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射撃装備の生産Lvについて書いていきます 射撃武器 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 Irvine 射撃 鎧 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃらも 射撃 兜 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 射撃 篭手 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 Irvine 射撃 靴 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃらも 射撃 レガース レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 射撃 ベルト レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 Irvine 射撃 装飾 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 Irvine にゃらも
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射撃テクニック集 ☆射撃初心者編 ■ 射撃テクニック ├ クイックドロー・QD ├ スタンショット ├ かぶせカウンター ├ 撃ち捨て ├ 威嚇射撃 ├ クイックストライク ├ ブラインドショット ├ ホッピングショット ├ タイムラグショット ├ 零距離射撃/対空砲火 ├ ノーロックショット ├ ゼロディスタンスショット ├ ジャンピングスナイプ ├ 置く・置き/偏差射撃 ├ ぽい捨て ├ ダミーアラート ├ OBT ├ LCS ├ アサシンスナイプ └ かぶせ狙撃・射撃
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射撃テクニック集 射撃テクニック一覧 スタンショット かぶせカウンター 撃ち捨て 威嚇射撃 ブラインドショット ホッピングショット タイムラグショット 零距離射撃/対空砲火 ノーロックショット 射撃切り替え短縮 置く・置き/偏差射撃 ぽい捨て LCS※注意 カス当て
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射撃:A++ (ビリー・ザ・キッド(Grand order)) 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 A++となると、百年に一人の天才。 射撃:B (アン・ボニー&メアリー・リード(Grand order)) 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 アン・ボニーの射撃能力は揺れる船上で、マスケット銃を命中させる程の腕前。 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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武器名 97式突撃銃 発言力 300 重量 30 弾数 4 射程 300 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 同擲弾発射機 発言力 200 重量 - 弾数 3 射程 500 阻止線 1 貫徹力 2 攻撃修正 800 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 99式騎兵銃 発言力 400 重量 15 弾数 7 射程 200 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 機関銃 必要免許 なし その他 射撃でも使用可能 武器名 同バヨネット 発言力 50 重量 - 弾数 16 射程 5 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 800 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 69式突撃銃 発言力 600 重量 30 弾数 4 射程 500 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 700 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 70式分隊支援銃 発言力 500 重量 30 弾数 7 射程 400 阻止線 1 貫徹力 4 攻撃修正 700 技能 射撃 必要免許 なし
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射撃:A++ (ビリー・ザ・キッド) 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。A++となると、百年に一人の天才。 射撃:B (アン・ボニー&メアリー・リード) 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 アン・ボニーの射撃能力は揺れる船上で、マスケット銃を命中させる程の腕前
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射撃 PRのシステムはリアル(現実)により近づける為、射撃に関するシステムも無印(通常のBF2)よりも 大幅に変更がなされています。 例えば少し動いてしまった後、長い距離を走った後など実際やれば多少息が乱れて思ったところに 弾が飛んでいかないというシステムが実装されており狙った場所に弾を当てる場合は少し静止してから でなければなりません。 例えば離れた的を走ったなどの激しい行動を行った後に撃つと、 このように的の外側に弾がとんでいったりかなりバラつきがでてしまいますが、ちゃんと数秒間静止して 息を安定させてから同じ的を射撃すると、 このようにほとんどバラつきなく的に当てることができます。 PRではこれよりも遠い距離での交戦は当たり前です、敵兵と銃撃戦になっても落ち着いて狙ってから 撃てば命中率がグンと上がるので落ち着いて射撃することを心がけましょう。
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自分の機銃を1つ選び、その機銃で射撃する事を宣言します。基本アクションによる射撃の宣言は、各機銃1ターンに1度まで可能です。 また、機銃を射撃の為に選択し射撃宣言を行うには、最低でも1つ以上の射撃マークに対応する数の銃弾が装填されている必要があります。 射撃に関する効果の処理は、以下のように行います。 射撃を宣言した機銃に装填されているカードを全てボルテージエリアへ移動し、射撃を宣言 すでに発動している永続効果を処理 「射撃時」効果の発動/解決 被射撃側の対応カードの発動/解決 射撃ダメージを解決 「射撃後」効果の発動/解決 射撃を行う場合に装填カードをボルテージに移動させる時、装填されていた時点での並びを変更せずボルテージに配置する必要はありません。 しかし、ボルテージエリアに置いたカードを一度置いた場所から動かすことは基本的にはできません。
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◆がついている武器はストーリー上のカプセルで入手可能。 ★がついている武器は樹海で入手可能。 ホワイト専用武器 フラワービット ★ 射撃+130素早さ+30 B 樹海29にあるホワイトの最強武器。入手時期の割にやたら高性能で、これの有無でホワイトの使い勝手が激変する。ちょっと背伸びすればラファエル組の加入直後くらいには取りに行けるので早いところ確保しておきたい。 クローバー専用武器 ガトリングウィング 射撃+80 クローバーの初期武器。12.7ミリバルカンよりちょっと強いが、加入後すぐ20ミリバルカンに追い抜かれる。 キャノンウィング ★ 射撃+120素早さ+20 樹海38と遅い(メインヒロインだからか)段階でとれるクローバーの最強武器。高性能だがこの頃になるとクローバー自体の耐久力のなさがかなりしんどくなってくる。 クリスティン専用武器 ガンバレル ★ 射撃+100装甲+30 B 樹海32でとれるクリスティンの最強武器。威力は汎用のビームガトリングと同等だが、射撃を捨てずに装甲を盛れるのが大きな利点。 カーネイジ専用武器 サイドキャノンⅠ 射撃+120 カーネイジの初期装備。火力がケタ違いで笑えてくる。後から作ることはでき……作ることはできる。 サイドキャノンⅡ ★ 射撃+160 樹海42に転がっている、威力だけならカーネイジ最強武器。終盤は高Bバリアの敵も多いのでビームキャノン確保済みでも採用の余地がある。 ビームキャノン ★ 射撃+150 B 樹海59にあるカーネイジ専用武器。ビーム射撃なのに威力はルシフェリンビームⅢと並ぶ強さを誇る。樹海終盤のムカデはこればっかりつけてる。 共通 7.62ミリ機銃 射撃+50 開発時期:3話~ 序盤で仲間になるユニット(ホワイト以外)の初期装備。なぜこいつだけ機銃なのかは本作永遠の謎。 開発 30t 解体 15t 12.7ミリバルカン 射撃+70 ホワイトの初期装備。5.08ミリでかくなるとちょっと使えるようになる。ホワイトのほかにアギトあたりが序盤で装備するであろう武装。 開発 ??? 解体 40t 20ミリバルカン 射撃+90 7.3ミリ増えてさらに使い勝手が良くなる。ホワイトやクローバーも長く使うことになりそう。 30ミリ機関砲 射撃+100 フリスビーの初期装備。レベル差に唖然としたプレイヤーはこいつからもぎとってクローバーにつける。 30ミリバルカン 射撃+120 敵がこればっかつけてるのに自分たちは装備できない、と思っていると終盤に作れるようになる。しかし作れるようになった頃にはみんな専用装備を持っていたりする。 ブラスターガンⅠ 射撃+40 B ルシフェリンビームを除けば最初に手に入るビーム武器。しかしいくらなんでも威力が貧弱すぎる。 ブラスターガンⅡ 射撃+60 B ホッパーの初期装備。ホタルが不在なのでちょうどいい、なんて甘い考えはすぐ捨てるべきです。 ブラスターガンⅢ 射撃+80 B やっと実用レベルの威力に達した。が、これを入手する頃には既にフラワービット持ちのホワイトが大暴れしていたりする。 ビームガトリング 射撃+100 B ガンバレルに並ぶビーム攻撃を持つ終盤の武装。専用装備がないフリスビーや射撃型のホッパーは必然これか30ミリバルカンが最終装備になりがち。 ブーストムーブⅠ 移動+1 移動の上がる嬉しい武装。優秀だが射撃枠を埋めてしまうのは案外厄介。グランデ・カブト・デスサイズ・ハニー・Bあたりの足回りの補強にでも。砲撃型のホッパーに積むのもあり。 ブーストムーブⅡ 移動+2 移動の上がる嬉しい武装の進化版。移動+2の恩恵はかなり大きい。 ブーストムーブⅢ 移動+2素早さ+10 移動+3を期待した我らを裏切る武装。ないよりましとはいえ素早さ+10はちょっと寂しい。 サイドカッターⅠ 格闘命中+20 格闘を強化できる武装。射撃に期待できないカブトにでも積んでおこう。なぜ格闘命中があんな小さい丸っこいのつけただけで上がるのかは本作最大の謎。 サイドカッターⅡ 格闘命中+30 地味に使える武装。地味すぎて使ってくれない人も多い。中盤で格闘命中を上げたいならコレ。 サイドカッターⅢ 格闘命中+40 あんなに小さかった丸っこいのがこんなにでっかく。わざわざこれをつけるより背中にセール中をつけてやる方がいい。 レーダーウィングⅠ 砲撃命中+20 砲撃を強化できる武装。序盤のヒカリの射撃枠はほぼこれ一択。 レーダーウィングⅡ 砲撃命中+40 出るタイミングが果てしなく遅い武装。Ⅲをつけられないナイトメアを砲撃特化にするならこれが必要になる。 レーダーウィングⅢ 砲撃命中+60 やっと出た終盤の武装。ヒカリとセブンの戦力アップのためさっさとつけてあげよう。 クイックプラス20 素早さ+20 本当に分かりやすい名前の武装。今後も素早さアップの武装はわかりやすいのが多い。 クイックプラス40 素早さ+40 回避命!って人はつければいいが、回避が高くて射撃をつけないやつなんかデスサイズくらいしかいない。 クイックプラス60 素早さ+60 中盤最後の素早さアップ武装。ハニー・Bにつけると結構回避してくれるようになる。 アンチエアシステムⅠ 射撃+40 飛特 世界がメカメカしくなってきたあたりで登場する飛特付き射撃武器。飛特込みでもこの威力ではちょっとどうしようもない。 シュルツェンⅠ 装甲+10 名前が読みづらい武装その1。上がり幅がしょっぱいのでさっさとほかの武装をつけよう。 シュルツェンⅡ 装甲+30 Ⅱになったが読みにくい。これでデスサイズを底上げや!なんて思ったアナタにこのゲームの難しさを教えてくれる武装。 シュルツェンⅢ 装甲+60 Ⅲでもやはり読みにくい。割と頼れる強化値になったがハイブリッドバリアに枠を奪われがち。 サイドリフレクターⅠ Bバリア+50 Bバリアってなんだそれ、ってなっている序盤では見向きもされない。ホタルがいっぱい出てきてからつけるかどうか悩もう。 サイドリフレクターⅡ Bバリア+60 そこまで進化しなかった武装。別になくても大丈夫な場面で出てくる。 サイドリフレクターⅢ Bバリア+70 本当に進化しない武装。強いがいかんせんハイブリッドバリアの方がいい気がしてならない。 ハイブリッドバリア ◆ 装甲+50Bバリア+50 ストーリーで拾えるいい装備。射撃枠で耐久面を補強するならほぼこれ一択。拾う以外では作るほかないが、全然出ないのできちんと回収しておこう。 オートリペア10 HP回復+10 カブトやグランデ等重装甲ユニットに積むと地味に便利な装備。ただ回復量がしょっぱいのは否定しづらい。 オートリペア20 ◆ HP回復+20 回復性能は悪くないがエナジーパックを積んだ方がいいかもしれない。ストーリー上では忘れたころにやってくる。 オートリペア30 ◆ HP回復+30 回復量が毒沼のダメージと同じになったが、正直これが手に入る頃には毒沼より対策すべきものが山ほどある。 エナジーパック150 ★ HP+150HP回復+10 樹海15で手に入る電池パック。射撃の枠につけられるHP増加武装は珍しく、中盤でも重宝する。特にハニー・Bやグランデはお世話になるだろう。 回転灯 ★ Bバリア+40素早さ+30 樹海23で手に入るパトランプ的なアレ。攻撃を捨てる覚悟があればホワイトに積んでやると生存性が爆上がりする。樹海終盤ではフラワービットよりこれを積むべき場面も。
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射撃テクニック集 ■ 射撃テクニックメニュー ├ オービット機動 ├ スタンアタック ├ かぶせカウンター ├ 撃ち捨て ├ 威嚇射撃 ├ ブラインドショット ├ ホッピングショット ├ タイムラグショット ├ 零距離射撃/対空砲火 ├ ノーロックショット ├ クイックストライク ├ ゼロディスタンスショット ├ ジャンピングスナイプ └ 置く・置き/偏差射撃