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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 一斉射撃 3 新規武装。様々な武装を同時撃ち 格闘 アインラッド射出 - 95 浮遊モード解除 サブ射撃 一斉射撃 1 メインとは別物 特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 真下に爆風つき照射ビーム 特殊格闘 浮遊モード解除 - - 誘導を切りつつ通常モードへ戻る 後格闘 急降下 - - 虹ステ可能 射撃CS 突撃モード 100 - 換装 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 すり身にしてやる! 1 297//269 全モード共通 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】一斉射撃 【格闘】アインラッド射出 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 【特殊格闘】浮遊モード解除 【後格闘】急降下 【射撃CS】突撃モード 覚醒技【覚醒技】すり身にしてやる! コンボ コメント欄 概要 アインラッドに乗ってホバリングを行っている状態の再現。この機能によりアインラッドはビームローターなしでMSを空中浮遊させられる。 しかしアインラッドの完成度が高すぎるため、歩兵となるMSの価値が損なわれているという切実な課題が浮き彫りとなっている。 突撃モードと違ってこちらに換装ゲージは無いが、ブーストを消費し続ける。 BD、特射、特格、格闘、ブースト切れ、よろけ以上の被弾で解除。 換装モーションが長く、近距離だと発動を見てから垂直上昇で追いつかれるレベルなので格闘拒否には使えない。 動作中は空中で一定高度を保ち、ブーストボタンで上昇、レバー連続入力でステップも可能。シールドガード入力も受け付ける。 移動速度はレバー入れ移動でBRがギリギリ回避可能な程度なので、狙われている時に迂闊に換装するのは危険。 この形態では赤ロック距離が延長されるため、射撃専門の砲撃モードとしての色合いが濃い。 射撃CSと同様に換装後、攻撃可能になるまでの隙が大きいので至近距離での地上発動は厳禁。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→特格、後格 サブ→特格 特射→特格 特格→メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】一斉射撃 新規武装。 正面向きを維持したまま、3連射と移動撃ちが可能なBRを発射。加えて1射ごとにミサイル3発が連動発射する。 新武装ではあるが特性としては前作浮遊メインに+αといった趣で、装弾数減少と引き換えに誘導で刺せる範囲は広くなっている。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 BR ビーム (%) ミサイル 実弾 (%) 【格闘】アインラッド射出 アインラッドの車輪を相手に蹴り飛ばし浮遊モードを解除する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】一斉射撃 足を止めてビームライフル・ビームキャノン・ミサイルを一斉連射する。 攻撃動作中は射撃バリア判定あり。判定はビームが発射されてからなので、後出しでは間に合わない場合も多い。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 BR ビーム (%) キャノン ビーム (%) ミサイル 実弾 (%) 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 アインラッドから真下にビームを照射し、着弾地点に爆風を発生させる。 通常時特射とは弾数を共有していない。 今作からヒット時の挙動が変更され、追撃がしやすくなった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム (%) (-%)* * 爆風 (%) (-%)* * 【特殊格闘】浮遊モード解除 右か左に移動しながらモードを解除する。誘導切りあり。 各射撃武装からキャンセルできるため、とっさの回避行動に。 【後格闘】急降下 浮遊モードを維持しながら機体の高度を下げる。 虹ステ可能。 【射撃CS】突撃モード 通常時同様。詳細はゲドラフ/ゲドラフ_突撃モードへ。 覚醒技 【覚醒技】すり身にしてやる! 通常時同様。詳細はゲドラフ/ゲドラフ_通常時へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジオンMS MS名 SP 入手条件 制限 備考 ザクⅡF型 格闘 初期ユニット ザクⅡS型 コンボ ザクIIの使用回数5 ザクⅡS型(CA) 格闘 ザクIIS型の使用回数5 or オデッサの激戦ランクS ザクⅡ改 格闘 戦場までは何マイル?クリア? ザクⅡ改(FH) 格闘 ザクII改の使用回数5 高機動型ザクR-1型 格闘 宇宙、閃光の果てに…クリア 宇宙 高機動型ザクR-1A型 ジェットストリームアタック ザクI(3S)の使用回数5 宇宙 高機動型ザクR-2型 格闘 裁かれし者クリア 宇宙 ザクキャノン 一斉射撃 黄塵の谷or水上夜行軍クリア ザクⅡ(CD) 格闘 EXククルス・ドアンの島クリア ザクⅠ 格闘 初期ユニット ザクⅠ(RR) 格闘 グフ( グフカスタム)の使用回数5 ザクⅠ(3S) ジェットストリームアタック ザクIの使用回数5 グフ コンボ 黄塵の谷or水上夜行軍クリア 地上 グフカスタム コンボ ラスト・リゾートクリア 地上 ドム ジェットストリームアタック ホワイト・ディンゴクリア? 地上 ホバー ゴッグ 格闘 水陸 ハイゴッグ 一斉射撃 ゴッグの使用回数5 水陸 ズゴック 一斉射撃 大西洋、血に染めてクリア 水陸 ズゴックS型(CA) 格闘 ズゴックの使用回数5orザクIIS型(CA)の使用回数5orジャブローに散る!Sランククリア? 水陸 ズゴックE 一斉射撃 戦場までは何マイル?Sランククリア 水陸 アッガイ 一斉射撃 ジャブローに散る!クリア 水陸 ゾック 超射撃 パートナーが一等兵になる 水陸 ジュアッグ 一斉射撃 ゾックの使用回数5 水陸 アッグガイ 格闘 アッガイの使用回数5 水陸 ゾゴック 一斉射撃 ズゴックの使用回数5 水陸 アッグ 格闘 ホワイト・ディンゴSランククリア 水陸 ホバー リック・ドム ジェットストリームアタック ジャブローに散る!クリア 宇宙 ホバー リック・ドム(CA) 超射撃 ザクIIS型(CA)とリック・ドムの使用回数10 or 宇宙要塞ア・バオア・クー(青分岐)Sランククリア? 宇宙 ホバー リック・ドム(AG) 格闘 ソロモン防衛戦(青分岐)Sクリア+デラーズ・フリート編クリア 宇宙 ホバー ギャン コンボ イフリート改の使用回数10 ゲルググ コンボ ソロモン防衛戦(水色分岐)クリア? ゲルググS型 一斉射撃 ゲルググの使用回数5 ゲルググS型(CA) コンボ ザクⅡS型(CA)の使用回数5 or 宇宙、閃光の果てに・・・Sランククリア ゲルググ(AG) 超射撃 リック・ドム(AG)の使用回数5 高機動型ゲルググ(SM) コンボ ザクIIR-1の使用回数5 高機動型ゲルググ(JR) 一斉射撃 ザクIIR-2の使用回数5 ゲルググキャノン 一斉射撃 ゲルググとザクキャノンの使用回数各5 サイコミュ高機動試験用ザク 一斉射撃 ニュータイプの脅威Sランククリア 宇宙/NT スラスター ジオング 一斉射撃 サイコミュ高機動試験用ザクの使用回数5orア・バオア・クー防衛戦(水色分岐)Sクリア? 宇宙/NT スラスター パーフェクトジオング 格闘 ジオングの使用回数5+ジオンルートクリア NT ケンプファー 一斉射撃 ポケットの中の戦争クリア ブルーディスティニー2号機 特殊 裁かれし者Sランククリア OT EXAM イフリート改 特殊 ジャブローに散る!Bルート Sランククリア 地上/OT EXAM グラブロ 格闘 大西洋、血に染めて Sランククリア 水中 MA ビグロ 超射撃 ジオン脅威のメカニズムクリア 宇宙 MA ザクレロ コンボ ビグロ使用回数5 宇宙 MA ブラウ・ブロ 一斉射撃 ニュータイプの脅威クリア 宇宙/NT MA エルメス 一斉射撃 ブラウ・ブロの使用回数5 宇宙/NT MA ビグ・ザム 超射撃 ジオンクリア MA アプサラスⅡ 超射撃 ラスト・リゾート Sランククリア 地上 MA
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正式名称:GAT-X1022 パイロット:ミューディー・ホルクロフト コスト:2000 耐久力:640 変形: 換装: BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 リトラクタブルビームガン 24 1入力で2連射。最大8連射可能 射撃CS スコルピオン機動レールガン - 移動撃ち可能な強実弾真後ろに対しても振り向き撃ちにならない レバーNサブ射撃 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 1 3本取り出して一斉投擲。高火力 レバー入れサブ射撃 移動しながら3連投擲 レバーN特殊射撃 リトラクタブルビームガン【連射】 2 14連射→動きながら連射 レバー横特殊射撃 右肩の盾越しに射撃。ガード判定あり レバー後特殊射撃 リトラクタブルビームガン【マルチロック】 レバーN格闘CS ストライクノワール ヴェルデバスター 呼出 - レバー入れ格闘CS 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟→返し→斬り上げ→2連盾突き→左斬り 右斬り NNNNN - 5段格闘 射撃派生 蹴り ビームガン回転連射 →射 蹴って後退→横回転しつつBR連射 特格派生 柄殴り スティレット斬り →特 打撃→相手を拘束して斬るキャンセル不可だが短時間かつ高火力 前格闘 突き 回転斬り抜け 前 - ダウン拾い属性 横格闘 斬り払い→斬り抜け→突き刺し 蹴り 横NN - カット耐性に優れる3段格闘 射撃派生 蹴り ビームガン回転連射 →射 特格派生 柄殴り スティレット斬り →特 後格闘 ジャンプ斬り 後 - シールドを構えながら行うピョン格前面に射撃ガード判定あり BD格闘 左突き→左斬り払い 右斬り払い BD中前N - ダメージ効率が良い 射撃派生 蹴り ビームガン回転連射 →射 特格派生 柄殴り スティレット斬り →特 レバーN特殊格闘 袈裟→逆袈裟→斬り払い 袈裟 N特NN - SA付き。ダメージ効率の良い3段格闘 レバー前特殊格闘 斬り抜け 前特 - SA付き。伸びと接近速度に優れる単発格闘 レバー横特殊格闘 二刀回転斬り 横特 - SA付き。両手にサーベルを構えて回転斬り レバー後特殊格闘 突き ビームガン連射 後特N - SA付き。連打で威力増 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ファントムペイン 一斉攻撃 1 /// 概要 OVA作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』より、ファントムペインの一人であるミューディー・ホルクロフトの乗機。 『アクタイオン・プロジェクト』に基づいて再製造されたデュエルガンダムを改修した機体で、原型機の優れた運動能力を継承しつつ格闘戦能力を強化している。 取り回しの良い射撃武装と9種の格闘を取り揃えた近接寄りの万能機。 SA付きの各種特殊格闘はいずれも差し込みとして使いやすく、その他の格闘も拘束時間が長く出し切り火力も高い5段のN格、ダウン拾いの前格、初段性能とカット耐性の高い横格、射撃ガード付きのピョン格である後格、手短に済み補正値も低いBD格と全て高水準。 射撃武装はいずれも誘導に難はあるが、キャンセルルートや後述の射撃CSにより近~中距離においては柔軟な動きが可能。 射撃CSは足を止めずに撃てる振り向き撃ちなしの射撃武装であり、弾の性能自体は控えめだがコマンド上、様々なところから降りテクとして活用できる立ち回りの要。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 後格闘 格闘CS - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形格闘 - 変形サブ射撃 変形特殊射撃 変形特殊格闘 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 格闘CS 格CS - 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 - - 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/46.html
MS-06K ZAKU CANNON / ザクキャノン ザクIIを元に開発されたジオン軍MS。右肩に長射程の180mmキャノン砲を装備し、後方からの支援攻撃を主任務としている。 Height 17.7m Weight 59.1t Generator output 976kW Thruster power 41000kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 105mm MG 200 300 120mm MG 270 MMP-80 MG 450 Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 180mm CANNON 10 15 Melee Weapons Heat Hawk Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 射撃5% 射撃10% 格闘5% 射撃15% 射撃20% 格闘10% 射撃25% 射撃30% WEAPON 特射程10% 主武装1追加 主弾数1.5倍 主武装2追加 特弾数1.5倍 主武装3追加 特射程20% 格闘武装追加 DEFENSE 射撃3% 射撃6% 格闘3% 射撃12% 射撃15% 格闘6% 射撃21% 射撃24% Point 310 350 380 420 450 490 520 560 主武装はマシンガンのみとなんとも男らしい機体。 AIMがのびて遠くの敵までロックできるようになった。 キャノンは使いにくいが、ジャンプ撃ちしたら多少隙は減る。
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/295.html
イベント98長距離 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2~3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6~10発射撃を行うことがある。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 ≪全般≫ 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 狙撃班を配置。敵を拘束する。同時に偵察班に連絡。 攻撃班は可能なら狙撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 小口径の武器しか持たない兵は弾幕をはり、敵のセンサーを霍乱する。 ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾、対戦車兵器などを装備する。 支援火器として迫撃砲や対戦車兵器、機関砲を用いる。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ≪歩兵系・中~遠距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ライフル:長距離から強力で威力のある弾丸を撃てる火器。 マシンガン:重機関銃、汎用機関銃、軽機関銃があり、自動連射が可能な強力な火器。より多くの弾をばら撒いて敵を制圧できる。 迫撃砲:近距離から遠距離の間接照準射撃に用いる火器。携帯や設置が容易で応用範囲が高い。 対戦車ミサイル:戦車のような装甲の厚い目標に対抗するための火器。誘導型・非誘導型がある。 ダットサイトやライフルスコープは射撃の精度や射撃するスピードのアップに必要となる。またダットサイトがあれば夜間でも精確な射撃ができる。 ライフルなどは肉厚のブルバレルを使用することで連射したときの急激な温度変化による銃身の変形が命中精度へ影響を与えるのを防ぐ 【体術】 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち込んで狙う中心を決めたり、あらかじめどこを撃つかを指定しておく。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 弾着は赤外線による火光判定。赤外線ならナイトビジョンが死なない 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵系≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 歩兵は木々や遮蔽物の陰に伏して射撃を行う 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 イラスト 攻撃 「さて、他の皆さんは下がって応援でもかけてくださいね」 偵察兵コンビは他のメンバーを後方に下げ、攻撃を開始した。鍋の歩兵にはしっぽ信号がある。これは歩兵、偵察兵の両方のイグドラシルにもかかれているほど、由緒正しい鍋技術であり、しっぽだけで歩兵同士は連絡を取り合うことができるのである。歩兵+猫妖精+偵察兵なので夜間戦闘も可能、夜目もバッチシなので偵察行為な時だけでなく、戦闘でも互いのカバーや意思疎通ができるのである。 「さて、ちょっとしたショータイムといこうか」 直は銃を颯爽と抜くと敵に向き直った。敵に正面から攻撃するのは直の担当。サポートにまわり敵の攻撃を防ぎ、援護射撃をするのが相棒であった。これはあらかじめ攻撃パターンを二人で決めておいたので簡単なしっぽ信号で意思を通わせることができた。なんといっても敵を前にしていちいち相談なんかしてられないもんね。 「今だ!!」 相棒の行動パターンを予測し、敵へと銃弾を降らせた。こういう連携にもしっぽ信号は役に立つ。なんといってもしっぽは後ろについている。ならば、前衛の行動をしっぽ信号で知らせれば後衛も味方の行動を読みつつ攻撃できるので大変便利である。それに鍋の偵察兵は猫妖精でもあるので素早くどんな状況でも対応OKなのだ。 直は颯爽と敵の攻撃をかわし、相棒の攻撃でひるんだ敵に絶妙な射撃ポイントで射撃をおこなった。もちろん、相棒の攻撃と連携し、時に偏差射撃、集中攻撃、互いの射程外の敵を狙い敵の行動を阻害するなど臨機応変に行動を開始したのである。 参加者+応援者RP まとめページに戻る
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パプテマス・シロッコ 大尉 Lv7 Lv20時 指揮力 47 指揮力 83 求心力 49 求心力 85 射撃 49 射撃 85 格闘 47 初期NT 格闘 88 戦闘型NT 防御 52 女性崇拝 防御 81 女性崇拝 反応 51 天才 反応 87 天才 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S S フォウ・ムラサメ 少尉 Lv5 Lv20時 指揮力 14 指揮力 29 求心力 23 求心力 31 射撃 34 射撃 87 格闘 28 狙撃手 格闘 66 狙撃マスター 防御 10 軽度強化 防御 18 銃器使い 反応 40 反応 85 再強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A A C ロザミア・バダム 少尉 Lv5 Lv20時 指揮力 19 指揮力 34 求心力 24 求心力 32 射撃 32 射撃 70 格闘 30 空中戦技 格闘 75 高速機動 防御 27 軽度強化 防御 42 再強化 反応 35 反応 80 空中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S B S C カミーユ・ビダン 少尉 Lv5 Lv20時 指揮力 23 指揮力 50 求心力 26 求心力 53 射撃 48 射撃 95 格闘 40 初期NT 格闘 81 感応型NT 防御 21 構造把握 防御 48 高速機動 反応 52 反応 99 構造把握 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C ファ・ユイリィ 曹長 Lv4 Lv20時 指揮力 10 指揮力 25 求心力 23 求心力 38 射撃 12 射撃 48 格闘 14 ヒロイン 格闘 35 狙撃マスター 防御 16 防御 37 愛情の力 反応 28 反応 64 ヒロイン MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C ジュドー・アーシタ 一般 Lv5 Lv20時 指揮力 22 指揮力 42 求心力 34 求心力 75 射撃 43 射撃 84 格闘 48 初期NT 格闘 95 真性NT 防御 48 サバイバル 防御 89 不屈 反応 41 熱血 反応 88 サバイバル MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A S C ルー・ルカ 曹長 Lv4 Lv20時 指揮力 16 指揮力 37 求心力 30 求心力 59 射撃 25 射撃 69 格闘 19 ヒロイン 格闘 48 狙撃マスター 防御 22 防御 43 戦いの才能 反応 29 反応 65 ヒロイン MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A A C マフティー・ナビーユ・エリン 少尉 Lv7 Lv20時 指揮力 44 指揮力 80 求心力 45 求心力 81 射撃 46 射撃 82 格闘 41 人心掌握 格闘 77 カリスマ 防御 34 初期NT 防御 58 戦闘型NT 反応 47 秘めた才能 反応 83 秘めた才能 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A S B バナージ・リンクス 一般 Lv5 Lv20時 指揮力 21 指揮力 66 求心力 29 求心力 82 射撃 31 射撃 84 格闘 25 戦意感応 格闘 78 真性NT 防御 21 サバイバル 防御 59 天賦の才能 反応 32 秘めた才能 反応 85 サバイバル MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A S C ハマーン・カーン 大佐 Lv7 Lv20時 指揮力 51 指揮力 87 求心力 56 求心力 97 射撃 52 射撃 93 格闘 51 叱咤激励 格闘 92 クイーン 防御 33 初期NT 防御 57 感応型NT 反応 53 反応 94 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S S エルピー・プル 一般 Lv3 Lv20時 指揮力 17 指揮力 40 求心力 27 求心力 50 射撃 46 射撃 92 格闘 24 遺伝強化 格闘 70 砲撃マスター 防御 19 防御 42 狙撃マスター 反応 39 反応 92 遺伝強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C プルツー 一般 Lv3 Lv20時 指揮力 27 指揮力 58 求心力 19 求心力 35 射撃 42 射撃 88 格闘 34 遺伝強化 格闘 80 格闘マスター 防御 27 防御 50 狙撃マスター 反応 37 反応 90 遺伝強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C マリーダ・クルス 中尉 Lv6 Lv20時 指揮力 31 指揮力 62 求心力 22 求心力 41 射撃 48 射撃 92 格闘 40 狙撃手 格闘 78 砲撃マスター 防御 26 遺伝強化 防御 45 狙撃マスター 反応 48 反応 92 遺伝強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C フル・フロンタル 大佐 Lv7 Lv20時 指揮力 49 指揮力 85 求心力 48 求心力 84 射撃 48 射撃 83 格闘 46 人心掌握 格闘 87 戦意煽動 防御 36 高速機動 防御 60 神速機動 反応 44 安定強化 反応 80 安定強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S S 名前 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 求心力 求心力 射撃 射撃 格闘 スキル1 格闘 スキル1 防御 スキル2 防御 スキル2 反応 スキル3 反応 スキル3 MS MA 車輛 航空機 艦船
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RX-75 GUNTANK / ガンタンク 連邦軍が初めて開発したMS。装軌式の為、機動力は低いが長射程の120mm低反動キャノン砲を装備、高い火力を持つ。 Height 15.0m Weight 56.0t Generator output 878kW Thruster power 88000kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 BOP MISSILE Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 BOP MISSILE Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 120mm CANNON Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 射撃5% 射撃10% 射撃15% 射撃部位破壊(5%) 射撃20% 射撃部位破壊(10%) 射撃30% 射撃部位破壊(15%) WEAPON 特弾数1.5倍 主弾数2.0倍 副弾数2.0倍 特弾数2.0倍 主弾数2.5倍 副弾数2.5倍 特弾数2.5倍 特弾数3.0倍 DEFENSE 射撃3% 射撃6% 格闘6% 射撃12% 射撃15% 射撃18% 格闘15% 射撃24% Point 腰が回らない。コアファイターなんか内蔵してるから……。 おかげさまで、いちいち撃つとき相手の方に向かなければならない。 敵に攻撃されると足が止まる性質がある。マシンガン系に非常に弱い。
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総合解説 / 通常時 / EXAMシステム発動中 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 40 15〜120 手動リロード Nサブ射撃 有線ミサイル【単射】 2 104 再入力で切り離し 横サブ射撃 有線ミサイル【連射】 99 ミサイル2連射 射撃派生 後退発射 170 弾数を消費しないNサブ レバーN特殊射撃 ジム 呼出 2 124 2機同時呼出に変更。BR連射 レバー入れ特殊射撃 140 2機同時呼出に変更。突撃 特殊格闘 特殊移動 1 - 真横にスライディング再入力でレバー方向にスライディング 格闘CS EXAM発動 100 - 1出撃1回限りの時限換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 178 標準的な3段 後派生射撃派生斬り上げ→胸部ミサイル N後射NN後射 174203 斬り上げからミサイルで追撃。非強制ダウン 前格闘 左薙ぎ→斬り上げ 前N - 120 初段に射撃ガード付き 射撃派生 胸部ミサイル 前N射 176 ミサイルで追撃 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N - 129 回り込むが低性能 射撃派生 胸部ミサイル 横N射 185 N格と同様 後派生射撃派生斬り上げ→胸部ミサイル 横後射 172 後格闘 ジャンプ突き刺し 後 - 85 ピョン格 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 スタン1段 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】100mmマシンガン 【サブ射撃】有線ミサイル【Nサブ射撃】有線ミサイル【単射】 【横サブ射撃】有線ミサイル【連射】 【横サブ射撃射撃派生】有線ミサイル【後退撃ち】 【特殊射撃】ジム 呼出【N特殊射撃】ビーム・スプレーガン 【前特殊射撃】ビーム・サーベル 【特殊格闘】特殊移動 【格闘CS】EXAM発動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘後派生射撃派生】斬り上げ→胸部ミサイル 【前格闘】左薙ぎ→斬り上げ【前格闘/横格闘射撃派生】胸部ミサイル 【横格闘】袈裟斬り→右斬り上げ 【後格闘】ジャンプ突き刺し 【BD格闘】斬り抜け コンボ コメント欄 概要 EXAMを起動していない基本状態。全身青いカラーに塗装されたのはシステムの源となったマリオン・ウェルチの発言に影響された対NT迷彩を意識した物。 武装は陸戦型ガンダムのものが全て使用可能であるが、胸部の有線ミサイルなど独自の装備も施されている。 実弾マシンガンと時間差攻撃が可能なミサイルを駆使した射撃支援がメイン。 前作よりもアシストやミサイルが強化されておりより豊富な射線を形成できるようになった。 しかし相変わらず1人でダウンを取るのは苦手なので、ダブルロックでの射撃支援や敵のターゲットの分散が主な仕事。 リザルトポーズ 通常時 マシンガンを構えてポーズ。 EXAM時勝利 右手のサーベルで袈裟斬りの後、サーベルを前に突き出す。 敗北時 頭部が爆散して膝をつく。イフリート改と相討ちになったシーンの再現。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格 Nサブ→特射、特格、後格 横サブ→特格 横サブ射撃派生→特射、特格、後格 各特射→各サブ、特格 特格→横サブを除く全ての武装 各格闘→特格 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン 手動リロードの実弾MGメイン。ホールドで10発撃つ。4hitよろけ。 10発全弾ヒットしてもダウンが取れない為、サブやアシストで追撃が必要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動 実弾 120(50%) 15(-5%)*10 ?.? ?.? 4ヒットよろけ 【サブ射撃】有線ミサイル 胸部から2連装ミサイルを発射する。 レバー入れで性能変化。 リロード クールタイム 属性 撃ち切り4秒 1秒 実弾 【Nサブ射撃】有線ミサイル【単射】 足を止めて有線ミサイルを射出。射出直後はケーブルを連結したまま低速で飛ぶ。 そこからサブを追加入力・時間経過・サブから一定距離以上離れるのどれかで、ケーブルを切り離して敵機に向かって加速する。 切り離しの際に敵機に再誘導する。 Nサブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 実弾 88(%) (-%)*2 ?.? ?.? 爆風 実弾 104(%) (-%)*2 ?.? ?.? 【横サブ射撃】有線ミサイル【連射】 左右の入力方向に移動しながら、ミサイルを射出する。 Nサブと異なり、こちらは射出直後から高速で敵機に向かうため、メインからの追撃などで役立つ。 ただし、モーションの都合上、入力からサブの射出にラグがあるため、咄嗟の迎撃に不向き。 また2発時間差で発射するため、最速でBDキャンセルすると、1発目しか射出されない。 2発目から射撃派生可能。 【横サブ射撃射撃派生】有線ミサイル【後退撃ち】 横サブの2発目射出後、射撃入力をすることで 自機が後へ飛び上がりながら、有線ミサイルを射出する。今作から弾数消費をしなくなった。 射出された有線ミサイルは、通常のNサブと同様にサブの追加入力などで敵機へ高速で射出される。 また射撃派生のミサイル射出モーションの後から、後格闘へキャンセル可能。 オバヒで横サブを撃ってしまった際の足掻きとして横サブ射撃派生→後格闘で通常のオバヒ着地より早く次の行動ができる。 なお、射撃派生の飛び上がり部分に誘導切り効果は無し。 Nサブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 弾頭 実弾 (%) (-%)*2 ?.? ?.? 爆風 実弾 99(%) (-%)*2 ?.? ?.? ┗射撃派生 弾頭 実弾 (%) (-%)*2 ?.? ?.? 爆風 実弾 170(%) (-%)*2 ?.? ?.? 【特殊射撃】ジム 呼出 「サマナ!フィリップ!」 モルモット隊の仲間達が駆るジムを呼び出す。 以前は「15コスト未満の性能」「アラート鳴らし」等と揶揄されていたが、本作より2機同時呼出に変更。 引っ掛けやすさが大きく増し、それなりに信用できる性能にはなった。 余談だが台詞も以前の個別呼び出しのそれを繋ぎ合わせて使っている模様。 リロード 属性 撃ち切り12秒 アシスト 【N特殊射撃】ビーム・スプレーガン 2機が同時にビーム・スプレーガンから細いビームを3発ずつ撃つ。 本機唯一のビーム射撃武装。 同時発射になった分1発毎の威力は低下している。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 40(-20%)*6 1.0 【前特殊射撃】ビーム・サーベル 2機が順次突撃し、サマナ機が袈裟斬りした後にフィリップ機が袈裟斬り→斬り上げで打ち上げる。 順次突撃によって攻撃回数が1回増え、多少は追撃に繋げやすくなった。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 70(%) (%) ┗2段目 袈裟斬り 格闘 100(%) (%) ┗3段目 斬り上げ 格闘 140(40%) (%) ダウン 【特殊格闘】特殊移動 レバー方向にフワッと浮いて下降の軌道を取り、再入力でレバー方向へスライディング。 リロード 属性 効果 5秒 特殊移動 【格闘CS】EXAM発動 「EXAMを起動させる!」 1出撃に1度だけ使用可能。 発動するとEXAM形態へと移行する。 他の時限強化機体が当たり前のように解除硬直が無い中、今作でも本機には解除硬直が発生してしまう。 ゲージが無くなりそうな時は1度着地を挟むか安全圏へ退避するといい。 チャージ 持続 リロード 属性 効果 1.5秒 17秒 無し 換装 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 逆袈裟→左薙ぎ→唐竹割りのコンボパーツ用三段格闘。 1段目・2段目から後派生で受身不可ダウン可能。 後派生から射撃派生可能だが、こちらは通常ダウンのため、ダウン値の計算はしっかりと。 また3段目からN・横サブキャンセルがある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 67(%) (-%) よろけ ┗2段目 左薙ぎ 122(%) (-%) よろけ ┗3段目 唐竹割り 178(%) (-%) ダウン 【通常格闘/横格闘後派生射撃派生】斬り上げ→胸部ミサイル 相手をサーベルで打ち上げ、ミサイルで追撃する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 斬り上げ 123(%) 163(%) 123(%) (-%) ダウン ┗射撃派生 ミサイル 174(%) 203(%) 176(%) (-%) ダウン 【前格闘】左薙ぎ→斬り上げ 前方に射撃バリアを展開しながら追従する2段格闘。 2段目から射撃派生あり。 【前格闘/横格闘射撃派生】胸部ミサイル 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 120(%) (-%) ダウン ┗射撃派生 ミサイル 176(%) (-%) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→右斬り上げ あまり優秀ではない2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(%) (-%) ダウン ┗射撃派生 ミサイル 185(%) (-%) ダウン 【後格闘】ジャンプ突き刺し VSシリーズにおけるジム系伝統の飛び上がり脳天突き刺し。 共通調整で着地後のステップの接地判定が削除され、バウンドダウン属性になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 85(-??%) バウンド 【BD格闘】斬り抜け 袈裟斬りのモーションで切り抜ける1段格闘。ヒットすると相手をスタンさせる。 今作も通常時の主力格闘。 二重スタン対応のため、スタン状態またはダウン値マックスで当てると、相手を直上に吹っ飛ばす。 伸びと範囲が良いが、発生はイマイチのため、かちあうとほぼ負けてしまう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-??%) 弱スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スナイパー コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0200 0400 0000 0100 0250 0250 0250 保証数 0200 0500 0000 0100 0300 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK D A F E C C C コンファイン条件 間接スキル修練、HITゲイン、支援射撃、連携射撃、の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■■□ - HITゲイン ★☆☆ × × ■■□ - 支援射撃 ★☆☆ ○ × ■■□ - 連携射撃 ★☆☆ ○ × ■■□ - 精密支援射撃 ★★☆ ○ × ■■□ - 精密連携射撃 ★★☆ ○ × ■■□ - アビリティ感想 間接スキル修練 HITゲイン 支援射撃 連携射撃 熟練度限界が向上した他は、アーチャーの同名アビリティに準ずる。 精密支援射撃 精密連携射撃 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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リリア・フローベール 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33300 600 性格 荒木香衣 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 140 120 120 135 0 100 90 55 25 88 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 協力 1 射撃センス - 空間戦闘適応 - 宇宙戦機動能力 - 威圧 25 逆襲 31 祈り 36 射撃戦特化 - 宇宙適応力 - 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV サルベージ 1 アクトダウン - オートリバイブ 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 084 グラナダ特戦隊 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…STAGE03クリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 140 120 120 135 0 100 90 55 25 88 5 44 168 136 137 154 0 114 103 68 38 101 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 111 277 217 222 237 0 182 169 135 105 169 30 161 349 270 277 297 0 231 216 182 153 219 40 210 423 323 332 354 0 279 268 230 200 266 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 特筆すべき強いポイントは無いが、サルベージを習得するので適当にチームに入れて置いても腐らない。 キャラ絵が可愛いのでマスター枠に置いて無双させてあげたいがマスター向けスキルもリーダー向けスキルも習得しないので注意。 射撃値の伸びが良く、協力・射撃センス・射撃戦特化があるので普通に優秀。 愛のある人は愛機に乗せて動かそう。サイコミュ兵器を持たず、射撃系武装が多いEx-Sガンダムなどがオススメ。 覚醒値の初期値が0で一切成長しないので、サイコミュ機に乗せたい場合は早めにACEptを覚醒に振り分けておこう。まぁユニコーンとかに乗せると補正つくからあとはOPで積めばNT-Dも可能である