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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 必殺パチンコステーション 豊丸スペシャル タイトル 必殺パチンコステーション 豊丸スペシャル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02984 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 サンソフト 発売日 2000-10-12 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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必殺技 ドリームサリー(214+AorBorC) スワロームーン(空中で236+C) マミサーキュラー(236+B) エアペルシャ(236+A→AorBorC(3回まで)) ドラマティックサミー(41236+D) エスティックモモ(武器装備時に214+D) フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) DD ミラクルジャンヌ…236236+D キュアポットタイフーン…632146+C AH 不明。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 【吹雪】 623+A or B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 ダメージ値、基底、乗算はいずれも2011年2月3日の技性能早見表からの転載。 誤情報が混じっている可能性があります 【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 地上版はそれぞれの速度が変わり、空中版は硬直後に空中行動が出来るようになりリスクが減り、使いやすくなった。 (ただし着地硬直は残るので注意) 地上A / dmg500 / 基底90 / 乗算89 速度は早くもなく遅くもない。 CTではガード後微有利。CS以降はやや不利Fが大きくなった(一応密着なら小技で反確)が、 距離を離せばそれだけ状況は良くなるため直ガされないように注意しつつ隙消し等に使っていく。 地上B / dmg500 / 基底90 / 乗算92 弾速は早めだが硬直がやや長い、遠距離での牽制として優秀。 その代り中~近距離では避けられると低ダから反撃を受けやすいので注意。 地上C / dmg500 / 基底90 / 乗算89 前作(CT)の性能よりも速度変化がさらに急になった。 画面端で3Cから重ねると、動き出しが遅いためほぼ確実に重なる。 遠距離で生成し、重なるように動いて接近するのが常套手段。 CS2では3Cに対し緊急受身が取れるようになったため、あまり使われることがない。 空中A / dmg600 / 基底85 / 乗算90 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 相手のダッシュを防ぐように使う。 空中B / dmg600 / 基底85 / 乗算90 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 対空潰しに使おう。 空中C / dmg600 / 基底85 / 乗算90 真横に向かって氷剣を打ち出す。 低空で出せばダッシュと低ダを防ぐことができ、優秀な牽制技。 【吹雪】 623+A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 ガードプライマー削り効果を持つ。 A吹雪 / dmg800 / 基底60 / 乗算92 斜め上の方向へ素早く剣を振り抜く、発生が早く対空技として優秀。 CT→CSではフレーム上は変更を受けていないはずだが、 ノックバックが減少したのかガードされたとき反撃を受けやすくなった様子。 CS以降は下方向への判定が薄くなり、基底補正も大分きつくなった。 それでも A吹雪>凍牙氷刃 の使いやすさは健在。 B吹雪 / dmg900 / 基底68 / 乗算92 A吹雪よりも動作が遅いが、発生途中から全身無敵がつく、置き対空・コンボパーツとして優秀。 CS2以降、テイガーでもしゃがまれると当たらないほど下に判定が薄くなった。無敵も減った? その代わり、受身不能時間が延び、画面端への距離によってはダッシュ5C等でも拾えるように。 【裂氷】 623+C dmg1300 / 基底50 / 乗算92 真上に剣を振り上げる対空技。 やや発生が遅いが、技後まで長い無敵を持つため切り返しとして優秀。 CSではRCしない限り通常Hitでは追撃不可、CHからも相当シビアなコンボを繋いでいく必要があったが、 CS2の調整でかなり受身不能時間が伸び、地上ノーマルヒットでさえ完全に受身不能で、 chだとダッシュ5Bやダッシュ5Cで比較的簡単に拾えるように。 硬直が伸びたものの、高めで当てればコンボにも組み込め、威力も高い。 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り下ろしが発生する(尖晶斬)。 B版とC版は2段目にガードプライマー削り効果を持っている。 A霧槍 尖晶斬 / dmg560 / 基底80 / 乗算90 前作(CT)に比べ、移動距離が増えた。発生硬直等は変化なし。通常ガードで小技から反撃確定。 CSまでは投げからスカしてコンボへ行くパーツだったが、CS2では投げがキャンセル不可になったため使い道が本格的になくなった模様 B霧槍 尖晶斬 / dmg1015(580・800) / 基底80 / 乗算85 (空中版) / dmg1124(580・800) / 基底100 / 乗算85 CS2で斬り下ろしにダウン効果復活。空中版も同様。 空中版、地上版共にC版が当たらないときにもダウンを取れるようになった。 C霧槍 尖晶斬 / dmg1158(640・900) / 基底80 / 乗算90 (空中版) / dmg1288(640・900) / 基底100 / 乗算90 地上版はB版よりも少し浮き上がってから突進し、威力も高い。 1段目の受身不能時間がB版よりも長く、B版ならば2段目がコンボとして繋がらない補正でもC版ならば繋がる場合がある。 CSではレイチェル・タオカカ・アラクネ・テイガー限定だった3C C霧槍対応キャラが3Cの仕様変更により増加し、 どういう訳かゲージ回収能力も高くなった。 【雪華塵】C連打 dmg1000(180×8の場合) / 基底100 / 乗算95 前方に向かって蹴りを交えた乱斬りを行う。1~7段目に立たせ効果、8段目に浮かせ効果+ボーナス補正。 CTでは上りJBコンなどのより良状況かつ減るルートが存在し、更に微妙な受身不能時間の所為でほとんど使われなかったが、 CS以降は他の技の仕様変更や受身不能時間面でも改善がなされ、重要度が増した。 また、CSまではカルル、ラムダなど一部のキャラに対して入るルートが限定されていたものの、 CS2でのノックバック減少の調整により全キャラに色々なルートから対応するようになった。 コマンドの性質上各種技や着地の硬直、バリアガードに仕込まないと出すことができない。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 イメージとしては、通常必殺技をゲージ25%使用して強化したもの、と考えるとわかりやすい。 【氷翔撃】 236+D(空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒットした相手を凍結状態にし、追撃が可能。 画面上に氷翔剣と合わせて1つしか撃てない。 地上 氷翔撃 / dmg1545(712×3) / 基底90 / 乗算87 3ヒットする巨大な氷剣を打ち出す。 発生が遅い代わりにガード時の有利時間が長くガードプライマー削り効果もあるため、固めのアクセントとしてかなり重要。 CS2では3Cの仕様変更により3C 氷翔撃が繋がらなくなったため、この技で〆ることは出来ない模様。 空中 氷翔撃 / dmg1337(600×3) / 基底90 / 乗算90 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 めくり、対空潰し、各ダッシュ潰しとして優秀だが、 CS以降は比較的長めの着地硬直が付加されたためガード時の有利時間はかなり短くなった(一応微有利)。 CTよりも凍結時間も短くなったためやや追撃も難しく。 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) dmg1128(400・1100) / 基底90 / 乗算92 凍結効果の斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 裂氷と同様入力完了1Fから無敵時間があるため切り返しの手段として優秀。 CSで一段目の凍結時間が長くなり、相手が接地してからでも二段目が繋がるようになった。 二段目はタメ可。最大タメでガード不能。 CS2から基底補正が掛かるようになったが、それでも相変わらず画面端でのリターンは高い。 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) dmg1158(640・900) / 基底80 / 乗算90・80 霧槍 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を吹き飛ばすので、画面端では追撃可能。 CS以降は空中版の尖晶斬の移動距離が大幅に減少したが、こちらは空中の移動距離は変わらないので画面端の緊急脱出に使うこともできる。 CS2で1段目の発生が遅くなり、214Cが入る場面でもこの技がつながらない、ということが起きるようになった。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用で放つ必殺技。用途もそれぞれ違い、全て優秀。 【凍牙氷刃】 632146+C dmg-(800×n)/ 保障20%(160×n) / 基底100 / 乗算80 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 地上ヒットのよろけ時間が増加し、C霧槍 尖晶斬や霧槍 突晶撃などで追撃できる。 相変わらずの発生の速さを持ち、飛び道具などに反応できると強い。 地味にガードプライマー削り効果も持っている。 【氷翼月鳴】 632146+D dmg2728(800・150×22・780) / 保障20%(976(160・30×22・156)) / 基底85 / 乗算70・100×22・100 斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 生当て、最低保障ダメージの両方が下がったものの、まだまだ高いほう。コンボのダメージ底上げに優秀。 【虚空刃 雪風】 236236+D dmg3060(100・3700) / 保障20%? / 基底100 / 乗算100・60 相手の攻撃を受け流し、氷漬けにする当身技。またつまらぬ物を斬ってしまった。フェイタルカウンター対応。 上中段の攻撃に対する当身技(下段は不可)で、当身確定時は相手は行動不可能になる。 当身発生時に相手はRCできるが、ジンの方が暗転中に動き出すため意味はなく、ゲージの消費もない。 また飛び道具も取ることができるが(ライチの棒飛ばしやカルルのオートマトンの攻撃なども)、 その場合相手にヒットストップがかからないため、ジャンプや無敵技で回避される場合がある。 飛び道具を重ねてから本体の攻撃が来るような置き攻めに対して安定して抜けることが出来るなど、十分優秀。 ゲージが100あれば当て身成功時初段をRCして追撃が可能で、出し切るよりもややダメージを上乗せできる。 CS2で全体的に乗算補正が甘くなり、ダメージ増加。 アストラルヒート テーレッテ-とかオモイガーとか。いわゆる一撃必殺。 発動には以下の条件が必要です。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下(体力ゲージがオレンジ色)であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 決めるとOPの曲が流れる。 【煉獄氷夜】 2ため8+D 地面にユキアネサを突き刺し、地上にいる相手を氷漬けにする。地上全体にガード不能判定。 投げの仕様変更につき、確定ポイントが不明確に。ガードクラッシュからは一応行ける。 6Dの持続当てから確定するらしい。その他3C〆にキャンセルで出すと無敵で返されない限り確定等話はあるが、 氷翼月鳴2発出せば死ぬ状況が大半なので狙って出す意味は正直なところあまりない。
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「ミッミッミッ、これであの長屋の跡地は我々のもの。 全ては勘定奉行タブンネ守様のおかげでございますミィ」 「なあにミィミィ屋、持ちつ持たれつだミィ。 あの跡地にはオボンの木を植えて大儲けするミィ。 チラーミィやイーブイごときがいくら泣こうが知ったことではないミィ」 「ミッミッミッ……しかしちと気になる話がありますミィ。 そのチラーミィやイーブイ達が人間の殺し屋を雇ったとか。 なんでも『タブンネ人』とか申す連中だそうですミィ」 「なあに、恐れることはないミィ。のう、タブ十郎」 「左様でございますミィ。人間だろうがポケモンだろうが、 長屋を焼き払ったのと同様、拙者の火炎放射で丸焼きですミィ」 「頼もしいぞ、ミッミッミッ♪」「ミッミッミッ♪」 その同時刻。打ち捨てられた廃寺に集う数人の人影があった。 「的は勘定奉行タブンネ守、ミィミィ屋タブ右衛門、そして用心棒のタブ十郎。 この仕事、受けていただけますね」 『何でも屋』がそっと小判を置く。話を聞いていた男達がおもむろに腰を上げた。 『簪屋』『三味線屋』『八丁堀』は、それぞれ小判を手に取ると、 めいめい闇の中に姿を消してゆく。 彼らこそ、法で裁けぬタブンネを裁く裏稼業『タブンネ人』であった。 そして夜も更けた頃。 使用人も寝静まった中、ミィミィ屋はそろばんを弾き、金勘定に勤しんでいた。 「ミッミッミッ♪笑いが止まらんミィ」 ほくそ笑むミィミィ屋は、後ろの畳の一枚が音もなく持ち上がった事に気づかない。 その下から顔を出したのは『簪屋』であった。 勢いよく畳をはじき飛ばし、床下から黒装束に身を包んだ『簪屋』が躍り出た。 「ミッ!?」驚くミィミィ屋の顔を、二度三度と蹴り飛ばす。 なす術もなく畳に転がるミィミィ屋は泣き声を上げた。 「ちょ、ちょっと待ってミィ!リハーサルと段取りが違うミィ!」 それにも構わず、『簪屋』はさらに蹴りを入れた。 転がってうつ伏せになったミィミィ屋に馬乗りになり、ふところから金色の簪を取り出す。 その簪はキラリと輝いた次の瞬間、ミィミィ屋の盆の窪に突き立てられていた。 「ミギュ!!」即死したミィミィ屋の首が、がくりと垂れる。 『簪屋』は簪を引き抜くと、音もなく再び床下に姿を消した。 それとは入れ違いに、廊下をドスドスと乱暴に歩く音が近付いてきた。タブ十郎である。 「どうしたミィ!何かあったかミィ!?……ミッ!」 障子を開けて、ミィミィ屋の死体を発見したタブ十郎は驚きの声を上げる。 それと同時に、廊下の曲がり角の暗がりから人影が姿を現わした。『三味線屋』だ。 その気配にタブ十郎も気づいたが、『三味線屋』の方が一瞬早かった。 『三味線屋』の手から、闇を裂いてかすかな光が飛び、タブ十郎の首に巻きついた。 「ミギュッ!?」 光の正体は三味線の糸であった。『三味線屋』は手元の糸を天井の梁に投げた。 そして落ちてきた糸を掴み、廊下を走り抜ける。 「ミガアアア!!」それとすれ違いにタブ十郎は引きずられていき、 天井の梁を支点として宙吊りにされた。 『三味線屋』が力強く糸を手繰り寄せるごとに、タブ十郎の足は床から遠のいてゆく。 「く、苦しいミィ!か、カメラ止めてミィ!ほんとに、ほんとに締まってるミィ!!」 足をバタつかせ、苦悶の表情でタブ十郎はもがき苦しんだ。 しかし『三味線屋』は最後にぐっと糸に力を込めた。そして糸を指で弾く。 「ミ!…グ……」足がだらんとなって、タブ十郎は絶命する。 『三味線屋』が糸を切ると、その死体はどさりと落下して、床に転がった。 顧みる事なく、『三味線屋』も闇の中に消えてゆく。 その頃、勘定奉行タブンネ守は寝床に入ろうとして、行燈の火を消した。 すると月明かりで、障子に人影が浮かび上がった。 タブンネ守は顔色を変え、刀を手に取って「誰だミィ!?」と誰何する。 障子の向こうの男は低い声で答えた。 「タブンネ守様、ミィミィ屋タブ右衛門様からの火急の使いで参りました。」 「何、ミィミィ屋?して、何と言っているミィ?」 安堵したタブンネ守は刀を置いて障子を開けた。 そこには八丁堀の羽織をつけた、町方役人らしき男が平伏していた。 「はい、お言付けでございます…………先に地獄で待っていると」 「何ィ!…ミギャア!!」 驚くタブンネ守の腹には、『八丁堀』の刀が深々と突き刺されていた。 「ミガガガァ!!痛い痛いミィ!これ本物の刀だミィィィ!!」 ※ ※ ※ ※ ※ 視聴率40%を超える人気時代劇「必殺タブンネ人」。 番組の一番のポイントは、仕置のシーンが実演ということである。 タブンネを「テレビに出てスターになれる」と言葉巧みにスカウトし、 最低限の演技だけ仕込んで、本当に仕置するのである。 自分が本当に殺されると悟った時の慌てっぷりや絶望ぶりは、 ドッキリカメラの様相も呈している為、 時代劇とバラエティの新たな進化形として、大人気を博しているのだ。 ちなみにタブンネに普通の演技などは全く期待していないので、 前半のドラマ部分に登場するタブンネは全てCGと吹き替えである。 ※ ※ ※ ※ ※ 「だ、騙したミィ!スターになれるなんて…嘘だったミィ!」 激痛と悔しさでタブンネ守は泣き叫ぶが、『八丁堀』は冷たく言った。 「文句なら地獄の閻魔様に言いな!」 そして刀を引き抜くと、よろめくタブンネ守に袈裟切りを浴びせた。 「ミギャアアア!!」 血しぶきを上げ、タブンネ守はばったり倒れて息絶える。 『八丁堀』は刀を一振りして血を払い飛ばし、静かに障子を閉めた…… ※ ※ ※ ※ ※ 「はーい、カット!お疲れ様でした!」 照明が点き、スタッフの拍手が起こる。『八丁堀』の役者は素に戻った笑顔を見せた。 「本日の撮影終了でーす。引き続き打ち上げを行いますので、移動お願いします」 役者やスタッフが引き上げる中、タブンネ達の死体が厨房に運ばれていった。 これから恒例の、タブンネ焼き肉打ち上げパーティが行われるのだ。 人気番組のチームワークを保つ秘訣の一つでもあった。 (終わり) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/11/05(土) 11 15 09 更新日:2023/08/29 Tue 20 15 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ABC テレビ朝日 パチンコ化 中村主水 仕事人シリーズ 原点回帰 山田隆夫 必殺シリーズ 必殺仕事人 昼行灯 時代劇 畷左門 錺職の秀 鬼嫁 一掛け 二掛け 三掛けて 仕掛けて殺して日が暮れて 橋の欄干腰下ろし 遥か向こうをながむれば この世はつらい事ばかり 片手に線香、花を持ち おっさん、おっさん、何処行くの 私は必殺仕事人 中村主水と申します 「……それで、今日は何処のどいつを殺ってくれとおっしゃるんで?」 『必殺仕事人(ひっさつしごとにん)』は、1979年5月18日から1981年1月30日まで朝日放送・テレビ朝日系列にて放映された日本の時代劇。 必殺シリーズの第15弾で、中村主水シリーズとしては第7作目となる。 【概要】 無法の影で泣く弱者達の声を受け、背徳的な「殺し」を用いて悪人が悪人を裁く……と云う単純な勧善懲悪の世界で描かれて来た時代劇に新風を吹き込み人気シリーズとなった「必殺」だが、現在でも最高傑作と謳われる第10弾『新必殺仕置人』の余りの完成度の高さと、衝撃的なラストの余韻から以降のシリーズは失速……。 遂に、最低視聴率を記録した前作『翔べ!必殺うらごろし』の影響からシリーズ自体の打ち切りが決定事項となってしまっていた。 この事態に「必殺」を送り出して来たスタッフは、シリーズの「顔」中村主水を主人公に原点のイメージに準えた本作『必殺仕事人』の制作を決意。 当初は全26話が予定され、それにより「必殺」の有終の美を飾ろうとしたのだ。 ……しかし、原点回帰を果たした王道的展開と、新加入の若手殺し屋錺職の秀に女性人気が集まり、視聴率は劇的に回復。 番組の延長を繰り返した末にシリーズ最長の全84話が放映される事となった。 これにより「仕事人」の名は、新たな「必殺」の代名詞となると共に、後期中村主水シリーズの代名詞として同タイトルを掲げたシリーズが制作されて行く事になる。 しかし、世間一般での「仕事人」のイメージが定着するのは次作『新必殺仕事人』からで、本作『必殺仕事人』は寧ろ「必殺」の原点を意識した灰汁の強い作風にある。 また、主水らの存在感から熱心な視聴者でも無ければ見落としがちだが、役者の事情や数度の番組延長からレギュラーの入れ替わりも多く、番組の方向性、舞台設定に頻繁に変更点があったのも特徴である。 これ以降の「必殺シリーズ」は「仕事人」の名を冠する長期の主水シリーズと非主水シリーズである短期シリーズが交互に放送される形態となる。 一方で、初期からのケレン味の消えたバラエティー路線が加速するのもここからで、それを嘆く声も多い。 【物語】 江戸で、裏稼業に手を染める「仕事人」達の掃討作戦がお上の手により実行された……。 一方、八王子に左遷させられていた中村主水は、そんな身分にありながらものんびりとした田舎暮らしを満喫していたのだが、ある日の事、主水を江戸に呼び戻す為の書状が届くのであった。 何事かと江戸に戻った主水だが、当の奉行所では何事かと逆に問われる始末……。 実は、奉行所に働きかけ主水を呼び寄せたのは裏世界の大物鹿蔵で、主水の腕を見込み裏稼業に復帰させる為だったのだ。 渋る主水だが、勘違いから斬り合った左門の初仕事を助けるべく裏稼業に復帰……。 更に、失敗に終わりかけた左門の初仕事を結果的に影から助けた謎の仕事人=錺職人の秀を仲間に加えた主水は本格的に「仕事人チーム」を結成するのだった。 鹿蔵、おとわ、六蔵……元締めを替えつつも江戸の闇を主水達「仕事人」が走る……。 【主要登場人物】 ◆中村主水 演 藤田まこと 南町奉行所同心。 殺し技は二本刺しを利用した突き、斬り技。 相変わらずの昼行灯で、物語の開始当初は八王子に左遷させられていたが、鹿蔵に江戸に呼び戻される。 闇の稼業のプロとして経験の浅い左門や、若さ故に暴走しがちな秀を諫める役所で、特に秀には激しい鉄拳制裁を加える事もある。 ◆中村せん 演 菅井きん ◆中村りつ 演 白木万理 相変わらず愛情ある婿いびりに余念が無い、主水の姑と古女房。 りつは八王子の左遷で畑作りに精を出す等、意外に満喫していたりもしていた。 ◆畷左門 演 伊吹吾朗 浪人→おでん屋。 殺し技は前半は胴太貫による斬撃、後半は怪力を利用した人体二つ折り。 妻・涼に懸想して手込めにしようとした家老を斬って脱藩、江戸へと逃亡して来た浪人。 殺しのプロである主水の殺人剣に対して、豪快な太刀筋を振るう剛剣の使い手であったが後に侍を廃業。 愛刀・胴太貫を売り払いおでん屋の屋台を引く様になってからは頭を丸め、怪力坊主キャラの系譜に連なる人体二つ折りを殺し技にする。 しかし、後のSP『恐怖の大仕事』では再び侍スタイルへと回帰している。 ◆涼 ◆美鈴 左門の愛妻と一人娘。 困窮の中でも夫を支える美人妻と、お隣の秀にも懐いている笑顔を絶やさぬ美鈴は左門の心の支えであったが……。 ◆錺職の秀 演 三田村邦彦 錺職人。 殺し技は前半は仕事道具の鑿を、以降は飾り付きの簪を使用した刺し技と身軽さを利用した格闘技。 「飾り職人の秀」と表記される場合もある「仕事人」を代表する人気キャラクター。 初登場となる本作では、とにかく青臭く理想だけは高い小生意気だが真っ直ぐな若者として描かれており、それ故に主水らと対立し制裁を受ける事も多かった。 表稼業の錺職も気に入った仕事以外は受けない等、その性格はとにかく徹底して描写されている。 「必殺シリーズ」の終焉を救った救世主であり、後のシリーズにも長らく登場。 その割に、パチンコ版での扱いは登場メンバーの中でぶっちぎりで悪い。 ◆半吉 演 山田隆夫 張替え屋。座布団運びはしない。 最初期の繋ぎ役で、郭に肥満体の馴染みの女が居る。 26話で惨殺されて退場となるが、これは当時人気タレントだった山田君のスケジュールが当初の終了予定だった26話までしか確保出来なかった為。 ◆おしま 演 三島ゆり子 質屋上総屋を営む。 中盤からの繋ぎ役。 人肌恋しい年増で、良く仲間からもからかわれていた。 口癖は「許せないわあ」。 ◆加代 演 鮎川いづみ 質屋上総屋を営む。 おしまと共に繋ぎ役を務める若い女。 この頃はまだ怪しい「何でも屋」を開業してはおらず性格もまともでおしとやかである。 無理矢理に手込めにされた経験を持つ等、後には忘れ去られてしまった様な深い設定もあった。 江戸と木更津を早馬で行き来したりもしていた。 ◆鹿蔵 演 二世中村鴈治郎 物語開始当初の元締めで、主水を江戸に呼び戻した実力者。 表向きは将棋会所を営む好々爺だが、確かな眼力を持つ。 演じる二世中村雁治郎の体調不良から退場。 ◆おとわ 演 山田五十鈴 鹿蔵の内縁の女房を名乗る女傑で、鹿蔵の後を継いで元締めとなる。 キャラクターのイメージから『新必殺仕事人』から登場する“おりく”と混同されがちだが、情の深い“おりく”に対して“おとわ”はかなりドライな女性として描写されている。 ◆六蔵 演 木村功 木更津の網元で村長。 江戸の仕事人を束ねる役目を引き継ぎ、加代を繋ぎ役として主水らに指示を与えていた。 後半には登場しなくなるが、設定的には六蔵が最後まで元締めのままである。 今日は、どこのどいつを追記修正しなさるんで? 必殺シリーズ 第15弾【必殺仕事人】 前作←【翔べ!必殺うらごろし】 次作→【必殺仕舞人】 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後が悲しすぎたな、涼ちゃんの発狂シーンが・・・。 -- 名無しさん (2014-12-25 17 27 40) ひぐらしみたいに感化されたアホの殺人が現実で起こって劇中での倒し方がより荒唐無稽になったんだっけ -- 名無しさん (2015-12-18 15 11 23) ↑それは仕置人の話じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-02-21 15 43 58) 『仕置人』放映時にヤれないからって女殺した奴が、たまたま『仕置人』見てたのをマスゴミが勝手に結びつけたのが『仕置人殺人事件』。仕事人の技が荒唐無稽になったのは『仕事屋稼業』の半兵衛みたいに、剃刀での殺しがリアル過ぎて、理容師業界から文句付けられたりしたのが積み重なったって感じ。 -- 名無しさん (2016-02-21 16 21 54) のちに“おりく”も鹿蔵と昔夫婦だったことが判明。鹿蔵の好みわかりやすっ! -- 名無しさん (2017-12-30 22 49 01) 荒唐無稽が進んで「なんでもあり」「やりたい放題」の時代劇の代名詞になった -- 名無しさん (2021-12-20 19 20 39) バラエティー路線になってからの「仕事人」は、当時は子供心にも「ちょっとなあ…」と思っていたのだが、さすがに三十年以上たってから見ると各エピソードが懐かしいし面白い。ゆでたまごのお二人も結構芸達者だったのね。 -- 名無しさん (2022-03-06 19 38 26) 名前 コメント
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タッグデュエリスト:一撃必殺侍(DU) タッグ:スナイプストーカー(DU) タッグ名:運命の二人 解説:レート1230 【侍BOX】+【銃竜】使い。 攻略 デッキ名:2分の1の運命 ※チェック待ち。 合計40枚+03枚 上級05枚 ブローバック・ドラゴン×2 リボルバー・ドラゴン×3 下級14枚 一撃必殺侍×3 クルーエル×2 地雷蜘蛛 ツインバレル・ドラゴン×2 きまぐれの女神 融合呪印生物-闇 時の魔術師 魔法10枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン サイクロン 死者蘇生 セカンドチャンス×2 ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠11枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 魔宮の賄賂×2 モンスターBOX×3 ラッキー・チャンス!×2 エクストラ03枚 ガトリング・ドラゴン×3
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ 空振り時の隙が大きいので気をつけたい 前作よりRCから追撃した時のダメージは下がった 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 %] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ 空振り時はその場から落下する 目の前で低空コマ投げ 6Dといった釣り行動が可能 バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 60% 乗算 92% 同技 10%] [fc対応] [ガードプライマー削り対応] 双掌打を放つ(通称:双) 画面端に到達した場合にバウンドする 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンド fc対応技なのでコンボのいチャンス バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 100% 乗算 84% 同技 10%] [fc対応] [ガードプライマー削り対応] 空中で双掌打を放つ(通称:空双) こちらも画面端に到達した場合にバウンドする ch時も同様に中央でも端バウンド fc対応技なのでコンボのいチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある A釘 【300+毒】 [始動 % 乗算 %] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 緩い角度で投げるので1番遠くに飛ばせる B釘 【300・ 】 [始動 %, % 乗算 %, %] 空振り時は地面、ヒット時はヒットした場所から斜め上に跳ね返り爆発する A釘同様に慣性をつけたまま投げることができるが、A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 相手に当てずに地面に当て爆発させることで、相手の動きを制限するように使う 角度的には45度くらいで投げる C釘 【300】 [始動 100% 乗算 70%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途は風林火山アイコン用コンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【174×3】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす 投げた後はその場で落下するが隙が少なく直ぐに行動可能になるため 適当に空中から投げて盾代わりにして接近したり 2B 低空D釘 空中ダッシュor着地ダッシュ等の行動が非常に強い 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なり、AとCの方が高く設置される 空中では高度は一律同じでバングの頭より少しだけ上に設置される ジャンプ直後に設置する高度が地上のBとDの高度に近い A:1番遠くに設置、B:2番目に遠くに設置、C:真上に設置、D:後ろに設置 ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【3146】 [始動 % 乗算 %] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [風林火山4つ揃えた状態で632146+D] 「風林火山」の派手な演出後、バングが黄色に光り、専用BGMが流れるようになる 移動が地上・空中ともにステップのような細かいダッシュになり、空中では3回まで動ける 特定の通常技の威力増加や通常ガードができなくなる等、バングの性能を変化させる技 この効果は発動したラウンド中続き、1度発動させると消すことはできない 特殊な操作に手元が忙しくなるので初心者~中級者は事故りやすい 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 [632146+B] 【 * 】 [始動 % 乗算 %] 相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように振る 釘の残り本数によって持続時間が変わる 完全発生保障だが発生が非常に遅く、使用後は釘が0本になる等、使い所に悩む技 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【2500】 [始動 % 乗算 %] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣神に登場する特技。 必殺技の一種で、練習場で最初の玉を左上から右下、最後の玉を左下から右上に斬ると習得できる。 名前の由来はVジャンプから。 DQMB とどめの一撃の際、【秘剣ドラゴン斬り(ロトの血を引く者ver.)】をスキャンすると発動。 【ロトの血を引く者】が敵をV字に斬り裂いて、合計約3315のダメージを与える。 なお、【ロトの紋章】をスキャンした場合は【勇者集結】が発動する。しかし、レジェンドSPカードⅠをスキャンした場合はこちらが発動されるので、覚えておこう。
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必殺技タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス ベルゼ・ロータス バレル・ロータス ディストーションドライブバーデン・バーデン・リリー テンペスト・ダリア 必殺技 タイニー・ロベリア コマンド:236+AorBorC(空中可) 放物線を描く飛び道具。地面に接触すると弾は避雷針に変化。飛び道具の軌道は風の影響を大きく受ける。 A版は目の前に、B・C版は大砲で遠くに撃ち出す。空中版はC B Aの順に手前に落ちる。 ゲオルグ13世 コマンド:214+A(空中可) カエルを地面に設置する。カエルは相手に接触すると電撃を発する。電撃は持続が長く多段ヒットするため、非常に拘束力が高い。 カエルが放電した後はカエルゲージが出現。これが消えるまで次のカエルを出せない。殴られると消える。風を出すとその方向に移動する。 インピッシュ・シプソフィラ コマンド:214+B(空中可) 空中にカボチャ(ジャックランタン)を設置する。カボチャは風を吹かせると攻撃判定を持ちながら風の吹く方向へ移動する。 ソード・アイリス コマンド:214+C(空中可) ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦に攻撃判定が広い。雷の落ちた避雷針は消滅する。 ベルゼ・ロータス コマンド:22+A(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス コマンド:22+B(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー コマンド:632146+C(空中可) 自分と避雷針の位置に非常に大きな雷を落とす。コンボ用。 テンペスト・ダリア コマンド:632146+B(空中可) 風雨を起こしながらいろんなものを飛ばす。風ゲージによって飛ばすものが変わる。拘束力が高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ux9zyk- ドライブオーバーヘッド 5Pが抜けてます -- (名無しさん) 2011-03-04 03 20 58 表にしてみました 使用キャラを追加してもらえるとありがたいです -- (名無しさん) 2011-03-04 03 51 55 使用キャラ、ランクとかは書いた方が良いような気もするけど、見にくくなるかな。。 -- (名無しさん) 2011-03-08 06 53 40 弾丸シュート 次藤もイケます -- (名無しさん) 2011-03-19 13 50 05 Sシェスター:ボールキープジャンプ、華麗なパス S(全日)岬:ジャンピングボレー、ツインシュート、ダブルダイビングヘッド、華麗なドリブル、ゴールデンコンビ S(中学)児藤:弾丸シュート、佐野とのコンビプレイ1、2 S(全日)若林:SGGKキャッチ Sヘルナンデス:黄金の右腕 S(中学)沢木:明和特攻スライディング部隊 P(中学)松山:イーグルショット、巧みなボールキープ、なだれ攻撃、フェイントタックル、粘り強いマーク S(全日)来生:修哲トリオシュート、ワンツー、タックル、スライディングシュート、シルバーコンビ、3D攻撃 -- (名無しさん) 2011-03-23 23 36 48 石田 テクニックドリブル 反町 東邦タックル部隊 ロブソン パワーブロック -- (名無しさん) 2011-03-27 16 07 35 三沢 ヒールリフト -- (名無しさん) 2011-03-27 16 08 19 使用キャラ(必殺技自体を持っている)と発動条件キャラ(相手。このキャラが居ないと使えない)を分けて記載した方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-03-29 07 48 05 消費P毎でなく種別毎に分けた方が見やすくない?? -- (名無しさん) 2011-03-31 09 44 26 タケシは明和スライディングになってますが東邦タックル部隊ですよね? -- (名無しさん) 2011-04-01 01 22 06 ビクトリーノも撃てるよ^0^ -- (スライディングシュート) 2011-04-02 14 23 57 ↑「スライディングシュートはビクトリーノも撃てるよ」でしょ? -- (名無しさん) 2011-04-02 14 26 21 修哲トリオシリーズは井沢にもあるんですけど・・・単体では使えませんが。 -- (名無しさん) 2011-04-07 12 29 44 次藤の「佐野とのコンビプレイ1」がワンツーに入ってるけど、通常シュートの間違いだね -- (名無しさん) 2011-04-11 12 40 57 イーグルパスなんてあるの? S全日松山は持ってない見たいだけど…… -- (名無しさん) 2011-04-15 15 33 59 イーグルパスはガチャ専用です -- (名無しさん) 2011-04-16 22 12 29 外国人何人まで使えるんですか?? -- (名無しさん) 2011-04-24 01 56 16 SGGKキャッチ中学の森崎(ゴールド)でもつかえたよ? -- (名無しさん) 2011-04-25 10 20 25 必殺ガチャでゴールデンコンビが出現、使用条件はフレンドがフィールドに居ることみたいです。 -- (名無しさん) 2011-05-15 22 00 26 必殺ガチャのツインシュートもゴールデンコンビと同じくフレがフィールドにいると使用可能みたいです -- (名無しさん) 2011-05-20 01 31 33 必殺ガチャのドライブオーバーヘッドは低いボールの間違いでは? -- (名無しさん) 2011-05-20 01 32 44 シルバーコンビがガチャから出ました。フレンドをメンバーに入れると発動可能になります。 -- (名無しさん) 2011-05-21 05 06 49 カミソリシュートorスライディングタックル部隊はガチャで取得可 -- (名無しさん) 2011-05-22 18 47 35 ↑の技は共に消費1 -- (名無しさん) 2011-05-22 18 49 03 必殺技ガチャ カイザータックル -- (名無しさん) 2011-05-22 23 06 53 ↑の技消費は3 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 47 59 相手チームの主人公が、カイザードリブル・スライダーシュートを使ってきました。 -- (名無しさん) 2011-05-23 06 31 43 ガチャ回したら、キャノンシュート、前転シュート、チームプレイタックルが出た。 という報告はいるのかな? -- (名無しさん) 2011-05-23 11 11 00 必殺ガチャ/スライダーシュート/消費3/高空・低空以外 -- (名無しさん) 2011-05-23 19 17 16 明和スライディングタックル部隊ではなく スライディングタックル部隊を主人公がガチャによって修得しました 消費は1です -- (名無しさん) 2011-05-24 02 01 17 スライダーキャノンの消費は4でした -- (名無しさん) 2011-05-28 19 03 30 ファイナルタイガー ミラクルドライブ はフレで確認しました -- (名無しさん) 2011-05-28 22 49 08 ネオタイガーショット 消費4 タップダイビングボレー 消費2 ガチャで出ました。 -- (名無しさん) 2011-06-01 09 36 18 はりねずみドリブルとりました。 -- (名無しさん) 2011-06-05 17 00 02 イーグルシュート、イーグルパスとれました -- (名無しさん) 2011-06-09 21 26 54 なんか知らんけどハイパーボレー確認、消費は5 -- (名無しさん) 2011-06-24 07 40 19 インパクトショット、なぜかコーナーから撃てません… -- (名無しさん) 2011-06-24 15 25 54 ↑追加情報。どうやら一緒に覚えているツインシュートの実行判定を参照しているようで、フレンドを入れると撃てました。アホな… -- (名無しさん) 2011-06-24 15 56 34 エターナルシュートなる技出ました。消費は5です -- (名無しさん) 2011-06-26 18 03 49 ダブルシュート 消費は2です。 -- (名無しさん) 2011-06-27 02 00 26 ジェットシュートの消費は4です -- (名無しさん) 2011-06-28 06 35 02 たった今、コーナーからフレンド無しでインパクトショットを撃てました -- (名無しさん) 2011-06-28 14 32 35 ガチャで逆カミソリシュートでました -- (名無しさん) 2011-06-30 22 00 41 他人任せで申し訳ないですが、シュート等の吹き飛ばしの有無が分かると助かるかもです -- (名無しさん) 2011-07-01 22 35 54 自分もシュートとドリブルの吹き飛ばし有無を知りたいです。 ちなみにエターナルは吹き飛ばし効果有ります。 たったいまカンストPミューラーで試しました。 -- (名無しさん) 2011-07-02 01 56 27 表に吹き飛ばしの有無を追加しました 情報提供をよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-07-02 08 12 14 フェイクショットは吹っ飛ばし有り -- (名無しさん) 2011-07-02 09 08 03 ---------------------------------------- ココまで反映済 ---------------------------------------- -- (名無しさん) 2011-07-02 16 27 07 ダブルシュートも吹き飛ばし効果有りましたよ 森崎吹き飛ばしてゴール決まりました -- (名無しさん) 2011-07-03 07 57 38 ダブルシュートは単独技ですか? それともコンビ技ですか? -- (名無しさん) 2011-07-05 00 45 36 吹き飛ばしは一般キャラと主人公は分けたほうが良いような。 主人公でファイナルタイガーをかなり打ったけど吹っ飛んだ記憶が無い。 -- (名無しさん) 2011-07-06 00 40 55 消費1のスライディングタックル部隊と吹飛有のパワータックル、 どっち入れた方が得なのでしょうか -- (名無しさん) 2011-07-06 02 31 19 ガチャ取得が「可」のものについては、上段に主人公以外の技の吹き飛ばし 下段に主人公の技の吹き飛ばしを表記できるようにしました -- (吹き飛ばしの有無を追加した者) 2011-07-06 14 20 40 主人公はわかりませんが中学翼の弾丸シュートはキーパー吹き飛ばし発生しました -- (名無しさん) 2011-07-06 14 39 48 華麗なパスですが、コーナーキック時は使用不可です。 シェスター、主人公共に確認 -- (名無しさん) 2011-07-09 18 45 41 直線的なドリブル 主人公吹っ飛ばし有り確認 -- (名無しさん) 2011-07-09 20 04 00 SP1日向関連の技確認したので反映しときました -- (名無しさん) 2011-07-10 17 04 45 多分、今日からですが 主人公の旧技(ドライブシュートやタイガーショット)の吹き飛ばしが見直され、修正が入ったようです。 -- (名無しさん) 2011-07-11 13 05 41 主人公のドライブシュートのマークふっ飛ばし確認しました -- (名無しさん) 2011-07-11 13 41 51 主人公の力強いパスですが、コーナーキック時は使用不可です。 全体的にコーナーからの必殺パスが怪しいので、手があいてる人は調べて欲しいです。 -- (名無しさん) 2011-07-12 00 05 22 日向のタイガーパス、翼のドライブパス、早田のカミソリパス 全てコーナーから使用不可でした -- (名無しさん) 2011-07-12 23 11 58 パス反映しておきました。残りは正確なパス -- (名無しさん) 2011-07-12 23 20 07 すべてNGでした コーナーキック時の必殺パス -- (名無しさん) 2011-07-12 23 33 17 主人公 強烈なタックル 吹き飛ばし確認 -- (名無しさん) 2011-07-14 22 38 57 主人公 キャノンシュート 表で下×になってますが吹き飛ばします -- (名無しさん) 2011-07-14 22 59 24 最近主人公の強烈なタックル吹き飛ばすようになりましたね -- (名無しさん) 2011-07-18 03 51 47 主人公のファイナルタイガーでキーパー吹き飛ばし確認 -- (名無しさん) 2011-07-21 22 11 16 主人公 タイガーパス 吹き飛ばし確認しました -- (名無しさん) 2011-07-23 13 13 58 主人公の開幕弾丸シュートがGKをふっ飛ばしたり、マークをふっ飛ばしたりしてます -- (名無しさん) 2011-07-26 09 19 08 パワーブロックってブロック技なの? パワーブロックかわされた後にシュート打たれたんだけど -- (名無しさん) 2011-08-02 17 18 54 オーバーヘッドタイガーのマーク・キーパーふっ飛ばし確認 -- (名無しさん) 2011-08-10 20 29 27 ↑×2それはおそらくドリブル→パワーブロック→かわされた→シュートじゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-11 13 52 28 今までの報告から、おそらく技名が同じな主人公技と主人公以外の技の吹き飛ばしの有無が7/11から統一されたようですね 分割を解除します -- (吹き飛ばしの有無を追加した者) 2011-08-14 10 20 31 ブロック技の吹き飛ばし効果の発動条件は、少々特殊なようなので略記説明の所に補足しました。 間違っていたら修正お願いします。 -- (吹き飛ばしの有無を追加した者) 2011-08-14 11 07 49 ↑×3ドリブルする時は「○○くんドリブルで駆け抜ける!」って表示されるけどそれがなかった 2回確認したから間違ってないはず -- (名無しさん) 2011-08-18 18 36 18 追記 パワーブロック→自キャラふっとばされた→敵必殺シュートを確認 これでもう間違いないと思います -- (名無しさん) 2011-08-21 01 25 05 ブロック技の吹き飛ばしはただのバグでしょ? 通常ブロックでもバカスカ吹き飛ばされるし…… 吹き飛ばしのないシュートでもブロックされると 「ボールと接触、威力が弱まった!」って実況が一瞬出た後になぜか相手チームの持ち球になってるし -- (名無しさん) 2011-08-29 04 24 00 普通のブロックはシュートを撃った後にやるのに、 パワーブロックはシュートを撃つ前にやるってことです これじゃドリブルやパスに対してブロックするのと同じだと言いたいんです -- (名無しさん) 2011-08-30 21 35 55 ↑ああ、いやスマン >ブロック技については、吹き飛ばし効果のあるシュートを ブロックした場合のみ吹き飛ばし○ コレについての話のつもりだった。言葉足らずだったね -- (名無しさん) 2011-09-01 13 43 30 パワーブロックと同じく、松山君の粘り強いマークも 抜かれる→パス 抜かれる→シュート となったので、タックル扱いなんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-01 16 24 04 股抜きロベッシャータ、一定の確率でキーパーの股抜き演出→強制シュート確定を確認 -- (名無しさん) 2011-10-19 01 04 52 ロベッシャータ、不明の項目にあるけど原作でオーバーヘッドと説明されてるので高空項目でいいかと -- (名無しさん) 2011-10-20 17 53 29 ↑ついでに調べてきました、S葵(ア)でオーバーヘッド扱い消費1でした -- (名無しさん) 2011-10-20 18 02 29 沢木君の「明和スライディングタックル部隊」って消費1だと思う。 ウチはシルバーしかいないんで正確にはわからないけど。 FWの左に置いとくと相手ボールのキックオフ後にボール奪取してくれるから重宝する。 -- (よろしくな!) 2011-10-30 01 44 54 G弓倉「高速フェイント」文字色赤です。 -- (小次狼) 2011-10-31 12 42 10 B翼「サンターナターン」文字色赤です。 -- (小次狼) 2011-10-31 12 43 22 上のやつはモチロンWYですよ! -- (小次狼) 2011-10-31 12 45 55 1次予選の翼の持つ 『ツープラトンロングシュート』が、 葵とセットで低空技でした。 消費は、3だったと思います。 -- (オレ) 2011-11-05 18 04 44 葵の大三角形パスは翼とのワンツーです。 -- (サッカー親父) 2012-01-03 06 41 13 超低空ゴールデンイーグルショットとか、フライングドライブシュートが低空欄に書いてあるけど 通常状態のシュートでしょ? -- (名無しさん) 2012-02-11 13 11 27 あれ補正値載ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-08-04 16 36 00