそうぞ! よろしく よろしく頼むぞ ありがとう かたじけなし! ごめん すまぬ! わかった いいだろう! まかせて 俺に任せておけ! 挨拶 よろしく頼む 感謝 感謝いたす! すまない 謝罪いたす 指示が欲しい 指示を頼む 了解 承知した! やめておこう さにあらず、やめておけ 気にしないで 気にしてはならぬ 同意する 同意! 1月 一年の計は元旦にあり 2月 心を贈る…身も引き締まる想いだな 3月 この俺の進物、どうか、受けてくれるか 4月 桜の風流をたしなむ、これが日ノ本の心よ 5月 存分に遊び、楽しむとしようぞ! 6月 雨の風情、濡れて行くのもまた一興 7月 星の出逢いに、心も洗われよう 8月 実に蒸すな…暑中お見舞いを申し上げる 9月 月見には芒、そして…団子だ 10月 健全なる心は、健全なる身体に宿る 11月 12月 今年一年の感謝を、皆に申し上げよう! 鬨の声 好機!今こそ進撃の時ぞ! カスタム(追加獲得) 討ち取ったり!(旧リリィ1) 討ち取ったり! 湧き起これ(旧リリィ2) 湧き起これ!俺に秘められし真の力よ! 鬼を討つ勇士(旧リリィ3) 我こそ、鬼を討つ勇士なり! 卑劣な相手は(旧リリィ4) 卑劣な相手は、許す訳にはいかぬ! 征伐に行くぞ(旧リリィ5) 皆、征伐にゆくぞ! 離れていても(旧リリィ6) 離れていても、我らは戦友だ! 敬意を示そう(リリィ7) 貴殿の武勇に、俺は敬意を示そう! 勇気と正義(7周年記念配布) 勇気と正義を世に示すため、俺は戦い続けよう (入門パック) 育ての御恩に、俺は今こそお応えしよう! 研鑽こそ(資料集特典) 研鑽こそ、我が人生! (晩夏のおたのしみパック) 恐れを知らぬ者ならば、かかってこい! 日ノ本一の豪傑よ(CR10到達) 我が名は吉備津彦!鬼退治にて名を馳せし、日ノ本一の豪傑よ! 尋常に勝負!(CR25到達) 貴殿のお手並みをうかがおう……いざ、尋常に勝負! 我が戦友よ(EX05到達) これは、したり…俺との戦いを糧として進んでくれ、我が戦友よ 感嘆(EX10到達) 見事! 活躍(EX15到達) 敵の要、討ち取ったり!! 好意(旧リリィ) 有り難し…恐悦至極に存ずる! 2周年 2周年!いざ、共に進まん! 3周年 3周年!これからも頼むぞ戦友よ! ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ きびだんご(ドラマCD特典) きびだんご! いざ共に進まん!(大会記念全ユーザー配布) いざ、共に進まん! 本当の悪しき者を、断つために! ミニマップ 攻撃 ここを攻め取る! 移動 目的地は、ここだ! 注意 用心せよ! 防御 ここを守り抜く! 了解 承知した! 選択肢 YES 委細承知! NO 謝罪いたす スタンプチャット せいっ! その他 キャラ獲得時 義勇の為のこの力、遠慮なく奮わせて貰うぞ! キャラ選択時 この吉備津を呼んだか 身も心も、万端整えた! 気炎万丈!いつでも行ける! キャラ決定時 義の旗の下、いざ参らん! キャラ決定時(舞闘会) 俺を呼んだか! 任せてくれ! いざ、勝負! ナイス うむ、我ながら実に誇らしき成果よ 戦友の助けがあってこそ、今の俺があるのだ! キャストランク 通常時 身体に力が流れ込んでくるな CR5、10 俺は使命を果たすまで、ただひたすらに戦おう CR15、20 貴殿にも、戦う理由があるのか。ならば、向かおう CR25 EX00(マメール) 吉備津彦とあなたは、真の友として認め合っているようですね EX00(アナスン) 侍にとって主とは、己(おの)が命に勝るものらしい。彼の忠義、是非君も全てを返してあげておくれ EX上昇 ペンチャーム 技の断片1 全身全霊の一撃を受けよ! 技の断片2 邪な気にあてられる俺ではない! 苦戦の記憶 くっ、動けぬ! すまぬ、助けてくれ! 冒険譚 支援1 では、共に進むぞ! 支援2 どんどん行く! 支援3 せいっ 支援4 こいつで行く! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ぬん! 英傑大戦コラボ(WLW側で2023年7月現在未実装) 贈り物 志を同じくする仲間ならば 共に歩んで行けそうだな。 その他テキスト 元旦ログイン 2021年 謹んで、年頭のご祝詞を申し上げる。皆々にとって、本年が良いものであることを祈ろう。さて、祝いの品だが……待て待て、慌てずとも用意はある、取り合わず、そこに並ぶのだ 周年記念 6周年 酸いも甘いも噛み分けた6年であった共に歩んできた、お主に感謝を! 7周年 七つ年を数えた後も共に戦場に立てること、誇りに思う。お主とはこれから先も、良き関係でありたいものだな! 旧ボイス 挨拶 ありがとう なんと見事な! ごめん 申し訳なし 作戦 ~行きます ここに向かわん! 指示がほしい 俺に何を求めるか カスタム 帰城する 行くぞ! 巨人に対応 ここに向かわん! 巨人を援護 せいっ 選択肢 YES(旧) 同意! オーバードライブ 通常時 身体に力が流れ込んでくるな OD5 この俺の身に、まだ知らぬ力があったか! OD10 隠されし真の力、必ずお見せしよう OD15 誇り高きこの武、我が精鋭達と共に! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):鬼退治に向かう為の勇者の鎧 栞説明(カラー栞):勇者には華美だがこれも戦の華。新たな鬼退治伝説が始まる 栞説明(誠の旗のもとに):只まさに、一死をもって君恩に報いん。この旗の下に、俺自身の正義を以って敵を討とう! 栞説明(漢の立ち居姿):如何な姿になろうとも、燃ゆるこの信念は変わらず! あらゆる妨げを打ち砕き、貴殿に勝利を捧げよう! 衣装A(CR20達成報酬) 衣装全体が緑色に。 なんという迷彩色。位も高そうである。 {衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらは金をベースに黒でポイント。高貴感アップ。 {衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 濃いめの紫をベース。古い時代の日本で紫といえば最上位の色である。 {衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 青をベースとした衣装。 {衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 赤髪に赤黒の衣装に。 衣装F(スペルリリィ交換) 金髪に白衣装。一部界隈ではサンドリヨンとの色交換だとも。 誠の旗のもとに(スペルリリィ交換) 2018年3月の第17回リリィフェスタにて実装。温羅のモモタロウ衣装と同時。 ずばり幕末日本の「新撰組」の羽織を纏う。さらに白いはちまき(鉢金)に、刀もシンプルな「日本刀」に。 京の治安を正す目的で結成された彼らは、日本の変動の中武士の誇りのために戦う定めとなる。 …ある現代的な創作では「鬼」になったりも。 ちなみに、はちまき(鉢金)に入っている文字は「誠」ではなく「桃」になっている。 漢の立ち居姿(スペルリリィ交換) 2020年10月のリリィフェスタにて実装。特殊栞のメイドリオン、パンパンアリスの追加カラーやミニシグル兵士と同時。 赤褌一丁(どちらかというと相撲の廻し)の漢気溢れる姿に。刀は「誠の旗のもとに」同様日本刀だがあちらより刀身が長く、柄の色も青から赤に変化している。 服飾の解説のしようがないデザインなのだが、腹筋や胸筋、ふくらはぎの筋肉の質感などになみなみならぬこだわりを感じられる。 2019年のエイプリルフールにて発表されたジョーク衣装だったが、1年半の時を経て本当に実装された。 2023年2月末のリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。 【廻しだけ白いやつ】 【銀髪、褐色肌、体に濃い灰色の稲妻状の文様。額当て、廻しは金色。刀も金色】 【黒髪、暗い赤肌、体に彩度の高い赤色の稲妻状の文様。額当て、廻しは濃い黒】 黒髪Verは温羅カラー。 銀髪Verは漫画・アニメ作品『幽遊白書』のパロディかも? ズボンは履かせた方がそれっぽい感じはあるが、尻のモデリングに気合を入れすぎたせいでできなかったのかも。 他にはカプコン社のゲーム『アスラズラース』の主人公アスラかもという話もある。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:供との絆、この一刀に注がん! 扉絵A 扉絵説明:鍛え抜かれし刃と力、正しきを為す勇気とならん! 垂直に刀を携え手首を返しキメる。バッターポーズ 扉絵B 扉絵説明:我が闘志、剣に宿りて修羅となり、鬼門を打ち砕く力とならん! 斬鬼刀を手を合わせると刀から覇気のようなオーラが立ち昇る。 廻し栞だと桜の花びらが舞う。(新選組栞でもみれる人いたら情報提供求む) 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:これが異国の勝利の証か。清々しいものだ! 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。出した手から光が広がるエフェクト付き。 ログインによる獲得時には「酸いも甘いも噛み分けた6年であった 共に歩んできた、お主に感謝を!」のメッセージ付き。 また、稼働7周年記念チャット配布のログイン時は「七つ年を数えた後も共に戦場に立てること、誇りに思う。 お主とはこれから先も、良き関係でありたいものだな!」のメッセージ付き。 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:いざ! 尋常な勝負と参ろうか!! 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 刀を肩に背負って四股の動き。 ネタ枠気味だが、怪童丸とは貴重な特定キャストへ呼びかけるチャットを持っていたり三太郎称号があったりするので、噛み合ったらなかなか楽しそうである。 フンドシ衣装によく似合う。この栞のときは桜が舞うようなエフェクトあり。 + ◆変幻の付録 ミニ吉備津彦兵士 説明:勇猛果敢な日ノ本の戦士を基にしてみたよ! 信念を貫く彼の真っすぐさ、並み居る敵だろうと決して怯みはしないだろうね! 2021年11月のリリィフェスタにて実装。部屋着フィー、妲己ドレスのカラバリと同時。 自軍兵士がやや赤みかかっ……もともと赤い衣装なのでそのままの桃様になる。(肌や羽かざりなど全体的に多少は赤みがかっているが) 拠点攻撃力が上がったりはしない。 + ◆別世界線 SEGAのアーケードゲーム「コード・オブ・ジョーカー」へVer.1.4EX1/2015年10月に出張。 童話世界に戦乱が起こるとき、仁義の武者は魔法の力で立ち上がる。 媼の作った吉備のだんごで、すべてのものに活力を与える。 2023年04/27に英傑大戦とのコラボで吉備津彦が出張。(サンドリヨンとフィーの3人) 基本的にあちら側でコラボした作品はPLという特別枠に分類されるがワンダーランドウォーズは他と違い自社コラボ(?)なのでEXという特別枠に分類されている。 そのため武将友好度というこちらでいう使用回数によって使い込んだ回数によって報酬が貰え、友好度300(現状の最大値)になると表面の文字名前や武力などのシステムメッセージが消えたイラストのみが描かれた特別カード(通称絆武将カード)が印刷できるようになる。 コストは2.5、剣豪、武力9、知力3と武力型。計略を使うと約9秒の間武力が+5上がり武力によるダメージを半減する効果(もう一つの効果は下記参照)を所持している。 ワンダーランドウォーズの吉備津彦と言えば拠点を直接攻撃するイメージだが、しっかりと計略が「金剛の位」であるようにその効果ももちろん追加されている。だが、その効果がワンダーランドウォーズでいう攻城力(こちらでいう拠点攻撃力)が通常の400%と固定値で5%というとんでもない数値が乗せられている。 そのため城門(いわゆる弱点)を計略を使って1回成功させると総ゲージの60%を吹き飛ばす(城門以外だろ40%)驚異の侍となっている。城や特大拠点を攻撃して逆転するという意味合いでは間違ってはいないのだが・・・。 計略ボイスは金剛の位のカスタム1の「如何なる妨げがあろうと、押し通る!」だが上記の絆武将カードになると境地・修羅無双の「鬼をも超えし我が力、その目に焼き付けよ!」となり、さらなる特殊ボイスとして新選組の近藤勇か土方歳三がいると開幕のセリフが「誠」の旗の下に!」となり、敵側に特技「鬼」を所持している武将がいると「今、丑寅の力を借りて、鬼門を打ち砕かん!」という特殊セリフになる。 もちろん「わんだーらーん」のセリフもあるようだ。ちなみにハロウィン時に追加されたボイスはやっぱり「ハロウィーン!!もののけを退治に行こうぞ!!」であった。このゲームのプレイヤーであちらをやっている人の大半は知っていた様子。 吉備津彦が優遇されているのは英傑大戦という設定にあった侍だからだろうか ■ショット性能 ストレートショット 太刀を振るって出す衝撃波。 発生はファイターとしては最速レベルで弾速・横範囲が優秀。 回転率が良く他の動作にも移りやすいものの、射程がやや短い。(大聖より長く、シュネーヴィッツェンより短い)。 射程内に入ってさえいれば発生と範囲で対キャストにおける差し込み・迎撃どちらにも有効な性能である。 特に小兵士列の処理速度が速く、DSと併せてスキル無しでも迅速な兵処理が可能。 優秀なステップを駆使して兵士弾を回避しつつ兵士処理を行い、要所要所で敵のダウンを奪っていくのが吉備津彦の基本。 また威力はレベル1から大兵士一確になるほど高く、素の状態でファイターの中では1位。 SS威力中ダウンアシストを2つ積んでなお大兵士一確が取れるほどなので、アシスト枠に無理が出にくいのが強み。 (厳密にはLv4時点と敵ファイターのロールエフェクト発動後は一確出来なくなる) 硬直が短い事もあり、先端当てであれば多くの相手に対してSSヒットからの即帰城ボタンで帰城が間に合う。 ただし射程・弾速に優れる相手(ピーター・ナイキ・デスフック、バフの乗ったアシェ・深雪乃など)には厳しいほか、 それ以外の相手にも少しでも寄られていたりアシストでSS射程を強化されていたりすると間に合わないことが多い。 タイミング・間合いもかなりシビアであり、少しでも遅れたり寄られたりしているとエピドルミ相手でも間に合わない。 しかしそれを差し引いてもSS即帰城について把握しているか否かで自衛の安定感に大きな差が出るため覚えておいて損はない。 SS硬直が解けてから帰城ボタンを押せるようになるまで一瞬の間があるため、そこでレバーを相手と逆方向に入れて少しでも距離を稼ごう。 ファイターとしては高めの威力と発生ではあるが、決してキルを取る・ダメージを稼ぐためのショットではない。 近接アタッカー並の発生・威力があるわけではないし、相討ちでDSを食らえばダメージレース上赤字である。 近接戦で一方的に有利を押し付けられるほどの性能は無いので注意が必要。 とはいえ性能自体は高水準でまとまっており、相手をダウンさせることや兵処理性能に関しては非常に優れている。 射程以外はかなり優秀な部類に入るので、巧みに間合いを見切ってレーン戦・自衛両方に役立てたい。 + 修正履歴 Ver.1.02より弾サイズが縮小。サンドリヨンの弾に近い大きさに。 Ver.1.61-Aよりダメージ低下。 ドローショット 一刀両断モーションから出す鋭い地走り。弾速、威力に優れる。 描写距離は僅かにサンドリヨンより長いが、優位性になっているほどではない。 曲げてもほぼ速度の変化が無い。相手を幻惑する描き方は難しいが、狙った場所の兵士や敵に確実に命中させやすい。 射程がファイターとしては短めで、他の中距離ファイターと比べて発生がやや溜める。 例えば大聖、ドルミ、サンドのDSは保障が付いているレベルの高発生だが、これに対し吉備津彦は場合によっては咎められてしまう。 短射程と相まって積極的に当てるには読み合いの技術が必要。 最低でも相手の硬直に相討ちを取れるような位置取りの管理が重要となる。 初期威力の高さと弾速の速さが強み。高めのHPと相まって相打ちでも序盤からアドバンテージを取りやすい。 反面で硬直は少々長めな部類であり、加えて高弾速ゆえに「置いておく」描き方が出来ないため適当に撃つと逆に硬直を取られやすい。 基本的に「避けきれない距離の相手の硬直に刺し込む」使い方が強いため、 真価を発揮するには対面キャストの攻撃の硬直の長さ・隙を晒すであろうタイミングを把握しておくことが必要。 考えなしのぶっぱなしは禁物である。 また、素で高威力ゆえに他のキャストよりビルドに自由枠を設けやすい傾向にある。Ver5.36現在、低レベルDSアシスト主体のLv2兵士確定ビルドよりも、Lv3兵士確にしつつ自由枠を得る形が主流。 カード資産がそれなりに必要にはなるが、はっきりとした優位性。 総合して開幕から素早く兵士処理をしながらも殺意を込めやすく、敵も自分もスキルの出揃わない序盤に最も力を発揮するDS。 一方DS強化スキルやアシストによって他ファイターのDSも真価を発揮してくる試合後半は決定力に欠け、これ一本で他ファイターと正面切ってやりあい続けるのはやや苦しい。 スキル「共鳴の位」や「不撓不屈の位」、裏取りなども絡めて総合力で闘おう。 Lv1で速度の上がるアシストを装備すればDSによる開幕兵士止めがそこそこ安定して間に合う。対面が開幕兵士弾込み1確を取れるなら特に意識したい。 + 修正履歴 Ver1.00-Bで威力が上昇し、入力後発生が早くなった。 Ver2.02-Cで更に入力後発生が早くなった。 ■スキル解説 境地・修羅無双 自身のMPを大幅回復して攻撃力(DS、SS、スキルすべて)もアップ、さらに自身含めたチーム全体の拠点攻撃力を上げるワンダースキル。 使用時には童謡「桃太郎」の一節が流れる。 拠点攻撃力は自身への効果が大きく、味方へ分け与える効果はそれよりは少ない。 MP回復量はおよそ80~90もしくは全快。MPを使い果たしても装填できるのである。 効果時間は35秒。 スキル攻撃力は80%ほど上がる。 自身への攻撃力・拠点攻撃力バフはどちらも凄まじい。 「金剛の位」や「岩砕の太刀」との合わせ技で、チームLv8であれば7~8発敵城を殴ると拠点1つ分のゲージを削れるというレベル。 デスしても金剛WSで城を2発殴れているだけで黒字なので、一心不乱に城を殴ってやり切った顔で死ぬ吉備津もよく見る。 ただキルダメアップ持ちの相手にはさすがにデス前提の動きは厳しいので注意。 MP回復と攻撃力アップを活かして巨人処理に使う事も多い。 最後までWSを保持していても拠点/城に取り付ける機会が来るかは別問題なので、場合によっては巨人にすぐ使うのも重要。 DS消費MPカット&硬直軽減の「不撓不屈の位」との合わせ技で迅速な巨人処理が可能である。 なお試合の残り時間・盤面によっては、兵士だけ処理して巨人を無視、WSで拠点を殴った方が効果的なシチュエーションもある点には注意。 弱点は「状況が整っていないと効果を発揮しづらい」という点。 他ファイターの多くはレーンを保持するため自衛性能が高いWSを持つが、この観点からいくと吉備のWSは融通が利きづらい。 火力アップは大きくてDSや「鬼断ち」でキルを狙えるほどであるが、逆に言うと攻撃が当たらないと意味が薄い。そして弾サイズ等の“当てやすさ”はWSで変化しない。 1対2の状況を凌ぐ性能は他ファイターと比べて圧倒的に劣るので注意が必要。それでも自衛で吐かざるを得ない時はあるのだが… 一発でもWSの乗ったDSを敵アタッカーに直撃させられれば返り討ちを狙える程度の火力はある為、 生存が絶望的な状況でも諦めずに抵抗しよう。 昔は「岩砕の太刀」の発生が早かったのでWSで岩砕一回の保証が付いてきたが、今はぎりぎり咎められる。 発動後の無敵時間で拠点・城を最低2発は殴れるため、拠点・城前で発動した場合は拠点攻撃に徹した方が良いと思われる。 ただしスキル自体に拠点攻撃力バフがある上に、Lv6以上ならWS中は1回で修練場の奥拠点ゲージでいえば1.9目盛り近く削れるので場合による。 マグス・クラウンが相手に居る場合には注意が必要である。 WSによって敵城防御力、「革命フォルティッシモ」で敵拠点防御力が上がる為、効果がかかっている施設には吉備津WSが決定打にならなくなる。かかっている施設は黄色のバフオーラで輝いているので識別は容易。 巨人処理に影響はないため、状況を見て適切な場面で使用することを心がけたい。 逆に味方マァトの拠点デバフスキル「サスペクトケージ」で防御力の下がった拠点は解体チャンス。 スキルが+5,+10になると拠点攻撃力が上がる。 + 過去の修正 Ver.1.02より味方へ拠点攻撃力上昇効果↓、代わりに自身の攻撃力上昇↑の強化。 Ver.1.10-Aより効果時間↑の上方 Ver.3.00より拠点攻撃力上昇値低下。 Ver.5.20にてMPが大幅に回復する効果を追加された。(ユーザーからも嬉しい上方と好評価) 鬼断ち 直線状に高速の地走り一閃を放つ。吉備津版クリスラ。 敵から見てのマーカー表示なし。距離にも関係なく兵士と敵に安定したダメージを与える。 射程がちょっとだけ短く発生もやや溜める。 威力と弾速自体は「クリスタルスラッシュ(サンドリヨン版)」より高い。 つまり、サンドクリスラとの比較はサンドと吉備のドロー比較そのまま。 MPが30とやや重めで、吉備の低い最大MPで使用するにはリスクが大きい。 それでも敵に当たった時のリターンや、横から兵士を一閃で消せる強みは大きく、扱いやすいスキル。 序盤で敵に2、3発DSを当てると「鬼断ち」でのキル圏内に入るので、その点でもプレッシャーがかかる。 巨人を削りつつ敵兵士を横から一掃するのも「鬼断ち」だからできる事。 またWS中はアタッカーも顔負けの単発火力となる。積極的にキルを狙えるわけではないが、意外な場面で決定打になることも。 リンのらいんふれあの硬直に確定で刺さる。「共鳴の位」が効かない相手でもあるので対面するときは採用されることもあった。 Ver5.3では兵士処理面はレベル3にはほぼ完成することが多く、また他のスキルがそれぞれ役割を持っているため外されることも多い。 + 過去の調整 初期は調整が紆余曲折しており、全盛期は相手の何かを見てから出すと8割方刺さるというすごいスキルだった頃もある。 余りに理不尽だったので鬼断ちゲーと揶揄された。 Ver.1.00-Bにて入力後発生時間が増加する下方。ダメージ↑範囲↓ Ver.1.10-Bで鬼断ちの発生速度が上昇。非常に高速化しキャストキルがかなり狙いやすくなった。 金剛の位 拠点攻撃力と防御力が上がる自己バフスキル。 拠点攻撃力の上昇は固定値。(拠点殴り時に一定量の追加ダメージという見方ができる) 防御力アップも固定値での軽減。特に小ダメージの積み重ねである兵士弾ダメが大きく減少する事が吉備津彦の立ち回りとマッチする。 効果時間は+MAXで25秒ほど。そこまで長くない。 リスポンなどMPが溢れる際にLv6WR専用の起動も兼ねて前もってかけておく使い方も出来なくはないが、 その場合、効果時間がやや短い事と後ろ向きな防御アップのみなので"共鳴"や"不屈"の方が向くだろう。 真価は拠点に取りついてからの解体の早さ・および城凸による敵城ゲージへの直接ダメージ。 Lv4時点では素の拠点攻撃力が上がり切っていない上に兵士弾ダメージが痛いため決定打にはなりにくいが、 Lv6くらいから無視できないレベルの拠点攻撃力になるため裏取りが機能する。 敵城に貼り付けた時のプレッシャーが凄まじく、デスしたとしても城を3発以上殴れればお釣りがくる。しかしキルダメアップ系にキルされたり大して城を殴れずにデスしてしまったりすれば戦犯は免れないので、慎重に判断しよう。 Ver2.05-Bより拠点ゲージを削った際の城ゲージ減少量が目に見えて増加したため 下手に城に向かうよりは奥拠点を殴った方が良いことも多く、ここは状況次第とも言える。 試合終了直前ならば別だが、拠点を殴りたいがために敵兵士を処理せず全部無視するのはもってのほかである。 よしんば城ゲージで貢献できたとしてもデスした後の展開が非常に厳しくなる。 バフ分のMPがかかるので「鬼断ち」「岩砕の太刀」を兵士処理に回すのが難しい。基本的にはショットのみで行う裏取りを身に着けたい。 WSや「岩砕の太刀」の拠点攻撃力バフを重ね掛けすればすさまじい勢いで拠点の体力が減っていくので爽快。 裏取りでアドバンテージを生みだせる吉備津のアイデンティティとも言える強力なスキルといえよう。 MPを消費するとスピードの上がるLv6専用との相性は良好で、周りに兵士や敵がいないときでも腐らない効果という点がマッチする。 スキルが+5,+10になると効果時間が増加する。 + 修正履歴 Ver.1.10-Aにて効果時間↑の上方 Ver1.52-Aで拠点攻撃力上昇値が減少した。 Ver2.03で防御力上昇値が減少。以前は鶴織と併用すると敵城の27人分の兵士弾を浴びても無傷というすごい状態だった。 Ver3.00で拠点攻撃力上昇値がさらに減少した。 共鳴の位 味方兵士の防御力を強化する。 使用時にはきびだんごのようなエフェクトが現れ、カードイラストもお供の犬・サル・キジが描かれている。 効果時間40秒。(これは兵士強化スキルの中でも最長クラス) 回復スキル「不撓不屈の位」と共に吉備津彦のレーン戦の根幹を成す強力なスキルである。 強化できるのは防御力のみだが上がり幅が大きく、効果時間も長い。 WR専用装備の「日ノ本一の陣羽織」の特殊効果とは重複するが、陣羽織の下方修正によりVer5現在は決め手になるほどシナジーがあるわけではない。 共鳴兵士の防御力は約1.8倍。(通常兵士同士の撃ち合い3発で兵士が倒れるが、共鳴中は5.5発程度まで耐えられる) 共鳴+陣羽織+ロールエフェクト兵士の防御力は2倍。(同、ちょうど6発まで耐えられる) この値は兵士強化スキルの中でも最も高い。 ゲームに慣れるほどにその強さが理解できてくる典型のスキル。 MPが溢れていたらとりあえず使うだけで敵に「対処にかかるMPと時間」という確実な損害を与える。 強化・回復を受けている兵士が共鳴でさらに固くなるため、陣唱系巨人との相性は抜群である。 1列9体兵士でも十分だが、なるべく2列13体以上の体力満タンの兵士にかけたい。 また帰城した直後には効果時間を活かして湧いている自城兵にかける使い方もある。 中央レーン以外は手前拠点についた辺りで効果が切れるが、特に中央にとっては恩恵が大きい。 刺さる相手と刺さらない相手の差が大きく、共鳴兵士を一確で流せるスキルを持つ相手に弱い。 刺さらない相手にはファイター同士のレーン戦ならリン、メロウ、ミラベル、邪道丸などが該当するほか、 サンドリヨンの「ボールドレスアップ」、コッペリアの「ドールマイディア」を上手く使われるとほぼ無力。クラマには槍以外の武器を持っているときならそれなり。 また、マグス・クラウンが相手に居る場合はほぼ完全にこのスキルが腐るため注意。(兵士確がギリギリの威力に調整しているサポーターには効く) また一般的に1回のスキルで多数の兵士を巻き込み、拠点の4~5体列はSSで安く処理したいリンには『拠点からの列にかける』は結構効くとの噂。 DS主体かつ兵士弱体手段のないアイアン・フック・大聖・ドルミール・シュネーヴィッツェン、加えて吉備津彦ミラーの場合は、スキル次第で共鳴兵士を一掃される可能性があるものの、 彼らの場合はMP消費や硬直を晒すリスク、アビリティゲージの消費等を強要出来るためむしろ有効な部類。 逆にジーンが相手の場合はヒット数を稼がれてしまうので考えなしに撃つのは危険。 敵ジーンがフリーなのに共鳴兵士を置き去りにして帰城する、既に巨大化している渦に共鳴兵士を突っ込ませる、などはもってのほかである。 しかしジーンの渦が大きくない場合であれば共鳴兵士が止まらないためプレッシャーとなりうる他、魔人化した(もしくはしそうな)ジーンの猛攻を耐える一手としても有効な場合があるためそこは状況次第である。 特に大きく刺さるのは有効な兵士処理スキルを持たないアタッカー・サポーター全般。一掃手段があってもMP消費や硬直を作らせることでアドバンテージを稼げる。 威力調整をギリギリで行っているサポーターは、レーナーとしての処理能力を大きく削られることになる。アタッカーも兵士を1発で倒せる手段がMS以外なくなるので有効だ。 このため舞闘会で3ファイター構成になった場合、兵士強化が可能な吉備津やフックが中央ファイターを担当する事が多かった。 ただVer5.3現在、「ラージェタイフーン」「スプライトアート」等の兵士処理マスタースキルが豊富な点(共鳴がLv4解禁のためこれらのクールタイムを比較的ラクに消化されてしまう)、度重なる調整や流行ビルドの都合で吉備津自身のMPに余裕がなくなってきている点からかつてほど強いかというと微妙なところもある。 相手は若干選ぶものの、レーン戦における吉備津彦独自の強みと言えるスキル。 スキルが+5,+10になると効果時間が増加する。 + 修正履歴 Ver1.00-Bで効果時間が増加した。 Ver3.21-Hで消費MPが増加。(20→25) 岩砕の太刀 月輪状に衝撃波を飛ばす。 さらに、発動してから一定時間拠点攻撃力が上がる。(約1.7倍) この効果は「金剛の位」やWS、その他アシストと重複する。 衝撃波は森を含めたオブジェクトを貫通する。 拠点ダメージはスキル威力無強化で修練場の奥拠点ゲージ0.95目盛りほど。Lv8で城を殴った場合はチームゲージ2.2~2.3%ほど。 攻撃技としては発生が非常に遅く、MPも重めだが、独自の強みが多々あるスキル。 衝撃波はキャスト/兵士だけでなく、拠点や城にもダメージを与える。 この拠点ダメはスキル攻撃力/攻撃力と連動しており、アシストないし味方や自身のWSで攻撃力バフを受けている状況下では拠点ダメージも増加する。 反面(金剛の位などで)吉備津彦の拠点攻撃力を上昇させても岩砕による拠点ダメージは変動しない。 言い換えれば試合序盤~中盤においても拠点に安定したダメージを与えられるスキルとも。 (現在の吉備津彦は低レベル帯では殴りによる拠点攻撃力が極端に低いという調整を受けている。Lv1とLv8では2倍以上の差がある。) 分かりやすい使い方は拠点や城に取りついた状況で、敵の兵士を消しながら拠点をさらに削る、というもの。 特に城は兵士が大量に出てくるので、位置の取り方によっては2レーン同時に賄える。 地味に兵士ダメージが最高の部類(津波系と同じ?)。共鳴兵士はもちろん、ドルミールWS兵士もぶった切れる。 吉備ミラーで共鳴に対して共鳴を持たない側がこれを通す読み合いがよく起こる。 また巨人に当てた場合ダメージが高めでダウンも奪う事ができる。 基本的に対拠点技だが、キャストや巨人にも扱い次第で役に立つ事がある。 また、「共鳴の位」が有効でない相手の場合に所持していくスキルとして確立されつつある。 「鬼断ち」よりも使い方が難しいが用途の幅が広く、吉備津のコンセプトと合致している。 + 修正履歴 ver1.00-Bでキャストへのダメージが増加し効果範囲が広がったが、代わりに発生がかなり遅くなり、ダウン後の無敵時間を利用して発動…というわけにはいかなくなった。 Ver.1.10-Aでは更に兵士の出現時に無敵時間が追加。整列するまで一切ダメージが通らないようになってしまった。 Ver.1.10-Cで対兵士・対巨人ダメージが中ダメージ→特大ダメージに上昇。 Ver.4.00-Bにてコアダメージ低下。他のコアダメの高いスキルたちとの一斉修正。 Ver.5.00で使用してから移動するまで自身に拠点攻撃力上昇のバフを与える効果が追加。 Ver.5.30-Aにて拠点攻撃力アップの効果終了条件が移動するまでから、時間経過へ変更。ファイター内での勝率が低く、5.00-Aで追加した効果を活かしやすくするためとバトル班のコメントあり。 移動するまで永続アップで気持ちよくなることはできなくなったが、そんなに長く拠点に移動せず拠点に貼り付けている時点でほぼ勝ち確だと思われるので、立ち位置の調整がラクになるこの修正は概ね上方といっていいだろう。 スキルが+5,+10になると攻撃力が上がる。拠点へのダメージも微量だが上昇する。 不撓不屈の位 どんな困難にも仲間がいれば挫けない、そんな強さを発揮するスキル。 周囲の味方兵士の数を参照し、その数に応じて自分と兵士のHPを回復する。さらにDSに関する自己強化がされる。 Ver2.0で追加された回復兼ショット強化スキル。 参照した兵士が多いほど回復量が上昇し(兵士1体につき+2)、兵士8体以上を巻き込めばさらにHP回復の他、 最大50秒間自分のドローショットが連射(硬直中、DSの再入力可)できるようになり、消費するMPが軽減(-3)される。 ドロー強化が発生するしきい値が兵士8体以上なので、自身のHP回復量に関しては恐らく上限なし。 巻き込めば巻き込むほど回復量は増えるが、逆に巻き込んだ兵士が少ないと殆ど回復せず、DS強化の効果も得られない。 消費MPが35と重く、気軽に使えるものではない。 しかし発動さえできれば「回復・強化にMPを費やしたがために攻めが滞る」という事が無いというのが強み。 兵士のHP回復効果も地味だが消耗した状態で生き残った兵士を腐らせずに済むためありがたい。 リスポーンしたとき城兵士が周囲にいるなら先に使っておくことでMPの重たさを移動中の自然回復である程度フォロー可。 「共鳴の位」をはじめとする兵士強化バフと非常に相性が良い。 相手のDSやスキルで傷ついた強化兵士を回復してやることで、相手の兵士処理を大幅に遅延させることが出来る。 可能ならば「共鳴の位」と併用し、自己完結する戦法として有効活用したい。 巨人処理にも使いやすく、MPさえあればDS連射で素早く巨人を削っていくことが可能。 かぐやが味方にいるのであれば、MPバフの援護で一人で処理可能なレベルになるため援護要請も範疇。 発動に兵士が必要となる関係上ただ撃てばよいというわけではないので、このスキルを常用する事を見越した立ち回りを心がけたい。 吉備津らしからぬ波状攻撃が出来るのはちょっと癖になりそうだが、考えなしにDSを連射していると攻めが続かないため、 レベル5以降兵士戦をしている間は常に湯気をキープするくらいのつもりでMP管理を徹底したい。 吉備津彦の粘り強さを支える優秀なスキルであり採用率は非常に高いが、もちろんいくつか欠点もある。 自城からレーンに戻る途中や巨人処理などの状況を除き、HPが満タンの状態で撃ってもいまいち旨みに欠ける。対面が不在ならば猶更。 兵士列を必要とするため、吉備津が有力とする裏取りとの相性が地味に良くない。 HP回復効果も(強力なことには間違いないのだが)不利を一気に覆せるほど高いというわけではないので、 このスキルで回復することをあて込んで瀕死になるまでむやみにHPを消耗するのは危険。 また、DSの強化と言えど対面側からするとショット性能自体は変わらないため、別段意識を変える影響があるとは言い難い。 MP消費が多いため、消費が軽くなったDSといえど吉備津にとってはそう軽々連射できる状態にはないことがほとんど。 共鳴を撃つべきなのか不屈を撃つべきなのかの判断はMPのカツカツな吉備津にとって地味に重要となる。 各効果を過信することなく、堅実な運用を心がけよう。 + 修正履歴 Ver2.02-Cでドローショット強化の効果時間が延長した。 Ver2.04-CでHP回復量が減少し、ドローショット強化に必要な兵士数が増加した(?体→8体)。 Ver2.05-Eで効果発動中のドローショット消費MP軽減効果が弱体化した。(-5MP→-3MP) ■アシストカスタマイズ R専用アシスト1「桃印の鉢金」 レベル5装飾 HP中↑SP中↑ LvUP時一定時間(60秒)拠点攻撃力が上がる。強化幅はかなり大きい。 かつては裏取り特化のお供だったが、Ver5.3現在はそもそも裏取りするための基礎能力を延ばす方が主流であり、採用率は低迷している。 +5,MAXで効果時間が強化 WR専用アシスト1「日ノ本一の陣羽織」 レベル5で発動する専用アシスト。 最大HPとスピードを中ほど強化し、回避距離が向上する。 また、ロールエフェクトが味方兵士の防御力向上の特化的な追加効果(元々+専用)となる。 単純ながら吉備津彦の対面性能をまんべんなく底上げしてくれる強力なアシストであり、初心者にはおすすめか。 Ver5.3環境ではスピード盛りビルドの方がトレンドであるため採用率は低い。 素材は「武人の羽織」 +5,MAXで?が強化 + 修正履歴 Ver3.11-Aにて兵士防御力上昇値に下方修正。 Ver3.21-Dにて回避距離上昇値に下方修正。 また、Ver3.01まで以下の不具合が生じていた。 回避距離上昇効果がLv6からしか発動しない ダウンしている状態でLv6になるとロールエフェクトが発動しない WR専用6アシスト「誓いの桼団子」 Ver4.10-Aで新しく追加されたレベル6固有アシスト。5.01-Eで仕様変更となった。 最大HPMPを中上昇させ、MPを25消費すると一定時間(20秒)スピードが上がる。クールタイム無し。 スピード上昇値は約17目盛り、スピード特化ソウル「鞍馬の番人 僧正房」の下方前完全体すらも上回る。裏どりや逃げにも使える有用なアシストである。 効果がついたり切れたりするものの、打ち得な「金剛の位」等で管理がきちんとできれば非常に有用であり、Ver5.3環境で採用率は非常に高い。 +5,MAXで?が強化 素材は「黍の穂束」 + 昔の性能 2回DSを使用すると一定時間ストレート・ドロー両ショットの防御力を上昇させる。 効果時間は???秒。上昇値は割合で、ファイターWR専用と比べて大ダメージ系に対して有用。 なのだが吉備津としては防御よりスピードが欲しいのであまりかみ合っていないアシスト。 + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、SS防御力・DS防御力の上昇値が増える上方。 ■ビルド例 ファイターのビルドにおいて『DS一回で兵士処理を行えるまでDS威力を上げる』事を「一確」と呼び、 さらにそこから『Lvいくつから一確にするのか』によって様々なビルドが考えられる。 吉備津彦はLv3以降であればソウル次第でアシスト2枠以下でDS一確を作る事が出来、Ver5以降は3枠使えばLv2確も作れる。 余った自由枠に好きなアシストを入れる事で伸ばしたい所を伸ばしていける強みを持っている。 DS一確を確保せずにSSとスキルで兵士処理をしながら裏取りに特化して戦う戦法もかつてはあったが、Ver2.00以降は環境に合わない期間が長かった。 しかしVer5.3にて「鞍馬の番人 僧正房」の追加、研究が進んで事情が一変。DS威力・MP補助はほどほどにして、序盤を基礎性能のよさでガマンする代わりに終盤には爆速スピードによる裏取りができるようにするのがトレンドに。 レーン戦・裏取りのどちらかに特化するのではなく、DS一確ビルドにしつつ両方の立ち回りを巧みに使い分けられるビルドが求められるだろう。インフレのおかげでそれが実現できている。 ・Ver.5.36-O対応 ビルド案 該当バージョンの「おすすめカード」に入っているカードのみでビルドを組んでみた。参考になれば幸いです。 サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 創聖模写・苛烈の求道(固定) 妖精女王の宝杖or 笑わずの十二百合(SR枠) 創聖模写・惑乱の魔女(WR枠) 誓いの桼団子 龍宮の姫君ロワナor 犬飼健or 鞍馬の番人 僧正房or 親愛 チェネレントラ ラージェタイフーン(固定) 創聖模写・苛烈の求道(固定) 水精払いの魔法鏡(固定) 虹色芸術家の絵筆 誓いの桼団子 龍宮の姫君ロワナor 犬飼健 コラプサースフィア(固定) 8周年アシスト「創聖模写・苛烈の求道」がソウルカード級のDS値をしているおかげで、ぶっちゃけなんでもアリみたいなことになっている吉備津ビルド。マスタースキルは相手を無視して奥拠点へ走りやすくするための「ラージェタイフーン」で固定。 ソウルは基本的にスピード強化が主体のチョイスだ。特にスピードがどの段階でどれくらい得られるかがそれぞれ個性が出る。 SR枠には横槍対策で耐性アシストを採用するのも面白いだろう。Ver5.36現在の耐性アシストのほとんどが装飾カテゴリなので何を選んでも速度もついでに盛れる。 SR枠に「金の姫の婚礼衣装」を採用する場合、序盤で相打ち上等で前に出て手前拠点を取れないとただ試合後半は他より遅いだけの構成になるため注意。 二段目については、「水精払いの魔法鏡」を軸に防御力を強化し「コラプサースフィア」が破壊されないようにしながら立ち回るビルド案。特に「舞踏会」「協奏闘技場」では、ピックされやすいが多段攻撃が主体のジョーカー、ナイトメア・キッドだとVer5.36ではサポーターなし編成が流行っているのも相まって火力不足でバリアを壊せずお手上げになる光景も見られる。かなりニッチな構成だが、おすすめMSの3位にバリアが入っているため記述しておく。 + Ver.5.32-E対応 ニッチ Ver.5.32-Eにおける「おすすめカード」を使い、過去の一部のビルドを再編しました。解説文は簡略化。 ・ サポート Lv6↑ ソウル コンセプト 宝来の小槌+ 赤の学徒の書 (自由枠) 誓いの桼団子 凍みる心 カイ カイ採用Lv2確 宝来の小槌+(固定) 悪魔切りの包丁(固定) 聖女が落とした黄金靴(自由枠) 誓いの桼団子 四方の巫女 黄龍(固定) Lv2一確 自由枠1Ver5.01以降のビルド。 顎鳴る人喰いの魔刃 冷たき女王の氷鏡 or 編み物の精の編み棒 聖女が落とした黄金靴(自由枠) 感謝のミカン 少彦名 or 改変の賢女グレモリー Lv3少彦名型一確 自由枠1Ver3.2頃の流行り。 顎鳴る人喰いの魔刃 猟師の火縄銃(選択) 日ノ本一の陣羽織(自由枠) 感謝のミカン 紅玉の花嫁ゲイレット Lv3ゲイレット型一確 自由枠1 蓬莱の玉の枝(選択) 英雄のクロスボウor宴会好きな鬼の太鼓or勇気ある者の槍(選択) 冒険者のターバン(自由枠) 高額な錫杖 楽々森彦 or 溶かす心 ゲルダ Lv3クロスボウ型一確 自由枠1}(Ver1アルティメット吉備津の名残) 編み物の精の編み棒(選択) 桃印の鉢金(自由枠) 日ノ本一の陣羽織(自由枠) 感謝のミカン 溶かす心 ゲルダ(選択) ゲルダ型Lv4一確 自由枠2ver2.05中期くらいまでトップクラスの使用率 錆びついた指輪(選択) 幸を呼ぶ貧乏神の草鞋(選択) 灯に映る七面鳥(自由枠) 感謝のミカン 少彦名 少彦名型Lv4一確 自由枠1 昔のマッハ吉備津。 使い込まれた糸切り鋏(選択 桃印の鉢金(自由枠 日ノ本一の陣羽織(自由枠) 感謝のミカン マッチ マッチ型Lv4一確 自由枠2(かつてはトップクラスの採用率を誇っていた形) 金の斧(固定) 日ノ本一の陣羽織(自由枠) 鶴織の着物(自由枠) 泉の武器商人ヘルメス Lv5ヘルメス型一確 自由枠2(上級者向け) 使い込まれた糸切り鋏(選択) 金の斧(固定) 鶴織の着物(自由枠) 豊穣(自由枠) Lv5ソウル自由型一確 自由枠1(上級者向け) 伸縮自在の扇子(選択) 蓬莱の玉の枝(選択) 使い込まれた糸切り鋏(選択) 紅孩児 紅孩児型Lv4一確 猟師の火縄銃(選択) 使い込まれた糸切り鋏(選択) 美髪公の青龍偃月刀(選択) 紅孩児 紅孩児型Lv5一確 顎鳴る人喰いの魔刃(固定) 猟師の火縄銃(固定) 宴会好きな鬼の太鼓(選択) 感謝のミカン 紅孩児 紅孩児型Lv3一確 使い込まれた糸切り鋏 日ノ本一の陣羽織 鬼神の指輪 マッチ 旧バージョンにおけるマッハ吉備津 使い込まれた糸切り鋏 日ノ本一の陣羽織 後悔の火縄銃 溶かす心 ゲルダ 旧バージョンのカードで序盤からのプッシュ力と後半のレーン維持力を両立した型。 + 自由枠 自由枠に入る候補として吉備津に合うアシストを幾つか記載。(Ver5.35-K対応) 吉備津彦にとってSS攻撃力低下はほぼノーデメリットに近いため、SS攻撃力は率先して切る候補として挙がる。 しかしSS中ダウンアシストを3つ積むなどして切りすぎると大兵士一確が取れなくなるので注意。 (素の状態の温羅より低くなければOK) 体力や防御力(兵士弾含む)を上げるアシスト 虹色芸術家の絵筆 Ver5.35-Bで2位→Ver.5.36-Kで5位。WRアシストと併用でSSDS射程UPとスキル消費MPカット、SRアシストと併用で対キャスト防御アップ。正面から戦うときにはもちろんのこと、裏取りプレイ時も相手をSSで転ばせるための射程や咎めに来た攻撃を防御アップで軽減するなど、絶対に腐らない効果。 速度や回避性能、帰城速度を上げるアシスト 仕事好きな小人の靴 Ver5.35-Bで3位→Ver.5.36-Kで6位。Lv1から敵に一定数hitでスピードアップ。効果時間内に繰り返し再発動させると永続化。わずかに「岩砕の太刀」による拠点削りが減るものの、それを補ってあまりある発動レベルに対する速度を持つ。 【過去に採用されていたアシスト】 餅食らいの袈裟衣+/紫の魔女の髪飾り(Ver5.32-E時9位。→Ver5.35-B脱落)/悲しみを知る涙の真珠(Ver5.32-E時3位→Ver5.35-B脱落) 婚礼誓いし金の帽子(Ver5.32-E時7位→Ver5.35-B脱落)/聖女が落とした黄金靴/冒険者のターバン/感謝のミカン(Lv6枠用) 魂魄縛りの呪符(Ver5.32-E時点8位→Ver5.35-B9位→Ver.5.36-K脱落)/武蔵坊の大薙刀+(Ver5.32-Eで4位。→Ver5.35-Bで8位→Ver.5.36-Kで脱落) 冷たき女王の氷鏡 + 回収できるMPの大まかな概算 1試合に撃つDSを35発、Lv4到達を2分経過時と仮定し、単純計算で25発のDSがこのアシストの影響を受けるとする。 またスキルカードの重なりはすべてMAX(消費MP1割減少)とし、共鳴・金剛・不屈をそれぞれ3回ずつ撃つとする。 (DSで軽減できるMP)=2×25=50 (スキルで余分に消費するMP)=(2.25+2.25+3.15)×3=22.95 (試合を通して回収できるMP)=50-22.95=27.05 流石にMP回復系アシストには及ばないが、十分な値といえよう。 拠点攻撃力を上げるアシスト 吉備津の十八番である拠点攻撃の圧力を高めるわけだが、Ver5.36-I現在、拠点攻撃力を上げるサポートカードで使いやすいものがないので諦めたほうがいいだろう。Lv6アシストでいくらか拠点攻撃アップカードがあるが、強力な6専用を押しのけるには至っていない。 拠点攻撃力よりも拠点に取りつくためのスピードの方が優先度が高い。 一応、ソウルカード「犬飼健」はDS・スピードも同時に強化してくれるLv3ソウルであり、現実的な範囲。 ■スキルの選び方 スキル構成についての例、考え方をまとめる。 吉備津は各ショットの弾速・威力のおかげで開幕強い方であるが、SS・DSのみの戦いに甘んじているとLv4以降はどんどん失速していく。 それは他のファイターが強力なDS強化系スキルを得ていくのに対し、吉備津は防御寄りなスキルしか解禁されないためである。 強気に押し付けていく・劣勢を一気に覆すというようなスキルを持たないため、一時的にでも押されてしまうと返すのが難しい。 それ故にただレーン戦をしているだけではスキル差・DS性能差で緩やかに押され続けてしまうのが吉備津の弱点である。 しかし「共鳴の位」による敵の兵士処理の妨害、「不撓不屈の位」による自身や兵士の回復、「金剛の位」「岩砕の太刀」による裏取りといったように、吉備津彦が握っている攻めの手札自体は豊富である。 その為、対面キャストに応じてスキル構成・立ち回りを適切に選択していくことが勝利の鍵であると言えるだろう。 そこで、現在主流と思われるスキル構成と、その大まかなポイントについて解説する。 Ver3.01現在では吉備津彦のレーン戦の根幹を成す「不撓不屈の位」はほぼ必須。裏取りをメインの戦い方にするにしても、レーンの高い位置でHP回復をする手段があって困ることはない。 残り1枠は対面キャストや中央レーンの組み合わせなどを考えて選択していくのが良いだろう。 + スキル構成の例 ・岩砕の太刀/金剛の位/不撓不屈の位 Ver.5.36環境では最も見かける型。 「鬼断ち」との比較点は解禁レベルが遅い、発動が遅い、殺意撃ちがほぼ不可能、兵士列の横からでなく正面から撃てる、 敵の強化兵士もぶった切れる、裏取りが鬼断ちよりしやすい、岩砕の拠点攻撃力上昇が活用できるなど。 ただし強化兵士の対処という目的だけであればMSでも代用可能な事には留意。あちらはMP消費もない。 あえて岩砕を使うのであれば裏取り・城凸での優位性、その他のMSを積める点を活かしたいところ。 ・鬼断ち/金剛の位/不撓不屈の位 Ver5.36ではあまり見ない。 鬼断ちでDS射程外も含めた大兵士を無視する兵士処理を行い、序盤を支え後半につなげる型。 ・共鳴の位/金剛の位/不撓不屈の位 Ver5.36ではあまり見ない。 兵士処理の全てをDSで行う代わりに強化スキルを3つ積み、後半からの多彩さを重視した型。 ・鬼断ち /不撓不屈の位/共鳴の位 Ver5.36ではあまり見ない。 拠点殴りを捨てて完全にレーン戦と兵士処理に特化する型。 MPさえ管理できれば共鳴の位と不撓不屈の位の併用によりかなり粘り強くレーンを支える事が可能である。 + マスタースキル考察(Ver5.36-K対応) ラージェタイフーン おすすめMSの1位。(Ver.5.35-B~Ver.5.36-K) サモンタイプで、一定時間のチャージ後に城列を覆える大きさの対兵士・巨人攻撃を放つ。キャストには当たらない。 チャージ中は回避ができない点には注意したいが、対巨人にもそれなりに強いのも吉備津彦的には嬉しい。 快癒の和魂 おすすめMSの2位。(Ver.5.35-B~Ver.5.36-K) 追加アシストのおかげで「赤の学徒の書」に頼らずともDS威力が確保できるようになり、赤MSにこだわらず手前拠点の取り合いをHP回復で重視する用。 後半戦に余ったら裏取りで味方兵士がいない場での回復にも使える。 おとぎ話の魔導書 Ver.5.36-Kの3位。 強化した「岩砕の太刀」で拠点をぶん殴ることにすべてを賭けたものと思われる。 【過去に使われていたMS】 ラージェブランド/ラージェナーゲル(Ver5.32-Eで2位)/インプルスゼーレ(Ver.5.35-Bで3位) ■ソウルの選び方 「犬飼健」 Ver1から登場しVer5での性能変更で最適ソウルとなった部下の犬 LV3でドロー値が大(4メモリほど)増加するが、「創聖模写・苛烈の究道」と合わせると兵士列の処理が快適になる。 本来の目的は特殊効果のほうで、LV3になった後の3分後にスピードが4目盛りほど上がり、拠点を直接攻撃する際のダメージ量が上がる効果を持つ。 試合後半は実質「金剛の位」が常時かかっている状態に相当し、「金剛の位」を使用するとさらに拠点攻撃力が加算される。 「鞍馬の番人 僧正房」(「親愛 チェネレントラ」) クラフトからの作成(チェネレントラはリリィフェスタにて入手可能) レベル1でスピードが3上がり、その後100秒ごとに追加で3.3ずつ増加する。最大13メモリ程。 ドローをアシストのどこかで補わなければならないが専用6が発動した後はほとんどのキャストが追い付けないくらいに早くなる。 上記の「犬飼健」と比べるとスピードは9メモリ程高いが、拠点攻撃力と素のドロー値が下がるので余分にアシスト枠でDSを強化する必要がある。スピードとDSを同時強化できるカードが流行しているときには使いやすい。 シャフリヤール Ver5.34-Fで登場 あまたのファイター及びレーナーの中核となるソウル。 LV2でHPが7増加。 特殊の発動のためには武器を装備するとSSとDSの火力が上がり、装飾を装備するとスピードが4メモリ程上がる。 吉備津のSSは優秀なためその部分を上げられる点も良く、HPが上がるため現在の環境では気休め程度だが兵士弾のダメージを少しだけ耐えることができる。 犬養が裏取りに特化とするならば、こちらはレーンをしっかりと安定させることに重点を置くと入れやすい。 武器に関しては創聖模写・苛烈の究道や妖精女王の宝杖、装飾は仕事好きな小人の靴になることが多い。 番外 モルジアナ 基礎値としてはシャフリヤールの小型。 前半の特殊効果はブースターのスピード加速値を約+8ほどする効果と思っていい。最初の兵士止めがやりやすくなったりレーンに復帰しやすくなる。 HPが3割を下回ると帰城時間が2秒(+値によって変わる)少なくなるので、裏取りを咎めに追ってきたアタッカーに対してSSを当てると(敵兵士がいなければ)最速帰城が確定するためデスによるレーンを開ける時間が短くなる。 ■戦術 まず覚えておきたいのが吉備津彦は今の環境(5.36)ではレーン戦は弱い部類に入る。 その代わり終盤から勝利へと導くパワーは全キャストトップである。 ◯序盤 しっかりと兵士を倒したり隙があればキャスト狙いの殺意ドローを描いたりしてレーンの優位性を作り始めよう。 キャスト狙いの殺意ドローでも可能であれば大兵士にDS当てるような描き方をすれば次のDSで兵士を一掃できるので無駄がない。 ◯中盤 LV4でできるなら手前拠点は折っておきたいところ。 もし自力で拠点を壊す場合は「金剛の位」ではなく「岩砕の太刀」を使用してから拠点を叩く様にしよう。 「金剛の位」は固定値での拠点攻撃力上昇なのでレベルが低いと効果が感じ取れないが、「岩砕の太刀」は70%の拠点攻撃力増加があるので手前拠点を壊しやすい。 Ver.5.36環境はだいたいLV2のアシストで火力とスピードが大幅強化され、半数ほどのファイター(主に中距離系)はLV4でさらにDS強化スキルが解禁されて完成する。だがここは耐えるようにしっかりと兵士を処理して経験値を集めよう。 レベル5になれば【不撓不屈の位】によりDSを連射できるようになるので相手に圧力を与えやすくなる。ただし吉備津彦は素のMPが低いため意図のないDSによるMPの無駄使いには注意。 ◯終盤 LV6になると6専用アシスト【誓いの黍団子】により【不撓不屈の位】を1度使うことで移動速度が急激に伸びて裏回りしやすくなる。 基本的につけているであろうソウル【犬飼健】も点灯しているはずなので、ここからが吉備津彦の能力が活性化し始めてくる時間帯である。 対面をSSで転ばしたりして奥の拠点に向かったり、余裕があるなら敵の城へ向かって敵のアタッカーのヘイトを集めながら味方の優位を作り出したり拠点を攻撃したりして戦力ゲージを削っていくことが仕事になる。 デスすると吉備津彦がいるというプレッシャーが弱くなってしまうので無理はせずに足の速さを活かして離脱する考えも必要になる。 ◯最終盤 LV7以降の吉備津彦の直接拠点に与える時間によるダメージは全キャストの頂点に立つ。(次点が魔人化ジーン) 金剛の位、岩砕の太刀、WSを使用して拠点を攻撃し続け逆転を狙うことができ、全てが合わさった時の拠点攻撃力は無傷の両端の拠点を20秒、中央特大を26秒で叩き割ってしまうほどである。 もちろん敵側も吉備津彦の危険性は知っているはずなので妨害しに来ることは当然。拠点が叩けないのであれば終盤のようにアタッカーのヘイトを集めたりして時間を稼ぐことで勝ちにつなげやすくなる。 金剛の位か岩砕の太刀どちらしか使えない場合は岩砕の太刀を優先した方が相対的に拠点に与えるダメージ量は高くなることを頭に置いておくとよい。 コメント 赤褌衣装について追記しました。なにか間違いがあれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2020-10-05 12 27 22 赤ふんが200リリィの水着枠なの笑うしかない -- (名無しさん) 2020-10-05 12 49 13 ↑ 六尺褌でも越中褌でもなく、相撲の廻し?なので正確には水着かどうかは怪しい。褌と同じような布で締め込みという形なら水着扱いになるか……? -- (名無しさん) 2020-10-21 00 54 14 主にビルド例について追記。過去のビルド例がだいぶ溜まってますが要りますかねアレ? -- (名無しさん) 2021-02-22 02 33 30 俺はいらないと思う。仕様が戻ってくることはないし、仮に万が一また同じようなビルドが可能になったらあたらめて書けばいいと思うんだ。過去一つくらいは載せてもいいかもだけど。(今だと黄龍ビルドとか) -- (名無しさん) 2021-02-22 09 23 25 折りたたみにでもまとめて1行に簡略化して、ビルド歴史みたいな感じで足跡だけ残すのが好みかなあ -- (名無しさん) 2021-02-22 09 39 10 見る専とかだとわからない事かもしれないが、折りたたんでても内部のソースがめっちゃ増えてて編集しづらいんだよ。結果的にもう使うことなんかない過去ビルドの情報なんかせいぜい過去1バージョン分くらいでいいと思うわ。ビルド歴史が欲しいなら別ページにでもしてほしい。 -- (名無しさん) 2021-02-22 11 12 19 とりあえず消しちゃってた黄龍ビルドを復活させたうえで、旧ビルドは全部折りたたみました -- (ルイマル) 2021-02-22 20 09 15 ビルド案を現行に寄せ、旧ビルドのところも全体的にマイルドにしました。それでも古い情報が多いのでもう一息改修予定 -- (名無しさん) 2021-11-24 17 59 10 銀髪まわしは肌の色味もあってアスラズラースのアスラに見えなくもない -- (名無しさん) 2023-11-14 15 10 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ 編集時のおねがい 性能評価を書くときは、適宜 br() で改行を入れていただけると助かります。30~70字で区切ってください 有用度が不明のときは「X」と記入してください 表のサンプル カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 Ver. BGCOLOR() セル結合部分のサンプル キャスト名 編集にご参加いただきありがとうございます 当ページは全国対戦用アシストカードのうち、特定のキャストが装備した場合のみ特殊効果を発揮するカードについて扱います。 カード性能についての詳しい説明、またはロール専用アシストについては「アシスト性能評価」ページを参照ください。 また各キャスト個別ページにも専用アシストに関する解説があり、こちらのページよりも直近の環境に合わせた記述になっている場合もあります。そちらも参照ください。 ◯有用度 多くのキャストで有効に扱えるグッドスタッフ性をメインに評価しています。 カード資産が潤沢でない初心者や復帰勢が『今1チケット消費して取るべきか否か』の参考としてください。 S 複数キャストで有力候補に挙がる装備 A 汎用性が高く、扱いやすいアシスト B キャストや戦略によっては採用がありうる C 下位互換ではないものの、採用は難しい D 完全な上位互換が存在する X 評価がまだ明確に定まっていない キャスト専用アシストは対応していないキャストで使うのは厳しく、実質はA評価が最高評価と捉えてもらってかまいません。 + ◇ファイター [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 サンドリヨン 輝く太陽と月の双剣 武器 Lv3でMPDS小アップ、さらにLvアップ時にDSの速度が上昇する。効果時間は35秒。(+MAX時)最高速はファイター最高レベルだった。加速も強くなるが、屈曲したときの最低速や加速開始はそのまま。ホワイトウィッシュやボールドレスアップとの相乗により、後半のドロー戦も強力。Ver.3.21-Bにてドロー弾速上昇量が半減。以前と違い中距離以遠でドローを刺すのが困難に。Ver.5.12-Hにて本人の方の弾速が上方され、全盛期ほど1択とまではいかないが十分使えるように。+5,+MAXで効果時間が強化される。 A 白き戦姫のドレス 防具 Lv4でシンプルにHPとDSのみを上げる専用アシスト。DS補正値はなんと合計で7.5メモリ強。Lv4のノーデメリットアシストが備えていい強化値ではなく、弱いはずがない。……はずなのだが、序盤に盛れないのが最近の環境的にかなり辛いものがあり、他の低Lvアシストが優先されて外されることも多い。+5,+MAXで特殊効果のDS攻撃力が強化 B 白き小鳩の手紙 道具 Lv6でMPとDSを中アップし、ドロー消費MPを減少させる特殊能力を持つ。ドロー消費MP減少率は20%。(+MAX時)MP、DS威力、DS消費軽減とドローショットに特化したLv6アシスト。ドローショットがメインウェポンとなるサンドリヨンの能力を純粋に底上げしてくれる。シンプルな効果ゆえ考えなしに付けても問題ない装備だが、HPやSPを優先して他のカードを選択するプレイヤーも少なくないようだ。+5,+MAXで消費MP減少値が強化 B 吉備津彦 桃印の鉢金 装飾 Lv5でHPSPを中アップ、さらにLvUP時一定時間(60秒)拠点攻撃力が上がる。効果量はかなり高いようだが、時限なので肝心なときに発動していないことがありうる。始動の遅さもネック。デメリット無しでHPSPをあげられるのは強いが、吉備津は他にも採用したいアシストがあるため悩ましい所。+5,MAXで効果時間が強化 B 日ノ本一の陣羽織 防具 Lv5でHPSPを中アップ、さらに回避距離アップ(キャスト0.3体分、またサンドを100とした基準で+19)、REは味方兵士の防御力強化(?倍)。ロールエフェクト的には正々堂々を志向しており、素のファイターREや共鳴の位と重ねればかなり堅くなる。下方修正により共鳴と併用した場合の決定力は薄まったが、それでもギリギリ兵士一確に調整している相手には刺さる。回避距離やHPSPが上がる点はどちらかといえば裏取り向けだが正々堂々において地味に効いてくるところでもあり、肉弾戦は目に見えて楽になる。スキル回しから通常の立ち回りまでの地力が試されるが、総合して癖が無く非常に扱いやすい部類の専用装備。ただあくまでも正面戦闘に強くなる装備であり、卑怯侍が復権してきている現環境(Ver.5.10)では採用率が落ちているようだ。 B 誓いの黍団子 道具 Lv6でHPMPを中アップし、MPをおよそ25消費すると一定時間スピードが上昇する。上昇量はかなりのもので、約17目盛りとスルタン1.5コ分レベル。効果時間は約20秒と短めだが、クールタイムなし。発動条件も緩めなのでMP管理ができていれば問題ないだろう。後半での裏取り力を大きく底上げしてくれる優秀なカードだ。Ver5.01-Eでのエラッタ以前は、DS一定回数(2回)で一定時間DS・SS防御力を割合で上げるものだった。当時はカビ団子など散々な評価であった。 A 大聖 斉天大聖の金冠 装飾 Lv3でMPとスピードを小強化、さらに兵士を一定数撃破すると一定時間(50秒)DSの弾サイズが大きくなる。実質的な射程アップにもつながるので短射程の大聖にはありがたいはずの装備だが、他にも優先すべき装備があるため採用率は低め。Ver.2でリニューアルされたR専用の一つ。以前はレベルアップ時に一定時間DS射程が上がるという効果だった。+5,MAXで効果時間が強化 B 神仙猴の古き道着 防具 Lv4でHPSP中アップ、さらにDS射程と描線距離がアップ。描線距離はかなり分かりやすく延びる。おそらく素のリン以上はあり、兵士に対して折り返しでドローを描けるようになる。射程延長はキャスト1/6体分、サンドを100とした基準で+3と控えめ。SR版の「白騎士の槍」よりわずかに短いレベル。能力アップにDSがないのがやや難点。火力を上げないのでデス後のリカバリなどには貢献しないものの、それでも悪くない装備。ちなみにRE効果のDS射程アップはキャスト0.1体、サンドを100とした基準で+2相当。SS威力も自前で強化できる大聖だと下方前「守りし者の童話集」がこれのほぼ上位互換になっているところもあった。 B 天河鎮定神珍鉄 武器 Lv6でDSSPを中アップ、さらに15秒間スキルを使わないでいると30秒間DS貫通力が上がる。大兵士のみの貫通で巨人は抜けないものの、対キャストや空レーン上げでかなり強くなる。上げるステータスも噛み合っており優秀なアシストである。ただDS火力を追求したいなら別の選択肢もある。そもそも大兵士はSSで素早く処理できるのでその辺も考えよう。Ver.5.01にて効果時間減少。(10秒減少?) A メロウ 魅惑のオーナメント 防具 Lv3でHPDSを小アップ、さらにLvUP時一定時間(50秒)ドローの消費MPが減少する(なんと3割減)。手数で押したいメロウにはありがたい装備だが、強化値の低さが問題。他アシストで盛ってLv31確を取っておけば使い勝手が増すだろう。見た目的には装飾品なのに防具カテゴリーなので、一応注意。そもそも服着てないけど+5,MAXで効果時間が延びる。 A 深海の歌姫のハープ 武器 Lv2でMPDS小アップ、さらにDS射程が拡大する(キャスト0.3体分、サンドを100とした基準で+5)。序盤のメロウの絶対性をさらに高める一品といえよう。ただDS強化値の低いコレをつけると後半戦で相対的に弱くなってしまうのが難点。また理解している相手は序盤からインファイトを挑んでくるので、射程アップの恩恵が薄くなりがち(せめて描線距離が伸びれば……)。以上から、使われると嫌だが使うにはどうか……という持ち主っぽい装備ではある。ちなみにRE効果のDS射程アップはキャスト1/8体分、サンドを100とした基準で+2相当。+5,MAXでドロー射程が強化。 B 深き青のサークレット 装飾 Lv6でスピードとスキル防御力が中↑し、MPを一定量以上消費(25MP)すると一定時間(40秒)回避距離が上がり、DSの連射が可能になる。他の回避距離アップと併用すると歩くより回避連打の方が早くなる。ただしDSは一切上がらないため注意。シャットダウンなどで補強しよう。Ver5.31-Cのエラッタ以前は『常時回避距離アップ』(サンドを100として+27相当)だった。時限になってむしろ下方という声もちらほら。+5,MAXで効果時間が延びる。(5.31-C以前は回避距離が伸びていた) B リン 聖火灯す令嬢の小帽子 装飾 Lv3でHPSP小アップ、さらにLvUP時に60秒(+0)~75秒(MAX)のあいだスキルのダメージが10.0%上がる。デメリットなしに長時間スキル火力を増加できるのは魅力的。リニューアルされたばーにんぐふれあの拠点ダメアップにも使える。Ver5環境ではもっと強化幅大きく永続で盛れるアシストも増えているので、火力ロマン砲にするとしても微妙。+5,+MAXで効果時間が強化 C 貴き炎の燭台 武器 Lv5でSSSPを中アップ、さらにSS射程をキャスト1/4体、サンドを100とした基準で+5アップする。SSで敵をコカしてその隙に兵士処理や裏取りを行うという戦法がリンの主流なので、SS射程アップは十分恩恵がある。ただしSS威力も上がる関係で「大兵士をコカして兵士列の動きを止める」というムーブができなくなるので注意。スピードも中アップと控えめ。またRE効果のSS射程アップがキャスト1/8体分、サンドを100として+3と意外にあり、ファイターの専アシの中では最も"援護の援護"に有効であろう。Ver5環境では低レベルから射程&スピードを盛れるアシストが増え、完全下位互換とまではいかないが微妙な立場に。 B 選ばれし令嬢の外套 防具 Lv6でHPSPを中アップ、さらにスキルを1回使用すると約60秒~54秒(+0時)のあいだダウン追い打ちダメージが上がりSS硬直が軽減される。追い打ちダメージの増加量は固定で0.3メモリであり、デバフや追い打ち回数では変化しない模様。なお「SS硬直軽減」は連射やスキルでのキャンセルが早くなるだけの効果であり、全体硬直は変わらず回避キャンセルも早くならないため、差し合いにおいての隙は消しにくい。対キャストは歩き避けSSでダウンを取るのが主体のリンにとって、実質的な火力アップにつながるアシスト。最近の火力インフレについていけていなかったリンにとってはありがたい装備である。WSを攻撃的に使う選択肢が生まれる。強化ステの面も問題ない。ただリン自体は敵キャストと関わらない戦法を得意としているため、立ち回りがうまくいっている時は恩恵が薄いかもしれない。 A シャドウ・アリス 小悪魔の鈴飾り 道具 Lv3でMPSSを小アップし、LvUP時に一定時間(50秒)ドローの描線距離が延長される。ドロー連打で弾幕を作りやすくなり追いうちにも便利。ストレート小アップがついているものの、残念ながらコレ1枚でLv3大兵士1確とはならない。特殊効果の描線距離延長がかなり長く相性も悪くはないが、現状は「シャドウスナッチ!」による描線距離延長だけで十分と言われており採用率はかなり低い。そもそもドロー攻撃力が上がらないのがシャリスにとって痛い。+5,MAXで効果時間が強化 C 鏡写しの少女の魔杖 武器 Lv5でHPDS中アップ、特殊効果で常時スピードアップ。アシスト特大補正をさらに超えるぐらい(10メモリ?)らしい。REもスピードアップと有用で、DS威力の低さと始動の遅さでビルドが圧迫されるのを鑑みても優秀。火力が足りるならなるべく採用したい。Ver5環境だとインフレで完成の遅いレベル5アシストの席が微妙に。 B 赤の女王駒 装飾 Lv6でDSSPを中アップ、さらにMPを一定量(30?)消費すると30秒(MAX)~27秒(+0時)のあいだDSの貫通力が1段階上がる。貫通力アップの有用性は今更言うまでもないのだが、アシストのインフレにより素のDS威力が低いシャリスですらDSを1確調整も容易になっている。Ver.5.01にて効果時間減少。(10秒減少?) A アイアン・フック 海賊王のドクロ帽 装飾 Lv3よりDSとSPを小アップ、さらにLvUP時に40秒(+MAX)ドローの弾サイズが驚きの1.35倍も拡大する。元々大きめのフックDSがさらに拡大され、特に近距離での回避は困難を極める。兵士を挟んだ立ち合いでも強力。ステ上昇が小さいこと、DSが大兵士に引っかかりやすくなるデメリットを鑑みても十分強い。船長の自衛力を支えるアシストでもある。エラッタで自身のスキルで弾サイズアップが付いたり、DS描線長の上方で当てやすさが上がったので相対的に価値は下がっている。たまに弾サイズ特化をお遊びで極める人もいるが。Ver.1.51-Cにて敵ヒット時のサイズ減少率が低下。Ver.1.62-Cにて効果時間の下方+5,+MAXで効果時間が上がる B 七海の王のマント 防具 Lv5でHPDSを中アップし、常時ドロー消費MPを20%軽減(+MAX時)。Lv6からはエフェクトで周りの味方兵士の攻撃力を上げる(1.5倍?)。元から圧の高いドローを連射しやすくなるため、重いとはいえ使いやすい装備。兵士強化については、レーン戦での恩恵は少ないものの横槍対策や獲物コンボ、無人レーン上げに有用。+5,+MAXでドロー消費MPが更に減少 B 従者手入れせし義腕 武器 Lv6でHPとDSを中アップし、一定時間停止する事でHPとMPを回復する特殊能力を持つ。HP/MP回復に必要な所要時間は8秒。HP/MP回復量はともに10(+MAX時)。発動後は30秒のクールタイムが必要。フックの高いHPとDSをさらに強化し、停止回復能力も持たせたアシスト。必要な時間が短めでMPも回復する点が優れている。とりあえずWS演出の前後で立ち止まるだけで防御アップも込にするとなかなかの実質的な回復を得られる。ただし長めのクールタイムがあるので[三年寝られる良布団 (Lv4SR防具)]のように連続で回復し続ける事はできない。停止を立ち回りに組み込みやすいフックには使いやすい装備。他の停止回復アシストと組み合わせても良いが、単体でも悪くない。+5,MAXでHP回復量が強化 A ツクヨミ 月神の十二単 防具 Lv3でHPDSを小アップ、さらにLvUPで一定時間(60秒)ドローの消費MPが2割減になる。投擲ドローを雨あられと連射して、敵を近寄らせないムーブが可能となるだろう。Ver5ではソウル枠で「凍みる心 カイ」が上位互換になるため、アシストとソウルという差はあるがあちらが優先されがち。+5,MAXで効果時間が延びる。 B 輝ける月輪の神杖 武器 Lv3でDS中アップ、SP小アップ。さらに経験値取得範囲が増加する。ロールエフェクトはほぼ無意味に近いものの、ツクヨミというキャストとあまりにも合致した特殊効果が強い。重ねによって取得範囲がかなり広がるようで、使うなら+5以降が望ましい。MAXなら(極論だが)森から出る必要性すらなくなる。Ver5.3で追加の「鬼頭領の大杯」や「海賊狩り ホーキンズ」により相対的な価値は下がったが、重ねて装備することで森ガール特化という運用もあるようだ+5,MAXで経験値取得範囲が強化 B 高天原の白銅鏡 装飾 Lv6でMPSPを中アップし、DSを2発打つ度に次のDSの消費MP減少と範囲拡大のバフがかかる。この効果はDSを撃つまで永続。「月輪の加護」と組み合わせると9人兵士列の7人を覆うほどのサイズとなり、相手キャストを中心に捉えればまず回避不可能なサイズになる。Ver5.01-E以前はSS/DS防御アップのアシストであった。 A ジーン 欲叶える魔神のランプ 武器 Lv4でDSSP小アップ、さらに兵士への攻撃回数で一定時間(60秒)DS射程と描線距離がアップ。射程上昇効果は通常時・魔人化中ともにキャスト4/3体分、サンドを100として+23と異様に高く、描線距離もかなり長くなる。……のだが、通常時は魔神化のためのスキルにMPを回し、魔神化中なら機動力で射程差をカバーできるジーン本体とイマイチ相性が良くない。そんなこんなで、効果の強力さのわりに今ひとつ存在感を発揮していない。火力アップのアシストを入れた方が捗るだろう。 C 願いを掴む青年の腕輪 道具 Lv2でMPSS小アップ、さらに経験値取得範囲拡大。(ツクヨミWR専と同じく)重なりで範囲がかなり広がる模様。基礎ステにSSがあるが、残念ながらコレ単体だと+MAXでもSSのLv2大兵士1確は無理。森籠りが容易になり非常に扱いやすくなるが、火力アシストが減るゆえに魔神化中はやや押しが弱くなる。……のが課題だったが、その後コレとシナジーの高い「蒼角の守女 サナ」が追加されたこともあり、間違いなく採用率トップに君臨し続けている。Ver5.3で追加の「鬼頭領の大杯」や「海賊狩り ホーキンズ」により相対的な価値が低下、Aランク→Bへ。 B 精霊宿る太陽の指輪 装飾 Lv6でMPSPを中アップし、さらに8秒立ち止まると魔神ゲージが増加する。1回の発動で40%ぐらいと多めの回収量だが、クールタイムが30秒と長い。とはいうものの後半での魔神化が1回分増えるくらいの恩恵はある。以前は上昇量が3割以下だったため厳しかったが、アップデートで上昇量が増え、ジーン自体の評価が底上げされる要因になった。Ver5.34-Aにてさらに上昇量アップ。前は3割くらいだった+5,MAXでゲージ増加量が強化 A 温羅 鬼頭の金砕棒 武器 Lv3でHPとDSを小アップ、さらに敵兵士に20?hitで20MP回復(25秒間のクールタイムあり)。地叩キなどで硬質化しながらドローのMPを拾うといった動きが可能になり、慢性的にMPが足りない温羅にはありがたい効果だ。ただし長めのクールタイムがあるので、カードの状態や残りMPにはキチンと気を配ること。Ver2.02より必要なヒット数が増大。20→? B 鬼王の朱草摺 防具 Lv3でHPSPアップ、さらに兵士防御力が上がる。およそ6~8割軽減してくれるので、兵士に対して鉄壁になれる。強化ステも温羅にとっては嬉しく、必須装備と言っても過言ではない。 A 鬼が島の財宝 道具 Lv6でMPとスキル防御力が中アップし、兵士を15体撃破すると一度だけ硬質化する。効果時間は10秒。そして同時に永続で防御力が上がる。この硬質化はDSが貫通してしまうためオマケ程度。本命は防御アップで、かなり硬い。Ver5.32-C以前は永続防御アップ無しの代わりに20体撃破で硬質化を繰り返せた。 A コッペリア 心動かす人形のネジ 道具 Lv2でMPDS小アップ、さらにLvUP時に?秒の間ハートゲージ増加量が上がる。効果は?%ほど。一見するとR専用にしては便利そうだが、スキル連打で高速回収できるのでもっと強いアシストを入れればいいわ枠。 C 心を願う人形の胴部 防具 Lv3でHPMP小アップ、さらに回避距離がキャスト1/4体分、サンドを100とした基準で+16アップとスキル消費MPを10%?カット。RE効果は味方兵士の射程1.2倍。スキルは良く使うほうなので悪くない選択肢。回避距離増加と兵士射程上昇により生存力も高まる。+5,MAXで消費MP減少値が強化 B 舞い踊る人形のリボン 武器 Lv6でHPDS中アップ、さらにDSを1回放つと次に撃つDSだけ弾速が上昇する。特殊効果はDSを撃つまで永続。1発おきに速くなるので、立ち回りに緩急をつけていくと良いだろう。 A 邪道丸 魂食いの鉞 武器 Lv2よりSSDSを小アップ、さらに敵に攻撃を30ヒットさせると50秒のあいだ回復効果が1.1倍に上昇する(+MAX)。七滝の力水やその他の回復スキル・アシストの効果を上げて生存力に貢献するアシスト。起動が早く発動条件も緩めだがその分効果自体は小さく、回復頻度が少ない場合はそれほど恩恵を得られない。普通に回復・防御アシストを装備する手もあるので、ビルド全体を見て選択しよう。WR専用実装後に追加されたR専用にしては何故かそこそこ有用性がある。+5,MAXで効果時間が強化 B 邪気を纏いし金の腕輪 道具 Lv3でMP小とDS中アップ、さらにDS射程をキャスト1/4体分弱、サンドを100とした基準で+4アップ。また、RE範囲内の味方兵士の攻撃速度を約1.1倍(+MAX)に上げる。DS射程延長を早い段階から得られるアシストで、更にLv6からRE範囲内の兵士に強化を施す。こちらは怨念扇動と相性が良い。効果自体は控えめだが、デスが致命的な成長系キャストである邪道丸の生存力を高める一枚と言えよう。+5,MAXでドロー射程が強化 B 恋文の邪気 装飾 Lv6でSPとスキル威力を中アップし、さらに常時チャージ速度を上げる。また敵に攻撃する毎に一定値までスピードアップする(要は育成型)。スキル威力は6%上昇、チャージ時間は約25%カット(+MAX)。邪道丸の主力であるスキルの強化に特化したアシスト。スキル中心の立ち回りが楽になり、また後半でのデス後の復帰のフォローにもなる。多少だがスキル威力も上昇するので、特に攻撃スキルを主力とするなら有効なアシストである。ただ防御面は上がらないため、ファイター共通専用の方が採用率は上の時期も長かった。Ver5.34-Aにて敵に攻撃する毎にスピードアップが追加、これで評価が上がった。+5,MAXでチャージ速度が上がる A ドルミール 睡魔の花咲く髪飾り 道具 Lv1でMPDSを小強化、さらにレベルアップ後20秒間(+MAX)DS貫通力が1段階上がる(大兵士貫通)。ドローの描線距離が長いドルミールにとって貫通力アップはありがたい。Ver.5.01にて効果時間減少。(30s→20s)インフレでDS威力とSS威力を両立させるビルドも登場してきたのと下方とでやや価値が下がったが、また入れられそうなら入れたい…と切望される枠+5,+MAXで効果時間が強化 B 眠りし姫を守る拘束衣 防具 Lv4でHPDS中アップ、さらに射程アップ。この射程アップがキャスト1/2体分強、サンドを100として+9とかなり強力。ただコレを入れるとなると必然的にビルドが重くなるのが不安点ではある。なお元が強いためか、RE効果のDS射程アップもキャスト0.2体分ほど、サンドを100として+3相当と結構延びる。+5,+MAXでドロー射程が強化。 A 十二枚目の黄金の皿 装飾 Lv6でDSSPを中アップし、さらにDSの弾サイズが2倍?に拡大され驚異的な大きさになり、かなりの圧を敵にかけられるようになる。DSアップがやや低いのも、ドルミールといえどLv6になれば火力不足は解消されていることが多いので問題ないだろう。ドルミールの長所を伸ばす優秀な装備。+5,+MAXでドローサイズが強化。 A シュネーヴィッツェン 甦る姫騎士のリボン 道具 Lv4でMPDSを小アップ、さらにLvUP時に一定時間(40秒)ゲージ上昇量が増幅される。精霊ゲージの回転率はシュネーの要なので十分ありがたい効果ではあるが、DS強化値が小さいこともあり必須級とはいかない様子。さらにLv6専用がほぼ上位互換になり、使われる機会が減った。+5、MAXになると効果時間が強化 C 七精霊を宿せし聖槍 武器 Lv4でDSSPを中アップ、さらにDSの射程と描線距離を延長。射程アップはキャスト0.2体分。セブンスピリッツ中の三連DSの拘束力をさらに高める装備。シンプルに優秀。ちなみにRE効果の射程アップはキャスト0.1体分弱。優秀だが代替できる射程アシストも増えているため、カテゴリやレアリティも踏まえて選択するとよいだろう。 B 真白き命収められし箱 装飾 Lv6でDSSPを中アップし、さらに精霊ゲージ増加率が上がる。精霊ゲージの増加幅はかなり大きく、余程のことがない限りレベル6枠はこれで良いだろう。Ver.5.12-Bにてゲージ増加効果が下方。 A マグス・クラウン 歪み笑う道化の帽子 装飾 Lv2でDSSP小アップ、さらにLvUP後に20秒(+MAX)のあいだ経験値取得範囲が広がる。遠距離ファイターのマグスにとっては(効果時間こそ短いが)非常に有用な効果であり、演奏ゲージを稼ぎながら前線の経験値を自動回収する動きが可能。経験値ブースト装備もつければ相乗効果を期待できる。ただ素の火力が低いマグスが経験値関連に2枠割くとなると、ビルドが重くなりがちなので注意。「虎縛りの荒縄」「海賊狩り ホーキンズ」がもっとマッチしているためそちらに採用率は食われている。+5、+MAXで効果時間が強化 B 魔笛奏者の五線譜服 防具 Lv3でHPMP小アップ、さらに兵士からの取得経験値量増加、RE効果は兵士の拠点攻撃力増加。弱点を補強せずHPMPと微妙なところを上げ、自身への効果は"常時蓬莱"、Lv6からのRE効果は"常時断罪"、という極めて異質な装備である。特殊効果は共になかなかのようで、特にREのほうは約1.7倍以上の拠点ダメージになる模様。ただしマグス自体が後半まともにレーンを押せるキャストではないので、横槍以外で拠点攻撃アップ効果を活かしづらい。経験値量アップ効果についても獲得範囲が拡大するR専用の方が使いやすい。どちらも入れると後半のフィジカルを補いづらくなる。効果自体は破格で『タイマン負けするマグスだから許されている』レベルなのだが、これを入れるともっとタイマンで弱くなる事を考えると中々キツイ装備。キャスト自体もだが活かすのに難易度が高い。+5、+MAXで獲得経験値量が増加 B 姿変える道化師の魔笛 武器 Lv6でHPDSを中アップし、常時演奏ゲージが上がる。演奏ゲージ増加量については、このアシストを発動させて陶酔を立ち止まって使うと10秒で溜まり切る程度。(通常は14秒)演奏ゲージが溜まりやすくなるため革命やパレードに回しやすくなる。嘘つき以外のゲージ消費スキルを持ちこむ際は有用。アシストのインフレで嘘つきなし兵士確も組みやすくなり、このカードも入れやすくなってきた+5、+MAXでゲージ増加量が増加 A 火遠理 海童の亀甲草摺 防具 Lv6でHPSPを中アップし、LvUP時一定時間ドローの貫通力を上げる。まさかの2段階アップで、大兵士はおろか巨人も抜ける。特に対巨人性能が上がるのがありがたく、DS威力やMPが増えない点を加味しても強力。レベコンによって特段意識しなくても再起動できる点も相性がいい。Ver.5.01にて効果時間減少。(30s→20s) A 刻の煙に満ちた玉手箱 道具 Lv7でMP中アップとDS大アップ、さらにSSDSの火力アップ。RE効果は味方兵士の弾速強化。Lv7は火遠理とはいえレベルダウンスキルで通り過ぎてしまうので、扱いは難しい。それを逆手にとってMP回復経由に使う手もある。効果中は特にDSが高火力になり、竜宮の舞妓 おタイと併用すればなおさら。扱いづらいアシストだがリターンは大きい。入れる場合はコレを活かす(Lv7以上で止まる)スキル構成、戦い方が必要な点には注意。 A 名竿・龍宮丸 武器 Lv6でHPDSが中アップし、さらに常時SSDS射程が延びる。SSはキャスト1/4体分強(サンドを100として+5)、DSはキャスト1/2体分弱(サンドを100として+8)と強力。火遠理自体はSSもDSも多用するほうなのでなるべくつけておきたい。MPアップが無いのが少し残念だがそれでも採用率の高い装備。 A 玉藻 妖気漂う化狐の面 道具 Lv5からHPMPを中アップし、LvUP時に一定時間ゲージの増加量が上がる。発動中はゲージ0時の回復速度が上昇。また宝貝が設置されていない間はゲージが0になっていなくても回復していくようになる。一見すると便利そうだが、玉藻のゲージ管理は妲己ほど難しくないためそこまで採用価値は高くない。始動の遅さも難点。あろうことか、HPMPがアップするLv5アシストということでワダツミに採用されることが多々ある。十二単と比べチームレベル3での回復量が低いが後半はこちらの方が安定する。今となってはもはやワダツミ専用アシスト。 C 幼き寵姫の本坪鈴 装飾 Lv3からDSを中、SPを小上昇し、さらにDSのMP消費量が減少。またロールエフェクト範囲内の味方兵士の拠点攻撃力が上昇する。チームゲージに直結する効果ということで弱いはずがなく、玉藻自身のビルドにはカツカツでも採用率はかなり高め。兵士9体で通常拠点を折れるとのこと。+5,MAXで消費MP減少値が強化 A 愛されし九尾姫の衣 防具 Lv6でHPDSを中アップし、さらにMPが一定割合以下(7割)になるとドロー貫通力が大幅に上がる。この「貫通力大幅アップ」というのは、大兵士貫通に加えてDSの威力減衰が無くなり、2ヒット目以降のダメージも1ヒット目と変わらなくなる効果を指す。素の威力で兵士列1確(大兵士は生存)なので、極論ドロー攻撃力を盛らなくてよくなるという優秀っぷり。条件も難しくない。+5,MAXでドロー貫通力が強化(大兵士の貫通数が変化する) A ミラベル 誓いし娘の修道服 防具 Lv3でHPMPが小アップ、さらにLvUP時に30秒のあいだドローの弾サイズが1.1倍に拡大する特殊効果を持つ。苦手な近接戦闘で心強い効果、なのだが肝心の拡大率が……。効果時間も短めで、またミラドロー(光の渦のほう)が1hit目で縮小することもあり、微妙。余談だが、ジュゼ登場以降のR専用は有用性の低いものばかりが実装されている。これに至ってはフックR専用の下位互換だし。 C 封印されし獣の金面 装飾 Lv4でDSSPが中アップ、さらにクロスドローのダメージアップ。特殊効果による威力増加量が大きく、この一枚だけで兵士列がクロスドローで1確。他の三枚はもちろんソウル枠さえもフリーにできる非常に強力な専用アシストだ。+5,MAXでクロスダメージ強化 A 契約を示す赤薔薇 道具 Lv6でMPDSを中アップ、さらに2回クロスドローすると一定時間(+MAXで60秒)DS弾速が上がる。上がり幅は下方前のサンドリヨンR専用くらいと強力。攻撃性と自衛力の両方を強化できる1枚。他に入れたい装備もとくにないので基本採用確定でいいだろう。+5,MAXで効果時間延長 A クラマ 大僧正の羽根衣 防具 Lv4HP中↑SP中↑。固有効果でクラマのみレベルアップ時一定時間(?秒)回避距離が上がる。回避距離は通常時の2割アップ程度で、効果中のクラマは一般キャストの1.4倍ほどの距離を飛ぶ。後発の汎用アシストで永続回避アップのカードも増えており、回避盛りをコンセプトにするにしてもそれらを使ったほうが使いやすい。+5、+MAXで?が強化 C 秘奥・六韜 道具 Lv4MP中↑DS中↑。固有効果で、Lv4になった発動時に一度だけMPが回復(+5で20MP)し、永続でドローショットの描ける線の長さと射程が上がる。また自身のロールエフェクトの範囲内にいる味方キャストのドローショットの射程が上がる。射程アップはクラマ通常時の102%ほど。味方の射程アップは対サンドリヨン比で+3%程度。(自身と他者で伸び率が同じ)悪いカードではないが、Ver.5.36現在は射程アップとDS威力大幅アップを同時にできる低レベルカードが増えているため枠争いが厳しい。+5、+MAXでMP回復量アップ B 大天狗の七宝髪飾り 装飾 Lv6でHP中↑SP中↑。固有効果で、一定時間経過(20秒)するたびにドロー貫通力が上がりMP回復速度が上がる。この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。ダウンして15秒のクールタイム後にまた20秒のカウント開始。つまり実質35秒待つ。MP回復速度アップは0.2MP/sくらい?。ドロー貫通力は、対巨人は貫通不可で、大兵士の貫通数は3体行ける。相手チームにマグス・クラウンがいるなら必須。(大兵士4体以上は要追加検証)威力の減衰に関しては類似した他のアシストと異なり、威力減衰はしている。DS威力過剰盛りしていない限り、大兵士から当てないと1列を1手で処理しきれない。武器ありDSを上手く使えば大兵士を無視しやすいキャストだが、貫通できるなら戦い方が広がるのでありがたい。ただダウン・行動不能で効果が終わるので、自身と相手とで実力差があると機能不全になるのが明確な欠点。+5、MAXでMP回復量が強化 B マァト 裁定者の尾羽飾り 道具 Lv5でHPSPを中アップ、さらにLvUP時に?秒間、防御力が上昇する。防御力アップが異常に高いようで、グロウと併せると兵士弾をほぼ完全に無効化できる。固定値カットなので大ダメージへの対策には今一つだが、R専用のわりには悪くはなさそうなアシスト。Ver.5.12-Eにて、特殊効果の内容が説明文と異なっていたのを説明文通りになるように修正。 B 転生と虚無の天秤 武器 Lv3でHPが小、DSが中アップ、さらに常時クロスドローのダメージが上がり(?メモリ)、ドロー消費MPが下がる(-?)。RE効果はCDSアップのみ。「ドーンオブグロウ」、「虚構を仕立てる者フアン」と併せるとDS消費が半減になるので気軽に撃っていけるようになる。+5、MAXになるとクロスドローダメージが強化Ver.5.12-Eにて、特殊効果の内容が説明文と異なっていたのを説明文通りになるように修正。+5,MAXでMP回復量が増加 A 正義司る女神の衣 防具 Lv6でHPSPを中アップ、クロスドローを2回発動させるとMPが10回復する。クールタイムはない。ドロー2回ごとに10回復するので、WR専用と併用すれば実質タダでDSを撃てる。Ver.5.12-Eにて、特殊効果の発動条件と特殊効果の内容が説明文と異なっていたのを説明文通りになるように修正。 A ローザ 二十五番兵の重槍 武器 Lv3で最大HP小↑DS中↑さらに固有効果でDS消費MPが10%減少、またLv6でのロールエフェクト発動後からエフェクト内兵士の拠点攻撃力が上昇。拠点攻撃力アップは、通常は12体のところ8体兵士で拠点を破壊できるようになる。兵士の拠点攻撃力アップは試合結果を返し得る強力な効果で、優秀な一品。+5,10で消費MP減少値が強化 A 愛深き新兵の核心 道具 Lv6でDS中↑最大MP中↑さらにスキルを一定回数(2回)使用するとHPが継続回復するようになる。効果時間は+0で20秒~+5で27秒継続。秒0.5回復で合計およそ10回復。クールタイム無し。わかりやすく継戦能力が上がるのでありがたい。+5、10で効果時間が強化 B マリー・ラプンツェル 秀才魔女の調合薬 武器 Lv3でDS小↑MP小↑、さらに敵に一定回数(20回)攻撃で一定時間(?秒)HP回復効果が上がる。回復量は+0で1割アップ?Lv5回復スキルと合わせて耐久性を盛るコンセプトなのだろうが、時限なのもあり活かしづらい。+5,MAXで効果時間が強化 C 尊敬込む揃いの魔女服 防具 LV3でHP小↑SP小↑、さらにスキル消費MP軽減(10%)、DS攻撃力アップ(4~5目盛り程度)、ロールエフェクト内の味方のDS攻撃力アップ。DS型でもスキル型でも活かしやすい効果で汎用性は高い。ただVer.5.36現在、スキル型なら消費MPカット値が、DS型にとってもDS値がもっと大きいカードも増えており、中途半端感は否めない。+5,10で特殊効果によるDS攻撃アップ B 意思宿る無二の相棒 道具 Lv6でMP中↑SP中↑さらにDSを5回使用ですべてのスキルの魔力レベル上昇かつMP回復(+0で10MP)また、クールタイムが30秒ある。DSを主体として戦うなら魔力レベルを上げるために使いたい。スキル主体なら他のものを。+5、10でMP回復量アップ B ページトップへ戻る + △アタッカー [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 アシェンプテル 冷徹な裁きの双剣 武器 Lv3でSSSPを小アップ、さらにLvUP後に50秒間、SSの弾速アップ。弾に残像がつくカッコイイ視覚効果つき。SSの差し合いで劇的に強くなれる。他アシストとの併用でさらなる弾速を求めるのも良いが、その分SS火力は低くなるのでご利用は計画的に。LvUP時限なのも扱いが難しいところ。 B 黒き戦姫の手袋 道具 Lv4でMPSSを中アップ、さらに30秒経過で40秒間、SS威力アップ。アシェンプテルの要であるSS威力をシンプルに底上げする。永続的に特大アップされているわけではないが、発動中は目に見えて高火力になる。あまり語る事もない純粋に優秀なアシスト。RE効果もSS威力アップで多くのキャストに恩恵がある。ただシンプルゆえにVerが進むごとに、SS値プラスアルファのあるアシストとの枠争いが厳しい立場になっている。 B 第二夜の金の靴 装飾 Lv6でSSSPを中アップ、さらに敵キャストへの与ダメージに応じてMPを回復する効果が常時発動する。またキャストヒット毎に一定値までスピードが上がる(つまり育成型)MP回復によって強化スキルをより多く回せるようになるため、条件付きとはいえありがたい効果。火力では[鬼狩り武者の大太刀 (Lv6WR武器)]に劣るものの、使い勝手は断然こちらの方がよいだろう。気になるのは「金の靴」なのに真っ赤という点。塗装でもしてあるのだろうか?。Ver5.34-Aにてキャストに攻撃する毎にスピードアップ効果が追加。 A 闇吉備津 血に飢えし滅鬼刀 武器 Lv3でSSDSを小アップ、さらにキャストキルでHP即時回復+40秒間のHP継続回復がつく。多少強引にキルを取りにいけるため心強い1枚。また闇吉備津には防御力上昇スキルが複数あるため、それらとも非常に相性がいい。Ver4くらいまでそこそこ見かけた息の長いカードだったが、さすがにVer5になるとステータス不足の方が気になってきた B 鬼を滅せし血筋の家紋 道具 Lv5でHPMPを中アップ、さらに20秒経過で40秒間、DS射程が伸びる。射程アップはキャスト1/2体分強、サンドDSを100とした基準で+9相当。WR「白騎士の槍+」よりも若干長い、あるいはメイディ版「ハンターブレス」と同等。特殊効果は強力だが強化ステが微妙すぎるのがネック。コレを使う場合、ほぼ確実に他のDS射程アップ装備と併用することになるだろう。ちなみにRE効果のDS射程アップはキャスト0.1体分弱。 B 白猿の籠手 防具 Lv6でHPSPを中アップ、さらに敵キャストに1回攻撃すると30秒のあいだ防御力が上がる。防御力アップは固定値での減少で、これ一つで兵士弾をほぼ無効化できるほど。兵士の攻撃を受けやすい闇が前に出やすくなる安定型アシスト。闇吉備津は自前で防御力アップできるので、それの補助という形でも有効だ。代わりに火力も射程も一切上がらないのが難点である。微妙という評価が長かったが、「虹色芸術家の絵筆」の登場あたりから防御アップ重ねがけビルドが人気になり採用率上位に。かつては効果時間が10秒という短さだったが、Ver.4.15-Aで効果時間が3倍にヤケクソ強化された。 A 美猴 如意金箍棒 武器 Lv3でSSSP小アップ、さらにキャストキル後に60秒間、SS射程が伸びる。射程アップはキャスト3/4体分、サンドSSを100とした基準で+15相当。汎用アシストだと「滑り知らずの鉄靴」にさらに「青の占星術師のヴェール」を併用したレベル。美猴使いなら誰もが経験するであろう『あとちょいで届いたのに!』という悲しみを少なくしてくれるアシスト。現在の美猴にキル始動の条件はなかなか厳しいものがあるが、アシスト中で最長のSS射程アップは魅力的。余談だが、「ショットの射程アップ」と書かれたアシストがほぼすべて弱体化されているなか地味に手つかずで生き残っている。 B 猛る大猿の紅瓢箪 道具 Lv5でHPMPアップ、さらに20秒経過で40秒間、SSアップ(7メモリ前後?)。悪くはないがちょっと枠を割きづらい装備。入れるならSS威力特化という目的がないと厳しく他に候補が多すぎる上、そもそもSSアップにしても時限のこれよりか他に候補は山ほどある。HPMPという強化ステも殲滅力に関係しないのでなんとも……。Ver3くらいまで全国優勝チームでのアタッカー役採用が続いたから、ではないだろうが、なかなか不遇なWR専用の一つ。 C 神仙術筋斗雲 装飾 Lv6でSSSPを中アップ、さらにHPが20以上の時ストレート攻撃力と撃破ダメージが上がる。SSは6メモリ、キルダメは+0.4%。下方による火力不足で苦しんでいた美猴にはありがたい効果。ただ条件が比較的簡単なためか効果量は控えめ。近接戦闘で減ったHPは「吸命の術」で回復できるが、ダメージを受けすぎているなら素直に帰城するべし。 A ナイトメア・キッド 醒めぬ悪夢のマフラー 防具 Lv5でHPSSを中アップ、さらにキャストキルでHP即時回復しHP継続回復バフが47秒間かかる。合計で25ほど回復?。終盤の逆転劇にとってほぼ必須。Ver5前期くらいまではこれを入れない選択肢はありえないに近かった。Ver5.3になってなおR専用で採用されていたとの事だが、Ver5.36以降は「創聖模写・自由の星見」と「虹色芸術家の絵筆」の同時採用が優先されるようになるとRを入れる枠そのものが消失し姿を消した。 A 悪夢を刻むナイフ 武器 Lv5でHPSSを中アップ、さらに20秒経過で40秒間、SS射程アップ(キャスト0.4体分)。死にづらくなる事もあり深く考えずに入れて問題ない。ただR専用ともどもLv5アシストなので、ビルドが重くなりがちな点には注意。ちなみにRE効果もSS射程アップだが、キャスト0.03体分とほぼ延びない。Ver5では「虹色芸術家の絵筆」や「青の占星術師のヴェール」など副次効果の優秀なカードが増えたため採用率はやや押されている。Ver5.36以降は「創聖模写・自由の星見」と「虹色芸術家の絵筆」の同時採用が優先されるようになるとWRを入れる枠そのものが消失し姿を消した。 B 夢の迷い子の乳母車 道具 ナイトメアキッドのLv6専用装備。MPSSを中アップし、敵キャストに3回攻撃すると約60秒間、SS弾速が速く(なんと1.56倍)なり硬直を短く(0.2s?)する。不足気味のMPを補給しつつSS硬直まで短くできる欲張りセット。3hitという条件もナイトメアなら1回のSSフルヒットで発動可能。SSが目に見えて速くなる為、なかなか優秀な1枚。成長系キャストの永遠の課題である生存力にも貢献するだろう。Ver5.34-Aにて必要ヒット数の上方・前は6hitだった。 A ミクサ 聖なる娘のポンチョ 防具 Lv3でHPMPを小アップ、さらにキャストキルで60秒(+MAX)間、スキル威力を上昇させる。そのアップ値は33%上昇と最高クラス。このアシストを起動できた場合Lv3時点でラインフレアが小兵士確殺になるので、それを目当てに使ってみるのもいいだろう。Ver5のカードプールで見渡しても火力だけは大変強力だが、あくまでもキル始動なので安定性は低い。安定性のある競合の増えたVer4以降では優先度が下がっており、専らロマン枠扱いになっている。Ver.3から発動中にキルを取っても効果時間がリセットされなくなったことも逆風か。Ver.2.01にて効果時間延長。 B 継ぎし温もりの人形 道具 Lv5でMPSPを中アップ、さらに20秒経過で40秒間、1.13倍のスキル攻撃力強化がかかる。MPよりはHPが欲しかったものの、総合的にはほしい要素は伸ばしてくれる。他のスキル攻撃力アップと併用すればWSの殲滅力が上がる。Ver5環境では上昇値がもっと高いけど一度発動すれば永続なアシストが増え、ほぼそれらの下位互換に。 C 受け継ぎし種火の燭台 武器 Lv6でSPとスキル攻撃力を中アップし、スキルを一定回数使用すると一定時間(60秒(MAX時)~54秒(+0時))、スキル消費MP減少(10%)とダウン追い打ちダメージ増加。スキルの火力と燃費の両方が向上される上、ミリ狩りの苦手なミクサにはありがたい追い打ちダメージ増加のオマケつき。シンプルに強いので基本採用確定。 A リトル・アリス 不思議な少女のリボン 道具 Lv3でMPSPを小強化、さらにLvUP時に?秒間、SSの爆風が拡大する。現在では爆風の対キャストダメージが上方修正されているため、レーン戦での圧を高めることができる。スピードはほとんど上がらないため遊撃担当だと微妙だが、端で「リトルフラワー!」を主体に戦うならアリか。 B 夢見る迷子の魔法服 防具 Lv5でHPSS中アップ、さらに20秒経過で40秒間、スピード特大アップ。HPSS強化が本体とあまり噛み合っていないのが難点だが、スピードアップ値は約10メモリとアシスト単体で得られる中ではトップレベル。時限でのスピード上昇なので少し扱いづらさがあるものの、わざわざ外す理由もあまりないだろう。 A 異界の少女の魔杖 武器 Lv6でスキル攻撃力とスピードを中強化し、撃破ダメージが通常時2.64%に対して+1.1%あがる。後半発動とはいえ試合を逆転できる撃破ダメアップ装備なので、スピードが上がることもあり基本は採用確定。ただ端レーンを担当する場合は撃破ダメ上昇が腐ることもあり得るため、レベル6枠で有用なアシストが流行っている環境なら優先度が下がるかもしれない。 A デス・フック 冥海のコンパス 道具 Lv5でMPSPを中アップ、さらにキャストキルで長時間(+MAXで70秒。[1.63-A])約17目盛りというスルタン1.5コ分くらいのスピードアップを得られる。デス・フックの終盤での爆発力を大きく高められる優秀な装備で、実装からVer5に至ってもずっと必須に近かったが、WR・SRアシストを要求するカードの食い合わせの都合や永続で盛れる方に人気が移行。 B 甦りし海賊王の義腕 武器 Lv4でMPSSを中アップ、さらに40秒経過で40秒間、スキル攻撃力を上げる。強化ステが微妙なうえ肝心のスキル攻撃力上昇率がたった10%となぜか低めであり、これなら他のスキル系アシストの方が良いだろう。 C 奈落歩きの長靴 装飾 Lv6でSPとスキル攻撃力を中アップ、さらにキャストキルで60秒間、撃破ダメージが2.2%上がる。始動が遅く条件も厳しめだが、デスフック自体が後半で暴れまわるアタッカーなのでそこまで問題になりにくい。これとWSの併用でキルを取るとチームゲージが小拠点1コ分ぐらい削れる。余程のことがない限りレベル6枠はこれで良いだろう。 A スカーレット 紅き暗殺者のマント 防具 Lv3でHPMPを小アップ、さらに敵撃破後に70秒(+MAX)間、撃破ダメージ上昇。発動中はキルダメージ通常時2.64%に対して++2.4%と通常キルの2倍ほどになる。連続撃破という厳しめの条件はあるがスカーレットには難しい問題ではない。縦横無尽に死を届けたいところ。効果時間が非常に長いので、いったん帰城回復してもまだ余裕があるのがポイント。焦らずに行こう。 A 赤き閃影のメガネ 装飾 Lv4でDSSPを中アップ、さらに30秒経過で40秒間、DS射程アップ(なんとキャスト0.8体分)。DS火力アップが付いていることもあり悪くない装備。他のDS射程アップと組み合わせるのもありだろう。ちなみにRE効果のDS射程アップはキャスト0.1体分ほど。優秀ではあるが機動力・火力アップ要素が弱めで、ドロー特化するなら闇吉備津とどう差別化するか問題がつきまとうため優先度はちょっと劣る。 B 真紅の葡萄酒 道具 Lv6でHPMPを中アップし、さらに10秒経過で、ドロー攻撃力とスキル攻撃力と回避距離が上がる。効果は自身が攻撃を受けるまで継続。効果量はDSが?メモリ、スキルが3?%(らしい)、回避距離は通常時の1.3倍くらい。一撃離脱が基本のスカーレットにしっかり噛み合った性能といえよう。 A マリク 煌めく魔神王の服 防具 Lv3でHPSPが小アップ、さらにキャストキルで40秒間、SSのサイズ拡大。どちらかというと通常時に欲しい効果だが、キルが見込めるのは魔神化中というのがジレンマ。またキル始動なのにこのアシストでは攻撃力を上げられないのも痛い。拡大率自体は物凄いので、他の手段で攻撃力を補えるなら無くはないといったところか。 C 傲慢な王の黄金靴 装飾 Lv4でSSSPを中アップ、さらに30秒経過で40秒間、SS威力を上昇させる。素で3.5目盛り、効果中は合計7目盛りほど相当。マリクにとって重要な能力をアシストしてくれるWR専用。SS火力は尊大なる我欲のゲージ回収や魔神化中の主力となるためマリクの生命線と言っても過言ではない。ただSS強化値が永続アップである「青の占星術師のヴェール」と同等ゆえ、MS縛りがないことや装飾カテゴリであることを活かせないのならヴェールでいいかな…感。ヴェールはヒット数育成が必要な点だけ一応注意 B 神人交わる王のランプ 武器 Lv6でHPSSを中アップ、さらに常時ゲージ増加量が上がる。ゲージの上がり方は非常に大きく、1.5倍くらいになるらしい。キャストにSS二回と絨毯でもう魔神化出来る。単純な火力アップより圧倒的にゲージ回転が早くなるため、火力はインフレする他アシストで補うものとして魔神化の回数を増やせる必須装備。 A ジュゼ 心無き人形の鉤爪 武器 Lv2でMPSSが小アップ。さらにキャスト撃破で?秒間、MP回復速度アップ。効果は悪くないが、アビリティの関係上コンスタントにキルを稼ぐようなキャストではないため、いまいち恩恵が薄い。ハート非MAX状態でもキルが取れるプレイヤーになら採用を検討できるだろうか。 C 嘘つき人形のゴーグル 装飾 Lv4でSSSPが中アップ。さらに?秒経過で?秒間、回避距離アップ(キャスト1/2体分)。効果を100%活かせるのはドール・ザ・リッパーをメインに戦う場合だが、そうでなくてもジュゼとの相性は抜群。とりあえずで装備しても問題はない。なおロールエフェクトも回避距離アップだが、キャスト0.1体分にも満たない貧弱さなので無視していい。 A 親心の練習帳 道具 Lv6でMPSSを中アップし、さらに常時SS射程が延びるSS射程はキャスト1/3体分強、サンドを100とした基準で+7相当。WR「青の占星術師のヴェール」よりやや長い。ジュゼの実質的な主力スキル、ドール・ザ・リッパーの強化にもってこいの性能。火力が足りるならぜひ採用したい。 A 怪童丸 金印の羽織 防具 Lv4でHPSPを小アップ、さらにキャストキルで60秒(+MAX)間、スキル威力を上昇させる。ミクサR専用に近い性能で、あちらより1レベル遅い代わりにスキル威力補正が+40%とアシスト最高値に達している。各種攻撃スキルの威力が大幅強化されるため、連続キルを狙うには持ってこいの装備といえよう。ただし時限アシストの共通事項として、効果時間中に再発動しても残り時間は延長されないのがネック。Ver.2.05-Gにて補正値低下。本体スキルの弱体化もあり、地鳴りの雷槌での小兵士一掃は不可能になった。 B 快男児の高下駄 装飾 Lv3でSSSPを小アップ、さらに40秒経過で40秒間、SS射程アップ。射程アップはキャスト1/3体分、サンドSSを100とした基準で+7相当。「青の占星術師のヴェール」よりやや長い。SS戦闘で強くなれる、シンプルに優秀なアシスト。ただ時限で射程アップだと目測負けが発生しやすい事など、やや扱いづらさもある。火力もあまり上がらない。ちなみにRE効果のSS射程アップはキャスト0.03体分。 B 神変奇特酒 道具 Lv6でMPとスキル攻撃力を中アップ、さらにスキルを10秒のあいだ使用せずにいるとSSとスキル攻撃力が上がる。この特殊効果はSSを使うまで永続で、またSSを使ったあと10秒のクールタイムがある。攻撃力補正がSSは2倍でスキルは1.5倍とかなり大きい。例えば、四股→(プーカトリック)→SSだけでCRITICAL HITが出て大抵は即死。SSを温存して超火力スキルを叩きこむのも良いだろう。強化ステが微妙だが破壊力は非常に高い。 A ロビン・シャーウッド 守護者の義弓 武器 Lv3でSS中アップ、キャストキルで60秒間、HP継続回復にくわえて最大HPアップがかかる。シャーウッドアイと相性は良いか。ただロビンはどちらかというとスキル型キャストでSSをあまり重視しないアタッカーであるため、単体ではやや扱いづらい。Ver.4.00以降は「童話の語り人 吉四六」といった武器統一アシストのお供として採用されるケースがあった。 C 森の守護者のブーツ 装飾 Lv4でHPSPを中アップ、さらに30秒経過で40秒間、スキル消費MPを軽減(自身15%,味方?%)。ロビンが欲しいところを補強してくれる。サポのMP軽減ロールエフェクトと併用するとさらにスキルが軽くなり、サポ側も軽くなる。ただ単独行動が多いキャストなのでRE自体を活かしづらいのが寂しい。全体としてロビンの安定性をアップしてくれる。優秀な品だがVer5の後発アシスト「虹色芸術家の絵筆」や「創聖模写・不変の救難」が永続かつMPカット以外の効果も優秀なため、Ver5.3ではそちらの方が人気な傾向。 B 万策持つ狩人の服 防具 Lv6で最大HPとスキル威力を中アップし、さらに撃破ダメージを通常時が城ゲージ2.64%に対して1.1%上げる(+MAX)。シンプルに優秀な装備。永続効果のため撃破ダメージアップは劇的ではないものの、基本採用確定である。 A 深雪乃 氷結の居合刀 武器 Lv4でSPSSを小アップ、さらにキャストキルで65秒(+MAX)間、スピードアップ。要は深雪乃式の[冥海のコンパス]だ。1レベル発動が早い分、キル時のSPアップはあちらより小さい。といってもLv5R装飾アシスト以上の補正を得られる、優秀な専用アシスト。ただカテゴリ縛りアシストが増えてきたことでレアのアシストの席が無くなってきた B 鋭き雪華のかんざし 装飾 Lv4でSSSPを中アップし、さらに30秒経過で40秒間、撃破ダメージアップ(固定値で+1.5%)。WR専用が配られた中でトップクラスの勝ち組アシストである。時限という弱点はあるものの、素の効果が無駄にならないのでそこまで残念感がない。また、RE効果により近くにいる味方の撃破ダメージも上がるのも魅力。味方への効果量は+0.3%とだいぶ低いが、上がるだけでもありがたい。 B 剣振るう六華の着物 防具 Lv6でHPSSを中アップし、さらに固有効果で、一定時間スキルを使用せずにいると(7秒)ストレート攻撃力とスピードが上がる。被弾すると終了。クールタイムあり(8秒)。スピードは6.6目盛りほどと「聖女の落とした黄金靴」くらいで、シンプルに強力。Ver5.32-C以前は6秒間スキル不使用で?秒間、スキル消費MPを5割軽減、被弾でも終了し10秒クールタイム。あまりに噛み合ってなくてボロクソ言われてきた。 A エルルカン 死を奏でる魔鎌 武器 Lv4でSSDSを小アップし、キャストキルで40秒間、SSの弾サイズが拡大。アプラウズを更に強化する為の装備。強力ではあるが.キル始動なこともあり正直コレを入れるなら素直にSS威力を上げた方がいいかもしれない。 C 惑乱する悪魔の靴 装飾 Lv2でHPSPを小アップし、さらに30秒経過で40秒間、SS射程(キャスト1/4体分弱)とスキル威力(?%)アップ。射程は跳弾後にも反映されるので、他の射程上昇アシストと合わせればとんでもなく遠くまで飛ばせる。壁に当てやすくもなる。スキル威力も上がるのであると便利。ただ効果が切れた際に射程を見誤ったりするので注意。なおロールエフェクト効果はSS射程アップ(キャスト0.08体分)のみで、スキル攻撃力アップはかからない。 B 天才道化師の衣装 防具 Lv6でHPSSを中アップし、敵キャストに一定回数(3回)攻撃すると演奏ゲージが大幅に増加(MAXまで増加)し、一定時間(30秒)MP回復速度が上がる。ゲージ型キャストの弱点である連続した攻めの難しさをカバーしてくれるえげつない一品。Ver5.32-C以前は常時演奏ゲージの増加量が上がる。増加量はおそらく1.3倍?。暗幕や陶酔でゲージ回収は割となんとかなるのもあって微妙扱いされてきた A ウィキッド・ドロシィ 女義賊の薔薇眼帯 装飾 Lv5でHPSPを中アップし、キャストキルで?秒間、SS弾速が上がる。キル始動なだけあって結構速くなるようだ……が、そもそもが短射程、ライオズを育てても中射程並なので弾速を強化する意義に乏しい。ウィキッド自身の火力が足りないためキルを取りづらいのも難点。せめて射程アップだったら…… C 統率者の切り札 武器 Lv4でSSSPを中アップ、さらに20秒経過で40秒間、自身とロールエフェクト内にいる味方キャストのスピードを上げる。誰が貰っても嬉しいスピード上昇バフを撒けるだけでも強いうえ、効果量もかなり高く9.6目盛りほどで、下方前の「悲しみを知る涙の真珠」レベル。SSが中アップ止まりなことを鑑みても強かったが、Ver5.36以降では永続スピードアップの「創聖模写・惑乱の魔女」に役割を奪われている。「氷雪刀 雪曇」のために武器カテゴリであることを活かすならば採用の余地自体はある。 B 号令かける白銀の笛 道具 Lv6でMPSSを中アップ、さらに敵キャストへ4回攻撃を当てると即時HP回復(+0.5)、さらに60秒間HP継続回復(トータルで+1.5)、スキル消費MP軽減(12.5%)。安定感は高いものの、ウィキッド自身の火力不足、WS中は素ステのMPアップが腐る点が難点。ver.5.35-D~Ver.5.36-F現在は火力アシストインフレにより、火力重視のA共通6専より上にランクインしている。 B 妲己 謀りし妖狐の乾坤圏 武器 Lv4でDSSPが小アップ。さらにキャスト撃破時に10秒間、スピードが上がる。特殊効果の時間は短めに設定されているが、上昇量はかなり高い。ショットやスキルの性質上、森の中などで敵アタッカーとやりあうのは得策ではないためキルを取ったら素早く現場を離れて他のレーナーを狙いに行きたい。ただキル後の強化よりもキルのためのスキル威力を強化するのがメジャーなので、採用率は低め。一時的な加速が欲しいにしても[白き女王のショール+ (Lv3WR防具)]の方が安定している。 C 絢爛な妖姫の平服 防具 Lv3でHPSPを小アップし、さらに20秒経過で60秒間、スキル威力が25%も上昇する。解禁レベルや条件の緩さ、効果時間の長さを完全に無視した倍率であり、ステ強化も噛み合わないデスフック専用WRアシストなど立場がない。妲己にとってスキル威力アップは必須であり、一定時間毎ではあるがデメリット無しで恩恵を得られるので十分強い。スピードも上がるので基本的に採用確定。 A 花蜜の化粧薬 道具 Lv6でMPとスキル攻撃力を中アップし、常時スキル消費MPを軽減する(+MAXで13%)。強化ステも含めて妲己が欲しいところと噛み合っており、シンプルに優秀な1枚。 A ジョーカー 心の海より出でし仮面 装飾 Lv3でMPSPが小アップし、敵キャスト撃破時に60秒間、スキル攻撃力が1.33倍に上昇する。ジョーカー自体はキルを取りやすいものの、SS威力が上がらないため「一回のSSで2体の兵士を倒す」ことが難しくなる。一応スキル型なら採用できるか。 B 怪盗団の予告状 道具 Lv4でMPSSを中アップ、さらに30秒経過で40秒間、撃破ダメージが増加。RE効果も撃破ダメージアップだが、自身への効果の方が高い(それぞれ+1.5%,+0.3%)。アタッカーに嬉しい撃破ダメージアップ装備。SSも上がるので、SS1射目で小兵士を倒すための強化値稼ぎにも使える。 B 破壊神皇 武器 Lv6でSSとスキル攻撃力を中アップし、さらに一定時間(10秒)スキル不使用でSS弾速と射程が上昇する。射程アップはキャスト1/2体分、サンドSS基準で+10相当(「滑り知らずの鉄靴」と同等)とかなり長くなるが、3回撃つと効果が消えてしまうのが難点。アタッカー共通専用の「鬼狩りの武者の大太刀」とはお好みでどうぞ、という枠。太刀より1.6%ほどスキル攻撃力アップは大きい。 B 遮那 鳥天狗の羽団扇 道具 Lv3からMPSPを小アップし、さらにキャストキルで?秒間、SSの弾速が速くなる。SS弾速は夢刃転遷で補えることもあり、残念ながらあまり使いどころがない模様。アシェンプテルほどSSに圧があるわけでもない。 C 九郎判官の戦装束 防具 Lv4よりHPSSを中アップし、さらに20秒経過で60秒間、SS射程(キャスト1/6体分)と撃破ダメージ(+0.8%)アップ。撃破ダメージアップということで弱いはずがない装備。強化ステも悪くなく、SS射程アップのおまけ付き。なおRE効果のSS射程アップはキャスト0.1体分ほど、撃破ダメアップはかかっていない模様。 A 戦の記憶宿す輪宝 武器 Lv6でSSSPを中アップし、一定回数(1回)スキルを使用することで60秒間、スキル消費MP軽減(10%)とダウン追い打ちダメージが上がる。追い討ちダメージアップはおそらくミクサやリンのものと同じだが、遮那には手斧SS(非ダウン複数)と太刀SS(2連弾)があるためダウン追撃回数を稼ぎやすい。特に手斧の場合は恐ろしく、ダウンしているのにHP2メモリ削られたなどと言われたりするほど。とはいえ手斧装備中はダウンを取るのが難しいため、基本は太刀SSのダメージ伸ばしに使われるであろう。 A ルカ 二十五番兵の戦斧 武器 Lv4でSSとスキル威力を中アップし、さらに20秒経過で35秒間、スキル消費MPを10%軽減する。ルカはSS型とスキル型で分かれているが、SS型でも「エンドルフィン」を定期的に何回もかけ直す必要があるため採用の価値はある。スキル型は言わずもがな。「虹色芸術家の絵筆」ならビルドさえ整えれば永続MPカットとショット射程アップなので、火力にこだわりがないのならあちらの方が使いやすいか。 B 猛る新兵の核心 装飾 Lv6でMPスピードを中アップ、さらにスキル2回使用で53秒?間、撃破ダメージが上昇する(+1.98%)。基本採用確定だが、肝心のキルを取る場面で発動していなかったなんてことのないようカード管理を徹底すべし。 A フィー・ラプンツェル ほつれた宝物 道具 Lv3でMPSPを小アップ。敵キャスト撃破時に一定時間スキル攻撃力が上がる。効果時間・強化量は要検証。たとえ強力でも撃破が必要なカードは時代遅れ感がある。 C 自由気侭な魔法の髪 武器 Lv3でスキル攻撃力とスピード小アップ。一定時間(20秒)経過するたびに一定時間(約36秒(+0))スキル消費MPが下がる(15%)、またロールエフェクト範囲内の味方キャストのスキル消費MPが下がる(?%)。消費MPカット系カードのうちカット率はやや高い一方で、スキル威力アップは特殊効果ではなく素ステである都合、「鬼頭領の大杯」と大差ない1%程度である。重ね強化のためのリソース、他の条件付きアシストとの兼ね合いなどで使い分けていく感。後発でVer.5.36追加の「創聖模写・不変の救難」がほぼ上位互換に相当してしまっている。 B 天才魔女の草臥れ帽子 装飾 Lv6でスピードとMP中アップ。一定時間(8秒)立ち止まっていると約36秒(+0)スピードが上がり、またすべてのスキルの魔力レベルが上がる(1段階)。再使用のためのクールタイム20秒。スピードアップは約13目盛りほどとかなり高い。デス後のリスポーン待ちでも確実に点灯する。「近寄り難きストゥルム」発動中は動いても立ち止まり扱いなので、うまく活かしたい。 A ページトップへ戻る + ◯サポーター [部分編集] カード名 カテゴリ 性能評価 有用度 ピーター・ザ・キッド 夢込められし自由の銃 武器 Lv3でMPSSを小アップ、さらにLvUP時に50秒(+MAX)間、SS硬直軽減。ピーター最大のネックであるSSの硬直を減らすという、まさに夢のような銃。効果時間もかなり長い。かつては使用者に「もうバレダンいらない」とまで言わしめた程の効果があったが、Ver.1.51-Cで下方修正。とはいえ下方後でも効果中は目に見えて硬直が減るため、Ver5.34に至っても相変わらず有用な装備である。 A 夢を運ぶ少年の鉢巻 装飾 Lv4でHPSP中アップ、さらにLvUP時に45秒間、自身とRE内にいる味方のSP特大アップ。誰もが思った事だろうが、自前でスピードアップスキルが使えるピーターにスピードアップはいらない。ワンダー稼働当初から続いてきた不文律に真っ向から挑んだ装備だが、開発の思いむなしくそのまま玉砕したようで使用率は芳しくない。エフェクト効果についても、つかず離れずする事とスピードアップが噛み合っておらず、そもそも時限なので相方に分かりづらい事もあり、微妙。 C 新緑の飛行服 防具 Lv6でHPSSを中アップ、さらに敵に攻撃を6hitさせると一定時間(約60秒)SS弾速が上昇しスキル消費MPが減少する(10%減)。SS弾速強化が約1.38倍とすさまじく、これより速くなるのはナイキLv6専のみ。ステ強化もピーターに噛み合っており、優秀なカードだ。Ver5.34-Aにて必要ヒット数の上方。前は15hit A シレネッタ 煌めく大海のブローチ 道具 Lv5でMPSSを中アップ。さらにLvUP時に45秒間、スキル消費MPを2割軽減。パッションストリ~ム☆など消費の重いスキルを多用するシレネッタにマッチした効果。時限なのが多少扱いづらいが、「エナジーソング♪」の連打や設置タイミングを調整できる「フォーミィチアソング♪」の消費軽減には使いやすいだろう。Ver5前期くらいまでよく見かけた息の長いカードだったが、MPアシストのインフレにより価値が低下。+5、+MAXで効果時間延長。 B 大海の歌姫のシュシュ 装飾 Lv4でSSSPを中アップ、さらにLvUP時に45秒間、自身とRE内にいる味方のHP回復効果が上がる(約1.5倍)。使うならシレネ自身にも恩恵があるチアソン型で確定か。Lv3でSS小兵士1確を取りたいシレネにとってLv4でSS中アップは大きくはないが、悪くも無い。 A 深海の姫の水着 防具 Lv6でSSとスキル防御力を中アップし、さらにMPを一定量消費すると?秒のあいだSS弾速が上昇しスキル消費MPが下がる。SSが目に見えて速くなり、条件も軽減無し津波1回で発動するため管理しやすいが、消費MPカットがトレンドの環境だと地味に発動に手間取る。スキル消費MPは-?%。燃費向上と自衛力強化に貢献する一枚。MPカットは永続でないものの、他のMPアシストの充実により相対的に扱いやすくなった。 A ヴァイス 白き影のダークブーツ 装飾 Lv1でHPSPを小アップ、さらにLvUP時に30秒(+MAX)間、『回避中にキャンセル行動ができるようになる』。回避した瞬間にショットやスキルフリックが効くため、回避を途中でやめる事ができる。ショット待機モーションを挟んで回避を連打し続ける事もでき、動きは凄い事に。使いこなした場合の読み合い拒否性能が恐ろしく、ランカーヴァイスの採用率はほぼ100%。操作は難しいが、使えるようになるまで使いこなそう。Ver.3.01-Aにて特殊効果の時間が短縮。 A 白き激情のダガー 武器 Lv3でSS小、DS中アップ、さらにLvUP時に45秒間、自身とRE内にいる味方のSSDSがアップ。シンプルなショット火力補助。REでも補助できるので、その様はまさに生きるラピッドブラスト。ただ時限なのが寂しい。SS兵士一確を取りつつ味方の戦闘力を高められることもあり、採用率はそこそこ。また、Lv3のノーデメリット装備としては補正値がやや高め(2メモリ強)なので、ステ目的で他キャストが装備するのもアリかもしれなかったが、「仇討ちの打金と打石」がほぼ上位互換となっている。 B 白影の頭巾 防具 Lv6でHPDSを中アップし、常時DS射程を延ばす。キャスト3/4体分ほどアップとかなり長くなる・・・が、そもそもヴァイスはサポーターなので攻撃性能よりはMP補助が欲しいというのが普通の感覚であろう。MP重視のプレイヤーでも2Sで遊撃を担当する場合は有効なので、リザーブには入れておくと良いか。以前は採用率が低めだったが、最近は強力なアシストのおかげでMP周りに余裕ができたため評価が上がってきているようだ。インフレ・・・恐ろしい子! A かぐや 輝夜の御鏡 道具 Lv3でMPSSを小強化、さらにLvUP時に?秒間、『DSにMP回復速度低下デバフ効果が付く』。DSの当て方で効果時間が変わり、中心だとそこそこ長いが端だと一瞬で効果が切れてしまう。弱くないはずなのだが、かぐやには他に必須と言える装備が多すぎてコレに割ける枠が捻出できないことが一番の問題。 B 望月の姫の頭飾り 装飾 Lv3でSSSP小アップ、さらにLvUP時に60秒間、自身とRE内にいる味方のSSの弾速強化。SSが微妙に上がるのは嬉しいのだが、ダブル専用ではレベル3確が取れない。残念。キャストへの圧が高まるので悪くはないが、兵士処理にほぼ貢献しないのが難点。「神酒」の+値が不十分なときのSS兵士確の調整にどうぞ。 B 輝く月巫女の十二単 防具 Lv6でSSとスキル防御力が中アップ、さらに一定時間立ち止まるとSSが5つに分裂するようになる。3つから5つになることで兵士処理力が劇的に上がり、MPを温存しやすくなる。時忘れや無月などでキャスト妨害がしやすくなるだろう。装備していればの話だが。また攻撃判定が5つに増えるということで、分裂直後を当てられれば特大ダメージが見込める。乱戦で相手に事故を引き起こさせやすくなるのは地味に強い。なお、5つに分裂するといっても一番外側の射角は変わっていない?ため、接近拒否能力は未発動時とさして変わらない。当然、分裂前SSにも変化はない。弱くはないものの、HPSPMPをまんべんなく補強できる[血で咲いた悲哀の薔薇 (Lv6WR装飾)]の方が使い勝手がいいだろう。特殊効果ではなくスキル防御力アップを目当てに採用されることが多いようだ。Ver.5.34-Iにて、立ち止まり時間が短くなる上方。 B 多々良 優しき鬼の太腕巻 装飾 Lv1でHPとSP小アップ、さらにLvUP時に?秒間、DS消費MP減少(?%)。単純に手数が増えるため、序盤のレーン戦を凌ぎやすくなる。またDSが強化されるWSとの相性もいい。 B 矜恃負う鉄鬼の装甲 道具 Lv4からMPDSを上げ、さらにLvUP時に約40秒間、自身とRE内にいる味方の防御力を上昇させる(+MAXで25%アップ)。素のHPが高く自己回復スキルも持つ多々良にとって防御アップはかなり心強い。ステ強化も含め自身の為に装備するだけで十分強い。 A 夜叉王の蒼き鉄拳 武器 Lv6でDSとスキル防御力を中アップ、さらに常時SSDS防御力とHP回復効果がアップする。要はキャストからの攻撃なら全てダメージ軽減できる。そもそもが遠距離サポーターなので兵士弾を受けることは少なく、Lv4専用と同じく優秀な効果と言える。庇護の性能も実質あがる。Ver.5.12-CにてHP回復アップ効果が追加された。Ver5.34-AにてHP回復アップ効果が強化。 A エピーヌ 幻夢を守りし目隠し 装飾 Lv1からDSSP小アップ、さらにLvUP時に30秒(+MAX)間、スキル消費MP軽減(?%)。中々優秀な効果でスキルの回りが相当速くなる。が、エピーヌ自身は生存力が要のキャストなので、そっち方面に貢献しないこのアシストは優先度が低くなる。Lv1でドロー2確になる絶妙なDS値だったりする。 B 導きを待つ姫の花飾り 道具 Lv2でMPSSを小アップ、さらにLvUP時に?秒間、自身とRE内にいる味方のリンクダメージを上げる。リンクの特性上REは活かしやすく、複数でボコる時に真価を発揮する。効果自体はかなり強烈。2人で1回ずつダウン追撃を入れると 2目盛は減る ぐらい。ヴィラン相手なら相当なダメージを期待できそうだ。相手に事故を引き起こしやすく効果自体は非常に強いのだが、サポーター勢の新専用としてレベルアップの時限効果なのが玉にキズ。生存力に貢献しないのも難点。SSが微妙に上がるところを注視してシナジーを取りたい。 B 光奪う紡ぎ車の紡錘 武器 Lv6でSSとスキル防御力を中アップし、固有効果で敵兵士を一定数撃破(10体)をすると20秒間MP回復速度が上がり、HP継続回復状態となる。HP回復は1.5/秒程、またMP回収効率は最高級で、粉の仕様上(マリアン6専用のような)ラグで撃破カウント漏れもほぼ無い。Ver5.32-Cに以前は兵士を10体撃破すると一定時間HP上限が上がりHP継続回復するだけだった。 A メイド・マリアン 女義賊の狩猟服 防具 Lv2でHPDSを小アップ、さらにLvUP時に25秒(+0)~30秒(MAX)間、『DSにブラインドデバフ効果がつく』。ブラインドの効果時間は17秒ほど。(かぐやR専用)とちがって当て方によらずデバフ時間は固定の模様。マップの重要性が高いこのゲームにおいて、相手チームが1人でもブラインド状態になると連携を狂わせることができるだろう。DS強化値の低さから採用しづらい装備だが、間違いなく有用な効果ではある。 B 見通す狩人の矢筒 道具 Lv3でMP小、DS中アップ、さらにLvUP時に45秒間、自身とRE内にいる味方の両ショット射程アップ。SSDS共にキャスト0.3体分ほど(自身),1/2体分弱(味方)延びる。ハンターブレスと併用することでかぐやと同等のDS射程になる。ただ単体だとややさびしい。R専用の方が安定して敵のヘイトを稼ぎやすいが、こちらの方が強化値が高い。 B 五月柱の花冠 装飾 マリアンのLv6専用装備。DSSPを中アップし、さらに敵兵士を10体倒すと約20MP回復する。肝はMP回復速度ではなくMP回復であるところ。実質ジャッジメントレインのMPを半分カットしているようなものである。一応クールタイムがあるがかなり短いので気にならない。ラグ処理された兵士はカウント除外されるのが悩ましいが、余裕のあるときはDSやSSを使うくらいしか対策がない。ちなみにアシストの由来について、イギリスでは5/1の五月祭(メーデー)でよくロビン・フッドやその部下の変装をして踊る風習があるらしい。 A ユクイコロ 土着神の雪だるま 道具 Lv4でMPSP小アップ、さらに(種類問わず)敵に攻撃が15hitすると約30秒間、回避距離が延びる。回避距離アップは通常時の1.25倍。発動は容易なのだが歩き避けでいい感が否めない。 C 雪精の仕込み傘 武器 Lv2でSSDSが小アップ、さらにLvUP時に50秒間、自身とRE内にいる味方のSS射程とキルダメアップ。射程アップは自身味方ともにキャスト0.2体分強、キルダメは通常が城ゲージ2.64%に対して自身が0.44%アップで味方が0.66%アップする。効果の豊富さはなかなかのものだが、DS値が微妙なのがネック。 B 小さき蔓草の靴 装飾 Lv6でHPSPが中アップ、さらにMP35消費でSS弾速アップとスキル消費MP減少のバフがつく。弾速は?並、消費軽減は15%。効果時間約60秒本体のスキル消費MPが多いので、脳死で入れても損はないだろう。DS盛りビルドの場合は別の物になってくる。Ver.5.12-Eにて、特殊効果の発動条件と特殊効果の内容が説明文と異なっていたのを説明文通りになるように修正。 B シグルドリーヴァ 死生たゆたう騎士の盾 道具 Lv2でMPDSを小アップ。さらに敵に40hit攻撃すると30秒(+MAX)間、ゲージ増加量が向上する。発動に必要な攻撃回数はかなり多めだが、本体はヒット数を稼げる攻撃手段を豊富に持っているので発動はそれほど難しくない。精霊ゲージの回転率はそのまま盤面全体への支援に直結するので中々強力な効果ではあるのだが、DS強化値の低さから採用しにくい。ヴィクトリーロード効果時間の上方でそこまで回転率にピリピリしないでよくなり価値がさらに低下。 C 戦士を導く乙女の鎧 防具 Lv3でHP小、DS中アップ、さらにLvUP時に45秒間、自身とRE内にいる味方のDS消費が軽減される。完全にDS強化装備であり、潔くDS型を推奨している。エフェクト効果が横にいるアタッカーにあまり関係ないのは寂しいが、総合的に見て優秀な装備と言える。消費MPカットよりもDS値を盛れるだけ盛って少ない手数で処理できるようにする方が結果としてMP効率が改善される場合もあり、インフレが進むほど立場が狭くなっている。 B 死せる戦士達の黄金槍 武器 Lv6でMPDSを中アップ、さらに精霊ゲージ上昇量が常時増える。ヴィクトリーロード効果時間の上方でそこまで回転率にピリピリしないでよくなり価値が以前より下がっている。 B ワダツミ 海守り神の編み笠 装飾 Lv3でHPSPが小アップ、さらにLvUP時に?秒間、DSの弾サイズが拡大する。……拡大したところでワダツミのDSは非ダウンであるため、あまり意味がない。Lv3という始動レベルも微妙だ。最序盤の打たれ弱さを補えずレベコンでの回復量も少ない、と良いところがまるで無い。もはや出荷要員。 C 夫婦神の三叉槍 武器 Lv3でSS小、DS中アップ、さらにLvUP時に?秒間、スキル消費MP軽減とDSアップを得る。REはDSアップのみ。レベコン前提の設計ゆえか効果時間が短めなものの、DS上昇がトータルで6メモリ強と大きめ。それでいてスキル消費MP軽減もついてくる。効果自体は強力なもののレベコンで直接回復することが出来ず、MPやDSも高レベルソウルなどの充実で確保出来る様になってきた為、やや立場が苦しくなってきている。 B 海の幸司る釣り針 道具 Lv6でHPMP中アップ、さらにLvUP時に20秒間、DSの貫通力が大幅に上がる。レベコンで恩恵の高いHPMPを両方アップする点も優秀だが、恐ろしいのはDS強化効果のほう。大兵士貫通とともにダメージ減衰もなくなるので、ドロー攻撃力を24メモリに上げるだけで兵士列1確になる。シグルは泣いていい。MP10で兵士処理できるという利点は大きいがその分効果時間は抑えられており、ワダツミといえどこれをほぼ常時発動させるというのは難しい。Ver.5.01にて効果時間が下方された(45s→20s)。 A ドロシィ・ゲイル 天翔ける銀の靴 装飾 Lv3でMPSPが小アップ。さらに敵に20hitすると約30秒間、回避距離が通常の1.2倍ほど延びる。いちおう本人が近距離キャストなのでそれなりのシナジーがあるっちゃあるが、サポーターなので自身の戦闘能力よりは味方のサポート力に重点を置こう。 C 魔女狩り娘印のマント 防具 Lv2でHPSSを小アップ、LvUP時に25秒(+MAX)間、自身とRE内にいる味方のスピードと撃破ダメージが上昇する。撃破ダメージは+0.6%とそこそこ(自身と味方で効果量に変化ナシ)。ライオンDT(+1.5%)と併せればより大きくチームゲージを削れる。スピード強化値は3.5目盛り相当。遠距離からキャストを攻撃する手段を持つアタッカーならロールエフェクト内で撃破を狙えるため相性は良い。弱くはないが、ドロシィの求めるアシスト枠の厳しさからあまり採用の機会は多くない。 B 魔女撃ちのライオン 武器 Lv6でSSDSを中アップし、敵に20?hitすると?秒間、SS射程アップとスキル消費MP減少(2割)を得られる。ドロシィの短所をまんべんなく補える1枚。強化値も悪くないので、DS盛りビルドなら入れてよい。 A メイディ 二十五番兵の双剣 武器 Lv2でHPSSを小アップ、さらにLvUPで40秒間、スキル消費10%減少。REも同様。SSでの兵士確の調整にも絶妙に役立つのが嬉しい。 A 気高き新兵の核心 防具 Lv6でHPMPを中アップ、さらにスキル3回使用で30秒間、MP回復速度アップ。ステータスが少々微妙ではあるがMP効率はなかなか良好。ただ効果時間が実質のクールタイムに相当するので、「月影の矢」のMP下方も踏まえると常時消費MPカット発動のS共通専用の方が使いやすい。 B ページトップへ戻る コメント 元ページと同様に編集時のおねがいをCOなし折り畳みで追加 また(一応、元ページと同様に)個別編集機能を追加 -- (名無しさん) 2023-10-22 08 59 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはプレイアブルキャスト「ジュゼ」の紹介ページ。 ヴィラン版についてはジュゼ(ヴィラン)へ。 ■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「糸の切れた操り人形」ジュゼ モチーフ作品 "ピノッキオの冒険"より、ピノッキオ ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 前嶋重機 CV. 水瀬いのり 通り名 糸の切れた操り人形 身長 138cm 趣味 遊ぶこと 好きなもの こわれないオモチャ 嫌いなもの 負けること 大切なもの はか…おしえなーい! 基本ステータス 最大HP Lv1 46 ~ Lv8 61 ※2 最大MP Lv1 52 ~ Lv8 63 ※5 ストレート攻撃力 A (3.0) ※3 ドロー攻撃力 B (2.0) スピード A (2.5) 公式射程表記 中 SS射程 キャスト 4.17体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 83.03%-27%(ハート消費リッパー)-43%(消費なしリッパー) DS射程 キャスト 5.41体分 92.11% 回避距離 115% ※4 ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 ジュゼ獲得イベント(2018/2/13~3/4)でメダルを4枚獲得で先行入手可能だった。 ※2 Ver.3.10-Cより、Lv8HP 58→61。 ※3 Ver.3.10-Cより、2.7→3.0 ※4 Ver.5.34-Iより、回避距離の上方。100%→115%。スキル型が流行し、リッパーSS型がさびしいままだったところへのテコ入れか。アタッカー内で勝率が低く、自身からアクションを起こしやすくするとバトル班コメントあり。同時の上方に吉備津、ジュゼ、リン、かぐや6専用、下方にメイディ、パピール、人気MS多数、有り余る貧乏神の草履。 ※5 Ver.5.35-Dより、最大MPの上方。【Lv1 48~Lv8 60】→【Lv1 52~Lv8 63】 ロール内で勝率は低かったが常に低いわけではなかったので、特定のシーンで戦いやすくしたり主流でないスキルを上げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 666デッドエンド ※2 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のチームゲージに与えるダメージが上がり、ハートゲージが大幅に増える。さらに、効果中は敵キャストを撃破するたびにチームゲージに与えるダメージが追加で上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ハートビートアクセル R 強化 3 30 フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。さらに、効果中は敵にダメージを与えるとダメージ量に応じて自身のハートゲージが増加する。 ドール・ザ・リッパー R 強化 4 40 / 15 ※3 フリックすると即時発動する。自身のストレートショットがなぎ払い攻撃へと変化し、敵を貫通するようになる。[ハートレス・ドール ]スキル発動時に所持しているハートを1個消費する。ハートを消費した場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、自身のストレートショットが強力ななぎ払い攻撃へと変化し、敵を貫通するようになる。さらに、回避の硬直が減少する。 デビルズキッス R 妨害 2 25 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージと支配を与える。支配状態の敵が味方を撃破すると自身のハートゲージが増加する。さらに、支配状態の敵が撃破されるとハートゲージが増加する。 スパイダー×スライサー SR 攻撃 3 20 / 1 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。さらに、障害物にヒットすると、その地点へと高速で移動する。[ハートレス・ドール]スキル発動時に所持しているハートを1個消費する。ハートを消費した場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、非貫通攻撃となり、障害物にヒットしても移動はしない。ヒットした敵兵士に小ダメージを与え、この攻撃が敵キャストや巨人にヒットした場合、乱舞攻撃を行い大ダメージを与える。 バッドベリージャム※ SR 妨害 3 25 / 1 ※1 フリックすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに小ダメージとスロウを与える。[ハートレス・ドール]スキル発動時に所持しているハートを1個消費する。ハートを消費した場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、自身中心の範囲内の敵キャストの防御力を下げ、スロウと呪いを与え続ける。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。呪い状態の敵キャストがダメージを受けるたびにダメージ量に応じて自身のHPが回復する。 + ... ※ 初期スキルセットに含まれない第5のスキル また、Ver5.00-A以前の説明文 バッドベリージャム※ SR 妨害 3 25 ※1 フリックすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに小ダメージとスロウを与える。[ハートレス・ドール]スキル発動時に所持しているハートを1個消費する。ハートを消費した場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、スロウの効果がなくなり、自身中心の範囲内の敵キャストに小ダメージと呪いを与え続ける。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。呪い状態の敵キャストがダメージを受けるたびにダメージ量に応じて自身のHPが回復する。 ※1 Ver3.21-Gより、30→25 ※2 Ver5.32-E以前の説明文 666デッドエンド WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のチームゲージに与えるダメージが上がり、ハートゲージが大幅に増える。さらに、効果中は敵キャストを撃破するたびにチームゲージに与えるダメージが追加で上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル ※3 Ver.5.35-Cにて消費MPの上方。45/15→40/15 ■キャスト概略 Ver.3新規キャスト2人目は"ピノッキオ"からの登場。 ヴィラン化の経緯を持つ初のプレイアブルキャストで、初登場時の設定上も悪役(厳密にいえば蘇った昔の悪役)。 Ver.3初期にヴィランとして登場。修練場のイベント戦で戦うこととなる。 のちにプレイアブルキャストとなる。ただしプレイアブル化までの流れは予定調和とみられる。 回避はスライディング。ヴィランは回避行動を取らないので、プレイアブル化して初めて明らかになった。 キャスト、兵士、巨人を撃破するとその心を吸収する"ハートゲージ"を持つアタッカー。 ゲージがMAXになるとハートを3つ分獲得し、3つ消費するとまたゼロに戻る。 残数が1つ、2つの状態から3つに回復することはできない。 ちなみに初めての「独自ゲージを持つアタッカー」でもある。 ゲージを貯めてパワーアップした状態で攻めるというのは他のアビリティ持ちキャストと同じだが、 ジュゼの場合ハートを使い切ったタイミングでキルを取るとゲージが大幅に回復し攻めを継続できるのが強み。 うまく回せれば試合後半はずっと強化状態で大暴れすることも。 逆にキルチャンスを逃すとゲージ回収効率はそこまで上がらないため一気に苦しくなる。 プレイヤーの実力が問われるまさしくピーキーなキャストである。 ワンダースキル(ハートゲージ即MAX)の切り所はよく考えたい。 上手く使うためには効率良くゲージを溜めた上で、バグじみたコマンドのステキャンを使いこなして、射程の短いリッパーSSを当てに行く必要があるため、 突進DS組と同等かそれ以上に操作難度が高い 。 また、ゲージ持ちキャストの宿命としてゲージが無いときは非力であり、効率良くゲージを溜めることが求められるのだが、デスしてしまうといかなる状態でもゲージがリセットされてしまうため、 デスが非常に重い 。 その上でキルを取ることが何よりも求められるキャストなので、デスしないように相手の間合いに飛び込む必要がある。スカーレットやナイトメア・キッド、マリクと並んでアタッカーの中では最上位の難度となるキャストである。 2023年4月30日にEX20に到達した神筆使いが現れた。 多くの射程増加アシストや回避距離増加のアシストが多く出てきたことでジュゼのドール・ザ・リッパーでキルを取りやすくなったことが追い風になったと思われる。 pros(長所)アビリティによりスキルの効果が変化する。「スキルは三種まで」という制限に捉われない多彩な動きができる。ハートゲージは個数消費型であるため、スキルの消費MP軽減と合わせて使い方の幅が広い。 ハート消費版はスキル消費MPが軽く、MP管理能力はほぼ求められない。 強化版「ドール・ザ・リッパー」による至近距離での制圧力。強化リッパーの対キャスト能力のほか、巨人処理能力、兵士処理能力の高さ。 「ハートビートアクセル」(速度バフ)・通常スライサー(特殊移動)・強化リッパー(回避硬直減)による総合的な機動力の高さ。 サポーターへの依存度が低く、全国対戦の野良試合で自己完結が可能。一方で回避性能とSS火力のヴァイス、SS射程のマリアンとの相性は随一である。特に"ジュゼヴァ"は強力な中央コンビとして知られ、ピック形式の試合でもよく採用される。 cons(短所)性能がピーキーで、操作難度も非常に高い。ゲージのリカバー手段に乏しいため、デスしてゲージがリセットされると途端に展開が苦しくなる。 長所であるアビリティについても「スキルの変化」自体と「変化前のスキルが使えなくなる」ことに合わせた戦術を覚える必要がある。 ワンダースキルやアビリティ『ハートレスドール』の関係上「キルを取ること」の重要度が非常に高い。キャストを1体撃破しただけでは7割程度のチャージ量でとどまるので、各スキルでカバーしなければならない。所謂ループという行動が前提のキャストとなっている。 ハート消費版「ドール・ザ・リッパー」を除いて兵士処理をする手段に乏しい。タイマンで距離を詰める技術を持たない限り、端レーン適性は低い。 アビリティを持つキャストの例に漏れず、アビリティが満足に使えない状態だと性能が他キャストに劣る。 スキルの性能差、有用性が著しく、ビルドが固定化されてしまう。ゲージ回収スキルが無いと兵士60体ほど撃破しないとハートを獲得できない。このため「ハートビートアクセル」か「デビルズキッス」のどちらか、あるいは両方を入れないと、強みを発揮する前に試合が終わることもしばしば。これはファイターで育成型である大聖が育成に要する撃破数と匹敵する。 独力でゲージを溜めるのは大変なので敵キャストに支配デバフをつけるのが望ましいが、デバフ解除ができるキャスト(シレネッタなど)に小まめに支配を解除されるとそれだけで苦しい立ち回りを強いられることになる。 機動力に多大な影響を与えるLv4専用アシストが一定時間ごとに効果のオンオフが切り替わる仕様。このため技術に加え時間管理の能力が必要となる。 ・アビリティ「ハートレス・ドール」 独自のゲージ「ハートゲージ」を持つ。 自身が敵を撃破することで心を集め、ハートゲージが上昇する。 ハートゲージが最大になるとハートを3個獲得する。 獲得したハート(残りのハート)はジュゼの周囲を回転する。 「敵」とは、キャストはもちろんのこと兵士と巨人も該当する。 大まかな増加量は以下の通り(要検証)。 兵士を56体ほど倒すとゲージMAX。 アクセル使用時かつSS最大強化(100%)だと38体ほどでMAX。(※Ver5.12-J以前) キャストを撃破する(ジュゼ自身の攻撃でとどめを刺す)と5割ほど(アクセル併用で7割)増加。(※Ver5.31-B以前) ハートを所持している状態で一部のスキル使用時に、ハートを1個使用してスキルの性能が変化する。 ハートをすべて消費するとハートゲージはリセットされる。 また、以下の方法でもゲージが上昇する。 666デッドエンド(WS):即時上昇(使用時にハートが残っていると不発) ハートビートアクセル(3):敵(キャスト・兵士など)へのダメージ デビルズキッス(2):支配状態(対象による味方(キャスト・兵士など)への被撃破、対象の撃破) 効果が変化するスキルは以下の3つ(いずれもMP消費軽減)。 ドール・ザ・リッパー(4):SS強化→SS超強化+回避硬直短縮 スパイダー×スライサー(3):貫通攻撃+障害物に当たると移動→非貫通乱舞攻撃 バッドベリージャム(3):小ダメージ&スロウの範囲攻撃→小ダメージ&呪い(与ダメージでHP吸収)フィールド発生 + 過去の修正 Ver3.10-Dより敵キャスト撃破時のゲージ増加量に上方修正(40%→70%) Ver5.01-Cよりハートゲージが最大になるまでの必要ゲージ量が減った。これによって必要兵士数は67体→56体 ハートビートアクセル発動中は35体となった。キャストキル時はおよそ75%ぐらい。 Ver5.12-Jよりデビルズキッスとハートビートアクセルによるゲージ増加量が上方。 アクセル中は兵士26~24体?(Lv3無強化、Lv4実戦ビルド)撃破、Lv4実戦ビルドでキャスト6hitで100%ゲージが溜まるくらい。キッスは相手が2列処理したらMAXになる程度。 Ver5.20-Dよりキャスト撃破時のゲージ量が落とされた。それにより75%→55%。アクセルと併用で70%になった。 Ver5.31-Bにて敵撃破時のハートゲージ量上方。(”敵”表記のため、キャスト・兵士・巨人すべてを含む可能性高い。要検証)全国対戦最上位帯にて勝率が低かったためバトルで活躍できるようにするためとバトル班のコメントあり。(マグス、ルカ、ジュゼ、リトルアリス、かぐやが上方組) Ver5.31-B以前版 関連スキル 対象 増加ゲージ量 素の状態 兵士56体撃破 100% 素の状態 キャスト撃破 55% ハートビートアクセル中 兵士25体前後撃破実戦ビルド通常SSでキャスト6hit 100% ハートビートアクセル中 キャスト撃破 70% WS発動時 - 100% デビルズキッス 支配された敵を自身で撃破 100% デビルズキッス 支配された敵を他者が撃破 50%(Ver5.12-J以前) デビルズキッス 支配された敵が味方兵士を16体撃破 100% デビルズキッス 支配された敵が味方キャストを撃破 ?% Ver.5.34-Gで検証したところ、過去の調査だと素で兵士56撃破でゲージMAXだそうだが、60撃破でMAX LV6A専用のみSS強化のアクセル中で12体撃破でギリギリ50%いかないくらい アクセルなしキャストキルは55% 関連スキル 対象 増加ゲージ量 素の状態 兵士60体撃破 100% 素の状態 キャスト撃破 55% ハートビートアクセル中 兵士25体前後撃破実戦ビルド通常SSでキャスト6hit 100% ハートビートアクセル中 キャスト撃破 70% WS発動時 - 100% デビルズキッス 支配された敵を自身で撃破 100% デビルズキッス 支配された敵を他者が撃破 50%(Ver5.12-J以前) デビルズキッス 支配された敵が味方兵士を16体撃破 100% デビルズキッス 支配された敵が味方キャストを撃破 ?% + キャラクター概略 火遠理と共に生み出された禁忌のキャスト。 大戦の最中で自分の創造主を亡き者にした後、火遠理との決戦に敗北し、封印されていた。様々なものに縛られる人間を蔑み、自らの操り糸を自由に操る皮肉めいたスタイルをとる。 公式サイト より引用。 原作『ピノッキオの冒険』は1883年にカルロ・コッローディが手掛けたイタリアの物語である。 児童文学ながら、やっぱり昔の作家は考えちゃうのか法制度の風刺を含んだ内容。 彼の思想的には自国語の基盤を築く目的があり、当物語が掲載されたのは子ども新聞から始まり、カルロが亡くなった後に広く承認されたことで、現在のイタリア語の普及に貢献している。 本作も様々なメディアで創作され、特に先進国になじみ深い「ディズニーのピノキオ」(1940年)、はそちらをかなりマイルド化(とは言うが悪者が結局えぐい)した映画。 このピノッキオ、最初に妖精に意思を吹き込んでもらうのが前述の映画によるイメージが強いが、 実際は丸太の時点で意思を持っており、それを大工の親方が発見したところから始まる。 木の素材と思われる松はピノ(PINO)、イタリアでの愛称がジュゼッペと、地方によって呼び方が変わったり、行動を形容詞として用いたりすることもあった。 原作のピノッキオはゼペット爺さんに動く体を授かった身でありながら、傍若無人を地で行く性格をしている。 たとえばディズニー版では先導役として活躍するあの紳士コオロギは、 「ほんとうのピノキオ」ではピノッキオがすぐ潰して殺す。口うるさいから。(コオロギ自体はその後も幽霊になって忠告する) もっとも、WLWではその対象が「創聖主」というのだからたまったものではない。 そんな傍若無人もさることながら、彼に待ち受けた運命はやっぱり苦難の道。 登場人物にたびたび騙されたり貶められそうになりながら、最後はサメに食われそうになるところをマグロに助けてもらう。 命からがら生き延びたピノッキオは、これを機に改心し、努力の末に妖精により人間となる。 決して救いがない物語ではなく、むしろ善と悪が交差する改心冒険譚といったもの。 ディズニー版は、改心というよりは成長といった趣あるが、あれはオリバナ。 ただし、子ども新聞掲載の時期は詐欺師に騙されてナイフで刺された上に首つりにされてしまうと言う最期になっており、ある意味教育的ではあるが後味の悪い展開であったため、 妖精が手助けして最悪の結末だけは回避する展開になった。 ワンダーでは記念すべき?初ヴィランキャストとして生を受けた。 ピノッキオと同じぐらい原作ではブラックで酷い事をやったキャストはけっこういるのだが、 ワンダーで悪として選ばれたのはピノッキオであった。 そのせいか「仲間」に対して懐疑的であり、WSボイスカスタム2では、友達として集まった集団に個の力で打ち勝ってみせると言わんばかりのセリフを発する。 また人間に対しても懐疑的であり、「不完全なもの」として見下している。 が、チャットを見ている限りキャスト達には興味を持っており、楽しければ仲間のおかげかな?と思案するくらいには打ち解けている。 なぜか女の子モデルの人形である。一人称はボクだが、性自認は女性であり(自身を「おねーさん」と称するエピソードがある)、所謂ボクっ娘である。まぁ、そこは特に問題ない。 ジュゼの帽子にある鼻高の鍔や獣耳(ロバ)は、自身の鼻が伸びたりロバになりかけてしまう展開の名残から。 チャットはその出生からか、ハイテンションだが捉えどころのない言葉が多い。 主に物理的な痛覚や、心を推し量る力が欠如していることを感じさせ、狂化した経歴を感じさせるものが大半を占める。 敵に対して放たれる攻撃スキルは悪辣さを持っており、狂気を感じさせるハイテンションの他、カスタム2ボイスは暗い殺意を想起させる低いボイスに統一されている。 挨拶や感謝も同じ言葉を繰り返すなど適当ではあるが、仲間に対して悪意のある言葉は意外にも皆無。 基本相手の否定となるためきつい「やめておこう」チャットも、聞いていない振りをするというものである。それはそれできついが 謝る時はしっかりと謝るし、MVPに選ばれた場合「キミ達のおかげかなー?」と興味を持ったりもしている。 恐らくだがミクサと同じように人との付き合い方を模索している段階であり、距離を測りかねているのかと思われる。 WLWではバージョン3の看板であり、また始めにヴィランとしてPvEでプレイヤーたちと対決、そこからプレイアブル化するという他にない経緯を辿っている。(その後は「冒険譚」で対峙したパピールも似た経緯をたどることになる) 闇吉備津、デス・フック、ナイトメア・キッドなどダークヒーロー系のキャストは多数存在するが、それらとは一線を画する。 ゆえにジュゼにまつわる設定もWLWに関するキャラクターの中でも特に複雑。 【数百年前】 闇との戦いが激化、逆転の一手として神筆使いのカルロが『善悪を教育されていないジュゼの物語』からジュゼを作り出す。(設定資料集3およびドラマCDの前半) →敵味方の見境なくジュゼが暴走してしまったのを受け、カルロは『いい子の人形・コッペリアの物語』に修正。(設定資料集3) →すでに存在しているジュゼが変化することはなく、どころか自分を否定されて逆上しカルロを殺害。 →宿禰が時間遡行の能力を持つキャスト、火遠理を創造する。 →『善悪を教育されていないジュゼの物語』の中に火遠理とオトが潜入、さらにそれを妨害する闇の軍勢も介入。火遠理とジュゼの対決の結果、『ジュゼが樫の木の姿に封印される物語』として改変・決着。(設定資料集3およびドラマCDの後半) →暴走していたキャストとしてのジュゼも封印されめでたしめでたし。 【現代、もといバージョン3】 Ver3のPVで「猶予はないぞ、マメール」としている間に封印されていたジュゼが復活。 →「ジュゼ襲来」イベントで現代の神筆使いのプレイヤーたちと対決。 →心が健全に育ったジュゼが仲間になる。このジュゼは暴走時代の記憶はない(ドラマCDの最初と最後) →ついでにVer5ではお蔵入りしていた(?)コッペリアも解放され仲間になる。 これまでWLW童話でのヴィランは「最後は負けることが約束された悪役」としての面が強かったが、ジュゼ周りでは「現在進行系で戦争状態にある敵」としての面が強調されている。 余談だが、開発時点ではジュゼのライバルは火遠理ではなく錫の新兵となる予定だった事が白書4の開発秘話で明かされた。 (ハートという共通ワードや錫の新兵の事実上のライバルのパピールも似た経緯をたどるのはその名残かもしれない。) + 関連キャラクター カルロ:設定資料集3にて登場。ジュゼの物語を書いたテイルマスターだが、ジュゼ自身に殺害される Dr.ゼペット:ドラマCDの冊子で初登場。物語世界におけるジュゼの製作者。 ギディ:猫の獣人。ジュゼを騙した ファウル:狐の獣人。ジュゼを騙した ラ・ファータ&青の仙女 カーライス:一般的な「ピノキオ」ではピノキオを導きときには鼻を伸ばす罰を与える妖精。WLWピノキオでのラファータは研究者で、カーライスについては同一人物か否か言及されていない。 火喰いのプレシデン:サーカス団の団長。悪徳契約を結ぼうとする コッペリア:破壊者となったジュゼの制御のため交代させる主人公として作られた 火遠理:ジュゼの物語を巻き戻すため時間遡行をコンセプトに作られた。物語内で交流していく + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト つまんない奴らは、みーんなぶっ壊しちゃおうね?キャハッ! キャッハハハハ!今からぜーんぶメッチャクチャ! ボクのボクだけの物語、はじまりはじまり~! 使用キャスト(ホンモノのアクマ) 夢も希望も魂も、僕が纏めていっただきま~す! 味方キャスト イッツショータイム! 一緒にあーそぼ? ゲーム開始~! 味方キャスト(ホンモノのアクマ) 食べちゃうぞ? ストレートショット ずばーん! キャハッ! 死ねば? ドローショット いってらっしゃい! ガブガブ! 痺れてよ 回避 キャハハ! こっちだよー! びゅーん! さっ! 当ててみなよ? 触るな… 緊急回避 あっぶなー! タンマタンマ! ダメージ 痛い! なに? ダウン うわぁ!壊れちゃう! うぅ…壊してやる… ぐはーっ! レベルアップ キャハハハハ!楽しくなってきたー! ロールエフェクト発動 みーんなボクのおもちゃにしちゃう! 撃破 キャハハハハ!ボクの勝ちー! バイバーイ!次は頑張ってね? (テキスト)敵をバラバラにしちゃったよ! 拠点攻撃 バッキバキ! もーらいっ! 無駄無駄ぁっ! 拠点破壊 拠点、グッシャーン!気持ちいい~! 撤退 なにこれ…つまんない… 撤退(敵視点) うわー 帰城 じゃーね!一旦きゅうけーい 復活 許さないよ…アハッ!殺戮さいかーい! 戦闘勝利時 君たちの壊れる音、最っ高ー!また聞かせてねーっ! 使用キャスト(変幻の栞) ゲームオーバー!勇者さん、感動をありがとー!キャハハハ! 戦闘敗北時(ヴィラン)※1 次のショーは絶対に… スキル 666デッドエンド 使用者 キャハハハハッ!醜い哀れな人形共!終わりの終わりの始まり始まりぃー! 使用者(カスタム1) 斬って縛って千切って壊して…!楽しもーよ!キャハハハハッ! 使用者(カスタム2) 友達呼んで、助けて貰えば?全部まとめて…ぶっ壊してあげるから 味方使用時 さあさあ、バラバラの時間だよー! (テキスト)ワンダースキルで暴れちゃうよ! デビルズキッス 通常 死ぬまで踊ってよ!キャハハハハッ! カスタム1 ボクの下僕になーれ♪ カスタム2 キミはボクの、お人形だよ ハートビートアクセル 通常 もっと激しく、惨殺、虐殺ゥ! カスタム1 みんなみーんなブッチぎってあげる! カスタム2 その鼻、ヘシ折ってあげる ドール・ザ・リッパー 通常 いらない人形、みーんなバラバラ! カスタム1 血しぶきショーの始まりだぁ! カスタム2 飽きちゃった。 もういらない スパイダー×スライサー 通常 ぐるぐるまきまき、クモの糸! カスタム1 鬼ごっこだよ。逃げないと! カスタム2 逃げるなんて、出来る訳ないじゃん バッドベリージャム 通常 心臓、つーかまーえた! カスタム1 甘くてオイシイ、みんなの悲鳴♪ カスタム2 絡まっちゃいなよ、絶望にさ チャット 意思 左へ移動 左にしゅっぱーつ! 中央へ移動 真ん中にしゅっぱーつ! 右へ移動 右にしゅっぱーつ! 一人で大丈夫 一人でまーったく問題ナーシ! 交替します キャハッ!ボクが換わってあげる! 援護します キャハッ!ボクが手伝ってあげる! WS使用 ワンダースキル、使っちゃうよ! 巨人を攻撃 巨人、壊していい?壊していいよね? 巨人を援護 巨人と一緒に遊びに行くね! ここで粘る ガマンしとくから、あとで暴れさせてねー! 攻めよう チャーンス!攻めてこ攻めてこー! 守ろう ここは守って守ってー! 依頼 左へ移動 左に行ってよ! 中央へ移動 真ん中に行ってよ! 右へ移動 右に行ってよ! 一人は不安 こりゃ、一人じゃキツイかもねー 交替して 誰か換わって!一生のお願い! 援護して 誰か来てー!早く来てー! WS使って ワンダースキル、使ってこー 巨人を攻撃 巨人、バラバラに壊しちゃおうよ! 巨人を援護 巨人、守ってあげて! WSに注意 敵のワンダースキル!メーデー!メーデー! 時間に注意 時間があんまり無いってさー? 森に注意 森にちゅーい注意! カスタム 優勢だ キャハッ!ゆーせー優勢! 劣勢だ うげっ、劣勢だ… 帰城する うん、ちょっと帰ろっかな! 自己紹介 ボクはジュゼ!ただのふつうのお人形だよ! やった! キャハッ!イイ感じー! 怖い? もしかして、ボクのことが怖い? 仲間でしょー? 仲よくしよ!ボクたち仲間でしょー? ショータイム日和 絶好のショータイム日和…… 躍らせてあげる …ボクが躍らせてあげよっか? ゲーム開始 誰が一番敵を倒せるかゲーム…… 人間って変 人間って、変なのばっかりなんだね ナイス! やるじゃんやるじゃーん! ピンチ! アシスタント、緊急募集ー! 褒めてくれても ボクのこと、褒めてくれてもいいんだよ? 調子オッケー 調子オッケー!どんどん殺っちゃおー♪ なんかヤダ この気持ち…なんかヤダ… サイッコー♪ はくしゅはくしゅ♪サイッコー♪ ウソでしょ? キャハハハッ!…ウソでしょ? 謹賀新年 ハッピーニューイヤー!…… バレンタイン チョコなんて欲しいの?ふーん、じゃ、あーげ…ない!キャハハハ! ハロウィン トリックオアトリックでーす♪…… クリスマス ボク、サンタさんやるからさー、誰かトナカイさんやってよー? よろしく ハロハロー!よろしくぅ〜♪ ありがとう さんきゅーさんきゅー♪ ごめん うぅ…悪かったって… わかった イーエッサー! まかせて ボクにおっまかせー! あいさつ よろしくよろしく!よっろしっくねー! 感謝 ありがとう、ございますって感じ? すまない うっ…ご、ごめん…… 指示が欲しい 指示が欲しい気分! 了解 ういうい!りょーかい! やめておこう ん?なんか言った? 気にしないで 気にせずいこ?キャハハハッ! 同意する オッケーオッケー! 1月 フクワライってやつで遊びたい…… 2月 バレンタイン?よく知らないけど…チェーンソーなら持ってきたよ! 3月 チョコ?食べれないし、いーらない 4月 花なんか見て楽しい?…… 5月 遊んでも遊んでも遊んでも…もー遊び足りないってばー! 6月 梅雨ついでにぃ~あか~い雨も降らせてみない? 7月 ボクの願いを叶えるなら、笹一本じゃ足りないなー! 8月 暑中…?よくわかんないけど…… 9月 月のウサギを狩ってみたいなー! 10月 運動会で、誰が一番か…… 11月 子供はみんなお人形さんになーれ! 12月 幸せの裏には不幸…… 鬨の声 それじゃー…そろそろ本気で殺っちゃおーよ♪ カスタム(追加獲得) 旧リリィ1 ね、ね、それボクにちょーだい! どんまい(旧リリィ2) 気にしたらダメダメだよ~♪ 旧リリィ3 殺すつもりはなかったよ、壊れちゃっただけ キミって面白い(旧リリィ4) キャハハハッ!キミって面白ーい! ボクと遊ぶ?(旧リリィ5) ボクと遊ぶ?遊ぶの?遊びたいよね!? そんな顔しないで(旧リリィ6) まぁまぁそんな顔しないでさ、楽しもうよ、ね? (リリィ7) ボクのこと、褒めてくれてもいいんだよ? (7周年記念配布) ボクの姉妹がさ、人間になりたいって!キャハハハハ!ばっかみたーい! キミで遊ばせて(メダルイベor入門パック) キミで遊ばせて♪ね、いいでしょ? 金貨の増やし方(資料集特典) 金貨の増やし方、知りたくない? 人間になりたいか(春陽のお楽しみパック) 人間になりたいかって?そんな訳ないじゃーん!キャハハハッ! ボク、ジュゼ!(CR10到達) ボク、ジュゼ!とっても自由で、楽しいことがだーっい好きなお人形! キャハハハ!(CR25到達) キミは壊していい人?キャハハハ! また殺りあおうよ(CREX05到達) ありゃりゃ…頑張って生き残っちゃった〜キミって面白ーい!また殺りあおうよ!ね?ね? 感嘆(CREX10到達) キミ、いい感じじゃん♪ 活躍(CREX15到達) ねぇねぇ、ボクの活躍、見てた?見てた!? 3周年 3周年!人間ってスゴい!ずーっと戦争してるんでしょー? 好意 なに…このあったかい気持ち……案外悪くない、かも… せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん 綴ろう(ドラマCD特典) 綴ろう、ボクたちの物語を! キミのこと(大会記念全ユーザー配布) キャハッ!キミのことだーいすき!だってボクのこと、サイッコーに気持ちよくしてくれるから! ミニマップ 攻撃 攻撃しましょう ミニマップ 攻撃 ここ、攻めたらいいんじゃない? 移動 ここに行ってきまーす! 注意 危ないとこ見ーっけ! 防御 ここ、守って欲しいなー? 了解 イーエッサー! 選択肢 YES それいいねっ!いっただきー! NO スタンプチャット はーい! その他 キャラ獲得時 楽しいこと、うれしいこと、気持ちいいこと、ぜーんぶボクに教えてよ!キャハハハハ! キャラ選択時 キャハッ!今日も楽しいこと、教えて教えて! さーて!間抜けの国に、しゅっぱーつ! はやくはやくー、壊して壊してぶっこわそー! キャラ決定時 楽しい楽しい、人形劇のスタートでぇーす! キャラ決定時(舞闘会) ひひっ、ボクの出番~? ショーのはじまりぃー! ナイス キャハハハハ、簡単、簡単!次はもっともーっと壊しちゃおーっ! いつもより楽しかったーっ!君たちのおかげかなぁ。キュフフッ キャストランク CR上昇 誰もボクを止められない!キャハハハハ! CR5、10 ボクを制御してるつもりー?じゃ、次はついてこれるんだよねー? CR15、20 ボクを飼い慣らしてる?ぎゃくだよ、ぎゃーく!キャハハハハ! CR25 壊れちゃダメだよ~♪君はボクの、大切なオモチャなんだからぁ♪ EX00(マメール) EX00(アナスン) 「再び糸を繋げたら、彼女は彼女ではない。」 そう理解した君だからこそ、ここまで来られたんだよ。 EX上昇 すごいすごい!ここまで壊れない人間、初めて! ペンチャーム 技の断片1 ぐるぐるまきまき、クモの糸! 技の断片2 ボクの下僕になーれ♪ 苦戦の記憶 あーらら…動けなくなっちゃってる~ S・O・S! ちょっと助けて~! 冒険譚 支援1 ボクにおっまかせ~! 支援2 メンテナンスタ~イム! 支援3 行こう行こう、行っちゃおう! 支援4 キャハッ 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フッフーン♪ その他テキスト 周年記念 6周年 ボクらは何年でもいいけど、人間は長いとどうなの?まぁ関係ないけどね! キミで遊ばせてくれるなら!! 7周年 キミは他の人間と違うから、壊すのは最後にしてあげる!な~んてね! 冗談だよ、冗談! これからも遊ぼうよ~! ※1 ヴィラン討伐「ジュゼ襲来」討伐成功時。 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):自らの意思で動く、災厄の人形 栞説明(カラー栞):人間よりも自由自在。人形とは斯くも素晴らしいものなのだ 栞説明(ホンモノの悪魔):キャハハハハッ!ほらほら、ちゃんと逃げないとぉ!悪魔がキミのこと、グッシャグシャに壊して食べちゃうよ~? 衣装A(CR20達成報酬) 黄色の服と黒グローブ、ニーソックスはそのツートンボーダー。髪はピンク調。 危険カラーもしくは蜂。 衣装B(スペルリリィ交換) 白服、白帽子と白尽くしのカラー。 髪は黒でネクタイの赤がポイント。傍から見たらセーラー服。 衣装C(スペルリリィ交換) 紫髪に白黒黄カラー 衣装D(スペルリリィ交換) 青髪に黒カラー 衣装E(スペルリリィ交換) 桃髪に水色カラー ホンモノの悪魔(スペルリリィ交換) 2019年10月のリリィフェスタにて実装。ミニシュネー兵士やナースシャリス、アナザー扉絵Bと同時。 実装時がハロウィンに近かったためハロウィンっぽい衣装での実装。 ピンクの髪に帽子を外しヤギ角に付け蝙蝠の羽にドロワーズパンツの上にスカートと着用。あとフリル。 そして腕が熊手。糸はしっかりと爪から出る。 こちら や こちら で公式によるファンアートあり。 カラーバリエーションが2021年12月のリリィフェスタにて実装。自身の部屋着衣装やマリーのE、ミニ美猴兵士と同時。 【白っぽい衣装、水色の袖、白のレッグウォーマー、白&水色の翼、金色のツノ、黒髪、黒靴。堕天使っぽい。】 【水色っぽい衣装、ピンクの袖、水色のレッグウォーマー、水色&ピンクの翼、ピンクのツノ、白髪、白靴】 【オレンジっぽい衣装、黒い袖、黒のレッグウォーマー、紫と橙の翼、紫のツノ、緑髪、黒靴。ハロウィンっぽい。】 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:今から君たちをこーんな風にグッシャグシャにしてあげるからね! 扉絵A 扉絵説明:なになに?怖い?ボクのこと怖いのかな?大丈夫だよー!楽しいうちは、なんにもしないから!キャハハッ! ヴィラン戦での登場時モーション(だった気がする)&「バッドベリージャム」使用時。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:キャハハハハッ!みんなみんな、ズッタズタにしてあげるよぉ!! 爪を荒々しく振るうモーション。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:キャハハッ! 人間ってホント意味わかんないね! 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。ピースと同時にウインク、左眼を開くと同時に眼光のエフェクト。 女性キャストの扉絵Cでもデフォルト衣装でウインクしてくれる初のキャスト。残念ながら特殊栞で演出が変わったりは特にしない。 ログインによる獲得時には 「ボクらは何年でもいいけど、人間は長いとどうなの? まぁ関係ないけどね! キミで遊ばせてくれるなら!!」 のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:ほーら、ハートマーク。ボクにこんなことさせるなんて、人間って好きものなんだね。キャハッ! 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 後ろで手を組んでちょっと女子っぽくフリフリしてから、胸の前でハートマークを爪で作ってくれる。 後ろには紫色のハートが浮かんでおり、視点プレイヤーでカメラが回るときに燃えるようにして消失。ハートはコッペリア版でも浮かんでいるが、この燃えるように消える演出はジュゼ版独自のもの。 (特殊栞で変化があるかも要確認) + ◆変幻の付録 ミニジュゼ兵士 説明: 2020年1月のリリィフェスタにて実装。騎士多々良やコラボソウルの曹操、張春華と同時。 自軍兵士がジュゼになる。量産型ということか。 + ◆別世界線 SEGAのアーケードゲーム「コード・オブ・ジョーカー」へ2.3EX1出張。 火遠理と共に生み出された禁忌のキャスト。 大戦の最中で自分の創造主を亡き者にした後、火遠理との決戦に敗北し、封印されていた。 様々なものに縛られる人間を蔑み、自らの操り糸を自由に操る皮肉めいたスタイルをとる。 SEGAの音ゲー「CHUNITHM」へ2018年7月19日~9月5日開催のイベントにてキャラクターとして出張。 ■ショット性能 ストレートショット 爪を薙いで放つ、根元判定ありの中射程ショット。弾部分はダウン属性。 射程は美猴・ウィキッドより長いが、怪童丸やジョーカーより短い。 わずかに小振りになったミクサのSSといった感じ。 地味に硬直が重めなので適当に振ると反撃を受けやすい。 "ドール・ザ・リッパー"によって性質が変化する。詳細は該当スキル解説にて。 Ver.3.10-Cでダメージ上昇。 ドローショット 小型の光弾を纏った中型の光弾を飛ばす。ダウン属性。 低威力・低弾速だが、射程はSSより分かりやすく長い。当たり判定は小さい。 射程は中距離アタッカー標準で、アシェンプテルやジョーカー、ウィキッドと同等。 基本的には低弾速だが、急カーブなどがかかると高速化する。 曲げ方によってはそこそこ場に残るので、移動制限にも使える。 総じてアタッカーの中では使いやすいタイプのドロー。 ジュゼはゲージが溜まるまでできることが少なく、兵士処理を早める手段もリッパーしかない。 よって中央でも端でも、ある程度はこのドローを撃っていくことになる。 兵士止め、移動制限、味方のクロスドロー用の線を置くなどして有効に活用したい。 ■スキル解説 666デッドエンド 発動するとハートゲージがMAXになり、キャスト撃破時のダメージが上昇する。 スピードも上昇し、約10目盛り相当(「ヴァン・ヘルシング」完全体よりちょっと下くらい) さらにキャストを倒せば倒すほどキャスト撃破時のダメージが上がっていく。 効果時間は2分(120秒)前後と非常に長い。 通常キルが2.64%なのに対して、+0.44→+1.32→+2.42→+3.53。 3キル目からおよそ通常キルの2倍弱に達する。4キル目からの約2.3倍で打ち止め。 アタッカーのWSとしては珍しく、戦闘力を上げる効果が薄い。 一方で効果時間が非常に長く、キルダメージの伸び方もかなり大きい。 勝負所での一点突破ではなく基本の立ち回りを補強するタイプのWSである。 貴重なゲージ補充手段であり「キルダメ育成バフ」でもあるため、時間内でのデスは避けたい。 これを使わされた上でキルされたりすると非常に勿体ない。状況次第では抱え落ちてから復帰後にWSで立て直すことも一考に値する。 また「ハートの付与」ではなく「ハートゲージの上昇」であることに注意。 つまりハートが一個でも残っているとWS発動時の上昇は不発となる。 使用前は必ずハートを使い切っておきたい。 なおスキル説明文には「撃破ダメージ」ではなく「チームゲージへのダメージ」とある。 しかし拠点攻撃によるゲージ削りなどは強化されないため、表記揺れだと思われる。 スピードアップは単体だと劇的に変わるわけではないが、「ハートビートアクセル」と併用すれば合計でデス・フックのR専用発動時くらいという結構な速度になる。 併用すればちゃんと素早くなるので、意識しておくとよいだろう。 + 城殴りに関する検証データ Ver5.36-H以前 上2段がワンダースキル使用後3キルを取り、残った効果時間で敵城を5回殴った場合のチームゲージ。 下2段がワンダースキルを使わずに敵城を5回殴った場合のチームゲージ。 どちらもジュゼのレベルは8。両者にはほとんど差が無いのが見て取れる。 + 過去の修正 Ve5.32-Eにて、スピードが上がる効果が追加。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、成功と失敗の振れ幅が大きい問題の解消を目指したとコメントあり。同時の上方に大聖とリトル・アリス(アシストの下方に火遠理の使う「火ねずみの皮衣+」) Ver.5.36-Iにて、敵キャスト撃破時の撃破ダメージ上昇量の下方と上限値の下方。【+0.55→+2.64→+4.84→+6.81】→【通常キルが2.64%なのに対して、+0.44→+1.32→+2.42→+3.53】 Ver.5.36-Gと新アシスト追加後のVer5.36-Hの全国対戦でアタッカー内の勝率が高かったとのバトル班コメントあり。同時の上方に大聖、邪道丸、火遠理、フィー、リトル・アリス、新しめの不人気アシストいくつか、下方にドルミール、ジュゼ、デス・フック。リッパー抜きジャム一本の速度盛りが流行していた。 ↓下方前のデータ 一番上は比較用の通常時撃破ダメージ。 以降上から順にワンダースキル発動後1キル目、2キル目、3キル目 …6キル目 となっている。 4キル=4倍で打ち止めとなるが、実戦でこれだけキルを取った時点で勝敗は決しているようなものだろう。 +1ごとに効果時間up、+5、+MAXで撃破ダメージup。 ハートビートアクセル スピードが上がり、与ダメージ量によってハートゲージが上昇するようになる。 効果時間は45秒前後(仮)。 スピード強化は10目盛り弱。(Lv5ソウルやVer5インフレ環境での人気アシスト級) ゲージの溜まりやすさの比較等は前述の「アビリティ:ハートレス・ドール」の項目も参考にされたし。 与ダメージだけでゲージが溜まるようになるため、ゲージ効率が一気によくなる。 兵士や巨人にも効果があり、支配と違ってリフレッシュなどで消されてしまう心配もない。 効果時間もそれなりに長く、速度上昇も含めてジュゼの立ち回りに安定感を与えるスキル。 特に『最後=三個目のハートを使う直前』には忘れずにかけておきたい。 ダメージが大きいほどゲージが溜まりやすくなるので、アシストで攻撃力を上げておくと捗る。 キッスと併用すれば状況を問わずにゲージを稼げるが、攻め手が減ってしまうことには注意。 スピードの上昇量はVer5の人気アシスト「悲しみを知る涙の真珠(下方前)」レベル。LV3からこの上昇量は大きい。 + 過去の調整 Ver5.12-Jよりハートゲージ上昇量の上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低かったと調整班のコメントあり アクセル中は兵士26~24体?(Lv3無強化、Lv4実戦ビルド)撃破、Lv4実戦ビルドでキャスト6hitで100%ゲージが溜まるくらい。ラージェナーゲルで兵士処理した場合は60%程度の溜まりらしい。 余談だが、スピード検証勢が真珠くらい加速するデータが信じきれず測定ミスか思い、複数回測定し直したという話がある。ゆえにアクセルのデータは正確なデータとも言える。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで効果時間UP。 ドール・ザ・リッパー ジュゼの主力スキル。 ストレートショットが薙ぎ払い攻撃に変化する。効果時間は約22秒。 ○ハート無し版 射程は短くなる。通常時の半分以下と非常に厳しい。 代わりにいわゆる根元判定が拡大され、ジュゼの真横~斜め後ろまで判定が出るようになる。 さらに貫通効果が付与され、複数の兵士をまとめて倒したり巨人を無視してキャストに攻撃を当てられる。森や壁を抜けるわけではない。 発生も根元判定(出始め)と同様に素早く、後出しでの相打ち狙いもされにくくなる。起き攻めでも強い。 とはいえ射程ダウンがあまりに厳しいのでほとんど研究はされていない。 ○ハートあり版 アビリティ強化版では薙ぎ払いの効果がより強調され、横方向にかなり大きく広がる。 さらに射程ダウンも緩和され、通常時の6割ほどで済む。 巻き込める兵士の数が増えるため、フリーでのレーン上げ・横槍中の兵士枯らし・巨人処理も非常に手早い。 吹き飛ばし距離もかなり大きく、森から追い出す・兵士列に押し込むなどして有利な位置を取りやすくなる。 さらに威力も大きくアップし、アシストでそれなりに強化しておけばSMASHヒットが出せるほど。 しかも回避硬直が低減され、回避を連発して移動する、いわゆるステキャンが可能に。 火力と機動力を劇的に跳ね上げてくれる非常に強力なスキルである。 ステキャンとは回避硬直中にキャラをタッチする(SS・DSを構える)と、直後に次の回避を行うことができる操作。(他に魔人化マリク&ジーン、R専用発動ヴァイス、ヴィランが可能) 射程延長バフとの相性はかなり良好。 斬撃の部分が前方に移動する形になり、攻撃範囲もそのまま広がる。 メイド・マリアンの「ハンターブレス」を受けると、通常時とほぼ変わらないほどに伸びる。 マスタースキル「おとぎ話の火縄銃」なら、任意のタイミングで自力でも射程延長が可能な上にSSの威力も上がる。 さらにキャスト専用LV6アシストにSSの射程増加で自力で射程を上げられる。 注意点として、「弾が飛ぶ」というより「大きな当たり判定が発生する」という挙動のためか、射程バフを重ねるとジュゼの根本に判定のない穴が生じる。 この判定の穴が生じるくらい射程を伸ばした状態であれば間合いをとっても押し付けていけるが、逆に平時の感覚で相手に近寄ってマウントを取ると思わぬ事態になり得る。 射程アップバフを持つサポーターのメイド・マリアンや、ワダツミ、メイディと組む場合には注意したい。(メイディはVer.5.34現在、ブレスを積まない方が主流だが) 強力なスキルだが効果時間が短く、スキルの扱いに手慣れていなければ効果をフルに活かせない。 ジュゼのスキルでも特に調整が激しいが、効果時間の短さに関しては現状ノータッチである。 相手が倒れている間に後続の兵士を処理するなど、状況に応じて行動したい。 あるいは通常のSSで転ばせてからリッパーで起き攻めをしかけるなどの工夫も必要。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで効果時間UP。 + 過去の調整 Ver.3.10-Bで、ハート使用時の薙ぎ払いSSがキャストに与えるダメージが上昇。 Ver.3.10-CでのSS威力上昇も相まって効果中の圧が増した。 Ver.3.10-Dで強化版のSS威力がさらに上昇した。 Ver5.20-Aにて、ハートゲージ消費時効果時間の上方。約20秒→22秒。大きく時間を伸ばしすぎたらやばいと思ったのか控えめである。 Ver5.20-Bにて、MAX時SS対キャストダメージの下方。想定よりも高い勝率になっていたため、追加した遊びは残しつつ性能を抑える意図と調整班のコメントあり。前回の修正および新アシストとの相性のよさからジュゼ上位プレイヤーは一気にランクを伸ばす大躍進を遂げていた。ダメージの低下量は50%→25%。リッパー単体ではSMASHを出せないレベルに落ちた模様。 Ver5.20-DにてMAX時の弾サイズが下方。このバージョンアップではジュゼ一人を3項目一気に落とす修正となった。 Ver.5.35-Cにて消費MPの上方。45/15→40/15。各ロール内で勝率が低く、試合後半に試合を動かしやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にパピール・クラマ・遮那・ジュゼ・美猴・マグス・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・メイドマリアン。下方はスピード系アシスト色々。 デビルズキッス 指定した円状範囲のキャストにダメージと専用デバフ“支配”を付与する。効果時間40秒前後。 このキャスト唯一のLv2スキル。 円形範囲は広く、拠点列を覆えるくらい? キャスト2体同時の付与も狙いやすい。 通常ボイス「死ぬまで踊ってよ!キャハハハハッ!」の"おど"あたり、OLボイス「ボクの下僕になーれ♪」の"に"あたり、OL2ボイス「キミはボクの、お人形だよ」の文節あたりで付与する。 “支配”された敵が撃破されるとハートゲージが50%上昇。この撃破は、兵士弾・味方キャストによるものも含む。 自分自身で撃破した場合は、撃破時のゲージ上昇(55%)に加えて50%(Ver5.12-J以前。以降は上方)増えるため、一気にMAXになる。 また支配された敵が兵士やキャストを撃破することでもゲージが上昇する。 この「支配した敵」が「兵士を撃破しても」ゲージが溜まるというのが非常に重要であり、こちらを主目的としてこのスキルを使うのが基本。 一部のアタッカーを除き、兵士を倒すという行為は絶対に避けては通れない。 各レーンの兵士処理役を"支配"すれば、半自動的にある程度のゲージを確保できる。 自分も兵士を積極的に倒す場合は、増加傾向もほぼ倍になる。 さらに複数のキャストにデバフを付与するとかなりの勢いでゲージが溜まっていく。 "支配"した敵をそのまま倒せるならそれに越したことはない。 非ダウンなので味方の投擲攻撃やスロウとLinkすればそれなりにダメージを稼げる。 撃破が見込める状況では事前にハートを使い切っておくとゲージの回りがよくなる。 スキル威力を盛ったりLinkの取れる状況であれば「ジュゼの間合い」から離れた敵のミリ狩りに使えなくもない。ハートがないときなんかには覚えておけば役立つかもしれない。兵士弾や味方によるキルでもゲージは増えるので、ハート切れならミリの敵には“支配”は付け得である。 発生も優秀で範囲が広いので、ダメージこそほとんどないが外から森の中の索敵にも使える。遊撃担当のジュゼはMPが余りやすいので気軽に使える。 欠点として、"支配"は通常のリフレッシュやレジストで無効化されてしまう。 またジュゼ同士で"支配"が被ると効果の対象が上書きされてしまうので、一方のゲージが増えないという事故も起こる。 チームにジュゼが複数名いて、自分が中央担当かつ「ハートビートアクセル」を使用しない場合は支配対象を吟味する必要がある。 ※要検証:支配状態での被撃破でのゲージ増加量。 + 過去の調整 Ver5.12-Jよりハートゲージ上昇量の上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低かったと調整班のコメントあり。相手が2列処理したらMAXになる程度になった。 Ve5.32-Eにて、範囲の上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、成功と失敗の振れ幅が大きい問題の解消を目指したとコメントあり。狙われたらまともに避け続けるのはムリなレベルのやけくそ範囲に広がった。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで効果時間UP。 スパイダー×スライサー ジュゼの公式代表スキル。 直線状の攻撃を放ち、ヒットした敵にダメージを与える。貫通の有無はハートの有無で変化する。 射程と弾速に優れており、死角からの強襲以外にも、瀕死の相手への追撃としては通常版でも十分に強力。 セリフの「ぐるぐるまきまき、クモの糸!」の2回目の“る”を発音し終えたあたりで射程限界に到達する。ヒットしなかった場合は1回目の“ま”で動けるようになる。 ハートの有無で完全に別物になる。 ○ハート無し版 上記の攻撃と同時に、壁や拠点といった障害物に当たった場合はヒット地点へ高速移動を開始する。 壁越えはできず、移動先も障害物の周辺に限定されるが、それでもかなり素早い位置取りが可能になる。 消費MPも20と小さめで撃ちやすい。 また、移動中はピーターやジョーカー同様に無敵判定がある。 ミリ狩りに使うときには兵士を無視できるのは地味に優秀。 ○ハートあり版 アビリティが乗ると貫通効果と高速移動が消滅するが、消費MPが激減して強力な遠距離乱舞攻撃に変化する。 乱舞攻撃特有の攻撃移行までの待ち時間があるため、射程限界まで伸ばした糸に触れたキャスト全てに合計4hitの乱舞攻撃を行う。 よって、先読みする形で糸を張って当てることもできるが、少し技術がいる。 乱舞攻撃中は無敵だが、ジョーカーの「HOLDUP!」と同様にその場から移動はできず、攻撃終了後に硬直がある。 一方で、強化版でもダメージは「大」であることには注意が必要。巨人へのダメージも心許ない。 さらに対象がHPを盛っていたり、スキル耐性アシストや回復MSを装備していれば倒しきれない場面も増える。 相手によってはWSで粘られ、そのまま逆転される恐れもある。なるべく削れた相手を狙っていきたい。 キャストダメージの基礎値自体は高めなので、スキル威力を大きく盛れば一般的なHPのキャストを一撃で10割もっていくこともできるが、専用のビルド・立ち回りを要する。 なお、他のアビリティ技と違い、命中しなくてもハートを一つ消費してしまう(他は確実に一定時間継続発動)。 MP消費が軽減されるので連発は可能だが、他にハートを稼ぐ手段がない場合は丁寧に当てていきたい。 森や視界の外から撃つのはもちろん、判定が細めなので兵士列の隙間から狙うこともできる。 逆にキッスやアクセルとの併用でゲージをうまく回せた場合、消費MP軽減を活かして延々と連発することも可能。 アビリティの関係上、ハートゲージが残っている場合は移動技として使うことはできない。 リッパーやジャムを入れているならそちらで消費する、当スキルを空撃ちして使い切ってしまうなど、ゲージの回し方は考えておきたい。 『発射→(ヒット)→乱舞状態で操作不可』までに一瞬動けるタイミングがある模様。動いてしまうと「癪病癒しの乳瓶」の効果が切れてしまうので、採用する場合は注意。 おそらくラグ等で当たり判定が”残った”状態のものに敵が触れた場合に起こりえる? Ver.4.10-Aより、ヴィラン及びWS使用中のアリス(冒険譚モードのみ=ヴィラン版のみ)にヒットしなくなった。 + 過去の調整 Ver.3.10-Bでハート使用時の挙動が変化(?)。キャスト・巨人にヒットしたときの小ダメージ(通常時にヒットした際の挙動)がなくなり(兵士だけ発生)、乱舞攻撃のダメージが上昇。 後者は前者のダメージを差し引いても、それを上回る強化がされている。 前者は、アビリティ版で糸ヒット時(乱舞ではない)のキャストキルが、倒してはいるがキル扱いされないバグが発生していたため、その対策と思われる。 Ver3.21-Gより最大射程が(ハート非消費時・消費時どちらも)増加。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXでダメージup。 バッドベリージャム 自身中心にスロウをメインとしたデバフを撒くスキル。 ハートの有無で別物になる。 ○ハート無し版 スロウ効果つきの自身を中心とした単発の円形範囲攻撃で、敵キャストにヒットし小ダメージとスロウを付与。 スロウの効果時間は30秒。 セリフ「心臓、つーかまーえた!」の"つ"の直前くらいで発生し、動けるようになるのもほぼ同時。 効果範囲は広めで壁越しでも当てやすく、スロウ効果もなかなか優秀。アビリティゲージ半分で効果範囲が広がる。 また範囲のわりに発生が速くよろけも取れるので、足止めや牽制としては通常版も十分に優秀。 射程内であればそのままSSや味方とのリンクを狙えるため、実質的な火力もなかなかのもの。 ○ハートあり版 アビリティ版ではフィールド発生スキルになり、敵キャストにスロウと防御ダウン、専用デバフ“呪い”を与え続ける。効果時間は40秒ほど。 防御ダウンは与ダメージ換算で10%アップほど。 “呪い”は対象の被ダメ―ジ量に応じてジュゼのHPが回復する独自のデバフ。 単純に「被ダメ―ジ」だけが条件なので、味方キャストや兵士の攻撃でも回復効果は発動する。 与ダメージの30%ほど回復する。 なお、「デビルズキッス」の“支配”と同じく、リフレッシュ・レジストの効果対象。 ジャムはフィールドによる断続的なデバフ付与のため即時効果のリフレッシュは実質無効だが、レジストやシレネッタが持つ断続的なリフレッシュではデバフを解除される。 またこの手のスキルの共通仕様として、行動不能時間(ダウン中・スタン・スリープなど)はフィールドが消滅する。 また相手がバリア系MS(「コラプサースフィア」等)や遮那の「不動鬼若」を展開していた場合デバフ効果が入らない。注意しよう。 効果範囲は直径で端レーンの端から森に届くぐらい。 スロウと防御力低下を与え、“呪い”とあわせ、直接攻撃を当てれば大きくジュゼのHPが回復する。 スロウはかなり重めで、まず逃げられない。また防御力ダウンも強力で、テンプレ通常時ssでSMASH。 SSを当てた時の効果音が重いSEに変化するほどである。バシッがバコッになる感じ。 参考までだが、防御力アシストを積んでいないファイター以外だとジュゼのSSで換算すると約13メモリ増加しているとのこと。 “呪い”の与ダメージに応じた回復効果は、防御力ダウンのデバフと相乗しジュゼの継戦能力を大きく引き上げる。 効果自体は補助スキルとして非常に優秀で、主力スキルであるリッパーとの相性も良い。 この手のスキル全体に付きまとう居場所バレバレ問題も悩みの種だが、バレて逃げられる前にスロウとステキャンで一気に距離を詰めたい。 + 流行の変遷 昔のバージョンでは『ゲージ溜めスキル2枚+リッパー』が主流で、ジャムを採用するのはハートゲージ管理に熟練した一部のランカーのみであった。 しかしゲージ溜めスキルが上方されてきたのとリッパー単体での火力が修正でかなり落とされたのとで、ジャムを搭載して大爆発を狙わないとキルが繋がりにくく変化した。過去ならジャム&ssカンストリッパーならcriticalができるぐらいだったのがもう無理になったくらいに、リッパー側の単発火力が落ちている。 このためVer5.20-D以降の環境でSSリッパービルドを組む場合はむしろ併用するのが必須扱いになっている。 そしてVer.5.36-A以後では「宿運断ちのハサミ」と「創聖模写・自由の星見」の強力なSS強化アシストが出たので火力十分、スピードを大きく上げる「狼群の子 モウグリ」と「創聖模写・惑乱の魔女」を合わせて、「ドール・ザ・リッパー」抜きでステキャンでなく「ハートビートアクセル」の実は結構速いスピードバフを活かして歩きで近寄り、レベル3から常に美猴WSのような動きで常にSMASHを出し、その火力依存でHP回復して相打ち有利をとるキリングドールと化していた。Ver.5.36-Lにてジャム側の防御ダウンとHP回復の両方が下方され、こちらの立ち回りも火力不足になっている。 + 過去の調整 Ver.3.10-Bでダメージやデバフが敵キャストのみだったことを追記。 Ver.3.10-Cでハート非消費時の「ハートゲージ量で範囲拡大」効果を削除、ハート消費時のダメージが上昇。 Ver.3.21-Gで消費MP減少(30→25)、ハート消費時のHP回復量(敵HP吸収効果)が上昇。 Ver5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。 これにより効果時間、効果範囲が上がり、ゲージMAX時の小ダメージが削除、 代わりにスロウと防御力ダウンが追加されるようになった。 小ダメージが削除されたことにより以前なら体力がミリの相手なら少し遠くから歩いているだけで撃破あるいは呪いによりhpを回復できていたが、 削除されたことにより自分の手で直接攻撃しないとhp回復も撃破も出来なきなくなったのが非常に痛い。 とは言ったものの今の状態で少し弱めの美猴、大聖WSを最大120秒使えるので削除されるのもやむなしではあるが以上の通りスロウの恩賜が薄いので…。 しかし端レーンでは範囲が大きくなったため相手にスロウと防御力ダウンの発生する領域内で兵士列を処理しないといけないため端レーンでは使い道があるかもしれない。 Ver5.01-Cよりゲージマックス時のスロウと防御力ダウンが強くなった。スロウは今のアッシュミストより少し低いぐらい、防御力ダウンは通常ssでスマッシュが出るレベルまで上がった。以前の場合、スロウは目に見えてわかるがピーターやドロシィーのスピードバフを貰った敵はほぼ無視できるレベルで防御力ダウンは流石にスマッシュが出るほどではなかった。 Ver5.20-Dより効果時間が40秒→25秒になった模様。 Ver5.31-BにてMAX版の効果時間の上方。25秒→40秒。全国対戦最上位帯にて勝率が低かったためバトルで活躍できるようにするためとバトル班のコメントあり。(マグス、ルカ、ジュゼ、リトルアリス、かぐやが上方組) Ver5.36-EにてMAX版の効果時間が下方。40秒→30秒。全ランク帯で勝率が高かったため継続戦闘能力を下げるためのバトル班のコメントあり。(パピールが同じく下方) Ver.5.36-Lより、ハート消費時のスロウ効果量↓・防御力低下効果量↓・HP回復効果量↓の下方。【防御ダウン:20%→10%(与ダメージ換算で25%→10%)】【HP回復量:与ダメージの50%→30%】Ver.5.36-Kの全国対戦でロール内勝率が高かったとのこと。Ver.5.36-Lで新カード追加もあるのに「カード追加による環境の変化を考慮しつつも」と述べつつ今回の下方がされており、おそらく相当に勝率が高かったと推測される。同時の下方にジーン、ジュゼ、シグルドリーヴァ。ゲージ稼ぎスキル2枚&ジャムの構成が流行していた。 旧バージョンではMAXで24秒のフィールド形成だった。 +1ごとに消費MP減少、+5、+MAXで効果時間UP。 ■アシストカスタマイズ R専用アシスト「心無き人形の鉤爪」 Lv2武器 MP小↑ストレート小↑ 専用効果にて、敵キャスト撃破時に一定時間(?秒)MP回復速度が上がる。 現状ジュゼには不要のアシスト。Lv2レアアシストらしく上昇値が微々たるもので、基本ハートスキルで戦うジュゼにMPは必要ない(ハートスキルのMP消費は、軽減効果により+MAX時で1/1/15であり非常に軽い)。 +5,MAXで?が強化。 WR専用アシスト「嘘つき人形のゴーグル」 Lv4装飾 ストレート中↑スピード中↑ 固有効果で、一定時間経過するたび(30秒)に一定時間(40秒)回避距離が上がり、ロールエフェクトにも同様の効果を追加する。 専用効果の非発動時間は約30秒、発動時間は約40秒。Lv4到達から『非発動30秒→発動40秒』を交互に繰り返す。 回避距離の上昇値は全回避アシストの中でも上位であり、固定値で自身へは+34、他者へは+4。 攻めにも守りにも活かせるため強力。 「ドール・ザ・リッパー」の硬直短縮と合わせればよりインファイトに強くなる。 ロールエフェクトで味方の生存力向上にも貢献する(時限効果なのもあり、味方が回避アップに気づいて活かしてくれるようになるかというと微妙なところだが) Ver5.3環境だと、SR「隻眼魔女の望遠鏡」が専用アシストよりは回避アップは劣るが森の外にいる限りは永続、という競合相手になる。時限であることを気にするかどうか。 回避盛りのSSリッパー型ならば採用は必須級である。スピード寄せが流行っている場合はこの限りではない。 +5,MAXで?が強化。 素材は「鼻高のゴーグル」(元ネタのピノキオといえば鼻が伸びるやつ) WR6専用アシスト「親心の練習帳」 Lv6道具 最大MP中↑ストレート中↑ キャスト固有効果で常時SSの射程がアップ。 サンドSSを100とした基準で通常時SSが83,ハート消費リッパーが56のところ、固定値で+7増加。 射程上昇は、SS特化MS「おとぎ話の火縄銃」より短く、ソウル「雪曇(エラッタ前)」より長いくらいである。 当然リッパーの薙ぎ払い攻撃にも適用されるため、SSリッパー型ならば採用は必須級である。 +5,MAXで?が強化。 素材は「温かい上着の代金」(おじいさんに渡された大事なお金であるが、騙されて、あるいは別のものに我慢ができず…という結果になってしまう) 基礎構築 ※スキル盛りスライサー軸ビルドとSS盛りビルド用で使用カードが全く変わる。2024年3月時点は基本的にSS盛りリッパー用とスキル特化用が混在しておすすめカードで表示される。 上位プレイヤーの動画を見たりコメント欄やSNSで直接質問したりてビルドを組むことをおすすめする。 ストレート:「ドール・ザ・リッパー」を採用するなら主力攻撃である。多めに盛りたい。 HP:他よりデスが致命的なので多めに盛りたい。(アタッカーでは珍しい、HP特化ソウルがときどき流行するくらい) 回避距離:「ドール・ザ・リッパー」を採用するならばほぼ必須となる。 スピード:高いに越したことはないが、試合後半はリッパーのステキャンがあるため優先度は下がる。ただそのバージョンのカードプール次第ではスピード寄せの方が人気のこともある。 スキル「デビルズキッスorハートビートアクセル/バッドベリージャム/ドール・ザ・リッパー」 SS&「ドール・ザ・リッパー」主体の基本構成はこれ。 アシスト強化はSS威力・SS射程・回避距離。 昔はジャムを採用するのは、安定性を度外視しジャイアントキリングを狙いという扱いだったが、Ver5.20-Bよりリッパーの火力が落とされたことにより話が変わった。50%→25%はかなりの火力ダウンで当時のテンプレビルドだと単独でSMASHも出せないようになった。こうなるとキッスアクセルリッパーでは安定してはいるものの敵を撃破することが難しく、安定を捨ててジャムを入れる必要が出てきた。よって今まで以上にデスが許されなく、またミスをした時取り返しがつかないようになった。しかし、その分爆発力は高い。 スキル「デビルズキッス/ハートビートアクセル/バッドベリージャム」 アシスト強化はSS威力・SS射程・スピード。 Ver.5.35~5.36くらいからじわじわ流行していき(体感)、5.36-K時点ジュゼのテンプレスキルとなっていた。Ver.5.36-Lでジャムが大幅下方され、火力・HP回復力ともに心許ない感じになってしまっている。 リッパーのような兵士・巨人・キャストをまとめて薙ぎ払う性能こそないが、ゲージ溜めスキル2枚なのでレベル3でほぼ1回目のMAXまで溜まり、レベル3からジャムで『弱めの美猴WSをほぼ常時展開して細かな有利を積み重ねていく』ような動きになる。また迎撃をされても「相打ち=呪いデバフで実質勝ち」という点が強かった。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・不変の救難 足らずの骨董器 泣き母鬼の赤い果実or 笑わずの十二百合 憧れの元帥杖 クリスピーノの死神等 コラプサースフィア等 スキル「デビルズキッス/ハートビートアクセル/スパイダー×スライサー」 Ver5.33-Bあたりから急に流行しだしたスキル盛りスライサー構成。そのVer.5.36-O版(主にアシストランキングを参考に筆者が再構築) ヤケクソ上方されている「デビルズキッス」を外しまくるレベルのノーコンでない限りMP管理は簡単で、そんなノーコンなら「スパイダー×スライサー」も敵にまともにあたらないだろうという身も蓋もない話になるため、スキル筆のMP補助効果を起動させるためのWRアシストは必須ではない。今後WRで使い勝手のいいスキル特化アシストが追加されたら入れても問題ないが。 SSとスキル(スパスラ)との両刀を研究している人もいるようだが、有識者による加筆を求む。 Ver.5.33当時の背景としては、SS特化リッパー型が暴れすぎた結果がっつり下方されてしまった上に再度の上方の気配がなかったり、SS型と相性のいいアシスト・ソウルの追加に恵まれなかったり。(その後はSS射程や回避アシストの追加、ジュゼ本人の回避性能の上方もあってVer5.34-Iあたりでは愛好者もいる、程度に) レーン性能および安定性を投げ捨てた代わりに、キャスト相手に9~10割ダメージの一撃を与えることとWS併用のキルダメ稼ぎに全てを賭けた構成。 中途半端に安定を求めて無難な感じのアシストを混ぜたりすると、却って一撃必殺が決まらなくなって余計に何もなくなってしまう。 もしスライサー特化するならちゃんと特化させよう。 + マスタースキル考察 スターブリンク、アルタイルブリンク インファイター向けMS。リッパーやジャムとの相性もいい。 コラプサースフィア(、ムーンイクリプス) 展開中は回避ボタンが使えないが、相手の攻撃を防いでそのままゴリ押しを通せる。 Ver5.20で追加された「青の占星師のヴェール」によるSS射程・SS攻撃力・回避距離アップすべてを発動させるのにも相性がよい。 ただしVer5.20-E以降はサモンゲージを使い切らないと射程・回避性能の効果が発動しなくなったため、編成や戦況を見てMSを残すか射程・回避性能をとるか考える必要がある。 おとぎ話の火縄銃 主力のSSを強化する。 特にリッパーとの相性がよく、火力アップによりキルも取りやすくなる。 スプライトアート・ラージェタイフーン(・ラージェブランド・ラージェグランツ・ラージェナーゲル) 苦手な兵士処理&巨人処理をフォローしてくれる。 特に巨人に関しては、護衛キャストはもちろん兵士が1~2列いるだけでも非常に手間取るので有効。端レーン担当時向け。 快癒の和魂 これは「緑の語り部の扇」の特殊効果を意識した「スパイダー×スライサー」を軸にしたスキル特化ビルド用。 序盤が弱いジュゼが手前拠点をできるだけ守るためという面もあるが、あくまでメインはスキル盛り用のパーツである。スキル盛りが流行っていたVer5.33-D時点のおすすめ一位だった。 + 各サポーターとの相性・ビルド考察 ピーター・ザ・キッド ヴァイスの陰に隠れがちだが、特にステキャンが安定しない見習いジュゼにとって速度バフも有用なサポートとなる。 遊撃からリッパーの間合いまでの接近まで簡単に行えるようになる。 「ウィンドゲート」で回避距離が上昇するのもさりげなく嬉しいポイント。 メイド・マリアン 「ハンターブレス」とリッパーの相性が抜群。 射程を伸ばすことで、攻撃時の技術介入度が減り楽になる他、被弾を減らして継戦能力の向上につなげてくれる。 条件が揃えば高威力の貫通攻撃を、味方兵士の後ろから一方的に押し付けることも可能となる。 マリアン自身は自衛力に遅れは取るものの、兵士処理能力は高く遊撃によるレーン移動をジュゼが比較的行いやすい。 射程アップを重ねるとリッパーの根本に当たり判定が薄くなる副作用がある。WSとブレスを同時にもらった場合には立ち回りを調整したい。 ヴァイス こちらも「ラピッドブラスト」とリッパーの相性が最高クラス。 ただでさえ高い火力が増すのは勿論、回避上昇も強力で、相手側がMSを使っても逃げ切れないほどの機動力が生まれる。 リッパーでの遊撃体制が整うまではヴァイスが遊撃役を担えるのも頼もしい。ヴァイスの苦手とする巨人処理をジュゼが担える点もグッド。 欠点として、どちらもLv4到達まで兵士処理能力に難がある点が挙げられる。中央手前拠点は折られるものと認識して、逆転を意識して立ち回るジュゼヴァコンビも多い。 ■おすすめソウル ジュゼはドール・ザ・リッパーを使用する「ジャムリッパー型」と使用しない「差し込みジャム型」の2種類のSS型。 癖がかなり強い「スキル型」の合計3通りに分けられる。 それぞれに合うソウルは違ってくるので注意が必要。 「曲芸狸 文福」 ジャムリッパー型で採用される。 最大HPが12上がりマスタースキルによって効果が変わる。 妨害MSをセットしていると回避距離が上がるのでリッパーとしてはこっちがメインとなる。 ジュゼはゲージ持ちなため保険として最大HPが上がり、リッパー中は回避硬直が短くなることが相まって人気のソウル。 「狼群の子 モウグリ」 差し込みジャム型で採用される。 SS火力が9.5メモリとかなり高く、1キルで8.5メモリ、2キルで17メモリスピードが増加する。 差し込むために必要な足回りとキルするためのSS強化と非常に嚙み合っている。 キルするまではスピードが上がらないが「バッドベリージャム」の範囲内強スロウが足の遅さを補ってくれるため採用されている。 「グレース・オマリー」 ジャムリッパー型、差し込みジャム型両方で採用される。 HPが10%以上でSSが11メモリ上がりキルダメージが上がる。 「バッドベリージャム」中は相手にダメージを与えるとHP吸収が発生するので余程読み負けしない限りはHPは多い状態が続く。 ジュゼは扱いが難しい分キルを取りやすいキャストなので慣れたプレイヤーだと撃破ダメージ増加の恩恵を多く受けやすい。 「氷雪刀 雪曇」 差し込みジャム型で採用される。 1分毎にSSの射程が1.5%上がり、最大で6%とかなり長くなり弾速も上がるのでSSが当てやすくなる。 様々な射程増加の恩恵を受けると「バッドベリージャム」の範囲の外にまでSSが長くなる。 長くなれば反撃を受けにくく、SSでダウンさせた後に範囲内に絡めてしまえばキルも取りやすくなる。 ■戦術 + SS型の立ち回り・試合の流れ リッパー型スキル「デビルズキッスorハートビートアクセル/バッドベリージャム/ドール・ザ・リッパー」 ゲージチャージ用に1枚、攻撃用に2枚の構成が主流。 相手にリフレッシュ持ちサポーター(シレネッタ・メイディ・(一応)ドロシィ)がいるならアクセル確定。 キッスについて、リフレッシュで解除される弱点こそあるが、ゲージの上り幅は大きい。ただ、ゲージのたまり具合は相手の行動に依存するため、短時間でのチャージは見込めない。 一方アクセルは、与えたダメージに応じてゲージが追加で上がる仕様のため、リッパーのスマッシュヒットによりゲージをシームレスに最大まで溜められるが、火力の低い序盤では恩恵を得られず、キャストキルをしない限りレベル4でゲージを最大にするのが難しい。 攻撃用のスキルは、ジュゼの主体と言える「ドール・ザ・リッパー」を採用している。 ステキャンによる高い機動力、高火力に、敵をダウンさせている間の兵士処理、お手軽にアタッカー最速クラスで行える巨人処理と、扱い次第で沢山の選択肢をとることができる。 ただし修正によりリッパー単体では効果時間に最大限の戦果を上げづらくなった。 このため「バッドベリージャム」を併用するのがVer5.20-C環境での主流。 リッパーとジャムの同時発動で襲いかかるのが基本パターンだが、ハート無しジャムもゲージが溜まるまでの侮れないコンボパーツになる。 基本キッスとアクセルのどちらかを採用するが上記の通りキッスはゲージの溜まりは早いものの3つ目のハートを使い切った時にすぐにハートを補給することができない。逆にアクセルはゲージの溜まりは遅いものの3つ目を使い切った後すぐにハートを補給しやすくすることができる。これらの点を考え、自分に合った方を選ぶべきである。 例として仮にキッスを採用した場合、相手によってはレベル3でゲージが溜まりきり、レベル4になったすぐからジャムリッパーコンボで暴れられる。しかし、この場合たとえ3つ目で撃破しゲージを回収しても55%、残り45%がリッパーの時間内ではほぼほぼ回収しきれないため、支配状態にしたキャストが必要となる。ジャムの効果時間短縮があるため、撃破したいキャストにキッスを入れてからリッパーで撃破は中々難しい。 次にアクセルを入れた場合、レベル4になってもどこかのタイミングで敵一人を撃破していないとうまくゲージを回収しても70~80%あたりですぐに暴れることができない。キャストキルを取れない場合4後半からレベル5あたりまでゲージ回収が遅くなってしまう。そのかわり爆発力は大きく、ジャムのスロウと防御力低下、体力回復でかなり有利な状況を作ることができる上に3つ目を使い切っても兵士を撃破することでキッスと比べるとすぐにハートを回収することが可能である。ただし、仮に撃破されてしまった場合1回だけWSで強引に補給することは可能であるがそこからまた撃破された場合、その試合は他の味方さん次第になってしまうため撃破されることだけは他キャスト以上に厳しいので注意。 差し込み型「デビルズキッス、ハートビートアクセル、バッドベリージャム」 スキルが固定なため敵に左右されることがないのが特徴。 リフレッシュ持ちがいるのであれば端レーンにデビルズキッスを投げておくと良い。 デビルズキッスで敵キャストにLV2で即支配状態にしておくとLV3にはゲージが溜まっているのでベリージャムを展開しつつアクセルで加速できるので森を取りやすい。 最後のハートゲージを使う前に誰かをキッスで支配状態にしておくと保険が効きやすいのも差し込み型の利点である。 スキル型以外のキャストはLV3では防御低下も相まってジュゼの方がダメージは大きくダメージを与えると回復するのでベリージャム内では相打ち上等である。 リッパー型は爆発力が強い分ゲージが枯渇すると弱体化が激しく、差し込み型はゲージがなくても射程と足回りがあるのでジュゼを始めたばかりのプレイヤーや美猴やSS型のアシェンプテルを使っていたプレイヤーならこちらの方が動きやすい。 ちなみに5.36-H時のアシストで根元からキャストにヒットさせると2メモリ以上、ビルドによっては3メモリ奪うことができる。 バッドベリージャムの所にも書かれているが宿運断ちのハサミと創聖模写・自由の星見だけでも効果が発動すればSSが17メモリ、レベル4になれば25.5メモリと爆発的にSS火力が上がり、スピードもハートビートアクセルの破格のスピード増加に加え、ジャムの効果範囲内に入れれば防御力低下と速度低下が合わさり読み負けしない限りキルを取りやすいタイプへと移行し始めている。 ちなみに相性の良いヴァイスのラピッドブラストとバッドベリージャムが合わさるとSS値がLV6で約70メモリと冒険譚アシスト並みの火力を出すことができる。 + スライサー型の立ち回り・試合の流れ スキル「デビルズキッス/ハートビートアクセル/スパイダー×スライサー」 Lv2できちんとデビルズキッスを当てていれば1回目のゲージMAXがLv3にできている。そしてスライサーもLv3解禁である。 どうせLv5アシスト「癪病癒しの乳瓶」の解禁、育成型アシスト「足らずの骨董器」もしくは「緑の語り部の扇」育成完了までの火力は大したことがないので、変に大事にするよりは強気に使っていって可。 また「緑の語り部の扇」は兵士へのヒットでも育成できる。25hitでカンストなので、兵士をDSで足止めする際は丁寧になぞるのは意識しておく。 ハート無しスライサーによる高速移動や威力の盛ったキッスがあれば、索敵・ミリ狩り・Link取りなど器用なこともできるので、なんでも活用してハートの切れている時間帯も乗り切ろう。 どちらのビルドであっても必然的にLv4までは押されがちになるため、味方との連携・注意チャットをしっかり行って大崩れを避けたい。 レベル4に達した後の逆転は大いに期待できる。迅速なレベルアップのため、経験値は積極的に、必ず拾うように。 ジュゼを使う際はデスが御法度となる。ゲージがリセットされ、WS使用済みの場合は復活から最低1分無力と化す。 また巨人を活かした捲り方も考えておこう。 最大の見せ場はワンダースキル中の連続キル。 3キルで実質6キル、4キルで実質10キルと、それだけで勝負が決まるほどのキルダメを稼げる。 効果時間は非常に長いので、通常時と同じく焦らずにデスを避けつつ立ち回ろう。 キルした際の盤面への相乗効果も考えられると尚よい。 端レーンを担当する場合は兵士処理手段をどうするかよく考えておく事。 DSの威力自体はそこそこあり、ある程度までレーン戦もできる。ただしドローだけだと維持は出来ても押すのは難しい。 兵士処理MS(ラージェナーゲル等)を持ち込むのが安定だろう。 兵士によるハートゲージは均衡を保つ形(直撃させるなり、SSを刺すなり、隙あればキャストをダウンさせ、こちらの位置取りを優位にする)でそこでうまく稼ぎたい。 コメント ジャムの項目にある、ジャムリッパーとSSカンストでCriticalって記述、リッパー威力下方前の記述のようですが、現状でもそれだけ盛れば届くか、もう無理か分かる方いますか? -- (名無しさん) 2021-06-12 00 08 45 もう無理やで 誰か編集して消してもok -- (名無しさん) 2021-06-12 13 46 38 ↑情報ありがとうございます、記述を修正しました。 -- (名無しさん) 2021-06-13 00 58 30 知らん間にリッパーが弱体化されてそれの補助にジャムが入れられる日が来てたなんて… -- (名無しさん) 2021-07-22 21 45 19 バットベリージャムの項目にある、通常SSでスマッシュヒットするという記述がありますが、今現在そこまで防御力下がりますかね? -- (名無しさん) 2021-08-06 11 29 24 ジュゼ対ジュゼの場合リッパー使ってない方が有利な気がする -- (名無しさん) 2021-08-07 22 17 52 スキル系アシストが豊富になったのでスライサー特化したいがジョーカーで良くね?ってなってしまう…ジュゼでスライサー型にする利点誰か教えてくれ -- (名無しさん) 2021-11-04 08 27 13 ↑無い! -- (名無しさん) 2021-11-04 08 46 13 ↑編成みてサンドリヨンがBDU型とクリブ型を使い分けるよう、ジュゼヴァ編成とかの爆発力を期待しつつも編成事故で端のときやエピかぐ相方のときの裏の手…とか…? -- (名無しさん) 2021-11-04 09 58 23 長らくネタビルド扱いされてきたスライサー特化型ですが、おすすめアシスト上位に食い込んできているのにノータッチなのもアレなので、「特化させるなら完全特化すること」「レーン戦性能や安定性を捨てている」と但し書きをつけた上で追記しました。 -- (名無しさん) 2022-02-28 14 33 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ARIA The ANIMATION UG☆アルティメットガール 韋駄天翔 いちご100% 苺ましまろ AIR 劇場版 AIR 英國戀物語エマ エレメンタル ジェレイド エンジェル・ハート おくさまは女子高生 奥さまは魔法少女 おねがいマイメロディ GIRLSブラボー second season ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU capeta カペタ かみちゅ! ガラスの仮面 新 かりん ガン×ソード ガンパレード・オーケストラ 機動新撰組 萌えよ剣 TV GALLERY FAKE ギャラリーフェイク 強殖装甲ガイバー 銀牙伝説WEED CLUSTER EDGE クラスターエッジ Canvas2 ~虹色のスケッチ~ こいこい7 交響詩篇エウレカセブン 甲虫王者ムシキング ~森の民の伝説~ 極上生徒会 これが私の御主人様 地獄少女 灼眼のシャナ SHUFFLE! シャッフル! シュガシュガルーン 新釈 眞田十勇士 好きなものは好きだからしょうがない!! スターシップ・オペレーターズ SPEED GRAPHER スピードグラファー 絶対少年 Xenosaga THE ANIMATION ゾイドジェネシス 創聖のアクエリオン SoltyRei ソルティレイ タイドライン・ブルー ツバサ・クロニクル ToHeart2 トゥハート2 闘牌伝説アカギ 闇に舞い降りた天才 ドラえもん (2005) トリニティ・ブラッド ノエイン もうひとりの君へ バジリスク~甲賀忍法帖~ ハチミツとクローバー ぱにぽにだっしゅ! Paradise Kiss パラダイスキス ピーチガール B-伝説! バトルビーダマン 炎魂 ふしぎ星の☆ふたご姫 フタコイ オルタナティブ ふたりはプリキュア Max Heart BLACK CAT BLOOD+ フルメタル・パニック! The Second Raid プレイボール ぺとぺとさん 撲殺天使ドクロちゃん 舞-乙HiME まじめにふまじめ かいけつゾロリ 魔法少女リリカルなのはA s 魔法先生ネギま! まほらば Heartful days 蟲師 MAJOR メジャー 第2シリーズ MÄR-メルヘヴン- らいむいろ流奇譚 X CROSS ~恋、オシヘテクダサイ。~ LOVELESS ラブレス ラムネ ローゼンメイデン・トロイメント ロックマンエグゼ BEAST わがまま☆フェアリー ミルモでポン!ちゃあみんぐ MOVIE/OVA/TVSP I s Pure あらしのよるに いちご100% (OVA) いつだってMyサンタ! イリヤの空、UFOの夏 おとぎ銃士 赤ずきん 鴉 -KARAS- ガラスのうさぎ 機動戦士Zガンダム A New Translation -星を継ぐ者- 機動戦士ZガンダムII A New Translation -恋人たち- キノの旅 何かをするために -life goes on.- きらめき☆プロジェクト 映画 クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶブリブリ 3分ポッキリ大進撃 金色のガッシュベル!! メカバルカンの来襲 最終兵器彼女 Another love song The King of Fighters Another Day スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION スクールランブル一学期補習 星界の戦旗III 聖闘士星矢 冥王ハーデス冥界編 セイント・ビースト ~幾千の昼と夜 編~ 蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT 劇場版ツバサ・クロニクル 鳥カゴの国の姫君 DIGITAL MONSTER X-evolution 劇場版 テニスの王子様 二人のサムライ The First Game 劇場版 テニスの王子様 跡部からの贈り物~君に捧げるテニプリ祭り~ 天上天下 ULTIMATE FIGHT Dr.ピノコの森の冒険 劇場版 NARUTO -ナルト- 大激突!幻の地底遺跡だってばよ 劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者 映画 ふたりはプリキュア Max Heart 映画 ふたりはプリキュア Max Heart2 雪空のともだち ブラック・ジャック ふたりの黒い医者 僕は妹に恋をする 劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ 劇場版 xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 MUNTO 時の壁を越えて 劇場版 名探偵コナン 水平線上の陰謀 ストラテジー めざめの方舟 open your mind LAST ORDER FINAL FANTASY VII リーンの翼 ルパン三世 天使の策略 ~夢のカケラは殺しの香り~ 劇場版ロックマンエグゼ 光と闇の遺産 ONE PIECE THE MOVIE オマツリ男爵と秘密の島 2004 146作 △ TV R.O.D -THE TV- 愛してるぜベイベ★★ アガサ・クリスティーの名探偵ポワロとマープル 頭文字D Fourth Stage Wind -a breath of heart- うた∽かた SDガンダムフォース エルフェンリート お伽草子 陰陽大戦記 かいけつゾロリ 下級生2 ~瞳の中の少女たち~ カレーの国のコバ~ル 巌窟王 GANTZ ガンツ 神無月の巫女 北へ。~Diamond Dust Drops~ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ギャラクシーエンジェルX 今日からマ王! 吟遊黙示録マイネリーベ KURAU Phantom Memory グレネーダー ほほえみの閃士 Get Ride! アムドライバー ケロロ軍曹 げんしけん 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク 恋風 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG ごくせん この醜くも美しい世界 最遊記RELOAD GUNLOCK SAMURAI 7 サムライチャンプルー ジパング 十兵衛ちゃん2 ~シベリア柳生の逆襲~ 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON スクールランブル 砂ぼうず ゾイドフューザーズ 蒼穹のファフナー W~ウィッシュ~ ダブルウィッシュ DANDOH!! ダンドー 超重神グラヴィオンZwei ツヴァイ 超変身コス∞プレイヤー 月は東に日は西に Operation Sanctuary 月詠 -MOON PHASE- DearS ディアーズ 鉄人28号 2004 デュエル・マスターズ チャージ 天上天下 To Heart トゥハート Remember my memories トランスフォーマー スーパーリンク ニニンがシノブ伝 BURN-UP SCRAMBLE バーンナップスクランブル 爆裂天使 花右京メイド隊 La Verite 遙かなる時空の中で ~八葉抄~ B-伝説! バトルビーダマン 光と水のダフネ ヒットをねらえ! 火の鳥 φなる・あぷろーち ファンタジックチルドレン 双恋 ふたりはプリキュア ブラック・ジャック BLEACH BECK 忘却の旋律 マーメイドメロディー ぴちぴちピッチピュア 舞-HiME MADLAX マドラックス 魔法少女リリカルなのは マリア様がみてる マリア様がみてる~春~ みさきクロニクル~ダイバージェンス・イヴ~ 美鳥の日々 陸奥圓明流外伝 修羅の刻 MAJOR メジャー MEZZO-メゾ- 妄想代理人 モンキーターン モンキーターンV MONSTER 焼きたて!! ジャぱん 遊戯王デュエルモンスターズGX 勇午 ~交渉人~ ゆめりあ RAGNAROK THE ANIMATION LOVE♡LOVE? リングにかけろ1 レジェンズ 甦る竜王伝説 ローゼンメイデン ロックマンエグゼ Stream わがまま☆フェアリー ミルモでポン!わんだほう MOVIE/OVA/TVSP アイシールド21 幻のゴールデンボウル アカネマニアックス アニメーション制作進行くろみちゃん2 犬夜叉 紅蓮の蓬莱島 イノセンス Wind -a breath of heart- (OVA) 王ドロボウJING in Seventh Heaven おジャ魔女どれみ ナ・イ・ショ カレイドスター 新たなる翼 -EXTRA STAGE- 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 虚空の戦場 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディションII 遥かなる暁 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション完結編 鳴動の宇宙 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ 雲のむこう、約束の場所 金色のガッシュベル!! 101番目の魔物 サクラ大戦 ル・ヌーヴォー・巴里 新暗行御史 新ゲッターロボ スチームボーイ ストラトス・フォー OVA 聖闘士星矢 天界編序奏―overture― それいけ!アンパンマン 夢猫の国のニャニイ 低俗霊DAYDREAM テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION DEAD LEAVES トップをねらえ2! 映画ドラえもん のび太のワンニャン時空伝 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルてZ 夏色の砂時計 NARUTO -ナルト- 滝隠れの死闘 オレが英雄だってばよ! 劇場版 NARUTO -ナルト- 大活劇!雪姫忍法帖だってばよ!! NITABOH 仁太坊-津軽三味線始祖外聞 ハウルの動く城 HAPPY☆LESSON THE FINAL 花と少年 Pa-Pa-Pa ザ★ムービー パーマン タコDEポン! アシHAポン! ヒカルの碁スペシャル 北斗杯への道 土方歳三 白の軌跡 風人物語 劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス マインド・ゲーム まかせてイルか! 劇場版 名探偵コナン 銀翼の奇術師 マジシャン Memories Off 3.5 祈りの届く刻… Memories Off 3.5 想い出の彼方へ 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ 光のピラミッド らいむいろ戦奇譚 南国夢浪漫 Re:キューティーハニー ルパン三世 盗まれたルパン ~コピーキャットは真夏の蝶~ ONE PIECE 呪われた聖剣 2003 100作 △ TV 藍より青し ~縁~ 明日のナージャ ASTRO BOY 鉄腕アトム AVENGER 一騎当千 宇宙のステルヴィア WOLF S RAIN ウルフズレイン エアマスター おねがい☆ツインズ GAD GUARD ガドガード カレイドスター ガングレイヴ GUNSLINGER GIRL ガンスリンガーガール ガンパレード・マーチ ~新たなる行軍歌~ ギャラクシーエンジェルAA キノの旅 -the Beautiful World- 君が望む永遠 京極夏彦 巷説百物語 ギルガメッシュ 銀河鉄道物語 THE GALAXY RAILWAYS クラッシュギアNitro ニトロ グリーングリーン クロノクルセイド 金色のガッシュベル!! 最遊記RELOAD 魁!! クロマティ高校 獣兵衛忍風帖 龍宝玉篇 出撃!マシンロボレスキュー 真月譚 月姫 神魂合体ゴーダンナー!! スクラップド・プリンセス ストラトス・フォー 住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー ダイバージェンス・イヴ D.C. ~ダ・カーポ~ 高橋留美子劇場 高橋留美子劇場 人魚の森 探偵学園Q D・N・ANGEL TEXHNOLYZE デ・ジ・キャラットにょ .hack//黄昏の腕輪伝説 ななか6/17 成恵の世界 なるたる 人間交差点 鋼の錬金術師 HAPPY☆LESSON ADVANCE BPS バトルプログラマーシラセ PAPUWA PEACE MAKER 鐵 ピースメーカークロガネ 瓶詰妖精~Bottle Fairy~ FIRESTORM ふたつのスピカ プラネテス ボボボーボ・ボーボボ ポポロクロイス マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ 魔探偵ロキ RAGNAROK まぶらほ 魔法遣いに大切なこと 無人惑星サヴァイヴ 妄想科学シリーズ ワンダバスタイル ヤミと帽子と本の旅人 円盤皇女ワるきゅーレ 十二月の夜想曲 らいむいろ戦奇譚 LAST EXILE ラストエグザイル ロックマンエグゼ AXESS わがまま☆フェアリー ミルモでポン!ごおるでん MOVIE/OVA/TVSP 映画 あたしンち 犬夜叉 天下覇道の剣 エイケン エイケンヴより愛をこめて 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード こみっくパーティー Revolution サクラ大戦 エコール・ド・巴里 ジャングルはいつもハレのちグゥ FINAL 聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編 セイント・ビースト ~聖獣降臨編~ それいけ!アンパンマン ルビーの願い 天地無用!魎皇鬼 第三期 東京ゴッドファーザーズ とらいあんぐるハート ~Sweet Songs Forever~ 映画ドラえもん のび太とふしぎ風使い 茄子 アンダルシアの夏 NARUTO -ナルト- 紅き四つ葉のクローバーを探せ はじめの一歩 Champion Road はじめの一歩 間柴vs木村 死刑執行 Pa-Pa-Pa ザ★ムービー パーマン ブラック・ジャック スペシャル~命をめぐる4つの奇跡~ ぼくの孫悟空 劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション おどるポケモンひみつ基地 みずいろ 全年齢版 MUNTO 劇場版 名探偵コナン 迷宮の十字路 クロスロード 円盤皇女ワるきゅーレ 七転八倒花嫁修業 ラーゼフォン 多元変奏曲 ルパン三世 お宝返却大作戦!! ONE PIECE THE MOVIE デッドエンドの冒険 2002 113作 △ TV 藍より青し アクエリアンエイジ Sign for Evolution 朝霧の巫女 あずまんが大王 アソボット戦記五九 アベノ橋魔法☆商店街 Witch Hunter ROBIN ウィッチハンターロビン 王ドロボウJING おジャ魔女どれみドッカ~ン! おねがい☆ティーチャー OVERMANキングゲイナー Kanon カノン GUN FRONTIER 奇鋼仙女ロウラン キディ・グレイド 機動戦士ガンダムSEED ギャラクシーエンジェルZ ギャラクシーエンジェルA キン肉マンII世 second generations GetBackers 奪還屋 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 最終兵器彼女 G-onらいだーす シスター・プリンセスRePure 七人のナナ ジャングルはいつもハレのちグゥ デラックス 十二国記 スパイラル ~推理の絆~ 超重神グラヴィオン ちょびっツ デジモンフロンティア デュエル・マスターズ 電光超特急ヒカリアン 天使な小生意気 天地無用!GXP 東京アンダーグラウンド 東京ミュウミュウ .hack//SIGN NARUTO -ナルト- 灰羽連盟 爆転シュート ベイブレード2002 爆闘宣言ダイガンダー パタパタ飛行船の冒険 HAPPY☆LESSON ハッピーレッスン 花田少年史 ハングリーハート WILD STRIKER ヒートガイジェイ PIANO ピアノ ぴたテン ふぉうちゅんドッグす フォルツァ!ひでまる ぷちぷり*ユーシィ 満月をさがして プリンセスチュチュ フルメタル・パニック! ホイッスル ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ボンバーマンジェッターズ 魔王ダンテ まほろまてぃっく~もっと美しいもの~ 円盤皇女ワるきゅーレ ラーゼフォン 陸上防衛隊まおちゃん りぜるまいん ロックマンエグゼ わがまま☆フェアリー ミルモでポン! MOVIE/OVA/TVSP アーケードゲーマーふぶき アーリーレインズ アニメーション制作進行くろみちゃん 犬夜叉 鏡の中の夢幻城 WXIII 機動警察パトレイバー エクスドライバー the Movie エクスドライバー Nina&Rei Danger Zone カナリア~この想いを歌に乗せて~ ギブリーズ episode2 キン肉マンII世 マッスル人参争奪! 超人大戦争 空想の機械達の中の破壊の発明 空想の空飛ぶ機械達 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦 激闘!クラッシュギアTURBO カイザバーンの挑戦! ゲートキーパーズ21 高校鉄拳伝タフ 殺し屋1 THE ANIMATION EPISODE.0 コロの大さんぽ サクラ大戦 神崎すみれ 引退記念 す・み・れ ザ☆ドラえもんズ ゴール! ゴール! ゴール!! 戦闘妖精雪風 千年女優 ∀ガンダム I 地球光 ∀ガンダム II 月光蝶 映画 デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急 映画 デジモンフロンティア 古代デジモン復活!! テニスの王子様 A DAY OF SURVIVAL MOUNTAIN ~恐怖の強化トレーニング~ 映画ドラえもん のび太とロボット王国 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて ナコルル~あのひとからのおくりもの~ 猫の恩返し 爆転シュート ベイブレード THE MOVIE 激闘!! タカオVS大地 パルムの樹 ハンター×ハンター (OVA) Piaキャロットへようこそ!! 劇場版 ~さやかの恋物語~ 劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス 劇場版ポケットモンスター ピカピカ星空キャンプ 映画 ぼくの生まれた日 ほしのこえ マクロス ゼロ 劇場版 名探偵コナン ベイカー街の亡霊 めいとこねこバス ヨコハマ買い出し紀行 Quiet Country Cafe ラブひな Again ルパン三世 生きていた魔術師 ルパン三世 EPISODE 0 ファーストコンタクト ONE PIECE 珍獣島のチョッパー王国 2001 106作 △ TV あぃまぃみぃ!ストロベリーエッグ X -エックス- おとぎストーリー 天使のしっぽ オフサイド 学園戦記ムリョウ カスミン 旋風の用心棒 機動天使エンジェリックレイヤー キャプテン翼 (2001) ギャラクシーエンジェル くじらとり グラップラー刃牙 グラップラー刃牙 最大トーナメント編 激闘!クラッシュギアTURBO 鋼鉄天使くるみ2式 ココロ図書館 Cosmic Baton Girl コメットさん☆ こみっくパーティー サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER The SoulTaker ~魂狩~ SAMURAI GIRL リアルバウトハイスクール ジーンシャフト しあわせソウのオコジョさん シスター・プリンセス シャーマンキング ジャングルはいつもハレのちグゥ 新白雪姫伝説プリーティア 神鵰俠侶 コンドルヒーロー 超GALS すーぱーギャルズ !寿蘭 スクライド スターオーシャンEX 星界の戦旗II Z.O.E Dolores, i ゾーン オブ エンダーズ ドロレス・アイ ゾイド新世紀/ゼロ 逮捕しちゃうぞ SECOND SEASON 地球少女アルジュナ 地球防衛家族 ちっちゃな雪使いシュガー チャンス~トライアングルセッション~ テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION デジモンテイマーズ テニスの王子様 Dr.リンにきいてみて! ナジカ電撃作戦 NOIR ノワール 爆転シュート ベイブレード 破邪巨星Gダンガイオー 花右京メイド隊 バビル2世 <2001> VANDREAD the Second Stage ヒカルの碁 FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ フィギュア17 つばさ&ヒカル フルーツバスケット PROJECT ARMS プロジェクトアームズ PROJECT ARMS The 2nd Chapter Hellsing 星のカービィ 魔法少女猫たると 魔法戦士リウイ まほろまてぃっく も~っと!おジャ魔女どれみ よばれてとびでて!アクビちゃん RAVE MOVIE/OVA/TVSP R.O.D -READ OR DIE- あずまんが大王 THE ANIMATION アリーテ姫 石ノ森チビキャラ全員集合 消えた赤ずきんちゃん 頭文字 イニシャル D Third Stage 頭文字 イニシャル D Extra Stage 犬夜叉 時代を越える想い エイリアン9 怪童丸 カウボーイビバップ 天国の扉 映画 がんばれ! ジャイアン!! キン肉マンII世 (劇場版) グッドモーニング・コール 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲 劇場版 幻想魔伝 最遊記 Requiem 選ばれざる者への鎮魂歌 鋼鉄天使くるみ零 サクラ大戦 活動写真 時空異邦人KYOKO ちょこらにおまかせ! スレイヤーズぷれみあむ Z.O.E 2167 IDOLO 千と千尋の神隠し それいけ!アンパンマン ゴミラの星 タッチ CROSS ROAD 風のゆくえ 劇場版 Di Gi Charat デ・ジ・キャラット 星の旅 映画 デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲 映画 デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い 映画ドラえもん のび太と翼の勇者たち ドラミ&ドラえもんズ 宇宙ランド危機イッパツ! ねこぢる草 HAPPY☆LESSON <OVA> VAMPIRE HUNTER D ふしぎ遊戯 -永光伝- 劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇 劇場版ポケットモンスター ピカチュウのドキドキかくれんぼ マジンカイザー 魔法遊戯 飛び出す!!ハナマル大冒険 劇場版 名探偵コナン 天国へのカウントダウン メトロポリス 映画 も~っと!おジャ魔女どれみ カエル石のひみつ 龍神沼 ルパン三世 アルカトラズコネクション るろうに剣心 星霜編 ONE PIECE ねじまき島の冒険 2000 73作 △ TV アニメ清水次郎長伝 浪曲紀行 妖しのセレス アルジェントソーマ 犬夜叉 VANDREAD ヴァンドレッド うちゅう人 田中太郎 OH!スーパーミルクチャン おジャ魔女どれみ# しゃーぷっ 風まかせ月影蘭 学校の怪談 機巧奇傅ヒヲウ戦記 GEAR戦士電童 銀装騎攻オーディアン 勝負師伝説哲也 ゲートキーパーズ 幻想魔伝 最遊記 サクラ大戦 星界の戦旗 だぁ!だぁ!だぁ! タイムボカン2000 怪盗きらめきマン デジモンアドベンチャー02 ドキドキ伝説 魔法陣グルグル ドッとKONIちゃん NieA_7 はじめの一歩 HAND MAID メイ 陽だまりの樹 ブギーポップは笑わない BRIGADOON ブリガドーン まりんとメラン マシュランボー 女神候補生 メダロット魂 モンスターファーム~伝説への道~ 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ ラブひな MOVIE/OVA/TVSP 劇場版 ああっ女神さまっ AMON デビルマン黙示録 劇場版 アレクサンダー戦記 エクスドライバー エスカフローネ 映画 おジャ魔女どれみ# 映画おじゃる丸 約束の夏 おじゃるとせみら 劇場版 カードキャプターさくら 封印されたカード 風を見た少年 からくりの君 北へ。Pure Session KIRARA グラビテーション 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶジャングル 劇場版 ケロちゃんにおまかせ! ザ☆ドラえもんズ ドキドキ機関車大爆走! ジョジョの奇妙な冒険 <2000> 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 人造人間キカイダー THE ANIMATION 人狼 JIN-ROH ストリートファイターZERO - THE ANIMATION - 星界の断章 誕生 デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム! 映画 デジモンアドベンチャー02 前編・デジモンハリケーン上陸!!/後編・超絶進化!!黄金のデジメンタル 天使禁猟区「物質界編」 映画ドラえもん おばあちゃんの思い出 映画ドラえもん のび太の太陽王伝説 BLOOD THE LAST VAMPIRE フリクリ 劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI 炎のらびりんす メーテルレジェンド 劇場版 名探偵コナン 瞳の中の暗殺者 勇者王ガオガイガーFINAL Refrain Blue 劇場版 六門天外モンコレナイト~伝説のファイアドラゴン~ ルパン三世 1$マネーウォーズ ONE PIECE 映画 1999 85作 △ TV アークザラッド 頭文字 イニシャル D Second Stage 今、そこにいる僕 宇宙海賊ミトの大冒険 宇宙海賊ミトの大冒険 2人の女王様 エデンズボゥイ おジャ魔女どれみ 下級生 神風怪盗ジャンヌ 人形草紙あやつり左近 キョロちゃん ぐるぐるタウンはなまるくん 鋼鉄天使くるみ ゴクドーくん漫遊記 ごぞんじ!月光仮面くん サイボーグクロちゃん THE ビッグオー GTO 十兵衛ちゃん -ラブリー眼帯の秘密- 星界の紋章 星方天使エンジェルリンクス 仙界伝 封神演義 ゾイド ZOIDS それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ ∀ガンダム 小さな巨人 ミクロマン 地球防衛企業ダイ・ガード 超発明BOYカニパン デジモンアドベンチャー デュアル!ぱられルンルン物語 天使になるもんっ! 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MAZE☆爆熱時空 大胆素敵な挑戦者!! YAWARA! 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COOL COOL BYE GREY DIGITAL TARGET ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大戦争 ゲゲゲの鬼太郎 最強妖怪軍団!日本上陸!! ゲゲゲの鬼太郎 激突!!異次元妖怪の大反乱 県立地球防衛軍 Call Me トゥナイト COSMOS ピンクショック ザ・超女 ザ・ヒューマノイド 哀の惑星レザリア 三国志II 天翔ける英雄たち 11人いる! 重戦機エルガイムI ペンタゴナ ウインドゥ レディ ギャブレー 湘南爆走族 劇場版 世紀末救世主伝説 北斗の拳 装鬼兵M.D.ガイスト 戦え!!イクサー1 Act.II イクサーΣの挑戦 戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマー スクランブルシティ発動編 タッチ 背番号のないエース タッチ2 さよならの贈り物 超時空ロマネスク SAMY MISSING・99 デルパワーX 爆発みらくる元気!! 天空の城ラピュタ トゥインクルハート 銀河系までとどかない 扉を開けて 映画ドラえもん のび太と鉄人兵団 ドラゴンボール 神龍の伝説 ドリームハンター麗夢II 聖美神女学園の妖夢 那由他 バイオレンスジャック ハーレムボンバー編 ハイスクール!奇面組 劇場版 はだしのゲン2 バビ・ストック II ザ・リベンジ・オブ アイズマン -愛の鼓動の彼方に- ペリカンロード クラブ・カルーチャ 炎トリッパー Mr.ペンペン Mr.ペンペンⅡ メガゾーン23 PARTII 秘密く・だ・さ・い YUMIKO KIRITA in Venus(臆病なヴィーナス) ルーツ・サーチ 食心物体X 1985 54作 △ TV 蒼き流星SPTレイズナー 機動戦士Zガンダム ゲゲゲの鬼太郎 第3シリーズ 小公女セーラ ダーティペア タッチ 超獣機神ダンクーガ 忍者戦士 飛影 は~いステップジュン ハイスクール!奇面組 プロゴルファー猿 魔法のスター マジカルエミ 六三四の剣 MOVIE/OVA/TVSP 悪魔島のプリンス 三つ目がとおる アレイの鏡 うる星やつら3 リメンバー・マイ・ラブ オーディーン 光子帆船スターライト カムイの剣 きまぐれオレンジ☆ロード <OVA 85> キャプテン翼 ヨーロッパ大決戦 キャプテン翼 危うし!全日本Jr. 銀河鉄道の夜 銀河漂流バイファム 消えた12人 銀河漂流バイファム “ケイトの記憶”涙の奪回作戦 キン肉マン 逆襲!宇宙かくれ超人 キン肉マン 正義超人vs古代超人 キン肉マン 晴れ姿!正義超人 GU-GUガンモ (劇場版) GREED グリード くりぃむレモン PoP CHASER ゲゲゲの鬼太郎 (劇場版) ケンタウロスの伝説 幻夢戦記レダ 三国志 COSMO POLICE ジャスティ THE CHOCOLATE PANIC PICTURE SHOW 戦国魔神ゴーショーグン 時の異邦人 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー ダーティペアの大勝負 ノーランディアの謎 戦え!!イクサー1 Act.I 天使のたまご Twinkle NORA Rock me! Dr.スランプ アラレちゃん ほよよ! 夢の都メカポリス 映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 ドリームハンター麗夢 とんがり帽子のメモル 光と風の詩 NORA バビ・ストック I 果てしなき標的 吸血鬼ハンターD ボビーに首ったけ メガゾーン23 夢次元ハンター ファンドラ ラブポジション LEGEND OF HALLEY ルパン三世 バビロンの黄金伝説 1984 35作 △ TV あした天気になあれ ガラスの仮面 機甲界ガリアン キャッツ・アイ 2nd season GU-GUガンモ ゴッドマジンガー 巨神ゴーグ 重戦機エルガイム 世紀末救世主伝説 北斗の拳 星銃士ビスマルク 超攻速ガルビオン 超時空騎団サザンクロス 超力ロボ ガラット とんがり帽子のメモル ビデオ戦士レザリオン 牧場の少女カトリ 名探偵ホームズ 夢戦士ウイングマン よろしくメカドック らんぽう ルパン三世 PartIII MOVIE/OVA/TVSP うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー SF新世紀レンズマン 風の谷のナウシカ キン肉マン (劇場版) キン肉マン 大暴れ!正義超人 小さな恋のものがたり 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 超人ロック Dr.スランプ アラレちゃん ほよよ! ナナバ城の秘宝 映画ドラえもん のび太の魔界大冒険 ナイン 完結編 BIRTH バース バギ 綿の国星 1983 36作 △ TV 愛してナイト 亜空大作戦スラングル アルプス物語 わたしのアンネット 機甲創世記モスピーダ キャッツ・アイ キャプテン キャプテン翼 銀河疾風サスライガー 銀河漂流バイファム キン肉マン 光速電神アルベガス スプーンおばさん 聖戦士ダンバイン 装甲騎兵ボトムズ タイムボカンシリーズ イタダキマン 超時空世紀オーガス 特装機兵ドルバック パーマン プラレス3四郎 魔法の天使クリィミーマミ まんが日本史 未来警察ウラシマン MOVIE/OVA/TVSP うる星やつら オンリー・ユー クラッシャージョウ 幻魔大戦 ゴルゴ13 (劇場版) タイムスリップ10000年 プライム・ローズ ダロス Dr.スランプ アラレちゃん ほよよ! 世界一周大レース 映画ドラえもん のび太の海底鬼岩城 ナイン オリジナル版 ナイン2 -恋人宣言- はだしのゲン パタリロ!スターダスト計画 まんがイソップ物語 ユニコ 魔法の島へ 1982 28作 △ TV おちゃめ神物語コロコロポロン 機甲艦隊ダイラガーXV 銀河烈風バクシンガー ゲームセンターあらし さすがの猿飛 新みつばちマーヤの冒険 スペースコブラ 戦闘メカザブングル タイムボカンシリーズ 逆転イッパツマン 超時空要塞マクロス ときめきトゥナイト パタリロ! 魔法のプリンセス ミンキーモモ 南の虹のルーシー わが青春のアルカディア 無限軌道SSX MOVIE/OVA/TVSP 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編 白い牙 ホワイトファング物語 新・ど根性ガエル ど根性夢枕 スペースアドベンチャー コブラ セロ弾きのゴーシュ 対馬丸 さようなら沖縄 伝説巨神イデオン 接触篇/発動篇 Dr.SLUMP 映画ドラえもん のび太の大魔境 浮浪雲 プロゴルファー猿 (藤子不二雄劇場) わが青春のアルカディア 吾輩は猫である 1981 25作 △ TV うる星やつら 黄金戦士ゴールドライタン 家族ロビンソン漂流記 ふしぎな島のフローネ 銀河旋風ブライガー 最強ロボ ダイオージャ じゃりん子チエ 戦国魔神ゴーショーグン タイムボカンシリーズ ヤットデタマン 太陽の牙ダグラム Dr.スランプ アラレちゃん まいっちんぐマチコ先生 六神合体ゴッドマーズ ワンワン三銃士 MOVIE/OVA/TVSP 機動戦士ガンダムI 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 キャプテン (劇場版) さよなら銀河鉄道999-アンドロメダ終着駅- 劇場版 じゃりん子チエ シリウスの伝説 世界名作童話 白鳥の湖 Dr.スランプ アラレちゃん ハロー! 不思議島 映画ドラえもん のび太の宇宙開拓史 映画ドラえもん ぼく、桃太郎のなんなのさ ブレーメン4 ユニコ 1980 27作 △ TV あしたのジョー2 宇宙戦艦ヤマトIII 宇宙戦士バルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ 怪物くん がんばれ元気 タイムボカンシリーズ タイムパトロール隊オタスケマン 釣りキチ三平 鉄人28号 鉄腕アトム 1980 伝説巨神イデオン トム・ソーヤーの冒険 とんでも戦士ムテキング ニルスのふしぎな旅 魔法少女ララベル ムーの白鯨 無敵ロボ トライダーG7 MOVIE/OVA/TVSP がんばれ!!タブチくん!! 第2弾 激闘ペナントレース がんばれ!!タブチくん!! 第3弾 あゝツッパリ人生 サイボーグ009 超銀河伝説 映画ドラえもん のび太の恐竜 花の子ルンルン こんにちわ桜の国 火の鳥2772 フウムーン マリンスノーの伝説 森は生きている ヤマトよ永遠に 1979 17作 TV 赤毛のアン 科学冒険隊タンサー5 機動戦士ガンダム こぐまのミーシャ サイボーグ009 ザ☆ウルトラマン 新巨人の星Ⅱ タイムボカンシリーズ ゼンダマン 闘士ゴーディアン 花の子ルンルン ベルサイユのばら 未来ロボ ダルタニアス MOVIE/OVA/TVSP 劇場版 エースをねらえ! 海底超特急 マリン・エクスプレス がんばれ!!タブチくん!! 劇場版 銀河鉄道999 ルパン三世 カリオストロの城 1978 17作 TV 宇宙海賊キャプテンハーロック 宇宙戦艦ヤマト2 科学忍者隊ガッチャマンII 銀河鉄道999 新・エースをねらえ! 宝島 闘将ダイモス ペリーヌ物語 未来少年コナン 無敵鋼人ダイターン3 MOVIE/OVA/TVSP 宇宙海賊キャプテンハーロック アルカディア号の謎 科学忍者隊ガッチャマン (劇場版) さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち チリンの鈴 100万年地球の旅 バンダーブック ルパン三世 ルパンVS複製人間 惑星ロボ ダンガードA 宇宙大海戦 1977 17作 TV あしたへアタック! あらいぐまラスカル アローエンブレム グランプリの鷹 一発貫太くん おれは鉄兵 ジェッターマルス 新巨人の星 タイムボカンシリーズ ヤッターマン 超合体魔術ロボ ギンガイザー 超人戦隊バラタック 超電磁マシーン ボルテスV 無敵超人ザンボット3 立体アニメーション 家なき子 ルパン三世 新 惑星ロボ ダンガードA MOVIE/OVA/TVSP 宇宙戦艦ヤマト (劇場版) 惑星ロボ ダンガードA対昆虫ロボット軍団 1976 12作 TV ゴワッパー5ゴーダム 大空魔竜ガイキング 超電磁ロボ コン・バトラーV ドカベン 母をたずねて三千里 ブロッカー軍団IV マシーンブラスター マグネロボ ガ・キーン マシンハヤブサ ろぼっ子ビートン MOVIE/OVA/TVSP グレンダイザー ゲッターロボG グレートマジンガー 決戦!大海獣 長靴をはいた猫 80日間世界一周 UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー ~1975 △ 1975 14作 TV アンデス少年ペペロの冒険 元祖天才バカボン ガンバの冒険 ゲッターロボG 少年徳川家康 タイムボカン フランダースの犬 勇者ライディーン UFOロボ グレンダイザー ラ・セーヌの星 MOVIE/OVA/TVSP アンデルセン童話 にんぎょ姫 宇宙円盤大戦争 グレートマジンガー対ゲッターロボ グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突 1974 10作 TV アルプスの少女ハイジ 宇宙戦艦ヤマト グレートマジンガー ゲッターロボ チャージマン研! 破裏拳ポリマー 星の子チョビン 魔女っ子メグちゃん MOVIE/OVA/TVSP きかんしゃやえもん D51の大冒険 マジンガーZ対暗黒大将軍 1973 15作 TV エースをねらえ! 空手バカ一代 キューティーハニー けろっこデメタン 荒野の少年イサム 侍ジャイアンツ 新造人間キャシャーン ドロロンえん魔くん バビル2世 パンダコパンダ 雨ふりサーカス ミクロイドS ミラクル少女リミットちゃん 山ねずみロッキーチャック MOVIE/OVA/TVSP la sorciere 哀しみのベラドンナ マジンガーZ対デビルマン 1972 9作 TV 海のトリトン 科学忍者隊ガッチャマン デビルマン ど根性ガエル マジンガーZ 魔法使いチャッピー MOVIE/OVA/TVSP ながぐつ三銃士 パンダコパンダ 魔犬ライナー0011変身せよ! 1971 12作 TV アニメンタリー 決断 アパッチ野球軍 国松さまのお通りだい 原始少年リュウ さすらいの太陽 さるとびエッちゃん 天才バカボン ふしぎなメルモ ルパン三世 1st MOVIE/OVA/TVSP アタックNo.1 涙の不死鳥 アリババと40匹の盗賊 どうぶつ宝島 ~1970 △ 1970 8作 TV あしたのジョー 魔法のマコちゃん MOVIE/OVA/TVSP アタックNo.1 (劇場版) アタックNo.1 涙の回転レシーブ アタックNo.1 涙の世界選手権 海底3万マイル クレオパトラ ちびっ子レミと名犬カピ 1969 7作 TV アタックNo.1 タイガーマスク どろろ ひみつのアッコちゃん MOVIE/OVA/TVSP 千夜一夜物語 空飛ぶゆうれい船 長靴をはいた猫 1968 7作 TV アニマル1 巨人の星 佐武と市捕物控 バンパイヤ わんぱく探偵団 MOVIE/OVA/TVSP アンデルセン物語 ホルスの大冒険 1967 4作 TV 悟空の大冒険 リボンの騎士 MOVIE/OVA/TVSP サイボーグ009 怪獣戦争 少年ジャックと魔法使い 1966 4作 TV 海賊王子 魔法使いサリー MOVIE/OVA/TVSP サイボーグ009 (劇場版) ジャングル大帝 (劇場版) 1965 3作 TV ジャングル大帝 W3 ワンダースリー MOVIE/OVA/TVSP ガリバーの宇宙旅行 1963 3作 TV 鉄腕アトム MOVIE/OVA/TVSP わんぱく王子の大蛇退治 わんわん忠臣蔵 1962 1作 MOVIE/OVA/TVSP アラビアンナイト シンドバッドの冒険 1961 1作 MOVIE/OVA/TVSP 安寿と厨子王丸 1960 1作 MOVIE/OVA/TVSP 西遊記 1959 1作 MOVIE/OVA/TVSP 少年猿飛佐助 1958 1作 MOVIE/OVA/TVSP 白蛇伝 202X~2020 2019~2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981 1980 ~1975 ~1970 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! 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登録日:2019/02/20 Wed 20 33 35 更新日:2024/05/06 Mon 11 37 19NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 カスレア ゲーム ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 ソーシャルゲーム ハズレア 不遇 元々のカスレアはトレーディングカードゲーム界に存在するカードのうち高いレアリティに反して著しく価値の低いカードの俗称だが、ソーシャルゲームではカード以外の要素(キャラクターやアイテムなど)も対象となる。 ☆目次 ◆概要 ◆一例〇森河岳(実況パワフルプロ野球・アプリ版) 〇グラビトン新井(同上) 〇ミッチ・デニング(プロ野球スピリッツA) 〇アスクレピオスの杖(グランブルーファンタジー) 〇2属性召喚石(グランブルーファンタジー) 〇艦艇修理施設(アズールレーン) 〇ネプテューヌとうたわれるものコラボキャラ(アズールレーン) 〇356mm四連装砲(アズールレーン) 〇[LIVEゲスト]三村かな子 ほか イベント完走報酬出身恒常排出SR(通称ゲス枠)(アイドルマスター シンデレラガールズ) 〇準備万端/準備万端Nを持つ戦術人形(ドールズフロントライン) 〇 一〇〇式(ドールズフロントライン) 〇闇獣操士カティ(サモンズボード) 〇タイマー回復(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル) 〇乗り換え前機体のSSR必殺技(スーパーロボット大戦DD) 〇「鬼仁会会長」西谷誉(龍が如くONLINE) 〇ダクネス(この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ) 〇エアシャカール【7センチの先へ】(ウマ娘 プリティーダービー) 〇マーベラスサンデー【世界にもっと☆マーベラス】(ウマ娘 プリティーダービー) 〇不滅の月華/碧落の瓏(ろう)(原神) 〇七七(なな)(原神) 〇ディシア(原神) 〇レオン(ファイアーエムブレム ヒーローズ) 〇カレル(ファイアーエムブレム ヒーローズ) 〇勝利の紅茶(マギアレコード) 〇ラブキュンなメイドさん(マギアレコード) 〇吹き飛ばしカード全般など(#コンパス) 〇宮沢賢治(クラッシュフィーバー) 〇戒野ミサキ(ブルーアーカイブ) ◆概要 カスレアの頁は実物のカードを使ったゲームについて見てきたが、データしか使わないソーシャルゲームにも残念ながらカスレアは存在する。 所謂ポチポチゲーの場合、性能よりもイラストやキャラ付けを重要視するユーザーもそれなりにいるため、特に多少趣味に走っても問題ないゲームなら事実上のカスレアであってもそこまで嫌がられることはない。現実のカードの方でも「イラストが好きだからカスレアだけど集める」っていう人もいるし。 例えば同条件で手に入るものと比べて性能が低くともいい意味で印象に残るキャラ付けであれば、強さについて問題視されることはかなり少ない。 またカスレアであっても高レアであることには変わりはないため、他の高レアとの引換券やミキサーとして使用することが可能なタイトルが多いのもそういった傾向を強めている。 問題はポチポチゲーではなく、育成要素やある程度のRPG要素を持つF2Pゲームの場合である。 この場合はレアリティに見合わない強さであった場合、プレイヤーにとって死活問題となりうる。 現実のTCGの様に中古をシングル買いするという事が出来ず、他プレイヤーとトレード機能のあるゲームも稀…というか皆無で、手に入れるには基本的に課金してガチャを回すのが主であるのが前提だからだ。 金銭的なダメージも大きくなりがちなのでTCGのパック買いでカスレアが直撃した時よりもまず洒落にならない。 上記の通りシングル買いやトレードが封じられているので、理想通りの編成などを組むには多額のガチャへの投資を迫られ、その中には期間限定のため時期を逃して半永久的に手に入らなくなる重要キャラも少なくないどころか多々ある。 そのため「○○の方が良くね?」と言われるものであっても、妥協や代用としてそれなりの活躍が期待できるならカスレア扱いされにくいのもTCGとの違いが大きい所。 その一方で大多数にカスレア扱いされるものは、代用に使うにも辛い性能という、より救いようのないものであることが大半。 弱くても見た目が好まれるならまだ人に譲る需要もできたが、それができないのだから引いた本人の好みでなければ仕方がない。 「どうやっても使い道に困る」からカスレアになってしまうのだ。 また過去では使えたものの、今ではインフレに置いていかれ気味という、相対的に弱くなってしまったものも現在ではカスレアとも言えるが、本項目では基本的には扱わない。 少なくとも「昔は強かったんだよね」と話すことやゲームの歴史の解説にはなるのだ。 一方でデジタルという都合上エラッタやテコ入れが行われるケースもあり、それによってカスレアから脱却する事例も見受けられる。 生まれてから産廃と叩かれ続けたものや、時代の流れに置いていかれ過去の栄光となったものも思わぬ逆転劇を繰り広げ産廃から人権クラスまで成り上がる事があるため、カスレアを引いてもまだ希望を持てる部分は大きい。 一方で強化されるチャンスが与えられても強化の方向性がおかしくてダメな奴はダメなままな事例も普通にある。 そういう奴らは一周回ってネタ枠として歪んだ人気を受ける事がしばしばある。 非常に弱くてもそもそも公式で最弱だし課金ガチャに入ってないようなキャラなら原作再現とむしろ賞賛される事もあるが、このあたりは基本縛りプレイ程度の戦力にしかならないのが常識の無料ガチャだからこそ許されるお遊び要素といえよう。(例として挙げられている彼は然程弱くないという意見もあるが) ◆一例 〇森河岳(実況パワフルプロ野球・アプリ版) アプリ版におけるカスレア筆頭。 初期評価が低いためタッグを組みにくい、金特が役に立たない(*1)、イベント経験点が少ないと三重苦。 頼みのサクスぺでも2016用に鉄人持ちを作るならもっといいキャラがいるため特に復権はしなかった。選手能力は悪くは無いのだけが救い。 「シナリオ登場キャラに外れなし」の風潮を一気に吹き飛ばして行ったとんでもない男である。 森河以外にも走塁キャラはカスレアが多く、特にいわゆる旧作キャラ(*2)で「最低限の実戦レベルに達している」以上の性能とされるのは川星ほむら(*3)、猫神優(*4)、火野勇太郎(*5)程度で、矢部・矢部田・三森兄弟・八嶋・駒坂など旧作キャラが軒並み微妙~残念な性能(*6)になっている。 特にいないとサクセスが始まらない矢部くん(なおイベント内容)や、好青年で実力も高く(*7)そもそもあかつき自体人気の高い八嶋先輩はもう少し育成面でも強くて良かったんではないかとする意見もある。 ただこれはアプリ版の話で、選手能力が高ければそれだけで強キャラとなるコンシューマ版のパワフェスにおいては、SG高校を倒し彼を引き抜けば遊・二・三と守れるユーティリティプレイヤーかつ弾道3・捕球以外全部B・捕球C(*8)・悪球打ちと調子極端こそあるが赤だけの特殊能力なしというとても高校生とは思えない超高スペック内野手として活躍可能。 同じくSG高校に属する優秀なバッテリーである桜ノ宮、伊貫と共にセンターラインをガッチリ固めてくれる。 『2018』版では大江戸カーニバルズを倒し、江戸川かガルシアのどちらか一人でも引き抜けばコンボイベントが成立するのでチームの救世主として活躍できる可能性まであると、大出世を果たした。 〇グラビトン新井(同上) 「ポータブル3」のラスボスキャラ。アプリではイベント上位報酬での登場。 なのだが、実態は「コンマイですら稀に見る詐欺」「グラビトン新井ではなくグラビトン辛い」「なぜ新井貴浩ではいけなかったのか?」などと散々な言われようであった。 彼の紹介文である「打ってよし、投げてよし」は良くネタにされてしまう(*9)事になった。 森河同様、イベント経験点が低いのに加えて唯一金特に入手条件がある(*10)のが問題視されており、それに加えて怪童が欲しいなら初めからブレインマッスル高校で育成すればよくなったため完全にお亡くなりに。 1作のみの出演とはいえラスボスキャラがこの有様であった。 ただ、グラビトンにとって幸運だった出来事として、森河同様パワプロ2016以降パワフェスに出られたことが挙げられる。 後にとはいえ、ちゃんと野球選手として評価してもらえる場を設けられたのは幸いであろう。 紹介文通りの投げてよし、打ってよしの高い能力の持ち主だが、彼の属する神帝学園高校には彼以外の加入キャラが存在しないのが難か。ゲーム開始時の助っ人選択時に候補として出てくれば掛け値なしに嬉しいキャラと言える。 ちなみに『2020』版パワフェスでは聖ジャスミン高校の大空美代子とのコンボイベントが存在するが、これを起こすと主人公に一度覚えると削除不能なマイナス超特殊能力「扇風機」(*11)が付いてしまうため、野手育成時はこのイベントは発動厳禁となっている。やはり辛い。 余談だが、姉妹品のサクセススペシャルでは2018年のエイプリルフールに「超精鋭セレクション」なるガチャで上述の三森兄弟や蛇島などといった外れサクセスキャラそういったキャラを集めたガチャが登場した(*12)。 〇ミッチ・デニング(プロ野球スピリッツA) リアルなグラフィックでプロ野球選手を操ることができるコンシューマー野球ゲームシリーズのソシャゲ版として2015年のシーズンの終盤にサービスインした本作。 当然プレイアブルキャラとして実装されたのは当時の実在のプロ野球選手たちで、このデニングも同シーズン東京ヤクルトスワローズに所属していた外国人(*13)だが、悲しいかな期待外れな成績しか残せていなかった(*14)。 そのような「イマイチだった助っ人」程度の選手は、コンシューマーゲームにおいてはせいぜい使われずに放置、といった扱いを受ける程度に留まるだろう。 だがキャラクターにレアリティの概念があり、高レアキャラを求めてプレーヤーが課金をするソシャゲという形態、そして「野球の各ポジションに一人ずつ高レアリティ枠を用意しなければならない」というゲームシステムとの噛み合わせは最悪である。 ヤクルトには主に守備力が重視され他は二の次となりがちな二塁手でありながら、打撃と走塁においてNPBトップクラスの能力の高さを誇るスター選手・山田哲人がおり、戦力強化のため高レア(Sランク)の彼を狙ってガチャを回したりミキサー(*15)を行ったところチーム唯一のSランク左翼手として実装されていたデニングを引いてしまい爆死する事例が多発。 このデニングはSランクであるにもかかわらず、最高レベルまで育てても一番秀でた打撃の各ステータス最大値がC止まりというシロモノ。その上走塁や守備といった他のステータスに加え特殊能力も微妙だった。 上記の山田や川端慎吾といったチームの中心選手のSランク版では打撃ステータス値において最高のAに到達するものがあるのと比較すると、打撃が売りとなり走塁や守備は不得手なことが多い助っ人外国人の性能としては明らかにショボいと言わざるを得ない。 現実のプロ野球における『外国人ガチャのハズレ枠』が、ゲームでもガチャのハズレ枠と化すという、比喩表現だったものが現実となってしまう現象が起こったのだ。 あまりの弱さに5ちゃんのプロスピAスレのスレタイにこのデニングの名前が採用され、以来同スレでは伝統的にカスレア選手がスレタイに使用されている。 〇アスクレピオスの杖(グランブルーファンタジー) 現在はレジェンドガチャから排出されない「ヴィンテージシリーズ」の武器の1つ。 キャラが解放できない、ガチャ杖なので攻撃力が低い、効果が「回復タイプの回復上限アップ(小)」と一番軽視される要素しかない。 頼みの最終上限解放でも追加されるのは「光属性キャラの回復上限上昇(大)」と焼け石に水すらかけていない、と欠点ばかり目立つ。一説にはキャラの解放されないSSRが排出停止になった原因とも。 テコ入れで割と大幅に改善されたガンダゴウザと違い、修正すら入っていないのが涙を誘う。 あまりに酷い性能なため、その無駄に長い名前をフルで言ってもらえることはほとんどなく、大抵の場合「ア杖」と呼ばれる。 上記の最終上限解放をさせるにも、サプライズチケット(*16)で4回交換するか、1つあたりゴールドムーン(*17)を30個、もしくはシルバームーン(*18)を300個と交換するしか入手手段がない(*19)ため、性能的に言えば全く割に合わない。 今更言うまでもない事だが、1個入手してヒヒやダマを使えばいいなんて間違っても言ってはいけない(*20) アルティメットバハムート実装直後は一瞬光が差し掛けたが、「わざわざ3000円払ってサプチケでこれを買うか、ゴールドムーン30個か300個を支払ってこれを交換して完成させるなら、時間がかかってもニルヴァーナを属性変更まで終了させて担いでいく」という結論に至った。 これまでなら機会が無ければ触れることが少ないカスレアと済ませる事が出来たが、2018年8月古戦場で追加された本戦終了時の騎空団ランキング上位報酬で貰えるSSR確定ガチャチケットの排出対象として、 性能に反して一応ヴィンテージシリーズに分類されるこの杖がちゃっかり紛れ込んでおり、言わずもがなぶっちぎりのハズレ扱い。 更に2,3ヶ月スパンで開催される「四象降臨」イベントの一部ボスバトルでは極低確率で「キャラが解放されないSR以上のガチャ武器」がドロップすることがあるがこいつもドロップ対象。運良くSSR武器ドロップ演出が入ってもこいつだったときの絶望感は凄まじい。 かつて一度だけ開催されたヴィンテージシリーズ復刻ガチャのピックアップ対象にも含まれていたため、特にランキング上位騎空団所属の騎空士達にとってはある意味恐怖と畏怖の象徴となった。 なお、ヴィンテージシリーズ自体がグラブル黎明期に実装された事もあって、極一部の例外を除き環境の変遷に追いつけていないのが現状だが、 環境に置き去りにされたヴィンテージシリーズでも使えない事もない武器群の中でア杖が矢面に立たされる原因は、 他のヴィンテージシリーズが最低でも通常攻刃中や守護は最低限持っている中、ア杖だけはそのどちらも持っていないせいであることが最有力。 ちなみにアスクレピオスの杖関連のキャラクターである女性キャラクター・ティコが2021年5月に実装されたが、 そちらは良好な性能面とややダウナー系の性格、独特の口調、さらにスレンダーが売りのエルーン族なのにムチムチな太ももからガチャアンケートでも最上位にランクインする人気キャラクターとなっている。 〇2属性召喚石(グランブルーファンタジー) 元々非常に微妙な性能だったものが、ゲームデザインの変遷で完全にカスレアと化してしまった例。 ナタク、サタン、リッチ、フラム=グラスなどが該当するが、いずれも1属性のみを強化する召喚石に対して優位性がほとんどない。 単純に強化倍率が低い(*21)ことに加え、召喚効果もあまり強力でないものばかり。 さらに今の主流コンテンツの敵は弱点属性以外のダメージを軽減するため、弱点属性以外の属性を伸ばす意味は全く無いと言っても過言ではない。 また○○の攻刃に効果値の高いものや複合スキルが実装され、強力な武器スキルをマグナ召喚石や主神召喚石で伸ばすのが主流になったのもかなりの向かい風。 追い打ちをかけるように多くが最終上限解放されている(≒強化の余地がない)ため将来性もない。 2023年1月現在に於ける2属性召喚石の最終上限解放の方向性は所謂「痒い所に手が届く」ものが多いが、早期に最終上限解放が実装された2属性召喚石はあってないような効果を付与されるパターンが多く、現在のニーズに全く即していないのも痛い。 そもそも強化自体も同じ石を引いて重ねるか、極めて貴重なアイテムである金剛晶を消費しなければならないためまったく現実的ではない。 総合すると初心者がゲーム開始直後に引いてしまった場合のみ使える というSSRにあるまじき性能の低さを誇る。 ガチャSSRらしい部分は分解すれば大量の属性エレメントが入手可能なことしかないとまで言われている。 何よりもっとも恐ろしいのは、上記のア杖と違って普通に、かつ何食わぬ顔で課金限定のSSR1枠確定ガチャのスターレジェンドガチャから出ていた時期があったことだろう。 引いてしまった時の脱力感と絶望感は並々ならぬものがあり、運営側も如何せんスターレジェンドガチャの確定枠にあからさまなハズレが混入している状況はマズいと判断したのか、今現在ではスターレジェンドガチャの確定枠からは基本的に外されている。 更にSSRが1つ当たるまでは最大300連まで回せるガチャピンチャンス、SSRが5つ当たるまでは最大300連回せるスーパームックモード中に引いてしまったときの怒りは相当なものになる。 一応、最終上限解放未実装組はまだ救済の余地があり、オーディン、雷霆公、オケアノスのように救済された例もあるが、 最終上限解放が実装されていない面々に関しては運営の匙加減時代で未来が決まるという状況である。 また、2023年1月現在は最終上限解放後にバランス調整が入り救済されるパターンが稀にあるため、上記の召喚石達にも完全に救いがないわけではないが…… なおリッチは石の現状とマルチバトルの不人気さ、アニメに出演した時の演出云々が合わさって、完全なネタ枠と化している。 そんなリッチも2021年9月にリミテッドキャラとしてプレイアブル化を果たした。 その姿はまさかのゴス系陰キャ美少女であり、騎空士たちの度肝を抜いた。(星晶獣リッチについてはプレイアブル版実装で判明した事実も存在するが、ネタバレ要素であるため、ここでは割愛する) リッチの例もあり、まだプレイアブル化されていない召喚石も今後どうなるかが注目される状態である。 〇艦艇修理施設(アズールレーン) 通称金クレーン。 全キャラ含めてたった3人(*22)しかいない工作艦の専用装備。しかも固有アビリティは装備強化しても増幅されず、複数積んでも重複しない。 さらに工作艦はデフォルトで突破状況に応じたこの装備を内蔵しているため、そのままでは装備させる意味すら薄いというとんでもない代物。 一応工作艦側を最大まで突破させれば内蔵効果とこの装備の効果が重複するようになるのでやっと装備する意味が出てくる。が、それでも1つ、多くてもヴェスタル(META含め)と明石に1つづつ装備の3つあれば十分。 高難易度になれば必須に近くなるものの、上記の通り最大でも3つ持っていれば良いのでそれ以上は確定で不要になる。 こんな有様の割にあらゆる陣営の装備箱から出現し、T3が金装備扱いなせいで貴重な黒箱(*23)からでも遠慮なく出てくる。 性能の酷い産廃はT3装備にもざらにあるが、ほとんどのキャラが装備することすらできないというのはこれくらいしかない。 数少ない利点は「廃棄するのに戸惑いが無いため、無くなりやすい汎用(*24)パーツT3が手に入れやすい」ことくらいか。 「1~3個はほぼ必須だが、それ以上は確定で不要」と振れ幅が大きい装備。 加えて2023年現在の環境では工作艦以外にも回復能力持ちのKAN-SENの選択肢が増えたこと、制空値システムの実装で主力艦隊の枠を空母に割く必要性ができたこと、13章以降に登場する「放置すると厄介な特殊艦」を速攻で撃破できる火力が要求されるようになったことなどから相対的に工作艦そのものの需要が低下。 結果として金クレーンのカスレア度も高まってしまっている。 〇ネプテューヌとうたわれるものコラボキャラ(アズールレーン) おしなべて装備の補正が低く、スキルも弱く、ステータスも低く、トドメに運用コストも通常レアと変わらない。 しかもこれはコラボキャラ全てに例外なく当てはまっており、総じて恐るべき低性能を誇る。 特に前衛キャラが全弾発射を持っていない(*25)ことが致命的であり、スキル1個のSRなどは芸術すら感じるレベル。 コラボキャラの強弱は取り沙汰されがちなものの、ガチャキャラかつ実装時点で3軍すら危ういというのは紛れもなくカスレアと言わざるを得ない。 一応「コラボキャラは復刻されるか不明なので、人権キャラにはならないようになっているのではないか」という推測もありはする。 なお、以後のコラボキャラは彼女たちのような露骨な低性能ではなく、少なくとも使用には堪える程度の強さになっており、中にはエンドコンテンツでも活躍できるほど高性能なキャラや替えの利かないポジションに収まっているキャラまでいる。 特別計画艦実装以降どうしても開発のために陣営を絞って運用していく必要性が大きくなっており、主要陣営以外のKAN-SENはそれだけで出番が回らなくなりがちなため、性能面を抑える必要は薄れてきたのかもしれない。 おかげで余計に初期の面子の不遇ぶりが際立ってしまっているが。 〇356mm四連装砲(アズールレーン) リリース初期から実装されていた★5の戦艦主砲の一つ。…なのだが、 総合的な使い勝手が ★4の 406mm三連装砲mk6に劣ってしまっている。(*26)当時の★5戦艦砲は揃ってポンコツだけどな! その理由として、まず主砲の装填時間が戦艦主砲の中でぶっちぎりに遅いことが挙げられる。 殆どの戦艦主砲の装填時間は概ね20秒前後なのに対しこれは約30秒近く掛かるため単純に回転が遅く、主砲発射をトリガーとするスキルが多い戦艦とは軒並み相性が悪い。加えて本作の戦闘でS評価を得るためには120秒以内に撃破が必要になる為、そういった面でも回転の遅さは致命的。 装填時間が長いのならさぞ高威力なのだろうと思いきや、★5装備最低クラスと奮わない(*27)。具体的には108×4= 432 、先に挙げたmk6は156×3= 468 といった具合 榴弾による追加炎上ダメージも 与えたダメージ依存 なので更に威力の低さが足を引っ張っている。 これらの威力は 1体の相手に砲弾が全弾命中した前提 としているのだが、この主砲は発射時の拡散範囲が最も広い(=全弾命中しづらい)ため、実際のDPSはもっと下がる。 動き回る相手に引っ掛かる可能性が高めとも見れなくはないが、戦艦の役割はボスなどの強敵に大ダメージを与えることなので性質的に噛み合わない。そもそも動き回る相手にはアーク・ロイヤルなどのスキルで動きを鈍らせて狙い撃ちしてやればいいだけで、これを装備してまでやることではない。 こんな性能でも★5装備特有の火力値補正を持っているため、スキルトリガーが時間経過の砲艦の選択肢に上がっていたのだが、 科学研究室で入手できる試製381mm三連装砲や試製410mm三連装砲といった入手性に難があるが使い勝手の良い戦艦主砲が実装されたことで選択肢にすら上がらなくなってしまった。 ★5装備なせいでヴィスカーの金・黒装備箱から出てくる可能性が常にあり、同装備箱からは優秀な対空砲「113mm連装高角砲」や攻撃機「バラクーダ」、戦闘機「シーファング」が出てくるためこれが出てくるとガッカリされる。 また、このどうしようもなさにもかかわらず、ゲーム最初期のイベント配布装備だった経歴も持つ。 金メッキで新米指揮官を惑わし、強化でパーツを巻き上げてドブへ捨てさせる光景は紛れもなく罠そのものであった。 時は流れ2019年5月、イベント「黒鉄の楽章、誓いの海」にて、史実において同砲を搭載していた戦艦キング・ジョージ5世が実装。 彼女のスキル「兵装最適化」は同砲の拡散範囲を収束・クリティカル率を上昇・1発目に限り装填時間を大幅に短縮させ、さらに同砲装備時に限り強化される特殊弾幕を発射するという間接的なヤケクソ強化とも言えるもの。 2射目以降は回転率がガタ落ちするため長期戦では相変わらず他の優秀な主砲に負けてしまうが、出足は非常に早くなるので短期戦では優位に立てる。 もう一つのスキルが通常海域において汎用性の高い対陣営特攻ということもあり、彼女に積む分には雑魚狩り向けの主砲として選択肢の1つに上がってくるくらいの性能にはなった。実質専用装備だから1本持ってれば十分だけど。ってことはこれでやっと金クレーンと同等……? ただしあくまでキング・ジョージ5世のスキルによる強化が強いのであって砲そのものが強化されたわけではない。一応キング・ジョージ5世が2021年6月時点で恒常入りしたので入手性はそこまで悪くはないのが救いか。 〇[LIVEゲスト]三村かな子 ほか イベント完走報酬出身恒常排出SR(通称ゲス枠)(アイドルマスター シンデレラガールズ) 初期のイベント「新人アイドルプロデュース」の完走報酬として入手できたカード。 イベント完走報酬というだけあって、その性能は最高レアリティであるSRであるもののガチャ産のSRとは性能は大きく劣っていた。 しかし後に課金ガチャにも投入された上に他のSRと同確率で出現するため、 「折角排出率僅か1.5%のSRを引き当てたのに目当てのカードではなくこれが出てしまった」という怨嗟の声が浴びせられ(*28)、 『ライブ「ゲス」ト』をもじって ゲスかな 、また同様のイベント完走報酬出身の(低性能な)恒常排出SRを ゲス枠 と呼ぶ流れができてしまった。 これを受けてか、運営側も翌年にはイベント完走報酬SRを恒常SR枠に追加しなくなり、またその頃実装された「Sレア確率〇%プレミアムガチャ」ではコスト14以上のSRしか出ないようになっている。 なお、ぷちデレラ実装直後に「コスト14で道場を殴ると、コインの入手効率が一番高い」と判明した時に、このカードが流通量もあって注目されたことがある。 まあすぐにコイン不足は解決されてしまったのだが。 2021年現在ではガチャチケットやアイドルの飽和、スターターセットの登場などにより、恒常排出SRは新しめの26コストSR以外ほぼ全てが二束三文で入手可能。 ある程度古いSRはもはや20コストオーバーだろうがゲス枠だろうが相場だとかアイドル自身の性能だとかを問う以前の問題となっており、「恒常SRはオマケで付いてくるぷち衣装(*29)の方がメイン」の状態に。 前述の「Sレア確率〇%プレミアムガチャ」では出てこないゲス枠アイドルとそのオマケのぷち衣装はむしろ貴重な部類となっている。 ちなみに、当初ぷちデレラ橘ありすのノーマル+時のヘアスタイルを入手するには、ゲス枠の一つである[ストロベリーチャレンジ]橘ありすを、確率にして0.01%程度という絶望的な値を乗り越え自引きする必要があった。 現在は復刻イベントをこなすと手に入るSレアイベントチケットを用いて[ストロベリーチャレンジ]橘ありすをスカウトすれば楽に入手可能。 〇準備万端/準備万端Nを持つ戦術人形(ドールズフロントライン) Gr MG4、MG3、Ameliなどが該当する。 準備万端は戦闘開始後、一定時間経過後に火力と装弾数を増強するスキル。 一見問題なさそうに見えるのだが、その効果に対して8秒もある開幕CTが全てを台無しにしてしまっている。 これらを持つMG(マシンガン)は高い火力と連射力による瞬間火力を持つ代償にリロード時間の長い銃種である。 ゆえに、開幕の1マガジン目で発動できるスキルで押し切るか、リロードによる火力ロスすら補えるほどの超火力をもたらす累積型スキルが強力とされる。 しかし、このスキルはそのどちらにも一切当てはまっていない。 発動する頃には1マガジン目を撃ち切ってリロードに入っていることが大半で、スキルの効果が発揮されるのは2度目の射撃を始めてからになる。 しかも火力補正値すら他の火力増強スキルを圧倒出来るほど高くなく、所持者は例外なく基礎ステータスが控えめで強化値すら少ないという悲惨ぶりである。 いったいどこが準備万端なのかと突っ込みたくなること請け合い。 この惨状は来日前に中国版で1度ナーフを受けたことによるもの。 本来であれば文字通りCT0秒で発動する文字通りの準備万端で非常に強力なスキルだったのだが、やりすぎなほどの下方修正を受けて今に至る。 日本版である「ドールズフロントライン」においては最初からこのスペックであったため、残念ながらあまり良い印象を受けるスキルとは言えない。 〇 一〇〇式(ドールズフロントライン) 星5のSMG(サブマシンガン)であり、日本版正式リリースとともに実装された記念すべき初の日本製銃器モチーフの人形。 ステータス自体はレアリティ相応に高水準であり、タンク役としては申し分なさそうに見える。 スキルも固有のもので、おまけに発動時には桜の花びらが舞う風流な専用エフェクトまでついていると見た目には豪華。 が、肝心の効果がダメだった。 「桜逆像」というこのスキルの開幕CTは8秒。前述した準備万端と同値であり、この時点で出足にはかなりの難を抱えている。 そしてその効果はといえば、一定値までダメージを肩代わりするシールドを張り、5秒間破壊されなければ火力に、破壊された場合は回避力に、それぞれ自己バフを付与するというもの。 シールドで耐久力を底上げしつつ、被弾が嵩みがちなメインタンクに置けば回避バフでさらに生存性を高め、 サブタンクにすれば火力にも貢献できるマルチプレイヤー……というのが理想型なのだろうが現実は厳しかった。 まず、シールドは中盤以降雑魚にもワンパンで割られる程度の耐久性しかない。CT8秒のスキルが生きてくるような長期戦ではぶっちゃけ気休めにもなるか怪しい。 ならばバフの方はといえば、まず火力に関してはシールドが脆すぎて発動自体が難しい、開幕CTとシールドの持続時間合わせて発動までに13秒もかかる、肝心のバフの倍率が低いと悪い意味で三拍子揃った救いようのない性能。 回避バフはまだいくらか実用的だが、やはり倍率は控えめでシールドを加味しても8秒もあるCTと釣り合いが取れているとは言えない。 あろうことか同倍率の回避バフを開幕1秒から永続で得られるスキルを持つSMGまで他にいたりもする。 シールドと攻撃バフがほぼ死んでいるせいで実質 出が遅くて効果がショボいだけの回避バフスキル と化しており、マルチプレイヤーどころか 器用貧乏にすらなれていない というのが実情。 基礎ステータス自体は本当に優秀なのだが、それでもこのスキルの駄目っぷりをカバーするには足りないというのが悲しい。 2019年のクリスマスイベントでは専用装備が実装されステータス面が補強されたものの、結局元凶たるスキルの性能には何ら影響しないので評価はほぼ変わらないままだった。 この専用装備自体も当該イベントしか入手手段がなく、恒常入手手段が一切設けられていないのも追い風になってしまった。せめてもっとCTが短くてシールドの耐久性がまともなら……と思わざるを得ない。 と言った感じで残念な性能に加え、彼女は日本版における事前登録特典だった(*30)という点も話題に上りがちな理由の一つ。 最初に手に入る星5の人形ということで、多くの新米指揮官がそのレアリティと桜タイツにつられて貴重なコア(*31)を彼女に注ぎ込み、後々戦力拡充に悩むこととなってしまった。なかなか罪な女である。 実のところ素のステータスが優秀なのに加え敵が弱いうちはシールドもそれなりには機能してくれるので、序盤に限っては案外頼れるタンクになれたりはする。 高レア故にコア消費が重すぎるという問題はあるが…… 一方で黒髪ぱっつんに桜タイツという容姿に実直な性格、そして貴重な国産銃ということもあってかキャラとしての人気は上々。日本鯖での副官配置率のランキングで1位に輝いたことも。 専用モーション付きの家具があったり、3種類もスキンが実装されたり(うち1つはアニメーション付き)、公式グッズも何気に多かったりと性能以外は結構恵まれていたりする。 〇闇獣操士カティ(サモンズボード) 星7のフェス限シリーズ獣操士の1体。 攻撃力こそ最強クラスだが、HPが異常に低く平均的な攻撃タイプの半分しかない。 リーダースキルはカウンタータイプに珍しく常時ステが上がるタイプだが、肝心の反撃は環境トップの1/3に満たない。 極めつけはスキルで攻撃力強化だが、たったの1.3倍×7ターン(*32)。しかも3回までと使用制限があるので長期戦にも向かない。 唯一の救いは2年以上も環境トップのリーダーである夜鱗神獣クロユリの代えがたいサブになるがそもそも揃えなきゃ意味がない上に、ムルムルなどの恒常モンスターで何とかできるレベル。 名前に獣操とあるように羽がついた熊ロンドハーケンを従えているが、そちらの方が攻撃力以外の全てで上回っている。 〇タイマー回復(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル) 「○○秒ごとに△△%の確率で体力が…回復する」という特技を持つカード。ガチャ産かつ最高レアリティであるURに限れば7種類が存在する。 このゲームにおける特技は、カードの性能・役割に直結する重要なパラメータであるのだが… 特技の効果は、獲得スコアを増やす「SCOREアップ」、コンボを繋げやすくなる「判定強化」、ライブ失敗しづらくなる「体力回復」の3種類、 特技の発動条件は、高密度譜面で有利な「ノーツ系」と、低密度譜面で有利な「タイマー系」の2種類に大別できる。 だが、問題はそれらが組み合わさった時の相性。 SCOREアップ・判定強化はプレイヤーの力量や譜面難易度に影響されづらく堅実な恩恵があったのだが、体力回復は別。 当時の体力回復は「失敗を防ぐ」以外の恩恵が無かったので専ら難しい譜面向きの効果であったのに対し、 タイマー系の発動条件は前述の通り低密度譜面向き、要するに易しい譜面で輝くもの。 ……あれ? 易しいなら体力回復いらなくね? 限定的な効果とちぐはぐな志向性が合わさった結果生まれた「タイマー回復」は、絶妙に使いづらいものになってしまった。 〇乗り換え前機体のSSR必殺技(スーパーロボット大戦DD) スパロボの常としてDDでも追加機体への乗り換えがあるのだが、乗り換えたら乗り換え前のSSRはガチャから出なくなるなんて事は当然ない。 その為、乗り換え前のSSRはカスレア扱いされているのが現状である。 一部にはサブパーツとして装備する価値がある物もあるので全部が全部いらない訳ではないが、ほぼほぼ使い道はない。 SSR必殺をガチャで引くとパイロット育成用のオーブが手に入り、このオーブ育成が 50個 で完凸となる為、一応そちらの育成にはなる。 だが、(正確には少し違うが)各機体ごと恒常ガチャ実装2個目までのオーブは他に交換手段もある為、実装初期のSSRはそちらの需要も弱い。一応、得がなくはないと言ったところ。 鉄也がマジンエンペラーGに乗り換える際にグレートブースターのサブパーツ効果に鉄也向けのテコ入れが入ったりと、引く価値を残すような対応もされてきているので、今後の対応次第ではカスレア脱却する物もあるだろう。 スパロボDDでカスレア扱いされている物は他にも多いが、乗り換えさえなければ必殺スロットで出番がある物も多く、今は使い道がない機体でも強力なメインSSRが実装されて第一線に来ると過去SSRも必殺スロット需要が上がったりする。 そんな中で乗り換え前のSSRに関しては、上記の鉄也のようなテコ入れがない限り、今後使い道が出る事はほぼないと思われる。 〇「鬼仁会会長」西谷誉(龍が如くONLINE) 公式生放送でシリーズプロデューサーの横山氏に直接こき下ろされた公式カスレア。 バトルスキル(以下BS)等の数値がインフレに置いていかれていることには目を瞑るにしても、最大の問題点はBS発動時に随伴するデメリットの自陣ヒートゲージ減少効果。 『龍が如く』シリーズに触った事があるならまずひと目で分かるレベルで大問題でしか無いデメリットであり、西谷を入れるだけで自分を含めた自陣キャラ全員のヒートアクション(以下HA)発動の足を引っ張る。「強いモン見るとな、アソコが堅なってしまうんや」とか仰向けになって脚だけでガサゴソ動いて突撃しながらドスを振り回すとかの奇行が悪いのだろうか。 しかもそこまでしてでも発動したバトルスキルの中身は平々凡々。完全手動プレイでもなければ封印不可能という厄介さが扱い難さに拍車を掛けている上に、完全手動プレイでの周回が地獄の本アプリに於いてはハイリスクノーリターンでしかない。 ドンパチで起用しようにもBSに追加して奥義すらも使い所がなく、この大惨事でありながら一度テコ入れを得てこの有様であり、しかもそのテコ入れ時にも生来抱えていたBSのデメリットは完全放置されていた始末。 余りにも性能が酷すぎるせいか「キャラストーリーを読了した後は枠の無駄だから売却していい」とまで言われていた始末である。原作だと隠れた人気キャラであるためか、期間中ログインするだけでもらえたというのに…。 更に2020年5月末から始まった龍が如くシリーズ15周年記念の『龍が如く0』とのコラボイベント期間中のみ開放されているキャバレーグランドへの都市派遣回数でもらえる報酬に西谷が紛れ込んでいたため「原作ネタとはいえ誰得…」とユーザーには頭を抱えられる羽目に。 同イベント中に行われた絶技開眼の対象となり、直前の生放送で運営サイドも「なんとかします」と答えたことで期待されており、BSの絶技開眼をさせることでやっとデメリットが消去された。 ……が、この絶技開眼を行うためにはまずキャラをLv100にして全強化を終える必要がある。毎日引ける10連から排出される可能性があるとはいえ、「(排出されなかった場合は)貴重なアイテムを投資してまで優先的に強化する必要があるか」「生来のBSのデメリットが根本的に解決されたか」と問われれば…… 〇ダクネス(この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ) 原作キャラが原作再現のせいで癖が強い性能になっており評価が微妙になっている中、特に際立ってどうしようもない奴扱いされているのがダクネスである。 性能としては原作を再現して、「ターゲットを自分に集める防御特化、ただし攻撃は当たらない(命中率極小)」というもの。 この説明だけならタンクとして役立ちそうに思えるが、残念ながらこのファンは 戦闘に時間制限があり、素早いクリアが求められる のである。 なのでタンクやヒーラーでもそれなりに攻撃性能が求められるのだが、その攻撃性能が死に過ぎていてはっきり言って 邪魔 。 一応壁性能自体はそれなりに高いが原作のようなどうやっても死なないほどではなく、ターゲットを集める性能も完全とは言えない。 なのでまぁボロクソに言われているのだが、ダクネスなのできっとそんな罵詈雑言を聞いて喜んでいるだろう…。 〇エアシャカール【7センチの先へ】(ウマ娘 プリティーダービー) サービス開始から存在しているエアシャカールの賢さSSRのサポートカード…なのだが、トレーニング性能が貧弱そのもの。(*33) さらに得意率アップも持たないため、どのトレーニングに来るかは完全にランダム。さらにレースボーナス・ファン数ボーナスも持たない。 唯一ヒント関連の性能はトップクラスなのだが、肝心の所持スキルが3個しかないと、完全に利点を台無しにしている。一応、これに関してはヒントを全部取った後にステータスとスキルptをブーストしやすくなるという利点もあるにはあるのだが、上述の練習性能と釣り合っているかと言われると…。 トドメに連続イベントで貰えるレアスキルは中距離用の「勝利への執念」。このスキルはそもそも追込とは噛み合わない上に、逃げや先行にしても発動率が非常に怪しく、使いづらいスキルであった。一応、勝利への執念は2周年のバランス調整で改善したが、そもそも改善方向が逃げ先行に採用すると割と発動する方面の物の為それが目的なら根性SSRメジロライアン、配布パワーSSRカワカミプリンセスや配布スピードSSRカツラギエースを使った方がいい。 おまけにアオハル杯での適性は差しA、追込Bと、所持スキルに噛み合っていない。そもそもスキルが3個しかない時点で不利なのだが。クライマックスでもレスボ0が足を引っ張り、グランドライブでも得意率0が足を引っ張る、グランドマスターズに至っては目玉となる3種の叡智システムが全て全く噛み合わない(*34)、プロジェクトL'Arcでもグランドライブと全く同じ理由、U.A.Fに至ってはそもそもシナリオの仕様上賢さサポカの評価が一律で下がっている(そしてパワーサポカは割と評価上昇気味)と踏んだり蹴ったりである。 つまり現状ウマ娘に実装されている全てのシナリオに向いていないと言っても過言ではない状態である。同じくカスレアとして加わった下記根性マーベラスですら 「長所は明確にあるが突き抜けきれず、ライバルの同ウマ娘サポカが軒並み相当強いので出番がない」形だが、 こちらはライバルの同ウマ娘サポカすら配布らしく大体必要な部分のボーナスを持ってはいるが大して強くない程度であるにもかかわらず、その完全下位互換だから出番がないと言い出している始末である。 有志がアオハル杯実装前にトップランカー100人の使用デッキ(*35)を調べた所、当時のSSRサポートカードで唯一の採用率0%を叩き出したほど。 1周年のバランス調整では連続イベントでまなざしと直線一気を確定で得られるようになり、ついでに完走すればスタミナと賢さが35ずつ、スキルptが60手に入るようになり、何とかカスレアを脱却した…かのように見えたが、 その1ヶ月後にスピード版【mag!c number】がイベントで配布、こちらもヒントで直線一気を持っているのに加え、賢さ版は上述のように新シナリオと悉く噛み合っていないため、エアシャカールのサポカを入れるなら配布であるが故に完凸が現実的なこっちの方が断然効率的なのである。直線一気の因子もヒントも貰えない下振れを恐れて賢さ版を入れる価値は無いに等しい。おまけに回想のしおりが実装されたため、イベントに参加できなかった人も後から取れるようになってしまった。 さらに言うと最重要とされるボーナス数値を全シナリオ分ピンポイントで持っていないこちらと違ってスピード版は配布な分(*36)最低限度ながらも大体は持っているのでほぼ完全上位互換、 ライバルとなる他追い込みサポカの性能が明確なレベルで賢さ>>>>>スピード(*37)の為、採用の為のライバルが明確に賢さの方が強い。 そのため、お鉢が回ってこなくなり、結局カスレアに逆戻りしてしまった。 挙句の果てにはSRスピードジャングルポケットが友情込みなら上回るトレーニング性能と確定直線一気イベントと多彩な差し追い込みスキルを引っ提げて実装された為、直線一気用、と考えても価値を完全に失くした(*38)。 そしてトドメにSSRヒシアマゾンがパワータイプとはいえ直線一気の上位スキルである迫る影を引っ提げて実装され、最早死体蹴りである。 そして3周年で実装された新シナリオ「UAF Ready GO! ~アスリートのキラメキ~」では賢さトレーニングによる体力回復がなくなった事により賢さサポートそのものの価値が落ちてしまった。さりとて不要になった訳ではなく賢さを1枚は刺さねば因子に頼らない限り賢さが伸びなくなってしまうわけだが、もちろんそんな枠にこのカードが差し込まれる余地などあるはずもなく完全にトドメを刺された。 それだけのみならず、SSR賢さナリタタイシンも迫る影に加えて3周年で追加された追込の新スキルの数々を引っ提げて実装され、聖なる一歩半と賢スイープ諸共完膚なきまでにトドメを刺されてしまった。 ある意味、この扱いづらさは史実のエアシャカール号の気性難っぷりを再現しているといえばしているのだが…。 ▷(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ) そんなエアシャカールだが、本当に一度だけだが日の目を見たことがある。 それは、2021年12月に開催された、アオハル杯のトレーナー技能試験である。 というのも、中距離課程及びエクストラではスキルボーナスに食い下がり(勝利への執念)が存在したからだ。 勝利への執念は当時はエアシャカール以外では評価の低い根性サポカであるSSRメジロライアンしか所持しておらず、覚醒スキルとして所持している育成ウマ娘もヒシアマゾンのみだった。 そこで本サポカが「大きなポイントを確実に取れる」ということで練習性能をかなぐり捨てたわざマシンとして本サポカが使用候補に挙がったのだ。 下手に入れたらスキルによるポイント増加以上に育成キャラの能力が落ちる事による減少量の方が大きくなるとか言わない そしてSSRキタサンブラックはそのボーナスとなるスキルを殆ど持っていないという使用率の絶大なマイナス要因があるにもかかわらず使用率はトップだった。 〇マーベラスサンデー【世界にもっと☆マーベラス】(ウマ娘 プリティーダービー) エアシャカールに次ぐ記念(?)すべきカスレアSSRサポカのニューフェイス。2022年3月7日に育成ウマ娘のサトノダイヤモンドと同時に実装されたマーベラスサンデーの根性SSR。1周年の大規模調整で根性サポカの価値が上がった中、しかも追加実装なのにどうしようもない性能のサポカがコレである。 得意率が無凸で35、完凸で50とそれなりに高く、無凸時点で友情ボーナスが25%、完凸で30%と高いものの、他の要素がイマイチなせいで絶妙に利点を帳消しにしてしまっている。 まずトレーニング効果アップが5%。要するに上述のエアシャカールと同じであり、非友情トレーニング時の練習性能は貧弱。次にレースボーナスが5%しかなく、しかも完凸しないと5%にならない。 次に固有ボーナスは「絆ゲージが100以上の時、やる気効果アップ(60%)」というもの。これを合わせれば絶好調かつ友情トレーニング時の練習性能はかなりのものになるが、初期絆ゲージアップが15~20であり、最大出力になるまで絆ゲージが80~85必要なため、最大出力になるまでが長いのがネック。 数少ない利点の初期パワーアップ20、初期スピードアップ30も、全ステータス+30のSSRマチカネフクキタルの前にはそれすら霞んでしまう。 フクキタルを別格として、根性サポカの初期ステータスアップ持ちと見ても、配布SSRサクラチヨノオー及び配布SSRシンコウウインディなどが合計ステータス+60以上で存在しているため、強みとは言い難い。 さらにヒント性能が皆無。所持スキル(*39)は尻尾上がり以外スキルポイントが割高。全て汎用スキルという点も災いしてコストダウンが難しい。そしてトドメにイベント完走時に得られるレアスキルは長距離用の「火事場のバ鹿力」(*40)。有効活用が難しいスキルであり、スキル面の貢献度もほぼ皆無と言っていい。 ここまで言えば、賢い人ならもうお分かりだろう。「わざわざコレを使うくらいなら常設SSRハルウララで良い」という結論に帰結する。それどころか、本サポカを完凸して最大出力であっても練習性能は常設ウララを僅かに下回るのだ。 身も蓋もないことを言ってしまえば、根性マーベラスサンデーは常設ハルウララの完全下位互換である。 そして何よりマーベラスサンデーのサポカは入手性に優れている賢さSR、初期スタミナとパワーアップ35とレースボーナス15%を持つ配布パワーSSR、高いヒント性能と差し、追込で使えるスキル群に金回復持ちのスピードSSRの方が優秀なせいでお鉢が回ってこないという現実が突き刺さるため、根性マーベラスの居場所は皆無に等しい(*41)。 〇不滅の月華/碧落の瓏(ろう)(原神) 「不滅の月華」は2021年9月21日に実装された星5法器武器。通称「ドーナツ」。 同日実装のキャラ「珊瑚宮心海」のモチーフ武器(*42)。 本ゲームでは攻撃力の基礎ステータスが高く、かつメインOP(*43)や武器効果が高性能である星5武器は基本的にどれも強力な武器であることが大半である。 反面目当ての武器を引くには最高3天井する可能性があるという闇に立ち向かう必要もあるが この武器はメインOPがHP、固有効果が治癒効果UP、装備者のHP上限参照に通常攻撃のダメージ上昇、元素爆発発動後12秒間通常攻撃ヒット時に元素エネルギー回復というもので、心海をメインアタッカーとして使う場合であれば足りない所を全て置ぎ合える最適解となる。 但しそれあくまでもアタッカー運用に限った話であり、ヒーラーサポーターとして運用する場合や、他のキャラに装備させようと思うと恐ろしく使い勝手が悪い。 理由としては心海はアタッカー運用以外では表に出ずスキルを出した後は即他キャラと交代する為、固有効果を略活かせない。他のHP参照サポーターも同様である。 例外としてHP参照アタッカーのヌヴィレットが居るが、彼に関してはそもそも重撃がメイン火力で有る為やはり活かし辛い。 最高レア武器の為メインOPの値ならば最高値という利点も有るのだが、それならば多少値こそ下がるものの同じくHPのメインOPを持ちチーム全体回復 自分の元素チャージをサポートできる上に鍛造武器なのでガチャを引かずとも手に入る「金箔・試作」、長いスキルCTをリセット効果でカバー出来る星4武器「祭礼の断片」、交代したキャラクターに強力なバフを与える星3武器の「龍殺しの英雄譚」のが使いやすい(*44)。 総じて特定条件での運用を真価とする武器の為、人によってはカスレアになってしまうだろう。 「碧落の瓏」は2023年5月1日に同時実装された「白朮(ビャクジュツ)」のモチーフ武器である。(通称:抹茶ドーナツ) ステータスは完全に不滅の月華と一致しており、固有効果は元素爆発またはシールドを生成した後3秒間元素エネルギーを回復し、さらに装備者のHP上限に基づき自身の元素タイプの元素ダメージを上げるという物。不滅の月華とは違い装備者が待機状態でも効果を発動出来る。 一見すれば悪くないように思えるのだが、効果の継続時間が3秒しかなく継続的に受けるには定期的にシールドを生成可能なキャラでなければならない。現状法器キャラでその条件を満たせるのは白朮だけであり事実上の専用武器になっている。 そして心海と違い白朮の運用は基本が純ヒーラーであり火力を出すのが非常に難しく、固有バフも雀の涙程度にしかならないのである。 何よりも先ほども上げた金箔・試作と完全に効果が被っている。というかヒーラーとして運用する場合この武器に勝てる要素が無い。(*45) 実は凸の伸びしろが他の星5武器よりも高いという利点が有る。まあこの武器が複数出る状況その物を避けたいのだが。 一応完凸した白朮でアタッカーも兼ねる場合であれば最適解になるのだが… 総じて不滅の月華と略同じ欠点を抱えてる上にこちらに関しては手に入れても白朮以外には実質星4武器以下かつ白朮にも適正があるか怪しいというレベルである。 〇七七(なな)(原神) 氷元素の力を操るキョンシー。 元素スキル・元素爆発(必殺技)ともに回復能力を持つヒーラー。 ヒーラーとしての能力は高く、特に元素爆発「仙法・救苦度厄」は数秒で自身または出場キャラの体力を全快させられるほどの回復力を持つ。 最大限「命ノ星座」(*46)を解放した際には、リリースから2年以上経過した現在でも数少ない、死亡キャラクターの蘇生が可能になるなど、回復能力に関しては盤石。 …が、その回復能力以外の点に問題が山積しており、プレイヤーからは厳しい評価がなされることが多い。 まず、七七は攻撃能力が低く戦場に干渉しにくい。 現環境で評価されるヒーラー、または副次的に回復能力を持つサポーター・サブアタッカーが何かしらのサポート・バフ・デバフ能力を持つのに対し、 七七はそれらの能力を持たず、回復しかできないため、その点だけで他のヒーラーより低く見られがち。 一応、自機の周囲を定期的に回転しヒットした敵にダメージを与える元素スキル「仙法・寒病鬼差」で定期的に氷元素を付与することで、 氷元素を起点とする元素反応のスターターには最低限なれるのだが、それは他の氷元素サポーターでもできることなので、七七を採用する理由としては弱い。 また「仙法・寒病鬼差」はヒットしても元素エネルギー(元素爆発を発動するのに必要なエネルギー)を生まないという悪い意味で唯一無二の特徴を持つため、 元素エネルギーの回収も苦手で、パーティ全体の元素爆発の回転率を落とす。 そのくせ自身の元素爆発は必要エネルギー量が80と多く(*47)、ヒーラーなのに元素エネルギー面でのサポート役が必要。 根本的な問題として、七七の回復能力は過剰すぎるという問題を挙げるプレイヤーも多い。 確かに七七の回復能力は高いものの、キャラクター・武器が揃いその辺の敵をサクサク倒せる程度に快適な戦いができるようになってくると、 大きなダメージを受けるような状況が減っていき、七七の有り余る回復能力は過剰になってくる。 このため「ヒーラーのくせにフォローが必要、かつオーバーヒール気味な七七よりも他のマルチな能力を持つヒーラー・サポーター・サブアタッカーを採用したい」 という状況になりがちで、ゲームに慣れれば慣れるほどパーティにおける七七の居場所はなくなっていく。 上記3点のウィークポイントにより、ただでさえ肩身の狭い七七の立場に追い打ちをかけるのが、強力すぎるライバルたちの存在。 しつこいようだが、現環境では回復しかできない七七よりも回復含むマルチな能力を持つヒーラー・サポーター・サブアタッカーの方が評価が高く、 パーティを維持するに十分な回復能力を持ち、元素スキルによる定期的な水元素付着で元素反応の下地にもなり、元素爆発で限定的ながらアタッカーもこなせる珊瑚宮心海 クールタイム10秒の元素スキルでチーム全員をまとめて回復でき、元素爆発では継続して回復とシールド張り、草元素付与などを行える白朮 回復だけでなくシールド付与・氷エネルギーサポート・元素熟知バフとマルチな能力を持つディオナ 強力な攻撃力バフに加えて並のヒーラーを凌駕するレベルの回復能力まで持っているベネット 「魈ジオ」「サンファイア」などの強力パーティの必須パーツであり、凸を重ねれば風パーティのサポーターにもなるジン などのライバルを差し置いて七七を採用したいパーティはほとんどない。 このように苦境に立たされている七七だが、マルチプレイ、特に野良マルチプレイには一応居場所がある。 ピンチになっても他キャラに交代できず、デスペナルティが重いマルチでは、一瞬で体力を回復できる七七の回復能力が生きてくるのだ。 また、現在の原神には「侵蝕」というシールドを貫通してHPを減らし続ける状態異常が存在するため、侵蝕対策になるヒーラーの評価が上がっているのも七七にとっては追い風。 居場所があるだけ、何もかも終わっているレベルのカスレアに比べれば七七はマシな立ち位置…なのかもしれない。 このゲームは戦力が充実するほどマルチプレイの重要性が減る?マルチでの回復係も心海でOK?聞こえんなぁ。 ▷七七に秘められた真の力? ここまで述べた通り、現状は不遇な立場の七七だが、実は彼女にしかできないことがある。 それが、聖遺物(装備品)「海染硨磲」(うみぞめしゃこ)を利用したヒーラー兼物理アタッカービルドである。 海染硨磲は4セット装備すると 「装備者が何らかの手段で自身を含むパーティ構成キャラの体力を回復した時に泡を生み出す。泡は3秒後に破裂し、3秒以内に行った体力回復の数値分だけ周囲の敵に物理属性のダメージを与える」 という特殊な効果を与える。乱暴に要約すればヒーラーをサブアタッカーとしても運用可能にする聖遺物なのだが、 凄まじい回復能力を持つ七七は、この海染硨磲との相性がぴったり。 特に凄まじい回復力を生み出す元素爆発と併用すると高いダメージをたたき出し、 聖遺物や武器次第では、泡の与える上限ダメージである30000ダメージを、3.5秒ごとに発生させる凶悪な物理アタッカーと化す。 また、泡の発生させるダメージは物理扱いなので、各種物理デバフや超電導の物理デバフが適用される。 氷元素の七七は超電導の起動役になれるため、この点でも海染硨磲との相性は良好。 これにより、現在の七七は「海染硨磲によるヒーラー兼物理サブアタッカー」という独特な立ち位置に収まっており、 依然として他のヒーラーに比べると立場は弱いものの「海染硨磲の実装によってハズレアは脱した」と評するプレイヤーも出てきている。 〇ディシア(原神) 七七に続く記念(?)すべき恒常カスレアのニューフェイス。 元素スキルはダメージの肩代わり&中断耐性の付与と継続的に炎元素の追撃を与えるフィールドを設置。元素爆発では両手剣を捨て、拳でラッシュ攻撃を行う。 攻防一体の器用万能キャラ……と思いきや現実は欠陥だらけで何もできない不器用キャラとして全ユーザーを震撼させた。 元素スキルによる肩代わり効果は原神においてはダメージと敵の攻撃による行動の中断を防ぐシールドを髣髴とさせるが実際はダメージを約50%しか肩代わり出来ず、ディシアはHPが減ると自身にのみ自動回復が入る天賦を持つが、表に出ているキャラは一切回復してくれないため結局は他のヒーラーが必須になるなどデメリットになることが大きい。 では追撃はというとこちらはダメージ・追撃頻度・炎元素の付着量の全てが劣悪であり、特定の敵が相手だと開花反応で生成された草原核を起爆できないという欠点も抱えている。 完全中断耐性を付与できるのは優秀だが、これは9秒間しか持続せず、元素スキルのクールタイムが20秒であることを考慮するとどう考えても割が合っていない。 元素爆発による攻撃はそれなりに強力……ではあるが、ディシアの爆発は発動してから一定時間オートで殴り続けるというものであり、それまでは攻撃速度を上げるための連打以外一切の操作が不可能になる。 しかもそのオート攻撃も「近くにいる敵」ではなく「近くにある元素反応可能なオブジェクト」に設定されているらしく、 具体的には敵を無視してただの篝火や敵が作ったイバラにタゲが吸われる。 さらにディシアの爆発による攻撃は行秋や夜蘭の元素爆発など通常攻撃に合わせて追撃を行うシステムが追従しないという仕様のため、本来であれば相性がいいはずの彼(彼女)らとは相性が悪いため、他のアタッカーと比べてもダメージが数段劣る。 更にジャンプなどの特定操作、過負荷や凍結によって攻撃が中断されると途中で爆発が終了する。 通常攻撃にも問題が多く、凄腕の傭兵という設定にもかかわらずダメージ倍率は星4を含めた両手剣キャラの中で最低クラス。戦闘でディシアが通常攻撃する機会はほとんどないとはいえ、星4のサポートキャラよりも低く設定されているのである。 更に攻撃ボタンを押すタイミングによっては一段目の攻撃判定が発生する前に二段目に移行してしまう(*48)という謎の仕様があり、只でさえ弱い通常攻撃が余計に使い辛くなってしまっている。 このように元素スキル・元素爆発・通常攻撃のいずれにも大きな欠陥がある。加えてステータスや突破ボーナス・天賦設計のチグハグさ…など細かい点を上げると書ききれない程に問題が多く、しかも原神の仕様を良く知っていないと実感できないことが多々含まれている。誰が言ったか「丁寧に弱くなるように調節されたキャラ」「匠の技」。 このため、 「最弱の星5キャラ」 「むしろ星3(*49)」 「サービス3年目のキャラとは思えない」 「運営がどうしても強く出来なかったから恒常に押しつけたのではないか?」 「ポリコレに愛されなかった女」 というディシアの実装を待ち侘びていたユーザーの悲鳴が響き渡った。 あまりに酷い性能のためSNSでは「#FixDehya」というディシアの上方修正を運営に求める抗議運動が起こる始末だが、原神の運営はキャラ自体の性能を調整するなどの直接的な強化はしないと明言しており、 唯一上方修正したキャラはストーリー上で七神という特別な立場にあった鍾離のみであるため、運営が方針転換を行うなどしない限りカスレア脱却は難しいと言って良いだろう。 というか、最早ネタ枠として一周回って人気になっている ただし本作においては過去にカスレアと称されたキャラほど後に実装された新要素や環境によって再評価されるというケースが多数見受けられるため、再評価の可能性はあるかもしれない。 そしてVer4.0でフォンテーヌが実装された後は、水中探索においては無類の使いやすさを発揮できることで話題になった。 水中探索は通常の元素スキルや元素爆発が使えず、亜種生物の能力をコピーして戦闘・ギミック解除を行うシステムであり水中ボスにも「コピースキルでシールドを張って弾を打ち返す」「消える相手をコピースキルのソナーで探す」など凝ったギミックを持つ上に火力が高いなど初見殺しの手合が多い。 リカバリーオーブという水中スタミナと体力を回復してくれるギミックも多く設置されているものの、上記のシールドを張れるヤドカニ亜種のコピースキルでないと対応出来ないホーミング弾を打ってくるフジツボを始めとして消耗しやすい仕様となっている。 そこで輝くのがディシアの自動回復能力を持つ固有天賦。これがあれば水中の消耗戦に強く、リカバリーオーブを探さずとも継戦能力が衰えない。 ただでさえ高いHPを装備「鐘の剣」や聖遺物「海染硨磲」で補強してやれば水中探索はディシア一人で完全にどうにかなってしまう。 水中ではどのキャラも耐久以外の性能が変わらなくなるという特殊な仕様あってのものなのでディシア本人の強さが向上したとは言い難い所はあるものの、 フォンテーヌの水中エリアはかなり広く長編世界任務にも関わるため、これからどんどん水中エリアが拡大していく事を考えるとフォンテーヌを渡り歩く間はディシアの天下になる……かもしれない。 Ver4.1以降はヌヴィレット、フリーナ、シュヴルーズ、アルレッキーノといったディシアと相性の良いキャラが次々と実装され、深境螺旋での使用率も上昇。 特にシュヴルーズはパーティメンバーを炎雷の二元素のみで構築する必要が有る代わりに、味方全体に強力なバフ 敵全体に強力なデバフを与えるというキャラなのだが、 この元素の組み合わせでは味方に中断耐性を付ける手段が難しく、特に雷キャラをアタッカーとする場合裏から炎元素を付与できる手段も少ない。 雷元素ではあれば北斗が、炎元素で有ればトーマが元素爆発でバリア 元素付与が可能だが両者共にエネルギーが80族と重い為他キャラによるサポートが無いと回すのが難しいのだが、 ディシアはこの条件をスキルで手軽に満たせる為このパーティに置いては明確な強みになっている。 依然として他の星5と比較すると立場は弱いものの、「ハズレアは脱した」と評するプレイヤーも出てきている。 〇レオン(ファイアーエムブレム ヒーローズ) 早期に強化されてしまったせいでカスレア脱却が不可能となったケース。 サービス初期から存在する星5キャラクター。 本来であれば唯一無二の効果を持つ専用のスキル……が、使い物にならないから起きた悲劇。 専用武器を貰って、かつ錬成も与えられたキャラは別の強化錬成先を貰っていた一部のキャラ以外その後新しく強化されることがもうない。 そして、その専用武器の効果がその辺の汎用武器にすら劣る残念性能であった。 専用武器「ブリュンヒルデ」の性能は錬成前が威力14で自分から攻撃した時にグラビティ、錬成後が「敵が魔法の時、最初に受けたダメージを30%軽減」+「弓暗器魔法杖と戦闘し、守備が1以上高い場合敵は追撃不可」というもの。 よりによってインフレ前の錬成第一弾で当たってしまったのが運の尽きで、こんな汎用武器のレイヴンかブレードの方がよっぽど有用な錬成効果を渡されて完全に見捨てられてしまった。 そもそも錬成によってグラビティ効果を没収されたために一方的に攻撃できるキャラを殴って足止めする運用すらできなくなった。 ……だけならまだしも、赤魔騎馬でブレードするならもっと速さが高くて使いやすい配布のティアマトかルフレで良いし、初心者ミッションで赤魔騎馬のエイリークを渡されるため赤魔騎馬のポストすら怪しい。 最初期こそオンリーワンだった赤魔騎馬という要素がキャラ追加で没収されたうえに専用武器がこの体たらくだったために完全に運営に見捨てられ、どうしようもなくなってしまった。 ガチャで低レアで引ければよかったのだが、冒頭で述べた通り、(星4特別チャンスがあるとはいえ)よりによって星5限。 お高い上に引いても初期キャラなので素材価値は低く、羽20000枚とツバキでどうにかなる切り返しの素材にしかできず、基本ステータスが重要になる「激化レイヴン」運用に「向いているのに重ねにくくて使いにくい」のもマイナス要素。 かなり凸出来たら「守備と魔防が高い激化レイヴン赤魔騎馬」と言う唯一無二の価値があるのだが、それは過去にレオンを活躍させた廃課金が最後に行きつく苦肉の策である。 そもそも受け主体の上に歩行低レアと配布に強力な対抗馬がいる赤魔激化レイヴンがいちいち騎馬のレオンで立ち回らなければいけない場面と言うのがまず無いのも問題。 現環境で本気で運用を考える場合は魔器オフェリアから魔器(*50)継承は必須だろう。レオンに希望を与える存在がよりにもよって「自身の臣下の娘」なのが哀愁を誘う…。 〇カレル(ファイアーエムブレム ヒーローズ) こちらも初期から存在する星5キャラクター。 「烈火の剣」からの出典であるため、剣魔時代の若い姿での参戦である。 全作品の剣ロード系や剣士、傭兵キャラが一堂に会するため、競争が非常に激しい歩兵剣であるが、その中でも非常に厳しい立場に置かれているのが実状。 ステータス配分はHPが特に高く、速さがそこそこ、他3つは普通と行った塩梅なのだが、普通にアタッカーとして使うには攻撃と速さの数値が心許なく、耐久も、HPが高くても守備と魔防が平均以下どまりなので最終的にはイマイチ。結果、器用貧乏感漂う配分となってしまっている。 続いて自前スキルだが、どれもHPがある程度減らないと発動しない物ばかりで使い勝手が悪く、それでいて性能も微妙。高難易度などでもカレルを使おうとするならスキルは総取っ替えが必要。育成にも手間がかかる。 武器は、実装当時は汎用武器の倭刀+だったが、後に姪のフィルとともに準固有武器「無銘の一門の剣」と錬成効果が実装、強化されたのだが… 錬成も合わせた性能は「奥義が発動しやすい(発動カウント-1)奥義発動時、奥義によるダメージ+10」と倭刀の完全上位互換であり、シンプル且つ強力な物、であるが… 同じ武器が追加されたフィルは、自身の魔防の高さを活かし、特定%の魔防分のダメージを上乗せする「氷蒼」「氷華」と合わせることで、不利属性にすら高い固定ダメージを叩き込めるようになり、強い個性を獲得した。 対して叔父の方は、奥義での撃破がしやすくなった、止まりのもので、入手手段が限られている「神錬の雫」を割くほどのリターンがあるかというと微妙。決して弱くはないのだが…… 極めつけに、これだけ性能面がイマイチであるにもかかわらず、肝心のカレルはガチャで星5ででしか出ないということ。ステータスでの不利を限界突破で補おうにも、ピックアップでもない限りはそもそも入手自体が困難。(星4特別チャンスがあるとはいえ)未だに持っていないというプレイヤーも多い。 ちなみに姪のフィルは星3からガチャで出るため、入手が簡単であれば10凸限界突破も簡単。ここでも姪に差を分けられている。 おまけに上述のレオンよりも素材価値が低く、星4のシャニーでどうにかなってしまう攻め立ての素材にしかできない。 武器の錬成効果自体は非常に強いため、愛を持って高級スキルを喰わせまくれば実用には耐える。 フィル共々歩行なので始まりの鼓動(*51)とか怒り(*52)とか持てばかなり化けるが、それがない限りは絶望的。 重ねにくい星5限定で、それもフィルで大体代用できそうな性能なので、そこまでする投資コストに見合うかどうか、という問題があまりに大きすぎる。 ……と、ここまででも酷かったのにカレルには更なる逆風が襲う。 マリカに錬成可能な専用武器が来てしまった。 元のステータスの時点でHPが1高い以外全部互角か負けているマリカに 「倭刀部分のダメージこそ3下がったが攻め時は攻撃と速さが5上がる上に始まりの鼓動内蔵でビルド次第では3カウント奥義の月光や竜烈なども毎ターン撃てるようになる」武器追加。 しかもこのマリカ、配布なので羽と聖杯があれば長い時間をかけて10凸可能。 結果としてカレルは「入手困難」「重ねても弱いorマリカの劣化」という二重苦を背負うことに。 誰かの劣化にならずに活躍できる場はフィルとマリカが使えないリミテッド英雄戦の烈火縛りオンリー。 が、そもそも烈火にはマルテマンもとい総選挙ヘクトルとか忍者リンとか強いキャラが山のようにいるのでカレルに声はまずかからない。 愛好家以外誰も使う理由が無くなってしまった。 〇勝利の紅茶(マギアレコード) 初期から実装されている最高レア(星4)のアビリティメモリアで、弱点属性で攻撃された時にMP回復量が増えるという効果を持つ。 ……が、その条件が大問題。 弱点属性で攻撃される=火・木・水であれば一方的に不利な属性から攻撃を受け、反撃してもそもそもダメージが大きく下がる状態であり、光と闇の場合も相手と互いに弱点を付き合うため、短期決戦を望まなければこちらが相手の高い火力で押し切られるリスクが高くなると言う事。 後から追加された「無属性」の場合はそもそも発動すらしない。 しかも、初期ですらこんなものを装備するくらいならこれに割くメモリア枠で『光の指す方へ!』や『灯し続ける明かり』を付けた方が場所を選ばない分絶対に役に立ち、その後「何よりもキャラクターのMPを貯めないといけない」イベントが実装された際もイベント配布星3メモリアの『その味はドラマティック!?』の方が素でMP獲得量が増える上にこれと同じ効果が少ないとはいえ付属しているので結果的にあらゆる方面で強いとこの紅茶の存在意義を徹底的に破壊してしまった。 一応能力では星4メモリアなので星3には勝っているが、攻撃力もダメージもメモリア効果で上がらないので、素のステータスが600程度増えても特に影響はない。 〇ラブキュンなメイドさん(マギアレコード) ガチャから出る星4アビリティメモリアで「攻撃力と防御力が両方上がる強力な効果」を持つ。 ただし、瀕死時限定。 そう、高難易度のボス敵などが良く搭載するであろう「瀕死になるとパワーアップする」という特性を持ったメモリア。 プレイヤーキャラのHPは高くても30000~45000である。 強めの敵の攻撃は防御を普通の星4メモリアで固めたら大体2000~3000、高い場合で6000~7000くらい食らうケースが多い。弱い敵の場合は下限値で500~700くらい。 そんな状態で瀕死になると攻撃力と防御力がちょっと上がります、というメモリアを付けても普段の戦闘では一切発動せず、ボス戦等ではようやく発動したと思ってもその後ちょっと殴られるとやられるというオチしか待っていない。 そもそもマギレコではプレイヤーは拘束・魅了・スタンを受けてない場合必ず毎ターン攻撃できるので通常クエストではわざとLV1の育てていないキャラを駆り出すとか、よほど意図的にやらないと効果を発動させることすら不可能。 レアリティこそ最高レアだが、まごうことなきゴミである。 そもそも、瀕死攻撃力+瀕死防御力アップの倍率が凄まじく高ければリスクと条件に見合うリターンがあったのだが、瀕死まで追い込まれるという条件に対して完凸して攻撃力Ⅳと防御力Ⅳは舐めてるとしか思えない。 しかも、この時点でマギレコは3年先取りした壊れメモリアの「友達できた!」「マイバイブル」のほかにイベント配布で「繋がる道を歩いてる」「切り開けキュゥべえナイト」や直後のコラボで「いなくなったりはしませんよ」等の強メモリアも出しているため、ガチャで追加されたメモリアが最もゴミという珍事を招くことに。 ちなみに現在では一人だけ自前のスキルでわざと瀕死にすることでパワーアップする運用ができるキャラが居てそのキャラなら使える。 ……のだが「日常にあふれる誇り」という無条件に攻撃力と防御力がこのメモリア+瀕死時よりも上がってしまう恒常メモリアが出てしまったのでこのメモリアはまぎれもないゴミに。 それでも使いたい場合は「日常にあふれる誇り」+「ラブキュンなメイドさん」で前述の「能動的に瀕死になれるキャラ」が使うくらいしか道はない。 唯一「能動的に瀕死状態になることでパワーアップする」コンセプトのキャラが出たから使い道が出来ただけで、他のキャラにとっては元から使い物にならないゴミが効果まで普通に使えるメモリアの完全下位互換になってしまっただけなのだから。 〇吹き飛ばしカード全般など(#コンパス) ヒットさせると遠くまで弾き飛ばす。以上。 弾き飛ばす方向によっては使えなくもないが、コンパスでは全体的に火力が高く、よほどのデキレ差等がない限りは撃破出来る上、基本的に3vs3のFPS式陣取りゲームで敵を弾き飛ばすと寧ろ味方の邪魔になる。 というかこんなもの突っ込むぐらいなら相手をスタンさせるカードを当てたり貫通効果のあるカードで一度ダウンさせて動けない状態にさせてボコボコにした方が単純に吹き飛ばすより時間が稼げてしまう。 更にクールタイムも微妙に長く、飛ばしたところでカード1枚分不利になるだけ。ガードで防がれようなら単に隙を晒すだけの足枷である。 吹き飛ばしカード全般を悪く言ってはいるが、本作では他にも多く存在し、とりあえずカードの格差やヒーローの相性をある程度考えた上でも、 たった4秒しか相手の攻撃力が下がらない、そもそも下げても貫通攻撃は普通に喰らう「おとうさん あそんでー」 威力が低めで追加効果もなく、ダウンもさせられない「名門サッカー部 イナズマシュート」「連合宇宙軍 サテライトキャノン」等 周囲の敵の視界を奪うだけ、しかも上の体力ゲージ等は表示されたままなので慣れてればほぼ影響の受けない「祭りの粋! オトコの手筒花火」等の閃系カード 等が挙げられる。 〇宮沢賢治(クラッシュフィーバー) FEHのレオンと同じく、早期に強化されてしまったせいでカスレア脱却が不可能となったケース。 このゲームにおける宮沢賢治は極フィーバーフェスというガチャでのみ排出されるユニット。 極フィーバーフェスとは不定期開催で、ここでしか手に入らない恒常のコスト65より強力なユニットが排出されるガチャのこと。 実装時点では「史上初の永続マルチチェイン(宮沢賢治の属性ではない青)(*53)スキル」「当時としては貴重な味方のスキルターン短縮」持ちで注目されたが、「扱いにくい上トリガーの関係上アビリティ枠を2つ食い潰すHPが半分以上なら攻撃力3000アップで半分未満なら防御力が3000アップのステータスアップアビリティ」「後に実装されたユニット(恒常含む)は永続マルチチェイン+CPドロップ等のスキルを持つが宮沢賢治はマルチチェインだけなので攻撃も回復も中途半端」「目玉のマルチチェインがスキル効果扱いなので敵の補助解除で無力化したりターン制限式のマルチチェイン持ち味方と併用出来なかったりする」という欠点が目立っていった。 そして新たな強化形態である進化適応が宮沢賢治には2021年という比較的早期に実装された。アビリティに新たに緑のマルチチェインが追加されたことで補助解除での無力化は避けられるようになり(青のマルチチェインはスキルで据え置き)、SCPドロップが追加され先程のステータスアップアビリティも効果量が上がり攻撃力アップ側に爆風強化が追加されるという強化がされ安心……かと思えばそのアビリティは使い勝手の悪さはそのまま、条件が悪くても効果量がいいならいいが2000程度しか上がらず、無駄にアビリティ枠を消費しているのも相変わらず、それに加えSCP2個だけでは他の極フェス限定との差を埋められないと極フェス限定としての魅力の低さは殆ど変わらなかった。 宮沢賢治より後に実装された他の極フェス限定の同属性ユニットと比較してみると、進化適応一号のダーウィン(*54)は常時アクセルチェイン(*55)やCPドロップ、チャージパネルによる高い火力、そして一つのアビリティ枠で宮沢賢治のステータスアップアビリティとほぼ同等の効果を常時無条件で得られるという有様で、司馬遷 ノア ベネディクトはアビリティ2つだけで「2色マルチチェイン」「味方のスキルターン短縮」という宮沢賢治の強みをほぼ食い潰し、更にボムやCPドロップ等その他諸々の強力な効果を持っている。と、明らかに他の極フェス限定と比べると頭一つ抜けて弱い。 何より一番の問題がこれがテコ入れ後の評価であることで、まだ進化適応待ちユニットが多い現在では新たな強化形態の追加も望めず、運営の関係上上方修正も期待出来ないと当分このカスレア状態を引きずる羽目になることが確定しているのが現状。もう少し進化適応実装が遅ければ運命は違ったかもしれない。 更に性能に直接関係することではないが、宮沢賢治より後に実装された者含め極フェス限定のコスト65としては唯一イラスト違い版が存在しないことも不遇さに拍車をかけている(*56)。 〇戒野ミサキ(ブルーアーカイブ) アリウススクワットの生徒の1人でありブルアカ唯一の武器種ロケットランチャーを持っているキャラ。基本このゲームはキャラ愛優先の所がユーザー内でも多く,多少使いづらくっても他のキャラの代理として起用出来るゲームバランスだがこのキャラは口を揃えて例外扱いである。 射程が850と極めて長く、攻撃の回転率が悪い分だけ攻撃力も非常に高く全生徒でもトップレベルであり スキルでその攻撃力をさらに強化しまくる高火力自慢の生徒なんだか……この回転率の悪さがかなり問題であり火力もトップクラスなのだが回転率の悪さもトップクラスである。それがなんで問題かと言うとこのゲームの主要バッファースキルが持続がだいたい十数秒に対し主力火力のEXスキルのチャージ時間が48秒とかなり噛み合いが悪い。またそのEXスキルも小さい円を一定範囲内に7つ並べるもので実は全部に当てないと大した火力にならないという罠があり。動き回る敵に対しては大したダメージが与えられないという踏んだり蹴ったりである。更に一応1回テコ入れで強化が入ったがそれでも大して評価が変わらないというなんとも悲惨なキャラとなっている。 「激レア来い!」 ガチャッグルグルグルシャーン 「お!来た!」 「アニヲタ リーダースキル:追記(デッキコストを100アップ) スキル:修正(一番多いエネルギーを変換する) 」 「うわっ、カスレアだ………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 ↑2(誰だ…) -- (名無しさん) 2023-10-09 13 47 17 月華は心海をメインアタッカーで使うモノハイドロなら最適解になったので弱くはなくなったな。汎用性が著しく低い事に変わりは無いから抱き合わせとしてはハズレ枠って意味じゃ変わらんかもしれんが… -- (名無しさん) 2023-12-04 00 40 08 タルマエ追記したヤツは本当にちゃんと育成しているのかね?発動条件が悪かろうがマイル中距離コース形状問わず最速で加速を出せるのは大きな強みだし、マイルのニシノフラワーとは比べる対象が違いすぎるだろ。今のラークの如く育成で勝手にスタミナが上がるシナリオならスタサポ積まなくても十分なスタミナ盛れるし進化で速度も付く余裕綽々も積めば最大の効果は発揮できる。大体96位に入っていないって上澄み中の上澄みだけ見て出番が無いなんて暴論が過ぎるし、寧ろ今回の様にダート中距離のキャラが少ない環境じゃ普通に採用されているわ。少なくともカスレアに書かれるような性能じゃない。 -- (名無しさん) 2024-01-19 15 51 57 ↑事実なんだよなぁ…。そもそもラークで強い育成がほぼできないし、育て上げたところで1回も1着を取れないなんてザラだし、何よりオグリキャップの存在が大きいし -- (名無しさん) 2024-01-19 20 38 32 育成ゲーのPVPは一部の人権除いてカスレアだからもう辞めよう。 -- (名無しさん) 2024-01-19 22 49 49 育てて1回も1着取れないなんて時と場合によるとしか言い様が無いし、大体人権が強いならカスレアって言うのなら大半はカスレアになっちまうんだが。大体芝で出せなくて苦労するなんて魔改造する時か凱旋門走るときくらいしか無いし、凱旋門はどれだけ強い固有スキルを持ってても負けるときは負けるし、逆にステータス盛れていれば固有がクソだろうが突破できるものでしょ。 -- (名無しさん) 2024-01-19 23 18 54 ↑2それ君が強い育成できてないから勝てないんだよ。メタ的にオグリがいるのと君が育成下手でタルマエが勝てないのをごっちゃにしたらダメだろ。タルマエだろうと凱旋門を突破できない程度の育成しかできないならオグリを使おうが碌な仕上がりにならない。クリオグリだってクラシック凱旋門の時点で回復スキルが揃ってないから固有が使えないなんて状況はザラだしな。 -- (名無しさん) 2024-01-20 02 55 20 ↑通常版のことを言ってるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-20 07 15 31 そもそも、「ラーク編の育成そのものが難しい」、これでおしまいや -- (名無しさん) 2024-01-20 09 22 08 今日サポカ編成で上振れしたらどのウマ娘でも強い子が作れるんだから、それを理由に「カスレアじゃない」は成立しないでしょ。かつての白マックみたいに自身の性能に明確な穴があるのが分かってる以上はカスレアなのよ。周年での修正で脱カスレアした例はあるからそれに期待するしかない。 -- (名無しさん) 2024-01-20 11 31 53 ↑2 で?どっちのオグリの話だろうと凱旋門を2連覇するのはどのキャラだろうとチャンミレベルだと大前提であってそれも覚束無いプレイヤーがキャラをdisっても「そいつが下手なだけ」で片付く話だぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-20 11 38 37 タルマエ流石に一部の記述がおかしいと思う。マイルでスタミナが原因で発動見込めないないとかレース仕様知ってたら絶対書かないだろ。 -- (名無しさん) 2024-01-20 11 46 06 ↑2明確な穴があろうが発動したら強い加速持ちだぞ?「発動したら負け確」の白マックや「固有条件キツいくせに発動しても並程度」のカワカミとはまるっきり違うだろうが -- (名無しさん) 2024-01-20 12 13 25 タルマエのスキルも個性になってないって記述してるけど余裕綽々の方は配布ファインでしか取れないがサポカとしての性能が高くないから他のスピサポと競合するしチャート急上昇は現状サポカからは取れないから十分個性だと思うんだが。前者を言うなら現状金スキルをサポカから取れるウマ娘は全員無個性なのか? -- (名無しさん) 2024-01-20 12 48 45 タルマエについては削除でいいんじゃないか?普通なら修正って形で直すところだけど現行の記述の大部分が見当違いで削るしかできないしそもそも今回のLOHの採用率トップ10に確実に入るキャラをカスレア扱いはあり得ない。 -- (名無しさん) 2024-01-20 14 37 57 ソシャゲは栄枯盛衰激しいし、載せるだけ載せてアップデートしない編集者多いから疑問に思ったらバンバン削除でいいと思うよ。消しましたと一応記録残しとくくらいで。 -- (名無しさん) 2024-01-20 14 46 31 ホッコータルマエについては削除した。 -- (名無しさん) 2024-01-20 15 11 21 削除理由①明らかにゲームシステムの理解不足が明白な記述②カスレアとする根拠として挙げたLOHにおいて上位10位に入る採用数と実績のある攻略サイト、つべ多数の配信者の評価③欠点として列挙した部分について同等、あるいはそれ以上の問題を抱えているキャラが複数いる。以上の理由による削除。これらの問題点を改善しない限り復旧しても事実と乖離した記述として削除します。 -- (名無しさん) 2024-01-20 15 11 45 わざわざ荒れる話題に自分から突っ込んでって怒り散らしてるのは草生える。いらんやろこの項目 -- (名無しさん) 2024-01-20 15 20 58 ディシアは性能もだけど、恒常への追加自体も謎だったなぁ -- (名無しさん) 2024-01-20 15 53 14 ↑3 はいはい、どうぞ規制依頼でも何でも出して、煮るなり焼くなり好きにしてください -- (名無しさん) 2024-01-21 15 34 07 正直、憤りに身を任せすぎました。断じて許されない行いであることは承知です。 -- (名無しさん) 2024-01-21 15 35 43 ウマ娘のパワーサポカは新シナリオでパワー相当のを踏んだときに増えるステが増えたのもあって救済された……かもしれない -- (名無しさん) 2024-02-25 12 18 44 ↑なお新シナリオは賢さ練習の利点である「体力回復しながらステ上げれる」が消えるので一律で賢さサポカの評価下がった為賢さシャカール -- (名無しさん) 2024-02-26 11 02 41 ssrのパワーヘリオスわざわざここにいれる程か?タルマエもそうなんだが単に自分の作った文書載せたいだけで作ったろ。かなり恣意的な内容なんで時間あるとき修正するか元カスレアに移動するよ。 -- (名無しさん) 2024-04-23 03 49 17 ミサキの説明すっごい理解しづらいというか、「生徒なんだか…」筆頭に文が変 -- (名無しさん) 2024-04-23 14 41 32 確かに扱い難いしミサキ使えるところは本当に限定的だけれど性能は上手い人なら高ダメージちゃんと叩き出せる -- (名無しさん) 2024-04-23 15 35 38 ↑ミサキ所かアツコ以外のあ -- (名無しさん) 2024-05-04 16 45 53 途中送信アツコ以外のアリスクは基本カスレア扱いだね。ただキャラゲーの側面があるからそれを大きな声で言うと叩かれるが(サオリともかく攻略勢からはミサキ ヒヨリは登場当初からカスレア判定 サオリはただでさえ微妙だったのに完全上位交換が出ていらない子に) -- (名無しさん) 2024-05-04 16 48 54 続き 限定的でだけどダメージ出せるて時点で大体他のキャラでも良いよねて?なるから(ミサキもそう)どっちみちカスレアて評価は覆らない -- (名無しさん) 2024-05-04 16 52 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「死を届ける頭巾娘」スカーレット モチーフ作品 "赤ずきん"より、赤ずきん ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 須田彩加 CV. 佐倉綾音 通り名 死を届ける頭巾娘 身長 167cm 趣味 読書 好きなもの 花、グランマ 嫌いなもの 裏切り 大切なもの おばあ様 基本ステータス 最大HP Lv1 44 ~ Lv8 51 ※3,4,8 最大MP Lv1 48 ~ Lv8 63 ※5,9,12 ストレート攻撃力 B (2.0) ※2,6,7,10 ドロー攻撃力 A (3.1) ※6,11 スピード A (3.0) ※5 公式射程表記 超近 SS射程 キャスト 3.68体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 73.25% DS射程 キャスト 3.33体分 56.78% 回避距離 100%+37%(レイド)+69%(WS) ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ステータス修正履歴 ※1 イベント期間(2015/06/25~07/12開催)中に20戦プレイすることで先行入手可能であった。 ※2 Ver1.10-Aより。~Ver1.0Xはストレート 2.8 ※3 Ver1.50-Aより。~Ver1.XはHP 44 ※4 Ver1.60-Aより。~Ver1.5XはHP 45 ※5 Ver1.60-Aより。~Ver1.5XはMP Lv.1 35→Lv.8 50、スピード 3.2 ※6 Ver1.61-Aより。~Ver1.60Aはストレート 2.9、ドロー 3.2 ※7 Ver2.00-Aより。~Ver1.6Xはストレート 2.3 ※8 Ver.4.15-A にて、。~Ver.4.15はLv1時 42、Lv8時 48。 ※9 Ver.4.15-A にて、。~Ver.4.15はLv1時 40、Lv8時 55。 ※10 Ver5.20-Eにて下方。B(2.4)→B(2.0) ※11 Ver5.20-Eにて下方。S(3.5)→A(3.0) ※12 Ver.5.36-R にて、最大MP上方。【Lv1:43~Lv8 58→Lv1:48~Lv8 63】 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 サイレントシャドウ WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度と攻撃力が上がり回避による移動距離が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ステルスフード R 強化 2 15 フリックをすると即時発動する。自身の姿が見えにくくなり、兵士からの攻撃対象にならなくなる。この状態は、自身がダメージを受けるまで一定時間継続する。 ※2 ハートレスシザーズ ※7 R 攻撃 3 20 ※1※5 自身から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行いヒットした敵兵士に中ダメージを与える。この攻撃は敵兵士を貫通し、敵キャストや巨人にヒットすると停止して大ダメージを与え、自身の姿が見えにくくなり、兵士からの攻撃対象にならなくなる。この状態は、自身がダメージを受けるまで一定時間継続する。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 ウルフレイド R 強化 3 15 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と回避による移動距離が上がり硬直が減少する。 ※3 デッドリーギフト SR 攻撃 4 35 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の最も近い敵キャストや巨人に乱舞攻撃を行い大ダメージを与える。 デスセンテンス ※4 SR 妨害 2 20※6 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストにターゲットを与える。ターゲット状態の敵に再度自身が攻撃すると、その攻撃のダメージ量に応じた追加ダメージを与えターゲット状態は解除される。ターゲットは妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。 + スキル修正履歴 ※1 Ver1.10-Cより20→25 ※2 Ver1.60-Aで効果変更。以前の効果は「自身の姿が見えなくなる。この状態は、自身が攻撃を行うかダメージを受けるまで一定時間継続する。」 ※3 Ver1.60-Aで効果変更。以前の効果は「自身のストレートショットとスキルの攻撃力が上がり、回避による移動距離が上がる。」 ※4 Ver2.00-Aより追加されたスキル ※5 Ver2.00-Aより消費MPが減少。25→20 ※6 Ver2.02より消費MPが増加。15→20 ※7 Ver5.20-A以前の説明文 ハートレスシザーズ R 攻撃 3 20 ※1※5 自身から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行いヒットした敵兵士に中ダメージを与える。この攻撃は敵兵士を貫通し、敵キャストや巨人にヒットすると停止して大ダメージを与える。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 ■キャスト概略 低HPで火力と足回りに優れ、ミニマップに映りにくくなるスキルを持つ、対キャスト特化アタッカー。 優秀な足回りと壁を超えられるDSを活かし、敵を翻弄しつつgang killしていくスタイル。 DSはLv1から少ないMPで障害物や壁を飛び越える特性があるため、動きの自由度が非常に高い。 しかしHPは全キャスト最低レベルであり、隠密行動がバレて迎撃されてしまうと一転してピンチに追い込まれる。 また最大MPも高くないにもかかわらず、ほぼ常時二種類の自己強化スキルをかけ続ける必要がある。 考えなしにDSやスキルを使おうものならあっという間にMPが枯渇してしまう。 あまりに尖った性能から、Ver2以前からいる古めのキャストの中ではかなり玄人向けである事は否めない。 兵士を挟んだレーン戦では"対面の隙を見つけて敵キャストや兵士に攻撃を刺していく"ことしかできない。 レーン戦が不可能というほどではないが、長時間押し合うのはかなり厳しい。チームメンバーにも負担がかかる。 総じて非常にピーキーなキャストであり、特に敵兵士に対する対応が上手くできないと活躍は難しい。 知識・技量・戦況を見る目・読み合いのセンスなど、"普通に戦える"ようになるまでのハードルが非常に高い。 「ちょっと試しに」などと言う軽い気持ちで扱うと、デスを量産するだけの戦犯にすらなりかねない。 さらに先を目指すつもりならば"兵士弾の間隔を見極めてステップで潜り込みキャストに攻撃を刺す"など、様々なスキルが要求されることは覚えておきたい。 また、単にキルを取ればいいというわけでなく、常にマップ全体を把握してどのレーンに行くか素早く判断することも重要。 "守らなくてもいいレーン"や"追わなくてもいい相手"にこだわるのは厳禁である。 pros(長所)壁越えしながらマップに映らず高火力の奇襲を仕掛ける、という基本戦法が、ピーキーながらも強力。 R専用装備の撃破ダメージアップは"怒髪天"や同じ効果を持つソウルなどを効果量で上回る。キル差を十分な勝ち筋にできるキャスト。 SS・DS・攻撃スキル、何をしても敵に致命傷を与えられる。さらに2種のバフはどちらも優秀。攻撃手段が多岐に渡るため、ビルドの自由度が高い、耐性アシストで対策されづらい。 敵とのタイマン相性はかなりはっきり出るものの、わざわざそいつを狙う必要がないという克服がしやすい。 「レーン戦」は近接勢で最弱ではあるものの、無人レーンを上げる事は不足なくできる。SSの回転率が高い上に「ステルスフード」でマップおよび兵士に索敵されないで潜れる点、突進スキル「ハートレスシザーズ」で1列一掃できる点。 cons(短所)HPが低く短射程、突進攻撃が主なため、事故と隣り合わせ。 DSは正確には突進ではなく「着地点に攻撃」するというものなので、近接系の中でも特に制御が難しい。 やる事の基本は2種のバフをかけ続けて近接戦闘するという基礎的なもので、腕のごまかしが効かない。理不尽コンボとしてバリア系マスタースキル+「ハートレスシザーズ」で防御不能な突進を仕掛けることはできるが、バリアを破壊されるまでの数回きりである。 兵士を挟んだ正面戦では、なんだかんだいって全キャスト最弱クラスである。 兵士に索敵されず、またミニマップに映らないで行動できる性質ゆえに拠点攻撃力を最低クラスに設定されている + キャラクター概略 赤い頭巾は返り血の赤、闇に紛れる刺客の外套――― 神筆によってアサシンと化した赤ずきんが登場。 スカーレットとは、その頭巾の色そのもの。鮮血の「緋色」。 「赤い頭巾を被り」「ハサミを持って敵を切り裂く」ことから、グリム童話版の赤ずきんをモチーフにしているようだ。 しかしながら、無垢な少女とはかけ離れた、ナイスバディな妙齢の女性の姿。 マ・メール女史に続く、待望のプレイアブルな眼鏡ボインに狂喜した方々も多いとか。 ローテンション任務完了系な性格付けも、一部の向きにはポイントが高いだろう。 物語赤ずきんは 少女が狼男に騙されて「ばあさん汁」を食わされたり、着ぐるみ剥がれて燃やされたりと、猟奇小説な原話 原話から猟奇的な要素を取り除き、少女が狼男に「食われ(色々な意味で)」てしまうちょっと成人向けなペロー版 良家の子女へのウケが良いよう赤い頭巾を導入し、鋏で狼男の腹を切り救済されるシーンを追加した子供用グリム版 と、2度にわたり大きく改変されて現在に至る。 その改変により彼女だけでなくおばあさんの運命も変わる。 …が、なぜおばあさんが森、しかも人食い狼が出る中で1人暮らしをしているかなど、考察の余地は多い。 スカーレットはグリム童話版をベースにしつつも、年齢層はペロー版(主人公は10代後半以降と見積もられている)、 祖母のくだりからして原話をも取り入れているようだ。これでは殺し屋に転向するのも仕方なかろう。 そして、クライマックスかつ全時代に共通する「狼が襲う」シーンを、自らの暗殺スタイルとして実装している。 俺が、俺たちが、狼だ!という、意外と無かった新解釈赤ずきんといえる。 ちなみに、祖母はソウルカード「WRグランマ」として実装されているが… …彼女の孫娘ならば、スカーレットのこのキャラクター設定も納得がいく、かもしれない。 お見舞いに行く必要はあるのだろうか。 チャットに関しては、現在の状況を端的に伝えるものの他に、クールな大人びた女性を感じさせるものも多い。 ストレートな物言いも多いが、自らの感情を押しとどめている為かそう不快感は少ない。 とはいえ完全に人との交わりを絶っているわけではないらしく、気にしないでチャットや謹賀新年チャットなどでは優しさも垣間見える。 ■原作再現要素(代表例を抜粋) 上記の通り、襲い掛かる狼を随所に取り入れたキャラクター。 開幕見せるローブを払うようなアクションは、まさにベッドシーツを跳ね除け少女に襲い掛かる瞬間を体現している。 両手のナイフは合わせると鋏、それも布を裁つための仕立て屋の鋏になる。 シーツを、少女を守る服を切り裂く鋏。的確にターゲットの動脈命脈を絶つ、糸切りの鋏。 各種スキルがヒットした感覚もまた、「ちょっきん」感に溢れている。 『目指すは・・・あの家』『お見舞いに行かないと』 物語は赤い頭巾が一人で祖母の家に向かうところから始まる。 そしてスカーレットはじめ一行が目指すのはあの家、というか、敵城。あの中に憎き狼が居るだろう。 『私が死を届けるわ』 祖母に持っていくお土産は多々あるだろうが、祖母に化けた狼への届け物は、ただ一つ。 『道に迷いそうね』『急がないと、間に合わない』 狼に騙され、森の中で迷ってしまう。祖母の家に着いたときは時既に遅し、祖母は狼に捕食されていた。 加えて、暗殺者として生きるスカーレットは、人としての道を見失う瀬戸際にいることだろう。 【ステルスフード】『きっと・・・あなたには見えない』 『ここは息を潜め、機会を待つ』 狼は待ちの作戦に入る。被食者が射程に入るまで、祖母にカモフラージュするのだ。 『この距離なら!』 【デッドリーギフト】『ターゲット・・・捉えた!』 【サイレントシャドウ】『この一瞬を待ってたの』 狼の「勝因」は、同じベッドの中という100%逃げられない距離まで接近に成功したことであった。 頭巾が異変に気づいたところで、もはや手遅れ。既に死んでいるのだ。 即死級のデッドリーギフトも、スカーレットに数キャラの距離まで接近を許したほうに責任があるともいえる。 『まだ、私の命は残っている』『まだ死ぬには早い』 …が、グリム兄弟が書き足した物語はそこでは終わらない。 【ハートレスシザーズ】『この一撃で、とどめを!』 異変を察知した猟師により、頭巾と祖母は助け出される。 生きながらにして鋏で腹を切り裂かれるという、よくよく考えれば中々ブラックな童話である。 ぬいぐるみとお裁縫程度しか知らない良家のお嬢ちゃん対象だからこそ辛うじて許されているのだろう。 結局、石をつめられ再び縫い付けられてなお狼は目覚めなかった。 ハートレスとはhurtless、痛みもなき、いや、痛みを感じる時間さえ与えない死の鋏か。 はたまた、heartless、人の心の欠片すら感じさせない冷酷なる鋏か。 『ありがとう。この名誉を…おばあさまに捧げます』 最後に、物語は原典を回顧する。どれだけ狼に復讐しても、愛すべき祖母はもう戻らない。 あの婆さんがそう簡単に死ぬとは思えないが 決して満たされることのない悲しみを胸に、今日もスカーレットは狼を狩り続けるのである。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 急がないと、間に合わない 何もかも終わらせてあげる あなたにあげる…確実な結末を 使用キャスト(紅き忍び装束) 抗えない…これが忍びの定め 使用キャスト(学園に咲く赤薔薇) おばあ様…私はいつも以上にやってみせる 味方キャスト そろそろ…始めましょう 寄り道している暇はない 狩りの時間よ 味方キャスト(紅き忍び装束) 試してみる価値はある 味方キャスト(学園に咲く赤薔薇) 意外にいいわね ストレートショット はっ! やっ! ふんっ! ドローショット この距離なら! はあっ! えぇい! 回避 見えている ふっ! はっ! 逃がさない そこよ! 緊急回避 くっ…これなら! はあっ! ダメージ くっ うっ んっ ダウン どうしてっ!? かはっ! レベルアップ まだ止まらない ロールエフェクト発動 新しい力が宿る…… 撃破 次は誰を…… またひとつ、命が消える 拠点攻撃 終わりよ! とらえた! 散って! 拠点破壊 拠点を壊したわ 撤退 私も消えるのね…… 撤退(敵視点) っうぁ! 帰城 戻りましょう 復活 まだ死ぬには早い 戦闘勝利時 どんな悪魔も獣も、必ず滅びるのよ 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル サイレントシャドウ 使用者 この緋い刃で、すべての命脈を絶つ! 使用者(カスタム1) この手で引き裂くのよ、闇の心と命を 使用者(カスタム2) 貴方のため、私は命を懸ける! 味方使用時 この一瞬を待ってた ステルスフード 通常 きっと……あなたには見えない カスタム1 影のように、静かに迫る カスタム2 悟られてはいけない ハートレスシザーズ 通常 この一撃で、とどめを! カスタム1 その命だけを摘み取る カスタム2 貴方を、止めてみせる! ウルフレイド 通常 聞こえる……死の足音が カスタム1 闇を裂く意志を、この手に カスタム2 叫びはどこにも届かない デッドリーギフト 通常 ターゲット……捉えた! カスタム1 迂闊な人ね、貴方も カスタム2 気付いた頃には、もう手遅れ…… デスセンテンス 通常 貴方はもう、逃げられない…… カスタム1 恐れが貴方を竦ませる カスタム2 死は、避けられない チャット 意思 左へ移動 左に行くわ 中央へ移動 中央に行くわ 右へ移動 右に行くわ 一人で大丈夫 一人でも大丈夫よ 交替します 私が換わるわ 援護します 援護するわ WS使用 ワンダースキルを使うわ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するわ 巨人を援護 巨人を援護するわ ここで粘る ここで耐えてみせるわ 攻めよう 攻めに転じましょう 守ろう 守りを固めましょう 依頼 左へ移動 左に行って 中央へ移動 中央に行って 右へ移動 右に行って 一人は不安 一人では厳しいわ 交替して 私と換わって 援護して 援護してほしいわ WS使って ワンダースキルを使って 巨人を攻撃 巨人を攻撃して 巨人を援護 巨人を援護して WSに注意 ワンダースキルに気を付けて 時間に注意 残り時間に気を付けて 森に注意 森に注意して カスタム 優勢だ 優勢よ 劣勢だ 劣勢よ 帰城する 帰城するわ 自己紹介 名乗るまでも無いけど、スカーレット、と人は呼ぶわ 簡単ね 花を摘むより簡単ね やった! よかったわね 始めましょう さあ、始めましょう…… 止まるわけには 今ここで止まる訳にはいかない 始めましょう さあ、始めましょう… ピンチ! 誰か来て! ナイス! よかったわ 赤い霧 赤い霧が私を包む… どんまい 気にしないで いいわね(旧名称:優勢だ) いいわね 困った(旧名称:劣勢だ) 困ったわね うれしいわ(旧名称:うれしい) うれしいわ 道に迷いそう(旧名称:ざんねん) 道に迷いそうね… 機会を待つ ここは息を潜め、機会を待つ… ワンダーランド わんだーらーん 謹賀新年 あなたにとって、この一年が良いものになりますように バレンタイン 私の、心からのプレゼントよ ハロウィン トリック・オア・トリート… クリスマス メリークリスマス よろしく 頼むわね ありがとう ありがとう ごめん ごめんなさい わかった わかった まかせて まかせて あいさつ よろしくお願いね 感謝 貴方に感謝するわ すまない 申し訳ないわ 指示が欲しい 指示がほしいわ 了解 了解したわ やめておこう やめたほうがいい 気にしないで まだ次があるわ 同意する 同感よ 1月 お正月くらい、ゆっくりしたいわね 2月 私のギフトが欲しいのは、誰? 3月 プレゼントを交換しましょう 4月 花を見るのも楽しいわね 5月 はしゃぎすぎないように、楽しみましょう 6月 嫌な空ね…気持ちまで曇りそうな… 7月 ロマンチックな考え…嫌いじゃないわ 8月 暑いわね…大丈夫? 9月 月明かりが、何かを私に教えてくれる 10月 油断しないで。私は素早いわよ? 11月 良い子にしていれば、お婆様も喜ぶわ 12月 良いお年を…来年も、よろしく頼むわね 鬨の声 行きましょう、勝つために…皆の力を合わせて カスタム(追加獲得) 絶対、逃がさない(旧リリィ1) 絶対、逃がさない ケーキと葡萄酒(旧リリィ2) ケーキと葡萄酒はいかが? (旧リリィ3) 私を食べるの?…やめたほうがいい (旧リリィ4) この相手は、必ず私が倒す (旧リリィ5) 相手に不足はないわね (旧リリィ6) あなたを信じていいの? (リリィ7) ここから一斉に仕掛けるのよ、いいわね? (7周年記念配布) 命とは儚く脆いもの…だからこそ輝くときもあるの (入門パック) あなたの目は…どうしてそんなに大きいの? (晩夏のおたのしみパック) 御婆様、見ていますか? 赤い色(設定資料集特典) とれない……赤い色が…… 皆は呼ぶわ(CR10到達) 命を摘み取るだけ(CR25到達) 心を折られずに(EX05到達) 強いのね、あなた…それならば、心を折られずに済みそうよ 感嘆(EX10到達) 流石ね 活躍(EX15到達) やりました、お婆様… 健闘を称える(EX20到達) いい狩りだったわ 2周年 2周年…これからも、よろしく 3周年 3周年…私も、まだ止まらないわ 好意(旧リリィ) あなたとは本当に…気が合うみたい せ~が~♪ せ~が~♪ あなたが真っ直ぐ(大会記念全ユーザー配布) あなたが真っ直ぐだから、私の迷いも吹っ切れたの ミニマップ 攻撃 攻めましょう 移動 私が行くわ 注意 気をつけて 防御 守りましょう 了解 了解 選択肢 YES ええ、私がやるわ NO 申し訳ないわ スタンプチャット はっ! その他 キャラ獲得時 まだ、私の命は残っている キャラ選択時 衣装を着ける時ね お見舞いに行かないと 目指すは……あの家 キャラ決定時 私が死を届けるわ キャラ決定時(舞闘会) 行くわ。ターゲットを教えて 狩りを始めましょうか 出番ね ナイス ありがとう。この名誉を…おばあさまに捧げます 皆のおかげで、私も大役を果たせたのよ キャストランク 通常時 私は、ここにいる CR5、10 貴方は戦いの中に何を求めるの? CR15、20 私にとって、戦うことが生きる道…だけど… CR25 命のやり取りをするのは、本当は、恐ろしい事なのよね EX00(マメール) EX00(アナスン) 彼女は、闘争と禍根が残るはずの未来を、君となら変えられる。そう考えているようだね EX上昇 平気よ…貴方が怖くないように、私がそばについている ペンチャーム 技の断片1 この一撃で、とどめを! 技の断片2 きっと……あなたには見えない 苦戦の記憶 う…動けない… 助けて… 冒険譚 支援1 これでいいわ… 支援2 まだ倒れない 支援3 これを使うわ 支援4 はっ! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 その他テキスト 周年記念 6周年 こんなに長く、私のことを手伝ってくれて感謝しているわ貴方が良ければだけど、これからもお願いできるかしら? 7周年 先が見えない私に、これほど尽くしてくれるなんて……私は貴方に、何を返せばいいのかしら? 教えてほしいわ 旧ボイス 作戦 ~行きます ここを目指すわ 指示がほしい どうするの? カスタム 帰城する そうね 巨人に対応 ここを目指すわ 巨人を援護 選択肢 YES(旧) 同感よ オーバードライブ 通常時 私は、ここにいる OD5 私は研ぎ澄まされていく OD10 命を吸うのよ、私は OD15 新しい力が宿ってくる…この力は…? 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):紅い霧に紛れる暗殺者のマント 栞説明(カラー栞):隠れ潜むためのマントは無数、あらゆる状況に対応するために 栞説明(学園に咲く赤薔薇):これが制服……意外にいいものね。けど、なぜかしら。いつもより視線を感じる……そんなに珍しい物ではないと思うのだけれど 栞説明(紅き忍び装束):相手がどんなものであれ、その命を断つ。それが忍びの定め・・・・・・どこに行っても、私のやることは変わらないわね 衣装A(CR20達成報酬) フードの色が黒となる。衣装も黒基調に。 血に染まり過ぎた漆黒のクロとも言うべきだが、ここまで行くと赤ずきんとは何だったのか ver2.0からの標準ステージ「星めぐりの森」に敷かれた黒地に白斑点の床とは相性抜群で、半分常時ステルスフードのようなもの。 さらにステルスフードを使えば全盛期のステルスが戻ってくる勢いである。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 明るめの黄色を基調としたスタイル。メガネも相まって文学少女風。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 基本的には衣装Aに近いが、マントの先端?部分とスカートの腰付近の部分が血飛沫で染まったような模様になっており、左太もも(所謂絶対領域)に薔薇をモチーフにした模様がある。 スカーレットのマント衣装でメイン2色構成は初である。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 明るい紫色を基調としたスタイル。紫に近いとはいえ、桃色とも取れ、ショッキングピンクな印象を受ける。お前、アサシンする気あるのか? 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 渋い緑を基調としたスタイル。特筆すべき点はタイツではなくニーハイソックス。ちらりと太ももが見えるものとなっている。 紅き忍び装束 2018年4月のリリィフェスタにて実装。シュネーの制服栞と同時。 くノ一風の衣装のスカーレットが登場。長いマフラーが特徴的。(深雪乃に倣ったのか)紐パン。 スカーレットってこんなに髪長かったんだ?ってくらいのロングポニーテール。 得物が大型の十字手裏剣(?)になっている。刃の数が4倍になっているけど威力は4倍にはならない。 モーションはこれまで通りなので、増えた刃が体のどこかを毎回切ってるような形になっているかもしれない… Q:フード無くなったら『ステルスフード』どうするの → A:忍法隠れ身の術 ということで 2021年6月のリリィフェスタにて追加カラーA~Cが実装。 眼鏡の色が変わるのは実は初。 追加A 銀髪に黒ベース、橙マフラー、赤色の武器 追加B 金髪に白ベース、黒マフラー、黄色の眼鏡、金色の武器 追加C 黒髪に藍色ベース、赤マフラー、紫色の眼鏡、紫色の武器 青忍者衣装だと「占星遊戯祭」のステージ背景に紛れやすくなる。 学園に咲く赤薔薇 2019年3月から始まった大型リリィフェスタでの連続実装の第四弾。同期にカレーマリクや雑技団マリアン、撫子かぐや。 忍び装束に続いた特殊衣装。長く白いマフラーに冬服ブレザー。肩掛け鞄にヴァイスのキーホルダーが付いていたり。 忍ばないスカーレットに皆の視線が釘付けな様子。制服は珍しくないけど、いつも忍んでる貴女が着てるのが珍しいんやスカさん もし暗殺者にならなかったら、こういう未来もあったかもしれない。 逆に、平和な日常風景に溶け込ませるという意味では立派な役割を果たしているとも言えるが。 忍び装束の時は獲物が十字手裏剣(?)だったのに対し、今回は通常衣装の時と同じで鋏を分解したようなもの。 いつもは鞄の中に鋏を隠してるのだろうか?妄想が捗る この栞をつけているときにCRが上がるといつもとは異なるモーションを見せる。一見の価値あり。(MVP時の投げキッス) 2017年の第3回全国大会に同時開催された第4回イラストコンテスト決勝において「今回応募された中で似たような案を実装予定するものもあります」と発言があったが、そのうちの一つ。 2016年の第2回全国大会のパンフレットにてイラストレーター自身が描き下ろしたスカーレットの制服イラストがベースになっている。 (「制服」というモチーフは一般ユーザーと運営側の考えるアイデアで被る可能性はかなりあったことを注釈として添える) Ver5.20-Aより終了演出およびリザルト画面での見た目を修正。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:「さぁ、始めましょう。手早く済めばいいのだけれど」 皆さんお馴染みのマントを翻しながら、獲物を構えるモーション。 カメラアングルも身体の前面を写すように時計回りで定位置に動く。なので、どことは言わないがゆさゆさと揺れる様が確認できる。 変幻の扉絵A(創聖石の間で入手可能) 扉絵説明:「貴方にこの刃、見切ることができるかしら?」 SSを打った時のような決めモーションをする。 デフォルトと違い、身体の前面が左側にくるので、カメラワークも反時計回りに変更されている。どことは言わないがやっぱり大きいというのが確認できる。 変幻の扉絵B(リリィフェスタでピックアップ時のみ交換可能) 扉絵説明:「あまり、こういうのは得意じゃないのだけれど……やってみるわ」 腕を大きく広げ、手を上に大きく上げた後、忍びの印を結ぶ決めポーズをする。ニンッ。 慣れてないせいのかワザとなのかは不明だが、オーバー気味なモーションをする。 この扉絵のカメラアングルも特殊で、腕を大きく広げた時はハイアングル気味で、手を上に上げる際にローアングル気味になるように動き、決めポーズの際は上半身をアップで映るように近づく。その時にスカさんはカメラ目線だったり… 定位置へのカメラワークは扉絵Aと同じ反時計回り。最後の決めポーズが元々正面なので、どことは言わないが確認しづらいが、顔をアップで映すので、スカーレットのイケメン具合がマジマジと見ることができる。 当たり前?といえばそうだが、最後に忍びの印を結ぶので、変幻の栞の紅き忍び装束との相性抜群である。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:これ……恥ずかしいのだけれど、本当に必要なのかしら……? 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。赤い花びらが上空に舞い上がるエフェクト付き。 ちなみに特殊栞を装備しているとピースと同時にウィンクをしてくれる。 …だけではなくなんと眼鏡を外して衣装の胸元に引っかけている。眼鏡自体もモーションに合わせて左右にゆれゆらと揺れる拘りを感じる作り込み。 更に、装備してる特殊栞が学園に咲く赤薔薇の時は、赤い花びらの代わりに桜を模したであろう桃色の花びらが舞う。 ログインによる獲得時には「こんなに長く、私のことを手伝ってくれて感謝しているわ 貴方が良ければだけど、これからもお願いできるかしら?」のメッセージ付き。 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:貴方では捉えられない。花を摘むより簡単な仕事ね 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 ダガーを振るって飛び上がる。扉絵Aと雰囲気は違いが、より女性的・可憐なイメージの動き。 制服衣装だとスカートが舞い上がってセンシティブスレスレな絵面になる。しっかりタイツ履いているので下着は隠れているので大丈夫? + ◆変幻の付録 ミニスカーレット兵士 説明:影の中から静かに忍び寄る、赤い暗殺者を基にしてみたよ!! 本物に比べたら小さいとはいえ、鋭い視線には思わず身震いしちゃいそうだ!! 2019年1月のリリィフェスタにて実装。軍隊つながりで迷彩服ヴァイス&ロビンと同時。 自軍兵士がスカーレットになる。デフォルメの都合でメガネがずり落ちた感。 ■ショット性能 ストレートショット ダガーを円盤のようにして横投げする。見た目赤い皿で、弾道にバラの花弁が舞う。タッチのみのSS構え時には周囲に赤い線状のオーラをまとう。 射程の短い単発攻撃。近距離キャストである美猴や闇吉備津のSSよりも短い。 「よろけ属性の根元」+「ダウン属性の弾」という構成。 発生は非常に早く、近距離での差し込みはもちろん兵士処理もそれなりにこなせる。 A内では素の威力が低めだが、アシストや後述の「ウルフレイド」で強化すれば、発生や硬直の優秀さも相まって十分強力なものとなる。 キャストへの攻撃以外にも兵士処理・巨人処理で多用するため、このキャストの主軸となる攻撃である。 振りの速さと後述する「ステルスフード」の恩恵により、空きレーンを上げる速度もなかなかに早い。 「見合ってのレーン戦」は苦手だが「フリーでのレーン上げ」はできるということを覚えておこう。 + 修正履歴 Ver.1.10-Aにてダメージ↑の上方 Ver1.10-Cにて硬直時間が増加。うっかり外すと反撃を喰らう可能性が高くなった。(スカーレットに限った話ではないが) Ver.1.60-Aにて3発の連続攻撃から単発高火力に仕様変更。単発に変更された事により実質硬直減少。 Ver.1.61-Aにて威力減少の下方修正。低下値は0.5と大幅に下げられており、以前のような超火力は出しづらくなった。 Ver.2.00-Aにて威力上昇の上方修正。威力がギリギリAになった(オーバードライブ廃止に伴う全キャラOD12相当のパラメータ統一の影響かと思われる。)。 Ver5.20-Eにて、ダメージの下方。約5メモリ、アシストでいうとレベル3~4アシスト相当の下方。全国対戦で勝率が高く、性能を抑えるための調整と調整班のコメントあり。該当バージョンでは「青の占い師のヴェール」やプレシデンとの相性のよさ、前バージョンで猛威を奮ったジュゼが下方されたことなどを背景に一気に2人のEX20のメテオライト筆達成者が出たり(うち1人はEX22まで達成)、最上位帯でも20連勝しているプレイヤーがみられたりした。 + Ver1.5X以前 射程の短い3連射。ピーターと同じく2発目まではよろけ、3発目のみダウン属性。 発生はもちろん、火力も優秀で兵士処理能力も美猴のSSを超える。 特に、火力は(特にウルフレイド中は素晴らしく)他キャストの下手な攻撃スキルより減る。 ただし、連射するせいで全体硬直が多少気になる事とたまによろけ部分しか当たらなくて、変な反確状態になったりするのが弱み。 ドローショット 初の突進系(跳躍系)ドローショット。他キャストとは仕様が大きく異なる。 曲線が描けないかわりに書いた距離分ジャンプして、着地地点の範囲に斬撃。構え時および着地時にはバラの花弁が周りに舞い上がる。 薄めの壁ならほぼすべて乗り越えられる。ちなみに壁中や水場に着地するように描くと手前に着地する。 ダメージ判定は着地のみである。(闇吉備津、温羅は移動部分にも判定がある) 威力は素でA、数値で言うと3.0という高さ。アタッカーどころか全キャストを見渡しても最高クラス。 DS強化アシストや「ウルフレイド」が乗っていればとんでもないダメージが出る。 「即死級の攻撃が」「壁も兵士もすり抜けて」「死角から突然飛んでくる」と書けば恐ろしさが伝わるだろう。 一方でまっすぐ突っ込むことしかできないため、見られている状態で当てるのは非常に困難。 さらに硬直もかなり重く、万が一にも外してしまうと状況は一気に悪化する。 特に非ダウン属性の攻撃を受けると(ステルスを解除されたうえで)敵のド真ん中で立ち尽くすため、即死の危険性まである。 攻撃判定が出るのは移動終了後なので、ダメージ差で強引に有利を取るための相打ちドローも基本的には不可能。 ただし、着地後からスキルを使用することによりある程度は補うこともできる。 (ウルフレイドバフ付きで)回避→DS(先回り含む)→スキルと間髪いれずに多段機動を取ることもできるので、2段目、3段目どちらを本命にするかは壁の有無も考えて行いたい。 慣れないうちは森から、あるいはステルスで背後からDSやスキルの硬直を狙って撃ち込むのがお勧め。 習熟して相手の行動を読めるようになれば「逃げる位置」や「硬直しそうなタイミング」を狙うこともできる。 壁越えはもちろんの事、相手のドローなどの硬直にこれを当てるのが、スカーレットによるレーン戦の基本ではある。特にSSが強化出来ない序盤でキャストダメージを優先するならドローを当てる必要がある。 敵が無警戒だとダメージが高い事もあって案外にうっとうしいレーン戦ができるのだが、警戒されているとハイリスクな読み合い。 主な使用時は、序盤のダメージを優先させたい時、敵が兵士列に紛れてSSではダウンが取れない時、相手がダウンした時の追撃時であろうか。兵士処理、巨人処理ならSSのほうが向いている(巨人相手にドローだとMP消費が痛いのと、硬直の関係で無強化SSの方でも巨人がダウンしない分SSの方が効率がいい)ので、上手く攻撃を使い分けていきたい。 + 過去の修正 Ver.1.10-Aにて硬直時間↓の上方。 Ver.1.60-Aにて硬直時間が増加。同アップデートにて修正されたステルスやウルフに引っ張られての修正と思われる。 Ver.1.61-Aにて威力上昇。ウルフレイドの部分的上方も重なってかなりの威力を出せるようになった。 Ver2.0にて攻撃範囲を強化。 Ver5.20-Aにて、クロスドロー線が実際のDS線より短くなることがある不具合を修正。(他の突進DS組も同様) Ver5.20-Eにて、ダメージの下方。約5メモリ、アシストでいうとレベル3~4アシスト相当の下方。全国対戦で勝率が高く、性能を抑えるための調整と調整班のコメントあり。該当バージョンでは「青の占い師のヴェール」やプレシデンとの相性のよさ、前バージョンで猛威を奮ったジュゼが下方されたことなどを背景に一気に2人のEX20のメテオライト筆達成者が出たり(うち1人はEX22まで達成)、最上位帯でも20連勝しているプレイヤーがみられたりした。 ■スキル解説 サイレントシャドウ スキル・SS・DSすべての攻撃力、MP回復速度、回避距離が大きく上がる基礎能力底上げWS。 回避距離アップは固定値アップで通常時の1.7倍ほどに及ぶ。ウルフレイドと併せると2倍近く飛ぶ。 総MP回復量は65~70MPほどで、MP回復速度に換算すると約2.2/s。 攻撃力アップは?程度。 効果時間は30秒。 美猴WSからスロウ効果が無くなった代わりに攻撃力と回避距離が伸びたようなイメージ。 特筆すべきは物凄く上がる攻撃力。どの程度かというと、ほとんどの攻撃が多くのキャスト(平均的なHP)を確定2発圏内まで持ち込める程。並のHPの相手ならデッドリー+ダウン追撃で撃破が可能となり、それでなくとも瀕死寸前まで追いやることができる。 この攻撃力とはスキル、ショット双方にかかる。(拠点ダメージは除外) WSと合わせた「ハートレスシザーズ」はWSアリスやWSシャリスにもかなりのダメージを与えられる。並のHPなら2~3発ほど当てることができれば倒すことが出来る。 MP回復速度については、かぐやの「望月の加護」をもらった場合とほぼ同等。スキルによる連続攻撃や「ウルフレイド」の掛け直しも容易になる。 いきなり相手の目の前で使っても逃げられてしまう(その分拠点を取りやすいという事でもあるが)。 敵に発見されてしまった場合、当然ながら警戒されて相手はこちらのいる森から離れる。回避距離が伸びるとは言え奇襲が困難になるので注意しよう。 エフェクト要素はないので基本的に敵のいない森の中で使用して「ステルスフード」を使ってから奇襲するようにしよう。なお、ステルス状態でもWSの演出は見え見えなので敵のいないところで。 他のタイミングとしては、相手のWSに重ねる形で打てば逃げられるリスクも減る。 後出しになる分無敵時間が後まで残るのはスカーレット側であり、機動力と攻撃力も相まって有利なじゃんけんを押し付けられる。 巨人処理という選択肢もある。いつもは護衛付きの巨人を処りづらいスカーレットだが、 WS中なら無敵時間がある攻撃スキル連発である程度安定して火力を生かせるだろう。 防御的な強化点が回避距離以外ほぼ無いので、 「1発通せば瞬殺、1発目を防がれると途端に厳しい」というかなりピーキーな択りになりやすいWSである。 スカーレットのHPの低さや効果時間の短さから、そう何度も読み合える機会は訪れない。 スキルが+5,MAXになると攻撃力アップ。 + 過去の修正 Ver.1.16-Aにて効果時間が減少。WS演出込みで26秒、つまりは実質21秒しか恩恵は得られない。確実に相手を仕留められる場面で使うことを心がけよう。 Ver.5.36-B にて効果時間の上方。26秒→30秒へ増加。修正の二週間前に追加されたばかりの8周年記念WRアシストで大きく環境が変化することを鑑み、アシスト追加の前と後の両方で勝率・使用率の低いキャストへの上方修正とバトル班コメントあり。上方は邪道丸・怪童丸・火遠理・アイアンフック・アシェンプテル・スカーレット・メイドマリアン。 ステルスフード 一定時間ステルス状態になるスキル。アリスのかくれんぼ!と異なり移動可能。 効果時間は+4以下で約15秒、+5~+9で約17秒、MAXで約20秒。 ステルス状態の効果は「ミニマップ上で不可視・敵兵士と巨人に捕捉されなくなる・キャラが半透明・一部エフェクトが出ない」。 背景のゆらぎが見えるため、注視されてると動きがバレる。 イメージとしては、セガのアーケードゲーム・BORDER BREAK(ボーダーブレイク)に登場する光学迷彩に近い 現在は修正されているが実装当時のステルスの透明度がかなり高く、背景が白である雪マップだとほぼ見れないという苦情に近い報告が多々開発部に送られたぐらいであった。 どれくらいかを実感するには冒険譚900層のベルゼブブが行ってくるステルス効果よりさらに見えにくいと思ってくれればいい。 効果時間切れもしくは、攻撃を受けない限りは各種行動(攻撃、拠点攻撃等)を行ってもステルス状態は解除されない。(Ver1.60-A以降) 「かくれんぼ!」とは違いハッキリと視認出来る。(一応背景が透ける程度には薄くなる) なお、壁や拠点などに近づくと透明度が低下する。そのため中央地帯も活用したい。 兵士や巨人に見つからなくなる(索敵・攻撃されなくなる)ので大胆な動きができるのが強み。特に巨人に対しては非常に有効で密接してウルフレイドと併用し、SSを連打するだけでおもしろいくらいのスピードで溶けていく。 ただしCPUキャストは必ず気づいて攻撃してくる。また、ステルス前の時点で兵士にターゲット認識されると、ステルス中でも攻撃してくる。そのため「兵士に感知される→ステルスで感知を断ち切る」という流れは出来ないため注意すること。 特に効果時間があまり長くなく「いつのまにか兵士の前で効果切れ→重ねがけしている最中兵士に攻撃される」なんてことがないようにしたい。 ステルス状態での帰城はオーラでバレバレなので注意。 対キャスト戦に関しては、キャストの攻撃を回避さえできれば兵士からのダメージ干渉を考慮しなくてもよくなった。 キャストに対して一発が重いスカーレットにとって一時的な接近を可能にするアドバンテージとなる。 また、ステルス中はミニマップから消えるため、対戦相手全員がスカの居場所を正確に知る事が非常に難しくなる。 特に端レーンに強襲する際に気づきづらく、相手チームのフォローが非常に遅れやすい。 対戦相手がミニマップで注意チャットや劣勢チャットを打たない限り基本2 1の状況が続くと考えていい。 敵陣の森から攻めるスタイルで、ある程度荒らした後に森に戻る・または戻った時に使うことで相手の追跡をかく乱することにもできるかもしれない。 ただし、ロビン・シャーウッドやメイド・マリアンが敵にいる場合は「発覚」デバフに注意。発覚状態では、ステルス中でもミニマップに映る。デバフ扱いなのでリフレッシュをかけてもらえば解除可能。 ステルス状態で拠点・城攻撃を行っても解除されず、敵チームのミニマップ上では、誰も居ないのに拠点耐久度が減っていくと言う状態になる。 ミリ残りの拠点を残している相手チームからすると、鬱陶しい事この上ないだろう。 ただし、城や拠点を攻撃するのはあくまで最終手段。ミリ拠点ですら三回殴らなくては折れない程度に拠点攻撃力が低い為、近くにいるキャストをキルした方が早い。ここを折れば勝てる、という時以外はやめておいた方がいいだろう。 ステルス中にMSを発動しても、エフェクトが外に漏れないという地味に嬉しい効果もある。 特にサモンタイプの翼の演出および特殊タイプのバリアが見えないということは、ステルスからのバリア系MS(「ムーンエクリプス」等)を出すと、相手に反撃されても、ステルスも維持できて反撃が出来る。(ゲージはもちろん減る) ただし、敵兵士又はキャストに影響するMS(「シトリーシギル」など)はエフェクトは出ると思われる(要確認)。まぁ、スカでシトリーシギル使うかと言われればそれまでだが。 レベルアップに伴うアシストカード効果発動による最大HP低下でも解除されてしまう(要検証)。しかし、ポイズン状態による毒ダメージでHPが徐々に減っていても解除されない。もっとも、最もメジャーな毒であるボムバルを食らうとかなり危険なレベルまでHPが減少するので、ステルスを使って居座る利点は皆無である。 Ver.4.00より追加された巨人の双輪陣が範囲ポイズンをしてくるので、それに対する一種の対抗策として覚えておこう。 また、敵兵士真っ只中で非ダウン属性のSSDSを喰らうと、その瞬間に兵士玉の集中砲火で事故死する可能性がある。 余談だが、ステルス効果中にチームレベルがアップするとレベルアップのジングルやセリフが流れない。 スキルが+5,MAXになると効果時間が増加する。 + 過去の修正 Ver.1.10-Dで効果時間が減少。MAXでも約8秒と、修正前の+4以下並にまで短縮している。 Ver.1.60-Aで大幅な仕様変更。効果時間大幅増加。視認性が上昇。自身の各種行動で解除されなくなり、ダメージでのみ強制解除されるようになった。使用感は別物。以前は視力検査と揶揄されるくらいの透明度であった。 Ver.1.61-Aで効果時間が減少。 Ver.5.36-P より効果時間が増える上方。【MAX時15秒】→【+4以下で約15秒、+5~+9で約17秒、MAXで約20秒】 試合を通して戦いやすくする意図とコメントあり。全国対戦で9周年ソウル追加前後どちらでもアタッカー内で勝率が低かったとのこと。同時の上方にサンドリヨンマグスクラウン温羅ルカリトル・アリススカーレット、下方にウィキッド・ドロシィマリクシレネッタエピーヌ、またレダ、ロワナ。参考までに、前回はスキルアタッカー内でフィー、ミクサ、妲己が勝率が低かったと言及されている。 ハートレスシザーズ 指定した地点に向かってまっすぐ突進する攻撃スキル。 ドローと異なり、指定した終点以外でも当たり判定がある。 当たり判定は突撃中はスカーレットを中心とした左右にスカーレット0.5人分と前方にスカーレット1キャスト分長くなっている。そのため当たっていないと思っていても当たっていることが多い。 兵士は体力を半分ほど削ってダウンさせながら貫通し、キャストや巨人にヒットすると大ダメージを与える。 攻撃が成立した場合、ステルス状態になりながら無敵のついたバック転をする。 追加でのステルスの効果時間は15秒。 このバック転中は完全無敵。これは兵士からのカウンターを防ぐ意味もあるほか、距離を取れるので成功すればヒットアンドアウェイが可能。なお、上手いプレイヤーはバク転の無敵が解けたところを狙ってくる。タイミングを完璧に合わせられると避けられない為、油断は禁物である。 なお、ステルスでも言える事だが、兵士弾は一度ロックオンしたらステルスになっても容赦なく追ってくる。バク転中は無敵なので位置調整してバク転中に全ての兵士弾を受けるか、着地後に避けれるような位置で出来れば打ちたい。 まぁ、一番はステルス使っている状態で打つのが理想ではあるが。 このスキルは、硬質化状態の相手もダウンさせることができる(巨大化中のリトル・アリス/シャドウ・アリスは硬質化とは別なのでダウンさせられない)。 射程距離はそこそこあり、アシストなしのドローでは届きにくい相手に一撃見舞うことができる。発生はそこまで速くない。真正面からではしっかり見ていれば余裕で回避や迎撃が間に合う為、ドローと同じく森からの奇襲、もしくは見えていない相手を後ろから硬直を狙ってやるようにしよう。 慣れてくると真正面からでも回避先を読んで刺すこともできるようになるがハイリスクであることに変わりはない。 仮に外した場合はドローキャンセルを行うことで相手から距離を取る、もしくは追撃ができる。最もシザーズ直撃が望ましいが。 決めづらいのは全体的に硬直が短かったり、SSがダウン属性で優秀だったり、範囲攻撃を持っていたりするキャスト。 ミクサや吉備津相手にはステップしてインパクトやSSで返されてしまいやすい。相手の意識外から刺すことを心がけよう。 特殊カテゴリのバリア系MS(「ムーンエクリプス」、「コラプサースフィア」等)との相性がいい。突進中でもバリアを張ることができ、反撃を無効化して差し込むことができる。 サモンゲージさえ残っていれば再利用できる点、事前にステルス状態になっていればバリアを展開しているか敵から不明になる仕様のため、バリアで止められる安い攻撃で抵抗しようとしてくれる確率が上がる、といった点が特に好相性。 移動技としても優秀で、きわどいゲージ差で終了間際の城凸の為に使用や、ミリ体力での自陣営への逃げの一手として使うのもアリ。 なお兵士に横一直線に放つ使い方もできる。WSかウルフレイドを併用すると兵士を一撃で処理できる。WS中であればキャストに対して使うのが最もいいのだが、一応覚えておくと役に立つ時が来るかもしれない。また、エピーヌの百年の眠りが育てば同様に兵士を一撃で処理できる。 ちなみにダウン追撃で0.7メモリほど削ることができる為、ここぞというところでキルを取るのにも使える。 Ver5.20-Aよりヴァイス同様にキャスト又は巨人命中時にステルス効果が付与されるようになった。効果時間はスキル版と同じ。よって単純にシザーズを1回当てると「ステルスフード」1回分のMPが浮く。 相討ちになった場合でも、ラグなのかステルスが掛かるタイミングの仕様なのかは判らないが、ダウンした後にステルス状態になる事が割りとある。 自分がステルス状態か否かを確認して、次の動きを判断したい。 スキルの「ステルスフード」に対して上書き式なので、ステルスの秒管理の切り替わりには注意。 + 過去の修正 Ver.1.10-Aにて兵士ダメージ↑の上方 Ver.1.10-Cで消費MPが増加。使うからにはキッチリと当てて行きたい所。 Ver.1.10-Dで突進時の移動速度が低下。目に見えて遅くなっている。 Ver.1.60-Aで全盛期の使用感に。ただし威力は目に見えて下がっている。 Ver2.0より消費MPが減少。 Ver3.10-Cでダメージが上昇。 Ver5.00-Aで突進時の移動速度と射程が上昇。移動速度は最高速は全盛期とほぼ一緒。初速だけちょっと遅い。射程はキャスト1体分くらい伸びた。 Ver5.20-A にて、攻撃ヒット時にステルス効果を得られるよう追加。 スキルが+5,MAXになるとダメージ増加。 ウルフレイド 攻撃力3種と回避関係の性能(距離、硬直)を強化する自己バフスキル。 効果時間は+4以下で約40秒、+5~+9で約43秒、MAXで約45秒。 回避距離アップは通常時100として+37の固定値アップ。 DS19目盛り、SS6目盛り、スキル攻撃力25%(らしい) ストレートショットとドローショット及びスキルの威力や、回避距離延長、回避硬直減少といった戦闘機動性能も強化し、かなり軽快に動くことができる。スピードが上がるわけではないので注意。 真正面からの戦闘がかなり楽になる他、回避強化のおかげで奇襲にも離脱にも役立つ。これ使用しないと回避性能はアタッカー最弱レベルなので、このスキルを抜くことは問題外である。 火力上昇も馬鹿にできず、「ウルフレイド」を使用したドローでダウン追撃をすると半メモリほど削れる為、最後の一押しをする際にも有用である。これが解けていたせいでダウン追撃をしても敵キャストがミリで残ってしまい、起き攻めを失敗して逃げられる、という事もある。 火力が上がるということは読み合いの回数が減る、ということでもある。積極的に使っていこう。 回避硬直減少も役立つもので、「SS構え→回避→SS」等のフェイントやSSの距離が長いキャストにも左、右、左、と回避連打で翻弄して攻撃を刺すのも容易になる。 巨人処理にも向いており、安定感と無縁なスカーレットの安定感を高めるスキルと言える。 回避能力の向上も、足周りに特化したスカーレットの特性をさらに際立たせるといってもいい。 一気に間合いを詰めたり、相手を翻弄したりしていこう。 + 過去の修正 Ver.1.10-Aにて効果時間↑の上方 Ver.1.10-Cにてスキルに対する攻撃力上昇量が低下した。 Ver.1.50-Aで効果時間が延長された。 Ver.1.60-AでDS威力強化と回避硬直減少が追加された。 Ver.1.61-Aにて消費MP増加、効果時間増加、SS攻撃力減少、DS攻撃力増加、スキル攻撃力増加。今までSSでの戦闘がほとんどだったが、これにより状況による攻撃の使い分けが重要になった。 Ver2.0より効果時間および回避距離上昇値を強化。 Ver.4.02-Cより効果時間が上昇。 Ver.5.36-P にて、より効果時間が増える上方。【+4以下で約38秒、+5~+9で約39秒、MAXで約40秒】→【+4以下で約40秒、+5~+9で約43秒、MAXで約45秒】 全国対戦で9周年ソウル追加前後どちらでもアタッカー内で勝率が低かったとのこと。同時の上方にサンドリヨンマグスクラウン温羅ルカリトル・アリススカーレット、下方にウィキッド・ドロシィマリクシレネッタエピーヌ、またレダ、ロワナ。参考までに、前回はスキルアタッカー内でフィー、ミクサ、妲己が勝率が低かったと言及されている。 スキルが+5,MAXになると効果時間が増加する。 デッドリーギフト 範囲の敵キャストか巨人を一定時間サーチした上で、ロックした相手の位置に瞬間移動しエフェクトの後に大ダメージとダウンを与える。 サーチ時間は時間にしておおよそ0.5秒前後(あるいはそれより早め)。確定すると無敵状態の乱舞攻撃を仕掛ける。 サーチ範囲はおおよそレーンの全幅の半分ほどは覆う。 一見すると突進スキルのように思えるが、前述の通り瞬間移動を行うため障害物越しでもヒット可能。 また、サーチ時間が思いのほか早いため、回避による踏み込みやDSと直後に使用することで、回避等で対応を誤った相手に即ヒットも可能。 被ダウン後の無敵時間に、相手の攻撃に合わせて使用することで、再攻撃の前にカウンターを狙うこともできる。 スカーレットが持つスキルでは最もMP消費が大きく、連発はWS中でも狙いづらい大技。 乱舞攻撃であるため、硬質化中の相手からダウンを奪える。 範囲内に複数対象が居た場合、スカーレットの一番近くにいる一人を対象にする。 ※ごく稀にであるが、キャストや巨人が同じ距離にいる場合は2人に同時ヒットする。狙ってやるのは至難の技の為、なったらラッキー程度に思っておこう。 兵士と対象としないため、兵士がらみのところでも狙ってヒットできる。ただし兵士以外が複数いる場合は最も接近しなければならない。 接近を行いたいのなら、DSによる跳躍を挟むことでDSのヒットならダウン、当たらなかったら即座にギフトにすることで攻撃の確実性を増しながら攻撃が可能。 なお、ロック確定~エフェクト発生から実際にダメージを与えるまで猶予時間があるため、WS発動時の無敵状態や、仙岩変化での無敵で無効化されてしまうことに注意。 対巨人に対しては発動すれば無敵状態でダメージ確定となるため、時間分効果としては高めとも言える。 デスセンテンスを組み合わせた威力上昇については、乱舞攻撃と言う特性上最初の攻撃で発動することになるため、最後の大ダメージがブーストされずあまり威力が上昇しない。 そのため攻撃力、もしくはスキル攻撃力上昇のウルフレイドやアシストを使用したい。 特にスキル攻撃であるため、その手の強化アシストやマスタースキル、エピーヌのバフとの親和性は高い。 火力はかなり落ちてしまった為、ウルフレイドと併用しても2.7メモリ程のダメージである。 ダメージ源としては微妙で、ロック・拘束する性質を活かして運用したい。 使い勝手は、ミクサの「ヒートインパクト」よりも若干範囲が狭い程度。発生はほぼ同等、という点を考慮し 当て方としては 完全に見えていないことを確信した上での奇襲や硬直に合わせてなら範囲の縁に引っ掛ける。回避を使用して一気に詰め、虚を付くのもよい。 相手が見えていることがわかっているなら迎撃を避けて、回避を踏まれても範囲外に逃げられないよう中心に捉えるようにする。 起き攻めで相手の迎撃を回避し、無敵が解けたところを狙う。なお、起き攻めに関しては起き上がりの無敵時間が延長されたりMSでシリウスブリンクやスターブリンク、韋駄天やエルガーグランツが追加されたりでやりにくくなっている。自信がある時にでも。 余談ではあるが、一度対象をロックすると相手が離れていても攻撃する。この時相手との距離が大きく離れているとカメラワークが追いつかないことも。 + 過去の修正 Ver.1.10-Aにてダメージ↑の上方 ver1.10-Cにてダメージが上昇。 Ver.1.60-Aにて大幅ダメージ低下。代わりに範囲は2倍近く大きくなっている。 この為起き攻めではかなり凶悪な選択肢となった。ただし相応にMPも消費するので撃つべき状況はしっかり見極めよう。 スキルが+5,MAXになるとダメージ増加。 デスセンテンス Ver2.0で追加された特殊なデバフ付与スキル。 キャストのみ非貫通のショット攻撃を放ち、キャストにヒットすると「ターゲット」という特殊なデバフを付与する。 これはデバフ対象に自分で再攻撃することで、与えたダメージによって変動する追加ダメージを一回だけ与える。 ダメージ増加率はアシスト等の効果を計算したダメージ値からさらに割合で増加、2.5倍(らしい)。 なお、キャスト非貫通とは表記されているものの、ラグなのか判定が大きいのか、近くにいたキャストも巻き込んで2人同時に当てるということもできる。 効果時間は+0で55秒、+MAXで60秒。 発生自体は並で、弾速も高速。硬直はそこそこある。この硬直はキャンセルドローを行ってもスムーズに繋がらない。 効果時間はかなり長い為、追撃にはだいぶ猶予がある。 基本的に森から相手の硬直を狙って投げよう。また、兵士横から兵士とキャストを同時に狙うようにするのもいい。 慣れてきたら真正面からでも偏差撃ちや硬直狙いで当てられる。練習しよう。 ミニマップだけを見て相手の位置を把握して投げるという芸当もできる。このスキルを使う上で必須ではないが、出来ればかなり強い。 強化版Linkシステムを1人で可能にした、といえば分かりやすいかもしれない。 再攻撃が必要という二度手間になるものの、その後の追加ダメージが高いので十分おつりがくる。 このスキル、追加ダメージは初撃のダメージ量の割合によって上昇するため、マークをつけた後は出来るだけ重い一撃を決めたい。 スキル構成やビルドで何を高威力の起点にするか意識しなければならない点が悩みどころ。 MP消費は軽く見えるが連発するスキルではないので注意。 これを狙い続けて「ステルスフード」や「ウルフレイド」を使えなくなってしまっては元も子もない。MPに余裕がある時にHPが多い敵に投げよう。 追撃には基本的にドローが適している。 ドローの場合、センテンス解禁のLv2、しかも無強化でさえスマッシュヒットとなり、Lv3で「ウルフレイド」と併用すれば無強化でもクリティカルヒットとなる。 SR「白騎士の槍」と「ウルフレイド」を併用してドローを当てれば5メモリほどのダメージを与えられる。これは大体の敵をほぼ一撃で葬ることが出来るレベルである。 エラッタ後のキルダメ特化DSソウル「グランマ」とも好相性である。 SSだとよほど盛っていない限りは威力は劇的に伸びない。さらに根元の薙ぎ払いを当ててしまうと当然だがダメージはほんの少ししか伸びない。 状況次第で使い分けよう。 「デッドリーギフト」はかなり相性が悪い。乱舞の初段でターゲットが解けてしまう。 「ハートレスシザーズ」はこのスキルと併用するとかなりの威力が出る。 いずれにせよセンテンスと攻撃スキルを併用するとなると「ステルスフード」「ウルフレイド」の一方を抜くことになる。 デスセンテンス自体を再攻撃に使うことでヒットの威力を上げることができる。 ターゲット状態になった敵にデスセンテンスを当てると「ウルフレイド」を使用していれば0.7メモリほど削れる。MPに余裕があれば離れた敵のミリ狩りにも使える。 このスキル単体でもターゲット無しで0.3メモリ弱は削れるので、追いかけてもDS等の攻撃範囲まで追いつかなさそうだったり敵の援護で近づけなさそうな時に当ててキル出来れば御の字、出来なくても回復して戻ってきた時の牽制や火力増大に期待ができる。 いずれにしても、一度ターゲットにした以上、相手を攻撃する際の選択肢の縛りにもなるため、接近拒否のSSが取りづらい(リターンが小さくなる)、アシストでのショット威力増減の影響(アシスト構成の縛り)といったことは頭に置いておこう。 なおダメージこそ小さいが、キャスト以外は貫通するので兵士などにまとめてダメージを与えることもできる。「ウルフレイド」と併用すると兵士2確だがダウンさせている間に兵士処理は済んでしまうだろう。 拠点前に兵士が来ているところにこのスキルを使うことで兵士をダウンさせて時間を稼ぐこともできる。覚えておくと便利。 バフの「ウルフレイド」と比較すれば、デバフである当スキルはキャストへのヒットが必須、さらに自分で攻撃が必要と多様性に欠けるが、一回の攻撃での大ダメージチャンスが大きい。 コンボ狙いならビルドやスキルセットを目的に合わせて組んで見るとよい。 巨人にはターゲットを付けられないので、他の攻撃で対処する必要がある。 完全耐性を持つ相手には効かないので注意。WSを使ったアリスやシャリス、「厄返シノ構エ」をしている温羅、「レタルクンネチュプ」中のユクイコロが該当。温羅に関しては使う前に当てていればターゲット状態は解除されない。WSアリスやシャリスはWSを使った瞬間にターゲットは解除されてしまう。またシュネーヴィッツェンの「イモータルハート」での蘇生でも解除される。 基本的に狙う敵の優先順位は『近くにいるキルできそうなキャスト>HPの少ないターゲットをつけたキャスト>HPの多いターゲットをつけたキャスト』と考えるといい。 要するにターゲットをつけた相手にはお前はいつでも倒せるからな、とプレッシャーをかけておき、余裕があったら一撃死を狙うものである。簡単にキルできるキャストを放っておいてターゲットをつけたキャストを追い回すのはあまり得策ではない。 相手からすると、普通のリフレッシュ・レジストで解除できないデバフではあるが、付与したキャストのみ機能する物で、付与した敵に気をつければ他者からの影響は受けない。スカーレットの特性に対応した自衛をしておくとよい。 少し限定的ではあるが、多々良が「夜叉王ノ庇護」を発動している時、庇護されているターゲット状態のキャストを攻撃しても、そのキャストに追加ダメージは入ることがないので注意。(攻撃ダメージが全額多々良にいっている為。また庇護されているキャストに攻撃しても、攻撃によってターゲット状態が解除されない) 逆を言えば、多々良がターゲット状態の場合、庇護されているキャストに攻撃すると多々良にダメージが行き、ターゲットによる追加ダメージが発動するので、少し可哀想ではあるが多々良にセンテンスを狙っていくと、相方アタッカーが庇護による有利行動を取りにくくなる。 アシスト等の攻撃力を計算したあとのダメージをさらに割合で増加させるため、「冒険譚」ではヤケクソ火力アシストなど用いて条件を整えることでヴィランを一撃で倒すこともできる。あくまで事前準備をした上でだが、浪漫はある。 + 過去の修正 Ver.2.02より消費MPが増大、および硬直時間が延長。それ以外はそのままだがおいそれと連発しにくくなった。 Ver.5.35-B より、追加ダメージ量の上方。2倍→2.5倍らしい。ロール内での勝率が低く、協奏や大会での採用率や活躍を考慮し選択率の低いスキルを強化、主流(Ver5.3現在シザーが人気)とは別の戦い方も選択肢に入れる意図とバトル班コメントあり。 ■アシストカスタマイズ 攻撃の回転率やMP消費がないSSを主軸にしたSS型 SSより威力は大きく勝り、センテンスとのかみ合わせも抜群なドロー型 「ハートレスシザーズ」を軸にしたスキル型 大きく分けたが折衷案もあり、いずれにせよ弱点のHPの強化は必須である。最低でも何らかのアシストで削れた場合の補強程度はすべきである。 また、撃破アップのアシストも入れたい。 特にR専用は撃破ダメージ上昇値も高く長らく重宝されていたが、Ver5以後はソウルや8周年アシストの特殊効果との噛み合わせが悪くて数を減らしている。 ソウル 撃破ダメージ上昇が付いているソウルと、特殊効果が付いているものでスカーレットに有用なものを抜粋。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・不変の救難 創聖模写・自由の星見 笑わずの十二百合or 最後の恩の手ぬぐい 憧れの元帥杖 解放者 エリザor 竜駆る乙女 レダ コラプサースフィア Ver.5.36-Nおすすめソウル1位の「解放者 エリザ」を軸にした形。Ver.5.36-Oでは2位。 スキル寄りのバランス構成になる。(Lv6枠に「奪われた鬼斬りの兜」を使えばSS寄せの派生もできるが、おすすめアシストに入ってきていないため割愛) エリザの場合はLv4でキルダメ、Lv6でスピード効果を発動させる構成のため、遅さを我慢する時間が長くなる。しかし「ハートレスシザーズ」がそれなりに射程のある突進攻撃でもあるので、きちんと相手の意識の外から突いてやればスピードのなさをカバー可能。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 虹色芸術家の絵筆 笑わずの十二百合or 最後の恩の手ぬぐい 憧れの元帥杖奪われた鬼斬りの兜真紅の葡萄酒 火喰いのプレシデンor 絢爛衣装 アビルダ コラプサースフィア Ver.5.36-Nおすすめソウル2位&3位火喰いのプレシデン(絢爛衣装 アビルダ)を用いた形。 Lv4始動、SP特大アップ、カテゴリ防具のアシスト1枚以上発動でSS攻撃力とSS射程がアップ、カテゴリ装飾のアシスト2枚以上発動で撃破ダメージ上昇。 Ver.5.36時点、防具枠で有用なアシストの都合でSS型になる。 MP管理に自信があるならばLv6枠にWRアシストを採用しつつ装飾2の枠をSRアシストにする余地もあるが、絵筆の耐久や射程アップを思うと悩みどころ。 + 旧ソウル 初代隊長ビクトリアス Lv4始動、HP大アップ、SP中アップ、常時撃破ダメージ上昇。 火力が上がらずに安定に関わるHPSPが上昇するこのソウルは、どちらかというとスカ使いたての初級者向けのソウル。 SPが中あがるとはいえど、気持ち早くなる程度なので過信はしないこと。 撃破ダメージ上昇は他のソウルと比べると低めではあるが常時発動の為、発動条件等を気にしないでいいのがメリット。 このソウルをつける場合、アシストで火力を補っていきたいところ。 目覚めの勇者ヴァラー Lv4始動、SS中アップ、SP大アップ、MSの残り使用回数が一定以下(1回以下)の場合に撃破ダメージ上昇。 SS型スカのソウルのお供その1。 ビクトリアスと比べてHPは上がらないが、SSが中上がり火力が確保できる。 撃破ダメージ上昇の条件がMSの残り使用回数が1回以下というもの。 元から使用回数が1回のMS(サモンタイプ等)やLv4までに残り使用回数を1回にした場合はLv4になった瞬間から発動し、使用回数が2回以上のMSかつLv4までに残り使用回数が2回以上のものは、残り使用回数が2回の状態でMSを使用した瞬間以降に発動する。 基本的にスカに合うMSは1回ないし2回が大多数なので、使用回数を気にする必要はあんまりない。強いて言うなら、ファーストクールタイムが長いスターブリンクが恩恵を受けられる時間が気持ち短めだが、スターブリンク自体が強力でありそこまで気にする時間でもない為、気にせず装備しよう。むしろ、1回目のスターブリンクを使用しないで戦闘する方がデメリットになる。 このソウルを装備する場合、SSを最大限活かせるようなアシストや、スピードが上がるアシストを装備していきたい。 グランマ Lv4始動、DS特大アップ、敵キャスト撃破時に一定時間撃破ダメージ上昇。 DS型スカのソウルのお供。そして、スカのおばあちゃん。あの身体でお見舞い行く必要ある? DSのみ上昇する為、その上昇量はピカイチ。 撃破ダメージ上昇の条件が敵キャスト撃破時。この発動条件はR専用と全く一緒。なので両方発動させやすく、グランマ自体の効果量も高め。両方発動した状態での撃破ダメージはヤバいくらいに削れる。なので、積極的に連続キルを狙っていきたい。 このソウルを装備する場合、DSを最大限活かせるアシスト(白騎士の槍+など)を装備していきたい。 サポート 特殊効果が付いているものでスカーレットに有用なものを抜粋。 ○R専用アシスト「紅き暗殺者のマント」 スカーレットのR専用アシスト。 レベル3防具 HP小↑MP小↑。 固有効果で、キャスト撃破時に一定時間撃破ダメージが上がる。 攻撃力やスピードなど直接的な性能強化ではないが、短所と攻撃のための手段を確保する。 撃破ダメージ増加量は2.1倍とアシストの中ではトップ。 最初の撃破には特殊効果は乗らない。また2部隊以上撃破しても撃破ダメージの上昇効果は重複しない(専用アシスト以外の撃破ダメ上昇効果とは重複する)。効果時間中に撃破を取っても効果時間は上書きされなくなったため、以前よりは使いづらくなったが、それでも効果量は高くソウル枠を潰さずに撃破アップを狙える優秀なアシストである。可能な限り装備しておこう。 もちろん撃破アップソウルとの併用によるゲージ減少値は目に見えて減る。 効果時間は+0で約50~60秒?+MAXで70秒。 +5,MAXで効果時間が強化。 ○WR専用アシスト1「赤き閃影のメガネ」 レベル4装飾 DS威力中↑スピード中↑。 固有効果で、一定時間毎(30秒)に一定時間(40秒)DS射程が向上する。ロールエフェクトも同様の効果を追加する。 DSで立ち回ることが多いスカーレットにおいてのアタックレンジが一気に上がる。 しかも強化の内容がスカーレットの特性をさらに引き上げる。 ロールエフェクトに付いてはDSが主力級の相手とタッグを組むことで効果を発揮する。 効果自体は優秀だが、Ver5.20-D環境では「青い羽のイヤリング+」の方に役割を食われており採用率は並、Ver5.3ではDS特化でもなければほぼ見かけなくなっている。 +5,MAXでDS射程が強化。 素材は「血に濡れた黒メガネ」 ○WR専用アシスト2「真紅の葡萄酒」 レベル6道具 最大HP中↑MP中↑ 固有効果で、一定時間経過(10秒、クールタイム無し)すると、自身が攻撃を受けるまでドロー攻撃力とスキル攻撃力と回避距離が上がる。 バージョンアップにより、キャスト固有能力がHP回復から火力等アップに変更となった。 DS攻撃力はそこそこ(追記頼む)、スキル攻撃力はショール程度(これも詳細求む)だが、回避距離が通常時の1.3倍ほどでちょっと劣化したウルフレイドくらいある。 当たり前だが、ウルフレイドとの併用ができるので、ピョンピョン出来る。 しかも、この葡萄酒の強い所は一定時間経過の秒数が10秒、効果消滅後のクールタイム無しという事。 攻撃を受けても、森等に一旦引いた時点で効果が復活してるくらいには早い。攻撃喰らってのダウン中でもカウントは進むので、発動してない時間帯の方が珍しい程。 このアシストの弱点は、スカーレットの根本の弱点と同じで非ダウン属性の攻撃となる。ステルスも切れて葡萄酒の効果も切れて敵前線に棒立ち状態。そうならない様に注意するか、なってしまった場合は一旦森に逃げる等、安全策を講じて行きたい。 敵キャストを撃破した際にHPを回復し、一定時間HP継続回復状態となる。 ←エラッタ前の効果 + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、発動時HP回復量が増える上方。 +5,MAXで?が強化。 素材は「真っ赤な葡萄」 + 汎用アシスト Ver5.2 鬼狩り武者の大太刀:デメリットも無いので、とりあえずこれを入れておけば失敗することはそうそう無い。 青の占術師のヴェール:Ver5.20-Aにて追加された防具アシスト。プレシデンを筆頭に色んなソウルに入れられる。かなり汎用性が高いのは確か 紫の魔女の髪飾り:Ver5.20-Aにて追加された装飾アシスト。筆頭はやっぱりプレシデン。装飾の2枠目として人気だった 九環の錫杖:森の中でスピードアップもDS中アップHP小アップもスカーレットにとってはありがたい。 悲しみを知る涙の真珠:スカーレットにとっては条件を満たすのは楽であり、HPも若干上がるのは嬉しい。 怪力無双の百貫目金棒:悲しみを知る涙の真珠と併用すると、MP割合管理がそこそこ楽。しかも噛み合っている。 惨劇の爪痕残す操作板:相方がかぐやの時に編成しやすい。 冷気封じの帽子:ダウンか行動不能=一旦逃げるが基本なスカーレットには相性がいい。 青い羽のイヤリング+:下方によってスキル攻撃力は抑えられてしまった 白騎士の槍+:Lv1始動なのでDS攻撃力上昇値は抑えめ。グランマ等で火力を上げて行きたい。 ■マスタースキル考察 スカーレットは強化すべき場所が分かりやすいため 選択の幅はあまり多くない しかしどれもしっかりと目的を持って使用しなければ腐らせることになるため使い所は見極めよう 物によっては悩んだら使うくらいでもいい コラプサースフィア 特殊カテゴリのサモンMS。 回避ボタンを押している間はバリアを張れて、さらにダメージ量に応じてHPMP回復やスピードアップが付く。 耐久性が低く兵士弾でもゲージを削られやすいデメリットをステルスによる兵士無視で軽減でき、またステルス中はサモン待機状態もバリアの展開も相手からは見えないのでやられた側としてはたまったものではない。 またVer5.20-D環境でファイター・サポーターの多くが採用している「エルガーナーゲル」による反撃を防げるのも魅力。 + その他のマスタースキル スターブリンク 単純にスカーレットが相手の攻撃を誘って「無敵状態」ですり抜けた上で攻撃を仕掛ける事が出来る。 バージョンアップにより移動距離が1/4近くまで減少したので、ブリンク単体で移動距離を稼ぐのは困難になった。緊急回避に使うか差し合いの一手として使うかが基本になるだろう。 移動終点で無敵は消えるため多少の持続のあるかぐやの竹光や着弾地点にダメージ範囲が残るミクサ等には注意。 ムーンエクリプス カードをフリックして待機状態にしてから、回避ボタンを押し込むことでキャストの向いている方にSSを防ぐバリアを展開するスキル。 DSがダウン属性の相手には効果が薄いが、サポーターの過半数と一部のファイターは近接アタッカーに対する自衛がSS頼みになりがちなのでそういった相手には非常に効果的。 ステルス中はサモン待機状態もバリアの展開も相手からは見えないのでやられた側としてはたまったものではない。 スターブリンクのファーストクールタイムが伸びた影響でヴァラーと併用し難くなったのも追い風。 相手を選ばないのとエルガーナーゲルを防ぎやすい点から、「コラプサースフィア」に取って代わられた。 おとぎ話の九尾鞭 リンク攻撃力と敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がるスキル。 やっぱり特筆すべきは撃破ダメージアップ。R専用とソウルで上げた撃破ダメージアップをダメ押しと言わんばかりのMSである。 使用回数が2回の為、MS使用したら即点灯するヴァラーとの相性が良い。 しかし効果対象は1キルのみであり、攻撃力はリンク攻撃力のみ上がるので、火力確保は別のところでする必要がある点には注意。 コズミックゲート アステロイドゲート HPの少ない味方キャストの近くに瞬間移動する。移動した後にコズミックゲートなら自身とその周囲の味方のHPを回復する。アステロイドゲートなら自身とその周囲の味方のスピードを上げる。 帰城後の戦線復帰が主な使い道。素早く戻れる。その際はウルフとステルスを発動→ブースターを踏む→MS起動するの順番で起動するようにしよう。 このMSの弱点は、守りに使いにくい点と、HPの少ないキャストが一目で分からない場合、運ゲーみたいな感じになってしまう。 ■戦術 「スカーレット基本戦術」「CR20までに得たスカーレットの立ち回りのあれこれ」も参考にされたし。 ○基本スキル構成「ステルスフード(必須)/ウルフレイド(必須)/自由枠」 ●自由枠スキルの簡単な解説 ハートレスシザース:WLWの仕様で胡散臭い当たり方をしやすい点と火力の高さが強み。対巨人性能も良好。緊急時の兵士処理も可。Ver5.20-D環境にて採用率は最も高い。 デスセンテンス:追撃が必要になるものの、自衛SSが強いが相手も強引に一撃必殺を通せる。兵士足止め・遠距離ミリ狩りも可能。心理面のプレッシャーも高い。 ギフト:敵を拘束できるのでレーナーが強くて時間稼ぎさえできれば有利を作れる場面では強い。火力の低さがネック。 まず第一に、このキャストでの兵士処理に使える攻撃は実質ストレートショットのみである事。 レベル4以降、ウルフレイドを併用すればシザーで兵士処理ができるがこれを使いすぎると肝心のフード&レイドの維持が難しくなってしまう。 ロクに兵士を処理しないうちに敵キャストを狙いに行くとHP未強化では兵士弾だけで即死もあり得る事、キャストキル特化でありながらHPが低く、正面から強引に敵に近づけるキャストでないことをしっかり頭に入れよう(もちろん時には正面から行かなければならない場面は出てくるが、可能な限り避けたい)。 また、ステルスを使えば兵士に感知されずに安全かつ素早く兵士処理することが出来る。敵を撃破後、そのレーンが押されているならすぐに別レーンに行くのではなく、味方がHP回復から戻ってくる目処が立つくらいまでは兵士処理をしてレーンを押し戻す必要がある。撃破にこだわり過ぎないように。 ○LV1 最序盤はスキルも使えず火力もない状態なため、ステルスフード無しで突っ込んでは兵士弾と迎撃を受けてすぐに瀕死になってしまう。 特にサポを始めとした非ダウン攻撃を食らってノックバック中に兵士弾がフルヒットすると即時撤退もありうる。 無理に撃破は考えず、レーン間をうろついたり、敵側の森へ侵入したりして敵のヘイトを集めるのが役目。 敵がこちらに攻撃をすれば自分の兵士が守られ、無視して兵士にドローを打てばキャストによっては硬直に合わせてこちらがドローを当てられる。 実際に森を取れた場合、Lv2になっていない場合は経験値を稼ぐために兵士処理を行うのが無難。兵士を枯らせばすぐに拠点が折られることはない。上手くいけば敵キャストも釣れる。慣れてきたら背後から奇襲することも視野に入れていきたい。 ○Lv2 ステルスとセンテンス解禁後はマップを見て、劣勢レーンや不利なキャストと戦っている味方の支援(妨害)を行い始めるタイミング。 ここで注意する点が2つ。一つ目はキャストを狙う場合はなるべく真後ろから強襲することである。ステルスを活用しつつ敵の背後に回りたい後ろにいるからといって、キャストに向かって最短距離で向かうと敵に発見されやすくなり、迎撃されやすい(アングルは縦の方が、視野が狭いため)。 2つ目はウルフがまだ解禁されてない故に、回避距離が短く火力もそんなに出ない。安全思考で動いていくのが吉。いっそのことこのレベルに一旦帰城し、Lv3に備えるというのも選択肢。 森の中でステルスを起動して、相手をダウンさせてレーン状況を良くしていくのが基本。 相手のミニマップになるべく映らないようにしての心理戦も重要。 ○Lv3以降 ウルフとハートレス解禁のレベル。ここから本格的にキャストキルを狙っていく。 ウルフとステルスを常に掛けつつ、相手の森に入ってレーン荒らしが出来るのが理想。そうでなくても、敵の意識外の所から攻撃していきたい。 基本的にはレベル2の動きとそんなに違いはない。レーンを荒らして敵キャストを倒して自分自身の独壇場を作っていきたい。 + スカーレットが相方の時の味方キャストはどうしたらいい? こちらの項目はスカーレットを使う側ではなくスカーレットが味方に付いている側のプレイヤー向けの項目である。 初めに スカーレットはその立ち回りの特殊性から他のキャストと同じように立ち回ると思うように戦果を上げられず押しきられることがままある。 うまい人が使うとそれこそ面白いようにキルを量産し、もうアイツだけで良いんじゃないかな?と思わせる働きをする一方で、性能をうまく引き出せないとキルどころかデスを量産し大量の経験値を献上してしまい味方を敗北に導きページを撒き散らす存在となる。 スカーレットの働きで勝敗が決まるため一時はスカーレットガチャ等と揶揄されることもあった。 だが待ってほしい、本当にスカーレットのせいで負けたのだろうか? HP回復やバフデバフをばら蒔いただけで満足して十分に援護していただろうか? キチンと連携して敵を攻撃できていただろうか? スカーレットが相方の場合以外でも応用できる項目もあるため色々と身にしてもらいたい。 ヘイト(敵対心、視線)コントロール 一つ目に持ってくるだけありスカーレットと連携する上で最も重要な事です。 他のゲームでもヘイトと言う言葉は聞いたことがあると思います。 対人ゲームでヘイトとかなに言ってんだ?と思う人もいるかもしれないが対人のチーム戦だからこそヘイトの管理とは非常に重要なのです。 例えば、貴方が真ん中へ行き2対2でかち合った時、どちらに一番意識を向けるか、近い方、放置すると危ない方、倒しやすい方、理由は色々あると思います。 『これ』がヘイトです。 スカーレットはその性能から非常にヘイトを集めやすくその状態で出来ることは殆どありません。 近付かれなければダメージは受けない、見ていれば完封できるため御しやすい、更にターゲットも付けられればまぁ、まずスカーレットから目は離せないでしょう。 そこで、重要なのはもう一人の存在です。 スカーレットが見られていると言う事はスカーレット以外への意識が薄れている、つまり見られいない方からの攻撃には当たりやすいと言う事です。 アッシェと撃ち合っていたら横からピーターのSSが飛んできて当たってしまった。なんて経験あると思います。 自分がやられて嫌なことは相手がやられてももちろん嫌なことです。 味方にヘイトが向いていると言うことは自分からの攻撃は当たりやすいと言うこと、逆も又然り むしろスカーレットが相方の時は積極的に仕掛けて行くくらいでちょうどいいでしょう。 勿論死んだりダウンしてしまっては意味が無くなってしまいますが。チマチマ兵士の後ろから明らかに兵士を狙っただけのドローやSSを撃っているよりはよっぽど好転します。 何よりスカーレットから見るとライフ2.5~3.5メモリは十分キルラインであるためチマチマした小さな削りが簡単にキルに繋がることを意識しましょう。 チマチマ削ってヘイトがこちらを向いた一瞬の隙をついてスカーレットが止めを刺す。 非常に強力な連携ですね。 立ち位置 スカーレットは接近しなければ攻撃できずステルスフードがあるため相手の兵士の裏に飛び込んで行くことがよくあります。 その時に、あーなんか一人で飛び込んでる、まぁいいや兵士処理しとこ、なんて全く援護しないと相手になんの被害も与えられずスカーレットだけが倒れることになります。 因みにスカーレットが倒れたら次はあなたの番です。2対1で押し切られ10秒程度で撃破されてしまうでしょう。 何がまずいか、兵士の攻撃を受けたくないがために、相手のヘイトが全く向いていないにも拘らずドローの一発スキルの一発も撃ってダメージを稼いでいないことが非常にまずいです。 もしここで多少兵士の弾を受けながらでもドローやスキルでよろけや大ダメージを取っていればリンクで撃破や撤退に追い込むことが出来、スカーレットが生存する事も十分あり得ますし仮に撃破されても強引な2対1で撃破され劣勢スパイラルに陥ることも少なくなります。 また、上下に挟んだ2対1は見方を変えればこちらも相手を上下に挟んだ2対1という形でもあります。 ピンチに見える状況でも自分の動き次第で形勢逆転出来るチャンスだと思って行動しましょう。 理想はいつでも援護攻撃が出来る位置取りです。 状況によっては自軍兵士より前に出ることも視野に入れましょう。 自分が援護された時 真ん中で余裕が出来たり、連携がうまくいかず攻めあぐねるとスカーレットはサイドへ走ることになります。 その時は勿論合わせ前に出てヘイトを集めるようにしましょう。 スカーレットがサイドへ走ってくるときはほぼ確実にステルスフードを使って相手の裏から入ってくるためヘイトを集めることは難しくありません。 ライフに余裕があるならあえてドローを撃つ等して隙を見せ、相手のドローやスキルを誘って硬直を作るなどすれば完璧です。 お互いに援護しあえば確実に撤退ないし撃破まで持っていく事が出来るでしょう。 一歩間に合わずサイドの貴方が撃破されたり、ギリギリで生き残り帰城を促された時、スカーレットがレーンに残り兵士を処理してくれる時があります。 それは貴方が戻るまでの時間で少しでも戦線を押し上げ局所的な勝利を有効活用しているためです。 その時に真ん中が押し込まれていたりしているからとそのままレーンを任せて真ん中を援護しに行ったりするのはやめましょう。 真ん中が押し込まれる、または割れるのはスカーレットの計算のうちです。 自陣の砦に近いほど相手への奇襲攻撃のしやすさは高まる(敵陣に近いほど左右の森や背後、攻撃している砦や対面キャストなど見るべき箇所が増えるため)ので早く自分がレーンに戻りスカーレットをフリーにした方が結果的に被害が減り相手への打撃を増やすことが出来ます。 スカーレットのレーン能力はほぼ確実に貴方が使っているキャストより低いです。 苦手な場面を押し付けて無理をさせる位なら有利な場面に行かせて存分に働かせる方が自分にもチームにも良いでしょう。 WSを使っているのが見えたら ほんの少しでも良いので一緒に攻撃するようにしましょう。 スカーレットのWSは主に攻撃力を上げるものです。 各攻撃の性能を上げるものではないので通常時と同じ対処法で凌ぐことが出来ます。 つまり完全に見られた状態でのタイマンや、一人で二人を撃破するのは非常に難しいと言う事です。 それこそ相手の隙をついた攻撃でもない限り。 最後に 長々と書きましたがこれらの事はうまい人が自然にやっている事だったりします。 このミクサ、毎回良いタイミングで入ってくるなとか、このアッシェが傍で戦ってくれるとすごいやり易いなと感じた事はあると思います。 自然にヘイトや立ち位置を合わせて戦ってくれているためです。 そして、スカーレットは一人で誰も彼もをなぎ倒し、自チームに貢献出来るキャストではなく、必ず誰かと連携して相手を撃破していくキャストだと思っていてください。 そのため、同じチームの貴方にはそれなりに負担は掛かってしまいます。 ですが、小さな連携を拾っていくスカーレットが味方に付くとちょっとしたことを味方につけゲームを動かしていきますし、スカーレットも貴方が合わせてくれたから撃破が出来た、生還した、ゲームに勝てたと言うことを理解しています。 立ち位置やヘイトを少し意識するだけで誰が味方でも有利に戦っていけるようになりますし、このゲームがもっと楽しくなると思います。 もちろん、これらの立ち回りはすべての状況に当てはまるものではありません。 有利な状況、不利な状況でするべき動きは違うでしょう。 あくまでも考え方の一例ですが、こうしてやれば動くきっかけにはなると頭の片隅に置いておけばただただ押し込まれてゲーム終了という状況は少なくなるでしょう。 コメント 有用アシストの一覧をキャスト別オススメアシストを基準にガッツリ調整しました。葡萄酒だけイマイチ分かってないとこもあるので、誰かお願いします… -- (名無しさん) 2020-07-20 01 39 09 鍔鳴る人喰いの魔刃と白き王女のショール+はあえて抜きました。敵味方問わず、使ってるとこ見たことがないから…… -- (名無しさん) 2020-07-20 01 41 39 ショールはともかく魔刃ってそんなに見ないかな?一ヶ月前時点はたしかに錫杖金棒多かったとはいえ -- (名無しさん) 2020-08-30 14 00 06 プレシデン追加されたんで、色々と更新。弱点めいたことを書いたが、俺はプレシデン一強な感じがする。速さは正義。 -- (名無しさん) 2020-11-22 13 45 35 栞の「学園に咲く赤薔薇」って初出はイラコンじゃなくて初代白書の須田先生のイラストじゃなかったか -- (名無しさん) 2021-02-07 12 43 13 気にしすぎかなとも思いますが誤解を招く可能性はあると思いましたので、白書のがベースであると追記しました(↑とは別人です -- (名無しさん) 2021-02-07 22 40 32 ハートレスのスキル表記修正完了。ステルス効果は18sらしいけど、一応様子見。 -- (名無しさん) 2021-03-17 11 09 45 ステルスとアシスト周りを追加。ヴェールつおい。 -- (名無しさん) 2021-04-05 00 43 49 ステルスというか、シザーズのステルスか。 -- (名無しさん) 2021-04-05 00 44 17 ヴァイスと並ぶ玄人向けキャラ。慣れるまで何戦すれば良いのやら。 -- (ラナ) 2021-05-20 00 54 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変型剣を武器にして全身紫色の変な服で相変わらずノムリッシュ趣味全開。 恋人か愛人(ノエルにとっても)のようなパドラ・ヌス・ユールなる巫女もどき(彼女の死の未来を回避したいらしい、後に心変わりしノエルに託す)に執着し女神エトロとその手下ライトニングやノエル、セラなどを敵視している。4度戦う。 ノエル、セラ、モーグリ(モグリ)らは彼の思惑通りに行動し世界滅亡という実に馬鹿げたバッドエンド(女神なき世界、最後は玉座に座るカイアスの高笑いで終わる)を迎える。オーファン同様、倒してはいけないラスボスである。 実際、最後に戦うのはペット(奴の妄想具現化らしいが)のバハムート・ノムリッシュ3頭(ベイシオ、レイシオ、ウォロー)だが。 カオス(混沌)の心臓(=女神エトロの分身でこれを破壊すると世界滅亡)を移植しているので不死身だととか。破壊されても不死身な意味不明設定だが。やたら味方(ノエル、セラ、味方モンスター)を吹き飛ばしたりリジェネでHPを大回復したり4度目はリレイズで復活など嫌らしい攻め方の奴。 LRFF13でも女神の神殿でライトニングの敵ボスとして登場する。が、ブーニベルゼ撃破後はユールをノエルに託し消える。 得意技は心身活性化、聖なる混沌、アルテマ、インフェルノ、チェーンカット、カオス(混沌)の心臓、バハムートアイズ、グラビトン、ギガグラビトン、衝撃波、スペレデッドパルサー、トルネド、フレア、フリーズ、メガフレアなど。 FF13-2のDLC「女神の鎮魂歌」、LRFF13では半シ骸のシド・レインズ戦闘形態のようにロールを変えて攻撃してくる。 テイルズオブエクシリア・エクシリア2のラスボスの王尚且つパーティメンバーのガイアス(本名:アースト・アウトウェイで偽名だが)と名前が被っており意識した訳ではなかろうな疑惑がもたれる。 改行君(かいぎょうくん) 無駄に文章に改行を入れるのが特徴の信者。葬式スレに現れた妖怪の一種。 FF13を理解できないお前らは負け犬と言った趣旨の文章を垂れ流す。 短時間でIDを変えて連続的に書き込みをし、その癖のある改行の多さからライトニングカワユスと同一人物の可能性が高い。 ライトニングカワユスと違い、特定の単語を必ず入れてくるわけでもないためNGにすることができず、ただただウザイ。 買取価格(かいとりかかく) ゲームソフトを買い取ってもらえる価格のこと。 FF13の場合、中古が大量に流れ、中には新古品まで混ざり たった一ヶ月ほどで、店によっては買取価格が2000円以下ということもある。 発売後2ヵ月たった2月17日にてついに買取キングでの買い取り価格が800円という3ケタの大台に乗った、 この現実を目の当たりにしても批判を受け付けない四骸連中は狂気としか言いようがない。 「関わっていません」(かか-) 野村哲也の得意技。 自分が関わった部分が叩かれるとアルティマニア(偽・糞攻略本もどき)などのインタビューで 「関わっていません」と発言し逃げる。 逆に、発売後に評価された部分はまるで自分の手柄のようにインタビューで発言する。 この発言ひとつで野村信者にとっての野村の功績が左右するのである。 この技で野村はうまく世渡りできたのだが、 その分、元FFファンなどのゲーマーからは非常に忌み嫌われているし、 実際の野村哲也の実績の実態は大したものではないと評価するゲーマーも多い。 角ソ連(かくそれん) ソニーが角川書店にソニーOB・OGが多くいることを利用し 角川傘下のネット工作会社を利用して情報操作をしていたことが2010年8月に明るみになった。 これらに関与したブログや会社を角ソ連と呼ぶようになった。 ゲハブログであるはちま起稿はその角川傘下の企業ブログであるため、SONYハードのゲームを持ち上げ、角川やソニーに協力的ではない業界人やSONYハード以外のゲーム会社・ゲームソフトをネガキャンする。 鳥山求や北瀬佳範を叩いても、野村哲也の批判をしないのはこれが原因であると考えられる。 角ソ連に関与しているゲハブログははちまの他にもあると思われるので、ゲハブログを鵜呑みにしてはならない。 補足として ゲハブログと言う名で呼ばれているが実体は「企業関係者がゲハなど2ch(2ちゃんねる)に都合の良いスレ立て、レスなどを行いブログに都合が良い箇所のみを転載する事で纏めサイトを装いアクセス数を上げアフィで利益を得つつ本業であるウェブで嘘を交えた世論誘導による消費者の購買欲操作(ステルスマーケティング)を行うと言う卑劣極まりない詐欺ブログである。 カップヌードル(かっぷぬーどる) 日清食品の3分で食べれるインスタント食品の主力カップ麺。「hungury?」(ハングリー?、和訳「お腹すいてる?」)の原始人やマンモスのCMなどで有名だった。 サントリーの12・7・DFFポーション、13エリクサーコラボの同様、何をとち狂ったのかFF15のスタッフに差し入れしたあげく、コラボCMまで発表。 12・7・DFFポーション、13エリクサーと違い、キャラ絵のカップや人形などの特典付きを出していないだけマシなのか。と思ったが・・・・後に・・・・・ 召喚獣リバイアサンが巨大カップヌードルから出てくる、レギスの相手がノクトではなく大型カップヌードル、ノクトの頭にカップヌードルの被り物(後に特典DLCにされる)などゲームもどきの愚作(超駄作)に劣らず毒電波な内容になっている。 今度はアルテマウェポンフォーク(6のアルテマウェポンの偽物、人数限定の後から応募)と15のDLC(ノクトの頭にカップヌードルの被り物)付きの 1~15までの歴代ボス・ラスボス絵柄(1のカオス、2のパラメキア皇帝(地獄の姿・悪の顔)、3の暗闇の雲、4のゼロムス(真の姿)、5のエクスデス、6のケフカ・パラッツォ(魔導士形態)、7のセフィロス、8のアルティミシア、9のトランス・クジャ、10のシーモア・グアド、11の闇の王、12のガプラス(ジャッジマスターの鎧着た姿)、13のオーファン(第1形態)、14のバハムート、15のアーデン・イズニア)のゴリ押し限定カップヌードルセットを出すという12・7・DFFポーション、13エリクサーくらいの暴挙に出た。 ガドー(がどー) ムノウ率いるDQNノラのメンバーで炎のような髪型の男。 1章(封鎖区画ハングドエッジ)のみ限定的に加わっており、ポーションを使いまくるバーのおまけ女レブロ同様操作できない。絶対死なないゾンビキャラであり銃を持つ格好が前屈みで異常におかしい。 終盤、他のノラメンバーと共に何もせずに何か喋って消えていく。 蟹(かに) 詳しくは11章の項目を参照。 蟹ゲー(かにげー) FF13全体を表す単語。主に11章(異境大陸グラン=パルス)が原因。 類義語=一本道・一本糞 亀(かめ) 6章(自然保護区サンレス水郷)以降に出現するスケイルビーストを始めとする甲殻獣系、または11章(通称蟹マップ・異境大陸グラン=パルス)・12章(聖府首都エデン)に登場するアダマンケリス、アダマンタイマイなどの巨大モンスターのこと。 前者はHPが無駄に高く硬い敵の代表格で、電波女とアフロ(ヴァニラとサッズ)には強敵だが、他のメンバーは不意打ちで楽勝。 後者はアダマンケリス以外のアダマンタイマイ、アダマントータス、ロングイ、シャオロングイはラスボスのオーファン以上の強敵。特に最後の2種。アダマンタイマイ、アダマントータス、ロングイは召喚獣を呼ぶと両足がやられ倒れ一定時間何もできなくなる。しかもでかい敵グラフィックはこれだけ。 不意打ちもできないのでうっかり挑むといつの間にか全滅。両足を倒せば楽勝らしい。 信者がこれに熱を上げアダマンマスターのような思考回路に陥っている。 難敵を克服⇒俺凄い⇒FF13最高というプロセス(蟹のお使いボス戦作業・ミッションの難敵も同様)で、ゲーム中の成功を現実の力と誤認し、 FF13が認められないと、自分のそうした成果や努力も否定される事になるので信者化する。 依存症の一種と考えられる。 仮面ライダーアギト(かめんらいだーあぎと) スーパー戦隊シリーズと並ぶ男子(男児)向けの実写特撮変身ドラマ、平成仮面ライダーシリーズ(昭和仮面ライダーシリーズ第1期の仮面ライダー(1号、2号)(敵はショッカー→ゲルダムショッカー(ゲルショッカー))、V3(他にライダーマン)(敵はデストロン、キバ一族・ツバサ一族・ヨロイ一族が存在)、X(敵はGOD機関)、アマゾン(敵はゲドン→ガランダー帝国)、ストロンガー(敵はブラックサタン→デルザー軍団→暗黒大将軍軍団)(他に電波人間タックル)・第2期のスカイライダー(敵はネオショッカー)(作品名は仮面ライダー、他にがんがんじい)、スーパー1(敵はドグマ王国→ジンドグマ)、ZX(ゼクロス)(敵はバダン帝国)(雑誌展開の写真画像とTVSPのみ)・第3期のBLACK(別名:世紀王ブラックサン)(敵は暗黒結社ゴルゴム)、BLACK RX(敵はクライシス帝国)(他にBLACKからの宿敵・世紀王シャドームーン)、シン(別名:改造兵士レベル3)(単発ビデオ(敵は財団)(Vシネマ))、ZO(敵はネオ生命体)、J(敵はフォッグ)(共に単発映画)から久々のTVシリーズ再開)(改造人間(サイボーグ)ではないが昭和以上に敵味方が同じ存在(怪人)だと意識しているものが多い)の2作目。メタルヒーローシリーズや「燃えろ!!ロボコン」の後釜放送枠。2001年冬(新春)に放送された。 クウガと違い、エンディング(以降、響鬼前半を除きずっと継続)やサブタイトル(以降、龍騎・555(ファイズ)・剣(ブレイド)・カブトまで)が廃止された。 スーパー戦隊シリーズ、メタルヒーローシリーズ(1作目宇宙刑事ギャバン(シャリバン、シャイダーまで宇宙刑事シリーズが継続)~17作目テツワン探偵ロボタック(16作目ビーロボカブタックや17作目テツワン探偵ロボタックとは戦闘ものより日常ドダバタ劇であるため、15作目ビーファイターカブトまでの場合も有り))、昭和仮面ライダーシリーズ(シン(別名:改造兵士レベル3)=真・仮面ライダー序章(プロローグ)(既に時期は平成だが)などの例外有り)などの従来の作品と違い、 欧米のドラマ・映画や平成ガメラシリーズ、新世紀エヴァンゲリオンなどのように謎や伏線を貼る連続ものやリアルシュミレーション(現実に変身ヒーロー ヒロインや怪人・怪獣がいたらという想定の作劇【とはいえそれなりにフィクションやSF、ファンタジー要素あり】、大げさな敵組織(コスプレボス(大首領・大幹部)、人間が変身しないのによくしゃべる怪人、戦闘員を排除、戦闘員的怪人は存在)ではなく現実に溶け込んだ容姿戦闘員役割の怪人は別に存在)、、親父さん(おやっさん)=立花藤兵衛や谷源次郎、東堂勝、佐原俊吉、風祭大門などや少年少女仮面ライダー隊といった定番キャラクターの排除(親父さん(おやっさん)は登場しても戦闘に無関係なのが多い)、必殺技・武器・防具・道具名を叫ばない(変身道具や武器・防具・道具が話すのはOK)・大げさな変身ポーズをとらないこと、単純に敵を倒して終わりにしない善悪の境界線・勧善懲悪を壊す構成、ホラー的な演出、ハイビジョン撮影を使ったリアルな映像演出、改造人間(サイボーグ)ではない仮面ライダーで児童(子供)向けとは思えない内容で「大人向け」と評価された。スーパー戦隊シリーズ、平成ウルトラマンシリーズ等と共に起きた出演男優の美男子(イケメン)ブームはスタッフも想定していない現象。(後の堕落はそこの過剰意識もあるだろう。) (大人向けっぽいのを続けるのは無理とはいえ、もしくは前の悪い部分ばかり反映したためか、平成1期前半のクウガ・アギト・龍騎・555(ファイズ)・剣(ブレイド)まではともかく、クウガより偽善的な響鬼(怪人(グロンギ=クウガ・魔化魍(一部のみ人間が変身する【身なりのいい(洋館の)男女、別の謎の男女やクグツ、童子・姫(怪童子・妖姫、スーパー童子・スーパー姫、武者童子・鎧姫、乱れ童子、オロチの童子・姫など)、ヒトツミ、ディケイドでの牛鬼(ヒビキが変身)くらい)=響鬼)以外寒い程の善人だらけ・しかも修行名目の鬼(仮面ライダー、日高仁志(ヒビキ)、和泉伊織(イブキ)、戸田山登巳蔵(トドロキ)、財津原蔵王丸(ザンキ)など)のキャンプ生活や脇主役安達明日夢(ビデオでは響鬼)や持田ひとみ、天美あきら(あきら変身体)、桐矢京介(京介変身体=強鬼、後半からの悪人でもないが単なる善人ではない明日夢のライバル的な新キャラ)などの中学生→高校生少年少女の日常話、太鼓・ラッパ・ギターのださい戦闘・スケジュールや予算破綻による映画や後半継続のためプロデューサーが変更された)・スーパー戦隊シリーズなどよりも人間が変身しない怪人(イマジン)がやかましい電王(後に春・秋に電キバ、さらば電王、超電王シリーズ4本と映画が過剰に優遇増加)を始め 、平成1期後半や2期から真面目で怖く暗く重く緊張感のある雰囲気が崩れ、過剰なギャグ(カブトの料理対決・天道語録(主人公・天道(日下部)総司の決めゼリフ)・地獄兄弟(仮面ライダーキックホッパー(矢車想) パンチホッパー(影山瞬)(影山はネイティブ・サナギ体化)(共に元仮面ライダーザビー))・風間大介(仮面ライダードレイク)(擬態風間大介(アキャリナワーム・アンバー)もドレイクに変身)・擬態神代剣(仮面ライダーサソード・スコルピオワーム)(立川大吾(ネイティブ・サナギ体)もドレイク・サソードに変身)(ギャグ的に駄目なのは風間大介と擬態神代剣)(ワームの擬態設定や渋谷隕石群ボスワーム(間宮麗奈(ウカワーム)や乃木怜治(カッシスワーム))すら無意味化)、キバの753(名護さん、名護啓介=仮面ライダーイクサ(現代編)の主要変身者)Tシャツ、W(ダブル)の「お前の罪を数えろ」・フォーゼの「宇宙キタッー!」などの決めゼリフなど)やヤンデレ・ヘタレ・ツンデレのようなネタ・悪ノリ(以前はそこら辺は真面目な描写のおまけや偶発的なものだった)、1・2話完結のゲストお悩み相談に溢れ、玩具・グッズ絡みのカード以外の小物商法(平成2期のW(ダブル)から開始)やださい外見・道具音声(オーズ(〇〇〇)辺りから、以前も強化形態(パワーアップ)や形態変化(フォームチャンジ)などでつっこまれたりするが)変身とは無縁のグッズ販売(学生服やパンツなどの劇中衣裳など)、響鬼、電王やキバ・W(ダブル)以降のださいサブタイトルなども相まって崩壊していく) 夜(7時)時間帯のTVSP(龍騎まで継続、クウガも新春SPが存在)や初映画化され以降の秋(9月、ガオレンジャー/アギト、デカレンジャー/剣(ブレイド)、マジレンジャー/響鬼の3つ)か夏(8月)の(最終的(ボウケンジャー/カブトから)に夏(8月)に固定、春(4月)・冬(12月)にも増加)映画はスーパー戦隊シリーズと共に定番となった(同じ東映作品(東映アニメーション)のプリキュアシリーズも春(3月)、秋(11月)と定番化。) 神(人類・世界の創造神)である光の力の青年から力を授かった正統派(アギト=津上翔一(本名:沢木哲也))(他の未覚醒アギトは哲也の姉沢木雪菜、岡村可奈、国枝広樹)、警察組織SAULの機械装着型(G3=氷川誠、北條透、尾室隆弘、津上翔一(本名:沢木哲也))、野獣系(ギルス=葦原涼)の3人の仮面ライダー(他にG4=水城志朗他自衛官、アナザーアギト=木野薫、G3-MILD=尾室隆弘、V-1=北條透、G3系やV-1は人造で光の青年と関係ない)とアギト化する人類を粛正する神(闇の力の青年・斗真)の人間が変身しない配下怪人(アンノウン)(上位はエルロード、水のエル、地のエル、風のエル、他にもクイーンロード、ビートルロードスカラベウス・フォルティス、バッファローロードダウルス・パリスタ(仮面ライダーディケイド)など)との戦いを描く。 プロデューサー・白倉伸一郎(他に龍騎、555(ファイズ)、響鬼後半・映画、カブト、電王、ディケイド、G、アマゾンズ、THE FIRST・THE NEXTや春の映画スーパーヒーロー大戦シリーズやキカイダーREBOOT、ドラマ版美少女戦士セーラームーンなど担当)と東映全体の意向で単なる勧善懲悪ではない対立構造を持ったドラマになった。後の日笠淳(ライダー担当は剣(ブレイド)のみ)もその路線を引き継ぐ。 同時期のスーパー戦隊シリーズは携帯電話Gフォン・Gブレスフォンで変身し、天空島アニマリウムに住むロボット(ガオキング、ガオハンター、ガオゴッドなど)になるパワーアニマルと力を合わせ、物が変身する鬼怪人オルグと戦う5人(後に6人、男戦士(カオレッド=獅子走、ガオイエロー=鷲尾岳、ガオブルー=鮫津海、ガオブラック=牛込草太郎、ガオシルバー=大神月麿(シロガネ)(狼鬼))ばかりで女戦士は1人(ガオホワイト=大河冴)(再び女戦士2人になるのは28作目『特捜戦隊デカレンジャー』から、伝統的には女戦士2人になったのは8作目『超電子バイオマン』から))戦隊25作目「百獣戦隊ガオレンジャー」(追加戦士のガオシルバーが最初は敵怪人デュークオルグ・狼鬼になって登場や大首領・センキ(千鬼・戦鬼)がそれまでの首領のシュテン、ウラ、ラセツの合体などが印象的。)。 前作は古代人リント族の道具アークルで変身する仮面ライダー(クウガ=五代雄介、超古代人リント族リク)(別名:未確認生命体第2号(グローイングフォーム)/第4号(マイティフォーム))が警察(未確認生命体関連事件合同捜査本部)(一条薫、松倉貞雄、杉田守道、桜井剛椿秀一、榎田ひかり、笹山望見など)などと協力して殺人ゲーム・ゲゲルで殺戮しかしない古代から復活した人間が変身する怪人(グロンギ・未確認生命体)(頂点・究極の闇を齎す者のン(ン・ダグバ・ゼバ、ディケイドではン・ガミオ・ゼダ)、ラ集団(ラ・バルバ・デ、ラ・ドルド・グ)、ズ集団(ズ・ゴオマ・グ、ズ・グムン・バ、ズ・メビオ・ダ、ズ・ザイン・ダなど)、メ集団(メ・ガリマ・バ、メ・ガルメレ、メ。バヂス・バなど)、ゴ集団(ゴ・ガドル・バ、ゴ・バベル・ダ、ゴ・ジャーザ・ギ、ゴ・ジャラジ・ダ、ゴ・ガルメ・レ、ゴ・ザザル・バなど)、ベ集団(ベ・ミジン・バ)、ヌ集団(ヌ・ザジオ・レ)の階級に分かれる)のリアル(現実的)な戦いを描く「仮面ライダークウガ」(ヒロインの沢渡桜子や妹・五代みのり、喫茶ポレポレのマスター(おやっさん)・飾玉三郎などの日常風景やサポートもある。蝶野潤一のように少し対立するキャラはいるものプロデューサー・髙寺成紀(他に響鬼前半を担当)の好みで怪人(グロンギ・未確認生命体)以外寒い程の善人だらけ)、 次回作は下記にある「仮面ライダー龍騎」。 女子(女児)向けアニメはおジャ魔女の春風どれみ、藤原はづき、妹尾あいこ、瀬川おんぷに5人目の仲間・飛鳥ももこをが増えるおジャ魔女どれみシリーズの3作目「も〜っと! おジャ魔女どれみ」。 三馬鹿・四骸が形(名前)だけ影響を受け、アギトはFF13のファブラ・ノヴァシリーズのFF零式の元タイトルにされパクられていた。 後にテイルズ オブシリーズなどのナムコに合併されるバンダイゲームス(合併後はバンダイナムコゲームス、バンナム)で格闘アクションゲームが発売された。以降も龍騎、555(ファイズ)、剣(ブレイド)、響鬼、カブトまで単独で発売。 スーパー戦隊シリーズも百獣戦隊ガオレンジャー、忍風戦隊ハリケンジャーまで発売された。 連続ドラマならでは矛盾や玩具・グッズ絡みのゴリ押し展開(昭和仮面ライダーシリーズより見た目の色を派手にし、武器・防具・道具を増やし強化形態(パワーアップ)や形態変化(フォームチャンジ)を増加、バイク以外のマシンなどを増加の効果はある)があるにしても本作の(大抵のドラマがそうだが)最低限整理された用語・設定・謎や伏線は三馬鹿・四骸には全く理解できないに違いない。 仮面ライダー555(かめんらいだーふぁいず) スーパー戦隊シリーズと並ぶ男子(男児)向けの実写特撮変身ドラマ、平成仮面ライダーシリーズの4作目。2003年冬(新春)に放送された。龍騎同様、従来の仮面ライダーらしくないデザインが話題になった。これは以降や外伝作品(剣(ブレイド)、響鬼、カブト、電王、キバ、ディケイド、W(ダブル)、オーズ(〇〇〇)、フォーゼ、ウィザード、鎧武(ガイム)、ドライブ、ゴースト、エグゼイド、ビルド、G、アマゾンズなど)も同じ。 物語やキャラクターも今まで以上に善悪の境界線を壊し入り乱れる形となった。(人間を襲いたくない怪人(オルフェノク)や人間の悪人【カイザの主要変身者草加雅人や後半に出てくる怪人(オルフェノク)を殲滅しようとする南雅彦の秘密組織など】) スマートブレイン社製の携帯電話と変身ベルトで変身する仮面ライダー(ファイズ、カイザ、デルタ、ライオトルーパー、オーガ、サイガ)の変身者(オルフェノクも変身できる、というかオルフェノクかそれの遺伝子(記号)が部分適合した人間しか基本は無理(ファイズは変身不可能、カイザ、ライオトルーパー、オーガ、サイガは人間だと灰化して即死、デルタは凶暴化の副作用)、主役・乾巧もウルフオルフェノク(ディケイドでは尾上タクミ)、ホースオルフェノク(木場勇治)・クレインオルフェノク(長田結花)・スネークオルフェノク(海堂直也)が珍しい怪人側の主役)が交代し敵(味方もいる)の人間が変身する(元人間の)怪人(オルフェノク)の苦悩を描いた作品。 仮面ライダーに変身できるライダーズギアを開発した現代風の敵組織・「スマートブレイン」(コスプレボス(大首領・大幹部)、戦闘員はおらず、怪人(オルフェノク)の社長(ローズオルフェノク(村上峡児)、ゴートオルフェノク(花形))・社員(ライノセラスビートルオルフェノク、スタッグビートルオルフェノク、バーナクルオルフェノク、バタフライオルフェノク、ワイルドボアオルフェノク、スラッグオルフェノク、ペリカンオルフェノクなど)の普通の会社・大企業。上位オルフェノクのVIP・ラッキークローバー(クロコダイルオルフェノク(ジェイ・J)・センチピードオルフェノク(琢磨逸郎、ディケイドでは城金)・ロブスターオルフェノク(影山冴子、ディケイドでは朱川)・ドラゴンオルフェノク(北崎、ディケイドでは玄田)・スパイダーオルフェノク(澤田亜希)・ディケイドでのタイガーオルフェノク(百瀬))もいる。)も登場。 流星塾の人体実験やライダーズギア絡みのオチ専用のオルフェノクを食らい覚醒しオルフェノクの寿命を延ばすラスボスの「オルフェノクの王」アークオルフェノク(鈴木照夫は生贄で青年の影が本体)がいる。 同時期のスーパー戦隊シリーズは並行世界(パラレルワールド)のダイノアースからやって来た竜人と恐竜が進化した爆竜と地球(アナザーアース)の人間と邪命神デズモゾーリャ(最後はデズモゲヴァルスや鎧の邪命戦士に変身)を崇める侵略の園・邪命体エヴォリアンと戦う前作26作目『忍風戦隊ハリケンジャー』に続き3人(後に5人、女戦士(アバレイエロー)は1人)(アバレッド=伯亜凌駕、アバレブルー=三条幸人、アバレイエロー=樹らんる、アバレブラック=アスカ(大野飛鳥)、アバレキラー=仲代壬琴)戦隊27作目「爆竜戦隊アバレンジャー」(最後の数話(最後近くで味方化)まで敵の追加戦隊戦士アバレキラーや少女から大人に進化する大幹部・黎明の使徒リジェ→リジュエル、生き残った雑魚怪人トリノイド(3つのモチーフを合体)のヤツデンワニや巨大怪獣ギガノイド、初のダンスエンディングなどが印象的。)。これらも映画化された。 前作はゲームマスター・神崎(高見)士郎が作り出したアドベントカードで鏡の世界(ミラーワールド)出身の人間が変身しない怪人・怪物(ミラーモンスター)と契約した仮面ライダー(龍騎=城戸真司・榊原耕一、ナイト=秋山蓮・城戸真司、シザース=須藤雅史、ゾルダ=北岡秀一・由良吾郎、ライア=手塚海之、ガイ=芝浦淳、王蛇=浅倉威、タイガ=東条悟、インペラー=佐野満、ベルデ=高見沢逸朗、ファム=霧島美穂、リュウガ=鏡像(ミラーワールド)の城戸真司、オーディン=神崎士郎の代理人的傀儡、オルタナティブ=仲村創、オルタナティブ・ゼロ=香川英行(香川英行が自分で制作したオルタナティブ2人は例外的存在)、(後にディケイドでアビス=鎌田(パラドキサアンデッド)))が鏡の世界(ミラーワールド)で最後の一人になるまで戦うことが物議を醸した「仮面ライダー龍騎」(これからオープニングなどに仮面ライダーの名前が使われなくなった、肉体変化タイプではなく変身者が変更できるG3系やV-1やスーパー戦隊シリーズ同様装着変身タイプで以降もこれがスタンダートになる(剣(ブレイド)のカリス、響鬼のライダー全般やオーズ(〇〇〇)のコアなどの例外有り)(それぞれの契約ミラーモンスターは))(ボス怪人や敵組織は存在せず、神崎士郎の罠や悪役の場合自身の狂気や理由で仮面ライダーが最後の一人になるまで戦うことを運命づけられる)、 次回作はラウズカード(トランプ)で人類基盤史研究所(BOARD)などの仮面ライダー(ブレイド=剣崎一真、ギャレン=橘朔也、カリス=相川始(ジョーカー)、レンゲル=上條睦月・桐生豪・剣崎一真、、グレイブ=志村純一(アルビノジョーカー)、ラルク=三輪夏美、ランス=禍木慎)が古代から復活した一部の人間が変身する者を含む(カテゴリーJ(ジャック)=ピーコックアンデッド(伊坂)、イーグルアンデッド(高原)、ウルフアンデッド(新名)、エレファントアンデッド(大地)・Q(クイーン)=カプリコーンアンデッド(矢沢)、オーキッドアンデッド(吉永みゆき)、サーペントアンデッド(あずみ)、タイガーアンデッド(城光)・K(キング)=コーカサスビートルアンデッド(少年キング)、ギラファアンデッド(金居)、パラドキサアンデッド(鎌田)(後の仮面ライダーディケイドで登場)、タランチュラアンデッド(嶋昇)やジョーカー=ジョーカー【カリス変身者相川始】、アルビノジョーカー【グレイブ変身者志村純一】、人造アンデッド=トライアルB【ヒロイン広瀬栞の父・広瀬義人に化ける改造実験体】、ケルベロスⅡ【全ての黒幕で人類基盤史研究所(BOARD)理事長天王路博史、ケルベロスと合体変身】など)不死身の怪人(アンデッド)を封印する「仮面ライダー剣(ブレイド)」。 女子(女児)向けアニメは20世紀初頭のヨーロッパ(イギリス、フランス、スイス、イタリア、スペイン、ギリシャ)とエジプトを舞台にヒロイン、ナージャ・アップルフィードの母親探しの旅と双子の少年フランシス・ハーコートとキース・ハーコート(怪盗黒バラ)との恋愛を描く「明日のナージャ」(ライバル悪女のローズマリー・アップルフィードが印象的)で 「ふたりはプリキュア」(最初のMaxHeartと3作目Yes!プリキュア5→4作目GoGo!以外は2作目ふたりはプリキュアSplashStarと5作目フレッシュ!プリキュア以降は1作目ごとにキャラ・世界観変更、キュアブラック=美墨なぎさ・キュアホワイト=雪城ほのかで続編2作目MaxHeartでシャイニールミナス=九条ひかり追加)を始めとするプリキュアシリーズ(美少女戦士セーラームーンシリーズなどと比べ、お助け男性キャラが来ない(タキシード仮面=プリンス・エンディミオン(地場衛)みたいなキャラクター、後のシリーズでは近いキャラも登場)、格闘技を強調(必殺技は光線、後のシリーズでは武器・道具が追加される)、普通の少女(異星人の転生とかではなく、敵から味方化や味方の異世界人や異世界の妖精が人間化した者は存在)が変身と差別化している)は次回作「仮面ライダー剣(ブレイド)」から。 FF13葬式会場のスレでは、モロの君に続くスレの定番イベント(となる予定)で、スレが555辺りになると登場し 「仮面ライダー555が 555ゲットなら、DLCは普通に面白い!」と宣言していく。 555を取れないことが多く、むしろ555を取らないことがお約束となった。 仮面ライダー鎧武(ガイム)(かめんらいだーがいむ) スーパー戦隊シリーズと並ぶ男子(男児)向けの実写特撮変身ドラマ、平成仮面ライダーシリーズの15作目。2013年秋に放送された。ディケイド→W(ダブル)の時点で開始時期(冬(新春)→秋)をずらし変更した。 ろくに虚淵が視聴や調査していないクウガ~剣(ブレイド)までの平成1期前半の超劣化版(2期や1期後半の超駄作(超愚作)要素もふんだんに仕込んでいる。)。というか自分の自慢話ばかりでクウガ~555(ファイズ)までしか知らないというがそれすら見ていない様子。龍騎・響鬼・カブトみたいな複数ライダーにし、W(ダブル)~ウィザードの電王方式の本編主要2人ライダーや1・2話完結のゲストお悩み相談を連続ドラマに戻そうとした。 表面だけの自己満足・自慰満載の格好つけ(カブトとかキバとかW(ダブル)以降とか以上に)や可愛さだらけ。や毎回違うことをする言い訳(仮面ライダーの外見や玩具・グッズだけの変化)、まどか☆マギカやニトロプラス絡みの美少女厨(中毒者)・狂信者、今までのシリーズ以上に美男子(イケメン)ブームによる腐(腐女子・男子)の増加、異常な信者がつくなどはFF13など三馬鹿・四骸RPGと何かと思わせ共通している。 以降のシリーズ(ドライブ、ゴースト(どっちも本編主要3人ライダー)、エグゼイド(これも複数ライダー)、ビルド等)も色々違う意味で迷走している。 コラボの関係で現代版人造人間キカイダーの「キカイダーREBOOT」や仮面ライダーディケイドやスーパーヒーロー大戦以降同様にスーパー戦隊シリーズ(トッキュウジャーVS鎧武という共演TVSPをやった、ニンニンジャーVSドライブまで継続)、夏映画と本編1話で実在のサッカー選手と共演した。 本編・映画共にディケイド以降から始まった次回作ドライブの宣伝を全くしなかった。(前作ウィザードも鎧武の登場は本編のみ。) 玩具・グッズ絡みの小物商法は錠前(ロックシード←ヘルヘイムの果実が変化)。W(ダブル)はUSBメモリ(ガイアメモリ)、オーズ(〇〇〇)はメダル(オーメダル)、フォーゼはスイッチ(アストロスイッチ、ゾディアーツスイッチ、ホロスコープススイッチ)、ウィザードは指輪(ウィザードリング)、ドライブはミニ車・ミニバイク(シフトカー、シグナルバイク、バイラルコア)、ゴーストは目玉(英雄眼魂(アイコン)・眼魔(ガンマ)眼魂)、エグゼイドはゲームカセット(ライダーガシャット)、ビルドは瓶・ボトル(フルボトル)。 エロゲー(アダルト美少女ゲーム)会社・ニトロプラス(学園恋愛ものやエロ(Hさ・性的要素)や可愛さより表面的な流血・暴力・対決がメイン)の脚本家、虚淵玄(他作品を都合よくパクリ、実は○○は人間だった→主役級1人の犠牲で一応問題解決→残された人間の戦いは続く、安易にキャラを殺す鬱展開もどきや主人公周辺の狭い世界で完結するセカイ系のワンパターン、王道のプリキュアシリーズなどをツイッターなどで貶めるなど問題行動だらけ)(他に同じニトロプラスの七篠トリコ、砂阿久雁、鋼屋ジン、無関係の毛利亘宏、海法紀光)を始めとする物語・キャラはFF13など三馬鹿・四骸RPGやガンダム種・種死、コードギアスなど並みに破綻・崩壊している。 プロデューサー・武部直美(ライダー担当はキバ)の男性の風呂シーンなどを強調する腐女子趣味にも問題がある感じ。 ユグドラシル・コーポレーション傘下の町・沢芽市でクラック(チャックで開く異世界の穴)から出現する異世界ヘルヘイムの森の「黄金の果実」を巡り、そこに住む怪人(インベス・オーバーロードインベス(フェムシンム))(元は人間や他の生物がヘルヘイムの果実を喰い怪物化、仮面ライダー増加で使い回しの着ぐるみ・スーツ多数で種類が少ない)と ユグドラシル・コーポレーション(人間の組織なのに下らない悪企みで人間を守ろうとしない、警備がザルで簡単に忍び込める、ただのダンスチームの絋汰らに部外者のDJサガラと情報操作(笑)で全ての悪事を押しつけたりする、絋汰らも社員の黒影トルーパーを殺しまくったりユグドラシルに悪事を押しつけ返したりとろくなことはない)などが作った果実や木の実モチーフの仮面ライダー(鎧武(鎧武・闇)=葛葉絋汰(ロード・鎧武?)・角居裕也(共にビャッコインベス)、バロン=駆紋戒斗(ロード・バロン)、龍玄(龍玄・黄泉)=呉島光実 、斬月=呉島貴虎、斬月・真=呉島貴虎・呉島光実 、グリドン=城乃内秀保、黒影=初瀬亮二(ヘキジャインベス)、ブラーボ=凰蓮・ピエール・アルフォンゾ(本名:凰蓮厳之介)、ナックル=ザック、デューク=戦極凌馬、マリカ=湊耀子、シグルド=シド、黒影・真=ペコ、黒影トルーパー=ユグドラシル社員・城乃内秀保、マルス=コウガネ、冠(カムロ)=ラピス(シャムビシェ)、邪武(ジャム)=コウガネが憑依した舞似の少女・コウガネ、イドゥン=朱月藤果、タイラント=アルフレッド(ロード・タイラント) 、ブラックバロン=シュラ 、セイヴァー=狗道供界 、武神鎧武=変身者無し、フィフティーン=葵蓮)が争う話。 そもそも、異世界ヘルヘイムの森を焼き払ったり、飛行機械(ダンデライナー、スイカロックシードなど)で枯らせばいいだろうといわれる始末。 ダンスチーム・ビートライダーズ(フレッシュ!プリキュア(ダンスがテーマ)以降プリキュアシリーズやアイカツ!やプリティーリズム(プリパラ)、リルぷりっなどの(女児)向けアニメのダンスエンディングや劇中ダンス要素、爆竜戦隊アバレンジャーなどのスーパー戦隊シリーズのダンスエンディングやダンス要素を真似した・パクった、元は児童(子供)向けに似つかわしくない不良集団だった)の縄張り争い(そこでしか踊れない訳ではないのに)や出しゃばるオカマ=ブラーボ(凰蓮・ピエール・アルフォンゾ(本名:凰蓮厳之介))の暴走などの寒いギャグの他、 同じ脚本家、虚淵玄のキャラ名や設定など仮面ライダー龍騎のパクリ劣化版で映画化(総集編映画2本+新作1本)された「魔法少女まどか☆マギカ」(平成ウルトラマンシリーズ5作目ウルトマンネクサスのパクリ劣化版(ウルトマンネクサスのメタフィールドやのダークザギ・ダークファウスト・ダークメフィスト・ダークメフィストツヴァイのダークフィールド ダークフィールドG→魔女空間やTLTのMP(メモリーポリス)による怪獣スペースビースト隠蔽→魔女が事故や災害扱いなどの設定)とも、時間ループしながら異空間で魔法少女と魔法少女の残骸・魔女(後に無関係の魔獣が出現)の戦い、最後の瞬間まで主人公=ヒロイン鹿目まどかが変身しない美少女厨二病アニメ、オサレで自己満足・自慰な表面的な格好つけ、メディアミックスの過剰ゴリ押し宣伝、他作品の超劣化パクリを自分達の実力と捏造、狂信者や異常ファン・オタクだらけ、キャスト・スタッフ共に他の変身・魔法少女を虚仮にする発言連発、変身・魔法少女に似つかわしくない弓矢や銃・剣・杖などの凶器、上条恭介に告白できずに自滅する青髪・美樹さやか、大ボス魔女・ワルプルギスの夜と戦う前に魔法少女達が自滅、龍騎のパクリ要素は龍騎=城戸真司→鹿目まどか(主人公が最強能力の持ち主)、オーディン=神崎士郎の代理人的傀儡のタイムベント→暁美ほむらの時間ループ能力、シザース=須藤雅史→巴マミ(黄色(金色)で敵に食われて死ぬ)、ライア=手塚海之と友人・斎藤雄一→美樹さやかと上条恭介(音楽家関係(ピアニスト=雄一、バイオリニスト=恭介)の友人の手や体の不調絡みで契約、仮面ライダーや魔法少女同士の戦闘に非戦的)、王蛇=浅倉威→佐倉杏子(名前と「喰うかい?」(元は「喰うか?」)というセリフ、攻撃的な性格)、ミラーワールド→魔女空間、他のパクリはクウガアルティメットフォームやブレイドキングフォーム→魔女(変身の連続で怪物化)など)) (同様に厨二病全開のバトルもの・Fate(セイバー(アルトリア、女アーサー王)ルート)とUnlimited Blade Works(遠坂凛ルート)とHeaven's Feel(間桐桜ルート)の三編のアニメ化・アニメ映画化した同人ゲームTYPE-MOONのFate/staynight(冬木市で自称英雄(一部は魔物)の霊(英霊サーヴァント)と契約した人間マスターが殺し合うバトルロワイヤル・聖杯戦争、劣化バトル系少年漫画、オサレで自己満足・自慰な表面的な格好つけ、漫画やアニメでは省略されているがくどい文章量や描写、漢字にカナ読みのライトノベル同様の必殺技などの電波設定・用語(約束された勝利の剣(エクスカリバー)、無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)、刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)、王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)(一部武器名はFFなどのファンタジーRPGに使用されるのでそこら辺の反発は当然だろう)など)、他にも説明しほしくない電波設定・用語、大食いや麻婆豆腐好きや以前の月姫のカレー好きなど内輪受けの寒いギャグやネタキャラ、メディアミックスの過剰ゴリ押し宣伝、他作品の超劣化パクリを自分達の実力と捏造、狂信者や異常ファン・オタクだらけ、龍騎のパクリ要素は龍騎とリュウガ→衛宮士郎とアーチャー(パラレルワールドの衛宮士郎)(主人公の分身同士、悪であるか否かくらい)、オーディンの不死身設定→バーサーカー(ヘラクレス)の十二の試練(ゴッド・ハンド)、オーディン→ギルガメッシュ(前回アーチャー)(金色が最強キャラ)、オルタナティブとオルタナティブ・ゼロ→アサシン(佐々木小次郎)と真アサシン(ハサン・サッバーハ)、王蛇の複数契約ミラーモンスター→葛木宗一郎のキャスター(メディア)とアサシン(佐々木小次郎)契約・言峰綺礼のランサー(クー・フーリン)とギルガメッシュ契約、ミラーモンスターに他のモンスターのエネルギーや人間を与える→英霊サーヴァントが人間の魔力を食らう、ミラーワールド→英霊サーヴァントの結界など)(序章小説のアニメ化されたFate/zero(以前より共感できないキチガイキャラが以前より多数登場など)を虚淵が創作)なども存在)と同じ欠点や粗が存在する。 元凶の言いなり(DJサガラ=「鎧武」(干渉しないといいつつ主人公を依怙贔屓に強化形態(パワーアップ))、キュウべぇ(インキュベーター)=「まどか」、いずれも傀儡神にされた上、元凶に対して友人化や感謝で異空間に消滅や異星に逃亡など制裁無し)、敵味方が説得力なく都合で変わる(敵化は龍玄/斬月・真(呉島光実)やバロン(駆紋戒斗)、味方化は斬月/斬月・真(呉島貴虎)・まどかなら赤髪・佐倉杏子など)、いらないキャラを都合よくろくな過程もなしで脱落、会話が成立せず勝手にしゃべって言い争っているだけのキャラの一人語り・独白ポエムで勝手に納得したことになる、無意味に持ち上げられグタグタうじうじ悩んだり受け身な主人公=ヒーローやヒロイン、 (以下鎧武のみ)口先だけ(大人とか強さとか)の支離滅裂な行動、、主人公・葛葉絋汰=ヒーローの予算体制崩壊によるださいコスプレ(始まりの男、ヒロイン・高司舞の始まりの女(運命の巫女)も似たような物か、ライバルのロード・バロン(駆紋戒斗)より先に怪人化しているのにスーツ(おそらくロード・鎧武)無し)、主人公=ヒーローの姉・葛葉晶のブーメラン発言(急に出てきた賞金設定で東映、バンダイ、果てはニトロプラスまで否定するショービジネス否定)、ダンスチームで主人公(ヒーロー)・葛葉絋汰の親友リーダー角居裕也の死・存在などキャラを都合よく忘れ思い出す(ビャッコインベス化し、鎧武にやられ死亡)、急に出てきて消えたり復活したりする設定(ヘルヘイム病、湊耀子の隠れた実力など)、 主人公(ヒーロー)・葛葉絋汰がフルーツパーラー・ドルーパーズの阪東清治郎が作ったカレーを残すなど食べ物を粗末にする、北欧神話や実在の植物(セイヨウタンポポ)の解釈間違い、取ってつけたボス怪人(オーバーロードインベス(フェムシンム)、ロシュオ・レデュエ・デェムシュ・グリンシャ・デュデュオンシュ・シンムグルン)で用済みになると適当に殺す(復活させるのに失敗したフェムシンム王妃がついでに出てくる)、いつもの果実(ロックシード)なのに変形や強化する・1個の果実に釣られる怪人(インベス)(しかもギャグ話)、 取ってつけたラスボス・邪武(ジャム)(映画のマルス=コウガネの別の姿)(実際、ラストは虚淵が鋼屋ジンに投げた)、ただの小型爆弾で転落死するマリカ(湊耀子)、フルーツにこだわり過ぎで鎧武者要素無し、ヒロイン高司舞(後に始まりの女(運命の巫女)化)やヒーローの姉・葛葉晶の救出放置、鎧武(角居裕也)とビャッコインベス(葛葉絋汰)を入れ替えただけのレデュエの使い回し悪夢、蹴っただけで壊れるオーバーロードインベスの生命エネルギー吸収装置、ノブレスオブリージュの誤用、急に出てきて封鎖や退避を要求する役に立たない軍隊(自衛隊)、何故か復活する御神木、 ダンス対決などで人前で変身しすぎる仮面ライダー(それまで(特に平成1期前半、後半も一応)は都市伝説的存在で人々に気づかれないようにしていた)、ダンス対決で怪人(インベス)を戦わせるインベスゲームなど。 前作はW(ダブル)、オーズ、フォーゼと4作連続(電王含めて5作)で本編主要2人ライダー止まりな「仮面ライダーウィザード」。 次回作はまた、本編主要2・3人ライダーになった「仮面ライダードライブ」。 同時期のスーパー戦隊シリーズは大人に急成長した子供5人(男戦士3人→トッキュウ1号=ライト(鈴樹来斗)・2号トカッチ(渡嘉敷晴)・4号=ヒカリ(野々村洸)、女戦士2人→トッキュウ3号=ミオ(夏目美緒)・5号=カグラ(泉神楽)と裏切った怪人1人(ザラム、男戦士・虹野明=トッキュウ6号)でレインボーラインの電車で各駅を闇に染めるシャドーラインと戦う38作目「烈車戦隊トッキュウジャー」。(シャドーラインの人間の男性大首領・闇の皇帝ゼット(トッキュウ6号にも変身)などが印象的。) (前作37作目進化恐竜の電池・獣電池で動く獣電竜を契約したダンスで変身する男戦士5人(キョウリュウレッド=桐生ダイゴ、キョウリュウブラック=イアン・ヨークランド、キョウリュウグリーン=立風館ソウジ、キョウリュウブルー=有働ノブハル、追加でキョウリュウゴールド=空蝉丸)と女戦士1人(キョウリュウピンク=アミィ結月)が恐竜を絶滅させた大首領・暗黒種(蝶絶神)デーボスと幹部・百面神官カオス率いるデーボス軍と戦う「獣電戦隊キョウリュウジャー」(正規以外の番外戦士にキョウリュウシルバー=賢神トリン(鳥居)・桐生ダンテツ、キョウリュウシアン=ラミレス・福井優子、キョウリュウグレー=鉄砕・津古内真也、キョウリュウバイオレット=弥生ウルシェード、ドクター・ウルシェードも追加される)も被っている。) 女子(女児)向けアニメはプリキュアシリーズ11作目、プリキュアの恋愛禁止を掲げる地球の神(男青年)・ブルー(恋愛禁止と言いながらミラージュとの恋愛や愛乃めぐみとの関係、兄レッドの存在など矛盾や間接的な元凶だが)と人間の青年・相楽誠司(レッドにダーク誠司にされる)がサポートにいてプリカードで変身するプリキュアが世界中にいて周知の存在であり(主人公達は日本のキュアラブリー=愛乃めぐみ、キュアプリンセス=白雪ひめ(ヒメルダ・ウインドウ・キュアクイーン・オブ・ザ・ブルースカイ)+追加のキュアハニー=大森ゆうこ、キュアフォーチュン=氷川いおな、初の形態変化(フォームチャンジ))、敵組織の「幻影帝国」の傀儡ボスもプリキュアと契約妖精(クイーンミラージュ(キュアミラージュ)とファントム(ファンファン)(アンラブリーに変身)、黒幕のディープミラーはブルーの兄レッド)である「ハピネスチャージプリキュア!」。 (前作10作目トランプモチーフの優等生(キュアハート=相田マナ、キュアダイヤモンド=菱川立花)や大富豪(キュアロゼッタ=四葉ありす)、異世界の戦士(アイドル・キュアソード=剣崎真琴と追加の変身時のみ小学生から大人になるキュアエース=円亜久里)が善の異世界トランプ王国を占領した「ジコチュー軍団」(敵味方で揺れ動くレジーナや王女マリー・アンジュ(円亜久里(キュアエース)とレジーナに分裂)の父国王がプロトジコシューに憑依されて変身した大首領・キングジコチューなどがいる。)と戦う「ドキドキ!プリキュア」も被っている。) 本作などの惨状に見かねて、後のゴースト時期くらいからアマゾンのリメイク名目で有料ネット動画Amazonプライム・ビデオで「大人向け」狙いの「仮面ライダーアマゾンズ」が制作された。怪人(アマゾン)の食人など以前以上のホラー描写があり、製薬会社・野座間製薬が生み出した仮面ライダー(アマゾンオメガ→アマゾンニューオメガ=水澤悠、アマゾンアルファ=鷹山仁、アマゾンシグマ=前原淳、アマゾンネオ=千翼(ちひろ))も人間が変身する(元人間もいる)食人怪人(アマゾン)(主要怪人(モグラアマゾン(マモル)、クラゲアマゾン(泉七羽)やカラスアマゾン(星埜イユ)、ハゲタカアマゾン(星埜始)、女王アリアマゾン(久木園)など)はいるが、龍騎などのように際立ったボス怪人はいない。)の原点通り一部扱いである。人間側の怪人(アマゾン)駆除班、ノザマ・ペストンサービスや特定有害生物対策センター(4C)がいる。 玩具やグッズは地味だがカニマゾン(レストランオーナー)の人肉ハンバーグの食人レストランやハゲタカアマゾン(星埜始)の殺人描写など平成1期より児童(子供)向けではない残酷で容赦無いホラー描写がある。 響鬼時期にはキャラ原案・石ノ森(小野寺)章太郎の漫画を基にした映画「仮面ライダーTHE FIRST」(1号=本郷猛、2号=一文字隼人や敵組織ショッカー(謎の首領と人間の幹部3人(1人は死神博士の流用)、戦闘員、スパイダー(山中太一)、バット(名無しの男)、コブラ(三田村晴彦)、スネーク(原田美代子))の現代版)、「仮面ライダーTHE NEXT」(続編でショッカーライダーの他、漫画には登場しないV3=風見志郎やショッカー怪人となったデストロン怪人(シザースジャガー(レストラン店長)、チェーンソーリザード(風見志郎の秘書))が登場)が制作された。 仮面ライダーサモンライド(かめんらいだーさもんらいど) 2014年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞。 三馬鹿・四骸信者だらけのゲームカタログでも酷評されるキャラゲー。 ゲームなので一応、参考に挙げる。 ライドフィギュア・ライドチップ というW(ダブル)からの玩具・グッズ絡みの小物商法による過剰な課金制度。 原作(特撮ドラマ)設定を無視しすぎな声さえない仮面ライダーと怪人。鬼畜といえる理不尽すぎる難易度。 FFのクリスタルと関係ないゼルダの伝説系統のファンタジー世界「クリスタルワールド」のメモル、ミヌーク、トレイナのナビゲートキャラの世界の危機といいつつ無関係な雑談や漫才など投げ槍な扱い。 上国料勇(かみこくりょう いさむ) ファイナルファンタジーXIIIの背景美術ディレクター。 「グラフィックに関わるすべてのセクションに対してディレクションを行う権限があり、場合によっては企画に踏み込んで話をできる」立場にある人物。(ファミ通Comより) X(10)でガジェットを手がけ、XII(12)で背景を手がける。また鳥山と並んでFF12(RW=レヴェナントウィング)を改悪した。 FFにまったく似つかわしくない近・超未来的な世界を北瀬や野村たちとともに作り上げ、10から引き続きその嗜好をもって、結果FF12は完全にスターウォーズとなった。 13でも「完全なSF世界をやりたい」と、高層ビルが立ち並び、車が空を飛び、宇宙にまで進出して、超文明を築いている世界観的に完全に未来世界、SFだった7、8、10、12を丸無視してFFの一層のSF化を推進した戦犯の一人。 PlayStation Portable(PSP)で発売予定の、ミトコンドリア無関係のパラサイトイヴ続編、The 3rd Birthdayにも三馬鹿・四骸ともどもFFからあわせて実に4回目のチームとなり、もはや連中と一心同体の模様。 三馬鹿・四骸の共犯者としてパージされているだけかもしれない。 韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件 (かんこくじん-に-さいばーてろじけん) 韓国のネットユーザーが2ちゃんねるのサーバーをダウンさせた事件。 2010年3月1日から2ちゃんねるが繋がり難くなる原因を作った。 彼らの犯行理由は、バンクーバー五輪のスケート競技でキム・ヨナに対する採点の八百長疑惑、 ロシア・韓国人留学生襲撃事件に対する賛美の書き込みへの報復であった。 しかしロシアの事件は実際に存在せず、もちろん賛美の書き込みもない。 スケート競技で日本人(浅田真央など)がキム選手に徹底的に負けることなく活躍したからが理由であり、こちらが本命である。 むしろ当時韓国メディアはキム選手を叩き、それが原因か、彼女は若くして引退を決意する。 のちの6月に続投を発表するが、間の空いたことから韓国の社会的な空気が引退を許さなかったことは想像に難くない。 この事件はアメリカ、FBIが動くほどであった。 もちろん、FF13葬式スレも例外なく影響を受けている。 ガンダーラ(がんだーら) 11章(異境大陸グラン=パルス)のテーマソング。曲名は「アルカキルティ大平原」。元ネタはおそらくゴダイゴの歌に似ているからだろう。 奇跡(きせき) 常識では起こりえない、超然とした不思議な出来事・現象。 他ゲームなどでは努力の結果を「奇跡のよう」と表現することがあるが、今作においては理由もなくポンポン起きてプレイヤーを唖然とさせてくれる。 ただ自分達で分断したパーティが再会しただけでも奇跡とか抜かす有様。 別に本作の機神とかけてDeus ex machinaを表現という深い意味があるわけではない。念のため。 もっともDeus ex machinaには、舞台用語で“ご都合主義”の意ではあるが。 別名=シナリオ上の都合・御都合主義 「奇跡はうちらの得意技だ」(きせき-とくいわざ-) ラスボス(オーファン)戦のファングのセリフ。オーファン第2形態戦闘前のいつもの仲間同士のグダグダなやり取り後のセリフ。 まるで打ち切り漫画の最終話か、安っぽいラノベ(ライトノベル)臭漂うセリフである。 奇跡のバーゲンセール(仲間の再会・集結など奇跡と呼べないようなことまで言っている)とも言える今作の自虐とも見れる。 軌跡シリーズ(きせきしりーず) 日本ファルコムによるコンピュータRPG。キャラゲーで無駄にシリーズ数は多い。 知名度は低いが、そこそこシステム(各キャラ専用技はクラフト、魔法はアーツ、中二病臭い必殺技はスペシャル(S・Special)クラフト)では良作かもしれない。難易度も序盤は程々かもしれないが最後まで金欠など実は滅茶苦茶難しいのか。 テイルズ オブシリーズなどとは違い、人間型もいるがラスボスやボス、ザコなどモンスター型で迫力のあるのも結構いる。 しかし、参考に挙げただけでテイルズ オブシリーズやペルソナシリーズなどのように本来のファイナルファンタジーやスクウェアにはお勧めしない・できない。 テイルズ オブシリーズなどとは違い、コマンド入力式の戦闘(格闘アクションもどきのように操作なしでキャラが勝手に動き回ったりしない)など従来のスクウェアのRPGに少しは近いかもしれない。システム面では三馬鹿・四骸FFやスクエニRPGとかよりずっとマシだろう。大半がそうかもしれないが。ファンタジー時代劇・歴史劇よりSF(サイエンス・フィクション)・現代劇・キャラゲー寄りなのがあれで問題だが。 テイルズ オブシリーズなどとは違う方向の萌え絵的なキャラクターやDLC、露骨な続編商法、飛ばせないイベントなどは賛否両論・批判殺到だろうが。 帰宅部活動記録(きたくぶかつどうきろく) スクエニのガンガンONLINEで連載されたオタク的なネタやパロディ満載のアニメ化した美少女ギャグ漫画。全12話。 原作漫画の性質上、短編のストーリーを組み合わせている。 美少女アニメにお約束(美少年アニメにも存在する)の水着 温泉回の9話でFF13など三馬鹿・四骸FFやスクエニRPGを思わせる自称大作RPGもどきへの皮肉があった。 スクエニであるにも関わらず。スクエニはエニックス主導なので、ドラクエに偏るのは当たり前だろうけど。 黒髪武闘派の大萩牡丹が帰宅部の他のメンバー(安藤夏希・塔野花梨・道明寺桜・九重クレア)に語るドラゴンクエストシリーズ(グラフィック・ムービーに左右されないSFC時代のドラゴンクエストV 天空の花嫁のロゴマーク)にそっくりな「TAISAKURPG V」がそれに当たる。ドラクエになっているが、どう見ても三馬鹿・四骸FFやスクエニRPGのことである。 大海に見えてプール程度の規模といいたいらしい。元の海外レビューではビニールプールの酷評なので甘目になっているが。 ちなみに作者のくろはやアニメスタッフの好みは他のファンタジーRPGにも共通する部分があるといはいえドラゴンクエストシリーズに集中し、エニックス主導もありFF(ファイナルファンタジー)シリーズは特に取り上げられていない。 北瀬佳範(きたせよしのり) FF13のプロデューサーであり大戦犯。 中世ヨーロッパ的な世界観を嫌悪し、従来のファンタジー世界観を自分が覆すという思想をもつ。 ただし、日本で発売されたコンピュータRPGに、小説『指輪物語』(ロードオブザリング)や『ナルニア国物語』・『ゲド戦記』等のような本格中世ヨーロッパ世界の作品は存在しない。 スターウォーズ的SF(サイエンスフィクション)世界や現代風の世界が彼の好みであり、ファンタジーをどこかに置き忘れている。 FF13に至っては「完全にSF(サイエンスフィクション)だけど神話要素を取り入れたのでファンタジー」と言い切る始末。 SF(サイエンスフィクション)世界ゴリ押しを従来のファンタジー世界観が90年後半から流行や潮流に合わなくなったと言い訳する有様。 7以降の北瀬主導FF(8、10、10-2、13の3部作、15、零式)と、7以前のFF(1、2、3、4、5、6)とでは明らかに作風が異なり対極的。 坂口FFが “以前にあった平和や秩序を取り戻す” ことがメインであるのに対し 北瀬FFは “現体制や秩序に反抗する” ことがテーマとなっている。 反体制に向かう若者を好意的に描き、反体制グループが必ず登場するのも特徴で、FF13もその例に倣っている。 間違っているのは世の中のほうという思考で、若者がカッコよく革命を起こすというのが彼の理想のようだ。 自分好みの世界観のゲームを作りたいならFFと関係ないところでやって下さい。 「ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア File2 シナリオ編」(偽・糞攻略本もどき)などのインタビューでは自分より有能な若手スタッフ(1、2、3、4、5、6までのFFらしさの尊重・追求)の意見を差し置き、FFの定番システムや精神を破壊するようなことばかりしているのを自白している。 FF13発売後は、過去作より売上が伸び悩むにもかかわらず、「FF13でゲーム業界を活性化させる」 などとブチあげ反省の色もない模様。 『FF35周年スペシャル対談』(FF1・2・3・4・5・6のピクセルリマスター版発売記念も兼ねる内容)では、進行役のフリーアナウンサー・松澤千晶により、創生の三貴神の1人である元副社長、プロデューサー、ディレクター・坂口博信(ヒゲ)、ドット絵のキャラクターデザイン・渋谷員子と共にシリーズの功労者のように紹介されているが、FF6のシャドウ(クライド)イベントとかは実際は助言レベルでも怪しいが自分が先頭に立つとろくでもない・役に立たないのは言うまでもない。 ギル(ぎる) FFシリーズにおけるお金。8みたいに13では敵を倒しても手に入らない。 代わりに敵から得たアイテムの素材などを売ってセーブポイントの店でギルを貯めることになる。素材はチップやヒヒイロノカネなど一部のアイテムしか金にならない上、バトルリザルト(戦闘評価)のせいで入手しにくくややこしく鬱陶しい。 戦闘を苦行にする原因の一つ。 共感(きょうかん) FF13にないもの。 狂信者ではないまともなプレイヤー・ユーザー・ファン・動画視聴者からゲーム・RPGとして共感を得られる要素は皆無に等しい。 任天堂ホームページの社長が訊くスーパーマリオギャラクシー2において 任天堂の宮本氏と小泉氏がマリオのストーリーについて相談した末に 共感が大切という結論に落ち着いたことを宮本氏が語っている。 葬式スレに掲載された際に納得したものは多かった。 狂犬(きょうけん) FF13のプレイ動画を発売後に配信した勇者の一人。 ラスボスのオーファン戦に6時間以上かかり、狂犬も見ている側も苦行であった。 彼の配信動画を見ていた者はプレイしていなくてもどれだけFF13が糞かわかるだろう。 彼のブログに詳しくレビューが掲載されており、まとめWikiにも掲載されている。 キングダム ハーツII(きんぐだむはーつつー) FFVI(FF6)の人気キャラが初登場するとして期待されていたがその期待を完全に裏切った野島の罪状の一つ。 登場キャラがどういう性格か調べず仲間のセッツァーを改悪し,そのいい加減な行いに古参ファンを激怒させた。 共通点が決めゼリフしか無く性格は正反対となっている。 三馬鹿・四骸がそこまで考えていないいだろうが、セッツァーはオペラ座の看板女優マリア(変装で入れ替わったセリス)の誘拐を企てたくらいだが、イカサマ好きのギャンブラーという設定は特定の国・団体に所属しないというだけで悪役要素ではない。 もともと、FF7の別キャラ(ルーファウス神羅)が予定されていたが、「FF7キャラが多すぎる」として白羽の矢がたち、中身を替えないまま登場したのが原因というが、元キャラ(ルーファウス神羅)も悪役とはいえ卑怯キャラではないのでただの言い訳である。 この事から、野島一成がメインを張る前のFF破壊という憶測とセッツァーは実は野村キャラではないという憶測が飛び交った。(野村氏の性格からすると、自分の関わったキャラだけを偏愛するため) また、彼らの関われなかった作品、FF9に登場するビビ(黒魔導士型のアンドロイド)も酷い扱いをされている。 またゲストのはずのクラウド、セフィロス、ティファ、エアリスが作品の枠を超えて暴走する。 ディズニー一層の後退と野村FF・黒服キャラ侵食のまさに黒歴史。 キングダムハーツ用語辞典(きんぐだむはーつようごじてん) ファイナルファンタジー用語辞典から派生したキングダムハーツの用語をまとめるためのまとめwiki。 しかし、案の定野村信者の巣窟となっており、少しでも野村に批判的なことを書くと即座に削除されるという悪質な言論統制がなされている。 管理人からして重度の野村信者であり、このwikiでのまともな記述は不可能と言って差し支えないだろう。 KINGDOM HEARTS用語辞典 WIKI http //wikiwiki.jp/kh_series/ 銀魂(ぎんたま) 週刊少年ジャンプで連載されている空知英秋の下品なコメディ・パロディ漫画。幕末期の日本に似た世界が明治維新戦争を置き換えた宇宙人(天人)の出現(幕末期の欧米の黒船(戦艦)出現のイメージ)で混乱(戦闘や揉め事など)する話。 アニメは一度放送終了し、アニメ映画が大ヒットした後に再びアニメ化した。その後も合計5度のアニメ(合計353話)や合計2度のアニメ映画「新訳紅桜篇」・た「完結篇 万事屋よ永遠なれ」やOVA多数。実写映画も2度公開される。 主人公・坂田銀時がウィザードリィ世代であり、ムービーばかりのゲームなんかまっぴらごめんだ!と言う台詞を喋り、それを銀時の仲間である志村新八にツッコミされるというシーンがある。 アニメ化した際、そのシーンではバックにFF7やFF8の名シーンなどをパロディした映像が流れた。 11章(異境大陸グラン=パルス)のテーマであるガンダーラをアニメで流したこともあり、ガンダーラ・ブホテルというユートピアが登場した。 また、モンハン(モンキーハンター)編(=カプコンのモンスターハンターのパロディ)はクラウドそっくりのアバターが登場したが その正体は長谷川泰三ことマダオというサングラス掛け器のおじさんだった。 このモンハン(モンキーハンター)編の連載中、カプコンから作者の空知英秋に応援メッセージが来たという。 2分40秒くらいから やはりというべきか、動画にはFF13を挙げるコメントが見られる。 そして、FF=ムービーゲーというイメージで浸透しているという事実が把握できる。 苦行(くぎょう) ①FF13をプレイすること。 ②11章(異境大陸グラン=パルス)というユートピア(楽園・理想郷)(ではない妄想・夢想・無駄な期待)に向けてひたすら一本道をマラソンすること。 ○+L1ボタンの連打、同じ作業の繰り返しでしかない戦闘、キャラの揉め事やグダグダばかりの電波なシナリオを我慢した末に プレイヤーが辿り着いたのは11章(異境大陸グラン=パルス)という蟹マップであった。 ③中継プレイ動画においてはそのプレイの様子を視聴すること。 プレイヤーは一本道を走り続け、壁でしかないボスとの戦闘に四苦八苦し、 視聴者もその耐え難い精神的苦痛を共感した。 クソゲー(くそげー) あまりにもつまらなすぎたり、操作や挙動やゲームの仕様に問題があったり、重大なバグ持ちゲームにあたえられる最低最悪の称号。 最近ではそこに作り手の思想も加味される場合がある。たとえば、どう考えても幾つかのアイデアが互いに衝突しあって、面白さよりもストレスやデメリットばかりが先にたち、しかもその問題点を作り手が自分の思想であるといって譲らない場合などである。 FF13の場合はシステムや仕様がつまらなく、ゲームデザインやシナリオは作り手の思想(毒電波)が先にたちすぎて、ホスピタリティ(厚遇・歓待、ユーザーへの共感性)に欠けるためクソゲーの烙印を得ることとなった。 また、スクウェア(スクエニ)産のクソゲーはムービーが多い、ムービーが飛ばせない、音楽だけは良い等の共通項がある。 スクウェア(スクエニ)産のクソゲーは絶対プレイヤーに嫌われる・憎まれる方であり、まかり間違ってもネタとして愛されるクソゲーにはならない。 クソゲーオブザイヤー(くそげーおぶざいやー) 1年間で発売されたゲームの中で、最も酷い出来の物を決めるスレ。もしくはそのゲームに冠されるタイトル。略称はKOTY。 2006年度の総評でスクウェアエニックスを「ゲームを着飾る事に溺れている」と評した。 FF13を2009年度KOTYにノミネートさせようという動きもあったが、13信者の妨害によりノミネートはかなわなかった。 最近はバグゲーオブザイヤー(BOTY)の間違いではないかという声も見られるようになり SONYハードのゲームのノミネートが少ないことからGKの工作疑惑が出ている。 2011年1月に2chを利用した企業の工作が表沙汰になった事で企業によるメーカーへの評判操作、株価操作に繋がると言う問題が発覚した為、これ以上の継続は難しいと言えるだろう。 クソゲーオブザイヤーWiki http //koty.sakura.ne.jp/ クソゲーまとめWiki(くそげー-うぃき) クソゲーオブザイヤーWikiのメジャークソゲー一覧が蛇足と言われたため隔離されたWiki。 クソゲーオブザイヤーではノミネートできるレベルではないものやクソゲーオブザイヤーが無かった頃のものもクソゲーとして載っている。 他方、パッチが間に合わずクソゲーオブザイヤーでノミネートされてしまったソフトを名誉回復することもある。 ただし、クソゲー扱いされやすいゲームとして掲載されているタイトルもあり それらは賛否両論判定、ガッカリゲー判定、クソゲー扱いされやすい名作判定など様々な判定がされている。 ファイナルファンタジーの作品も少なからず名前を上げられており(ただし、殆どがガッカリ止まり) あのFF8・FF10-2・KH2・バウンサーも載っている。PS3オススメゲームに載っているものもあるが、あまりに気にする必要はない。 FF13もページが作成されたが、記事はもちろん意見箱までもが大きく荒れてしまい 内容がコピペ(コピー ペースト)のような文章であったこともあってか管理人の手によって記事が凍結されてしまったが現在は解除されている。 FF13のページには総評に「名作に成り損ねた佳作」と書かれており 肝心の問題点であるストーリーやキャラクターについてはろくに執筆されていない。 現在は姉妹WikiのゲームカタログWikiに記事が移転し、凡ゲー扱いされている。 クソゲーwikiは問題の本人や信者に監視され、改竄される危険を常に孕んでおり、 クロノ・トリガーで、一部にしか関わっていない人間が重要人物とわざわざ書き込まれる いたスト(いただきストリート)でのFFキャラの偏りはテイルズ オブ以上(テイルズ オブはキャラ萌えゲーなので基本キャラ出しまくりだが)に酷い贔屓なのに控えめになっている KH(キングダムハーツ)2で編集合戦を起こし保護に追い込む(しかもTOVS(テイルズ オブ バーサス)・TFVI(サンダーフォースVI )・スパロボK(スーパーロボット大戦K)とくらべて問題点が控えめで古参の怒りが野村信者によって沈められた可能性がある) …など野村信者に都合の良い記述がいくつか見られおかしな状態にある。 中立の立場を求められるためか葬式スレと比べると非常に甘い評価であり 批判意見を執筆すると削除されることがあるため、三馬鹿・四骸や野村信者に監視されている可能性あり。 ウィキペディアがあっさり野村信者の手に落ちておりここも野村信者の手に落ちている模様。 FF12のページでもFF13について少し触れられている。 スクウェアエニックスというメーカーに関しては、あまりの不満の多さに単独記事となって分割されたほどである。 クソゲーまとめ @ ウィキ http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/ グラフィック(ぐらふぃっく) FF13の売りの一つ。 しかし、HD(高精細度ビデオ)により解像度だけは高いが、風景はテクスチャ(質感のない壁紙)が貼られているだけでしかなく、 存在感や厚みがない。雪の上を歩くと足跡がつくなど芸の細かい工夫もない。 長い年月を開発に費やしグラフィックに力を入れた割りには 何年か前のゲームと同レベルのグラフィックである。 正直、PS2で作られたFF12よりも質が劣る。 北瀬・鳥山・野村・野島ら三馬鹿・四骸はインタビュー(対談)などでは決してゲームそのものに触れず、ムービーの質の向上やグラフィック(見た目)ばかりを喧伝する。 これにおいて、彼らの能力がゲームクリエイターとして劣ることを自ら示す事柄である。 見た目を飾る事なら金と人を使えばいくらでもできる。しかし、ゲームの面白さは単純に金と人数の物差し(無駄な・無意味な大作化)では測れない。 彼らはゲームシステムを創造する能力が欠けるため、グラフィック(見た目)で粉飾することで、その質を誤魔化すのである。 クリスタリウム(くりすたりうむ) FF13の糞レペルUPシステム。FF10のスフィア盤同様スゴロク式。レペルといってもキャラ個性は皆無で本来なら一つにすべきもの(物理・魔法攻撃、防御、回復、強化・弱体補助)を6分割したロール(各キャラの得意ロールという3つの単調な行動パターン、残り3つは成長しにくい)が違うくらい。 序盤(3章開始まで)は成長しない、一度振ったCP(クリスタル・ポイント)は戻せない、 各キャラの得意ロール(3つの行動パターン)以外はバカ高いCPを消費する(実質選択肢が無いが得意ロール以外を上げることができても攻略しにくい進み難い罠)、 倒せない強敵やボスがいても従来のコンピュータRPGでできた強引なレベル上げが章ごとの制限(キャップ)のせいで成長が限られ手強いボスや章をクリアしないとキャラが成長できないジレンマを起こすなど様々な欠点だらけ。 ブレイク(ゲージを上げて敵をボコるだけ)・オプティマ(役立たずのキャラ自動操作作戦)頼みの糞戦闘の諸悪の根源の一つであり苦痛な戦闘の原因。 ラスボス(オーファン(第1・2形態) バルトアンデルス(3回目))を倒すと「強くてニューゲーム」(正直、そんなものがあってもFF13では全然意味が無いが・・・・・)ではなくやっと最強レベルになれるくらいである。 物語的には機神ファルシによる人間の生贄(ルシ)の証である。 クリスタル(くりすたる) FFを象徴する存在で、初登場は初代1から。以降5まで歴代登場する。FF1、2まではグラフィックの都合上水晶球だった。 3ではクリスタルロッド、4では土のクリスタル、闇のクリスタル、クリスタル(ゼムロスを仮から真の姿にする・映像効果はフレア(赤い玉)の白い玉版)という大事な物(イベントアイテム)として所持できた。 装備品のクリスタルは強力だが、当然別物。 本家はもとよりFFの名を冠する様々な派生作においても重要な地位を占め、また登場する作品によって、 微妙に、または大いに設定が違う。7以降(9、11、12、CCなどは例外)はその存在や登場まで怪しくなった。っていうか登場していたっけ???6はまた別個の扱い。 聖剣伝説シリーズのマナ(マナの樹)絡みのマナの種子・マナストーンも似た様な物。 共通点としては、世界の命や要であり、クリスタルがなければその世界は全く立ち行かないことが挙げられる。 そんな存在を鳥山求(もとめられない)は「ただの(魔法の)石」と言い放った。 結果、FF13のクリスタルは、変な形をしたつっかえ棒となった。生贄の人間(ルシ)の成れの果て、奇跡(ご都合主義)の小道具である。 現実においては石英の一種で無色透明なものを水晶とよび、また水晶には数々の種類が存在する。 古来より比較的入手しやすい宝石として扱われ、日本では玻璃と呼ばれ珍重されていた。 その神秘性から度々呪物や占いに用いられることがあり、様々な伝説や昔話に登場して、今日のファンタジーに結びつくのである。 クリスタルその2(くりすたる―に) 坂口FF(1・2・3・4・5・9)、野村FF(7・13・15)、松野FF(12)やFFCCに登場したクリスタル。 野村FFの8では完全に無視されている。7・10( 10-2)・15や零式でも単なる道具で神秘性はない。 クリスタルの登場しない6(坂口FF)では幻獣(召喚獣)の死で生まれる「魔石」、10(野村FF)では球状の「スフィア」が登場する。10ではさらにブリッツの優勝杯がクリスタル製ということになる。 FF1・3・4・5 世界を四大元素で理解したとき、それぞれの力の現れ。四大元素とは東洋における風水概念と似ており、世界の命を、流動し性質の違う四つの属性として定義したもの。錬金術では、地水火風はその物を指すのではなく力のあり方を示す。FF1・3は光と闇の2種類存在する。FF3や5でジョブチェンジ(職業・職能変更)能力を与えられるということは、クリスタルの中にジョブ(職業・職能)の元となった先人の魂(情報)があるという事であり、この時からすでにクリスタルに全ての命が還る思想を見て取れる。1では黒水晶がラスボスのカオスに通じる「過去(2000年前)のカオス神殿」への道を開くタイムリープ・タイムスリップ的な時空を司る。3ではダーククリスタルが闇の戦士を呼んだように異世界をつなぐ力がある。4では月に行く魔導船のエネルギー源でもあり、ラスボスのゼムス(ゼムロス)を封印する役割やその真の正体を見せる物となる。5では2つの世界にあるクリスタルを砕くことで別れた世界が元に戻るという性質を持つ。 FF2 禁呪アルテマの封印石として登場。触れることで禁呪アルテマを使いこなすための力を授かる。また触れた者の能力を上昇させる力も持つ。 FF7 マテリア・ライフストリームとして登場。生命が死ぬと、その命のエッセンスは地に溶けて、地球と一体となり、やがて大きな流れとなって葉脈のように地球をつつむ。張った根の先から記憶の結晶(マテリア)が発生することもある。 FF9 過去・現在・未来の記憶(情報)をもった宇宙の中心。全ての命が発生し、また集うところ。クリスタルワールドには「最初のクリスタル」が存在する。 FFCC FF9と同じく宇宙の事象の全てを内包する。ここから一部の情報を引き出し改竄することが、すなわち魔法とよばれる現象である。 FF12 魔力を持つ魔石。飛空艇の動力源・飛行石や重要アイテムの破魔石。セーブ(記憶)や瞬間移動も行う。 FF13 機神ファルシとこれを中心とした都市(コクーンの商業都市パルムポルム、歓楽都市ノーチラス、聖府首都エデン)のエネルギー源。同時に食料や機械を生産する。機神ファルシの生贄ルシが使命を果たした成れの果ての姿、人間の結晶化でもある。人間の結晶化に関しては元に戻らないこともあれば奇跡(ご都合主義)で復活することもある。劇中ではほぼ後者。 FF15 魔法王国ルシス王国を守る結界の源。全ての召喚獣に認められた王族が、その力を指輪に蓄えることで力を得ることが出来るが、チャージするためには10年眠らなければならない。無駄なリアル(現実再現)志向()で本物の石英をそのままモデリングしたため、妙に汚らしい外見となっている。中に役立たずになったバハムート(キモイ顔付竜人)がいる。 FF零式 朱雀領ルブルムとミリテス皇国で守護しているらしいがろくに出番はない。FF13から引き継いだ人間の結晶化でも登場する。奇跡(ご都合主義)で復活設定も。 クロノ・トリガー(くろの・とりがー) 1995年に発売されたSFCのコンピュータRPGの傑作中の傑作。後にPSやNDSに追加要素で移植された。それ以前の話だがFF13-2は全く参考にもしていない様子。まあ、三馬鹿・四骸には絶対に制作できない、到達できないレベルだが。 三馬鹿・四骸と違い、ファンタジー時代劇・歴史劇(現代、中世、古代の一部)とSF(サイエンス・フィクション)の要素(未来、原始、古代の一部、時の最果て、ゲートやシルバード)が上手いこと融合している。上にゲームらしい自由度や共感性は当然高い。 難易度はラスボスなどは手強いがFF6程度にゆるい初心者向け。FF6のようにパーティが強くないので作戦・戦略は必要だが、「強くてニューゲーム」ではレベル次第で99に近づくほど力押しできる。 戦闘はシンボルエンカウントだが、フィールドやダンジョンがそのまま戦闘画面になるため画面の切り替えは起きない。 世界地図(マップ)を移動中は小さい別グラフィックのキャラになりダンジョンやフィールドなどに入るまで敵との戦闘は起きない。 RPGでも画期的なシステム「強くてニューゲーム」(成長させた高レベルやステータス、一部武器・防具・アイテムを引き継いで最初からプレイできる。)を採用したことも大きい。 ラスボスのラヴォス(他の9体のボス(ドラゴン戦車、ガードマシン ビット、ヘケラン、ジャングドラガー、グランとリオン(合体後)、ニズベール、魔王(ジャキ)、アザーラ ブラックティラノ、ギガガイア)を物真似する形態と自身の最強形態を持つ『外殻』(天から降り注ぐものが世界を滅ぼす、ラヴォスニードル、カオティックゾーンなど)と中身の両腕付きの『本体』(邪影闘気殺炎、守封など)、左・中央のビットを持つ『コア』(巨岩、夢無、天泣、守封、命活など))を倒す時期で12種(追加で13個目)にエンディング変化(非常に手強いのでRPGでも画期的なシステム「強くてニューゲーム」でやり直して可能、負けるとロマサガ3同様バッドエンド(便宜上のラストダンジョン「黒の夢」以外では時の最果てのバケツ、シルバード(飛行時は後戻りできないが外殻との戦闘を飛ばせる)の体当たり、「強くてニューゲーム」で出現するリーネ広場の隠しゲートで挑める。未来の「死の山」のプチラヴォス3体・「黒の夢」のプチラヴォスRというラヴォスの子供のボスも存在)、 原始(BC65000000年、原始人エイラやキーノらが恐竜人アザーラ一派(ニズベール、ニズベールR、ブラックティラノ(中世の「巨人のツメ(爪)」でルストティラノに変化)など)と争う世界)・ 古代(BC12000年、ラヴォスエネルギーに憑りつかれたジール女王(ジャキ(後の魔王)と姉サラの母親)が治める天上の魔法王国ジール王国と天の民、氷河期の地上で貧しい魔法を使えない地の民の暮らす世界)・ 中世(AD600年、カエル(グレン)や殺された親友サイラスらガルディア王国を始めとする人間と魔王(ジャキ)とその配下・三魔騎士(ビネガー、ソイソー、マヨネー)ら魔族が戦う世界)・現在(AD1000年、クロノ、マール(ガルディア王国王女)、ルッカなどが暮らす争いのない平和な世界)・ 未来(AD2300年、ラヴォスに滅ぼされた後のロボ(プロメテス・R-66Y)や恋人アトロポス145を作ったマザーブレイン率いる機械やミュータントが人間を襲う絶望的な荒廃した世界)・ 時の最果て(古代の三賢者の一人・時の賢者ハッシュ=謎の老人やクロノ達に魔法を教える魔法しか通用しない魔法の神スペッキオ(パーティのレベルで原始ガエル形態・マモ形態・オウガン形態・ギア形態・グランとリオン(合体後)形態・ヌゥ形態の6形態)が住むどの時代にも属さない空間、他の時代への中継地点、命の賢者ボッシュ(折れた剣と折れた剣の柄とドリストーンでカエル(グレン)専用の聖剣グランドリオンを修復、魔神器破壊のための赤きナイフも作る)は現代に、理の賢者ハッシュ(ヌゥ似のマシン・謎の物体といる)は未来にラヴォスに飛ばされる)・ ラヴォス(終末・AD1999年)の日といった時代を活かしたFF1以上のタイトル通りのタイムスリップ・タイムリープな物語展開、 普通の人間のクロノ・マール・ルッカ以外に蛙男(魔王(ジャキ)の魔法で姿を変えられた、魔王(ジャキ)を仲間にせず倒すとエンディングで人間に戻る)=カエル(グレン)・ロボット=ロボ(プロメテス・R-66Y)・原始人美女=エイラ・魔王(実は古代人の青年、古代でのローブを纏った仮の姿は予言者)=魔王(ジャキ)がいる魅力的なパーティ→人間的な容姿ではないキャラ(カエル(グレン)やロボ(プロメテス・R-66Y))はファイナルファンタジーシリーズではやりにくい描写、 終盤(ジール女王(便宜上のラストダンジョン「黒の夢」の最終ボス、人間型と巨大な顔と両手(右手・左手)のモンスター型に変身・ラヴォスエネルギーを吸収するボス・魔神器と合わせて3連戦(ジール(人間型)→魔神器→ジール(顔と両手(右手・左手)型))、得意技は全員のHPを1にするハレーションやライフシェイバー、MPバスターなど)に呼び出された海底神殿のラヴォス外殻(強制負けバトル用の通常の外殻より手強い最強外殻、「強くてニューゲーム」で一応勝利は可能)に殺されたハッシュの作った時の卵クロノ・トリガーで未来の死の山に行きクロノを復活させる前後)の自由行動、 時代を渡る穴ゲート(ルッカの発明品ゲートホルダーで調整)・時の最果て・シルバード(理の賢者ハッシュが開発したタイムマシン、ダルトンRの黒鳥号クリア後は翼がつき飛行できるようになる)といった魅力的な移動手段・場所、 現代のリーネ広場のシルバーポイントを貯めたり使うミニゲーム(ノルスティン・ベッケラーの実験小屋が特に重要)や未来の32号廃墟でのレースロボット・ジョニーとのバイクレースといったミニゲーム的遊び要素、 ゴンザレス(「ゴンザレス愛の調べ」という歌を歌うルッカの発明品ロボット、リーネ広場のミニゲームで戦えるザコ)、クロゥリー様(未来の監視者のドームに通じる地下水道跡の主の虫型モンスター、HPを1にする「コナゴナにしてやる~」など)やダルトン(後にダルトンR・ダルトンGになる、古代ジール王国の重鎮、ジール女王失踪後新王を自称、鉄球を多用し最後の攻撃がおならプー)、ダルトンの手下ダルトンゴーレム(2体だとゴーレムシスターズ)・マスターゴーレム(不発の超破壊必殺魔法で逃亡)、魔王(ジャキ)(敵の時はバリアチェンジ、物理防御高い(防御解除する)、味方でも使うダークマターなど)配下の三魔騎士(ビネガー(バリアーボンバーやギロチンベルトコンベア廊下を使う卑怯者、魔王(ジャキ)なき後は魔王に、現代の魔族の村・メディーナ村にいる子孫・ビネガー8世の境遇が変化)、ソイソー(素手(連続突きや昇天炎舞など)と剣(鎌イタチや連続斬り、乱れ斬り)にチェンジ)、マヨネー(女ではなくオカマ(女装男子)、投げキッス♡やトキメキ熱視線♡など、前座の偽物のマヨネー?のMPバスターが卑怯)、後にグレートビネガー(新魔王)、スーパーソイソー、スーパーマヨネーにパワーアップ(反撃の連携技ミックスデルタ、はっ~とファイヤーソード、悪インパルスが脅威))などのギャグ的なボスキャラ、天・水・火・冥・無属性を生かした2人・3人(黒・青・銀・白・金の石の特殊なアイテム以外はクロノ必須)合体技、 ヤクラ(偽ガルディア王国大臣(中世))、ドラゴン戦車、ガードマシン ビット、Rシリーズ、ヘケラン、ジャングドラガー、グランとリオン、グランとリオン(合体後)、ニズベール、ニズベールR、クロゥリー様、魔王(ジャキ)、アザーラ ブラックティラノ、ダルトンゴーレム、マスターゴーレム、ドロクイ使い ドロクイL・R、ギガガイア、メルフィック、サンオブサン プロミネンス、ルストティラノ、ヤクラ13世(偽ガルディア王国大臣(現代))、サイラス(亡霊)、アトロポス145、マザーブレイン ディスプレイ、メガミュータント、ギガミュータント、テラミュータント、プチラヴォス3体、プチラヴォスR、(以下追加版)オウゴンハンマー、番人ヌゥ、達人ヌゥ、剣帝 ブレードナイト、ディノファング兄弟、白の影(偽マール)、黒の影(偽クロノ)、赤の影(偽ルッカ) エッグマシン、夢喰い(隠しボス、サラを人質にしたラヴォス外殻の怨念)などの魅力的なボスキャラクター、 ファイナルファンタジーシリーズではやりにくいギャグやふざけた遊び要素の多い鳥山明氏の絵に合わせた世界観、スクエニになる前に坂口博信氏、堀井雄二氏、鳥山明氏が組んだドリームパーティなスタッフ【スクエニに成り下がってからでは絶対無理ともいえるが】などの要素は三馬鹿・四骸には絶対実現不可能な内容。 キャラや世界観の違う続編、PS「クロノ・クロス」(セルジュ、キッド(サラ・キッド・ジールというサラの分身)、ツクヨミ3名を始めとするプレイヤーキャラクター41名(レナ、ポシュル、ラッキーダン、アルフ、スラッシュ、ピエール、コルチャ、ラズリー、メル、ママチャ、グレン、ドク、ジルベルト、スカール、ルチアナ、改良種フィオ、ツマル、スプリガ、ラディウ、ザッパ、バンクリフ、イシト、キノコ、龍の子、星の子、スネフ、ジャネス、イレーネス、オーチャ、ギャダラン、ファルガ、蛇骨大佐、リデル、カーシュ、ゾア、マルチェラ、ミキ、リーア、スティーナ、オルハ、カブ夫)から選択する3人参加戦闘。ライバルキャラ(宿敵)はヤマネコ(セルジュに憑依してダークセルジュ)。ホームワールド(HOME WORLD)とアナザーワールド(ANOTHER WORLD)を往来する。全26章。ラストダンジョンは星の塔とオバーサの浜。ラスボスはラヴォス外殻が変化した時を喰らうもの(時喰い)。クロノ・マール・ルッカ(以前と違い不幸な結末を迎えた後の世界になっているのが賛否両論)や三魔騎士(ビネガー、ソイソー、マヨネー)やスペッキオ(いずれも隠しボス)、理の賢者ハッシュ、ロボ(プロメテス・R-66Y)が登場。)は賛否両論の微妙さ。 携帯電話(けいたいでんわ) インターネットもできる小型電話機器。 スクエニはFFや関連作品を微妙に高めの値段でアプリ化したり、過去のキャラをガチャゲー(ソーシャルゲー・アプリゲー)に売り飛ばしたりしてCS(顧客満足度・customer satisfaction)冬の時代になんとか食いつなぐゴリ押し。 スマートフォン(スマホ)同様、ゲームでドット絵(チビキャラ)を度々悪用する。1、2、3、4、5、6までのキャラは当然として7以降の野村キャラなどもドット絵の味方・敵で登場する始末。 アプリゲー(ガチャゲー・ソーシャルゲー)(FFRK ファイナルファンタジー レコードキーパー(ロマンシング サ・ガ2の七英雄(ワグナス、クジンシー、スービエ、ノエル、ロックブーケ、ボクオーン、ダンターク)を悪用)、FFBE ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス、DFFOO ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア、、FFL2 ファイナルファンタジー レジェンズ2、MOBIUSFF メビウス ファイナルファンタジー、FFGM ファイナルファンタジーグランドマスターズ、ピクトロジカ ファイナルファンタジー、ファイナルファンタジー ブリゲイド、FFATB ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト、ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース、シアトリズム ファイナルファンタジー、15 新たなる王国、JUSTICE MONSTERS FIVE(ジャスモン)、サムライ ライジング、大コケ・大爆死の7派生のGバイクなど)は課金(「現実に金を払え」な)を要求する最低最悪な実物(ゲームソフトなど)が手に入らない電子データの作業ゲーだが。 ゲームソフトがあってもいらない愚か者だが。 他にもキャラクター(歴代FFキャラも勝手にランク分け)を星で勝手に最強・普通・最弱とランク分けし「ガチャ」というカプセルもどきで星5にされたキャラは滅多に出ない有様だったり、敵モンスターが使い回しばかりのつまらないものだったり、移動力(AP)消費で1コマしか動けない双六の劣化版で移動力(AP)がないと何も出来ないとか毎ログインを強制する要素があるとか他の課金で廃人的に強化した勝てないプレイヤーのキャラクターと対戦を強要される、レベルが途中で止まり「進化」という名目の面倒臭い1からの再レベル上げを要求される、ブツ切りのストーリーに打ち切り(配信停止・サービス終了・電子データ削除)以外の終わりがなく永遠と作業を続けさせられる、事前登録者のみ優遇措置、課金者が入手しやすいアイテムが攻略やキャラ召喚必須だったり課金者しかストーリーを進められない、本来必要な属性やジョブがキャラが揃わないので邪魔、メインの進行が難しくサブや期間限定イベントに時間が割かれる、必要なゲーム中アイテムだが毎回面倒臭いミッション(作業)がある、三馬鹿・四骸製の7クラウド・セフィロス、8スコール・リノア、10ユウナ、15のノクト・プロンプト・イグニス・グラディオラスなどをゴリ押し宣伝など本当に最低最悪である。 GK(げーときーぱー) 葬式スレでのスルー対象。クロノ・トリガーの時間(時空)移動拠点ゲートやシュミレーションRPG風美少女ゲーム「ゲートキーパーズ」(アニメ化もしている)とは無関係。 SONY社員、またはSONYの工作員のこと。転じてSONY信者をいう。 2ch(2ちゃんねる)や外部のレビューサイト、または掲示板・ブログなどに書き込まれた、他社製品を貶してソニー製品を大プッシュする幾つかの書き込みを調べてみると、SONY社内からのアクセスと見られる {Gatekeeper**.Sony.CO.JP。}であったため工作が発覚。 このため、ソニー工作員をゲートキーパーを略してGKと呼ぶようになった。 他にもソニーは第三者を装って数々の宣伝活動(工作)を行う前科があり、現在でもソニー役員が多数天下りをしている角川を使って、一般サイトを装い、他社製品のネガティブキャンペーン工作を行っていたことが発覚した。 特にゲーム関係の話題では、関連会社であるSCEI(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)とその製品プレイステーションシリーズの信者の呼び名に使われる。 特徴としてハードはPS以外認めない立場をとる狂信者で、数々のレビューサイトで工作活動したり、多くのゲームスレで多機種もちの人格批判をする。 FF13はGKにとってハード戦争の重要な弾であるため2ちゃんねる内外で必死。 ネット界隈の様々な場所で工作活動を繰り広げる。まさに門番である。 ゲームカタログ(げーむかたろぐ) クソゲーwikiの姉妹Wiki。 当初は「クソゲー」とも「良作」とも言えない中途半端(中間的)なゲームが暫定的に置かれるサイトだったが、後に「クソゲーwiki」「名作・良作wiki」と統合され「ゲームカタログ@wiki」となった。 どういう訳かFF13の記事が移転されているが、その内容はやはりというべきか、信者(狂信者)達の見苦しい言い訳で埋め尽くされている。 例:ゲームに何を求めるか?で評価が変わるなど。そもそもレールプッシンググラフィックス・一本道でゲームですらない惨状だが。 もっとも、かなり言葉を選んではいるがFF(ファイナルファンタジー)としては破綻していることがばっちり書かれており、実は全然褒めてはいないというなんとも曖昧な立ち位置である。 やはり、クソゲー(超愚作(超駄作))扱いのFF15も、信者(狂信者)達により記事を無理矢理凍結させられている。 ゲームカタログ ファイナルファンタジーXIII http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/835.html ゲーム性(げーむせい) ファンタジーや共感同様、FF13シリーズ3部作など三馬鹿・四骸FF スクエニRPGにはないもの。 ろくに操作できないFF13シリーズ3部作がRPG(レールプッシンググラフィックス)なので、当然といえば当然だが。 ゲハ(げは) 2ちゃんねるのハード・業界板のこと。ゲームハードの略語。 各ハードのユーザーが派閥に分かれ日夜激しい論争を繰り広げている。 が、実際はGKまたはソニーファンボーイと言われる連中が、多機種持ちに喧嘩売ってるだけである。 各信者の呼び名はものすごくたくさんあるので、知りたければググる。 内ゲバが2ちゃんねるの他板にも飛び火するので、他所では嫌われている。 FF13は超駄作(愚作)という真っ当な意識を他ハード信者のネガキャンや嫉妬と決め付ける狂人もいるが、FF13はゲーム未満の作品であり絶望の現実からは逃れられない。 一応PlayStation 3でもっとも売れたのだがPlayStation 3牽引までには至らず、GKなかったことリストに入れられた。 つまるところ、ゲーム好きの人間でタチの悪いのがクダを巻くところ。それがゲハである。 はちま起稿など、ブログで印象操作する人間もいるため注意が必要。 韓国のサイバーテロによってゲハ板がサーバーダウンしてしまい使用不可能となっていたが 2010年3月8日に新しく生まれ変わった。 と、思いきや2010年のE3でニンテンドー3DSがロンチとともに公表されると、GKによるおぞましい数の糞スレが乱立したためIP制限と規模縮小が敢行され、現在虫の息である。 高貴(こうき) FF13の主人公、ライトニングの性格紹介に使われた単語。 普通は立ち振る舞いやしぐさに関して使われ、性格を表すのに使われることは無い。 性格をあらわす場合は「気高い」という。 FF15(ヴェルサス)の主人公、ノクトの「切羽詰らない」とあわせて、スタッフの日本語不自由が疑われる。 ゴキブリ(ごきぶり) 最近ゲハ内において台頭してきたPS信者の蔑称。 正確にはGKは(SCEIでなく)SONYの工作員や社員であり元は他の板の用語。 語源としてはGKをゴキと読むことが古くからあった他、後発移植を残飯と呼ぶことがあるのでそれに集る様、 ぞろぞろ沸いてくる様、プレイステーションシリーズのボディカラーに良くある光沢のある黒が掛かっているものと思われる。 小林裕幸(こばやしひろゆき) コーエーテクモゲームスのアクションゲームである無双(戦国無双)シリーズのパクリとして知られるカプコンの戦国BASARAのプロデューサーであるゲームクリエイター。 三馬鹿・四骸達やバンナム(ナムコ)・テイルズ オブの馬場英雄などと同レベルの痛いゲームクリエイターとして、葬式スレによく名前があがる人物。 戦国BASARAに関するインタビューにおいて失言を連発。 「(戦国武将の)版権がないのに知名度が高いというおいしいところだけをいただいた感じですね(笑)」「史実を作ろう」「戦国時代をテーマにしたライト向けアクションゲームはBASARAが初」など。 言っていることがコロコロ変わっており、失言に関しては野村と同等またはそれ以上でここには書ききれないレベルである。 彼の失言をまとめた動画が2つも作られるほどである。 twitterで自分に異を唱えた者を晒し挙げたり、公式開発ブログを私物化するなど、痛々しい言動が多く、そのために信者レベルのBASARAファンですら小林を嫌っている。 また、お市の担当声優(能登麻美子)に入れ込んでいる。それでより反感を買う。 これらの発言や行動が某国の人にそっくりな為、某国の関係者ではないかと囁かれている。 より詳細な悪行に関してはこちらも参照。 http //dic.nicovideo.jp/a/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E5%B9%B8 http //dic.pixiv.net/a/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E5%B9%B8 http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1283.html http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1376.html http //www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18322.html http //www51.atwiki.jp/newantib/pages/18.html http //www51.atwiki.jp/newantib/pages/16.html コンフィグ(こんふぃぐ) ゲーム中、ゲームの各種設定を行うサブ画面のこと。 この言葉は家庭用ゲームにおいて、スーパーファミコンの『FINAL FANTASY IV』(ファイナルファンタジー4)で初めて登場し、後に多くのゲームが取り入れ定着した言葉で、同タイトルプロデューサー坂口博信氏が初めてテレビゲームに取り入れた。 それ以前は主に「せってい(設定)」や「システム」という語が用いられてきた。 元は「コンフィギュレーション」(configuration)であり、コンフィグは略語。 linuxなどのオペレーティングシステムやコンピュータ用語として使われていた言葉で、意味はそのものずばり「設定」という。 ゲームやプログラム開発をする人たちになじみのある言葉だった。 当時の坂口氏は「コンフィグという言葉が今後も使われて欲しい。ひらがなで『こんふぃぐ』というのもありかもね(笑)」と語り、この言葉が広く用いられる事を期待していたようだ。 FF13ではキャラクターの顔ばかりがデカデカと画面を占領し文字が小さく読みにくい。装備品はFF7以降で改悪された武器・防具(アクセサリ)のみ。オートクリップという毒電波な用語・設定・世界観の解説付き。