約 4,071,760 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2364.html
Ver. 2.0 カードNo. 2-0-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ハードグラビティ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットに5000ダメージを与える。 チェインフレイムと対をなすインターセプトで、レベル2以上のユニットを焼く。 基本的に場にいるユニットはレベル1であり、効果を与えるのには一工夫必要となる。 かといってクロック・アップしたユニットはBPが成長するため、確殺域を超えてしまう矛盾を抱えている。 そして何より、珍獣デッキの定番ムーブであった 「レベル3召喚に合わせて発動し、相手ユニットを焼き切って無人の野を行く」という戦法が取りにくい問題が残る。 フレーバーテキスト 指折りの魔導士しか扱えないと言われる上級魔術。この術を受けると、成長したユニット達は、自身の持つ重力に耐えられず破裂する。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2782.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-314 種類 ユニット レアリティ C 名称 犬神 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■鬱々たる蠱術このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたは手札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ルサルカ、地剣の土方のようなCIP発動での【特殊召喚】を持つユニット。 上記のユニットよりもCPが1つ少なく展開しやすい。 しかし、手札からもコストを払わなければならないうえに、種族/属性が指定されていないため対象が広く、確定召喚が難しい。 運要素が強い一方で、人柱のシズクやモロクを容易に出せる利点もある。 なお、捨札に対象のユニットがない場合、手札のコスト3以下のユニットを間接的に【特殊召喚】できる。 フレーバーテキスト 霊獣に憑りつかれてしまった少女。時間が経つにつれ体が獣化しつつあり、それを防ぐため厳しい修行に打ち込んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■鬱々たる蠱術 聖域へと踏み込むか 遠吠えは上手いのね アタック 成敗! 負け犬! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3015.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-023 種類 ユニット レアリティ UC 名称 隠秘のスコーピオ 属性 紫 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■双影術このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの【忍者】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 ■夜陰にまぎれてこのユニット以外のあなたの【忍者】ユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージを+1する。 CIPに【忍者】を【複製】するユニット。 スコーピオ自身を対象にすることもでき、単体で出してもBP5000のユニットを二体並べる運用ができる。 主な【複製】対象は密偵などを発動した後の【忍者】。 永続的に「ブロックされない」効果を持つユニットを作れる。 そのほか、獣忍白狼を増やして強固な盤面を作ることや、謀略の女王ミリアのバーン効果を倍にすることなどにも使える。 自身以外の【忍者】のPIGに反応して紫ゲージを増やす効果も持つ。 春忍の桃花や牙忍・オルトロスのような自壊効果と合わせるほか、忍法「変わり身」を使ってノーリスクで【忍者】を破壊する手段もある。 【忍者】で紫ゲージを参照するユニットにはナイトシーカーと麗忍のエリカが存在するが、 【忍者】以外の紫ゲージを参照する強力なユニットをタッチ採用するのも良い。 フレーバーテキスト 忍の里のエリートくノ一。解毒が非常に困難な特別な毒を用いて標的を仕留める。エリートが故に少々自信過剰な一面がある。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 失敗なんて有り得ない 私に傷を負わせられる? アタック 任務遂行! 毒針! +エラッタ 2018年2月15日付修整(Ver.2.3_04) ■夜陰にまぎれて が追加 関連項目 デッキ忍者デッキ 共通モデル・モーション刺撃のスコーピオ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1463.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-214 種類 ユニット レアリティ R 名称 光鷹丸 属性 黄 種族 侍/神獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■影滅陣このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 消滅版の弱肉強食を内蔵するユニット。 後攻初手に召喚して相手の初手ユニットを消し去ることもできる。 コスト比BPスペックも優秀で、コスト3でBP5000以下が多い【侍】にとっては貴重な存在である。 同属性・種族の開眼のアヤメで【加護】を後付けして【珍獣】メタもできる。 上位種に近い存在として天帝インドラが存在する。 インドラと同様に無差別効果のため、自分のカパエルやヤタガラスも消滅してしまう点に注意したい。 フレーバーテキスト この世に生を受けた時、天の力を分け与えられた獣人。育ての親が伝説の侍と呼ばれる人物であった影響からか、侍道を究めんと日夜修行に励んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■影滅陣(CIP) キュルキュオーーン ■影滅陣(ターン開始時) キュルン アタック キョン +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時の効果が追加 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【神獣】が追加
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/910.html
白銀が今まで対戦してきたトレーナー・野生ポケモン一覧:恋愛 +目次 白銀が今まで対戦してきたトレーナー・野生ポケモン一覧:恋愛 【恋愛編】システムVer7.00(仮) 備考 時系列順でリスト化してください。 大会内なら大会名を、ダンジョン攻略ならダンジョン名を明記してください。 複数回対戦した相手はそれぞれ別途記事を作成してください。 対戦開始時の本スレへのリンクを対戦相手名の下と個別記事に貼ってください。 個別記事にはタグに「対戦相手」と相手の本名・通称を入れてください。 対戦相手テンプレート 【恋愛編】 システムVer7.00(仮) 72スレ http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1590236193/ 【安価・あんこ】ダンマ・バクの境界線上のホライゾン 第47話後半、第48、49話 【安価・あんこ】川村ヒデオは今日も筆を走らせる【BLEACH】 【安価・あんこ】天才()たちのポケモンバトル →【恋愛編】開始 システムVer6.04楽園編最終時点 →システムVer7.00(仮) アルセウスにポケアカ世界に飛ばされる秀知院生徒会の面々 男子二人がトキワの森・深度1に遭難 何故かピカチュウになってる石上優(イシチュウ) 野良ポケモンに追い掛け回されるもイタチに救助される 古代種ポケモン対戦動画に着目するイタチ 保護の条件としてネットワークに繋がってるスマホを預かる ホワイトグリントで移動、吐いたイシチュウと耐えた白銀 ポケモンアカデミアに案内される二人 イキっていた千空に直々の洗礼を下すラスボス なにかを感じる白銀 ディアーチェとフェイトに可愛がられるイシチュウ ルルーシュに保護されていた四宮かぐや 外でゴロネキにマラソンをさせられていた藤原千花 伊井野ミコもイーブイになっていた(ミコブイ) 生徒会全員と再会 イタチに育成されることになったイシチュウ:LV5 「白銀たちがポケモンワールドに来てからおよそ【1D3 3】週間」 調子はどないや:【1D100 65】 秀知院生徒会メンバーの現状報告 ポケモン化していない白銀、四宮、藤原の肉体性能が強化されていた 四宮、藤原、白銀はトレーナーとして訓練 元の世界に帰るために白銀、四宮で探索の予定を立てる スターミーに煽られ消沈しているミコブイ イシチュウLV50に上がり適応種に進化! イシチュウとの差が広がりショックを受けるミコブイ:LV9 またまた現れミコブイに現状を突きつけ、相性の悪いイタチ以外に育成依頼を提案 マイが育成することに 古代種論文を書くイタチ、データが大量にあるので半分も進まず ポケモン世界の影を教えるために地下のアイツを彼らに見せることに 好調な白銀PT(シアンドック加入)と一歩劣る四宮PT 観察するイタチとルルーシュ、推定能力型である四宮の行く末を不安視 黒い社会科見学として黒栗と治療後のポケモンを見せる 同情する白銀、そう仕組んだイタチを敵視する四宮 敵視という枷を付けたイタチ 一通・ライーサと話し合い シンオウで伝説ドラゴン二体の出現とセットでネオロケット団残党キャロルの目撃情報 トラブルを引き寄せる星の元であろう白銀・四宮の意識を高めるためという説明 対イタチを考え行動する四宮 裏でイタチにお願いされて協力者として出てくる氷室 スタメン確保について話す白銀とイシチュウ ミコブイがLV50ミコッキー(ブラッキー適応種)に進化! 四宮と氷室の話し合い、四宮は固有覚醒のために異界に放り込まれる 白銀PTでPT全体のことの相談 自分をさらけ出せるエースが見つかるか不安がる白銀 ブリーダー問題……、藤原に適性があったため藤原ブリーダーに決定! 銀時、金がないのでアカデミアに行く 一週間経ったがステの問題でPT入りできず 銀時と藤原スイーツ仲間になり、白銀PTに引っ張りこまれる 銀時加入! 根を詰める白銀を「ほうしょう」に連れていく銀時 酒を誤飲してストレスを吐き出す白銀 その場にいた酒飲みたちが自分の身の上を話しながらフォローする ついでに鳳翔さんが衝撃のカミングアウト 【安価・あんこ】では皆さん、よき異世界ライフを! その1~その3 【あんこ】モードレッドは八十稲葉連続殺人事件に巻き込まれるようです【ペルソナ4】 その1、前半 74スレ http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1593423226/ 【あんこ】ガチギルドが行くオーバーロード 六話、七話 白銀エースを決めきれず伸び悩む 銀時の育成完了! ジャイロ、ジョニィコンビと知り合う リーグトレーナーの解説と実態の説明 玲愛とかぐや、かぐや仕上がらず 白銀の様子を見にきたジョニィ 捕獲できない白銀のあまりの運動神経のなさに愕然 ジャイロからジョニィとの試合を勧められる 白銀の固有の覚醒のためにもイタチ杯参加を勧めてくるジャイロ 星を眺める白銀、流れてくるカービィ つい連れてきてしまった白銀 肩を揉ませようとしたイシチュウを吸い込むカービィ カービィ加入! 大食いのカービィ メタナイトからのアドバイス、腹をくくる白銀 書類を読むイタチ、悪だくみ? カービィの育成完了! ジョニィ(1戦目) バトル詳細 2028から
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/130.html
Pack Basic カードNo B-061 種類 トリガー レアリティ UC 名称 新品の鎧 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 勝手に発動するトリガーカードと違い、 こちらは使用を任意に決定できるインターセプトカードを引きぬけるカード。 いわゆる「サーチトリガー」と呼ばれる種類の中で扱いやすいカードとなっている。 これはインターセプトカードがサーチしにくい事にも起因している。 無限の魔法石のような任意で選べるカードを除いた場合、インターセプトを引きたい場合は、 魔導書サイクルかロキを中心とした青系のカードをデッキに入れるしか無い。 そのため、特に無属性インターセプトは「特に引きにくい」カードであり、「出来る限り早く引きたい」カードでもある。 ちなみに何でも屋の陳列台はデッキ圧縮という面では同じだが、用途も違ってくる。デッキによってどちらが適切かを相談しよう。 また、デッキ圧縮と手札事故軽減にもなる為「とりあえず」入れたとしても役に立つ。 ユニットのサーチ系は豊富にある為、デッキが残り僅かになった時に「ユニットを引けない」なんて経験をした人はこのカードを入れるといいだろう。 ターンの始めに「インターセプトとトリガーしか引けない」なんて事があると、困るデッキも多いはず。 ただし、「デッキに1枚もインターセプトカードが無い」場合は発動するだけ損であり、デッキの残りはしっかりと把握しておこう。 関連カード 表を更新 圧縮トリガーサイクル BasicPackで追加されたサイクル。自分のユニットがフィールドに出たとき、指定の種別のカードを1枚ドローする。 カード名 ドローするカードの種類 サプライズボックス トリガー 新品の鎧 インターセプト 何でも屋の陳列台 指定なし 無限の魔法石 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/30.html
通常対戦フィールド 通常対戦フィールドは、バーストリンカーが、デュエルアバターを用いて一対一、あるいは二対二の《対戦》を行う仮想空間。 初期加速空間と同じく、ソーシャルカメラの映像から現実の地形を再構成するが、各種の《属性》を与えられ外見は大きく変化する。しかし、建物、道路等の大まかな構造は持続する。 フィールドの広さは、その対戦が行われる戦域(エリア)に等しい。エリア境界は、対戦フィールドでは絶対不可侵の障壁となり、移動はできない。 フィールドは、対戦が行われるたびに新しく生成され、対戦終了とともに消滅する。言い方を変えれば《一時マップ(インスタンス)》である。 以下に、主なフィールドの属性を列挙する。属性名は、システムに規定されたものではなくバーストリンカーたちが用いる通称である。 世紀末ステージ 煉獄ステージ 黄昏ステージ 氷雪ステージ 草原ステージ 工場ステージ 原始林ステージ 腐蝕林ステージ 荒野ステージ 砂漠ステージ 月光ステージ 焦土ステージ 魔都ステージ 風化ステージ 色々とステージの情報を調査してみた!! 腐蝕林と砂漠、焦土はわからなかったなあ… 世紀末ステージ 属性 建物内侵入禁止。 煉獄ステージ ぬらぬらとした金属光沢を放ち、うねうねと動く金属触手などに覆われる。 属性 硬くステージ破壊が難しい。地面は硬質の金属で形成される。このステージで現れる一部の金属虫を潰すと毒を撒き散らす。 黄昏ステージ 属性 よく燃える、すぐ壊れる、意外と暗い。 氷雪ステージ あらゆる地形が氷で形成され、それを純白な雪が覆う。空は一面、ミルク色の雲。 属性 炎系の攻撃は威力減少。 草原ステージ 燃えるような夕焼けに、風に揺れる金色の草の海が広がるステージ。 属性 背の高い草が生い茂り、体を低くすれば視認することは難しい。 -- ポトフ (2011-01-28 17 13 51) 工場ステージ 巨大な歯車やコンベアがゴトゴトと動き回る。 属性 機械オブジェクトを破壊すると多少被ダメージ。 原始林ステージ 空は薄紫色に染まり、あらゆる建物は巨大樹に変貌する。その間には翼竜が飛翔している。 属性 植物が生い茂り、視界が非常に悪い。小動物オブジェクトが多く、プレイヤーを攻撃してくる肉食獣や恐竜、巨大植物も生息している。基本的にそれらの生物はプレイヤーを視認したときに襲ってくるが、例外としてタマゴを破壊してしまうと、500秒もの間ひたすら狙い続けてくる。 墓地ステージ 暗くて墓碑や十字架、碑石が立ち並ぶ。 属性 時々地面から死人の腕が生えてきて対戦者の足を絡め捕る。 荒野ステージ 薄黄色の空の下、赤茶けた巨石ばかりが立ち並ぶ。 属性 そこそこ強い風が吹き付ける。 -- ポトフ (2011-01-28 17 14 15) 月光ステージ 地面も建物も乾いた骨のように白くなる。空には巨大な月が。 属性 明るいが影の中は殆ど見えない。音が遠くまで響く。エネミーが少なく、トラップ型の地形効果も少ない。 魔都ステージ 黒雲が立ち込め、青黒く輝く鋼鉄でオブジェクトが構成される。 属性 鋼鉄は非常に固く熱戦、ドリル等などでないと破壊は難しい。 風化ステージ 鉄骨が剥き出し、白茶けた建物が並ぶ殺風景なステージ。 属性 壊れやすい、ホコリっぽい、時折突風が吹く。 繁華街ステージ 現実と同じような繁華街が形成される。 属性 建物内進入禁止。 霧雨ステージ 視界が悪い 暴風雨ステージ 視界が悪い -- ポトフ (2011-01-28 17 14 31) うわ…、見にくいな~ -- ポトフ (2011-01-28 17 15 01) いやいやそれでも乙です。色んなステージがありますが、地形を変化させるアビリティや必殺技とかもあるんでしょうか -- EXA (2011-02-15 10 48 48) せいぜいフロスト・ホーンの≪フロステッド・サークル≫レベルでは? -- 名無しさん (2011-07-07 04 34 43) でも他の白の例が無いのであれが白の特徴、という可能性もあると思います -- 名無しさん (2011-08-16 16 59 42) 桜色の変遷強制発動アバターなんてのが登場しちゃいましたね…… -- 名無しさん (2011-12-15 10 48 56) 桜色も赤と白の間、やっぱり白がフィールドに関係ありそうな・・・ -- 名無しさん (2012-06-07 06 35 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/549.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-060 種類 トリガー レアリティ C 名称 停戦協定 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 Ver.1.2で追加された「あなたのユニットが0体以下の場合」の効果を持つ1枚。 停戦協定は相手のターン開始時にユニット単体をバウンスする。 アタッカーを減らしてライフを守るほか、 主力ユニットの再召喚を強要してCPを余分に払わせる運用に使える。 ただし、前者の場合は進化ユニットや【スピードムーブ】には効果がなく、 同じ条件で相手ユニット2体の行動権を消費するツインロックの方が扱いやすい。 また、CIP能力を使い回される恐れもあり、防衛手段としては見劣りする。 フレーバーテキスト 争いをやめ、お互いが共生できる道を考える。あの男にも人の心があれば、それが叶ったのかもしれない…。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1900.html
ゲリラ屋のフィールド ゲリラ屋のフィールド ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。 『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある 対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。』 往々にして、現実は理論を超越する。 Ⅳ-3のフリーズされると能力が追加されるベースサイクルのひとつ。 急襲を持つユニット、特に祭儀の踊り子リムセとの相性はバツグンで、 簡単に4スマッシュをいれることができる。 また、たとえこのベースがリリース状態であってもブレイブ・スパークが あるため油断はできない。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力(017/105 アンコモン) クイックスタート・デッキ「魔剣」 イラストレーター 田中ノエル 同サイクル サーヴァント・サークル? ゲームマスターのアジト? クリスタル・ファクトリー? 暴風の断崖?
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2775.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-307 種類 ユニット レアリティ C 名称 エテシンバル 属性 黄 種族 機械/獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■エテ・トレモロこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたの手札に戻す。 フレーバーテキスト 子供用玩具ロボットプログラム。当初の予定には無かったシステムを組み込んだ結果、自ら意志を持つようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エテ・トレモロ キキー! ウッキッキー! アタック キー! ウキ? +エラッタ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) コスト2 コスト1 BP4000/5000/6000 BP1000/2000/3000 種族【獣】が追加 自分のユニットを1体選んで手札に戻す 自身を戻す