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【必殺(射)】 命中判定を行うとき、サイコロの目の合計が11以上でも絶対成功となる。 サイコロの目の合計とは「選んだサイコロの目の合計」であろう。 FAQに 王国・新王国ブックでのルール差異と思われる部分について質問です。 判定に3つ以上のサイコロを用い、6の目が2個以上あった場合、「判定に使用するサイコロを選ぶ」「6の目を除外して《気力》を獲得する」 といった事は不可能となってしまったのでしょうか? 6の目が2個以上ある場合、必ず絶対成功が発生します。その2つの目を《気力》に変換し、絶対成功でないことにはできません。ただし、6の目が3個以上ある場合、絶対成功に使用された2つの6の目以外は、《気力》に変換できます。 と言うものがある。 これにより三個以上のサイコロをふり、二つ以上6の目が出ているときに6の目を《気力》kに変換して、サイコロの目の合計を11にし絶対成功にすることはできない(例えば出目が6,6,5であったときに6を一つ気力変換し、6,5を選ぶことはできない)。 なぜならば、6の目が二つ以上出た時点で絶対成功になり、サイコロの目を11にするというプロセスは発生しない。 関連項目 行為判定 《気力》
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必殺技名: アリアドネの糸 使用者: ウォルター 属性: 光 使用タイミング:味方陣地でこぼれ球が発生した時 消費MP: 全消費 解説: 持ってて安心!いともった? 効果: 味方陣地に居る任意の味方にボールを持たせる。 (2014-05-17 20 32 08) 必殺技名: 極限糸 使用者: ウォルター 属性: 風 使用タイミング:ゴールから10マス以内にボールが有る時 消費MP: マス×10 解説:蜘蛛の巣に迷い込む者には制裁を! 効果:キャリアーとのK対抗判定を行い、勝利した場合ボールをこぼれ球にする。こぼれ球や味方の場合はMP消費を倍にして自分のマスまでボールを運ぶ。 (2014-05-17 20 28 20) 必殺技名:腹話術 使用者:安藤 属性:無 使用タイミング:読唇術使用後 消費MP:200 解説:相手の口を奪い、勝手にスキルと必殺技を使う。 効果:相手のスキル・必殺技をこの必殺技発動時に使用タイミングが合っている物を 全て強制的に使用させる。消費などはスキル・必殺技の持ち主が負担する。 備考:【命令遵守】 (2014-05-17 01 00 29) 必殺技名:伏兵 使用者:諸葛亮孔明 属性:無 使用タイミング:敵がシュートした時 消費MP:一人につき200 解説:「ジャーンジャーンジャーン」「げえっ ○○!!」 効果:自身の「 K基礎値÷5 」の範囲内の味方をシュートカット判定に参加させることができる。条件さえ満たせば味方がどんな状態でもよい。 ただし、この必殺技の効果ではGKとの1VS1補正は消えない。 備考:【支援】【シュートカット】【遠隔干渉】【硬直強行】 (2014-05-16 14 07 24) 必殺技名:御無礼 使用者:傀 属性:無 使用タイミング:ダイス値が0か、御無礼の効果を受けている相手に判定勝利した時 消費MP:100 解説:おわり。 効果:相手のHPとMPを、自身の決定値の2.0倍か、100固定のどちらかを選び【ドレイン】する。 今後、判定勝利した相手に対し【判定無視】を得る。この効果は傀が相手に敗北しない限り有効である。 備考:【ドレイン】【永続】【判定無視】 (2014-05-11 00 54 10) 必殺技名: 怖くなんかないもん 使用者: ウサコッツ(天体戦士サンレッド) 属性: 光 使用タイミング:相手のB突破の決定値が自身のA決定値より20以上上回った時、 もしくは、 相手のQ回避の成功率が80%以上の時。 (いずれもウサコッツは20面ダイスを振る必要あり) 消費MP: 150 解説:圧倒的に強い相手にも、逃げ出す事無く、ガタガタと震えながら、涙目で 向かっていくウサコッツ。そのあまりの健気さに、相手選手は動けなくなってしまう。 効果:確率ダイスを振り、1~30で【判定無視】、31~50で脱力付与 (2014-04-21 21 12 37) 必殺技名:水天日光天照八野鎮石 使用者:キャスター 属性:無 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:全て(最低1) 解説:「ユーザーが選ぶ使えない宝具No.1」。効果の関係上、消費MPは実質0である。 効果:一試合一回まで。このターン、味方全体のあらゆる行動の消費HP・MPを0にする。 備考:【補助】【支援】 (2014-03-20 17 19 41) 必殺技名:常世咲き裂く大殺界 使用者:キャスター 属性:闇 使用タイミング:自分のHPが30%以下でプレイに絡まない際、命令選択時 消費MP:150 解説:呪毒を帯び、近づく人や獣を中毒死させたという殺生石を用いた技。 効果:敵ボールキャリアーに「猛毒」を与える。 備考:【妨害】【猛毒】 (2014-03-20 17 19 13) 必殺技名:呪層・黒天洞 使用者:キャスター 属性:光 使用タイミング:自分がプレイに絡まない際、命令選択時 消費MP:100 解説:黒天洞ちゃん。敵の攻撃を防ぎ、敵が使った技の消費分を回復する。 効果:このターン、敵ボールキャリアーが最初に使用したスキル・必殺技を【技無効化】し、 そのスキル・必殺技の消費分、自分を回復する。この必殺技は効果を発揮するまで使用した事が公開されない。 備考:【回復】【妨害】【技無効化】【命令遵守】 (2014-03-20 17 17 52) 必殺技名: 釣り野伏せ 使用者: 島津豊久(ドリフターズ) 属性: 火 使用タイミング:B突破されて硬直中の豊久の移動範囲内で相手選手がシュートを選択した瞬間 消費MP:100 解説:勇敢な島津勢を撃破した、だが決して彼らを深追いしてはいけない。 気付けはそこは、決して引き返せない地獄への入り口となっているのだから。 効果: シューターの隣に移動し接敵する。その際 「ボール(首)おいてけ」の「即死」判定が (10 -相手シューター自陣ゴールからの距離)×10%の確率がプラスされる。 「即死」した場合シュートは成立せずこぼれ球となる。 備考: (2014-03-19 20 20 27) 必殺技名:先負 使用者:姉帯豊音 属性:無 使用タイミング:後半戦11-30ターン目の命令選択時 消費MP:80 解説:「午前中は凶、午後は吉」 効果:自身を含むプール内の味方のHPを最大値の30%回復する。 備考:【回復】 (2014-03-12 23 42 41) 必殺技名:友引 使用者:姉帯豊音 属性:無 使用タイミング:失点した次のターンの命令選択時 消費MP:80 解説:「凶事に友を引く」 効果:自身を除く味方2人を指定し、対象のHP・MPを最大値の50%回復する。 備考: 【回復】 (2014-03-12 23 42 31) 必殺技名:嗜虐の極み 使用者:サンレッド 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:自身の強さで相手の弱い所を徹底的に付き、大いに笑い苛め尽くす。 効果:相手の指定した基礎値3つの合計と自分の同じ基礎値を比較し、差の合計分だけ相手の最終値を減らす 最終値が0以下になった時、相手は行動が失敗し、こぼれ球になる。(強制的) 備考:【妨害】 (2014-03-11 17 06 10) スキル名:サンシュート 使用者:サンレッド 属性:火 使用タイミング:味方パス選択時 消費MP:100 解説:最後に見たのは2年ほど前に工具箱に入っていたときらしい。 本人曰く「俺はコレ使わねーから貸すわ」との事。 効果:サンレッドのPの基礎値の半分を、他の味方のPの値に加える事が出来る。 またこの必殺技を使用した場合、そのパスの消費HPはサンレッドが肩代わりする 備考:【能力貸与】 (2014-03-10 19 39 03) 必殺技名:拭いてないお尻攻撃 使用者:ぶりぶりざえもん 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:最悪の必殺技。一発で反則ポイントが6ポイントになる事がその酷さを物語る。 効果:一試合一回まで。この試合で10回以上判定に参加していなければ使用できない。 自身が関わる判定に参加する敵一人を戦闘不能にする。あらゆる手段でこの戦闘不能効果は防げず、復帰も不可能。 この必殺技で戦闘不能者が出た時、自分は重度の「アンスポーツマンライクコンダクト」及び「アタックトゥーザヘッド」となる。 備考:【妨害】【命令遵守】【反則誘発】 (2014-03-08 23 06 06) 必殺技名:丸太打法 使用者:プニキ 属性:無 使用タイミング:敵がシュート選択時 消費MP:100 解説:ロビカスの鬼畜投球に比べれば、ブリッツボーラーのシュートなど絶好球としか言いようが無い。 打てば余裕で場外まで弾き返せるだろう。 ……敵のスローインになるけどしょうがないね。 効果:シュート判定終了時、敵の決定値が自身の決定値の2倍以下だった場合、無条件で勝利できる。 判定勝利時、敵ゴールから敵チームのスローインでプレイを再開する。 備考:【セービング】【無効不能】 (2014-03-01 21 46 51) 必殺技名:シャドーストライカー 使用者:持田 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:30 解説:この時期のブラジル人は調整不足だから自分で点を取りに行く。 効果:接敵される選手が一人以下の時、シュートにP基礎値で参加できる。 備考:【シュート】【能力置換】 (2014-02-28 23 13 10) 必殺技名:分身 使用者:キリカゼ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:分身分身分身ブレイバンド分身ブレイバンド分身多元抜刀! 効果:使用するとHPが直ちに50%(端数切り上げ)になり「分身トークン」を1つ得る。 分身トークンは最大5つまで保有でき、1つにつきあらゆる基礎値に1.1倍の補正を得る。 判定時にトークンの破棄を宣言することでその判定に限りトークン1つについての補正を最終値1.3倍に変更し、ターン終了時に残りHPを「破棄したトークン数^2」倍に回復させる。 備考:【トークン】 (2014-02-27 14 32 06) 必殺技名:VIP待遇 使用者:ジョンス・リー 属性:無 使用タイミング:謙虚な気持ちを使用した判定敗北時 消費MP:全て(最低300) 解説:4連撃を放つ。一撃で相手を倒す八極拳士からすればありえない事である。 効果:さらに再判定を行う。その際に自身のA最終値を4.0倍する。 備考:【Aチャージ】【補助】【強制判定】【絶対行動】【無効不能】【再判定】 (2014-02-26 22 49 18) 必殺技名:デスキャノン 使用者:フリーザ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:俺に倒されるべきなんだ!! 効果:意地でも相手を上回るという執念で相手を越える。相手のポジション特性を消し、消したポジション特性が持っていた能力補正値の倍率を自分の任意の能力値に加える。絶対行動付与などの効果がポジション特性にあった場合、自分の行動・スキル・必殺技にそれを与える。 備考: (2014-02-26 17 57 46) 必殺技名:デスビーム 使用者:フリーザ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:デスだけを殺すビームかよ! 効果:敵選手1人に対して使用。対象のポジション特性がデスだった場合、ポジション特性をこのターン消去し、さらに使用中のスキルと必殺技をキャンセルし、とどめにこのターンスキルと必殺技を使用不能にする。 備考: (2014-02-26 17 50 19) 必殺技名:天才プログラマー 使用者:神代フラウ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:魔法的なアレをコレして魂をハッキングするとかそんなの(こじつけ) 効果:自分のポジション特性を1段階上昇させ、1/2移動距離内の選手のポジション特性を1段階低下させる。 備考: (2014-02-25 14 44 25) 必殺技名:無限遠点のアークライト 使用者:椎名まゆり 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低1) 解説:手を伸ばしても、届きそうで届かないアークライト。 でも、無かった事にしたくないから。 効果:自身のHPが100以下となった時に使用可能。 このターン、自身の関わるあらゆる判定において【判定無視】【無効不能】【強制判定】を得る。 ただし次ターン以降、行動の成否に関わらず交代まで一切の行動が不能となる。 備考: 【判定無視】【無効不能】【強制判定】 (2014-02-19 22 29 51) 必殺技名:芸能神の加護 使用者:葵トーリ 属性:光 使用タイミング:戦闘不能時 消費MP:全て(最低0) 解説:ギャグ補正があるかぎり彼は無敵なのだ 効果:あらゆる入院効果を無効化する。 備考: (2014-02-17 18 40 35) 必殺技名:通神 使用者:葵トーリ 属性:光 使用タイミング:情報開示技が情報隠蔽技で阻まれたとき 消費MP:100 解説:ネットを介した通信系魔法で賑やかしやらギャグやらで引っかきまわしいつの間にか性癖やら選手としての情報やらを漏洩させる。 効果:情報隠蔽技の効果を解除する。 備考: (2014-02-17 18 39 08) 必殺技名:脳内曼荼羅 使用者:山本一番星 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:山本の脳内の妄想を相手の脳内へ投影させる奥義。魔法ではなく、ただ穏やかな心を持ちながら激しい萌えによって目覚めた伝説の漢が使える技。 効果:対象のMPを50削減する。また対象のMPが0だったor0にした場合このターン硬直させ行動不能にする。行動不能を与えるのは1選手につき1試合中1回までとなる。 備考: (2014-02-16 22 18 35) 必殺技名:哀しきイカロス 使用者:山本一番星 属性: 使用タイミング:判定終了時 消費MP:100 解説:男はみんな地に落ちるとわかっていながら太陽を目指してしまう悲しきイカロスなのだ!! 効果:プール内で行われた判定1つを再度やり直させる。 備考: (2014-02-16 22 00 23) 必殺技名:絶望しろー! 使用者:江ノ島盾子 属性:闇 使用タイミング:相手がスキルもしくは必殺技を発動した時 消費MP:相手の消費した分と同じだけ 解説:明日に絶望しろ!未知に絶望しろ!思い出に絶望しろーっ!!! 効果:相手のスキルもしくは必殺技の発動と効果を無効にする 備考:【技無効化】【無効不能】 (2014-02-16 18 38 18) 必殺技名:眼鏡の誓い 使用者:上条春菜 属性: 使用タイミング:ダイス判定後 消費MP:100 解説:眼鏡が負けたら、みんながっかりですものね! 効果:ダイスを振りなおす。 備考: (2014-02-16 18 28 38) 必殺技名:眼鏡パワー 使用者:上条春菜 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:昂ぶる眼鏡パワーが具現化し背中から眼鏡が生える。 効果:命令選択フェイズにこの必殺技の使用を宣言する。命令選択フェイズの内容が出揃った後に自分の行動を宣言できる。Q基礎値、移動距離に1.1倍補正。 備考: (2014-02-16 18 16 48) 必殺技名: 激しい詩 使用者: 江戸前留奈 属性: 光 使用タイミング: 命令選択時 消費MP: 100 解説: 闘争本能を刺激し、操られる側の精神状態、身体状態に関係せずに戦わせる。 効果: このターン敵味方全ての選手はデバフ、バステ等のマイナス効果を全て無効化する ただし全ての選手の消費MPを増加させる 備考: 【補助】【支援】【回復】 (2014-02-16 16 10 13) 必殺技名:マリアさまのこころ 使用者:福沢祐巳 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:美声なわけではなく、歌唱力があるわけでもない。 ただ慣れ親しんだ歌を精一杯歌うだけ。 それは青空であり、カシの木であり、うぐいすであり、山百合であり、サファイアである。 効果:自身を除いてプール内に存在する性別が♀である選手が3名以上である場合に発動できる。 プール内の味方選手のHPを20%回復させる。 備考:【回復】 (2014-02-16 13 22 11) 必殺技名:レイニーブルー 使用者:福沢祐巳 属性:無 使用タイミング:誰かのスキル・必殺技発動時 消費MP:【技無効化】するスキル・必殺技の消費HP・MPだけ 解説:「私の大切なもの、盗らないでよぉ!」 効果:自身を除いてプール内に存在する性別が♀である選手が5名以上である場合に発動できる。 発動したスキル・必殺技を【技無効化】する。 備考:【技無効化】 (2014-02-16 13 21 59) 必殺技名:ミッドナイトブリス 使用者:???(汎用に近い) 属性:闇 使用タイミング:接敵時 消費MP:100 解説:この必殺技一つで「ブリス」という新ジャンルを形成するほどすごい技 それは威力云々ではなく、相手を女体化させるという所業が(以下略)究極のロマン技 効果:相手が男性だと女体化AAを所持していない、もしくは恋人といえる存在のAAが無かった場合 相手が女性である場合はセクシーなポーズのAAを所持していない場合、 相手のHPの30%を自身のHPに加える。 いずれかに該当するAAを所持していた場合、相手のHPの10%を自身のHPに加える。 ボールはこぼれ球になる。 備考:【体力減少】【無効不能】 (2014-02-16 13 12 45) 必殺技名:ファイアーバードフォーム 使用者:サンレッド 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:残り全て(最低1) 解説:普段は押入れの一番奥にしまわれている。 本人曰く「使うとつまんねーから」 効果:自身のPの最終値を1.2倍にする 【強制判定】【無効不能】を付与する ただし、20%の確率で発動が不発になる(消費もしない) 備考:【補助】【命令遵守】【強制判定】【無効不能】 (2014-02-16 12 53 54) 必殺技名:バトルスーツ 使用者:サンレッド 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:たまに着るけど普段はこれすら必要ない、飽きるので勝手に解除してしまう 効果:自身のPの基礎値を1.2倍にする ターン終了時、この効果はA%の確率で解除される。Aは効果継続ターン×10。 備考:【補助】【命令遵守】【永続】 (2014-02-16 12 52 42) 必殺技名:それでも…それでも池上なら… 使用者:池上亮二 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:スティールとかしてくれる… 失敗してもMP消費以外のデメリットは無い。 効果:自身の移動範囲内にボールキャリアーがいる時、 {(自身のKの基礎値÷相手のK基礎値-1)×100}=%の確率でボールを奪い取る。 この必殺技の効果は判定ではないので、お互い硬直も起こらないし、HP消費も無い。 備考: (2014-02-16 12 20 40) 必殺技名:はい、どーぞ(はぁと) 使用者:バレッタ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:リンゴ型爆弾を相手に手渡す。おいしいよ! 効果:移動範囲内の選手一人を指定する。ターン終了時、その選手の消費したHP,MPと同じ量を追加で消費させる。 備考: (2014-02-16 11 38 07) 必殺技名:ハッピー&ミサイル 使用者:バレッタ 属性: 使用タイミング:妨害技使用時 消費MP:100 解説:どっかーん! 効果:【妨害】のスキル・必殺技を無効化する。 備考:【技無効化】 (2014-02-16 11 35 58) 必殺技名:赤き真実 使用者:右代宮戦人 属性:無 使用タイミング:何らかのスキル・必殺技が発動したとき 消費MP:【技無効化】するスキル・必殺技の消費HP・MPの2倍 解説:青き真実と対を成す必殺技。虚偽が一切存在しない絶対的な真実を示す。 真実の抜け道を探る解釈がなければ、右代宮戦人の真実は解釈を否定する。 効果:指定したスキル・必殺技を【技無効化】する。また、この必殺技は青き真実の対象となったスキル・必殺技に続けて使用できる。 備考:【技無効化】 (2014-02-16 09 42 21) 必殺技名:チェス盤理論 使用者:右代宮戦人 属性:無 使用タイミング:何らかのスキル・必殺技が発動したとき 消費MP:200 解説:目の前の状況は何者に利であり、何者に不利であるのか。 チェスの盤面を180°回転させれば、両陣営の立場は一転する。 効果:このターン、味方が使用したスキル・必殺技と相手が使用したスキル・必殺技の効果を入れ替える。 ただし、入れ替わりを行えるのはスキル・スキルと必殺技・必殺技の組み合わせのみである。 この効果は【技無効化】では防ぐことができない。 備考:【妨害】 (2014-02-16 09 42 10) 必殺技名:風華招来 使用者:李小狼 属性:風 使用タイミング:パスをされた時 消費MP:100 解説: 効果:自分を対象としたパスを受ける際にパスカットが発生したとき、自分のP値を用いて対抗できる。このとき距離修正の影響を自身のPに受ける。 備考: (2014-02-16 09 16 34) 必殺技名:水龍招来 使用者:李小狼 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:水龍を呼び出しプール内に強制移動エリアを発生させる 効果:自分を基点として4方向のいずれかに対して自身の移動距離マスだけ強制移動を発生させ、効果範囲上の選手は強制移動マスの端まで移動させられる(複数いた場合は隣接状態で押し込まれる)。この強制移動は命令選択時の行動が終わってから処理される。 備考: (2014-02-16 09 13 22) 必殺技名:南斗水鳥拳奥義「飛翔白麗」 使用者:レイ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:その水中を舞う美しき姿に、見たものは心奪われるという奥義 効果:パス受け手に隣接しているパスカット可能な選手は強制的にパスカット判定に参加する 備考: (2014-02-16 07 30 00) 必殺技名:土下座なさい 使用者:シオニー・レジス 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:「この場で土下座なさい」 効果:接敵されている時、敵が一人ならパス圧力を無視する。 備考:【パス】【補正解除】 (2014-02-16 00 28 31) 必殺技名:リンクバースト 使用者:アリサ 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:捕食した力を自身の力も乘せて味方へ譲渡する。 効果:バーストトークンを2つ補球者に譲渡して発動。 パス補球者に3ターンの間自身のP基礎値の3分の1と最終値1.3倍の補正を与え、 効果中はパス補球者も「アラガミバレット」「リンクバースト」の使用が可能となる。 備考: (2014-02-16 00 02 23) 必殺技名:破滅への輪舞曲 使用者:跡部景吾 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:元々はテニスにおける跡部の技で、相手の手からラケットはたき落した上で スマッシュを決める流れのこと。ブリッツボールをするようになって、技の内容が変質している。 効果:このパスの受け手に隣接している選手は「パスに絡まない」を選ぶ事ができない。 備考:【パス】【行動制限】 (2014-02-15 20 19 30) 必殺技名:ファイナルフラッシュ 使用者:ベジータ 属性:無 使用タイミング:パスを行う際 消費MP:200(100) 解説:スーパーベジータの必殺パス。ベジータはこれをカットできる選手はいないと確信している。 パスするのが水中でさえなければパスの威力で王国を滅ぼせるとか確信している。なお受け手は普通にキャッチできる。 効果:使用ターンのPの最終値は1.2倍となる。 備考:【絶対行動】【パス】 (2014-02-15 19 20 05) 必殺技名:巨大化/ジャイアントグロース 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:「敵が小さく見えるってことは、あたしが勝つということだ!」 効果:対象の選手のスキルに超巨体を追加する。 備考:敵に使って移動妨害にも (2014-02-14 20 51 32) 必殺技名:魔力消沈/パワーシンク 使用者: 属性: 使用タイミング:スキル・必殺技が使用された時 消費MP:最大MP10~50% 解説: 効果:この必殺技の対象となったスキル・必殺技を使用した選手は魔力消沈のコストと同じだけのMPを追加で消費する。追加消費のMPが不足した場合はそのスキル・必殺技の効果は発動しない。 備考: (2014-02-14 20 42 16) 必殺技名:雲散霧消 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:200 解説:持って生まれたものでないなら、それはお前に不要なものだ。 効果:「使用タイミング:常時」のスキル・必殺技を指定する。試合終了まで対象のスキル・必殺技を【技無効化】する。 備考:【技無効化】【永続】 (2014-02-14 20 32 55) 必殺技名: 癒しの手 使用者: ハイプリエステス 属性: 無 使用タイミング: 任意 消費MP:お任せ 解説:近づいて行う必要がある分回復量や使用タイミングが便利な体力回復技 効果:1ターンに1回まで使用可能 自分か自分に隣接した味方のHPを(量はお任せ)回復する 備考: (2014-02-14 20 00 20) 必殺技名:硬直短縮 使用者: ハイプリエステス 属性: 無 使用タイミング: 味方が硬直した際 消費MP: 300 解説: 効果: 硬直を即座に回復する 備考: 【支援】【硬直関連】 (2014-02-14 19 28 09) 必殺技名: 補正無効 使用者: ハイプリエステス 属性: 無 使用タイミング: 命令選択時 消費MP: 200 解説: 効果: このターン敵味方全員の補正を無効化する 備考: (2014-02-14 19 20 26) 必殺技名:特命 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費MP:150 解説:特別の命令・任命。 効果:味方一人を指定する。その味方の最初の判定に【強制判定】または【絶対行動】を与える。 備考:【支援】【強制判定】【絶対行動】 (2014-02-14 18 29 55) 必殺技名:マナ枯渇 使用者:ハイプリエステス 属性: 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説: 効果:このターンの命令選択から終了時までの間、移動範囲内の選手はMPを消費することができず、また範囲外の選手のMP消費による必殺技の効果を得られない。 備考:「せっかく打ち消し技を覚えたのに敵選手の技が全部【打ち消し無効】が付いてる? 逆に考えるんだ。「発動させなければ打ち消さなくていい」と考えるんだ (2014-02-14 11 31 51) 必殺技名:対抗呪文/Counterspell 使用者:ハイプリエステス 属性: 使用タイミング:【技無効化】効果のスキル・必殺技発動時 消費MP:100 解説: 効果:【技無効化】効果のスキル・必殺技を打ち消す。 備考:【技無効化】 (2014-02-14 11 12 06) 必殺技名:チェンジソルブ 使用者:ハイプリエステス 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説: 効果:このターン終了時までの間、移動範囲内の全選手のHP消費はMPを消費に、MP消費はHP消費に置き換えられる。この効果によってMPが0以下になっても行動・スキルの発動自体は行える(ただし消費したHP量が効果に関る場合は消費量0として扱う) 備考: (2014-02-14 11 09 53) 必殺技名:魂の操作 使用者:ニコル・ボーラス 属性:闇 使用タイミング:魂の操作の効果以外で、戦闘不能者が出た時 消費MP:75 解説:生と死は取り替えが利く。 効果:味方一人を指定する。指定した味方を戦闘不能にし、戦闘不能者を完全回復する。 備考:【支援】【回復】 (2014-02-13 23 28 13) 必殺技名:機知の終わり 使用者:ニコル・ボーラス 属性:闇 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:150 解説:下らない作戦もそれまでだな、身の程知らずのうぬぼれはどこへいった? 効果:3ターンの間、敵チームはスキル・必殺技を使用できない。 備考:【妨害】【行動制限】 (2014-02-13 23 27 45) 必殺技名:血の報い 使用者:ニコル・ボーラス 属性:闇 使用タイミング:自チームの誰かが、敵のスキル・必殺技の対象になった時 消費MP:50 解説:私に敵対すること以上の愚行もあるまい。 効果:敵選手はスキル・必殺技を使用する為に、追加でHPを100消費する。(自発的に消費した事になる為、反則にならない) 備考:【妨害】 (2014-02-13 23 27 20) 必殺技名:対抗突風 使用者:ニコル・ボーラス 属性:風 使用タイミング:誰かのスキル・必殺技発動時 消費MP:対象のスキル・必殺技と同じ 解説:あらゆる世界、あらゆる呪文、そしてあらゆる思索の根本は力なのだ。他には何も存在せず、何も重要ではない。 効果:対象のスキル・必殺技を【技無効化】する。【技無効化】された選手は対象のスキル・必殺技のコストの2倍を消費する。 備考:【妨害】【技無効化】【体力・魔力減少】 (2014-02-13 23 26 20) 必殺技名:ボーラスの奴隷 使用者:ニコル・ボーラス 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ニコル・ボーラスは手下と犠牲者を区別しない。 効果:敵味方の内、任意の1人を指定。指定した選手一人の最終値とHP消費を2倍する。 備考:【支援】【妨害】 (2014-02-13 23 25 44)
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CP ver2.0 の内容です。 1.1はこちら必殺技 通常時に必殺技をヒット・ガードさせることで零織ゲージ(珠)を溜めることができる(ヒット時は2、ガード時は1回収可能) Dボタン必殺技はゲインアートモード(GA)時のみ発動可能。 必殺技ソニックセイバー クルセイドセラフィムα ※1 クルセイドセラフィムβ ※2 クルセイドセラフィムγ ※2 イージスブレイド ※1 構え解除 ノワールエッジ ※1 ワルキューレアストレア ストライクフォール ミラージュスラスター ディストーションドライブジャスティスフォライザー スレイヴァートランザム アストラルヒートジャッジ オブ ディスティニー 必殺技 [部分編集] ソニックセイバー 236+A or D(空中可) 「ソニックセイバー♪」魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す平均的な性能の飛び道具。 D版はヒット・ガードさせると相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。(画像2枚目) A版、D版どちらもモーション途中から空中判定へ移行する。 OD中D版の追撃部分のヒット数が8に増加、様々な追撃が可能に。 D版のみ珠2消費 [部分編集] クルセイドセラフィムα ※1 623+B 前方斜め上方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 イザヨイ版B吹雪。タメると構え状態で相手を待つことができる。 ver2.0では吹き飛びが大きくなり、αノーマルヒット Bミラ αが繋がらなくなった。 動作途中に頭属性無敵あり ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい タメ可・解除可 空中ガード不可 派生 ストライク(D) [部分編集] クルセイドセラフィムβ ※2 236+C 前方横方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。 ver2.0では発生が早くなり、5Aや2Aからも繋がるようになった。 ヒット時吹き飛ばし効果 タメ可・解除可 空中ガード不可 派生 アストレア(6D) [部分編集] クルセイドセラフィムγ ※2 236+B 前方斜め下方向に向かって剣を素早く振り払う。 CHすると相手が浮きが高くなり受身不能時間が増加。 ver2.0では発生が早くなり、β同様立ちBの立ち喰らいヒット時から繋がるように。 またダウン時間が伸びたため、Aミラ 通常モード5CやBミラ 2Bなどで追撃できるようになった。 しかし空中ヒット時は緊急受身が可能になり、3C γといったパーツから追撃できなくなった。 タメ可・解除可 下段 空中ガード不可 地上ヒット時のみダウン効果 派生 アストレア(6D) [部分編集] イージスブレイド ※1 623+C 真上に剣を振り上げ、斬り上げる。イザヨイ版裂氷。 ver2.0では無敵技に変更。発生や硬直が鈍化し、コンボ時間はMOMENTになった。 またイージス含む全ての構え技はガード時、空振り時、タメ構え時にDミラへ派生できなくなったので注意。 以下イザヨイスレpart8より転載 発生15F 持続3F 硬直46F 硬直差-32F 無敵1~17F 受身不能60F 最速溜めキャンセル 全体25F 無敵1~11F タメ可・解除可 無敵技 空中ガード不可 ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい 派生 ストライク(D) [部分編集] 構え解除 タメ中 A α、β、γ、イージスのタメを解除できる アークファンにはお馴染みの某快賊団船長と同じだが、多少の硬直あり。 β構え解除が最も硬直が少ないので固めの隙消しにはβを使おう。 イージス構え解除のみ硬直が長めなので注意。 [部分編集] ノワールエッジ ※1 空中で236+C 回転しつつスカートに付いている刃で斬り上げる。 出した後は着地まで硬直が続くので空振りには注意。 ver2.0では上段技になり、硬直が大幅に減少。 通常モード時の端でのコンボに活躍し、低空で出すと置き技としても使える。 ch時はほぼ真上に浮くため追撃が可能。 またヒット時のみDミラへ派生可能に変更された。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) 上段 派生 ストライク(D) [部分編集] ワルキューレアストレア ※2中 6+D 突進しながら剣で斬り払う。 クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。 β、γのヒット、ガード、空振りにかかわらず派生できる。 β、γの攻撃判定発生前や構え中からでも発動可能。 この後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ver2.0では吹き飛びが変わり、Bミラ後に5Bで拾いづらくなった。(3C β アストレアなら拾える) またストライクフォールから派生可能になった。 OD時は性能が変化。 端から端まで突進するようになり、相手の目の前に到達すると1往復して突進する4ヒット技に。 1ヒット目が当たった瞬間にrcすると画面端であっても裏に回ることが可能。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) OD時:演出変更、移動距離増加 空中ガード不可 珠1消費 FC対応 [部分編集] ストライクフォール ※1中 D 相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。 α、イージス、ノワールのGA時限定派生技。相手の位置をサーチするので外す心配はない。 ワルキューレアストレアと違いヒット時のみ発動可能。 ver2.0ではヒット後はワルキューレアストレアへ派生可能に。 またバウンドし距離が離れるようになったため、ヒット後の状況がやや悪くなった。 ある程度高い高度で当てるとジャスティスフォライザーで追撃できるが、旧verより猶予が短め。 OD時は性能が変化。3ヒットするようになりダメージが増加。 また高度を問わずジャスティスフォライザーでの追撃が可能になる。 OD時:ヒット数、ダメージ増加 最低ダメージ保証140(OD中は80*3) 珠1消費 派生 アストレア(6D) [部分編集] ミラージュスラスター 214+A or B or C or D 一旦その場から姿を消し、移動する。 各種構え技から派生可能(D版のみソニックセイバーやノワールエッジなどからも) ver2.0ではソニックセイバー以外の技はガード時、空振り時、タメ構え時にD版へ派生できなくなった。 A版はその場、B版は前方、C版は後方、D版は相手の裏に出現する。 移動中は接触判定が消えているので相手を裏回れる(相手が画面端にいても可能) 硬直は少なく(とはいうものの2A暴れなどには負ける)、崩しやコンボに活躍する場は多い。 動作中に無敵時間があるが無敵発生は遅め。 A,B,C版は動作後半は通常技や必殺技、DD(C版のみ不可)でキャンセル可能。 DDキャンセルは特定のタイミングのみ(猶予1~2F?) Aミラ 全体40Fで12~21Fまで無敵、29Fからキャンセル可能 Bミラ 全体41Fで14~24Fまで無敵、24Fまで判定が転移前、25Fから判定が転移後で34Fからキャンセル可能 Cミラ 全体43Fで16~23Fまで無敵、23Fまで判定が転移前、24Fから判定が転移後で35Fから各種ミラと構え系の技、投げのみキャンセル可能 Dミラ 全体31Fで10~20Fまで無敵、20Fまで判定が転移前、21Fから判定が転移後で動作後半のキャンセル不可、実質32F目から技が出せる 移動技 各種必殺技中も使用可能 D版のみ空中可 D版のみ珠1消費 ディストーションドライブ [部分編集] ジャスティスフォライザー 236236+C 剣を前に突き出すと同時に魔法陣から巨大な剣のオーラを出現させて吹き飛ばす。 イザヨイ版ビッグバンスマッシュ。攻撃判定はオーラ部分だけで打撃属性扱い。 動作開始から攻撃発生後少しの間無敵。横方向への攻撃判定が長い(端から端までは届かない)、上方向への判定がやや狭い。 ガードされても距離が大きく離れるので反撃を受けづらい。 発生が小技並に早く、切り返し、差し込み、確反、コンボなど様々な場面で活躍する。 ch時は追撃が狙える。 ver2.0ではヒットしないとDミラへ派生できなくなった。 またOD版はスライドダウン時間が減少し、中央ノーマルヒット時はODジャスティスでしか追撃できなくなった。 リーチ、発生、ダメージの高さ、ガード時の状況など様々な面でガードキャンセルODとの相性が良い。 ヒートゲージ50%消費 ダメージ2200(OD時3000) 最低ダメージ保証30%(660(OD時900)) ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果 OD時 判定強化、リーチが大幅に伸びる 空中ガード可能 [部分編集] スレイヴァートランザム 632146+D 地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。 全体が非常に短く動作終了まで無敵。硬直も無いので切り返しにも使える。 小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。 小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ) 制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。 発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。 OD時は持続時間が延長される。 ver2.0では1~4珠を消費し、消費した珠に応じて持続時間が変化するように(1珠につき2カウント持続) また小機の攻撃間隔が長くなった。 ヒートゲージ50%消費 珠1~4消費 ↑のコストを考えたら利用価値は微妙 まだまだ研究の余地あり アストラルヒート [部分編集] ジャッジ オブ ディスティニー 632146+C 突進技。ヒットすると演出後に相手を即死させる。投げからキャンセル可能なこと以外はツバキのAHと変わらない。 無敵あり。C系統の通常技か投げ(空中投げは要ディレイ)から連続ヒットする。 条件 自分がこのラウンドで勝利・相手体力35%以下 ヒートゲージ100%消費 空中ガード可能
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いろんな小説に使える技の名前 特徴などを書いて下さい 必殺技以外もおkです
https://w.atwiki.jp/ynyn_nk/pages/14.html
◆バニシングファング 3段派生技。コンボに困ったらとりあえずこれ。 端でしゃがみ喰らいor空中ヒットならレイドからエリアルへ繋がる。 ☆エンハ版 発生が早くなり弾無敵がついてバッシュがdc可能になる。ヒット時は強制しゃがみくらい。 またバッシュがfc対応になる。fcしたら壁バン。暴れ潰しに使えそう。 ◆スラッシュカイド 端ではガト 3C カイド 5Bからコンボを伸ばせる。 ☆エンハ版 突進技になり強襲向きの性能。強い。 地上ヒットで裏回る。その場合は2Bが繋がる。 空中ヒットなら中央でもダッシュ5Bで拾える。 ◆インフェルノクルセイダー(空中可) C版 昇竜。頭無敵のみ。 対空技? エンハンサー版は中央でも5A拾いができるが火力は微妙。 D版 全身無敵。リバサと切り返しはこっち。 エンハンサー版は軌道が変わる。何かできそう。 ◆シフトスウェー ナオトがその場で身を引く動作。dc可能でdc部分も無敵あり。 1Fから頭体弾無敵。投げと下段以外なら全てスカせる。起き攻めで置くとリバサ昇竜にも勝てる。 ☆エンハ版 無敵のまま前進して相手をすり抜けて裏回るようになる。画面端でも裏回る。 こちらはdcはできない。 ◆ファントムペイン 蹴り上げ2段攻撃。 立ち状態と空中の相手にガー不技。しゃがみにはスカる。 カウンターならダッシュ5Bが繋がる。 シフトで相手の攻撃スカしてからの割り込みに。 立ち状態から2147Aで最速でペインが出せる。少しコツがいるかも。 DD ◆ディバインスマッシャー メッセンガ。弾無敵。発生がめちゃくちゃ早い。 弾無敵もある。 空中版は2Bでも拾える(はず) エリアルからの引きずり降ろしに使えそう。 ◆ディバインリーパー デッドスパイクさん。 密着で出すと追加攻撃が出てダメアップ。 端で非密着で出すと5Bで拾える。 蛇翼みたいなダメ底上げ? 密着版は端コンでの殺し切りによさそう。
https://w.atwiki.jp/wiki3_db/pages/21.html
データの見方は 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 ★ ★…メンテ後データ修正(無印のものは未修正データ) 拳技 裏回し拳 無 F D 2 60 ⇒ 連続拳 無 C D 6 120 ⇒⇒ 波動拳 無 B B 1 160 ⇒⇒⇒ 地裂斬 地 A B 1 180 弓技 ソニックブーム 風 F D 2 80 ⇒ サイドワインダー 地 D D 2 130 ⇒⇒ 魔弾の射手 闇 A D 2 190 ⇒⇒⇒ チャージ+20 無 S SS 1 240 戦技 スピードブレイク 無 F C 2 80 ⇒ アーマーブレイク 無 C C 3 120 ⇒⇒ パワーブレイク 無 S C 3 180 ⇒⇒⇒ アルテマブレイク 無 SSS C 3 260 聖剣技 不動無明剣 無 E B 1 80 ★ ⇒ 乱命割殺打 無 A B 1 120 ⇒⇒ 北斗骨砕打 ? ? ? ? ? ⇒⇒⇒ 北斗骨砕打 ? ? ? ? ? 無双稲妻突き 雷 Max F 5 200 ★ ⇒ 無双稲妻突き 雷 Max E 5 220 ★ ⇒⇒ 聖光爆裂破 聖 S B 1 240 ★ ⇒⇒⇒ 聖光爆裂破 聖 Max B 1 280 即死耐性 ★ 暗黒剣 闇の剣 闇 E B 1 100 ドレイン ★ ⇒ 暗の剣 闇 D H 1 130 ドレイン ⇒⇒ 暗黒 闇 H SSS 2 220 ⇒⇒⇒ ビッグバーン 闇 SS SSS 2 260 剛剣 強甲破点突き 無 D D 1 60 ★ ⇒ 強甲破点突き 無 D D 1 100 ⇒⇒ 強甲破点突き 無 B D 1 150 ⇒⇒⇒ 強甲破点突き 無 SS D 1 210 冥界恐叫打 闇 D C 2 140 ⇒ 冥界恐叫打 闇 B C 2 170 ⇒⇒ 冥界恐叫打 闇 S C 2 210 咬撃氷狼破 冷気 E D 2 100 ★ 星天爆撃打 無 E B 1 60 ★ ⇒ 星天爆撃打 無 C B 1 100 ⇒⇒ 星天爆撃打 無 A B 1 150 ⇒⇒⇒ 星天爆撃打 無 S B 1 210 魔法剣 ショック! 無 E SS 1 100 ⇒ ショック! 無 B SS 1 150 ⇒⇒ ショック! 無 A SS 1 200 ⇒⇒⇒ ショック! 無 SS SS 1 250 割合ダメージ 破壊魔剣 スピードルーイン 無 D D 2 40 ⇒ スピードルーイン 無 B D 2 140 ⇒⇒ スピードルーイン 無 H D 2 190 ⇒⇒⇒ スピードルーイン 無 Max D 8 200 リミット ブレイバー 無 F C 1 80 ⇒ 凶斬り 無 A C 5 120 ★ ⇒⇒ 破晄撃 無 A D 1 160 ⇒⇒⇒ クライムハザード 地 S C 1 200 ⇒⇒⇒⇒ メテオレイン 無 SS C 7 220 ⇒⇒⇒⇒⇒ 裏超究武神覇斬 無 Max C 8 320 ⇒⇒⇒⇒ 画龍点睛 風 SSS C 1 240 ⇒⇒⇒⇒⇒ 桜華狂咲 無 Max SS 1 300 ジャンプ ジャンプ 風 F D 1 100 ⇒ ジャンプ 風 C B 1 120 ⇒⇒ ジャンプ 風 A H 1 140 ⇒⇒⇒ ジャンプ 風 H SS 1 190 真言 天鼓雷音 雷 S F 6 80 ★ ⇒ 阿修羅 炎 Max F 10 120 ⇒⇒ 金剛七剣 地 SS E 6 120 ★ ⇒⇒⇒ 水麿龍穴 水 SS E 6 150 ★ ⇒⇒⇒⇒ 大虚空蔵 風 SSS D 6 180 ⇒⇒⇒⇒⇒ 天魔鬼神 無 Max D 6 240 裏真言 裏天鼓雷音 雷 Max G 10 80 ★ ⇒ 裏阿修羅 炎 Max G 10 120 ★ ⇒⇒ 裏金剛七剣 地 Max G 10 140 ★ ⇒⇒⇒ 裏水麿龍穴 水 Max G 10 170 ★ ⇒⇒⇒⇒ 裏大虚空蔵 風 Max F 10 200 ★ ⇒⇒⇒⇒⇒ 裏天魔鬼神 無 Max F 10 240 ★ ブレス アイスブレス 冷気 F D 2 80 ⇒ ファイアブレス 炎 C D 3 120 ⇒⇒ サンダーブレス 雷 A D 4 160 ⇒⇒⇒ ホーリーブレス 聖 SSS D 5 260 作業 破壊する 無 Max G 10 100 一撃破壊 ★ ⇒ 圧縮する 無 Max G 10 100 一撃破壊 ★ ⇒⇒ 処理する 無 Max F 10 100 一撃破壊 ★ ⇒⇒⇒ 粉砕する 無 Max F 10 100 一撃破壊 ★
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ここでは「ひっさつ」コマンドを紹介します。 職業 ひっさつ 効果 戦士 会心必中 会心の一撃が必中 僧侶 ゴスペルソング 味方全員のHPが100程度回復し、状態異常を治す 魔法使い ミラクルゾーン 5ターン程度のあいだ、呪文を使ってもMPが減らなくなる 武道家 一喝 どんな敵でも必ずひるませ、さらに自分のテンションが1上がる 盗賊 お宝ハンター 敵のアイテムを100%盗むことができる 旅芸人 アクロバットスター みかわし率が2段階アップし、カウンター発生率をアップ バトルマスター テンションブースト 「ためる」4回分の効果。テンション50→100へのアップは成功率5割程度 魔法戦士 EXPルーレット その戦いで得る経験値が1.1倍~1.5倍になる パラディン パラディンガード 敵を怒らせ自分を目標にさせ、さらに3ターンの間ダメージを受けなくなる レンジャー 妖精たちのポルカ 自分の攻撃・守備・ブレス耐性が1段階アップ 賢者 神の息吹 自分のMPが、最大値の1/3~1/4程度回復 スーパースター ダンスフィーバー 敵をおどらせる+自分テンション1段階アップ
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○EX風斬りの無敵切れに注意 928 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 18 26 54 ID m3FKijbM0 EX風切りアベルのEXコマ投げで吸われた時は泣きたくなった。 でもEX風切りの無敵時間気になるねー。 ラストにEX風切り重ねたりするんで相手の無敵技との対比が知りたい。 929 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 19 18 28 ID SYnUsjHo0 離陸前に負ける瞬間があるんだよね フォルテのウルコン2暗転見てから出して負ける ○***画面端大霞駆け 534 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 19 41 04 ID 1JVzWsNE0 既出だと思うけどトレモの左画面端で 屈中Pと立ち中Kにキャンセルかけた大霞で裏回れないことがあるんだけど これってどういう原理なんでしょうか? 536 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 22 44 15 ID x1MOZgZs0 534 スパ4の仕様です。スト4のときからにたようなことあったよ。 左画面はしでのセットプレイとか他のキャラでも右と違うことがある。 538 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 09 48 14 ID pfdG3pKE0 ダッドリーにもTCふっとばしJC大霞で裏に回れるときと回れないときがあるよねえ 法則があるのか調べたけどけっきょくわからんかった。 ○雷打について 391 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 22 45 43 ID ac9bAO9g0 雷打を投げぬけのタイミングでよく使うんだけど、めちゃめちゃ通るときとガードされるときがある 友人とやってるから聞いたけど、ガードしたときも後ろ投げいれてたらしい これはタイミングの問題だよな?あとみんなは雷打でつぶしてる? 392 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 23 40 26 ID lnpjNY5E0 391 雷打でグラ潰しは殆どしないな。 あれガードされてちゃんと反応されたら何でも入るからね。 グラ入れるタイミングって言ってるけど3F小足持ちの最速屈グラだったら3F有利の状態で相打ちだし。 殆ど立ちグラの相手にしか怖くてできません。 393 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 00 02 11 ID BsAaFBE60 もちっとダメとか起き攻めのリターンもしくは隙少なければ振れるんだけどね たまに胴着との刺しあいいらいらしてきてぶっぱなすと吸ったりして面白いんだが 上からの起き攻めいけない時とかに遅らせ雷打重ねるのはたまにやる 初期の頃は小足雷打入れ込みとかやってたけどどう考えてもスパ4の立ち回りじゃないです
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リシアンサスはカードの中に悪魔を封印しており、そのカードをスキャンすることでその悪魔の特異な魔術を使用することが出来る。 詠唱無しで使えるが、威力は本来のそれより詠唱破棄並みに劣るのが欠点。 《カテゴリ2》 『Magical Impact』 (魔力を衝撃波として打ち出す初歩の魔法。詠唱は不要。) 『Wisemans Aura』 (魔力を薄い膜のように身体に纏い、打撃力、防御力を上昇させる。) 『Sevens Guard』 (闇魔術の防御の初歩。魔力で作り出した盾で敵の攻撃を防ぐ。 ) 《カテゴリ3》 『Black Saber』 (闇魔術の攻撃の初歩。黒い衝撃波を飛ばし、対象を切り刻む。) 『Bloody Spread』 (魔力で生成された赤い針をマシンガンのように連射する。) 『Fake Repair』 (対象の破損・欠損を修復し、破壊される前の状態に戻す。 主に対人使用を目的とした救護魔術として扱われているが、対物にも使用可。 ただしこれは一時的な復元であり、一定時間が経つと効力は切れ、欠損は元に戻る。 また、相手が合意の上でなら相手の傷を自分に移したり、その逆も出来る。) 『Angel Cure』 (怪我や体力を回復させる。初級のため扱いやすく、回復率は術者の込める魔力に比例するという便利な呪文) 『Melty Shadow』 (自らの身体を影と同化させる。物理攻撃を回避したり捕縛系の攻撃から抜け出すのが主な使い方だが、 その特性を生かした奇襲戦法にも使える) 《カテゴリ4》 『Wisemans Mail』 (魔力を体中に充満させ、全面的な身体能力を強化する呪文。魔界の獣とも素手で渡り合うことが出来るまでに強化される。 反面、持続して魔力を消費し続けねばならないため、長時間の使用はできない欠点がある。 また、中級魔法だがその構造の単純さから詠唱は必要としない。) 『Gram』 (長さ2mの大剣を魔力で精製、どちらかというと斬るというより叩き潰すことを得意とする戦い方をする。 硬度に関しては天下一品で、魔力の帯びた一振りはいかなる標的であろうとも粉砕し、 例え外したとしてもその地面を爆砕するが威力で敵を恐怖に慄かせる。 直接攻撃はもちろん、横幅も広いので刀身に身を隠して飛び道具を防ぐことも可能。 持ち主の激情を吸収し、その感情が強ければ強いほど硬度・破壊力共に飛躍的な上昇を見せる。 ) 《カテゴリ5》 『Darkest Knight』 (地獄の獣を召喚し、自分に憑依させる。) 《カテゴリ6》 『Bloody Inferno』 (灼熱地獄の摂氏一億度の業火で辺り一体を焼き尽くす。効果範囲は割と自由で、使い手になると 半径100mの円形を炎上させる程度からライターの灯火程度までと大きさ、威力は意のままに操れる。 ) 『Noah』 (創世記に起こったという全てを滅ぼす伝説の大洪水を小規模再現する魔術。 何処となく現れた濁流が激しい水圧で標的を飲み込み、押し潰す。 操作性も抜群で、水流の方向性や大小は勿論のこと、水圧の勢いから強弱までコントロールできる。 ) 『negative Volt』 (冥界の雷雲を召喚し、黒光りする雷光で標的を撃つ。 この雷は現世のそれの数百倍の威力を誇っており、また鉄以外でもあらゆる物を伝導する特性を持つ。 ) 『Air Guardner』 (術者を取り巻くように竜巻のフィールドを生成し、近づくものを吹き飛ばす。物理的防御呪文の一種ではあるが、当然近距離風属性攻撃としての使用も検討できる。) 『Grand Quake』 (地面が抉れるほどの大地震を起こす。範囲は通常より小さく、地面にヒビを起こす程度。) 『Break Flamme』 (対象の内部から爆発させるように炎を噴出させる) 《カテゴリ7》 『Hollow Prisoner』 (魔力で生成した鎖によって相手の動きを捕縛する。束縛魔眼の効果発動に酷似しているが、概念支配ほどの強烈な束縛能力は持たない。) 『Shining Dome』 (聖なる光のドームを形成し、大抵の攻撃をシャットアウトする。ただし、一点を集中的に攻撃されると弱い。) 『Explosive Lain』 (しみこんだものを爆弾に変える雨を降らせる。爆弾となった物質は衝撃に反応して爆発する。ただし、この呪文は意思を持った個体には適用されない。) 『Hollow Puppet』 (意思と魔力を持った分身を作り出す。戦闘力は本体の三分の一程度。多勢に無勢で敵を圧倒したり、他方向から敵を翻弄するなど使い道は広いが、中級魔法の中ではトップクラスに発動、維持にかかる消費魔力が大きい) 《カテゴリ8》 『Eternal Nightmare』 (対象の夢の中を煉獄へと変化させ、この世のものとは思えないほどの苦痛を味あわせる。 ) 『Lost Circle』 (不可視の魔界瘴気を円陣の周囲に立ちこめさせることで、内部の者の存在を”喪失”させ、その存在を感知させない。) 魔術連鎖(マジック・チェイン) リシアンサス最大の能力は、通常より遥かに容易に魔術連鎖(マジック・チェイン)を発動させることが出来る点にある。 むしろ単発では通常魔術より攻撃力が劣るため、トドメには殆どこちらを使用することが多い。 『Air Guardner』+『Wisemans Mail』=『Lucifers Hammer』 身体を竜巻で包み込み、削岩機のように相手を削り取るような強化飛び蹴りを放つ。 『Bloody Inferno』+『Gram』=『Sparkle Cut』 グラムで地面を切り裂くように衝撃波を打ち出し、敵へ炎の波を打ち出す。 それを眼晦ましにして突進、炎を纏ったレーザーサーベルで敵を溶断する。 『Grand Quake』+『Break Flamme』=『Grand Impact』 グランドクエイクとブレイクフランムの能力を込めた拳で敵を打ち抜く。 吹き飛ばされた敵が壁に叩きつけられるとグランドクエイクが発動し、壁面を揺るがしながら粉砕する。 『Hollow Prisoner』+『Break Flamme』+『Air Guardner』=『Crymson Smash』 敵を円錐状の炎の竜巻で捕縛し、飛び上がり、捕縛している炎ごと一気に蹴りぬく。 最も多用される技の一つである。 『Bloody Inferno』+『Hollow Puppet』+『Melty Shadow』=『Burning Divide』 天高く飛び上がり炎を纏いながら分身、虚像とともに相手を惑わしながら踵落としを打ち込む。 『negative Volt』+『Hollow Prisoner』+『Black Saber』+『Gram』=『Xeno Slash』 敵を雷の鎖で捕縛し、感電させ動きを奪う。 そこにプラズマ化した刀身で全力を込めた斬撃を見舞う技。