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MS-06K ZAKU CANNON / ザクキャノン ザクIIを元に開発されたジオン軍MS。右肩に長射程の180mmキャノン砲を装備し、後方からの支援攻撃を主任務としている。 Height 17.7m Weight 59.1t Generator output 976kW Thruster power 41000kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 105mm MG 200 300 120mm MG 270 MMP-80 MG 450 Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 180mm CANNON 10 15 Melee Weapons Heat Hawk Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 射撃5% 射撃10% 格闘5% 射撃15% 射撃20% 格闘10% 射撃25% 射撃30% WEAPON 特射程10% 主武装1追加 主弾数1.5倍 主武装2追加 特弾数1.5倍 主武装3追加 特射程20% 格闘武装追加 DEFENSE 射撃3% 射撃6% 格闘3% 射撃12% 射撃15% 格闘6% 射撃21% 射撃24% Point 310 350 380 420 450 490 520 560 主武装はマシンガンのみとなんとも男らしい機体。 AIMがのびて遠くの敵までロックできるようになった。 キャノンは使いにくいが、ジャンプ撃ちしたら多少隙は減る。
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目次 (アジェンダ)の特徴長所 短所 モンスター評価Mantacon Mucustos Xixorax Dynastavus ユニットの戦法Cliff Hopper Cliff Hopper Elite Razor BeetleRazor Beetle Elite Spy Fly Steel Back Roach Spy Fly Glass インスタレーション評価 (アジェンダ)の特徴 長所 短所 モンスター評価 Mantacon アルファ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) ウルトラ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) メガ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) Mucustos アルファ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) ウルトラ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) メガ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) Xixorax アルファ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) ウルトラ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) メガ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) Dynastavus アルファ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) ウルトラ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) メガ 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) ユニットの戦法 Cliff Hopper 移動 防御 近接 射撃 費用 * * Cliff Hopper Elite 移動 防御 近接 射撃 費用 * * Razor Beetle 移動 防御 近接 射撃 費用 * * Razor Beetle Elite 移動 防御 近接 射撃 費用 * * Spy Fly 移動 防御 近接 射撃 費用 * * Steel Back Roach 移動 防御 近接 射撃 費用 * * Spy Fly Glass 移動 防御 近接 射撃 費用 * * インスタレーション評価
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ハマーン・カーン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 64800 900 性格 榊原良子 機動戦士ガンダムΖΖ ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 230 240 200 180 240 240 40 40 40 40 70 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv ニュータイプ 1 威圧 - 精神統一 - マスター統制 - 練達 - 継戦能力 - ファイター - シューター - 完全無欠 - 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV リターン 1 アタックバースト - オートリバイブ - スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 157 戦士再び… 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE5「ジュドー」が「ハイパー・ビームサーベル」で「ハマーン」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 5 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 スキル以外の能力はZガンダム時代のハマーンとまったく同じ。 基本的な使い方はそちらを参照。 こちらはリターンにオートリバイブとチームの生存力を高めるスキルを習得する。 高難易度マップを想定するならデリートが使えるZ版のほうが有力優秀なパイロットであることは変わりないため、両方スカウトするのも十分にアリ。
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←戻る ◇霊銃 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 通常修得 ドアノッカー 霊銃 1 霊銃の基本スキル 2.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv1 霊弾 射撃 1 神撃ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 エンシェントバレット 射撃 1 腐食追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 180 Lv5 シャークショット 射撃 1 貫通アップ 武器 敵単 水 武器 命中 200 Lv8 メテオバレット 射撃 1 武器 敵× 星 武器 命中 230 Lv12 祓魔弾 射撃 1 魔法系にダメージ上昇/物理系にダメージ減少 武器 敵単 武器 武器 命中 260 Lv16 スクイードインク 射撃 1 中確率で暗闇追加 / 低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv20 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 追加修得 霊光弾 射撃 1 神撃ダメージ 武器 敵単 光 武器 命中 200 霊弾Lv3 神霊光散弾 射撃 1 神撃ダメージ 武器 敵縦 光 武器 命中 250 霊光弾Lv3? 流星弾雨 射撃 1 武器 敵広 星 武器 命中 280 メテオバレットLv3? 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 レベル ドアノッカー 霊銃 1 霊銃の基本スキル 2.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv1 2 125 Lv8↓ 3 150 Lv11↓ 4 175 Lv14↓ 5 200 Lv19↓ 霊弾 射撃 1 神撃ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 2 175 Lv8↓ 3 200 Lv14↓ 4 225 Lv22↓ 霊光弾 射撃 1 神撃ダメージ 武器 敵単 光 武器 命中 200 霊弾Lv3 2 230 Lv19↓ 3 260 Lv24↓ エンシェントバレット 射撃 1 腐食追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 180 Lv5 2 210 Lv23↓ シャークショット 射撃 1 貫通アップ 武器 敵単 水 武器 命中 200 Lv8 2 230 Lv17↓ メテオバレット 射撃 1 武器 敵× 星 武器 命中 230 Lv12 2 270 Lv17↓ 3 310 Lv22↓ 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 ※レベルアップには使用回数20回必要 コメントフォーム 名前 コメント
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重火力 重火力ハンドバルカン ヘビーマシンガン ガトリングガン ロケットランチャー アーマーピストル 設置ガン ミサイルランチャー ドリルスピア 迫撃砲 ネクリアビームライフル ネクリアガトリングガン クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは主力武器を参照。 ハンドバルカン 主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。 威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ、いわば初心者用の武器。 重火力には小回りの効かない武器が多いため、武器の組み合わせによっては持っておいてもいい、かもしれない。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SHV-RC 射撃 60m 60 720 85 30 20 ∞ - (初期装備) ヘビーマシンガン 重火力の初期装備の射撃武器。 フルオート射撃が可能で、さらに移動しながら射撃・リロードを行える、汎用性の高い武器。 突撃のアサルトライフルに比べて精度と連射速度で劣るが、その分一撃が重く射程も長い。 他スーツの初期装備と比べると若干のクセはあるが、重火力の主力武器の中では最も扱いやすい。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SHMG 射撃 75m 200 360 80 60 40 540 - (初期装備) SHMG-L 射撃 105m 180 360 85 60 40 540 100 γ9 SHMG-X 射撃 75m 300 300 65 70 40 540 100 熟練度20 ガトリングガン 強烈な連射能力を持つ射撃武器。YNKT2000は初期装備になっている。 高い射撃レートに加え装填数が抜きんでて多く、継続火力は間違いなくトップクラス。 射撃中はダメージ耐性が上昇するので、エネミーの攻撃をものともせず撃ち続けられる。 その反面射撃・リロード中は移動不可で、リロード時間は他の追随を許さないダントツの長さ。 加えて射撃開始と停止の際に砲身を空転させるタイムラグがあり咄嗟の攻撃ができない欠点も。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 YNKT2000 射撃 90m 150 840 70 150 160 1000 - (初期装備) YNKT3000 射撃 90m 170 840 64 160 160 1000 100 γ4 YNKT-X 射撃 90m 200 720 58 170 180 1200 100 熟練度20 ロケットランチャー 着弾時に強力な爆発を起こす弾頭を発射する爆発属性武器。 単発としては破格の威力に加え爆発範囲もそれなりに広く、小~中型エネミーをまとめて吹っ飛ばせる。 突撃のグレネードランチャーと比べると軌道が直線で弾の判定も大きいので対象に当てやすい。 近距離から中距離で最高クラスの破壊力を発揮するが、弾速が遅いので遠距離や飛行エネミーは苦手。 装填数が非常に少なく、発射とリロード時に足が止まるうえにリロードは全武器中最遅クラス。 所持弾数も少ないのでメインに使うなら頻繁に補給が必要、FFや視界の妨げが起きやすいなど扱いが難しい点も多い。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 MDKSロケットランチャー 爆発 105m 4000 60 85 80 1 12 100 γ10 MDKS-Cロケットランチャー 爆発 102m 6500 60 85 80 1 9 100 γ2 MDKS-3ロケットランチャー 爆発 105m 3500 48 80 80 3 12 100 熟練度20 MDKS-FLロケットランチャー 爆発/フラッシュ 113m 3800 60 80 70 2 12 0 α8 MDKS-AW 爆発+α 種類により異なる ギガコロニー攻略戦プレー報酬 アーマーピストル 小型の銃から大火力の弾丸を発射する射撃武器。 射程・威力・精度にまずまず優れ、さらに射撃・リロードを歩きながら行える、火力と汎用性を両立した武器。 ただ範囲攻撃ができない単発武器なので、性能を発揮するにはそれなりのエイム力が求められる。 熟練度を上げると散弾タイプや貫通タイプを生産できるようになり、戦略の幅が大きく広がるようになる。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 AKID 射撃 90m 1000 120 80 60 5 60 0 ε2 AKID-A 射撃 90m 900 102 78 65 12 84 100 γ7 AKID-SS 射撃 90m 800 90 60 70 5 60 100 γ5 AKID-XP 射撃/貫通 90m 1200 42 80 60 4 60 100 熟練度20 設置ガン エネミーを自動で補足し攻撃を行う砲台を設置する。 設置できるのは種類問わず1人につき1つのみで、新しいものや別の種類を設置すると先に設置した方は爆発する。 他にも搭載された弾を撃ちきったり、敵の攻撃を一定以上受けると爆発する為、いつの間にか無くなっていることも。 設置ガンはエネミーの注目を集めやすいため、設置場所は工夫する必要がある。 逆に言えば囮として運用する事も可能で、シップ防衛では足止め+手数増強と使い勝手が非常に良い。 なお設置まで少々時間がかかるので、味方の進行が速いと設置したのに倒す敵がいないと言う状況になりやすい。 設置動作中に攻撃され仰け反りやダウン、または武器変更すると設置がキャンセルされるので注意。この際弾数は消費しない。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 T-BOT 射撃 68m 110 600 75 - 3 3 100 γ1 T-BOT-SG 射撃 53m 1980 108 35 - 3 3 100 β8 T-BOT-RL 爆発 90m 4000 18 70 - 3 3 100 熟練度20 T-BOT-HL ヒート/燃焼 75m 10 1800 90 - 3 3 0 Χ10 ミサイルランチャー 2012/03/29のアップデートにて追加された、爆発属性の射撃武器。 エイム中にエネミーを一定時間サイト内に捉えることでロックオンし、ロックオンした数だけ誘導弾を発射する。 ロケットランチャーと比べ装填数・所持弾数に優れ、誘導することにより安定した命中率・ダメージを望める。 しかしロックオンをしなければ発射できないので即効性に欠ける。また発射とリロードで足が止まり、リロードが遅い。 巨大エネミーとインセクターにはマルチロックが可能でまとめてぶちかませる。 また、エイム強化カートリッジでロックオン時間を短縮できるが、ズーム率が上がるため広範囲でのマルチロックは やりづらくなることも。 サイトの下部に弾の状態を示すアイコンが表示されており、意味は以下のとおりである。 オレンジ:弾あり・未ロックオン 赤 :弾あり・ロックオン中 青 :弾なし・リロード不可 透明 :弾なし・リロード可 オレンジ→(ロックオン)→赤→(ミサイル発射)→青→(時間経過)→透明→(リロード)→オレンジ というように状態が遷移する。 青状態のアイコンが一つでもある場合、透明状態のアイコンの有無に関わらずリロードはできない。 特に使い始めは、ミサイル発射後にリロード可能になるまでのタイミングが分かりにくいため、アイコンの状態を確認すると良い。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 I-HOC-ミサイルランチャー 爆発 105m 4000 150 85 65 4 24 100 α10 I-HOC-Cミサイルランチャー 爆発 120m 3000 198 85 65 6 36 100 α3 I-HOC-Xミサイルランチャー 爆発 105m 7500 75 85 65 3 15 100 熟練度20 ドリルスピア 2012/08/22のアップデートにて追加された、重火力の近接武器。 切れ味ゲージが存在し、攻撃を当てるたびに威力が落ち、補給することで回復できる。 攻撃ボタンを押し続ける事で穂先のドリルが回転し、触れたエネミーにダメージを与える。 ドリル回転中は歩行もブーストダッシュもできるが、移動速度は著しく低下する。 ドリル回転中にブーストしながらL2ボタンを押すと、ブーストゲージを消費して高速突進ができ、移動手段としても使える。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 STE 生産条件 SMD2000 斬撃 4m 80 - - - - 12000 100 β10 SMD-F 斬撃/燃焼 4m 70 - - - - 14000 100 β5 SMD3000 斬撃 4m 140 - - - - 10000 100 Ω10 SMD-E 斬撃・電撃/帯電 4m 70 - - - - 14000 100 熟練度20 迫撃砲 2014/03/26のアップデートにて追加された、爆発属性の射撃武器。 射撃トリガーで設置し、その後エイムすることにより弾道のラインが出現し、再び射撃トリガーで発射する。 突撃のグレネードランチャーの様に弾は放物線で飛び、設置>エイム>発射と手間が掛かる分、 威力は強化レベル1の時点で12000と強力だが、射程も短く左右の射角も狭め。 また設置中はガトリングガンの様に動くことができず(ダメージ耐性上昇なし)、リロードは設置中にのみ可能となる。 ダウン性能が非常に高く、アドミラルを頻繁に気絶させることが可能。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SKRBK 爆発 66m 12000 30 85 65 2 24 100 α6 SKRBK-C 爆発 75m 5000 78 85 65 4 42 100 Ω3 SKRBK-KK 爆発 68m 20000 21 85 65 1 18 100 熟練度20 ネクリアビームライフル 2012/08/01のアップデートにて追加された、ネクリアエネルギー属性の射撃武器。 強いホーミング性能を持つため狙いが甘くても当てられるが、弾道が非常に特殊。 照準内にエネミーが複数いると攻撃がばらけることがあり、稀に照準外のエネミーまで補足してあらぬ方向へ飛んでいく。 オロチはチャージすると最大8発の弾を同時発射でき、ミズハはフルオート、ミズチは照射型。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー STE 生産条件 オロチ ネクリアエネルギー 68m 130 420 95 60 54 540 300 ISLX-001αを1体殲滅 ミズハ ネクリアエネルギー 75m 200 300 85 60 54 600 300 ISRC-001Δを1体殲滅 ミズチ ネクリアエネルギー 60m 70 1800 99 80 80 1600 300 ISLX-001を1体殲滅 ネクリアガトリングガン 2012/09/26のアップデートにて追加された、ネクリア射撃属性の射撃武器。 基本的な性能や使い方はガトリングガンと一緒なので、そちらで確認されたし。 エイム射撃中には二門の銃身で同時攻撃ができるが、反動が大きくなるため照準の移動速度が非常に遅くなる。 装填数は銃身ごとに管理され、エイム時はどちらかに弾が残っていれば片側だけで撃ち続ける事が可能。 他の武器カテゴリより熟練度上昇に必要な経験値が多く、育成は大変。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー STE 生産条件 MUTSU ネクリア射撃 83m 100 840 75 170 160 1000 300 ISRC-001を1体殲滅 NAGATO ネクリア射撃/貫通 90m 100 660 78 160 160 1000 300 ISLX-003Δを1体殲滅
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プロト ジン コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:× 通称:プロジン、Pジン、Pマン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 3発でよろけ 押しっぱで5発発射 サブ射撃 バーストショット (40) 押しっぱで10発発射 9発でダウン 特殊射撃 リロード - 空中では不可 通常格闘 重斬刀 - 2段式 どちらでも射撃C可 前格闘 - 若干リーチのある突進斬り 射撃C可 横格闘 - 発生の早い斬り 射撃C可 特殊格闘 - 一回転して斬り 射撃C可 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では、全機体中唯一、特殊射撃によって「リロード」が出来た機体。 しかし、全体的な機体性能があまりにも貧弱すぎて、その特長を生かすことすら難しかった。 今作でも、余程プロトジンを極めた職人で無い限りはコスト相応分の働きをすることは極めて厳しいか? 武装解説 《射撃》 マシンガン 押し離しか押しっぱにより1発~5発まで発射可能。 押しっぱでなくても一定の時間内にタン、タン、タンという感じで 押せば少しずつ発射出来る。 プロトジンの唯一の射撃武器であり、生命線。 ただし全弾使用後の自動リロードはなく、その場合、地上で射撃を 押さないとリロード出来ないため注意 3発でよろけ 9発でダウン 《サブ射撃》 マシンガン(バーストショット) よろけ属性が強く、押しっぱで最大10発まで発射出来る。 メイン射撃同様に9発HITでダウンする。 一応、メイン射撃とは違い、GHが可能。 《特殊射撃》 リロード マシンガンの弾数が0でなくてもリロードする。 早さとしては倒れてる相手が起きあがるまで3回は可能ってくらい。 マシンガンなどでよろけさせてからすぐやっても比較的問題ない。 出来るだけこまめに使っておこう。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 プロトジン唯一の2段式。 1段目、2段目どちらからでも射撃C可能。 ただ、2段目の発生モーションが異様に遅い上、大したダメージも得られない ので、1段目からキャンセルし、攻め継続を狙う方が無難である。 《前格闘》 1段式 若干前方に飛んで斬りこむ。 相手との距離が離れてる際には使える。 出した後は射撃Cを忘れずに 《横格闘》 1段式 リーチはないが、発生が早いので近づいた相手には使える。 射撃Cで2,3発は当てられるので準備はしておこう。 《特殊格闘》 一回転して斬りこむ。射撃C可能だが、基本的に発生、リーチ共に使えないので 封印方向でいいだろう。 僚機考察 基本的にはとことん攻めてくれる590が無難。 非覚醒コンボ N→メイン×5 射撃Cによりダメは下がるが格闘自体も2段式なので攻め継続が無難。 N→N→メイン×2(追い討ち) 覚醒 【スピード】 ≫はステップキャンセルorジャンプキャンセルの意味 N≫N≫N≫N→N 威力はヤケに低く250~270程度 ただし2段目を入れないと悲惨な事に… N≫N≫N≫N→メイン×1 攻め継続だがダメージが… 【ラッシュ】 N→横→N→横→前 VS.プロトジン対策 苦手機体
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リリア・フローベール 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33300 600 性格 荒木香衣 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 140 120 120 135 0 100 90 55 25 88 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 協力 1 射撃センス - 空間戦闘適応 - 宇宙戦機動能力 - 威圧 25 逆襲 31 祈り 36 射撃戦特化 - 宇宙適応力 - 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV サルベージ 1 アクトダウン - オートリバイブ 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 084 グラナダ特戦隊 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…STAGE03クリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 140 120 120 135 0 100 90 55 25 88 5 44 168 136 137 154 0 114 103 68 38 101 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 111 277 217 222 237 0 182 169 135 105 169 30 161 349 270 277 297 0 231 216 182 153 219 40 210 423 323 332 354 0 279 268 230 200 266 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 特筆すべき強いポイントは無いが、サルベージを習得するので適当にチームに入れて置いても腐らない。 キャラ絵が可愛いのでマスター枠に置いて無双させてあげたいがマスター向けスキルもリーダー向けスキルも習得しないので注意。 射撃値の伸びが良く、協力・射撃センス・射撃戦特化があるので普通に優秀。 愛のある人は愛機に乗せて動かそう。サイコミュ兵器を持たず、射撃系武装が多いEx-Sガンダムなどがオススメ。 覚醒値の初期値が0で一切成長しないので、サイコミュ機に乗せたい場合は早めにACEptを覚醒に振り分けておこう。まぁユニコーンとかに乗せると補正つくからあとはOPで積めばNT-Dも可能である
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 射撃・格闘・覚醒+5攻撃力+5 2 60 射撃・格闘・覚醒+6攻撃力+6 3 60 射撃・格闘・覚醒+7攻撃力+7 4 70 射撃・格闘・覚醒+8攻撃力+8 5 70 射撃・格闘・覚醒+9攻撃力+9 6 80 射撃・格闘・覚醒+10攻撃力+10 7 80 射撃・格闘・覚醒+11攻撃力+11 8 90 射撃・格闘・覚醒+12攻撃力+12 9 90 射撃・格闘・覚醒+13攻撃力+13 MAX 100 射撃・格闘・覚醒+15攻撃力+15 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ∀ ギム・ギンガナム 初期 備考 御大将専用スキル。 攻撃関連の4ステータスを上昇させる強烈なスキル、ただでさえ凶悪な御大将をより凶悪にする。 同様のスキルに暗黒の破壊将軍があるが、ヴァルダーと違いこちらなら覚醒補正もちゃんと生かせる。
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正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる 射撃CS アグニ【照射】 - 22~272 曲げられる照射ビーム。縦方向の銃口補正が強い 格闘 ガンランチャー 4 59~106 1入力でミサイルを2連射する サブ射撃 バルカン 80 5~47 最大10連射可能 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 15~103 最大8連射可能 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN:エールに換装レバー右:ソードに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 3~63 機体解説 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊格闘】肩部対艦バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ コンボ 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク 機体解説 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/92%] 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.1×24][補正率 76%(-1%×24)] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 戦術 僚機考察 僚機考察についてはストライクガンダムのページにて VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1
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シールドガードキャンセル 【解説】 CSとシールドガードを両方持っている機体限定のテクニック。 複数の内容を表す。 1.シールド発動中でのCS解除 CSゲージが満タンになった状態でも、シールドガード中に射撃ボタンを離すことでCSを撃たなくて済むという小技。 シールドガードはあらゆるキャンセルが不可という特徴を利用している。 CSを溜めたはいいが、使うタイミングを逃した・撃ちたくなくなった時などに使える。 特に照射系の隙の大きいCSを持っている機体を使用するならば、知っておいて損はない。 ただし、シールドガード終了後の隙があるので、実践の際にはある程度の身の安全を確認した上でやろう。 マルチCSの場合、シールドガード中に一瞬だけ射撃ボタンを離し、再度射撃ボタンを押すことでマルチCSから、シングルCSに戻すことができる。 2.シールド発動中でのCSチャージ開始 シールドガード中にチャージを始めることにより、弾数の節約やチャージ開始のカモフラージュが可能。 また同系統の小技として、抜刀動作中にチャージを始める抜刀チャージなども存在する。当然こちらは抜刀動作がある機体のみ。 ただ、どちらも多少の隙をさらすことになるので、実践の際には気をつけよう。 3.シールド発動による武装解除 ドムトルーパーのスクリーミングニンバスやブリッツのミラージュコロイドは、発動中にシールドを使用することで強制解除することができる。 これも広義のシールドガードキャンセルに含めて良いだろう。 派生:ずらしチャージ 攻撃行動中における射撃が発動しないタイミングでのCSチャージを始めること。 格闘中CSチャージ 格闘モーションから格闘が当る間に射撃入力を開始する CSCコンボをしたい際に、前もって溜めなくても格闘が終わる頃には溜め終わり CSCで〆るコンボが可能になる。(ただし外した場合には間に合わないが…) サブ射撃CSチャージ サブ射撃を押した後、射撃ボタンだけ押してチャージに移行も可能。 (サブ射撃や特殊射撃を撃った後、射撃がすぐに撃てない為に可能。) この手法は特殊射撃などでも可能で、デスティニーに例えるなら 特殊射撃→射撃ボタン押しっぱなしでチャージ→格闘コンボ→CS など。 アーケードコントローラの場合のサブ射撃において、バルカンなどを発射して、格闘ボタンを離し、射撃ボタンだけ押してチャージしようとすると、普通にバルカンは全て出てしまう。 この時、そのまま押すのではなく、バルカンをちょっと出し(一旦ボタンを離す)直ぐにずらし押し感覚で射撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージが可能になる。 内容はアーケード版wikiとほぼ同様