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新しいパネルやマスなどフィールドに関するアイディアはこちら。 既存のものに対する調整や要望もどうぞ。 パネル 氷パネル 滑って移動 弱退パネル(能力落ちる) アビリティ封じパネル コストアップパネル ★のコスト+1 回復禁止パネル ユニット同士が隣り合ってはいけないパネル マス ねばねば 聖域 十字形爆弾 吹き飛ばし(乗ってきた方向にダイス分吹っ飛ぶ) ワープマス 回復マス 落雷トラップ 通過で1ダメ 飛行は2ダメ 名前 ▲ページの先頭に戻る
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Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-078/SP-034 種類 インターセプト レアリティ C/SP 名称 インペリアルソード 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 キーワード能力付与の元祖。 そのラウンド限りの効果となる【スピードムーブ】であるのため、 採用するからには最大限に活用できるよう、アタック時効果との併用や速効系のデッキに採用したい。 赤属性であればアタック時にBPバーンを飛ばすユニットと相性が良い。 特にラミエル・聖夜のメリィはCIP能力でもBPバーンが発動し、 隙あらば早いラウンドから相手のフィールドを更地にできる。 他色にまで視野を広げると、 相互互換とも言える虹色のキャンバスとのコンボで使われている青、 【次元干渉】といった回避能力効果を持つ黄、 【強制防御】や【貫通】で被害を与えながら【不屈】によって攻防にわたる活躍が出来る緑と、相手には困らない。 フレーバーテキスト 炎を纏った紅蓮の剣。生命力の塊であるその剣は、ルールを覆す力を持っている。 関連項目 カードおおきくなるよ! - 類似効果
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Pack 2 カードNo 2-074 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 シャドーミラー 属性 無 CP 2 対戦相手のターン終了時、あなたのユニットがフィールドに0体以下の場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 Ver1.2で追加された「あなたのユニットが居ない時」に誘発するトリガー/無属性インターセプトカード群の一枚。 誘発条件の都合上、ユニットを極端に減らしたデッキでの運用や、自軍全ユニットを生贄にする人身御供とセットで使う等が考えられる。 手札が一気に増えるので、そのままトリガーを再利用するのはもちろん、ライトステップや無限の魔法石で他の必要カードに入れ替えるギミックと併用しても良いだろう。 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-123 種類 ユニット レアリティ UC 名称 クワガイスト 属性 紫 種族 昆虫 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■闇蟲の巣窟[▲2]このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以下で、あなたの紫ゲージが2以上の場合、捨札にある進化ユニット以外のコスト7以下の【昆虫】ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】する。あなたの紫ゲージを-2する。 ■蟲軍一致団結あなたのターン終了時、あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが3体以上いる場合、あなたの【昆虫】ユニットの基本BPを+1000する。 Ver.2.2EXでダンゴマシンと共に追加された、紫属性として初の【昆虫】。 紫ゲージに関しては消費するのみで、実質はダンゴマシンとの同時採用が必須となる。 CIPには紫ゲージを消費して【昆虫】を捨札から呼び出す。 容易な条件でユニットが3体並ぶのは効率的であり、 ゲージ5の状態で発動すれば▲3の紫インターセプトが発動できるのも利点である。 自分のターン終了時には【昆虫】の基本BPを強化。 クワガイスト自身のCIP効果で発動条件を満たせるため、即座にフィールドを整えられる。 フレーバーテキスト 甲虫の鎧を身に纏い森を闊歩する甲虫兵士。彼らは群れをなし生活をしているが普段は群れ中の1匹が地上に降り立ち偵察を行う。こちらが1匹だと相手が油断した所に他の仲間が降り立ち奇襲を仕掛けるのだ。 関連項目 デッキ昆虫デッキ 共通モデル・モーション狂気の黒騎士 粛清の聖騎士
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Ver. PR カードNo. PR-148 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 仮面舞踏会 属性 紫 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのフィールドにいる紫属性のユニット×1]する。 紫ユニットの数だけ紫ゲージを増やすインターセプト。 ゲージ消費の激しい魔天ルシファーなどの大型ユニットとの相性が良好。 その後の立て直しや、ターン中のキルを確実なものにしやすくなる。 紫ゲージを増やすことしか出来ないカードだが、爆発的に紫ゲージを増やす手段として最良の一枚。 他のカードと組み合わせることで紫の真価を引き出したい。 初出:イベントバトル さざ波の囁き(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト とある館にてひっそりと開かれるパーティー。この日ばかりは無礼講であり、素性を知らない者同士がひたすらに踊り明かす。 +エラッタ 2016年08月04日付修整リスト(Ver.2.0EX1_01) CP0 CP2
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-006/SP-003 種類 進化カード レアリティ SR/SP 名称 裁きのマーヤ 属性 赤 種族 不死 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■煉獄の判決対戦相手のユニットのBPを-1000する。 Ver.1.1で追加されたフィールド効果を持つ小型進化ユニット。 コストの低さを活かした序盤の牽制から終盤の詰めまで活躍する。 また、【消滅効果耐性】もあり、天帝インドラなどの消滅除去にも対抗できる。 フィールドから除去されない限り、対戦相手のユニット全体のBPを1000引き下げる効果を持つ。 焼きの範囲が広がるほか、BP1000しかないデビルウィンナーなどのユニットはフィールドに出ると即時破壊される。 纏わりつく炎蛇の条件を常に満たしている点も強力である。 複数体のマーヤが並べばさらにBPのマイナス値は加算され、デッキによってはそれだけで封殺できる。 特にOC珍獣デッキにとっては、レベル1のサーチ珍獣が全滅するばかりでなく、 光翼神ホルスもBPマイナスによってマーヤとの戦闘に負け、人身御供・両成敗が効かないなど、天敵とも言える存在となる。 相性が悪いのは大型のユニットを並べるデッキ。BP-1000程度では微々たる影響しか与えられない。 物量戦で圧力を掛けるなら冥界の門などの特定サーチカードとの連携が必須となる。 そのほか、PIG効果を多用する青系のデッキに悪用される恐れもある。 補足BP減少効果で破壊されたとしても、ユニットが持つCIP効果やCIPが条件となるトリガー・インターセプトの発動を防ぐことはできない(例:ブロックナイト召喚 ブロックナイトのドロー効果発動 ブロックナイト破壊 愛しき来訪者などのトリガー発動) 相手の場に■サポーター がいる場合、マーヤの効果は相殺される(例:自陣にマーヤ・敵陣にアネモネがいる時に、相手がニャザードを召喚するとBP1000でニャザードは生き残る) AgentLaboのマイユニットの一人(まーや)。 Ver.1.2EXからターミナルでカード購入時にSDマーヤが稀に登場する。彼女が出てくるとSRフォイルカードが確定する。 フレーバーテキスト 罪無き者などこの世にいない。その理不尽な判決によって、罪人は煉獄の炎に身を焼かれながらも、彼女の美貌に恋焦がれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP 判決を言い渡す、とくとみよ! アタック どけ + エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) 【消滅効果耐性】追加
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防御フィールド [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-S127 白 1-2-0 C (戦闘フェイズ):全てのユニットと全ての本国が受ける、全てのダメージは、このターン2減殺される。 対抗
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Ver. PR カードNo. PR-017 種類 トリガー レアリティ PR 名称 滅亡の未来都市 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのターン開始時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、【機械】ユニット以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 【機械】サーチトリガー。 第二効果は【機械】以外の基本BPを-4000する強力な効果。 自軍も巻き込むが機械デッキであればほぼ問題なく狙える。 ただし発動タイミングが遅いためトリガー破壊などには注意。 初出:イベントバトル 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1/2014年2月27日) フレーバーテキスト 遥か未来をシミュレートして創られたプログラム。この未来を阻止する為にも、人はこの研究を成功させなければならない。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) 【機械】が5体以上いる場合 【機械】が3体以上 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル デッキ機械デッキ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-314 種類 ユニット レアリティ C 名称 犬神 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■鬱々たる蠱術このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたは手札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ルサルカ、地剣の土方のようなCIP発動での【特殊召喚】を持つユニット。 上記のユニットよりもCPが1つ少なく展開しやすい。 しかし、手札からもコストを払わなければならないうえに、種族/属性が指定されていないため対象が広く、確定召喚が難しい。 運要素が強い一方で、人柱のシズクやモロクを容易に出せる利点もある。 なお、捨札に対象のユニットがない場合、手札のコスト3以下のユニットを間接的に【特殊召喚】できる。 フレーバーテキスト 霊獣に憑りつかれてしまった少女。時間が経つにつれ体が獣化しつつあり、それを防ぐため厳しい修行に打ち込んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■鬱々たる蠱術 聖域へと踏み込むか 遠吠えは上手いのね アタック 成敗! 負け犬! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000
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更新日時 2009-12-03 07 25 46 (Thu) まだバトルフィールドを知らない人たちへバトルフィールドとは?ゲームモード 戦闘地域 時間設定 戦闘人員設定 バトルフィールドに行く前に バトルフィールドの流れ バトルフィールドに行くには 初めてのバトルフィールド その他バトルフィールドで大事なこと バトルフィールドを覚えたら コメント まだバトルフィールドを知らない人たちへ バトルフィールドとは? バトルフィールドは専用のマップで3vs3の小規模~24vs24の最大48名による中規模までの団体戦が楽しめる競技的な内容の戦闘マップです 所属する国に関係なくすべてのプレイヤーが参加可能 所属する国に関係なくPT・SQを編成することが可能 1試合につき、6~48人までのプレイヤーが参加可能 参加者全員の基本能力が一律レベル50相当にそろえられる ゲームモード 現在 デスマッチ があります 戦闘地域 現在 アグロスハイマ があります 時間設定 20分 30分 40分 50分 戦闘人員設定 プレイ開始には各陣営で半数以上の参加者が準備を完了している必要があります 6vs6 12vs12 18vs18 24vs24 バトルフィールドに行く前に 本気でやる人はPOTを購入しておきましょう バトルフィールドの流れ 待合ルームに入る(なければ作成する) 戦場に入場後PT・SQを編成し、バフをする 戦闘開始 死なない様に気をつけながら相手を倒す(+1点)、聖人クリスの霊薬をとる(+2点) 既定の点数の獲得すること、または制限時間の終了時に点数の多かった方が勝利 試合終了 戦績に応じ、名誉ポイント、英雄の勲章、報奨金が獲得される 待合ルームに戻る バトルフィールドに行くには バトルフィールドへはレゲンシャインの西側、軍事地区にいるバトルフィールド管理人(3367,637)を通じて移動します。なお、バトルフィールドへの移動は戦争チャンネルでのみ可能です 初めてのバトルフィールド すぐにPTを組みましょう その他 バトルフィールド待機中のチャットルームから、一般、シャウト、その他のチャットへの切り替えは、ESCキー、ENTERキーの順で行います バトルフィールドで大事なこと 一方的なゲームにならないよう、楽しく遊ぶためにはウォリアーが偏らない様にすることが大事です(状態回復を廻しきれない少人数同士の戦いではバトルフィールドの仕様とレベルキャップの相乗効果により、HPが高くスタンを持ったウォリアーの強さが際立つ内容になっています) 一人で突っ込まない 地形を利用しよう バトルフィールドを覚えたら 内容 コメント @wikiの編集方法が分からない方はこちらから情報提供をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る