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開催したフィールド 開催したいフィールド 見つけたフィールドを追加しよう 主催の際にきっと便利になるはず 北海道地区 東北地区 甲信越地区 関東地区 北陸地区 東海地区 関西地区 中国地区 四国地区 九州地区 ※その他にもトイガンJP様にて、 約70施設のフィールドが掲載されております。 北海道 ワンダーランドサッポロ http //www.snowmobilelandsapporo.com/ 東北 フィールド東北 関東 フィールド関東 中部 THE・ROCKⅡ http //blue-jp.com/therock/ (愛知県岡崎市) 会員制(18歳以上) 入会金3000円 営業時間:平日15 00~22 00 土・日・祝日10 00~22 00 定休日:毎週木曜日(但し、木曜日が祝日の場合には営業) 貸切あり 使用可能BB弾 6mm 0.2gまで(重量弾・8mm弾の使用不可) 統一の為、白色系のBB弾を使用して下さい。 モスカート類の使用不可 使用料金 一時間目 二時間目 三時間目 四時間目 平日 900円 800円 600円 300円 以降無料 土・日・祝日 1000円 900円 700円 400円 以降無料 貸切料金 三時間 以後一時間毎(予約時申告) 平日営業時間外(09 00~15 00) 21000円 7000円 平日営業時間内(15 00~18 00) 24000円 8000円 土・日・祝日(09 00~12 00) 36000円 延長無し レンタル料金 一日 備考 電動ガン 1000円 取替え自由 MP7A1 1000円 取替え無し 電動ハンドガン 800円 取替え無し 迷彩服 1000円 ゴーグル 100円 ヘルメット 100円 近畿 北陸 サバイバルゲームフィールド カルミン http //karumin.cool.ne.jp/ (石川県小松市) 中国 四国 トイズプランナー ノア http //www.toysplanner-nor.jp/28.html (香川県坂出市) フィールド料金(一人あたり) 1時間 1000円 3時間パック 2500円 延長30分毎 500円 レンタル料金 ハンドガン(BB弾付 ガスなし) 1000円 電動ガン(BB弾無 バッテリー付) 1500円 プロテクション(フルフェイスゴーグル ニー エルボーパッド グローブ)セット 500円 VANGUARD http //vanguard-web.hp.infoseek.co.jp/ (愛媛県伊予郡) プレイ料金/1時間(会員) 500円 プレイ料金/1時間(一般) 1000円 ハンドガンレンタル(*1) 500円 ゴーグルレンタル 500円 シューティングレンジ(ターゲット5枚込み) 500円 (*1:レンタルの拳銃は固定スライドのベレッタ92になります。またBB弾・ガス等消耗品一式もも含まれます) 九州 撃ちGOYA http //www.echigoya.co.jp/uchigoya/(リンク切れ。併設のECHIGOYA E2店は閉店した模様。) (福岡県福津市) フィールド料金 1時間5,000円 上記の値段はフィールドを貸しきる料金なので、 5人集まれば1,000円、10人集まれば500円で貸し切り出来ます。
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Pack 1 カードNo 1-094 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 一騎当千の神器 属性 無 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】を与える。 味方にBP強化とともに加護のキーワード能力を付与する。 敵味方ともに効果選択の指定対象にならなくなるため、 素の状態でアビリティを発揮できるユニットや強化済みのユニットに付けると生存確率が大きく上昇する。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-147 種類 インターセプト レアリティ C 名称 幽天の鎮魂歌 属性 紫 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。 タイニードラコのPIG効果に似た紫インターセプト。 タイニードラコはユニットである分、進化の土台などに使えるが、単体では効果を発動できない。 こちらはユニットさえ出せれば即座に発動できる利点がある。 破壊対象は役目を終えたニャザードや相手に出された【ウィルス】などを選べばデメリットを軽減できる。 なお、捨札にインターセプトがない場合は発動できない。 フレーバーテキスト 無情にも現世との別れを強いられた魂達。それを弔う歌声が幽天に響き渡る。この世への未練は消え去り泡沫のように魂達は安らかに眠る。
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Pack 2 カードNo 2-045 種類 ユニット レアリティ C 名称 ミノタンク 属性 緑 種族 昆虫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■昆虫たちの司令塔このユニットがフィールドに出た時、【昆虫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが4体以上いる場合、さらに【昆虫】ユニットのカードを1枚手札に加える。 ※2015/06/03より、効果名が援軍/昆虫→昆虫たちの司令塔、また、あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが4体以上いる場合、さらに【昆虫】ユニットを1枚手札に加える、が新たに追加されました。 種族「昆虫」をサーチする、ミノに引き籠った少女。 フィールドが昆虫で満ち足りたときは、さらに昆虫サーチを加速させる。 昆虫は群れなす事で強さを発揮する為、後続を呼ぶこの能力はどの場面にも役立つ。 自身も昆虫であるためサーチ対象である。他のドロー、サーチ能力と併用してガンガンドローするといい。 パピヨンガールがいればダメージを飛ばしながら次の弾を補充できる。 生産工場や蠅魔王ベルゼブブの生贄に利用するのも手。 公式にて公開された設定画からはミノの詳細を知ることができる。 カットインでは「【昆虫】ユニットをドロー」という特有の文章が出る。しかも達成時でも未達成時でもこの文章は変わらない(*1) コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ブレイブ&モンスターズ!のサービス開始当初に発見されたバグ。 フィールド属性に影響を受けるカードを使用する際に、特定の条件を満たすことで属性を誤認させること。 例えば火山フィールドにいるのに、雪山フィールドでしか発生しない現象を引き起こすということもでき、 現在いる場所に影響を受けずに特定のフィールド効果の恩恵を受けられるバグである。 作中では佐藤 メルトが「戦場跡地」を用いて発動。 ユニットカード『戦場跡地』は、 フィールドの地面からオールドスケルトンという、 レトロスケルトンと同等の性能しか有していないモンスターを 大量に沸かせるという効果のコモンカードである。 沸く数こそ、崇月院 なゆたの有する『民族大移動(エクソダス)』に近しいとはいえ、 召喚されるスケルトンは一定のステータスしか有しておらず、また成長する事もない為、 高レベルのモンスターには一撃で薙ぎ払われる、壁としても使い物にならない産廃カードと言えよう。 だが、このカードには一つだけ有用な特性がある。 召喚されるオールドスケルトンは、フィールドによって特性が変化するという点。 火のフィールドでは、ヒートオールドスケルトンに、水のフィールドではアクアオールドスケルトンに、 そして――――金属のフィールドでは、メタルオールドスケルトンに。 一方、ブレイブモンスターというゲームにおいて、フレーバーテキストが示すフィールドというのは 基本的には周囲の環境の事を差す言うのだが、実は、パートナーのモンスターを召喚している場合に限り、 一部のカードではパートナーのモンスターが晒されている環境がフィールドとして扱われてしまう。 具体的に言えば、火山のダンジョンでは通常、フィールドは火属性として扱われるが 召喚したパートナーが氷漬けにされてしまっている場合は、氷のフィールドに居る扱いにする事が出来る場合がある。 勿論、これはバグである。 それも初期に登場したカード特有のバグであり『使える』カードは早々に判定を修正されてしまったのだが ……使えないカードの『戦場跡地』は運営の修正を免れていた。
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永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いにフィールド魔法カードを破壊できず、 フィールド魔法カードの発動もできない。 「フィールドバリア」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 9スレ目 64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 このカードはフィールド魔法を守るカードでは無い これでフィールド魔法を守るくらいならテラ・フォーミングしてもう一度発動したほうがいいというのが世間の評価である。 全くである。このカードはフィールド魔法を守るカードでは無いから当然だ。このカードはフィールド魔法に依存するデッキのメタカードなのである。 フィールド魔法を発動されたら破壊すればいいと思うかもしれないが、それならば何故このカードがフィールド魔法を破壊から守るためにデッキに入れられないのだろうか。 破壊したとしても、相手の手札にテラ・フォーミングか二枚目があれば、アド損も同然であり、フィールド魔法を破壊されたところで一部のデッキを除いては急激に不利になるわけではない。 これは「もう一回発動すればいいし、まいっか」みたいな心情によるものである。だが、破壊後にこれを発動すればそうはいかない。相手に強烈な精神的ダメージを与えられるだろう。 また、相手のフィールド魔法より先にフィールドバリアを発動することができれば、テラ・フォーミングとフィールド魔法、合わせてデッキの3/20を腐らせることができる。 破壊されたらもちろんどうしようもないが、相手のデッキはすでに魔法に6枚割いている以上、これを破壊できる魔法罠は少ないだろう。また、中核となるフィールド魔法を封じることでモンスターの展開も鈍るため、モンスター効果で除去することも厳しくなる。 例えばだが、これはゴーストリックに非常に有効である。 基本的なゴーストリックのダメージソースはハウスかミュージアムによる直接攻撃である。これを封じればライフを削られることはまず無いと言ってもいいだろう。 だが、ゴーストリック・シュタインの強力なサーチにより、手札に蓄えることが容易であるため、破壊しても無駄という状況が少なくない。 ここでフィールドバリアである。 ゴーストリックはステータスが貧弱なため様々なサポートカードを要求し、魔法罠を破壊できる効果を持つモンスターもほぼいない。つまり、フィールドバリアを破壊するのは非常に困難なのである。 ハウスやミュージアムがなければゴーストリックなどただの可愛い貧弱なモンスターである。手札からポンポン出てきたり、魔法罠を駆使してしぶとく粘ってきても相手には攻め手が無いのだからゆっくりと確実に蹴散らそう。 フィールドバリアはフィールド魔法を守る障壁なのではない。フィールド魔法の発動を阻む障壁なのだ。 特にゴーストリックに関して的はずれなこと言ってたらごめんなさい 9スレ目 64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 単なるフィールド魔法メタならクローザーフォレストがあるけどフィールド魔法を採用してるデッキならこっちのほうがいいか これってフィールド+フィールドバリア使ってフィールドにカステル食らったらバリア取り除かん限りフィールド使えんようになるのか 諸刃の剣だよな ハーピィ使ってる身としては悪夢のようなカード サイク大嵐積んでないから出されると詰む このカードはカードwikiでは「これでフィールド魔法を守るよりもう1枚を発動した方がいい」と書かれ 当スレでは「フィールド魔法の発動を妨害する」使い方を提案されるなど、割と本来の用途を否定されがちなカードである そこで、今回の評価では本来の「フィールド魔法を守る」使い方を提案する 《チキンレース/Chicken Game》 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●デッキから1枚ドローする。 ●このカードを破壊する。 ●相手は1000LP回復する。 例えばこのカードと《チキンレース》を組み合わせると《チキンレース》の自壊を封じる事ができ 自分ライフが相手ライフを下回っている限り、一切のダメージをシャットアウトする事ができる ただ、《チキンレース》には自分のライフを払い相手ライフを回復させる選択肢も存在するため 他のカードと併用しないとライフ差を維持し続ける事は困難である、が… ところでここにこんなカードが存在する 《潤いの風/Humid Winds》 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):1000LPを払って発動できる。 デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。 自分は500LP回復する。 最初の自分ターンで《チキンレース》によりライフを1000払っておけば、相手ターンには《潤いの風》と合わせてライフを2000払え 相手のライフ1000支払いからの自分ライフ1000回復によるライフ差を相殺する事ができる そして次の自分ターン以降は相手ターンと合わせてライフを3000支払えるためライフ差が相手に追いつかれる事は無くなるだろう そして一連の動作により手札が毎ターン3枚づつ増える事になる また、《潤いの風》によるサーチ先にはドロー効果を持つ《アロマージ-ジャスミン》や戦闘破壊耐性を持つ《アロマポット》が存在する これらに着目し組み合わせる事で構築できるデッキ、それが【チキンレースロックエクゾ】である このデッキは《チキンレース》をドローソースの一部としつつ、その自壊を《フィールドバリア》で防ぐ そして相手とのライフ差は《潤いの風》で更にドローソースをサーチしデッキ圧縮をしつつ維持し続ける その後ライフが1000を切り《チキンレース》のドローコストを払えなくなった時は《潤いの風》の(2)の効果をお互いのターンでそれぞれ発動し 《アロマージ-ジャスミン》の効果で更にドローしつつ回復して賄う 手札に溜まったアロマモンスターは《打ち出の小槌》で一気に交換してしまえばエクゾディアのパーツが揃う確率が格段に上がる 以上のように、相手からの一切のダメージをシャットアウトしつつ相手以上のペースでライフを払い続け 超高速でドローを続けエクゾディアの完成を狙う【チキンレースロックエクゾ】において《フィールドバリア》はキーカードとなる また、このデッキはエクゾディアパーツを各種バーン系カードと入れ替える事で【チキンレースロックバーン】として運用する事も可能である こちらのデッキでは相手の《チキンレース》によるライフ支払いとドローを《仕込みマシンガン》を考慮して実質1200バーンとみなす事ができる他 だぶついた手札を《メテオ・プロミネンス》で固定火力に変える事も可能である 相手ライフの方が多い状態から一気に0まで減らすためにチェーン順序を工夫するなど頭を使う必要こそ有るが バーン系としては最強クラスの防御力を誇るデッキとして運用できるため、上手く回れば【チェーンバーン】以上の強さを見せる事になるだろう 以上より、《フィールドバリア》は時にフィールド魔法だけでなくライフを守り勝利を呼ぶカードとなる まさにデッキの守り神ともなり得る存在である 14スレ目 298名も無き決闘者 (ワッチョイ d142-CRRE)2018/05/28(月) 23 10 45.21ID NPRBHyZ60 活路も併用できるな! なんかマジで面白そうだし組んでみようかな… Sinスタダでも同じことができる気がつまり併用すれば安定感が上がるということだ フィールドバリアはコズサイ来るまでトゥーンで使ってたな Tag:【チキンレースロックエクゾ】 【チキンレースロックバーン】 チキンレース バリア 正当評価 精神アド
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-156 種類 インターセプト レアリティ R 名称 花いろ日記 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】デッキからコスト2のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル2】デッキからコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル3】デッキからコスト5のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 フレーバーテキスト 喜びも悲しみも全ては今日を生きる思い出となる。その思い出が糧となり、白から始まる世界は色鮮やかな花を咲かせるだろう。今日も一日を紡ごう。馳せる想いをペンに乗せて——。 関連項目 イラスト聖少女ブリギッド
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ゲリラ屋のフィールド ゲリラ屋のフィールド ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。 『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある 対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。』 往々にして、現実は理論を超越する。 Ⅳ-3のフリーズされると能力が追加されるベースサイクルのひとつ。 急襲を持つユニット、特に祭儀の踊り子リムセとの相性はバツグンで、 簡単に4スマッシュをいれることができる。 また、たとえこのベースがリリース状態であってもブレイブ・スパークが あるため油断はできない。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力(017/105 アンコモン) クイックスタート・デッキ「魔剣」 イラストレーター 田中ノエル 同サイクル サーヴァント・サークル? ゲームマスターのアジト? クリスタル・ファクトリー? 暴風の断崖?
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-116 種類 ユニット レアリティ C 名称 シザードール 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 5000/4000/3000 アビリティ ■無慈悲な冷笑このユニットがフィールドに出た時、以下の効果が発動する。 お互いのプレイヤーは手札を1枚ランダムで捨てる。お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 コスト3で手札とトリガーゾーンを同時に破壊するユニット。 ただし自分にも同じ被害が及ぶため気軽には使えない。 ユニットはお互い維持されるものの、後続で使う手札やトリガーも破壊するリスクがある。 手札やトリガーゾーンを空にしてリスクを軽減するほか、 手札破壊効果に反応するサイクロプスやヒュプノスとの連携を考えたい。 フレーバーテキスト 暗黒の力に手を染めた彼女が微笑を浮かべた時、世界の何処かで、何かが失われるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■無慈悲な冷笑 チョッキチョキチョキー! アタック チョキンッ! +エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) コスト4 コスト3 BP6000/5000/4000 BP5000/4000/3000 「お互いのユニットをランダムで1体破壊」が削除 関連項目 デッキ手札破壊デッキ 共通モデル・モーションフェザードール アトロポス
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-119 種類 ユニット レアリティ R 名称 玄武 属性 緑 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに[ブラック玄武]がいる場合、あなたはカードを1枚引き、コストを-2する。 ■翠檄叡智あなたの【四聖獣】ユニットに【不屈】を与える。 緑の【四聖獣】。 サポート効果によって自身にも【不屈】が付与される。 同じ種族の朱雀が出せれば朱雀が毎ターンBP+4000以上でアタックでき、 ブロックにも回れるため相手ターン時の安定感が増す。 緑系のデッキでコスト4の主力カードのサーチ要員としても使える。 フレーバーテキスト アルカナ空間の北方守護を司るプログラム。ある者を守るため、戦いになれば類まれなる知略を用いて軍勢を指揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■四聖の共鳴 はー!真の力を 誓いを立てましょう アタック いきます 突きます + エラッタ 2019年5月23日付修整(Ver.2.3EX2_00) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 ブラック玄武に関連する効果が追加 関連項目 デッキ緑単 四聖獣デッキ