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Wonderland Wars関連あるいは頻出用語の紹介ページです。 キャラクターの俗称などについては俗称の項にて。 索引 あ か さ た な は ま や ら わ A-Z/他 ▲あ行 相討ち【戦術】 相手キャストの攻撃に対して、敢えて回避行動を取らずに攻撃する事。ちなみに相打ちで有利が取れる状態を「相打ちOK」とも言う。 相打ちに持ち込んでも不利は変わらない場合もあるが、一方的に攻撃されてしまうよりはマシと言えよう。 もちろん、見てから相討ちに持ち込めるだけの発生の早さや攻撃判定の広さ、そしてそれを活かせるプレイヤーの腕も必要。 代表的なものに美猴の如意暴風、ミクサのヒートインパクト、湯気状態の各種攻撃などが挙げられる。 アカウント停止【システム】 通称(アカウント)BAN、公式サイト等ではアカウントのロックという表現で使われる。 重大な利用規約違反(度重なる煽り行為など)を犯したプレーヤーに対し、WLW運営より下される制裁措置。 前段階として筐体ログイン時に警告画面が表示され、その後も規約違反を繰り返した場合に発動するようだ。 しかし、意図的な回線切断や公式大会出場禁止者が別のカードで公式大会に参加する等極めて悪質と判断された場合は(一時停止や永久停止に関わらず)警告なしでアカウント停止処分が発動する。 発動すると一切の筐体ログイン(とおそらくはライブラリログイン)を拒否され、対象Aimeと紐付いたライブラリパスはワンダーランドから追放されることとなる。アカウント一時停止処分の場合は一定期間ログインできなくなるだけだが、永久停止処分となった場合はデータも削除される模様。どちらの場合もランキングからは即座に除外される。 更に、ワンダー部やアプリでもログインできなくなる。このへんは公式アプリのアカウントとゲームのアカウントが別管理になっているコナミと対応が異なるところ。 また、一度以上アカウント停止を受けた場合、もしくはTCG(三国志大戦TCG、戦国大戦TCG)の公式大会で出場停止処分を受けた場合、セガの主催する全てのイベントへの参加が禁止される。 わかりやすく言うと、WLWでアカウント停止を受けた場合、同作はもちろん他のセガタイトルの公式イベントにも参加できなくなる。既に出場確定していた場合でも自動的に辞退扱いとなる。 欠場補充のできない全国大会でチームからアカウント停止者が出た場合、チーム全体としても出場辞退となるばかりか、規約違反の内容によってはチームメンバー全員に対しても連帯責任としてアカウント停止といった厳しい処分が下される事もある。 なお、MOBA用語で単にBANというと、Pick BANでのキャスト(チャンピオン)使用禁止投票のことを指すため、混同を避けるため日本語で表現されることが多い。 アナザー(キャスト)【システム】 2015/4/9から先行実装された、デザインや性能違いのキャストのこと。 同じモチーフでも国や作者ごとに違う展開や複数ある諸説等を反映した形となっているのが特徴。 担当絵師・声優や一部スキル名が共通だが、スキルについてはあくまで名前のみでありそれぞれ専用のもの。(一部例外あり) 従来はワンダースキルのジングルも共通であったが、Ver.1.50-Aから異なるジングルが流れるようになった。 一般的に知られている著者の物からややマイナーな感じで伝来されているためか、キャラ設定もかなり元からかけ離れたものばかり。中には神話が元になっている物もあり、解釈の歴史を紐解く上での参考も多い。 一例として、第一弾・アシェンプテルはサンドリヨンのアナザーキャストであり、アタッカーロールに相応しくキャストキル寄りとした能力設定が行なわれている。 どちらもシンデレラがモチーフである点は同じであるが、それぞれサンドリヨンはペロー版、アシェンプテルはグリム版がモチーフになっている。 グリム版では漫画版において創聖という人物がいる模様。 使用するには現状はイベント期間中に全国対戦や冒険譚をプレイを重ねて先行入手するか、イベント終了後のリーフショップで購入するかの2種類がある。 Ver.3.21-H時点ではリーフショップでの購入は0リーフとなっているが、スキルや専用アシストの入手、また習熟期間を長く取れることなどからイベント入手にも一定の優位性はある。 特に、先行配信のカスタムチャットは後付けだと基本的にワンダー部のキャストパック購入(有償)が入手手段となる。 キャストランクやスキルカードは元のキャストと別扱いとなるため、成長や収集が必要。 未実装のキャストのアナザーが追加される可能性が示唆されており、それがどんな形になるのか予想するのも1つの楽しみである。 Ver.5.12現在登場済みのアナザーは以下の通り。コラボキャラのジョーカーを除き全てのアナザーが出揃っている。 オリジナル → アナザー サンドリヨン(ファイター) → アシェンプテル(アタッカー) ミクサ(アタッカー) → リン(ファイター) 美猴(アタッカー) → 大聖(ファイター) リトル・アリス(アタッカー) → シャドウ・アリス(サポーターファイター) シレネッタ(サポーター) → メロウ(ファイター) 吉備津彦(ファイター) → 闇吉備津(アタッカー) アイアン・フック(ファイター) → デス・フック(アタッカー) かぐや(サポーター) → ツクヨミ(ファイター) スカーレット(アタッカー) → ヴァイス(サポーター) ピーター・ザ・キッド(サポーター) → ナイトメア・キッド(アタッカー) ドルミール(ファイター) → エピーヌ(サポーター) ロビン・シャーウッド(アタッカー) → メイド・マリアン(サポーター) シュネーヴィッツェン(ファイター) → シグルドリーヴァ(サポーター) ジーン(ファイター) → マリク(アタッカー) 温羅(ファイター) → 多々良(サポーター) マグス・クラウン(ファイター) → エルルカン(アタッカー) 怪童丸(アタッカー) → 邪道丸(ファイター) 火遠理(ファイター) → ワダツミ(サポーター) ドロシィ・ゲイル(サポーター) → ウィキッド・ドロシィ(アタッカー) 妲己(アタッカー) → 玉藻(ファイター) ジュゼ(アタッカー) → コッペリア(ファイター) 深雪乃(アタッカー) → ユクイコロ(サポーター) ミラベル(ファイター) → マァト(ファイター) 遮那(アタッカー) → クラマ(ファイター) フィー・ラプンツェル(アタッカー) → マリー・ラプンツェル(ファイター) ※(サポーター) → ローザ(ファイター)ルカ(アタッカー)メイディ(サポーター) ※プレイヤーが任意に設定可能。冒険譚専用キャスト オーバードライブ【システム・廃語】 Ver.1.x時代に各キャストの修練度合を示した、キャストランクのような成長システム。 オーバードライブカードでゲージが上昇し、OD6まで成長するとスキル・アシストの装備枠がすべて解放。 OD7以上で各種パラメータが微量ながら上昇し、OD12で基本パラメータの上限となった。 13~16(上限)ではキャストごとの称号、16では追加でカスタムチャット「ワンダーランド」が入手できた。 略称:OD ODによるキャラ性能の差が勝敗に直結する部分が大きかった事、初心者の参入ハードルになっていたことなどからVer.2.0ではオーバードライブシステムが廃止された。 これによりキャストの基本パラメータは獲得状況に関わらず1.xでODを12にした場合に統一された。 また各キャストの修練度合の指標はキャストランク制に移行する形になった。 オーバードライブに代わるカードによる成長要素はスキルやアシストを成長させるマテリアルカードに代替される形となった。 チャット「ワンダーランド」についてはVer.2.06-Bでリリィフェスタで入手できる形に移行した…が、2023/07現在販売されたのは5回のみ。いずれも大型バージョンアップの直前(2月~3月付近)となっている。 2023年は販売されていない。 ▲か行 回避【システム】 スティック前方にあるボタンを1回押すと、素早くスティックの方向にジャンプする行為のこと。 使用法としてはその名の通り、普通の移動では間に合わない敵兵士、キャストの攻撃を回避することに用いる。 普通の移動より速い速度で直線移動が可能だが、硬直時間の関係上、連続で使用しても普通に走るよりトータルの速度は遅くなる。読まれるような回避は控えよう。 また、兵士が撃ってくる弾は回避する事によりホーミングを切ることができる。ただし、その後直線で飛んで来るので、射線上にいた場合被弾するため注意。 キャストのスピードが変動すると回避距離も連動して変化するが、Ver.1.60での改定により速度増加が回避距離に与える影響はかなり小さくなった。 アシストカードやスキルで回避のみの補正も可能。メロウなど回避が優秀なキャストは回避距離増加アシストを付けると普通の歩きより回避連打の方が速く移動できることも。 アクションなどの硬直中に発動できる回避行動を「緊急回避」と呼ぶが仕様が異なる。 僅かではあるが無敵時間が存在し、兵士弾やSSをこの無敵時間を利用して打ち消すことが可能。 カットイン【システム】 拠点撃破や巨人出現の際に発生する演出。 拠点はともかく巨人の種類をはっきり確認できるのはこのタイミングだけなので、発生時には注意して見ておきたい。 レーン戦たけなわな折に発生してドローショットや自由曲線スキルの描線が中途半端になってしまうのはお約束。 両フックやピーターが蜂の巣バレダンを切らしてしまうこともよくある。 カットインにチャットで応答がない時は、だんまり感じ悪いとか思わないで攻撃中でペン先を離せない可能性を察して欲しいところ。 その後、修正により、カットインが入った際に完了していない入力はキャンセルされたものとして扱われるようになった。 また、Ver.2.00以降よりブロンズランク以上だと基本的に巨人出現以外のカットインは省略される。 ※店内大会では設定により出せるらしい カムバックボーナス【システム・廃語?】 30日以上ログインのないカードに対して、次回ログイン時に与えられるサービスチケット2枚。 「クーポン」ではなく「チケット」なので普通にプレイに使える。 なお、カムバックボーナス適用時は消化するまでコインを受け付けないため、交代制店舗でプレイする際は注意。 初心者応援カードパックが販売されるようになった頃からか、チケット付与という形でのカムバックボーナスは廃止された模様。 キャストキル【システム】 プレイヤーの操るキャラクター(キャスト)のHPを0以下にして倒すこと。 キャストキルされると以下のようになる。 自チームゲージにダメージを受ける基本は2%。ヴィラン戦では10%減る。撃破ダメージバフにより上昇する事がある 大量の経験値クリスタルを放出し、敵軍のレベルアップを促進してしまう。自軍優位時には多くなる 約14~20秒のインターバルの後、全回復して城に戻される撤退から5秒~10秒の間、自身を倒したキャストのキルカメラが流れ、倒した攻撃(DS、SS、もしくはスキル名)が表示される。なお兵士や巨人に倒された場合には表示されない 撤退時のチームレベルに応じて復活時間が変動。Lv1で最短14秒、Lv2で16秒、Lv3~4で18秒、Lv5以上で最長20秒(Ver.1.0xでは一律20秒だった)アシストカードにより復活時間短縮可能(暴かれた秘密の鍵 など) 復活して約2秒強の間、復活演出により操作不能。そのため、実質約16~22秒間動けない リザルトポイント 自身に-15pt、チームメイトに-5ptただし、撤退してから10秒以内に決着がついた場合は自身へのポイントペナルティは無かった事にされる(撤退から10秒経過で-15ptが課されるため) 自軍のソウルゲージが上昇(約6.5秒ごとの自然増加とほぼ同じ蓄積量)し、巨人召喚が早くなるソウルゲージ上昇のみ唯一のメリットと言える チュートリアルでは深く説明されないので、初心者は「やられても20秒くらい動けないだけ」だと勘違いしてしまいやすいが、 実際はこの通りデメリット目白押しであり、特にチームゲージが減るのを理解していないプレイヤーは地雷行為をしてしまう事が多い。 シュネーヴィッツェンのスキル「イモータルハート」でリバイバル状態になっている間に撃破された場合はこれらのデメリットは発生せず、専用の復活効果に置換される。 巨人【システム】 ワンダーにおける逆転要素。詳細な仕様についてはこちら チームゲージへのダメージや時間経過によってソウルゲージが満たされると召還される。ゲージさえ溜まれば1試合で最大3体ほど召喚される。 ただし、出現タイミングも進軍速度も遅いため、3体目以降は召喚されても拠点到達に間に合わない事が多い。 チームゲージが大きく有利な状況ではソウルゲージの自然増が止まるため、そんな状況から巨人を絡めて逆転されると、そこから改めてゲージを溜める≒登場するのが試合の最終盤となる巨人が再逆転のきっかけになることはまずないだろう。 召喚されると全員にバトル評価10Pt獲得。 拠点【システム】 各レーンに配置されるオブジェクト。一定時間毎に兵士が出現する。 拠点をキャストや兵士、巨人で攻撃したり、破壊することでチームゲージを減らすことが出来る。 他のMOBA系ゲームと異なり、拠点自体には戦闘能力はないので裏からの奇襲が比較的安全に行える。 拠点及び城には索敵範囲があり、この付近に敵が近づくとマップに表示される。 一部マップでは、近くの敵に自動攻撃を行う拠点も存在する。 Ver.2から登場した刻の門は、手前拠点が破壊されて開門するまでは兵士生産を行わず、またあらゆる攻撃が無効である。 緊急回避【システム】 各種アクション後の硬直中に回避ボタンを素早く2連打すると、硬直を無視して行なえる移動。入力時にスティックを倒している方向へ飛び込む(ニュートラルの場合はキャストが向いている方向)。 硬直は長く、無敵も付かないのでスキは大きい。これを多用するとそれだけ相手に自由な時間を与えてしまうため、とくにシャドウ・アリスなど技硬直が少ないキャストはなるべく使わないようにするのがセオリー。 とはいってもダウン属性の攻撃を受けるよりは復帰が早いので、うまく使うことで被弾率を下げ戦闘を有利にすることができるだろう。 なお、緊急回避でキャンセルできない硬直もあるので注意(例えば、回避や緊急回避の硬直はキャンセルできない) また「回避距離増加/減少」効果の影響を受けず、常に一定距離を移動する。 (体感だが)この緊急回避についてはキャスト全員が同じ性能を持っているようだ。 余談だが、動きの見た目はAAの「ズザー」に似ている。 クリスタル【システム】 経験値アイテムのこと。兵士が倒れると少量、キャストが倒れると大量にドロップされる。(倒されたからといって経験値を失う訳ではない) キャスト撃破時は、「敵軍レベルが高い」「敵軍レベルが自軍より高い」「敵軍チームゲージが自軍より高い」ほどドロップするクリスタルが増加する。 自動回収範囲が広い事もあって取り逃す事は少ないものの、一定時間(約15秒(1.63-C))放置していると消滅する。 フックやかぐやなど、射程の長いキャストを使う時は覚えておこう。 クリティカルヒット【システム】 スキルなどで一定量を超えるダメージを与えるとCRITICAL HIT!と表示される。 スマッシュヒットの上位版。目安はスキル説明でいう「特大」。 ロケテストの初期では各攻撃に「クリティカルゾーン」が設定されており、その位置でヒットさせると威力が上昇していたが、 現行バージョン(1.63-C)では三国志大戦の「大打撃」同様、単純に一発で大量ダメージを与えること以外に条件がないことが判明している。 高威力スキルの被弾時に発生する他、敵スキル等で防御力が下がった状態ではストレートやドローでも発生する事も有る。 クロスドロー【システム】 Ver.4.00 七つ色の冒険譚(ロマンス)より実装された 新システム 。 以前は白色ですぐ消えていたドローの軌跡が、星座の模様のように地面に一定時間表示に変更。 自分以外の味方の軌跡と交わる様にドローショットを引くと性能が強化され、このドローショットがヒットすると「CROSS HIT!」と表示される。 基本的に自身のドローショットを再度引くと地面の軌跡は消えるが、ミラベルとマァトは単身でクロスドローを発生できる。 また青い星座の軌跡は敵のドローショットの軌跡を表示しているため、敵のドローの引き方が視覚的に分かりやすく、クロスドローへの警戒がとれるようになっている。 キャスト【システム】 ワンダーにおけるプレイヤーキャラクター(PC)の名称。 元は演劇などの出演者を『キャスト:CAST』と呼ぶ事から。 どのキャストもおとぎ話の人物がモチーフとなっており、今後も追加される予定。 同じ話を別解釈したり、別の話から類似の性質を持つ人物に着目したアナザーキャストも存在する。 クーポン【システム】 イベントなどの報酬で入手できるチケットの下位互換品。 カード追加入手時、チケットの代わりに使用できる。 チケットも所持している場合は、クーポンが優先的に消費される。 チケットと違いAime毎に保存され、ゲーム終了後も持ち越される。 1枚残ったりすると意外に扱いに困る。 LIBRARYでのカード購入にクーポンを使うことは出来ない。そして当然の如くクーポンでゲーム自体もプレイできない。 現在、新規プレイヤーに対して1プレイごとに1枚、合計15枚付与されるようになっている。 特記ない場合は上記のいわばカードクーポンを指すが、Wonderland LIBRARY稼働後は無料で動画を購入できる動画クーポンも導入された。 主にライブラリーのスタンプラリー報酬として配布されていたが、第6弾での配布を最後に長らく入手手段を見ない。レアアイテムではあるのだが、使ってこその価値でもある。 撃破ダメージ【システム】 「敵キャストを撃破した時に敵チームゲージへ与えるダメージ」のことで、ゲーム中で使用されている略称。キルダメとも言われる。 拠点攻撃に比して微々たるダメージであるが、拠点破壊数で並んだ時などはこの差で勝敗が決まるため決して侮れない。 フック(表、裏とも)のワンダースキルや一部のスキル・アシストで増加させることができる。 特にWSで強化された撃破ダメージは恐るべきもので、これで付けられたゲージ差を取り返すのは容易なことではない。 攻撃力【システム】 対象に攻撃を行った際に対象に与えるダメージの指標。指標が示されているだけで具体的な数値は伏せられている。 これは、修正を容易にするためであろう(具体的な数値を公表するとカード表記を改訂する必要が出るため)。 また、対象によって個別に攻撃力が設定されている。対象とは、兵士、キャスト、巨人、拠点、城、コアである。 拠点や城にもダメージを与えるスキル、キャストや巨人には大ダメージを与えるが兵士には無効なスキルなど、 対象によって得意や苦手があるのでよく考えて攻撃しよう。 ちなみに、味方には攻撃がヒットしない。また、味方拠点や自城に攻撃を行うことも出来ない。スキルによる攻撃も通らない。 つまり、現状ではdeny(一部のMOBAでは味方の手で兵士を殺すと敵に金が入らないため、戦略的に行われる味方兵士への攻撃)はできないということでもある。 Ver.1.50の追加キャスト、デス・フックの「我ガ血肉トナレ…」は自軍兵士を能動的に死滅させているが、これも相手からは経験値取得可能であり厳密な意味でのdenyではない。 また、対コアの攻撃力は他の対象に比べて大幅に異なっている傾向にあり、大ダメージな攻撃がコアには全然通らなかったり、逆に実ダメージの殆ど無い印象のデバフスキルで一撃破壊できたりする。一概には言えないが、スキル攻撃は対コアダメージが高く出る傾向にあるようだ。 高速で【システム】 「無敵」の言い換え語。この一文の付いた移動スキルは無敵を伴う。逆に言えば、この一文が付いていない移動スキルは迎撃されるということである。 冒険専用カードを例にとると、「高速で」ありの[ノヴァブリンク]は無敵が付くのに対し、「高速で」なしの[ウラヌスブリンク]は無敵が付かない。 ……はずなのだが、実際にはアイアン・フックの[俺様の前に立つなぁ!]やマリクの[天翔ける絨毯]など「高速で」と書かれているのに無敵が付かないスキルも多く、区別しているのかしていないのか良く分からない。基本的に攻撃判定がついている移動はすべて迎撃される模様。 なお、「瞬間」の一文が付いているとそれは当たり判定自体がないことを示す。シャドウ・アリスの[おにさんこちら!]などのワープ技がこれに該当する。 ▲さ行 時間差ドロー【戦術】 ドローショットの速度を落とす軌道での戦術。停滞ドローの応用とも。 最初、あるいは軌道の途中でドローショットの動きを遅くし、再度加速させるようにすることで相手の意表を突く。 停滞によって次のドローショットが撃てる場合は、即座に速度重視で撃つことで相手の回避を難しくさせる。 四創聖【ストーリー】 過去襲来した闇の軍勢との戦いにおいて、あまたの戦士を創り出しワンダーの世界を救ったとされる四人の神筆使いに対する敬称。 Ver.1.0から登場しているマメール・ロワもかつて四創聖の1人である事がVer.3.0で判明している。 Ver.3.0からは残り3人の四創聖もゲーム中に登場し、「創聖バトルオペラ」(各種イベント戦)などを司る。 障害物【システム】 キャストの動きを阻害するオブジェクト。 一般的な「壁」の他に、一部のキャストしか通過できない「水場」などがある。 「壁」の外見は森の木立だったり舞台の衝立だったりといろいろ。 城【システム】 キャストの本拠地であり、兵士のメイン発生源でもあり、最終攻撃目標でもある。 一部マップでは城の裏に周り込めるが鉄壁の防壁となっており、いかなる攻撃も通らない。すなわち、 エアウォーク(ピーター)やドローショット(スカーレット)で通過できない 範囲攻撃(ひーといんぱるすなど)が防壁の向こうには(範囲に入っていても)届かない 起点指定(バーニングフレアなど)が防壁の向こうには指定できない 貫通攻撃(岩砕の太刀など)が貫通しない という仕様になっており、万が一にも壁に入れるバグが発見されたとしても攻略に利用できないようになっている。 スキン【システム】 MOBAにおけるプレイアブルキャラクターの外装を変える機能の事。要は単なる衣装替えであり、キャラ自体の性能には影響を及ぼさない。 WLWではバージョン2.0において“変幻の栞”という形で導入され、配色変更であるとか、イベント配信では衣装全体を変更した各キャストの姿を見ることができる。 スタンバイタイム【システム】 Ver.2.00から導入された、開幕に各キャストが自由行動を取れる時間。 一定の範囲(スタンバイエリア)内を自由に移動し、ストレートショット・ドローショットを撃つ、各種チャットを出すことができる。 スタンバイタイム終了時には各キャストに移動速度UP効果が付与される。 これの導入で開幕のレーン選択に関わる有利不利がだいぶ平準化されることになった。 しかしスタンバイタイム中はチームレベル0なので、レベル1アシストも効果を発揮しない。 また、フックなどの鈍足キャストが逆サイドに行くのはスタンバイタイムを一杯に使ってギリギリ。つまりスムーズに担当レーンが決まらなかった場合、フックを逆サイドに送るのは厳しいということである。 2.00稼働時には正式名称がアナウンスされていなかった(はず)。 当初は突進型ドローでロケットスタートができる不具合があったが、Ver.2.03にて修正。 スマッシュヒット【システム】 スキルヒット時などで一定量を超えるダメージを与えるとSMASH HIT!と表示される。スキル説明でいう「大ダメージ」を超えるものが目安。 稼働当初は(クリティカルヒットと同様)表示条件が不明だったが、現在は「単純に一撃のダメージ量だけで決定される」事が判明している。 ▲た行 耐性【システム】 広義には、デバフによる状態異常に対する対抗手段のこと。『リフレッシュ』『レジスト』『○○耐性』の3つが存在する。 狭義には『○○耐性』だけのことを指す。これは状態異常の「効果時間を短縮」する効果であり、時間の短縮のみなので効果自体はかかってしまうことに注意。 状態異常を「無効化」するリフレッシュやレジストには一歩見劣りするが、アシストカード由来の状態異常(毒リンゴのポイズンなど)は耐性でしか対策できない。 詳しくはこちら ダウン【システム】 ダウン属性のある攻撃を受けて転ぶこと。 この状態では「DIRECT/SUMMONタイプのマスタースキルを使う」以外の行動が一切とれない。再び行動可能になるまで約5秒ほど要するので、行動束縛としての効果がまず発生する。 また転倒した直後の約2秒半は敵の攻撃を喰らってしまう(「ダウン追撃」と言う)。ただしダウン中は防御力がかなり高くなり、攻撃を受けるたびさらに硬くなる(「ダウン補正」と言う)。そのためLINKやクロスドローなどの固定ダメージを喰らわなければ、致命的なダメージは受けない。 なお妨害系スキルを喰らっても妨害効果は付与されない(MPダメージは「妨害効果」ではないため喰らう。ただしダウン補正でダメージ量は半減)。乱舞攻撃もヒットはするが乱舞に移行しない。 無駄なダウンはそれだけ相手にフリーハンドを与えることになるので、可能な限り回避するように心がけたいところ。 タワー【システム】 拠点のこと。他のMOBA系ゲームでの同じ機能を持つ施設の名称。「塔」とも。 Wondrland LIBRARYのこと。他のゲームでは「センタータワー」などと呼ばれるターミナル筐体の俗称。 チェインボーナス【システム】 ドローショットを5体以上の兵士に当てることで獲得できるボーナス経験値。クリスタルを経由せず、直接チーム経験値に積算される。 ヒット数はショットすべてが画面から消えない限り通算されるため、威力は低いが当てやすいシレネッタなどだと5~60ヒットに及ぶことも。 しかし、実際には大量チェインを繋ぐよりも、5ヒットのチェインを切りながら繰り返すほうが経験値効率もよくページ評価にもつながる。 ちなみに、5チェインを超えていくら繋いでもチェインボーナスが増えることはない。「10チェイン」を「5チェイン2回」に換算したりはされないということである。 序盤のレベリングにおいて無視できない影響力を有し、ひいてはマッチ全体の勝敗を決めることも無いとは言えない。 チェインボーナス増加効果を持つチュウニペンギンでの検証により、Ver.3.21-Hにおいて5チェインのボーナスは小兵士1.8体分であることが確認された。 なお、5ヒット以上のチェイン5回ごとにページを獲得できる。 チャット【システム】 チームメイトにメッセージを送るシステム。 ワンダーでは自由文が打てず、キャスト毎の定型文を画面右下のカテゴリ→詳細の順で選択する方式となっている。 キャストによってセリフが違うため、チャットボタンの表記と実際のチャット内容が違い、真意が伝わりづらいものも多い。 Ver.1.01より.NETの「カスタマイズ」カテゴリでチャット設定の変更が可能になった。 Ver.2.0より基礎的な意思疎通については別枠として用意され、カスタムの自由度が大きく増えた。 ただし、旧チャット(挨拶など)の多くがカスタマイズ枠に移動されたので、額面ほどは増えていない。 チケット【システム】 ゲームをプレイする際に消費されるもの。基本的に1チケット100円(7or8チケットまとめ買いで500円)。 各モードをプレイする際に消費される他、プレイ後にカードを引く枚数を増加させるためにも使用できる。 チケットが残ったままゲームを終了すると枚数分のスキルマテリアル(R)に変換されてしまう。 この仕様により、クーポンと異なりゲーム終了時に残ったチケットを他のAimeや次回プレイに持ち越す事は出来ない。 奇数枚のチケットを持っている状況は実はかなり勝手が悪い(チケット割引適用中を除く)。なので、「5クレ7チケット」や「4クレ5チケット」の設定は忌避される傾向にある。 端数はカードを引いてしまったほうがおおむねお得であろう。未修なら報酬目当てにチュートリアルを消化するという手もなくはない。 特に、交代制店舗では端数のチケットをマテリアル変換しなければならなくなるケースもある。変換効率は最悪なので、ろくなものがなくてもカードやチュートリアル、場合によってはカスタマイズ延長に使った方がマシである。 類似用語としてクーポンがある。 通信エラー【システム】 試合中に自身または敵味方のうち誰かの通信が切断されたことを示す単語。 自身の通信が切断された場合は「通信エラーが発生したため、参加プレイヤーがCOMに切り替わります。」と表示され、敵味方全員がCOM操作に切り替わる。 一方、通信が切断されたのが自身ではない場合は別の文言が表示され、通信が切れたプレイヤーのみCOM操作に切り替わる。この表示が出たときは、スタンプチャットや『よろしく』などでお互いに生存確認しあうのが定番。(COMはカスタマイズチャットやスタンプチャットを打たないので、この方法でMANとCOMを識別できる) 一時期この「通信エラー」が各所で多発していたことがあり、早急な対応を求める声が多く上がっていた。 しかし通信が切れてしまうのはNTT回線が原因であるため、SEGA含めゲーム会社には基本的に対処しようがない問題である。NTTに改善を要求し続けるしかないのが実情のようだ。 Ver.4.11にて「 通信エラー発生時のリマッチ機能 」が実装、さらにVer.4.14で「通信エラー発生頻度の軽減処理」がなされており、現在はあまり目立たなくなってはいるものの、一部地域はいまだ頻発しているという声も。 だいたいVer.5.00の稼働と同時期、2019/12/03に「 ALL.Net対応タイトルの通信品質改善に向けての対応について 」というリリースが出されており、店舗~サーバー間のボトルネックを解消することで回線状況の改善を図るとされているが、店舗側にも負担を伴う施策であり浸透には今しばらくの時間が掛かることが考えられる。 なお味方が通信エラーになって負けた場合はページや注目度が減少しなくなるのでご安心を。無料で再プレイもできる。 ページ増減について詳しくはこちら→ Ver.4,14アップデート ただし、自身が通信エラーになった場合は異常終了ログとして抽出されており、意図的な通信切断と判断された場合アカウント停止対象となる。 (例えば、店舗自体は安定しているのに特定のプレイヤーだけが頻繁に通信エラーになったり、1台だけの通信エラーが頻発した場合ペナルティ適用対象になりうる) 完全に余談だが、バージョンアップ後の初ログイン時に通信エラーが起こるとタイトルに戻されるらしい。入国拒否 停滞ドロー【戦術】 ドローショットの軌跡を局所に描くことで長時間ドローショットをその場に残す技術。 ドローショットの速度が大幅に落ちるようにその場で小さな円を描いたり、 ジグザグに細かく描く事で行うことができ、書ける線の長さが長いほど最大停滞時間が伸びる。 目安として、シレネッタのその場停滞ドローで大体8-10秒ほどで、やり方によってはもっと伸びると思われる。 チェインボーナス継続のためや、拠点や森の入り口に置き動きを封じる利用法がある。 兵士の編隊の中心におくと、整列しようとした兵士をどんどん巻き込むこともできる(兵士の弱体化・並びにドロー強化が前提)。 ただし、ドローショットは兵士にヒットするたびに貫通力の補正に応じて威力が減少し、また同一対象に複数ヒットすることはないので、倒せなければ整列をし直すことが無くなり進軍は止まらない。 また、無敵中の対象に接触しても以降そのショットは同一対象には命中しない。 この停滞ドローは、減速が可能なドローショットを持つキャストで可能なテクニックであり、常に一定速度だったり逆に加速する性質のドローを持つキャストでは使用できない。 ティンク【キャラクター】 CV 磯村知美 ワンダーにおける案内役の一人。蝶の妖精。 チュートリアルで操作方法やアクションを提示したり、最初の修練ではアドバイスを流す等初心者を優しく手解きしてくれる。 COMである強化兵のソウルカードであり、プレイヤーでもソウルが未装備の時は「あたしの力を貸してあげる!」と手伝ってくれる。巨人は猛突進。 最近では期間限定の「リリィハウス」での店員も勤めるようになったり。 明らかにモチーフはピーター・パンのティンカーベルだと思われるが、このゲームにはソウルにティンカーベルもいる。両者は別人。 ちなみにもう一人の案内役妖精の名前は「ベル」。 つまり「ティンク」+「ベル」でティンカーベル、二人で一人前の半人前妖精ということだろう。 敵軍殲滅【システム】 戦闘中に敵軍キャストを全員撤退状態にすること。 敵キャスト3人撤退中に残り1人の敵キャストを撃破した瞬間に、巨人召喚と同様に時間が止まる演出が入る。 その逆は「自軍全滅」。 敵軍殲滅状況は圧倒的に有利ではあるが、必ずしも勝利に結びつくとは限らない。 あまりにも大差がついていると、それほどの有利を一度取ったからと言って、破壊できる拠点はせいぜい1~2個が限度だからである。 なお、1ゲームで2回以上達成しても2回目以降は演出が入らない。 また、あくまでも単なる演出であり、チームゲージやページへのボーナスのような特典はない。 ヴィラン戦の場合、Ver.1.xの頃はヴィラン以外の敵3キャストを同時に撤退状態とすることで達成となっていた。 Ver.2からはヴィラン戦でも敵キャスト全員の撤退が条件となった模様。とは言え普通ならヴィラン(キャスト扱い)の撃破でヴィラン戦が終わってしまうため、黒き錫の兵隊以外では見られないかも知れない。 友達紹介【システム】 ワンダーの新規プレイヤー紹介システム。登録済みAimeから新規プレイAimeへのみ紹介が出来る。 お互いオーバードライブカード(Ver.1)/マテリアルカード(Ver.2)や称号などがもらえるため、大きなメリットが発生するが、 コードはALL.Net-wifi対応の同店内限定、なおかつ有効期限が3時間ほどしかない。 サブカードを持っているプレイヤーなら利用しやすいかもしれない。 ドラッグアンドドロップ【その他】 ペンを対象物にタッチしたまま引っぱり(ドラッグ)指定したい場所まで持ってきたら放す(ドロップ)すること。元々はパソコンやスマートフォンの操作方法の用語。 試合開始前のカードの入れ替えや、マップでほかのキャストへの指示要請をするときに使用される。 ちなみに、ワンダーでの動作はゲーム的に最適化されているが、挙動としては必ずしも正しい仕様とはいえない。 同作をはじめ、これを(マウスではなく)タッチデバイスで成立させるためには、デバイスの種類とOSによっては起点がダブルタップでなければならないからだ。 ▲な行 ナイス【システム】 ゲーム内では英単語「Nice!」と表記される、プレイヤー間の評価システム…俗にいう「いいね!」である。 プレイヤーの士気を高め、場の空気を改善するために用意されている。 対戦評価やページ獲得にもつながるため、積極的にナイスを送り、ナイスをもらえるようなプレイを心がけよう。 ナイスは送った時の状況により評価値が異なる。詳細については評価を参照。 言うまでもないが、煽ったりしてヘイトが貯まると押してもらえないこととなる。 修練場ではキャストランク20への昇格試験開始後?はページが増えない(評価はされる)ので、MVPにはキャストランク19以下、できれば9以下の(ページの減衰補正がかからない)相手を選ぼう。←Ver4.00以降は一律0倍となったため無意味になった。 もっとも、トータルランクがアイアンランク以下の相手に送ると1プレイ1チケットとなるビギナー優遇期間の終了を早めてしまう側面もあるのだが。←Ver4.00以降はプレイ回数(30試合)で終了するように変更された。 願いの雫【システム】 対戦終了時のカード入手の際に、特定のカテゴリのカードを出やすくするアイテム。通称「雫」。 ベルのチャレンジボックスやリーフショップなどで入手できる。 フラグメント、マテリアル、WRソウル、SRアシスト、WRマスターの5種類がある。最大所持数はそれぞれ9個で超えた分は失われる。 雫使用時にチケットを消費して6枚以上カードを得る際には新たに6枚引かれるが、その引き直しの分にも雫は適用される。 ノックバック【システム】 食らうと動きを中断されてのけぞる効果を持つ攻撃の属性。 完全に行動不能になるダウンと違いこちらは一時的に行動を封じられる。 ただし、ダウンはダメージ補正などが得られるが、こちらはそう言う補正はかからないため、そこから追撃を食らって撤退する可能性がある。 どちらにしても、やろうとした行動をさせない効果として働く。 ▲は行 バックアタック【システム】 敵キャストの背後から攻撃をヒットさせること。1回に付き5ポイント。 システムカテゴリとなっているのは、スコア評価項目に組み込まれているからである。 森などから背後を取り奇襲を成功させた場合がメインであるが、逃走を試みた敵を仕留めても適用される。 バックアタックの存在により、「どれだけ敵を倒したか」ではなく、「如何にして敵を倒したか」が重要視されているということになる。 バックドア【戦術】 レーン戦を無視して単騎で拠点を狙いに行く行為のこと。MOBA用語。略称 BD。 WLWの兵士は拠点の裏側を一切感知せず、後方一定距離以上離れると見失ってしまう。 拠点自体も(一部マップの物を除いて)攻撃機能を持っていないため、油断しているとあっさり破壊される。 Ver.1.0-Bで全キャストの拠点攻撃力が低下、Ver.1.50-Aで吉備津彦以外の拠点攻撃間隔が延長した結果、どのキャストでも拠点の直接攻撃は有効な戦術とは言えなくなった。 しかし、その過程で対面キャストの後ろに回りこむ戦法は普通に使われている。 さらには試合終了間際に僅かなゲージ差を競う場合など、拠点への直接攻撃もいざという時の戦術として使用する事も有る。 Ver.2.0では刻の門の導入により奥拠点を先に殴れなくなったが、もはやバックドアは冒頭の意味合いだけではなく広義においての戦略の一つとして確立されつつある。 ぶとうかい【その他】 「舞踏会」や「武闘会」など、様々な意味が含まれるため敢えて平仮名で表記している。 筐体のアドバタイズデモ映像や公式のイベントでもこの平仮名表記が使われている。 サンドリヨン、アシェンプテル、王子のシンデレラが出典のキャラクター達のキーワード。 称号を見るに、サンドリヨンは舞踏会、アシェンプテルは武闘会の方をそれぞれ主に意味しているらしいが、 全体的にどちらとも取れるセリフ周りが多い。 Ver.1.5では上の2つの意味を組み合わせて「舞闘曲」のサブタイトルが添えられているが、こちらは「ワルツ」のルビが付いている。 イベント開催となるピック制対戦は「舞闘会」。 フラグメント【システム】 Ver.3にて追加されたシステム。 詳しくはカードクラフトを参照のこと。 フリーズ【システム】 画面が固まり操作不能になること。元はパソコン用語から。 通信状況が悪化し筐体がサーバーからのデータを見失うと発生する。 見た目は止まっているが、大抵の場合サーバー上では対戦自体は進行しており復帰時には酷い目にあっているのが相場。 更に通信状況が悪化したり、復旧の見込みが無かったり、筐体内部と異なるバトルIDのログが送られてきたり(これはサーバーダウンで発生する)すると、ロングフリーズ後対戦相手が全員COMになる。 なお、いつの間にか告知なく修正され(おそらくはバグフィックス時)、フリーズ発生時に同期を取るようになったため、現在はフリーズが発生したらサーバ上でもゲームが停止し、ほぼ見た目通りの状況から再開される。 ロングフリーズが発生したり、電源切断などの異常終了があった場合、Ver.1.xxでは落ちた人にしか告知されなかったが、Ver.2.00以降はプレイヤーがCOMに切り替わる際に全プレイヤーに告知されるようになった。誰が落ちたかまでは告知されないので、告知があったらなにがしかチャットを打って生存アピールする場面も見られる。 戦闘記録上は落ちたプレイヤーは「COM」として記録される(自分が落ちた場合は戦闘記録が残らない)。 フリック【その他】 ワンダーにおける基本操作の一つ。ペンを「はじく」ように素早く動かす事。 元々はスマートフォンなどの基本動作として浸透した言葉。 キャストから放射線状にフリックする事でその方向にストレートショットで攻撃する事が出来る。 1手先までの先行入力が可能。ただし、先行入力を取り消すことが出来ないので先行入力は結構な隙になることに注意。 しかし、最速で行動するには先行入力が必須でもある。 プレイ動画のご利用について【システム】 わかりやすく言えば、動画使用許諾規約。投稿前に 公式サイト をよく読もう。 違反動画は容赦なく削除されるので要注意。 これに抵触しないで編集動画を投稿するために、biimシステムが採用されることが多い。詳しくはググれ。 稀にbiimシステムの外枠からはみ出してプレイ画面部分に侵蝕している動画が散見されるが、通報喰らうと削除が待っているので注意。 また、youtubeを利用している場合、時折著作権侵害検出に引っかかることがある。この時、収益化機能を利用しているとyoutubeを通じてセガから警告が入り、同時に収益化が無効化される。 兵士【システム】 自動で敵兵士・キャスト・拠点・城を攻撃するNPC。各レーンで行動する。 一般的な兵士と、ドローショット(一部例外有り)を貫通させないゴーレムタイプ(正式名称:大型兵士)の2種類が存在する。 その攻撃力は案外高く、ホーミング能力もあるため突出したキャストはかなりの危険に曝される事となる。 感知範囲が設定されており、敵兵士の後ろに居る敵キャストや、自身の後方のキャストを認識できない。 他のMOBA系ゲーム経験者は(そのゲームでの呼び名である)ミニオンやクリープと呼んでしまう事も多い。 兵士処理【戦術】 レーン戦で要の兵士を撃退する行動全般を指す。 特に、兵士を真っ先に処理することができるスキルを兵士処理スキルという。 ドローショットは兵士に当たるたびに威力が下がるが、スキルによる攻撃は減衰を意識せずに済むところが大きいことから呼ばれる。 ページ【システム】 プレイヤーが最終目的として集めているもの。戦記を神筆で紡いで自分の本を分厚くすることが目的である。 ゲームの評価スコアであり、キャストランク、トータルランクを上げるために必要なポイントでもある。 兵士を50体撃破する、拠点を破壊する、キャストの背後から攻撃を当てる、城を殴る、など様々な項目によって加算される。 逆に拠点を破壊される、自身または味方が撃破される、試合に敗北する、などで減算される。 上位クラス、あるいは昇格試験中は敗北した時の減算量が多く、最終的にトータルでマイナスになることもあり得る。 セガによる他のタイトル同様、最終的には勝率5割での期待値がマイナスになる地点が設定されており、 本当に実力がクラスに反映されるのはそこから上だけである(そこまでは投資を重ねればいつかは到達可能)。 Ver.2.06-B時点では一定ランクへの昇格試験が壁となっている。 ベル【キャラクター】 CV 磯村知美 ワンダーにおける案内役の一人。こちらは蜂の妖精。 初心者プレイヤーにバトル中で獲得した評価を教えてくれる。 Ver.1.64までは、アワードや降格戦発生時に顔を見せるくらいで印象が薄かったが、 Ver2.0からは「ベルのチャレンジボックス」にてデイリー&ウィークリーチャレンジの案内役も勤めるようになった。 マメール女史やもう一人の案内役妖精「ティンク」と共に今日もまた神筆使いを導く。 「ティンク」+「ベル」でティンカーベル、二人で一人前の半人前妖精である。 ペンデバイス【システム】 ワンダーで使われるコントローラーの一種。その名の通り羽根ペンをモチーフとしたペンの形をしている。 先端はスマートフォン用タッチペンなどで用いられる導電性繊維で作られており、 画面に触れると一本指でタッチしたときと同じ認識をされるが、指よりも認識率や滑り性が高く、操作しやすい。 ペン先の部品は2500円と割高で消耗が激しいと店泣かせなので大切に扱おう。 なお、これを使うセガのゲームは同作が初めてではない。 ▲ま行 マテリアル【システム】 Ver.2より導入された、オーバードライブシステムに変わるカード成長要素。 マッチ後のカード獲得時やデイリーチャレンジ達成時などにノーマル~ワンダーレアのマテリアルカードが獲得できることがあり、レアリティに応じて「マテリアルゲージ」が増加する。 ゲージがいっぱいになると「一杯になったゲージランク以下のレアリティの、該当カード1枚を強化する」「ゲージを1ランクアップする」の二択が発生する。 これにより強化したいスキルやアシストカードがあるのになかなか出現しない(入手できない)時、任意にカードを強化できる。 アシストとスキルのマテリアルはそれぞれ別々にカウントされる。 初期状態はアシストはN(☆)、スキルはR(☆☆)のゲージがゼロの状態でそこから蓄積開始。 対応カードは、アシストはAマテリアル(ティンク&ベル絵)スキルはSマテリアル(マメール絵)。 ゲーム外で獲得した場合(チケットをマテリアルカードに変換してゲーム終了した、.netのウイッチハウスでダブりアイテムをマテリアルカードに変換されたなど)は、次回ログイン時にまとめて消化される。 なお、カード強化を選択する場合、以下の仕様でマテリアルカードをストックできないこと、ゲージが一杯になった時しか選択肢が出ないことなどから、なかなか悩ましい実装と言える。 ゲージランク未満のカードを選択した場合でもゲージは全消費される(選択時に警告あり)。また、その場合も強化値は+1で特に利点は無い。 強化後の該当ゲージは初期状態で固定。ミリ残りの際にWRのマテリアルカードを引いたなどの場合でも余剰分は繰り越されない。 強化の選択はキャンセルできない。時間切れになった場合、そのタイミングで選択していたカードが強化される。 余剰ゲージで次のランクのマテリアルゲージが満杯になる場合自動的にランクアップする。逆に言うと、選択肢が出た時点で次のランクのマテリアルゲージを満杯に出来ない残量しかないことが確定する。 【冒険譚専用】カードはマテリアルとの互換性がなく、強化できない。 全ての所持カードがMAXとなり強化できるカードがない状態でN~SRゲージが満杯になった時は自動的に進化が選択され、WRゲージが満杯になると50リーフに変換される。 期間限定イベントで手に入るカードの中には入手できる枚数の関係で最大強化できない場合があり、それらのカードを強化したい時はマテリアルカードを使って強化する必要が出てくる。 マメール・ロワ【キャラクター】 CV 磯村知美 通称:司書。ワンダーにおける案内役でかつての四創聖の1人。(四創聖に関してはVer.3.0にて判明する。) 迫る"闇"に対抗する為に神筆使い(プレイヤー)を探していた。 ティンクと共に初心者の案内を行う他、様々なプレイ進行を促していく。 名前の由来は英語圏の古い童謡であるマザー・グース、それに相当するフランス語「マ・メール・ロワ」。語り部に相応しい名前と言えよう。 なお、素晴らしい双丘をお持ちだが某セガタイトルと違いタッチしても反応はない。非常に残念である。 ▲や行 闇の軍勢【ストーリー】 プレイヤーたる神筆使い、ないし次期四創聖候補が立ち向かう強大な敵。2016/1/21、Ver.1.5・Wonderland Wars 月下の舞闘曲で実装された新修練場にて登場(舞闘曲の読みは「ワルツ」)。これを率いるリーダー格のCPUキャストをヴィランといい、同キャストは闇の強者とも称する。 なおフック船長は悪役のイメージがあるが、某夢の国でのイメージが先行したために持たれた先入観であり実際はそうでもない。ヴィランのクロノダイルの説明では、フックとピーターの事を指して「英雄と少年」と記述している。 メインキャストに温羅が登場したことでもわかる通り、必ずしも原作童話の敵役が当てはめられるとは限らない。 Ver.1.11以前は具体的な姿をゲーム内で見ることはできず、設定上の存在となっていた。 当時一部の口さがない神筆使いの間で囁かれた噂によれば、闇の軍勢の正体は曖昧模糊とした脅威をあおり立てて神筆使いを相争わせる、チケットobsnことマメ**スペルリーフに変換しました** 後に前述の「月下の舞闘曲」でヴィランと共についに登場することに。なにやら「禁書」なる書物が関わっているらしいが…、ワンダーのストーリー解明が一気に進むことが期待される。 16/04/20発売の小説版にて更に設定が掘り下げられ、プレイヤーのゲーム内容に対する設定上のメカニズムと共に、これに関する設定も詳細に語られることとなった。ネタバレ防止のため詳細は控えることとする。興味のある神筆使いは書店で手に取ってみてほしい。 なお、禁書はワンダーライブラリーにて封印されているようだが、たびたび同じ禁書の封印が解けたりあまつさえヴィランが強くなったりしている。 負けが込んだりしてあったまった神筆使いが堕ちるとも言われている。 ▲ら行 ラストヒット【戦術】 兵士にとどめを刺すこと。 他のMOBA系ゲームではラストヒットを取らないと損をするため基本技術のひとつ。 WLWでは経験値獲得ルールが異なるため余り重視されないが、レーン維持のために活用してみよう。 ラストヒット50回毎にページを獲得できる。ラストヒット150までは確認済みだが、200は相当難しい。 また、評価勲章獲得にも影響している。 比較的獲得しやすいのは、フック、大聖、吉備津彦、リン、ミクサ、かぐや。 Ver.2.0で一定数のラストヒット獲得が効果の発動条件になるアシストが導入されたため、従来よりも重要性は上がっている。 リーフ【システム】 ゲーム内通貨にあたる葉っぱのこと。キャストランク上昇報酬や、アシストカードを売却する、デイリーチャレンジを達成するなどで入手可能。 MAXまで強化済みの同一カードを新たに獲得した場合は、自動的にリーフに変換される。 メインメニューのリーフショップで雫やアナザーキャストを購入(開放)するのに使う。 リーフショップ【システム】 リーフを使用して未開放のキャストや雫を購入できるお店のこと。 かつてはショップ限定のカードも販売されていた。 なお現在はキャストを0リーフで買えるので、実質「雫の売店」としての機能しかなくなっている。 リザーブスロット【システム】 装備カードとは別に全国対戦に持ち込めるカードスロット。 トレーディングカードゲームのサイドボードのようなもの。 アイアンランクから開放され、対戦者一覧表示中に画面下部の「カード入替」ボタンを押すと入れ替える事ができる。 この時スキルカードの並び替えも可能なので必要なら行っておこう。 ちなみに、味方プレイヤーが装備を入れ替えると画面上でリアルタイムに反映される。ビルドが端向けか中央向けかを読み取っておけば開幕の意思疎通が捗るだろう。 トータルランク上昇に伴って枠が拡大していく。Ver.2.0以降、全枠を開放するためにはゴールドランクへの昇格が必要。 それ以下の枠開放についてはプレー開始時期によってやや事情が異なり、 基本的に、アイアンランクで2枠、ブロンズランクで4枠、シルバーランクで6枠開放 Ver.1から引き継いだAimeにおいてはVer.1でのマスターランクに応じた開放枠をそのまま継承 Ver.3.0途中のトータルランク見直しでランクダウンした場合も開放枠は変わらず となっている。 リフレッシュ【システム】 かかっている状態異常を無効化する効果。瞬間的な効果なので、継続的にデバフを与えてくるスキルにはほぼ無力。 また「完全耐性リフレッシュ」でないと解除できなかったり、「完全耐性リフレッシュ」でも解除できないデバフも存在する。 詳しい仕様についてはこちら レア【システム】 カードのレアリティ(Reality)=希少度の事。カードの出現率とも言っていいだろう。 ゲームでは★の数で表記され、レアリティに応じて外観に装飾が加わる。内容は以下のとおり。 ★がノーマル(N:黒)、★★がレア(R:銀)、★★★がスーパーレア(SR 金)、★★★★がワンダーレア(WR 虹) ソウルカードはレアリティがスーパーレア/ワンダーレアのみ、マスタースキルはレア/ワンダーレアのみ(Ver.3.04-A時点)、ワンダースキルはワンダーレア固定となる。 従来サポートカードにワンダーレアは存在しなかったが、Ver.3.0から登場のキャスト専用サポート等(クラフト)はワンダーレアとなる。 これでサポートにも全レアリティが存在することになったが、プレー終了後のカード獲得で全レアリティが登場しうるのはマテリアルカードだけなのは変わらない。 レーン【システム】 同系列ゲーム用語で「道」。キャストや兵士たちが通る道のこと。 ワンダーランドウォーズでは基本的に縦に2、または3レーンである。 レーン上には拠点が配置されており、マップにて兵士がどれぐらいレーン上にいるか視覚的にわかるようになっている。 レジスト【システム】 状態異常にかからなくなる効果。すでにかかっている状態異常に対しては効果がない。 この状態の相手には、スタンやスリープをかけても行動不能にならないばかりかノックバックすらせず全く機能しないので注意。 ただし「完全耐性レジスト」でないと防げなかったり、「完全耐性レジスト」でも防げないデバフも存在する。 詳しい仕様についてはこちら ロール【システム】 キャスト毎に与えられた役割。MOBA用語でジョブとも呼ぶが、ワンダーランドウォーズではそこまで細分化されているわけではない。 これの違いで、直接ゲームに影響するいくつかの特性を与えられる。 マッチングは、原則として各ロールの人数を両チームで合わせる。 拠点攻撃力、巨人攻撃力などに差がある。 ショットの性質がロールによってある程度統一されている。 ファイター→ドローショットが兵士を貫通した時のダメージ減衰率が低い、ドローショットでダウンを取れる(シャドウ・アリス、玉藻のみダウンを取れない) アタッカー→ストレートショットでダウンを取れる(三点射は3発目のみ、ロビン・シャーウッドのみダウンを取れない) サポーター→ドローショットでキャストをダウンさせられない(多々良、及びセブンスピリッツ効果中のシグルドリーヴァは例外) あくまでも目安なので、新しくキャストを使うときは個別に性能を確認すべし。 ▲わ行 ワンダースキル【システム】 キャストの超必殺技。Lv5以上になると1バトルに1回のみ使用可能。略称はWS。 Ver.2現在各キャストに1種類ずつ設定されており、各キャストを強く特徴付けている。 発動するだけで最低10ページを獲得できるので、抱え落ち(未使用のまま試合終了すること)は大損。 だからといって終了間際の空撃ちは悪印象なので注意。切り札ではあるが、チャンスが有れば積極的に切るべし。 なお冒険譚や占星等では複数回使える場合もある。 余談ではあるがマリクの魔神化もチャット等でワンダースキル扱いされることがある。 ワンダー部【サービス】 公式のコミュニティサイト。 記事の投稿、情報交換、プレイヤー同士の交流や、ショップでカードやカスタムチャット、変幻の栞、変幻の楽譜などを購入できる。 ワンダーランド白書【資料】 公式のイベントなどで販売されているワンダーランドウォーズ関連書籍。 BGMの譜面やキャラクターイラストが掲載されており、キャラクターの開発側の設定(いわゆる裏設定)も充実している。 ▲A-Z/他 .NET【サービス】 Wonderland.NETの略称。詳しくはそちら。 Aime【その他】 「アイミー」と読む。Wonderland Warsなどセガのネットワーク型アーケードゲームの共通ICカード。現在は規格の違う2種類(旧赤黒デザインと新白青デザイン)が流通している。 カード自体にセーブ機能は無く、データはすべてサーバー側に保存される。 対応ゲームであれば1枚で複数のゲームのセーブデータを保存する事が出来る。 ワンダーの稼働前日に発売された週刊ファミ通にてサンドリヨンがデザインされた限定Aimeカードが付録された。 セガラッキーくじオンライン:ワンダーランドウォーズ において限定デザインのAime2種が賞品となった。 Ver.4.00-B 七つ色の冒険譚(ロマンス)より新アイミーカードおよび「アミューズメントIC」対応カードも認識するようになった。 これらのICカードを利用したい場合は アイミー公式サイト を確認しておこう。 ALL.net【その他】 セガが運営するインターネットを利用したアーケードゲーム用のネットワークシステム。Wonderland Warsでも利用されている。 ALL.net-Wifi【その他】 Wonderland Warsから搭載されたゲーム機を使ったWifiスポットサービス。 連携特典があり、各Aime1回のみ、ワイルドOD(SR)やクーポン、スペルリーフを手に入れることができる。 また、メールアドレスを登録すれば無料インターネットも利用できる。 COM【システム】 コンピューターが操作するプレイヤー(キャスト)のこと。 理由はわからないがセガのアーケードタイトルにおいては1研の大戦シリーズスタッフが制作したゲームでは「COM」、 他のスタッフや2研が制作したゲームでは「CPU」がコンピュータプレイヤーの公式名称となっている。 ワンダーのCOMキャストは各自の判断でレーン戦を行うが、マップで移動指示をすると一応反応してくれる。 「COM」以外にも大戦シリーズでは「自軍が赤、敵軍が青」「横視点の場合自軍が右、敵軍が左」などが特徴。 (他スタッフの対戦ゲームでは通常自軍は1P側左に位置し、自軍色は一般的に青である) DS【システム】 ドローショット(Draw Shot)の略。キャストを始点にしてペンのボタンを押しながら描線することで発射するショット。 一発ごとにMPを10消費するので、スキルとのMP配分が多くの場面で腕の見せ所になっている。 キャストによっては「10MPでレベル1から撃てる攻撃スキル/移動スキル」といった趣になっていることもある。 Gank【戦術】 一時的に、多対一を作ってキルを狙うGang Killの略。MOBAに属するゲームで用いられる。 Gangとも呼ばれるが、同用語はあくまで奇襲性を伴ったものを指す事が多いため、主に2対1でレーン戦をやっているような場合に使われる。 意味合いの違いは、それぞれGangが「集団狩り」、Gankが「集団狩り殺し」といった程度。 どちらでも通じるのでお好きに。 Jungle【システム】 ジャングル。MOBA系ゲームで相手の視界から見えなくなるレーン間の領域のこと。 ワンダーランドウォーズでは森という名前になっている。 森の中では「森の外」は見えるものの「障害物の向こう側(=キャストの視界外)」は見えないので、ばったり敵キャストと出くわす事も。 Jungleを生かした戦いをする事を「Jungle戦」とか「Jungling」とか呼んだりもする。 ただし、junglerは本来は「森(Jungle)内にいる中立のモンスターを狩ってレベリングし、ある程度レベルが上ったら森を本拠としてgankを行う」というものである。 遊撃型のアタッカーにとって、森の活用は戦果を大きく左右するポイントである。迎え撃つ側としても意識したい。 LH【戦術】 ラストヒットの略称。 MOBA【その他】 Multiplayer online battle arena(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)の略称。 プレイヤーが二つのチームにわかれ、自分のキャラクターを操作し、味方プレイヤーと協力しながら敵チームの本拠地を破壊して勝利を目指すスタイルのゲームジャンル。 タワーディフェンスゲームより派生している。 Real-time Strategy(リアルタイムストラテジー)のサブジャンルであり、ワンダーランドウォーズはアーケードゲームとしては珍しく、ほぼ純然とこのジャンルに属する。 NS【システム】 スキルの略称。 「通常」スキルということからNormalSkill=NS OD【システム・廃語】 オーバードライブのこと。 R D1【その他】 セガ1研、セガ社内の開発部署のこと。WLWの開発と運営を行う。 かつてのセガ分社化再合併の際、旧AM1研とAM3研、および一部のCS研が合併してできた部署。 主にアーケードゲームを扱い、ビデオ機だけでなくメダルやキッズタイトルも幅広く手がけている。 三国志大戦・戦国大戦・イニD・WCCF・COJ・maimai・chunithm・ぷよクエAC・スターホース・ムシキングなどがここのタイトル。 また、スマホタイトルであるチェインクロニクルの実開発も1研で行われている。 詳しくはこちら→ タイトル一覧 セガR D1公式サイト なお2015年12月からは再び1研から3研が分離し、2研を含めてアーケード部門は3部署体勢に戻った。 2017年現在、WLWの開発運営チームは3研に属している。(maimai・chunithm・WCCFも3研) SS【システム】 ストレートショット(Straight Shot)の略。キャストを始点にしてペンのボタンを押さずに描線することで、描線した方向に向かって発射される。 ワンダーで唯一、「MPやスキルに関係なく攻撃できる」手段。兵士処理からキャスト襲撃・迎撃まで使われる場面は多い。 Wonderland.NET【サービス】 プレイヤーをサポートする公式サイト。登録は無料。 Aimeを登録することでプレイデータと連動でき、カードの強化や履歴の閲覧、ペンや変幻の栞ほか各種カスタマイズなどが可能になる。 Wonderland LIBRARY【その他】 Wonderland Warsの試合動画の録画等の機能が搭載されたターミナル。 2016/04/20に公式紹介動画が公開された。 Wonderland LIBRARYが設置されたゲームセンターで「全国対戦」「舞闘会(3.0以降は「創聖バトルオペラ」)」「店内対戦」をプレーし、試合後に「リプレイを保存する」ボタンを押すことで試合を録画することができる。 Ver.1時点では修練場が録画対象外であり、ヴィラン戦を見直すことはできなかった。Ver.2.0から修練場も録画できるようになったが、全景カメラ、COM側視点は利用不可となっている。 試合はリプレイ購入機能でクレジットを払うことで多彩なカメラアングルを切り替えながら録画することができ、USBメモリやALLnet-Wifiで接続されたスマートフォンで録画された動画をダウンロードすることができる。 USBメモリはダウンロード方法選択画面でUSBメモリを選択した直後以外の時は接続できない点には注意すること。 何らかの理由(大抵はNTFSフォーマットのUSBメモリを書き込み完了前に抜き取ったことが原因)で動画ファイルやUSBメモリが破損していた場合、購入翌日までは再ダウンロードが可能である。 その他には一日数回限定で1クレジットでカードを6枚獲得できるカード購入機能も存在する。 また、大会支援機能も搭載されており、店舗内大会だけでなく、店舗間大会も設定可能。 WS【システム】 ワンダースキルの略称。 コメント 何でセガのゲームのwikiでコナミのカードの説明をしてるんだ?って事で削除。aimeでタイトル入れて説明すればいいと思うのだが -- (名無しさん) 2018-05-15 22 49 42 後、和解云々は音ゲーが原因なんでジャンル違い。ここでやられても困る -- (名無しさん) 2018-05-15 22 53 41 カムバックキャンペーンが機能してないので、問い合わせた。セガからの謝罪待ちor用語集からの削除待ちの状態 -- (名無しさん) 2018-07-26 16 12 32 カムバックは復帰応援キャンペーンだか(初心者向けのアシストパック販売と同様)に置き換わったような -- (名無しさん) 2018-07-27 09 43 23 冒険譚専用カードはマテリアル化できますよー -- (名無しさん) 2019-01-17 09 54 39 ↑追記。ゲーム中のカスタマイズではできない。Wonder.netでなら可能 -- (名無しさん) 2019-01-18 15 46 11 緊急回避のことを「ダウン」ってあまり言わないと思うんだが、編集してもいいですか? -- (名無しさん) 2019-07-11 11 41 05 細かな修正ありがとうです。ロールのとこ、COMに関する部分をまるっと削りました -- (名無しさん) 2020-06-13 20 38 55 wlwでデスベホマなんて聞いたことないぞ。そんなもん追加するよりアナザーの項に追記してくれ -- (名無しさん) 2020-06-18 16 18 30 「デスベホマ」は俗称ページの「自害」の項に統一させました。 -- (名無しさん) 2020-10-02 20 09 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「隻腕海賊」アイアン・フック モチーフ作品 "ピーターパン"より、フック船長(ジェームズ・フック) ロール ファイター 開放条件 なし(初期開放) ※1 Art. 前嶋重機 CV. 中田譲治 通り名 隻腕海賊 身長 201cm 趣味 自分磨き 好きなもの 女性、お宝、海 嫌いなもの 時計の音 大切なもの 野郎ども(フック一家) 基本ステータス 最大HP Lv1 54 ~ Lv8 74 最大MP Lv1 43 ※2 ~ Lv8 53 ※4 ストレート攻撃力 B (2.2) ドロー攻撃力 S (3.3) スピード B (1.6) ※3 公式射程表記 遠 SS射程 キャスト 6.36体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 126.75% DS射程 キャスト 6.89体分 117.35% 回避距離 145% ※5 ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 Ver.1.0xまではマスターランクD1、Ver.1.01~1.64まではE1到達 ※2 稼働初期は初期MP33。Ver.1.10-Aより43。Ver.1.63-DからVer.2.04-Aまで38。 ※3 Ver.1.63-Aよりスピード1.5→1.4、Ver.4.00-Aより1.4→1.6 ※4 Ver.1.63-DからVer.2.04-AまでMaxMP48 ※5 Ver.5.36-Bから135%→145%。修正の二週間前に追加されたばかりの8周年記念WRアシストで大きく環境が変化することを鑑み、アシスト追加の前と後の両方で勝率・使用率の低いキャストへの上方修正とバトル班コメントあり。上方は邪道丸・怪童丸・火遠理・アイアンフック・アシェンプテル・スカーレット・メイドマリアン。 Ver.1.01にて回避硬直時間↓の上方 Ver.1.63-Aにて回避硬直時間↓の下方 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 俺様が海賊王だ! ※3 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストの、敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。さらに、自身の攻撃力と防御力が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 歌え!野郎ども! R 強化 2 25 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と防御力が上がる。このスキルは、発動時に自身中心の範囲内にいる味方兵士の数が多いほど効果が高い。 気合を見せやがれ! ※2 R 強化 3 25 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃力と防御力が上がる。さらに、範囲内の味方兵士が一定数を超えると自身のドローショットのサイズが拡大する。 蜂の巣になりな! R 強化 4 40 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つことができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができ、ヒットした敵キャストや巨人に小ダメージを与え、敵兵士に大ダメージを与える。 狙った獲物は逃さねぇ! SR 妨害 3 20 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 俺様の前に立つなぁ! ※1 SR 攻撃 4 25 自身から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行い敵を貫通し敵キャストに大ダメージを与え、敵兵士や巨人に特大ダメージを与える。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 + ... ※1 Ver.2.00-Aより追加されたスキル ※2 Ver.5.00-A以前の説明文 気合を見せやがれ! R 強化 3 25 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃力と防御力が上がる。 ※3 Ver.5.20-A以前の説明文 俺様が海賊王だ! WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストの、敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。さらに、自身の防御力が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 ■キャスト概略 重量級遠距離ファイター。DSは最長クラスの射程と描線の長さを誇り、当たり判定もデカく、Lv1時点から攻撃力も高い。開始早々から大火力で攻撃できる。 温羅に次ぐトップレベルのHPとDS威力を持ち、SS威力もLv1から十分。回避も硬直こそ長いがよく動く。 しかし全キャスト最遅の素の足回りと、何をするにもはっきりと止まる硬直が弱点。 結果として初期キャストでありながら独自の使用感を持ち、確固たる個性が成立している一人。 兵士との連携が非常に得意であり、スキル群でもそうだが、そもそも硬直が大きいフックの盾として開幕から共に戦う「野郎ども」となる。 また味方全員の撃破ダメージを上げるWS「俺様が海賊王だ!」が唯一無二で、特に大会などではチームの要石になっている。手段を選ぶな。 基本的に、相手が鈍足のフックに攻撃を当てに行くこと自体は難しくない。 しかし"歌え"で防御力を上げ、もともとのタフさや兵士の護り・ファイターのロールエフェクト、描き方の多彩なDSを活かし、相打ち上等で殴り合えば勝つのはフックの方。 これを戦術のキーとして扱っていくキャスト。 横槍を"避ける"事は不得手である一方、アタッカーの攻撃手段がインフレしている現状、タフさを活かせばむしろ他ファイターより耐えられる事もある。 迂闊な切り込みを野郎どと共に迎え撃ち、返り討ちにすることも決して少なくはない。 扱いづらいが強い部分もはっきりしているという両極端な性能だが、長所を引き出せば短所を充分にカバーできる。 フックと共に、お伽話という広い海へと出航しよう。 基本戦術については、「アイアン・フック詳細基本戦術」ページにて。 pros(長所)序盤から大火力かつタフ。中盤以降も硬さは比類なく、典型的な弾DSファイターにとってはめんどうなキャスト。 ドローショットは発生こそ若干難ありだが、射程や描ける長さ・威力・当たり判定いずれもトップレベル。手元でのインファイト、射程いっぱいの遠距離戦どちらでも強い 鈍重ではあるが、"狙った獲物は逃さねぇ!"と"俺様の前に立つなぁ!"という発生・弾速が早い兵貫通スキルを持ち、攻撃手段はむしろ豊富。硬直こそ重たいが、回避距離も魔人化ジーン&マリクと同等という長さである。 素の火力とスキルによる火力アップの両方があるのでビルドは余裕があり、その戦術ゆえ、足止め系のソウルやアシストも活かしやすい。 味方全員の撃破ダメージを上げる唯一無二のWS。他キャストとのコンボも可能で、フックもう一つの存在意義である。 cons(短所)とにかく遅い。そして硬直も長い。レーン復帰からして困るので、帰城が他ファイターより難しい行動とまで言えるほど。 DSもスキルも強いが、最大MPの低さもあって慢性的にMPが足りなくなる。度重なる修正で自己バフスキルの効果時間がやたら長くなっているので、一度発動させることができれば時間比の効率はそれなりではある。 序盤でも硬直を見切られ続けた場合、一方的にダウンをとられやすいので意外と経験値を拾えず突破される。後半になると敵の攻撃手段やスピードがインフレしていき、その硬直や足の遅さはさらに重くのしかかってくる。 大兵士を無視した兵士処理がしづらく、またショット全体の動作にかかる時間が長いため、無人レーンを上げる速度は実は早くない。"俺様の前に立つな"以外の工夫も必要。 + キャラクター概略 ピーターパンに翻弄されるコミカルな悪役が、本来の姿ともいえるガチ海賊頭領になって登場。 猿・骨をはじめとした人外連中、寝てる間はノーカンな茨組、ウラシマ効果を受けた火遠理を除けばおそらくキャスト中最年長であり、また温羅やメイド・マリアンと並んで数少ない「話のメインキャスト以外」からの抜擢。中田譲治によるボイスが重厚で貫禄を感じさせる。 台詞も、奪え!蹴散らせ!と、まさしく彼にとってブリキの兵隊は手下の海賊部隊である。 原作通り右腕が完全に義手。 左腕が義手なのは某夢の国のアニメーション会社のオリジナルなので原作童話とは全く関係ない。 もっとも義手の中身は相当な魔改造がなされており、ストレートショットでは大砲に、ドローショットでは誘導ハープーンランチャーに、攻城時には広刃刀へと変化し、 スキル「蜂の巣になりな!」を使うとガトリングガンを装着、スキル「狙った獲物は逃さねぇ!」でワイヤーフック発射等、右腕の武器を切り替えて戦う。 ○ックマンが思い浮かぶのは私だけだろうか ライブラリで3Dモデルのアップを見る限り、全ての装備は蝶番で折りたたみ格納してある模様。攻撃終了時には収納し直していると考えると硬直が重いのも仕方ない。船長は片付けの出来る男。 ちなみにフック船長のアイデンティティたる義手であるが、原作で腕を失った原因はワニに食いちぎられてしまったため。 このときは右腕を時計ごと持って行かれてしまい、それ以来ワニから今度は左腕を付け狙われるようになりワニが苦手になってしまった。 このワニは船長の時計を飲み込んだことで針の音が腹から鳴り響くようになっており、時計の音を響かせるワニから逃げるフック船長=時間に追われる大人の象徴になっているそうな。 「月下の舞闘曲」のPVで公開されたクロコダインクロノダイル(Chrono-(croco)dile、時の鰐)はこの話がモチーフであると思われる。是非とも船長で倒したい仇敵と言えよう。 ヴィラン戦ではWSを始め船長の強みがいろいろ腐るというのは言ってはいけない。 ワンダーにおいてはティンカーベルを救う際に腕を失ったとされている。(*1) 救ったは良いが船長との相性はそんなに…いや、男には損得を越えて動かなければならない時もある。 なお、クロノダイルは腕時計をたすき掛けにしたようなデザインだが、Ver.1.63-Aで実装された「ワニの腹時計」は懐中時計風のデザインである。 ピーター・パンの原典たるバリーの戯曲は20世紀初頭(腕時計の開発とほぼ同時期)の成立であるし、「船乗りの時計」というイメージからしても懐中時計の方がフックの時計として正解だろう。 戦闘中になぜ時計を持っていたのか、時間停止スキルでも使えたのかな? イラストの前嶋先生による非公式設定では 船長のコンセプトは軍服ダンディー であるらしい。 軍服指定は公式。 海賊帽のドクロ横にあるのはホタテ貝。イラストレーター情報いわく、「ビーナスの貝」「帆を立てる(駄洒落)」「モチーフの提督ドレイクの親が牧師なので巡礼者の象徴」といくつも意味があるとのこと。ドレイクがモチーフのため、スポンサーには女王がいるらしい。 チャットは悪辣な物も多少見受けられるが、大体の場合は大人の余裕を感じさせる内容が多い。 時には若者を励ましたり優しく慰めたりするものもあり、命令口調で高圧的ながら嫌味を全く感じさせない。 最早ピーターに翻弄される情けない海賊というイメージは根元から吹っ飛ばされるであろう。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 準備はいいか野郎ども!海へと漕ぎ出すぞ! 我が海路を妨げる者は、この腕で粉砕してくれるわ! 海の男の力、たっぷりと見せつけてやろう! 使用キャスト(紳士のたしなみ) マイネームイズ、フック…アイアン・フック! 味方キャスト では出航と行こうか! 錨を打ち込めぃ! 貴様も攫ってやろうか? 味方キャスト(紳士のたしなみ) 当然の嗜みだ ストレートショット ふんっ! はあっ! やあっ! ドローショット 消え失せい! 受けるがいい! これで果てよ! 回避 馬鹿め! ぬぅん! 全速! 緊急回避 緊急回頭! ダメージ ぬう… くっ… ダウン ぐはぁ! おのれぇ! レベルアップ ふむ、風向きはこちらにある ロールエフェクト発動 フッフッフ、船の勢いが増したぞ! 撃破 ふはははは、馬鹿め そのまま沈んでいろ (テキスト)敵を撃破してやったぞ! 拠点攻撃 面舵! 取舵! 砕けよ! 拠点破壊 拠点を破壊してやったわ! (テキスト)敵拠点を破壊してやったわ! 撤退 潮時という奴か… 撤退(敵視点) ぎやあぁ! 帰城 一路、港を目指すぞ 復活 我が身は沈まぬ 戦闘勝利時 大海原の恐ろしさ、その身に刻み込んでおくが良い! 戦闘勝利時(変幻の栞) わかったか、勝利とは、奪い取るものなのだ! スキル 俺様が海賊王だ! 使用者 我こそ王! 海賊王よ!! さからうならば、皆、沈めぃ! 使用者(カスタム1) 七つの海を渡るのならば、この海賊王の名を覚えよ! 使用者(カスタム2) フッフッフ……我が艦の行く先、貴様に示してもらうぞ! 味方使用時 もう手段は選ばんぞ (テキスト)ワンダースキルを使うぞ! 歌え!野郎ども! 通常 野郎ども、その忠誠を示してみせろ! カスタム1 歌え! 声を高らかに! カスタム2 野郎共、団結しろ! 声を出していけ! 気合を見せやがれ! 通常 野郎ども、足並みを乱すんじゃないぞ! カスタム1 一糸乱れぬ連携こそ、海賊の力よ! カスタム2 流れに乗るぞ、野郎共 蜂の巣になりな! 通常 貴様らなど消し炭にしてくれるわ! カスタム1 この腕で、穴だらけになるがいい! カスタム2 嵐よ、吹き荒れろ……フハハハ! 狙った獲物は逃さねぇ! 通常 俺から逃れられると思ったか! カスタム1 ここは我が腕をふるってやろう! カスタム2 そこに直れ!一撃をくれてやる! 俺様の前に立つなぁ! 通常 海の藻屑となれ カスタム1 恐れを恥じるな、ただ喚け! カスタム2 俺自ら、飛び込んでくれるわ チャット 意思 左へ移動 左へ進むとしよう 中央へ移動 中央へ進むとしよう 右へ移動 右へ進むとしよう 一人で大丈夫 ここは俺一人で大丈夫だ 交替します 俺が代わりに行くぞ 援護します 俺が援護するぞ WS使用 ワンダースキルを使うぞ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ 巨人を援護 巨人を援護するぞ ここで粘る 耐え時だ、ここは任せてもらおう 攻めよう 攻め時だな、前進するぞ! 守ろう 守りを固めるぞ、気合を入れろ! 依頼 左へ移動 左を頼むぞ 中央へ移動 中央を頼むぞ 右へ移動 右を頼むぞ 一人は不安 一人では厳しくなってきたな…… 交替して 俺と代わってもらおうか 援護して 援護を頼む! WS使って ワンダースキルを使ってもらおうか 巨人を攻撃 巨人を攻撃してもらおうか 巨人を援護 巨人を援護してもらおうか WSに注意 ワンダースキルに気を付けろ! 時間に注意 時間切れに注視しろ 森に注意 森に注意しろ カスタム 優勢だ ここは優勢だな 劣勢だ 劣勢か… 帰城する 帰城するとしよう 自己紹介 俺がアイアン・フックだ!この海賊王の名、覚えておけ! 頼むぞ 良い働きを頼むぞ 撃ちまくれ! 撃ちまくれ!粉微塵にするのだ! やった! やったか! 卑怯だと? 卑怯だと? いくらでも言うがいい! 行くとしよう 行くとしようじゃないか ピンチ! 誰か手を貸せ! ナイス! フフフッ…褒めてやるぞ 笑い はっはっはっは! 順調だな(旧名称:優勢だ) 順調だな! ありえんことだ(旧名称:劣勢だ) ぬぅ…ありえんことだ… いいではないか(旧名称:うれしい) フフフ……いいではないか 意外だな(旧名称:ざんねん) ほう…意外だな 全員攻撃 一斉発射! ワンダーランド わんだーらーん 謹賀新年 謹賀新年…今年も良い年にするぞ、野郎共! ホワイトデー 俺からのプレゼント…力ずくでも貰ってもらおうか! ハロウィン ハッピーハロウィン!良い子には、お菓子をやるぞ クリスマス メリークリスマス…楽しい年末を過ごせよ? よろしく 良い船旅を期待しているぞ ありがとう 気に入ったぞお前 ごめん すまんことをしたな… わかった いいだろう! まかせて 舵取りは任せてもらおうか! あいさつ よろしく頼むぞ 感謝 ありがたいではないか すまない ぐっ…すまんことをした 指示が欲しい 指示を求む 了解 了解だ やめておこう 出来ん相談だ 気にしないで 気にするな、次があるではないか 同意する 同意しよう 2周年 2周年!次の海へと漕ぎ出すぞ! 3周年 3周年だ!世界を巡れ野郎ども! 1月 ハッピー!ニュー!イヤー!ふははははは! 2月 何か、くれるのだろう?解っているぞ? 3月 フフ…若き日のあやまちを思い出させる 4月 異国の華の風流をたしなむ…良い習慣だ 5月 休暇だからと騒がしくするなよ、小僧 6月 雨にも負けず、船は突き進むのだ 7月 俺も船乗り…こう見えて星には詳しいのだ 8月 暑さに負けるんじゃないぞ 9月 不思議なものだな…月は時々、心を惑わす 10月 海の漢は体が資本!走れ!野郎共! 11月 良い子たち、俺の船で一日船長をやってみるか? 12月 年の瀬だ。大掃除と買い出し、忘れるなよ? 鬨の声 さぁ行くぞ!全速力だ野郎共! カスタム(追加獲得) 面白い奴だ(旧リリィ1) フフッ…面白い奴だ… どんまい(旧リリィ2) 気にするな 宝をわけてやろう(旧リリィ3) 貴様には我が宝をわけてやろう 食い扶持は(旧リリィ4) お前達の食い扶持は、俺が世話してやろう 大人になれよ(旧リリィ5) 大人になれよ、酸いも甘いも噛み分けるのだ その音を止めろ(旧リリィ6) そ、その音を止めろお! 奪い取れ(リリィ7) いいぞ! 敵軍から勝利を奪い取れ! 勝利があれば(7周年記念配布) ひととき恨まれようとも、その先に勝利があればよい 略奪の時間(入門パック) 略奪の時間だな (夏のおたのしみパック) 敬礼は控えめにな 失せろ(資料集特典) ガキはキライだ! 失せろ! この俺のことよ(CR10到達) アイアン・フック……復讐に燃えし海賊王とは、この俺のことよ 相手になって……(CR25到達) 貴様に構っている場合ではないのだが……相手になってやろうか さあ、行くがいい(EX05到達) フン、貴様は盗っ人ではないな?良き心意気を感じたぞ!さあ、行くがいい 感嘆(EX10到達) 流石だな 活躍(EX15到達) フン...俺の力を見たか! 好意(旧リリィ) フフッ…お前には我が船の舵を預けたい程だ せ~が~♪ せ~が~♪ 俺の船の針路を(大会記念全ユーザー配布) 俺の船の針路を示せ! 貴様の望むところへ連れて行ってやる! ミニマップ 攻撃 ここを攻めるぞ! 移動 ここに移動しようじゃないか 注意 警戒せよ! 防御 ここを守るぞ! 了解 よかろう! 選択肢 YES ふん、よかろう NO ぐっ…すまんことをした スタンプチャット はあっ! その他 キャラ獲得時 よぉし野郎ども!出港準備だ! キャラ選択時 我が腕で退治してやろう、小僧 海原へと漕ぎ出すか 貴様も力と富を求めるか キャラ決定時 野郎ども!錨を上げろ! キャラ決定時(舞闘会) 風が吹いてきたか 出航するぞ 碇を上げろ ナイス フッ…この戦果も、皆の団結ゆえよ 気に入ったぞお前 キャストランク 通常時 風が出てきたようだな。帆を張れい! CR5、10 海が好きか、では船に乗れ。しばらく帰れんがな。 CR15、20 俺の船に乗ったからには、普通の海賊暮らしでは済まんぞ? CR25 貴様には才能があるな、、ただの船乗りにしておくには惜しい EX00(マメール) 兵を率いるものとして、アイアン・フックは、あなたのことを対等と認めたようですね EX00(アナスン) どこまでいっても頑固者の海賊王様だ…それとも、彼なりの照れ隠しなのかな EX上昇 もはや貴様も一流の船乗りだ…風と波を読める ペンチャーム 技の断片1 海の藻屑となれ 技の断片2 流れに乗るぞ、野郎共 苦戦の記憶 身動きがとれん ぐ、援軍を求む! 冒険譚 支援1 いいだろう! 支援2 はぁ! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フッフッフフ その他テキスト 周年記念 6周年 フン、お前も俺との船旅には慣れた頃か?腕代わりとは言わんが、今後も船員としての働きを期待するぞ 7周年 気づけば、お前とも長い船旅になったものだな?フッ、まだ船からは降りられそうにないぞ? 覚悟はいいか! 旧ボイス 作戦 ~行きます ここに移動しようじゃないか 指示がほしい さて、どうする? カスタム 帰城する さて 巨人に対応 ここに移動しようじゃないか 巨人を援護 はあっ! 選択肢 YES(旧) 同意しよう オーバードライブ 通常時 風が出てきたようだな。帆を張れい! OD5 フッフッフ、船の勢いが増したぞ! OD10 まさに順風満帆だ OD15 貴様も我が艦の一員となるか! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):いくつもの伝説を積み上げた海賊王の服 栞説明(カラー栞):装いは変われど、海賊王の威厳は些かも失することなし 栞説明(紳士のたしなみ):大海に想いを馳せ、そこに夢を見る。大きな夢を見れない人生などつまらんものだ。お前も来るか? なに、スリルがあった方が、存外輝くものだぞ 衣装A(CR20達成報酬) 白ベースの衣装となる。装飾の青がいい感じにアクセント。 義手は緑と銀色のツートンカラー。 なんか海賊というよりは海軍第2種軍装的な。まあデザインコンセプトがその辺だしね? 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらは黒をベースに赤をポイントしたタイプ。ちょっと士官制服感。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 緑をベースに、義手が金に。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 紫をベースに、元から帽子を被ってて目立ちにくいが黒髪に。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 赤をベースに、赤髪に。 紳士のたしなみ(スペルリリィ交換) 2018年2月のリリィフェスタにて実装。同じく執事服のジーンと同時。 灰色(ロマンスグレー?)のタキシードに身を包んだ姿。襟元の蝶ネクタイ、オールバックに整えた髪が目を惹く。トレードマークの海賊帽は被っていない。 説明にはスカウトに来たかのようなロマンあふれる台詞が載っている。これで口説かれたら、大海への冒険に参加したくなるだろう。 また回避行動後の仕草が変わるという細かい変更点もある。(帽子をかぶり直す→ネクタイを直す) 2022年5月末のリリィフェスタにてカラバリA~Cが追加。 【髭も含め金髪、碧眼、赤いスーツ、黒いネクタイ。義手は青】 【髭も含め茶髪、茶色の眼、緑のスーツ、オレンジネクタイ。義手はオレンジ?】 【髭も含め黒髪、黒目、真っ白スーツ、白ネクタイ。義手もほぼ白】 赤スーツはSNKの格ゲーからルガール・バーンシュタインのオマージュ? 緑スーツはSEGAがアーケード版開発も務めているFateシリーズの方のシェイクスピアのオマージュにも見える。(ただ襟が濃い緑単一なのはちょい違う気もする)あるいはライバルであるピーター・ザ・キッドのカラーに寄せちゃったのかも……? + ◆変幻の扉絵 扉絵説明(デフォルト):風を掴むぞ野郎ども! 全速力で突き進め! 扉絵説明(扉絵A):海の男の一撃、お前に撃ち込んでやろうか? 扉絵説明(扉絵B):海賊と対峙したのだ。当然、覚悟は決まっているのだろう? 扉絵説明(扉絵C):ふん。俺も随分浮かれているようだ 扉絵説明(扉絵D):帆を張れ! 錨を上げろ! この戦場は、海賊王が略奪する! デフォルト 扉絵A(創聖石交換) 右から左に真っ直ぐ歩き、振り返りざま抜き撃ちに義腕の主砲をBANG! 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵C(6周年記念イベント前編にて先行実装) 扉絵説明:ふん。俺も随分浮かれているようだ 片手を前に出しながらピースをする。右手が義手のため他キャラのように腰に手は添えないが、その代わりにピースと同時に義手からV字状の蒸気が背後に噴き出すエフェクト付き。 ログインによる獲得時には「フン、お前も俺との船旅には慣れた頃か? 腕代わりとは言わんが、今後も船員としての働きを期待するぞ」のメッセージ付き 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得) 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 腕のアンカーを伸ばして鉄球使いのように振り回す。最後に足を踏み込みながら叩き下ろす。 + ◆変幻の付録 ミニフック兵士 説明:七つの海を股に掛ける、偉大な海賊王を基にしてみたよ! 獲物を逃がそうとしないその眼光は、きっと勝利さえも奪い取ってしまうんだろう! 2021年8月のリリィフェスタにて実装。水着新兵や水着ナイトメア、シレネの追加衣装と同時。 自軍兵士がやや赤みかかったフックになる。 男性キャストとしてはピーターにつづいて2人目。別に自軍兵士の防御力やHPが増えたりはしない。 ちなみに背景に映るときにバンザイでぴょんぴょん飛ぶ。腰いわしますよ ■ショット性能 ストレートショット 義手から砲弾を放つ。 長射程で弾速は速いものの、発射前後共に硬直が非常に長い。 着弾点あるいは射程末端で爆発範囲が発生(小ダメージ、よろけ無し)するタイプ。爆風自体のダメージはアリスの炸裂よりも高い。 威力はファイターとしては高く、直撃させられれば相手を少し吹き飛ばせる。弾速の速さも相まって、命中するとちょっと気持ちいい。 さらに攻防バフスキル「歌え!野郎ども!」で強化すると結構バカにならないダメージも出せる。 なおあまり言われないがファイター内ではツクヨミを除き頭抜けた射程であり、メロウやジーンより目に見えて長い。 基本的に緊急回避を利用すれば射程限界で敵のDSは当たらない。 発射サイクルが非常に長く、1発打つごとに3秒以上かかる。敵の眼前で誤って先行入力してしまった際には緊急回避を試みるしかない。 しかしこれを逆手に取ると、足を止めた状態で効果が発揮される立ち止まり・停止起動のアシスト(「留玉臣」など)を活かすことができる。 入力の際、砲口は自身の向きに構えるが、砲弾はちゃんと入力した方向に出る。 これ自体は全キャスト共通だが、特に発生の遅いフックは上記の仕様が際立っている。 キャストにペンを合わせて放す(か、撃つ)SSフェイントが非常に強いキャストの一人。 Ver.2.05-C現在、Lv4のSS威力中ダウンサポートを絡めて下げてしまうと(聖樹+夢笛など)一確が取れない(少なくとも、取れないタイミングが発生する)ので注意。 + 過去の修正 Ver.1.00-Bにて入力後発生時間↓の上方。硬直が半分くらいになったらしい。 ドローショット 見た目錨の弾を飛ばす。ストレートほどではないが他キャストのドローショットに比べて硬直が多少長い。 射程や描ける長さ・威力・当たり判定は非常に優秀で、硬直を除けば全体的な性能は全キャスト中トップクラスに位置する。 発射直後は一瞬だけ手元に停滞するが、その後の弾速はかなり速い。このため、相手から見えない森から発射すると奇襲として機能する。 また、向きを90°以上変えると大幅に減速する。停滞状態からどちらに飛び出すか分かりにくいため、相手にとって軌道が読みづらいのが強みとなっている。 威力が高いのでカクカクと兵士を蹴散らしながらキャストを狙えばプレッシャーが大きい。 フックの最大の特長とも言えるが、最大MPが低いので連発するとあっという間にMPが尽きてしまう。 『獲物→ドロー』のコンボは有名だが合わせて30MPが必要。外した時のリスクも考えておきたい。 またストレートショットにも言えるが、射程の長さが災いして経験値を取りこぼしやすい。 頃合いを見計らって前に出て経験値を回収したい。立ち回り安定のために経験値回収範囲アップアシストを付ける姿も見られる。 硬直が重たいため打った直後に相手の射程外に緊急回避するのはお約束だが、多用すると回避方向を読まれてしまう。特にフックやメロウ、ツクヨミなどといった長射程キャストが相手のときはほぼそこを狙われる。時には前方に飛び込んだり、敢えて緊急回避せずに裏をかくなどの勇気も必要だろう。 厄介なのがメイド・マリアン相手の時。メイド・マリアンの射程内に居る時に ドローを撃つと反確 なので、回避を読むまでもなく見てから硬直を取ってくる。最低でも相討ちを取って体力差で勝てる状況を維持すること。ちなみに、レベル1一確ビルドのメイド・マリアンで、 フック6~7確 なので、一方的な被弾が何発まで許されるか計算して動くか、HP回復アシストを積んで耐久戦略を取るといいだろう。(マリアン側も自分より長いフックDSを数発で帰城~デス圏内なので、正直やりたくないところだが) かつては巨人を非常に苦手としていたフックだが、現在はDS消費MPカット効果のあるアシストの充実によりドロー連打で撃退しやすくなった。アシストや下記「歌え!野郎ども!」で攻撃力を上げれば、より素早く巨人を排除できる。 自レーンに敵巨人が出現したら、MPを節約して巨人戦に備えよう。 + 過去の修正 Ver.1.01にて硬直時間↓の上方。 もとより硬直が長かったが、Ver.1.63-Dにて更に硬直が悪化。 Ver.5.12-JよりDSの描ける線の長さが上方。全国対戦の最上位帯にて勝率が低かったと調整班のコメントあり。(前バージョンから続いて連続の上方) ■スキル解説 俺様が海賊王だ! 味方チーム全体のキャストキルダメージを上げ、さらに自分の攻撃力と防御力を上げる。 効果時間は39秒。 ダメージのカット率は35%カット。(+MAX時) 攻撃力も大きく上がり、スキル威力は13%程度、DS威力は25メモリ分(シュネWSと同等)程度、SS威力5目盛り程度。 海賊王キルでの城ダメージは、フック本人がとどめを刺した場合通常キル[約2.1%]に約5.9%分のボーナスを加算した合計[約8%]。つまり3.8倍。(+MAX、Ver.3.20-A時) 味方がとどめを刺した場合の城ダメージは合計で2倍[約4%]程度になる。 手前小拠点破壊でチームゲージ11%、手前通常拠点破壊で18%なので、キャストキルに伴うライン押し上げも考えると1キル拠点1本という見立ても大げさとは言えない。 決定力に乏しいフック自身がいかにしてキャストキルを取るかはさておき、味方にリトル・アリスや美猴等のアタッカーがいると非常に相性が良い。 アタッカーが溢れる環境では味方の活躍次第で試合を決定づける可能性も秘める切り札となり得る。狙い目は味方のアタッカー連中がWSを吐いた瞬間。アリスミクサやスカーレットなら大抵1キルは取ってくれるはず。 特に『怒髪天+撃破ダメージ増加ソウル+6専用』を併用する美猴や、WSを発動したデス・フックに合わせてこのWSを重ねると一発逆転のロマンもある。 もっとも、味方のWS発動時には小マップで状況を必ず確認したい。対巨人、拠点死守、緊急時の無敵時間目当てといった事もありうる。特にリトル・アリスは巨人処理用と割り切って巨大化することも多い。 以上から、ファイターとしては味方の動向と環境(アタッカーの多寡)に依存したワンダースキルと言える。 腐らせることのないよう、敵味方の体力及び状況は常にミニマップで確認しよう。 Ver.5.20における「自身の攻撃力も上がる」効果の追加によってこのあたりの事情が大きく変化した。 この攻撃力アップの幅が下方後でも十分大きく、WSの前後で自己バフスキル「歌え!野郎ども!」も使っておけば十分に自力でキルを取れるように。 アタッカー自身の撃破時の城ダメージがアシストカードのインフレで上がっている分、相対的にこのWSの他人に対する強化の価値が下がり、アタッカーの攻勢に合わせるまでもなく自分でキルを取れそうなときに使っていける。 キルダメージ上昇効果自体は相変わらず有効だが、状況によっては緊急回避代わりや耐久目的に使うケースも考えられる。 攻撃力と防御力上昇も高いため、事前に「歌え」も使えいつつWS演出中に6専用の立ち止まり回復でリソース補給し横槍や対面を撃破……という使い方も十分に狙える。 自分自身のためにWSを切る場合はある程度HPに余裕を持っておきたい。 スキルが+5、MAXになるとキャストキルダメージが上がる。 + 過去の修正 Ver.1.63-Bにてキルダメージ増加量が減少した。 Ver.3.00-Cで更にキルダメージ増加量が低下したが、システム全体でキルダメージが下方されているのに合わせたものだろう。この変更では相対的な価値は落ちていないとみられる。 キル1つや拠点ゲージの大小を争うような接戦だと未だに極めて大きな決定力を有する。 Ver.3.21-Dで効果時間が延長された(32秒→39秒)。代わりに味方がとどめを刺した場合の撃破ダメージ上昇値が減少。半減。 Ver.5.20-Aで攻撃力が上がる効果が追加。 Ver.5.20-BにてSS攻撃力とスキル攻撃力それぞれの上昇値の下方。想定よりも高い勝率になっていたため、追加した遊びは残しつつ性能を抑える意図と調整班のコメントあり。スキル威力:50%前後?→13.3%程度、SS威力:25メモリ分→5メモリ 歌え!野郎ども! 周りの兵士の多寡に応じて攻撃力、防御力の自己強化を行う。 効果時間は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで60秒。 一定以上の効果(すなわち兵士の数。14体以上)になるとエフェクトが激しくなる。(白いオーラが発生。通称湯気) DS値は12目盛り相当(17体)、SS値は?相当、スキル威力アップは?相当。 フリックした直後の周囲の兵士の数を参照するため、効果が発動した時に兵士が参照範囲から離れても問題ない。 ただし、『自身に強化エフェクト→範囲内の兵士に強化エフェクト』の順番の仕様上なのか、兵士に強化エフェクトが出る前に倒されると兵士0人強化扱いになってしまう模様。 逆に若干離れた位置にいる兵士へ、判定が残っているうちにフックの移動・兵士の進軍で範囲にいれて参照する兵士数を増やすこともできる。 アイアン・フックの立ち回りを支えるスキル。 このスキルと素の高HPが合わさることで、鈍足かつ長硬直のアイアン・フックが前線でどっしりとレーンを支えられるようになる。 相打ち上等でSSやDSを当てにいけるようにもなるため、レーンでタイマン勝負をしている時は常にかけていたい。 とくに湯気時の効果はすさまじく、DSが無強化でレベル2から兵士列1確になったり後述の「俺様の前に立つなあ!」でスマッシュヒットが出る。防御力もかなり高くなり「クリスタルスラッシュ」を受けてもストレート一発分ぐらいしか減らないほど。 各種HP回復の価値も相対的にアップする。 効果自体は優秀であるがLv2時点では最大MPが少ない点に注意。効果時間は長いし、MP補助アシストもインフレしているので適切に使えたらMP管理自体は十分にできる範疇。 また、強化レベルが兵士依存であるため、長射程や裏取りなどでこちらから離れた位置から兵士を倒せる相手の場合は最大効果を発揮するタイミングが絞り込みにくい欠点もある。 兵士を活かしつつ残りの効果時間を頭に入れ、"歌え!"とDS一発分のMPを捻出する癖を身につけたい。 特に苦手なキャストに対抗するために頼る機会が多いスキル。 Ver.2より、自軍刻の門開放により兵士が出てくるようになったため、湯気を出すチャンスが若干ではあるが増えた。 スキルが+5、MAXになると効果時間が上がる。 効果時間は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで60秒(Ver5.12-F)。 + 過去の修正 Ver.1.11-Bにて効果時間↓攻撃力上昇値↓の下方 Ver.2.04-Dで攻撃力・防御力の上昇値が上がった。 (上昇値上限については変更が書かれていないので、より少ない兵士で上限にできるということだろうか) Ver.3.11-Aで防御力上昇値に下方修正。 この調整より前にファイターのロールエフェクトが上方修正された経緯があり、チームLv6以降のフックはまさに不沈艦の如き耐久性能で大暴れしたため。 Ver.5.12-Fで効果時間が上方。35秒→60秒。ファイター内で勝率が低く、強化スキルの掛け直しの手間を減らすことで強みを活かせるようにする意図だと調整班のコメントあり。 Ver.5.36-N より、効果範囲の上方。半径が以前の1.4倍になり、目に見えて広くなった。ファイター内で使用率・勝率が低かったため、立ち位置調整を容易になるようにする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。 気合を見せやがれ! 金貨をばらまいて味方兵士の攻撃力/防御力をアップする。 さらに、兵士一定数以上で自身のDSサイズが拡大する。 効果時間は兵士強化が20秒、自身の強化が60秒。 周りに大体9体以上でバフが追加され、R専用「海賊王のドクロ帽」が発動した時と同じぐらいdsが大きくなる。 他のサイズアップ効果と重複したときの大きさはなんと兵士が3列並ぶぐらい大きく、制圧力が増す。 吉備津彦の"共鳴の位"と比較すると防御上昇は弱めだが、代わりに非常に大きい攻撃力上昇効果が追加されている。 効果を受けた兵士の攻撃力は3倍。(通常兵士同士の撃ち合い3発で兵士が倒れるが、気合がかかった兵士は敵兵士を1発で倒せる) 防御力は約1.4倍。(同、気合兵士は敵弾を4発受けてギリギリ生き残る) レーンに敵キャスト不在の際に使っておくと、効果時間中は勝手にラインが上がる。 お互い消耗して仕切り直しになりそうなタイミングで一旦帰城する前に掛けておくといいだろう。 気合いの入った兵士集団の攻撃は対キャストにも有効。9体列の半分も当ててやればほとんどのキャストは撤退か瀕死だ。 「狙った獲物は逃さねえ!」で敵キャストを気合兵の元に引きずりだせば、あっという間に一丁上がりである。 たとえ引き寄せから兵士の攻撃が間に合わなくても、気合兵たちによるダウン追い討ちでもある程度ダメージが見込める。 とっさのキャスト迎撃手段として用いる事も考えられる。特に美猴や闇吉備津にとっては悶絶モノであり、スカーレットやヴァイスもステルス維持に気を使うことになる。 弱めだが兵士防御力up効果もあるため、ファイター以外は兵士の処理に手間取るor多大なコストを要することになる。かぐやなど「ちょうど兵士一確」なビルドを組んでいる相手だと大きく目算を狂わせることも。先述の通り、兵士列に潜り込んでインファイトを仕掛けてくる相手への強烈な牽制にもなる。 このため舞踏会のPick制イベントでは、中央に気合フックを配置し敵サポーターに負荷をかける編成が見られる。 さすがに「ジャッジメントレイン(マリアン)」や「パッションストリーム☆」のような大型スキルを食らうと強化された兵士もひとたまりもないが、その場合は気合一発で相手の大型スキルを使わせたと割り切ろう。 ファイター陣の対兵士スキルにはおおむね相性が悪く、対フックだと「蜂の巣になりな!」、リンだと「らいんふれあ」で蹴散らされ、メロウには「ダウナーソング」で無力化されてしまう。ダウナーの兵士デバフは気合バフを相殺してあまりあるため、後出しでの気合は厳禁。 また巨人の攻撃にも耐えられないため、直接攻撃してくる巨人には分が悪い。ただ、フック自身が前に出て巨人の攻撃を明後日の方向に引きつけることで暴旋風を除けば巨人に大ダメージを与えられるため、護衛のいない巨人を相手取る際は覚えておくといい。猛突進や回復・強化巨人には極めて有効。 つまりは、使ったあといかに強化兵士に攻撃させるか、「足並みを乱すんじゃない」を有言実行させるかという船長力が試されるスキルと言える。 余談だが、発動時に範囲内に金貨をばら撒いている。味方兵士の士気を上げるためのものだろう。 スキルが+5、MAXになると自己バフの効果時間が上がる。 効果時間は自己バフ部分が+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで60秒(Ver5.35-B)。 兵士バフ部分は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで20秒。 + 過去の修正 Ver.1.01にて消費MP↓の上方。 Ver.1.60-AでのNiceカットインシステムの変更により、「気合」の掛かった兵士で敵キャストを仕留めてもNiceが貰えるようになった。全体的にNiceを貰う機会の少ないフックとしては非常にありがたい調整である。 Ver.2.03で効果時間が増加。とは言えMAXでは体感全く変わっておらず、強化値の小さいところでの時間延長だったのだろうか。 Ver.5.00-Bよりエラッタ、今までの効果に加えて周りに一定数の兵士がいると自身のドローサイズが大きくなる。 Ver.5.12-Fで自己バフの効果時間が上方(兵士バフは据え置き)。20秒→40秒。ファイター内で勝率が低く、強化スキルの掛け直しの手間を減らすことで強みを活かせるようにする意図だと調整班のコメントあり。 Ver5.35-B より自己バフの効果時間がさらに上方(兵士バフは据え置き)。40秒→60秒。全国対戦の各ロール内で勝率が低く、協奏や大会での採用率や活躍を考慮し選択率の低いスキルを修正、主流と別の戦い方も選択肢に入るようにとコメントあり。おそらく「協奏や大会では大人気なので主要なスキルはそのままだが、野良全国で勝率低いからあまり使われないスキルを上方」という文意と思われる。同時の上方にワダツミ火遠理スカーレット多々良。下方はなし。 Ver.5.36-N より、効果範囲の上方。半径が以前の1.3倍になり、目に見えて広くなった。ファイター内で使用率・勝率が低かったため、立ち位置調整を容易になるようにする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。 蜂の巣になりな! 義手から連続で砲弾を撃ち続けるようになる自己強化スキル。 使用するとフックの前後に扇型の範囲が現れ、範囲内をタッチしている間足を止めて弾を連射する。 効果時間50秒。 消費MPがフックの最大MPに対して非常に重く、Lv4時点だとほぼ最大値必要などころか、最大MPの下がるサポートカードをセットしているとスキルの強化次第では最大MPでも足りなくなる。また、Lv5以降も使用直後は他スキルは無論、ドローもしばらく撃てないと思っておこう。 これを用いる場合は足を止めることが多くなるので、アシスト・ソウルカードの「立ち止まり」系とは相性が良い。「待機状態」には当てはまらないので注意を要する。 砲弾は単発の対キャスト威力は低いものの、当たった敵キャストは短時間動きが止まり、次の弾が連続ヒットする。壁を背にしているキャストや至近距離のキャストに当てると連続ヒットさせられるので味方兵士の攻撃などを合わせてキャストキルを狙える。「狙った獲物は逃さねえ!」とのコンボもあり。 また弾を当て続けて相手を拘束している間に、味方の援護を貰うことも可能。ミクサのWSやデスフックの「蜂ノ巣」などと挟み撃ちにできると、凄まじい勢いでリンクエフェクトが重なり、相手は蒸発する。ヴィラン戦でも有効。 ただし砲弾の集弾精度はそれほど高くなく、射程や射角がギリギリで打つと外れることがあり、逃げられたり手痛い反撃を貰うこともあり得る。 「兵士に大ダメージ」とある通り、強化されていない敵兵士ならば一発で倒せる(「共鳴の位」「スピリッツテリトリー」兵士なら2発(「中ダメージ」表記だったVer.3.10以前の話。ファイターのロールエフェクトも計算外と思われるので要検証))。迫りくる兵士を一掃し、こちらの兵士を敵拠点や敵城に送り込んでいこう。 敵キャストが居ない状況ならば、あっという間にラインを押し上げることができる。 敵城から出てくる兵士たちも無敵が切れた端から瞬殺できるため、敵城突貫時にも特に有効。 巨人には殆ど効果がない。自レーンに敵巨人が登場した時には使用を控え、対巨人ドローにMPを回そう。 打っている間は足が止まるため、長射程攻撃の的になりやすい。発射後の隙もそこそこあるので、相手の様子を見ながら撃ち方やめのタイミングを計ろう。 また、忘れがちだが効果時間中もストレートやドローは通常通り打てるため、蜂の巣の死角に入り込んだ敵はこれで迎撃しよう。この際は正確にキャストから線を引かないと蜂の巣が誤爆することが多いので注意。 ドロー発射後にはすぐに蜂の巣の砲弾を発射できるようになるため、『ドロー発射→蜂の巣弾で敵を足止め→ドロー直撃』の1人連携も可能。 スキルが+5、MAXになると効果時間が伸びる。 効果時間は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで約50秒(Ver.2.03) + 過去の修正 Ver.1.00-Bより効果時間↑/連射速度↑/硬直時間↓/ダメージ↓。攻撃速度は従来の二倍以上らしい。 Ver.1.01にて範囲↑の上方。 Ver.2.0より射撃方向指定型連射攻撃スキル全キャストの「タッチをやめた場合に一定時間内に再度範囲内をタッチすると攻撃が継続するように変更」の対象に。 Ver.2.03で効果時間増加。 Ver.3.10-Aでダメージ上昇(表記上は兵士に中ダメージ→大ダメージ)。 Ver.3.11-Aで更に効果時間増加。対兵士ダメージ上昇。 狙った獲物は逃さねぇ! 右腕のフックを伸ばし、ヒットした敵キャストに小ダメージを与えると同時に引き寄せる。 アイアン・フック唯一の妨害スキル。 飛び出したフックは兵士と巨人を透過して敵キャストのみを引き寄せる上、敵キャストは1秒ほど無防備に硬直する。 発生と弾速に優れ、効果範囲も見た目よりはやや広く、外したと思っても引っかかってくれることも多い。 射程は自慢のDSと同じぐらい長いが、射程ギリギリよりも中間距離で相手の硬直を狙ったほうが当たりやすい。 また回避動作中のキャストには当たらないことが多いが、回避動作の終点を読んで置いておけば見た目のフックよりもやや遅れて引き寄せが発生する。外したと思ったところで急に引き寄せられても慌てないように。 アイアン・フックが敵キャストキルを狙いにいけるようになるスキル。 相打ちを取られた場合を除いて、引き寄せヒット時はキャンセルDSがほぼ確定。 SSも多くの場合確定追撃となるが、たとえば対面アイアンフックの直線殺意ドローとこちらの獲物が同時発生の場合などは一方的にSSモーションを潰されうる。 このスキル自体の小ダメージとSS又はDSを当てることで敵のHPを大きく削ることが出来る。 歌え!やサポートで強化されたDSとのコンボなら低HPのキャストはHP半分以上を持っていくことも。 HPが減ったキャストが迂闊にうろうろしている時には積極的に狙いたいコンボである。 しかしドローショットも当然MPを10要するので、最大MPが低くなりがちなフックにとってはドローに使うMPすらも厳しい。 引き寄せたのはいいがドローのMPが足りませんでした、となると 相手の目前で隙を晒すことになる。 そういう際は冷静にストレートを打とう。 また、「びっくりさせちゃえ!」等と相討ちになってしまっては元も子もない。できれば味方兵士の後ろ、あるいは森の入口付近などから狙うことを心がけたい。 発生の速さを生かし、美猴等の敵キャストに距離を詰められたときの近距離でのカウンター攻撃としても有効。ストレート等でダウンを奪って距離を取ろう。 苦手のかぐや及びツクヨミに対抗できる数少ない手段。まず獲物の射程にまで接近するのが大変ではあるのだが、近距離戦に持ち込めばこちらに僅かながら分がある。竹光には気をつけて、手元に引きずり出してお仕置きしてあげよう。 「瀕死の敵キャストを引き寄せたのはいいものの味方兵士が手柄を持って行きNiceが貰えませんでした・・・」というフックあるあるがかつて存在したが、 Ver.1.60-AのNiceカットインシステム調整により、引き寄せ後一定時間内に兵士によるキャストキルに成功すると、フックにもNiceがもらえるようになった。 余談だが、「如意暴風」動作前半の美猴・大聖にヒットさせると、如意暴風の判定はすぐに中断されず回転したまま引き寄せられる。 またWS中のアリスも巨大化したまま寄ってくるし、突進系スキル全般も突進の判定を維持したまま飛んでくる。 どちらもフック側が痛手を被るので絶対にやらないように。瀕死の味方を守るためなどなら無しではないので、覚えておくのは有用。 引き寄せを持つスキル(バブルチャーム、ミラーでの獲物、アナザーの獲物)同士での相打ちになると互いの位置が入れ替わり、追撃の機会を失う。 スキルが+5、MAXになると威力が上がる。 元の威力が低いため上昇幅は微々たるものだが、疲弊したキャストに当てて追撃の手間なくトドメを刺せる可能性が高くなる。 どうせなら射程UPの方が…いや何でもないです + 過去の修正 Ver.1.00-Bにて範囲↑/ヒット時拘束時間↑ Ver.1.01にて消費MP↓の上方。 Ver.1.62-Aで弾速が低下した。まだ十分実用範囲だが甘えたぶっぱには厳しくなっているので、相手の硬直に差し込んだり、回避を誘発して置いておいたりと当て方を工夫したい。 俺様の前に立つなぁ! Ver.2.0で追加された突進攻撃スキル。アイアン・フック初のカードの赤い攻撃スキルとなる。 他のキャストが多彩な効果を持つ新スキルを身につけた中、フックのそれはドリルのように回転させたアームで敵に突進するという実に男らしいものとなっている。バーン◯ックルかな? 射程は縦にだとテレポーターの高さから森の出口の高さくらい。 キャスト威力は19(+MAX時)、兵士は基本的に1確。 防御アップは兵士弾が気にならない程度くらい。 あらゆる敵を貫通し大ダメージを与え相手をダウンさせる高速突進攻撃で、当たり判定に優れ発動自体も速いのが特徴。また突進中は防御力も上がるため、敵弾程度なら気にせず突っ込んでいける。 威力は特別に高いわけではないが、ファイタースキルでは珍しく巨人やヴィランをダウンさせる事ができる。 「歌え!野郎ども!」やWS「俺様が海賊王だ!」を仕込むことで自ら威力を上げることもできるので実戦で大ダメージを出すことも容易。 特にWS時に6専用で立ち止まりHPMP回復しつつ無敵も活かした一撃は攻守ともになかなか理不尽の領域。自力でWS中の自力キルでゲージを捲るのにも貢献する。 他、一般的なファイターだと活かしにくいエピーヌのスキル威力へのバフも活かせる。 速度で困りがちだったフックに、一時的な高速移動を可能にする。 レーン戦の合間の攻撃、森からの急襲はもとより、至近距離でアタッカーにまとわりつかれた時の自衛兼脱出手段、とっさに逃げるための移動手段、時間がない時の敵兵一掃など、 工夫次第で様々な使い方ができる注目のスキルと言える。 またこちらも「立ち止まる」系のアシストカードの条件を満たすことができる。 立ち止まることでHP・MP回復するアシストを積んだ状態で「歌え!野郎ども!」で防御力アップ、さらに移動もこのスキルでこなすという芸当が可能。 このゲーム全体の移動スキルとキャンセルDSについて「DS先行入力すると移動が終わる1秒ほど前の位置を始点にDSが出る」という挙動がある。 特にDSが曲げると停滞するフックは顕著で『突進後ケツから出たDSが曲がってやや停滞してから本来の線に向かう』という動きをしてしまいがち。 DSの入力を若干遅らせるか、そういう挙動をすることを織り込んで線を描くかの対策は頭に入れておいた方がいいだろう。 ユーザーからは「パンチ」「突進」といった名前で呼ばれることがある。 スキルが+5、MAXになると威力が上がる。 + 過去の修正 Ver.2.04-Cで敵兵士と巨人へのダメージが増加。 Ver.5.36-F にて、射程が上方。【城列くらい→テレポーターの高さから森の出口の高さくらい、元の+7.7%相当】。全国対戦で勝率・使用率が低いため、攻めこむ際のスキルを上方しアクションを起こしやすくする意図とコメントあり。同時の下方にミラベル・フィー・アシェおよび直近の強アシスト色々、上方にミクサ・リン・かぐや・フック・遮那・ドロシィ・ピーター。 ■アシストカスタマイズ まず鈍足をどうにかするか見て見ぬふりをするかが第一点。 レーン戦に特化して縦にしか動かないならそのままでも働けない事はないが、他レーンの巨人処理や、壊滅したレーンを蜂の巣で巻き返す事態など、足を強化するに越したことはない。 ただ開幕のスタートダッシュに関しては、Ver.2でのゲームシステム変更により全く気にしなくて良くなった。どうせ伸ばしたところで最前列の兵士たちは救えない。かつては必須品とまで言われた「思い出のガラス靴」もお役ごめんだろう。 鈍足がのしかかるのはレーンの行き来だけでなく経験値回収もである。インファイト『も』強いキャストだが、インファイト『せざるを得ない』状況は弱い。このため経験値回収アシストの価値も高い。 相性が良いのは立ち止まっている時に回復する系のソウル・アシストカード。 特にSSを2連射し終わる頃には足止め効果が発動するため、他のキャストよりも恩恵を受けやすい。ただし多くの場合、そのバージョンごとの有用なアシストを素直に付けた方が総合で得られる恩恵は多くなりやすい。 DSを多く打つためにも、DS消費MPカットもしくは最大MPはできれば伸ばしたい。 逆にHPは元から高い上、足の遅さで一旦帰還を割り切りやすいので下げてもさほど目立たない。 SSも大兵士1確が取れる範囲内で下げてしまうのも手である。Lv5発動のSS中低下アシスト2つまでなら大兵士1確は取れる。 R専用アシスト「海賊王のドクロ帽」 Lv3装飾 DS威力小↑スピード小↑ 固有効果で、LvUP後一定時間(40秒)DSの弾が大きくなる。 Lv3でDS威力が上がるアシストと組み合わせると、その特長を伸ばすことができるだろう。 しばらくは対フックのミラーマッチであと1押しするアクセント的な存在だったが、Ver.1.60の回避周りの改訂で相対的に価値が上昇。相手視点だと理不尽な攻撃判定が長距離を飛んで来るという事態に。 特に近距離で真価を発揮する。ツクヨミやかぐやにとって苦手な間合いである至近距離でぶん殴ったり、猿スカのような近距離アタッカーに対する自衛に有効。 専用アシストが登場した当初は、なぜかDSが最初の敵に当たっただけで通常の大きさにしぼんでしまうという残念な状況だった。 それが不具合だったのかは不明だが、Ver.1.51Cにて修正が入り、兵士に当たっても大きさをキープしたまま多くの敵を巻き込めるようになった。もちろんキャストにも当たりやすい。 Ver.5.3環境では、効果は優秀なカードだが他アシストのインフレとそもそも元から十分に当たり判定がデカイため採用率は低め。 Ver.5のスキルエラッタで「気合を入れやがれ!」の追加効果にドローサイズ拡大が付いたのも向かい風。もっとも、気合とこれを併用して巨大ドローを投げるロマンを追究する向きもごく稀には見られる。 + 過去の修正 Ver.1.51-Cにて敵ヒット時のサイズ減少率が低下。 Ver.1.62-Cにて効果時間の下方 強化値+5,+MAXで効果時間が上がる。 WR専用アシスト「七海の王のマント」 Lv5防具 HP中↑ドロー威力が中↑ 固有効果で、常時ドローの消費MPを軽減、ロールエフェクト発動後は効果範囲内の味方兵士の攻撃力を上げる。 ドローの消費削減は+0で18%、+MAXで20%。 兵士の攻撃力についてはおよそ1.5倍程度と見られる。(素の敵兵と撃ち合ってほぼ半減) とはいえ通常のレーン戦で兵士は対面Fのドローやスキルでまともに攻撃させてもらえないことが多く、どちらかというと近接Aへの拒否で輝くか。 無人レーンを上げるときにもこの効果を意識するとよい。『敵兵士の弾をフック自身へ誘導→自軍兵士の強化された弾で攻撃』とできるとMPや移動時間を節約できる。追いかけるだけで大変 兵士の火力が上記の通りだいぶ上がるので、敵近接のうかつな接近を許さない意味でもなるべくなら着ておきたいところ。 昔はかなりの採用率だったが、Ver.5.3現在、効果は優秀だがレベル5発動ゆえ抜いている人も結構いる、くらいの位置にある。 強化値+5,+MAXでドロー消費MPが更に減少。 素材は「海賊のマント」 WR6専用アシスト「従者手入れせし義腕」 Ver.4.10-Aで新しく追加された第2のWR固有アシスト。 Lv6武器 HP中↑DS中↑ 固有効果で、一定時間(8秒)立ち止まっているとHPとMPが回復する。 HP10とMP15回復する。発動後は30秒待たないと再発動できない。 レーン戦の合間や、相打ちでお互いにダウンしてHPが減った時などに立ち止まって回復できるのは非常に強力。 1回だけでも条件に対して破格の回復量を誇り、2回3回と積み重ねていけば絶望的なリソース差を押し付けることも可能。 上昇するステータスも優秀なまさに逸品。スミーは非常に良い仕事をしてくれるようだ WSの防御アップ中はまさに不沈艦。WSを使う際は演出で必ず立ち止まるので、その前後も使えば比較的容易に発動できる。 採用率は必須レベルで高い。 + 過去の修正 Ver.4.12 にて、強化時成長文言を一部修正(効果に変更なし) +5,MAXでHP回復量が強化。 素材は「壊れた海賊刀」(カードイラストからはフックと繋げにくいが名前を見れば十分わかるか) ■オススメアシストカード 概して、レベル3以下でドローをUPし、あとはMP補助かスピードを強化するソウルが選択肢に挙がりやすい。 基礎スペックが高いゆえにお好みでカスタマイズしやすく、使用されるアシストカードがばらけやすい。概ねおすすめカードランキング上位から使っていけば間違いはない。 ただし他アシストやマスタースキルが条件になるカードが増えているため、テキストはよく確認すること。 凍みる心 カイ 最大MPの低さをDS消費MPカットでカバーできる。 また「歌え!野郎ども!」の防御力アップのおかげで最大HPアップも数字以上に恩恵が出る。 WR縛りなので、ちゃんとLv3までには2枚以上WRアシストが発動する構成にすること。SRアシストも1枚使ってもいいのは最近の縛りがきついソウルが増えた環境だと長所とも言える。 + 過去に使われたアシスト 八艘飛びの牛若丸 DS火力が非常に大きく上がるソウルカードで、兵士1確の調整というよりはさらなる対キャスト火力を追求できる。 また兵士撃破によるHP回復も「歌え!野郎ども!」の防御力アップのおかげで数字以上に恩恵が出る。 四方の巫女 黄龍 フックは歌えの攻撃力上昇で早い段階から自力でまとまった数の兵士を処理できるため、元々のスピードがこのソウルの足を引っ張ることを加味しても相性のいいキャスト。 巨人の強化双輪陣とフック自身の相性も悪くない。 より特殊効果の発動を早めるため、レベル2で景気よくMPを使えるアシストを絡めたビルドが注目を集めていた。 姫を救いし空飛ぶ絨毯 五光の龍玉+ 蛇姫の焼いた梵鐘 「紅玉の花嫁ゲイレット」 長き天の匙 悲しみ知る涙の真珠 三年寝られる良布団 「美徳の七精霊レーゲン」 ドロー性能(非威力部分)強化 白騎士の槍 解放された王子の服 宵闇の紳士服 スピード、防御力強化 武蔵坊の大薙刀 月渡りのブーツ 美髯公の青龍偃月刀、飛将の赤兎馬 「泉の武器商人ヘルメス」「ライラ王女」「踊る紅剣士カーレン」 過去バージョンで人気だったMP回復速度アップ系統郡。 「楽々森彦」「玄奘三蔵(エラッタのため完全にお別れ)」「ウィッチ(エラッタのため完全にお別れ)」 足止めHP回復と併せて活躍していた。こちらも桃様ではなくフックのお供だったのだろうか 「留玉臣」 Lv1からスピード大up、尚且つ足止めMP回復。一見噛み合わない効果だがフックなら最大限に活用できる。どうやら桃様ではなくフックのお供だったようだ 阿曽媛 Lv3発動で、DS中上昇・MP中上昇・足止めMP回復という ドローとそれに必要なMPに特化した3点強化。 温羅ではなくフックのお嫁さんだったのか。 「ヴォルフ」「水精ウィンディーネ」「ギディ」 スピードとDS威力を両立。 「海賊メアリ」「コボルト」「ファウル」「黒魔女エスメラルダ」 DSだけでなくMPやスピードの補強に。 舌抜き鬼婆「砂糖の妖精シュクル」「魔術のグレーテル」「ウェンディ」 不沈艦、他のHPデメリット系の打ち消しも期待 「チェネレントラ」、「バンダースナッチ」「沙悟浄」「豊穣」 デバフ耐性を付けるソウルはリザーブからの一本差しで対面・横槍予想を張る形になる。 鬼夜叉、武神 関羽 逆転性の強化に。・・・まあ、現実的には没後向けのソウルではあるのだが。 五光の龍玉、収縮自在の扇子 HP下げつつ、MPDS強化 姫を救いし空飛ぶ絨毯、幻炎に映る聖樹、刀狩りの槍、編み物の精の編み棒 SS下げつつ、DS強化 灯に映る七面鳥、帰り道を導く光石 SS下げつつ、MP強化 アップルシューター、英雄のクロスボウ、手作りのピストル、夢に見た王子の笛、使い込まれた糸切り鋏 フックの要であるDSを、レーン戦が盛り上がるLv3、4で盛りたい時に。 宝来の小槌、蓬莱の玉の枝 最序盤からのDS強化に。 毒りんご MP補強に 踊り続ける赤い靴 Lv3SS小低下シリーズのスピード大up版。SSで大兵士1確以下同文。 鬼神の指輪 HPをスピード特大に変換し、回避距離が伸びる。 地味に回避が優秀なフックにとっては非常にありがたい装備。Lv5まで待てるなら検討したい。 猫の長靴 例によってフックに支障のないSS中低下を犠牲にスピード特大強化をもたらすLv5靴。 鬼神のように特殊効果がないのはレアリティの差か。 唸る黄金のコマ スキル防御力はせいぜい2割増しだが、元のHPが高いフックならばスキル型キャストへの対策になり得る。 弱点であるMPを僅かながら補強できるのも嬉しい。 ネズミの嫁衣装 強化値に見るべきところはあまりない上、スピードダウンも地味に痛い。 だが低HPでの継続回復力はなかなかなもので、「歌え!」で防御力を稼げるフックとしては往年の不動フックが動くフックになったような感覚で扱える。 一度下方されたがまだ選択肢圏内か。 ■戦術 古い記述も多いが「アイアン・フック詳細基本戦術」も参考にされたし。 Ver5相当にアップデートされた「アイアン・フック詳細基本戦術改定」もある。 射程や火力、耐久力に優れており癖はあるが対面との縦の戦いは強く、一方で他レーンへ横に干渉できる要素が少ない(WSによるキルダメージ増加は強力)。 高HPかつ高防御、しかも火力も高い彼には敵アタッカーも手こずることが多く、より長く横槍に時間をかけさせることで他レーンの優位を作ったりする方向での「支援」が重要になってくる。 pick制でロール不一致マッチングが起きやすい舞踏会イベントではファイター3人とアタッカー1人のチームでフックが中央レーンに向かい、兵士強化スキルと耐久力を活かした「中央フック」と呼ばれる戦術が人気。 多くのサポーターはファイター共通ロールエフェクト効果および「気合を見せやがれ!」で強化された兵士に苦労させられる。 このとき組むアタッカーはサポーターのバフ無しでも自己完結する者が基本。(アシェンプテル、ナイトメア・キッドなど) ビルドに関しては基本的には普段と変える必要は薄いが、Lv1アシスト1~2枚入れることでクロスドローで1列1確~5体ほど兵士確が取れる。不完全1確でもラグ撃ちで威力減衰を抑えられれば実質1列倒しきれる場合もある。他には経験値回収用アシスト、HP回復アシストも中央担当なら選択肢に入るだろう。 コメント 私のはならなかったとかありえないからなんか別の要因が絡んでたんだろとしか言えないが。敵兵士が強化されてるのにラグで光ってなかったとか歌えが最後まで発動する前に何体か兵士削られてたとか。 -- (名無しさん) 2019-12-14 22 46 50 無駄知識botに聞いたら12メモリだそうです。湯気で丁度レベル2兵士列1確ですね、というわけで追記しときます。 -- (名無しさん) 2019-12-20 17 48 17 オススメカード、とりあえず公式の10位までを雑に引っ張ってきました -- (名無しさん) 2020-02-27 13 27 00 最上位のことなんか知らないけど、多少雑に使っても強いのになんで上方され続けるんだコイツ。そんな玄人向けってわけでもないだろうに -- (名無しさん) 2021-03-17 07 35 03 湯気WSパンチはCriticalまで行くんかな……行くんだろうな…… -- (名無しさん) 2021-03-19 09 56 13 Aに追い込まれてる時にWSパンチで逆転ワンチャンとか怖過ぎだ -- (名無しさん) 2021-03-19 10 13 11 アイアンフックってデスみたいなコンボ出来るの?出来たら兵士貫通するしめちゃ強くない? -- (名無しさん) 2022-03-16 21 49 17 引き寄せ→蜂の巣なら、できないことはないけど蜂の巣が基本対キャストにはゴミなのでドローぶち込む方がでかい。なお実装当初の骨獲物は兵士貫通した(震え -- (名無しさん) 2022-03-16 23 05 28 なるほどつまり実装当初の骨はくそ強いと言うことね -- (名無しさん) 2022-05-08 21 51 34 そう。アリスなんかはほとんどの行動の硬直に獲物が確定して即死してた。 -- (名無しさん) 2022-05-08 22 15 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2~4人で協力してCOMが操作する敵と戦うゲームモードで、いわゆるPvE。旧名は修練場。 概要(Ver.4.00以降)ver3.00からの主な変更点 ストーリー(心を集める物語)共通事項【新兵と冒険】 【みんなで冒険】 【新兵で探索】 【新兵と冒険】【みんなで冒険】 攻略 その他 ステージ詳細 模擬戦過去の催し コメント 概要(Ver.4.00以降) Ver.4.00以降、修練場は「冒険譚」と改題された。 メインメニューで「冒険譚」を選択決定すると、中央の本が消え、奥から額縁がとんでくる。そこが舞台。 「ストーリー」と「模擬戦」の2つのモードに分けられ、前者が新要素、後者が以前からの修練場相当となる。 ver3.00からの主な変更点 イベントステージ「禁書討伐」が常設の「ストーリー」に変更。 イベントステージは文字通り期間限定のイベント扱いであり、ヴィランを倒すことによりミッションで雫や新規カードを入手できるものであったが、これが常設の「ストーリー」モードに内包され、ミッション等は廃止された。 獲得できるページの変更 今までは低CRであればわずかにはページを獲得できたが、それが完全に0になり、CRを上げる手段が完全に全国対戦のみとなった。 これにより、いわゆる初心者割引が「鉄筆まで」から「初回より30プレイまで」に変更され、筆を維持する意味はなくなったといえる。 また模擬戦のみでCR04達成報酬のスタンプチャットといった低CR達成報酬を獲得するといった事もできなくなった。 なお、ストーリーモードで獲得したポイントは全国対戦とは完全に別集計となっている。 錫の新兵の実装 ストーリーモードのやりこみ要素として、自分でカスタマイズや育成が可能な錫の新兵が実装された。詳しくは個別ページを参照の事。 ストーリー専用装備、カード獲得の「冒険褒賞」実装 ストーリー実装に伴い、冒険譚限定のアシスト、マスタースキル、スキルが追加された。 これらは通常のカード獲得とは別に、冒険褒賞として1戦ごとにストーリーで入手可能。 普通のものと比べると強力であり、対CPUをなるべくストレスなく行う手段と考えられる。 全国対戦や模擬戦では使えない(効果を発揮しない)装備であるために注意。警告なども入らない。 褒賞としては、上記の新兵の育成手段となる心の欠片、髪型や目の色などのカスタマイズ要素も手に入る。 詳細は検証困難だが、例としてSR武器アシストともなると補正値が3桁%(防御力を考えなければ実質2倍以上)になり、当然ながら装備の有無で討伐時間に大きな差が出るようになる。 ストーリー(心を集める物語) ストーリーは3つのモードより構成される。 ランクマッチ、フレンドマッチ、シングルプレイが可能。 旧修練場と同様、フレンドマッチを人数割れで行った場合、時間切れで残るチームメンバーを全国から探すようになる。 Ver4.02-Fまでは、ライブラリリプレイ録画不可だった 図書館(ライブラリー)とは別の世界での物語と推測されるので仕方ない。 『工房こそが、僕たち創作者の本来居るべき場所だと思うね』 録画機による初回プレイ動画 (YouTubeへの外部リンク) 録画機による初回プレイ動画 (ニコニコ動画への外部リンク) ↓ マメールが熱意をもって推したのか、創作活動をするアナスンにも余裕ができたのか、 Ver4.10からライブラリリプレイ対応となった。 (これまで通り、COMへの視点移動は不可。つまり新兵ちゃん視点にはできず、デモ再生でも切り替わらない) Ver5.00からは、新兵で探索モード導入で、新兵ちゃん視点もライブラリリプレイが可能になった(操作はプレイヤー自身だが) 共通事項 錫の新兵 育成要素として「錫の新兵」が登場。 ロールはサポーターで、「新兵と冒険」においては自キャストに付いて行動するCPUとなる。 名前を付けられ、アバターパーツや既存キャストのスキルで自在にカスタマイズでき、自分好みにできる。 または強化素材である「●●のハート」により各ステータスが上がり、強化される。 これはランダムでの入手且つその時点で使われるため好きには育てられない。 強化された数値を全て足した値が「ハートランク」となり、成長度合いの目安になる。(下記「ランキング」に対応) + 錫の新兵に関する余談 〇名前の入力はプレイヤーネーム入力と同じ形態。制限時間は420秒。 〇戦闘準備画面での筆はクウバたち強化兵と同じ「黒い鉄筆(自軍所属の赤オーラ)」 〇「新兵と冒険」でのMVP選択画面では、灰色になっていてMVP選択できない。 〇戦闘中にNICEを贈ることはできるが成長には影響しない。 〇矢印指示での誘導は可能。強化兵よりも素早く従ってくれる…ような気がする。帰城させたり、ヴィランから距離を取らせたりするのに有効。 指示矢印が消えたときに攻撃対象が近くにいなければ当該マスターの所に戻る。 新兵は倒されても(COMだからか)戦力ゲージの減少量は少ない。でも撤退させないに越したことは無いので、気が付いたら回復の泉や強化ブースター(『HP自然回復』目的)へ誘導してあげよう。 あと、強化兵たち同様、一部チャットにも反応してくれる。『注意』とか。 〇ステータスの最大値は各項目【130】、したがって【650】がハートランクのカンスト、となる(Ver5.20-現在) 『ストーリー』を選んで新兵ちゃんが画面に現れた時もモーションをとるのだが、 【「新兵と冒険」「みんなで冒険」の選択画面】及びそこから見れる【ステータス表示】時に、新兵ちゃんの近くをタッチすると、 ペンデバイスが振動。それに呼応してランダムに反応を示してくれる。ハートランクに応じて反応(動作、セリフ)は増える。 タッチ反応範囲は、縦が【頭(※帽子は範囲外) ~レッグアーマー(※靴は範囲外)】、横幅は【(正面を向いてる状態での)両手の幅】。その範囲内であれば新兵ちゃん直接タッチでなくても反応はしてくれる。 確認できた反応例。 これも表にしてみた。 動作概要 参考ハートランク値 発言:『空白』の場合何種類かある動作もあり、その場合ランダム 『敬礼』 0 すぐにでも出撃可能です はい マスターが 自分の目的のために 『ひるむ(少し後方に反る)』 0 この行動に、何か意味が? 答えられません 『左に体を傾けて、こちらを少しのぞき込む』 0 とても興味深い行動です、もう一度お願いできますか? おや、これは…? 『胴体を左右に旋回』(右手人差し指を顎に当てて、視線は外側)【A】 0 それはどういうことでしょうか? なにかが、欠けている… 自分は、何をすればいいのでしょう? 嬉しいキモチ、上手く伝えられないです。何故でしょう? 悩みがわからないのが悩み、でしょうか 『胴体を左右に旋回』(頬に左手を添えて、視線はこちら側) 0? 体の調子が良いようです 『呼ぶかのように右手をパタパタ』 0? マスター、ご提案を お手をどうぞ、マスター 180~ マスターもご一緒に。恥ずかしがらずに楽しみましょう 『両手人差し指を合わせて少しうつむき、軽く左右旋回』 80?~ 受け入れましょう 190~ この場合、どういう表情をすればいいのか、わからないのです 『右手人差し指を帽子に向け、身体を大きく左右に傾ける』【B】 100~ 考える…考える、とは? 『右手を挙げて、右手方向に少し体を傾けて跳ねる』 130~ 『わーい』…これで合っているでしょうか? 『少し跳ねたあと、基本姿勢のまま大きく上体を前に倒す』※後ろから覗かないこと 130~ 自分に興味をもっていただけるのが とてもありがたいです 150~ とてもうれしいです。 …えぇ、とても 『胸の前でグッグッとするガッツポーズ×3セット』 160~ もっと、伝えたいんです。 …今はみようみまねですけど、それでも。 『【B】→【A】(これで1セット)』 170~ 【B】これは「楽しい」…「楽しくない」…どちらなのでしょうか…→【A】自分には、まだ… 『腕組み』(体を左側に向けて、膝はちょっと曲げて、視線はこちら向き) 200~ 自分をコントロールできません 『腰のあたりで小さくグッグッとしながら、左、右、左と体をスイング』 (※)240で確認 楽しいときには、こういうふうにすると伺いました。(ここで動作終了、待機動作へ)…ええ、楽しいです ※:ハートランク210、220での動作追加が見当たらず、確認を怠ってました。タッチしたままスライドすると新兵ちゃんモデルを横回転させることができる。これまでのリザルトでキャストにすることもできたアレ。 なお、リザルト時は反応しない。 余談:「心」を入手しセットすると、上にまとめた動作の他に、さらに動作パターンが追加される。待機動作も変わる。これまでの動作に表情変化もつく。 もちろん発言(メニュータッチ、戦闘中チャット)も変わる。…さすがに今から纏めるのは…大変かも。最大60秒でこれら全てが1回もかぶらず出てくることはほぼ無いので。 『清純』:自分に自信がついた、という感じになる。(「私は強い!」「この話の主役!」みたいなとこまで真っすぐに)待機動作は、前に手を組んで、少し立姿勢を右に捻ってモデルポーズ。 『無邪気』:別の声優?って思うくらいにキーが高くなる。ミクサとリンとでのギャップ差、みたいな。待機動作で常に横ステップしてるようになり、落ち着かない感じ。 『怠惰』: 『ツンデレ』:待機動作では、片方の手を腰に当てた高飛車な雰囲気を醸し出す。 情報求む…と一応は書くが、取得までとにかく長い道のり(深度【390】到達)なので…期待はしない。 ストーリー深度 ストーリー深度は対戦ごとの結果で増加し、残り時間が多いことでボーナスポイントが貰える。 深度を増やすことでマッチング中に読めるストーリーが解放され、更に一定深度毎にヴィランが強くなる。 『新兵と』『みんなで』共に、最大深度は【999】である(Ver5.12までは【899】、) ランキングの存在 それぞれのランク(新兵のハート、新兵と冒険深度、みんなで冒険深度)は集計され、ランキングも存在する。 Ver5.00より、上記ランキングに、新兵と探索深度、探索ハイスコアもランキング対象となった。 ランキングは「シーズン」毎に集計されるがシーズンを跨いでもハートランク及びストーリー深度はリセットはされない( 公式のランキングルールより ) シーズン終了時に上位100名に称号が与えられる。 Season4でも「ハートランク」「『新兵と冒険』深度」「『みんなで冒険』深度」全てでカンスト到達。 しかし、Season5以降、『新兵と冒険』深度ランキングがカンストしないままランクインが現れた。『新兵と冒険』のヴィランの難易度の高さが伺える結果となった。 更に、Season7では、ただでさえカンストまで長い状態&昨今の情勢にもかかわらず、異例の3ヶ月余りでSeason8が突然動き出し、『みんなで冒険』側もカンストしないままランクインとなった。 全国対戦とは違う形式の報酬 カード獲得とは別の冒険褒賞が存在する。1試合につき最高9つ{1(無料)+2(1チケ)+3(1チケ)+3(1チケ)}。 獲得できるのは、 「ハート(新兵の強化素材)」、「新兵専用のスキル・ワンダースキル」、「新兵のアバターアイテム」「ストーリー専用のマスタースキル・アシスト」のいずれか。 獲得したカードは、同カード獲得により最大で[+MAX]まで強化される。 [+MAX]に到達すると、より強力でレア度の上がった2枚のカードのうち、どちらか1枚を選択し進化させることができる。 褒賞はリボンの色により「白」「赤」「虹」の三段階に分けられ、虹であるほど豪華である。(虹だとNアシストが出ない&新兵カスタムアイテムが出る) 大型VerUP前・season終了前は勝利時虹箱確定キャンペーンが開かれる。 基本的に討伐失敗時は白or赤箱、討伐成功で赤or虹箱となり、3個毎に箱が1ランク上になる事がある。 また、ストーリー深度が高くなるとより豪華になる。 特にハートは箱の種類によりサイズが変わり、上昇するステータス量が変わるため、できるだけ虹箱を効率的に開けたい。 Ver5.34-Fより、報酬の箱の色に関わらず、全ての箱からSRアシスト・MSが出ることを確認(600~899帯)。新兵カスタムは虹だけ?のため、確率的には虹を開けるべきだが、白箱でもSR出現もあるため油断ならない 登場するヴィラン クロノダイル・フロスティ・ジャバウォック・ベルゼブブの4種からランダムで登場し、各ストーリーの深度で火力や攻撃パターンが変化する。WSに永続レジストがつくようになったためデバフメインのキャストは注意。ウォール系MSの霊圧が消えた… どんな生態かは、これまでに作られた【禁書討伐】の項も参照。 取り巻きはこれまでのヴィラン戦と同じキャストが選ばれる。下記の通り。スキル未使用だが、深度によって攻撃の頻度も違ってくる。 基本的に「新兵と冒険」のヴィランは、新兵を倒す性能で調整されているため「みんなで冒険」よりも攻撃力が大きい。そのため、最上位層では一撃一撃が即死級となる。 見た目と性能、お供のキャストは大体こんな感じと思われる。表にしてみた。名称に、当該ページへ飛ぶリンク設置しました。 ヴィラン\深度 600~899 0~299 300~599 900~999 お供の『闇のキャスト』(深度共通) クロノダイル 無印 『憤怒』 『雷光』 『水流』 アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン フロスティ 無印 『深淵』 『夢幻』 『電磁』 ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 ジャバウォック 無印 『狂乱』 『疾風』 『光輝』 リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック ベルゼブブ (青銅) 『無印』 性能変化(緑色) 『紅白』 美猴 、シレネッタ、サンドリヨン ※深度200以上での見た目は表のとおりだが、スキル性能が変更されている。 ※冒険譚を最後までやり切るつもりならワンダー部で販売されている冒険譚入門パック(アシスト編・マスタースキル編共)の購入を強く推奨。 クリア評価調整により深度が進めやすく緩和された反面、報酬の入手機会の減少による冒険譚WRアシスト・マスタースキルが完成しづらい状況になっているのが大きな要因。 1アカウント1回限定とはいえ冒険譚用WRアシスト・マスタースキルの一部が20回前後のプレイ料金と同等で比較的簡単に揃えられるメリットは大きい。 ※ソウルではスタン耐性がある『伽耶』か『紙の踊り子 パピール』の育成推奨。ありなしでスタン付与攻撃の厄介さがだいぶ変わってくる。深度300~599のヴィラン戦では(ジャバ・クロノダイル・ベルゼブブ)スタン付与攻撃を多用してくる。 ※Season3追記:深度300~ から Wヴィラン戦。 性能は強化されているが見た目の色は無印。 ※たまに虹色に変化したヴィランが登場する。 取り巻きが黒き錫の兵隊×2~3になり、スキルも使用してくる。 なお、その際に登場する「黒き錫の兵隊」はヴィランではなく通常キャスト扱いのため、倒しても復帰するし討伐扱いにはならない。 虹色ヴィラン戦で【討伐成功 or 時間優勢勝利】の際には報酬の箱が虹と確定する。敗北の場合は白箱になる→Season2以降、赤箱も出る。 以下の場合が虹色チャンス。(マッチング決定時の表示順) 0~299(白雪の森)『フロスティ』 300~599(不思議の森)『ジャバウォック』 600~899()『クロノダイル』 900~999(緋奏)『ベルゼブブ』 冒険譚でのプレイ評価 味方とLINKや拠点破壊でもらえるポイントが軒並み5~15ptと誤差。敗北すると「戦闘終了(-50Pt)→(Season3から)-150pt」が付く為まず残らない(0pt未満になっても燃えることはない)。 勝利しても、判定勝利や落城勝利では大きなポイントはもらえない(ヴィラン不殺勝利で「(落城)勝利!(+600Pt)」)。 ヴィラン討伐成功(ただの落城orゲージ勝ち以外)で550pt→(Season2)750pt→(Season8)8800Pt(5.32-Hより)、タイムボーナスでpt1000(5分30以上で勝利)、1500(5分以上5分30秒未満)、4000(4分以上5分未満)、4500(3分以上4分未満)、5000(2分以上3分未満)、6000(2分未満)。 深度を進めるにはヴィランの撃破はほぼ必須で、如何に早くヴィランを倒せるかが効率の良いポイント稼ぎに繋がる。 なお、落城勝利でも討伐成功ボーナスはないがタイムボーナスは入る(高ボーナスを狙うには専用構築と専用編成が必要と思われるが)。 とはいえ、無理なゴリ押しは禁物。慣れないうちは多少時間はかかってでもヴィランの攻撃パターンに対応する必要がある。 なお、討伐失敗時はpt微増(ゲージ判定優位)or据え置き(判定敗北以下)となり、敗北時は冒険報酬も低ランク(ほぼNアシスト)となりやすい。 【新兵と冒険】 その名の通り育成した新兵(NPC)と2人組で参加し、計2組(2人マッチング)でヴィランを討伐するモード。 なおマッチングに失敗した場合、COMは新兵を連れてこない。一応ロールバランスは取ってくるが・・・。 tipsは、『冒険譚』の世界で「心」の手がかりを探す『新兵』の視点で繰り広げられる。 最初のほうでは殆ど出てこないが、他のキャストも出てくる場面はある。 余談:「新兵と冒険」のライブラリリプレイ・デモ再生時『拡大視点』切り替えは、 1枠ビハインド→1枠フロント→3枠ビハインド→3枠フロント となっている。 (通常:1枠ビハインド→2枠フロント→3枠ビハインド→4枠フロント) 新兵はCOMのため視点切り替えは発生しない。リプレイ再生のメイン視点に選ぶこともできない。 【みんなで冒険】 自分以外の3人と組んで、4人でヴィランを討伐するモード。従来(ver3以前)の対ヴィランに近い。 新兵は連れていけないが褒賞は同様に獲得でき、(『0~199』帯なら)2分以内討伐も素早く行えるため、ある程度新兵が育つまでは効率的かもしれない。 COMが味方に入る場合は、ある程度ロールバランスを取ってくる。 tipsは、「(新兵の心を探す)『探索』に協力してほしい」とのアナスンからの依頼を受け、キャスト達が『しっかり者の錫の兵隊』の世界へと旅立つところから始まる。 【新兵で探索】 ※特に注意書きのない場合、シーズン8の最深層(350~499)についての記載になります Ver5.0で実装。 「そろそろ独り立ちさせてもいいんじゃないかな?」とのアナスンの提案(※コメントアウト説明)で、新兵ちゃん単独で進む物語をつづることに。 モード内容としては、【ハイスコアアタック】。最初の深度枠は0~59(Season8での深度上限は499) 他2つのモードで新兵ちゃんが育っていれば無双状態であるが、深度を進めるためには独自の仕様を理解する必要がある。 なおこのモードは1人専用モードのためシングルプレイとして(関連称号に)カウントされる。 ルール詳細 試合時間は5分。 スタート直後はLv1だが、1~2秒後にLv8になる。よって実用性はないが、開始直後のみワンダースキルは使えない。 マップは2レーンで敵キャストは4体登場する。 深度に応じて、拠点の数や登場する敵キャストも変わってくる。 敵キャストの攻撃手段はドローショットとストレートショットのみでスキルは使用しないが、攻撃を無効化する(代わりに撃破時にハート排出量がアップ)MSのバリアを使ってくる事がある。 また敵キャストには初めから独自のロールエフェクトが発動しており深度が深くなるにつれて敵キャストのロールエフェクトによって兵士が強化されたり敵キャストのショット性能が強化される。 コンボゲージは被弾で破壊(リセット)のため、ハイスコアにせよ深度上げにせよ、後半の獲得スコアが大幅減のため、被弾厳禁プレイを心掛けよう。 このため、能力が低いもののショット性能が優秀なキャストの対策や攻撃巨人の流れ弾といった普段の全国対戦では被弾止む無しの要素が、このモードでは致命的なマイナス要素になるので油断しないように。 + スコアに関する数値色々 排出レコードハート ハート量 スコア (大)兵士 金1 100 キャスト(F/A) ※ 500+4500※ キャスト(S) ※ 500+9500※ 暴旋風巨人 虹2 2000 爆裂弾巨人 虹4 4000 投擲岩巨人 虹15 15000 拠点破壊 虹1(コンボ無視) 1000 敵城攻撃 金1(コンボ無視) 100 ※後述の倍率は500の部分のみにかかり、+○の部分は固定値 スコアコンボ 次のコンボへの必要ヒット数 合計ヒット数 ハート排出倍率 水色 10 0 1 青色 20 10 1.5 緑色 ? 30 2 黄色 ? ? 3 橙色 ? ? 4.5 赤色 ? ? 6.5 紫色 ? ? 8 虹色 ? ? 11 マスタースキル スキル名 増加倍率 対象 物語の萌芽 +1倍 全て セルキートリック +3倍 全て ブラウンウォール +4倍 敵キャスト・巨人 敵キャスト関連 敵キャストのバリア(MS) 固定35000~40000 ロールエフェクト兵士 固定4400 敵キャスト強化 固定40000 ○その他スコアに関わる要素 【ハートフルタイム】 深度 0~349:残り3 30と残り1 30に予告が左にでて、その10秒後(予告が消えるあたり)に開始。30秒間、ハート排出が+2倍になる。(3 50~3 20/1 20~0 50) 深度350~499:残り3 30と残り1 30に予告が左にでて、その10秒後(予告が消えるあたり)に開始。45秒間、ハート排出の倍率が+10倍になる。(3 50~3 05/1 20~0 35) 【計算式】 撃破対象のスコア × (スコアコンボによる倍率+ハートフルタイム+マスタースキルによる倍率)+ 固定値 例:深度499 投擲岩巨人(15000)/スコアゲージ虹色(11倍)/ハートフルタイム(+10倍) 15000 × (11+10) = 15000 × 21 =315000 基本戦略 大枠での組み立て優先度は ①2回のハートフルタイムそれぞれで巨人を2体倒すこと ②最初の巨人2体を倒すまでに攻撃を受けず、かつ試行回数を稼げる程度に安定させること ③できるだけ兵士列と敵キャスト(ファイター)をまとめて撃破すること + とりあえずランクインを目指す人向け・深度350~499 基本的には「月影の矢/フェニックスウイング/ライオンの勇気や!」が安定。(「ライオンの勇気や!」 はMAXでないと2回で効果時間が足りない)。 ゲームモードの仕様上、試行回数で殴るモードのためとにかく最初の1分、及び両手前拠点を折って出現した巨人2体をハートフルタイム中に撃破する、までは確実にしたい。 逆にそれが安定しない、残り4 00~3 45程度までに巨人出せない場合はおそらく侵攻が遅い。 手前拠点を折ってからは巨人と共に大量の兵士を相手にすることになるが、ここはロールエフェクトを可能な限り兵士に当てて倒したい。 ここで被弾したとしても、次のタイミング(残り2 50~2 20)では4倍速でコンボゲージを溜められるためリカバリーは十分可能。 最悪、ハートフルタイムが大幅に強化されたため、後半の2巨人はコンボボーナスが切れたとしても、ハートフルタイム中なら素の虹補正と同等のハートがもらえる。 ※「ライオンの勇気や!」採用の場合は2 30を目安に再使用タイミングを確保しておくこと 後半に出るだろう巨人2体は片方の拠点を折らずに時間経過で1体出すことも可能だが、最終盤面を敵城前にまとめた方がスコアを稼ぎやすいので多少ごり押しでも折りたい。 (出現直後は巨人に塞がれず奥拠点に兵士を流し込むことが可能。) 残り1 30ぐらいからは敵キャストが硬質化し、防御力も大幅に当たるが、月影の矢の直撃、またはそれ以外の攻撃2回で撃破可能。 最後の巨人を倒せばコンボゲージの維持は殆ど意味をなさないため、最後はゴリ押しでも構わない。 ※敵キャストは移動モードと攻撃モードがある程度分離しているらしく、移動モードの際はデス・フックやナイトメア・キッドも殆ど攻撃してこない という小ネタが存在する。 デッキは.netでこれまで通りカスタム可能(アシストは設定不可、MSは専用のモノが設定)、リザーブは神筆準拠。ただし、現行5.00では、リザーブに設定したカードを完全に取り外す(空白に戻す)ことができない。 カスタムチャットが使えるけども欄のカスタムは.netでも不可能 ブースター配置は、現行別ストーリーモードと同じ深度準拠 【新兵と冒険】【みんなで冒険】 攻略 上層:0~299、中層:300~599、下層:600~899、深層:900~、決戦:決戦 おススメキャスト サンドリヨン:全層攻撃はボールドレスアップのDS直撃と爆風の2ヒットがメイン。MPが潤沢なのでクリスタルブーツで最大まで足周りを良くしたりスタン以外の状態異常をアッシュヒールで治療することが出来る。 パピール:下層、深層セブンスピリッツによるWドローor分裂ドローによるダメージがメイン。全層ドローに関するバフ・デバフが発生しないのでオススメ。 若干DSの直線描画射程が短いので火縄銃を付けてDS射程を上げるのもあり ミラベル:上層、中層、下層リペルヴェールによる茨による多段ヒットがメイン。ただし900層のベルゼブブには特性の問題で時間が足りなくなる可能性が高い。 決戦だと第一幕で60%、三幕で86%のスキルカットが発生するためいくら多段ヒットでもダメージが足りなくなることの方が多くなる。 ドルミール&エピーヌ:上層、中層、下層茨の回廊による多段ヒットがメイン。断絶の茨道でのスロウに合わせるとリンクダメージが大きく跳ね上がる。ミラベルと同じく小ダメージの多段ヒットなので900層のベルゼブブは時間が足りなくなることがある。 決戦だと第一幕で60%、三幕で86%のスキルカットが発生するためエピーヌはともかくドルミールはDS型にしてDSで攻撃した方が効率が良い。 プレイヤーが多くなるほどリンクダメージの恩恵が強化される ミクサ:全層ヒートチャージによるヒットダメージMPコンバートによるフレイムショットの連打がメイン。 硬直がやや重いのでむやみにスキルを連発していると硬直に刺されてしまうことがあるので注意。 ジョーカー:全層エイガオンの連打がメイン。赤MSを持ってSSでも行けなくはないが・・・ 緊急脱出の「ACTION!」マスタースキルを回復できるユニークスキル「TAkE hEaRT」により事故のミスでマスタースキルを失ってもリカバリーしやすい。 マリク:全層(特に決戦が適正)魔神化によるSSがメイン。「支配者の威圧」の効果でSS硬直が下がるのでSSでの回転率が上がりダメージの量が増える。 冒険譚のWRアシストは攻撃力上昇が破格すぎるので「尊大なる我欲」を使い2.3回ヴィランに攻撃を当てるだけであっさり魔神化できる。 ルカ:全層「びっくりさせるぜ!」がメイン。3段攻撃のダメージがヴィランにダメージが通りやすく距離も長いのでヴィランの攻撃の範囲外から攻撃しやすい。冒険譚で最もおススメされるキャストの一人 赤MSを持ってエンドルフィンSSでもやれなくはないがマリクのような爆発力はないのでスキルカット率が異常に高い決戦の2.3幕以外では黄色MSを持ってスキル型の方が安定する + 深度300~599 戦闘BGM「The Villain Battle Ⅱ」 有志投稿動画を見た限りこんな感じ、情報提供ありがたい クロノダイル: 『雷光』を主体としているので『テイルショット』は少し溜めた後小さめ5way弾。当たると『スタン』。未対策だと次の雷光の攻撃までに復帰できず次々被弾し撤退させられてしまうことが普通 『クロックダイバー』の潜行時間短縮 (史上最短の『水流』くらいに短い。「カッ チッ 『ドーン』くらい) 『グラップロア』でなく『ヘルレイク』(攻撃範囲なし版)を使う 【WS】『スラッシュクロス』の速度も『水流』なみに遅くなり、単発になってはいる、のだが、なんと『何度か跳ね返ってくる』。 WS発動ですでに即撤退の威力のため、事故撤退多発。「跳ね返り角度」は『入射角=反射角』。飛距離は、真っすぐ飛んだら敵城~自城くらいある模様。 3回程度跳ねかえるくらいまで戦場内に残るので、縦に発射させた場合「自城の壁~敵城の壁」の間を反射往復するので忘れたころの被弾というのも。 Season2になって下方調整が入り、なんとか耐えられるようにはなった、との報告が入っているが 今度は(『雷光』をベースとしてるので)元々備わっている『スタン』が立ちはだかる。『金羽イヤリング(冒険譚専用)』を入れてみるのも手。 フロスティ: 『夢幻』の姿をしているが、消えない。あと、『ぶりざーど』使用、デバフが【凍結】※一発凍結 【WS】WS発動により【時間経過で『凍結』が付与される】。凍結刻印付与=スロウなので回避しづらくなる。 15秒で1段階進むとの報告があり、そうなると耐性アシスト無しならWS発動後45秒で凍結してしまうことに 『金箔指輪(冒険譚専門)』は必須とはいわないまでも、欲しい。(もちろん装備してるだけでは発動しないので積極的にクロスドローを狙っていくこと) 「カチカチこっちん」については、2連続投下は変わらないが「1発目が投下されてから2発目の範囲が表示される」形に。範囲は2発目のほうが範囲縮小 ジャバウォック:(虹色ヴィラン対象) ステップ距離がまたも短縮されている。ステップそのものを脅威と感じることはもうない。 →別の動画見ると、『疾風』の二段ステップは健在だった。つまり『(最長距離を跳んだ場合)画面外から一気に襲われる恐怖』も健在。 バックステップは短い。 『瘴気』を使用するようになった。(これが無かったからこそ『疾風』は密着が安全地帯のカモだったのだが) →その『瘴気』、【拠点攻撃能力を持つ可能性あり】との報告が入っている。 『疾風』に元々備わる「多段ヒットし、当たる位置によってデバフが違う『爪』」はSeason1の即死級威力ではあまり意味を持たなかったがSeason2の下方調整で意味を成すようになったかも? 【WS】『波動』が『ネコソギ撫で斬り』仕様に。予告の霧が無いため、同じく直前にバックステップする『風』(溜めてからの大きい3way)との区別がつきにくい。 射程距離は無限遠ではないが長い。射出時正面を最初として時計回りに(見た感じ)260°近く旋回する。 画面に残ってる時間も長く、画面から消える前にジャバ本体は動き出すし、『波動』2射目を撃つこともある。 画面右方向に撃たせてしまうと手間になる。 ぐるっと回って回避する場合それなりに速度を要求される。 ベルゼブブ: なんかコガネムシみたいなエメラルドカラーに。…ギンバエか。 アタック:Hitで【最大HP低下】デバフが追加。…アタックそのものの威力が即死級(渇望ノ生贄のバフ乗ってたら即死)なんであまりデバフ自体の効果実感なし 『蠅王剣・灰燼ノ生贄』1段階目の範囲縮小+2段階目発動までの時間短縮。 【WS】『蠅魔王剣・滅亡ノ瞳』の1段階目に、長く長く停滞する動きの遅い蠅の集団が、本来の1段階目の蠅と別に2列、広角射出される。 「長く停滞するほうの蠅は当たると【スロウ】付与」。 スタンと違い、動けるだけまだ生き残れる可能性がでてくる。MS使えるから各種ブリンクで回避行動とか、WS発動による無敵時間とか。 スロウ耐性付与アシストの導入も視野に。 + 深度600~899 戦闘BGM「Hearts Of Wonderland」(Ver4のPVで流れていた曲) 深度600~899(旧Season7最高帯)では、ヴィランが2体登場するWヴィラン戦となる。2体でとにかく攻撃しまくるので、隙をつかれるとあっという間にデバフとダメージで計画破綻を起こす。ヴィランの攻撃頻度が多いので、兵士を押し進める暇がないので、序盤で如何に素早く拠点を折って、ヴィランの防御を下げることができるかが勝負。 ソロでプレイする場合、ヴィランに拠点前に居座られて拠点に兵士を流し込めなくなって拠点破壊が遅れる場合がある。もし誘導をかけても上手くどかせないなら、自キャストがそのまま殴って拠点を折ってしまうという手もある事を頭に入れておこう。 どのWヴィラン戦でも相方はフロスティ固定であり、フロスティは遠距離から高頻度で雪玉を投擲してくるが……大した事は無い。その理由として、この雪玉に兵士への当たり判定が無い点が挙げられる。要するに拠点破壊時においてフロスティの存在に気を配らなくて良いという事である。流石に同時Wスキル開放は面倒なので、攻撃は片方に集中させて一体ずつ片づけるようにしたい。 以前のWヴィランと違って、WS後は各種行動をバランス良く使ってくる。逆に言えば、WS攻撃を連続は少ないので、WS攻撃の次は他の行動にも目を見張ろう。 この深度から特定のヴィランの攻撃を喰らうと一定時間特定のアシストが発動しなくなる封印状態になるデバフが登場する。回避しにくい攻撃もあるがヴィランの攻撃はなるべく喰らわないように立ち回りたい。 筆者はSeason6の変異ヴィランのビルドに首飾りを予備に持つ編成で行っている。今回はスタンがないため、対策カードはベルゼのスロウだけでよい。 クロノダイル(虹色ヴィラン対象) ダイバーは1発だけだが、思っているより判定はあるので、攻撃直前に回避を織り交ぜると躱しやすい。 序盤はテイルショットを多用し、当たるとA防具封印を付与する。角度に慣れて躱せば攻撃のチャンス。 WS後はデスロール解禁。以前のように小範囲攻撃→半拍ほどで大範囲攻撃の連撃。 スラッシュクロスは溜めが少ないので、クロノの正面を避けてから追撃しよう。1回だけ壁等に反射する模様。 ジャバウォック 癪気は全部で3撃続けざまに行い、拠点があれば折られてしまう。爪を使用しないので、ステップで詰める→癪気が確定なので、ステップを見たらジャバとの距離感に注意しよう。 風は3方向に放ち、当たるとA装飾封印あり。特に指輪&ガラス靴封印→機動力&防御力低下でフロスティからは凍結とダメージ・ジャバは癪気で詰められるが厄介。 波動は前方に発射→やや斜めに2方向発射→再度前方(判定も若干増加)であり、斜めの時は真横だと当たることもあるので、基本はジャバの後ろでやり過ごしつつ攻撃しよう。 フロスティ 実を言うと、今回のフロスティは相方へのリンク起点レベルの動作であり、警戒してればほとんど空気。 ぽいぽいは中範囲だが落ちる速度がゆっくりで、夢幻よりも着弾が遅い。一応硬直なく次を発射して連撃を狙ってきやすいが、1発避ければ楽に回避可能な上に、狙われても兵士に対する攻撃判定がないので、拠点破壊の邪魔にすらならない。3発喰らうと凍結する点だけは注意。 ぶりざーどは今回相当範囲が小さいのでかわしやすく、この隙に中距離で楽に攻撃を加えていけるが、ベルゼブブの生贄攻撃の最中で発生する引き寄せ攻撃と重なるといった思わぬ事故で喰らってしまうこともあるので注意。もしこの攻撃が当たてしまうとダメージはもちろん、なんとA全封印という強烈なデバフがある。 WSはHP9割ほど削れるまで開放してこない。しかも開放直後に長い溜め動作があるので、その隙に総力で叩けば拍子抜けもいいところ。もちろんここまで来た神筆使いならそれが当然だが、ひとたびかっちんこっちんが降ると・・・特大範囲が表示され、電磁WS前弾レベルの連撃攻撃でスピードでは回避不能な即死攻撃となる。こちらもWS解放・専用サモンMS・岩猿等で防がないとならないため、絶対に打たせないを心掛けよう。どちらを先に倒すかは味方と連携を取りながら決めればいいが、相方と同時開放はやめた方がいい。 ベルゼブブ アタックはやや攻撃範囲が大きくなっている。防御低下デバフがある。 生贄は、前弾で引き寄せ・後弾で攻撃して、A道具封印あり。 滅亡ノ瞳は6方向に、小さく意外と早い小蠅の前弾がスロウ&防具封印を掛けて、3方向に後弾となっている。封印のデバフはスロウが終わると解除される(もしくは短めの封印時間?)。前弾の小蠅はベルゼ正面には飛んでこないので、躱してから横にずれると避けやすい。小蠅に触れてしまっても後弾の軌道次第でリカバリーが効くことも。もちろんスロウ対策orベルゼの後ろで反撃なのが理想。 組み合わせ クロノダイル&フロスティ(虹対象) ジャバウォック&フロスティ ベルゼブブ&フロスティ + 深度900~999 戦闘BGM「Atelier Catastrophe」(Ver5.2以降のPVで流れている曲) 物語も佳境を迎える900~999 Wヴィランの脅威「は」なくなった。ただし1体増えたT(トリプル)ヴィランと、ベルゼブブ単体(虹色ヴィラン対象)が襲い掛かる。 深度600~899との大きな違いとして拠点を破壊しなくても防御力に変化がない特徴がある。また、ヴィランは開始から30秒経過するまでは動かない為、これらを活かし拠点を無視して城前で待機しているヴィランに即攻撃を仕掛けて高速討伐するやり方がある。シャドウ・アリスの持つ2種類の防御力低下スキルを活かす方法が有名だろう。 T(トリプル)ヴィラン戦はダメージ自体は新兵と冒険側でも大きくないが、3体と言うのが厄介。スタンへの対策アシスト「黄金の女王冠」を装備した上で、スロウを受けないよう立ち位置を考えて挑まなければ、低レベルの内から囲まれて棒で叩かれるのみ。 T(トリプル)ヴィラン戦では城殴りによってチームゲージを削る事は出来ない為ヴィランに集中しよう。 900層のもう一種類のヴィランであるベルゼブブは1体で出現するが、相当な攻撃を叩きこまないと沈まない程HPと防御が高い。 ステルスを持つ厄介さに加えWSを発動した後は、スキル防御をある程度積もうが即死してしまうほどの火力の攻撃をスリープ・スロウを絡めながら叩き込んでくる。 こちらは一応城殴りによってチームゲージを削って勝利する事も出来るが、ソロ時の最終手段くらいに捉えて、味方プレイヤーとマッチ出来た時は協力して討伐を目指そう。 相手の攻撃に慣れるまではスリープ対策の「初めての夜会の肩掛け」、スロウ対策の「黄金輝く姫の首飾り」を両方装備した上で火力と足を盛れる「成長願いの錫杖」を持って挑みたいところ。 クロノダイル ダイバーがない分WS発動までひたすら撃ってくるテイルショットが非常に凶悪。 テイルショットは追尾式で間隔の短い3連発の弾で、当たるとよろけ&スロウ&防御低下。ソウルでスロウを軽減しても連続ヒットを避ける事が出来ない点に注意。幸い射程はそれほど長くなく、距離を置いていれば振り切れる。あまり近くで戦わない事が推奨される。 デスロールは予備動作で少し停滞するので、その隙に射程外に逃げよう。 スラッシュクロスは今まで通り前3方向だが、今回は3方向ともスローな動きで進むので、間を抜ける際は間隔には余裕を持って抜けるように。 テイルの誘導が厄介なので、Tヴィランの中ではできるだけ1番にWSを発動させたい。スラッシュクロスが行動に追加されることによりテイルショットの頻度が下がる事が重要である為。 ジャバウォック 癪気を使わないので、近づく=爪と割り切れるのが有難い。 爪は当たるとスタン&防具アシスト封印。相変わらずジャバ本体密着なら回避できるので、近づかれても慌てず距離を見定めて動こう。 風は今回ジャバに向かう6方向ではなく、ジャバから6方向に飛び出るため、バックステップ後の密着は厳禁。当たると装飾封印される。装飾アシストにはスタンやスロウ耐性、スピードやスキル防御が含まれてる事が多く喰らってしまうとその後の追撃で撤退なんてことがよくある。射程は長くないので、遠距離で軌道をしっかり見よう。 波動は大き目のレーザーをゆっくり前方に射程を伸ばしていく。場所次第では後ろにも当たり判定が届くので、ジャバの真後ろで距離を離しておけば絶好の攻撃チャンスとなる。 フロスティ ぽいぽいは中範囲中速度なので、ここまで来れる人なら硬直を狙われない限りは余裕で躱せる。当たるとスタン&ソウル封印となる。伽耶などのスタン対策ソウルは注意。 ぶりざーどは範囲拡大スピードが上がり、数秒後には最大範囲になるので、距離を離しておかないとハジでHITの事故に繋がる。 今回お馴染みWSのこっちんが廃止され、オオユキころころに変更となった。予備動作後雪玉がその場で回転し、しばらくすると拡大して転がってくる。画面外から転がって事故にならないように、雪玉軌道から離れて、余裕があれば画面外の味方に線で注意喚起すると事故も減るだろう。 ベルゼブブ(虹色ヴィラン対象) 『アタック』はフワっと前に飛ぶような感じで射程が伸びている。だが射程が伸びたことで、前Seasonでは使いにくかったベルゼと反対へ動く避け方が有効な手段となる。 『渇望ノ生贄』はベルゼに透明付与。今回は時間経過でしか解除しないため、現在地と行動予備動作の見えにくさがなかなか厄介。アタックの距離も長い為、見失った時にMSを発動していてキルを取られると損失が大きい。 WS前は上記の2つの攻撃のみを使用する為、ベルゼブブに密着する事で攻撃を無効化できる。(ただしアタックはベルゼブブ後方まで巨大な攻撃判定がある為、中央オブジェクトに引っかかる形で短い射程になったり、味方CPUが近くに来ている場合一緒に攻撃を喰らう危険は残る。注意)WS発動後は下記の攻撃が追加されるため、密着は危険、距離を取ろう。 『灰燼ノ生贄』は前弾でスリープ付与&自身の防御UPで崩しにくくなる。後弾はいつも通り範囲攻撃だがスリープの予告円より範囲が広い点、長時間、5回衝撃波が発生する点に注意したい。これは一回の攻撃判定を長時間出してくるより厄介で、例えばWS無敵で一回目の衝撃波に重なったとしても、その場に残っていると、後弾の衝撃波を被弾してしまう。肩掛けといったスリープ耐性アシストがあると衝撃波は回避できるがないと最も端でスリープになったとしても衝撃波がかわせない為装備には気をつけよう。また本体は後弾の1発目終わりから動き出すので、追いかける際は衝撃波の残りに注意。 なお前弾を回避していれば後弾発射までベルゼブブに一見攻撃し放題に見えるが、後弾発射まで防御力が極めて大きく上がっている為、実際のところ遠距離から攻撃できるスキル型キャストでも後弾発射後に一発当てる程度の隙しか無い。 スキル防御増加が切れるのはベルゼブブが剣を地面に差し込んだ時。 『滅亡ノ瞳』は前弾で5方向に長いスロウ付与の小蠅を飛ばし、その後最も近くのキャストを追尾する弾を3連続で放つ。(認識範囲内にキャストが居ない場合、追尾しない弾が放たれる) スロウを付与された状態での回避は不可能なので、スロウ耐性アシスト・ソウルか小蠅軌道を読んで回避する事。 今回唯一の1体ヴィラン戦だが、とにかく体力と防御UPも相まって歴代最硬。 またWS後、通常ベルゼブブは『滅亡ノ瞳』を多用する傾向、虹ベルゼブブは『渇望ノ生贄』『灰燼ノ生贄』を多用する傾向がある。(ざっくり行動頻度 通常 :『滅亡ノ瞳』 『渇望ノ生贄』 『灰燼ノ生贄』≒アタック 虹:『渇望ノ生贄』 『灰燼ノ生贄』 『滅亡ノ瞳』≒アタック) 特に虹ベルゼブブは『灰燼ノ生贄』の衝撃波を2回3回と重ねてくる事も稀ではなく、高頻度のステルスも相まって非常に削りにくいヴィランである。時間切れを防ぐ為素早いレベリングを行い出来る限り速くヴィランへの攻撃に入れるようにしよう。 ちなみに滅亡ノ瞳の索敵範囲はルカのびっくりさせるぜ!の自分から矢印の先端が索敵範囲。これを目安にしていればズレてホーミングされた時も対比しやすくなる。 基本的には自分周囲に索敵キャストがいない場合は通常の3WAYになるが小蠅に当たると優先順位が索敵キャストの次に設定されるため範囲外にいたとしてもホーミングが発生することがある。 全てをクリアして999になると、「黒い踊り子の痕跡」が表示され、最後の戦いの地「決戦」へと挑むことができるようになる。 一応だが現状ワンダー部で買える冒険譚用の2種類を買えば立ち回りを考えるだけで900層はクリアできる難易度になっている。 操作難易度が非常に高いマァト、温羅、スカーレット、闇吉備津でクリアするプレイヤーもいればMS以外を冒険譚SRアシストでクリアするプレイヤーやWRの錫杖と6枠に死神鎌だけでクリアするプレイヤーもいる。冒険譚ガチ勢は怖い + 決戦 戦闘BGM「Queen Of The Dark Kingdom」 新ステージと新BGMが用意された決戦の地では、黒き錫の兵隊2体に加え、キャストにはパピールが、ヴィランとして闇夜の魔女が待つ。 詳しい内容については該当ページを参照の事。 ジョーカー以外でクリアすれば固有の称号がもらえる。 + 『旧深度350~499のWヴィラン戦限定』の選択肢の一つ ※Wヴィラン戦限定で「こんな選択肢もある」という話です。実行しないにしても頭に入れておいておくのはアリだとは思います。 ヴィランを片方倒すと戦力ゲージが50%削れる。 ヴィランにトドメをさしての戦闘終了なら、もう片方を倒してなくても戦闘評価が「ヴィラン撃破!」となり、討伐成功となる。 それを利用し、 Wヴィランのどちらかを倒すよりも先に50%以上戦力ゲージ削ってしまって、それから1体だけ相手する という手段も見かけるようになった。 【要注意】トドメ以外での戦闘終了(拠点破壊、敵城攻撃)だと「ヴィラン撃破!」の評価ポイントが貰えないので、狙うなら絶対に、味方がヴィラン片方倒してしまうまでに素早く50%以下までゲージを削ること。 失敗してしまった(先に味方がヴィラン倒してしまった)場合は即座に敵城攻撃を中止しヴィラン討伐へと向かうこと。 【他の注意点】 『新兵と冒険』でやらない 350~499のヴィランはスタンによる拘束が重く、これまで以上に錫の新兵が火力源にならず、プレイヤーの力でヴィランを削る比重が増えることにより、(一応アシストやMSを揃えた『鬼断ち』がそれなりのダメージにはなるものの)城凸後の味方依存が増える為。 素早く削る事が基本。 ヴィランの攻撃は広範囲に放たれる事が多く、兵士を城に流すことが殆ど出来ない為、スキル攻撃力を大幅に盛った(奥義書+錫石輝く双針刃)吉備津の『岩砕の太刀』で削るのが基本。(必要な目安は中央奥のブースターを踏む→MPが尽きる前に50%を切れるぐらい)※ ヴィランを2体倒して討伐を成功させたい人の方が多い ヴィランをちゃんと2体倒して討伐を成功させたいという人の方が圧倒的に多い。また味方全員がこの仕様を理解しているわけでもないため捨てゲーをしていると思われることもある。 人によってはフロスティの「かちこちコッチン」やクロノダイルの「スラッシュクロス」を城凸キャストに撃たせて妨害してくる人までいる模様。 上記で「WRの『物語の奥義書』やアシスト」と記載したようにアシストやマスタースキルがそろってなければ当然時間はかかり、ヴィランのヘイトがこちらに向かえばその分硬直を刺されての撤退リスクの上昇やヴィランの移動による味方の足並みを乱すことにつながるので自信がなくても半端な重なりなら普通に攻撃に参加した方が後の練習にもなる。 ※ リンの『ばーにんぐふれあ』も拠点攻撃力はあるが基礎値が低いのでこの文章を参考にしようとする段階ではまず火力不足。 ※※ 『断罪の天命』などの「兵士の」拠点攻撃力を上げる手段は最後の最後、ソロや理解した上での身内向けであり、安定度・速度の両面で自力での攻城に劣る。 当然ながら即席で成功させようとするのは無謀なので、シングルプレイで練習すること。 ただSeason8より、この戦術は対策がなされてしまい、600~899までは可能だが、900以降のTヴィラン戦ではヴィラン撃破しかゲージを削る方法がない。なので、今では小ネタ程度の情報になるだろう。 その他 新兵と冒険・みんなで冒険、新兵で探索はストーリー深度が別々に存在し、マッチング中に読めるtipsの内容も異なる。ただし、新兵で探索のストーリーtipsは、マッチングがない関係上、モード選択時で最新のtipsしか読めない。(解放済みのtipsは.netで読めるようになる。) 『難易度』の大まかな区切りは深度0~299、300~599、600~899、900~999、区切り毎にヴィランの強さも劇的に変わる(区切り内でも、チーム内最高深度によって微妙に変わる)。 特にHPに関しては旧イベントステージでの上限200を超えるようになる(深度60でHP250)。 ※『マッチング幅』はSeason6からの変更で、0~299、300~599、600~899、900~999となった。 なお、最高深度(1枠の人の深度)の深度で出撃域(基本難易度帯で換算)が決まる。下位深度出撃でシングルプレイなら確実に『0~299』相当になる模様。(深度を下げて下位深度出撃しているプレイヤーは深度1相当で扱われるため) 深度を適性より下げているプレイヤーはチーム内最高深度の算定対象外となり、また深度による番号振り分けも無視されて下位(4番など)に割り当てられることがある(普通に1番になることもある)。 余談:『Season6』でのマッチング幅改定により、Season6の内に深度500に到達できなかった「350~399」の人は深度500~の曲が聞けなくなってしまったという。『Season7』では、700~は新たなBGMとなる。 Season3では、深度200台でも冒険譚用アシストでスキル防御を高めておけばおおよその攻撃には耐えられるようになっている。耐久も大幅に減少し、ソロ(+新兵)撃破も現実的になった。とはいえ、無視できるダメージとはいかない上に状態異常付与も多い為、当たらない行動を前提に立ちまわりたい。 2019/01/28からの『Season2』より深度200~299が追加。対策の難しい行動も増えているが、基本は同じ。しっかりと冒険譚専用アシストをそろえて挑もう。特にスキル防御は必須、 2019/06/17からの『Season3』でさらに深い深度『300~399』が追加。「変異」かと予想もあったがヴィラン2体同時相手となった。 さらにブースターが5→3に減少し、手前左右と旧最奥のみとなっている。 2019/10/15からの『Season4』でさらに深い深度『400~』が追加。引き続きWヴィラン。 2019/12/11からの『Season5』から、Wヴィランは『350~499』となり、深度『500~』は無印ヴィラン1体(ベルゼのみ青銅)が相手となり、ブースターも3→2に減少。 どれも隙が少なく、少ない攻撃機会のために、できる限り専用WRアシスト等でリンクを始めとした攻撃力の底上げを図ろう。 2020/08/17からの『Season6』から、Wヴィラン廃止され、前シーズンの500~のヴィランがマイルドになり600までの相手となる。そして600~は変異1体が相手に。ここまで上がってくるプレイスキルとWRを用意できていれば、意外と楽に行けるので、まさかの弱体化(!?)が懸念される。 2021/03/17からの『Season7』では、Season3で追加されたWヴィランがパワーアップして帰ってきた。全体を通して攻撃頻度が多く、画面がてんやわんやになりがちなので、敵・味方を見失わないようにしたい。 2021/06/28から、多くの神筆使いを驚かす異例の早さで『Season8』が動き出した。これまでありそうでなかったであろうTヴィラン戦が組まれ、ヴィラン達の攻撃で画面が埋め尽くされることにも・・・。そして、めでたく深度999に到達しても、まだ未知の世界「黒い踊り子の痕跡」が待っている・・・。ジョーカー以外のクリア称号・幕ごとのクリア回数称号等やり込み要素満点(という名の廃人道)の冒険譚の締めくくり?もちろん気軽に挑める難易度ではないので、該当ページでしっかり知識をつけておこう。 通常、ストーリー深度が必要最低値に達していない場合は上位の難易度に挑戦する事は出来ない。(深度250~の部屋に入りたいなら深度250が必要) ただしフレンドマッチ利用時は深度の離れたプレイヤーと一緒に遊ぶことができる。その際ヴィランの強さは深度の高い方に合わせられる。 (深度10のプレイヤーと深度250のプレイヤーがフレンドマッチすると250相当の強さのヴィランと戦うことになる) ただしマッチング成立(『新兵と』:2人 『みんなで』:4人)しないと難易度別に分離して全国マッチし直しとなる。 また、出撃決定画面で数字横の矢印をタッチする事で難易度を変更でき、気軽に友人と遊びたいなら難易度を落とすのも手。 (このとき、深度表示の下に下げた深度の段階数だけ「V」が表示される。この数は補正に影響しない。) この場合獲得できるポイントに大幅な補正(×0.03)が入るため、深度稼ぎはほぼできない。 当然ながら上位深度ほど到達者が少ないためマッチングしにくくなる。 下位深度では単独討伐が現実的だが、上位深度で人数割れを起こすとほぼ討伐失敗となる為、時間帯によっては難易度を落としたほうが報酬面においては有利だと思われる。 なお、Ver5.30(Season8)での深度上限は【999】、【第三幕】となっている 深度【999】を達成できたモードは「黒き踊り子の痕跡」に対応するモードで遊ぶことが出来る。 ステージ詳細 ステージは2レーンで固定。旧修練場の各種『禁域』よりも横幅が広がっている。 拠点は敵味方各2ヶ所(レーン毎に味方拠点1敵拠点1)で、刻の門は配置されていない。 旧修練場同様、味方拠点はゴーレム兵×4を生み出し、またかなり強靭な耐久力となっている。 また、HP継続回復とMP回復速度上昇を得られる黄色ブースターが5ヶ所配置されている。すべて同内容で、また効果時間よりクールタイムの方が長いため、複数まとめて開幕に踏む意味はなく、むしろ必要時に踏めるものが少なくなるので、デメリットにしかならない。一方のブースターの効果が切れたら、別ブースターを踏んで前者のクールタイムを乗り切れば、効率よく使える。 「新兵と冒険」をシングルプレイで遊ぶ場合、COMキャストは左右レーンに分かれてしまい、新兵はプレイヤーに追従してしまうため、自然と1人レーンと3人レーンに分かれることになる。 シングルプレイでは複数レーンに介入しやすいキャストを選択するのが無難だろう。 ※深度400~599:強化ブースター数減少(合計3つ MAP中央、3→1)、自軍寄り端側の2つは少し中央寄りに移設 Season6で、ブースターが5つ存在するのを確認。なので、ブースター減少は深度600~となるようだ。 ※深度600~:強化ブースター数更に減少(合計2つ 自軍スピードブースターの先・相手両拠点間) ※『Season7』より、どの帯でも強化ブースターが5個になった。 + ステージ余談 〇ステージ名称の所に「新兵と冒険」「みんなで冒険」の枠が置かれている。 tipsからするに、舞台となる戦場は 『しっかりものの錫の兵隊』の物語の中の探索中に突如現れる「見慣れた風景」 なので、「決まった名がない」のだと思われる →「wonder.net」の戦闘履歴では【〇〇の冒険譚】の表記。 →Season3(Ver4.10)からのライブラリリプレイメニューでも【〇〇の冒険譚】の表記。 〇お話+追加バフのサポートしてくれるアイコンキャスト。サポートタイミングは要検証(おそらく、きまった時間で発動か) ステージ ~119 120~299 300~399 不思議 アリス、シャリス シュネー、シグルド ドルミール、ミラベル 白雪 ミクサ、リン 深雪乃、リン、ミクサ スカーレット、深雪乃 龍宮 吉備津彦、火遠理 かぐや、ツクヨミ 怪童丸、吉備津彦 星巡り ピーター、鉄フック ロビン、マグス 妲己、美猴 千夜 マリク、ジーン ジーン、ナイトメア、マリク ジーン、ナイトメア お菓子 ジュゼ、ヴァイス ドロシィ、シレネッタ シャリス、アリス おもちゃ サンド、ミラベル ミラベル、シュネー エルルカン、ジュゼ 緋奏 (深度300以深のみ)サンド、アシェ 〇戦闘曲(深度): 0~299:『The Adventure Rising』(Ver4.0PVでサンドと新兵ちゃんが進軍してるあたりの曲) 300~599:『The Villain Batttle 2』(Ver3.0までのヴィラン戦の曲のリアレンジ版) 600~899:『Hearts Of Wonderland』(Ver4.0PVでエルルカン紹介から最後までかかってる曲) 900~:『Atelier Catastrophe』(サントラ第11弾「- The Tower Of Secret Magic -」収録) 決戦:『Queen Of The Dark Kingdom』(サントラ第11弾「- The Tower Of Secret Magic -」収録) + 仮設:Ver3.0イベントステージでのお供達「闇のキャスト」の情報まとめ ※情報追加や仕様変更の可能性はあります 情報提供者に感謝。 イベントステージの敵キャストはソウルやアシストを装着している。 アシストは、ロールで共通らしい(2017/07/24以前) 2017/07/24の戦闘訓練からアシストもが変更されている 2017/07/24以前 ファイター:蓬莱の玉の枝、五光の龍玉、解き放たれた王子の服 アタッカー:泡沫の姫の短剣、庭園に眠りし姫の指輪、青い羽のイヤリング サポーター:厳冬に沈むバイオリン、虚飾の七色羽飾り、誠実な王の服 2017/07/24以降 ファイター:蓬莱の玉の枝、白騎士の槍、キャスト専用効果を持つアシスト アタッカー:青い羽のイヤリング、大風払いの扇、キャスト専用効果を持つアシスト サポーター:誠実な王の服、大風払いの扇、キャスト専用効果を持つアシスト ※キャスト専用効果を持つアシストは、専用効果が発動しない特殊仕様な模様 ソウルはキャスト毎にゆかりがありそうなものを装着している(ミクサは除く)。合わせて使用が確認されたスキルも掲載。2017/07/24以降、ソウルの変更が確認されたので、それも追記 ファイター: サンドリヨン:『ロードピス』『ウィッチ』 // クリスラ、ホワイトウィッシュ、アッシュヒール 吉備津彦:『楽々森彦』 // 鬼断ち、岩砕、共鳴 アイアン・フック:『海賊ボニー』『スミー』 // 歌え!、気合、狙った獲物 アタッカー: 美猴 :『玄奘三蔵』 // 如意暴、吸命、仙岩 ミクサ:『フリント ロック』『ヘン』『アグニ』 // フレショ、ラインフレア、ヒートインパクト リトル・アリス:『マッドハッター』『ヘイヤ』 // ボムバルーン、びっくり、うそなき サポーター: ピーター・ザ・キッド:『タイガーリリー』 // 夢風、スカイフォール、(3つ目未確認) シレネッタ:『海の魔女セイレーン』『ネレイス』 // エナソン、チャーム、津波、アクアスパイラル ※アクアスパイラルは2017/10/16の戦闘訓練からバブルチャームの代わりに使用 ================================================================= 模擬戦 ライブラリリプレイ保存可能。 種別「模擬戦」で表示される。冒険譚専用カードが効果を発揮しないので注意。 「冒険譚」の場合は全国対戦やバトルオペラでのマッチング不成立で飛ばされた場合以外ではWonder.netトップページの最終使用キャストが更新されないが、 「模擬戦」の場合は通常通りプレイした場合でも最終使用キャストが更新される。 難易度 (表記なし) 形態 4人協力 ENEMY CAST サンドリヨン、吉備津彦、リトル・アリス、ピーター・ザ・キッド 敵キャスト、ステージが固定の練習用のモード。 左レーンに吉備津彦、中央レーンにアリス&ピーター、右レーンにサンドリヨンが出現。 敵はアシストを装備しておらずスキルも使わないのでそこまで強くはない。 戦闘終了後に評価画面は出るが倍率が【x0】となっているため、ここでページを稼ぐ事はできない。 Ver.5.00にて、ステージは「鬼ヶ島の製鉄都市」に変更。 さらに難易度も調整されている。 敵キャストの強さ自体は変わっていないが、敵兵士の出現頻度が以前の2倍強に増加している。(全国対戦と同じ) これにより味方がクウバ達だけだと、敵兵士を処理しきれずレーンが圧され気味になる。 代わりに敵拠点破壊時のゲージダメージが全国の2倍になっている。(奥拠点のゲージダメージは50%!) よって奥拠点を1つでも破壊できればほぼ勝利するようになった。 逆に(検証等で)粘りたい場合は奥拠点を攻めないようにしたい。 ちなみに、Ver.5.00より自軍巨人はプレイヤーのソウルから優先的に選ばれる仕様になっている。 ティンク以外が出現するので、(プレイヤーが猛突進ソウルを装備しない限り)猛突進が出て勝手に敵拠点を粉砕する事は無くなった。 また実質出現巨人を選べる事から、巨人の検証や使い勝手の確認等ができる。 + 過去の模擬戦更新履歴 Ver.2.00よりステージが「星めぐりの森」に変更。 Ver.2.05にて難易度が低下。 具体的にはサンドリヨン以外の敵キャストがワンダースキル含む全てのスキルを使わなくなっている。 サンドリヨンはクリスタルスラッシュのみ使用。 また城からの兵士供給量が低下しており、約40秒毎に一列編隊が出現するように。 拠点と敵城の防御力も低下(城ゲージの減少量が大きい)しているため、非常に落城勝利しやすくなっている。 ちなみにキャストキル時の経験値放出量も減少しているため、かなりレベルが上がりにくい。 高レベル時の検証をする場合は意識して経験値を稼がないと、レベルが上がる前に試合が終了してしまうので注意。 (クウバたちCOM強化兵たちだけで敵拠点落とせるようになった、と言えば難易度の低下具合がわかるだろうか) Ver.2.05-Bにて敵城の防御力と兵士供給量が全国と同じ仕様になった。 ただしこれは不具合だったようで、Ver.2.06-Bにて再びVer.2.05時の仕様に戻された。 Ver3.00にて、修練場の選択画面左下の説明に「初心者にオススメのステージです」みたいな文章が追加。 サンドリヨンもスキルを使わなくなった。 Ver.4.00よりステージが「おもちゃの箱庭」に変更。 過去の催し もしかしたら使うかも?ということで枠を置いておきます 2021/06/28~ Season8 しっかり者の錫の新兵 2021/03/17~ Season7 始まる黒の世界 2020/08/17~ Season6 似て非なるモノ 2019/12/11~ Season5 光と闇の混交 2019/10/15~2019/12/10 Season4 邂逅する深淵の闇 2019/06/17~2019/10/14 Season3 深淵へと続く軌路 2019/01/28~06/16 Season2 新たな境地へ 2018/12/12~2019/01/27 Season1 修練場/Ver2.0~3.21 2.0以前の催しは別ページに移行済。 修練場/Ver.2.0以前 コメント 色々加筆&修正して、ヴィラン表も現行のマッチングに合わせました。旧情報の一部は参考程度に残してます。深度500~の情報は、格納ページを作る知識不足なのでHELP要請(作って下されば編集は、悪童「俺に任せろ」) -- (名無しさん) 2020-01-15 00 16 24 旧200~の変異を消して、500~の情報を作りました。新兵と相当数の経験を積んだので、間違いはない・・・と思いたい・・・。 -- (名無しさん) 2020-03-01 01 25 22 最新ヴィランに更新完了 ストーリー1つ上げるだけでも3000ptくらいはいるな・・・ カンスト行けるのかな・・・? -- (名無しさん) 2020-08-20 23 17 35 新PV最後にヴィラン・・・そして黒い女性・・・新ヴィランとして来る?闇の権化の黒き女王 だとしたら、ここでの解説更新が捗るんだけどな~ -- (名無しさん) 2021-03-15 00 41 31 700~ヴィランの編集完了! フロスティの相方さえ倒せば、最低でも判定勝ちくらいは狙える(トータル700pt前後)ので、グッドラック! -- (名無しさん) 2021-03-18 21 29 44 ↑2 公式ページに増えた謎のコンテンツから、錫の兵隊のヒロインの踊り子の闇堕ち説もある。→https //wonder.sega.jp/info/#!/id 9067 -- (名無しさん) 2021-03-19 23 53 56 ↑まあ、みんなで冒険270前後でその示唆なストーリーだし、現状可能性が高いのはそこだろうね -- (名無しさん) 2021-03-20 02 13 22 あと少しでまさかのシーズン8か・・・ ここの執筆がまた捗るが、決戦部分をどう編集するかな?そもそも辿り着くのがしばらく先になりそうだが・・・ -- (名無しさん) 2021-06-28 01 42 35 誰でもいい・・・「黒き踊り子の痕跡」の情報が知りたい・・・ 900超えてるからいずれは辿り着くだろうが、数ヶ月は掛かるだろうな・・・ -- (名無しさん) 2021-06-30 23 06 19 オススメキャストは決戦とそれ以外で変わると思うけどその辺は混同しておくの? -- (名無しさん) 2023-09-25 12 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「誘う魔笛の道化師」マグス・クラウン モチーフ作品 "ハーメルンの笛吹き男"より、笛吹き男 ロール ファイター 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 須田彩加 CV. 鈴村健一 通り名 誘う魔笛の道化師 身長 185cm 趣味 作曲 好きなもの 子供の笑う声 嫌いなもの 美しくない旋律 大切なもの 笛 基本ステータス 最大HP Lv1 44 ~ Lv8 58 最大MP Lv1 50 ~ Lv8 80 ストレート攻撃力 B (1.6) ドロー攻撃力 A (2.5) ※2 スピード A (2.5) 公式射程表記 遠 SS射程 キャスト 6.56体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 130.63% DS射程 キャスト 6.87体分 117.03% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 マグス・クラウン獲得イベント(2017/9/19~10/16)でメダルを4枚入手で先行入手可能だった。Ver.2.06-Bよりリーフショップに移行。 ※2 Ver5.31-Bにて上方。B(2.4)→A(2.5) ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 愚者へと捧ぐ最終楽章 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自城の防御力が上がり、出撃する大型兵士の数が増加する。さらに、自身の演奏ゲージが大幅に増える。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ネズミたちの讃美歌 R 強化 2 25 ※3 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。味方兵士の攻撃力と防御力が上がる範囲を一定時間発生させる。発動後に自身が行動をするか、自身にやられが発生するまで、効果範囲が徐々に拡大し、演奏ゲージ上昇速度が上がる。このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 陶酔への旋律 R 回復 4 25 ※4 フリックをすると即時発動する。自身の演奏ゲージ上昇速度が上がり、HP継続回復状態となる。この効果は、発動後に自身が攻撃または回避をするか、ダメージを受けるまで一定時間継続する。 嘘つき狂詩曲 R 妨害 2 30/3) フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵兵士の防御力を下げる。[歪曲のフェルマータ]スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。演奏ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、範囲が上がる。さらに、敵兵士の防御力とドローの貫通耐性が下がり、錯乱状態にする。錯乱状態の兵士はキャストを攻撃できなくなる。 革命フォルティッシモ SR 強化 3 35/8 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の最も近い味方拠点の防御力が上がる。[歪曲のフェルマータ]スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。演奏ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、味方拠点の防御力が上がる。さらに、出撃する兵士の数が増加し、大型兵士が出撃するようになる。 終焉世界のパレード※1 SR 攻撃 4 35/8 自身から引いた線の方向に広がる攻撃を放つ。ヒットした敵キャストや巨人に小ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。[歪曲のフェルマータ]スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。演奏ゲージ量が最大の場合は、自身の防御力が上がり、攻撃を放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストが撤退していない場合、その敵キャストに向かって誘導し、スキル使用時に消費するMPが減少し、ダメージが上がる。さらに、発射する弾の数が増加し、爆発範囲が広がる。 + ... ※1 初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 ※2 Ver5.00-A以前の説明文 終焉世界のパレード※1 SR 攻撃 5 35 自身から引いた線の方向に広がる攻撃を放つ。ヒットした敵キャストや巨人に小ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。[歪曲のフェルマータ]スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。演奏ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、ダメージが上がる。さらに、発射する弾の数が増加し、爆発範囲が広がる。 Ver5.20-A以前の説明文 終焉世界のパレード※1 SR 攻撃 5 35 自身から引いた線の方向に広がる攻撃を放つ。ヒットした敵キャストや巨人に小ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。[歪曲のフェルマータ]スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。演奏ゲージ量が最大の場合は、攻撃を放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストが撤退していない場合、その敵キャストに向かって誘導し、スキル使用時に消費するMPが減少し、ダメージが上がる。さらに、発射する弾の数が増加し、爆発範囲が広がる。 ※3 Ver.5.37-Aより。30→25 ※4 Ver.5.37-Aより。30→25 ■キャスト概略 2.0の新規追加キャスト5人目はハーメルンの笛吹きの男を伝承する。 これまで居そうで居なかった基礎スピードの速い遠距離ファイター。 独自のシステム“演奏ゲージ”を持ち、一部スキルは下記のアビリティによりその効果を強めることが可能。 主として敵味方の兵士や拠点に関係するスキルを駆使して戦う。 味方兵士強化、敵兵士弱体化、自軍拠点強化、更にWSは自城強化・・・と他ファイターと比較しても異質のスキル群。 「兵士」を媒体として盤面全体に干渉し全レーンを押し上げる、サポーターめいたファイターといえよう。 MPも豊富、かつレベルアップに合わせてどんどん伸びていく。ゲージ管理スキルが優秀なのでMAXゲージ発動を狙うのは比較的容易。 ただし、ストレートショット・ドローショット共に基礎威力が低く癖が強い。ドローショットを強化するバフスキルも持っていない。 どちらのショットもダウン属性となっているため、レーン戦でキャストにヒットさせれば有利を取れるが、外せば硬直の長さから反撃を貰いやすい。 唯一の攻撃スキルもLv4と始動が遅い上にゲージMAXの攻撃でようやく機能すると、イロモノらしさが目立つ。 自衛能力の低さに加えてDS一本でのレーン戦を強いられるため、ファイターの中でも難度は高い部類に入る。 アイアン・フックやメロウで遠距離Fの技術を習熟させてから使うことをオススメする。 pros(長所)端レーンから盤面全体を援護できるという独自性。主力の「嘘つき狂詩曲」はそこまで鮮烈ではないが絶対無駄にならない効果である。特にファイター以外がレーナーを担当している試合構成の場合、味方の兵士処理効率は見た目以上に上がる。 自身のDS値についてもデバフ前提ならば余裕があるため、ビルドの自由度も高い方である。 "嘘つき"で他レーンが兵士処理しやすくなる事や、2つの専用装備により、実はチームのレベル上げに関して特化したスタイルを持つ。 DSは癖こそあるが遠距離キャスト相応の性能を備えており、加えて足回りが良いので兵士を挟んだレーン戦であれば十分に強いキャスト。 回復スキル「陶酔への旋律」によるHP維持性能はピカイチ。火力・追いかけるスピードのない相手には優位に戦える。 拠点へのバフスキル「革命フォルティッシモ」やWSの大兵士増加や施設の耐久アップ効果は地味ながら相手の計算を大きく狂わせられ、大兵士を無視しにくいレーナーにも効果覿面。 cons(短所)自己強化のスキルを持たない事もあり、単独で押し込む・押し返すのは難しい。中盤以降の単純なレーン戦の強さは下位になる。SSの性能がかなり独特かつ、DSも発生や硬直がアイアン・フックの次に重い 横やりにとにかく弱くゲージも回せなくなる。 足回りこそ良いほうだが、遠距離ファイターの中でも本体性能が低い部類に入る。このためインファイト戦に持ち込まれると非常に脆い。開幕対面に突っ込み気味のムーブをされて押されると経験値が拾いにくく、レベル差を作って負け筋になりがち。(曲線DS持ちなのでツクヨミよりはマシだが) 試合がダイナミックに動く後半になると、やっている事全般の影響力が薄れてくる。実は序盤型のファイター。 戦闘スタイルからして「味方次第」が強いキャストなのは否めないが、更に「対面次第」の相性にも悩まされる。特に兵士バフデバフをまるで苦とせず、高速で踏み込んでくるリン、マリー・ラプンツェル(魔力1だと性能が低いので兵士強化が無駄になるわけではないが)と対面した時は覚悟しなければならない。 昨今は兵士強化や大兵士を対処可能な効果や十分なDS威力を持てるキャストが増えており、対面への特性効力がほどんどないことも。 巨人撃退能力はVer5現在「終焉世界のパレード」を採用しない限りファイター内でワースト1.2を争うほど低い。ドフリーでも中々処理できない。 対コア破壊能力も同じくVer5現在、ファイター内ワースト1位といってよい。マスタースキル選択に『対コア性能』も考慮すべきレベルの苦手ぶりである。 ・アビリティ「歪曲のフェルマータ」 独自のゲージ「演奏ゲージ」が存在。 待機状態及び攻撃・回避行動中でない状態の移動中でゲージが時間経過で徐々に増加していく。 この増加量は移動中よりも待機状態のほうが高くなっている。 (例外として、開幕カウントダウン中は待機でも増加しない。ネズミたちの讃美歌発動時は、スキル効果により待機扱いとなり増加する。) ゲージMAX状態で"嘘つき狂詩曲"、"革命フォルティッシモ"、"終曲世界のパレード"の効果が強化、同時にスキル消費MPも大きく軽減される。 "ネズミたちの讃美歌"及び"陶酔への旋律"の効果発動時はさらに演奏ゲージ上昇速度が増加。 この手のキャストの例に漏れず、撤退するとゲージは0に戻ってしまう。 ゲージを消費するスキル3種はMAXボーナスがないと効果がピンポイント気味となりMP効率がとても悪い。 いかに相手の隙を見てゲージを溜め、これらのスキルを使っていくかが鍵となってくるだろう。 幸いにもゲージの増加手段に恵まれいるため、撤退さえなければゲージを腐らせることはない。ファイターとしての仕事はきっちりこなしていこう。 ゲージ全開までの目測検証 移動および待機(移動のみ約68秒 待機のみ37秒) ネズミ使用時(20秒) 陶酔使用時(移動のみ約24秒 待機のみ13秒) + 修正履歴 Ver.2.05-G ネズミたちの賛美歌の設置効果時間延長。 革命フォルティッシモが自城を対象にできた不具合修正。 Ver.2.06-A 嘘つき狂詩曲の防御力低下量減少。 Ver.2.06-B 陶酔への旋律の体力回復速度低下。 + キャラクター概略 笛吹き伝承の始まりはかなり古いものとなっており、一部資料では1284年6月に起きたとされている。記録自体は1300年ごろのステンドグラスが存在する。 当伝承はグリム兄弟の編した『グリム伝説集』などの書物に遺るほか、事件の内容の研究書や楽曲、現代の作品の題材になるなど非常に広く知られている。 大筋としては以下の通り。 ハーメルンの街はネズミの大量発生に悩まされていた。 そんな時、カラフルな衣装に身を包んだ笛吹き男が現れた。 街の人たちは彼にネズミ退治を依頼し、報酬を払うと約束、男は笛でネズミを操り、溺死させた。 しかし街の人たちは彼に報酬を払わなかった。 男は一度は街を去るが、その後笛を操り、街中の子供たち(歩行関係で不自由のあるものを除く)を攫い、彼らは二度と戻らなかった。 あらすじだけをひも解けばヴィランの如き所業であるものの、恐ろしいのはこれが「史実」として記録されていること。 街にネズミが現れ消え、そして子供、もしくは若者もまた多数消えたという事実は今も残っている。 だが、消えた子供達がその後どうなったかは様々な説がある。 神筆で描かれた彼は、子供ではなく、それより小さい兵士を操るクラウン…道化師として登場した。 マグスという名は魔術師を意味する。 小さきものを自在に操る笛男の正体は魔術師であったという説もあり、魔法を使う道化師とわかりやすいネーミングだ。 とはいえワンダーランドの彼は魔法使いを通り越して悪魔めいた一面も見せているが。 一説には少年十字軍に関連した事例とも言われており、さらわれた子供達は、実は徴兵された少年兵という説がある。 そうなると彼はそんな子供たちの指揮官である。 笛を使い兵士を鼓舞し、敵兵士を戦慄に貶める。指揮官としての姿だ。 子供に語りかけるような、一見優しくも胡散臭いチャット そして「戦争は一人で成り立たない」という台詞はそのような性質をあらわしてのものか。 しかし道化、悪魔を自称し、やる気があるのかよくわからない態度ではあるが、その本質は、不義理を恨む仲間思いの青年。 おちゃらけたチャットの中に「厄介事を見逃せない」「仲間をコケにする奴はイヤ」といったものがある。 ハーメルンの笛吹き男がさらった子供たちの正体は、新天地を求めた若者達という説がある。 事実この時期の村は、そんな彼らが開拓したものだという説も存在する。 その場合、彼の正体は開拓者たちのリーダーという事になるだろう。 夢と希望を求めた若者たちを率いて多数の村を作り上げた彼を待っていたのは、「子供をさらった道化師」という悪評であった。 報酬を払わなかった、つまり正当な評価をしなかった人々を見て、彼は、「本物の悪」を見たと嘯く。 ならば人々の恨みが、自らが「さらった子供達」に向かないよう、自ら悪魔となり道化師を名乗ることにしたのかもしれない。 そして彼は今日も旅を続ける。二度と帰ることのできない、戦いの旅を。 ■ 【愚者へと捧ぐ最終楽章】 マグス・クラウンに対する民衆の評判は最悪だ。 中には開拓者のリーダーとしての評価もあるが、子供をさらい「彼らは二度と帰ってこなかった」事実だけを見れば 表面しか見ず、ただ彼を悪魔と罵る民衆…愚者達が彼をどう思うかは考えるまでもない。 そしてマグスは愚者達に失望し、二度と彼らに望みを抱かないであろう。 最早最後通告は成されたのだから。 【ネズミたちの讃美歌】 そもそもの始まりは、街でのネズミの大量発生。 当時のネズミはペスト菌の苗床であり、現代以上に脅威であった。 しかしハーメルンの街においては、とある「厄介事を見逃せない笛男」によって退治された後ネズミの大量発生は確認されていない。 一見すると英雄的行動ではあるが、民衆は彼に本来与えるべきだった報酬を与えなかった。 普通に考えると報酬とは金品や食糧であるが、もしかしたらマグスが望んだ報酬は、名声だったのかもしれない。 どちらにせよ報酬をもらえなかったマグスは…。 【嘘つき狂詩曲】 道化師は人を欺く。 マグス・クラウンもまた、仲間思いで義理堅い自らを仮面で覆い隠し、嘘を重ねる。 それは狂っているからか、狂った振りをしているからか。 【革命フォルティッシモ】 革命、現在の生活からの脱出を望む子供たちが目指したもの。 フォルティッシモは非常に強くという意味だ。 多数の開拓者を引き連れたマグス・クラウン。彼は天地をひっくり返すほどの大革命を望んだのだろうか。 【終焉世界のパレード】 彼の正体、目的、子供達の事実。 それらはすべて謎に包まれている。 しかしこれだけは言えるだろう。 「マグス・クラウンは多数の子供たちを引き連れて、はなやかな行進~パレード~で去って行った」と 【歪曲のフェルマータ】 フェルマータはフランス語で止まる。stopと同じ意味でつかわれる。 そして歪曲とは「認知の歪み」。誇張的で非合理的な思考パターンの事を言う。 歪曲の道化師を一時休憩し、笛吹き男は本気を出すということだろうか? ■ 神筆で描かれた笛吹き男の得物は、もちろん「笛」。そしてそれは「鎌」でもある。 ひと吹きすれば不可思議、ふた吹きすれば奇跡が巻き起こる魔法の笛、 魔笛 。 全ての金管楽器の始祖である角笛に見えて、その形は”収穫物”を刈り取る死神の鎌そのものだ。 魔笛 つながりなのか、わずかにウォルフガング=アマデウス=モーツァルトの成分も垣間見えるか。 飄々とした態度、レベルアップ『湧いてきたぞ、新しいイメージが!』など、天才音楽家を思わせる要素がある。 オペラ 魔笛 は、晩年のモーツァルトの錯乱状態が反映された、半ば狂気の世界として捉えられることが多い。 (客層を考慮してわざとそうしたという説もある) マグス・クラウンの業、”音×狂気”と通じるところがあるのかもしれない。 ワンダーランドウォーズで初の、マルチカラーのキャラクターである。 その色は紫&緑。 ワンダースキル解放時のバリアが紫→緑→紫と色変わりすることから、ともに彼のカラーであることは間違いない。 互いに反対色の関係にある、紫/緑 本来人々を楽しませ和をもたらす笛/人々から正気を奪い去り邪悪をもたらす鎌 決して仮面を外さず道化に徹するポリゴンモデル/その仮面を外した中身の人間のイラスト 『ハーメルンの笛吹き男』として残された事実/彼の人間性と彼が本当に成したかったことの真実 マグス・クラウンは、物事の二面性(多面性)を伝える存在なのかもしれない。 ■ 台詞は基本的に胡散臭い道化師。 だが謝罪するときはしっかりと謝罪し、嬉しい時や感謝の時はしっかりと感情を表してくれる。 褒め言葉や激励も聴いてると嬉しくなるようなものばかり。 最もwlwのチャットはどれだけ悪ぶっていても感謝や謝罪はわかりやすいものが多いのだが。 彼の場合は言葉選びもしっかりしているのが特徴である。 なるほど心を操るのは笛の魔力だけではなさそうだ。 けどやめておこうチャットはひどいと思いますよピエロさん 『童話』あるいは『史実』として見ても異様さが目立つモチーフであるが、WLW世界でもいっそうその異質さが際立っている。 他のキャストたちはいわば「絵にかいた餅(が具現化したもの)」であり、彼ら自身の物語はたとえフィクションであっても本人たちにとっては現実である。 しかしこのマグス・クラウンは自分の物語すらフィクションであると心得ている節があるという。 また姿を変える力も持っており、設定資料集2,3の時点にて「童話の渡り人ハンス」「童話の探し人セイン]]」「童話の語り人 吉四六」が彼の変身した姿であると示唆されている。彼らは「童話渡りの変装具」と関係が深い。 マグスのエピソードは設定資料集2にメイン、設定資料集3でさらに補完情報、といった載り方をしているため、詳しくは両方ともご購入ください。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト この魔笛の音…戦場に鳴り響かせてやろうかねえ 如何なる歌も、言葉も…捻じ曲げてあげようかねえ さあ!堪能してごらんよ、ボクの思い描く世界をさ 使用キャスト(サックス奏者) 普段とは一味違うってところ、よぉく見せちゃおうかねえ 味方キャスト さあ、響かせようか 耳を塞ぐなよ さて、操ろうかねえ 味方キャスト(サックス奏者) 決まってるだろ? ストレートショット ふっ! おぉい! はいっ! ドローショット 破れろ 切り裂け おらよ 回避 ふふっ ええい 甘い そこだな えいやっ! 緊急回避 フェルマータ! くっ、いけるかっ? ダメージ うわっ! うっ ダウン うおあっ! ちぃっ! 何故っ! レベルアップ 湧いてきたぞ、新しいイメージが! ロールエフェクト発動 つまり…魂の響きだ…! 撃破 世界の果てにオサラバだねえ おや、迷惑だったかい?慌てなさんな (テキスト)フフッ、敵を倒したよ 拠点攻撃 どうした? 出て来い フッフフフフ 拠点破壊 拠点を無力化した 撤退 どうもツイてないねえ… 帰城 出直すかい?ま、悪くはない 復活 次はさっきのようには行かんさ 戦闘勝利時 楽しんでいただけたかな?踊らされるのも悪くない気分だろ 戦闘勝利時(変幻の栞) さて、ご挨拶はここまでだ。次のお相手は全滅といこう スキル 愚者へと捧ぐ最終楽章 使用者 お前たちには愛想が尽きた……すべてを奪い去ってやる 使用者(カスタム1) 我が笛の音に集いし者よ! 常闇に向かって突き進め! 使用者(カスタム2) 口先の言葉じゃあない! もっと根源的な何かだ! 味方使用時 ボクも本気かもねえ (テキスト)ワンダースキル、響かせてやろう ネズミたちの讃美歌 通常 魔笛の命じるままに進め カスタム1 そこに並べ、ボクが連れて行く カスタム2 絶望の淵へと歩むがいい 陶酔への旋律 通常 聴かせてやろう、嘆きの音を カスタム1 ボクの音が、お前を揺さぶる カスタム2 耳を塞いでも、聞こえるはずだ! 嘘つき狂詩曲 通常 一瞬で虜にしてやろう カスタム1 聞き惚れて、我を忘れろ カスタム2 おまえの気持ち、わからなくしてやる 革命フォルティッシモ 通常 さぁ、踊るがいい! カスタム1 魔の響きを、心の底に叩き込め カスタム2 無我夢中になってみるか? 終焉世界のパレード 通常 その身と魂、引き裂いてやろう カスタム1 そしてだ~れも、いなくなったとさ カスタム2 あらがう術などないと知れ チャット 意思 左へ移動 左に行くよ 中央へ移動 中央に行くよ 右へ移動 右に行くよ 一人で大丈夫 ボク一人でも大丈夫さ 交替します ボクが換わろう 援護します ボクが援護しよう WS使用 ワンダースキル、使わせてもらうよ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するよ 巨人を援護 巨人を援護しようか ここで粘る ここで耐えてみせるさ 攻めよう 攻めていこうじゃないか 守ろう 守りをかためようじゃないか 依頼 左へ移動 左に行ってくれないかい? 中央へ移動 中央に行ってくれないかい? 右へ移動 右に行ってくれないかい? 一人は不安 一人じゃマズイかもね 交替して ボクと換わってもらおう 援護して 援護してほしいな WS使って ワンダースキルを使ってくれないかい? 巨人を攻撃 巨人を攻撃してほしいな 巨人を援護 巨人を援護してほしいな WSに注意 ワンダースキルに気を付けて 時間に注意 残り時間に気を付けようか 森に注意 森に注意しようか カスタム 優勢だ 優勢だね 劣勢だ 少し押されているようだね やった! ほう…やるねえ まるでピエロだよ いやはや、まるでピエロだよ イヤだねえ 仲間をコケにする奴はイヤだねえ まかせて ここはボクがやる 帰城する 帰城させてもらうよ 自己紹介 マグス・クラウン…その正体は道化か、悪魔か… 旅芸人さ ボクはしがない旅芸人さ 見てのお帰り お代は見てのお帰りだ なかなか笑えない 本物の悪を見ちゃうと、なかなか笑えないねぇ… 行きますか 足並み揃えて、行きますかあ ナイス! スマートだな ピンチ! 劣勢だねぇ、誰か来るかい? 楽しくなってきた んー…ははははっ!楽しくなってきたね! マズいねえ マズいねえ、まったく… やるじゃないか なかなかやるじゃないか、人間も 不義理 くっ、不義理な… 謹賀新年 ハッピーニューイヤー!油断はするなよ、ハハハハ ホワイトデー 素敵な贈り物をどうぞ…中身は開けてのお楽しみだが ハロウィン ハロウィン!化け物をまとめて退治だ クリスマス クリスマスも…ボクの音色でキミの心を虜に よろしく よろしく頼むよ、キミ ありがとう こりゃどうも!ありがたい! ごめん おっと、すまないね わかった 了解! あいさつ それじゃ、よろしく頼むよ 感謝 感謝するよ すまない ぐっ、すまない… 指示が欲しい 指示をお願いするよ 了解 了解したよ やめておこう それ、冗談だよね? 気にしないで 大丈夫、気にしなくていいさ 同意する 同意しておこうか 1月 あけましておめでとう、今年も良い音を頼むよ 2月 みんなそわそわしているな…何があるんだい? 3月 贈り物に大事なのは誠意だよ、ボクには分かっている 4月 咲き誇る花の命は短くて…だが、それがいい 5月 娯楽は全力で楽しむ、それが大人のやり方だ 6月 雨雲にボクの笛を聞く耳はないようだ…残念ながら 7月 澄み渡る星空に、ボクの気持ちも洗われるよ 8月 暑中見舞いがわりに、ここで一曲 9月 月が大きく見えるのは…キミにかかった魔法のせいだ 10月 激しければいいってもんじゃない…運動ってのは、華麗に行こう 11月 呪いの数字を越えて、育てよ少年少女諸君! 12月 今年はいい年だったなと、あとで思い出せるといいね 鬨の声 サーカスの諸君!ただの道化でないとこを見せるぞ! カスタム(追加獲得) 人畜無害さ(旧リリィ1) ボクの笛は人畜無害さ、いい子にしてればね どんまい(旧リリィ2) 気にしなさんなって! 証拠は残らな(旧リリィ3) これで証拠は残らない・・・一件落着、ってね。 コーヒーブレイク(旧リリィ4) なあ、コーヒーブレイクにしないか 卑怯者でも(旧リリィ5) 卑怯者でも歓迎さ、味方なら! ドジなことよ(旧リリィ6) ハハハ、ボクとしたことがまったくドジなことよ ネズミいっぴき!(リリィ7) 見つけたぞ、ネズミいっぴき! (7周年記念配布) 大胆不敵ってのは、もしかしたらボクのことかもねえ! 怪しい者じゃない(メダルイベor入門パック) 怪しい者じゃないよ、ボクは (立春のおたのしみパック) ボクの笛は、キミには聞こえない 正しい結果(資料集特典) 物事はめぐり巡って、正しい結果を生み出すんだ 誰が名付けたか(CR10到達) (悪魔か道化か、果たして誰が……) (CR25到達) やってくれたまえ(EX05到達) 戦う覚悟はあるようだね、キミも…だったら止めはしないさ。やれるだけやってくれたまえよ 感嘆(EX10到達) 流石だよ!認めざるを得ないねぇ 活躍(EX15到達) これがボクの真骨頂ってね! 2周年 2周年か…再びボクの笛、聞かせてやろう 3周年 3周年!まだまだ魔の響きは続くというわけさ! 好意 君を見ていると、芝居を忘れそうだねぇ… ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ もはや隠すことは(大会記念全ユーザー配布) もはや、隠すことは何もない……キミの意志が、すなわちボクの力だよ ミニマップ 攻撃 攻撃目標は、こいつだ! 移動 行かせてもらうよ 注意 ご用心 防御 ここを防衛する! 了解 了解! 選択肢 YES そいつぁいい!もちろんだ! NO ぐっ、すまない… スタンプチャット ふん その他 キャラ獲得時 この魔力の響きの命ずるままに!戦え!そして、舞え! キャラ選択時 くつろぎを妨げる奴がいるなら… ボクは都合のいい旅人さ 厄介事は見逃せない質でねえ キャラ決定時 では、道化を演じるとしますか キャラ決定時(舞闘会) やるとしますか 期待には沿いますよ ボクの出番だねえ ナイス おっと、このまま伝説になっちまうかな?このボクは 戦争は一人じゃあ成り立たんのだ、キミたちに感謝する キャストランク CR上昇 新たな音を、ボクは掴み取る CR5、10 自分で言うのもなんだが、ボクは曲者さ。君も酔狂だね CR15、20 君の道楽には、ボクも嫌いじゃないんだ。一緒に楽しむとしよう CR25 君の本気、もっとボクも見てみたくなったねえ…張り切るとするか EX00(マメール) あなたにだけは、マグス・クラウンも、本心を隠さず話してしまうようです。 EX00(アナスン) 仮面の中にも、物語にも正解がない…君はそんな彼をも、信頼できるんだね EX上昇 君の本音を聞いたよ。ボクも一層の努力を、約束しよう ペンチャーム 技の断片1 一瞬で虜にしてやろう 技の断片2 ボクの音が、お前を揺さぶる 苦戦の記憶 参ったな、動けないね… 悪いが、助けてくれないかね? 冒険譚 支援1 おやおやぁ! 支援2 んー…ははははっ!楽しくなってきたね! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フフフ その他テキスト 周年記念 6周年 さぁ、6年の祝いにサーカスの催しはいかがかな?おや? キミも出てみたいのかい? ハハ! いいともさ! 7周年 おやおや、こんな胡散臭い奴とよく長いこといたものだ。まったく恐れ入るよ。キミの怖いもの知らずさはね。ハハハ! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):幻惑の音色を奏でる道化師 栞説明(カラー栞):音だけでなく、見た目すらも相手を操る手段となる 栞説明(サックス奏者):道化も飾れば中々キマって見えるものだね。どうだい? いや、言わなくても顔を見ればわかる。ボクの音色を聞いた人と同じ顔、虜ってやつだ 衣装A(CR20達成報酬) 左右非対称のカラーリングが無くなり、全身白黒のチェック柄で統一されている。武器である笛は青紫色に。 (この柄は欧米における道化役者の代名詞ハーレクインになぞらえてハーリキンチェックと呼ばれる) いやはや、まるでピエロだよ・・・ 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらも左右非対称が無くなり紺色で統一。紫ではなく紺。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらは従来どおりのツートンカラー。 衣装基本色の紫が青、黄緑が赤に変わり、唇には真っ赤な口紅をつけまさにピエロに。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 白を基調とした姿に。余談だが、入院する子供たちをピエロが慰問する活動も存在したりする(楽しませることが目的なので多くはカラフルな衣装で向かうが、看護師や医師が扮する場合は白衣のままピエロになる) 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 衣装基本色の紫がオレンジ、黄緑が青緑に変わり右目の辺りにエルルカンがつけているような紋がある。 衣装F(スペルリリィ交換) 左右非対称が無くなり臙脂色で統一。瞳の色も赤く変化。 サックス奏者(スペルリリィ交換) 2019年2月の4周年記念リリィフェスタにて実装。チアリーダードロシィと同時。 白ジャケットに黒のスラックス。武器はソプラノサックスになる。 目立つ部分はモノトーン基調なので落ち着いた感じに見えるが、中のシャツと靴下は黄色と黒のハーリキンチェックでお洒落。 待ち望まれていたかもしれない仮面無し衣装。移動や回避のモーションにも変更が加えられる。深雪乃がベース。 変幻の扉絵Aに変更していた場合、仮面の代わりに帽子を取り、扉絵Bの場合は帽子を上に放り投げ、キャッチする。 2023年6月のリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。 【黒髪灰メッシュ黒目、黒帽子に黒ジャケット黒ズボン、青シャツ白ネクタイ、サックスは暗い金色】 【黒髪金メッシュ黒目、エメラルド色の帽子ジャケットに黒ズボン、黒シャツ黄色ネクタイ、サックスは明るい金色】 【黒髪青メッシュ水色目、白帽子白ジャケットに白ズボン、青シャツ白ネクタイ、青靴下に白靴、サックスは白銀色】 黒いやつは人気作『ルパン三世』の次元大介、緑のやつは同作よりルパン三世、白いやつは世界的シンガーソングライター、マイケル・ジャクソン氏。 白と青のやつについては靴やネクタイの色までちゃんと一致しているのがマイケルというだけで、怪盗キッドやFGO版坂本龍馬などそれっぽい版権キャラクターは複数存在する。 また黒いやつは俳優・松田優作氏が主演のドラマ『探偵物語』とも。そもそも同ドラマ自体が『ルパン三世』から影響を受けているらしい。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さぁさぁ皆様お立ち会い。キミ自身すら忘れてしまう演奏を奏でてあげよう どこか戯けた振る舞いで挨拶をする。 扉絵A(創聖石で交換) 扉絵説明:人を惑わすのは音だけじゃない。素顔を見せれば安心する。まぁ、見ているといいさ 仮面を外してカメラ目線。ピエロ帽や衣装はそのままに素顔を見せられ、いっそ不気味に感じるか安心するかは相手次第。 サックス奏者のときは帽子を外す。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:音、素顔、次は行動さ。さぁ見惚れるといいさ!世紀のショーの始まりだよ! 腕を開いてポーズ。ここで言及される「素顔」とは扉絵Aのことだろう。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:ほらどうだい、祝い事にはこのポーズだろう? はははっ! 随分と怪訝な顔だねぇ! 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。画面左からは紙吹雪が飛んでくる。 ログインによる獲得時には 「さぁ、6年の祝いにサーカスの催しはいかがかな? おや? キミも出てみたいのかい? ハハ! いいともさ!」 のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:ハハハッ! これくらい朝飯前さ! ……さぁ、余興はこれくらいで、ボクのための前座になってもらおうかな? 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 玉乗りをしてジャグリングを披露、最後に玉はそこに放りながらバク転しながら着地する離れ業を披露。(隣の人が玉で転びそう) 乗っている玉は黄色と緑のツートーンカラー、ジャグリングの玉は赤青黃。着地したときに虹っぽい集中線なエフェクトがかかる。紙吹雪とちょっぴり舞っている。 サックス衣装でもおそらく変化なし? DS構えモーションと「嘘つき狂詩曲」時のジャンプの組み合わせ。 + ◆変幻の付録 ミニマグス兵士兵士 説明:その音で人を惑わす、妖しい道化師を基にしてみたよ! 奇抜な見た目に惑わされていると、いつの間にか自分が自分じゃなくなってしまうかもね! 2021年9月のリリィフェスタにて実装。ウサギ衣装ユクイコロ、ワンピース新兵と同時。 自軍兵士が赤&黄のツートーンカラーのマグスになる。 ちなみに背景に映るときにバンザイでぴょんぴょん飛ぶ。そんなキャラだっけ? ■ショット性能 ストレートショット 笛を大きく振って音符の描かれた球状の弾を発射する。ダウン属性。 無強化でLv2から小兵士が一撃。Lv6から大兵士が一撃。 見た目通りにかなりの当たり判定の大きさを持ち、射程も、分岐するSSのツクヨミを除けばファイター中では最長クラス。 …が、弾速がとっても遅い。ファイターどころか全キャスト通して最も遅い。 遠距離から硬直に差し込んでも、ほとんどのキャストは見てから余裕で歩き避けできる。さらにはラグによってか、当たったと思っても消えることも。 回転率や硬直も劣悪で非常に心もとない。 「終焉世界のパレード」以外の攻撃スキルが無いこととダウンが取れることを考えると、使わざるを得ない場面、使った方が良い場面は少なからず存在する。 発生自体は早く、弾サイズが大きい為、ある程度の近距離であれば硬直などに差し込むことは可能。 もちろん相手キャストや使った技にもよるのだが、敵の攻撃を歩き避けした後、大体射程の半分以下の近距離ならば当てることはできる。 フックなどの硬直の重いファイターや横槍にきたアタッカーには一応有効な手段であることは覚えておこう。 外した時は確実にに反撃をもらうので必中を心がけたい。 基礎威力の低さと兵士にもダウン属性が適用されることから、開幕の兵士列止めテクニックが可能。(シャドウ・アリス等でもできる) 特に本体性能の低いマグスにとって開幕戦で少しでも優位を取るために是非使いこなしたい。 兵士デバフ「嘘つき狂詩曲」があればLv2以降は大兵士を無視して戦えるため有用度は下がる。 + 過去の修正 Ver.5.36-P にて、SS弾サイズの上方。敵に当てやすく意図とコメントあり。全国対戦で「龍宮の姫君ロワナ」を採用しているファイター内で勝率が低かったとのこと。同時の上方にサンドリヨンマグスクラウン温羅ルカリトル・アリススカーレット、下方にウィキッド・ドロシィマリクシレネッタエピーヌ、またレダ、ロワナ。 ドローショット ジャグリングのような動きからカラフルな音符の詰め合わせをぶちまける。 キャスト・兵士ともにダウン属性。 弾はやや大きめで射程が長く、メロウやアイアン・フックと並んでファイター最長級。 描画距離も遠距離キャスト相応にはある。 発生も初速も遅いが、直線もしくは緩やかな曲線程度であれば急加速しながら飛んでいく。トップスピードは相当速い。 また、急カーブを掛けると大きく減速し、その後再度加速する性質がある。 イメージとしてはリンやシュネーヴィッツェンのDSを良いところも悪いところも伸ばしたような感覚。もしくはメロウやアイアン・フックのそれに近いか。 長所である射程と描線距離、緩急を活かして敵を寄せ付けないようにするのがレーン戦の基本。 ちなみに、上でストレートでの開幕兵士止めが書かれているが、スピード素のままで撃つドローでも4,5体巻き込めて一方的にこちら兵士の攻撃を通せる。加速が良い性質から、やや遠間から撃つと良い。 さらに、Lv1DSアシストで2枠使うと開幕で兵士弾込み1確が取れる。(1枠のみだと5体弱程度まで) キャスト概略で述べた通りこのキャストはDSを強化・補助するバフスキルを持ちあわせていない上、ストレートショットは貧弱、攻撃スキルはLv4まで解放されない。 つまり、1試合を通して、素のDSとマスタースキルだけが、マグスのほぼ唯一の攻撃手段である。 基礎威力は低いが、デバフスキル「嘘つき狂詩曲」があれば兵処理は十分可能。 ただ、レーン戦をこれ一本でやらなければならないことを考慮すると、アシストで出来るだけ盛っておきたい。 + 修正遍歴 Ver5.31-Bにてダメージ上方。シュネーヴィッツェンやドルミールと同等の低めの威力→1メモリ強化。全国対戦最上位帯にて勝率が低かったためバトルで活躍できるようにするためとバトル班のコメントあり。(マグス、ルカ、ジュゼ、リトルアリス、かぐやが上方組) えらく微小な調整だが、兵士弾込み1確や嘘つきなし1確にはそこそこ影響あり ■スキル解説 愚者へと捧ぐ最終楽章 自軍の城の防御力を強化し、大型兵士の配列を3体に強化する。 効果時間中の城兵士の配列は(小大小大小大小小小)もしくは(小小小大小大小大小)。 同時に自身の演奏ゲージも最大値まで増加。 効果時間はスキル+0で85秒、+MAXで90秒。 発動中はミニマップの自城に後光のようなエフェクトが付き、非常にわかりやすい。 メインとなる効果の対象が自分でも味方でもなく自城という斬新なワンダースキル。 戦場全体に効果が及ぶ反動なのか、自身への効果はゲージ回復のみ。 自城から出撃する兵士が変化するので自身のレーンだけでなく味方レーンへの支援にもなる。そういった意味ではサポーターのWSに近い。 こういった性質上、使い忘れや終了間際の思い出し使用はNGだ。 これとゲージMAXの「嘘つき狂詩曲」「革命フォルティッシモ」または「ネズミたちの讃美歌」を組み合わせて兵士の差で押しこむのがマグスのレーン戦の真骨頂。 「革命フォルティッシモ」と違い兵士数そのものは増えないが、9人兵士列に大兵士が3体混ざるのは相手からすると処理が難しくかなり厄介。それが全レーンに3列も続く。 難点は敵キャストの大兵士処理の得手不得手によって成果が大きく変わってしまうこと。 城防御力UPは被ダメージを3分の1以下に抑える効果がある。 (模擬戦にて自城に猛突進を突入させた時の被ゲージダメージは目測約36%だが、マグスのWSを発動した状態だとスキル+0で12%、+MAXで9%ほどに減少) ただしキャストキルによるゲージダメージや、城ではなく拠点を殴られた時のダメージは変化しないので注意。 対面吉備津彦へのメタとして機能させたいなら「革命フォルティッシモ」との併用が不可欠。 とはいえ、城と拠点の片方が強化されているならもう一方を狙われるだけだし、両方を都合よく吉備津が狙ってくる時間に合わせて強化できるとも限らない。この効果はほぼおまけと考えてよいだろう。 強力なことには違いないが、効果時間中に出てきた兵士が前線に到着するまでには時間がかかる。 他のキャストのように、使った瞬間に劇的に自レーンや盤面の状況が変わるといったものではないことに注意。 よって、ピンチを押し返す切り札に…などと考えず使えるタイミングでさっさと使った方が良いだろう。どれだけ遅くとも残り2分を目安に、Lv5即撃ちも十分視野に入る。 ただし、敵の吉備津彦が城に走りそうな場合や自軍にマグスが2人以上居る場合はその限りではない。 前者では兵士か城か、難しい判断を迫られることになる。後者では「WSを使う」チャット等でWS被りが発生しないように連携すると良いだろう。 なお、城に対しての効果なのでマグス自身が撤退しても自城の強化効果は時間いっぱい持続する。 他のキャストではあまり推奨されない、デスを回避するための時間稼ぎ使用でもメイン効果が腐ることがない。 地味だが、この点はサポーターに近い強みである。 +1ごとに効果時間延長、+5、MAXでさらに城防御力上昇。 ネズミたちの讃美歌 指定位置に円形のフィールドを設置し、通過した兵士を強化する。 設置時間はおおよそ40秒で、最大範囲拡大まで15秒。兵士強化時間は陣から離れても18秒続く。 これは「乗っている間だけ効果がある」のではなく「触れた者に一定時間続くバフを与える」タイプ。 使用時に待機することで効果範囲が広がる他、演奏ゲージの上昇量がアップ。 ゲージ消費直後から即使用開始で、14秒ほどでゲージMAX。 説明文に表記されていないがこのスキルは壁を越えて放つことができる。 攻撃力の強化は兵士同士の撃ちあいで相手兵士を瀕死に持っていくほどとなっている。 この攻撃力の高さで前に出たキャストが兵士玉で大きく削れるので相手にプレッシャーをかけられる。 防御力は約1.5倍ほどになる。 「共鳴の位(吉備津彦、パピール)」や「気合を見せやがれ!(フック)」と比較すると、即座に兵士列9体全てを強化する事は出来ないものの、後続の兵士も強化されるという点で優れる。 なおフィールドを拡大している間は『相手だけ動ける≒戦線が下がりやすい』。状況を見て最前線に置くか、やや後方に置くかの判断がその都度必要。 ちなみに味方拠点に重ねるように置くと拠点から出てくる兵士がバフを受けながら整列するためちょっとお得。 また2つまで同時に展開できる壁も越えるため、隙を見て隣レーンをサポートするなどの応用が可能。 自レーン兵士を強化しても対面ファイターに延々転ばされて機能しない事はあり得るが、中央レーンに投げるなら話は別。 レーンスイッチせずに中央に出た敵巨人処理を援護する等の運用が考えられる。MAX嘘つきと併用すればなお良し。 強化された兵士が倒れにくくなるのを利用して、こちらはキャストの隙を狙い撃つ動きが取れるようになる。 兵士を狙ったらSSかDSでダウンを取る。こちらを狙うなら回避して兵士を押させる、と択一を迫れる。 基礎スペックの低いマグスだが、強化兵士をうまく利用すれば、レーン戦で相手を手玉にとることは十分可能。 大兵士にかかるようにすると兵士処理に手間取るのでこの辺も意識したい。 ただし強化兵士を一撃でなぎ倒せるようなキャストが対面の場合は通用しにくいので注意。 特にリンが天敵で、せっかく強化した兵士を「らいんふれあ」で瞬時に殲滅されてしまう。スキルを使うには惜しい少数の拠点列も強化しやすい点を活かしたい。 マリー・ラプンツェルは魔力レベル1のスキルだと強化兵士に対して十分なダメージを出せないため、上手く活かせばある程度は活きる可能性はある。 攻撃力上昇は対巨人対策においても有効となる。 特に数が増えるほどダメージも増すため、対面に巨人が現れたらタイミングを合わせて大多数をバフ状態にできるようにしたい。 巨人処理が貧弱なマグスだが、フリーレーンでかつ攻撃しない巨人ならネズミ兵士で簡単に溶かすことができる。 中々そんなに都合の良い状況はできないのだが、覚えておいて損はないだろう。 演奏ゲージの上昇速度アップは「陶酔への旋律」と比べると控えめだがこちらはLv2から使える。序盤MAXゲージ嘘つきに繋ぐ為のスキルとして優秀。 このスキルで静止していても待機回復ソウル(サンタクロースノエル等)は発動しない。この仕様は「強欲の大渦」「針の筵」と同様である。 組み合わせるなら立ち止まり回復アシストを使うこと。 ただし、使用中に兵士弾でダメージを受けた場合、フィールドの拡大は続行するが演奏ゲージの上昇速度アップ効果は解除されてしまう。 よって敵キャストは勿論、敵兵士に攻撃されそうな位置でもこのスキルを用いるのは避けた方が善い。 +1ごとに消費MP低下、+5、MAXでさらにスキルの射程延長。 + 修正遍歴 Ver2.05-Gで設置時間が延長(30秒→40秒)。後続兵士の強化という観点で使い勝手が向上した。 Ver.5.35-Cより、演奏ゲージ上昇値の上方。ゲージ消費直後から即使用開始で、14秒ほどでゲージMAXになる。各ロール内で勝率・使用率が低く、だが大きく低いというほどではないため、選択率の低いスキルを修正して別の選択肢を与える意図とバトル班コメントあり。同時の上方にパピール・クラマ・遮那・ジュゼ・美猴・マグス・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・メイドマリアン。下方はスピード系アシスト色々。 Ver.5.37-A にて、消費MPが減る上方。30→25。全国対戦においてファイター内で勝率が低かったが、大きく低かったわけではないので主流でないスキルも選択肢に入るようにする意図とコメントにあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。 陶酔への旋律 体力の持続回復を行うスキル。同時に演奏ゲージ上昇速度も増加する。 攻撃・回避・被弾するまでの間は持続し、最大の効果時間はスキル+0で35秒、+MAXで40秒。 3HP/秒くらいの速度で回復する。 説明文だけではどんなスキルか想像しにくいだろうが、性質的にはリトル・アリスの「かくれんぼ!」に近い。 このスキルを使う事で後述の解除条件を満たすまで高速(3HP/秒)でHPを回復していく。これにより帰城することなく素早い戦線復帰が可能。 解除の条件は攻撃やスキル・回避の使用、および被弾(兵士弾含む)。 残念ながら「ネズミたちの讃美歌」との待機アップの併用はできない。 「かくれんぼ!」と違いステルスとMP回復が付かないが、こちらは普通に移動するだけなら解除されない。 前線から少し離れ安全な場所で使うのが基本だが、ゲージ回収を目的としてレーン戦の最中に挟んで使う事もある。 また、MPが溢れそうなときはHPが十分でもゲージのために使用するとよいだろう。 移動中もそれなりなのだが待機時にはHPゲージとほぼ同じペースで高速で演奏ゲージが溜まっていく。 多用すればそれだけMPは嵩むのでMP補強は欠かせない。 ちなみにこちらのスキルで静止している間は待機回復ソウルが適用される。この仕様は「かくれんぼ!」と同様である。 +1ごとに消費MP低下、+5、MAXでさらに効果時間延長。 ただこのスキルに関しては効果時間延長で受けられる恩恵はほぼ無い。 + 修正遍歴 Ver.2.06-BでHP回復速度が下方修正。(3HP/秒→2HP/秒) Ver.5.34-Dで、HP回復量が上方修正。(2HP/秒→3HP/秒) 全国対戦で勝率が低く、戦場で長く戦い続けるようにする調整とバトル班コメントあり。(上方はマグス、リン、怪童丸、デス・フック。下方はユクイコロ、小刀童話斬り、新兵銃、虹色絵筆) Ver.5.37-A にて、消費MPが減る上方。30→25。全国対戦においてファイター内で勝率が低かったが、大きく低かったわけではないので主流でないスキルも選択肢に入るようにする意図とコメントにあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。 嘘つき狂詩曲 兵士デバフスキル。ゲージの有無で強さが別物になる。 効果時間はスキル+0で45秒、+MAXで50秒。 ○ゲージ非MAX版 自身中心範囲の敵兵士に対して防御デバフを付与。 普通に使ってもほとんど防御力は低下せず、明らかに消費MPに見合った性能ではない。 アビリティゲージ半分で効果範囲が上がっている。 このスキルの本領は演奏ゲージMAXで発動する事で発揮される。 ○ゲージMAX版 演奏ゲージMAXで得られる効果は以下の通り。 消費MPがほぼ0になる 効果範囲が戦場全体になる 「錯乱」を付加 大兵士のドロー貫通耐性のカット 更に防御低下 と、MAX前とではまるで別物になる。 演奏ゲージMAXで発動すると消費MPが大幅に軽減され、ほぼMP消費無しで使用可能になる。 各種計算で算出されたMPから最後に27引かれる模様。例1、スキル重ね+0の場合 30-27=3MP 例2、スキル重ねMAXの場合 (30×0.9)-27=0MP シュネーヴィッツェンの「スピリッツテリトリー」の敵弱体化verという趣のスキル。ただこちらは解禁がLv2なのが強い。 効果時間の長さも特筆すべき点(45秒とは敵城を出発したばかりの兵士に嘘つきを使って戦場中央ラインを超えるあたりまで持続する長さ) 1回の嘘つき発動で既に交戦中の兵士・次に来るであろう兵士列は勿論、次の次に来る兵士列も弱体化できる。それを3レーン分である。 城で整列中の無敵兵士には効かないため、余裕があればミニマップ上の自軍城兵列を見て発動タイミングを計りたい。 Ver2.06-A現在、防御力低下率はメロウの「ダウナーソング」よりも緩め。アシストである程度ドロー攻撃力を強化していれば9体兵士列を1回のDSで一掃可能といったところ。 攻撃力低下は付いていないが後述の「錯乱」効果が代わりに付与される。 兵士用デバフ「錯乱」は敵兵士からキャストへの攻撃を封じる効果があり、効果中は接近を恐れなくて済むようになる。特に味方近接アタッカーに有利に働く効果。 ただしキャストに反応しなくなるため、拠点に兵士が突撃しそうな時に体を張って止められなくなる、という弊害もある。レアケースでは、ピンチで撃破ダメージアップ等のある敵アタッカーに直面しても自害できないなんていう嘆きも。 MAX時の効果が非常に強く、味方の支援だけでなくマグス自身のレーン戦を支えるためにもほぼ採用確定。 外すとすれば自チームにマグスが2人以上いてスキル被りが予想される時くらいだろう。 なお、効果中に相手が兵士にバフを与えると、デバフ色こそ変わらないがしっかりバフ効果は受けている。 +1ごとに消費MP低下、+5、MAXでさらに効果時間延長。 + 修正遍歴 Ver2.06-Aで防御力低下値が下方修正。 Bランク以上のドロー威力を持つアタッカーやピーターが楽々兵士処理出来ていたのは流石に問題だったようだ。 この修正はマグス本人にもかなり影響し、素のマグスの性能ではLv8まで兵士列一確が取れなくなった。 アシストを使って嘘つきが解禁されるLv2から兵士列一確を取りたい場合、およそ6メモリ強化する必要がある。←のちにDS値が上方された 革命フォルティッシモ 自身を中心とした範囲内で最も近い自軍拠点の防御力を上げる。 非MAXのときに使用した場合の効果時間はスキル+MAXで70秒。 ゲージMAXの時に使用した場合の効果時間はスキル+MAXで119秒。 対象になった拠点はミニマップで白く光っている。 一時的とはいえ拠点の被破壊を遅らせることが可能。その間に打開策を練りたい。 同時使用数に制限はないので押され気味の隣レーンに保険として振っておくのもよい。 また試合最終盤、1拠点を複数人で攻防する乱戦での決定打になる可能性もある。 ○ゲージ非MAX版 防御力を上げる効果のみだが、マグスのゲージ消費スキルの中では非MAX発動でもまだ使い道がある方。ただし相応のMPが必要。 MAX版より効果時間も劣るが、およそ70秒とそれなりの長さはある。 ○ゲージMAX版 ここまではただの受け身スキルだが、これが演奏ゲージMAXだとまた話が変わる。 MAXボーナスで消費MPを「27」軽減。更に拠点防御力上昇、効果時間延長(+MAXで70秒→119秒)、拠点兵士の出現増加と大型兵士追加効果を付与。 拠点兵士の配列は(小大小大小小小)もしくは(小小小大小大小)。平時と比べて小兵士1体、大兵士2体が追加される。 兵士が増えることにより、兵士戦での攻撃力が増大し、数差や体力で勝っている状況ならさらに進軍しやすくなる。 対キャストにおいてもダメージ量が増え、「ネズミたちの讃美歌」を採用しているならまとめて強化も可能。 また相手からすれば、大兵士2体追加は相手からすると処理に手間取らせる、もしくは処理用スキルの使用を強制させることができる。 WSと同様に敵キャストの大兵士処理の得手不得手によって成果が大きく変わってしまうのが難点。 MAXゲージ時の防御力UPはかなりのもので兵士の流し込みには1.5倍程度耐えられるようになる。 通常手前拠点が兵士13体で折れるところ、強化された拠点を破壊したい場合は兵士が19体必要になる。 兵士一体すら流し込まれると、ただでさえダメージが倍以上で不利になる中央特大拠点にも、防御としての効果は抜群である。 相手のプレイヤーがどれだけ強かろうと供給される兵士の量は一定であり、たとえデスしても復帰までに拠点を残し続けることも可能だったりとシステム的な強さがある。 Ver5環境では、DSアシストのインフレで試合中盤以降(編成次第ではレベル2時点でも)の「嘘つき狂詩曲」の価値が相対的に下がっている分、こちらでゲージ消費する選択肢も太くなってきている。 余談だが、イベント「占星演儀・宿曜典」の特殊マップにて奥拠点にこのスキルを使用するととんでもない量の兵士が出現する不具合が存在した。(宿曜祭の奥拠点は強度を上げるために内部設定で拠点を2つ重ねていることが判明しており、それが原因であるのではと推測されている。) ファイターであっても手を焼く量で、挙動が知れ渡ってきたイベント期間の終盤では敵にマグスがいたらわざと手前拠点を折らないことが推奨されるほど。 +1ごとに消費MP低下、+5、MAXでさらに効果時間延長。 + 修正遍歴 自城も対象にして使用できてしまう不具合があったがVer2.05-Gで修正された。 Ver3.20-AでゲージMAX時の効果時間延長の上方修正(70秒→119秒) Ver3.21-Aで拠点防御力上昇値低下の下方修正。(ゲージMAX時防御力2倍→1.5倍、非ゲージMAX時防御力1.1~1.2倍?) 終焉世界のパレード 支援妨害に特化したマグスの唯一の攻撃スキル。 着弾or射程限界で爆発する弾を連射(非MAX時6発、MAX時10発)し、最後に大きめの弾を発射する。 爆発は非ダウン・よろけ属性の小ダメージ(兵士のみ中ダメージ)を与え、最後の弾のみダウン属性で爆風も広い。 演奏ゲージMAX時には弾がキャストを追尾する。さらに発動中は自身の防御力が上がる効果を得られる。 発生保証は一切無い。発射前を潰されるならまだいいが、相打ちを取られるとゲージを消費した上で2,3発程度で終わってしまうこともざらなので注意したい。自分で緊急回避で動くのは大丈夫。 Ver5.00-Aのエラッタ群の対象スキル。Ver5.20-Aにてさらに効果が追加。 ○非演奏ゲージMAX版 素の状態では非常に頼りない性能。 爆風範囲が非常に小さく、城からやってくる9体兵士に撃ちこんでも2~3体残ってしまう。 キャストダメージに至っては直撃してもせいぜい1ダメージしか出ない。 発生は早いのでいざというときの拠点防衛に使える場面もあるが、基本的には「嘘つき狂詩曲」と同様にゲージMAXでの使用が前提。 ○演奏ゲージMAX版 スキルゲージMAX時は消費MPを「27」軽減。ダメージアップと爆風範囲の拡大に加えて、発射する弾が10発に増える。 防御力アップは兵士弾を完全に無効化する程度。(対キャストに関しては要検証) 爆発範囲拡大が顕著。爆裂弾巨人のあの爆発ビームのイメージ。 パレードというスキル名に恥じない強烈なインパクトを残していく。 これにより兵士は一撃確定となり、大量の兵士を一度で処理することができる。 非ダウン属性なのもここではプラスに働き、兵士列を盾にして油断している敵キャストにも連続ヒットが見込めたりする。 もっとも、MAX版は威力が大きく向上するがヒット数次第であることに注意。 味方とのタッグ時はまさに足止めとしても有用であり、リンクダメージを稼ぐこともできる。 誘導自体は大きく、キャストが複数いる場合は弾が分散される。 ダメージは最初の非ダウンの乱射全ヒットで15、フィニッシュのダウンする大きな弾で20くらい。 最後の一撃がダウン属性のためトドメにドローを当てることはできないが、アタッカー並に威力が高くなっている。 弾が誘導弾のため兵士裏にいるキャストを兵士ごと巻き込んでダメージを食らわせれるようになった。 + 5.00-B以前の性能 敵巨人に対し近~至近距離でMAXパレードを撃ちこむと猛突進を除く全ての巨人が蒸発する。(猛突進にはおよそ8割のダメージ。) Ver3.00で兵士巨人ともにスキル耐性が低下したのと、レベル6で本来の威力に戻ることから、それ以前だと3割だったのが大幅に強化。 更に、Ver3.20-Aで威力が2倍になるというヤケクソ気味の大幅上方修正を受けた。 しかし巨人の近くにキャストがいるとキャストに弾が誘導されてしまうため注意。 これによってエピーヌの百年バフを入れる価値がある。 1アクションで巨人を10割削るというのは他に類を見ない。また、ここぞという場面での対キャストの切り札にもなりうる。 スキル枠を圧迫し、演奏ゲージを使い、巨人に接近するというリスクを負う代償を払うだけあって切り札としての存在感はできた。 被弾による中断のリスクを減らすため対面キャストを転ばせる手段が欲しい。 パレードを採用するならマスタースキルはエルガーグランツが安定。 + 修正遍歴 Ver3.20-Aでダメージ上昇の上方修正。 Ver5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。 ゲージ最大時のダメージ↓、射程↓、弾速↓、代わりにキャストに対し誘導弾となった。 巨人処理性能は下がったもののキャストへの圧が大きくなった。 Ver5.20-Aにて発動レベルが5→4へ変更。さらにMAX時の発動中は自身の防御力が上がる効果が追加。 Ver.5.35-Cにて、MAX時の最終弾の弾本体・爆風の対キャストダメージの上方。10→弾本体で2目盛りくらい?。各ロール内で勝率・使用率が低く、だが大きく低いというほどではないため、選択率の低いスキルを修正して別の選択肢を与える意図とバトル班コメントあり。同時の上方にパピール・クラマ・遮那・ジュゼ・美猴・マグス・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・メイドマリアン。下方はスピード系アシスト色々。 +1ごとに消費MP低下、+5、MAXでさらにダメージ上昇。 ■アシストカスタマイズ R専用アシスト「歪み笑う道化の帽子」 Lv2装飾 DS小↑スピード小↑ さらにLvアップ時一定時間経験値を獲得できる範囲が増加する。 効果時間は+MAXで20秒。 マグスは中~遠距離でレーン戦をこなすファイターであるため、採用しておくと経験値の取りこぼしが少なくなる。 レベルアップ発動の時限ではあるがかなり有難い効果。1メモリ程度だがドロー攻撃力が上がるのもマグスにとっては重要。 DSチェインで経験値回収できる「虎縛りの荒縄」がHP低下さえ許容できるならばLv1から発動でマグスと非常にマッチしており、そちらに採用率が食われているところ。さらにver5.34-F「海賊狩り ホーキンズ」まで追加された。 以前は基本的に安定した採用率を誇っていた。 強化値+5、+MAXで効果時間が増加する。 WR専用アシスト「魔笛奏者の五線譜服」 Lv3防具 HP小↑、MP小↑ 固有効果で、兵士から得られる経験値が増加し、自身のロールエフェクト内にいる兵士の拠点攻撃力が増加する。 発動こそ遅いが、常時兵士経験値UPはVer.1時代の「蓬莱の玉の枝」以来である。古参プレイヤーならどれだけ強いかご存知だろう。 また、ロールエフェクト内の兵士に拠点攻撃力UPを与える効果も非常に強力。要検証だが、体感、城兵士を一列流すだけで奥の通常拠点がほぼ折れる。 タイマン性能が低いマグスだからこそ許される装備と見なされていた面があったが、後年に追加された玉藻とかローザも兵士の拠点攻撃アップ効果を持ってきており唯一無二ではなくなっている。 また、ドロー攻撃力が増えないため、他のアシストで補っていきたい。 特殊効果は強いがステータスが微妙なのと自力で押し返すのが前提の効果であるため活かすのが安定せず、採用率自体は低め。 強化値+5、+MAXで獲得経験値量が増加する。 素材は「道化師の服」 WR6専用アシスト「姿変える道化師の魔笛」 Ver.4.10-Aで新しく実装された第2のWRアシスト。 レベル6武器 HP中↑DS中↑ 固有効果で、常時演奏ゲージの増加量がアップする 演奏ゲージ増加量については、このアシストを発動させて陶酔を立ち止まって使うと10秒で溜まり切る程度。(通常は14秒) HPDSアップで腐らない効果であり採用率は高め。 強化値+5、+MAXでゲージ増加量が増加する。 素材は「怪しい指揮棒」 ○ドロー攻撃力 ショット性能の項でも書かれた通り、強化の第一候補。 特にまず必須なのが、レベル3までに最低でも約5メモリ増やすこと。これによって嘘つき兵士列が一確になる。 ただし威力減衰自体はある都合で初撃は大兵士に当てる必要あり。そうしなかった場合、大兵士がミリで残る。 これによって兵士処理速度がかなり上がり、MPの節約にもなる。 時間とMPを「ネズミたちの讃美歌」や「陶酔への旋律」でのゲージ管理や敵キャストへの殺意DSに回せるため、立ち回りに余裕が出るだろう。 ソウルならLv3DS単体アップやLv2の特殊能力でのアップ(「楽々森彦」等)一枠、あるいは「創聖模写・苛烈の究道」一枠でこれを達成できる。 またLv1で盛ると兵士弾こみで倒せる兵士の数が増える。アシスト枠でMP補助が回るカードが増えたのもあり、Ver5.36では「海賊狩り ホーキンズ」が経験値獲得範囲アップ、弾速アップもあって人気である。 ○スピード:元々ファイター最速のキャストだが、ゲージ溜めの関係で回避ボタンをあまり使いたくないので更にスピードを盛るのもあり。「陶酔への旋律」を使用して相手をおちょくるよう動き回りHPとゲージ回復していくにも有用。 ○ストレートショット:使い勝手が悪いので強化する択は薄い。サクると最後まで大兵士が嘘つきDS頼みになるので、そのことを踏まえてサクるか否かを考えればいいだろう。サクると兵士列止めがしやすくなるという見方もある。弾速を盛る人はたまにいた。 ○最大HP:元から悪くなく、回復スキル「陶酔への旋律」まである。敵アタッカーの主要スキルでの一発撤退を避けられるレベルにすれば十分。あるに越したことはないが。 ○最大MP:素で豊富。ゲージMAXスキルは消費MPが大幅に軽減されるのもあり、あまり補強する必要はない。DSや「陶酔への旋律」の乱発が無い限りは枯れることはないだろう。 ○経験値関係:マグスは他のレーンを有利にするスキルが揃っている。つまり「味方に勝たせること」に特化しているキャストである。また自身も得意な距離を保って戦いやすくなるので、あれば便利。獲得量を上げるLv3WR専用は扱いが難しいので、そのバージョンごとのカードパワーのある装備を入れる方が無難だろう。 DSを最低限強化するなら他のステータスはどう扱っても構わないという点では自由度がある。 自分の使用感や好みで決めてしまってもいいだろう。 マスタースキルの第一候補は「エルガーナーゲル」、「エルガーグランツ」。 自衛力が上がるのはもちろんのこと、マグスに攻撃、相手のダウンを取るための択が増えることは非常に重要。 他のキャスト以上に、このスキルから受ける恩恵は大きい。 特にコア使いと対峙する際は破壊手段としても重要。 + 昔の採用候補など よく選ばれるアシスト、ソウルとして(Ver4仕様) 四方の巫女 黄龍、宝来の小槌+、後悔の火縄銃、歪み笑う道化の帽子、悪魔斬りの包丁、炎精サラマンデルなど 魔笛奏者の五線譜服、阿曽媛、水精の加護受けし鎧 これらを2,3枠組み合わせ、以降はお好みで。 スピード強化する場合も単に装飾系を付けるのではなく上述の糸切り鋏、ライラ王女、R専用など 陶酔でHPを維持する前提なら輝く七星のひしゃくとは相性抜群。ただし横槍の一撃を食ってしまうとたちまち死が見えるので、盤面把握能力に自信のある上級者向きビルドになる。 まず中盤以降のドロー攻撃力。 序盤はそれなりに強いマグスのDSだが、他キャストの各種スキルが解禁されるようになると、途端に相対的なパワー不足になる。 そこを威力を底上げすることで補い、終盤でもレーン戦を成り立たせるのが目的。 概要の項にも書いてあるように中盤以降に単独で押し返す、押し込むことが難しいキャストだが、 DS一発に威力があれば相手キャストにかけられるプレッシャーが少しは変わってくる。 陶酔もうまく使えば、レーンを維持する以上の働きはできるはずだ。 それらに選ばれることが多いアシストは 水精の加護受けし鎧、高価な錫杖など マグスはSSを盛ったところで大して意味はなく、HP、MP、スピードはどれも優秀な部類。 上述のLv3以下6メモリと合わせると4枠全てをドロー攻撃力強化に費やす事にもなるが、それでもあまり問題にはならないだろう。 あわせてMP回復速度UPもできれば欲しい。 ソウルでこれを仕込むことが多く、DSも盛れる四方の巫女 黄龍といったファイター御用達ソウルはマグスでも人気。 ゲージ対応スキルは事実上MP0で撃てるため、最大値よりも回復速度が重要となる。 ゲージを貯めるために足を止めることが増えるとはいえ、阿曽媛などの立ち止まり・待機系ソウルをうまく使おうとすると独特の立ち回りが必要。 使いこなせる自信が無いなら常時回復系の方が無難だろう。 その次に経験値関係。 マグスはファイターとしてのタイマン性能を犠牲にし、他のレーンを有利にするスキルが揃っている。 つまり「味方に勝たせること」に特化しているキャストである。 そういった特徴を更に伸ばすのが二つの専用装備。各種スキルだけでなく、レベル先行によって、チーム全体の有利を加速させることができる。 これに特化させる場合は R専用+蓬莱の玉の枝 or WR専用 がオススメ。 兵士から多く出る経験値を離れたところからモリモリと取ることができる。 「蓬莱の玉の枝」はLv1から発動可能で、更に序盤のDSを補うこともできる。 WR専用は常時効果を発動する点が強み。ただし発動が少し遅く素のHP・MP上昇量は小さい。 WR専用はプチ断罪の効果もあり拠点をかなり折りやすくなるが、 これを装備するとドローを盛る枠が一つなくなり「ただでさえ苦手な中盤以降のレーン戦で更に弱くなってしまう」という矛盾を抱えている。 安定を狙うなら蓬莱の玉の枝、味方の横槍を期待するなども含めて明確に二本目を折るプランを持っているならWR専用といったところだろうか。 おとぎ話の韋駄天は自衛力向上だけでなく復帰補助などにも使えるが、攻め手が1つ減ってしまうのをどう見るか。 そのほか、苦手な巨人対策になるラージェブランドやスキル回しのための安寧の天滴を採用することになるか。 ■戦術 誤解を恐れずに言えば、マグス・クラウンは「ファイター枠で参加できるサポーター」。現在のシグルドリーヴァとちょうど逆の立ち位置にある。 自レーンをMAX嘘つき込みで膠着状態に持ち込んでいれば他の2レーンがいつの間にか勝ってくれる、というのが基本設計といって間違いないであろう。 多少なりとわかっている対面Fならそうはさせじと殺意の高い立ち回りで来ることが普通であり、それをどういなすかは考えておく必要がある。 マグス本人の対面キル能力はファイター内で最下位を争うレベルなので、「指揮者」らしく対キャスト戦にも兵士の力を借りよう。 指揮官先頭の日本海軍式ドクトリンに従って、自軍兵士列の前に出て対面の殺意ドローを自軍兵士に引っかけにくくさせるのも一考に値するだろう。 スキル編成は解説の通り、全体デバフの「嘘つき狂詩曲」はほぼ必須。 次にゲージ加速&HP回復の「陶酔への旋律」も優先したい。 マグスの基礎性能の低さを回復による継戦力で補える。 ゲージの上昇率も高く、中盤以降のレーン戦を支えるマグスの大事な屋台骨である。 稀にランカーで陶酔抜きの人がいるが、被弾を少なくする絶対的な自信と腕があるからであって、よほどの実力者でない限りは真似をしてはいけない。 (ネズミ、嘘つき、革命、WSという兵士に触れるスキルを全て使えるので、上手い人がやると本当に強いのだが…) Ver.3.21現在、最後のスキル枠の選択が悩ましい。 対面の一確をほぼ阻止する「ネズミの讃美歌」は有力だが、リン、メロウなどネズミ強化の上から一掃してくる手段がある相手には優先度が落ちる。 前述のキャストや大兵士の処理が不得手な対面(フック、シャドウ・アリスなど)なら「革命フォルティシモ」も有効。総チームゲージが減って手前拠点の価値が相対的に向上しているのも環境的には追い風。 「終焉世界のパレード」も度重なる上方で使いどころが増えている。ゲージMAXで巨人を溶かすのはもちろん、素撃ちでの拠点防衛も以前に比べればやりやすい。 マグス初心者が安定感を取るならまずはRスキル3枚から始めて、慣れたらゲージ稼ぎスキルのどちらかを対面予想によって入れ替え検討する、ということになるだろうか。 なお、自レーンが首尾よく膠着している場合(あるいは上手く行って押している場合)、中央からの敵横槍はまず間違いなくこっちに来る。余裕があるうちに中央の状況も確認しておきたい。 コメント ↑2 を書いた者だけど俺は包丁、R専用、WR6専用、黄龍で今はやってる。残り1枠は色々と試行錯誤中。新アシストでは氷鎧も良い。後半DS値がフック並みになるしレベル6から嘘つき回せない状態でも処理早い。 -- (名無しさん) 2020-03-29 04 58 11 変幻の栞のエリアの説明が少々長すぎたように感じたためまとめさせていただきました -- (名無しさん) 2020-05-28 01 31 25 Maxパレードまだ巨人蒸発させられたっけ? -- (名無しさん) 2020-05-28 18 42 07 お祭りだからって敵兵士だけでなく味方兵士も錯乱させちゃうお茶目なピエロ -- (名無しさん) 2020-09-12 12 24 16 今のMaxパレードは巨人8,9割くらいかな -- (名無しさん) 2020-09-15 00 42 59 このゲームマグスいる? -- (名無しさん) 2021-10-09 18 37 03 味方からすれば勝手に兵士が弱体化して大兵士貫通もできるから有難い事には変わらないんだけど、如何せんマグス自体のレーンが持たないこのスピード環境。まぁゲーム(の世界観)としては中々に重要キャラ -- (名無しさん) 2021-10-11 09 09 29 味方に居るとほんとありがたいのにあまり使われない哀しみ。まぁ自分が使えばとか相手居たら面倒ですが -- (名無しさん) 2023-10-21 13 12 43 最近は嘘つきも外していいんじゃないかなと思えてきた アシストインフレしてるし -- (名無しさん) 2024-05-12 12 25 36 逆サイが成長型Fとか、中央がAAだと抜きにくい感じある。大兵士あまり苦にしないFかつ中央AS、SSだと抜くのもありよりかな? -- (名無しさん) 2024-05-12 13 02 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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五十音順に並べた作品リスト。 ここを編集 タイトル頭に「劇場版」が付く場合は、省いて考えてください。 ガンダムシリーズのように機動戦士・新機動戦記などは五十音を問わず、年代順に並べる例外があります。 シリーズの年代順に並べられた作品によっては、重複しているタイトルもあります。(「か行・た行」の両方に∀ガンダムなど) さ~な行は作品リスト 50音順 B、は~わ行は作品リスト 50音順 Cへ。 PAGE TOP↑△ あ い う え お か き く け こ あ △ アークザラッド アークナイツ アニメPV フルVer. アークナイツ 1周年記念アニメ「Holy Knight Light」 アークナイツ 黎明前奏 アークナイツ 冬隠帰路 アークIX アーケードゲーマーふぶき Artiswitch URVAN アーバンスクウェア 琥珀の追撃 アーリーレインズ R.O.D -READ OR DIE- R.O.D -THE TV- RD 潜脳調査室 RPG不動産 ああっ女神さまっ 劇場版 ああっ女神さまっ ああっ女神さまっ 第1期 ああっ女神さまっ それぞれの翼 ああっ女神さまっ 闘う翼 アイアンマン アイアンマン:ライズ・オブ・テクノヴォア あいうら AIKa AIKa R-16 VIRGIN MISSION AIKa ZERO アイカツ! 劇場版 アイカツ! アイカツ!ミュージックアワード みんなで賞をもらっちゃいまSHOW! アイカツスターズ! 劇場版 アイカツスターズ! アイカツ!~ねらわれた魔法のアイカツ!カード~ アイカツフレンズ! アイカツフレンズ!かがやきのジュエル アイカツオンパレード! アイカツプラネット! アイカツ!10th STORY 未来へのSTARWAY I can Friday by day! A.I.C.O. 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XX ひとつ屋根の下で アニマエール! アニマル1 アニメーション制作進行くろみちゃん アニメーション制作進行くろみちゃん2 アニメ清水次郎長伝 浪曲紀行 アニメで分かる心療内科 アニメンタリー 決断 ANEMONE EUREKA SEVEN HI-EVOLUTION 姉ログ 靄子姉さんの止まらないモノローグ あの夏で待ってる あの日の心をとらえて あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 劇場版 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 あばしり一家 アパッチ野球軍 阿波連さんははかれない 暴れん坊力士!! 松太郎 あひるの空 アブソリュート・デュオ After the Rain (そらる×まふまふ)「東京クローン」MV アフロサムライ アフロサムライ:レザレクション アベノ橋魔法☆商店街 AVENGER アベンジャーズ コンフィデンシャル:ブラック・ウィドウ&パニッシャー アホガール 甘々と稲妻 あまえないでよっ!! あまえないでよっ!!喝!! アマガミSS アマガミSS+ plus 甘城ブリリアントパーク あまつき 天音かなた「別世界」Anime MV 天音かなた「おらくる」Original Anime MV あまんちゅ! あまんちゅ!~あどばんす~ AMNESIA アムネシア 雨ふり小僧 雨を告げる漂流団地 アモン・サーガ AMON デビルマン黙示録 怪 ~ayakashi~ モノノ怪 AYAKA ‐あやか‐ あやかしトライアングル 妖しのセレス あらいぐまラスカル 荒川アンダー ザ ブリッジ 荒川アンダー ザ ブリッジ×ブリッジ あらしのよるに ARASHI LIVE TOUR 2015 Japonism オープニング映像 ARASHI “Japonism Show” in ARENA オープニング映像 アラタカンガタリ~革神語~ アラタなるセカイ 未来編 アラド:逆転の輪 アラビアンナイト シンドバッドの冒険 荒ぶる季節の乙女どもよ。 アリーテ姫 ARIA The ANIMATION ARIA The NATURAL ARIA The OVA ~ARIETTA~ ARIA THE ORIGINATION ARIA The AVVENIRE ARIA The CREPUSCOLO アリオン アリス ありすorありす アリス・ギア・アイギス Expansion アリスと蔵六 アリスとテレスのまぼろし工場 アリソンとリリア アリババと40匹の盗賊 ありふれた職業で世界最強 ありふれた職業で世界最強 2nd season アルカナ・ファミリア アルゴナビス from BanG Dream! アルジェントソーマ アルスの巨獣 アルスラーン戦記 アルスラーン戦記 風塵乱舞 アルテ UG☆アルティメットガール アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 アルドノア・ゼロ アルドノア・ゼロ (第2期) アルファポリス_CM 終わりなく拡がる世界 アルプスの少女ハイジ アルプス物語 わたしのアンネット アルヴ・レズル -機械仕掛けの妖精たち- アルモニ アレイの鏡 劇場版 アレクサンダー戦記 アローエンブレム グランプリの鷹 UN-GO アンゴ UN-GO 因果論 暗黒神伝承 武神 暗黒神話 アンゴルモア元寇合戦記 暗殺教室 暗殺教室 (第2期) 劇場版 暗殺教室 365日の時間 殺せんせーQ! あんさんぶるスターズ! あんさんぶるスターズ!! -Road to Show!!- 安寿と厨子王丸 アンジュ・ヴィエルジュ UNDER THE DOG _summer アンダーニンジャ until You come to me. アンデス少年ペペロの冒険 アンデッドアンラック アンデッドガール・マーダーファルス アンデルセン童話 にんぎょ姫 アンデルセン物語 Unnamed Memory アンネの日記 あんハピ♪ あんみつ姫 い △ イース 天空の神殿 アドル・クリスティンの冒険 EAT-MAN イートマン EAT-MAN 98 イヴの時間 劇場版 イエスタデイをうたって Yes! プリキュア5 Yes! プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険! Yes!プリキュア5GoGo! 映画 Yes!プリキュア5GoGo! お菓子の国のハッピーバースディ♪ 家なき子 家なき子レミ イクシオン サーガ DT いくぜっ!源さん 行け!稲中卓球部 池袋ウエストゲートパーク 異国迷路のクロワーゼ 異字元合体もじバケるZ 異次元の世界エルハザード 石ノ森チビキャラ全員集合 消えた赤ずきんちゃん 異種族レビュアーズ 異修羅 イジらないで、長瀞さん イジらないで、長瀞さん 2nd Attack ISUCA IZUMO 異世界居酒屋~古都アイテーリアの居酒屋のぶ~ 異世界おじさん 異世界召喚は二度目です 異世界食堂 異世界食堂2 異世界スーサイド・スクワッド 異世界チート魔術師 異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界をも無双する~レベルアップは人生を変えた~ 異世界でもふもふなでなでするためにがんばってます。 異世界の聖機師物語 異世界のんびり農家 異世界はスマートフォンとともに。 異世界はスマートフォンとともに。2 異世界美少女受肉おじさんと 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術Ω 異世界迷宮でハーレムを 異世界薬局 異世界ワンターンキル姉さん 姉同伴の異世界生活はじめました 磯部磯兵衛物語 磯部磯兵衛物語2 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2 いたずら魔女と眠らない街 イタダキマン 韋駄天翔 いちご100% いちご100% (OVA) 一番近くて遠い星 1ポンドの福音 苺ましまろ 苺ましまろ <OVA> 苺ましまろ encore いちばんうしろの大魔王 いつか会えるキミに いつか天魔の黒ウサギ いつかのメイン 雷少年・天太参上! 一騎当千 一騎当千 Dragon Destiny 一騎当千 Great Guardians 一騎当千 XTREME XECUTOR 一騎当千 集鍔闘士血風録 一週間フレンズ。 いっしょにとれーにんぐ いつだって僕らの恋は10センチだった。 いつだってMyサンタ! It s a Rumic World 一発貫太くん 一本包丁満太郎 ID INVADED イド インヴェイデッド 伊藤潤二 コレクション イナズマイレブン 劇場版 イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来 イナズマイレブンGO 劇場版 イナズマイレブンGO 究極の絆グリフォン イナズマイレブンGO クロノ・ストーン 劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W イナズマイレブンGO ギャラクシー イナズマイレブン 超次元ドリームマッチ イナズマイレブン Reloaded イナズマイレブン アレスの天秤 イナズマイレブン オリオンの刻印 いなり、こんこん、恋いろは。 頭文字 イニシャル D 頭文字 イニシャル D Second Stage 頭文字 イニシャル D Third Stage 頭文字 イニシャル D Extra Stage 頭文字D Fourth Stage 頭文字D Fifth Stage 頭文字D Final Stage 新劇場版 頭文字D Legend1 -覚醒- 新劇場版 頭文字D Legend2 -闘走- 新劇場版 頭文字D Legend3 -夢現- 犬王 犬神さんと猫山さん いぬかみっ! 犬と少年 犬とハサミは使いよう 犬になったら好きな人に拾われた。 妖狐×僕SS いぬぼくシークレットサービス いぬやしき 犬夜叉 犬夜叉 -完結編- 犬夜叉 時代を越える想い 犬夜叉 鏡の中の夢幻城 犬夜叉 天下覇道の剣 犬夜叉 紅蓮の蓬莱島 半妖の夜叉姫 -戦国御伽草子- 異能バトルは日常系のなかで イノセンス イノセント・ヴィーナス いばらの王 Eve MV「僕らまだアンダーグラウンド」 Eve MV「君に世界」 Eve MV「心予報」 Eve MV「約束」 Eve MV「藍才」 Eve MV「YOKU」 Eve MV「暴徒」 Eve MV「白雪」 Eve「Glorious Day feat. 初音ミク」Music Video Eve × Deu「フラットウッズのモンスターみたいに」MV イブセキヨルニ イヴの時間 劇場版 今、そこにいる僕 今際の国のアリス 妹さえいればいい。 イリヤの空、UFOの夏 11eyes 色づく世界の明日から イロドリミドリ『Change Our MIRAI!』アニメーションMV イロドリミドリ『Still』アニメーションMV&第15話 イロドリミドリ『Session High⤴』アニメーションMV イロドリミドリ『Change Our MIRAI! (Our 7 Lights)』アニメーションMV&第25話 色を知るたび、世界が広くなる。就活篇 色を知るたび、世界が広くなる。私の仕事篇 いわかける! -Sport Climbing Girls- いわき明星大学PV2016「Ohai Alii ~輝く日のために~」 INGRESS THE ANIMATION 印西あるある物語 IS インフィニット・ストラトス IS インフィニット・ストラトス 2 IS インフィニット・ストラトス 2 (ワールド・パージ編) INFINITE DENDROGRAM インフィニット・デンドログラム infini-T Force infini-T Force ガッチャマン さらば友よ う △ ヴァイオレット・エヴァーガーデン ヴァイオレット・エヴァーガーデン 外伝 -永遠と自動手記人形- 劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン VIPER S CREED ヴァニタスの手記 ヴァニタスの手記 (ジェヴォーダン編) VALKYRIE DRIVE -MERMAID- 戦乙女の食卓 戦×恋(ヴァルラヴ) VANDREAD ヴァンドレッド VANDREAD the Second Stage ヴァンパイア男子寮 ヴァンパイア騎士 ヴァンパイア騎士 Guilty VAMPIRE HUNTER ヴァンパイアハンター 吸血鬼ハンターD VAMPIRE HUNTER D 吸血姫美夕 吸血姫美夕 TV VENUS PROJECT -CLIMAX- Vivy -Fluorite Eye’s Song- PILOT MOVIE Vivy -Fluorite Eye’s Song- Vivid BAD SQUAD ダイジェストアニメーション Journey to Bloom「RESOLVE」 WIXOSS DIVA(A)LIVE ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル ウィザードリィ VISUAL PRISON W z ウィッチクラフトワークス Witch Hunter ROBIN ウィッチハンターロビン ウィッチブレイド ヴイナス戦記 VIRUS -VIRUS BUSTER SERGE- ウィンターガーデン ウインダリア Wind -a breath of heart- Wind -a breath of heart- (OVA) WIND BREAKER ヴィンランド・サガ ヴィンランド・サガ SEASON 2 WXIII 機動警察パトレイバー Wake Up, Girls! Wake Up, Girls! 七人のアイドル Wake Up, Girls! 青春の影 Wake Up, Girls! Beyond the Bottom Wake Up, Girls! の宮城PRやらせてください! Wake Up, Girls! 新章 WAVE!! サーフィンやっぺ!! ウェディングピーチDX 上野さんは不器用 ウエルベールの物語 ~Sisters of Wellber~ うさぎちゃんでCue!! 宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎ちゃんは遊びたい!ω うさぎドロップ うしおととら うしおととら (2015) うしおととら (2016) 失われた未来を求めて うしろの正面だあれ 薄墨桜 GARO うた∽かた うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE2000% うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEレボリューションズ うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEレジェンドスター うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEスターリッシュツアーズ 旅の始まり 劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEスターリッシュツアーズ うたわれるもの OVA うたわれるもの うたわれるもの 偽りの仮面 うたわれるもの 二人の白皇 打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか? 打首獄門同好会 MV「サクガサク」 うちタマ?! うちのタマ知りませんか? うちの会社の小さい先輩の話 うちの師匠はしっぽがない うちの娘の為ならば、俺はもしかしたら魔王も倒せるかもしれない。 うちのメイドがウザすぎる! 宇宙円盤大戦争 宇宙家族カールビンソン 宇宙海賊キャプテンハーロック 宇宙海賊キャプテンハーロック アルカディア号の謎 宇宙海賊ミトの大冒険 宇宙海賊ミトの大冒険 2人の女王様 宇宙キャンパー チッチ 宇宙兄弟 宇宙兄弟#0 宇宙ショーへようこそ うちゅう人 田中太郎 宇宙戦艦ティラミス 宇宙戦艦ティラミスII 宇宙戦艦ヤマト 宇宙戦艦ヤマト (劇場版) さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち 宇宙戦艦ヤマト2 ヤマトよ永遠に 宇宙戦艦ヤマトIII 宇宙戦艦ヤマト 復活篇 宇宙戦艦ヤマト2199 宇宙戦艦ヤマト2199 星巡る方舟 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち 宇宙船サジタリウス 宇宙戦士バルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ 宇宙のステルヴィア 宇宙の戦士 宇宙の法 黎明編 宇宙パトロールルル子 有頂天家族 有頂天家族2 宇宙皇子(地上編) UTOPA うどんの国の金色毛鞠 うぽって!! ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー Season 2 ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』1st Anniversary Special Animation ウマ娘 プリティーダービー うまぴょい伝説 (TAKU INOUE Remix) ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP ウマ娘 プリティーダービー Season 3 ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP (劇場用再編集版) ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉 うまよん 海がきこえる うみねこのなく頃に 海のトリトン 海の闇、月の影 海辺のエトランゼ うみものがたり~あなたがいてくれたコト~ 楳図かずおの呪い ウメ星デンカ 宇宙の果てからパンパロパン! 裏切りは僕の名前を知っている 裏世界ピクニック URAHARA うらみちお兄さん うらら迷路帖 うる星やつら うる星やつら オンリー・ユー うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー うる星やつら3 リメンバー・マイ・ラブ うる星やつら4 ラム・ザ・フォーエバー うる星やつら (2022) ウルヴァリン ザ・ウルトラマン WOLF S RAIN ウルフズレイン 雲界の迷宮ZEGUY え △ ARP Backstage Pass AMGオリジナルアニメーション『BLUE -line・step・brush-』 A-Girl AKB0048 AKB0048 next stage A3!_ACT! 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Over Drive OVERMANキングゲイナー オーバーロード オーバーロードⅡ オーバーロードⅢ オーバーロードⅣ Opus.COLORs AURA BATTLER DUNBINE SIDE L ALL OUT!! おあむ物語 その夏、わたしが知ったこと 美味しんぼ 美味しんぼ 究極対至高 長寿料理対決!! 美味しんぼ 日米コメ戦争 おいら宇宙の探鉱夫 おいら女蛮 黄金戦士ゴールドライタン 黄金勇者ゴルドラン 王様ランキング 王様ランキング 勇気の宝箱 王室教師ハイネ 劇場版 王室教師ハイネ 王ドロボウJING 王ドロボウJING in Seventh Heaven 桜蘭高校ホスト部 王立宇宙軍 オネアミスの翼 お江戸はねむれない! 大江戸ロケット おおかみかくし おおかみこどもの雨と雪 オオカミさんと七人の仲間たち オオカミ少女と黒王子 狼と香辛料 狼と香辛料II 狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF 大きい1年生と小さな2年生 おおきく振りかぶって おおきく振りかぶって ~夏の大会編~ 大須のぶーちゃん 大槌超神楽ダイハンマー 大室家 dear sisters 大室家 dear friends 大家さんは思春期! 大雪海のカイナ 大雪海のカイナ ほしのけんじゃ おかえり 故郷の唐津 おかしな転生 お金がないっ おがみ松吾郎 Occultic;Nine オカルティック・ナイン おくさまは女子高生 おくさまが生徒会長! おくさまが生徒会長!+! 奥さまは魔法少女 臆病なヴィーナス お酒は夫婦になってから 幼なじみが絶対に負けないラブコメ おざなりダンジョン 風の塔 推しが武道館いってくれたら死ぬ おぢいさんのランプ おしえて!ギャル子ちゃん おじさん改造講座 おじさんとマシュマロ 【推しの子】 【推しの子】(第2期) おジャ魔女どれみ おジャ魔女どれみ# しゃーぷっ 映画 おジャ魔女どれみ# も~っと!おジャ魔女どれみ 映画 も~っと!おジャ魔女どれみ カエル石のひみつ おジャ魔女どれみドッカ~ン! おジャ魔女どれみ ナ・イ・ショ おジャ魔女どれみ1620s おじゃる丸 映画おじゃる丸 約束の夏 おじゃるとせみら おじゃる丸スペシャル 銀河がマロを呼んでいる ~ふたりのねがい星~ おじゃる丸スペシャル わすれた森のヒナタ お嬢と番犬くん 3分でププッとわかる!「おしりたんてい」予告編 おしりたんてい「みなとまちの トゥクトゥクチェイス」 おしりたんてい 映画おしりたんてい カレーなる じけん 映画おしりたんてい テントウムシいせきの なぞ 映画おしりたんてい SHIRIARTY 映画おしりたんてい さらば愛しき相棒(おしり)よ お洒落小僧は花マルッ お嬢様捜査網 押忍!! 空手部 おそ松くん おそ松さん おそ松さん おうまでこばなし おそ松さん (第2期) えいがのおそ松さん おそ松さん (第3期) おたくのビデオ 織田シナモン信長 織田信奈の野望 おちこぼれフルーツタルト オチビサン オチビサン (2023) おちゃめ神物語コロコロポロン ODDTAXI 映画 ODDTAXI イン・ザ・ウッズ おでかけ子ザメ お天気お姉さん おとぎ銃士 赤ずきん おとぎ銃士 赤ずきん <FAIRY MUSKETEERS> おとぎストーリー 天使のしっぽ お伽草子 おとなの防具屋さん おとなりに銀河 お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…X 劇場版 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… 乙女はお姉さまに恋してる おとめ妖怪 ざくろ おにいさまへ… お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! お兄ちゃんはおしまい! 鬼神伝 鬼斬 おにぱん! 鬼平 ONIHEI 鬼平 (OVA) お姉ちゃんが来た おねがい☆ティーチャー おねがい☆ツインズ おねがいマイメロディ おねがいマイメロディ くるくるシャッフル! おねがいマイメロディ すっきり♪ おばけちゃん オバケのどくろう オフサイド OBSOLETE オブソリート お星さまのレール おぼっちゃまくん おまえうまそうだな お前はまだグンマを知らない おまもりひまり 尾丸ポルカ「サイキョウチックポルカ」MV お見合い相手は教え子、強気な、問題児。 OMEGA STRIKERS Animated Opening オメテオトル≠HERO 思い、思われ、ふり、ふられ 思い出のマーニー おもひでぽろぽろ 想いのかけら 想いのかけら (25分版) オリエント オリエント (淡路島激闘編) オルタンシア・サーガ 俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件 俺が好きなのは妹だけど妹じゃない オレカバトル 俺だけ入れる隠しダンジョン 俺だけレベルアップな件 俺たちに翼はない 俺、ツインテールになります。 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している 俺は全てを【パリイ】する~逆勘違いの世界最強は冒険者になりたい~ おれは直角 おれは鉄兵 俺物語!! 俺を好きなのはお前だけかよ 俺を好きなのはお前だけかよ~俺たちのゲームセット~ orange orange -未来- オレん家のフロ事情 愚かな天使は悪魔と踊る おろしたてミュージカル 練馬大根ブラザーズ 終わりのセラフ 終物語 続・終物語 オンエアできない! 音楽 (2020) 音楽から生まれる物語。”CHRONICLE の始まりを告げる「宇宙」予告編アニメ映像 音楽少女 音楽少女 (2018) 音響生命体ノイズマン オンゲキ PV 温泉幼精ハコネちゃん 陰陽大戦記 On Your Mark か △ ガーディアンテイルズ アニメPV カードキャプターさくら 劇場版 カードキャプターさくら 劇場版 カードキャプターさくら 封印されたカード 劇場版 ケロちゃんにおまかせ! カードキャプターさくら クリアカード編 カードファイト!! ヴァンガード カードファイト!! ヴァンガード アジアサーキット編 カードファイト!! ヴァンガード リンクジョーカー編 カードファイト!! ヴァンガード レギオンメイト編 劇場版 カードファイト!! ヴァンガード ネオンメサイア カードファイト!! ヴァンガードG ストライドゲート編 カードファイト!! ヴァンガードG NEXT カードファイト!! ヴァンガードG Z カードファイト!! ヴァンガード (2018) カードファイト!! ヴァンガード (2019) カードファイト!! ヴァンガード (新右衛門編) カードファイト!! ヴァンガード ヴァンガード外伝 if -イフ- カードファイト!! ヴァンガード overDress カードファイト!! ヴァンガード will+Dress カードファイト!! ヴァンガード will+Dress Season2 カードファイト!! ヴァンガード will+Dress Season3 カードファイト!! ヴァンガード DivineZ カーニヴァル ガーリー・エアフォース ガーリッシュ ナンバー GIRL ガールズ&パンツァー ガールズ&パンツァー これが本当のアンツィオ戦です! ガールズ&パンツァー 劇場版 ガールズ&パンツァー 最終章 ガールズバンドクライ GIRLSブラボー second season ガールフレンド(仮) ガールフレンド(♪) 怪異と乙女と神隠し GAIKAN CHIBA ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 快傑蒸気探偵団 TV ANIMATION SERIES かいけつゾロリ (劇場版) かいけつゾロリ まじめにふまじめ かいけつゾロリ 映画 かいけつゾロリ だ・だ・だ・だいぼうけん! 映画 かいけつゾロリ まもるぜ!きょうりゅうのたまご 映画 かいけつゾロリ ZZのひみつ もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ (第2シリーズ) もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ (第3シリーズ) かいけつゾロリと水のおひめさま 映画 かいけつゾロリ ラララ♪スターたんじょう 解雇された暗黒兵士(30代)のスローなセカンドライフ 骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中 海獣の子供 怪獣8号 怪人開発部の黒井津さん 海賊王子 海賊王女 怪談レストラン 海底3万マイル 海底超特急 マリン・エクスプレス タイムボカン2000 怪盗きらめきマン 怪盗クイーンはサーカスがお好き 怪盗ジョーカー 怪盗ジョーカー (シーズン2) 怪盗ジョーカー (シーズン3) 怪盗ジョーカー (シーズン4) 怪盗セイント・テール 快盗天使ツインエンジェル ~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~ OVA 快盗天使ツインエンジェル ~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~ 怪童丸 KITE LIBERATOR カイバ 怪病医ラムネ 回復術士のやり直し 怪物王女 怪物くん カウボーイビバップ カウボーイビバップ 天国の扉 帰ってきたドラえもん 妄想科学ADV CHAOS;CHILD カオスヘッド CHAOS;HEAD 特捜戦車隊ドミニオン カガクなヤツら 科学忍者隊ガッチャマン 科学忍者隊ガッチャマン (劇場版) 科学忍者隊ガッチャマンII GATCHAMAN ガッチャマン ガッチャマンクラウズ 科学冒険隊タンサー5 かがみの孤城 かぎなど かぎなど (シーズン2) 鍵姫物語 永久アリス輪舞曲 下級生 下級生2 ~瞳の中の少女たち~ 学園戦記ムリョウ 学園特捜ヒカルオン 学園BASARA 学園ベビーシッターズ 学園便利屋シリーズ Antique Heart 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD がくえんゆーとぴあ まなびストレート! 覚悟のススメ かくしごと 劇場編集版 かくしごと ―ひめごとはなんですか― 学戦都市アスタリスク 学戦都市アスタリスク 2nd SEASON 革命機ヴァルヴレイヴ 革命機ヴァルヴレイヴ <2nd SEASON> かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~ かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック- ティザーPV「石上優は語りたい」 かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック- かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない- かぐや姫の物語 かくりよの宿飯 陰からマモル! かげきしょうじょ!! 賭ケグルイ 賭ケグルイ×× 賭ケグルイ双 崖の上のポニョ 陰の実力者になりたくて! 陰の実力者になりたくて! 2nd season ガサラキ カシスとアルルの物語 かしまし~ガール・ミーツ・ガール~ KAZU&YASU ヒーロー誕生 カスミン 華星夜曲 風が強く吹いている 風立ちぬ Cassette Girl 風と木の詩 SANCTUS-聖なるかな- 風の少女エミリー 風のスティグマ 風の大陸 The Weathering Continent 風の谷のナウシカ 風の名はアムネジア 風の又三郎 旋風の用心棒 風まかせ月影蘭 風を見た少年 家族ロビンソン漂流記 ふしぎな島のフローネ 刀語 課長王子 活劇少女探偵団 活撃 刀剣乱舞 学校がこわい! がっこうぐらし! カッコウの許嫁 学校の怪談 かっちけねぇ! 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Jr.ワールドカップ キャプテン翼 最強の敵!オランダユース キャプテン翼J キャプテン翼 (2001) キャプテン翼 (2018) キャプテン翼 シーズン2 ジュニアユース編 CAPTAIN BAL GARAGA ギャラガ ギャラクシーエンジェル ギャラクシーエンジェルZ ギャラクシーエンジェルA ギャラクシーエンジェルAA ギャラクシーエンジェルX GALLERY FAKE ギャラリーフェイク ギャルと恐竜 CAROL キャロル&チューズデイ GANGSTA. ギャングスタ キャンディ・キャンディ (1992) Canvas2 ~虹色のスケッチ~ 勝負師伝説哲也 CUE! キューティーハニー 新・キューティーハニー キューティーハニーF Re:キューティーハニー Cutie Honey Universe キューティクル探偵因幡 究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら 吸血鬼すぐ死ぬ 吸血鬼すぐ死ぬ2 休日のわるものさん ギョ 境界戦機 境界戦機 (第二部) 境界線上のホライゾン 境界線上のホライゾンII 境界の彼方 劇場版 境界の彼方 -I LL BE HERE- 過去篇 劇場版 境界の彼方 -I LL BE HERE- 未来篇 境界のRINNE 境界のRINNE (第2シリーズ) 境界のRINNE (第3シリーズ) 今日から俺は!! 今日からマ王! 今日からマ王!R 今日からマ王! 第三章 狂気山脈 ネイキッド・ピーク パイロットフィルム 今日、恋をはじめます 京極夏彦 巷説百物語 競女!!!!!!!! 強殖装甲ガイバー (劇場版) 強殖装甲ガイバー (OVA) 強殖装甲ガイバー 京四郎と永遠の空 京騒戯画 京騒戯画 TV 京都アニメーション×紫式部ゆかりのまち宇治 PR動画「うじには物語がある」 京都寺町三条のホームズ 今日の5の2 恐怖のバイオ人間 最終教師 狂乱家族日記 恐竜惑星 極黒の翼バルキサス 旭日の艦隊 虚構推理 虚構推理 (Season2) 漁港の肉子ちゃん 巨神ゴーグ 巨人の星 新巨人の星 新巨人の星Ⅱ キョロちゃん キラキラきらり☆ キラキラハッピー★ ひらけ! ここたま キラキラ☆プリキュアアラモード 映画 キラキラ☆プリキュアアラモード パリッと!想い出のミルフィーユ! キラッとプリ☆チャン きらめき☆プロジェクト KIRARA キリングバイツ キリン 氷結® あたらしくいこう アニメーションムービー ギルガメッシュ GUILTY GEAR -STRIVE- Find Your One Way MV ギルティクラウン キルミーベイベー キルラキル 銀色のオリンシス 銀色の髪のアギト 金色のコルダ~primo passo~ 金色のコルダ Blue♪Sky きんいろモザイク ハロー!! きんいろモザイク きんいろモザイク Pretty Days 劇場版 きんいろモザイク Thank you!! 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説 -わが征くは星の大海- 銀河英雄伝説外伝 黄金の翼 銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE 銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE (星乱) 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 劇場版 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子- 銀河疾風サスライガー 銀河旋風ブライガー 銀河烈風バクシンガー 銀河探査2100年 ボーダープラネット 銀河鉄道999 劇場版 銀河鉄道999 さよなら銀河鉄道999-アンドロメダ終着駅- 銀河鉄道999 エターナル・ファンタジー 銀河鉄道の夜 銀河鉄道物語 THE GALAXY RAILWAYS 銀河鉄道物語 ~永遠への分岐点~ 銀牙 流れ星 銀 銀牙伝説WEED 銀河漂流バイファム 銀河漂流バイファム 消えた12人 銀河漂流バイファム “ケイトの記憶”涙の奪回作戦 銀河漂流バイファム13 銀河へキックオフ!! ぎんぎつね きんぎょ注意報! 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くものこ ポポット・ポット 雲のむこう、約束の場所 雲のように風のように KURAU Phantom Memory 海月姫 くらげひめ クラシカロイド クラシカロイド 第2シリーズ CLUSTER EDGE クラスターエッジ グラスリップ Classroom☆Crisis グラゼニ クラッシャージョウ クラッシャージョウ 氷結監獄の罠 クラッシャージョウ 最終兵器アッシュ 激闘!クラッシュギアTURBO 激闘!クラッシュギアTURBO カイザバーンの挑戦! クラッシュギアNitro ニトロ グラップラー刃牙 OVA グラップラー刃牙 グラップラー刃牙 最大トーナメント編 バキ 劇場版 CLANNAD -クラナド- CLANNAD CLANNAD ~AFTER STORY~ グラビテーション GRAVITY DAZE The Animation Ouverture グランクレスト戦記 【グランサガ×RADWIMPS】スペシャルアニメ「摩訶不思議」 スーパーフィッシング グランダー武蔵 グランダー武蔵RV CLAMP学園探偵団 ぐらんぶる GRANBLUE FANTASY The Animation GRANBLUE FANTASY The Animation Season 2 グランブルーファンタジー「ロボミ」 MUSIC VIDEO グランブルーファンタジー 10th Anniversary Movie グランベルム プリンセプスのふたり GREED グリード グリーングリーン グリーンレジェンド乱 くりぃむレモン PoP CHASER グリザイアの果実 グリザイアの迷宮 グリザイアの楽園 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION スターゲイザー SSSS.GRIDMAN 劇場総集編 SSSS.GRIDMAN グリッドマン ユニバース グリムノーツ The Animation グリム名作劇場 ぐるぐるタウンはなまるくん GREAT PRETENDER グレートマジンガー グレートマジンガー対ゲッターロボ グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突 GLAY MV「彼女はゾンビ」 GREY DIGITAL TARGET グレイプニル CLAYMORE クレイモア クレオパトラ 紅 kure-nai 紅の豚 グレネーダー ほほえみの閃士 映画 クレヨンしんちゃん アクション仮面VSハイグレ魔王 映画 クレヨンしんちゃん ブリブリ王国の秘宝 映画 クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望 映画 クレヨンしんちゃん ヘンダーランドの大冒険 映画 クレヨンしんちゃん 暗黒タマタマ大追跡 映画 クレヨンしんちゃん 電撃!ブタのヒヅメ大作戦 映画 クレヨンしんちゃん 爆発!温泉わくわく大決戦 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶジャングル 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ 映画 クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶブリブリ 3分ポッキリ大進撃 映画 クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶ 踊れ!アミーゴ! 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 歌うケツだけ爆弾! 映画 クレヨンしんちゃん ちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者 映画 クレヨンしんちゃん オタケベ!カスカベ野生王国 映画 クレヨンしんちゃん 超時空!嵐を呼ぶオラの花嫁 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ黄金のスパイ大作戦 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!オラと宇宙のプリンセス 映画 クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!! 映画 クレヨンしんちゃん ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん 映画 クレヨンしんちゃん オラの引越し物語 サボテン大襲撃 映画 クレヨンしんちゃん 爆睡!ユメミーワールド大突撃 映画 クレヨンしんちゃん 襲来!! 宇宙人シリリ 映画 クレヨンしんちゃん 爆盛!カンフーボーイズ~拉麺大乱~ 映画 クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン 失われたひろし 映画 クレヨンしんちゃん 激突!ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 映画 クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園 映画 クレヨンしんちゃん もののけニンジャ珍風伝 クレヨンしんちゃん外伝 エイリアン vs. しんのすけ クレヨンしんちゃん外伝 おもちゃウォーズ クレヨンしんちゃん外伝 家族連れ狼 クレヨンしんちゃん外伝 お・お・お・のしんのすけ グレンダイザー ゲッターロボG グレートマジンガー 決戦!大海獣 クローズ 高校武闘伝 クローズ2 CLOVER クロがいた夏 鉄のラインバレル 黒神 The Animation 黒子のバスケ 黒子のバスケ <2nd season> 黒子のバスケ <3rd season> 黒子のバスケ ウインターカップ総集編 影と光 黒子のバスケ ウインターカップ総集編 涙の先へ 黒子のバスケ ウインターカップ総集編 扉の向こう 劇場版 黒子のバスケ LAST GAME 黒執事 黒執事Ⅱ 黒執事 Book of Circus 黒執事 Book of Murder 黒執事 Book of the Atlantic 黒執事 寄宿学校編 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 クロスゲーム クロスファイト ビーダマン クロスファイト ビーダマンeS クロスロード 黒塚 -KUROZUKA- クロックワーク・プラネット ChroNoiR Episode.0 クロノクルセイド 黒の召喚士 黒の栖 -クロノス- クロノ・トリガー クロムクロ 群青のファンファーレ 群青のマグメル け △ K 劇場版 K MISSING KINGS K RETURN OF KINGS ゲートキーパーズ ゲートキーパーズ21 GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり (第2クール) ゲーマーズ! ゲームセンターあらし ケイオスドラゴン 赤竜戦役 けいおん! けいおん!! 映画 けいおん! 経験済みなキミと、経験ゼロなオレが、お付き合いする話。 外科医エリーゼ 激闘!クラッシュギアTURBO 激闘!クラッシュギアTURBO カイザバーンの挑戦! ゲキドル ゲゲゲの鬼太郎 第3シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 (劇場版) ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大戦争 ゲゲゲの鬼太郎 最強妖怪軍団!日本上陸!! ゲゲゲの鬼太郎 激突!!異次元妖怪の大反乱 ゲゲゲの鬼太郎 地獄編 ゲゲゲの鬼太郎 第4シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 大海獣 ゲゲゲの鬼太郎 おばけナイター ゲゲゲの鬼太郎 妖怪特急! まぼろしの汽車 ゲゲゲの鬼太郎 第5シリーズ 劇場版 ゲゲゲの鬼太郎 日本爆裂!! ゲゲゲの鬼太郎 第6シリーズ 鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 けだまのゴンじろー 血液型くん! 血液型くん!2 血液型くん!3 血液型くん!4 結界師 血界戦線 血界戦線 & BEYOND 月刊少女野崎くん 月刊モー想科学 月光のピアス ユメミと銀のバラ騎士団 結婚指輪物語 ゲッターロボ ゲッターロボG ゲッターロボ號 ゲッターロボ アーク GetBackers 奪還屋 Get Ride! アムドライバー 潔癖男子!青山くん 月曜日のたわわ 月曜日のたわわ2 ゲド戦記 ケムリクサ ケメコデラックス! けものおと。 怪物事変 ケモノヅメ 獣の奏者 エリン けものフレンズ けものフレンズ すぺしゃる動画「けいばじょう」 けものフレンズ×アニサマ2017「あにさま」 けものフレンズ2 劇場版 ケロちゃんにおまかせ! けろっこデメタン ケロロ軍曹 超劇場版ケロロ軍曹 超劇場版ケロロ軍曹2 深海のプリンセスであります! 超劇場版ケロロ軍曹3 ケロロ対ケロロ天空大決戦であります! 超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォリアーズであります! 超劇場版ケロロ軍曹 誕生! 究極ケロロ 奇跡の時空島であります!! 幻影ヲ駆ケル太陽 喧嘩独学 喧嘩番長 乙女-GIRL BEATS BOYS- ケンガンアシュラ 元気爆発ガンバルガー ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 源氏 げんしけん げんしけん2 げんしけん二代目 原始少年リュウ ゲンジ通信あげだま 現実主義勇者の王国再建記 現実主義勇者の王国再建記 (第二部) 幻日のヨハネ SUNSHINE in the MIRROR 源氏物語千年紀 Genji 賢者の弟子を名乗る賢者 賢者の孫 現世守護神ぴーひょろ一家 健全ロボ ダイミダラー 幻想三國誌 天元霊心記 幻想魔伝 最遊記 劇場版 幻想魔伝 最遊記 Requiem 選ばれざる者への鎮魂歌 最遊記RELOAD 最遊記RELOAD GUNLOCK 最遊記RELOAD -burial- 最遊記外伝 ケンタウロスの伝説 剣之介さま げんばのじょう 玄蕃之丞 剣風伝奇ベルセルク けんぷファー けんぷファー für die Liebe 幻魔大戦 幻夢戦記レダ 剣勇伝説YAIBA 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク 県立地球防衛軍 こ △ GO! GO! ACKMAN GO! GO! 575 GO-GO たまごっち! ゴー! ゴー! びーくるずー GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 GS ゴーストスイーパー 美神 GS美神 極楽大作戦!! ゴーストハント コードギアス 反逆のルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュR2 コードギアス 亡国のアキト コードギアス 反逆のルルーシュ I 興道 コードギアス 反逆のルルーシュ II 叛道 コードギアス 反逆のルルーシュ III 皇道 コードギアス 復活のルルーシュ コードギアス 奪還のロゼ CODE BREAKER コードブレイカー Code Realize ~創世の姫君~ コープスパーティー Tortured Souls Go! プリンセスプリキュア 映画 Go! プリンセスプリキュア Go! Go!! 豪華3本立て!!! ゴールデンカムイ ゴールデンカムイ (第三期) ゴールデンカムイ (第四期) ゴールデンタイム GOLDEN BOY さすらいのお勉強野郎 Call Me トゥナイト 恋風 こいけん! ~私たちアニメになっちゃった!~ こいこい7 青春夫婦物語 恋子の毎日 恋する小惑星 コイ☆セント 恋旅~True Tours Nanto~ 恋と嘘 恋と選挙とチョコレート 恋とプロデューサー EVOL×LOVE 恋と呼ぶには気持ち悪い 恋は雨上がりのように 恋は世界征服のあとで 恋姫†無双 真・恋姫†無双 真・恋姫†無双 ~乙女大乱~ GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society 攻殻機動隊ARISE GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊ARISE PYROPHORIC CULT 攻殻機動隊 新劇場版 GHOST IN THE SHELL 紅殻のパンドラ 後宮の烏 交響詩篇エウレカセブン 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい エウレカセブンAO 交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション1 ANEMONE EUREKA SEVEN HI-EVOLUTION EUREKA EUREKA SEVEN HI-EVOLUTION 高校鉄拳伝タフ クローズ 高校武闘伝 クローズ2 鋼殻のレギオス 光速電神アルベガス 京極夏彦 巷説百物語 甲虫王者ムシキング ~森の民の伝説~ 鋼鉄神ジーグ 鋼鉄三国志 甲鉄城のカバネリ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 鋼鉄天使くるみ 鋼鉄天使くるみ2式 鋼鉄天使くるみ零 鋼鉄のヴァンデッタ 幸腹グラフィティ 荒野のコトブキ飛行隊 荒野の少年イサム 甲竜伝説ヴィルガスト 黄龍の耳 美那の章 映画 聲の形 氷属性男子とクールな同僚女子 ゴキブリたちの黄昏 ご姉弟物語 ご近所物語 MIDNIGHT EYE ゴクウ 悟空の大冒険 刻刻 極黒のブリュンヒルデ 極上生徒会 ごくせん ゴクドーくん漫遊記 ザ・コクピット こぐまのミーシャ コクリコ坂から ここはグリーン・ウッド 心が叫びたがってるんだ。 ココロ図書館 ココロコネクト さくらももこ劇場 コジコジ GOSICK―ゴシック― ご愁傷さま二ノ宮くん GODZILLA 怪獣惑星 GODZILLA 決戦機動増殖都市 GODZILLA 星を喰う者 ゴジラS.P シンギュラポイント 小助さま力丸さま -コンペイ島の竜- Cosmic Baton Girl コメットさん☆ コズミック・ファンタジー 銀河女豹の罠 COSMOS ピンクショック COSMO POLICE ジャスティ コゼットの肖像 御先祖様万々歳! ごぞんじ!月光仮面くん 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 翼竜伝説 コタローは1人暮らし ご注文はうさぎですか? ご注文はうさぎですか?? ご注文はうさぎですか??~Dear My Sister~ ご注文はうさぎですか??~Sing For You~ ご注文はうさぎですか?BLOOM 胡蝶綺 -若き信長- こちら葛飾区亀有公園前派出所 こちら葛飾区亀有公園前派出所 THE MOVIE こちら葛飾区亀有公園前派出所~THE FINAL 両津勘吉最後の日~ ゴッドマジンガー COP CRAFT コップクラフト COPPELION コッペリオン 五等分の花嫁 五等分の花嫁∬ 映画 五等分の花嫁 五等分の花嫁∽ 琴浦さん 言の葉の庭 こどものおもちゃ (OVA) こどものおもちゃ こどものじかん この青空に約束を― ~ようこそつぐみ寮へ~ この音とまれ! この音とまれ! (第2クール) この素晴らしい世界に祝福を! この素晴らしい世界に祝福を!2 映画 この素晴らしい世界に祝福を!紅伝説 この素晴らしい世界に爆焔を! この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ 公式ゲームオープニングムービー この素晴らしい世界に祝福を!3 この世界の片隅に この世界の (さらにいくつもの) 片隅に この中に1人、妹がいる! このはな綺譚 このヒーラー、めんどくさい この美術部には問題がある! この醜くも美しい世界 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO こばと。 小林さんちのメイドラゴン 小林さんちのメイドラゴンS スペースアドベンチャー コブラ スペースコブラ COBRA THE ANIMATION コブラ ザ・サイコガン COBRA THE ANIMATION コブラ タイム・ドライブ COBRA THE ANIMATION ゴブリンスレイヤー ゴブリンスレイヤー -GOBLIN S CROWN- ゴブリンスレイヤーⅡ コボちゃん コボちゃんスペシャル 秋がいっぱい!! コボちゃんスペシャル 夢いっぱい!! コボちゃんスペシャル 祭りがいっぱい! コボちゃんスペシャル 約束のマジックディ 駒田蒸留所へようこそ 古見さんは、コミュ症です。 古見さんは、コミュ症です。(2期) こみっくがーるず こみっくパーティー こみっくパーティー Revolution Cosmic Baton Girl コメットさん☆ コメット・ルシファー 小森さんは断れない! コヨーテ ラグタイムショー 暦物語 ゴルゴ13 (劇場版) ゴルゴ13 ゴルゴ13 “QUEEN BEE” これから先、何度あなたと。 これが私の御主人様 これはゾンビですか? これはゾンビですか?オブ・ ザ・デッド 殺し愛 殺し屋1 THE ANIMATION EPISODE.0 殺せんせーQ! コロの大さんぽ ゴワッパー5ゴーダム コンクリート・レボルティオ 超人幻想 コンクリート・レボルティオ 超人幻想 THE LAST SONG 金色のガッシュベル!! 金色のガッシュベル!! 101番目の魔物 金色のガッシュベル!! メカバルカンの来襲 CONCEPTION 昆虫物語 みつばちハッチ ~勇気のメロディ~ コント ころしや 1989 こんにちは アン ~Before Green Gables COMPILER コンビニカレシ 紺碧の艦隊 婚約破棄された令嬢を拾った俺が、イケナイことを教え込む さ~な行は作品リスト 50音順 B、は~わ行は作品リスト 50音順 Cへ。 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! 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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「微睡みの茨姫」エピーヌ モチーフ作品 "眠れる森の美女"より、眠り姫(茨姫) ロール サポーター 開放条件 リーフショップで開放(0枚)※1 Art. チーコ CV. 石原夏織 通り名 微睡みの茨姫 身長 155cm 趣味 兄と遊ぶこと 好きなもの 兄さんの香り 嫌いなもの 兄妹の時間を邪魔するもの 大切なもの 兄さん 基本ステータス 最大HP Lv1 ?? ~ Lv8 61 ※3 最大MP Lv1 65 ~ Lv8 85 ※4 ストレート攻撃力 C (1.2) ドロー攻撃力 B (2.0) スピード B (2.3) ※2 公式射程表記 中 SS射程 キャスト 5.49体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 109.41% DS射程 キャスト 5.88体分 100.16% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 イベント(2016/09/23~10/17)期間に20戦プレイすることで先行獲得可能であった。 ※2 Ver.2.05-Aより。 ※3 Ver5.36-Jより。Lv1~Lv7の最大HPを上方。【Lv1:44→Lv1:??】 直近の舞闘会・協奏闘技場におけるサポーターのピック率・勝率の低さを鑑み、序盤から押されすぎないようにする意図とバトル班コメントあり。 ※4 ※5 Ver.5.36-P にて、最大MPの下方。【Lv1 65~Lv8 85】→【Lv1 62~Lv8 80】 「三銃士 アラミス」の追加以後の全国対戦にてサポーター内で使用率が高くかつ増加傾向にあるキャストで、試合を通して少し戦いにくくする意図とコメントあり。特にエピーヌについては、周年ソウル追加後はSSアタッカー環境だったにもかかわらず数が多かったため、(おそらく勝率は奮ってなかったのだろうが)使用率を動かすための修正なのだろう。「増加傾向にある」という文言が用いられたのはこれが初めてである。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 瞑する姫の祈り WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストのリンク攻撃力とスキル攻撃力が上がる。さらに、自身のスピードが上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 微睡みの粉 R 妨害 3 30 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストや巨人に小ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与える。この攻撃は、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、スリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除)を与える。 茨の廻廊 R 攻撃 4 30 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。敵キャストに小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 brこのスキルは、壁を越えて放つことができる。 百年の眠り R 強化 2 35 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストと敵兵士に小ダメージを与え、敵キャストにスリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除)を与え、自身と味方キャストはリンク攻撃力が上がり、スキル攻撃力が徐々に上がる。さらに、味方兵士のHPが回復する。リンク攻撃力とスキル攻撃力上昇は、自身が撤退するまで継続する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ※2 断絶の茨道 SR 妨害 2 25 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。軌跡に沿って敵に小ダメージを与え、敵キャストや巨人にスロウを与える範囲を一定時間発生させる。このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 茨の抱擁 ※1 SR 妨害 3 20 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は、敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してバインドを与え、防御力を下げる。さらにバインド中は敵キャストのMPを下げ続け、自身のMPを回復し続ける。バインド状態の敵は行動不能となり、自身が行動をするか自身か対象にやられが発生すると解除される。バインドは妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。 + ... ※1 Ver.2.0-Aより追加されたスキル。初期スキルセットに含まれない。 ※2 Ver.2.0-Aより効果時間について追記 ※3 Ver5.00-A以前の説明文 茨の廻廊 R 攻撃 4 30 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。敵キャストに小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで、3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 ■キャスト概略 ドルミールのアナザーキャスト。1.5以降の追加キャスト初のアナザー。 スキル火力、リンクダメージを上昇させるバフを持ち、敵への行動阻害、リンクの起点となるデバフを与える火力を補助するサポーター。 ショットについては特徴を引き継ぎ、DSは中射程長描写、SSやスキルは中距離以遠の射程を持つ。 サポらしくドルミール以上のMP、そしてかぐやを上回るサポでは高めのHPを持つ(ドルミと同値)。 その他スピードが若干改善、ショット弱体化となっているが、全体的に見るとサポにしてはフィジカルがそこそこよい。 回復も壁抜けも射程も無いがゆえの本体スペックといったところか。 ただドルミールと比較するとショットの性能は控えめのため、スキル寄りの立ち回りが基本。 サポートするのは「スキルダメージ」と「Linkダメージ」。 その性質上、スキル主体のキャストとの相性がよい。 エピーヌの特徴といえる「百年の眠り」によるバフは他サポと異なりやや特殊で、試合中半永続し、どんどん効果が強まる。 とにかく撤退を避けて後半に巻き返す大器晩成キャストと言える。 + 実装初期からVer.2.0に至るまでの調整 実装当初は「茨の回廊」が対巨人に対しても有効であり、巨人の足元に敷くとものの数秒で溶けてしまうという誰が見ても異常な強さであった。 後日緊急Ver.UPにより「茨の回廊」が巨人にHITしなくなるといういい加減とも言える調整を受け、その後Ver.1.64が来るまでマトモな巨人処理能力も持たず「百年の眠り」によるバフも微妙という雑な対応をされる事となってしまった。 pros(長所)スキル火力とLINK火力を強化し、相方の一撃必殺を戦略に組み込める。自身もLink火力も相まってキルをする力はサポーター内トップレベルになる。 基礎ステータスが全般的に優秀HPはサポーターNo2の高さ DSは描線が長く弾速も良好、Lv1DS小アップ1つだけで2確ができる。SSは中アップ1つで大兵士1確ができる。もちろんこの2つはドルミール同等の性能を持ち実用性は高い。 そこに兵士処理スキルと巨人処理スキルまで持っている。スピード以外全てが完璧な性能となっている。 序盤からレーン戦が安定しているDS性能ファイター最強格ドルミール譲りのDS、Lv2解禁の「断絶の茨道」、ビルド次第ではLv3から兵士1確到達する「微睡みの粉」を備える。 「断絶の茨道」採用ならばサポーターの中でも巨人処理がしやすい部類になる。兵士ごと処理可能、サポーターのスキルの中では発生硬直も優良。 慣れてしまえばMP管理が楽。デスさえしていなければバフはかけ直す必要がなく、兵士処理も「断絶の茨道」or「微睡みの粉」とSSを絡めれば手軽にできる。そのため、レベル2で最初に「百年の眠り」を撃ってからは巨人処理くらいでしか大量にMPを使う場面がなく、過度なスキル及びDSの乱射さえしなければMPが枯渇するという事態に陥ることは意外と少ない スキル全般が優秀であり、安全な距離から兵士処理しやすい。昔は対キャストについてもスリープ時間が長く、ハメコンボ技も持っていた。現在は対キャスト特化の「茨の抱擁」「茨の回廊」自体は強力だが採用すること自体にリスクがある状態。 cons(短所)自分や相方がデスした場合の戦略の破たん性が大きい。ナイトメア・キッドに準ずるクラス。自らだけでなく期待した相方のデスも致命的という点が、なかなか難しい。 シレネッタ同様にマスタースキル無しだとダウンを取れない。「微睡みの粉」のスリープも数秒のため、逃げに使うには頼りない。 スキル攻撃力を大きく盛れるアシストカードのインフレにより、相対的に価値が低下している。リンク攻撃力はあるとはいえ、スキル攻撃力がいらないアタッカーにとってはシナジーが薄い。 + キャラクター概略 眠り姫のアナザーは目隠し姫として登場。ドルミールの「眠り」に対してエピーヌは「棘」。 目を覆うアイマスクは文字通り目を隠されると言う物の他に、そもそも目が見えないことを明示している印象を持つ。 果たして呪いのせいだろうか・・・。 茨姫関係で目隠しのヒロインとなると、ベンジャミン・ブリテンのバレエ作品「パゴダの王子」などが見えるか。 ただし、同作においてエピーヌの名を戴くのは数ある翻案の中で出てくるヒロインの敵となる存在だったりするのだが… (デヴィッド・ビントレーはローズ姫とサラマンダーの王子の設定を恋人同士から兄妹に変更。 エピーヌはローズの姉だったのを、継母に変更している。) 作中で主人公のローズ姫は(魔女である継母の魔法で)サラマンダーに姿を変えられた兄に導かれ様々な冒険と試練に立ち向かっている。 ゲームにおいて台詞の端々から自らの環境を前向きに改善しようという意思が見えるのもこの辺りが影響しているようだ。 たびたび呼びかける「兄さん」(触手ベッド)も前述の「パゴダの王子」の設定が近いと思われるが「眠れる森の美女」からは ペロー版「眠り姫」より眠り姫が産んだ子供・オーロールとジュール(姉弟) バジレ版「日と月とターリア」より眠り姫が産んだ子供・双子の男の子と女の子 の影響もあるかもしれない。 ちなみにデザイナー本人が 兄を擬人化するとこんな感じに 。眼帯は外せない模様。 ※筐体先行配信の4コマ15話によれば、アシェなどと同じお父様(創聖)から生み出されたということで元ネタはグリム版茨姫となるのだが…うーむ…? + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト ああ、兄さん…どうか私を導いて…… この先に私の探す光があるのね これが運命でも変えられるかもしれない 使用キャスト(ゴシックロリータ) 兄さん…なんだか、ふわふわしているわ… 味方キャスト 一体、何が始まるの? あなたは誰なの? 何か、予感がするわ 味方キャスト(ゴシックロリータ) こういうの、好き? ストレートショット ふっ! やぁ! シュッ! ドローショット これならっ! とんで! 行って! 回避 来ないでッ! ヒゥッ!? はっ! 嫌っ……! 緊急回避 なんなの!? あぁっ! ダメージ 痛い…… くっ……! ひゃぁ! ダウン あぁっ! 止めてよッ! レベルアップ 力が私の中に入ってくる……! ロールエフェクト発動 これで貴方と繋がることができる… 撃破 あなたには永遠の眠りを…… どうぞ、安らかに…… 拠点攻撃 どいて! 崩れて! 倒れて! 拠点破壊 拠点、壊したわ 撤退 光が、見えない…… 帰城 日の当たる方へ行きましょう 復活 行きましょう、兄さん 戦闘勝利時 兄さん、私達の安寧の地をここに作りましょう 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル ワンダースキル 使用者 兄さん……戦いの『匂い』で場を満たしましょう…… 使用者(カスタム1) さあ、兄さん、教えて……私の歩むべき道筋を 使用者(カスタム2) これからは永遠に、あなたと一緒よ… 味方使用時 私はもう、我慢しないわ 茨の廻廊 通常 このちくりとした気配……キライよ カスタム1 私の心をざわつかせないで カスタム2 森の中で迷うといい 微睡みの粉 通常 まどろみをあげましょう…… カスタム1 光はだんだん、暗くなるの カスタム2 もう何も考えなくていい…… 百年の眠り 通常 そのまま暗闇で、落ち着いているといい…… カスタム1 花には、大きなトゲがある カスタム2 息を整えてごらんなさい 断絶の茨道 通常 しがみつけばいいんだわ カスタム1 馴れ合っていてはダメよ カスタム2 誰の願いも、これでは届かない 茨の抱擁 通常 あなたには何も出来ないわ……! カスタム1 おとなしく従って、運命に カスタム2 たとえ見えずとも、わかっている…… チャット 意思 左へ移動 左に行くわ 中央へ移動 中央に行くわ 右へ移動 右に行くわ 一人で大丈夫 私一人でも大丈夫よ 交替します 私が換わるわ 援護します 私が援護するわ WS使用 ワンダースキルを使うわ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するわ 巨人を援護 巨人を援護するわ ここで粘る ここで粘るわ 攻めよう 攻めどきよ 守ろう 守りを固めましょう 依頼 左へ移動 左に行ってほしいわ 中央へ移動 中央に行ってほしいわ 右へ移動 右に行ってほしいわ 一人は不安 一人では不安かもね 交替して 私と換わりましょう 援護して 援護をお願いできるかしら WS使って ワンダースキルを使いましょう 巨人を攻撃 巨人を攻撃しましょう 巨人を援護 巨人を援護しましょう WSに注意 ワンダースキルに気をつけましょう 時間に注意 残り時間に気をつけた方が良いわ 森に注意 森に注意よ カスタム 優勢だ ここは優勢よ 劣勢だ 劣勢よ、注意しましょう 帰城する 帰城するわ 自己紹介 このエピーヌの運命は常に兄さんと共に…… 歩み続ける 輝きを求め、私は歩み続ける…… 掴んでみせる 掴んでみせる、兄さんと共に 導いて 導いてください、光の指す場所へ…… ピンチ! 助けてほしい… やった! 素敵よ ナイス! 素敵な気配… 誇りに思う 共に歩むことを誇りに思います。 がんばろう 兄さん、障害となる敵を倒しに行きましょう いい感じよ(旧名称:優勢だ) いい感じよ 困った(旧名称:劣勢だ) 困ったわ 素晴らしいわね(旧名称:うれしい) ああ、素晴らしいわね! せつない(旧名称:ざんねん) ああ、切ないわ 素敵よ あなた、兄さんの次に素敵よ…… 謹賀新年 新年のよろこびを、兄さんと共に バレンタイン チョコをあげるわ、兄さんとの手作りよ ハロウィン 私にいたずらをする人は…兄さんが許しておかないわ クリスマス 楽しいクリスマスを、兄さんと共に… よろしく お願いしますね ありがとう ありがとう ごめん ごめんなさい わかった わかりました まかせて このくらいなら、私一人でも! あいさつ よろしく、兄さんもそう言っているわ 感謝 感謝するわ すまない ごめんなさい 指示が欲しい 指示をくれないかしら 了解 了解よ! やめておこう よしましょう、ね? 気にしないで 気にすることはないわ 同意する いいと思うわ 1月 新しい年輪を、一緒に刻みましょう 2月 私の兄さんは、マシュマロが好きよ 3月 白いものを贈るの?不思議な日ね 4月 美しい花の姿を、私も見たい 5月 戦士には休息が必要…でも私には関係ないわ 6月 雨の潤いが私たちを育ててくれる 7月 どうしてだろう?星の巡りに私も何か感じる… 8月 眩しい光を、身体いっぱいに浴びたい 9月 月の光は愛を伝える…そうでしょう?兄さん 10月 激しい運動、意外と好きかも 11月 (どんな大樹も、小さな種から……) 12月 来年も、兄さんと共に頑張ります 鬨の声 行きましょう!ここから私達は光を掴む! カスタム(追加獲得) きらきらした…(旧リリィ1) きらきらした匂い…兄さんの匂いは好き… どんまい(旧リリィ2) きっと大丈夫よ (旧リリィ3) ごゆっくり、おやすみください (旧リリィ4) あなたの気持ち、察したわ… (旧リリィ5) あなたの笑顔の気配、面白い…… (旧リリィ6) 今の私は、怖いもの知らずよ (リリィ7) 次もご一緒できたら嬉しいわ…… (7周年記念配布) 言葉は要らない……感覚で知ることができればいいのよ (入門パック) 兄さんとの想い…誰にも邪魔はさせない! (立春のおたのしみパック) 満たされていく……私のすべてを、あなたに! そこにいたのね(資料集特典) 兄さん、そこにいたのね 棘のある花(CR10到達) 私はエピーヌ、光を求めてさまよう、棘のある花 近づいてくる!(CR25到達) ああ、兄さん……強い気持ちを持った誰かが、近づいてくる! 怖くないから(EX05到達) 感嘆(EX10到達) 流石ですね! 活躍(EX15到達) 好意 兄さん、私あの人ともっと…話をしたい…! 2周年 2周年…草は育ち、根を伸ばす 3周年 (3周年…葉を広げ、大きな樹に……) ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ あなたの手が(大会記念全ユーザー配布) あなたの手がささやいてるが聞こえる…私はもう、おそれはしない(脱字あり?実際のボイス情報求む) ミニマップ 攻撃 お願い、攻めるのよ 移動 移動するのよ 注意 気を付けてね 防御 お願い、ここを守って 了解 わかりました 選択肢 YES ええ…私、自分でやるわ NO ごめんなさい スタンプチャット ほっ! その他 キャラ獲得時 兄さん、私は光を求めて彷徨うわ…… キャラ選択時 私をどこに連れて行くつもりなの? 兄さん、私、怖いわ どこかにある光を求めて キャラ決定時 分かったわ、兄さんがそう言うのなら キャラ決定時(舞闘会) 出番よ、兄さん そうね、行きましょう! ナイス あぁ兄さん、誰かが私を褒めてくれたわ! 兄さん、私は役に立てていたの? キャストランク 通常時 はあ、光はどこにあるの? CR5、10 兄さん、誰かが私を、どこかに連れて行こうとしてる… CR15、20 CR25 EX00(マメール) 目を閉じているエピーヌも、あなたの導きの元でなら、迷わず前に進めるようです EX00(アナスン) 変わる未来を見ることを恐れていた彼女も、君という光を見てから、少し変わってきたようだね EX上昇 あなたのことを、理解したいから…私も神経を傾けて、努力するわ! ペンチャーム 技の断片1 このちくりとした気配……キライよ 技の断片2 私の心をざわつかせないで 苦戦の記憶 くっ、体がいうことを聞いてくれない 助けてほしいわ 冒険譚 支援1 支援2 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 うっふふふ……! その他テキスト 周年記念 6周年 兄さん。私たち、この人と随分遠くまで来ちゃったわこれからも、兄さんと一緒にお世話になりますね…… 7周年 ほら、兄さんも貴方に感謝しています。ありがとう、と。勿論、私もそう思っています。これからもお願いしますね 旧ボイス 作戦 ~行きます 移動するのよ 指示がほしい どうするの? カスタム 帰城する 行きましょう 巨人に対応 移動するのよ 巨人を援護 はあぁ 選択肢 YES(旧) いいと思うわ オーバードライブ 通常時 はあ、光はどこにあるの? OD5 兄さん、私の行方を教えて OD10 あなたは知っているの? 私の探しているものを…… OD15 あなたの事を、私に教えて 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):お気に入りの服と兄さんと私 栞説明(カラー栞):兄妹仲睦まじく、二人(?)とも雰囲気を変えて 栞説明(ゴシックロリータ):兄さん、どう?私に似合っているかしら?似合っているなら…嬉しいわ。なんだかふわふわするけれど……これもお洒落の楽しみね。 衣装A(CR20達成報酬) 自身がコントラストの強い淡い橙系と紫カラー。触手は金縁と白の組み合わせ。 大人しめの元の色味がかなり派手になった。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらは白と紫のツートンカラー。触手は全体的に薄紫色。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 白と青のカラー・兄さんは黄+緑青。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 白と緑のカラー・兄さんは青+黄。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 黒と紫のカラーで白髪褐色・兄さんも紫。悪の女幹部カラー。 衣装F(スペルリリィ交換) 薄桃と黒のカラー・兄さんも桃+黒。明度差の大きい組み合わせで縞模様感が強い。 ゴシックロリータ(スペルリリィ交換) 2018年6月のリリィフェスタで実装。深雪乃ウェディング栞と同時。 普段の白基調の衣装とは対象的な、黒のゴシックロリータに身を包んだエピーヌ。 ヘッドドレス、黒の長手袋、ストラップシューズという文字通りな正統派ゴスロリ衣装。 また、目元を覆うアイマスクがレース状になっており、閉じた目元をうっすらと覗くことが出来る。 なおスカートを履いているが下はタイツなので何がとは言わないが見えません。 なお兄さん…触手ベッドはデフォルトカラーのまま。 2022年1月末のリリィフェスタにて、追加カラーA^Cが追加。温羅の雷神衣装と同時。 【黒髪、白いドレスに水色のアイマスク、タイツは水色と白のダイヤ柄。花の飾りはピンク。兄さんも水色ベースにショッキングピンクのライン、内側は黒、目ん玉は金色。】 【グレーの髪、ピンクドレスに白色のアイマスク、タイツはピンクと白のダイヤ柄。花の飾りはレンジ。兄さんも白色ベースに薄いピンクのライン、内側は紫】 【茶髪、黒ドレスに黒アイマスク、タイツは白と黒のダイヤ柄。花の飾りはオレンジ。兄さんは黒ベースに赤のライン、内側は肉っぽい赤】 いわゆるロリータ服っぽいピンク&ピンク衣装、水色とショッキングピンクの組み合わせがアリスを連想させる衣装、悪の触手に捕まった?悪堕ちお嬢様っぽい黒衣装。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:行きましょう、兄さん。私たちで光を掴みに 扉絵A(創聖石で交換) 扉絵説明:気持ちのいい日だから、私も少し微睡んでしまうわね…… ベッドに横たわったまま大きく背伸び。腕部分の触手状のデザインと合わせ、植物が伸びるような印象を受ける。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:いつもは横になっているだけだけど、私だって起き上がることもあるわよ? Ver4以前の旧イラストでは拘束衣として腕も身体の前でクロスさせられベッドから起き上がれるかも怪しい姿であったが(ゲーム中のポリゴンではそうでもない)、ベッドから起き上がり見えないはずのプレイヤー側を見つめてくる。 そのあとすぐ横たわるのはやはり兄が一番頼れるということか。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:ふふっ……兄さんの分も私が。ピース 顔の横でピースをする。周囲を白い粉花粉と木の葉、青の花びらが舞うエフェクト付き。 ドルミールと同様、ベッドに左手をつき、軽く上体を起こして右手でピースするモーション。 特殊栞を装備しても目は閉じたままなので他キャラのようにウィンクはしてくれない。 ログインによる獲得時には「兄さん。私たち、この人と随分遠くまで来ちゃったわ これからも、兄さんと一緒にお世話になりますね……」のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得→2023/02/13より創聖石で獲得) 説明:ただ綺麗なものって、あまりないかもしれないわよ? ね、兄さん 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 茨ベッドの兄さん上に肘をついてうつ伏せに横たわる。 そしてお尻を振りながらごろりといつもの仰向けへ。 ねむたげな「。○」も少し出ているが、印象的なのは幻想的な青い蝶々。 特殊栞でも変化なし。ただ衣装の都合でお尻の揺れが分からない。 「刻め!ワンダー白書」の描き下ろしでしか見ることのできない背中側のデザインがよく見える貴重なモーション。 ■ショット性能 ストレートショット トゲの付いた種子を前方に飛ばす。通称モ○ッとボール。発射時に赤紫色の花粉を散らしている。 表記は中射程だがサンドリヨンよりは遠くに届く。シグルドリーヴァと同等。 キャスト・兵士ともに非ダウン属性。 ドルミールのSSと比較すると、威力と射程こそ下がっているが硬直がほんのわずか低減され、また対キャストでのヒットストップ能力が高い。 このあたりはメロウとシレネッタのSSの違いに似ている。 中距離キャストとしては射程も長く弾速も速い。更に硬直も短くヒットストップ効果の高さから一度当てたら射程から抜けだすまで反撃は難しい。 発生も早く敵に張り付いていればヒットストップも合わさって、美猴や深雪乃といったストレートメインのアタッカーにすら反撃させず打ち合いに勝てる性能をもつ。相手のHPが十全だったりバリア系MSを使ってマウントを取られたらおしまいなので過信はできないが、対抗手段があるだけ心強い。 火力もあり自衛手段としては高い効果を持っている。 エピーヌはドルミと違ってDSで一気に処理しづらくスキルにMPを回したい。 そのため強化する選択肢自体はドルミより太い。 一般的にレベル2~3で兵士1確になるようアシストで強化される。 スキルに隠れがちだが総じて一級品の性能を持ち強化をして「微睡みの粉」のスリープ効果と合わさればダメージも稼げる。 嵌ればアタッカーですら返り討ちにできる程だけの力を持ち合わせている。 スピードの次に優先して強化したい。 ドローショット 軌跡が残る茨を地面に沿って放つ。 対兵士ではダウン属性、対キャストでは非ダウン属性。 射程はシグルドリーヴァとほぼ同等で、ピーターを除く他の中距離組よりは長いという位置。(ちなみにドルミールより長い) ドルミールと同じく攻撃判定があるのは茨の先端のみ。 描写距離は落ちているが、元がかなり長いのでまだ長い方。 また弾速などはほぼ同一で、鬱陶しさ・引っかけやすさは健在。 威力も2.0とそこそこあり、R専用アシストがあればちょうど兵士2確になる。 火力の乏しいエピーヌにとって「微睡の粉」からのキャンセルドローはダメージ稼ぎに重要。 総じてかゆい所に手が届く、終始強いショット。 ■スキル解説 瞑する姫の祈り 自チーム全体のLinkダメージ、スキルダメージを上げ、さらに自身にはスピードアップの効果。 スキルダメージアップは50%(他者に対しての効果) Ver.5.35-D以前 Linkダメージアップは?程度。 味方と自身へのダメージアップ効果値は同じ?(他サポにならうのであれば) 効果時間は30秒ほど。 ミクサWS、デスフックWS、アリスWSなどすべてスキル中心のダメージの稼ぎ方なので期待値が高い。 できるだけ4人が健在で攻めている時に吐きたいスキルだが、ここぞという時は吐こう。 ただしVer5.3環境のスキルアタッカーの多くは、WSなしに「百年の眠り」バフのみでも【「百年の眠り」47%+「滝夜叉姫」/「糸紡ぎの花嫁 アリア」16.6%(スピカなら最大18.33%)+「泣き母鬼の赤い果実」20.0%+Lv6以上アタッカー16.6%(、6専用にスキル攻撃がついている場合+6.67%)】と、百年バフだけで合計100%くらい(つまり2倍)強化されている。 その一方でスキル威力の強化値は上限が存在し、スキルアタッカーのWSとエピーヌWSを同時使用すると上限に引っかかり得る。 ざっと妲己、フィー、デス・フック、ロビンがWSに高倍率のスキル威力アップを備えており、また怪童丸は6専用に条件付きで50%ついている。 よってこれらのWSにエピーヌWSを合わせるとやや効率が落ちる。 ただしLink攻撃力アップは別で乗るのもあり、あくまで程度問題。また、必ずしも上で例示したようなスキル特化ビルドとも限らないので実際のマッチ画面で相方の構成は確認しておこう。 狙って合わせられるかは微妙だが、スキルで拠点ダメージを与えられる吉備津彦、パピール、シュネーヴィッツェン、リンに対しても、試合の勝敗が分かれる一手に繋がる可能性はある。 ラスト1分を切ってWSが余っていて、さらに彼らが拠点殴りに走っているシチュエーションなら使っておく価値はある……かもしれない。 特にリンは本人の拠点攻撃力が低いため、味方がエピーヌであろうがなかろうがスキルで拠点ダメージを入れる機会が多い。 緊急回避目的での利用価値もかなり高い。 『エピーヌが撤退する=バフが消滅しチームの戦略が破綻する』という問題を抱えているため、自身の身が危ういならば迷わず使うべき。 Ver3より追加されたマスタースキル「ミルキーウェイ」と併用する事でほぼ確実に帰城可能。 ただし少しでもフリックが遅れると無敵が途切れるタイミングができる。 また、Ver3.0でリンクダメージの重要性が上がったため、WSでのリンク増加はかなり痛くなっている。 効果中は2人リンクでも半分ほど持っていくレベルである。 自身だけを見ても分かりやすくスキルダメージは上がるので、優先順位は落ちるが利用価値あり。 "断絶の茨道"による対巨人ダメージや"茨の回廊"によるキャストダメージ増加は活かしやすい。 エピーヌ単体で巨人を処理できるという事は、その間他3名を時間とMP面でフリーにできるので盤面的にも美味しい状況になる。 ただしVer5環境では全体的な火力インフレのため、WSを使ってまでエピーヌ単体で巨人処理をする使い方は減っている。 + 過去の修正 Ver.2.00-Aよりスキル・リンク攻撃力がいずれも上昇値が低下。 Ver.2.05-Aでスピード上昇値が下方補正。 Ver.5.33-Cにて、スピード上昇値が下方。 Ver.5.35-Dにて、味方キャストのスキル攻撃力と味方キャストのリンク攻撃力の上方。50%→?%。ロール内で勝率は低かったが常に低いわけではなかったので、特定のシーンで戦いやすくしたり主流でないスキルを上げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ +5、MAXでスキル攻撃力が上がる。 微睡みの粉 スリープをぶちまける種・実を放つ、エピーヌ単騎としての主力スキル。 弾速はそこそこ遅めで着弾し、着弾点を中心とした爆風にダメージとスリープ効果(約3秒)。 爆風範囲は9体列の中心に撃ちこむと9体全部にヒットする。 コアダメージも高めの部類で、直撃でユクイコロの「ウパシサンベ」雪だるまコアを半分~3/5ほど削れる。 ポイントは兵士ダメージがそれなりに高い事で、「百年の眠り」のバフを活かす事で兵士処理スキルにもなる。 百年バフが約1分40秒ほど育ったところで無強化小兵士1確になる。 3.67%スキル威力を強化した状態(『カボチャ頭のジャック+聖女の落とした黄金靴』など)でバフから約70秒必要。 30%強化できるVer5.36の流行の組み合わせは『糸紡ぎの花嫁 アリア+創聖模写・不変の救難』で、少なくとも26秒時点、Lv3到達直後でも兵士が取れるようになる。(もっと詰めた場合の時間は要追加検証) (ファイターのロールエフェクトで強化された兵士は「百年の眠り」最大育成でも取れないとの情報あり) 実用的な範囲を持つ効果エリア予告のない行動禁止スキルという点が強み。 敵は他スキルのように予告円から外に出てしまえばOKというわけにはいかず、着弾地点と効果範囲の知識がないと食らってしまう。 ギリギリの目測も誤りやすく、壁当てなど工夫によっては事実上回避不能になることも。 爆風の範囲も目に見えて広く、射程が短めのキャストは兵士処理をしたい間合いだと当たりやすい。 爆風範囲も広く一手で兵士を一掃でき、「爆風で兵士が消える前提で追撃を構えている相方」との連携チャンスは増えている。ただしスリープの効果時間が3秒と短く、単体でのハメは難しくなっていてSSの単発ヒットでのダメージ稼ぎに留まる。 爆風の広さから掠りでもすれば理論上通る「茨の抱擁」とのコンボは強力。 スリープ状態にさせて相手のMPを吸収できればレーン戦を一気に優位にすることが可能である。 しかし「茨の抱擁」を入れると必然的に「断絶の茨道」を外す事になり、味方に巨人処理と威力が育つまでの兵士処理の負担を強いる事になる。 エピーヌ1人で処理できるのであれば他のキャストは自由に動ける時間・MPの余裕が増える事を忘れてはいけない。 味方がどれだけ巨人処理をしやすいキャストを使っているか、エピーヌが対キャスト特化する必要がある編成かを見極めて選択するのが望ましい。 +5、MAXで射程が向上する。 + 過去の修正 Ver.1.63-Dで兵士へのダメージが増加。より兵士処理スキルとしての性格が強まった。 Ver.2.02より微睡みの粉でスリープした場合、覚醒に必要なダメージ最低値が下方修正。ダメージフィールドおよび兵士弾、ポイズンダメージでも起きる模様。特に、ポイズンが付与されている相手は眠らせてもすぐに起きる為、対策ソウルがなくてもポイズンの存在を見落とさないように。 Ver.2.05-Gでさらに兵士へのダメージが増加。百年バフによる兵士確殺が早まった。 Ver.5.11-Aにて、スリープ時間の大幅短縮(8秒→3秒)のかわりに爆風範囲拡大(兵士7体→9体)。使用感・運用が大きく変わった。単騎の場合、今までは断絶の茨道を利用した所謂「断絶ハメ」が存在したがスリープの効果時間減少によりほぼ不可能になってしまった。 + 過去の解説文 実装からしばらく経ったこともあって対エピーヌの立ち回りも研究が進み、着弾点を相手に見切られれば爆風範囲の狭さもあってスリープを与えるのは困難。 そのためどちらかといえば兵士処理用のスキルという側面のほうが強くなっており、兵士処理力の高いキャストが相方になる場合は役割を被らせないためにこれを抜くというのもありだろう。 ただし困難な分リターンは大きいので持ち込むのであればスリープを狙えるタイミングがないか常に気を払いたい。 Ver5.12-Bにて、対兵士ダメージ下方。前回の修正で想定以上に使用率・勝率が高くなりすぎたためと調整班のコメント。以前は50秒の百年バフ育成でレベル3半ばほどを目安に兵士1確が取れた。ジャック金靴で30秒。 Ver5.20-Bにて、射程の下方。兵士処理力に焦点を当てて修正してきたがキャストへの妨害性能が高すぎたため、リスクを高めてバランスを取る、と調整班のコメントあり。以前と比べると20%近く落とされた模様。 Ver.5.33-Cにて、 茨の廻廊 自身から描いた自由曲線に沿って一定間隔に茨のダメージオブジェクトを設置する。 茨は無敵状態以外の触れた対象をはじく。ドルミール版と違って 兵士・巨人にはダメージを与えられない 。 射程の半径は森からレーン端まで6割ぐらいである。壁を越えて設置できる。 設置時間は16秒。 設置後にエピーヌが撤退しても効果時間いっぱいまで残る。 ドルミール版と比べ、Lv4スキルとなったためMPそのままに描画できる距離は著しく伸びた(つまり設置できる個数も増えた)。持続時間も長い。 素では大したダメージではないが、眠りのバフでこちらも「設置ラインフレア」とも言うべきスキルに化ける。 長めの描画を活かして囲んでハメる事ができると、育っていれば一瞬で体力を削りとる。 エピーヌの数少ないキャストキル手段の一つ。 逆にキャストキルをあまり視野に入れないなら抜けるのはこれになる。そもそもサポーターというロールの特性上、これにスキル枠を割く余裕があるかと言われると…? 「断絶の茨道」とは逆の位置(ドルミールの2種のスキルとも真逆)に存在するスキルであり、こちらは遠距離の相手の動きの束縛も可能にする。 スリープ、バインドなど直接的な行動の阻害はできずとも動きを束縛できるのでうまく利用したい。 特に、ドルミ回廊と違い設置時間がドルミ断絶と同等の15秒近くにまで伸びているので、かなりの間封鎖が可能。 ただし一番封鎖してやりたいであろうアタッカーについては、無敵付きの移動スキルを持つ者も多い。バージョンの流行りマスタースキルによってはほぼ全員が無敵付き移動手段を持つ(「スターブリンク」等) なお、ヴィランは確かにデカい(チャットでも巨人扱いする神筆使いが多い)がキャスト扱いなのでダメージが入る。味方と連携してうまいこと回廊に誘導してやろう。 +5、MAXで射程が向上する。 + 過去の修正 Ver.1.63-Cにおいて一転巨人への当たり判定無しと無力化される下方修正が入った。 Ver.1.63-Bの実装直後は巨人にも小ダメージが与えられたため、安全性と火力のバランスでみた巨人処理スキルでは最優秀クラスであった。当時の最大クラスのHPを誇る回復唱巨人ですら、適切に敷設された茨なら6~8割のHPを持っていったほど。 設置されてしまった茨は敵味方ともにどうにもできないため、対面する側としては巨人とともに捲るという戦術自体が消失していたに等しい。 Ver2.0より同時設置可能数が2個までに制限。 また、自由曲線の攻撃発生型スキル全共通の「線の長さにかかわらず攻撃(火柱/茨)の発生時間を統一」の対象の一つになった。 Ver5.00-Bよりスキンの仕様が変更されて射程が短くなった代わりに壁を越えて発動するようになった。 射程の半径は森からレーン端まで6割ぐらいである。壁を越えるようになったため突然の回廊で敵を驚かせれるようになったが兵士処理の粉、巨人対策の断絶、エピーヌの本体と言って良い百年のどれかを抜いてまでキャスト対策したいかと言われると…。 断絶の茨道 自分から直線方向に茨のオブジェクトを出し、触れた敵全てに小ダメージ、相手キャストにのみ追加で弱いスロウとノックバックを与える。 エピーヌにとって「百年の眠り」と共に必須と言えるスキル。 設置時間4秒、デバフの効果時間90秒。 低レベルで発動可能になるが、ドルミのそれと比べれば、射程・オブジェクトの出ている時間が短くスロウ効果も低い。 その代わりにスロウの効果時間が非常に長くなっている。 兵士列に対して横断絶・斜め断絶は2ヒットして、眠りバフ込みなら大兵士まで確殺ではある。(Ver.1.63-B。バフ無しでは未検証) 「微睡みの粉」に比べると兵士処理能力は劣るが、発生さえすればピーターの「エアーウォーク」といった無敵移動スキルによって兵士処理を妨害されない事は利点になる。 バフが育てばそこそこの火力も出るので巨人処理・キャストキルの手段にも使える。 + 過去の修正 Ver.1.63-Dでのオブジェクトの断絶の持続時間の延長及び巨人へのダメージ上昇という上方修正。兵士ダメージは低下したものの3ヒットするようになった為にむしろ処理能力は向上しており、キャストを狙いながら兵士列を通すだけでサポーターとしては速いペースで兵士処理可能。 Ver2.0より消費MP増大、設置される茨のサイズを縮小。 横幅の判定が狭まったようで兵士列に斜めに敷くと2体にしかヒットしないようになり、以前程の兵士処理能力は無くなってしまった。 また、WS中であっても1確にならなくなっている為スキル攻撃力アップというバフ自体に何らかの制限が加わっている可能性がある。 Ver.2.02-Aで入力から発生までの時間が下方修正。発生待ちが顕著に伸びており、よほどの硬直に刺さないとスキルボイスを聞いての回避が普通に間に合う。また全体の硬直もこれにより無視できなくなった。 スロウ効果の持続時間を活かしたリンク始動用と見るのが妥当だろうか。 Ver.3.20-Aにて妨害効果が付与されている間、リンクアタック可能時間が保持されないよう変更となった。要は今までこのスロウ中は常にリンクアタック対象であったが、エピーヌを含む長時間のデバフ付与が出来るキャストに対しての下方修正となってしまった。 Ver5.30-Aにて、発動前硬直が上方され軽くなった。サポーター内で勝率が低かったためとバトル班コメントあり。(エピーヌとドロシィ・ゲイル)Ver5.20-Bの「微睡みの粉」下方によって「断絶の茨道」型採用のエピーヌも巻き添え下方を喰らった影響だと思われる。 実装当初は他3スキルのほうが有用であったために外されることが多かったが回廊の対巨人ダメージが消え、断絶の持続時間の延長及び巨人へのダメージ上昇たことにより相対的な評価が上昇。 「微睡みの粉」によるスリープ時間が長かった頃にはほぼ確定でこのスキルと繋がり、非ダウンコンボを決められて殺傷力も高かったが修正によりほぼ不可能となった。 ゆえにキャストキル性能を求めて他のスキルと入れ替えるプレイヤーもそこそこ出るようになった。 そんな感じで修正によって価値が上がったり(相対的に)下がったりしてきたスキルである。 +5、MAXで射程が向上する。 百年の眠り エピーヌの代表スキル。 設置型の範囲に薔薇の大輪を出現させ、一定時間(約2秒)して範囲に花粉が飛び散りその瞬間の範囲内に対して効果発生。 設置中に再び発動して再設置した場合は、ドルミール同様で既に設置している大輪から即時効果を発動する。 設置すれば発生保障。花粉は敵と味方で効果が異なる。 キャストだけでなく兵士も効果対象。ただしバフ・デバフともに巨人は対象外。 敵 巨人を除く敵に小ダメージと、敵キャストに対し{ごく短い(約1秒)のスリープ。 要はほぼ小ぶりになったドルミの「百年の眠り」と言ってよい。当然、見られているとまず当たらない。 単に眠らせるだけなら「微睡みの粉」の方が有効で、MPの消費も考慮すると考えが浅い使用はMPの無駄。 一つの利点として、バフスキルと兼ねながら敵に使用できるところで、「微睡みの粉」を採用してないビルドで敵を行動不能にしたい場合に利用できる。 また、「微睡みの粉」と違いキャスト・オブジェクトがなくても起爆する。中央などで兵士に当てられない時に設置することで威圧可能。 また、設置自体は壁を無視できる。壁を超えて森の中に威圧目的で置くのもよいが、寝かせるのは一瞬だけなので索敵に使えれば程度。 一部サポーターの硬直が長いスキルなどには、中心部にしっかり捉えれば確実に寝かせることも可能だ。だがほぼノックバックと変わらないくらいの拘束時間であるため『ダウン・行動不能で効果が終了する』系のスキルの妨害に使えたら御の字。(メイド・マリアンの「ジャッジメントレイン」等) 修正によって寝るというよりちょっと長いノックバック程度になっているので、思い切って飛び込んでLv2のエピーヌやその相方を範囲から追い出しにかかるのも、リスクはあるがリターンはでかい。 昔は自身のバフこみで森をこえて中遠距離の兵士処理にも使えたが、現在は下方によりできなくなっているので注意。 味方 こちらがメインの使い方であり、エピーヌの存在意義 。 Linkダメージとスキルダメージをアップさせるバフをかける。効果時間は掛けた相手が撤退するまで(Ver.2.0より明記。効果時間自体に関する修正告知はされていないので以前もそうであったと思われる)。 説明文にのっとれば、Linkダメージはかけた時点で固定の上昇。 スキルダメージは時間経過で徐々に上昇し、最大値まで約2分で到達、白煙を吹くのが目安となる。 スキル強化値は04.75~47.50%と調査されている。 また、味方兵士にはHP回復効果あり。多少の消耗なら数さえそろっていればそのまま維持できるので、ついでに巻き込めるなら巻き込みたい。 使用したエピーヌが撤退すると全てのキャストへのバフが解除される。 リンクバフはともかく、スキルバフは時間がたってから落とされると火力優位を大きくそがれるので終盤になるほど注意したい。 ただし、Ver3.0からリンクの強化やトリオリンク、カルテットリンクが導入されたため、 たとえ味方が撤退しても速攻性のある当スキルを使用することで、攻撃スキルがなくとも敵をすぐに排除できるようになった。 試合のほとんど続くバフとしてはまさに破格といえる効果。 死ぬまで続いているので相方だけでなく端レーンにかけた時も計算しやすい。 自身のスキルとの相性もよく、Lv2即バフでド安定。 中央で相方が城前に戻っていればMP効率との兼ね合いを要考慮だが、自身だけでもバフを掛けておいたほうが良い場合が多い。 もちろん、味方のスキルが全て外れました、ではプレッシャー以外の意味はないし、 徐々に強化されるという特性上、デスを積み上げてしまう味方では思うように成果が上げられない。 戦果はかけた味方の力量に依存することになる。自身への効果も充分あるのが救いではあるが。 相性が良いのはスキル型アタッカー全般(特にロビンとはダントツで好相性)の他、ファイターならリン、大聖(「吸命の術」採用時)、邪道丸、マリーなど。 逆にジーンとは相性が悪い。スキル攻撃力を上げてしまうと、「強欲の大渦」及び「天翔ける絨毯」の渦で敵兵士を直ぐに倒せるようになってしまい、 結果ヒット数依存である魔神ゲージを稼ぎづらくなる。故に向こうから頼んでくるでもない限りジーンはかけてはいけない。というかジーンの側から文字通り走って逃げる。 スキルで拠点ダメージを与えられる吉備津彦、パピール、シュネーヴィッツェン、リンに対しても、拠点殴りにより試合の勝敗が分かれる一手に繋がる可能性はある。(パピールは「強欲の大渦」の回復量が変動すると思われるため、そのあたり要追加検証) ただしファイターに配るのはあくまで「MPや兵士の位置に余裕があるとき」だけにとどめておくべき、という注釈は添えておく。せっかく配ってもどうしても横槍で避けられないデスをしてしまう場合も少なくない。 無論、リンクバフも驚異的であり、ノックバックのみの攻撃を交互に当てるだけでも相手をたたき落とせる。 スキル・アシスト等で大幅に上昇した防御力もリンクダメージに関しては対象外なので脅威となる。 (闇吉備津や温羅、リトル・アリスのWSなど) また、単体で2体を相手にしようとするキャストには効果てきめんと言える。 スキル攻撃力の時間による上がり方については要検証。 なお、持続型スキルの常として 重ね掛けすると効果がリセット、初めから再計算 される。 敵にかける分にはスリープ時間の延長なのでまだしも、味方の強化をうっかりリセットしないようにしたいし、味方もうっかりリセットされないようにしたい。 + 過去の修正 Ver2.0よりカテゴリを妨害から強化に変更。バフ効果について自分が撤退すると切れるように仕様変更。スキル攻撃力上昇の間隔が緩やかに(上限値までの時間延長)。 修正内容には記載されていないが、エフェクトが変更され効果範囲内に花が咲き乱れるようになった。 余談だが、カテゴリが強化に変更されたことにより、初の方向・範囲指定型の強化スキルとなった(スキル使用時に黄色い矢印が見れる)。 直前の全国大会では敢えてエピーヌ含めたサポーター2名編成で、最強のアタッカーを作るチームが出た。エピーヌが狙われてもアタッカーの火力はそのままのため。 Ver.2.02-Cで敵へのダメージが減少。百年を遠距離での兵士処理に活用する戦術が流行ったため。 Ver.2.04-Bでリンク攻撃力の上昇値が低下。 Ver.2.05-Gでスキル攻撃力上昇上限値が低下。 Ver5.20-Aにて効果範囲の上方。レーン間の森と森に縦方向に届くくらいの直径。 Ver.5.33-Cにて、スリープ時間の下方と、スリープ解除に必要なダメージが下方。『5秒スリープ、兵士玉複数個で起きる→1秒スリープ』 +5、MAXになるとダメージが上がる。 + 実装当初のバグ 実装当初は設置→WS発動でWS演出中に百年の眠りを受けると WS演出が終了してもWSを消費・発動しない(もう一度打てる) バグ(発動Niceが繰り返しもらえる以外の実益は無かった)が発生していたが、Ver.1.63-Cで修正された。 同時に味方キャストへの妨害(スリープ(約1秒))効果削除、スキル攻撃力上昇値ダウンとなっている。 またこの修正により百年のバフ値が最終的な強化値より上昇途中の強化値のほうが高いという調整漏れとも思えるような現象が発生していたのだが、Ver.1.63-Dで攻撃力上昇値がアップ、ほぼ実装当時の値に戻っている模様。 完全な余談になるがこの修正における味方へのスリープ効果の削除により一番最初に公開されたキャスト紹介PVとスキル内容の食い違いが出てしまったため、スリープ効果のないバージョンのPVが作成され、全キャストの中で唯一キャスト紹介PVが2種類存在するキャストになった。ちなみに、ロール変更されたシャリスのPVですら修正版は存在しない(今でもPVではサポーターのまま)。 茨の抱擁 Ver2.0で追加された拘束スキル。 キャスト非貫通のショットを放ち、敵キャストにあたると「バインド」状態にする。 バインド状態の相手はすべての行動を封じられ、防御力が低下し、MPを吸われ続けるようになる。 敵は攻撃判定1回につき10MPほど奪われる。 拘束時間は約5~6秒、拘束中に等間隔でダメージ判定が発生しその都度MPを2目盛程回復を5〜6回行う 一瞬の溜めの後にワイヤーを発射(デス・フックの獲物の発生と似ている)し、ヒットした相手と紫の線で繋がれる。 拘束を解除する方法は エピーヌが待機状態以外の行動を取る(DS動作(ボタンプッシュの時点で解除)、スキル構え、移動等。 画面タッチ(チャットメニューは除く。なのでミニマップを使ったチャットは出来ないが依頼チャットなどは可能) エピーヌor拘束対象にやられ以上(ノックバック)のダメージ判定を与える 時間切れによる解除 が挙げられる。 ※受けた側がレバガチャなど入力することで短縮できると言われることもあるが、何かの思い込みとする説が有力。 束縛される相手から見れば攻撃の機会を奪われるだけでなく、他のキャストから防御力低下付きリンクを1発仕掛けられる形になる。 味方キャストが近くに居るなら依頼チャット(援護要請or攻めよう)を出すと気付いてもらいやすい。ただし誤操作によるバインド解除には注意。 他にキャストがいない場合はスリープと同じく兵士や巨人に攻撃させてもよい。防御力が下がっているので普通より手痛いダメージが与えられる。 無論、有利な状況をダメ押しする時間稼ぎに使ってもよい。 「微睡みの粉」と違い、普通のレジストが通用しない。 なお、ノックバック以上の攻撃でなければ解除されないため、兵士の攻撃やアリスのSS爆風、フックの獲物による引き寄せでもそのまま継続する。 兵士との連携はどの対面でも出来るので、狙えるときはこれでキルを取りたい。 攻撃したエピーヌ自身は、解除後も続けてスキル攻撃を仕掛けるチャンスが生まれる。 逆に食らった側はMPが枯渇するため攻撃の手段が減る。 兵士と巨人を無視してヒットするため、隙を見て当てることもできる。 使用するMPも低めなため、使用する状況を間違えさえしなければ損はない。 欠点は弾速はあれどあたり判定が小さいこと。動き回る相手に当てるのは至難なので、動きが止まる状況で仕掛けたい。 着弾したキャストの付近に別の敵キャストがいた場合、それも巻き込んでバインドにする仕様となっている。 当然吸収するMPも倍になる。 また、線を引くような攻撃なため、その線に触れるようにかすめてもヒットする。 うまくすれば、スリープを解除しようとするキャストもろともヒットさせることができるかもしれない。 + 過去の修正 Ver5.20-Bにて、妨害効果時間の下方。兵士処理力に焦点を当てて修正してきたがキャストへの妨害性能が高すぎたため、リスクを高めてバランスを取る、と調整班のコメントあり。最大約12秒→5~6秒 ■アシストカスタマイズ 主な強化構想として、 早期の小兵士&大兵士SS1確 経験値回収範囲アップ スキル消費MP軽減orMP回復速度増 「微睡みの粉」の兵士確を早めるため(及びデス時のリカバリー)のスキル攻撃力アップ スピード、HP これらが挙がり、上のものほど優先度が高い。 エピーヌのカスタマイズ傾向として以下のものがチョイスされている。 + Ver5.36-N対応版 〇ソウル 糸紡ぎの花嫁 アリア Ver5.36-D~Ver.5.36-N時点おすすめソウル1位。 特殊効果のための防具と道具は8周年追加の「創聖模写・不変の救難」と「創聖模写・自由の星見」で揃い、エピーヌの欲しい効果と合致している。 「糸紡ぎの花嫁アリア」を最大まで重ねていたらレベル3になった時点で「微睡みの粉」で兵士1確がとれ、安定して兵士処理ができるようになる。スキル筆の方は重ねで元々スキル攻撃力は変動しない。 MP継続回復はこのソウル単体だとおまけ程度だが、「創聖模写・自由の星見」との併用であればまずまずの回復量になってくれる。 スピード、HP継続回復も生存力に貢献してくれるが、所詮は「Lv3の特大」相当のスピードなので過去に流行ったスピード盛りソウルには及ばず、HP継続回復は本当にミリ程度なので過信は禁物。 滝夜叉姫 Lv3ソウル HP中↑MP中↑ Ver5.34-K時点おすすめソウル1位、Ver.5.36-N時点2位。 スキル攻撃力アップが特徴のSR縛りソウルで、『レベル3半ば~後半から「微睡みの粉」兵士1確』を軸にそこそこのスピード、HPMPが得られる。 上にあるアリアビルドを押しのけ優秀な8周年筆を押しのけ、SR3枚という厳しい縛りのある滝夜叉姫採用ならばWRアシストで強化できない要素を意識しよう。 解放者 エリザ Ver5.34-K時点おすすめソウル2位。 SR2枚縛りで高いスピードが得られるのが特徴のソウル。スキル攻撃力も上がるが上昇値は控えめなのでアテにできない。 SS威力も上がり、兵士確には補強の必要がないのもありがたい。 リンクダメージアップの関係でエピーヌがトドメを刺してしまう場面も多いため、6専用含めたWR2枚で撃破ダメージアップが発動すると地味にチームゲージへの貢献が大きくなる。 マッチ売りのスピカ Ver5.3あたりからランカーで研究され流行りだした。(Ver5.32-E時点のおすすめソウル1位、Ver5.34-K~Ver.5.36-N時点3位) 度重なる修正により「粉の1確が遅い(中盤までのレーン戦だけでなくデスしたときのリカバリも大変)」「粉のスリープ時間短縮により各種コンボの没収、単に逃げのため眠らせるにも時間を稼げない」などの事情が重なったため、スピードとスキル攻撃力を重視したチョイス。エピ向けのソウルの中では巨人が強めなのもある。 ただスピカ自身のスピードも下方されたためやや心もとなくなり、その後は滝夜叉姫やアリアに席を譲ることになっている。 空を駆けるマレク:LV5から装飾2つを条件にスキル消費MPを2割減。アシスト枠で早めにSSを強化しないとSSでの兵士処理がレベル5までできない欠陥品になってしまうことに注意。試合後半で背負うビルドとして使う人もVer3、4くらいにいた。 〇アシスト 創聖模写・不変の救難 他のSRアシストを付ければスキル攻撃力が上がり、他のWRアシストを付ければ消費MPを減らすことができる。 両方ともエピーヌに必要な効果であり、効果も他アシストより高いのでよほどのことがない限り付けておいた方がいいだろう。 創聖模写・自由の星見 他のSRアシストを付ければSS射程と攻撃力が上がり、他のWRアシストを付ければMP回復速度アップ。 MP回復速度アップ効果は低いがMPを多く必要とするエピーヌにありがたい効果。 SSの攻撃力と射程は、SS性能がサポーターでもトップクラスに高いエピーヌとしてはその恩恵はなにより大きい。 上記の「創聖模写・不変」の救難とセットで付ければソウルの「糸紡ぎの花嫁アリア」の副効果を全て発動できるためこの3つはほぼセットと考えてよいだろう。 鬼頭領の大杯 MSが1回以上あれば経験値獲得範囲アップ、MS残り0回でスキル消費MPカットに切り替わる。試合後半でも腐らない汎用性の高い一品。 虹色芸術家の絵筆 他にSRアシスト1枚以上で対キャスト防御アップ、他にWRアシスト1枚以上でスキル消費MPカット&SSDSの射程アップ。 効果てんこ盛りで自衛にも繋がる優秀な一品。 WRアシストを採用できるソウルを使用するならぜひ入れたい。 ただし防御アップ自体は専門よりは劣るので過信はしないように。 夜明けなき蛇姫の冠 / 冷気封じの帽子 / 恋心燃ゆる雪だるま 上記の絵筆よりも防御力が高いので、編成次第では。 〇マスタースキル エルガーナーゲル / プーカトリック / ルサールカジェム / エルガーグランツ たとえスキル威力を盛って粉兵士1確を維持しようがなんだろうが、エピーヌがデスすれば相方のバフは育成し直しだし撃破ダメージも入る。 また度重なるエピーヌ本体への修正により、スピードで振り切れず追いつかれた場合の抵抗が難しくなっている。 よって自衛用マスタースキルは重要。 マスタースキルに依存する汎用アシストの流行にもよるが、敵編成によって有効なカードがやや変わるので使い分けも視野に。 よくわからなかったらエルナゲにしておけば間違いはない。 ミルキーウェイ WS後に最速で使うと無敵が途切れずに離脱できる。試合中1回の確定離脱手段として、長らく高い採用率を誇った。 専用アシスト ○R専用アシスト1「幻夢を守りし目隠し」 Lv1装飾 DS小↑スピード小↑ 固有効果でレベルアップ時に一定時間(?秒)スキル消費MPが減少。 レベル2から発動するのが強みだが無強化の場合効果時間はかなり短く、他の時限MPカットアシストと同じ感覚で使うと痛い目を見るので注意したい。 レベル1からDSが微強化されることで兵士列2確になるのがむしろミソ。 クロスドローの実装でレベル1DS威力に誤魔化しが効くこと、インフレに伴いもっと有用なアシストが増えたことから採用率は低下。 +5,MAXで効果時間が強化。 ○WR専用アシスト2「導きを待つ姫の花飾り」 Lv2道具 MP小↑SS小↑ 固有効果でレベルアップ時に一定時間(※ほぼ試合通して)リンク攻撃力を強化する。ロールエフェクトも同様の効果だが、結果的にタッグ戦でのダメージ力を高める。 百年バフによるリンクダメージアップが元々強力である点、エピーヌに欲しいMP補助や生存力に貢献しない点から採用率は極めて低い。 「冒険譚」で使うにしても、アシスト封印効果で効果が終了する懸念、また冒険譚専用アシストで攻撃力を強化する方が期待値が高い。 +5,MAXで?が強化。 素材は「真っ白な花」 ○WR専用アシスト3「光奪う紡ぎ車の紡錘(つむ)」 Ver5.32-Cにてエラッタ。 Lv6武器 ストレート中↑スキル防御力中↑ 固有効果で敵兵士を一定数撃破(10体)をすると20秒~18秒(+0時)MP回復速度が上がり、HP継続回復状態となる。 HP回復は1.8/秒程で、1回での総回復量は15,16HPほど。 MP回復は自然回復が1.17MP/sのところ+0.6ほどで、1回での総回復量は約12,13MP。 発動が簡単さに対して効果量が異様に高い。効果が切れても再発動までの待機時間もなく「微睡みの粉」一回で簡単に再発動できる。 サポーター共通レベル6専用「血で咲いた恋慕の薔薇」と比較する場合、薔薇の方は消費MPカットのため必要があって短時間でスキル連射する際には恩恵が大きくなる。ただ「微睡みの粉」のハメコンボが没収されているため、巨人処理のとき以外あまり気にならないだろう。 すべてのキャストの6専用の中でもトップクラスの性能でありエピーヌの強さを支える重要なアシストなので絶対必須枠である。 + 過去の効果・修正 Ver.4.15-A にて、HP回復量が増える上方。 固有効果で敵兵士を一定数撃破(10体)をすると一定時間最大HPが増加し、HP継続回復状態となる。 要はアシスト版シグルドリーヴァの「ヴィクトリーロード」。 効果は兵士を10体撃破すると14秒間HP上限が10増加、秒間で約0.7回復していき効果時間の14秒で増加分の10を回復する。 「百年の眠り」の仕様上、撤退の許されないエピーヌにとってHPが増えることと継続回復は心強いが、結局相手アタッカーに狙われたり判断を甘く見て撤退をしてしまった場合は無駄になってしまう。同Lv6枠で常にMP消費減少のある薔薇を装備した方が有効な場合が多くなるかもしれない。自分のプレイスタイルやマッチング次第で運用を考えよう。 +5,MAXで?が強化。 素材は「真新しい紡錘」(「眠れる森の美女」の姫は糸車が刺さり眠りにつく呪いをかけられている。設定資料集からはエピーヌは生まれてすぐに視力を奪われたため紡錘と関係が薄いようにも見えるが…?) ■戦術 「エピーヌ 詳細基本戦術」のページも参考にされたし。 ○スキル構成「百年の眠り(必須)/断絶の茨道(準必須)/微睡みの粉(必須)」 百年の眠り:サポーターとしてバフスキルは相方との相性が悪かろうが必須 微睡みの粉:対兵士、対キャスト性能が優秀、サポーター内屈指の兵士処理性能と化しているため実質必須 断絶の茨道:重要な対巨人性能が優秀。味方アタッカーが巨人処理を苦手としていたら必須。Ver5.12-Bにて、粉の対兵士ダメージ下方された関係で粉の一確が遠くなり、 これがないと序盤〜中盤の兵士処理に苦心するようになったため、序盤の兵士処理手段の確保という観点からも実質必須 残り2つの、茨の抱擁・茨の回廊もそれぞれ強みのあるスキルではあるが、スキル枠が3枠しかない都合、どれを抜くかという問題がつきまとう。 基本的には上記3種で固定のほうが安定して立ち回れる。エピーヌ自身が試合を動かさないとならないようなマッチングや構成である場合には考慮してもよい。 例:残り3人が巨人処理は比較的得意な部類の構成だが、中央がサポーター2人で試合が動きにくいことが想定されるので断絶→抱擁、等 ○レベル1 DSが割と取り回しやすい性能をしているので開幕はそこそこ。 レベル2で即座に「百年の眠り」を使うために十分なMP、レーンの余裕を保つことを意識したい。 ○レベル2 アシストカード「乙女の流した神秘の涙」を採用しているなら、城列に斜めに「断絶の茨道」で兵士処理→百年の眠りでバフ、という流れにすると経験値回収、兵士処理の効率がよい。 百年の眠りの円形範囲内に入ろうとする際にはスキが生まれやすく、レベル2から攻められる対面キャストの場合は確実に狙われる。要注意。 ○レベル3 粉が解禁するが、まだバフが十分に育っていないため兵士1確はとれない。まだ断絶やSSを使って兵士処理をしていくこと。 兵士弾などである程度削れた兵士ならこの段階でも倒せるので、まだ1確とれないと油断している相手に不意打ちを通せるならそれはそれでアリ。 スリープ効果自体はもちろんあるので、相手が迂闊な動きをしたところを眠らせるのは有用。 (ただし兵士が焼け残っていると相方が次の攻撃を通せないことも多い。相方のスキル構成や位置関係に注意) ○レベル4以降 バフが育って粉で兵士1確取れるようになったら可能な限り9体以上の兵士列が来るたびにこれで処理していきたい。余裕があるなら4人列+9人列をまとめて処理できるとなおよい。 ヒット数起動で発動するアシスト(髑髏の首飾りなど)を採用している場合は、余裕があるときは断絶の茨道、DSでヒット数稼ぎを意識した方がよいこともある。 相手チームも主要スキル・アシストが完成してくる時間帯であり、撤退しない限りバフが永続であるエピーヌはとても狙われやすい。 HP余裕を持つ、適宜HP回復に戻れるようにするためにも担当レーンの兵士処理を丁寧に行う、敵アタッカーの動向に注意する(またそれをチャットで味方にも知らせる)、といった動きが重要になってくる。 敵巨人が出た際は、「断絶の茨道」の対巨人性能が高いのでチャットで意見を伺いながら手伝うとよいだろう。 MPを使いすぎたり戻るのが遅くなって盤面がぐちゃぐちゃにならないようには要注意。 コメント エピに哺乳瓶付けてる人いるけどlv5からだからデスした時の保険なんかな? -- (名無しさん) 2021-07-21 21 34 59 +断絶の巨人高速処理目的とか? -- (名無しさん) 2021-07-22 12 28 33 乳瓶気になるなぁ。デス後も粉確取れたりしたら入れたいな -- (名無しさん) 2021-07-23 19 15 04 スキルのページ見ると約38%必要、乳が約30%、lv6で一律10パーあがるのでたぶん足りる -- (名無しさん) 2021-07-23 20 25 55 情報ありがとう! -- (名無しさん) 2021-07-24 13 23 21 自衛出来ないって言うけどシレネよりはエピは自衛出来るよね? -- (名無しさん) 2021-09-20 23 18 37 MS無しだとするんならどっこいかエピのが低いまでありそう。SSも回避もシレネのが優秀だしエピは上手く森に入れたら粉ワンチャンくらいじゃない? -- (名無しさん) 2021-09-21 12 25 34 ところがどっこい。スリープの時間短縮で粉ワンチャンも無いんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2021-10-18 10 55 06 「後半ほとんど死んでないから下方します」って何だよ。そりゃ死ぬわけにはいかないんだから当たり前だろ -- (名無しさん) 2022-02-07 17 57 11 さすがに増えすぎ。シェハラ筆と宿祢筆の相性良すぎて強いのはわかるが大体どっちかにはいるくらい多い。ちょっとしか見てないけど某ランカーも使ってたしこれからも増殖するんかね。 -- (名無しさん) 2023-03-22 12 07 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「森羅の守護者」ロビン・シャーウッド モチーフ作品 "吟遊詩ロビン・フッド"より、ロビン・フッド ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚)※1 Art. 伊藤未生 CV. 櫻井孝宏 通り名 森羅の守護者 身長 180cm 趣味 植物の世話、人助け 好きなもの 森の動物たち 嫌いなもの 悪業 大切なもの 森 基本ステータス 最大HP Lv1 49 ~ Lv8 55 ※2 最大MP Lv1 56 ~ Lv8 62 ストレート攻撃力 C (1.5) ドロー攻撃力 B (1.7) スピード S (3.3) 射程 超遠 SS射程 キャスト 5.90体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 117.62% DS射程 キャスト 6.10体分 103.94% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 Ver.3.00より。Ver.2.02-A(100枚)→Ver.2.03(キャンペーンにより0枚)→Ver,2.04-B(20枚)。イベント期間(2016/11/16~12/12開催)中に20戦プレイで先行入手可能であった。 ※2Ver.5.12-FにてHPが上方。上方前は41~47。 Ver5.33-BにてHPが上方。上方前:46~52?→ 49~55 全国対戦最上位帯で勝率が低く、撤退数が他の遠距離アタッカーより多いので耐えやすくしたという調整班コメントあり。同時の上方ミラベル、多々良。下方はルサールカジェムとスプライトアート。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 フォレストガーディアン WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のスキル攻撃力が上がり、ストレートショットの硬直が減少し、射程が上がる。さらにストレートショットが分裂するようになり、ヒットした敵キャストに発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ジャストショット R 攻撃 2 30※2 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。与えるダメージは自身から離れるほど高い。 ダブルショット R 攻撃 2 30 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃と貫通攻撃を2連続で放つ。1発目がヒットした敵には小ダメージを与え、敵キャストや巨人のスキル防御力を下げる。2発目がヒットした敵に大ダメージを与える。 ブラインドトラップ R 妨害 3 25 フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストや巨人が入ると一定時間後に爆発し、敵キャストや巨人に中ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。さらに、この攻撃が敵キャストにヒットした場合、ブラインド(ミニマップ非表示)と発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。罠は一定時間経過するか、自身が撤退すると消滅する。この罠を同時に設置できる数は最大2個までで、3個目の罠を設置すると、1個目に設置した罠が消滅する。 シャーウッドアイ ※3 SR 強化 4 30 フリックをすると即時発動する。自身の最大MPとMP回復速度が上がり、視界(ミニマップ上で敵が表示される範囲)を拡大する。 ジャッジメントレイン ※1 SR 攻撃 4 30 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内にいる敵キャスト対して小ダメージをランダムに一定回数与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 + ... ※1 Ver.2.00-Aより追加されたスキル ※2 Ver.2.04-Bより「25→30」 ※3 Ver5.20-A以前の説明文 シャーウッドアイ SR 強化 4 30 フリックをすると即時発動する。自身の最大MPとMP回復速度が上がり、視界(ミニマップ上で敵が表示される範囲)を拡大する。ただし、効果中は自身の最大HPが下がる。 ■キャスト概略 中世イングランドの伝承よりロビン・フッドが登場。 稼働前のPVや広告での発表もなかったという点においてドルミールの次となる完全新規キャスト。 (ただし実装数日前の公式ニコニコ生放送でティザー公表されていた。) アタッカー初の"超遠距離"型。 DS、SS共に非ダウンショットでアタッカーとしては打たれ弱い。かつては低HPだったが、修正が重なりむしろHP自体には余裕がある部類になっている。 足が速く、ミニマップの視野拡大や戦場全域を見やすい長射程スキルを持つため森を利用した支配力に長ける(ただ森占拠性能自体は低い)。 基本的にショットよりスキルに大きく依存したタイプで、ミクサに続くスキル型アタッカーとも言える。 またミニマップに干渉する新機軸スキル(ブラインド、発覚という状態異常を付与)を持つ。 “ブラインド”状態になるとミニマップは自身の位置と移動矢印、拠点耐久値、キャスト撤退の×印以外何もわからなくなる。 “発覚”状態になると敵チーム全員のミニマップにステルス状態などによらず常時映るようになる。 射程とスキル火力に優れるが、"ダブルショット"とWS以外兵士に対しては弱い設計。 特にショットだけで無人レーンをまともに押し上げるのがほぼ不可能なのは、アタッカー広しといえこのキャストぐらいだろう…。(のちに追加されたキャストならば、魔人化していないマリクもいい勝負か) Verが進むにつれ他のアタッカーのレーン性能がインフレするのもあり、スカーレット並みにすこぶる中央向特化である。 ただし事故編成(それこそ味方スカーレット等)で端に行かざるを得ない場合、相手の端担当もさほど端が得意でないキャスト相手であれば、ビルドの工夫や技巧を駆使すれば端レーン担当もなんとかできなくもない。 狙撃や横槍、ブラインド化が回り始めると敵チームを大混乱に陥れる事もできる。 非常にピーキーで使い手やレーン選択に依存する強火力キャスト。 スキルを当てられるか否かに全てがかかるため、難易度は高めである。 pros(長所)高火力&超長射程の"ジャストショット"による、序盤(Lv2)からの強烈な横槍性能。射線さえ通っていれば巨人を巡る攻防にも強い。「隙を見せると矢が飛んでくる」というプレッシャーの強さ。森を取ればその圧は更に極まる。 短所を補う"ダブルショット"と長所を伸ばす"シャーウッドアイ"。スキルが高性能にまとまっている。 WSが大幅なスキル威力アップとSS分岐化の面制圧の二面で強化され、シンプルかつ強力。 スキルの基礎性能が高いため、ダメージを割合で強化するスキル攻撃力アシストがインフレするほど恩恵が大きい。全体的に消費MPが重ためだが中盤から「シャーウッドアイ」でMP供給を得られる設計のため、スキル消費MPカットの方もインフレによる恩恵が大きい。 cons(短所)攻撃スキルの命中率で戦果が大きくブレるため、キャストとしての安定性は低め。対キャストに特化したスキルに依存するタイプなのでどれだけ実力をあげても運は少なからず絡んでくる。狙撃が当たらない、狙撃ポイントを確保できない場合、ほとんど何もできない。 レーン戦に干渉しづらく、順調に活躍できている場合でも単独で動きがちなため、相方に求めるものは多い。 接近戦や兵士処理は苦手。手札はあるが「無抵抗ではない」というレベル。 射程の都合上、1発を当てた後の追撃が難しい。 MP補助スキル"シャーウッドアイ"を使ってもなおMP管理が難しい。 狙撃型キャストでありながら素のスピードは最上位だが、アシストカードのインフレに伴い相対的に敵アタッカーのマウントを振り切るのが不安定になっている。 獲得ページ(ポイント)が他キャストより伸びにくい。兵士にはほぼ触れないためドローチェインや兵士撃破数のポイントは稼げず、一人で耐えるのも不得手なため「孤軍奮闘(からの生存)」のポイントも期待できない。 華々しい狙撃をしっかりキメれば、試合終了時の大NiCEが集まるのは期待できる。 + キャラクター概略 英・シャーウッドの森に住むという義賊、ロビン・フッドが飛び出してきた…とおもったら、エルフだった―――― アナザー含め通産24人目のキャストの得物は、弓。童話の中の弓キャラといえば代表格がロビン・フッドであろう。 その記述は13世紀から始まり、「賊」の属性はごく初期から持っていたという。 時に流行や時事ネタなどを吸収しながら、モチーフとしてのロビンは連綿と生き続けてきた。 やがて19世紀に入ると森属性+義賊設定+弓装備の組み合わせが鉄板となり、緑のカラーを得て現在に至る。 日本でいえば石川五右衛門に相当するキャラクターといえるだろう。 本国イギリスでは国民的なキャラクターであり、映画化歴も数知れない。 賊を強調したもの、むしろ森人・ハンターに近いものなど、色々味付けを変えて親しまれている。 ――――それが、神筆で書(描)かれたらエルフになっていた件について。 森に住み、自然に調和し、細身で、素早さに長け、弓の名手で、金髪で耳が長い。 JRPGや和製ファンタジーに登場する「エルフ」は、大体こんな感じである。 このイメージは、日本のみならず世界中のファンタジーものに影響を与えたJ.R.R.トールキン『指輪物語』作品群抜きには語れない。 主要登場人物の一人、エルフのレゴラスそのものなのだ(耳が長い、を除いて)。 「エルフ」種族はそれ以前(そしてそれ以後も)の剣と魔法もので人間種族の上位互換として設定されてきた。 肉体面でも人間を上回るムキムキと思われるところ、レゴラスは例外的に優男として描かれた。 『指輪物語』の影響力により、その後の「エルフ」がレゴラス像で固定されてしまったのである。 エルフの耳は、もともと人間と少々違う形をしているように描かれてきた。 和製ファンタジーラノベ『ロードス島戦記』シリーズの挿絵ではそれを強烈に膨らまし、ピンと尖ったアンテナのような耳に仕上げていた。 こちらは日本国内で多大な支持を得て、亜人であることの強調に便利なことから現在では和製エルフの象徴にまで至っている。 ――――考えてみれば、現代ロビン・フッドとレゴラス、両者ともイギリス発であることをはじめ共通点が余りにも多い。 ひょっとすると、両者は源を同じにする二人なのかもしれない。 なお、レゴラスはどうかわからないが、同じ弓使いである「ウィリアム・テル」と同一視されることは嫌うらしい。 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 神筆によってエルフの端麗なる姿を得たロビン。そして、 「正義とは何か、私はそれを実践してみせる!」「仲間達と共に正義の道を歩んでいきましょう」 など事あるごとに「正義」「正義」と声高に叫ぶ。 が、以降のスキル性能を読めば判るとおり、やっていることは最初から最後まで一貫して闇討ちである。 正々堂々と卑怯を働く侍も居たが、こちらは悪しき者を討ち滅ぼすならどんな手段も正義であると思っているようだ。 その美しい外見の内側に、隠された『賊』の魂がちらり垣間見えるキャラクターといえよう。 「狙いを定めていきますよ」「標的は既に決まっている、逃がしはしませんよ!」「必ず仕留める!」 など、森林ハンターを思わせてその実、赤い暗殺者と重なる台詞が多数。 やはり緑のスカーレットとしてデザインされているのは間違いないだろう。 アナザーキャストは白頭巾を見習って歌舞伎町ヤクザにでもなるのだろうか 得物の弓は、普段は短弓の大きさだが、射撃時は折りたたまれた金属製アームが展開して3倍ほどの長さの長弓《ロングボウ》になる。 いわゆる合成弓というタイプに近い。 現在は英連邦に属するウェールズやイングランドは、ロングボウ隊を効果的に使ってスコットランドやフランス相手に大いに善戦した。 そんなイギリスネタもちょっとクスリとくるロビンである。 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 公式設定資料集より、WLW世界においては古の森「シャーウッド」を代々守り続けてきた「番人」がいるとされる。 しかし森の外からは義賊、盗賊などと陰口を叩かれている。ただ今代の番人であるロビンは自由人で気にしていない模様。 『闇』の力を得た王弟ジョンが争いを起こし、外の王国の人々だけでなく森の仲間にも危害が及んだことでロビンは立ち上がる。 ところで資料集では「童話と呼ぶにはあまりにも現実である」と、他と物語紹介の導入が異なっている。 確かにロビン・フッドはモデルになった人物は現実にいるとされるが、その実在は裏付けられていない。 ある意味で吉備津彦などと条件は同じなのにわざわざ強調するような表現をしている。 また小人族、ドワーフ、エルフといった人間以外の種族が出てくる。いわゆる「ホビット族」はトールキンの作ったものであり、他で使用すると著作権違反となる。よってWLWでもあくまで「小人族」という名称になっている。 金髪の弓使いエルフというだけでなく、世界観という点からもWLWロビンはトールキンの『指輪物語』を盛り込んでいるとみていいだろう。 『指輪物語』の世界ははるか昔の地球を舞台にしており、まさに「童話というよりは現実」なのである。 ちなみに設定資料集1でロビンの母親について『森の円環に帰った』と記載されている。 しかしGoogle検索で「円環に帰る」で検索しても関係ないものがヒットしやすく、「円環」のみで検索してもあくまで図形としての意味か、TVアニメ『魔法少女まどかマギカ』の作中用語としてばかりがヒットする。 コトバンクでも設定資料集で使われているような用法はヒットしない( コトバンク ) 設定資料集での書き方を見るに「生まれ変わり、代替わり」といったニュアンスを含みそうなので、仏教などで用いられる「輪廻」の用法に近いものと思われる。 ロビンは後期立ち絵やグッズキャンペーンでのイラストでは小鳥と戯れている姿が描かれている。 特に手に止まっているのがグッキャン絵でも肩におり、「体が小さい」「頭から腹にかけてオレンジ~茶色」「腹から下は白~灰色」「翼も灰色」といった特徴が確認できる。 この鳥はヨーロッパコマドリ"Robin"。正式に制定されてはいないがイギリスの国鳥ともされる。 種の名前に人名を当てることが流行した時期に、男性名としてのロビンを付けられた。 マザーグースで「誰がこまどりを殺したの?」「クック・ロビン」というフレーズを聞いたことはないだろうか。『ロビン=コマドリの種の名前』と分かれば、そういうことである。 英雄『ロビン・フッド』は12世紀の人物とされ、このコマドリへ人名をあてたのは15世紀の流行だそうなので「ほんとうの物語」では「長命エルフであるロビン・シャーウッドと戯れている小鳥を見て、ロビンと種に名付けた」のかもしれない……。 (※設定上WLWロビンは半人間半妖精だし、彼が本当に長命という根拠はあまりないがこの方は雰囲気でるし) 小鳥の話からは逸れるが、「Robert(ロバート)」>愛称「Rob(ロブ)」>愛称に接頭辞付けて「Robin(ロビン)」と愛称が発展している。( 参考元 ) 外国の作品だと愛称呼びも出てきたりするので覚えておくとより広がりをもって楽しめるかもしれない。 + 関連キャラクター 獅子心王:獣人族で人間の国の王 マッチ:小人族の少年 リトル・ジョン:ドワーフの男で相棒 木精ドライアード:森の精霊で幼馴染 メイド・マリアン:一目惚れの相手 父親(名前、イラスト無し):先代のシャーウッドの番人。行方不明。 母親(名前、イラスト無し):上記のとは別のドライアード。ロビンが生まれてすぐに消えた。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 討たれるべきは誰なのか、この矢が示してくれるでしょう 我が一撃で巨大な敵を射抜いて見せましょう 正義とは何か、私がそれを実践してみせる! 使用キャスト(ミリタリーシューター) いきましょう!勝負はこれから、ですよ 味方キャスト 狙いを定めていきますよ 敵は既に見えています 仕留めて差し上げましょう 味方キャスト(ミリタリーシューター) 正義の為に! ストレートショット そこだ! はぁ! しゅ! ドローショット はぁっ! 撃ち抜く! 狙い撃つ! 回避 フッ……! そっちか! はあっ! 緊急回避 いけっ! やらせるか! ダメージ うぁっ! くっ! ダウン これはっ! ぐああ! うぅっ! レベルアップ 行こう、更なる高みへ ロールエフェクト発動 これが本当の、弓術の境地か! 撃破 フッ…他愛のない相手です 修行が足りませんよ (テキスト)敵を退けましたよ 拠点攻撃 甘い! 捉えたぞ! そこだな! 拠点破壊 拠点を破壊しましたよ 撤退 私が敗れるとは……一体、何者だ? 撤退(敵視点) うわああ! 帰城 標的を確かめに行きますか 復活 反撃の準備は整っています 戦闘勝利時 悪しき者は討たれ滅びる、簡単な事ですよ 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル フォレストガーディアン 使用者 仕方ありませんね。究極の妙技、披露して差し上げましょう! 使用者(カスタム1) 悪に怒りを覚えればこそ、心静かに……そして力を、解き放つ! 使用者(カスタム2) 今はあなたのためにこそ、我が力をふるってみせましょう 味方使用時 今こそ究極の妙技を! (テキスト)ワンダースキルを披露しましょう ジャストショット 通常 必ず仕留める カスタム1 真実を射抜く力をここに! カスタム2 針穴さえも、射通してみせる! ダブルショット 通常 我が弓よ、輝け! カスタム1 捉えたならば、もはや外さん! カスタム2 無粋な奴らめ……ここからいなくなれ! ブラインドトラップ 通常 確実に仕留めるために周到なる策を カスタム1 悪しき敵の思惑、防がせて頂こう カスタム2 討つべきものを探し出せ シャーウッドアイ 通常 お前の弱点、見えているぞ カスタム1 義を通さぬ輩を、のさばらせはせん! カスタム2 目を凝らし……闇を暴き出す! ジャッジメントレイン 通常 我が渾身の矢よ、邪悪を砕け! カスタム1 降り注げ、百の矢の雨よ! カスタム2 裁きの矢が、邪念を砕く! チャット 意思 左へ移動 左に行きます 中央へ移動 中央に行きます 右へ移動 右に行きます 一人で大丈夫 私、一人でも大丈夫ですよ 交替します 私が換わります 援護します 援護します WS使用 ワンダースキルを使います! 巨人を攻撃 巨人を攻撃します 巨人を援護 巨人を援護します ここで粘る ここで粘ります 攻めよう 攻めていきましょう 守ろう 守りを固めましょう 依頼 左へ移動 左に行って下さい 中央へ移動 中央に行って下さい 右へ移動 右に行って下さい 一人は不安 私、一人では不安です 交替して 私と換わってください 援護して 援護を希望します WS使って ワンダースキルを使ってください 巨人を攻撃 巨人に攻撃をお願いします 巨人を援護 巨人の援護をお願いします WSに注意 ワンダースキルに気を付けてください! 時間に注意 残り時間に気を付けてください! 森に注意 森に注意を払ってください! カスタム 優勢だ 優勢ですよ 劣勢だ 劣勢です 帰城する 帰城します 自己紹介 我が名はロビン・シャーウッド、守りは私にお任せを 正義の道を 仲間達と共に正義の道を歩んでいきましょう 全てを穿つ矢 今宵、私は全てを穿つ矢となろう 共に行こう 共に行くぞ、この機会を逃したくはない! やった! いい感触です ナイス! あなたもやりますね ピンチ! 援護を要請します 我が弓術(旧名称:がんばろう) 我が弓術、存分にお見せしましょう がんばろう 呼吸を整え、戦いに備えましょう 素敵な流れ(旧名称:優勢だ) フッ……とても素敵な流れですね 流れを変えたい(旧名称:劣勢だ) 流れを変えたいな… 優雅ですね(旧名称:うれしい) とても、優雅ですね なんてことだ(旧名称:ざんねん) なんて、ことだ… 射ぬいて見せる! お前達の野望、私が射抜いて見せる! 謹賀新年 ハッピーニューイヤー!今年もよい年に… ホワイトデー フッ…私からもプレゼントを用意しましたよ ハロウィン 化け物の相手は私に任せ、スイーツを堪能してください クリスマス 今宵、クリスマスを貴方と共に…… よろしく よろしくお願いしますよ ありがとう 感謝しますよ ごめん どうも、すみません わかった 了解しました まかせて 私にお任せを あいさつ よろしくお願いしますね 感謝 恩に着ます すまない 申し訳ございません 指示が欲しい 指示をお願いします 了解 わかりました やめておこう いや、反対します…… 気にしないで お気にせずに 同意する 賛成です 1月 謹賀新年、本年も狙いを定めて行きましょう! 2月 物思いにふけるあなたの横顔もまた、魅力的 3月 あなたには、とっておきの品をお返ししたい 4月 花を楽しむ、その心の余裕が素晴らしい 5月 存分に遊び、休暇を堪能しよう! 6月 風や雨こそが最大の敵…かもしれませんね 7月 この矢で星をも射抜き、いつか貴方に差し上げたい 8月 灼熱の一撃…受けてみよ! 9月 月が照らすは、真実への道…さあ、お手を拝借! 10月 鍛え抜かれた目と技が、あなたを勝利へと導きます 11月 鉄は熱いうちに打て…いい言葉です 12月 次なる年への道案内、私が担いましょう! 鬨の声 さあ、皆、力を合わせ、立ち上がる時です! カスタム(追加獲得) お見通しだ(旧リリィ1) お前達の企みなど、お見通しだ! どんまい(旧リリィ2) 気にしないで下さい 去ったようだな(旧リリィ3) 悪しき存在は去ったようだな… お会いできて光栄(旧リリィ4) 高貴なお方、お会いできて光栄だ 無理は禁物です(旧リリィ5) 無理は禁物です。休める時を大切に 容赦せん!(旧リリィ6) もはや容赦せん! 主義が違う(リリィ7) あなたとは主義が違うようだ……だが、今は共通の敵を持つ! 戦い抜く(7周年記念配布) 待っている人々がいるから、私は戦い抜くことができる…… (入門パック) 邪悪なる標的を、この手で打ち砕いてみせよう! 悪の心は(資料集特典) 私は人を許しても、悪の心は許さない! (春陽のお楽しみパック) あなたと共に、悪を討ちましょう この弓を振るう(CR10到達) 私はロビン・シャーウッド。悪しき者を射抜くため、この弓を振るう者です 確かめさせて(CR25到達) あなたの力量、そして心を!確かめさせていただこう! ……ご武運を(EX05到達) フッ…優れた力というものは卑劣な心には決して宿らないものです…ご武運を 感嘆(EX10到達) 流石ですね! 活躍(EX15到達) フッ…私も大したものだ 2周年 2年の戦いの経験が、私たちをより強くする! 3周年 3年の戦いの想い出が、私とあなたを繋いでいます 好意 貴方との出会いに、感謝を捧げましょう せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん あなたの行く道を(大会記念全ユーザー配布) あなたの行く道を、私が切りひらく……さあ、共に、さらに前へ! ミニマップ 攻撃 ここに攻撃を! 移動 ここに行きます 注意 ハッ…注意を! 防御 守るべきはここです 了解 承知しました 選択肢 YES いいでしょう! NO 申し訳ございません スタンプチャット フッ その他 キャラ獲得時 必ずや、卑劣なる者を討ち果たして見せましょう! キャラ選択時 皆の為、私が立ち上がる! 今こそ、戦うべき時だ 悪しき横暴、許しはしない! キャラ決定時 標的は既に決まっている、逃がしはしませんよ! キャラ決定時(舞闘会) 敵は既に見えている 私に全てお任せを! 必ず仕留めましょう ナイス フッ……この私にかかれば造作もないことです 皆の結束によって、私の弓も輝くのですよ キャストランク 通常時 我が弓に、新たな力が宿るか CR5、10 私は己の正義を行うだけ、けれど貴方に力を貸しましょう CR15、20 あなたの主義や信念が、私にも少しずつ、理解出来てきましたよ CR25 やはりあなたは、正しい心を持っている。私には、それが分かる EX00(マメール) あなたの清廉な人柄に、ロビン・シャーウッドも、心から信頼を示しているようです EX00(アナスン) 義に篤い狩人は、君の視線の先を射貫くだろう。その為には、君ももっと目を鍛えないとね EX上昇 あなたが信じるもの…私はそれを見極め、貫いてみせましょう ペンチャーム 技の断片1 必ず仕留める 技の断片2 お前の弱点、見えているぞ 苦戦の記憶 動くことが・・・できません(注:「・・・」は.netの表記ママ) 救援をお願いします! 冒険譚 支援1 冷静に、確実に攻めるぞ 支援2 やらせていただく! 支援3 疲れを癒やしましょう 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ふっふふ! その他テキスト 周年記念 6周年 貴方と共に過ごしたこの時間、今でもすべて思い出せますこれからも、正義のために戦いを続けていきましょう! 7周年 戦いはまだまだ終わる気配を見せず……ですが、貴方とならばこれから先も戦っていけると、私は確信しております 旧ボイス 作戦 ~行きます ここに行きます 指示がほしい どうするつもりです? カスタム 帰城する やらせていただく 巨人に対応 ここに侵攻を開始します 巨人を援護 ゆくぞ 選択肢 YES(旧) 賛成です オーバードライブ 通常時 我が弓に、新たな力が宿るか OD5 次なる力を番えましょう! OD10 さらに力を引き絞りましょう! OD15 これが本当の、弓術の境地か! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):悪を挫く正義の森の義賊 栞説明(カラー栞):森に紛れ、人に紛れ、冴えわたる弓で悪を討つ 栞説明(ミリタリーシューター):針穴すら通す我が弓術で、悪を穿つ正義の一矢を放ちましょう! 勝負はまだこれからです! 存分に付き合っていただきましょうか! 衣装A(CR20達成報酬) 赤をベースとした服装に。秋の森なのか山なのか、どちらにしても彼の庭。 某勇者の赤の服ではない。 ハワード・パイル版では弓術大会に赤い服の乞食に変装して参加したエピソードがある。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部で購入) 白をベースに紫でポイント。雪山スタイルなのか、はたまた近衛兵スタイルか。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部で購入) 青。栞はくすんだ青だが、実際は青色絵の具のような鮮やかな青。 マリアンとペアルックになっている。 ハワード・パイル版で皇后に招かれたとき、いつもの緑でなく青い服で参上したというエピソードを意識したか。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部で購入) 黒を基調とした衣装をまといダークエルフのごとく銀髪へと変化する。 他のキャラクターでは肌や髪も変化する栞も多いが、エルフ組はD栞が初。 矢の軸の部分は赤色。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部で購入) 白で完全に統一された衣装。賊というより高貴な印象さえ受ける。 ハワード・パイル版で終盤に王の元で仕えた時代のイメージかも。(他の派生作品でも十字軍に従事した設定のものがある) 衣装F(スペルリリィ交換) 茶髪で、瞳はデフォルトとほぼ同じ。衣装全体が濃いめの緑、帽子のつばなど白かったところ全般が濃い焦げ茶色へ。帽子の羽飾りはエメラルドグリーン。また袖などから覗いている元は白かった鎖帷子(?)も羽飾りと同じ色に。矢羽も髪の毛と同じ茶色。より人間くさく原典ロビン・フッドのイメージに寄せられている。 ミリタリーシューター(スペルリリィ交換) 2019年1月のリリィフェスタにて実装。軍隊つながりで迷彩服ヴァイスと同時。あとミニスカーレット兵士とも。 いわゆる軍服衣装。草色の迷彩服や茶色が多めのカラーリングなど、陸軍モチーフ。 ズボンが迷彩柄で上着は土色。帽子は羽飾りがなくなり、茶色のシンプルなものに金色の葉っぱっぽい紋章っぽい飾りがついている。 矢筒やその中の矢が矢じりや矢筈含め黒一色で、可能な限り現代兵器風に寄せられている。 扉絵Aと組み合わせるとまさに軍隊。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:この一矢で、あらゆる敵を射抜いてみせます! 前方を見据えながら弓を構える。背中を逸らせた、本気の射撃姿勢でないのは余裕の表れか。 扉絵A 扉絵説明:規律と統制。正義を為すために必要であれば、私もそれに倣いましょう 正面へ敬礼をし、操作キャラ時にはさらにその指をビシッと前にキメる。ハワード・パイル版『ロビン・フッド』でもリチャード王に認められた後の彼は王の元で働き、戦争にも行ったとされている。なのでアウトローでありながら軍隊風のポーズを取ることはおかしなことではない。 その後の変幻の扉絵で軍服衣装も追加された。 扉絵B 説明:この動きは何を表すのか疑問ですが……やれるだけはやりましょう 胸元に腕を当てて見据える。 アナザーのマリアンもそうだが「何させられてるんだ私たちは……」といった反応である。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布→スペルリリィ交換) 扉絵説明:平和と勝利の象徴。これをいつまでも続けられるようにしたいものです 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。周囲を風と木の葉が舞い上がり、ピース部分が光るエフェクト付き。 ログインによる獲得時には「貴方と共に過ごしたこの時間、今でもすべて思い出せます これからも、正義のために戦いを続けていきましょう!」のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:悪を晴らし、勝利をもたらす正義の一撃、見せてあげましょう! 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 優雅に背中から矢を抜き、上を向いて弓につがえ、空高く射出する。天を射抜く矢により暗雲も打ち払われる。このときカメラも空を派手に映す。ステラ! 龍宮マップでやったら海を射抜いて大浸水しそうだが気にしてはいけない。 モーションはWSおよび「ジャッジメントレイン」の射出前と同様。 カメラが大きく動く都合、視点プレイヤー時にロビンが映っている時間が他の栞より短い。 ■ショット性能 ストレートショット 緑色の矢を放つ。アタッカーとしては初の非ダウン属性。 射程は遠距離アタッカー相応にちゃんと長い。マリクやデス・フックと同等。 弾速に優れるが、威力と硬直に難があり判定も小さい。 感覚としては人魚系のSSに近い。 低威力だがLv1の時点で最大値(Lv8相当)であり、無強化でも大兵士が一撃。 ただし「辛うじて一確」という数値なので、レベル1~3では少しでもSS威力が低下すると倒せなくなる。 Lv4以降はSSを多少下げても大兵士一確が可能に。(デフォルトから大体7メモリ程度削っても大丈夫) Ver.3.00から追加されたロールエフェクトでアタッカーはLv4から攻撃力が上がるようになったため。 細かい兵士処理、接近の牽制、スキル防御アップアシスト対策のHP削りなど、用途は多岐に渡る。 しかし判定の小ささと回転率の悪さから、適当に振って当たるSSではない。 相手が速度を盛っている場合は結構な位置からでも硬直を取られてしまう。 速度差と射程差を考慮して距離を開け、相手の移動先を予測して撃っていくのが基本。 + ... Ver.2.02-Aで硬直時間増加 Ver.3.11-Aで射程低下 ドローショット 着弾位置を調節できる空爆系ドローショット。構えモーションで矢をつがえて腰を落とす。 キャストには非ダウンノックバック属性。兵士には大きめに散らすダウン。 攻撃範囲は狭めで硬直もかなり長いが、着弾速度と発生も早い。 公式射程表記は「超遠」だがかぐやほど長くはなく、着弾範囲なしでナイトメア・キッドと同等、着弾範囲込みでならアタッカーで最も遠くまで届く。 硬直の重たさもあって回避からの反撃を受けやすい。 投擲系攻撃の例に漏れず、障害物を無視して攻撃できる。 ロビンにとって「射線が通っていなくても当たる」というのはかなり重要。 常に裏の選択肢として頭に入れておきたい。 主な用途は兵士の足止めやキャストの硬直取り。素早く入力すれば大抵の硬直は取れる。 このプレッシャーにより相手の行動を抑制することが、特にLv1では重要となる。 扱いに慣れればノックバックで兵士を散らして「ジャストショット」の射線を開ける、 キャストを森の入り口から引きずり出す・DSをわざと避けさせて撃ち抜くなどの芸当も可能。 ただダメージはあまり大きくなく、アイアン・フックのSSをも超える硬直もあって適当に撃つのは危険。 当然ながら接近戦ではほとんど役に立たない。また着弾までの時間が距離で変わらない性質上、突進型DSの硬直取りは困難。 Ver4から追加されたクロスドローのシステムを活かし、開幕に相方の前を横切るようなDS線を置くと兵士処理のサポートができる。兵士非ダウンのサポーターだと特に顕著。 さらに巨人処理をしているときに巨人と味方を横切るようにDS線を置いてやると安いMPで処理のサポートができる。 もちろん「ジャストショット」での援護の方がダメージは大きいが、MPを温存したい、兵士で射線が阻まれている、急いで別の場所に向かう必要がある場合などに。 開幕については「高い位置で小兵士に当てて列を止めてしまうと困る」という意見がVer5.3の主流で、クロスドロー用ドローショットは兵士には当てない軌道の方が喜ばれやすい。大兵士に関してはSSで倒してあげると自由曲線ドローのサポーターにとってはありがたい。 Ver2.04現在、Lv1威力はエピーヌDS程度。 当たり判定が広くないのもあって緊急回避で対応されやすく、ターゲットのDSと完全同時入力であれば辛うじて当たる程度。 よって、中央・端レーンかかわらず序盤は押されやすい。 ちなみにソウルを含めたアシスト全枠を使えばLv1から小兵士一確を取れる。 端レーンせざるをえない編成だと経験値回収も兼ねて「海賊狩り ホーキンズ」を採用する人も少なくない。ホーキンズ+「心探しの新兵の銃(レベル2の半ば、1段階強化)」でレベル2から兵士確がとれる。 Ver5.12-Bで投擲系ドローの対コアダメージ上方によりコアの破壊という新たな用途ができた。 対面のコア破壊だけではなく、遊撃能力を生かして森の中や端レーンに設置されたコアを破壊をする立ち回りも頭に入れておくといい。 堅さに定評のあるピーターの「ウィンドゲート」すら3発で、並程度の耐久のコアなら多くを1発で破壊できる。 (「コア設置スキルについて」のページも参照) + 過去の修正 Ver.2.02-Aでダメージ低下、着弾が遅くなる下方修正を受けた。着弾時間の変化はわずかであるが実用上は非常に大きく、緊急回避で対応されやすくなった。 Ver.5.12-Bにて対コアダメージ上方。コア設置キャストが増えるたびに勝率・使用率が低下するためとの調整班コメント。(直近でコア使いサポーターのユクイコロが実装) ■スキル解説 フォレストガーディアン 発動するとスキル攻撃力の強化と、ストレートショット関連に多数のバフを施す。 ストレートショットは、硬直低減と射程の延長(弾速強化)、さらに4つに分裂し、ヒットした相手に強制マップ表示(発覚)デバフを与える。 スキル威力上昇値は1.5倍。効果時間は35秒。(+MAX時) また敵にヒットした場合の発覚効果は35秒。 SSがほぼ別物となり兵士にもキャストにも制圧力が高い。わかりやすく言うと、『強化かぐや』。 見た目の通り、分裂後のヒット判定が4つあり、多段ヒットする。 (Hitマークは1射につき1回表示。判定回数を集計して、回数分のダメージの1hitと処理しているようだ。) 高目を狙うならかぐやSSのように分裂ポイントを敵に合わせていきたい。 キャストサイズだと最大3ヒット、対象の防御アップがなければ3目盛りほどを一瞬で持っていく。 巨人・ヴィランサイズなら全段ヒットし処理効率良好。 これを1.5秒程度のサイクルでMP消費もなく撃ち続けられる。 兵士やキャストに押し上げられやすいロビンにとって切り返しの観点で強力なWS。 一発でも当てれば発覚化させるのも大きい。 敵が離れてもジャストで狙い打てるため、森を上手く使われない限りは拠点とキルの2択を迫りやすい。 ただし一般的なデバフと同様にレジスト・リフレッシュにより普通に解除されるため、相手に回復手段持ちがいるときは「そこにいない」のではなく「“発覚”デバフ自体を解除されている」可能性も考慮する必要はあり。 攻撃範囲の関係上、森の出口から兵士を狙うような使い方は向いていない。 兵士押し上げを行う場合、必然的に正面戦の格好になる。 正面に強い敵キャストと対決する場合は対応されないよう注意が必要。 そして相変わらず非ダウン属性なので、側面から突っ込んでくるgankを早めにマークできないと負けてしまう。 枯渇しがちなMPをがっつり貯め込めるチャンスでもある。 対面の敵を排除したら即使用して、MPを確保しつつ一気にラインを押し切り拠点を抜くのが理想。 そして忘れがちだが、スキル攻撃力アップもなかなか強烈。 スキル威力が1.5倍となり、「ジャストショット」や「ダブルショット」で敵のHPを4メモリ以上消し飛ばす事ができる。 拡散矢の範囲外に出て一息ついた敵を「ジャストショット」や「ジャッジメントレイン」で撃ち抜いてやろう。 巨人処理にもそれなりに有用。使うスキルの弾数を抑えられれば浮いたMPを他に回せる。 + 過去の修正 Ver.2.02-Aで効果時間が下方修正。 同時にSS硬直増加の修正もあって、効果時間いっぱい撃ち続けた場合3射分くらい少なくなる。 元々取り回しに余裕がありすぎたので致し方なしか。 ジャストショット ロビン・シャーウッドの代表スキル。 当てた距離が延びれば延びるほど威力が増す、非貫通ショットを放つ。 射程距離は拡大望遠レベルで長く、視界外の死角から不意を付ける。 非貫通であるため、兵士などの壁があるとキャストや巨人に攻撃が届かない。 キャストに当てた際の吹っ飛びは大きい。 イメージはLv2から使える「びっくりさせちゃえ!(リトル・アリス)」、もしくは貫通しない「クリスタルスラッシュ(アシェンプテル)」。 威力的にはともかく、射程や発生や燃費の面からいくとほぼ上位互換。 ロビンがショットでダウンが取れないがゆえLv2解禁でも許されているスキル、と言えようか。 非貫通ゆえ、通るか通らないかの判断力は高度なものが要求される。 弾サイズは割と大きめで胡散臭い当たり方もする代わりに、兵士の隙間を縫うといった撃ち方は非常に難しい。 安定命中を狙って近距離で撃つとあまり威力はないし、最大威力の遠距離に投げても届く頃には敵キャストが動いていたり兵士が来ている。 相手はしばらく動かないな、という雰囲気をいかに察するかの勝負になる。 こちらが見られていない場合、そういったチャンスは意外にも多い。 このスキルによって端レーン担当のキャストはLv2以降ロビンを意識せざるを得なくなり、中央寄りに出て闘うことが上手く出来なる他、不用意に兵士や遮蔽物のない道を移動する事ができなくなる。 相手にロビンが居るというだけで行動制限を掛けられるという有利が取れる。 上位プレイヤーになると、DSで兵士を弾いてムリヤリ開けた隙間を射抜く、針穴を射通すような芸当も。 またスキル構え時の視野の広さを活かし、より遠くにいる敵を目視で確認するためにも使える。 最遠距離での威力は無強化でも約3メモリ消し飛ばす程で、Lv2のスキルとしては破格。 反面、中距離ではかなり威力が落ちる。近距離に至ってはSSと同程度のダメージになってしまう事に注意。 またスキルの発生が極めて早く、スキル使用時のボイスが流れた段階で攻撃が確定する。咎められる事はまずないので、敵キャストと交戦中に、別のキャストを無理矢理狙撃する事も緊急時には可能。 採用することで横槍、闇撃ち、城凸妨害などが飛躍的にやりやすくなる。 + 過去の修正 Ver.2.04-Bより消費MP上昇(25→30)。 上級者が扱えば全キャスト中屈指のお手軽キル装置だっただけあって、お仕置きは致し方なしか。 中級者以下にとっては甘えが許されず、ますますシビアになった感がある。 Ver.2.04-Cより巨人に対するダメージが減少。 強化値+5,+MAXでダメージが上がる。 ダブルショット スキル防御デバフ付きの非貫通よろけショットと、大ダメージの貫通ダウンショットを1発ずつ撃つ。 1射目のスキル防御デバフは3秒程度で、ほぼ2射目のダメージ底上げ用。 そしてのけぞりで2射目がほぼ確定する設計。ただし射程限界ギリギリで1射目を当てるとノックバックで2射目の射程外に出る。 2射目はキャストの吹っ飛びが大きい。 Ver2.0では発生保障がなくなり、SSなど相打ちで1射目で止められることが多くなっている。 1射目の発生自体は温羅「金棒砕キ」並みの早さ。 2射目の兵士ダメージは高く、「気合を見せやがれ!(アイアン・フック)」で防御が上がった大兵士でも一確だ。(スキル攻撃力-50%でも小兵士を倒せる。大兵士はミリ残り) 射程は両方ともSS射程とほぼ同程度。命中を期すには間合い管理が重要となる。 ただし、2射目の判定は直径が辛うじて密着兵士列2本分ある円形となっていて、終端で表示射程からわずかにはみ出す。 これによる事故(ラッキーヒット)に時として遭遇することがある。 極めて精密な入力が必要だが、1回で兵士2列を片付けることができる。 この1枚で近接自衛、兵処理、兵士を挟んでの読み合い、巨人対応、横槍など数多くの局面に対応できる。 特に兵士に数で圧倒されやすいキャストであるため、持っているかいないかで対応力に大きな差が生じる。 敵の速度が極端に上がっていなければ、瞬間移動スキル等を除けば逃げ切り確定の公算が大きい。 ただ、近接自衛については相打ち2射目キャンセルの修正が非常に重く、Ver.2.0からの無敵時間仕様変更もあって何とかならない場面が多くなった。 このためアタッカーでも数少ない、自衛重視のMSを採用することも多い。 守りなんて後ろ向きなことを考えず「やる前にやる」路線であるならば、「エルガーホルン」、「スターブリンク」や「インスタントブリンク」を採用し『SSのけぞり→MSで硬直キャンセル(→ブリンクならさらに接近)→ダブルショットで追撃』のコンボも有用。 キャストヒット数でスキル威力が大きく上がる「足らずの骨董器」採用ならば必須級のコンボでもある。 + 過去の修正 2連射であるが、1射目さえ出れば2射目は(死なない限り)発生保障。 Ver.2.0よりスキルに対する防御デバフの低下値が弱体化。Lv2付近では2発hitと2段目だけhitで15%くらいしかダメージが変わらない。 Ver.2.06-Aで硬直時間↑の下方を受けた。 しっかり足が止まるので、2on2でキャストヒットを狙う場合確定反撃を覚悟しなくてはならない。 強化値+5,+MAXでダメージが上がる。 ブラインドトラップ ロビンの足元に、敵キャスト・巨人の通過時に発動する罠を置く。 最大2つまで。3つ置くと古いものから消える。(誘爆はしない) 発動時の加害範囲は広く、ヒットした敵キャスト・兵士をダウンさせ『発覚(強制マップ表示)』と『ブラインド(相手のマップを非表示)』の状態異常を与える。 範囲はレーンや森の中央に置く事で、森2のレーンor森内を全域埋められるぐらい。 デバフ効果時間は無強化50秒の模様。 ブラインド?秒、発覚?秒。 “ブラインド”状態になるとミニマップは自身の位置と矢印と拠点耐久値、キャスト撤退の×印以外何もわからなくなる。 “発覚”状態になるとデバフを付与したキャスト(敵ロビン)のミニマップに常時映るようになる。ちなみに、発覚よりもブラインドが優先されるので、ブラインドになると発覚状態の敵も映らない。 設置した罠の消滅条件は、 『設置後一定時間経過する/敵が触れて発動する/3個目を設置する/ロビンを倒される』 上記4つ。また、罠が発動すると、どこにいても設置者には効果音で知らされる。 またHITのアイコンの動きで被弾から1秒程度の動きも画面外・森の外からでも把握可能。 どの罠が踏まれたのか特定できるなら、避けられたとしても味方にわかるように注意アイコンを出すといい。 何に当ててもダメージはそれほどでもないのだがダウンが取れる事が大きい。 近接での拒否手段としては誰もが考える。 森の制圧手段としても強く、相手の遊撃役に当てる事で機能劣化を狙える。 基本ダメージはあまり高くないが、エピーヌの「百年の眠り」(最大で47%ほど強化)と併用すれば「ダメージ2目盛強+ダウン+デバフ付与」と十分に痛い。 Ver5.3環境では自前のアシストカードのみでそれくらいスキル威力を盛るビルドも現実的になっている。 自身のデスがほぼ確定した状況での抵抗として、回避されたり初段のみで潰されたりする可能性のある「ダブルショット」より、ブラインド・発覚デバフを与えられるこちらで抵抗した方が多少は状況がマシになるシチュエーションも存在する。もちろんデスするような状況にならないのが一番だが、比較の話として。 発動してから回避される可能性として 発生の早い移動技(エアウォーク(ピーター)、乾坤一擲等) スピードや回避性能が強化されている WS、無敵のつくMS、仙岩の無敵 などが存在する。 + 過去の修正 かつてはスカーレットとヴァイスのDSで発動してからの回避ができたが、不具合だったようでVer.2.03において修正された。 Ver.2.0よりブラインドはレジスト、リフレッシュの対象、罠感知がキャストのみに変更。 …のはずだったがVer.3.10-Cで効果変更無しのテキスト修正として巨人も感知対象と明記。 Ver.5.36-N より、スロウ・ブラインドの効果時間の下方。【無強化でデバフ50秒?】→【ブラインド?秒】 修正にあたってコメントは特になし。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。確かにスキルアシストのインフレで一撃必殺級の火力を得ていたというのはあるが、今回いじられた「ブラインドトラップ」そのものはかぐや相方時くらいにしか見かけなかった。おそらくマリアン下方にあたってプログラミング上か作業者の都合か、ともかくとばっちり下方の可能性がある。怪童丸邪道丸の「七滝の力水」の同名スキルのとばっちり修正も過去に例がある 強化値+5,+MAXで妨害の効果時間が延長。 シャーウッドアイ MP回復の自己バフスキル。 最大MPを強化(20MP)し、常時MP回復速度を大幅に上げる。 また同時に自身を中心としたマップ上の明るい索敵可能部分を拡大する。 効果時間は55秒(+0)~60秒(+MAX)。 MP回復速度はVer.5.36-C時点で約2.44MP/秒(自然回復を除いた増加分は1.26MP/秒)。 MP0の状態からおよそ41秒で最大値の100まで回復する。 効果時間をフルに使いきった場合の増加分は75.8MP程。発動時に消費した分を含めても45MPの黒字が見込める。 30MP回復して元をとるまでの時間はMP軽減要素を考慮なしで12秒ほど、カード重ねや消費MPカットアシスト、味方サポーターのロールエフェクトを活用したらもっと短縮。 常時MP回復速度が激増し、「望月の加護(かぐや)」をもらったようなレベルでMPが回復し始める。 MP30なので重いバフだが、一度かければ元はすぐ取れてMPが回る。 同時に最大MPが増加するめMPのストックも容易になり、アシストによる最大MP低下のデメリットを緩和できる。 ロビンはスキル攻撃に特化したキャストなため、余裕があるほどMPが溜まっている状態で使用することで連続攻撃が可能になる。 マップ可視拡大は具体的に、基本マップで言えば画面中央から左右のレーンがギリギリ見えるぐらい(森の末端)まで全部見える。 (ver1.5以前は他のキャストでも常時ミニマップの視界が広かったが、ロビンやヴァイスのための仕様変更だったのだろうか) 視野拡大は味方のいない前線はもちろんのこと、兵士の索敵が及ばない森の中での敵を先に察知する事が出来る。 ロビンが森の樹くらいの高さにいて、城から森へ入るキャストがミニマップに映るくらいの範囲になる。 森に潜んで左右のレーンの敵を察知しだい、仕留めに行くことができる。 中央でかぐやと組む場合はこのスキルが無くてもMPに余裕があるので、「ブラインドトラップ」に交換してかぐやの自衛を手助けしてあげるのも良い。 余談だが、スキルカード絵の左右が反転している(帽子の羽飾り、肩当て、ベルトのかける方向) おそらく正しい向きの構図にすると、白い矢と「LEVEL4」の黄色っぽい白文字が重なって見栄えが悪くなってしまうためと思われる。 ライブラリー動画化での不具合あり。 動画では最大MPが上がった事が反映されない模様(プレイの実害はない)。儲けへの影響は薄いので修正する気はあまりない模様 + 過去の修正 Ver.2.03でMP回復速度が低下(100MP回復するのに32秒→38秒)。 状況によっては使用を控え、他のスキルにMPを回す判断も必要。 Ver5.20-Aにて最大HPデバフの効果が削除。 Ver.5.36-Cにて最大MP上昇値とMP回復量の下方。全国対戦にて使用率・勝率が高かったとのこと。8周年記念アシストの宿禰ペンとの相性の良さで人気が上がっていたのと、「童話渡りの変装具」のデメリット踏み倒しビルドに目をつけられた(変装具ビルド自体はもとが上級者向けな上に8周年ペンと相性が悪いので直近のVerではほとんど使われていなかったのだが)。同時の下方にパピール、ロビン、女神弓、宿運鋏、大袋、創聖ペン3種、虹色絵筆。【Ver.2.06時点で約2.63MP/秒(自然回復を除いた増加分は1.46MP/秒)。MP0の状態からおよそ38秒で最大値の100まで回復する。効果時間をフルに使いきった場合の増加分は88MP程で、60MPの黒字。元をとるまでの時間はMP軽減要素を考慮なしで11秒ほど】→【最大MP20ほど増加。41秒で100MP回復したため、2.439MP/sに相当。45MPほどの黒字】 + Ver5.20-A以前の解説文 最大HPを約10弱削られていた。 最大HPが削られるのはデバフ扱い。(ヴァイスのステルスフードでのダメージ低下と同様) よってシレネッタのスキルや一部アシストカードでのリフレッシュにより解除できる。 ヴァイス同様こちらは開発が意図していそうなのでこの部分の修正はなさそう。 ただ、効果時間が長いのもあってデメリットである最大HP低下のデバフが殊の外重い。 MP最大開放に回復速度上昇のおかげでそれに割くアシストを当てなくてもよくなるのは利点だが、下がるHP(タフさ)をどう対応するかが重要になる。 強化値+5,+MAXで効果時間延長。 ジャッジメントレイン Ver2.0で追加された遠隔範囲攻撃スキル。 Ver5.00での大量のエラッタ群にも含まれる。 円形の範囲を指定し、一定時間の間、ランダムな敵キャストに上空から矢を降らせる。 巨人・兵士には当たらず、コアにも当たらない。(ルカ版と異なる) Ver.2.03では、効果時間一杯で8回の攻撃、バフ無し全段HITで4.5目盛りほどの総ダメージとなる。 ver5.00以降の性能は要検証(ダメージは大幅ダウン、範囲縮小でフルヒットも難しくなっている) 攻撃間隔はおおよそ0.3~0.4秒と高サイクル。 降ってくる矢ひとつひとつに判定があるようで、1発目と回避が合うと矢が当たらず地面に突き刺さる。 (その時点で範囲円の外に出ていれば完全回避成功となる。 出られなかった場合、2発目がヒットして次の回避をキャンセルするため、立て続けに当たることになる。) 真上から自動照準の『 蜂ノ巣 』を撃つ感じだろうか。 弱よろけあり(ノックバックは無し)のため、緊急回避か少し回避するだけで抜け出せてしまう。 範囲も狭く単独でダメージを出しにくいので、脱出するところを味方と連携したい火力支援攻撃といえる。 範囲を作ったあと自身は移動可能で、逃げ去ったり敵が弱って逃げるであろう方向に先回りするとよい。DS追撃もつながりやすい。 壁を無視して範囲指定が可能。 森に押し込まれて射線が通らない状況ではレーンに干渉する方法がDSしかなかったロビンだが、 これからは逆に森を制圧したうえ自発的にレーンを壊していける。 兵士にまぎれたキャストに対しても、兵士に妨害されずキャストだけを狩り倒すことができる。 敵ロビンに対し「ダブルショット射程より遠く、間に味方兵士を挟んでいる」なら、確実にDSしか飛んでこない、安全地帯―― そうナメていると上空からまさかの矢の雨が降ってくるデザインである。 射程は森の壁に張り付いた状態から真横にレーンの半分届くくらい。 森から少し離れるだけで当たらなくなってしまった。 相手が硬直を見せた瞬間に範囲円の中心を当てる、を徹底しないとLv4スキルらしい火力は出ない。 その意味ではDSと同じ運用法になる。 避けさせるプレッシャーの点で擬似的な障害物設置ともいえ、敵の動きをコントロールしたり退路遮断にも一役買う。 変わった運用法として、森の入り口が範囲円の接線になるように置くと、入ってくる敵は範囲が見えないので踏んでしまう。 一種、「ブラインドトラップ」に通じるところもある。 他キャストで思い浮かぶのは、ミクサの「フレイムショット」にリトル・アリスの「うそなき!」を足して2で割らなかったといった趣。 硬直大・足を止めての攻撃の多い相手には非常によく刺さる。 逆に足を止めない系(各近接キャスト、移動攻撃が主軸のキャスト)相手との相性は最悪。 闇討ちを狙ったとしても滅多に当たるものではなない。 無警戒の距離からジャストで狙うか、置きダブルを決めるか、あるいは味方に任せたい。 強化値+5,+MAXでダメージが上がる。 + 過去の修正 Ver5.00にて、入力後発生時間↑、ダメージ・硬直・範囲・射程↓と大幅な修正。 Ver5.31-Dにて、ヒット判定のない対象も攻撃対象になる不具合の修正。他の範囲円に連続攻撃する系統のスキル全般。 ■アシストカスタマイズ R専用アシスト「守護者の義弓」 Lv3武器 SS中↑ 固有効果で、敵キャスト撃破時に一定時間(60秒)最大HP強化及び回復が行われる。 最大HPアップがあるためか回復速度は似たような効果である闇吉備津のR専用ほどではない。 ステータスが噛み合ってないのと効果量の都合、採用率は極めて低い。 +5,+MAXで効果時間が強化。 WR専用アシスト「森の守護者のブーツ」 Lv4装飾 HP中↑、スピード中↑ 固有効果で、ロールエフェクト変更(実質は追加)で自身およびロールエフェクト内の味方へ一定時間ごと(30秒)に一定時間(40秒)スキルMP減少(15%)。 ステータスも効果も噛み合っており必須級だったが、Ver5.3では「虹色芸術家の絵筆」が同じ発動レベル・カテゴリで、MPカット値は絵筆がやや劣るとはいえ永続効果で扱いやすいためシェアを奪われ、ver5.36-K時点ではオススメアシストから脱落。 +5,+MAXで消費MP減少値が強化。 素材は「狩人のブーツ」 WR6専用アシスト「万策持つ狩人の服」 ver4.10-Aで追加された新クラフト専用アシスト。 Lv6防具 HP中↑・スキル攻撃力中↑ 固有効果で常時撃破ダメージをアップさせる。(城ゲージ減少が通常時2.64%に対して+1.10%) 常時効果のため数値自体は控えめだが、他の撃破ダメアップソウルなどと一緒に使えるのが強い。 ステータスも効果も噛み合っており必須級。 +5,+MAXで撃破ダメージが強化。 素材は「ギリードゥの木の葉服」(ハンター等がカモフラージュに着る葉っぱがいっぱい付いたような服がギリースーツ。名前のギリードゥとは18世紀スコットランドの妖精の伝承だがロビン・フッド自体はもっと前からの伝承だったり) ・基本 スキルがダメージ源の大半を占める HPは低いものの、「ジャストショット」のべらぼうに長い射程と高速弾により安全に戦える ただし、いずれのスキルもポジションが正しくなければ戦果が出ない 天敵の近接キャストには対処手段が乏しく、懐に入られた時点で「詰み」 といったキャスト特性から、徹底してスキル火力とスピードに特化する傾向にある。 次点に最大HP、スキル消費MP軽減の補助、撃破ダメージ。 スキルやDSでの兵士確を気にしないでいいため、おすすめアシストの上位から入れていけば形になる。 (ソウルカードの特殊効果発動の条件には注意) ○代表的なアシスト(Ver5.36-P対応) 『泣き母鬼の赤い果実』 HPが減少するが、LV2から主要スキルが解禁するロビンにとって使用回数条件との相性はバッチリ。対面に来る他のアタッカーの火力がインフレしているので、HPダウンも実質誤差だよ誤差!という考え方も……できなくはない。 『足らずの骨董器』 Lv3道具 MP↑・敵キャストに一定回数hitで(永続で)スキル攻撃力アップ 「ダブルショット」が二段攻撃のため意外と回数は稼げるが、それでも精度にもよるが完成は試合後半戦。 だがスキル威力アップ値の高さを求めて「エルガーホルン」やブリンク系MSも併用してキャストヒット数を意識した立ち回りをしつつ採用するプレイヤーも多い。 『創聖模写・不変の救難』 Lv2道具 MP↑・SR装備発動でスキル攻撃力アップ・ソウル以外で他にWR装備発動でスキル消費MPカット どのスキルアタッカーにもよく合うカードだが、レベル2から強力な攻撃スキルが解禁するロビンとはいっそう相性がよい。 『虹色芸術家の絵筆』 Lv4装飾 SP↑・他にWR装備発動でスキルMPカット&SSDS射程アップ・SR装備発動で対キャスト防御力アップ どの効果も腐らず、上記のスキル筆のWR効果起動用として併用されやすい。 『創聖模写・自由の星見』 Lv3防具 HP↑SP↑・SR装備発動でSS攻撃力&SS射程アップ・ソウル以外で他にWR装備発動でMPリジェネ SSが牽制に留まらないダメージを出せるようになり、ステータスもHPとSPと絶対に腐らない優良カード。 人気ソウル『糸紡ぎの花嫁 アリア』の防具効果、また上記のスキル筆のWR効果起動用として併用されやすい。 + 過去に採用率の高かったアシスト 『献上品捕えの大袋』:実質あってないような特殊条件で永続強化は破格。 『青い羽のイヤリング+』:対兵士に関する威力調整が不要でとにかくキャストに一撃必殺をぶちこみたいロビンに好相性。 『麗しき白鳥のドレス』:20%というスキル威力増加値の高さを重視。DS↓が気にならないのもメリット。HPが上がるのもありがたい。ただし時限なので安定感には欠ける。 『巧みなる猪狩りの笛』:安全圏から狙撃するため、比較的威力アップを維持しやすい。素の足が早いので速度ダウンが比較的マシ。SS威力アップも地味に助かる。 『分裂する魔法の長箒』:SSが下がるのが少々気になりはする強烈になる下方修正が入り、いくらDSSSを主軸にしないといっても厳しくなり一線を退いた。 『白き女王のショール+』Lv3防具、HP↑スキル攻↑、スキル使用後SP↑ 『意思持つ災厄の魔法剣』Lv2武器。SS小↑・DS小↑・HP中↓・スキル3回使用ごとに一定時間SSDSスキル威力増加 『上等な絹のふんどし』Ver.2.05 Lv4防具 HP特大↑ MP中↓ 徐々にHP↑成長 『仏の御石の鉢』Ver.2.05 Lv3装飾 速度中↑ DS中↓ 徐々に速度↑成長 ○ソウル(Ver5.36-P時点) 『糸紡ぎの花嫁 アリア』通常排出WR LV3 スピード↑ 道具アシスト発動でスキル攻撃力アップ・防具アシスト発動でHPMPリジェネ 『先代の魔女アグニ』イベント産WR(オールドパック2から排出) Lv2 スキル攻撃力↑、スピード 一定時間毎に追加で強化 『解放者 エリザ』通常排出WR Lv4 スキル攻撃力↑SS↑ WR2枚で撃破ダメージアップ、SR2枚でスピードアップ + 過去に採用率の高かったソウル 『クリスピーノの死神』通常排出WR Lv3 スキル攻撃力↑ 敵キャストを撃破するごとにスピードアップ&HP回復(3回まで) 『リトル・ジョン』Ver1.6通常排出(オールドパック2から排出) Lv4 スキル攻撃力↑、MP一定量消費で撃破ダメージアップ 『火喰いのプレシデン』クラフトWR Lv4 スピード↑、防具1枚以上発動でSS射程アップ、装飾2枚以上発動で撃破ダメージアップ 『カボチャ頭のジャック』WR Lv2 スキル攻撃力↑、SS↑ スキル一定回数毎にMP回復&一定時間スキル消費MP軽減 『初代隊長ビクトリアス』ライブラリスタンプ第14弾/オールドパック2WR Lv4 HP大↑ 速度中↑ 撃破ダメージ↑ 『金の娘 カラート』クラフトWR Lv3 スキル攻撃力↑、SS中↑ サモンMS装備でスキル消費MP減少 『雀蘭』クラフトWR Lv2 DS小↑ 速度中↑ LvUP後一定時間スキルMP減少 『ポルコ三姉妹』クラフトWR Lv4 MP中↑ 速度大↑ LvUP後一定時間撃破ダメージ↑ わかりやすく「スピード・スキル攻撃力・撃破ダメージ」の3項目のうち2コを乗せられるソウルがランクインしている。 過去バージョンではスキル消費MPカット系を採用することが多かった。 それぞれ活かし方が異なるため、投入スキルセット(特にシャーウッドアイの有無)、 相方サポーターに誰が付くかと相談のうえスイッチしたい。 マスタースキルはおすすめカード機能での人気は以下のよう(Ver5.36-H時点) エルガーナーゲル:自衛が不安定なところの支えに。ダブショを使わずに自衛にダウンを取れれば実質のMP節約という見方もできる。 スターブリンク:自衛・硬直キャンセル・無敵を利用した戦いなどから根強い人気。 インスタントブリンク:無敵はついていないが、スタブリは短距離だし無敵も一瞬だし…と割り切って回数重視なら。 相方によっては、もしくは端レーン担当時は兵士処理用マスタースキルの採用も考えられる。 編成次第ではレーン維持能力を重視する必要が出るためリザーブに入れておくといいだろう。 たとえ端レーンに行く場合であってもDS特化ビルドはVer5環境ではもう一般的ではない。 + その他採用されたマスタースキル プーカトリック:「紫の魔女の髪飾り」との併用。また近づかれると脆いので、いっそ近づかせないためと割り切ってのトラップ。発覚による索敵、防御デバフ付与での接近戦のフォローなどに。 ラージェナーゲル:自力で兵士を倒しての射線確保や咄嗟の拠点防衛に。 快癒の和魂:継戦能力向上に。中央だと特に孤立すると弱いので相方を守れる点が強み。 おとぎ話の魔道書:攻撃・博打型 元々スキル火力があり、高い爆発力。射程の長さのためリンク強化も活かしやすい。 エルガーグランツ:防護・安定型 使用回数が多く、近接の襲撃に対し切り返す力が非常に強い。 フロストウォール:支援・操縦型 敵の動きをコントロール。ジャッジメントレイン使用時は火力に直結。 エルガーホルン:攻撃・超攻撃型 SSの硬直をMSを使用してキャンセルしながらホルンを当てて怯ませたところにスキルで追撃を行う。とある最上位プレイヤーが編み出した技術。キルをとるPSがなければ非推奨 ○巷で見かけるアシスト構成 Ver.5.36-P対応 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・不変の救難(固定) 虹色芸術家の絵筆or 創聖模写・自由の星見 泣き母鬼の赤い果実or 足らずの骨董器 万策持つ狩人の服 糸紡ぎの花嫁 アリアor 先代の魔女アグニ エルガーナーゲルorスターブリンク おすすめアシスト6位にあるLv6WR専用より上のアシストの詰め合わせ。 シンプルにスキル攻撃力を強化した形。 絵筆でスピード、ダメージカット、スキル補助のロビンに欲しい要素を賄ってくれる。人によっては足をもっと盛るためにWRアシスト2個目の枠に「創聖模写・惑乱の魔女」を採用することがある。 SR枠は、HPを下げてでもLV3くらいからの攻撃力を得られる果実にするか、ヒット数稼ぎの都合実質Lv6かそれ以後の発動になるがデメリットなしの大幅アップの骨董器にするかの選択になる。 事故マッチングでは「鬼頭領の大杯」、ランキングにはないが「海賊狩り ホーキンズ」も採用候補になるだろう。2vs2の少人数戦やロビン&スカーレット等のレーン戦不得手な中央2アタッカー編成などに備え、リザーブに入れてお守りにした方が安心。 アリアの防具併用効果のMPリジェネはさほど大きな数値でないので、「シャーウッドアイ」が強力なMP継続回復であることも考慮すると「創聖模写・自由の星見」不採用で「虹色芸術家の絵筆」にしてもMP回りに大きく差が出ない可能性もある。一応Lv6WR専用が防具なので、試合後半のインフレだと雀の涙とはいはいえ後半ではほぼ確実に効果が得られるという点も考慮されたし。MPカットと継続回復、防御アップと最大HPアップでは単純比較は難しいので、実際の使用感などは自分で試してほしい。 MSは自衛が必要な場合(デスフックやマリク等)エルガーナーゲル、SS→ダブルショット等の反撃をするならスターブリンクか。 ■戦術 「はじめてのロビン・シャーウッド」も参考にされたし。 ○スキル構成「ジャストショット(必須)/ダブルショット(必須)/シャーウッドアイ(準必須)」 『遠距離狙撃』『近距離ダウン&緊急時の兵士処理』『MP補助』構成が完成度が高く、中央でも端でもほぼ固定。 ブラインドトラップ:相方がかぐやでMPが潤沢な場合、「シャーウッドアイ」との入れ替えで接敵行動への嫌がらせにするのも可。 ジャッジメントレイン:最大威力を引き出すのが難しく、また中遠距離攻撃という役割は「ジャストショット」が優秀なため採用率は極めて低い。 基本的な性格は遠距離型のスカーレットや闇吉備津である。 一撃で視野外から大ダメージを与えられたり、横槍限定であればインファイトもできなくはない。 同じ遠距離系アタッカーでもリトル・アリスやデス・フックのような潰しが効きやすい性能を期待すると痛い目を見る。 技量とビルドによってはレーンが全くできないわけではないのもスカーレットに近い。 中央で押された状況になった場合兵士を挟んで一生やっていても何も生まないのも同じ。 劣化かぐやっぽい立ち回りのできるDS兵士1確パーフェクトビルドが一応は組めるが、一般的ではない。 一旦隣接されて起き攻めされると対応が狭まり、絶対逃げられるというほど足があるわけでもない。 起き攻めへの対応策はあるが、逆に言えばそれが相手に読まれやすいため近接アタッカーに噛みつかれた時点できつい。 そのため最初から最後まで位置取りが極めて重要である。 DSは、全キャスト中最大クラスの兵士吹き飛ばし、入力後非常に早い着弾、そしてLv1から超長射程と足回りを備えているため、 開幕、敵兵士の最初の1列を敵陣奥深くで長時間止めることができる。 Battle Startと同時に一切無駄なく前線へ着き、偏差を奥に入力しながら最大射程で、DSの判定円の敵側半分を最初の敵兵士列に当てる。 それにより列の動きが止まった位置、「高さ」は、全キャスト中屈指。 敵兵士の次列、次々列が、最初の1列を越えて進むことはない。 ただし、相方キャストによってはあまり高い位置で兵士を止めると 相方の方のショットが兵士に届かずやれることがなくなってしまい、結果的に押し込まれる原因にもなり得るので注意。 (上位プレイヤーの中にはロビンDSで兵士に触らないでと主張する人もいるくらい) コメント 猪笛お札鬼のふんどしハンス -- (名無しさん) 2017-12-07 17 19 01 えー! スト強化じゃあかんの -- (名無しさん) 2018-01-02 04 02 31 ブラインドトラップとピクシートリック持たせると色んな所でカチカチ鳴ってクッソ面白いわ。 -- (名無しさん) 2018-05-03 00 15 10 かぐや相方だとアイ必要なくなるからトラップでかぐやの近くに置いていく人いたけどなんかすごい素敵だなーって -- (名無しさん) 2018-08-27 17 01 44 フォレストガーディアンって唯一11文字?10文字超えのスキル・ワンダースキルって他にあるかな? -- (名無しさん) 2021-08-05 04 27 27 妲己のWSが10文字。あとウィキッドのWSもだったはず。 -- (名無しさん) 2021-08-05 12 39 16 キャスト名やスキル、アシスト・ソウルも10文字の制限ありそうな感じなのに、なぜかフォレストガーディアンだけ11文字という。10文字超え、つまり11文字以上の物が他にあるかな? -- (名無しさん) 2021-08-05 15 21 35 マリアンの「フォレストヴァルキリー」も11文字ですね -- (名無しさん) 2021-08-05 17 26 56 今熱いマリーの絶えぬ望みへのゲーエンも11文字。 -- (名無しさん) 2021-08-05 22 14 41 ー(長音)は含めないで10文字までといったところか -- (名無しさん) 2022-04-05 01 22 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「鬼ヶ島の王」多々良(たたら) モチーフ作品 "桃太郎"より、鬼 ロール サポーター 開放条件 リーフショップで交換(0枚)※3 Art. 萩谷薫 CV. 井口裕香 通り名 鬼ヶ島の王 身長 142(角込150)cm 趣味 カラクリいじり 好きなもの 島の製鉄場(たたら場) 嫌いなもの サナ姉の小言 大切なもの ヤシャオー 基本ステータス 最大HP Lv1 58 ~ Lv8 68 ※1 最大MP Lv1 45 ~ Lv8 57 ※4 ストレート攻撃力 B (2.0) ドロー攻撃力 A (2.6) スピード B (2.1)※2 公式射程表記 遠 SS射程 キャスト 6.30体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 125.46% DS射程 キャスト 6.85体分 116.72% 回避距離 136% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 Ver3.21-Dより。Ver3.21-C以前はLv1 48 ~ Lv8 65 Ver5.36-Jより。Lv1~Lv7の最大HPを上方。【Lv1:54→Lv1:58】 直近の舞闘会・協奏闘技場におけるサポーターのピック率・勝率の低さを鑑み、序盤から押されすぎないようにする意図とバトル班コメントあり。 ※2 Ver4.02-Bより。Ver4.01-A以前は2.0 ※3 イベント期間(2018/8/20〜9/9開催)中に4戦プレイで先行入手可能であった。 ※4 Ver5.35-B より。以前はLv1:40~Lv8 52→45~57。ロール内での勝率が低く、試合を通して戦いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にワダツミ火遠理スカーレットアイアンフックルカ。下方はなし。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 蒼キ錬鉄ノ波動 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と味方キャストに妨害効果への耐性を与える。さらに、自身のHPを回復し、HP継続回復状態になり、ドローショットの貫通力が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 玉鋼砕キ・改 R 攻撃 2 20 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与え、敵キャストにスロウを与える。 錻喰ライ ※3 R 攻撃 5 40 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。自身の防御力が上がり、範囲内の敵兵士と巨人に複数回攻撃し、小ダメージを与え、与えたダメージに応じて自身のHPが回復する。 夜叉王ノ庇護 R 強化 2 25 ※2 フリックをすると即時発動する。周囲にいる味方キャストが受けたダメージを自身が肩代わりする。肩代わりした場合、自身の受けるダメージが減少する。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。 魂送リノ鞴※1 SR 回復 3 10 フリックをすると即時発動する。自身を中心とした範囲内の味方キャストのHPを回復し、HP継続回復状態にし、スキル使用時に消費するMPが減少する。このスキルは、スキル発動時に自身のHPを消費する。HPが不足している場合は使用することができない。 鈩叩キ SR 妨害 4 35 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与える。さらに、敵兵士と巨人にポイズン(継続ダメージ)を与え、攻撃範囲が徐々に拡大する。 + ... ※1 初期スキルセットに含まれない第5のスキル ※2 Ver3.21-Dより。Ver3.21-Cまでは30 ※3 Ver5.20-Aにて効果が追加。追加前の説明文↓ 錻喰ライ R 攻撃 5 40 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵兵士と巨人に複数回攻撃し、小ダメージを与え、与えたダメージに応じて自身のHPが回復する。 ■キャスト概略 蒼き鋼の絡繰に託されたもうひとつの悲願(アナザーストーリー)。 温羅のアナザーキャストで、ロールはサポーター。鬼のロボ「ヤシャオー」に乗りこんで戦う。 アナザー化で性別・CVが変化したのはメイド・マリアンに続き2人目。イラストレーターまで変更されたのは今回が初。 なお、Ver2以前でのキャストに対するアナザーキャストはこれで全て登場した。 温羅のタフネスをある程度引き継ぎつつ、自由曲線型のドローショットが撃てるようになっている。 SSの射程も劇的に伸び、公式紹介の適性距離でも遠距離カテゴリに属している(温羅は『超近』表記)。 このため使用感としては温羅よりもアイアン・フックに近いものとなっている。 サポートするのは「HP」と「被ダメージ」。WR専用アシストを装備する事で「防御力」のアシストも可能。 味方が受けるダメージを自分が肩代わりする"夜叉王ノ庇護" 自分のHPを消費して味方を回復する"魂送リノ鞴" という2種類のサポートスキルで味方の耐久性能を大きく引き上げることが可能。 ただしどちらも多々良のHPを削りながら戦うという点で他のヒーラー系サポーターとは一線を画する。 相対的に自分のHPを味方に移し替えるという解釈も可能かもしれない。 だが「使用感がフックに近い」ということから分かるように、足は遅くショットの回転率も非常に悪く回避の性能も独特。 アプデによる上方修正で多少は改善されたが、サポーター最低クラスである点は相変わらず。 回避も移動距離と速度こそ優秀だが、こちらも硬直が重いため自衛力にはかなりの不安がある。 SSの回転率がいい近距離型キャストに張りつかれると抵抗するのは不可能に近く、最悪延々とダウンし続け何もできないまま撤退に持ち込まれてしまう。 性能を例えて言うと「アイアン・フック並みの足の遅さ」「シュネーヴィッツェンより遅いドロー弾速」「リトル・アリス以上の硬直の長さ」を1つのキャストの集約してしまったような性能になっている。 そこに自衛能力が皆無という点を付け加えればどんなキャストか分かるであろう。 更にその巨体から当たり判定が他のキャストよりやや大きいのも難点。他のキャストを使っていると普段は当たらない位置からでも引っ掛かり被弾してしまう場合もある。兵士の弾も自軍兵士のやや裏にいても多々良を狙う場合もある。 如実に表れるのが投擲ドローで他のキャラでギリギリ避けられる範囲では被弾してしまう。 公式の紹介にあるように、「味方と歩調を合わせて」「正面から攻める」ことを意識したい。 また詳しくは後述するが「夜叉王ノ庇護」には計算・想定できない仕様が多数あり、それで自身及び味方が不利益を被る可能性が常に頭に入れておきたい。 サポーターとしては最大MPがかなり低い部類であり、WSも味方への支援効果は低く、逆転性には乏しい。 遠距離キャストの宿命で各行動の発生や硬直が極めて長いため、事前対処回避に失敗し近接キャラにまとわりつかれるとデスは免れない。 HPを利用するスキルにより、ある程度までHPを保持することも必要で、HP管理に注意が必要。 長所のHP回復はレベル後半で解禁されるため、序盤で出鼻をくじかれると辛く、味方が過剰に兵士を倒してしまうと回復もできない。 総じて有利状況になれば強いが、不利状況になるとそれをひっくり返しにくい。見た目とは裏腹にシビアで難しいキャスト。 なお元の温羅がアビリティを持たないためか、こちらも久々のアビリティ無しキャストとなる。 Ver4.00にてダウンからの起き上がり時間が上方修正それ以前は実装時の温羅と同じく長かった。 起き上がり完了後の無敵時間については要検証(検証前は短かった) + WLW公式による解説 味方キャストをかばうことで、敵からの攻撃を一手に引き受ける遠距離サポーター。 味方キャストが受けた攻撃を肩代わりすることで、ダメージが軽減されるため、 味方とともに正面から進撃していくことを得意とするキャストである。 pros(長所)サポーターとしては比較的高い体力と長射程でダウン属性、そこそこあるショットの威力サポーターらしからぬ殺意の高いレーン戦もそれなりに可能。端適正も悪くない。 味方のダメージを庇ったり、HPを代価にしたバフにより強化を施すことも出来、味方と歩調を合わせてレーンを押し込んでいく動きが強い。相方Aに対面の動きを止めてもらい、自分が兵士処理等をしていくコンセプトであり足並み揃えて戦うと強いキャストである。 他サポーターと比較しても中央の特大拠点を積極的に狙いに行く戦術がしやすいキャストとなっている。 Lv5以降はワンダースキルと「錻喰ライ」の解禁により帰城頻度も減り、延々とレーンに居座れる。 HPこそ代償とするが「魂送リノ鞴」の補助性能は破格であり、複数人に掛けた時の優位性は高い。 専用アシストや「錻喰ライ」発動時の防御力アップ・HP回復を活かすと、生半可な火力では仕留めきれない硬さを誇る。 cons(短所)庇うスキルの関係上『足並みを揃えて戦うと強い』というほかのサポーターにはないタイプ故に、味方との歩調が合わないと逆に性能を発揮しづらい。アタッカーは他のサポーターと組むときとは違う動きが必要になってくる。この点は、自身と味方の理解と判断力が問われる。 またスカーレットやナイトメア・キッドなどの遊撃メインのアタッカーとはシナジーが薄く、キャストの強みを削ぎかねない。 多々良の性能を活かすと相方アタッカーが横槍を行う頻度は減るため、端レーンのレーナーにかかる負担は格段に重くなる。ランダムマッチでその負担に耐えられるレーナーが両端に揃うとは限らず、端が崩れたらそのフォローはしにくい。 多々良の存在は相方の動きだけでなく、 思考及び戦略そのものに枷を与えかねない ため、使う当人が思っている以上にチームに与える影響が大きい。 明らかに端にフォローが必要な場面や中央を押すより端に動いたほうが戦果が上がりそうな場面でも相方となるアタッカーが中央に居座り、横槍をしようとしないということも多々ある。多々良が相方というだけで相方の視野を狭くしてしまう可能性がある。 端レーンだと相性の有利不利の差が激しい。対処法を理解していない・していても実行が難しい(ダウン技を持ってない等)相手だと強みを押し付けやすい一方、対処法をしっかり理解している相手には何もさせてもらえず負けてしまいがち。中~近距離サポーターとは総じて相性が悪い。 対処法もおおむね浸透し、端適正については単純な強い弱いでなく、多々良の弱点を狙えるキャスト・プレイヤーが敵に来るかどうかの相性要素が強い。サポーターには多々良の硬直に攻撃を差し込みやすい者も少なくなく、ワンミスから何もさせてもらえずやられてしまう可能性がある。 有利といわれていたシレネッタに対しても今ではアシスト効果によるドローインフレの波に飲まれドローの威力、性能、回転率の前に不利がつくようになってしまった。 強みである防御力を上げるアシストやスキルも常に起こる火力インフレの前にどんどん無力になっている。WLWは基本的にはスピードを上げて攻撃に当たらないように動くことが基本であり火力や速度が上がり続ける中で多々良の防御力は上げにくく、新アシストが追加される度にインフレに取り残されてしまう。防御アップアシスト自体はカード追加で着々と増えているのだが、『火力+スピード』や『火力+射程』といったアシストの増え方に比べると副次効果のさみしいカードが多め。 防御力にに重きをおくとその分キャストへの圧やラインを上げる力が無くなるので、撤退は防げても勝ちに貢献することができなくなる。防御力を上げる事よりもスピードを上げる方が汎用性も高く、多々良のコンセプトは今のWLWにはミスマッチしているといえる。 多々良の弱みである硬直の長さはキャストとして致命的な弱点であり、Ver5.3現在は汎用アシストで行動による硬直を改善する手段に乏しい。どのキャラにも強み弱みがあるが、例えば『基礎性能はいいが火力が足りない』といったキャストならばインフレするほど弱点が改善する。多々良はその逆に位置する。 味方メンバーによってはWSが無視できないデメリットに転じる。(詳しくはWSの解説にて) 「錻喰ライ」は突出した性能を持つが、それ故に多々良自身の基礎性能が弱めに設定されている。つまり「錻喰ライ」が思い通りに撃てなければすべてのサポーターに不利がつく。 + キャラクター概略 (その他伝承例や、WLWにおける設定やストーリーで補足できる人は執筆を願います) アナザーキャストの元である温羅、鬼ヶ島にまつわる伝承に付随するものとして「製鉄技術」がある。 多々良という名称も「たたら製鉄」(たたらという時に宛てられた漢字は多数存在)があるとおり、キャストとしてのルーツの一つはこれに当たると思われる。ちなみに実際の姓名にも存在する。 たたら製鉄自体は古代から伝わる製鉄法だが、時代を経て技術が進み完熟を見るも、他の影響から一度は途絶え、その後の機会である程度の再現により復活した。 その他一説によると、たたらは「祟螺」とも書く。 その意味する所は職人の神憑り的な高度な製鉄技術から来る。 高度過ぎる技術は神や魔物を連想させ、それが憑き物を指す状態である祟りとまことしやかにささやかれるようになり、 ある者達は祟りが妖気となって渦巻いて(螺)見えたとも言っていた事から、 その製鉄技術や製鉄所、そこで働く職人達を祟螺(たたら)と呼ぶようになった。 高度すぎる技術については、およそ鉱物に分類されるほとんどを加工精製出来ていた所から錬金術の亜流もしくは錬金術そのものであったという伝承まである。 乗騎であるヤシャオーは、「夜叉」が示す通り古代インド神話(仏教説話)関連の鬼神が存在し、搭載している「ヴィカラ機関」の名称に告示する「ヴィカラーラ」(ヒンドゥー教ではドゥルガーとも)があり、いずれにしてもインド系神話や仏教に絡む。なお、語源とされる「毘羯羅」は夜叉と同じく甲冑を纏っていたという。ロボという外骨格の設定にも合致する。 そのほか、一本角に関係する物は伝承話の不明点が多いが、仏教関連も交えると「二本の角が左右対称で当たり前の力を発揮」「一本の角は奇数であるため未知なる部分を持つ(鬼の中の鬼、頭領格)」見方としてはユニコーンの様な不思議な生物の意味もある。他としては、子供の鬼が一本だったり、青鬼が一本だったりすることも。 WLWのキャラクターデザインにおいては、小さな子供とロボという、ロボット作品好きをうならせる組み合わせとなっており、各セリフもどこかロボット作品を思わせる物がちらほら。なお、多々良が誰かを悲しませないために自ら守る意思の強さを思わせる(フラグ)台詞も存在する。 ス○クロさん、ジュゼと一緒に参戦しませんか?一応セガ繋がりだし。 WLWにおけるストーリーTIPS(鬼王の称号)では、鬼ヶ島を後にした温羅と阿曽媛の会話において、多々良とヤシャオーの存在が示唆される内容が存在する。 温羅や阿曽媛に、王の資質の強さの一つである「頭の良さ」を見出されているも、鬼達が信じるものは「腕っ節たる強さ」。 温羅自身で王座の継ぎを指名しなかったものの、ヤシャオーという「力強さ」により、どうにか鬼達の納得のいく形で座に付けた。 ※悲願と一門について追記願う。 設定資料集3においては、まさに温羅と吉備津彦が対決する中で鬼たちを救うために奔走していたことが記されている。 温和な性格の彼女らは他と違って暴走の影響が小さくて済んだため。 【セリフ】 『どこかで聞いたことがあるが元ネタがはっきりしない』系も多く、オマージュ元が分かる人がいたら追記求む。 「ヴィカラ機関のちょっとした応用だ」(夜叉王ノ庇護) 『冥王計画ゼオライマー』の名台詞「これも次元連結システムのちょっとした応用だ」のオマージュ。 「命の…魂の鼓動を聞け!」(鈩叩キ) 『マクロス7』の名台詞「俺の歌を聴けー!!!!!」のオマージュ。 「やってみる価値はある!」(夜叉王ノ庇護) 『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』よりラストのアクシズ落下阻止に協力したモブパイロットが放ったセリフのオマージュ。 「見える!」「そこか!」「遅い!」「なんとーっ!」「まだっ、まだぁっ!」「ガラ空きだ!」「動けぇっ!」(各種アクション) 『機動戦士ガンダム』シリーズよりパイロット、主にニュータイプが使ったセリフのオマージュ。 このニュータイプとは、認識能力の拡大によって傍からみればまるで予知能力じみた動きで戦闘ができてしまう人々・能力のこと。(「見える!」「遅い!」など) 「この花の一輪を守るために戦う…そんで!勝ったら宴だ!!」(4月) ロボットモノに限らず平和・平穏の象徴として花がキーになるシチュエーション・作品は多数ある。 ロボット作品でいえば『鋼鉄ジーグ』はアニメ36話で難病と闘う少女の支えになっている一輪の花を守るため奮闘し( 参考 )、『新機動戦士ガンダムW』では女であることを捨てた妻の唯一気に入っていた花畑を散らさないよう戦場を変えようとする描写がある(アニメ本編ではなく過去話のコミカライズ版より)。 どちらも結末は悲しいものになるためこの台詞の直接のオマージュ元ではないが……。 「月が出ている…ふふ、ちょっと気分が高まるぞ♪」 『機動新世紀ガンダムX』より、アニメ第一話のサブタイトル『月は出ているか?』のオマージュ。 月が見える状態でなら主役機の超強力な兵器が使えるようになる。 (【鬼+月】で民俗学的になんかありそうな気もしますが、あとは旧暦7月が台湾では鬼月と呼ばれる日本でいうお盆に相当して豪華な料理やお供物をするそうだけどこのチャット9月チャットなので、新暦7月~9月上旬ではあるけど……関係あるかなぁ?) + 関連キャラクター ▽蒼角族 蒼角の守女 サナ:多々良の一番上の姉 名工 鬼六:一族の鍛冶職人 ▽他 犬飼健:交易の相手 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト ヤシャオー!多々良、出るぞ! もう誰の涙も見たくない、だから戦う! 鬼が力だけじゃないこと、証明するぞ! 使用キャスト(鋼鉄の騎士と賢姫) ワシのヤシャオーを恐れぬのなら、かかって来い! 味方キャスト ヤシャオー!出撃! ヤシャオー!幕開けだ! 起きろ!ヤシャオー! 味方キャスト(鋼鉄の騎士と賢姫) これが新しいヤシャオー…! ストレートショット たぁ! やぁ! とう! ドローショット 撃てー! はぁあああっ! 砕けっ! 回避 あぶなっ! 見える! そこか! 遅い! 雑だ! 緊急回避 間に合えーっ! ちょうやーっく! ダメージ うっ! ダウン わぁー! まだっ、まだぁっ! なんとーっ! レベルアップ 良い展開じゃないか! ロールエフェクト発動 一門の悲願のために、止まらない! 撃破 ヤシャオーに勝てるものか! ここから出ていけっ! 拠点攻撃 殴れ! てぇいやっ! ガラ空きだ! 拠点破壊 拠点を制圧したぞ! 撤退 いやだっ、チクショウっ! 悲鳴 動けぇっ! 帰城 補給完了、出るぞ! 復活 全機能、正常…もう一度だ、ヤシャオー! 戦闘勝利時 守れた…わし、やったよ!一門のみんなー! 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル 蒼キ錬鉄ノ波動 使用者 ヴィカラ機関開放! わしのヤシャオーを信じ、突き進め! 使用者(カスタム1) 存在の意義を示す、その好機は今ここに! 使用者(カスタム2) 一門の誇り、この身を成す業で示すぞ!ヤシャオー!! 味方使用時 機関開放、限界突破! (テキスト)ワンダースキル、リミッター解除 玉鋼砕キ・改 通常 微塵になれぇぇぇぇっ! カスタム1 一門の悲願、この一振りに! カスタム2 うおおおお! タマガネッ! 砕きぃっ! 錻喰ライ 通常 ブリキッ! 喰らぁぁぁい! カスタム1 そうだ、もっと来い! カスタム2 欠けた歯車、貴様から頂く! 夜叉王ノ庇護 通常 鋼の身体で、全て受け止める! カスタム1 やってみる価値はある! カスタム2 ヴィカラ機関のちょっとした応用だ 魂送リノ鞴 通常 鋼鉄の内を巡る、魂の波動よ! カスタム1 この命、みんなにくれてやる! カスタム2 ヤシャオーなら、命を力に…! 鈩叩キ 通常 ヴィカラ機関、最大出力! カスタム1 この名を冠す、タタラ叩きだぁぁぁぁっ! カスタム2 命の…魂の鼓動を聞け! チャット 意思 左へ移動 左に進む! 中央へ移動 中央に進む! 右へ移動 右に進む! 一人で大丈夫 わし一人で事足りる! 交替します わしが変わろう! 援護します お前は、わしが守る! WS使用 出力最大、ワンダースキルだ! 巨人を攻撃 巨人はワシが叩く! 巨人を援護 巨人はわしが守る! ここで粘る ここは必ず、食い止める! 攻めよう さあ、攻めあがるぞ! 守ろう わしとともに守りを固めるぞ! 依頼 左へ移動 左へ行ってくれ! 中央へ移動 中央に行ってくれ! 右へ移動 右に行ってくれ! 一人は不安 一人では…ダメ! 交替して わしと変わってくれ! 援護して 誰か、援護して! WS使って ワンダースキルを使ってくれ! 巨人を攻撃 巨人への攻撃、頼む! 巨人を援護 巨人を援護してくれ! WSに注意 敵出力増大!ワンダースキル、来るぞ! 時間に注意 時間がない!出力を上げる! 森に注意 森が危険だ! カスタム 優勢だ 優勢だ、このまま進むぞ! 劣勢だ 劣勢だ……このままじゃ…… 帰城する 一時帰投する! 自己紹介 わしこそヤシャオーの主、多々良! やった! ヤシャオーに不可能はない! 嫌いじゃないぞ 危険な賭けだけど…嫌いじゃないぞ! 共に戦うお前たち 共に戦うお前たちも、わしの一門同然だ! 一人じゃない 大丈夫!わしは一人じゃないからな ヤシャオーの本気 ヤシャオーの本気、そんなに見たいなら見せてやる! 一本角の意地 これが、一本角の意地だ! 付き添おう わしが付き添おう、いいか? ナイス! いいね! ピンチ! 誰か、助けて…! 調子がいいぞ 調子がいいぞ! 泣いている場合じゃ 泣いてる場合じゃないのに… やったよ、みんな やった…!やったよ、みんな! なんだってぇ!? な、なんだってぇ!? 謹賀新年 謹賀新年!今年もよろしく! バレンタイン ばれん…たいん…?おめでとう! ハロウィン イタズラ?ふふふ…鬼の本気を見せてあげようか? クリスマス めりぃくりすます!これで合ってるか? そうか!! よろしく たのむぞ! ありがとう ありがとう! ごめん ご、ごめん… わかった わかったぞ! まかせて わしが行こう! あいさつ よろしくな! 感謝 一門を代表して、礼を言う! すまない も、申し訳ない… 指示が欲しい わしはどうすればいい? 了解 了解、任せろ! やめておこう 賛成できないな 気にしないで 問題ない、涙は似合わんぞ! 同意する その考え、いいね! 3周年 3年続いたこの道…これからも迷わず一直線だ! 1月 新年おめでとう!今年の抱負は決まったか? 2月 こう見えて、料理は得意なんだ!ほら、おはぎ! 3月 お前は何をくれるんだ?なーんて、気にしなくていいぞ♪ 4月 この花の一輪を守るために戦う…そんで!勝ったら宴だ!! 5月 ほーらちっこいの、ヤシャオーで遊んでやるぞ! 6月 雨からも風からも、このヤシャオーで守ってやる! 7月 天の光は、全て星…! 8月 暑くても…ヤシャオーの備えの手は抜けん…水を貰えるか? 9月 月が出ている…ふふ、ちょっと気分が高まるぞ♪ 10月 なっ…!わしだって運動くらいできるんだ!えぇい、見てろ!! 11月 今のうちからいっぱい学んでわしみたいに賢くなるんだぞ! 12月 つりぃの飾りつけならヤシャオーに任せろ! 鬨の声 いくぞヤシャオー!この手で一門の旗を立てるために! カスタム(追加獲得) (旧リリィ1) これを片付けたらメシだ!今日は腕を振るうぞ! どんまい(旧リリィ2) 気を落とすな、次だ! (旧リリィ3) みんな、死ぬなよ! (旧リリィ4) わしに構わず先に行け!必ず追いつく! (旧リリィ5) わし一人の犠牲で、誰かの涙を払えるなら! (旧リリィ6) ほら、顔を上げろ! まだ終わってないぞ! リリィ7 多々良一門を、なめるなぁぁぁっ! (7周年記念配布) 新しい時代の王になるのはわしの一門、知の多々良だ! 二本角とは違う(メダルイベor入門パック) 二本角とは違うんだ! (初冬のおたのしみパック) なぁ、お前がわしに教えてくれるのか? 一門の悲願(資料集特典) 一門の悲願、成就のために……! 好意(旧リリィ) わし…わ、わたしが、お前を守る…だから…お…あ、あなたも… ヤシャオーだ!(CR10到達) わしは多々良、そしてこの絡繰鬼こそ一門の思いを体現するヤシャオーだ! お前たちはどっち(CR25到達) (EX05到達) 試したりしてごめん、でもこれでハッキリした。お前は悪い奴じゃないな! 感嘆(EX10到達) すごい!すごいよ! 活躍(EX15到達) ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ お前と一緒に(大会記念全ユーザー配布) わしは、お前と一緒に昇りつめたい!王をも越えた、その先まで! ミニマップ 攻撃 ここを攻撃だ! 移動 ここに進撃する! 注意 警笛を鳴らせ! 防御 ここで防衛だ! 了解 わかったぞ! 選択肢 YES 乗ったぞ! NO も、申し訳ない… スタンプチャット それっ \その他 キャラ獲得時 一門総勢、そのすべての力を結集したヤシャオーの力を見せるぞ! キャラ選択時 技の神髄、見てみたいだろ? 備えは万全だ! 一門の誇りにかけて! キャラ決定時 ヴィカラ機関全開だ、ヤシャオー! キャラ決定時(舞闘会) ナイス 守れた…の?……そうか、良かった! わしの前で、仲間に涙は流させないぞ! キャストランク CR上昇 みんなを守る、そのために! CR5、10 CR15、20 お前、なかなか頭の回るやつだな! CR25 認められるのって、嬉しいものだな! EX00(マメール) 多々良も、あなたには技術者でなく、年頃らしい表情を、より多く見せてくれるようになりましたね EX00(アナスン) 望む未来を○○きが彼女の想い……力任せに叶えてしまうキミではないと信じているよ EX上昇 ペンチャーム 技の断片1 ヴィカラ機関、最大出力! 技の断片2 うおおおお! タマガネッ! 砕きぃっ! 苦戦の記憶 動け、ヤシャオー…! なんで動かん…! 出力低下…誰か…! 冒険譚 支援 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 その他テキスト 周年記念 6周年 お前とヤシャオーと戦ってきてこれだけの時間が過ぎたぞ!これからも改良に改良を続けさせてくれ! 頼むぞ! 7周年 ヤシャオーもわしも、お前と一緒にいられて嬉しいぞ!だから……これからもわしと一緒に戦ってくれ! 台詞集目次へ戻る + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):一門の悲願を此処に。知恵と力を携えて、往け、夜叉王!! 栞説明(カラー栞):彼女はいつも考える。より勇ましく、より完璧に。夜叉王はどこまでも進化する 栞説明(鋼鉄の騎士と賢姫):海の向こうの戦士を取り入れてみたぞ!これでヤシャオーは更に強くなったはずだ!新しくなったわしとヤシャオーの前に立ちふさがれるものなら、かかってくるといい! 衣装A(CR20達成報酬) 多々良は群青と黒系統のストライプ。赤い角といったポイントカラーも特徴。 ヤシャオーは全体的に白装甲。部分的な赤いラインが目を引く。 ちなみに多々良の肌が白肌系に(非褐色)。冷間地使用化もしくは新鋭機。 衣装B(スペルリリィ交換) 多々良はいわゆる鬼のパンツ的な黄色(もしくは金)と黒の虎柄。角もそれに準じる。瞳の色は紫。 ヤシャオーも青と黄のストライプ系。ちょっと重機感が・・・。 どちらかというとゴールドカスタム。 衣装C(スペルリリィ交換) 多々良は紫と黒のストライプ。角も瞳の色も紫。髪は薄い桃色。 ヤシャオーは青緑主体で、角と太腕巻は白~紫のグラデーション。 某Pi〇er映画の「怖がらせ屋」の主人公みたく見えてくる人もいるかもしれない(ただしあちらは二本角)。 衣装D(スペルリリィ交換) 栞絵を見るに、(多々良)黒髪に赤い角、灰と黒のストライプの衣装、白肌。 衣装E(スペルリリィ交換) なんとトリコロールカラーに塗装変更。ガン〇ム? 多々良本人もそれに合わせた配色に。白肌。 衣装F(スペルリリィ交換) 紫色のボディに角は蛍光色の緑という毒々しい色合い。エ○ァやマ〇クニ〇トを髣髴とさせる。 多々良本人の角も緑、肌は人間のような肌色、そしてほぼ黒一色の全身スーツ状に。髪飾りとメッシュは紫。 鋼鉄の騎士と賢姫(スペルリリィ交換) 2020年1月のリリィフェスタにて実装。ミニジュゼ兵士やコラボソウルの曹操、張春華と同時。 西洋の騎士の鎧をまとったヤシャオー。元々硬い装甲がさらに硬く…なったらいいな 鉄の銀色主体に青と金の装飾を入れて豪華に。盾は背中、剣は腰にあるがどちらも使わない。マントも装備。 蒸気を出すところはきちんと開けてあるのが匠の技。 説明で「新しくなったわし」とだけしか触れてないが、多々良本人も、もちろん衣装交換。 戦うお姫様という感じ。サンドリヨンが近いかも(サンド栞E配色が近い) コルセットドレスだったり、ヒールのある靴だったり、ティアラをはじめとした装飾を増やしてみたり、髪型も少し変えてみた(ショートポニテ)。 なお、普段の髪飾りが腰に配置してある。 この姿で「好意」を言ってる姿を想像すると…ヒロイン感増していい感じ? + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さぁ、行くぞ! ヤシャオー!! 一門の願いを叶えるために!! 扉絵A(創聖石と交換) 扉絵説明: 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明: 扉絵C(6周年イベントで先行獲得→スペルリリィ交換) 扉絵説明:今はちょっと難しいが、次はヤシャオーにもやらせてみせるぞ! 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。ピースと同時にウインク、ヤシャオーはからは蒸気が大量に噴き出す。 デフォルト衣装でウインクしてくれる。残念ながら特殊栞で演出が変わったりは特にしない。 ログインによる獲得時には 「お前とヤシャオーと戦ってきてこれだけの時間が過ぎたぞ! これからも改良に改良を続けさせてくれ! 頼むぞ!」 のメッセージ付き。 変幻の扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得→2023/02/13より創聖石で獲得) 説明:わしも浮かれ気分だ! 楽しい戦いになりそうだな! 2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。 踊る温羅扉絵っぽい動きで踊りながら、正面向いて集中線、コックピットに乗り込む。搭乗時には蒸気がすごく出る。 ■ショット性能 ストレートショット 拳撃から赤く光る「ロケットパンチ」。ダウン属性。 射程はかなり長く弾速・弾サイズも優秀だが、発生までに1テンポ間があり攻撃後の硬直が長い。 全体的な挙動は発生を強化したアイアン・フックのSSに近い。 射程の長さと発生の早さで自衛の要となる。硬直は長いので間合い管理はしっかりと。 またサポーターにしては高威力だが、成長率が晩成型らしく序盤は額面より低威力。 無強化だと小兵士はLv3・大兵士はLv5まで一撃で倒せない。 キャストに対してのダメージは極端にに低く、HPが低いヴァイスやメイディに対して無強化で2発当てても2割程度しかダメージを与えられない。 ストレートでタウンを取り続けても兵士差を付けない限りは相手からしたら全く痛くないので、相打ち覚悟で攻められると一気に分が悪くなる。 注意点として、攻撃判定の発生位置は多々良本体から離れた位置にある。 つまり相手が多々良に完全に重なるとどの方向に撃っても当たらない。 周囲に兵士などがいない場合、最悪ダウンからハメ続けられてしまう。 + 過去の修正 3.21-Dで入力後発生時間が高速化。 5.00-Bでさらに入力後発生時間が高速化。 ドローショット 地面を叩いて衝撃波を放つ自由曲線型ショット。ダウン属性。 威力は低いが、素の状態でダウンが取れるのはサポーターとしては貴重。 ストレートと同様に発生が遅いが射程・描写距離は優秀。 射程はサポーター最長級でシレネッタとと同等。なんならファイターの最長級の面々(アイアン・フック等)とも同等。 射程はレーン端に少し届かない程度、線は自身へと往復できるほどに長い。 弾の性質はフックのような加減速・停滞型で、ある程度進ませたところで停滞が可能。 発生が遅く硬直が非常に長い。考えなしに撃つと発生前にダウン属性SSや投擲ドローに咎められやすい。 ドロー発生までに0.5秒程度の溜め時間がかかる。 ドロー後の硬直も相まって他のキャスト以上に長い無防備状態を晒すことになり、そこを徹底して狙われてしまうと攻撃する事すらままならない状態になる。 上記のストレート同様張り付かれるとドローを撃っても溜め時間中を狙われ何もさせてもらえず撤退してしまう。 ドローの形は吉備津彦のような波状で縦に長い形になっている。 しかしドローサイズは見た目より小さくややずれるだけで簡単によけられてしまう。 綺麗に線を書かないと兵士にもうまく当たらないことが多々ある。 特にラグで兵士が前後に動く挙動(所謂ムーンウォーク)が起こると発生の遅さも相まって全く当たらない事も多い。今はこの現象はかなりの頻度で発生するので多々良には辛いところである。 一般にラグにまつわる現象は、兵士ギリギリを掠めるようなショットを打つと起こりやすい。店の回線などの都合なら仕方ないが、丁寧なショットが予防になるかもしれない。 序盤はMPも低い為無駄なドローを極力減らすには繊細なドローの書き方が求められる。 硬直が長めのため他のキャストより撃てるドロー回数が少なくなり、純粋な兵士処理としてはやや力不足。 多々良が2回撃つ頃には相手は3回以上撃てる為、ただ漫然と撃ってると押し負けやすい。 如何に相手にプレッシャーを与えられる書き方が出来るかが肝となる。 わかりやすいドローの書き方だと硬直を狙われたり懐に入られたりしてただの的になってしまう。 殺意ドロー、自衛ドロー、兵士処理ドロー、フェイントを如何に組み合わせるかが重要である。 今はだれでも火力過多にできるので体力に任せて力押してもあっさりやられてしまう。ファイターのような繊細な動きを心がけよう。 ドローは多々良の位置で停滞した後、急加速して「発進」するような挙動を行う。 ドローの速度自体はとても遅く近距離での防御手段としてはかなり扱いにくい。 だがそれを逆手に取り、硬直を取ろうとする相手の進路上に「置く」撃ち方ができると自衛にも役立つ。 サポーター故に威力減衰が激しく、ビルドでどこまで強化するか熟考が必要。 前半はダウン属性を活かして、なるべくキャストにも圧力をかけられるように撃ちたい。 後半は後述するスキル、「錻喰ライ」をメインとするスキル型重視の立ち回りになるため過剰に強化しても活かせる状況は少ない。 そのためドローがインフレすればするほど価値は下がる。 WS使用中は貫通力が上がるため、兵士や巨人を攻撃しながらキャストを狙える。 弾速の初速については、Ver4.0で追加されたクロスドローを行うことで大きく改善する。 これだけでも十分な支援効果を期待できる。 + 過去の修正 Ver5.12-IにてDS硬直が軽減される上方修正。全国対戦最上位帯にて勝率が低かったと調整班のコメントあり。 ■スキル解説 蒼キ錬鉄ノ波動 自身と味方にレジストを付与する。 さらに自身のHPを小回復し、HP継続回復状態にし、DS貫通力が上がる。 貫通力の上昇度は大きく、一気に巨人貫通レベル(2段階上昇)まで効果が上がる。 またドローショットの威力減衰率が0になる。(サンドリヨンのWS、玉藻6専用と同じ効果。2hit目以降でも1hit目と同じダメージ) 効果時間は45秒。HP回復は10、継続回復は秒間1。 サポーターのWSとしては自身の強化に偏り気味のタイプ。 味方にはレジストの付与(デバフへの耐性で、リフレッシュの様な即時解除ではない)しかできないため、基本的には自分の都合で使ってしまっていいだろう。 レジストの相性としては、短時間で繰り返しかかるフィールド型のデバフは打ち消せる。 回復能力としては即時回復と総合的な回復量としては優良。レベル6になればWR専用の回復量アップもあってさらに伸びる。 発動時の無敵やショットによるダウンをうまく利用して、粘りを見せたい。「錻喰ライ」を採用しているなら継続回復も合わせて盤石になる。 ただし、即時回復は大きくないので、瀕死になる前に使用したい。 自衛力の低さやリフレッシュではなくレジストであることを考えると早めのタイミングで切るのが望ましい。 いざ追いつめられてからでは回復量が足りずデバフも消せず継続回復が機能する前に倒される……なんてこともあり得る。 + 味方に火遠理・ワダツミがいる場合の注意事項 味方に火遠理やワダツミがいるときにこのWSを撃つと レベルダウンが出来なくなり、レベコンに支障が出てキャストとしての力が著しく落ちる という問題がある。 そのためこの二人がいるときには出来るだけWSを早く撃つか、シレネッタのWSとは違って 味方への利益がレジストのみという点を鑑みて最悪WSを封印するという判断も必要になってくる。 なお ワダツミWSまで待ってWSを吐くとワダツミが戦力にならない時間が増える。ワダツミへの嫌がらせ以外の何物でもないためワダツミWSまで待ってWSを吐くのは絶対にNG 。 ワダツミが味方のときは吐くなら早く吐く、吐かないなら最後まで吐かないを徹底したほうがチーム全体の益に繋がる点は頭に入れておきたい。 +1ごとに効果時間上昇、+5、+MAXでHP回復量増加。 + 過去の修正 Ver.5.35-Dより、効果時間の上方。40秒→45秒。ロール内で勝率は低かったが常に低いわけではなかったので、特定のシーンで戦いやすくしたり主流でないスキルを上げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ 玉鋼(たまがね)砕キ・改 金棒を振り下ろして衝撃波を飛ばす。 ヒット時は兵士にはダウンを、キャストにはよろけとスロウを与える。巨人にはスロウは付かない。 スロウの効果時間は8~10秒ほど。 OL2セリフ「うおおおお! タマガネッ! 砕きぃっ!」の“ネ”くらいで発生、“ぃっ!”くらいで射程末端に達する。 長射程・低威力・スロウと、技の性質は闇吉備津の「鬼断ち」に近い。 比較すると、発動が早い上に消費MPが軽い分、弾速・減速効果はやや劣る。 射程についてはDSのさらに先を行く。中央レーンの中央を始点とすると、横方向で森の中央入口の少し前ほどまで。 当たり判定の太さは闇吉備津と吉備津彦の「鬼断ち」それぞれの間くらい。 多々良の攻撃の中では発生・弾速が優秀で、スロウでの支援やLink取り、カットなどに使いやすい。 消費MPも安く、サポーターのロールエフェクトでさらに軽減されるためそこそこ気軽に撃てるスキル。 といっても兵士処理とバフ用のMPがなくなるようでは本末転倒。 確実に 味方と連携できる場面で使おう。 コアダメージは、「ウィンドゲート」に約2割、「ウパシサンベ」に約3割、「カカシさん大爆発や!」には約6割、「招来オオウミガメ」に約8割。このスキル1回で破壊できるコアは無い。 ゆえにMPコストも釣り合っておらずコア破壊用としては力不足。更に森を貫通しないため森に置かれた時点で対コア用としては無力となる。 本来の用途である敵にスロウをかけるおまけ程度に思っていた方が無難か。 +1ごとに消費MP軽減、+5、+MAXでダメージが上昇。 + 過去の修正 Ver5.32-Bにて、対コアダメージの上方。 Ver.5.37-A にて、弾サイズが増える上方。闇吉備津と吉備津彦の「鬼断ち」それぞれの間くらいの太さになった。全国対戦においてサポーター内で勝率が低かったが、他と比べ常に勝率が低かったわけではないので主流でないスキルも選択肢に入るようにする意図とコメントあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。 錻(ブリキ)喰ライ 扇状の範囲内の兵士と巨人に最大5hit攻撃し、自身のHPを回復する。 射程はレーン端から横に使用しても端まで届き、横幅も中央使用時はレーンを覆えるほど。 HP回復量は、Lv8(スキル威力10%アップ状態)にて城列相手で26~27程度回復(「癪病癒しの乳瓶」を予め発動させて城列相手に21程度回復) 巨人にも一応ヒットするがダメージはほぼ0に近い。 発動中に自身の防御力が上がる効果があり、防御アップは兵士弾を受けてもHPが減らない程度。(専用アシスト抜き) 発生はOLセリフ「欠けた歯車、貴様からいただく!」の「ま、き」のちょうど間くらいで1ht目。(ノーマルボイスでのタイミングは要追加確認) 温羅のそれと比べると、キャストに当たらなくなったかわりに範囲が激増している。 また、若干攻撃時間が伸びた模様(最大5hit)。 解禁が遅く消費MPも重いが、広範囲故にダメージを与える兵士数が多く、レベル6専用の回復量アップ効果もあって回復量もかなりのもの。 ダメージの肩代わりやバフでHPを消費しがちな多々良においては貴重な自己回復スキルとなる。 また範囲の広さから「シャットダウン」のように兵士列の横から縦方向に撃ち、2列以上を巻き込むのも有効。 そのため兵士処理スキルの役割を兼ねることもできる。 兵士が少ない、または削れていると効果が薄いので、なるべく大勢いる(後続が来る)を狙いたい。 ヒット数参照アシストとの相性も良い。新品兵士9体もいれば一発で発動を狙える。 確実性を取りたいなら、拠点や城から出てきたところを狙い撃ちしよう。 回復量はヒット数ではなくダメージ量に依存しており、防御力を強化された兵士が相手だと回復量も減少する。 ゆえにスキルダメージアップ効果はマイナスにはならない。 スキルダメージを下げたり敵兵士が強化されたりすると回復効果が下がることは留意しておこう。 スキルダメージを上げすぎると、小兵士を2hitで倒してしまい回復効果が下がる。(Ver.5.36-Q時点で果実&アラミスによる約27%で達成。さらに細かな値は要検証) ただしダウン攻撃で咎められても倒しきれる場面を作れる長所もある。採用率の高い「癪病癒しの乳瓶」は立ち止まり発動なので、回復量が欲しいときと強引に兵士を倒しきってしまいたいときとで使い分けよう。 また「癪病癒しの乳瓶」ありならばスキルで強化された兵士も食いきれる(らしい)。 だが発生も遅めのため敵キャストに見られている状況でキッチリ食べきるのは難しい。 先述の通り敵キャストに対して攻撃判定は無い。分かっている相手ならこちらの「錻喰ライ」を見てから強引に止めに来る公算が高い。発動さえしてしまえば、ダウン・行動不能にならない限り持続するため、小ダメージ&ノックバックだけなら硬直解除が前倒しになり有利になる。ダウン手段に欠けるかぐややシレネッタ辺りが近くにいる場合なら強引に行ってもいいかもしれない。ただし相手のMSは要確認(攻撃MSのエルガーグランツやエルガーナーゲルなど)。 また味方の前進やDSで兵士が範囲外で止まってしまい、回復量が激減してしまう危険性もある。 状況を冷静に見極めてから食べ始めたい。 コア攻撃力が高く、最も硬い「ウィンドゲート」もこのスキルを4ヒットさせれば破壊することができる。 回数バリアの「ピリカアットゥシ」がかかった「ウパシサンベ(雪だるまコア)」も5ヒット中3ヒットでバリアを消した後、残り2ヒットで8割ダメージを与えられる。 しかしコアを破壊するためだけに使うのはMPの無駄になりがちになる。 なので壊すべきコアと放置するコアを見極め、破壊すべきならならばなるべく兵士を巻き込む形で使うのが望ましい。 森にあるコアはアタッカーに破壊してもうのがベストであるがどうしても邪魔ならば森にあるコアに使うのも1つの手である。 演出はヤシャオーが吸い込むような挙動だが、当たり判定としては扇形の予告範囲すべてをヤシャオーとの間にあるオブジェクトを無視して攻撃する。なので予告範囲にさえ入っていれば森の中に隠してあるコアにも当たる。 滅多に無いがA2時に端レーンにデス・フックがいる場合は「我ガ血肉トナレ」を積んでいる場合があるので要注意。 兵士を食べようとしてスキルを発動したのに逆にデス・フックのスキルで兵士を食べられてしまうととんでもない隙を晒し、HPも回復できない。なのに相手は回復して攻撃力が大幅に上がるためそのままキルを取られてしまい専用6が発動し、逆転の起点を作り出してしまうので終盤になるにつれて注意が必要である。 + 過去の修正 Ver.4.14-A にて、ダメージの上方 Ver5.20-Aにて、発動中に自身の防御力が上がる効果を追加 Ver5.31-Aより、発動前硬直が増える下方。セリフでいうと前が「欠けたはぐるま」の「る」と「ま」の間くらいで撃ってたのが今は「貴様」くらいで撃つようになった Ver5.32-Bにて、対コアダメージの上方。しかし強化前からこのスキルで大体のコアを破壊出来ていたため本質的な強化にはなっていない模様。 Ver.5.33-Bより、発動前硬直が小さくなる上方。「欠けた歯車、貴様」の「車、貴」の間くらいで1ht目。初期と大幅下方後の間くらいである。全国対戦最上位帯で勝率が低く、勝率が大きく落ちた状況が続いており、不便に感じすぎないようにしたという調整班コメントあり。同時の上方ミラベル、ロビン。下方はルサールカジェムとスプライトアート。 +1ごとに消費MP軽減、+5、+MAXでダメージが上昇。 夜叉王ノ庇護 多々良の公式代表スキル。 フィールドを展開し、範囲内の味方のダメージを肩代わりする。 肩代わりした味方が本来受けるダメージは、軽減されて庇った多々良が受ける。 発動中は“硬質化”と似たエフェクトが入り、対象となる味方がステルス中であろうと線で結ばれる(複数の味方が範囲内なら線も複数)。 対象がダメージを受けると線が赤く発光し、自身は腕を前にした防御モーションに入る。 自身のダウン中にフィールドが消えているときと、範囲外でダウンした味方のリンクダメージ・ダウン追撃は範囲内に入れても肩代わりできない。 効果範囲はレーン中央を始点に森の中央あたりまでとかなり広い。 長射程も相まって、森の中や後方からの支援も十分に可能。 さらに効果時間も基本55-60秒?(MAXで10秒追加)と長め。 多々良の方さえ万全なら対象のHPを問わない点が強み。 また肩代わりしたダメージは軽減されるため、範囲内の味方の実質的なHP量が増えるともいえる。 多々良の防御力が乗算されるため、アシストで強化しているとさらに軽減される(対象の防御力は要検証)。 軽減量としては、味方が城攻め中に兵士から集中砲火(横レーン中央寄りから攻めた場合9体かそれ以上)を受けても、多々良へのダメージは総計して中ダメージほどになる(WRアシストによる防御の影響もあるため、有無の検証求む)。 ※Ver3.21-C調べ、(21-Dで軽減倍近くなった模様。参考として「びっくりさせちゃえ!」で1メモリ) 上記のように兵士の攻撃も肩代わりできるため、効果中の味方は兵士をある程度無視して攻めることができるようになる。 同時に、敵兵士は味方を攻めるために足を止めるため、後続の味方兵士の支援になる。 対キャストに関しては、ダメージをほぼ無効化できるため、相打ち上等で攻めてダメージレースで勝つことも可能になる。少なくともダウンを取られなければ攻撃の機会を作りやすい。 その間自身は、味方の横の位置取りをしつつ兵士処理したり、相手のダウンを取ったり、玉鋼で動きを止めさせたりしてより有利を取りたい。 ただしダメージを肩代わりするたびに多々良が一時的に防御態勢を取ってしまう。 単発強打・短時間の連続ヒットはともかく、長時間の連続ヒットを受けることはなるべく避けたい(例としてはキッド、フックの連射スキル、大量の兵士弾)。 庇護を使用した多々良が撤退準備しているのを目撃したら、対象は完了するまでダメージを避けなければならない。 肩代わりできないダメージもあるため注意。 なお、待機もしくは攻撃予告は防御で中断されるが、攻撃が実行される(攻撃モーション中)と中断されないため、被弾が予想されたら早めに行動しておきたい。 ちなみに「占星遊戯祭」の運命の水晶で硬質化を引いた場合、効果中はこの防御態勢をとらなくなるらしい。 特に気を付けるべき点としては、自身ヒットには通常通りのダメージであるほか、対象と同時にヒットしてしまうと割増しでダメージを受けてしまう。 自分のHPが庇える限界であるため、自身やサポーターで賄える限界を超えたと判断したら早めに後退しておきたい。 このスキルの効果中は範囲内の味方は実質無敵状態であるので、必然的に多々良が狙われやすくなる。 範囲内のキャストが多々良を狙う敵の壁となってくれるならいいが、常にそういう状況になるとは限らない。 よって効果中は多々良を狙う敵から距離を取りつつ兵士処理をするという難しい行動をしなければならない。 常に敵との距離や味方との連携を意識して動かないといつやられてもおかしくない。特に「ラインフレア」を代表とする兵士貫通スキルは最も注意が必要。 この手のスキルは常に自分を狙ってくるという意識で臨もう、 庇護効果中自身がダメージを受けるのはご法度だが、回避に専念し兵士処理を怠るのは本末転倒である。 ダウン属性のDSやSSを活かし、狙う相手にしっかりとプレッシャーをかけよう。 なお、スキルバフといった強化によるダメージ上昇分も軽減するが、わかりにくい仕様もある。 多々良は通常&味方が凍結した場合、深雪乃のアビリティ“凍結”による追加ダメージは、通常なら即死級ダメージの「六華一刀両断」でもそもそも凍結が割れずノーダメージ。(両断は『素のダメージは低く、凍結破壊時の追加ダメージが極端に高い』設定なので、素のダメージ自体も高い火力盛りの抜刀SSの場合に挙動が異なる可能性あり。情報提供求む)多々良が凍結&庇護内の味方が被弾した場合、多々良の凍結は解除される スカーレットの「デスセンテンス」による被ダメージ増加デバフ“ターゲット”が解除されない。逆に多々良側にかけられたターゲットは解除される。 「味方へのダメージを肩代わりする=味方がダメージを受けなくなる」という効果の結果、スリープの解除条件のひとつである『ダメージを受ける』が満たされなくなってしまう(ダウン・のけぞり攻撃なら解除される)。わかっているプレイヤーだと、寝ている味方を起点に多段攻撃で多々良側へLinkで負荷を与えてくる可能性もある。 庇われる味方が「セレススフィア」のバリアを構えた場合、庇われている者のバリアのゲージは通常通り減少する。 庇う多々良が「セレススフィア」のバリアを構えた場合、多々良のバリアのゲージは全然減らない。 と言う物が確認されており、確認されていないだけで増える可能性があるのでこの点は気をつけたい。 このため対エピーヌ(一応ドルミールも)のスリープ攻撃には厳重な警戒が必要になる。 使用に関しての相方や対面の敵対象は、どちらにしても一点攻勢型のインファイターがよい。筆頭が闇吉備津や怪童丸。 ここぞと言うときに消耗して潰されるのを防げるため利点がおおきい。 リンクダメージに関してはやや特殊で、庇護外でダウンしたキャストをダウン中に庇護内に入れてもリンクダメージを肩代わりすることはできない。 しかし庇護内でダウンしたキャストが庇護外でリンクダメージを受けてもエフェクトが発生しダメージは受けない。しかも多々良はノーダメージ且つ防御の体勢を取らない。 本来は庇護内で受けたリンクダメージはしっかり肩代わりされガードモーションもとる。 気を付けないといけないのは庇護内で味方キャストがダウンしたあと庇護が切れた場合で、リンクダメージはしっかりと受ける。 難点として庇護の範囲に入った味方は多々良と繋がっているラインで位置がバレてしまう。 「ステルスフード」「かくれんぼ!」や味方が森の中でも庇護の効果を受けてしまうので奇襲をかけようとするアタッカーの邪魔になってしまう場合がある。 特に奇襲効果が高いスカーレットやロビンは位置がバレることが致命的になりがちなので使わない、またはあえて外すことも選択肢になるかもしれない。外した場合は「魂送りの鞴」の回復効果や「鈩叩キ」の巨人処理効果でしっかりサポートして味方を支えられるようにしたい。 余談だが多々良同士で庇護を重なり合わせると本来受けるダメージが極小にまでさがる。 元々多々良Aが受けるはずだったダメージを多々良Bが肩代わりし、そのダメージを多々良Aが肩代わりする為である。この状況は攻撃を受けた後にダウン状態になるまでの時間が長いほど発生しやすい。 「冒険譚」深層のベルゼブブだとWS後は、軽減効果の高い冒険譚専用アシストを用いてなおHP8メモリが消し飛ぶ即死級ダメージだが、上記の仕様を使うと多くて2メモリしか減らないことが確認されている。 + 過去の修正 3.21-Dで、効果時間延長(35→55-60?)、消費MP軽減(30→25)、肩代わり時のダメージの軽減強化 +1ごとに消費MP軽減、+5、+MAXで効果時間が延長。 魂(たま)送リノ鞴(ふいご) 範囲内の味方全員のHPを回復し、さらにHP継続回復とスキル消費MP軽減を付与する。 バフの効果時間はMAXで20秒。 即時回復は10程度、継続回復は毎秒1.25。効果時間フルに活かせば計35ほど回復する。 スキル消費カット率は15%。 消費HPは10(ver3.21-C時点) アタッカーが遊撃に動く中~後半から庇護に代わってメインバフとなる重要なスキルとなる。また余力があるときは端レーンへの援護としても強力。 一般的なバフと同じ「一定時間の付与」であるため、速度が高く自由に、もしくは奇襲を仕掛けるキャストの動きを阻害しない利点を持つ。 消費MPも軽いため、攻めにも守りにも有効な効果だが、MPだけではなくHPも消費する。 コストとなるHPが足りない場合、MP不足の場合と同じく使用不能。 範囲は「夜叉王ノ庇護」と全く同じでかなり広い。立ち位置を調整し複数の味方へ同時付与できると消費HP&MP的にお得。 総回復量はシレネッタのWS「スプラッシュメドレー☆」にやや劣る程度と、回復専門キャストと遜色ない。 帰城する際まだ使う余裕があるならば、たとえHP全快の味方にでもとりあえずで使っておいて損はない。HP継続回復とスキル消費MP軽減が仕事をしてくれる。 範囲の広さから、森から使ってそのまま帰城という手も使える。 かなり強力なバフだが自身には効果がないので状況をよく見極めてから使いたい。 先述の「錻喰ライ」やHP回復効果のあるアシスト・マスタースキルで補うといいだろう。 また端でのソロレーン戦などで周囲に味方がいない場合はほぼ機能不全となる。 回復に関しては、公式の説明にある通り、『分け与える(消費HP分+持続回復)』という形であるため、1度の使用では瀕死の状態の仲間に使用しても即時挽回ということにはしにくい(スキル軽減でのカウンターは狙える)ので、その場合は連発して身を削りながら回復させるか、使用せずに身を呈して守ったほうがよい。 なお二度がけした場合、即時回復の10が複数回かかるが、継続回復効果が2倍になるわけではない。 それでも消費MP20でHPを20回復は破格の効果なのでどうしても即座に回復したい状況なら使う価値は大いにある。その際は帰城、もしくは「錻喰ライ」で自身のHPフォローを忘れないように。 また「使用後にMP回復速度が上がる」系統のスキルと"鞴"のスキル消費MPカットとの相性は抜群。(ツクヨミの「昇天の羽衣」やマァト版「リペルヴェール」、ロビン・シャーウッドの「シャーウッドアイ」、リン「はーとうぉーみんぐ」) 中央レーンをしっかり押す多々良が横にうろうろするのは推奨されないが、帰城のタイミングが合ったときやファイター側が中央に援護してくれたときなどには渡せると喜ばれるだろう。 +1ごとに消費MP軽減、+5、+MAXで効果時間が延長。 + 過去の修正 Ver.5.36-Gより、HP継続回復量が増える上方。【継続回復は毎秒1.0で合計30回復】→【合計35回復(計算上は毎秒1.25回復)】 サポーター内で使用率・勝率が低かったため、味方キャストが戦闘を持続しやすくする意図とコメントあり。上方にローザ、火遠理、シュネー、サンドリヨン、深雪乃、闇吉備津、多々良、シレネッタ。下方にワダツミ、夜明けなき蛇姫の冠、「九頭雉鶏精 胡喜媚」 鈩(たたら)叩キ 自身を中心とした、次第に拡大する円形の範囲攻撃を行う。 キャストには小ダメージとスタンを、兵士と巨人には小ダメージとスタンとポイズンを与える。 スタンの効果時間は個別に分かれており、キャストには約3秒ほど、兵士と巨人には約6秒。 ポイズンはかなり強烈で兵士は毒だけで9割減らし、時間こそかかるものの巨人のHPを8割も削ることができる。 セリフ「ヴィカラ機関、最大出力!」の"しゅつ"、OL2セリフ「命の…魂の鼓動を聞け!」の“…た”言う前くらいで広がりはじめ、セリフが全部終わって少しして拡大が終わるくらい。 発動後硬直は、モーションが終わりOL2セリフの“うを”くらいで動けるようになる。 「地叩キ」と「ブラッディバースト」を足して割ったようなスキル。 発生が遅いので正面から当てるのは困難だが、最終的な攻撃範囲はレーン全体を覆うほど広い。 森の端からレーン中央まで届くので、対巨人に関しては森から撃つと安全に当てやすい。 基本的には強烈な巨人へのポイズンダメージを目当てに採用するスキルであり、キャスト・兵士への効果は消費MP・隙の大きさに見合ったものではない。 しかし防御力が強化された兵士にも瀕死までHPを落とせる為、強化兵士が多い場合は兵士に対して使う価値はある。 キャストにもスタンから即ドローを撃てば十分当てられるので森からの奇襲策として一考の余地あり。 スタンで巨人やキャストを止められるため、他の味方の攻撃が通りやすくなったり、リンクダメージもある程度期待できる。 また、攻撃範囲を利用して兵士裏だけでなく、拠点や森から発動しても当てやすい。 巨人が出た際に、森から狙って動きを止めることも容易で、体力も削れているため、自身での迎撃や味方任せどちらでも有効。 無論、上記の通り発動までに間があるため、阻止されないように発生を先読みして事前に仕掛けておきたい。 なお、キャストに対しては最速使用で一応再拘束も可能。 + 過去の修正 Ver.4.14-A にて、対巨人ポイズンダメージが上昇。 Ver.5.37-A にて、硬直が減る上方。モーションが終わりOL2セリフの“うを”くらいで動けるようになる。全国対戦においてサポーター内で勝率が低かったが、他と比べ常に勝率が低かったわけではないので主流でないスキルも選択肢に入るようにする意図とコメントあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。 +1ごとに消費MP軽減、+5、+MAXでダメージが上昇。 ■アシストカスタマイズ ・R専用アシスト「優しき鬼の太腕巻」 Lv1で最大HPとスピードが小アップ。 さらにLvアップ時一定時間ドロー消費MPが減少する。 消費軽減は2、効果時間はMAXで40秒。 効果自体がダメというほどではないが、採用率は低い。 +5,MAXで?が強化 ・WR専用アシスト「矜恃負う鉄鬼の装甲」 Lv4で最大MPとドロー攻撃力が中アップ。 さらにLvアップ時一定時間防御力が上がり、ロールエフェクトも同様の効果に変化する。 防御力上昇は15パーセント、MAXで25パーセントにまで上昇。効果時間は40秒。 採用率は基本的に高い。 素材は「鋼鉄の装甲」 +5,MAXで?が強化 ・WR専用アシスト「夜叉王の蒼き鉄拳」 Lv6でドロー威力とスキル防御力を中アップ。キャスト固有効果でHP回復効果が上がる さらに固有の効果で発動後は常にストレート・ドローショットに対しての防御力がアップする。 要は全てのキャスト攻撃に対しての防御力を上昇させる。(割合か固定値かは要検証) 回復効果アップは1.4倍。これはソウルカード級(「獅子心王」) Ver5.34-AにてHP回復効果の上昇量が上方修正された。 +5,MAXで?が強化 素材は「失敗作の鉄筒」 WS以外に自分にバフをかける手段がないため、自己の戦闘力強化は完全にアシスト頼みとなる。 最大MPがサポーター最低であるため、「錻喰ライ」や「鑪叩き」などの大型スキルを使用するならMPの補強を行おう(「錻喰ライ」を発動できればLv5以降のHP補強が不要になるメリットもある) まず盛っておきたいのは防御力、庇ったときのダメージは防御力に依存する為必ず採用しておきたい。 DS威力は一見十分に見えるが、サポーター特性の大きな威力減衰があるため、兵士処理をDSで行うなら盛っておくと良い。 「錻喰ライ」がある関係上、Lv5以上で大きくDSを盛るようなアシストよりも序~中盤から恩恵のあるものが主流。 どっしり構えて戦うタイプであるが、位置取りや余分な被弾を避けることを考えるとスピードも盛れるなら盛りたい。 SSは大兵士を1確出来ればいい。(盛らなくてもLv5には大兵士1確となる) 自衛力は最低レベルなので対面がピーターやドロシィ、ヴァイスやユクイコロらスピードキャラにはそれに対処できるMSを付けないと一方的にやられてしまいがちになるのでMS選択は慎重に。 特殊条件付きアシストについて サポーターではあるもののスキルの連発をするキャストではないのでスキルを一定時間使用しない条件は満たしやすく、敵への攻撃回数や兵士撃破数などのトリガーも長描画DSや「錻喰ライ」のおかげで発動しやすい。 逆に、HPやMPの割合をトリガーとするものは自分からHPを消費してしまうことやMPの絶対量が少ないこと、自衛力の問題から維持がしにくい。 ○巷で見かけるアシスト構成(Ver5.36-Q版) サポート Lv6↑ ソウル 虹色芸術家の絵筆 創聖模写・惑乱の魔女創聖模写・苛烈の求道 笑わずの十二百合 夜叉王の蒼き鉄拳 三銃士 アラミスor ベオウルフor 犬飼健 該当バージョンおすすめ8位がLv6WR専用なのでそれより上の順位のカードで……と言いたいが、5位が「紫の魔女の髪飾り」であり「虹色芸術家の絵筆」のWR相方枠として枠争いがあること、かつマスタースキルの1位2位が攻撃カテゴリで3位の「サラマンダーアイドル」も汎用性があるとは言い難いことから、4位以上のカードのみを用いて構成してみた。有識者の方が加筆修正していただいて構いません アラミス・ベオウルフは序盤から優秀とはいえ、多々良はビルド全体としては後半寄りになりがち。立ち回り部分もしっかりしよう。 + デュカビルドの余談 サポート Lv6↑ ソウル 癪病癒しの乳瓶(Lv5アシ枠) 輝く七星のひしゃく(Lv5アシ枠) 自由枠 夜叉王の蒼き鉄拳 慌て者の弟子 デュカ 俗に言う『デュカ多々良』。珍しいLv5アシストがおすすめにランクインしていた時期もあった。 低レベルアシストを使えるのが1枠しかなく序盤が大変であるのと引き換えに、Lv5以降は『アシストとデュカと錻喰ライ発動中の耐久アップの重ねがけ』『錻喰ライによる回復でひしゃくの速度アップの維持』『必要があれば乳瓶の火力アップで強引に兵士処理』『ひしゃくや乳瓶で最大MPの低さをカバー』といった要素で強みを押し付ける構成。 派生として、Lv7アシスト「輝く七星のひしゃく+」をLv6枠に入れてダブルひしゃくでさらに高速で動き回るものもあるが、難易度もさらに上がる。 Ver5.2でデュカの追加と錻喰ライの防御アップのエラッタが重なってユーザーが研究・開発したビルドである。 裏取り・耐久ゲーが強くて瞬く間に広まりクソゲー強みを押し付けて回った結果、Ver5.31での多々良自身の大幅下方の要因となった。 その後はソコジャナイ上方をちまちまもらいつつVer5.33で錻喰ライをある程度戻してもらえたので復権。 しかし「心優しき新兵の銃」や「赤の学徒の書」を入れた低レベルから高火力をだせるアシストが主流となり高レベルから本番をだすデュカ型はまた、ver5.34-E~G時点では乳瓶など主要パーツ含めオススメランキングから外れることとなった。 ■戦術 + WLW公式による解説 強化スキル「夜叉王ノ庇護」を使って味方をかばおう! 自身が行動不能の時は、味方をかばうことができない!常に立ち位置に注意して、前に出過ぎないようにしよう! 味方をかばって減ったHPは、攻撃スキル「錻喰ライ」で兵士を処理しながら回復しよう! まず、自衛をどの様にするのかを考えねばならない。 基本的に接近されないように味方兵士とともに行動し、前に出る時は必ず味方キャストの支援を受けれる状況にすることが好ましい。 接近戦にさえならなければ高い自衛力を誇るが、2対1を捌く力はお世辞にも高いとはいいがたい。 優秀なドローを使ってダウンとダメージを稼ぎ、出来る限りレーンを有利な状況にしておくこと。 サポートスキルに関しては、HPを犠牲にするだけあって優秀なものは揃っている。 如何にチームの負担を減らしチャンスメイクを手助けしていくか。サポーターとしての基礎力が試される。 庇護と鞴に関しては、基本的に付与できれば離れていても大丈夫な鞴を優先に、対面と味方に応じて庇護の採用といった形となる。 錻喰ライは兵士処理と体力回復を兼ねているため、優先採用枠の一つ。 戦場でよくみるスキル構成は中央の場合「庇護・鞴・錻喰ライ」。端の場合は「鈩叩キ・鞴・錻喰ライ」。 コメント なお修正前の錻でもシレネコアは壊せた模様 -- (名無しさん) 2021-10-04 18 40 06 庇われてる側に攻撃当てると多々良にも当てた判定になるのって大臼とかアナピの成長も同じ? -- (名無しさん) 2021-11-16 18 09 25 少なくても掌握は違う。他は知らん。 -- (名無しさん) 2022-01-14 17 06 52 運営も多々良の強みは錻だけだって理解してるのね。バフ効果や自衛力とか問題は多いのに使用率低いから錻戻せばいいんだろって発想がなにも考えてないのを表してる。 -- (名無しさん) 2022-01-16 21 59 22 ブリキ喰らいマジでどうにかしろ、発動後は兵士処理と回復確定ってふざけてんのか。 -- (名無しさん) 2022-06-26 14 22 56 張り付いて撃たせなければいいだけ。撃たせてもシレネ以外は錻解除させる術は持ってるシレネもドロー盛って張り付いてドロー当ててれば簡単に倒せる。Aならなお余裕。対処方法はかぐやと同じ。張り付いた後のとっさのドローやステップの硬直を確実に狙える反射神経があるかどうかで強さの感じ方が違うのかもしれんが。 -- (名無しさん) 2022-06-26 14 38 19 深雪乃のページでは「凍結してて庇われているのを殴っても、凍結は維持されノーダメ」多々良側では「凍結解除、多々良がダメージ引き受け」という感じの解説のため、それぞれに取り消し線引いて保留。考えられる状況として、アリスSSの爆風とか妲己ミセシメみたいな、のけぞりしない攻撃だと「スリープ+庇い」同様の前者の挙動になるか……?って予想ですが、多々良は使わないので断言できず。情報提供求む。 -- (名無しさん) 2022-07-07 17 35 28 ↑敵多々良の庇護下で凍結両断した場面あったけど、凍結は解除されなかった。当然、凍結解除されてないので庇った多々良も庇われた側も凍結してない状態で両断食らった時と同じ挙動。 -- (名無しさん) 2022-12-09 12 27 54 ↑訂正 同じ挙動とは言ったが、割ることができず時間経過で凍結解除されてもダウンはしない。凍結抜刀SSの時とか、両断が多々良(非凍結)と同時にHitした場合とかは遭遇したことが無いので分からないです。 -- (名無しさん) 2022-12-09 12 35 01 情報提供ありがとうございます、反映させていただきました。 -- (名無しさん) 2022-12-10 10 54 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「不滅の白雪」シグルドリーヴァ モチーフ作品 "白雪姫"と"北欧神話"より、白雪姫とSigrdrifa(勝利の猛吹雪) ロール サポーター 開放条件 リーフショップで購入(0リーフ)※1 Art. 前嶋重機 CV. 小倉唯 通り名 不滅の白雪 身長 153cm 趣味 特になし 好きなもの 名誉ある最期 嫌いなもの 無意味な選択 大切なもの シュネーヴィッツェン 基本ステータス 最大HP Lv1 42 ~ Lv8 52 ※3 最大MP Lv1 55 ~ Lv8 72 ストレート攻撃力 C (1.5) ドロー攻撃力 B (1.9) スピード B (2.3)※2 公式射程表記 中 SS射程 キャスト 5.47体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 108.95% DS射程 キャスト 5.92体分 100.79% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 シグルドリーヴァ獲得イベント(2017/11/14~/12/11)でメダルを4枚入手で先行入手可能だった。 ※2 Ver5.01-Fより2.4→2.3 ※3 Ver5.36-Jより。Lv1~Lv7の最大HPを上方。【Lv1:40→Lv1:42】 直近の舞闘会・協奏闘技場におけるサポーターのピック率・勝率の低さを鑑み、序盤から押されすぎないようにする意図とバトル班コメントあり。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 トワイライトブレス WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のスピードとHP回復効果が上がり、精霊ゲージが大幅に増え、かかっているスキルの妨害効果を無効化し、スキルの妨害効果への耐性を得る。さらに、自身中心の範囲内にいる味方キャストにかかっているスキルの妨害効果を無効化し、HP回復効果が上がる。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ピュアホワイトスピア R 攻撃 4 35 自身から引いた線の方向に直進しながら貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに中ダメージ、敵兵士に小ダメージ、巨人に特大ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど攻撃範囲が拡大する。[七精霊の加護]スキル発動時に溜まっている精霊ゲージを全て消費する。精霊ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、ダメージが上がり、攻撃範囲が拡大する。 ヴィクトリーロード R 回復 2 25 フリックをすると即時発動する。自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの最大HPが上がり、HP継続回復状態にする。[七精霊の加護]スキル発動時に溜まっている精霊ゲージを全て消費する。精霊ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、最大HPとHP回復量が上がり、効果範囲が拡大する。 モータルテリトリー R 妨害 3 30 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。敵に小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。スキルの範囲が発生した時に敵キャストにヒットした場合、自身のMPが回復する。また、このスキルの範囲内に敵キャストがいる場合、その敵キャストのMPとMP回復速度を下げる。このスキルで発生できる範囲は同時に最大1個までで、2個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 セブンスピリッツ SR 強化 4 30※2 フリックをすると即時発動する。自身の精霊ゲージ増加量が上がり、自身のドローショットに小型のドローショットが追尾するようになる。さらに、ドローショットがヒットした敵キャストの最大HPが下がり、ダウンするようになる。 ジャッジオブソウル※3 SR 妨害 3 20 フリックをすると即時発動する。範囲内の敵キャストに中ダメージ、敵兵士に小ダメージ、巨人に大ダメージを与える。敵キャストにヒットした場合、その敵キャストのHP回復効果を下げる。この妨害効果は、妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。このスキルは、発動時のHPが少ないほど範囲が拡大し、スキル発動時に自身のHPを消費する。HPが不足している場合は使用することができない。 + ... ※2 Ver.4.02-Dより消費MP20から30に増加 ※3 Ver.5.20-Aより説明文変更。以前のもの↓ ジャッジオブソウル SR 妨害 3 20 フリックをすると即時発動する。範囲内の敵キャストに中ダメージ、敵兵士に小ダメージ、巨人に大ダメージを与える。敵キャストにヒットした場合、その敵キャストのHP回復効果を下げる。この妨害効果は、妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。このスキルは、スキル発動時に自身のHPを消費する。HPが不足している場合は使用することができない。 ■キャスト概略 シュネーヴィッツェンのアナザーキャスト。ロールはサポーター。 Ver2.0以降の追加キャスト初のアナザーキャストであり、同時に初のアビリティゲージ持ちサポーター。 サポートするのは"HP"。 しかしシレネッタの即回復とは異なり、最大HPの増加とHP継続回復を与える。 シュネーヴィッツェンのアナザーキャストらしく、あちらと同様のMP消費で溜まるゲージを持つ。 この精霊ゲージが溜まると、バフスキル「ヴィクトリーロード」が強化され、チーム全体に効果が行き渡るように。 これによってチーム単位でHP差を作り、じわじわと押し上げていける。 メインとなる自己バフ「セブンスピリッツ」はゲージ補助に加えてDSを強化する、サポーターとしては珍しいスキル。 レーン戦の優位をサポートしていくファイター的なサポーター。 最大の弱点は上述したように即効で効果を出すバフスキルが無い事である。 シレネッタのエナソンのようにHP回復で強引に維持する事はできず、精霊ゲージの関係もありサポートスキルを撃つのもLv3以降になりがち。 pros(長所)味方の位置によらず戦場全体を援護できるバフの特性。S2マッチで端レーンに行った場合も中央レーンで戦う場合と全く同じバフを撒ける。 通常のF2ASマッチでも、きちんとバフを回せれば中央レーンに加え、端ファイターの持続力に貢献できる。 ランダムマッチングの「全国対戦」のサポーターの平均勝率1位という結果は全レーンを援護できる恩恵の高さを示しているとも言える。 ゲージがたまればMPを使用せず援護できることからMP管理の難易度が低い。比較的簡単にサポートできる時間管理についても、まっとうにレーン戦をしていれば前のバフが切れる前後のタイミングでゲージMAXになるためやはり管理がしやすい。バフ切れもHPバーが大きく減るので目視しやすい。 範囲攻撃スキル「ジャッジオブソウル」はHP自傷こそあるものの、HP回復阻害デバフがサポーター同士の戦いで刺さりやすい。またダメージも当てやすさに対してやや高い。 「セブンスピリッツ」変化後DSや「ジャッジオブソウル」の対コアダメージの効率が良好。ものすごく減るというほどではないが、コアに対してレーン戦・キャスト狙いをしながら着実に削れるというのは貴重な長所。 cons(短所)基礎スペックが低い。特に各種硬直の重さ、SSの弱さが顕著。どれだけアシストカードがインフレで充実しても、硬直そのものを改善するカードは希少なため相対的に恩恵が小さくなりがち。 「サポート行為がゲージ強化スキルのみ」の為、ゲージは「ヴィクトリーロード」以外に基本回せない。 Lv2の段階でバフは打てない。デスすればゲージは消失するため強気に前にも出れない。結果として中央レーン担当の場合バフを受けた対面アタッカーを自分たちは双方とも素の状態で相手せねばならず、大きな負担を強いる。 Lv4のDS強化スキル「セブンスピリッツ」解禁まで兵処理は遅く、妨害スキル「ジャッジオブソウル」で誤魔化しても序盤は端レーン、中央レーンどちらでも押し込まれがち。 押し込まれた際の切り返しの選択肢にも乏しく、MS枠は自衛用に割くことが半ば強制される。 全レーンに効果があるバフとは言え端に行けるS2マッチでもメイド・マリアンという致命的に相性の悪い相手がおり、必ず活躍できる訳ではない ・アビリティ「七精霊の加護」 当キャスト独自のゲージ「精霊ゲージ」を持つ。 基本的な仕様はシュネーヴィッツェンのそれと同じ。 DSやスキルでMPを消費するたびに「精霊ゲージ」が上昇する。 "セブンスピリッツ"および専用アシストの特殊効果発動時はゲージ増加量がさらにアップする。 ゲージ量が最大の場合は、一部のスキル使用時に効果が強化される。 強化対応スキルは"ヴィクトリーロード"と"ピュアホワイトスピア"の2つ。 強化対応スキルを使うと(現在のゲージ残量に関わらず)溜まっているゲージをすべて消費してしまう。 デスすると精霊ゲージはゼロに戻ってしまう。 またワンダースキルを使えば即時MAXにすることができる。 Ver.4.02-Aで精霊ゲージをMAXにするために必要なゲージ量が減少。従来のゲージMAXを100とすると95ほどになっているらしい。 精霊ゲージ上昇率一覧表(Ver2.06-B) ※消費MP、HPが変更されたスキルがあるため、値が変わっているかもしれない。検証結果求ム。 スキル名 ゲージ上昇率(目測値) 備考 ドローショット 7% ドローショット+R専用 9.5% セブン中にドローショット 13% セブン中にドローショット+R専用 17.5% モータルテリトリー 22% モータルテリトリー+R専用 27% ジャッジオブソウル 20% セブンスピリッツ 14% セブンスピリッツ+R専用 20.5% セブン中にセブンスピリッツ 18% セブン中にセブンスピリッツ+R専用 24% ヴィクトリーロード 25% 非ゲージMAXで発動時現在のゲージを全て消費した上で左記の数値だけ補充されるゲージMAXで発動時はゲージが空になり補充は無し ピュアホワイトスピア 25% ゲージMAXは95%(Ver4)の模様。 + キャラクター概略 勇ましい白雪姫から一転し、黄金の鎧に身をつつみ、死者を従える戦乙女な風貌となっている。全然包まれていないように見え…いや、間違いありませんちゃんと包まれています(愚かな王様感) いくつもの死の運命から逃れ、いちど死したものの復活を遂げた彼女は、ある種不死者とも言えるのがシュネのアナザーに抜擢された由来かもしれない。 原典が神話にまで変化したのはかぐやとツクヨミ以来と言える。 白雪姫の元の話と思われるものとして、北欧神話に関する「ニーベルングの指輪」(ワーグナー作品)がある。 その内容として、ブリュンヒルデとジークフリードのエピソードや黄金のリンゴやドワーフといった共通するキーワードに関連性があると思われる。 大きな共通点としては、王子のキスによって息を吹き返すという奇跡の様な展開。このことから北欧神話から一人歩きして白雪姫になったのではという説があるものと思われる。 (下記のデザイナーによるシグルとシュネの誕生の経緯も参照。) 戦乙女は他の言語では、ヴァルキュリヤ、ヴァルキリー、ワルキューレなど。 シグルドリーヴァも、数を連ねる戦乙女の一員となっている。意味は、「勝利を促す者」、「勝利のために鼓舞する者」。 略称としてはシグルドの妻なのでシグルドとする方と、シグルド(シグルス)の愛称でもあるシグルの2通りある。 (デザイナーはシグルで紹介している。ゲーム内でのスペシャル雫の略称も「シグルの雫」となっていた) カラーは黄緑。 赤リンゴ とくれば青リンゴ、という発想なのだろうか。 ちょうど「回復」カテゴリのスキルカードが青リンゴ色をしているので、HP操作型サポーターとしての誕生は定めだったのかもしれない。 アッパーの赤に対しダウナーの青(緑)というイメージ通り、トーンが大きく下がり艶のある、まさに戦乙女然としたボイス。 (どちらもCV小倉唯氏。本当に恐るべき役作りの広さである。) 台詞も以前の可愛い妹感はどこへやら、完全に天界から現世に舞い降りた断罪マシーンに成り果てている。し、白雪姫成分は・・・? 赤リンゴのシュネーヴィッツェンも緑色のスキルとして「イモータルハート」を持っている。 現世を這う「死すべき定めの者(モータル)」に対し、死を超越した神々しい上位存在を「不死の者(イモータル)」と呼ぶ。 この言葉と、幾度の終焉を越えて無限に時を繰り返す不死鳥のイメージが、妹たる白雪姫を本当のイモータルに昇華させてしまったのかもしれない。 なお、デザイナーの前嶋氏はかなりの思い入れがあるようで、Twitterで設定などの想いをツイートしている。 以下、前嶋氏のツイートにて、設定関連を抜粋( 抜粋以外は登場以降の時刻ツイート検索まとめ ) シュネーヴィッツェンが生、シグルリーヴァが死を司るイメージ。 シグルリーヴァの元のイメージはブリュンヒルデ。ジークフリートのキスで目覚める。 北欧つながりで共通した要素から前嶋氏が提案 (小人=ドワーフ、王子=ジークフリート) 鎧のイメージは不吉なカラスの様に働くので、死神やネクロマンサーの様なイメージ リンゴつながりはイドゥンの黄金のリンゴで、生死が反転している シグルリーヴァの槍が派生してシュネーヴィッツェンの槍が誕生のイメージ 同じ白雪姫系で実はアナザーからデザイン。個人的設定では真のお姉さまが・・・ 実は鎧は生きている もっと知りたい人は前述のまとめをチェック “北欧神話”と誰もが知る童話“白雪姫”でパッと見で関係性の薄いアナザー組となってプレイヤーを驚かせたが、WLW世界でこの2つは「黄金の林檎」を通じて密接につながっている。 出典の違うアナザー自体はシレネッタ&メロウが先にいるが、ここまで関係性が見出しにくい組み合わせは初であった。 天界の「黄金の林檎」の力で死の運命を乗り越えたシュネーヴィッツェンを危険視した天界の神々は、その排除のためにシグルドリーヴァを地上に派遣する。 初めは命令通りに挑むが、“七色の精霊”と契約したシュネーヴィッツェンに敗れ、また人柄に触れ合うことで父神の命令に疑問を持った。 その結果シグルドリーヴァは天界から追放され、その羽も半分が黒く染まることとなる。 (堕天する前の真っ白なシグルドリーヴァのイラストは「刻め!ワンダー白書2」に掲載。詳しくは白書をご購入ください) (このあたりのエピソードは、設定資料集2およびドラマCD第3弾が詳しい。詳しくはご購入ください) 親友となったふたりだが、シュネーヴィッツェンが母親に生け捕りにされ自決を迫られていた頃にシグルドリーヴァもまた父神から再び命令を下されていた。 神の力を一時的に戻してやったその槍でシュネーヴィッツェンを殺害することを迫られる。 神の奇跡を宿した槍は、魔の法でもなければ無効化できないだろう―― (詳しくは刻め!ワンダー白書2をご購入ください) + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 全てを無に還すのが定め…その為に私は行く 死んでいった人々の言葉が、私を戦いへと導く あらゆる皆が、集う…この戦いの庭に 使用キャスト(文系女学生) 感情を豊かに表現する方法を、私は学ぶ 味方キャスト 作戦目標確認 敵性存在、捕捉 任務開始 味方キャスト(文系女学生) ちょっとお気に入り ストレートショット 発射 やっ とうっ ドローショット 撃ちます どうですか? そこです 回避 はっ とうっ 見えます そこですね 緊急回避 緊急回避 やあっ ダメージ うっ ダウン どうして… くうっ… レベルアップ 人々の罪が集まり…重なる ロールエフェクト発動 きっと英雄になれる 撃破 敵性存在…排除、完了 向かいなさい、死者の館へ (テキスト)敵、撃破しました 拠点攻撃 砕く 叩く 壊す 拠点破壊 拠点、撃破 撤退 私は、死ぬことが出来ない… 撤退(敵視点) 帰城 帰還します 復活 蘇ることも、罪の報い 戦闘勝利時 私は行く、そして、この世の終わりが始まる 戦闘勝利時(変幻の栞) この世の終末の時まで、私の贖罪は続く スキル トワイライトブレス 使用者 最後の扉が開かれる…神々の、黄昏 使用者(カスタム1) 誰もがここへ集うのは、死を賭して、戦うため 使用者(カスタム2) 至福をもたらすのは、闘いの結末だけです 味方使用時 あなたを殺します… (テキスト)ワンダースキル、発動 ピュアホワイトスピア 通常 そのつるぎに、きらめきを カスタム1 さまよえる神の風の一撃 カスタム2 願いの言霊を、刃に変えて ヴィクトリーロード 通常 黄金色の、輝きと共に カスタム1 極光のごとく、あざやかに カスタム2 大地の母へ、祈りを モータルテリトリー 通常 死者たちの、華やかな宴よ カスタム1 無間地獄への裁きを カスタム2 竜の息吹が、あなたを焦がす セブンスピリッツ 通常 不滅の命が世界を正す カスタム1 この手に掲げし、盾の力を カスタム2 その爪で、太陽と月が消える ジャッジオブソウル 通常 戦士の、魂よ カスタム1 光と影、ここにあわせもつ カスタム2 あなたに永遠(とわ)の眠りを チャット 意思 左へ移動 移動、左に向かいます 中央へ移動 移動、中央に向かいます 右へ移動 移動、右に向かいます 一人で大丈夫 状況報告、一人でも問題ありません 交替します 援護します WS使用 ワンダースキルを使用します 巨人を攻撃 巨人への攻撃を開始します 巨人を援護 ここで粘る ここで持ちこたえます 攻めよう 積極的な侵攻を提案します 守ろう 守備の優先度を上げましょう 依頼 左へ移動 要請、左に向かってください 中央へ移動 要請、中央に向かってください 右へ移動 要請、右に向かってください 一人は不安 状況報告、一人では限界です 交替して 援護して 援護を要請します WS使って ワンダースキルの使用を要請します 巨人を攻撃 巨人への攻撃を要請します 巨人を援護 WSに注意 敵性ワンダースキルに警戒してください 時間に注意 森に注意 警戒、森に注意です カスタム 優勢だ 状況、優勢です 劣勢だ 状況、劣勢です 帰城する 帰城、します 自己紹介 私はシグルドリーヴァ、戦う為の存在… やった! ほっ…安堵、します 堕ちていく 私は、罪に堕ちていく… 妨げる者は 眠りを妨げる者は…討つ 生きる意味を 教えてください、生きる意味を 約束を あなたに、約束を告げましょう 正しい道であれば 正しい道であれば、必ず進む事が出来る 導きのままに 導きのままに ナイス! ナイス、です ピンチ! 支援、要求します 進みましょう 進みましょう どうでも もう、どうでも… 任務完了 ふぅ…任務完了、帰還します なぜ…? なぜ…? 謹賀新年 バレンタイン バレンタインなので、チョコレートを贈呈します ハロウィン お化けはトリック、お菓子はトリート…いずれかを選択、です クリスマス あなたと共に、クリスマス作戦を開始…です よろしく よろしく、です ありがとう ありがとう、です ごめん 申し訳、ありません わかった 承知、です まかせて 私の仕事、です あいさつ よろしくお願いいたします 感謝 感謝、です すまない ごめんなさい 指示が欲しい 次の指示を、お願いします 了解 了解です やめておこう その作戦は聞けません 気にしないで ドンマイ、です 同意する 作戦に、従います 1月 新たな戦いの一年が、幕を開けます 2月 甘い菓子を贈る…?奇妙な風習です 3月 返礼をされるとは…義理堅いとしても、心に染みます 4月 花を見る意味はわかりませんが、休息は必要です 5月 黄金の週間…激しい戦いになりそうです 6月 雨が、戦士の魂を潤していきます 7月 夜空の星々も、何かの魂なのかもしれませんね 8月 心配無用…どんなに暑くても、燃え尽きはしません 9月 月が満ち欠けするのは、狼のいたずらです 10月 現世で望みを果たすためには、強い身体が必要です 11月 未来へ向かって進め、運命の女神達 12月 新たな気持ちとともに、新年を迎えましょう 鬨の声 今です…総攻撃、開始、です カスタム(追加獲得) 負けないで(旧リリィ1) 誘惑に負けないでください どんまい(旧リリィ2) 大丈夫です、問題ありません 私は死ねない(旧リリィ3) 何があろうと、私は死ねない 襲い来る邪悪よ(旧リリィ4) 襲い来る邪悪よ、去りなさい 真実の誓いを(旧リリィ5) ここに真実の誓いを すべきことを(旧リリィ6) すべきことをしたまで、です 盾になります(リリィ7) 私が盾になります (7周年記念配布) 聖なる大樹のもと、おとなしくしていましょう (メダルイベントor入門パック) 口付けなど要らない (立春のおたのしみパック) 魂を捧げし者に、敬意を払います 世界の終末(資料集特典) 私は見ました……世界の終末を 「戦乙女」(CR10到達) シグルドリーヴァ、戦うために作られた戦乙女、それが私 排除、開始(CR25到達) 運命を感じたから(EX05到達) 任務、失敗・・・けれど私は悔やまない・・・あなたに運命を感じたから 感嘆(EX10到達) 流石、です 活躍(EX15到達) 重要目標をクリア……です 2周年 2周年…旅は、始まったばかり 3周年 3周年…終末へは、まだ遠い 好意 あなたの為に戦うことが、とても心地良いです ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ ミニマップ 攻撃 移動 進行、します 注意 危険、です 防御 防衛、要請します 了解 承知、です 選択肢 YES 了解、全力であたります NO スタンプチャット ていっ その他 キャラ獲得時 あらゆる罪を集め、私は戦う。最後の、黄昏に向かうため キャラ選択時 命に価値なんて、無い 私は、死など恐れない 私は、戦うことしか知らない キャラ決定時 いきましょう、最果ての地へ キャラ決定時(舞闘会) 出撃、準備 いよいよですね 覚悟、完了 ナイス 私はただ、自らの任務を果たすだけ ともに戦い続けます…終わりを迎えるため キャストランク CR上昇 戦う者たちの魂が、ここに漂っている CR5、10 あなたの罪は、私が背負う…何も悔やむ事はありません CR15、20 あなたのために戦いましょう…たとえ私が、命を捨てることになっても CR25 なぜ、私の命を守ろうとするのです、あなたは。理解、できません。 EX00(アナスン) 魂の輝きも、人によって随分と違うねえ。彼女が執着するほどの君の魂、どれほどかな? EX00(マメール) あなたと共にいることで、シグルドリーヴァも己の命の大切さに気付いたのです EX上昇 あなたが私を守るのなら、私も必ず、全力を以てあなたを守る ペンチャーム 技の断片1 黄金色の、輝きと共に 技の断片2 大地の母へ、祈りを 苦戦の記憶 行動、不能、です 救援を要請します 冒険譚 支援1 導きのままに 支援2 攻撃目標、設定 支援3 私が盾となります 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ふふ…! その他テキスト 周年記念 6周年 長い戦いの中で、戦士はより精強なものへと至ります貴方も、導かれるに値する戦士となることを期待します。 7周年 精強な戦士になるための鍛錬を、未だ続ける貴方に敬意を。神の館に招かれるほどになる日も遠くはありませんね。 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):裁定を下す、戦乙女の鎧 栞説明(カラー栞):その鎧と冷徹な声で、彼女は神の裁定を告げる 栞説明(文系女学生):少しでも感情を表現できる方法があるのならば、私はそれを受け入れます。それと……この衣服は、ちょっと気に入りました。 衣装A(CR20達成報酬) 橙(胴体のインナー部分や腕部など)と黒(肩鎧などの外装)、髪や一部に黄色で配色。羽は橙と黄色のオッド。 金色でかなり派手だったがこちらはかなり渋めも配色。戦士感がかなり増している。 イメージとしてはガルーダ(それインド神話)。 衣装B(スペルリリィ交換) マゼンタ、ダークパープル、クリムゾンレッド等全体的に暗めの赤や紫で彩る。髪と片翼は赤みがかった白。悪堕ちって言ったやつ出て来い。 こう見ると冥界の戦士を思わせる。髑髏の盾も赤く色づくのでなおの事。 間違ってもヘルの使いではない・・・はず。 衣装C(スペルリリィ交換) 金色部分が鉄色に。背中の翼の装甲部あたりの機械っぽさが増す。 インナー部及び尾羽の部分は濃緑。髪も少しだけ緑がかる。尾羽の裏(髑髏盾の目や口の部分と共通)は赤。 衣装D(スペルリリィ交換) 鎧部分が銀色(光沢有)になり、元々黒いインナー部と同調して、これまでで一番『鎧』っぽくなった。 魔界村のアーサーみたいだが、当然被弾しても脱げない。 替わりに(?)髪色が金色に。 兜の部分(基本色では濃緑)は黒。槍と同じ色。 鎧部分は光沢があるけど槍は光沢がない。使い込まれてる感がでてる気がする。 背中の翼の(背中側からみて)左側は薄く明るい黄色。右側は下の変更点にて 他キャストの栞D同様、シグルのも他栞からさらに手が入った箇所がある。 1:羽根の部位が黒~赤の「別色グラデーション」に。 2:「盾の顔の中の色」と「尾羽の裏側の色」が同調しなくなった。盾の顔の中:黄色 / 尾羽の裏(兜のスリット部も):スイカみたいな感じの赤(衣装Cほど鮮やかではない) 衣装E(スペルリリィ交換) 元の金色部分はそのままに、インナー部(基本は黒)が水色に。 額当ては銀色。頭髪は薄い水色。盾の中身の色(通常では蛍光緑)は水色 結構大きい変化は、『羽の部分(肩(二の腕)、腰、尾羽表裏)が白に【統一】』となってること。 基本色の羽根の部分は一部を除いて【黒が主体】なので、対極な感じ。大空に舞い戻った天使とも思える風貌。 衣装F(スペルリリィ交換) 鎧や額当てはほぼ黒一色、インナーは紫、腰の羽も薄紫に。 盾がもとからどこか禍々しさもあるデザインだったのがさらに強調され、堕天使のようにも見える。 文系女学生(スペルリリィ交換 2018年10月のリリィフェスタで初登場。怪童丸のヤンキー衣装と同時。 シュネーの衣装変更栞が学生服である事と合わせたか、こちらも学生服(冬服)。通常の姿が過激(?)な分、新鮮。 上:カナリア色のブレザーにスカートと同じ色模様のタイ。基本の姿の鎧の色に合わせてあるのかも。…なぜか光沢があったり。 下:緑色タータンチェックの(妙に短い)スカート。紺のハイソックスに革靴。 頭周り:兜をとり、代わり?に眼鏡着用。目力UP。 あと頭部右側面(リリィフェスタ画像では見えない箇所)に小さな丸いヘアピンつけてる 得物:「身近にある、突く武器になるもの」として代表的なものである「雨傘」が採用。ブレザーと同じ色。ちょっと長いような気もするが、複数人が並んで入るのによさそう。 そして盾はスクールボストンバッグ。「バッグに重心が存在し、ぶらぶら動く」造りの細かさ。 盾としての機能は無さそうだが、DS及び各種スキルで左腕を上げる際、頭の高さにバッグがくるのでその時は「守ってる感」出てる。 2021年7月のリリィフェスタにて、追加カラーA~Cが登場。 【A:黒髪に灰色ブレザー、緑メガネ、青リボン、緑スカート、緑のカサ、白ベルトの茶色カバン、右目茶色に左目緑、黒ハイソックス、白下着】 【B:金髪に紺色ブレザー、青メガネ、緑リボン、灰色スカート、青のカサ、灰色ベルトの黒カバン、右目青色に左目金色、紺色ハイソックス、白下着】 【C:水色髪にピンクブレザー、赤メガネ、赤リボン、赤スカート、赤のカサ、赤ベルトの紺色カバン、右目赤色に左目紫、黒ハイソックス、白下着】 Aは暗めの色合いでいかにも文学少女。ミステリアスな黒髪で緑のオッドアイの学生ということで、ホラー&ミステリ作品『Another』のヒロインのオマージュかも。(このヒロインは左目が義眼であり緑。右目は媒体によるが赤~茶色が多い) Bは金髪と対照な紺色の目立つ帰国子女風、Cはビビッドな色合いのハジケた女学生っぽい。 いずれもオッドアイやカバンなど非常に細かく塗り分けられている。 なおすべてにおいて下着は共通な不滅の白雪カラー(要するに白)。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 説明:目標補足。貴方の憂いを払うために、私は行きましょう Ver2.0以降追加組初のアナザーということで、各動作もベースキャストのシュネとの差別化が見える。 開幕モーションにも当てはまる。 最初左側を向いていて、そこからゆっくり槍を抜き、体の正面を右側に向けて構える形。槍は水平やや下向き。 Ver3.0からの自キャストゆっくり眺めるカメラ(※身体の正面を捉えるように回る)は時計回り。 扉絵A(創聖石と交換) 説明:感情を表現することは難しい。今は動きだけを模倣することにします 説明にもある通り、ポーズ(モーション)自体はシュネーの扉絵Aと同じもの。 腰に手を当て、えっへん仁王立ち →右肩を前方(カメラ正面:進軍方向)に突き出し →右腕を前方に伸ばして右手指差し。左腕は反対側に伸ばし。左足を上げて片足立ち。 身体の正面は左側を向いているため、カメラは反時計回り。一連動作中、顔の向き(視線)は常に前方。 シュネよりふわふわの髪がふわふわ動く様が可愛い。 肩アーマーがシュネのより大きい分、窮屈そうにも見える。 扉絵B 説明:この動きが良いのですか?……感情の揺れ動く表現とは奥が深いですね…… 扉絵C 説明:この行動にどんな意味があるのでしょう。教えてください 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。シュネーと同様に周囲から光が集まってくるがこちらの色合いは緑や紫といった感じ。死者の魂だろうか? ちなみに特殊栞を装備しているとピースと同時にウィンクをしてくれる。 ログインによる獲得時には「長い戦いの中で、戦士はより精強なものへと至ります 貴方も、導かれるに値する戦士となることを期待します。」のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:戦いとは時と場所を選ばないもの。それを経て勇士へと成長するのですから 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 半分後ろを向いた状態から振り返り、肩に携えた獲物(通常衣装は槍、制服衣装は傘)と共に正面にアピール。 通常衣装では、槍のエネルギーが充填されるエフェクトがかかる。さらに振ったときにエネルギー光の軌跡。 制服栞では、雨の雫と虹のエフェクトがかかる。 最後に獲物に手を添え(傘を閉じ)、くるりと構えて臨戦態勢へ。 (黄色の制服で黄色の傘。他のカラーでの傘の色は要確認) + ◆変幻の付録 ミニシグルドリーヴァ兵士 説明:戦士を導く、一人の戦乙女を基にしてみたよ! 彼女は果敢で恐れを知らない。試されるのは、キミの勇気さ! 2020年10月のリリィフェスタにて実装。フンドシ吉備津やメイドリオン、パンパンアリスの追加カラーと同時。 自軍兵士が赤い鎧のシグルになる。 + ◆別世界線 SEGAのアーケードゲーム「コード・オブ・ジョーカー」へ2.3EX1にて出張。 天界の大いなる神の娘として生まれた戦乙女。天翔る翼でいくつもの戦場をめぐり、神々の命令を遂行する。 非常に優秀で思慮深い性格だが、それが父神の命令に疑問を抱かせるきっかけになってしまった。 ■ショット性能 ストレートショット 薙ぎ払いと衝撃波で構成される非ダウン属性のSS。 近距離なら薙ぎ払いと弾部分の2ヒットとなる。 射程は素のマリアンより長くエピーヌと同等で、長射程組を除けばなかなかの長さ。 無強化だと小兵士はLv4、大兵士はLv8まで一撃で倒せない。 シュネのSSと比べると、射程で勝るが弾速・発生・硬直は目も当てられないほど遅くなっている。 ヒットバックは大きいがダウンを取れないこともあり、「寄ってきた相手を迎撃する」より「寄られないように牽制する」撃ち方が向く。 射程自体はサポーター内でもいい長さなので、相手側もスキル・アシストの解禁していない低レベル帯であれば意外と重要でもある。ただし牽制以上に振り回すのはよくない。 ちなみに威力C(1.5)はサポーター内だと多々良に次いで第2位。元となったシュネよりもわずかに高い。 ただし上記の通り兵士確は遅い。 初期威力が低い&成長率が高いタイプらしく、実際の威力は額面よりかなり低い。つまり、本領発揮は最終盤になってから。 安易に振る行為はご法度。 本当に洒落にならないレベルで硬直が重いので、2ヒットするくらい距離の近い場所ではSSがヒットしているのに敵SSが確定する場合さえある。この場合マスタースキルを使ってでもダウンを取ったほうが良い。 そもそも敵アタッカーとは撃ち合いにならない状況や立ち位置を考えるべきである。 ドローショット 地面に槍を突き刺し、その衝撃で霊魂のような弾を射出する。 初速の遅い加速型。対キャストでは非ダウン&ノックバック、対兵士ではその場でダウンさせる。 射程はサポーター内だとエピーヌとほぼ同じ、また中距離ファイター全般とも同じ。 見た目はシュネーのDSとほぼ同じだが、弾サイズ・弾の加速力・描線の長さなどが抑えられており「引っかける」ような当て方はしにくい。 また兵士だけは転ばせるため、兵士非ダウンであるシレネッタ・ピーター(・シャリス・玉藻)のように「一気にMPを使って手数で処理する」といったことも難しくなっている。 後述のDSバフスキル「セブンスピリッツ」との併用により、サポーターとしてはかなりの兵士処理力を得る他、 キャストもダウンさせられるようになる。中盤以降、敵アタッカーから自衛する際にも重要。 強化の優先度は高いが、サポーターなので威力減衰率が高い。 「セブンスピリッツ」で兵士列1確を目指すにしてもかなり多めに盛る必要があるが、、セブンスピリッツで付与される追従弾は減衰率が無い。詳しくは当該スキルの項にて。 これを活かす場合は現実的なビルドで1列大兵士こみ確を取れる。 「モータルテリトリー」等との併用を前提として、強化はそこそこで止めておくのも1つの選択肢。 ■スキル解説 トワイライトブレス 自身のスピードが上昇し、精霊ゲージがMAXになる。 自身のデバフをリフレッシュにより除去したうえで、さらに自身にレジストを付与する(Ver3.00-A以降)。 さらに周囲にスキルの妨害効果無効化とHP回復効果を上昇させるフィールドを展開する(回復上昇バフは自身がダウンしても継続)。 範囲の広さは、中央レーンの真ん中、魔法学校マップでの花の模様の位置から森のカドにギリギリ届くか届かないかくらい。 デバフ無効化は短時間に繰り返しかかるフィールドタイプであるため、デバフの即時解除により実質的なレジストにもなる。 フィールド内の味方に対する回復上昇率は2~2.5倍程度と予測されている。 他サポーターのWSと違い、効果があるのは自分の周囲のみ。 効果時間はMAXで50秒、無強化でも45秒と長め。 注意すべきは「HPが継続回復する」のではなく「HP回復を増幅させる」効果であること。 HP回復であればすべて適用される。「ヴィクトリーロード」は言わずもがな、回復の泉やアシストによる回復も対象。 アシストによる回復はいわゆるHP回復特化系でなくても、ステータスに最大HPアップがついたものでも適用される。レベル6枠にHPアップアシストが入っているとお得。 さらに味方から受けた回復スキル(「エナジーソング♪」等)や、マスタースキルでの回復、 または自己回復スキル(「アッシュヒール」「はーとうぉーみんぐ」など)にもシグルのWS範囲に入っておく必要があるが適用される。 反面、このスキルを最大限に活かすためには「ヴィクトリーロード」との併用が不可欠である。 WSらしい強力な継続回復を得るには「トワイライトブレス」→「ヴィクトリーロード」と2スキル発動する必要があり(もしくはこの逆の順序で)、 実戦においてこのワンテンポの遅れは致命傷になりうる。 ギリギリまで粘ってWSで全回復……という使い方だと継続回復に入る前にキルされる可能性が高い。 HP回復のマスタースキル(「快癒の和魂」等)と合わせて使えばその点はカバーできるが、なるべく周囲の状況を見極めてから発動したい。 フィールド展開型スキルの例に漏れず、ダウン・行動不能状態だと周囲への影響力はなくなる。 が、自分への効果はフィールドに依存しないため、自身の「ヴィクトリーロード」の効果は最大限に生かすことができる(通常時は回復5程度だが、6倍により最大30程度にまで上がる)。 味方のシレネッタWSが発動しているなら、リフレッシュ効果は被ってしまうが合わせてみても効果的だろう。 付与されるリフレッシュでエピーヌの「微睡みの粉」などを自ら顔面ブロック、MS「プーカトリック」やメイド・マリアンの「ブラインドトラップ」の罠除去など普段はやりづらい役目もこなせる。 通常耐性にとどまるため、完全耐性でしか防げないバインド・凍結・ターゲット・ロックオンなどには注意。 またかぐや&メイディの「月影の矢」によるMPダメージも『ダメージ』扱いのため防げない(MP回復速度ダウンは防げる)。WS無敵そのものではリスクのない顔面ブロック可能なので留意してきたい。 実戦でやれるかは微妙だが、火遠理・ワダツミの近くをいい感じにうろつくことでレベコンの手助けもできるかもしれない。 できるだけ味方が近くにいる状況で使いたいが、速度と精霊ゲージの増加は攻撃面でも活かせる。 状況によってはゲージ&自己強化目的で発動してしまうのもアリかもしれない。 + 過去の修正 Ver3.11-Aで自身のみ回復倍率が大きく上昇(2.5倍→6倍に) またダウン中も自身へのバフ効果が消えなくなるという上方修正を受けた。 Ver5.00-Cにて自身HP回復効果上昇値が下方(6倍→2~2.5倍) 同時期に追加されたMS「快癒の和魂」とのシナジーが高すぎたため。 上げた箇所を下げる修正はWLWでは比較的珍しい(というよりほぼ初。他にはエルルカンの魔獅子のスクリーモ)。WS直後に快癒の天滴(+MAX)を使用すると計60HP回復する事から、自身に対する回復上昇率は6倍。(Ver5.00-B以前) Ver.5.36-O にて、効果範囲の上方。中央レーンの真ん中、魔法学校マップでの花の模様の位置から森のカドにギリギリ届くか届かないかくらいにまでヤケクソ範囲が増加。全国対戦におけるサポーター内で勝率が低かったとのことで、WS時の味方への援護をしやすくする意図とコメントあり。直近で天敵になるメイド・マリアンの使用率が高い環境が続いており、キャストランでも全体的にポイントが低かったので勝率も使用率も奮わなかったと推測される。同時の上方にリン、邪道丸、フィー、ミクサ、妲己、ユクイコロ、シグルドリーヴァ、ピーター。下方は笑わずの十二百合、メイド・マリアン +1ごとに効果時間延長、+5、MAXでさらにスピード上昇。 ピュアホワイトスピア 直線描写距離に突進し、それに追随して衝撃波が発生。それが小さめに広がり、徐々に拡大しながら奥まで飛んで行く。 シュネーの同名スキルと比べて衝撃波が小ぶりになり、衝撃波が飛んでいく速度も若干遅い。 代わりに衝撃波が長時間画面に残るようになり、結果として射程が非常に長くなっている。 衝撃波はオブジェクト貫通でヒット時にダウンさせる。 発動時に精霊ゲージをすべて消費し、フルゲージ消費する事で技が強化される。 シュネのと比べると、必要レベル1上昇でMP据え置き、ゲージ発動で防御上昇、拠点攻撃がなくなった代わりに長射程化、敵兵士へのダメージ減少、巨人へのダメージ向上。 ○非MAX版 衝撃波の幅はフルゲージ状態の半分ほどで、ダメージもそれほど大きくはない。 シュネ同様、ゲージが0の時に撃つなら精霊ゲージを貯めることが出来るので撃ってもいいだろう。 また、射程が長めで貫通するという特性上、別のレーンに差し込んだり、拠点裏に隠れた敵キャストを咎めるといった使い方も可能。 とはいえ素撃ちでの決定力はほとんど無い。 ○ゲージMAX版 消費MP2程となり、衝撃波のダメージ・範囲・速度が強化される。 特に衝撃波の範囲と兵士へのダメージ増加が顕著で、始点でもレーン幅半分程度、終点付近は兵士列とほぼ同じ幅の衝撃波が兵士を一撃で薙ぎ払いながら飛んでいく。 飛距離もさらに伸び、約10秒かけて敵手前拠点からほぼ奥拠点あたりまで飛んで行く。 シレネッタの「パッションストリ~ム☆」のような盤面一掃スキルに分類されるが、MPの代わりに精霊ゲージを消費。 発動までの速さ・キャストや敵巨人に大ダメージとダウンを取れる点がこちらの強み。 一方で、連打が効かないのが弱み。 なお、シュネのものと異なりフルゲージ発動でも出始めの攻撃幅が狭いので、キャストへの直撃狙いは横にかわされてカウンターを受けやすい。 できるだけ距離を取る、もしくは森に入ってから発動するなどして工夫するとよい。 盤面への影響力はシュネー並みかそれ以上のものがあるが、ゲージ消費スキルとして「ヴィクトリーロード」と競合してしまうため、「サポーターに求められているバフ撒きを放棄している」として見られてしまう事も多い。採用する際はきちんと考えて使い分けたい。 特にLv6WR専用でも採用して発動していないと、撃った際にはWSでも続けて使用しない限りはしばらく最重要のバフが撒けなくなるのは確実である。 窮地を打開する一打、もしくは拠点破壊・攻勢への決定打を狙って使用したい。 +1ごとに消費MP低下、+5、+MAXでダメージ上昇。 ヴィクトリーロード 自身と対象となった味方キャストの最大HPを上昇させ、HP継続回復効果を与える。 ○非MAX版 効果時間はゲージ未使用だと20秒ほど 最大HP上昇とHP回復効果は共に約10前後。 効果範囲は自身を中心とした円範囲で、素でも広めで、森内で使えばぎりぎり2レーンに届くほど。 アビリティゲージ半分で効果範囲が上がる。 使う機会はほとんどない。レベル1、2でデスしてしまって復帰するついでか、試合終了間際くらいか。 「エナジーソング♪」のように即座に大幅回復できるわけではないので、ゲージが溜まっているわけでもないのに瀕死の味方に使用するのは御法度である。 ○フルゲージ版 消費MPが大幅に減少(スキル+MAXであれば消費0に) さらに効果範囲がステージ全体に拡大する。 効果時間も50秒に延長され、最大HP上昇とHP総回復量も他者への効果は20程度に増加している。 ほぼMP消費無しで味方全体に回復を提供できる反面、自分に対しては回復効果が低く、フルゲージで発動してもシグル自身は5程度しか回復しなくなっている。 なるべく無用なダメージは避けたいところ。 継続回復の泣き所とも言えるHP満タン時の余剰分を最大HP上昇で一定時間確保できる形であるため、サバイバビリティが向上する。 どちらかと言うと継続回復や最大HPの一時的な底上げによる長期的なリードを得るためのもの。ゲージが溜まり次第継続的に使っておくとよい。 効果時間が終了すると上昇していた最大HPは元に戻ってしまうが、逆に言えば、効果時間が終了前にかけ直す事ができれば、ずっと最大HP上昇状態を維持できるという事である。 Ver5.00でMAXでの効果時間が50秒になったので最大HP上昇維持も狙いやすくなったが、無理に維持する必要はない。 どうせ持っていても消えてしまうHPだからと割り切り、相打ち上等のダメージレースで勝つ攻撃的な運用ができるとも言えよう。 残り時間1分未満など体力的なリードに利点のない場合は、(採用していれば)「ピュアホワイトスピア」で攻勢を取ることも視野に入れたい。 なお最大HPが上昇するという性質上、元のHP状態によってはHPが一定割合以上のとき効果が発動するアシストが一時的に発動しなくなることがある。(「巧みなる猪狩りの笛」など) しかし、よほどギリギリで発動条件を満たしていたのでもない限り、少しすればほとんどのHP割合条件アシストは再び発動条件を満たすだろう。 最大HPを上昇させ、さらに継続的な回復効果もかかるため、HP割合条件アシストアシストとの相性は先述の弊害を加味しても十分に良好といえよう。 「輝く七星のひしゃく」だけは発動条件がやたら厳しいうえ特殊効果ありきで採用されることが多いため、相性が悪い。 とはいえ、Ver5現在は様々な代替アシスト・ビルドが存在するのでシグル側が1人のために気を使って全体バフを取りやめる理由にはならない。 ファイターが不足しているマッチで単独レーンに行く場合、味方の編成と対面に来るであろう相手次第では「スキル構成から外す」という選択肢が脳裏をよぎることもあるだろう。 もっともその場合、「どこにいても全体支援が可能」というシグル独特の強みを捨てることになる。 そして戦い方もほぼ劣化シュネのような状態になってしまう(ロールが違うので単純に同列には出来ないが)。 対面にファイターを呼ばないとはいえ、自身はあくまでサポーターであることを意識しよう。ショットを軸にしたレーン戦で絶対的な強さを持っているわけではない。 なお味方に他のシグルがいる場合、お互いのヴィクトリーロードの効果は上書きされる。 要はヴィクトリーロードを発動し、効果が切れる前にもう一方のシグルが発動すると、前に掛けた分の残り時間は切り捨てられてしまう。 発動のタイミングが重なると精霊ゲージが無駄になる可能性もあるので、タイミングを遅らせるか「ピュアホワイトスピア」で攻勢を取るようにしたい。 「援護します」等チャットでの連携を取るのもアリか。 完全に余談だが、このスキルでHPのシステム的な上限100を突破する事は出来ない。 もっとも温羅に大量の防具アシストを着せでもしない限りまず起こりえない話だが… Ver5.36-Qでベオウルフがソウルとして実装されたことで温羅の通常テンプレアシストでもHPがシステムの最大値に達してしまった。 +1ごとに消費MP低下、+5、+MAXで効果時間上昇。 + 過去の修正 Ver.3.10-Cで、自分に対する回復量とHP最大増加量が下方修正。 Ver.5.00-Bよりゲージマックス時の効果時間アップ、味方キャストの回復量がダウンした。回復量が減少したとあるが実際は回復速度が下がっただけで、総回復量は変わっていない。 モータルテリトリー 矢印を引いた先に予告円が出現した後に円形のダメージゾーンを設置する。 ゾーンは紫色で外周から内側へ吸い込まれるような見え方をし、死者の魂のような帯状のなにかが多数うごめている。 壁を越えて設置可能。設置時間は30秒 ピーターの「スカイフォール」的な挙動で落下する。あちらよりも発生が早い。 効果範囲は広く、およそレーン幅の半分程度。 効果フィールドのサイズ込でレーンの端から端までほぼ射程圏内になる。 セリフ「死者たちの、華やかな宴よ」の、文節の区切りで予告円が出現、"よ"で着弾する。 着弾時のMPダメージは20、範囲内の継続MPダメージは1秒あたり1~2MP分ほど。 キャストの頭上に「MP回復速度低下」のデバフ表示が出るが、HP・プレイヤー名の上にあるバフ・デバフのアイコン表示には反映されていない。 説明文では効果が分かりにくいため箇条書きにすると、 攻撃時に敵キャストにMPダメージとわずかなHPダメージを与え、自分のMPを回復する。 範囲内にいる敵(兵士、巨人含む)のHPとMPにダメージを与え続ける。 範囲内にいる間は敵のMP回復速度が低下する。 この3点であり、「範囲発生時」と「範囲内にいる間」の2つのタイミングが存在する。 範囲発生時に与えるMPダメージは大きく、敵キャストのMPを20減少させ、更に自身のMPを同量回復する。 敵キャストに当てた場合のみ回復するので実質的にはMP吸収と言え、ダウン中の敵に当てた場合は効果が半減する。 これは「スキル攻撃力の増減」によって変動することはない(MPダメージ全般で同様)。 範囲内にいる間はMP回復速度を低下させ、定期的にHPとMPに小ダメージを与える。 HPダメージは少なく、減少しているかどうかほぼ視認できないレベル。兵士ダメージも低く兵処理には使えない。 リンク判定があり、「ステルスフード」や「ピリカアットゥシ(コアへのバリア)」剥がしも可能だがダメージソースにはなり得ないだろう。 MPダメージは少なめだが、回復速度低下と合わさってMPの自然回復を相殺。アシストで回復速度を増加させていてもほとんど回復しなくなる。 範囲外に出れば効果が消えるが、直撃でのMP吸収と合わせる事で更に効果が高まる。 重めの消費を賄うためにも、基本的には直撃を狙っていきたい。 範囲がそこそこ広いので、硬直の重い行動に合わせれば直撃自体はさほど難しくない。 解禁された序盤すぐで当てられると、相手サポーターやMPをよく使うスキル型アタッカーなどを機能停止に追い込める。 森を越えて撃てるので、森の中に逃げ込んだり奇襲を狙ったりしている相手に撃ち込むのもよし。 森の出入り口あたりに置かれると位置取りしにくく、ダメージ音でいるのがバレる事もあってそれなりに鬱陶しい。 このスキルを指してユーザーに「塗り絵」と呼ばれることがあるが、「範囲内の色が変わるが大した脅威でない」というマイナスなニュアンスを含む。 +1ごとに消費MP低下、+5、+MAXで効果時間上昇。 + 過去の修正 Ver.4.14-A にて、発生・硬直時間が減少する上方。 Ver.5.35-Cより、射程と設置時間の上方。設置時間25秒ほど→30秒。射程15%アップで、フィールドのサイズ込でレーンの端から端まで射程圏内に。各ロール内で勝率・使用率が低く、だが大きく低いというほどではないため、選択率の低いスキルを修正して別の選択肢を与える意図とバトル班コメントあり。同時の上方にパピール・クラマ・遮那・ジュゼ・美猴・マグス・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・メイドマリアン。下方はスピード系アシスト色々。 セブンスピリッツ 精霊ゲージが溜まりやすくなる効果とドローショットに小型弾2発を追加する自己バフ。 DSは兵士・キャスト共にダウン属性に変化し、さらに敵キャストにヒットした場合に最大HP減少の妨害効果を付与する。 HP減少デバフの効果時間は20秒。 自身のDSバフの効果時間は40秒。 この子弾は本体(大弾)を後ろからトレースするように動くが、発射位置及び弾速が異なるため同一軌道上を進むわけではない。 本体のドロー弾は穂先から出るが、小型弾はその右と左から出ている。 メインのDSが消滅しても、基本的に描いたドロー線にある程度沿って移動する(ただし上記のとおりの軌道となるため注意)。 シュネの「セブンスピリッツ」と比べ小型弾の発生位置が大きく外側に開いており、軌道のブレが大きい。 近距離では兵士や巨人に対して小型弾がやや当てづらく壁や障害物に引っかかりやすい一方、敵キャストに対しては軌道が読みづらくヒットさせやすいという長所にもなっている。 ドローショット主体のビルドを組む際の主力となるスキル。 兵士に対してDSが連続してヒットする形になり、ドロー強化値次第では疑似的な1確DSを撃てるようになる。 対キャストに関しては最大HP減少により、万全の相手にはきつめに働く。常に一定量低いHPで戦うこととなり、防御で軽減を図る相手にもある程度のアドバンテージとなる。 これを主力と見据えてDSに特化するか、他のスキルも考慮してビルドの自由度を上げるかはプレイヤー次第。 無論、精霊ゲージ上昇の効果も有用。DSだけでなくスキル(ゲージ0の時の対象スキル、ジャッジ、テリトリー、当スキルの重ね掛け)の上昇量も高くなるため、続けざまに「ヴィクトリーロード」や「ピュアホワイトスピア」の発動が狙いやすくなる。 また多段攻撃になるため、コアダメージも高くなる。 コア特化サポーター、ユクイコロのコアへの回数制限バリア「ピリカアットゥシ」もDS1回で剥がしてしまえるので容赦なくMP分のアドバンテージを奪ってしまえる。 + セブンスピリッツに関する小ネタ 先述の通り、本来サポーターのドローショットは威力減衰が大きく、疑似1確を目指す場合相当強化値を盛る必要がある。 しかし「セブンスピリッツ」により追加される小型の追従弾にはこの減衰が設定されておらず、全ての敵に対して同じダメージを出力し続けるという特長を持つ。 これをうまく利用できれば本来の要求値よりも低いドロー攻撃力で兵士列1確を実現可能である。 大玉を大兵士に衝突させてお互い消えるようにドロー線を描き、続く小玉に小兵士を処理させる のが最もポピュラーな方法だろう。 Ver.5.34-H時点、14目盛り強化でLv4から小玉兵士確がとれる。 +1ごとに消費MP低下、+5、+MAXで効果時間上昇。 + 過去の修正 Ver4.02-Aで小弾のダメージが低下。 Ver5.02-Dより消費MP20から30に増加。なお、ゲージ増加量は変更なし。 ちなみに、消費MPの大幅な下方の背景には4周年記念のバトル班コメントの「シグルドリーヴァは常にすべての層で高勝率を維持していて、それなりの頻度で全体平均勝率が53%以上の日がある。」という影響を考慮したものだと思われる。 Ver.5.34-Hより、追尾するDSの弾サイズとダメージが上方。全国対戦での勝率が低かったとのこと。同時の上方にシュネー、ウィキッド。下方に守童話集、滝夜叉姫、ラージェタイフーン。Lv4小玉兵士確に必要だった数値が26目盛り→14目盛りで達成可能に。 ジャッジオブソウル 周囲に神殿の柱状のものを地面から発生されて攻撃するスキル。 フリック即発動の自身を中心とした範囲攻撃。 この範囲はHPコストを消費した後の攻撃発動時のHPを参照して拡大する。スキルフリックしようとする際の予告円は構えている時点のHPを参照。つまり実際の当たり判定は一回り広くなる。 オブジェクトを貫通し、射程内であればどこでもヒットする。 発動時に一定量のHPを消費する(目測で5程)。発動時にHPのコストに満たないと発動不可。 敵キャストにヒットした場合、追加でHP回復効果を下げる妨害効果を付与する。効果時間30秒。 ←Ver.5.36-L以前 範囲内の兵士・キャスト・巨人にそれぞれ小・中・大ダメージを与える。またヒット時はヴィラン・巨人も含めてすべてダウンさせる。 スキル無強化で兵士4確、兵士デバフMSの「スプライトアート」併用で兵士3確(Lv6以降も同様)。 ダウンさせてしまうのもあり、削れていない兵士をイチから倒すには微妙。 発生はかぐやの「竹光の足枷」と同程度の早さ。 例によって先読みや「攻撃判定を置いておく」タイプの起き攻めに対しては相打ちになる事も。 Ver5.20-Aより体力が減れば減るほど範囲が拡大するようになった。 「スキルフリックのときに表示される範囲は現在HPを参照し、実際に発動するときにはHPコスト消費後のHPを参照する」という仕様のため、予告円よりも実際の範囲が一回り大きい詐欺じみた判定を持つ。 瀕死でレーン全体を覆うくらいだが、万全だとそこまで広くない 敵キャストにヒットした場合、追加でHP回復効果を下げる妨害効果を付与する。効果時間30秒。 これは通常のリフレッシュやレジストでは解除できないので、基本的に時間解除を待つかデスするしかない。 回復スキルやアシストの効果を鈍らせるのだが、このデバフの効果がもっとも分かりやすく表れるのは回復の泉に乗った時。 なんとヴィラン戦で設置されている中立の泉なみに回復速度が遅くなってしまう。 結果として戦線復帰が遅れ、キルされたわけでもないのに拠点防衛が間に合わない……という流れが狙える。 無論、回復系マスタースキルでしのぐという手も使いづらくなる。 特に、攻撃で回復するスキル系(美候や大聖の「吸命の術」など)でしぶとく居残らせることをある程度防ぐこともできる。 半メモリとはいえHPコストを払ったことが響いて、キルを取られてしまうリスクもあるため過信は禁物。 デバフ効果も相まって敵キャストがダブルKO上等で特攻してくる可能性もかなり高く、使用後に戦闘を継続して無事でいられる可能性はあまり無い。 敵のダウン中に逃走を図る、もしくは距離を取る、兵士やキャストと合流するなど無理せず体勢を保つのが無難だろう。 解禁が早く、発生や消費MP、威力や追加効果、そして精霊ゲージ効率も優秀。 自衛や拠点防衛、回復してくるキャストへの妨害支援、瀕死のキャストへの追撃など色々と活用できるスキルだが、HPを消費するという性質上乱用は禁物。 迂闊に撃って外した場合の危険性は大きい。 「ヴィクトリーロード」と併用すればある程度カバーできるか。WS発動中であれば回復効果が引きあがるので、積極的に放つことができる。 アシストである程度HPを上げておくと、「ヴィクトリーロード」での生存率と同時にHP管理が緩くなり、 ここぞというときに攻勢を取ることもできる。回復効果低下での粘り潰しとして、率先して仕掛けて味方を支援することもやりやすくなる。 兵士相手にもダウンが取れることで一時的に無力化でき、追撃の処理もできる。 「セブンスピリッツ」と「ヴィクトリーロード」は必須スキルであるため、「ピュアホワイトスピア」や「モータルテリトリー」との選択になるだろう。 なお兵士に対してはダメージが低い(上記のとおりダウンは可能)。また巨人に対しても意外に効果が薄い(スピアは元々特大に加え、MAXでさらにダメージ強化かつ消費軽減・範囲拡大)。 巨人処理スキルとしては適さない。攻撃巨人の攻撃阻止、唱巨人の詠唱阻止には有効だが、ダメージ源としては期待できない。使うにしても可能な限りキャストも巻きこみたいところ。 本来スキル発動→HP減少の流れなのだがラグの影響でHP減少→スキル発動になる場合がありそうなると最初にでた効果範囲が突然更に広くなり当てられる(当たってしまう)事が良くある。 ちなみにコアダメージも高く、兵士やキャストと一緒に巻き込む分にはアドバンテージを得やすい。(ダメージは「エルガーナーゲル」と同じくらい) コア破壊だけならば「セブンスピリッツ」の3連DSでも十分だが、森に隠したコアにもお構いなしに当てられるのは“ジャッジ”の長所。 + 回復もちのキャスト(持っていないキャラを数えた方が早いレベル) 通常回復(ファイター):サンドリヨン、吉備津彦、リン、ジーン、マグス・クラウン、火遠理、玉藻、マァト、ミラベル、クラマ、コッペリア、ローザ、マリー・ラプンツェル、パピール 通常回復(アタッカー):アシェンプテル、ミクサ、リトル・アリス、デス・フック、フィー・ラプンツェル 通常回復(サポーター):ピーター・ザ・キッド、シレネッタ 、多々良(WS時、スキルは他者限定)、シグルドリーヴァ、ドロシィ・ゲイル、ワダツミ、メイディ 攻撃回復:大聖、温羅、パピール(隆盛状態)、美猴、闇吉備津(専用アシスト)、ナイトメア・キッド(専用アシスト)、マリク(WS時)、ジュゼ、深雪乃(WS時)、多々良、ルカ(WS時) (※シュネーヴィッツェンの「イモータルハート」復活時の回復はHP回復効果の対象外なため注意。しかも完全耐性リフレッシュでデバフも消される。) この多さである。見て分かる通り、回復スキルを持たないキャストの方が少ないレベルである。 +1ごとに消費MP低下、+5、+MAXでダメージ上昇。 + 過去の修正 Ver.4.14-A にて、消費HP15→5に軽減された。ヴィクトリーロードの回復下方で相対的にHPコストが増えて使いにくくなっていたのが使いやすくなった。 Ver5.20-Aより、発動時のHPが少ないほど範囲が拡大するよう変更。 Ver5.20-Bより、妨害の効果時間下方(45秒→30秒)、HP減少による範囲拡大値の下方。想定よりも高い勝率になっていたため、追加した遊びは残しつつ性能を抑える意図と調整班のコメントあり。「HPが1割削れた時、かぐやの竹光とほぼ同じ、5割ぐらいで直径で端レーンの壁から森の半分ぐらい、残り体力が3割ぐらいで中央レーンの中心で発動して敵味方側の4つの森の角に届くぐらい」→「範囲はHPを減らしていない段階ならかぐやの「竹光の足枷」より若干小さいもののーンを覆えるぐらい」 Ver.5.36-Lより、効果範囲↓と妨害の効果時間↓(30秒→?秒)の下方。「範囲はHPを減らしていない段階ならかぐやの「竹光の足枷」より若干小さいもののーンを覆えるぐらい広く」→「?」Ver.5.36-Kの全国対戦でロール内勝率が高かったとのこと。Ver.5.36-Lで新カード追加もあるのに「カード追加による環境の変化を考慮しつつも」と述べつつ今回の下方がされており、おそらく相当に勝率が高かったと推測される。同時の下方にジーン、ジュゼ、シグルドリーヴァ。 ■アシストカスタマイズ サポーターの基本に則り、生存性と兵士処理能力を高めるのがポイント。 DSを中心にHP、余裕があればスピードも盛れるとよい。 ドロー中心でありながらもキャスト性能は低いので、DS攻撃力は特に多めに補強してやる必要がある。 DSに関しては「セブンドローで兵士列1確」を取るのか取らないのかで分かれる。 取らないのであれば(疑似2確になる程度に)軽く盛っておけば十分だろう。空いた枠にMP補助アシストを入れて、ゲージの回転率を上げていくのが無難か。 取る場合に必要なドロー攻撃力の目安を以下に記しておく。 (各種アシストの強化値についてはドロー攻撃力アップ値一覧を参照のこと) シグルドリーヴァ自身のドロー攻撃力は約19メモリ。 Lv4小玉兵士確に必要な数値は14目盛り。(Ver.5.34-H) + Ver.5.34-G以前 Lv.4、小弾2発ヒットでの1確ライン→約39メモリ 同じ兵士に対して1発しか当たらなかった場合はミリ残りしてしまう。 Lv.6、小弾1発ヒットでの1確ライン→約42メモリ 上の約39メモリ+後述の「死せる戦士達の黄金槍」で丁度ピッタリ。 Lv.4、小弾ヒットで 2/3のダメージ→約32メモリ 大兵士を倒せない。小弾が2つとも大兵士に引っかからないよう注意。 R専用アシスト「死生たゆたう騎士の盾」 レベル2道具 DS小↑MP小↑ 特殊効果で敵に一定回数攻撃すると一定時間、精霊ゲージの増加量が向上する。 発動に必要な攻撃回数は40。効果時間は+MAXで30秒。 Hit数のハードルが高いように見えるが「モータルテリトリー」や「セブンスピリッツ」で比較的容易に点火できるという設計。 注意しなければいけないのは「ドローやスキル使用による精霊ゲージの上昇量が増える」ということ。 発動しただけでは精霊ゲージは増えず、実際に恩恵があったのかわかりにくいのが難しいところ。 ステータスもゲージブースト量も微妙なため、レベル6専用を入手した後は使われることは少ない。 +5、+MAXで効果時間上昇。 WR専用アシスト「戦士を導く乙女の鎧」 レベル3防具でHP小↑、DS中↑ 固有効果でレベルアップ時に一定時間DS消費MPを軽減する効果を得て、ロールエフェクトにも同様の効果を追加する。 Ver3.10-A現在の効果時間は45秒。軽減率は18%(+0時)~20%(+MAX時)。 本来のサポーターロールエフェクトも同時に発動しているため、合計で25%のドロー軽減効果となる。 シグルは基本的にDSで兵士処理を行うため、相性の良いアシストと言える。 ただし「ジャッジオブソウル」の強化や「セブンスピリッツ」の消費MP増加でスキルにもMPを割く量が増え、また素ステータス(特にDS値)が低めなことから、単体での相性はよくてもビルド全体でみたときに抜けることも増えている。 +5,MAXで消費MP減少値が強化 素材は「ヴァルキリーの鎧」 WR専用アシスト「死せる戦士達の黄金槍」 レベル6武器 最大MP中↑DS中↑ 固有効果で常時精霊ゲージの増加量が上昇する効果を持つ。 「ヴィクトリーロード」の継続時間が長いので、ゲージ回転率にはそこまでこだわらなくてもよい。「ピュアホワイトスピア」採用なら入れておいた方がよさそうか。 その為、DS火力を更に求める場合には外されることも多々ある。 おすすめアシスト一覧には長いこと入っているが、上位プレイヤーほど外している姿が見られる。 +5,MAXで?が強化 素材は「戦に生きた者達の剣」 ■戦術 wiki内記事「シグルドリーヴァ Ver5.35-C」も参考にされたし。 ○スキル構成「ヴィクトリーロード(必須)/セブンスピリッツ(必須)/ジャッジオブソウル(必須)orピュアホワイトスピア」 サポーターとしてバフスキルは必須、「ヴィクトリーロード」は確定。 中央2S時の遊撃役といったDSを多用しない立ち回りを研究するプレイヤーもいるものの、ドローがキャストダウン属性になり自衛でも攻めでもやれることが増え、兵士処理や巨人処理でも役立つ「セブンスピリッツ」も必須。 ジャッジオブソウル:HP消費はあるものの優秀な発生でダウンが取れる範囲スキル。ゲージ回収効率が良好でリフレッシュで解除できないHP回復阻害デバフも与えられる。バランス調整を経て落ち着いたものの効果範囲もそれなりに広く相手に近接キャストがいた場合の対策としても有用。ダメージは低いのでメインはあくまでキャスト狙い。味方の巨人処理の邪魔をしたりしないように使おう。 ピュアホワイトスピア:ゲージを消費する点には注意したいが緊急時の兵士一掃などに使える。WSを利用した「ヴィクトリーロード」との併用使用が強い。 モータルテリトリー:キャストに直撃すれば対面はMPが回らなくなりスキルやドローが使いにくくなる。しかし兵士処理には一切役立たない上、ヒット数起動アシストなどとの相性を考えてもジャッジを捨てて採用する価値は極めて低い。使用後もMPダメージの範囲がしばらく残る程度の事で躊躇してくれる対面ならジャッジに無警戒で当たってくれるのでよりジャッジの方が良い。 Ver5.20時点の全国対戦おいては苦手な近接キャスト対策としても有用なジャッジの採用率が非常に高い。 まずシグルドリーヴァの特徴として、即効性がない代わりに戦場全体にバフをばらまけるという点を押さえたい。 そしてゲージ前提の性能のため、早くてレベル3になる時間でないと1回目のバフが使えない。 つまり デスによるゲージリセットの損害が大きい 試合中通して対面チームは他のサポーターから即効性のあるバフをもらって戦っているが、自チームの仲間はそれがない 幸い(?)なことにゲージを溜めるための行為がそのまま兵士処理に繋がる(例えばエルルカン、マグスは戦闘の真っ只中で立ち止まる必要があったりする)。 丁寧な動きで被弾・撤退を抑えつつ兵士処理をすることが基本にして最も勝ちに繋がるキャラクターと言える。 コメント ↑↑そもそも中央黄龍自体が微妙、だけど4-5レベル発動でも問題ないとおも -- (名無しさん) 2020-04-05 00 00 44 …もうちょいだけロードの回復量を減らせませんかね…?(端アタッカー戦で敵にだけシグルを引いてクッソ苦戦した感 -- (名無しさん) 2020-06-10 09 04 20 おまっ・・・弱キャラの唯一の長所を奪うとか外道かよ(サンドから目を逸らしつつ) -- (名無しさん) 2020-06-10 10 25 41 ↑2そういう冗談好きじゃない。自分で一度でもシグルを使ったことがあれば口が裂けても出てこない台詞。そもそも端レーンとはいえロードの回復量を踏みつぶせない時点でアタッカーとして弱い -- (名無しさん) 2020-06-10 12 03 45 弱キャラ(勝率1位)(なお対面だけで見る勝率は恐らく4分ほど)(特に現状はマリアンが無理無理の無理)。ロードが手付かずだとすると次に白羽の矢が立つのはジャッジだがよろしいか -- (名無しさん) 2020-06-10 12 43 13 ↑×4ロード下げるのは別に良いけどその分テリトリー上げてジャッジとスピアでも下がればなぁ…と言う本音 -- (名無しさん) 2020-06-10 17 22 24 ピーターで夢風ゲート下方してバレダンエアウォ強化するみたいな話になるでしょそれ・・・ロードを下げるくらいなら魔改造してアタッカーかファイターに作り替えるほうがマシでは? -- (名無しさん) 2020-06-10 17 36 17 エアはあれだけど他2つを犠牲に銃が上がるならまぁいっか…! -- (名無しさん) 2020-06-10 23 48 15 他のキャラが下方修正されるのにはしっかり説明があるのにこの子だけ理由が記載されてない…。ちゃんち説明しろよ。なんでシグルばっか理不尽な感じで弱体化されるんだ。 -- (名無しさん) 2020-06-14 01 00 43 まだ勝率が安定して高いってことなんだろうけど両ショット非ダウンキャストで足を下げられるのは相当致命的だなぁ。(こんなことするんだったらジャッジのヤケクソ上方いらんかったのでは -- (名無しさん) 2020-06-14 02 48 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/733.html
該当ページへ戻る 土台作ったんで後は頼み申す -- (名無しさん) 2019-08-19 14 06 25 対面もウィキッドさんだと名刺交換が激しく行われる -- (名無しさん) 2019-08-19 19 00 58 その例え面白い。しかし相手の名刺は避ける -- (名無しさん) 2019-08-19 19 11 02 ストレイトが刺さるとほぼ回避不能なんだがこれは発生なり範囲弱体コースだな -- (名無しさん) 2019-08-19 20 04 51 ストレイトさ、ダウン中でもロックオン付く? -- (名無しさん) 2019-08-19 20 46 00 ダウン中はロックオンつかないよ。多分、対面中に弾飛ばしながらDT打つと、範囲発生→弾に当たってロックオンされる→攻撃当たってダウンになるからダウンしたのにロックオンされる感覚になっただけだと思う。 -- (名無しさん) 2019-08-19 20 58 10 ストレイトがなかなか回避難しいし壊れてんだけど、他が弱いからあんま騒がれてない感。 -- (名無しさん) 2019-08-19 21 27 28 ↑↑なるほど、そうことだったのかもしれぬ。ありがとう -- (名無しさん) 2019-08-19 21 29 08 すごく...イケメンおっぱいです。抱いて -- (名無しさん) 2019-08-19 22 03 42 とりあえずショットとスキルだけ所感含めて入れてみた。後はいじるなりなんなりしてくれ。 -- (名無しさん) 2019-08-19 22 42 57 ウィキッドってあることから、おそらく、舞台ウィキッドからも来てるかな? -- (名無しさん) 2019-08-20 00 50 27 スキル構成はツイッターとか見てるとドロシィとは違ってカカシがまず必須みたい。対兵士には使えないけどこれがないと巨人がきつすぎる。SS強化のライオンも固定で残りは端ならストレイト、中央なら編成見てティンハかコールって雰囲気 -- (名無しさん) 2019-08-20 09 10 52 被弾ボイスだけ「きゃあっ!!」ってめっちゃ可愛くて草 -- (名無しさん) 2019-08-20 09 53 24 ロックオンについてをキャスト概要に入れればいいかDTの所に入れればいいかわからなくなったので誰か上手い説明含めて編集お願い -- (名無しさん) 2019-08-20 09 58 49 入れるならキャスト概要かな?全てのダブルトリガースキルにロックオンがあるわけではないし…ウィキッドだけが持つ特殊デバフとして扱うのがよさそう -- (名無しさん) 2019-08-20 10 06 46 やっぱそうかな。でもライオズ以外はロックオンしてなければDTが発動しないって考えるとね。まぁぶっちゃけ両方に書いておけばいいのかもだけど、詳細をどちらかに重点おいて -- (名無しさん) 2019-08-20 10 21 47 「エルファバ」の語源は、オズシリーズの作者「ライマン・フランク・ボーム」のイニシャル「L・F・B」から来ているらしい……? -- (名無しさん) 2019-08-20 10 28 57 各スキル解説の説明文調な箇所を手直ししつつ自分の所感も付け足してみた。日本語おかしい所とかさらに編集オネシャス -- (名無しさん) 2019-08-20 11 44 49 ↑2 LFBでggってもロンドン消防隊とかしか出てこないしそれが有力なのかな。 -- (名無しさん) 2019-08-20 11 55 04 色々できるがスキル同士が噛み合ってないように感じる… -- (名無しさん) 2019-08-20 13 29 57 ウィキッドは案山子優秀だね。起爆早いし。全体的には使いやすいスキルが多いけど本家同様に移動スキルのコールが使い辛すぎて何とも…… -- (名無しさん) 2019-08-20 14 23 21 DTで強みを押し付ける子な訳だけどスキル消費軽減(多々良)とMP回復速度強化(かぐや)、どっちがありがたいんだろ?それともスキル火力やSS火力なのかな? -- (名無しさん) 2019-08-20 18 20 31 圧倒的に、というかどのキャストも普通に望月じゃないけ?なんだかんだライオズで射程延ばしたSSが常に要になるからアシストはSS火力メインに欲しいと個人的に思ってる、あと足。ストレイトはあれは逃げるキャストに当てて追い討ちするモンだと思うから。 -- (名無しさん) 2019-08-20 18 28 41 ダブトリ+ロックオンなので基本的にロックオン付与したスキルでしか追加効果発動できないのね……ティンハート当てやすいけど追加効果は回復サポーターメタにしかならないか。カカシは裏取って殴りに行くときに兵士止めながら退路も断てるのはいいね -- (名無しさん) 2019-08-20 19 42 24 ティンハートは最初のうちは逃げる相手に対して普段は追う場面で使って即DTが強み解りやすいかも、MP一気に使うからあまり機会無いが追う時間を使わないで済む&復帰をかなり遅れさせる(デスさせたのと同等以上の時間がかからないとHPMAXまで回復しない)から盤面はかなり有利になる -- (名無しさん) 2019-08-20 20 42 46 それもあって端の場合は採用したい気はするんだけどライオズ、カカシ、ラッシュで沸くが -- (名無しさん) 2019-08-20 20 52 57 SS切るとかでない限りはライオズカカシ固定のティンハかストレイト選択って感じかな?ストレイトラッシュは強いんだけど横槍でも正面から行かないと当てられないのは難しい(裏にカカシ置いてから回り込むべきか) -- (名無しさん) 2019-08-20 21 38 05 ↑2、端だとその編成で安定だと思う、中央で巨人処理が得意な相方引いたらスケア→ティンハートかな、巨人処理苦手な相方なら端と同じ -- (名無しさん) 2019-08-20 22 34 05 ワンダースキルにハートチャージが内蔵されてるから、終盤の乱戦まで取っておいて森から案山子連打するの、パターン入ると雑に強い。問題は護衛してもらわないとメテオミクサ並みに餌だってことだけど -- (名無しさん) 2019-08-21 00 19 41 ↑ミス、ハートチャージ× ヒートチャージ○ -- (名無しさん) 2019-08-21 00 20 48 ティンやストレイトのおかげで敵をまんべんなく削ってグダグダ展開に持ち込むのは案外得意だがとどめの決定打に欠ける印象……アタッカーっぽくないアタッカーだな 環境には合ってないけど面白みはあるね -- (名無しさん) 2019-08-21 01 14 51 デバッファーやジャマーがメインな立ち回りよね -- (名無しさん) 2019-08-21 08 54 42 キルダメ大正義が横行してるから忘れがちだけど、本来アタッカーって数的有利を使って相手キャストの妨害をするロールだからこういうキャストがいてもいいよね。環境最弱筆頭候補だけど -- (名無しさん) 2019-08-21 09 00 04 普通にオーバーコールくそ強だと思うんだけど採用少ないのな -- (名無しさん) 2019-08-21 12 11 25 環境最弱どころか上位じゃねーかなコイツ、ライオズ・カカシ・ラッシュのスキル編成が単純に強い、ラッシュで相手の移動場所制限してライオズで射程延びたSSでダウン取ったらカカシ起き攻めしてたらキル量産できるぞ -- (名無しさん) 2019-08-21 13 01 02 Lv5以降でそこまでしてようやくキル量産ならマリクやジュゼみたいなタイプになるが。相方かぐやでもない限りMP大変そうだ -- (名無しさん) 2019-08-21 13 10 47 野良だと結局キルダメ積めないとアリスやロビンに半分程度のキル数でキルダメ捲られるってのも課題だな、自分の兵士処理力が低いから拠点数での有利も能動的には狙いにくいからどうにかヴァラーだけでも積みたい -- (名無しさん) 2019-08-21 13 23 29 ティン重ね崖でなぶる -- (名無しさん) 2019-08-21 15 21 11 それ気になったんだけど、ティンハ重ねがけってどうなるの? -- (名無しさん) 2019-08-21 15 35 23 妲己える -- (名無しさん) 2019-08-21 15 45 23 ミス、妲己エルルカンみたいなマップ兵器組とは別の方向で制圧力がある感じだから勝ってる時強いけど負けてる時とことん弱いんだよな。前者2人みたいにワンパン火力も無いから負けてる時どう勝ちに行けばいいのかマジで困る -- (名無しさん) 2019-08-21 15 47 13 カカシってMAXになったら兵士確定取れる? あとドロシィ使ってないせいでわかんないんだけど、魔法剣ってDTだと2回カウントなんだっけ……?だったらストレート強化からのかかし発動で魔法剣発動して兵士確定とかなったり…… -- (名無しさん) 2019-08-21 17 54 54 素の威力で半分もダメージいかないからMAXエピバフあっても届かないと思うが -- (名無しさん) 2019-08-21 18 00 52 カカシはどうやっても兵士一確は無理でしたので、素直に足止めでいいかと -- (名無しさん) 2019-08-21 18 26 08 端レーン戦でのカカシは奥の方に置いといて兵士止めておくリンちゃんのキャンドル的な運用でいいと思う、ついでに壊しに行ったり撤退しようとした対面を爆発と自機SSで挟めてお得 -- (名無しさん) 2019-08-21 23 56 01 足止めでカカシを置く場合、拠点横に置いておくと出てきてすぐの4人列止められるので便利。あとこの子WSの打ちどころに本当に迷うわ。ライオンかけてストレート打つ前にWS吐いてストレート当ててMP回収して終了前にカカシ投げておくのがいいのかしら? -- (名無しさん) 2019-08-22 00 05 29 真正面から地味に少しずつ盤面有利を積んでいってそのまま優勢ならやりたい放題、劣勢になると逆転手段不足で厳しい。アシェと同じだな……ロマンはあるけど -- (名無しさん) 2019-08-22 00 32 50 同が見てると端でカカシを兵士列ど真ん中に置く人結構多くみたけどあれ外の壁際に置いた方がいいと思うのだがどうなのかな -- (名無しさん) 2019-08-22 11 28 59 オーバーコールが味方にも付与できるものだったら非常に面白いと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2019-08-22 11 30 18 オーバーコールのワープ後の硬直時間もっと短くしてくれたら需要でそうだけどな… -- (名無しさん) 2019-08-22 13 13 37 オーバーコールで大聖や邪道のところに飛んだらWS演出中でそのままミルキー発動を眺めることになった人俺だけじゃないって信じてる -- (名無しさん) 2019-08-22 14 28 53 現状オーバーコールの採用率低すぎて希少だと思われ… -- (名無しさん) 2019-08-22 17 53 26 ブリキで削ってライオンとカカシで仕留めに行くか、ライオンかカカシでHP減らしてストレイトで止めを差すか -- (名無しさん) 2019-08-22 23 23 57 ぶっちゃけドロシィ靴の後隙小さい版でよかった説。ナイキのエアウォ的な。 -- (ドロシィ靴の発生高速化も込みで) 2019-08-23 23 47 23 ミリの相手狙うならティンハート当てといてWTでかなり長時間回復泉に縛れるからなぁ、それこそ絶対死ねない成長型はコールで飛んでもエアウォやWSミルキーで逃げれるし、むしろ半端に減ってるところストレイトWTで落とした方が確実。とはいえやっぱSSが貧弱過ぎるので素ジョーカーくらいまで上げてくれんかな -- (名無しさん) 2019-08-24 02 10 40 現状カカシの耐久力だけはぶっ壊れレベルの優秀さ、それ以外があまりにも頼りないが -- (名無しさん) 2019-08-24 17 10 30 コイツ強いな、取りあえずカカシ解禁されれば正面からのレーン戦では負けることはほぼ無い、ライオズSSで横に出てくるのを咎めれるのもカカシの強さに磨きをかけてる、苦手なのはピタドロのバフで超速になったやつらぐらい -- (名無しさん) 2019-08-24 19 59 58 横槍の時で -- (名無しさん) 2019-08-24 21 01 01 ↑ミス、横槍の時でもレーン戦でもそうだけど、スキが少ない長射程持ち相手が辛いね。アシェ様なんてこっちのストレイトやSSの射程外から撃ってくるから相手にしたくない。とりあえず、やっぱり速度上げて -- (名無しさん) 2019-08-24 21 04 54 おけば、ストレイトのロックオンを無理やりつけたり、オーバーコールで強襲したりできるから、手札ややれること自体はゲイルから引き継がれてる。……扱いの難しさも引き継いだけど -- (名無しさん) 2019-08-24 21 08 46 ↑相手の目の前にカカシ投げつればいいよ -- (名無しさん) 2019-08-24 21 31 07 ストレイトほんのちょっと追記。ピーターのバレダンとかと違って本当にプレイヤーから見て前方にしか撃たない -- (名無しさん) 2019-08-24 21 32 34 ストレイトって重ねるとカードの飛距離は伸びる? -- (名無しさん) 2019-08-24 22 05 05 全体的に火力が引くすぎてキルまでとれない マリクとかと同じ最下位Aグループに入る性能だわ 上方次第なら一気に上位Aに入れるスペックはあらけど -- (名無しさん) 2019-08-25 18 05 23 強引に火力押しつけて潰すタイプじゃないからなぁ。マップ見ながら連携して絡む荒らし屋見たいな -- (名無しさん) 2019-08-25 19 10 07 ひとまず+5、+MAXでまだ埋まってない中でこちらで分かる範囲の分記入しておきました。Lv6WR専用は誰か記入お願いします。 -- (名無しさん) 2019-08-25 19 14 35 これだけ当てやすい攻撃ばかりなんだから火力は充分、と言うかむしろ当てやすさ鑑みたら高い部類だろ -- (名無しさん) 2019-08-25 19 16 52 こいつが弱いんじゃなくてジョーカーが強いだけなんだよな、直前だから比べられるのは当然だけど。まだこいつの射程に慣れてない七面鳥が多いから雑魚狩りできる分には強い -- (名無しさん) 2019-08-25 19 33 16 ジョーカー抜きでも火力不足で弱い 今の環境で -- (名無しさん) 2019-08-25 20 27 52 上1 アシェが活躍できないように一回で一気に火力出せないキャストは弱い傾向がある それにキルダメをつけられないからミクサ以外のスキル組に勝てるところが… あと端は強いとは思うけどこいつで端でやるつもりならエルルカンって言う端最強クラスいるしなぁ -- (名無しさん) 2019-08-25 20 30 50 すまん書いててエルルカンのところはなしだと思った でもキャラパワーが低いのは事実だと思っている -- (名無しさん) 2019-08-25 20 39 17 正直カカシ持ってるってだけでアタッカーの中では上位だと思う、それぐらいカカシが強い、MP管理できてれば殆どの状況がカカシで何とかなるし -- (名無しさん) 2019-08-25 22 42 10 確かにカカシは兵士の足止め起き攻めは強いのは事実でもそれだけで上位は無理だわ 何度も言われているけど火力が低いから横槍で切るに持って行きづらいのが難点すぎんのよ 同じく火力が低いアシェでも当てやすいミストのスローと靴があるのに -- (名無しさん) 2019-08-25 23 29 40 あとなんでキルに固執しているのって言われそうだから先に言っとくけど他のAでいいになるからだよ カカシとか使うところ間違えたらレベルアップを遅くする要因になるしキャストの性能の都合キルダメアップ系のソウルを入れ辛いしジョーカーとか強いAは全員キルダメアップを貰っているから同じキル数ならゲージ差つくからだよ -- (名無しさん) 2019-08-25 23 38 44 まぁアタッカーの中では火力低い部類(と言うかこいつよりワンパン火力低いの多分アシェと猿ぐらい?)ではあるが、カカシはミスト並みに当てやすい部類だし(ほとんどのキャストが硬直中に自身の上に設置→最速起爆は避けれない)、撃破できないならティンハートで回復妨害もできる、あと拠点破壊すれば勝てるゲームで拠点際の攻防でおそらく一番強いスキル(カカシ)を持ってるんだからやっぱり現状で十分上位だろ -- (名無しさん) 2019-08-26 00 02 25 現状の評価は今の査定でEX到達者が(このコメント書いてる段階で)いないってのがすべてだと思う。舞闘会当日か翌週にバランス調整来て何をどう弄られるか次第じゃない? あとは新アシストで相性がいいのがあるかどうか。 -- (名無しさん) 2019-08-26 00 27 27 ティンハート入れたら何抜くんだ?ティンハートのトリガー時間は25秒だし瀕死の敵に投げないと最大限活かせないけど というか通常時が35秒時間かけて10しか減らせないから真ん中に入れるスキルじゃないし端だよね 現状効果が微妙だから使われないよ あとカカシが攻防戦に強いのはわかるけど俺が言っているのは横槍の話だよ 妨害効果が高いのはわかるけどF的には横槍してキル取ってもらいたいんだけど 後ろにカカシ置かれたら有利になるけど兵士が食えないからレベルアップが遅くなるんだけど -- (名無しさん) 2019-08-26 00 44 11 少し前にも言ったけどティンハートは端に入れるのは難しい、必須のライオズに兵士止+巨人処理のカカシ、対面圧用のストレイト。 ティンハートの強みは取り逃がした相手と相方回復キャスト対策だからむしろ序、中盤の中央メイン運用だと思う -- (名無しさん) 2019-08-26 08 58 51 いや中央でも後半腐るから必要ないほうだぞライオンカカシラッシュを抜くほど強いわけでもないし 相手にシレネとか回復してくる連中への嫌がらせぐらいしか効果ないし 最大限活かすには端が一番だから端運用だと思うけどな -- (名無しさん) 2019-08-26 17 39 31 端でウィキッドミラーになった時ストレイト抜いてるほうが120%負けるからやっぱティンハートノーチャンだよなぁ -- (名無しさん) 2019-08-26 18 07 34 ぶっちゃけLv4以降はティンハーと使うことほぼなくなるしねぇきっと -- (名無しさん) 2019-08-26 18 15 20 ティンハートは序盤に相手のHP削るために入れてる。これがないとレベル3到達後、 -- (名無しさん) 2019-08-26 20 57 18 途中送信失礼。レベル3到達後、ライオズをしばらく育てるまでろくに当たる攻撃がない -- (名無しさん) 2019-08-26 21 01 56 カカシを兵士を止めるために使ってる人とかいるんだな、そんなことせずに敵キャストに直接投げつけてやればそれだけで有利取れるのになんで迂遠な事してるんだろうか? -- (名無しさん) 2019-08-26 21 03 50 案山子は異常に硬いりんちゃんさんのキャンドルと同じだから劣勢の端レーンの兵士を延々止めて流れ込みを防ぎつつ端が帰城する時間を稼げる。もちろん相手の直上に落として即爆発でキルをとりもする。どっちかだけの用途ではなくて両方だと思う -- (名無しさん) 2019-08-26 21 44 18 キャンドルは兵士撃破できて溜まることが無いが、カカシは撃破できないから溜まると全然違うぞ、カカシは先送りにしかなってない、先送りするぐらいならキャストに投げつけて爆破して撃破した方が良い -- (名無しさん) 2019-08-26 22 44 52 その4〜5列溜まったのをライオンDTやMSやレーナーのスキルで纏めて消せるんだからMP的にもお得じゃない? -- (名無しさん) 2019-08-27 00 05 37 問題はそのまま放置するやつ -- (名無しさん) 2019-08-27 01 43 31 新しい金棒って相性良くない?数値によっては升の代わりになりそう -- (名無しさん) 2019-08-27 12 52 38 ティンハートはとりあえず付けて相手が帰るタイミングでDTするとデスしたときかそれ以上の時間泉に拘束できるし奥に迫ったときに泉で回復できない状態作れるから面白いけどなぁ -- (名無しさん) 2019-08-27 13 36 24 その運用が公式の考えた使い方だと思うけど通常があまりにも微妙すぎて絶対に腐るからね それはそうとやっとEX到達者現れたか 緩和されまくった後なのに7回失敗しているらしい -- (名無しさん) 2019-08-27 22 11 32 ↑2のが成功すると序盤なのにLv8以降の撤退復帰時間を回復に要するからね。相手回復諦めてHP半分も回復してない状態で戻ってきたときは気持ちよかった -- (名無しさん) 2019-08-29 11 08 19 ティンハートは端にかなり手軽にしんどい横槍入れられるからこんなもんでしょ -- (名無しさん) 2019-08-29 13 10 09 なんかカカシをキャストに投げればいいんじゃないかって言っている奴いるけどカカシは投げている時間結構長いからな?森からか起き攻めで投げないと範囲外でられるし硬直を刺しに来るぞ というかここまではジョーカーって言うキャストが居なかったらって前提で話しているけど言わなくてもわかるけどカカシ以外ほぼジョーカーの下位互換なの忘れてない? -- (名無しさん) 2019-08-29 22 35 53 ジョーカーにしか出来ない事もあるがウィキッドにしか出来ない事もある。そもそも闘い方のコンセプトがまるで違うのに同じ様に使おうというのは間違い。換気扇と扇風機を比べる様なもんで少なくとも下位互換ではない。 -- (名無しさん) 2019-08-29 22 52 00 そうか? コールはわざわざ敵に当てる必要のないアクションでいいしティンハートは後半腐るしDT引かないとただのゴミ ライオンズの射程アップは強いけどジョーカーは遠距離攻撃ができるスキルあるしエアウォあるから近接戦に持ち込める DTは一回しか打てないしエイガオンあるから兵士差がつき辛い -- (名無しさん) 2019-08-29 23 07 22 上1 残るとカカシとラッシュだけどこの二つはジョーカーより強い強みってのは思っている カカシは兵士足止めできるから帰城させたら勝手に拠点入れれるようになるしラッシュの制圧力と迂闊に攻撃ができなくなるのは強いでもそれだけで総合的に見るとジョーカーに勝てるところがほぼない ssもあっちのが上だし専用でキルダメが盛れる -- (名無しさん) 2019-08-29 23 10 50 カカシを相手に投げた場合の強みは相手に行動制限を掛けること、特に兵士列裏とかにいる奴に投げた場合、相手は兵士列裏から離れないといけないが前や横に出てきた場合こちらのライオズで射程伸びたSSが活きて、後ろに逃げた場合はこちらがレーンを上げれる、勿論逃げなければカカシ起爆でダメージとこっち側には損は無く相手側だけがデメリットを背負う、つまり基本的にカカシを投げる相手はSかF、この辺が解らずA相手にカカシ使っても効果は薄い、キル取るキャストじゃなくて兵士を流しやすくするキャスト -- (名無しさん) 2019-08-30 09 06 17 そのキル取り辛いっていうのが現環境では弱いってんだから悲しい -- (名無しさん) 2019-08-30 10 28 19 ライオズのダブルトリガーって威力が通常2段と変わらなくなる? -- (名無しさん) 2019-08-30 11 50 00 結局このゲームキルでゲージ減るからね……っていう一点に尽きる。互いに手前全折りの時とかに明確に勝ちづらいのはダメだよやっぱ。どう頑張ったってa1人じゃそうならないよつにするのも限界があるし。 -- (名無しさん) 2019-08-30 15 22 59 いやだからss射程が上がろうがカカシを投げている硬直を狙うからね だから森から投げるか起き攻めで投げるかしないと当たらないし投げてから起爆じゃ余裕で逃げられますよ?だから総合的に見たらジョーカーの下位互換って言っているのですが そりゃキャストが違えば役割変わりはしますけど二段ssは一緒でもあっちのが硬直ss威力が上なんですしウィキッドの強みが現状機能していないからジョーカーの下位互換って言っている -- (名無しさん) 2019-08-30 17 38 18 というかジョーカーがいないって考えても低火力キルダメを盛れる枠がないで最下位Aの仲間入りしていますよ? 現に今のex基準で一週間上がっているしその試験も7回失敗してい合格している 一位以外は10位ぐらいまぜ25ぐらいでそこからはずっと21まで続いている状況ですしTwitterなのでは弱いとか散々言われる始末ですよ だから大人しく上方もらうのを待たないといけない -- (名無しさん) 2019-08-30 17 44 04 早口で言ってそう。 というのは冗談で、まぁあんな硬直を晒してるのをどうどうと敵面でやるってんなら問題外だしな。そのウィキッドの特性と強みが現状の環境じゃ生きてない上に素ステが低いからねぇ・・・。これならジョーカーやアシェ使う -- (名無しさん) 2019-08-30 17 56 45 妲己やエルルカンみたく端適正が高い、ってこともないからねえ。よっぽどじゃないと現状はお荷物だわ -- (名無しさん) 2019-08-30 18 32 10 カカシを投げてる硬直を狙うってあの射程で投げれるカカシの硬直を狙う?そのドロシィどんな立ち回りしてんの?わざと自分から兵士列外に出てからカカシ投げてるの? -- (名無しさん) 2019-08-30 22 08 06 え?まさか森からレーンの中央ぐらいの射程にあの硬直で刺されないと思ってんの?もしかしてやってない? -- (名無しさん) 2019-08-31 03 02 42 今のところ上級の人にはチルトがどの場面でも使えるとのこと。撤退の数的有利を知ってる人々なので。 -- (名無しさん) 2019-08-31 04 19 37 どの場面でも使えるっていうかオバコストレイが汎用性が無いって話じゃないのそれ。チルトが強いって言ってるわけじゃなくて他2つが弱いって話でしょ。そもそも4以降ライオズとカカシでmp回らないし -- (名無しさん) 2019-08-31 07 38 15 ↑3、カカシってロビンDSと同じぐらいだぞ、硬直長めとは言えそれを狙えるって明らかにドロシィ読み負けてる前提じゃねーか -- (名無しさん) 2019-08-31 13 42 30 うん?ロビンdsは攻撃だからダメージあるしキャンセルダブショできるだろ? こっちはスキル出しトリガーを引かないと効果発動しないぞ だから普通に前に出れる だから相手がダウンしている時か味方が近くにいるときに投げないと普通に潰されるって言ってんだが? -- (名無しさん) 2019-08-31 17 54 39 「味方が近くにいるとき」とか君は言ってないんだよなぁ……そして中央は味方と協力し合うんだから味方が近くにいる時に投げるのが普通じゃね? -- (名無しさん) 2019-08-31 21 37 06 とりあえず今までの話を総合すると、ドロシィちゃんはあまり強くないということですね。現状でも結構勝ててるし、上方されるなら大歓迎 -- (名無しさん) 2019-08-31 21 43 36 横からだけど↑2の人が合ってると思う -- (名無しさん) 2019-08-31 21 58 32 ↑2 何をもって弱いと見るかの問題なんだけど、別に弱くはない。兵士や巨人の処理及びラインの維持と押し上げによる拠点破壊活動に重きをおいた性能を持つキャストで、キル特化のアタッカーとは別のベクトルでファイターやサポーター寄りのアタッカー。中央相方にライン上げを依存してキルを狙うのではなく、対面に圧力をかけていくスタイルから似てるのはミクサや妲己さんか。F2A2編成で輝く‥かな? -- (名無しさん) 2019-08-31 23 12 43 あーあそういうこと中央の話してたんか 申し訳ない端のことだと思ってたわ 中央なら余裕で投げれるから話噛み合わないのは当たり前だわな すまんすまん -- (名無しさん) 2019-09-01 00 48 09 ↑2 いや環境にあっていないなら弱いキャラって言われても仕方ないんじゃない? Twitterでも弱い弱いって言われているし実際ジョーカーのが取り回しやすいスキルある上にss威力ライオンなしの射程負けているしな ss威力さえ上がったらジョーカーみたいに兵士を二発で二体倒せれるようになったら少しは評価変わると思うけどな -- (名無しさん) 2019-09-01 00 56 25 どうしても直近で出たジョーカーが比較対象にされやすいから、相対的にそうして扱われる部分あるよね。それにしてもストレイトラッシュで前にしか出ないのはもうちょっと何とかならんかね…。 -- (名無しさん) 2019-09-01 01 10 28 ストレイトは発動中のキャスト周りをくるくる回るトランプにも判定あるんだっけ? あるのかないのかいまいちわからん -- (名無しさん) 2019-09-01 02 00 57 実装直後のジュゼの同じパターンなのよね。基礎火力なさすぎでこれと言ったキルルートが無く、かといって射程も短いからアシェンみたいな盤面制圧力も無いし。こいつはこうやって勝ちます、って明示するようなアッパー修正がないとキツい -- (名無しさん) 2019-09-01 07 03 29 正直アシェより盤面征圧力は高いと思う、いや盤面征圧力というより盤面操作力?敵の動きをこっちに有利になるように制限して操作して兵士を流すみたいな、取りあえずキル主体で動いてもうまく動けないなとは思う -- (名無しさん) 2019-09-01 11 18 17 オーバーコール、エアフォ見たく扱えるなら発動時(移動後じゃなくて)の無敵利用できるか。 -- (名無しさん) 2019-09-01 19 04 33 上方なしか これ舞闘会終わったら上方されるのかな マリクと一緒に臭いものに蓋をされるのか -- (名無しさん) 2019-09-01 20 25 39 上方はほぼ無くて寧ろカカシの耐久下方だろう -- (名無しさん) 2019-09-01 21 19 02 カカシ下げられたらいよいよコイツ価値ないぞ -- (名無しさん) 2019-09-01 21 58 39 思惑通りに事が進めば間違いなく強いが低火力なので不測の事態や荒れた状況に弱い。理論値は低くなくても実践値は振るわないタイプ -- (名無しさん) 2019-09-01 22 03 35 プレイヤーが8人もいるのに思惑通りに7分間試合を動かせるやつならスカやアナピでキル量産したほうがよっぽど強そう。このキャストアタッカーなのに巨人にも弱いから巨人が嫌なタイミングに出るだけで崩れちゃうし -- (名無しさん) 2019-09-01 22 08 52 というかex到達者に上方くるまで使わないとか言わせている時点で… どこもかしこも弱すぎてやばい というかジョーカーを出してよくこんな性能で出したな -- (名無しさん) 2019-09-01 22 22 09 あと不意打ちで -- (名無しさん) 2019-09-01 22 52 24 結局1日目の一回だけでそれ以外ずっと倍率組だったね -- (名無しさん) 2019-09-08 13 57 35 言っちゃあれだがよく選ぶなってレベル。シグル並にいいところないってのに -- (名無しさん) 2019-09-08 16 28 01 ここみたいにカカシ強い下方されるとか上位キャストに入れるとか言っている連中が使っているのかも -- (名無しさん) 2019-09-08 16 56 12 ウィキッド調整なし! マリクと同じように見捨てられた模様 -- (名無しさん) 2019-09-08 20 03 32 そもそもバランス修正すらないのに何いってんの? -- (名無しさん) 2019-09-09 11 06 22 舞踏会前はまだ下のほうではウィキッドVSウィキッドが多かったし、舞踏会でこんなやつ使う馬鹿はいないしで全然データ取れてないだろうからね。少し気が早い -- (名無しさん) 2019-09-09 11 24 43 勝ってる状況では強い。だけどそもそも勝ちにくい。アシェみたいに押されにくいわけでもない。つまり勝てない -- (名無しさん) 2019-09-09 15 20 10 そうか?実装三週間だから上方ぐらい来る頃では? あと舞闘会で使われていないなら倍率に出てこないらしいので使われていたと思う -- (名無しさん) 2019-09-09 17 35 02 さすがにウィキさん弱すぎて困るんだけど今更ぶっ壊れにされてもそれはそれで困るな -- (名無しさん) 2019-09-10 00 24 09 ジョーカー抜きでも弱いのにジョーカー居るから本当に負けを認めさせられる -- (名無しさん) 2019-09-10 00 52 41 もしかしてストレイトラッシュが一番弱い技では……エルルのアルペジオぶっぱのほうがまだ決定力を感じる -- (名無しさん) 2019-09-11 00 24 14 いやストライト抜いたら今度は制圧力がなくなる あと火力を出せるスキルがカカシぐらいしかないのも問題 -- (名無しさん) 2019-09-11 01 05 18 ストレイトはノーモーションで手数が出せるの強いのは分かる、んだがもうちょい使いやすくならんかなあ -- (名無しさん) 2019-09-11 12 00 20 エルルカンもそうだが相手にキツイ攻撃をするのにワンテンポ行動を挟まなくちゃいけないのがなー。ストレイト当てにいくのにわざわざ相手の正面に立たなくちゃいけないとかAとしてウーンなのよね -- (名無しさん) 2019-09-11 18 53 47 んでもってエルルカンほどの脅威度はないしお気攻めカカシとライオズ育ちきったSSくらいだが威力がね・・・。 -- (名無しさん) 2019-09-11 19 02 15 このキャスト使えば使うほど火力のなさがよくわかるね ジョーカーなら殺せていた状況でも殺せないしカカシも当たってもスマッシュでないし射程長いって言っても接近戦仕掛けられたら意味ない(ジョーカー)し味方に来て欲しくない性能だわ 流石現時点で1か2しかEX到達できていないキャスト -- (名無しさん) 2019-09-11 22 13 31 素の機動力の分クリブの無いアシェみたいな感じの印象。そしてぼちぼち一ヶ月経つが未だにWSの緊急回避以外での活用方法が出ないのがねぇ。この効果ならWSの効果時間倍あっても多分弱い。 -- (名無しさん) 2019-09-12 02 06 27 ストレイト発動中にキャストをくるくる回るトランプにもターゲットつける判定があるという噂があるので覚えてたら試してみます。 -- (名無しさん) 2019-09-12 02 14 25 短所のところにAとは思えない低火力って書いてss総評のところに本家とは違い高火力って書いてあるのなんかなぁ -- (名無しさん) 2019-09-12 13 06 38 いくら自分の表キャストとはいえ、サポーターとSS火力比較されるアタッカーが既にやばい -- (名無しさん) 2019-09-12 13 57 29 短所のところ流石にストレイトカカシのレベルでスキル火力は十分とは口が裂けても言えないと思うんだけど… -- (名無しさん) 2019-09-13 19 35 38 どっちもミクサのLFより火力高いからスキル自体の火力は高い部類じゃね -- (名無しさん) 2019-09-13 21 28 09 序盤が弱く、中盤からもそこまで大きな強みがない。ストレイトが思ったよりキルを取りにくい -- (名無しさん) 2019-09-13 21 43 38 ウィキッドはスキルAじゃないしレベル4と3じゃ話が変わる あとカカシは森からか起き攻め以外だと範囲を余裕で抜けられるし硬直にダウンを取られるぞ ラッシュは蛇行でおけかつ当たっても逃げに徹している場面だと当たらん -- (名無しさん) 2019-09-13 21 46 15 ↑4 だってそう書かないと強いところ0になるからだよ 本当にジョーカーでいいって書かれないだけマシ -- (名無しさん) 2019-09-13 21 53 34 いや、ストレイトもカカシもジョーカーのホールドと同じくらいって話だからミクサのLFより弱いことになるぞ -- (名無しさん) 2019-09-13 21 56 15 スキル攻撃UP付けてなかったらホールド>LFだったはず -- (名無しさん) 2019-09-13 23 18 31 なんであそこまで工程挟んで当たらないことも多々あるスキルの威力がこんな低いんだ… -- (名無しさん) 2019-09-15 17 03 12 「別になくても問題ない強み」があるから「ぜひ欲しい必要十分な強み」が失われてる。それこそスケア&ストレイトとエイガオン&HOLDを比べれば一目瞭然 -- (名無しさん) 2019-09-15 19 06 59 いやジョーカーとわざわざ比べなくてもウィキッドはジョーカーの下位互換だからどれも弱いよ それよりジョーカー抜きでもクッソ弱いのが問題 ジョーカーいなくても評価変わらんぞこれ -- (名無しさん) 2019-09-15 19 17 17 強化なし… やっぱり運営から見捨てられたのでは? -- (名無しさん) 2019-09-16 20 24 50 とりあえずSSをジョーカーと同じ性能にしてほしい -- (名無しさん) 2019-09-16 21 24 31 約一ヶ月で強化貰えないってやばいな しかもこいつ攻撃威力が低すぎてAとして機能しない 端はまあまあ強いけどそれならエルルカンでいいわな こいつに中央行かしても何もできない まさか2連型だから強いと思ったけどこんなゴミが来るとは思わなかった -- (名無しさん) 2019-09-17 00 34 13 完全に黒歴史扱いされてるよなこれ、ダイソンについてもそうだが調整できないなら素直に削除したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2019-09-17 09 01 14 もう一ヶ月か… いつになったら強化もらえるのですかね? あと一ヶ月で新キャストなんですが -- (名無しさん) 2019-09-19 01 35 32 強化無いんじゃないかな、キャスト別スコアランキング見てみると全体的にかなりスコア高いから勝ってるってことだろうし -- (名無しさん) 2019-09-20 22 16 20 既にEXどころかラピスがゴロゴロいるようなのと、未だにEXが数える程しかいないようなの比較してもなんも分かんないだろ。いくらSEGAでもそこがわからないほど低学歴じゃないと思うが -- (名無しさん) 2019-09-21 00 55 20 最上位帯マッチの人の数が少ないからスコアが高いって可能性も有りはするけど、それだと他のキャストのスコアランキングもEX未満が多くならないと不自然だがそうはなってないから単純にウィキが勝ってるって事だし、それ抜きにしてもスコアが全体的に高いから様子見する可能性の方が高いんじゃないかな -- (名無しさん) 2019-09-21 11 16 31 いや一ヶ月でたった三人しかex言っている人いないのはかなりやばいぞ 今はかなり緩和されているから それに舞闘会で一日以外全日倍率組だから上方してくれないと困る Sのシグルと違ってAは重要なところだから非常にやばいぞ -- (名無しさん) 2019-09-21 21 54 35 EXの数では少ないであろうシグルが勝率が高いからという理由で下方されてたからな、、、EXの数は運営は気にしてないだろうね -- (名無しさん) 2019-09-21 23 03 58 4周年記念だったかの公式の記事で怪童丸の使用率が低いけど勝率が高いのは使用者の熟練度が高いっていう話はあったがウィキッドの妨害系スキルを強くすればジョーカーとの差別化はできるけど裂傷の扱いが極端になるのがな公式が扱いきれないというか -- (名無しさん) 2019-09-21 23 58 42 シグルはFの技術がほとんど流用できたからF使いが勝率とバトル評価稼ぎまくってたからランクはやたら高かった気がするぞ。あの頃のシグルはセブンがめっぽう強かったからDSの上手い人が使えばシグルはそうそう崩れなかった -- (名無しさん) 2019-09-22 00 05 31 ロドワン終わるまで修正来ないんじゃないでしょうか。というかカカシに調整入って弱くなるぐらいならたいした強化もしないでほしい。足回り以外内部の数値で他アタッカーに負けてる以上キル取って勝つアタッカーじゃなくて盤面整えて勝つアタッカーだと思ってる。アシェに近い感じ。 -- (名無しさん) 2019-09-23 01 08 45 いやアシェのがss威力高いしアシェみたいに火力の低さを補えるほどの強さはカカシぐらいしかないだろ -- (名無しさん) 2019-09-23 11 26 09 そう、だからカカシが下方されたら間違いなくアタッカー最弱待った無しなんでカカシに手を加えられるぐらいなら調整しなくていいと思うんですよね私は。 -- (名無しさん) 2019-09-23 13 05 44 内部の数値だけならアタッカー内でも最弱候補、でもカカシがあるからどのアタッカーよりも、下手したら全キャストよりも厄介なキャスト、それがウィキッド。間違ってもカカシを抜いてはいけない。 -- (名無しさん) 2019-09-23 13 08 51 おおー!!ss威力とws時間延長かー …まさかss威力を2とか上げるだけで終わりとかないよな -- (名無しさん) 2019-09-23 20 06 19 いっそSSをAまで上げて欲しいが2段だから無理だろうな -- (名無しさん) 2019-09-23 20 27 50 ワンダーネット見る限りまだ深雪乃よりは低いな -- (名無しさん) 2019-09-24 08 46 47 まあ詐欺王全盛期のアシェみたいに迎撃が得意・優勢時に強いキャラが火力まで持ってたらヤバいことになるからな -- (名無しさん) 2019-09-24 10 19 18 うーん火力上がってもなんかジョーカーの下位互換臭が抜けないな〜 -- (名無しさん) 2019-09-24 19 10 26 上方貰っても結局ジョーカーの咬ませ犬になるために生まれてきたとしか思えないキャスト、出てきた順番がジョーカーの後だから実際は咬ませ犬にもなれてない -- (名無しさん) 2019-09-25 11 59 12 ま、まぁ開幕セリフでも「ジョーカーの出番だ」て言ってるし・・・ -- (名無しさん) 2019-09-25 13 16 39 WSが弱すぎる。アタッカーの中で最も警戒する必要のないWSになっている -- (名無しさん) 2019-09-25 20 21 30 わかる、襲ってきたアタッカーのMPなんて元々見えないし、ウィキッドのSS振り回されたところでよっっっぽどWSが育ってないと全然怖くないし -- (名無しさん) 2019-09-25 21 35 25 しかも結局ジョーカーのがss威力高いから少々火力が上がっただけで状況は変わってねぇー!!! まじめにこいつ自体排除してFに調整してからだせばいいんじゃねぇ? -- (名無しさん) 2019-09-25 21 51 48 ウィキッドがジョーカーに勝っているところってどこですか? 射程の長さとかジョーカーは余裕でカバーできる範囲ですし火力も段違いなんですが -- (名無しさん) 2019-09-25 22 36 31 胸囲、あと顔。こいつでジョーカーとタイマンして勝ったら全力でドヤ顔していいレベル -- (名無しさん) 2019-09-25 23 03 35 ↑「露出度」をお忘れでは?キャストコンセプトはよくわからんし、設定は2次創作の丸パクりだし……無理に新キャスト作らなくていいのよ(ブチギレ) -- (名無しさん) 2019-09-25 23 13 08 なんだ2次創作のマルパクリって -- (名無しさん) 2019-09-26 08 45 47 ブロードウェイミュジカル『ウィキッド』Wikipediaにも載ってる舞台で、オズの魔法使いの裏話という設定で制作。オズの魔法使いの原作者名の頭文字からL・F・Baを取ったエルファバという名の魔女が出ることや、正義の裏のもう一つの正義をテーマに含むことからウィキッドのキャラクター設定はここから来てるとみて間違いないと思う。まあそれ言ったら他のキャストも童話や寓話のパクリだから若干今更感あるが -- (名無しさん) 2019-09-26 09 04 39 やっぱそのことだったのねサンクス。でもまぁ言いたいことは分かるけどモチーフをパクリというのはちょっと違うと思うぞ、確かにウィキッドは同作からの題材が特殊っぽいが -- (名無しさん) 2019-09-26 09 49 25 ストレイト・ラッシュが馬鹿にならんな。端レーンで向かい合ってるとまず当たるし、WS発動中ならMP回復があるから何度も起爆できる。連続でダウン取られ続けるから横槍ないときつい。 -- (名無しさん) 2019-09-26 14 55 53 え?硬直がなかったら当たらないから逃げる敵には無意味なラッシュがなんだって? -- (名無しさん) 2019-09-26 15 13 04 に、逃げるんであれば端はそれで御の字ですし・・・。それにしても、新キャストでここまでコメントが多いのもすごい。内容は聞くな -- (名無しさん) 2019-09-26 15 19 11 速度も回避も死んでたら避けられそうで避けられないのは一応事実なんだから勘弁してやれ( -- (名無しさん) 2019-09-26 15 23 45 敵が逃げるならライン上げれるんだから十分、別にキル取らなくても拠点折れればいいんだし -- (名無しさん) 2019-09-26 18 03 28 ストレイトを使ってるとバレダンや白魔に射角があることのありがたみが分かる -- (名無しさん) 2019-09-26 18 37 02 ファイター中心でプレイしてるからあくまで使われた側の感想なんだけど、兵士貫通だから軸合わせられるだけでロックオンからほぼ確定ダウン取られるのが辛い。ウィッキッドの正面に立ちたくないけど兵士挟んで向かい合う以上はすれ違い様に被弾したりする。じゃあ正面に立たないように横に回るか?てなるんだけど、腐ってもアタッカーのウィッキッドと兵士挟まずにショットの差し合いしたくはない。 -- (名無しさん) 2019-09-26 18 56 35 すまん続き。要するに立ち位置の主導権をウィッキッドに取られるのが厄介。ここにカカシ投げ込まれると遠距離キャストでも立ち位置に困る場面が少なくない。レーン戦においてはストレイト・ラッシュは馬鹿にできないよ。 -- (名無しさん) 2019-09-26 19 01 02 レーン戦においてはストレイトは強いのは確か。中央だと性質上どうしても微妙だけども。高速移動系もないのにわざわざ相手の目の前に移動するという手間がね -- (名無しさん) 2019-09-26 19 10 55 なんかファイターでウィキッドと対面してるように聞こえるのは気のせいか?AASSマッチでサポーター側にウィキッドが来たりしてる場合の話でもない限り自分もウィキッドと同じアタッカーなんだから差し合いガン不利ではないと思うけど -- (名無しさん) 2019-09-26 19 58 34 中央でも押せてる(手前拠点と奥拠点の間の左右に森の壁があるところ)なら移動方向を制限すること考えて動いてれば割と簡単にロックオンできる -- (名無しさん) 2019-09-26 22 10 43 Ver.4.15-Aでストレートが40%の補助線にぴったりくっつく程度まで上昇。大体2~3メモリ程度? あとWSの効果時間が20秒増えてる。……てかSSメインのキャストなのにDSのが素だとちょっとだけ高いの今気づいた。 -- (名無しさん) 2019-09-28 01 15 08 あとDSなんだけどページのソース眺めると41.7%だから基本データのとこ2.0じゃなくて2.1になる? 本当に細かいとこだけど -- (名無しさん) 2019-09-28 01 19 49 深雪乃なんかもSSが41.7だからこの期に2.1にしたほうがよさそうね -- (名無しさん) 2019-09-28 10 02 08 ↑、41.7÷20=2.085→小数点以下切り捨て→2.0だよ -- (名無しさん) 2019-09-28 20 17 32 ↑公式でゲージの差が出るくらいには違うから同じ2.0はどうだかね、四捨五入の方が良さそう -- (名無しさん) 2019-09-29 01 56 57 ↑この表記方法はゲーム内でのメモリと同じになるようになってる -- (名無しさん) 2019-09-29 23 02 45 カラート装備するとアリスのWSの上からかなり削ることが出来るから凄いおすすめ -- (名無しさん) 2019-09-30 09 47 54 相方エピーヌとかだとすごい楽しくなりますよ -- (名無しさん) 2019-09-30 09 52 34 そうだね 当たればかなり痛いよね でラッシュ以外当たるスキルは? -- (名無しさん) 2019-09-30 17 26 55 ごめん誤解しないように言っておくと上2当てね -- (名無しさん) 2019-09-30 17 33 29 ラッシュ発動で一発当てたとしてもそのまま蹴り○されるだけだなぁ・・・ -- (名無しさん) 2019-09-30 17 35 36 ウィキッドってAの中だと闇の次にDS高いのね… -- (名無しさん) 2019-09-30 18 14 31 自由曲線DSがB(2.0)のアタッカーは割といるからそこは別にいいんだけど、問題はSSがDSより威力低いっていう。深雪乃のようにスキルで攻撃力を上げることもできない -- (名無しさん) 2019-09-30 19 38 02 追記失礼。WSにSS攻撃力アップあるのね、でも1回きりだし……38秒しか保たないなら普通に即時25メモリ上昇しても良さそうなのに -- (名無しさん) 2019-09-30 19 42 09 ↑WS強化されてから1分ぐらい持つようになったよ -- (名無しさん) 2019-09-30 20 48 06 VerUpで検証ついでに調べてみたけど、WS後に湯気上がってるように見えるのは効果中に打ったライオンの分だと思うのよ。全体MAPで確認する限り攻撃力上昇のアイコン消えてるし。 -- (名無しさん) 2019-10-04 02 34 43 何気にダイヤ出てて草、エルルカンの全一ex4だから最弱は脱したな() -- (名無しさん) 2019-10-04 14 42 51 ネタで言ってるならすまんが、エルルカンは1か月使われてなくてランキングから消えてるだけでダイヤいるぞ -- (名無しさん) 2019-10-04 15 24 58 あとエルルカンは端最強Aに入るし火力が段違いなのも特徴だな -- (名無しさん) 2019-10-05 02 28 05 ぶっちゃけこのキャスト捨てゲーされても文句言えねぇキャストでは? いや捨てゲーは流石に悪いけどこのキャストやれることがダメダメすぎてねぇ あくまで比喩だけど幾ら何でも弱すぎるな -- (名無しさん) 2019-10-10 22 47 23 端エルル相手に森取りながら永遠にカカシ投げて兵士止めてやったw森に入ってくるならSSで殺すべ -- (名無しさん) 2019-10-19 19 33 08 なお アプラウズ発動エルルカンは森に入らなくても反射で攻撃できるしss威力も上の模様 -- (名無しさん) 2019-10-19 23 10 24 カカシで止めてるだけじゃ兵士処理できてないから相手の中央がちょっと森に来るだけで奥拠点まで持っていかれるから端レーンの立ち回りとしては下の下だぞ -- (名無しさん) 2019-10-20 10 25 21 辛い -- (名無しさん) 2019-10-21 00 08 34 裂かれた白鳥のドレス持っていけばカカシで兵士2確になるっぽいから、75?MPで兵士40体吹き飛ばせそう(実戦で使えるとは言ってない) -- (終末世界のパレードみたく超強化されたら面白そう) 2019-10-21 16 25 34 節子それHP上がるやつや・・・ -- (名無しさん) 2019-10-23 19 14 53 シュワット!? 「麗しき白鳥のドレス」でございます(汗) -- (名無しさん) 2019-10-24 10 05 19 いつまでもクソよわくて草 -- (名無しさん) 2019-10-27 19 16 51 ウィキドロさんこれReBirthでも出番無いね……。決勝までに調整入って一気に強キャストになれば番狂わせも期待できるけどそもそもそんな修正は来ないだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2019-10-27 23 23 42 何をするにもスキルが二度手間なのがアタッカーとしては致命的に弱い。相手がダウン中や無敵中だとダブルトリガーデバフが無駄に終わるし…… -- (名無しさん) 2019-10-28 01 43 48 ssの発射間隔については流石にただのラグでは…?ss多段キャラなら稀にあるやつじゃないの -- (名無しさん) 2019-10-30 18 48 36 ウィキッドの上方部分って全然欲しいところじゃないな ウィキッドが欲しいのは火力で射程長くなろうとエアウォとか寄れる奴には無意味だしアシェがいる -- (名無しさん) 2019-11-04 21 55 16 このキャラに火力あったらサクっと対面帰らせて兵士2体ずつ消してついでにカカシ置いてゲーム終了だからね -- (名無しさん) 2019-11-04 22 00 34 ↑射程と足回り的にそんなサクッとSSを当てられるとは思えないのだが -- (エアプ失礼) 2019-11-05 08 25 30 このキャスト、ジョーカーと違ってSSで兵士2体消すのはレベル6以降だから杞憂が過ぎる。それより先にゲームセットするアタッカーはごまんといる -- (名無しさん) 2019-11-05 09 11 40 キャスト概要の内容だけど、ウィキッドは西の魔女やドロシィの未来のIFというよりもあらゆる要素でドロシィの対局のキャラクターデザインをされてると思う。ドロシィの関西弁も、首都近郊出身でないこと(≒田舎娘)を示すための記号の一つに過ぎないのでは?とりあえず関西弁に対する誹謗中傷になりうる部分はコメントアウトします -- (名無しさん) 2019-11-13 12 41 56 ゲイルの関西弁は「西部なまり」=「関西弁」っていうダジャレだから…… -- (名無しさん) 2019-11-13 18 55 48 すっごい今更な話だけど、こいつの初期SS威力ってナイキと同じだったんだな。なにを思ってこんな低火力にしたんだ…… -- (名無しさん) 2019-12-06 20 28 31 ライオDT考えると素の威力上げすぎると猿とか闇並みに交通事故起こせる威力をあてやすくなるから控えめにされたんだろうとは思うけど、現環境のアシストの性能でさえ火力たりてないのは流石に辛い -- (名無しさん) 2019-12-12 07 56 25 そもそも初期だとキルダメアップもついていたぽいだけどなんでなくしたんだよ 火力不足な上にキルダメアップを入れる枠ないのに… それはそうとオバコが180秒持つようになったぞ -- (名無しさん) 2019-12-12 08 10 05 180秒は草 もうリニューアルしろよ……w -- (名無しさん) 2019-12-12 08 21 21 ここでポーカー用語解説を少々。 ジャックポット:大当たり・大儲け、ポーカー用語としては掛け金の総額がとてつもなく多くなり、それを勝ち取ること。(ポーカー用語としては他の使い方もある) アンティ:賭けの参加料、特にポーカーでゲームごとに最初に参加表明として出すチップ。 チルト:on tilt、プレイヤーの心理が動揺したこと。 ストレイト:ストレート、5枚が連番になっている手役。 コール:ポーカーのベッドで、相手が提示したベット額と同じ額を出し勝負に乗ること。その他のベッドとして、レイズは賭け額をさらに増やすことを提示する、ドロップはそこで勝負から降りる。 -- (名無しさん) 2019-12-19 19 47 36 警戒してないのかチルトが結構刺さる。端レーンなど兵士はさんだタイマンだと消費が軽いわりにリターンが大きいから割といいな~ -- (名無しさん) 2019-12-30 15 36 06 チルトってぶっちゃけ当たっても中央担当じゃなかったら効果薄いからね 40秒かけて10しか削らないし端レーン戦ならそもそもウィキッドが通せる攻撃はカカシと貫通しか無いし低火力に変わりはないからね -- (名無しさん) 2019-12-30 16 04 16 ↑3 解説乙です。 -- (名無しさん) 2019-12-30 19 38 45 チルトは当てた後で削って、相手が帰城するタイミングに合わせてDT起動するのが本領だから、端だと兵士処理とキャスト当ての両立しないといかんからなあ。刺さると端はドフリーに出来るが手が限られてる分警戒度も高い… -- (名無しさん) 2019-12-31 11 55 37 戦術がずっと書かれてないようなので、チャット収集でCR0→10まで使ってて感じた使用感を基に書いてみました。ツッコミ等ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2020-01-14 23 53 22 wsもっと強化するか作り直してほしいわ -- (名無しさん) 2020-01-23 17 52 28 なにをもってここまでWSが貧弱なのかねぇ…スキル連打ができるぐらいのMP回復量強化ぐらいあっても良さそうなものだが -- (名無しさん) 2020-01-27 04 57 00 WS中にダウン取れればそのままライオDTとカカシでループ出来るんだけど、他AのWS中の制圧力考えたらやっぱ弱いわ -- (名無しさん) 2020-01-27 10 22 25 い、いちおうSS硬直軽減されるから・・・ -- (名無しさん) 2020-01-27 18 41 50 ウィキッド姐さんの前で迂闊に瀕死時WSを吐いたらカカシでぶっ殺されたでござる。なんや強いとこもあるやないか… -- (名無しさん) 2020-02-26 11 11 10 WSの効果時間が今回の一つ前に来た上方分が反映されてなかったので反映。あと、カカシさんは兵士弾50発程度で壊れる模様。 -- (名無しさん) 2020-06-18 01 39 54 カカシさんガッツリ下方されてるww SSがジョーカー並になったって噂だけどこれじゃ±0に近いな -- (名無しさん) 2020-06-18 08 20 43 SS盛れば貫通SSでSMASH出るのか……一部のキャストだと限界まで盛りに盛っても22~23ダメージが限界なのにコイツはSMASH出せるってことは貫通のSSダメージ増加は普通のダメージ計算とは違うっぽいなぁ -- (名無しさん) 2020-06-23 22 50 42 元々が多段故に威力低めに設定されてるところをカンスト目前まで盛ってるんだから、それが単発になれば当然と言えば当然。薙ぎ払いとかの複数ヒットを持ってるAなら合計でSMASH以上のダメージは出せる -- (名無しさん) 2020-06-24 09 04 13 ↑、薙ぎ払いから当てるのと弾だけ当てればいいのでは当てやすさが全然違うから、しかし貫通SSでSMASH出せるのはどれぐらいからなんだろうか? -- (名無しさん) 2020-06-24 13 51 10 ウィキッドより倍率が高い多段SSのJKや、エンドルで最終的に4メモリ近く持っていくアナピとかがおってな…。ウィキッドの貫通SSは他の貫通SSと違って兵士に触れると威力が落ちるから、貫通"させた"SSでSMASH出そうと思ったらWSの効果かヴァイスバフを頼る必要がありそう。貫通させなければ、元のSS数値の2.5倍以上になるまで強化すればSMASH出たはず -- (名無しさん) 2020-06-24 14 11 19 アナピはファーム型なんだからいいでしょ、JKは許されないが。元のSS数値の2.5倍ってことは50メモリで良いのか、猿が薙ぎ払い+弾で25ダメージ出せるのもそれぐらいじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2020-06-24 18 45 44 貫通SSで減衰は起こらないみたいだね、どこでも同じダメージだってさ -- (名無しさん) 2020-06-29 20 34 17 その情報、間違いであって欲しいなぁ、主力のはずのSSをほぼカンストさせてバフをかけてもロールエフェクトの上からじゃ25ダメージ与えられないとかアタッカーとして惨めすぎる -- (名無しさん) 2020-06-30 07 25 18 とりあえずSSを2.5メモリにしてライオズを即最大射程にしてカカシを着弾即爆発&兵士一確にしてストレイトを単発式HOLDUPみたいにしたら強くなる -- (名無しさん) 2020-07-09 23 35 49 ↑↑、どうやっても単体の力でのSSではSMASH出せないアタッカーの話する? -- (名無しさん) 2020-07-10 00 17 43 アナピ、アリス、アシェ、闇、遮那、猿、ロビン、ミクサ、JK、妲己…いっぱい居るな -- (名無しさん) 2020-07-10 09 06 33 アナピは成長型だからしゃーないとして他のは主力ちゃうやろ!! サルは泣け、泣いていい。アシェは射程返したげて -- (名無しさん) 2020-07-10 10 13 51 しかし本当に弱体化くらってから見かけなくなったな……遮那より遭遇率低いぞ -- (名無しさん) 2020-07-15 02 25 42 これ以上激しく非難を浴びるのもアレだから、キャストの序列をあまり動かさないようにしてるんだろうな多分。意図的にマンネリ化することで固定できる顧客が多いんだろう -- (名無しさん) 2020-07-15 09 55 58 強くなっちゃったらマスコットじゃないからな -- (名無しさん) 2020-07-15 10 13 09 ウィキはミクおじ全盛期より使われのネガが酷い -- ( ) 2020-07-15 16 09 06 舞踏会の結果だけ見れば全キャスト最弱だからネガというよりただ単に現実を突きつけられて嘆いてるだけでは? -- (名無しさん) 2020-07-15 16 27 49 シグルとウィキッドで殴り合いになったらウィキッドが勝つから最弱はないでしょ、つい最近看板スキルのスケアカードに下方修正入った豆鉄砲さんが弱いとかあり得ない() -- (名無しさん) 2020-07-15 18 15 03 ティンハートは相手が近距離A+回復Sの編成の時は近距離Aのゴリ押しを抑制できるからかなり良いね、これでDTの消費が10なら最高だったんだが…… -- (名無しさん) 2020-07-17 20 14 20 シグルみたいにサポーターが回復サポーターのメタ持ってるなら評価点になり得たけど、アタッカーがそもそも敵にサポーターが来るかどうかすらわからないのに回復サポーターの対策持ってても…というのもある -- (名無しさん) 2020-07-18 10 40 11 ↑君のマッチング時は敵の編成は映らないの? -- (名無しさん) 2020-07-18 12 28 03 ↑要約すると、ファイター不足で中央でサポーターと向かい合えるかわからない可能性もあるからって事じゃない? -- (名無しさん) 2020-07-18 13 24 28 ↑2そもそもファイター×2アタッカー×2、みたいなマッチもあり得るからね?お互いのロールの数が同一になるようにマッチングされるからサポーターならサポーターが敵にもいるけど、アタッカーだとその保証がない -- (名無しさん) 2020-07-18 20 27 54 ↑その場合はティンハートはリザーブに入れたままにすればいいだけでしょ、スキルとか味方や敵の編成で変えるなんて普通のことだからデメリットにはならないよ -- (名無しさん) 2020-07-19 08 09 43 10〜20回試合しても対面するかわからない相手に刺さるスキルがあるから強いよ!って言われても…。ロビンのレインだって評価されないまま運営に殺されたわけだし -- (名無しさん) 2020-07-19 11 53 32 いや、対面して刺さる敵が限定とはいえ居るなら十分だろ、猿の如意棒は敵ではなく味方限定だが評価されてるんだし -- (名無しさん) 2020-07-19 12 20 48 やったね!上方修正されるよ!!『ワンダースキルの効果時間を大きく延長』ちがう、そうじゃない。 -- (名無しさん) 2020-07-20 07 52 18 別に上昇までのヒット数を増やさなくてもいい気もするがなぁ。ジュゼアナピ並みに時間増えたんだろうか -- (名無しさん) 2020-07-20 09 20 20 効果時間2分、アナピのエアウォークみたいな逃げ技やジュゼみたいな威圧感が無いのが不安要素だがワンチャン出てきたか…? -- (名無しさん) 2020-07-20 14 37 13 ↑最弱のWSから弱めのWSになれたと思う -- (名無しさん) 2020-07-20 20 16 37 効果時間増えてダウンヒット→カカシ設置のループが手軽になったから前よりかはよき -- (名無しさん) 2020-07-21 18 39 40 WSは強くなったけど、まだ弱い。ダウンバーストの無いナイキというか自分でチャンスを作る力が無いんだよなぁ -- (名無しさん) 2020-07-23 21 11 53 ライオズDTとファイターにコール付けることにMP注ぐのが一番戦果上げれた、1体だけとはいえどこにいてもワープできるのはやっぱ強いわ、ただマップ注視しすぎて疲れる…… -- (名無しさん) 2020-07-23 23 24 56 WSの攻撃アップ上限到達に必要な回数はおそらく8回。プレイ動画見直しで数えただけだから検証してくれると有難いけど。 -- (名無しさん) 2020-07-24 17 45 40 たまにライオDTでクリティカルが発生する現象が出てるけど再現性が無い、SSをカンストさせる、ライオ点灯中にDTを発動させる、攻撃力アップも盛るとか色々やったが修練場ではSMASH止まりだった -- (名無しさん) 2020-08-02 22 51 20 ロールエフェクトがかかってたんじゃない? -- (名無しさん) 2020-08-03 06 32 41 アタッカーのロールエフェクトの他人への効果ってそんな無茶な上がり方してるわけでもないから、それだけでそんな露骨に威力の上がるものかな? -- (名無しさん) 2020-08-03 09 08 07 考えられるのは防御低下デバフや巨人やヴァイスによるバフ。特に防御低下デバフは意外と色々な奴が持ってるから見落としやすい -- (名無しさん) 2020-08-03 10 02 50 RFの可能性、リンク?(それならリンクヒットとか出るはず?)、デバフ?(アクスパ、ウィークバルーン)が可能性としてあるのかな、クリティカル出た時の編成と近くに味方がいたかどうかが分かれば状況再現出来るかしら -- (名無しさん) 2020-08-03 18 17 29 挙動の軽さとライオズの射程で全部躱して全部当てろってキャストだよな、嫌味とかじゃなく -- (名無しさん) 2020-08-05 06 43 22 だったらもう少しだけで良いから射程を…。具体的にはJKと婚活相手に自信をもって差別化できるくらいの射程をください…。 -- (名無しさん) 2020-08-05 09 08 26 婚活相手に差別化できるほどの射程ってマズいですよ… -- (名無しさん) 2020-08-05 09 12 06 失礼、通常時の射程を言いたかった。いくらライオズは威力上がらないとはいえ抜刀以上の射程バフはアカンです…。ほんと、今の1割程度で相当違うんで…… -- (名無しさん) 2020-08-05 09 28 47 三蔵を付ければ射程はマシになる。条件?知らん -- (名無しさん) 2020-08-05 11 08 15 条件以外噛み合ってるから使いたかった。条件以外 -- (名無しさん) 2020-08-05 11 36 11 ぶっちゃけ猿ともあまり噛み合ってない玄蔵サンェ・・・ -- (名無しさん) 2020-08-05 13 19 34 ジョーカーと比べればよく分かるが「余計な手間をかけて別にしなくてもいい事をしてるキャストだからな -- (名無しさん) 2020-08-05 15 49 01 手間をかけないとすることが出来ないキャストなんだ!! -- (名無しさん) 2020-08-05 16 33 42 …………カカシは、便利やん? -- (名無しさん) 2020-08-14 19 23 58 カカシ弱体化していよいよ使う価値が… -- (名無しさん) 2020-08-21 14 12 49 耐久なさすぎて巨人処理にしか使えない。兵士1列分の弾+キャストのSS1発で壊れるのは仕込み不可能と言ってるようなもの。 -- (名無しさん) 2020-08-21 23 37 09 カカシは逃げ道塞いだり、味方が待ち構える森に誘導したり、難しいけど使い道はある。オーバーコール(瞬間移動)もプレッシャーって面で -- (名無しさん) 2020-09-01 22 03 13 ↑使い道がある。……チルトは思いつかない。カカシ即爆破やオーバーコールでええやんってなる。個人的に使ってて楽しいキャストだけど、チルトだけは使い道難しすぎる。MPも結構食うし。 -- (名無しさん) 2020-09-01 22 06 41 チルトは裂傷の効果が弱すぎる。非貫通でいいからデンジャーエッジと同じ効果にしてほしい -- (名無しさん) 2020-09-02 10 23 34 なんでこいつZとかZ戦士とか呼ばれてるの?ガンダムネタ? -- (名無しさん) 2020-09-17 19 17 22 昔は今より弱かった(難しいとか使いにくいではなく弱い)からダイヤとかで全アタッカーどころか全キャスト見てもいいとこなしでZ級なんて言われてた。今は難しいけど中堅くらい -- (名無しさん) 2020-09-18 16 33 04 オーバーコールのスキルボイス修正しました。 -- (名無しさん) 2020-09-27 21 29 39 ウィキッドってやっぱりカカシさん必須? -- (名無しさん) 2020-09-29 21 24 37 必須。巨人処理はほぼこれ1択。ダウン取ってからカカシで退路遮断も大事なキルムーブ。 -- (名無しさん) 2020-09-30 11 43 31 カカシの耐久が兵士弾80発のままなので修正しましたが、ツイッターでウィキ使いが45~55言ってるのと↑で「1列+SSで簡単に壊れる」で割れてるので微妙に困ってます -- (名無しさん) 2020-10-11 23 56 22 ↑別に割れてないだろ。兵士弾とSSで耐久性が違うってだけ -- (名無しさん) 2020-10-12 09 05 10 ウィキッドの勝率がまだまだ低いから上方だ!オーバーコールの弾速アップ!! ちがう、そうじゃない…… -- (名無しさん) 2021-01-13 08 50 38 オーバーコールの弾速アップで勝率が上がると本気で考えているのかな?運営… -- (名無しさん) 2021-01-14 13 57 45 ほんと的外れな調整なんだよなぁ、火力もなければ自己バフも弱い、キルアップもなければ唯一強みのカカシを潰してもらった物が当てやすいスキルを必中の速度にした、だもん -- (名無しさん) 2021-01-17 00 59 29 この前ある動画でライオズDTSS(WSは無し)で35ダメ近く出てるの見たから火力無いとは言えないと思うわ -- (名無しさん) 2021-01-17 20 30 33 ↑MP45とチャージ時間使ってその程度なんだよな…… -- (名無しさん) 2021-01-19 22 11 06 チルトの裂傷はもう少し削れても良いと思うけど使っても序盤くらいか -- (名無しさん) 2021-01-20 09 27 25 ↑2、ライオズDTSSの威力にチャージ時間は関係ないぞ -- (名無しさん) 2021-01-22 17 44 12 悪いボケてた…射程アップだけだったなあれ>ライオズ -- (名無しさん) 2021-01-23 01 20 44 WSの効果時間が修正されてないので120秒に編集お願いします。あとライオズの最大成長までの時間も現在は20秒です。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2021-03-24 21 12 32 ↑1 反映しました -- (名無しさん) 2021-03-24 23 55 56 短所の「キルダメを盛りにくい」はどうなんだろ。オーバー・コールに付いた以上は消すべきなのかな?アシストでは盛れないから効果の安定性では確かに劣るんだが。 -- (名無しさん) 2021-03-27 20 21 44 アシストでは…、と添えておくのが無難なところ?打ち消し線引いて解消された旨を追加するとかでよさそうだけど -- (名無しさん) 2021-03-28 09 58 48 ここまでアシストインフレ進んだらプレシデン採用してlv6でSS1発目で小兵士倒せるような気がする。 -- (名無しさん) 2021-03-28 19 35 00 ↑最大成長の占星師のヴェールとカット ボビン、追加発動中の金棒と操作盤でレベル5帯の達成が可能だぞ。 -- (名無しさん) 2021-03-28 21 19 06 ↑プレシデンだって言ってるだろ・・・しかし防具はヴェールでいいとして装飾でSS盛るとなると金指輪とツインリボンくらいしか無いけど、Lv6に鬼狩りを入れるとしても果たして足りるのか -- (名無しさん) 2021-03-29 08 55 19 ↑プレシデン、ヴェール、操作板、lv4でSS上がる装飾、lv6でSS上がる装飾でいけんじゃねと思うんで、ちょっと試して来るわ。 -- (名無しさん) 2021-03-29 11 53 43 ↑のビルドで一確出来たわ。=ジョーカーだと余裕ってことだが。 -- (名無しさん) 2021-03-29 14 56 57 [ヴェール・金指輪・ツインリボン・鬼狩り・プレシデン(プレシデン以外すべて+5未満)]でやったらLv81確でした。前述のとおり無強化同然なので重ねによってはLv6いけるかも? -- (名無しさん) 2021-03-29 21 01 15 ついに待ち望んだSSが強化される…ジョーカーと同じ威力になってほしいな -- (名無しさん) 2021-06-06 21 14 19 ライブラリーのマイキャストページで見るとエルルと同じぽい?ステータス欄の数字どうやって出してるんだろ(今更) -- (名無しさん) 2021-06-08 21 43 42 ウィキッドのSS攻撃力はステータス画面で22目盛りでした(このページの表記に倣えば2.2)。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-10 02 47 32 体感できるぐらいには火力上がってますね。試合後半のWS+ライオズDTは結構なプレッシャーかけられます -- (名無しさん) 2021-06-12 11 23 56 今結構アツいキャストだと思う、ウィキッド。エリザ変装服オーバーコールで小拠点一本ぐらいキルダメ持ってくし。オーバーコール上方で頭一つちょっと出たかなって感じ -- (名無しさん) 2023-02-25 20 03 28 サポキラーとして優秀。ピタとヴァイス以外はHP削ればオバコアンティで確実に落とせるのは強い。ピタはエアウォがあるしヴァイスはワープしても壁抜けで回避されるから無理。 -- (名無しさん) 2023-02-25 20 39 50