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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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技名 発生 硬化差(ガード) 硬化差(ヒット) 補正 無敵 相殺 備考 A鳥を落とす(地上 16 -6 -4 上70% B鳥を落とす(地上) 10 -21 吹飛 上70% A鳥を落とす(空中) 25 19 19 上70% 着地硬直は0 B鳥を落とす(空中) 23 12 12 上70% 着地硬直は0 A獣を焦がす(設置・地上) 40 発生は吸収し始めるまで B獣を焦がす(設置・地上) 40 発生は吸収し始めるまで A獣を焦がす(設置・空中) 38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 B獣を焦がす(設置・空中) 38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 A獣を焦がす(発動) 20 6 吹飛 B獣を焦がす(発動) 20 6 吹飛 A月を穿つ 16 -13 吹飛 上70% B月を穿つ 33 15 吹飛 上70% A赫訳・紅葉 7 -19 ダウン 100% 上半身 上半身無敵有り、相殺は1、5~6 B赫訳・紅葉 9 -19 ダウン 100% 上半身 上半身無敵有り、相殺は17~19、23~24、28~29 EX赫訳・紅葉 4+3 -30 吹飛 100% ○ 上半身 4発目のみ乗70% 虚空舞う鳥を落とす(地上) 1+20 16 16 1~12 100% 13~終 70% × 潰されても飛び道具は発生 虚空舞う鳥を落とす(空中) 1+23 23 23 1~4 100% 4~終 70% 潰されても飛び道具は発生 着地硬直は-10 上弦の月を穿つ 2+24 0 吹飛 100% 疾駆する獣を焦がす(設置・地上) 2~38 つぶされても飛び道具は発生。無敵後は空中判定に 疾駆する獣を焦がす(設置・空中) 1~38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 疾駆する獣を焦がす(発動) 20 31 吹飛 赤主・檻髪(AD) 3+3(7) -35 ダウン(吹飛) 100% ○ カッコ内は打撃の発生 赤主・檻髪(AAD) 3+3(7) -35 ダウン(吹飛) 100% ○ カッコ内は打撃の発生 赤主・焔華 1+21 32 吹飛 100% △ シールド不能。潰されても飛び道具発生 その他 発生 硬化差(ガード) 硬化差(ヒット) 無敵 補正 相殺 備考 シールドバンカー 28 -9 ダウン 100% 全身 相殺は1~9 地上投げ 4 100% 空中投げ 1 100%
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主人公 クリス スズナリ
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必殺技・特殊技 コマンドを入力することで発生する技。 思いのほか肉体派、射撃の殆どはカリスマオーラ。 初期の必殺技はLv0.スキルカードを使用すると書き換えと同じようにLv1になる。 ver1.02の必殺技・特殊技が見たい場合はこちらからどうぞ。 必殺技・特殊技必殺技 - Super Artデーモンロードウォーク デーモンロードクレイドル デーモンロードアロー サーヴァントフライヤー 特殊技 - Special Artヴァンパイアクロウ ロケットキックアップ チェーンギャング シーリングフィア デモンズディナーフォーク 必殺技 - Super Art デフォルトで使用できる技。 全体的に高性能だった。 デーモンロードウォーク コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 236+B × 威力UP 1100 75 40 Smash 18F 16F 61F - 1回攻撃 236+C × 威力UP 800/800 80/80 40/40 Rift/Smash 17F/41F 13F/16F 84F -/- 2回攻撃 レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1100 1299(2) Lv1 1210 1428(2) Lv2 1320 1556(2) Lv3 1430 1684(2) Lv4 1540 1812(2) ダッシュのような軌道で体当たり攻撃を仕掛ける技。 Bで1回、Cで2回出る。攻撃の終わり際見えないうちにグレイズが切れる。C版の1回目と2回目の隙間ではグレイズが続く。 判定もダッシュのような形なので特定の距離で相手にしゃがまれると(一部の相手ではダッシュも)攻撃が当たらず通過してしまう。 要注意は紫のDCもしくは3A。攻撃判定とぶつかれば一方的に負け、またぶつからなくてもよけられやすい。やはり定石通り射撃に割り込むべきか。 さほど高さは無いがHJに狙って差し込むのも可。 入力と同時にグレイズ判定が出る。ただ判定が恐ろしく弱いのか打撃とぶつかると一方的に負ける。西瓜の妖気-疎-とぶつけると身代わり判定が起きずグレイズによって分身が消える。おそらく当たり判定より攻撃判定のほうが小さいと思われる。 発生が遅くなったため以前ほどの汎用性は持たない。ぶんぶん振り回してるといつの間にかこっちが死んでいる。 が、一点読みのパーツとしては機能し、バックステップ狩りや射撃への差し込みとしては機能する。 硬直は伸びているが目の前で止まらない限りやっぱり反確ではない。(目の前で止まれば漏れなくフルコンなので、できれば後ろに回るように撃ちたい。) デーモンロードクレイドル コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 623+B × 威力UP 400 94 10 Rift 10F 62F - 角度が急相手は足下に落ちる 623+C × 威力UP 500 94 10 Smash 10F 82F - 角度が緩やか相手を横に吹き飛ばす レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1231(4) 1534(4) Lv1 1351(4) 1683(4) Lv2 1472(4) 1834(4) Lv3 1593(4) 1983(4) Lv4 1714(4) 2132(4) 対空技。発生が速めで上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。そこそこ判定発生時間が長いので、読めているなら少し早目でも当たる。 レミリアの技にしては判定が強い。相手の打撃によっては打撃無敵に関係なく判定で勝てることも。 相手にHITさせるとB版では相手はほぼ真上に高く、C版では横に大きく飛ぶ。 攻撃後、浮いてる間は行動できず、反撃を非常にもらいやすい。きっちり当てよう。 全部で4hitする。CHをとってもあまりダメージは変わらない。割と根本から当てないとフルヒットし難い。引きつけて打ちたいが無理はしないように。 スペルカードのクレイドル系と同じように、射撃にはほぼ無力。 ウォークを出そうとしてクレイドル・・・というミスは致命的なので早いうちに練習して極力ミスを減らそう。 ハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。カス当たりしても相手からターンを奪えるのでよしとしよう。(あまりに使いすぎると逆に読まれガードされたりするので、運用は計画的に。) 起き上がりに出す、通称リバサ昇竜を出せるようになっておくといいかも。 また打撃なのでHIT後orガード後なら空中可能なスペカでキャンセルできる。バットレディしかないが。 蒼天でならアローもしくはシーリングでもキャンセルできる。Bクレイドル→シーリングは割とどこでも当たる。 デーモンロードアロー コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 22+B ○ 威力UP 1400 80 40 Smash - 22+C ○ 威力UP 1550 75 40 Smash - 発生大幅鈍化より大きく吹き飛ばす レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1400 1550 Lv1 1540 1705 Lv2 1680 1860 Lv3 1820 2015 Lv4 1960 2170 後方の壁に飛びつき、体当たりを仕掛ける。 壁に飛びついてから攻撃終了までグレイズ属性持つ。壁に取り付いた直後からグレイズ判定が出る。ただ壁についた瞬間や飛び上がる段階ではグレイズはない。 前作と比べると、BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。 先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。 また後ろに大きく移動するため相手の隙のある攻撃を読んで出すこともできなくはない。玄人向けではあるけど。 J6Aと違って着地して着地硬直が終わるまで完全に無防備な状態が続くので、ガードされると反確。 ウォークと同じように、一部のプレイヤー判定のある攻撃(アリスの人形、妖夢の6Cの半霊等)にあたると相手本体に当たらなくなってしまう。そうなると相手の目の前で止まりフルコンを受ける。 壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。 ほとんどマイナスしか生まないので多用するのは止めよう。 初心者脱出の第一歩は、不用意なアローを控えるところから始まるといえる。また、レミリア対策の第一歩も、不用意なアローを落ち着いてガードするところから始まるといえる。 基本的に相手の射撃を読んで出す。CHから3k弱取れるので狙い所を絞れば使えない事も無い。 単発威力が大きいので台風時には割と強い、中断されず大きく動くので相手の動きをよく見て打てばダメージを稼げる。ただし相手が強力なスペカを持っていたら要注意。相手が被弾覚悟で撃ってきたらまずフルヒットする。 ちなみに、画面端への飛びつきジャンプで画面端へ届かなかった場合はそのまま何もせずに着地する。普通ならまず起こる事は無いが、小町の「無間の狭間」の中だと横移動が著しく阻害されるため、場所によっては画面端に届かない事がある。 サーヴァントフライヤー コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × 弾数増加 200 96 4 Rift 67F C 若干狭く配置 214+C × 弾数増加 200 96 4 Rift 67F C 若干広く配置 レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv0 896(3) 1350(5) Lv1 1246(4) 1770(6) Lv2 1358(4) 1853(6) Lv3 1470(4) 2006(6) Lv4 1880(5) 2404(7) 魔方陣を数個出し、一拍遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。 データはその蝙蝠弾1匹かつ1ヒットあたりのデータである。 蝙蝠弾にはC射と同程度のホーミング機能がある。 コマンドから発射まで時間があるため、隙があるものの出したあとの行動と連携をとることで非常に良い攻撃手段になる。早い射撃のある相手にはサーヴァントが見てから潰されることもあるので相手をよく見よう。 特に魔理沙や天子や萃香は注意がいる。射撃が速く、HJCが遅れると逃げられないこともある。 ホールドすると魔方陣が2個増える。 遠距離での弾幕の強化に使用するほか、起き攻めにも使える。 相手にB射orC射がHITしたのを確認後サーヴァントを展開するのは汎用な戦法。 Lv0→Lv1で魔方陣+1。Lv3→LvMAXで魔方陣+1。最大5。ホールドとあわせて魔方陣は7個まで出る。サーヴァントをよく使うお嬢様はスキルカードを2枚程度積んでLv1まで上げると効果的。魔方陣1個の差は結構大きい。 BとCの違いは魔方陣の広がり具合だが、微々たるものなので気にする必要はない。相手の射撃を貫通させたければB、行動を狩りたければCが良いが本当にそんなに差はない。 射撃を前Dグレイズする相手にはサーヴァントにアローを重ねると割と当たる。サーヴァントよりも少し先にアローが当たるようタイミングを計ればガードされても反撃を受けにくい。相手が画面端にいたり壁バウンドを狙われたりすると危険。振るのもほどほどに。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技。 基本的に必殺技に上書きされる。 なお、上書された時点でLv1になるが、下記のデータはLv0のものである。 デフォルトの必殺技よりかっこいい(と思う)。カリスマッ ヴァンパイアクロウ コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 236+B × 威力UP 400/500/800 92/90/80 5/5/40 -/-/Smash 19F/14F/21F 2F/2F/2F 48F/47F/56F -/-/- 236+C × 威力UP 400/500/650 92/90/80 5/5/40 -/-/RIft 19F/14F/20F 2F/2F/2F 48F/47F/64F -/-/- 下段クラッシュ レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv1 1647(3) 1514(3) Lv2 1749(3) 1649(3) Lv3 1940(3) 1784(3) Lv4 2087(3) 1919(3) 三回連続入力出来て三段目のC版に下段クラッシュがある。 それなりに発生が早く、中下段強制二択を迫れるかなり凶悪な技に見えるが・・・。 AAAからコンボにならず、連続ガードにもならない。 三段目はCがガードされると距離次第だがほぼ反確。 なお、クラッシュさせても、五分かそれ以下、スペカでキャンセルしても酷い補正でロクなダメージが入らない。射撃などを混ぜて視覚的に翻弄することでほんの少し改善可能。または2発で止めるなど工夫を凝らそう。それこそ腕の見せ所。 C版はダメージが低い。多分下段はガードしづらいから。だが上手い人にはそんなものは関係ない。 地味だが、空中ガード不可になっている。判定も強いためジャンプ狩りや暴れ狩りとしては機能しなくも無い。というか用途はそれくらい。ダッシュ打撃をしにくる相手にとりあえず振っておくのはローリスクローリターン。でも相手が速い射撃スペカを持っている場合はしないほうが良い。 正直シーリング以上に悲惨な性能になっている。1.03の更新で唯一救済されなかったスキル。ファンは次のパッチに期待してください かっこよく爪を振り回すモーションが無理やりかっこつけているように見えてくる。不思議! ロケットキックアップ コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 623+B × 威力UP弾肥大化 450 93 15 Rift 7F 60F B 発射角が急 623+C × 威力UP弾肥大化 450 93 15 Rift 7F 60F B 発射角が若干緩やか レベル ダメージ Lv1 1497(4) Lv2 1631(4) Lv3 1764(4) Lv4 1897(4) 斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。弾速と発生が非常に速い。最大4hitする。また、ガードさせると霊力を1HITあたり0.5個削るため最大2も削れる。 レミリアに不足している制空能力を補う。また、相殺強度のBの割りにほぼ全ての射撃を貫くため、射線上に入れば一方的に勝てる。 言葉遊びになるが、あくまで「制空」として使うほうが良い。 「対空」としても使用できるにはできるが、無敵を持たず発動後の隙も大きいので相打ち、一方的に潰されることも多いのであまりお勧めはしない。 一部キャラクターへのメタカード的要素が強いが、そうでないキャラクター相手にも十分機能する。クレイドルとは一長一短のため好みによって分かれるところ。Lateが1発で60%も溜まるため、2Aなど打撃CHからキックアップだけで魔法陣確定。キックアップからスカデビするとこれも魔法陣確定。制空、割り、魔法陣狙いと立ち回りの安定化に使える。 エフェクトの派手さと速さのおかげで見せるだけで空中の相手にプレッシャーを与えられる。←これが結構大事。 チェーンギャング コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × ホールド可能時間増加 100 97 2 Rift - 214+C × ホールド可能時間増加 100 97 2 Rift - レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv1 843(11) 1614(27) Lv2 918(11) 2040(35) Lv3 994(11) 2442(43) Lv4 1147(12) 2797(50) 相手を一定距離追尾する鎖を出す。 鎖そのものに判定はないが、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が発生する。そこそこ判定は大きい。 ホールドしてる間は鎖が伸び続ける。最終的には全部Hitすれば魔方陣も出る。 BとCの違いは一切不明。 現時点でチェーンを含むコンボや行動はほとんど発見されていないため、使うなら起き攻め/グレイズ狩り用と割り切ろう。チェーンを含むコンボは一応あるが同じ始動の他コンボに比べダメージも低く消費霊力も大きいのでお勧めしない。 一応サーヴァントに近い扱いはできるが下位互換となる。わからん殺しはできるかもしれないけど。 対紫には意外と使える(?)と言われる。相殺強度の高い紫相手に相殺されないのは大きく、また見えない移動起き上がりを追尾してくれるため打撃をしに行きやすい。(でも対紫でもやっぱサーヴァントのほうが活躍するような・・・。) すばやく連続でコマンドを入力することでチェーン無双が出来る。 シーリングフィア コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 22+B 可 威力UP,衝撃波増量 1000/600 80/85 40/40 Smash/Smash -/- ダッシュ1回辺りに落下・中段クラッシュ 22+C 可 威力UP,衝撃波増量 1000/600 80/85 40/40 Smash/Smash -/- ダッシュ2回辺りに落下・中段クラッシュ レベル ダメージ Lv1 1855(3) Lv2 2021(3) Lv3 2186(3) Lv4 2352(3) 天井に飛び上がり真下に高速落下する技。Lvを上げると落下後にでる衝撃波がかなり大きくなる。 天井から落下の本体に打撃属性、着地時の左右への衝撃波に射撃属性がある。 相手の真上に落下すると打撃部分と左右の衝撃波が全て当たり単発で魔方陣が出る。壁際だと狙いやすい。 発生と同時に天井までグレイズ。ダッシュ中も出せるのでフェイントをかけて攻めることも可能ではある。 飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しいが、慣れてくるとめくりとしてつかうこともできる。高速射撃のない相手には逃げに使うことも。 アローよりも高く跳ね上がるため、攻撃しにきた相手が下を通り抜けることもある。衝撃波やエフェクトの派手さのおかげでアローに比べて反確になりにくい。あくまでアローと比べて。 カリスマ溢れるモーションで相手を蹴散らす。 シーリングフィアってかっこいいよな!! 最近では研究が進み、画面端空中コンボの締めとしての活路が見出されてきている。 実際にはLimit値上昇が酷いため、ダメージはあまり期待できない上に有利Fも少ない。限定的にシーリングフィアだけが入る状況やかっこ良さを求める場合でコンボに使われている。 打撃部分にに中段クラッシュが付与されている。空中ガードで霊力削り量1。また衝撃波の霊力削りも1。超低空またはめくりぎりぎりでガードさせると霊力を2削れる。削り性能は良いように見えるが事後のことを考えると非現実的。割れなきゃ反確。 デモンズディナーフォーク コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × 弾数増加 500 92 10 Smash 25F 55F B 微妙にサーチ 214+C × 弾数増加 500 92 10 Smash 25F 55F B 上空に投げる レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv1 954(2) 2272(6) Lv2 1447(3) 2479(6) Lv3 1944(4) 2662(6) Lv4 2525(5) 2894(6) 小型の槍を投げつける技。 広範囲をカバーする。 槍の発生は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。 キックアップと同様の制空技としての使用のほか、コンボに組み込むこともできる。 槍を構えてホールドしているモーションは、あたり判定も見た目同様にちょっと後ろに下がり低く小さくなるので相手の攻撃をすかせることがある。逆に投げた後のモーションではあたり判定も前のめりになるのでどっちかというと危険。打撃が読めてるなら素直にクレイドル。 スキルレベルによってできたりできなかったりするコンボが多いのでレシピを要確認。 LvUPで本数が1本ずつ増えるが、溜めは6本固定。溜めると1本ずつのダメージは下がるため、Lvが高くなるにつれて溜める必要性が薄れてくる。(ダメージ表参照) 槍は1本当たりのRate上昇率が低めでかつ複数本HITするので、LvUPor溜めで本数を増やして当てると地味に威力が高い。レベルMAX時はハートブレイクと併用することでJ2Aカウンターから4000を叩き出すほど。(J2ACH→Bフォーク→ハートブレイク) バッドレディCH BフォークLv4(4HIT) HB(霧雨)で7500弱という訳の分からない超火力コンボがある。 Bは水平から中空をサーチする、その際は一番下の槍が相手に向かうので、ジャンプ直前や射撃読みで使える。また、先読みの飛び込み落としとしても機能する。相手が下飛翔などで素早く降下しているとB版は当たりにくい。 発生の遅さをカバーすればそこそこの性能。本数も多いのでB射のように刺さってくれることもあるが、隙がでかいので近-中距離では厳しい。 Cは上空へ投げつける。Bよりも高空に撃てるため制空、対空として機能する。やや上空にサーチする。 一部キャラに対してはサーヴァントに劣らず有効な場合があるらしい。詳細下記。 +... 対幽々子では射撃が遅く相殺強度が低いため、速く相殺強度のあるフォークはかなり有効。対小町も同様。 対アリスではC射撃の人形のHPをLv3以上のフォークで1発貫通できるので有効らしいが・・・Lv3以上はちょっと現実的ではない。 対霊夢では溜めもしくはLv2以上で座布団を相殺でき、拡散アミュには大きな穴を開けられる。 対パチュリーでは飛ぶことの多いことも相まって割と有効。ただしオータムブレードと6Cには注意。一方的に負けやすいです。 同様に対衣玖にも使えるが、袖の範囲が広いうえ6C系が速くリスクが大きくなる。 対天子には・・・やっかいなB射を消せるがC射は相殺強度が同じなため5Cとぶつかると一方的に負ける。だが薄い2Cなら刺し勝てることもある。 とまあいろいろなキャラに有効と言える面があるが、やはりサーヴァントは偉大なので使い手の戦法によるといえる。 逆に紫、魔理沙、優曇華にはお勧めできません。彼女らのC射には完全に相殺されてかき消えるので不利な点が多すぎます。これらは筆者が使ってみた・使われてみた感想の纏めなので突っ込みどころが多いと思います。突っ込み大募集。
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必殺技窓/SMC(Special Move Community)専用のコミュニティサイトとなります。 PC版は左側リンクから、スマホ版はメニュー欄から様々な場所に向かうことができます。 ・役職 窓主:凛林檎 副窓主:ものくろ 書記:たき 対抗戦リーダー:しろくろ イベントリーダー アイゴスキー イベントサポーター 助、エバンス、ガルシア ・連絡先 公式Twitter:@SMCssb 窓主:@ 副窓主:@lingtositeads
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テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット A 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。一応A→3Bが間に合わないこともない。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 B ガード時ヒット時有利な3HIT技。 だけど発生が遅いため、無敵技やリーチの長い技(琥珀の2C等)で差し込まれたり 避け→フルコンボなんてもらったりする。 馬鹿キャンの的にもなるので使いづらくなってはいる。 一段目だけシールドを取って後が当たった場合、ダッシュAが確定。 二段目までシールドされた場合、投げで。 最近は暴れ狩りやいれっぱ狩りよりも普通に固め目的で使うことが多め。 B横をガードさせればこちらが有利。まぁ馬鹿キャンの的であることは間違いないが。 随分な事だが、立ちCや各種技からのキャンセルB横からいれっぱで逃げれると勘違いする輩が多い。 B横ガードさせたらダッシュ立ちAを恥も外見も捨てて振ってみよう。上いれっぱなら気合で見てエリアル、暴れならコンボ、ガードなら攻め継続で。 ただ立ちAはいれっぱ相手に2発~3発が限度。それで見極められないのなら立ちA→3B入れ込みでも可。 ガードされたらシールド(orバクステ)か暴れの逆択をかけても面白い。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 スパキャン→うわぁぁぁぁぁぁぁ!対応。 スパキャン→EX縦カット対応。 C ゲージ100%消費のEX技。 ガードヒット問わず有利。 なお画面端においてはHIT後確実にエリアルに持っていける。 中央でもダッシュ慣性JCで追撃可能だがなかなかタイミングが厳しい。 AスパキャンでB横と同じ使い方ができる。ただよりいっそう馬鹿キャンの的になっている事には注意。 テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット A 発生早く隙の少ない良単発技。Vシオンの身長以上に上まで届く親切仕様。 ダッシュ時相手の飛び込みにたいして置いておくように使うといい。 上半身無敵が一応ついているが気休めになるか微妙なライン。 verBになり空中ガード不可が付いた 最近馬鹿正直に飛び込んでくる人は少なくなってきている。 志貴やレン相手に遠目でちょっとだけタイミングずらして開放→HJを釣ってA縦。 立ち回り合戦で地上ダッシュ→相手がHJ→バックダッシュを見極めてA縦。 など釣りの技術も必要になっている。 固め中にA縦なんていう熱い事もできるが、ガード時の不利が半端じゃないのでやめたほうが良い。 後リバサには使わないこと。唯一のノーゲージ無敵ありだからといって信用できるほどあるわけじゃない。 ワラキアの立ちCが避けれるくらいの判定と無敵持続。 ガード時8F不利。 B 2HIT技。 コンボ用としてがメイン 一応ガードさせれば微不利で済む。 シールドおしっぱで相手のBやC類を取れたらEX横を放つよりこっちのほうがコストパフォーマンス的に良い。 ちなみに昇竜だからと言って無敵はない。代わりにガードされても4F不利ですむ。 参考までに、Vシオンの立ちAは5F、2Aは6F。つまり反撃確定ではない。ただ発生がそれ以下の技には反撃確定である。 C ゲージ100%消費のEX技で6HIT。 ガードされたりすかされた場合手痛い反撃を喰らうがそれでも大事な無敵付き切り替えし技。 攻撃発生まで無敵が持続するのでリバサや先読み対空につかえる。 なお空中ガードは不可だがシールドは可能。 高くない位置でカウンターHIT時はエリアルに確実にもっていける。 打点が高いとカウンターHITでも受身を取られる。 とりあえず地上で当てればインバリは出るがA→3Bで9割くらいコンボにいける。ネロの投げと同じく受身は取りづらいようだ。 レプリカントコンダクター(オシリス) 214+AorBorC 通称:レプリカ~ ~の場所にキャラ名が入る キャラ名は以下に記載。 アルクのみ出掛かりに潰されるとでない。 ほかはエーテライト一本でも出てれば生成はされる。 複数出すことが出来ない。 A アルクがうるさい!!をだす。 距離次第でHIT後JCで追撃が出来る場合もある。 なお近距離でHITした場合HIT数が増える。 隙が思ったより大きいのでリーチの長いキャラや無敵技の有るキャラには容赦なく割り込まれる。 レンにおいてはネコ化されるとHITしない。 ギリギリ2Cが当たる位置で当てた場合(ガードさせた場合)アルクの攻撃はHITしない。 ネロの立ちBなんかに合わせると向こうのほうで蚊トンボのごとく上がって落ちる。 コンボにいくのは難しいが、攻めの起点にはなる。 B 大きい隙で数度腕を回してからさっちんがいっくよ~をだす。 HIT時空中受身不可、ガード時大幅有利といい事尽くめだが、補正などで総合的に秋葉に負ける。 とは言え衝撃派に重なった時のVシオンの見辛さは随一なのでトドメにでも。 ぶっちゃけ2Aと投げの択でも強い。2Aを調整すれば投げをいれっぱで避けたり、暴れで避けようとした奴に美味しく当たる。 C 上段技。 召還後歩いてヤクザキックをするので起き攻めに使うのがメインとなる単発技。 HIT時は壁バウンド誘発。 レプリカ秋葉に重なるとVシオン本体が見えづらくなる。 他に比べて隙が小さいので、立ち回りでも十分使用可能。寧ろ使った方が良い。 使わない場合、Vシオンの良さの数割失われたと言っても過言ではない。 クルーエル・ブラッド 41236+C AD 投げ技。 一応HIT回復効果あり(かなり微量)だがダメージがすくない。 暗転後ジャンプでは避けられないので、思い出したときにでも。 画面端ならレプリカ生成、中央ならJ2Bや二段ジャンプで表裏択をせまれる。 J2Bの表裏択は意外と裏をかけるのでオススメ。 AAD 打撃投げ判定の技。 回復量、ダメージともに大幅増大してかなり投げ範囲も広がったためかなりの良技。 微妙に空中にいる奴も吸い込む。 なおA(orB)横カットHITスパキャンで近距離ならつながる。 ダッシュ立ちAを4度ガードさせても入るくらいの射程範囲。 ブラッドバイブル・ハートブレイカー LA ブラッドヒート中に地上EXシールドで発動。形状的に第七聖典。多少第七聖典より範囲は広い。 5000ぐらいのダメージとゲージブレイク誘発の出せたらおいしい技。 飛び道具をEXシールドでとっても発動。ただ相手が上過ぎると当たらない。 空中からの攻撃は斜め45度以下、なるだけ低空で取るように心掛ける。 スカったときの切なさは異常。 コメント レプさつきの攻撃が邪魔? -- 名無しさん (2008-02-19 13 42 15) これはしまった。ご指摘ありがとうございます -- wikiの人 (2008-02-19 16 49 22) 名前 コメント
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奥義系 裏奥義・阿修羅陣 裏奥義・殺滅殺 裏奥義・封神閃 裏奥義・封魔掌 裏奥義・爆裂功覇 天魔系 天魔とは異界天魔術法、つまり異界天(精霊界のこと)から力を引き出す魔術のこと。 天魔爆炎 天魔龍紋陣 天魔烈火衝 天魔命水 天魔水槍斬 天魔氷結 天魔疾風 天魔轟雷 天魔爆雷 天魔守地 天魔樹操魂 天魔流星陣 天魔異界門 天魔幻夢陣 天魔死霊界 天魔念呪殺 天魔地龍鋼 天魔金剛掌 天魔聖障壁 天魔封殺掌 天魔封神界 天魔封神反射 天魔慈愛祈(天魔慈愛の祈り) 天魔爆裂 天魔最終 裏天魔・虚空 ※ミュウの「天魔連撃」「天魔流星斬」などは天魔剣を用いているために「天魔」と付いているのであって、術ではないため、ここには含めない 魔界粧系 ジャネスが伝えた超技術を用いた術。そのほとんどは魔族にのみ伝えられている。 魔力の物理力への変換効率が通常の術よりも良く、強力。 魔界粧・轟炎(ヒロ) 魔界粧・黒霊陣(ジャドウ、ロゼ) 魔界粧・轟閃(イエロ) 魔界粧・月霊閃(ヴァイオレット) 魔界粧・光閃刃(パープル) 魔界粧・冥滅陣(シュバルツァ) 魔界粧・皇神裂衝(シーグライド) 魔界粧・神威器刃 召還系 インフェルノ アクエリア フェンリル ウインダール レリエル ギガント サモン(召還)・バジアルド サモン・アルヒエ 召還ゴーレム 死神・プラーナ 邪神ヘルズジーン 龍声ゴルベリアス 女神降臨 精霊王XX チロル召還 一発逆転の魔法 その他 大食尽 残酷な深き白 ソニックブレイブ P(フェニックス)・ブレード 剣魔連斬 グリーン・ノア うさぎ天国 ラ・デルフェス
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リック-エルウッド ネリス アミル-マナフレア エアリィ-アーデット ラグナス ルフィーナ ローナ ディラン シャオメイ クオン メルティ ハンク アルヴィン リック-エルウッド 総攻撃:複数の敵を複数の仲間と同時攻撃する 盾バッシュ:盾で殴って敵を後列に吹っ飛ばす ダンシングソード:舞うように何度も敵を斬りつける Vスラッシュ:敵をV字に斬りつけて大ダメージを与える 光剣シャイニング:剣から巨大な光球を敵全体に放つ究極奥義 魔法攻撃 ネリス クイックショット:最初に行動できる速射弓 フレイムショット:炎の矢を射る アイスショット:氷の矢を射る 神弓乱れ撃ち:空中から無数の矢を放つ アミル-マナフレア 火炎魔法剣:炎の剣を召喚して敵を攻撃する シャドウバインド:敵の動きを止める魔法 イリュージョン:敵から姿を隠す魔法 マジックオーブン:魔法のオーブンを召喚して全てを焼き尽くす。敵をパンに変えてしまう エアリィ-アーデット 戦士の加護:味方全体の攻撃&防御力アップ 清浄なる大地の力:祈りを捧げて全状態異常を回復する 深き沈黙の眠り:敵の魔法を封じて眠らせる 聖なる神々の祝福:あらゆるものを癒す究極の回復技 ラグナス 風の即興曲:味方全体の素早さをアップする 滅びの幻想曲:敵全体を石化する 聖光魔法剣円舞陣:空中に召喚した無数の光剣が敵を襲う 聖エクスカリバー:巨大な聖剣を召喚して敵を叩き潰す ルフィーナ アロマ-プレジャー:香水を振りまいて全ての状態異常を回復 アロマ-ポワゾン:香水を振りまいて敵を毒と眠り状態にする 天使の加護:味方全員に防御力アップ&自動回復付与 エンジェルブレス:天使の姿で全体攻撃し、味方のHPも回復する奥義 ローナ ナイフ手裏剣:遠距離の敵を投げナイフで攻撃する 忍び斬り:敵を後ろから切りつける。ガード不能&敵の防御力半減 秘剣 三枚おろし:敵に三連続で斬りつける 秘剣 みじん斬り:敵を高速で斬り刻む ディラン ルーレット銃:ギャンブル銃で敵を攻撃。急所に当たれば強力! 消えちまいな!:両手の剣で切りまくった後、ヘッドショット 派手に行くぜ!:手持ちの銃を、敵全体に撃ちまくる でかいの頼むぜ!:海賊船から敵全体に砲撃を行う、究極奥義 シャオメイ 牙山黒猫拳:敵を後列に吹き飛ばす猫パンチ 盗む:敵のアイテムやゴールドを盗む どろぼう猫:敵からアイテムやお金を盗みつつダメージを与える 大怪盗参上:全ての敵からアイテムとお金を盗んでダメージを与える奥義 クオン ブーメラン:縦一列の敵にダメージを与える。 吼える:雄叫びをあげて敵全体を状態以上にする ワイルドダンス:敵に連続攻撃を浴びせる 野生の本能:巨大な獣のオーラを発して敵を攻撃する奥義 メルティ しもべガード:ソルベエが一定ターン敵の攻撃を身代わりになって受けてくれる アイスインパクト:アイスバーで敵をホームランして後列に吹き飛ばす アイシクルコーン:巨大なコーンアイスを召喚して敵全体にダメージ アイスオンアイス:巨大な三段アイスクリームを召還して敵を押しつぶす ハンク スクラップ:敵を解体する攻撃。相手が機械なら効果大 ロケットアーム:ワイヤー式ロケットパンチで、敵を殴り飛ばす 電磁コレダー:機械の腕から2本の電極を出し、敵全体に電撃攻撃 ナックルボンバー:巨大なロケットパンチが、敵を押しつぶす究極奥義 アルヴィン マルチアロー:横一列の敵に弓攻撃を行う ヘルブラスト:風の精霊ケフィアを召喚して敵全体に風魔法攻撃 アローレイン:空から矢の雨をふらす セブンエレメンツ:七種類の精霊を召喚する最強の無属性魔法攻撃
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円環ノ凶渦(ブラックオービター) 236+攻撃 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス) 「円環ノ凶渦」中に236+A 歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター) 「円環ノ凶渦」中に236+B 紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー) 623+攻撃 虚空ヲ分ツ断層(べイカントシフト) 214+攻撃壱層(ファースト) 弐層(セカンド) 参層(サード) 地ヲ穿ツ影(シャドウスケア) 22+攻撃 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)(空中) (空中で)236+攻撃 禍招セシ猩紅の楔(ペイルブリンガー) 41236+C 終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻(ジャイルボルテクス) (IW)41236+D 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア) (IWE)A+B+C 円環ノ凶渦(ブラックオービター) 236+攻撃 円盤状の飛び道具を放つ。その後派生が可能。 236A 発生保障がついた飛び道具。かなり優秀な飛び道具で色んなところで使える。 236B A版より弾速が速い。A版との違いは恐らく弾速のみ。 236C 7ヒットする飛び道具。ガードさせて大幅に有利がとれるので固めて崩しに使える。 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス) 「円環ノ凶渦」中に236+A 剣を構えて放った円盤を爆発させる。持続が長い。 ゲージを使う技でキャンセルが可能。236Cにキャンセルして固め直しが主な使い道。 歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター) 「円環ノ凶渦」中に236+B 前方へ向けて飛び掛かり三日月状に切りつける。ヒット時は叩きつけダウンを奪え、追撃可能。 ガードされると大幅に不利なのでむやみに振らないように。 こちらもゲージ技でキャンセルが可能なので、236Cにキャンセルするとフォローができて便利。 紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー) 623+攻撃 剣を振り上げながら飛び上がる。いわゆる昇竜剣。 移動受身がとれないダウンがとれるのでコンボの〆に使える。 623A B版と違い、ゲージ技とCSでキャンセルが可能。 とはいえ無敵があるわけではないのでノーリスクで切り返し、というわけにはいかない。 判定は強めなので使いどころを選べば強い。 623B A版より高く飛び上がり、威力も高い。無敵あり。 切り返しにコンボの〆に大活躍。移動受け身不可のダウンがとれるのでなるべくこれで〆たい。 意外と前への判定が薄いので注意すること。 623C B版を強化したような性能。 威力はあまり増えないがネックだった前への判定が伸び、より安全に切り返せる。 虚空ヲ分ツ断層(べイカントシフト) 214+攻撃 前方へ飛び上がりながら斬りつける技。A版は飛び上がりの高度が低く、B版は高い。 A版、B版は3回まで連続入力可。A版とB版の威力の違いはない。 壱層(ファースト) 214A 浮かせ効果あり。上段。 214B A版より高く飛び上がって斬りつける。高度以外は全て同じ。 214C C版のみ一段目の膝をあてるとその後追加入力はいらず自動的に連続で切り上げ、最後に叩き落とす。 弐層(セカンド) 214A 一応一段止めより小パンが確定しない程度には隙が少ない。中段だけど崩しにはなりにくい。 214B コンボ以外での使い道は多分ない。 参層(サード) 214A 叩きつけダウンを奪える。ダウン確定技。一回目のダウンならこっから色々拾える。 214B A版と一緒。高度が高い分その後がちょっと続きにくい。 地ヲ穿ツ影(シャドウスケア) 22+攻撃 背中越しに剣を床に突き刺し、地面から炎のようなものを出す。突き刺した剣と吹き出す炎にそれぞれ判定がある。 剣の部分は下段判定になっている。 22A 炎は目の前にでる。近めの距離で使える。 22B 3キャラ分くらい先に炎がでる。中間距離での奇襲に使える他、暴れつぶしにも使える模様。 22C 波のように連続で炎が出現する。有利Fをもりもり取れる上、キャラがエフェクトで隠れるため崩しに使える。 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)(空中) (空中で)236+攻撃 空中で真下に球体を発生させる設置型飛び道具。多段ヒット。 空中236A 設置して後ろに跳ねる。着地まではアサルトのみ可?。 空中236B 設置して前に跳ねる。その他はA版と同じ。 空中236C より多くヒットする飛び道具を設置する。跳ねる方向はA版と同じ。 禍招セシ猩紅の楔(ペイルブリンガー) 41236+C 剣を構えて突進した後切り上げ、蹴りで叩き落とすEX専用技。出かかりに無敵あり。 突進距離は結構短い。ダウンを拾える上、確定ダウンがとれ威力そこそこなのでコンボの〆に。 終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻(ジャイルボルテクス) (IW)41236+D 剣を床に突き刺し、赤い気を上方へ吹き上げる。無敵がある。 ヒット後追撃可能だが、このゲームのIWにしては最低保障が低く、コンボダメージが伸びにくい。 遠いとカス当たりになることも。ダウン中の相手にもあたる。 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア) (IWE)A+B+C 相手の体力が3割以下の状態でゲージ200%でのヴェールオフ最大溜めをあてると発動可。 相手は死ぬ。ハイドも死にそう。 いまのところカーマインやセトのように繋がるレシピはないので完全にロマン技。 追記求む!