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ドラギュロスの中で冥雷を司る角が大きく発達した個体。 2018/2/28に解禁、同日より狩煉道にも登場。 発達部位は角。 その他の破壊可能部位は翼(片方破壊で報酬発生)、尻尾切断のみ、とかなり減っている。 翼・尻尾ともに耐久値が低いので特に苦も無く破壊可能。 角は壊す前に倒してしまうこともあるのでしっかり狙いたい。 なお翼破壊は分かりにくいが、よく見ると鉤爪が削れている。 武器は片手剣、太刀、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックスF、ライトボウガンでいずれも閃転強化+1を持つ。 剣士は全て龍属性で斬れ味ゲージが生産時から最終強化まで変わらず匠込みで全て埋まっているタイプ(*1)のようだ。 防具は剣士ガンナー共に幕無と閃転を基本としており、剣士の頭と腕は新辿異スキルの雌伏強化が付いている。 コモン素材は憐殻、憐鱗、憐鉤爪、呻血で準レア素材は焼爛玉、レア素材が焼爛髄。 部位破壊素材は憐○が下位、焼爛○が上位素材。 クエスト 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 200 極角を備えし冥雷竜 樹海頂部 冥雷竜の極角 400 生きとし生ける全てを滅す 冥雷竜の極上角 600 己が身すら滅ぼす冥き雷 冥雷竜の極剛角 800 狂冥の角 冥雷竜の極絶角 属性やられ 辿異ドラギュロスが用いるのは龍属性やられ【特大】のみであり、状態異常(麻痺)はなし。 打ち上げコンボは吹き飛び時間がかなり長く粉塵での救出も可能であるため、 せっかくの回復チャンスを無駄にしないためにもできる限り対策しておこう。 有効なスキル、アイテム 耳栓強化…開幕以降もそこそこ頻繁に超咆哮を使うが攻撃に付随しているわけではなく通常の咆哮モーションでのみ使う。見てから回避もガードも余裕なので必須というほどでもない。 巧流…★2以降は噛みつきに被弾すると斬れ味を大幅に下げられる。フレーム回避可能な攻撃が多いため巧流で斬れ味の維持は図れる。どの武器種でも発動しやすい、というわけではないのが難点。 雌伏+雌伏強化…この辿異種ドラギュロスで登場した辿異スキルだが、ドラギュロスに対してガード武器が安定する上斬れ味も回復できるので相性抜群。 剣神+3…砥石高速化効果と1砥ぎで斬れ味がフル回復するため、普通の砥石を持っていけば斬れ味の枯渇はそうそう起きなくなる。斬れ味消費無効もあるが15秒なのでアテにはならない。砥匠スキルでもいいが発動が非現実的なので、この効果が欲しければ剣神+3になるだろう。 龍耐性55以上…ルコディオラ同様、龍属性やられ【特大】の対策が望まれる。 高速砥石、砥石全回復(秘伝書効果)…★2以降のかみつき対策。怒涛の攻撃のため、高速砥石ですら使うのが厳しい状況ではあるが必ず持っていこう。ただし5個しか持てないのでパートニャーポーチを利用したり、秘伝書効果で全回復させるのも有効。上記の通り剣神+3があれば普通の砥石でもOK。沢山持ち込める。 モドリ玉、迷子玉…BCはすぐ近くなので回復や砥石使用をBCで行うのもあり。 攻略 冥雷を司る角が大きく発達して獲物に対してより的確に激しい冥雷を浴びせるようになったらしく、 怒りが頂点に達すると全身が赤く染まり自身を焼くほどに暴走した冥雷があふれ出す。 プロモーションサイトでは一直線に冥雷を落としたりHCベルのように上空から冥雷ビームを放ったりする姿が紹介されており、 フィールドの樹海頂部も相まって、解禁前から覇ドラを思わせた。 物理肉質はFオリジナルモンスターでは珍しく端数になっているようで、 弱点は斬が尻尾>翼、打が頭>胴、鉤爪、弾が鉤爪>副尾。怒り時は全体的に軟化する。 角は斬と弾が非常に硬いので、一点突破なども併用したい。 属性は元のドラと同じで殆ど効かない。強いて言えば足に 属撃強化 込みの属撃で火が効く程度。 破壊可能部位に属性が効きにくい仕様のため、物理を重視した方がいい。 相変わらず毒はよく効くが部位破壊を重視したい場合は使うかどうか考えた方がよい。 角を破壊すると強制的に怒り状態を解除でき、以降怒り状態にならない。 また、角破壊後は冥雷の制御に失敗するようになる。 具体的には、各種ビームは口元で暴発し怯み(滞空からのビームでは墜落する)、冥雷の発生範囲が変化したり冥雷球が飛ばなくなったりする。 大幅な弱体化なのだが非怒り時の遅いモーションが逆に避けづらい、ビームが暴発した後は周囲に散ったエネルギーが落雷として振ってくる、という微妙な厄介さはある。 攻撃が激しいのでなんとか耐えながら二種の即死ビームのカウンターギミックや確定威嚇の隙に畳みかけるといいだろう。 角の耐久値は「発達部位破壊でモロに弱体化する」タイプの辿異種にしては普通であるが、 斬・弾肉質が硬いのでこれらの武器で挑む場合は対策を講じたい。 攻撃倍率は極めて高く、★4では怒り時27.0と2018年夏時点で辿異種No.2の値(No.1はガスラバズラ)となっている。 技の威力も全体的に高いのだが、行使する技のほぼすべてが龍属性技であるため、 龍耐性をキッチリ上げることで被ダメージを軽減し、結果として防御力によるダメージ軽減も機能するという図式になっている。 耐性を上げずにウチケシの実で対処する場合は被ダメージがかさみがちであるため、極力耐性UPでどうにかしたいところ。 一つ前の辿異種トリドクレスはビームの回避の関係上機動力が低い武器では不利だったが、 こちらはガード不能攻撃が一種類しかなくそれも抜刀ダッシュと回避で簡単に対処可能。ガード性能3のランスガンスであれば★4の火事場も難しくない。 もちろん、回避を主にする武器が不利なわけではなく成功させられるならそれをトリガーにする要素は回収し放題。 モーション 全体的に攻撃の当たり判定の発生が早く、怒り時となると行動速度の上昇率が他の辿異種よりも高い。 そのため、攻撃が発生するよりもかなり早いタイミングで判定が起きているかのように錯覚する。 そのため気持ち早めの回避、ガードをするようにすると、被弾は減らせるかもしれない。 覇種を彷彿とさせるようなモーションが複数あるが、丸ごと同じという技はほぼない。 冥雷が暴走状態にあった覇種と違い、角で一点に制御できているからであろうか。 地味に特異個体ベルキュロスの技をベースにしたものを使うことも。 滑空を除くと距離を大きく離す技を用いてこない。一族の厄介な突進も使用しない模様。 辿異種トリドクレス同様に軸合わせを行うかどうかで次の行動をある程度絞れるようで、咆哮、直線ビーム、滑空、拘束ビームは軸合わせから行い、その他は直接使ってくる。 また、直接の方も噛みつきや尻尾叩きつけなどはハンターの位置どりで予測が可能。 回避・ジャスト系ガードを主体にする場合はこういったことを覚えておいてあらかじめ備えるのが大切。 ドラキック エリアインした後、上空に飛び上がりドラキックを行う。 かなり判定の発生が早くなっているので、いつものベルドラキックのように回避をすると被弾してしまう。 気持ち、どころかかなり早めのタイミング、と覚えておこう。 その後超咆哮をするところまで確定行動となっている。 ちなみに怒り状態への移行は旋回落雷へと差し替わっているため、ドラキックは開幕時にしか行わない。 噛みつき 前方に噛み付く。 ★1まではいわゆるリオレウスなどと同じ噛みつきモーションだが、 ★2からはそれがオミットされて代わりにベルドラの「斬れ味を下げる」タイプの素早い噛みつきになる。 更に厄介なことに、冥雷のエフェクトが追加され前方範囲がかなり広くなり、そのエフェクトに被弾しても斬れ味を下げられる。 各行動後、頭付近にハンターがいる場合、かなりの確率でこの行動が選択される様子。 軸合わせを一切しないので直前の攻撃で狙われて、かつ頭付近にいる場合は警戒するように。 頻度もかなり多く、何度も被弾しているとあっという間に斬れ味ゲージが橙や赤に、なんてことも。 自身があってもなくても砥石は持ち込んでおきたい。 普通の砥石は遅いため微妙だが高速砥石だけでは足らないことも。剣神+3があれば気が楽になる。 また、ガード可能ではあるが、口先から外方向に判定が出ているため中途半端な位置にいると、かなりの確率でめくられる。 ちなみに怒り時非怒り問わず使うのだが、角を壊すと以後はエフェクトが消滅して攻撃範囲が狭まり、斬れ味消費もなくなる。 尻尾叩きつけ 元からあるモーションだが後方へ2回に分けて冥雷の弾が飛ぶ。 角破壊後は冥雷が飛ばなくなる。 滑空 通称ブーン。 モーションは原種が行うものと同じだが本体の判定はなくなっており、 滑空するドラギュロスに続く形で落ちる冥雷が本命。 冥雷は横に広く落ちるがガードは可能。 通常の滑空と同じタイミングで回避やジャスト系ガードをすると、後に続く冥雷に被弾してしまう。 逆に言えば分かりさえすれば対処がしやすく、 従来のものと同様使用後は距離を離されるが確定で威嚇をするので攻撃チャンスになる。抜刀ダッシュで追いかけよう。 旋回落雷 怒り移行時に確定使用し、怒り状態では普通に使う。 従来は上空から多数の冥雷が降り注ぐ技だったが、 旋回後本体の真下から冥雷が放射状に広がっていく形になっている。 タイミングよく本体の真下に入るように躱せば問題なし。 ランダムで複数個落ちてこない分、回避やガードがしやすくなっている。 角を壊すと怒り状態にならなくなる関係で使わなくなる。 ビーム(3連ビーム) 覇種もやってくる正面へのビームであり怒り状態では3連続になる。 見た目に反して判定が狭く(通常のビームよりはやや太い)、フレーム回避やガードも可能だが、 一発ごとに軸合わせをかなり正確に行うので注意したい。 というか場合によっては180度反転して撃ってくることもある。 また、使用後の確定威嚇もない。 軸合わせが正確=使用後は頭付近にハンターがいるため噛みつきにつながることが多い。 角破壊後はビームが使えなくなり、撃とうとすると冥雷がスパークし怯む。 何気にダメージも入っているらしく、これで討伐できることがある。 鉤爪叩きつけ 軸合わせなしで狙ったハンターに向かって片翼の鉤爪を振り下ろし、 同時に周囲に冥雷の球が飛ぶ。 威力は高くないが出が早いので注意。 どちらの爪を降るかは、直前に翼が一瞬光るので判別できる。 右翼叩き付け→左翼叩き付け→ボディプレス ビタンビタンと左右で叩き付けて最後にボディプレスをする。 特異個体ベルキュロスの鉤爪二連→ベルキックと全く同じモーションだが、 鉤爪と同時に冥雷が放出される関係で範囲が非常に広くなっており、 しかも怒り時は動作が高速化され、素早く放ってくる。 非怒り時の速度が特異個体ベルの怒り時のスピードに相当するため、 初めの叩き付けを回避する際、反対側の翼側に目がけて転がってしまうと次の叩き付けの回避に間に合わない。 幸いボディプレスだけは少し猶予があるので、落ち着いて対処しよう。 打ち上げビーム 滞空してから鉤爪でハンターを打ち上げてそこにむかって薙ぎ払いビームを撃つ。 これは下記の即死ビームではないが威力は高い。龍耐性がないと★1からでも即死がありうる。 また鉤爪による打ち上げ判定が広く(特に前方はかなり遠くまで届く)タイミングも独特で覚えづらい。 打ち上げに当たらなくてもビームは脅威なので背後以外では注意が必要。 角破壊後はビームが撃てなくなり、鉤爪の打ち上げはするが着地と同時にスパークして怯む。 上空冥雷ビーム 辿異種トリドクレスで言うところのソーラービームにあたる、辿異ドラギュロスの代名詞的な技。 上空に飛び上がり、溜めた後に狙ったハンターに対して極太のビームを放つ。 照射された地面は禍々しい色をしたマグマのように溶ける。 ビームもしくは溶けた地面に触れてしまうと、ハンターはずぶずぶと地面に沈みそのうち姿を消してしまい乙となる。 狩煉道でのルーツの雷槌のように、即死判定を押し付けられるものと思われる。 対処法は走って逃げることであり、ダッシュしていれば地面の溶解が中心から広がっていく間に範囲外に抜けられる。 機動力の低い武器の場合は抜刀ダッシュして直撃を避けつつビームが照射されたら転がることで対処可能。 公式ツイッターの予告での「あまりに強い冥雷が仇となる事も……?」という文言通りに、 これをうまくドラギュロスの真下にビームを放つように誘導し地面を溶解させると、 ビーム後の着地の際になんとドラギュロス自身がここにはまり、 落とし穴にはまったときと同じモーションで長時間もがき(何度落としても有効時間は一緒)大きな攻撃チャンスと化す。 できるだけ真下に逃げ込めるようにしよう。 ただし範囲が広いこと、ビームが終わった後もドラギュロスが着地する直前まで判定が残っていることには注意。 NPCが狙われた場合NPCが勝手に真下付近に行ってくれるので楽。 ちなみにこの落とし穴モーション中に角を破壊すると短時間だが落とし穴中に麻痺させた時のようにぐったりする。 ビームを放った直後のドラギュロスを観察すると、ふらふらと力なく揺れながら降下していく姿が見て取れるため、 これを見るに相当の全力でビームを放って自分の真下にある溶融した地面を回避する余力もないのだろうと思われる。 ★1から用いるが、全ランクで特に変化のない技である。 非怒り時では角を破壊した後限定で使おうとするのだが、 いざビームを放とうとすると冥雷を制御できなくなり炸裂しそのまま墜落する。 周囲に冥雷が降り注ぐが威力は低く、密着していれば当たらないので、 角破壊後に予備動作に入ったら、足元に逃げ込むとよい。 拘束攻撃→冥雷ビーム(★2~) 両鉤爪でハンターを拘束したのち、上空からの冥雷ビームと同じ性質のものを至近距離で放つ。 同じくハンターは地面へと沈んでしまい即死してしまう。 軸合わせをしてから繰り出してくるものの、非常に出が早くかつ拘束攻撃の精度もかなり高いため慣れるまでは回避が困難。 当たってしまうと絶望してしまいそうになるが、実は救出が可能。 拘束しているドラギュロスに攻撃を当てるだけでよい。 これはハンターに限らず、ラスタ・パートニャー・ホルクでも可能なのでダメージさえ与えられればいいのかもしれない。 ちなみに拘束攻撃はガード性能なしでガードが可能。 拘束された状態で、ドラギュロスの口元に冥雷ビームが溜まっていく様子を見るのはかなりの絶望感がある。 しかしパートニャーの貧弱な攻撃ですら怯む姿はシュール極まりない。 NPCを拘束した場合も撃つのでその場合は救出しないで溜め攻撃を行うといいが、 ビームで発生した渦に巻き込まれると拘束されていなくても死ぬので位置には注意。 上のビームと違い非怒りでも普通に放ってくるが、角破壊後は使用しなくなる様子。 八の字旋回キック(★3~) 幻ドラ、覇ドラからある技だが、旋回中にハンターの足元から冥雷が炸裂するようになっている。 ★3だと1回、★4だと覇種ドラのように2回セットになる(2回目の旋回時には冥雷が出ない)。 2回行った場合は体を起こしての羽ばたきか咆哮をするのでチャンスとなる。 打ち上げ→岩盤持ち上げ→冥雷開放(★3~) 少し飛び上がった後、軽くホーミングしつつ着地すると同時に広範囲に打ち上げ攻撃、さらにドラギュロスの目の前の岩盤を持ち上げ、とどめに超広範囲の冥雷開放でフィニッシュとなる。 最初の打ち上げ、フィニッシュの範囲が非常に広く、予備動作も短いため範囲外に逃げることは難しい。 しかし、岩盤持ち上げだけはドラギュロスの目の前だけにしか判定がないので後ろや横にいる場合は当たらない。 また、岩盤持ち上げとフィニッシュの間の猶予は短く、岩盤をコロリンで回避すると、フィニッシュの被弾が確定してしまう。 さらに★4になると、怒り時限定で最初の打ち上げをもう一度追加で行ってくる。 余談だが、★4の追加の一撃を含めて打ち上げを全て被弾するとなかなか体感できない高々度からの景色が拝める。 樹海頂部は殺風景なのでアレだが砦跡の方は結構壮観。PTは阿鼻叫喚になること間違いなしだが。 使用後は威嚇が確定するので攻撃チャンス。頭や尻尾を狙おう。 回避となると上記のとおり難しいがガードは簡単。
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武器スタイル 術スタイル 固有スタイル 能力アップやダウンは全て重複する。 BP減でもメリットのある場合は〇表記、逆に×表記はデメリットがある。 武器スタイル 技 取得Lv 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 刺突剣 3 先行 1 混乱抵抗アップ 刺突剣 5 マップアビリティ・俊足 ダッシュ:瞬間的に前方(7歩分)へ移動する。(クールタイム有:1秒) 刺突剣 9 索敵 -1 3 刺突剣 13 巧流 -3 3 〇 刺突剣 18 電光石火 3 〇 刺突剣 24 怪傑 3 〇 混乱抵抗アップ・閃き率アップ・狙われやすさダウン 刺突剣 41 十年磨剣 3 3 〇 剣 3 剣士 1 1 剣 5 マップアビリティ・居合 アタック:居合で攻撃した敵をしばらくの間停止・エンカウント無効にする(クールタイム無) 剣 9 闘志 〇 眠り抵抗アップ 剣 13 剛撃 3 眠り抵抗アップ 剣 18 一刀両断 3 〇 剣 24 剣聖 3 3 〇 眠り抵抗アップ 剣 41 琴心剣胆 3 〇 〇 技 取得Lv 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 槍 3 根性 1 スタン抵抗アップ 槍 5 突進 3 × 槍 9 器用 1 〇 槍 13 一閃 3 3 3 × 槍 18 独妙点穴 3 〇 槍 24 竜槍 3 〇 スタン抵抗アップ・HP回復量アップ 槍 41 単槍匹馬 3 〇 〇 弓 3 ハンター 1 眠り抵抗アップ 弓 5 マップアビリティ・忍び足 ステルス:敵に気づかれなくなる(クールタイム有) 弓 9 隠密 毒回復力アップ・狙われやすさダウン 弓 13 集中 3 1 眠り抵抗アップ 弓 18 万物一空 1 3 〇 弓 24 心眼 3 3 〇 麻痺回復力アップ 弓 41 弓道八節 3 3 〇 狙われやすさダウン 技 取得Lv 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 斧 3 木こり 1 毒回復力アップ 斧 5 警戒 敵に背後を取られても先制を取られにくくなる 斧 9 渾身 1 1 スタン抵抗アップ 斧 13 力自慢 3 -1 眠り抵抗アップ 斧 18 木端微塵 1 3 〇 斧 24 黒旋風 〇 〇 敵に背後を取られても先制を取られにくくなる・閃き率アップ 斧 41 神工鬼斧 3 3 〇 体術 3 怪力 1 -1 麻痺抵抗アップ 体術 5 覚醒 閃き率アップ 体術 9 脳筋 3 3 -3 3 × 体術 13 皆伝 3 -3 〇 体術 18 活殺破邪 〇 閃き率アップ 体術 24 神威 3 3 〇 麻痺抵抗アップ 体術 41 一体分身 3 〇 閃き率アップ 技 取得Lv 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 盾 3 守役 毒回復力アップ・狙われやすさアップ 盾 5 マップアビリティ・心眼 心眼:ダッシュした時の視界が広くなる 盾 9 戦術家 -1 〇 HP回復量ダウン 盾 13 要塞 1 HP回復量アップ・狙われやすさアップ 盾 18 常住不滅 3 〇 盾 24 博愛 3 〇 毒抵抗アップ・HP回復量アップ・狙われやすさアップ 盾 30 金城鉄壁 3 3 3 眠り抵抗アップ・麻痺抵抗アップ・混乱抵抗アップ 術スタイル 術 取得Lv 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 火術 1 炎術師 1 混乱抵抗アップ 火術 5 律動 -1 3 眠り回復力アップ 火術 10 火魂 3 -1 麻痺回復力アップ 火術 16 烈火 〇 〇 火術 22 御神火 〇 毒回復力アップ 火術 30 朱雀祝融 3 3 〇 水術 1 癒しの心得 1 HP回復量アップ 水術 5 水魂 1 -1 1 麻痺抵抗アップ 水術 10 恩寵 スタン抵抗アップ・毒抵抗アップ・眠り抵抗アップ・麻痺抵抗アップ・混乱抵抗アップ 水術 16 浄水 〇 HP回復量アップ 水術 22 水狂言 〇 眠り回復力アップ 水術 30 玄武玄冥 3 3 HP回復量アップ 術 取得Lv 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 風術 1 加護 毒回復力アップ・眠り回復力アップ・麻痺回復力アップ・混乱回復力アップ 風術 5 精神統一 3 3 × 風術 10 風魂 〇 × 麻痺回復力アップ・眠り回復力アップ 風術 16 風雅 〇 狙われやすさダウン 風術 22 風待月 〇 麻痺回復力アップ 風術 30 青龍句芒 3 3 3 土術 1 大地の波動 1 スタン抵抗アップ 土術 5 土魂 3 -3 土術 10 代償 × × 〇 土術 16 地脈 3 〇 土術 22 殺生石 〇 混乱回復力アップ 土術 30 白虎蓐収 3 3 3 術 取得Lv 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 固有スタイル 所持者 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 ジョアンナ おてんば 1 1 1 1 1 ゲオルグ 近衛兵 〇 ロウィーナ 海賊娘 3 〇 レネース 竜神の巫女 3 毒回復力アップ/眠り回復力アップ/麻痺回復力アップ/混乱回復力アップ メカ 鋼の冒険心 〇 エリアス 無欲 〇 クレール 薬草摘み 3 HP回復量アップ ロバート 一本槍 3 3 〇 ガスパール 柔和温順 1 1 フェルナン 黒騎士 〇 狙われやすさアップ/スタン抵抗アップ エステラ 暗殺者 3 3 狙われやすさダウン / 敵に背後を取られても先制を取られにくくなる モミジ 流浪の女 3 3 3 〇 狙われやすさダウン ゲンフリー 百戦錬磨 1 1 1 -1 うろんちゃん 正体不明 1 -3 × 敵に背後を取られても先制を取られにくくなる サルバドール 中通外直 3 3 3 所持者 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 イージィ 真実一路 3 × 狙われやすさダウン ジェーン 拳闘士 3 3 〇 狙われやすさアップ フィーナ 外柔内剛 〇 HP回復量アップ/狙われやすさアップ リズ 忠勇義烈 1 1 1 狙われやすさアップ タナデイン 泥牛入海 〇 〇 狙われやすさアップ / HP回復量アップ ソルスティン 回山倒海 1 1 ダッシュした時の視界が広くなる リカード 悪戦苦闘 3 3 〇 マリー 水清無魚 3 3 〇 狙われやすさダウン レーヴァ 鷹の眼 1 3 敵に背後を取られても先制を取られにくくなる シエラ 森の魔女 〇 〇 〇 狙われやすさダウン ミルク いたずら心 〇 麻痺回復力アップ カルチュ 自信過剰 狙われやすさアップ/閃き率アップ レオン 獅子奮迅 3 3 3 3 〇 ディーター 機知奇策 〇 〇 × グイード 帝国将軍 〇 HP回復量ダウン/狙われやすさアップ 所持者 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 アレクサンデル 骸骨 1 HP回復量アップ/毒抵抗アップ/狙われやすさアップ レティッツィア 妖魔 HP回復量アップ/毒抵抗アップ/眠り抵抗アップ/麻痺抵抗アップ/混乱抵抗アップ フリスト 戦乙女 〇 閃き率アップ/敵に背後を取られても先制を取られにくくなる/スタン抵抗アップ ノエミ 霖雨蒼生 3 〇 ボロックス ディガー 3 1 〇 〇 アンティカ アリ兵士 毒回復力アップ/スタン抵抗アップ/毒抵抗アップ/麻痺抵抗アップ/混乱抵抗アップ メイニャン 明鏡止水 3 〇 〇 〇 セイゲン 老騎横秋 スタン抵抗アップ/狙われやすさアップ/敵に背後を取られても先制を取られにくくなる/閃き率アップ/HP回復量ダウン クロウ ニンジャ 3 3 3 〇 狙われやすさダウン ユノ 月の紋章 〇 〇 〇 + 幻界の狭間で仲間にできる隠しキャラクターの固有スタイル 所持者 名称 腕 体 器 魔 早 愛 意 BP消費 BP回復 EP消費 連携 他 ワンシー 一芸特化 〇 〇 超不器用 × × × リィン 黒い波動 3 3 〇 〇 〇 ルラン 白い波動 3 3 〇 〇 〇 ウーゴ 芸術家 3 3 〇 オットー 海内無双 3 〇 〇 イーニッド 希望の種 〇 〇 〇 クートゥル 闇の女王 3 3 〇 〇 〇 〇 オクタビオ 天保九如 〇
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物議をかもしたMH4Gの看板モンスターである飛竜種にして11体目の遷悠種。 解禁はZ2.3アプデ翌週の2018/4/25。 生息地は砂漠と彩の滝。 千刃竜の異名を持ち「刃鱗」と呼ばれる鋭利な鱗を纏う。 自由に空を飛び発達した両脚でキックを繰り出したり刃鱗を飛ばしたりして地上に襲い掛かる。 遷悠にあたっての主な変更点として、 一部の攻撃時に翼が赤く染まりその際にゴゴモアのようなカウンターギミックが搭載されている。 また、裂傷やられは近い効果を持つ出血やられになっており、 HR5の個体があることに伴って止血玉がHR帯でも買えるようになる。 防具はそのままレギオスシリーズ。 自動発動スキルは「見切り+5」となっており、剛撃、一閃を全部位に備え、更にガンナー防具は新スキル「空隙」のSPを備えている。 属性耐性は雷-10<氷-5<0<水<龍<火、とゴアやシャガルの防具のような極端な耐性になっていないため、 遷悠装備のコンセプトである"辿異装備を作るまでの繋ぎ"はもちろんのこと、見切りが出しにくい辿異装備(非不退装備)でも非常に有用となる。 閃転やシジルで会心100%にすることは容易なため、秘伝書効果の会心UPを切って耐性を上げることなどもできる。 武器は既存のもの+穿龍棍であり、無属性。 攻撃力がイビルジョーのものと比較すると若干低いが会心率がいずれも50%、近接武器は匠無しで斬れ味が全て埋まり空ゲージ100を持つ。 遷悠武器では空ゲージが最も長い。 ちなみにCSのセルレギオス武器には巧流スキルに類似するような特殊効果が存在していたが、MHFではオミットされている。 攻略 刃鱗と機動力を生かした多彩な攻撃を持つ。 プレビューサイトでは翼を赤く染めて空中から突進したり、 大量の地面に刺さった刃鱗が爆発したりといった攻撃が紹介されている。 破壊可能部位は頭、翼爪、脚、尻尾(切断)。 翼爪と脚は左右両方破壊しないと成立しないので要注意。 見た目ではわかりやすくなっているので壊れていないほうを狙おう。 脚は打点の高い武器だと狙いにくいので、脚を狙うならば片手剣や双剣等打点の低い武器が良い。 翼爪は破壊すると少し軟化するがHR、G級ともにそれでも硬い。 防具の強化でG級個体の頭と尻尾の部位破壊素材が要求されがちなのできっちり破壊したい。 弱点属性は雷、次いで氷が通り水と龍が僅かに、火が一部位にだけ通る。 このため複属性では風や皇鳴が有効。 Z以降(正確にはGR100~に改定された後に開発されたアマツマガツチ以降)の遷悠種同様、スリップダメージや打ち上げコンボといった強力な攻撃を持たない。 G級では発覚や怒り移行の際に超咆哮を用いるが、万一喰らってもすぐに危険な状況にはならない。 出血やられについてはCSとは違い刃鱗ではなくキックに付与されており、辿異種ティガレックスやヒュジキキに比べ圧倒的に出血やられになりにくい。 この辺りも、辿異種戦の前段階であることを強く意識しているのだろう(勿論止血玉は持っていくべし)。 耐久力はHR、G級ともにやや高めになってはいるが、当該ランクの適正装備であれば十分勝機はある(逆に言うとククボやエントラでは苦戦必至だが)。 同時期から配信されている決意シリーズの武器は、弱点である雷と麻痺の双属性、さらに辿異強化で耳栓強化を持つため非常に相性がいい。 HR5~ フィールドは砂漠でガレオスがいる。 初期位置はエリア2かつBCスタートなのですぐに接敵可能。 暑さ+出血のスリップダメージは馬鹿にならないのでしっかり対策しよう。 弱点は斬が脚>腹、尻尾、打が頭、腹>脚、弾が頭、脚>腹。 また、毒も有効。 体力はアマツマガツチとほぼ同レベル、つまりHRでは最高クラスのタフネスであるが、 厄介な攻撃が殆どないこともあって面倒というほどでもない。 レア素材は反逆鱗。 本体と尻尾の剥ぎ取り、頭の部位破壊報酬、捕獲報酬、落とし物のほか、 G級でもクエスト基本報酬、捕獲報酬、落とし物で出る。 このうち一番確率が高いのはG級の捕獲報酬だが、狩衛戦の交換でも手に入る。 GR100~ フィールドは彩の滝。 初期位置はエリア4、BC→3→4と走ろう。 ガブラスやランポス、ヤオザミなどが居るが、 ガブラスについてはセルレギオスの刃鱗や超咆哮ですぐに無力化される。 砂漠に比べ狭いので位置取りに気をつけたい。 斬が脚>>頭、尻尾、打が頭>腹、脚、弾が脚>頭、腹。 耐久は★2辿異種より少し低い程度で、 毒はHRと比べてダメージ半減、耐性2倍となっているがなおも毒怪奇は有効。 属性は若干効きづらくなっているが吟味して損はない程度の水準はある。 レア素材は鏡玉で、HRでの反逆鱗同様に本体と尻尾の剥ぎ取り、頭の部位破壊報酬、捕獲報酬、落とし物で出る。 遷悠骨が出るが、新規の改G級武器はない。 モーション バックジャンプ刃鱗飛ばし 後に飛びながら放射状に刃鱗を飛ばす。 そのまま滞空し、ゆっくり前方に進んだ場合はすぐ着地、 そうでない場合は滞空からの攻撃に移る。 滞空 ドス古龍達のように滞空したまま刃鱗飛ばし、拘束など複数回攻撃を繰り出し最後にキックで着地する。 怯ませて撃墜すると落し物を落とす。 キック 当たると出血やられとなる。 素早く繰り出すもの、飛び上がってから単発のものと数回繰り出してくるものがある。 使用後は隙ができることがある。 その場刃鱗飛ばし ナルガの棘飛ばしのような飛び道具となっている。 尻尾振り 2回振る。切断前は後方に刃鱗が飛んでくる。 拘束→連続ひっかき 滞空から回り込むように突進、当たると拘束されてしまう。 HRクエの支給品にランダムボールがあるので予想していた人も多いだろう。 刃鱗爆破 地面に刃鱗を突き立てた後、着地と同時に周囲を爆発させる大技。 爆発前の刃鱗に当たると怯みダメージが発生するが、ここで焦ってコロリンしてしまうと爆発に見事に引っかかる。 爆発のタイミングはセルレギオスが着地した瞬間。 きりもみ突進 特定の攻撃のあと、翼を赤く染めながらきりもみ突進をしてくる。 その時がカウンターのチャンスであり、ゴゴモア同様攻撃を当てるだけで成立。 セルレギオスが着地に失敗し、少しの時間ダウンする。 連続で刃鱗を飛ばす攻撃の後すぐさまきりもみ突進してくるため、狙ってカウンターを行うのは少々難しい。 カウンターによるダメージは要検証だが、ダウン時間が短いので回避斬りなどで成功したらラッキー、くらいに考えた方がよさそうだ。 失敗してきりもみ突進に当たると出血やられになるので注意。 刃鱗飛ばし→きりもみ突進(G級) 片方の翼から刃鱗を飛ばした後突撃。 使用頻度は低め。 連続刃鱗飛ばし→きりもみ突進(G級) 左右の翼から刃鱗を飛ばした後突撃してくる。 刃鱗飛ばしから間髪入れず突撃してくるので刃鱗をガードor回避するとカウンターを狙うのは難しい。 回転刃鱗飛ばし→きりもみ突進(G級) その場で1回転するとともに刃鱗を飛ばし、その後ターゲットに対してきりもみ突進してくる。 密着してるともれなく吹き飛ばされるので注意。 こちらは突進まで一拍おくのでカウンターを狙い易い。
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MHFにもうるおいを。 保有スキル:血圧-1、早朝特攻-2、睡眠倍加、目覚まし無効(絶大)、一匹狼-2、連戦耐性-2、とんずら 祭りしてますよ~ inしてるの見かけたら声かけてくださいましー 秘伝防具進行状況(だいたい、だょ) 大剣の紙集め終わりました。ランスも秘伝開眼イベントでだいたい揃ったかな~ 弓も強化されるみたいだし弓も珠秘伝にしたい・・・mystが私に秘伝コをもっと買えと囁いている Gノート 強化中武器、欲しい武器 フロムヘル 改天翔剣【蒼穹】 浮峰剣【秋雲】 欲しい装飾品 怒貌剣珠GX1×3 獲得SR 武器種 SR/GSR 使用率(%) 備考 片手剣 GSR999 50% 開眼しました!(¢Д¢) 双剣 GSR480 15% 秘伝になりました 大剣 GSR50 3% たまに使うと楽しい♪ 太刀 GSR120 1% 赤イカ未満ですが? ハンマー SR275 0% マジ狩る☆ハンマー、解禁。 狩猟笛 GSR40 0% 殴り専です。音のでるハンマーでし。 ランス GSR210 1% カターテ担げない時はコレ ガンランス SR906 0% SR上げまた挫折 穿龍棍 GSR600 20% 徐々に使えるようになってきたかな・・? ライトボウガン SR130 0% 試験のお手伝いとかミラトリオの時だけ~ ヘビィボウガン GSR30 0% 一応G級装備シミュってみたけどいろいろ足りない 弓 GSR80 10% GSR到達! 至天黒ソロ討伐しておきながら秘伝紡いでない地雷がここにひとり。 SR上げ頑張る・・そのうち 作成防具 new! 代償剣神装備 頭 紅昇GX鉢金 大剣珠・白虎×3 胴 ダスクGPスーツ 大剣珠・白虎×2,ヨルティ剣珠GX4 腕 ヴァルGFアーム ルチャル剣珠GX×2,ハート剣珠GX5 腰 ダスクGPウェスト 司銀剣珠GX1×3 脚 ダスクGPフット 司銀剣珠GX2×2,○ カフ G剣神カフPA1 発動スキル 一閃+3,大剣技【剣王】,絶対防御態勢,剣神+2,豪放+3,紅焔の威光+2,代償,闘覇,絶倫,集中+2,巧流 秘伝珠もないし代償でまともに立ち回れる気もしないですが作ってみました。 今は秘伝スキルの代わりに弱点特攻付けてます。正面からだといい感じなんですが、ダスク胴の背中はなんかだらしなくて好きじゃないですw ヌヌ秘伝珠装備 頭 ブリッツGFホーン 双龍珠GX・玄武×3 胴 サジタリオGPコート 双龍珠GX・朱雀×2,ソル剣珠GX5 腕 ボニトGPアーム ジェビア剣珠GX3×3 腰 ABレイヤーGP腰 剣 ジェビア剣珠GX3,雅深射珠GX1,ヴァイス剣GX4 脚 ABレイヤーGP脚 剣 エンプレ剣珠GX1×3 カフ G刀匠カフPA1 発動スキル 双剣技【双龍】,一閃+3,豪放+3,真打+3,見切り+4,絶対防御態勢,逆鱗,紅焔の威光+2,剣術+2,業物+2,回避性能+2, ヌヌ秘伝珠詰めました。ハンターというより何かのアニメキャラみたいな見た目にw 逆鱗は痛撃と入れ替え可能です。ハメやごり押しのときには逆鱗out痛撃inでさらに脳筋化します! 鬼神ボニト穿凰 頭 アステリGPピアス 穿鳳珠・朱雀×3 胴 ヴァイスGXムスケル 穿鳳珠・朱雀×2,体術珠G 腕 ボニトGXアーム ヴァイス剣珠GX4×3 腰 鬼神ノ虎布GX ソル剣珠GX5×3 脚 オディバGFグリーヴ ソル剣珠GX5,ソル剣珠GX3,ゴゴ射珠GX5 カフ G刀匠カフPA1 発動スキル 発動スキル 見切り+5,一閃+3,真打+3,豪放+3,ブチギレ,弱点特効,絶対防御態勢,回避性能+2,剣術+2,格闘王 防具の性能に任せて()穿龍秘伝も更新してみました。 代償とか劇物とかのプロ仕様には及びませんが野良歩けるスキルは揃えたかなーと思います。 new! ラスタ用装備 頭 サジタリオHSヘッド フラン剣珠GX5×2 胴 飛天ノ羽織HS ヒプック剣珠GX5×2,ゲネポス剣珠GX2 腕 アクラRアーム ザザミ剣珠GX3×2,ヒプノ射珠GX2 腰 マグシアHSコイル ヒプノ剣珠GX1×2,フラン剣珠GX4 脚 雅孔FX具足 ジェス剣珠GX5×2,ゲネポス剣珠GX1 武器 ホープ剣珠GX2 発動スキル 見切り+4,豪放+3,薬仙人,激励+2,火事場力+2,いたわり+1,状態異常無効,赤魂,劇物取扱皆伝,支援, ラスタをちょっと改造しました。火力は火事場で十分みたいなので薬仙人を入れてみました。火事場ラスタ欲しい方は是非お試しくださいませ(^^♪ 今週行きたい優先依頼 楽そうなやつでちょいちょいっと new! 今週行きたいクエ 至天でシジル材料集めかなー new! ぶつよく! 今週取っておきたいb すぐ欲しい>< ゆっくり集める~ 天廊宝玉×いっぱい 棘白竜の毒棘×4 凍海獣の氷涙×1 雷狼竜の天玉×1 炎妃龍の宝牙×3 ねじれた双角×1 始淵の黎血×5 冥雷竜の妖鉤爪×2 溶岩竜の鉱殻×1 炎角竜の煉獄尾×6 花鳳鳥の喉袋×2 暴鋸竜の冷眼×1 炎角竜の双角×6 喰血竜の混水袋×3 尾晶蠍の絶結晶×1 最近物欲が解消出来てない・・・ new! 今週のepica(10/9) 来週ブラキディオス解禁らしいですね 爆破属性面白そうだし、武具も強いし久しぶりにモチべUPしそう。 せんゆうクエストじゃなければ完璧だったのに… 今週のどうでもいいコーナー モンハンアニメ化について、Fがアニメ化したらとあにきとチャットした時のまとめ 1クール12話、極征キャラバン天廊祭りのルーティンを3周するリアル1クール 先週まで我が物顔で歩いてた赤イカがアプデ後に迫害されて姿を消す PT4人全員が同じ防具 最強武器を手にいれるがMMやってないせいで今までの武器と何も変わらない 毒無効つけてなかった一人だけ黒レイアの滑空で死亡 最終回は前のルーティンで負けたディスフィロアに狩りコ入れて勝利 うーん、このゲーム ↑クレヨンしんちゃんのねねちゃん想像したわw -- (にーさん) 部員1人じゃあ部として認められないなー 片手剣同好会ですね! -- (あにきぃ) (☝՞ਊ ՞)☝ (☝՞ਊ ՞)☝ (☝՞ਊ ՞)☝ -- ( (☝՞ਊ ՞)☝) 今団に残ってるのあなたと兄上じゃないですか 祭りに勝てる要素が何処にあるんですか(憤怒) -- (聖鳥) 確かに師匠よりは使徒のが可愛いですね!! -- (第xx使徒 トリエル) 使徒可愛くねーよw 虚呂はどっちかっつーとエヴァ量産機でしょ。あの羽根生えた白いフルフルみたいなヤツ -- (にーさん) 仕方ないね 全世界 全てのキョロさんはエリート一族だからね 悔やむことはないよ( ´◉‿ゝ◉`) 魔法少女の星への帰省、箒か何かに乗っていくんですか? まあ最近は規制が厳しいんでしょうけどね 帰省だけにね!!☆(ゝω・)v -- (Kyoro) 代償大剣...少し見ない間にプロハンになっていたとはw -- (にーさん) ボクノタンショウビハジューガツニジューサンニチダヨ! アイトマゴコロノコモッタ…金をくれ!!!!( Д ) -- (キョエエ) 名探偵コナン「犯人はお前だ!」 1 あなたには黙秘権がある 2 この供述は法廷で不利な証拠として用いられる場合がある 3 あなたには弁護士の立会いを求める権利がある 4 もし経済的に自分で弁護士に依頼することができないのであれば、公選弁護人を付けてもらう権利がある -- (_(⌒(_ ω )_ペロペロ) 名前 コメント すべてのコメントを見る 65・0X#
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カフ: G痛撃カフSA6 ● 頭:雅淵GX【趣】 Lv7 324 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 胴:雅深GX【胴当て】 Lv7 412 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ヴァイス剣珠GX2 ヴァイス剣珠GX2 ヴァイス剣珠GX2 腰:雅深GX【腰帯】 Lv7 393 ソル剣珠GX3 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 雅深剣珠GX4 トルペド射珠GX1 トルペド射珠GX1 防御力:1833 火耐性:-14 水耐性:14 雷耐性:-9 氷耐性:14 龍耐性:-9 見切り+4,一閃+3,豪放+3,真打+3,ブチギレ,弱点特効,絶対防御態勢,巧流,業物+1,回避性能+1,剣術+1, カフ: G剛撃カフSA6 ● 頭:ガルバGFアンク Lv7 289 雅淵射珠GX1 神楽剣珠GX4 神楽剣珠GX4 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 ディス射珠GX5 ロウセス剣珠GF バルカン剣珠GX3 腕:バルカンGXクロウ Lv7 425 ルナ剣珠GX1 ルナ剣珠GX1 腰:アスールGXフォールド Lv7 414 ロウセス剣珠GF グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 グレン剣珠GX2 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF 防御力:1834 火耐性:19 水耐性:2 雷耐性:1 氷耐性:-2 龍耐性:9 剛撃+5,見切り+4,絶対防御態勢,豪放+3,ブチギレ,薬仙人,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+1,一閃+1,紅焔の威光+1, カフ: G剛撃カフSA6 ● 頭:ガルバGFアンク Lv7 289 雅淵射珠GX1 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 バルカン剣珠GX3 腕:アスールGXアーム Lv7 414 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 腰:アスールGXフォールド Lv7 414 ロウセス剣珠GF ロウセス剣珠GF グレン剣珠GF 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 グレン剣珠GF グレン剣珠GF バルカン剣珠GX3 防御力:1823 火耐性:19 水耐性:1 雷耐性:4 氷耐性:-5 龍耐性:16 剛撃+5,見切り+4,ブチギレ,絶対防御態勢,豪放+3,薬仙人,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+1,一閃+1,紅焔の威光+1, ■双龍 真打3 一閃3 見切り4 ブチギレ 絶対防御 豪放3 剣術2 業物2 回避性能2 早食い 武器スロットなし ディオレGFキャップ (烈) Lv7 251 ●●● ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3 雅深GX【胴当て】 (GX) Lv7 412 ●●● ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3, ディス剣珠GF ルージュGXアーム (GX) Lv7 355 ●●● ディス剣珠GF, ディス剣珠GF, ジェビア剣珠GX1 ヴァイスGXナーベル (GX) Lv7 390 ●●● 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武 オディバGFグリーヴ (烈) Lv7 291 ●●● 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武, 雅淵射珠GX1 服Pスロット2 ★★ G一閃カフSA6 防御値 1699 スロット ■0□0●15○0 火 8 水 4 雷 3 氷 1 龍 -10 双剣技【双龍】,一閃+3,見切り+3,真打+3,絶対防御態勢,豪放+3,ブチギレ,剣術+2,業物+1,回避性能+1,早食い カフ: G一閃カフSA6 ● 頭:ディオレGFヘルム Lv7 284 雅淵射珠GX1 双龍珠GX・玄武 双龍珠GX・玄武 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 腕:ルージュGXアーム Lv7 355 ジェビア剣珠GX1 ディス剣珠GF ディス剣珠GF 腰:雅深GX【腰帯】 Lv7 393 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ディス剣珠GF 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 防御力:1725 火耐性:8 水耐性:4 雷耐性:3 氷耐性:1 龍耐性:-10 発動スキル 双剣技【双龍】,一閃+3,見切り+3,真打+3,絶対防御態勢,豪放+3,ブチギレ,早食い,剣術+1,業物+1,回避性能+1,(砲術師) ※双龍珠はどれでも良いはず ※ルージュ腕が超大変。 ■双龍 真打3 一閃3 見切り4 ブチギレ 絶対防御 『豪放2』 剣術2 業物2 回避性能2 早食い カフ: G一閃カフSA6 ● 頭:ディオレGFヘルム Lv7 284 雅淵射珠GX1 双龍珠GX・玄武 双龍珠GX・玄武 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX1 腰:雅深GX【腰帯】 Lv7 393 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ディス剣珠GF 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 防御力:1782 火耐性:0 水耐性:7 雷耐性:1 氷耐性:4 龍耐性:-12 発動スキル 双剣技【双龍】,一閃+3,見切り+3,真打+3,絶対防御態勢,ブチギレ,業物+1,早食い,豪放+2,剣術+1,回避性能+1, カフ: G一閃カフSA6 ● 頭:ディオレGFヘルム Lv7 284 雅淵射珠GX1 双龍珠GX・玄武 双龍珠GX・玄武 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX1 腰:ヴァイスGXナーベル Lv7 390 ディス剣珠GF プランダ剣珠GX2 プランダ剣珠GX2 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 双龍珠GX・朱雀 防御力:1779 火耐性:8 水耐性:1 雷耐性:7 氷耐性:0 龍耐性:-14 発動スキル 双剣技【双龍】,一閃+3,見切り+3,絶対防御態勢,真打+3,ブチギレ,剣術+1,業物+1,早食い,豪放+2,回避性能+1, ※双龍珠はどれでも良いはず ※ルージュ腕未使用。豪放+2に落ちる 武器スロットなし 雅淵GX【趣】 (GX) Lv7 324 ●●● ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3 ブリッツGFベスト (烈) Lv7 312 ●●● ジェビア剣珠GX3, ディス剣珠GX1, ディス剣珠GX1 ヴァイスGXファオスト (GX) Lv7 401 ●●● ディス剣珠GX1, ディス剣珠GX1, ディス射珠GX5 雅深GX【腰帯】 (GX) Lv7 393 ●●● ジェビア剣珠GX1, 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武 オディバGFグリーヴ (烈) Lv7 291 ●●● 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武 服Pスロット2 ★★ G一閃カフSA6 防御値 1721 スロット ■0□0●15○0 火 -2 水 5 雷 3 氷 7 龍 -7 双剣技【双龍】,一閃+3,真打+3,業物+2,見切り+3,豪放+3,ブチギレ,剣術+2,回避性能+1,薬仙人,早食い
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MHF-Zアップデートで実装される新カテゴリの防具群。 一応「G級防具」の系列に属するようで、そちらのページも参照いただきたい。 辿異スキルの詳細や、辿異スキルカフに関してもここで扱う。 概要 GR200から作成できる防具。 辿異防具 と防具ステータス上に記載される。 基本的には辿異種の素材から生産するが、イベント防具や後述する課金系防具からの派生も可能。 G級系列防具の1つであり、基本特性はG級防具と一緒。 3部位(G級・G遷悠・G狩護込み)装備でスキル枠+1、攻撃力強化が発動し、 5部位(同上)装備でスキル枠+2となる。 また、Z2.3(2018/4/18)からはガンナーの始種防具への依存を無くすために、 クリティカル距離と強撃ビンのダメージアップ効果が追加される。 「辿異防具又は始種防具を1部位以上装備すると全ての武器でクリ距離での威力増加+強撃ビン強化」というものになり、 剛種以上のクエストという条件はそのままで、始種防具と併用しても効果が更にUPするという訳ではない。 また、スキルアップグレードや斬れ味強化効果はつかない。 強化はZ→ZF→ZY→ZXの4段階。 ZとZFにはLv強化がなく、生産→ZFへ直接強化→ZYへ直接強化、という方式になり、ZYとZXは従来通り7LV強化である。 防御力は少なくともZ→ZFは上昇、ZF→ZY、ZY→ZXは一旦落ちて強化で上回るという形である。 なお防具スロットはZの時点で3個空いている。 後述の点から、現状のGR帯及びそこで用いられている装備を考慮すると生産時点で完全に実用に足り、強化しないと使えないという性質ではないと考えてよい。 パートナーに譲渡することはできるが、辿異スキルは発動しない。 また、G級系防具のためラスタ用装備にすることはできない。 なお精錬もできない。 生産には辿異種★1クエストで入手可能な素材で、1個だけ★1発達部位の素材を使う。 ZFとZY派生は★2クエストで入手しやすい(一応★1でも入手はできる)生産と同等数の素材で、 それぞれ★2・★3の発達部位素材が1個ずつ必要。 ZYLv2以降の強化は従来の防具体系に近くなる。 最終的にZXLv7までは全てのランクの発達部位素材が合計5個必要。 また、それ以外については破壊部位が発達部位以外にも複数あるモンスターと、 そうでないモンスターとで体系が分かれる。 前者はZYで部位破壊上位素材を2個ずつ、ZXでは3個ずつ使用し、 後者はZYで部位破壊上位素材を3個、ZXで4個使用する。 辿異種ドドブランゴ、リオレウスはZYで1個、ZXで2個になっているが、 これは辿異種の難易度設定について開発チーム内で議論になっていた影響があるものとみられる。 防具性能 辿異防具は天廊防具と同じく、従来のレア度体系が採用されている (Zがレア9、以後段階ごとに増えていきZXでレア12の赤色アイコンになる)。 天廊防具は素の防御力が低く、GR適正防御ボーナス込でGX防具と同じぐらいの防御力になる調整だったが、 こちらはZシリーズの時点で素の防御力がGX防具とほぼ同じぐらいであり、 それにGR適正防御ボーナスが入るためZの時点でGX防具を完全に超える防御力が発現する。 GR200の時点では防具適正GR5のため、Z一式で防御+400の補正が入る。 ZFに強化できるGR400では防具適正GR7になるため、同じ条件で防御+600となる。 素の防御力については各段階でそこまで大きくは伸びないが、ZXLv7まで強化すると素の防御力がラヴィGXLv7と同等になり、防御ボーナスの加算で剣士は2800に到達する。 ちなみにZYLv1一式でも2500以上は確保できる。 スキルについては、Zシリーズの時点で一般的な(高難度クエのものを除く)GX防具とほぼ同水準であり、 剛撃(*1)など一部不足しているものがZFで1ポイント増えて補われ、 ZYにてどの防具も高難度クエのGX防具と同等以上のスキル値に到達する。 今からG級を遊ぶ人の目線で言うと、GR200までの間に高難度クエに挑み安定してクリアするのは現実的ではないため、 文字通りGX防具の直接の乗り換え先として機能するようになっている。 またスキルを組む上でも、最前線プレイヤーでもZFやZYのスキル値で事足りる場合は少なくなく、スキルだけを見ても強化が必須であるとは言い難い。 ちなみに強化難度で言うと、ZYLv2から部位破壊レアが必要になり急激に難度が上がるため、ZYLv1が最初の完成形(目標)であると考えて差し支えない。 解禁記念イベでも、最近ではZシリーズの生産で重要な装飾品素材の「灰輝原珠」が計20個前後手に入るようになっている(ZX強化でそれ+10個の場合が多い)。 ZXのスキル値については、特殊な味付けが施されている。 具体的に言うと、以下2点のいずれか、もしくは両方の特性が発現するものが多い。 スキルポイントが若干増え、従来のGX防具で見られなかった水準に達する。 スキル値が10(以上)に達し、特定スキルの単独発動が可能になる。 1.については、例えば従来のGX防具では最大5Pだった「巧撃」のSPが6になる防具がある、といった具合である。 上手く組み合わせると装飾品の数を減らしたり、防具だけでスキルを発動できるようになるだろう。 2019年2月からはそこから更に1P高くなったZX防具が登場しており、いわゆる「希少スキル」のスキルポイントが始種・烈種防具の水準まで強化されているものすらある。 2.については後述するZP防具では初期の時点で(古いスキル、HRスキルを中心に)割と多く見られていたが、 2018年7月頃から、ZX防具強化時の特性として炎寵+10、鼓舞+10などのスキル値を持つ防具が現れるようになった。 どちらかと言えばスキル値を稼ぎにくい補助系スキルを中心にその手の防具が少しずつ増えていたが、 2019年1月アップデートからは猛進などストレートな火力スキルで10Pを持つものも出てきている。 ただ、いずれにしても必ずしも活かせるとは限らない部分であるため、ZXまで強化しないと使い物にならないという訳ではない。 上記の通り、生産時点でも十分実用に足る上に、ZYLv2以降の強化に取り組まない人も多く、 Z2.3(辿異武器の作成難度緩和があった)時点でZXシリーズまで強化するメリットはあまり大きくはなかったためか、 現時点では生産、強化難度の緩和はされていない。 一応、準レア素材の要求数量だけで言えば現状ではZYLv1時点でも防具の方がやや多くはなっている。 辿異スキル 辿異武器、辿異防具最大の特徴として、防具自体に自動発動の「辿異スキル」が存在する。 防具1部位ごとに何かしらあてられており、対応した通常スキルが発動しているとき、以下のような強化を受ける。 同じ辿異スキルは、それぞれに定められた上限値まで重複させることが可能。 辿異スキル 効果 上限 スキル枠拡張+1 発動スキル枠を1つ増加する。 +7 閃転強化+1 「閃転」発動時に武器が持つ「元々の会心率」に応じて武器倍率上昇。√武器会心率*5*スキル段階。例:素会心25%の武器で閃転強化+2の場合、√25*5*2=50。この武器倍率上昇効果は閃転が発動していれば会心率100%以下でも有効。※「元々の会心率」の判定ではシジル等は無視される。 +2 巧撃強化+1 「巧撃」発動時に連続で回避に成功すると上限220まで武器倍率の上昇を重ねられる。1回目の回避で+100、以降持続時間中に回避を重ねることで+1:20、+2:40ずつ上昇し最大+220。 +2 属撃強化 「属性特効」発動時に属性肉質軟化効果が属性肉質15から発動するようになる。 - 纏雷強化+1 「纏雷」発動時に纏雷ゲージMAXの効果時間が+1は20秒、+2は60秒延長される。 +2 氷界創生強化 「氷界創生」発動時に効果減衰の猶予時間が+4秒される。 - 耳栓強化+1 聴覚保護系統スキルが段階分ランクアップ。超高級耳栓を超えた場合「超咆哮」を無効化する。 +3 風圧強化+1 風圧系統スキルが段階分ランクアップ。暴風圧無効を超えた場合「超風圧」を無効化する。 +4 耐震強化+1 耐震系統スキルが段階分ランクアップ。耐震+2を超えた場合「超震動」を無効化する。 +2 耐毒強化+1 毒系統スキルが段階分ランクアップ。毒無効を超えた場合「超毒」のスリップダメージを軽減する。 +2 耐麻痺強化+1 麻痺系統スキルが段階分ランクアップ。麻痺無効を超えた場合「超麻痺(継続麻痺やられ)」を通常の麻痺に軽減。 +2 耐睡眠強化+1 睡眠系統スキルが段階分ランクアップ。睡眠無効を超えた場合「超睡眠(熟睡)」を通常の睡眠に軽減。 +2 吸血強化 吸血系統スキルが段階分ランクアップ。吸血+2を超えた場合、効果発動確率がさらに上昇する。Z2.2までは、ランクに関係なく発動率を高める効果(段階なし)だった。「吸血+1」と「吸血強化」の併用時に、確率だけでなく回復量も増えるようになり、事実上の上方修正と言える。 +2 劇物強化 「劇物の心得」発動時に状態異常値の下降補正が38%から42%に緩和される。 - 支援強化 「支援」発動時に周囲のハンターへの付与スキルに「状態異常無効【多種】」が追加される。 - 弾丸節約術強化+1 弾丸節約術系統スキルが段階分ランクアップ。節約達人を超えた場合更に効果発動確率がアップする。 +2 ガード性能強化+1 ガード性能系統スキルが段階分ランクアップ。ガード性能+2を超えた場合以下の効果が発動。ガード範囲が強化され削りダメージ・スタミナ消費量が更に減る。ランスとガンランスは360度ガードが可能になるが、背面でガードした場合はよろけモーションを取る(強ガードと同じ)。また、一部のガード不可攻撃を強ガードと範囲ガードでガード可能になる。加えて、ランスはガードストックの増加量が上昇し、ガンランスは竜撃砲・爆竜轟砲・極竜滅砲の冷却時間が短くなる(-10秒)。秘伝スキルとも重複するが(元の時間-10)/2となる。また、ヒートブレード系の冷却時間は変わらない。 +2 適応撃強化+1 適応撃系統スキルが段階分ランクアップ。適応撃+2を超えた場合肉質補正値が更に緩和される(適応ダメージが増える)。 +2 鼓舞強化+1 鼓舞系統スキルが段階分ランクアップ。激励+2を超えた場合自動付与スキルに絶倫、スタミナ急速回復【大】が追加される。 +2 反射強化+1 反射系統スキルが段階分ランクアップ。反射+3を超えた場合反射時の攻撃範囲とモーション値が大きくなる。 +3 巧流強化 「巧流」発動時に回避を成功させるとハンターの周囲に攻撃判定が出現し、一定回数のみ斬れ味の消費量を0で攻撃する事ができる。攻撃判定は打属性でモーション値30、斬れ味消費無効の回数は武器種によって異なる。 - 血気活性強化 血気活性」発動時に体力最大かつ100以上の時にさらに攻撃力が上昇する。剣士は+100、ガンナーは+50。 - 雌伏強化 「雌伏」発動時に攻撃力UP上限までに必要なガード成功回数が減少(寸前ガードで更に減少)し、上限に達している状態でガードに成功すると斬れ味回復(寸前ガードで回復量UP)。※「刹那の護り【中/大】」の発動中は「寸前ガード」の有効時間が延長、ガンスのHB/属性B中でも斬れ味回復効果の恩恵が発生。 - 喝強化 「赤魂」発動時に自身の攻撃力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、味方を攻撃すると一定時間味方の攻撃力を更に上昇させ抜刀ダッシュ時のスタミナ消費を0にする。「青魂」発動時に自身の防御力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、味方を攻撃すると一定時間味方の防御力を更に上昇させ体力持続回復効果を付与、更に味方の様々な状態異常や特定のプレイヤーのやられ状態を解除できるまた、他プレイヤーに攻撃が当たるとそのプレイヤーから一定範囲内に効果を伝播させることが可能で、この効果は音爆弾などでも付与できる(従来の喝は音爆演奏は有効だが音爆弾は無効)。 - 猛進強化 「猛進」発動時に従来の第二段階より更に上の段階が追加される(以下第三段階という)。第三段階では攻撃力が更に+70(合計+200)され、闘覇や鬼人化なども含むすべてのスタミナ消費を無効化する(強走扱い)。ただし発動から30秒経過すると自動解除され、第二段階に戻る。 - 幕無強化 幕無の段階上昇に必要な攻撃ヒット回数が減少し、更に会心率と会心補正がアップする第3段階が追加される。第3段階は第2段階の補正に更に会心10%、会心ダメージ+0.05が加算される。また、一定時間攻撃を当てなかった場合効果が一気に消滅するのではなく段階が1つ下がるようになる。 - スキルの強化は、該当スキルを含む複合スキルでも有効。 例えば耳栓強化であれば、豪放や秘伝スキルでも有効ということになる。 また「更に強力な状態異常」については、スキルを強化しても「無効化」ではなく「軽減」に留める点に注意。 また、スキル枠拡張以外の辿異スキルは「効果変更・追加系(〇〇強化)」と「アップグレード系(〇〇強化+1)」の2種に分けることが出来る。 どちらも、「スキルポイントで発動させているスキル」と「装備自体に備わる自動発動スキル(天廊武器、遷悠防具)」の両方に適用され、複合スキルにも対応する。 ただし、プレイヤーの装備以外で発動させたスキル(スキルの実、歌スキル)や、 別のスキルの効果として一時的に発現したスキル(纏雷や、味方ハンターの支援による「状態異常無効」など)は対象外である。 辿異狩護防具 G級狩護防具の強化バージョンで、ZPと記載される防具がこれに該当する。 強化段階はなく、ZPシリーズ(赤アイコン・レア12)派生で打ち止め。 G級狩護防具からの派生であるため、辿異防具と狩護防具の効果を併せ持つ。 防御力についてはZシリーズとほぼ同じだが、実際はここに狩護防具のクエスト防御力補正(1部位+20)がかかるため、ZFと同レベルの防御力になる。 そしてここにG級クエストのダメージ軽減能力が乗るため、(みなもと効果無しで)防御性能はZXをやや超える。 スキル面は防具によりけりだが、過去の防具の強化版はZP強化でスキルが一新され、 2016年代のものは、基本的に全く変化せず一部ポイントが微増するのみという特徴がある。 ZXシリーズのような特殊なスキル値については、現状では↑で挙げた2.のみが該当する。 特にHRスキルが+10~+20になっている防具は現状ではZP防具のみである。 派生にはヒプノック辿異種の「眠鳥の柔橙毛」を1部位ごとに1つ使う。 当初は救済にもポイント交換にも対応していなかったが、現在は狩煉道ポイントで交換可能。 さらにデイリークエスト「楽々強化!特典防具」なら地図納品で5部位分が手に入るのでお手軽。 現時点で課金防具を持ってなくても、GR200になったら1回はクリアしておくとよい。 HLリワードで入手出来るディオス・エリスシリーズや、決意シリーズの強化素材としても活用出来る。 一応、ラスタ持ち帰りや猟団のおすそわけボックスで手に入ることもある。 基本的にはG級狩護防具同様、辿異防具と全く同じように使うことができる。 みなもとを使う場合でもZFシリーズ級の防御力はあるため、防御面でも劣らない。 上で挙げたHLリワードの防具は(割と)簡単に用意できるため辿異防具入門としても便利。 辿異スキルカフ いずれかの辿異スキルを持つスキルカフ。辿異種の素材から生産する。 通常のカフとは異なりスキルポイントは持たない。 保護系統は★1を2戦もすれば作れる程度だが、それ以外は剥ぎ取りレア・部位破壊レアを複数要求と相応のコスト。 防具に縛られずに任意の辿異スキルを付けられるので使い勝手が良い。 用途としては、モンスターに合わせて保護系スキルをピンポイントで発動させたり、 あるいはそれが不要なら火力スキルを強化したり、あふれたスキルを枠拡張で発動させるといったところ。 これらのカフを前提として、スキルシミュの際にカフ枠を空けておくといった例も多く見られる。 ZZアプデにて課金系(PZシリーズ)が実装された。 こちらは、辿異スキルに加えて通常のスキルポイントも有している。 現在のところはボックスガチャ形式で販売されている。詳細はココ! 第一弾の辿異スキルはスキル枠拡張に統一されているが、以降については様々なものが混在している。 スキルポイントについては、大きく分けて5~6Pを有して防具との組み合わせでスキル発動(またはランクアップ)を狙えるものと、 10Pを有し単品でスキルを追加できるものがある。 余計なスキルが発動するのでもない限り、同じスキルが発動する辿異カフの上位互換として使用可能。 ただし、現在の主流は辿異カフをモンスターに応じて付け替えて対応する運用であることから、 もし同じように運用しようとすると、同一スキルポイントを持つ辿異PZカフを(辿異スキルに合わせ)複数用意する必要がある(一応ボックスガチャなので、いつかは引けるが1種ごとの出現率は約2%である)。 SPについても武器スロットで補えるレベルのものが多く、これが無いと装備が全く以て組みづらいというほどのものではない。 ちなみに2019年1月30日に実装されている秘伝スキルカフとこれらのカフは併用できる。
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7/5当初からの実装7月アップデート・新モンスター灼零龍エルゼリオン 7月アップデート・辿異種辿異種ミドガロン 辿異種ルコディオラ 辿異種ガノトトス 新コンテンツ・狩煉道(しゅれんどう) 新フィールド「砦跡」 新属性、新スキル リファイン(2017/7分) 11月アップデート(2017/11/1)アマツマガツチ(遷悠種) 辿異種イナガミ 新スキル リファイン 2018年2月アップデート(2018/2/7)辿異種トリドクレス 辿異種ドラギュロス 極み傲る?????? 新スキル リファイン武器バランス調整 部位破壊の調整 リファイン(2018/2分) 2018年4月アップデート(2018/4/18)辿異種ガスラバズラ セルレギオス(遷悠種) ラヴィエンテ猛狂期【極】 新スキル リファイン(2018/4分)武器バランス調整(2018/4分) その他 各種追加要素 2018年7月中間アップデート(2018/7/4)メゼポルタフェスタミニゲーム ポイント交換所 辿異種アノルパティス その他の変更・追加 MHF正式サービス開始10周年を記念するアップデート。 公式にはナンバーは振られておらず本アップデートを特に強調する際には「10周年記念アップデート」などと呼ばれるが、 ユーザー間では今までの名残でZ2と呼ばれることもある。 7/5当初からの実装 7月アップデート・新モンスター 灼零龍エルゼリオン MHF10周年記念モンスターと位置づけられたG級専用の古龍。 火と氷の両属性を纏い、同じく両属性を操るディスフィロアと比較してデザインレベルで火と氷が半々になっているのが特徴的。 更にモンスターの骨格がジンオウガ(=牙竜種)と同じである。 武器には新属性「灼零」が宿り、防具には新スキル「幕無」が付与される。 また、ガンランスはG級武器としては珍しい砲撃Lv7となる。 (前例は月々灯【満月】(準G級、Lv9)や辿異武器(GR400段階でLv7、GR600段階でLv8、GR800段階でLv9)など) なお武器はLvのない準G級武器扱いの模様(シジルも無条件で取り外し可能)。 7月アップデート・辿異種 辿異種ミドガロン 四肢が異常発達したミドガロン。 体毛が紫青色になって結晶化し、まるで燃え盛るような見た目となっている。 突進と同時に軌道上を焼き尽くし、反転してブレスを放つ技などを持つ。 辿異種ルコディオラ 翼膜が白く輝くルコディオラ。初の辿異種古龍。 発達部位は翼と思われる。 ハンターを龍属性エネルギーの球体に閉じ込める技を用いてくる他、龍属性やられ【特大】も新登場。 龍属性やられ【特大】は体力回復を封じ、更に回復アイテム使用で逆にダメージを受けるという極悪ぶり。 辿異種ガノトトス 頭部が異様なほど発達し、巨大な牙を覗かせるようになったガノトトス。 濁った水を撒き散らし、ハンターを溺れさせる攻撃を用いてくる。 新コンテンツ・狩煉道(しゅれんどう) 7月アップデートにて登場する新コンテンツで、常時開催型のG級専用(GR1~)コンテンツ。 「ガチの狩り」がコンセプトで、 アイテム持込不可 みなもと効果無効 各種ブースト効果(狩コなど?)無効 魂の再燃無効 NPC同行なし という厳しい条件の下で、提示される2体のモンスターの内好きな方を選び、 狩猟に成功したらBCに戻りまた次のモンスターを選び、(広場に戻らず)狩り続けていく。 各モンスター戦ごとに制限時間があり、それを満たせないとクエスト失敗となる。 また、力尽きた場合の復活回数は個人ごとになっており(キャラバンに近い?)、 リタイアするか、復活回数が切れてしまうとそのプレイヤーだけが姿を消すことになる。 基本的には延々と狩り続けることが可能になっているようだが、剥ぎ取りはできない。 モンスターは始種トア・テスカトラが居ることは早々に示唆されていたが、特異個体、遷悠種、辿異種なども登場する。 剥ぎ取りができない=素材がクエスト中に入手できないという特性から、 GR1からでも遷悠種・辿異種に挑めるという図式にもなっている様子。 同アップデートより配信停止となる天廊遠征録の各種システムが継承されており、 タワーランク、タワースキルのような「狩煉道ランク」「狩煉道スキル」がある。 天廊のTR・TSPは一定割合でこれに変換される。 また、アイテムを持ち込めないが天廊遠征録同様にGmによる交換が可能であり、 モンスター狩猟に成功するとGmが入手でき補充ができる。 報酬は狩煉道ポイント。広場で色々なアイテムと交換できるとのこと。 GRや到達深度に応じてラインナップが増え、最終的にはG級希少素材や辿異種素材の交換も可能になるとのこと。 ちなみに到達深度が一定に達すると「番人」の受注クエストが別途解禁される。 天廊の部屋での戦闘・NPCの同行可といった仕様はそのままなため、 天廊自体は「一定条件化で番人限定版が出現する」という形(G10期にデバッグ目当てにイベント配信されたようなもの)で残っているとも言えなくはない。 これにより「番人が至天征伐戦に移籍」という噂は否定されたw また、10進度ごとに「モンハン的に名前を出してはいけない奴」が出てきてそれを選択できる (他のモンスターを選ぶことで回避もできる)とのこと。 赤色の稲妻が轟いているエリアがある他、奴っぽい武具デザインも公開されているが…? このモンスターからも剥ぎ取りはできないが、狩煉道ポイントとGmを沢山入手できる他、 「超特殊アイテム」を入手でき、こいつの武具を作成可能になるらしい。 超特殊アイテムは一週間に交換できる回数が決まっており、定期メンテごとにリセットされる(狩衛戦の「歌迎の調べ」に近い仕様?) 新フィールド「砦跡」 狩煉道の専用フィールド。 2014年に動画レポートで示唆された「謎のフィールド」(後にG10でリデザイン?され雲見砦として登場)と非常に良く似ている。 時間帯がいくつかあるようで、夜にはオーロラらしきものも見える。 余談だが、MHXXには「旧砦跡」というフィールドがあるが全く無関係。(*1) 新属性、新スキル 「灼零」属性 エルゼリオンの武具に宿る属性。火と氷の複属性。 両属性を持つ複属性としては熾凍属性があるが、割合は125%、125%で合計250%。 合計値は全ての複属性でもトップであり、初の200%越えでもある。 なお、複属性の追加はG5.2の響属性以来、実に3年ぶりとなる。 「皇鳴」属性 狩煉道に登場するあるモンスターをモチーフにした武器に付与される、雷と龍の複属性。 割合はおそらく雷150%、龍50%だと思われる。 幕無(まくなし) 攻撃を当てると段階的に会心率が強化されていくG級スキル。 一定時間攻撃が当たらないと会心率UPは消える。 7/5時点ではこの効果のみだが、最終調整の途中で「このままでは魅力に欠ける」と判断され、 7/12に上方修正され、会心ダメージの強化効果も追加されることが予め発表されている。 血気活性強化(辿異スキル) 血気活性のスキルを強化する辿異スキル。 存在そのものは4月アップデート時点で確認されていたが、7月アップデートで正式実装。ミドZシリーズなどに備わる。 内容としては「残体力100%時に効果が強化される」という物で、武器倍率(武器自体の基本的な攻撃力)が加算された状態で攻撃力が算出されるようになる(血気活性による倍率補正自体は残体力の比率に依存せず発動する)。 本家のフルチャージ(スキル項目「無傷」)に近いが、あちらはぶっちゃけ攻撃力UP【大】の劣化版と言っていいのに対し、こちらは100%時の武器倍率の伸びが剣士+100・ガンナー+50で更に血気活性自体の補正も乗るというインフレである。 リファイン(2017/7分) G級防具の強化素材に関してはリファインする気が毛頭ないばかりか、 逆に至天征伐戦の新ネタとして番人が追加されるという噂もあったとか!? 穿龍棍生産条件緩和 スラッシュアックスF同様、G級昇級だけで全レシピが解禁される。 性別変更 サービス開始以来、要望が継続的に多く寄せられていた機能が遂に実装。 美容室にて「性別を変更する」を選ぶことで性別を変更することができるようになる。 なお特定の性別専用の防具は性別を変えるとロックされて利用できなくなるとのこと。 (例えばロワーガ/ファルメルのように、男女別に同性能の防具がある場合でも変換されるわけではないようだ) そうじゃなくて内部的には男だけど性別限定物も含めて女性用防具(名前が異なる物は変換される)を装備させた「男の娘」とかをだなぁ(バキッ) コストはイメチェンポイント3P。 なお性別変更時にはフェイス・ボイス・インナーも変えることになるが、そのポイントはサービスとなっており、 イメチェンサービス限定のものも選択可能になる。 おそらくこれに関連して、新規にキャラを作成した時も(従来の)イメチェン限定項目を選べるようになった。 自動入魂 狩人祭の魂を、獲得したその場で入魂してくれる機能。 シクレ連戦中のカンスト対策や、デザリング環境下のVitaなど回線が不安定な環境下での対策に。 ただしたまに自動入魂に失敗することがあり、その場合は次のクエスト終了時の自動入魂か、もしくは自分で祭受付に行って入魂する必要がある。 なお、デフォルトではOFFに設定され、任意でONにできる。当初は祭受付での設定項目だったが、2018年2月のアップデート以降はオプションに追加される形となった。 ちなみにONにするとHLが切れた状態でも自動入魂されている不具合があったが、11月のアップデートで修正された。 既存辿異スキル上方修正 巧流強化巧流スキル発動時、攻撃回避に成功するとハンターの周囲に攻撃判定が出現し、モンスターに当たるとダメージを与える効果が追加される 従来の「一定回数斬れ味消費0」はそのまま ガード性能強化通常ガード時のガード判定が360度に発生。ただし背面でガードした場合よろける(現在の強ガードと同様の仕様?)。 強ガード、範囲ガードで一部のガード不可攻撃がガード可能に。 ランスならガードストック増加、ガンスなら竜撃砲、爆竜轟砲、極竜滅砲の冷却時間短縮。 巧流強化と同様に既存の効果(ガード時の削りダメージ減少)はそのまま残る。 武器魂などの変換 調合屋の調合に武器魂などを素に変換できる調合が登場。 これを使い、別の武器種の物に変換することができる。 おすそわけボックス 猟団部屋に、自分を含む猟団員が狩猟したモンスター素材の一部が入るボックスが追加される。 受け取りは1日2回可能。 歌姫狩衛戦 猟団迎撃戦のマップに分岐が登場 猟団迎撃戦のボーナスクエスト 迎撃戦クエスト初クリアボーナス、辿異種討伐ボーナス 鏗鏗の祈珠が常設・自動発動 迎撃戦クエストでの討伐数に応じて武器勲を獲得 オススメ武具・トレンド武器 ランク帯に応じて人気の武具を教えてくれる機能。 狩人珠お手入れ廃止 強化してもノーコストでずっと使えるようになる。 ハンターナビに「HR帯/初心者用」追加 文字通り、というかぶっちゃけゲーム開始時のチュートリアルの内容をハンターナビにもした物。 ちなみにチュートリアルのプレーも任意に変更されている。 その他 火属性やられ【特大】の影響が強化他の属性やられ【特大】と比べて比較的弱いのでバランス調整とのこと 最大値・現在値・回復可能ダメージ全てに影響がある ダメージ量は辿異クエストのランクによって変動 天廊武具の素材の入手方法について生産・強化素材と天封印は極限征伐戦以外の定期開催イベントで入手可能 天刻印・天廊石は狩煉道での入手となる 余談だが、狩煉道初挑戦ではなく天廊武器生産で天廊突入実績解除となる(360版公式より。PS3/Vita/PS4版の当該トロフィーも内容自体が同様に変更) 実装時期不明 いつの間にか使用禁止武器指定に「その他の武器」が追加されている 特性のない武器を禁止するという物で、これによりかつて匠の御業で発生していたバグが解消された。 11月アップデート(2017/11/1) 今までに合わせて言えばZ2.1となる(あくまでユーザー間での俗称)。 アマツマガツチ(遷悠種) ジンオウガと同じくMHP3が初出。 実はMHP3のジンオウガはこいつのせいで縄張りを追われたのが原因で最終的に狩猟対象になってしまった。 防具的には長らく空位だった水属性枠らしい。 辿異種イナガミ イナガミが辿異種に進出。 ヒプノックと同様に強化された睡眠効果を持つ攻撃もある模様。 新スキル 一点突破 同じ部位に攻撃を続けるとその部位が一定時間軟化する。 軟化した部位は攻撃時のエフェクトが変化し効果時間が終わるとモンスターに回復弾を当てた時のようなエフェクトが出る。 同時に軟化させられるのは1部位のみであり自分以外のハンターに効果はない。 リファイン 祭ポイントの獲得量が、本来の計算式による値<個人入魂数の場合は個人入魂数に。団平均<個人入魂数の場合の基準値が個人入魂数になるわけではない模様? 祭ポイント所持上限が12万に。 天廊武器の天封印に辿異スキルの物が追加。間違いなく(武器そのものの主な入手手段的な意味で)企画されたのは先のアプデより後 アイテムセットが無条件で24個に拡大、また各セットに名前を付けられるように。5個目以降のアイテムセットは要HL。 追加ボックスのページ数調整の項目が削除されており、以前から拡張していた人も追加ボックスの利用権が復活。(*2) 新たな持ち込み用アイテム「護爪」が追加。同種の爪と護符を調合し、2枠消費していたポーチの枠を1つに圧縮。 更に力の護爪と守りの護爪を調合することで「狩人の護爪」となり、4枠分の効果を1つに圧縮することが可能に。 護爪と護符及び爪で効果は重複しない。 狩煉道にランキングを追加(1回の狩煉道ポイント獲得量や最高進度など) 狩煉道で脱落(3乙)後観戦モードへ移行 猟団征伐戦廃止……猟団征伐戦だけかよ更に極征ナビ やりこみナビの極征Lv課題が鬼畜な方向で変更 GX装飾品(一部シリーズは除く)の直接生産が可能に……必要素材は101%の確率で例の超絶鬼畜ストッパー+GHC素材……という事はなかった模様(GHC素材は使うが、併用する素材が意外に平易。また、G級希少素材のみのレシピがある物も) GR最大+GSR最大に達している武器種で大型モンスター狩猟時に貢猟ポイントを獲得外装防具開放券がランダムでもらえるくじを引ける ガンナーポーチ追加アイテムポーチに弾・ビンを収容する1ページが追加される 入るアイテムが制限されるだけで剣士でも使用可能。事実上のマイセット圧縮でもある。 余談だが、コリニィZの生産素材で使う辿異レウス素材が脚だけ間違っていたのが修正 2018年2月アップデート(2018/2/7) ナンバリング風ではZ2.2にあたる。 2017/12/27公開の動画版レポートで公開されたメインビジュアルでドラキュロスとトリドクレスが辿異種になることがわかった。 明けて1/19にプレビューサイトが公開。 辿異種トリドクレス 2/7解禁。 ソーラーパネルの役割を果たす翼が発達部位となっており、風切羽が帯電性を増し棘も鉤爪状に巨大化している。 翼の発達により扱えるエネルギー量が大きくなり両翼に収束させたエネルギーをレーザーとして放ってくるようだ。 防具は代名詞と言える纏雷に剛撃が基本となり剣士の一部部位には新スキルである怪奇のSPが付いている。 武器は片手剣、大剣、ランス、ガンランス、狩猟笛、弓でいずれも雷属性を持つ。 辿異種ドラギュロス 2/28解禁。 冥雷を司る角が大きく発達しており、獲物に対してより的確に激しい冥雷を浴びせるらしい。 怒りが頂点に達すると全身が赤く染まり自身を焼くほどに暴走した冥雷があふれ出し、 上空から冥雷を放って獲物ごと地面をも融かすとのこと。 フィールドは樹海頂部のようでこの説明も併せると覇ドラを意識してると思われる。 防具は幕無と閃転を基本としており、剣士の頭と腕は新辿異スキルの雌伏強化が付いている。 武器は片手剣、太刀、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックスF、ライトボウガンで、 剣士は全て龍属性かつ斬れ味ゲージが(匠込みで)初めから全て埋まっているタイプとなっている。 極み傲る?????? アップデートのキービジュアルの後ろに写りこんでおり兼ねてから噂されていたが、 2/2のプレビューサイト更新時の次回予告で"番人"として発表された。 当初は既に天廊自体が無いのでどういった形になるか不明だったが、 狩煉道受付から挑む極み個体となった……のだが、不具合が発生し急遽クエスト配信停止、次回アップデートで修正されることに。 新スキル 怪奇 「状態異常追撃」「劇物取扱皆伝」「状態異常攻撃強化」の複合スキル。 主に辿異ナス武器で高火力を発揮する毒変撃が更に強化されると言える。 2018/1/24の開発運営レポートによるとSPは15。 雌伏強化(辿異スキル) 雌伏の攻撃力上昇量が最大に達するのに必要なガード成功回数が減少、 モンスターの攻撃を寸前でガードを成功するとさらに必要ガード回数が減少。 攻撃力上昇量が最大まで溜まった状態でガードに成功すると斬れ味が回復、 同状態でモンスターの攻撃を寸前でガードを成功すると斬れ味がより多く回復。 ※狩人珠スキル「刹那の護り【中/大】」の発動中は「寸前」の有効時間が延長。 ※ガンランスの属性ブレード、ヒートブレード中でも斬れ味回復効果の恩恵が発生。 リファイン 武器バランス調整 双剣とガンランスが対象。 この2種類と並んで使用頻度が減っている穿龍棍に関しても以降のアップデートで調整を検討しているらしい。 双剣 火力に対して体力減少のリスクが大きすぎるためリスクが軽減されるという方向性。 秘伝スキルのスタミナ回収量が増加し抜刀ダッシュのスタミナの消費量が軽減され、 真鬼人解放/極鬼人解放中にも吸血の回復効果が他武器種より低い効果で有効になる。 また、HP1で赤ゲージを消費している際の火力アップが撤廃され、 ヒット数や時間経過で溜まるゲージを満タンにすることで攻撃力UP効果が発動するようになる。 ガンランス ガンスの極ノ型は他武器種と違ってただの地ノ型の進化形になっているという声があり、 竜撃砲と両立してヒートブレードの進化形である属性ブレードが使用可能になる。 属性ブレードは装備している武器の属性に応じて「火」、「水」、「雷」、「氷」、「龍」、「無」の6種類がある。 複属性の場合内包する各属性のダメージを与え、エフェクトは内包属性のどれかがランダムで表示される。 また、天/嵐/極ノ型において剣術+2が発動していてもHB(属性B)の追加攻撃分のヒットストップがゼロになり、 ヒートブレードの斬れ味上昇効果が元が紫でも発動するようになり終了時の斬れ味減少量も緩和される。 更に全てのスタイルで砲撃後の回避への派生が素早くなる。 既存の属性砲のエフェクトも少し調整されたらしい。 部位破壊の調整 シャガルマガラの角など難しすぎるという意見が多い(約10種類)について部位破壊がしやすくなった。 残り体力などの特殊条件が無くなったものもいる。 以下は変化が確認されているもの。 この他にも存在すると考えられ、以下のモンスターにも書かれている以外の変化がある可能性も。 特に条件ではなく耐久値が変わっている場合は簡単にはわからない。 フルフル 辿異種以外も頭と胴体の部位破壊判定が独立した。 なお、破壊しにくい胴は報酬なしに設定されているようなので部位破壊が頭だけに減ったとも言える。 歌姫狩衛戦の部位破壊ボーナスなどは胴もしっかり有効。 テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ 角破壊に龍属性攻撃が必要無くなり、角と尻尾の体力条件もなくなった。 また、角、翼を麻痺・転倒・怯み中でも破壊可能になった。 クシャルダオラ・錆びたクシャルダオラ 角と尻尾の体力条件がなくなっており、角、翼を麻痺・転倒・怯み中でも破壊可能になった。 グレンゼブル 尻尾の体力条件が無くなった。 麻痺中などに破壊はできるが切断はできない模様。 シャガルマガラ 全ての部位で体力条件が無くなり、G級個体は真・狂竜化時という条件も無くなっている。 これによって角の二段階破壊はある程度頭を攻撃すれば簡単にできるようになった。 角の2段階目が麻痺中などに破壊できないのはそのままの模様。 リファイン(2018/2分) 狩煉道リファイン登場モンスター追加(20種以上) ソロモード追加難易度、報酬量がソロ用に調整され、ソロ専用モンスターも登場し、ソロ用のランキングも追加。 受注場所の拡大猟団部屋や求人酒場でも受注可能になるが特別猟団部屋は対象外。 ギルド勲章メダルの交換品目追加イベントで登場したチャットアクションなどが追加されるようだ。 秘伝書育成ミッションに対応 歌姫狩衛戦リファイン祈祷の章祈歌効果リファイン風韻の祈珠 体力に加えてスタミナ回復速度アップ効果追加(気力回復スキルと重複可)。 変続の祈珠 モンスターが状態異常になった際の持続時間が上方修正。 新祈珠追加5属性&全耐性で6種類の属性耐性UP祈珠が追加。 戦歌の章HC対応クエスト登場(魂/綬も入手可能) 秘伝書育成ミッションに対応 登場モンスター追加(烈種、始種、遷悠種から11種) 特別猟団部屋使用権の条件が30エリアに緩和(2018/4/4から) 狩人弁当リファイン食材リストではなく料理の一覧を表示する注文リストという形に変更。 並び替えや効果からのレシピ検索が可能になる。 不足食材をその場で購入可能。 自動ハードコア化オプション→その他にある"ハードコアデフォルト設定"でHC対応クエストを受注する際に自動でHC化する設定が可能になる。 超越秘儀リファイン秘儀ステータスで強化アイテムの必要数と所持数が表示されるほか、複数の強化アイテムを一度に使用できるようになる。 Fキー調合リファイン調合を登録したFキーを押し続けることで連続調合できるようになる。 称号リファイン通り名称号と称号組み合わせて表示することが可能になる。 通り名称号の維持条件撤廃。 G級用毎日イベントと新たな称号を追加。 キャラバンポイント(CP)リファイン極征・至天・狩煉道など一部を除いて通常のクエストでもCPが獲得可能になる。キャラバンクエストよりは少量。 G級★ランククエストが登場。従来の★ランククエストよりも多くのCPを獲得可能で部位破壊ボーナスなど独自要素もある。航路クエスト受付、キャラバンクエスト受付から受注可能。 Gz交換リファインシリーズクエスト受付で100万Gz、500万Gzをそれぞれポルタカード桜20枚、100枚に交換可能になる。 カメラ操作リファインカメラの高さが微調整可能になる。従来の段階式に加えて上下の微調整が可能な「微調整1」、斜めの操作も可能な「微調整2」の設定が追加。微調整の場合は段階式にあるカメラが接近して上から映すアングルが無くなる。 カメラの高さ調整速度も設定可能になる。 ボウガン/弓では画面中央に照準が常に表示される設定が可能になる。「ボウガンカメラタイプ」及び「弓カメラタイプ」に、簡易照準モード時は常に画面中央に照準が表示されカメラの動きに合わせてハンターが照準ごと向きを変える「TYPE5」が追加。簡易照準中に射撃するとハンターがどこを向いていても正面を向いてから射撃を行う(※)。 過密ランド対策過密状態(90人以上)となっているランドで一定時間(20分以上)操作が無い場合、人数の少ないランドへ自動的に移動する機能が追加。 一時ラスタ契約自由のシリアスは対象外。 なお、放置時間のカウント自体は過密状態になっていないランドでも発生している模様(不具合かどうかは不明)。 特典防具の強化素材変更特典防具が各種鎧玉で強化できるようになり、フィールド報酬や各種ポイント交換で入手できる「絶鎧玉」が追加。 なお、段階を進める素材も鎧玉になる。HC/HSも剛4天3のみに(副作用としてポイント交換を考慮しない場合剛種を狩れないとHC/HSに強化できなくなった)。 護符追加クエスト出発時に体力の最大値が40になる「不活の護符」とスタミナの最大値が25になる「不精の護符」が追加。どちらもメダル100枚で交換可能。力尽きても効果が持続するので火事場/餓狼にはうってつけ。 功猟くじ追加赤秘伝防具の外装解放券などが出る赤くじが追加(1回10000功猟P)。 ※常に正面になるため照準を動かさずカメラを操作する。 カメラタイプだけ設定すると上下に関してもカメラの中央にある高さへの射撃になるが、 「ボウガンと弓の操作」を「TYPE2」にすると直前に射撃した仰角で撃つことができる。 ただしその場合代わりに照準を使わない射撃も仰角が保存される。 オンラインマニュアルの操作方法・画面の見方→メニューの見方のページも参照。 2018年4月アップデート(2018/4/18) ナンバリング風ではZ2.3にあたる。 2018/3/30の生放送版開発運営レポートでメインビジュアルが明かされ、同日にプレビューサイトも公開。 またメインビジュアルには7月中間アップデートで登場のモンスターが隠されていた。 なお、不具合でクエスト配信が停止されていた「極み傲る??????」の修正もこのアップデートで行われるとのこと。 辿異種ガスラバズラ 5/30解禁予定。 メインビジュアルでも変化が見られる通り発達部位は「腕」。 通常(=非怒り)時の体表が白くなっており、 背中や腕の発達も相まって当初のコンセプトであった怒り時との二面性がより強調されている。 毒も強化して使用するほか潜行攻撃も健在のようだ。 防具には新辿異スキルである喝強化が付いており、喝-10、炎寵+5の部位がいくつかある。 武器は大剣、ハンマー、穿龍棍、スラッシュアックスF、ヘビィボウガン、弓で、 剣士は全て毒属性かつ斬れ味ゲージが(匠込みで)初めから全て埋まっているタイプ、 リーチのあるものはリーチ長となっている。 セルレギオス(遷悠種) 解禁はアプデの次週4/25予定。 独特の評判となったMH4Gの看板モンスター。 防具は色々迷走していた先輩たちと異なりGX防具として高水準のG級遷悠防具となっており、見切り+5が自動発動する。 武器は特有のギミックがオミットされているが、Fでは珍しく匠無しでゲージが右端まで振り切れ、会心率+50%も付く。 なお裂傷状態は導入されず、近い状態である出血やられを扱う。 この関係で止血玉をHRから購入可能になる。 ラヴィエンテ猛狂期【極】 解禁は4/18予定。 現状に合わせて火力・耐久力が上昇した新大討伐クエストが追加。 報酬の素材・Gゲキが増量しているほか、新たな武具の生産・強化素材も登場するようだ。 この新たな武具とは「辿異進化武器」と「ラヴィGX・極シリーズ」であり、 前者はG進化100から派生できる辿異武器(*3)、後者はG9のスキルのSPを持つG級防具であるらしい。 更にこの極ラヴィで入手できる素材以外は狩煉道ポイント(回数制限あり)、祭ポイント、Nポイントの交換に対応するため、 運営曰く精錬珠1個作るのに1か月ぐらいかかる想定だが、旧来の不退珠は大討伐以外の作成ルートが出来ることになる(ゲキはポイント交換不可)。 また、入魂期間中の大討伐開催は7月以降のアプデに向けて検討中とのこと。 新スキル 空隙 通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、打撃弾、矢に新たなクリティカル距離(以下空隙クリティカル距離)が発生し、 空隙クリティカル距離でモンスターに攻撃すると与えるダメージが大きくなる。 更に空隙クリティカル距離で攻撃を当て続けると一定時間以下の効果が発動。 「移動速度+2」、「回避距離」発動 パーフェクトショットの有効間隔が拡がる(ライトボウガン) パーフェクト圧縮リロードの有効間隔が拡がる(ヘビィボウガン) 溜め時間が短縮される(弓、連射と重複) 秘伝に絡む効果があるのはHL秘伝珠の実装に絡んでのことと思われる。 喝強化(辿異スキル) 4/6のプレビューサイト更新で公開された。 赤魂が発動していた場合、 自身の攻撃力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、 味方を攻撃すると一定時間味方の攻撃力を更に上昇させ抜刀ダッシュ時のスタミナ消費を0にする。 青魂が発動していた場合、 自身の防御力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、 味方を攻撃すると一定時間味方の防御力を更に上昇させ体力持続回復効果を付与、 更に味方の様々な状態異常や特定のプレイヤーのやられ状態を解除できる。 また、他プレイヤーに攻撃が当たると、そのプレイヤーから一定範囲内に効果を伝播させることができる。 また、今までアイテムの音爆弾では効果を付与できなかった(笛の「音爆演奏」ならOK)が、辿異スキル発動下ではそれも可能となる。 ちなみに、生放送では空隙の効果に「抜刀ダッシュのスタミナ消費無効」があったが、 これは本辿異スキルの効果の一部を間違えて紹介してしまったものらしい。 リファイン(2018/4分) 武器バランス調整(2018/4分) 予告通り穿龍棍が対象。 キーワードは「火力・立ち回りの強化」、「リーチ&地上・空中選択のメリット強化」、「新システム」。 アクション・システムを臨機応変に使いこなすことが求められるだろうか。 火力・立ち回りの強化コンボボーナスによる攻撃力上昇量を上方修正火力の底上げ 各着地アクションからEX回避へ派生するまでの時間を短縮立ち回りの強化 スキル「巧流」の斬れ味回復量上昇抜刀維持能力の向上 リーチ&地上・空中選択のメリット強化空中での新アクション「空中EX回避【前/後/左/右】」を追加(プレビューサイトに動画有)ゲージさえあれば連続使用も可能で上手く攻撃を当てれば以前のように浮き続けるこもできるようだ。 リーチ長はスタン特化、リーチ単はゲージ維持特化とメリットを再定義リーチ長:気絶値が更に蓄積しやすくなる効果を追加 リーチ短:ゲージが蓄積しやすくなる効果を追加※これに伴って肉質反転効果撤廃 新システム龍気共鳴システムが追加大型モンスターに龍気穿撃が発動すると、一定時間あらゆるゲージがMAXになる「龍気共鳴」状態になる。 この効果は同エリア内で穿龍棍を装備している他のハンターにも有効。 その他 辿異武器の入手難度辿異武器の生産・強化素材の必要数を大幅に緩和辿異武器の上にあたる辿異進化武器が登場するため、作りやすさという面で辿異武器の立ち位置を作る意図があるようだ。 なお防具は緩和されない。その前段階の(LV式)G級/改G/遷悠/始種武器も特に変更はない、と思われる。 始種防具の特殊効果辿異/辿異狩護防具1部位装備時に始種効果(クリティカル距離でのダメージアップ、強撃ビンのダメージアップ)を追加。これはガンナーにて始種防具を1つ使うことが装備面の強い縛りになっており、かといって始種追加は予定されていないためこの状況が今後も解決されない、という問題のフォローであるとのこと。 スキルアップグレードや近接武器の斬れ味ランクアップなどは搭載されない。 シジル一度に複数の生産が可能になる キー素材を持っていないレシピも表示される 外す際にアイテム不要になる マイセット辿異・遷悠武器の装飾品が登録可能になる シジルが登録可能になる 狩煉道新狩煉道防具として煉緋Zシリーズ追加 登場モンスターを約20体追加 歌姫狩衛戦・真説新狩衛戦防具として歌詠Zシリーズ追加 スキルリファイン痛撃:弱点特効の発動ポイントを20→15に緩和 属撃:属性特効の発動ポイントを15→10に緩和 上記2スキルの発動時にエフェクトを追加 喝:自身の攻撃力/防御力の上昇量を上方修正 吸血強化:吸血強化+1/+2という段階制に変更反射強化などのように、スキル段階そのものをUPする効果となる(吸血+1 吸血強化+1で吸血+2段階にアップグレード)。吸血+2を超える状態になると、従来の発動率UP(吸血+2 従来の吸血強化)になる。 猟団猟団伝言板機能追加ランク2以上で使える団員同士のコミュニケーションツールで、スタンプなども付けられるようだ 猟団部屋からマイシリーズへ移動可能になるこれに伴い着替え部屋を廃止 また、この機能を使って猟団部屋から直接移動した場合のみ、マイシリーズから猟団部屋に移動することができる。 アイテム交換ミズキのアイテム交換を一度に複数セット行えるようになる NコースPC版(現、サーバー1)でも使用可能になった。また、特典NPが1000NPと大幅に増量された。 ハンターナビGR用の12「シジルを生産して焼き付けよう」の報酬がシジル補助券30枚に変更、同課題の報酬受け取りフラグがリセットされている。 各種追加要素 10周年年間特典武器穿龍棍「エルゼアクタ」が追加。 ネカフェ武器新伝説武器の天叢雲剣(太刀)が追加。 大剣は真聖剣エクスカリバー(リーチ長)に強化可能になる いずれも辿異武器であり、他の伝説武器についても随時辿異化するとのこと。 2018年7月中間アップデート(2018/7/4) 第〇弾アップデートを冠していない、2018年4月アップデートをベースとした中間アップデートで、ナンバリング風に言えばZ2.3.1、か? 3/30の生放送で追加される施設(?)のラフ画が公開された。 11周年アニバーサリーイベントで実施される「メゼポルタフェスタ」で、 週末限定でミニゲーム専用の広場がオープンするとのこと。 また、辿異種アノルパティスの実装も予告されている。 メゼポルタフェスタ 週末限定でミニゲームをプレイできるイベントであり、 獲得したポイントをアイテムと交換可能。 アプデ後最初の週末となる7/6オープン予定。 このほかの詳細は7/4に更新されるオンラインマニュアルで明かされる模様。 開催期間中はワールド選択の〇〇区の中にあるメゼフェスを選択することで専用の広場に入ることができる。 フェスタの広場に入るにはHR2以上が条件(トライアルコースでもよい)。 ミニゲーム 毎週発行される「フェスチケット」を消費してゲームをすることで景品と交換できる「フェスポイント」を入手可能。 フェスチケットは開催期間が終わると消失する。 また、1人用ミニゲームは「ゲームを試す」を選ぶことでチケットを消費せず(=フェスポイントを入手できない)遊ぶこともできる。 4人用ゲームは下記の通り2種類あり開催ごとどちらか片方が遊べる。 パニックハニー 横に並んだハチの巣から垂れてくるハミチツを回収して制限時間内にタルに運ぶゲーム。 狩猟対象としてMHFには存在していないアオアシラが時折ゲスト(?)として登場しハチミツを食べてしまうらしい。 1人用ミニゲーム。 ウルキーパチンコ ウルキーを操作して制限時間内に多くの的を撃つゲーム。 照準が画面中央に固定されカメラを動かして動く的を狙う。 高得点獲得には連続で的を撃ってチェインを稼いだりボーナスの的を確実に撃ったりすることが必要のようだ。 1人用ミニゲーム。 グークすくい 金魚すくいの要領で制限時間内に多くのグークをすくいあげるゲーム。 グークは大きさ、衣装も様々でそれによってポイントが異なるようだ。 ポイが破れないように複数纏めてすくうことで高得点を狙えるとのこと。 1人用ミニゲーム。 どっかん!タルにゃげ 照準とパワーゲージを操作しタルを投げてモンスターを討伐するゲーム。 少ないタル数で部位破壊・討伐を行うことで得点が高くなる。 1人用ミニゲーム。 にゃれんどう 制限時間内に指定されたボタンを押してモンスターを討伐しゴールを目指すゲーム。 正確に素早くボタンを押していけば高得点となる。 画面上部にコマンドのように指定ボタンが表示され、ボーナスでは特定のボタンを連打する。 1人用ミニゲーム。 トコトコパートニャー パートニャーにくだものを集めてもらうゲーム。 あみだくじのようになっておりコースを選んだら見守るだけでカメラを切り替えて応援する。 小石につまずくとくだものを全て落としてしまう。 天廊の受付嬢が実況してくれるようだ。 4人用ミニゲーム。 みんなでヴォルぱっくん 制限時間内にヴィルガノスの口に玉をタイミングよく投げ入れて高得点を狙うゲーム。 プレイヤーごと投げる玉の色が異なり特定の色の玉しか食べない場合があるため4人の協力が必要となる。 時折画面に奥に現れる小さな個体に玉を投げ入れると何かが起きるようだ。 4人用ミニゲーム。 ポイント交換所 ゲームで得たフェスポイントを景品と交換できる。 メゼフェス限定の外装解放券のほか、モノマネ指南や消費アイテムが交換可能とのこと。 辿異種アノルパティス 角が原型を留めないレベルで変化したアノルパティス。 角を活かして捕食行動を行うため、地上戦に傾注しているらしい。 アプデ当日から解禁予定。 辿異武器は原種のようなゼーゲ・○○となっており、太刀、双剣、狩猟笛、ランス、ガンランス、穿龍棍がある。 防具はアノルZシリーズ。 いずれも性能等の詳細は実装当日に明かされた。 その他の変更・追加 復帰猟団で猟団迎撃戦に参加できなくなる。 狩人祭の入魂対象にラヴィエンテを追加。 火事場発動中のプレイヤーがいた場合もNPCが粉塵などで体力を回復するようになる。 辿異種の発達部位を破壊した際に効果音が鳴る。 ミズキののアイテム交換で「古猟の儀書/術書」を「ポルタカード桜」に交換可能となる(GR1以上)。 功猟ポイント交換に「朱雀くじ」を追加。 HLリワードに新防具「カリスシリーズ」が追加。 11年目の年間特典武器として「ザムザリスタ」(スラッシュアックスF)が追加。
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極海に適応し生き延びた過程で、尾が異常発達したギアオルグ。2017/5/31より解禁。 辿異種ヒュジキキに続き「元がG級にしか登場しないモンスター」であり、 ギアオルグ自身がアビオルグの亜種という設定であることから、初の「亜種の辿異種」ということになる。 尾は長さこそ変わらないものの、まるで鈍器のように太く巨大化しており、 氷を纏う「アイスブレード」に至っては、まるで錨のような形状となる。 破壊可能部位は角・牙・胴体(首元)・両後足、発達部位の尾。 従来個体と違い、角と牙は同じ系統の素材が出る。両方破壊すればちゃんと2枠出る。 後脚は両方破壊できるが、片方破壊した時点で報酬が出て両方壊しても二枠は出ない。 辿異種ヒュジキキ同様、発達部位以外の部位耐久値は控えめで、 どの難易度でも角・胴体・片脚・尾の破壊を一通りこなすことは難しくない。 ただし牙と(やる必要はないが)両後脚を破壊しようとすると流石に難度が上がる。 弱点は相変わらず火で雷と龍も僅かに通るほか、アイスブレードに火が特に有効なのも原種同様。 物理面での弱点は斬が尾先>尾、打が頭>胴=尾先、弾が頭>尾先となっている。 また、段階怒り状態が進行すると属性物理ともに少しずつ軟化するのも変わっていない。 氷属性やられ【特大】を活かした一部の技を除くとハンターを直接死に至らしめる行動はとらない上に、 アビオルグ・ギアオルグで評価が高い「ターン制攻守指向(技のメリハリが強い)」は辿異種で更に高まっているのだが、 その分一撃の威力はかなり高くなっている。 おなじみの3連コンボは勿論、それ以外にもGR200・非怒りから根性貫通が懸念されるコンボを用いてくる。 また、ギアオルグ自身の特性である「最大怒り時は特定のハンターを集中攻撃する」仕様も健在であり、 一撃の威力と独自のルーチン、そして円滑な防護をやりにくくする氷属性やられ【特大】と、 ハンターを足止めする超震動、膝崩れやられで確実に仕留めにくるといった設計になっている模様。 防御力をしっかり高め、氷属性やられ【特大】や超震動への対策を熟知して望むべきモンスターと言える。 武器については従来のアビ・ギア武器とは印象が大きく異なるものになっており、 辿異スキルは「纏雷強化」という運用次第で非常に強力なスキルである。 防具のギアZシリーズには「巧流強化」がありそれとのセット運用を意識しているのか、 GR600までは空ゲージがかなり短く、次は白ゲージとなる。 クエスト 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 200 極尾を備えし氷獰竜 極海 氷獰竜の極尾 400 薙ぎ払う凍結刃 極海 氷獰竜の極上尾 600 零血なる砕氷震動 極海 氷獰竜の極剛尾 800 氷塊の尾 極海 氷獰竜の極絶尾 時間帯はどのクエストも昼で、フィールドギミック各種も健在。 ただし小型モンスターはいない。 氷属性やられ【特大】 辿異種ドドブランゴ同様の状態異常。 詳しくはそちらを参照。 雪だるまどころか凍ってしまうほどの冷気だからなのか、 通常個体で雪だるまになってしまう技を食らっても、雪だるま状態にはならない。 その代わり氷属性やられ【特大】になると考えて概ね問題ない。 アイスブレードを使った攻撃に触れてしまっても、氷属性やられ【特大】になる。 有効なスキル、アイテム 忍耐の丸薬(種)…忘れがちだがヨダレには防御ダウンがある。防御ダウン状態で辿異種の一撃を喰らうと致命的なので、必ず持ち込みたい。状態異常無効【多種】でも可。 氷耐性対策…耐性値55以上で氷属性やられ特大を無効化可能。後述の大技に対しギリギリまで踏みとどまれるという利点もある。猟団料理が使えるなら(店売り素材で賄えるので)それ+秘伝書効果で対策しやすい。 耐震強化…超震動を誘発する攻撃が多い。ただ、出が早いのはアイスブレード生成時など一部のモーションに限定されるので、武器種にもよるか。 根性(逆鱗)系統…従来の辿異種と比べても一撃の威力が極めて高い。貫通コンボもあるが無いよりはマシだろう。連続ログインブーストやみなもとで補っている場合はこの限りではないが。 サポート重視(ホルク)…尻尾に触れると膝崩れやられになる攻撃がかなり多いのであると助かる…かもしれない。 [相性の悪いスキル] 闘覇、餓狼…氷属性やられ特大との相性がかなり悪い。耐性値55↑で無効化できても、後述の大技でギリギリまで踏みとどまれなくなってしまう。 なお不具合として、PTプレイにて最期ノ閃黒が特定の攻撃で発動してしまうと、 死亡カウントが多く加算されてクエスト失敗になってしまう事があった。現在は修正済み。 モーション 基本的にはギアオルグのものを用いるのだが、アビオルグのチャージブレスを使うこともある。 従来モーションで超振動や氷属性やられ以外の強化をされているのは直線ブレス(範囲増加)ぐらいで、 新技を往なしたり尾破壊で封印させれば、通常個体に近い感覚で戦うこともできるだろう。 なお尾を破壊すると、尾を地面に叩き付ける技で強制怯みが発生するようになる。 技を封じれるということなのだが、フィニッシュの尻尾叩き付けでも怯みが発生してしまい、後の隙がカットされてしまうという難点も。 アイスブレード 上述したように巨大な氷の塊をくっつけるようになる。 リーチは通常個体と比較して伸びなくなったが、威力は抜群。 従来のモーションで付与する場合と、尻尾をまっすぐ叩き付けて地面に突き刺し付与する場合がある。 どちらも地面に叩き付けた時点で超震動が発生する。 更に前者の場合、引き抜くモーションに被弾すると膝崩れやられになる。 ギアオルグの近くで超震動を喰らうと、そのまま膝崩れやられを発症してしまう危険も。 例によって破壊で怒り状態が一段階進み、最大怒りになる(背中の板にピンク色が混ざる)と怒り状態は解除されなくなる。 だが辿異種はアイスブレードがあまりに巨大すぎるためか、破壊すると転倒して隙を晒すという特徴がある。 尾破壊を狙う際には欠かせないテクニックであるといえよう。 溜め回転攻撃 尻尾に冷気を集中させ、素早く尻尾を回転させる攻撃。 冷気集中時の尻尾の位置によって次の行動が変わる。 [尻尾を上げて冷気集中] 若干溜めた後即座に回転攻撃を行ってくる。 喰らうと膝崩れやられ・氷属性やられ【特大】となる。 ここから直接は追撃してこないが、回復や立て直しは阻害されやすい。 [尻尾を下げて冷気集中] 非常に長いため動作の後、回転攻撃を行ってハンターを打ち上げ、 チャージブレスでまとめて吹き飛ばす根性貫通コンボ。 辿異種ダイミョウザザミの鋏昇撃同様、打ち上げられるとギアオルグの口元目がけて吹き飛ばされるため、 ほぼ確実にチャージブレスが被弾してしまう。 威力は凄まじく、GR200個体に辿異防具5部位でも喰らい方によっては根性が貫通される。 幸い冷気集中は凄まじく長いので、逃げるだけなら簡単。 タイミングが分かってきたら、下がっている尻尾を狙えるチャンス行動になるだろう。 もちろん↑の方と間違えると大変なことになるので注意。 ちなみにどちらもガード自体は削り無しでできるが、最大ノックバックが発生する。 ランスやガンランスで受ける場合は強ガード等を用いた方がよいだろう。 絶対零度 頭を上に向けて周囲から冷気を集め、溜め終わると同時に地面に吐き出し、絶対零度の空間を作り出す。 冷気を集め始めると周囲の空気が変わり、攻撃範囲が目に見えるようになる。 この空間内ではスタミナが3秒程度でMAXから0になり、氷耐性が低い場合スタミナ0で氷属性やられ【特大】となり凍結してしまう。 そして氷属性やられ【特大】の有無に関わらず、スタミナが0になると変わりに体力が奪われていき、 一気に体力が0になってしまうという性質を有している。 チャージ時間は恐ろしく長いので有効範囲外に逃れるのは別段難しくなく、 氷属性やられ【特大】を無効化できていれば、冷気を吐き出した後でもスタミナに関わらず自由に動けるので、 死ぬ前に範囲外に逃れられればやられてしまうことはない。 無敵時間があればスタミナ・体力のスリップは抑えられるので、 双剣の極鬼人回避、ガンランスの砲撃ブースト、穿龍棍のEX回避、ライトボウガンのスライディング回避などを連発すれば、 ギリギリまで滞留しても無敵時間も利用しつつ範囲外に逃れることができるだろう。 また、ガードは無意味だが範囲ガードだけは話が別であり、スタミナ減少は自身の技で消費する分だけとなる。 なのでガードストックで強走効果を得てから冷気を吐き出す直前に範囲ガードすることで、 冷気を完全に無効化できるようになっている。 チャージ中は尻尾が地表付近まで下がるので、尻尾を攻撃するチャンスにもなる。 半回転尻尾叩き付け 前方のハンターに対し、半回転して尻尾を叩き付ける技。 単発だけでなく2連撃を行うパターンもある。 単発はアイスブレードなしで尻尾に氷を纏い、2連撃はアイスブレード装着時限定? 2連薙ぎ払い(GR400~) GR400から解禁される技で、短い予備動作の後素早く二度なぎ払ってくる。 どちらに被弾しても膝崩れやられになり、初撃に当たると二撃目が避けられない(この場合ふっとばしになる)。 威力が非常に高く、尾を壊した後でも使ってくるため要警戒の行動である。 軸合わせもない上に予備動作もほぼないため、(元からそうだが)GR400以降の辿異種ギアオルグに張り付き続けるのは極めて危険。 攻撃範囲はあくまで尾の届く範囲より若干広い程度なので、ヒットアンドアウェイを心がけたい。 開幕の発覚咆哮の直後、ぶっ放してくることもある。 なお同じ尻尾薙ぎ払いでもこちらはノックバックなしでガードできたりする。 出が早いので、ランスとガンランスで受ける場合は強ガードではなく通常ガードで受けた方がよいだろう。 4連コンボ(GR800~) GR800で解禁される技で、噛み付き→尻尾振り払い→尻尾叩き付け→チャージブレスの4連撃。 アビ・ギアのフィニッシュ3連コンボを更に凶悪にしたようなものだが、 使用後は尻尾を下げて隙を晒すため、対処して反撃チャンスに変えていきたい。
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MHF-G9で追加された長期開催イベント。 「ハーヴェスト」のリデザイン防具「シウスGXシリーズ」を作成できる。 またこの防具の登場以降、ランセやチールといった色違いの防具群が近い時期に実装された。 余談だがハーヴェストが初実装されたのはラヴィエンテが初登場したシーズン7.0で、 G9はそのラヴィエンテがG級で復活するアップデートである。これも何かの因果か 概要 ハーヴェストと同じく、虫取り・採取・採掘で大量の素材を集めるというものである。 対象素材はすべてG級のものとなっている。 大まかな流れは以下の通り。1~3は順不同。 収穫へ至る採掘・G級でマーブル鉱石 50個・青海石 50個・錫石 50個を納品して「採取のコイン1G」を入手 収穫へ至る採取・G級でタワラサボテン 50個・コロの実 50個・露草 50個を納品して「採取のコイン2G」を入手 収穫へ至る虫取り・G級でホワイトワーム 50個・フタゴホタル 50個・コブクミツムシ 50個を納品して「採取のコイン3G」を入手 収穫を極めし者 で 採取のコイン1G・採取のコイン2G・採取のコイン3Gを20個ずつ納品して「収穫のコインG」を5個入手 2着分欲しいならもう一周 各素材の必要個数は、1式につき1000個。 なお必要素材総数はハーヴェストが12000個なのに対しこっちは9000個。 またベリル鉱石みたいな集めにくい素材は絡んでない。 ただし昨今の長期開催イベント同様、納品時にWお守りで楽をすることは出来ない。 シウスGシリーズ ハーヴェストのリデザイン版がエロくないわけが無い 剣士とガンナーで微妙にデザインが異なっているが、ハーヴェストほど極端には違わない。 G9体験会ではG9新スキル「不退ノ構」と相性抜群と謳われており、剣士・ガンナー共に全部位「剛撃+5、閃転+4」が付与されている。 また、剣士は全部位「剣神+5」があり、それ以外のスキルは頭から順に 「闘覇&抜納術」「巧流&巧撃」「劇物の心得&変撃」「鼓舞&支援」「溜め威力&溜め短縮」と相性の良いスキルが組み合わされている。 ガンナーは全部位に「弾丸節約術+5」があり、それ以外は頭から順に 「調合師&属性攻撃」「巧撃&回避性能」「射手&連射」「射手&支援」「装着&闘覇」とこちらも相性が意識されている。 なお不退ノ構と被る怒・達人・痛撃・一閃・絶対防御・扇射のSPは一切備わっていないことや、 上述したように部位毎にスキルの傾向性がはっきりしていることを考えると、不退ノ構を別にしても一式運用は大変よろしくない。 加えて、不退ノ構との相性を意識した(剛撃・閃転にその他火力スキルが中心で一閃や痛撃がないようなもの)、 似通ったスキル構成の装備は辿異防具や課金防具を中心に散見されるようになっている。 もちろんシウスも強力な装備なのは間違いないが、辿異派生もない現状、必ずしも不退構成に必要な装備とは言い切れなくなってきている。 集め方 全てのクエに白湖素材が絡んでいるので、まともに集める場合は白湖を中心に回ることになるだろう。 MHF-Zにて白湖素材もポイント交換に対応したので、現在では必要な素材全てに何かしらの交換手段が存在している。 マーブル鉱石 白湖G級採取クエのエリア1・2・3・6で採掘。 各所共通で22%と集めやすい。 青海石 極海G級採取クエのエリア2・3・4で採掘。 採取ポイントは多いが確率が低いのでダウジング推奨 マイトレ冒険屋:地面が凍る場所or氷雪吹き巻く頂(GR600)でも持ってくることがある。 錫石 密林か潮島で採掘。 採取ポイントや確率を考えると密林が早いが、【繁殖期・昼】潮島採取で基本報酬15%で出るので潮島もなかなか。 例によって確率は低いのでダウジング推奨 マイトレ冒険屋:身を焦がす灼地or草木の生えない荒地(GR600)でも持ってくる。 また、GR600以上なら傷だらけの宝石を入れて青まで漬ければ1個入手可能なので合間にどうぞ。 タワラサボテン 白湖エリア2・3・4で採取。 【繁殖期・昼】白湖採取の基本報酬でも出ることがある。 コロの実 火山か高地で採取。 高地でフタゴホタルと並行して集めるのがオススメ。 マイトレ冒険屋:身を焦がす灼地or甘い香りのする草原or驟雨の降る丘(GR600)でも持ってくる。 露草 夜の極海は高確率だが採取ポイントが少なすぎてオススメしない。 夜の花畑エリア1・2・3・4か夜の白湖3で採取するとよい。 なお花畑の方が多く採りやすいが白湖なら他の素材も同時に回収できる。数を見て決めればよい。 ちなみに【繁殖期・夜】白湖採取 で基本報酬で出ることがある。 3NP、25祭Pでも交換可能。50000祭Pで2着分揃うと考えれば意外とリーズナブル・・・? ホワイトワーム 白湖のエリア1~5の虫取りで入手。 また、【繁殖期・昼】白湖採取 の基本報酬で出ることもある。 フタゴホタル 樹海夜、又は高地で虫取り。 コブクミツムシ 雪山か森丘で虫取り。 秘境大好き、グークのお守り&迷子玉で雪山に行き、秘境→2→1→BCとすると無駄が無い。 また、65GPで交換できたり、なぞの光る欠片を1個ニャカ壺にいれても回収できるが、勿体無いかも。 【交換手段】 素材名 ギルド貢献P 祭りP ネカフェP マーブル鉱石 65 - 12 青海石 - 100 12 錫石 - 100 12 タワラサボテン 65 - 12 コロの実 - 100 12 露草 - 25 3 ホワイトワーム 65 - 12 フタゴホタル - 100 12 コブクミツムシ 65 - 13 有用なアイテム・スキル 高速収集・採取・気まぐれといった一般的な採取スキルは当然付けておきたい。 白湖や極海は走り回るので移動速度UP効果も便利。 集術の護符【玄】 採取限界数が増える。効率が大幅に変わるアイテムなので確実に持ち込んでおきたい。 グークのグローブ、グークピッケル、グークの虫あみ、グークのお守り 一定確率で採取数が2倍になる。 グークのお守りはこれらが破損する確率を低減してくれる(気まぐれでは低減できない)。 ダウジングシジル 低確率な採取素材を引き当てやすくする効果を持つが、具体的な仕様・計算式は判明していない。 今回の素材はいずれも10~20%程度だが、ものによっては逆効果になる可能性も? 採取名人(パートニャースキル) パートニャーの採取速度と採取持ち帰り量がUPするパートニャースキル。 パートニャーポーチでアイテムポーチや採取ツールに余裕を持たせつつ入手期待値が増えるので、 これが無くてもパートニャーは連れて行こう。 モドリ玉 白湖、極海などであると楽。 素材ツアー白湖編 全エリアに必要となる素材が何かしらあるので、1~6の順に回って最後にモドリ玉するか、 1→6→5~1→BCとすればよい。 移動距離が長いためG級技巧武器など移動速度UP効果を使うことを推奨。 どの素材も確率上では引き当てやすい方なので、ダウジングシジルは必要ないと思われる。 1~6の順に回る場合は、 1番すぐ右手で虫取り、2箇所で採掘 2で虫取りをし、そのままMAP端を伝うようにして3番方面への途中で採取、最後に向かい側にあるポイントで採掘 3で虫取り・採取(2箇所)・採掘。全てのポイントで関連素材が出る。 4で虫取り、そのまま5番方面に向かいつつ5の入り口付近で採取 なお虫取り後6へ行き5→4に戻るルートもある、かも。 5は虫取りポイントのみなので終わったらそのまま6に 6では入り口付近の採掘を行い、終わったらモドリ玉 フタゴホタル集め 樹海か高地で集めることになるが、樹海はコロの実回収と両立できず確率も低めな代わりに直線移動のみなので楽、 高地は回収ポイントが一見密集しているように見えるが崖の中腹で分断されているので集めるのがやや面倒。 樹海 クエストは「暗森に棲む奇面」一択。ラスタ達を連れて行くこと、気短の護符を持っていくことを推奨 1→2と移動し2で虫取り 4へ移動し虫取り。ついでに近くに居るキングチャチャブーを狩って幻の後光花をいただいておくといい。そうこうしている内にMAP上のチャチャブー4体をラスタ達が全滅させている、はず。 5へ移動し虫取り。終わったら4へ。 4でチャチャブー4体を倒したらクエストクリア。ついでにキングチャチャブーを(ry 高地 コロの実を最大限回収するかどうかと、クエスト選択によってもルートが変わる。 クエストは高級な毛皮を求めて か、高地に響く不快な羽音のどっちか。 夜にしないとフタゴホタルの採取ポイントが減ってしまう。 エリア4でもホタルは採れるが、コロの実を回収しないと無駄が多くなる。 下記はコロの実を最大限回収するルート 7へ行き手前側でのみ虫取り。イワヒメ草がないならBCの入り口付近で回収。 1に行き入り口付近で採取し、2箇所の虫取りポイントで虫取り。2番すぐ手前の蔦を登ったところからも採取。 2に行き蜂の巣で採取。 3へ行きコロの実を3箇所で回収。 4へ行き虫取り。この時点でイワヒメ草orあめ葉がなければ他のポイントで回収するかメインターゲットクリアで。 雪山秘境でのコブクミツムシ集め グークのお守り+迷子玉を持参。 ホルクに「秘境大好き」をつけてもいいが発動しなかった場合のことを考えると上記が最も無難 地図納品クエがなく採取クエがいずれも面倒な条件となっている。 氷結晶に余裕があるなら、「雪山の恵み」でサブクリが一番楽。 迷子玉で秘境に行き、3箇所の虫取りポイントで虫取り 2の崖から飛び降り、1の入り口付近で虫取り 1の虫取りが終わったら徒歩か戻りでBCに戻り、氷結晶を納品してサブクリ万が一コブクミツムシが一個も出なかったらリタしろ!
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え?何々。epicaさん遊んでくれるの? 何でも行くから誘ってね!!ww 先に予約があったらごめんちゃい… -- (匿名希望の燐空) 腰をウインドFXアンダにすれば火事場を切って麻痺剣+2を付けられそうです。 ○属性攻撃を付ける時は○攻珠Gを2つと副作用を消すカフPCx (雷攻珠Gに余計に付く気絶半減を消すために龍耐性カフPC4など) を付ければおkなのでスロ2つとカフ1(匠PCなどPC1個おk) 予約しておけば大丈夫です。 -- (ベル) スキルランクアップの緩和値的には4部位天嵐より先に、集中的に強化して1部位覇防具にしちゃった方がお得だぉ(* ω )♪ -- (ランスロット) 狩人祭勝てたね~王冠かぶった魔法少女を期待してるおヽ(゚∀゚)ノ -- (うさみちゃん) 紙集めは意識するとけっこう億劫になるから素材集め目的で優先クエストをこなしていくと自然と集まってストレスもへるよヽ(゚∀゚)ノ 特に使用頻度の高いHC素材の優先クエストでこまめに通ってけば、次に新しい防具を作成するときにも手間が減っていいお^^ 序、天は必要枚数少ないので特異な相手で集めてもすぐ集まる! 中と極は枚数多めなので、天嵐の導きはもちろん、 中ならヒプ繁殖、ノノカム、レイア亜種、茶ナス 極はヴォル、ヒプ、クック 辺りがお勧めだお^^ -- (うさみちゃん) カラーのピンクとイエローが明るすぎて見えないつД`) どうやったらうまく使えるかな>< -- (うさみちゃん) 今日のどうでもいいコーナー笑わしてもらいましたw それと一言… ガンスのSRはよ!!!! -- (虚呂) 御神楽頭かわいいよね~ヽ(゚∀゚)ノわたしも鈍器用に作成予定! ロウセスGF珠は作成難易度かなり低いから便利だよね~(*゚∀゚)=3ホシス 気のせいかもだけどG級片手用装備の欄、値16の風圧大抜けてるっぽ(ノД`) ロウセス剣GFを射GFにしたら風圧マイナスされなくて便利よ!障壁Gとの相性も良くなるb あと砥匠が必要ない武器(虚無やフルフルG武器)もあるから 1つだけギザミ剣GF→ギザミ射GFに換装できるようについでに作成しておくと吉! -- (うさみちゃん) ずっとコレクターズユイと思っていたあの頃の思い出 懐かしいですな、あの頃はアホだったけど楽しかった 今も大概アホですが -- (虚呂) おー!大秘伝! 満を持してG2にのりこめますな! それにしても熱い熱い 一度語りだすと止まらんクチですか、さすが我が師匠 -- (虚呂) そのスキル、、、単に朝に弱いってことじゃないか~ヽ(゚∀゚)ペチペチッ -- (うさみちゃん) 今週のどうでもいいコーナーがどうでも良くないレベルに凝ってると思います さすが我が師匠 G2では投げると全てが片付く黒いパイナップルになって頑張ってくださいね -- (虚呂) なん・・・・・・だと・・・ きにいらない!確かにCMのときにやられてるかもだけど! 嘘呂と一緒っていうのは、そんな・・ しぬしかないじゃないっ! -- (xガルナx) 魔法少女さん頑張ってるね^^ スキル:血圧-1、早朝特攻-2、睡眠倍加、一匹狼-2、神の気まぐれ、とんずら、 ↑激しく同意! 特に前半3つwww G秘伝の青龍が胸熱ですb 青色カラーになんか惹かれちゃうよ☆☆☆ -- (yuu) じゅつだい とりに いきたいです ひまだったら さそいに のるので いくときは さそってください まあいずれ刹那までやらねばならんのですが -- (虚呂) じゅつだい ほすいです ぶき なんか とらないといけないもの おしえてほちぃ 間に合うかどうかはわかりましぇん -- (xガルナx) 流石画伯!!! …ふざけんなww 夜中なのに笑ってしまったじゃないか!補償! -- (虚呂) あ、マドマギみたんですか これからみようとしたら監督が 「心を強くして」とかいってたんで怖くてみれないw -- (xガルナx) エピしゃん、何も恥ずかしがることはない。 失敗は成功の元なんです、、 だから動画は消さないでおくねっ☆ -- (xガルナx) つまりあと3年持てば素晴らしい年がやってくるわけですな! (´_ゝ` )サンネン… -- (虚呂) ヒエーちゃんとやらを見てみた! えっぴーこんな感じなんだぁ(*´∀`)へぇ~ -- (円卓の料理) ↑どちらかといえば性格の方を言ってたんじゃないかと・・ -- (epica) (模範解答) 師匠って比叡ちゃんみたいなんだぁ(^ν^)ひぇ〜 あ、ちょ待ってごめんなwせdrcftvgyふじこ -- (虚呂) ↑審議拒否。樹海でエスピナスの食糧になるがよい。 -- (epica) 俺もセイクリッドセブン見てたな~。懐かしい -- (円卓の料理) だんちょ・・・大人って大変ですね(・ω・`) 4月から新たな業務担当させられてしばらくINできません 激務プンプン丸だお!! -- (円卓の料理) いろいろとすごいSSですねw ところで「しまつがパンツ見してくるSS」に見えて 私は別な意味で戦慄しました -- (虚呂) ○しまむ ×しまつ -- (虚呂) なんで俺いつも変な映り方すんだろうねw うれしい癖に戦慄とか言っちゃって、素直じゃないな虚呂は。 -- (simamura) 人が女の子だというだけで一体どれだけ引きずるというんだ 勿論僕はモルモル / ターレ これさえあればご飯が3杯進む! -- (虚呂) 秘伝吸血巧流いいですね 個人的には究極かと 魔法剣聖なので攻撃力は更に2割増 仕方ありませんね、刀匠無しでも許しましょう -- (虚呂) リオデュオGXはよ! -- (ランスロット) 夜中なのに超笑っちゃったじゃないですかww 何をどうしたらこんなん撮れるんですかw ってか頭が残念とか失礼な! 外見から中身まで超素晴らしいよ!!ヽ(`д´)ノ -- (虚呂) よくみたら全体的に残念って言われてるじゃない あらそうなのチクショウ( д`) -- (虚呂) 師匠もこれで一人前の魔法少女ですね(白目) ところで勝ち猫って勝ちクエやれましたっけ? -- (虚無) そうそう突っ込み待ちだったんだよ(汗) -- (epica) モーションは変わらないけどG6アプデで 剣術2発動時の嵐ノ型突きヒットストップ軽減するらしいよ -- (にーさん) デュラ・フォロ・バル素材被ってるんで一緒に行きましょう -- (にーさん) すげえ!割愛の件は半分冗談だったのにw でも作って正解だと思いますよ! 魔法少女はやっぱりマジ☆狩るステッキがなくっちゃね! -- (きょええ) てか何やねんその星w かわいこぶりっ子したって… ヒロインは私なんだからね!! キーッ!! -- (きょええ) 音楽って本当に人の心を癒す 癒すし調子がハイになったりしっとりしたりするよね 鳥のハイセンスさを解せぬ師匠ではありますが 音楽センスは良さそうですからね 今度聴いてみる事にしましょう -- (虚呂) これ室内飼いの飼い慣らされた鳥や こんな貧弱なん野鳥じゃあらへんもん! -- (鶏のたたき) 何ていうか努力の方向音痴というか 妄想(の類)に全力投球して盛り上がってきちゃう辺り 僕とやはり同類の匂いがしますよ…! あ、褒めてるんですよ 同類(ちゅうにびょう)として頑張りましょうね^^ -- (虚呂) ってかなんでヒプノック3兄弟が! GR3までに綺麗に収納されてるのぉおおおお!!(血涙) -- (鳥) 鳥も来年から色々とアレなので忙しくなりそうです まあ色々とアレですが、師匠もアレなので お互いにアレという事で来年もよろしくお願いします -- (鳥) ついにやってしまったか えぴかはあの変態達と違ってこっち側の人間だと思ってたのに・・・ これは俺もそちら側にいくしか(意味深) -- (にーさん) あれ?おかしいな どちらかと言えばそっちが変態サイドのような… 常人(こっち)にこないでください、ドッグフードあげるから -- (虚呂) ラスタがかわぇぇぇぇ!!(toriko) -- (名無しさん) ヒプノックのぬいぐるみとか欲しいですよね 彼は本家民でもありF民でもありますもんね -- (P.N.鳥可愛いよ鳥 さん) スキルに薬仙人と薬草学両方入ってるよん -- (にーさん) ヒプノックのぬいぐるみ発売されたらサンドバッグ化待ったなしww -- (epica) ↑クレヨンしんちゃんのねねちゃん想像したわw -- (にーさん) 部員1人じゃあ部として認められないなー 片手剣同好会ですね! -- (あにきぃ) (☝՞ਊ ՞)☝ (☝՞ਊ ՞)☝ (☝՞ਊ ՞)☝ -- ( (☝՞ਊ ՞)☝) 今団に残ってるのあなたと兄上じゃないですか 祭りに勝てる要素が何処にあるんですか(憤怒) -- (聖鳥) 確かに師匠よりは使徒のが可愛いですね!! -- (第xx使徒 トリエル) 使徒可愛くねーよw 虚呂はどっちかっつーとエヴァ量産機でしょ。あの羽根生えた白いフルフルみたいなヤツ -- (にーさん) 仕方ないね 全世界 全てのキョロさんはエリート一族だからね 悔やむことはないよ( ´◉‿ゝ◉`) 魔法少女の星への帰省、箒か何かに乗っていくんですか? まあ最近は規制が厳しいんでしょうけどね 帰省だけにね!!☆(ゝω・)v -- (Kyoro) 代償大剣...少し見ない間にプロハンになっていたとはw -- (にーさん) ボクノタンショウビハジューガツニジューサンニチダヨ! アイトマゴコロノコモッタ…金をくれ!!!!( Д ) -- (キョエエ) 名探偵コナン「犯人はお前だ!」 1 あなたには黙秘権がある 2 この供述は法廷で不利な証拠として用いられる場合がある 3 あなたには弁護士の立会いを求める権利がある 4 もし経済的に自分で弁護士に依頼することができないのであれば、公選弁護人を付けてもらう権利がある -- (_(⌒(_ ω )_ペロペロ)