約 34,160 件
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Scrolls(巻物) 概要 巻物は使用することで様々な効果を発揮する使い捨てのアイテムです。 入手した時点では未鑑定ですが、Scroll of Identifyを使用する、ショップで購入する、使用する、などの方法で識別できます。 選択式の巻物は3種類なので、インベントリ画面から種類を絞り込むことが出来ます。 ※不要な巻物の利用方法ついては探索テクニックを参照 種類 名前(EN) 名前(JA) 効果 Scroll of Identify 選択したアイテムを鑑定する。 Scroll of Rechage 選択したワンド・ロッドの使用回数を回復する。 Scroll of Enchant 選択した装備品にランダムなステータス効果を付加する。マイナスな効果が付加される場合もある。 Scroll of Uncurse 現在装備しているアイテムを全て解呪する。 Scroll of Magic Mapping 今いるフロアのマップ全体を表示する。 Scroll of Teleport 使用者をフロアのランダムな場所にテレポートさせる。スパイクの上などにテレポートすると即死なので危険。 Scroll of Jump 使用者にすさまじく高いジャンプ力を一度だけ与える。天井が厚さ1ブロックのみだと貫通する。落下ダメージは無効にならないので注意。 Scroll of Chaos ランダムに様々な効果が現れる。The Derangedからのみ入手可能。 Scroll of Enchantについて エンチャントに失敗することがあるマイナス効果が付与されることがある。 効果値が-2下がることもある。 解呪にも使えるエンチャントに失敗すると解呪にも失敗する。 上昇する値は装備品に自然に付くもののみ武器はVITや属性抵抗が上がる上昇効果が付かないのでいくらエンチャントしても上がらない。 ブーメラン(Boomerang)や爆弾(Bomb)は武器にVITが付かないようにエンチャントをしてもステータス効果が付与されない。 ワンド各種はブーメランや爆弾と同様に取得時は必ず何も上昇値がないが、武器なのでエンチャントでステータス効果が付与される。 属性抵抗値の付与属性抵抗が付与されていない防具にエンチャントすると属性抵抗が付与される可能性がある。 コメント欄 Scroll of Enchant使用時プラスの効果の場合装備品の呪いも解ける - 名無しさん (2020-10-05 20 43 52) 武器にScroll of Enchantを使用してもVIT、各耐性はつかない。毒のコーティングはつく - 名無しさん (2020-10-05 20 46 58) Scroll of Enchantを爆弾、ブーメランに読んでもステータス効果はつかない - 名無しさん (2020-10-05 20 48 50) 装備品へScroll of Enchant使用する時、耐性効果がひとつもない場合1度だけどれかの耐性効果がつく - 名無しさん (2020-10-05 20 54 03) Scroll of Enchant使用時の効果はおそらくラックに影響されないが極まれに-2効果がつくことがありうる? - 名無しさん (2020-10-05 20 58 00) 選択式スクロールはスペルのボタンで使用できる、非選択式は使用できない。これにより識別の絞込みが可能 - 名無しさん (2020-10-08 21 36 44) 名前 最新40件を表示しています。巻物_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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●巻物 ●古代の巻物 ●知恵の巻物 ===★印があるものは希望リストに追加できません=== ●巻物 銀行家の宝…巻物×1 素敵な…巻物×2 偉大な族長…巻物×1★ 珍しい紙クリップ…巻物×1(+カプチーノ×1)★ 現代のプロメテウス…巻物×1★ 写真コラージュ…巻物×1 ●古代の巻物 大昔のなごり…古代の巻物×2 額ワークショップ…古代の巻物×1 有名な真珠…古代の巻物×1 宇宙旅行者…古代の巻物×1★ ●知恵の巻物 ランタン…知恵の巻物×1 お気に入りのヒロイン…知恵の巻物×1 合計: - 今日: - 昨日: - 知恵の巻物は記録保管係のメモからも入手可能です - 名無しさん 2016-11-26 08 20 32 名前
https://w.atwiki.jp/minorin/pages/4.html
巻物 力 (古びた: 人: 地: 天: ) 技量 (古びた: 人: 地: 天: ) 強靭 (古びた: 人: 地: 天: ) 知恵 (古びた: 人: 地: 天: ) 知識 (古びた: 人: 地: 天: ) 体力 (古びた: 人: 地: 天: ) 魔力 (古びた: 人: 地: 天: ) 気力 (古びた: 人: 地: 天: ) 破邪 (古びた: 人: 地: 天: ) 技術 (古びた: 人: 地: 天: ) 甲殻 (古びた: 人: 地: 天: ) 破魔 (古びた: 人: 地: 天: ) 身かわし (古びた: 人: 地: 天: ) 魔除 (古びた: 人: 地: 天: )
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基本事項 自分の所持品やフロア全体に影響を及ぼすものが多い。 致命的な悪影響をもたらすようなものはない。 敵に投げるとミス判定ありの物理ダメージ。 未鑑定品の取り扱い 致命的なものはないので使って鑑定してもよい。 中盤以降は種族特効武器入手のために未鑑定の巻物を使うことが多いと思う。 ハイパースクロールの可能性もあるので、変化させたくない薬を地面に置いてから使うこと。 最悪を突き詰めれば、終盤にアンチドラゴンを期待して未鑑定の巻物を読んだら 黄色スネイル出現&ドレインとか、敵の群れの中にテレポートなんてこともあり得なくはないので 細心の注意を払うならフロアの安全を確保した後で壁に向かって読もう。 集め方 序盤にアンカースをため込み、指輪の鑑定などで消費しつつ 中盤にアンチ系を期待して未鑑定スクロールを注意して使いながら アンカース2~3個、テレポ1~2個、好みによりマップやコンフュを常に持ち歩き 終盤にもアンチドラゴンを期待しつつ ラストに向けて何となくパワーやシールドを貯めてみたくなる・・・てな感じになると思われ。 アンチメイジ、ニンジャ、マシーンの出現はフロア7~8以降 アンチドラゴンはフロア25ぐらいからでないと出現しない。 最終フロアで実用性の高いスクロールはテレポか、使い方が難しいけどマップぐらい。 種類と効果 名称 効果 メッセージ テレポートスクロール ステージ内の何処かの部屋にテレポートする 「カラダガ カルクナッタ」 マップスクロール 地図が描いてある(ステージ内が全て探索済みになる) 「チズガ カイテアッタ」 コンフュズスクロール フロアの敵すべてを混乱させる(永続) 「カイブツヲ コンランサセタ」 アンカーススクロール 装備しているアイテムの呪いをすべて解く 「ノロイガ トケタ」(呪われ時)「コウカガ ナカッタ」(正常時) パワースクロール 装備している武器のPWを1上げる重ねがけ可、武器変更で効果消滅 「ケンガ スルドクナッタ」 シールドスクロール 装備している鎧のACを1上げる重ねがけ可、鎧変更で効果消滅 「ヨロイガ カタクナッタ」 メッキスクロール 鎧が錆びなくなる装備変更しても効果は継続するが次のフロアに行くと効果が切れる 「ヨロイガ サビナクナッタ」 アンチメイジ 装備中の武器がメイジキラーに変化する 「ケンガ ヘンカシタ」 アンチニンジャ 装備中の武器がシノビソードに変化する 「ケンガ ヘンカシタ」 アンチマシーン 装備中の武器がフンサイブレードに変化する 「ケンガ ヘンカシタ」 アンチドラゴン 装備中の武器がドラゴンスレイヤーに変化する拾えるのは終盤 「ケンガ ヘンカシタ」 ハイパースクロール 所持している薬すべてがハイパーポーションに変化する 「クスリガ ヘンカシタ」 モンスタースクロール 目の前に敵が現れる 「カイブツガ アラワレタ」 ブランクスクロール 何も書かれていないただの紙 「ナニモ カイテナカッタ」 応用 テレポートスクロール ヤバイ敵に囲まれたり、通路を塞がれた場合の緊急脱出に1~2個持っておくと安心。 最終フロアでも役に立つ巻物。 マップスクロール 部屋の入口に危険な敵がいるけど奥に魔方陣がありそう・・・な感じのときに。 ただし他の部屋の敵も動き出し、入口に集まったりするので危険を伴う。 「歩くのが楽になる」とか言いながら簡単に使わないように。 コンフュズスクロール スネイルとかをやり過すのに便利。 マッドポーションと違って簡単に敵の攻撃範囲外から使える。 混乱させた後は、アイテムに余裕があれば、遠くからちくちくと倒してしまおう。 ドラゴンにだけは効かない(元からランダム移動だったり動かない奴らは知らん)。 アンカーススクロール 剣を装備したら呪われた!さっそく解呪を・・・する前に未鑑定の指輪があったら装備しよう。 呪われてたらまとめて解呪すればエコロジー。 序盤は未鑑定の指輪に備えてできるだけ多めに。 中盤以降も呪いの武具に備えて常に2~3個持っておきたい。 パワースクロール あまり有効な使い方は思い浮かばない。 巻物の欄が空いてたら取っておいて最後の階で使えばいいんじゃないかと。 シールドスクロール これも↑と同様 パワードスーツが見つかったら迷いなく使えるだけマシかも。 メッキスクロール 役立つ期間は少ないしそもそもこんなものに頼っていてはダメだ。 アンチメイジ、ニンジャ、マシーン メイジは弱いので重要性は薄い。 マシーンは無視できるけどEXP源となるので一番重要。 武器を装備して呪われた場合はこれらで変化させれば呪いも解ける。 ちなみに対応するモンスターにこれらの巻物を投げても特別な効果はない。 アンチドラゴン 種族特効武器は直接入手とスクロールによる入手の2つの機会があり入手しやすいけれど ドラゴンスレイヤーはどちらもレアなのか結局手に入らないことが多い。 終盤に未鑑定の巻物が出たら使ってみよう。 ハイパースクロール 役立たずなポーションも、とりあえず持っておけば、これで変化できる機会がある。 上の方に書いたけど、間違って役に立つ薬を変化させてしまわないように注意。 序盤に未鑑定のポーションをまとめて変化させてしまっても後の鑑定が遅れるのでちょっとやっかい。 最下層ではスリープポーション等は役に立たないので これでハイパーポーションにしてしまってもよい。 モンスタースクロール EXP稼ぎにでも使えばいいけどヤバイ敵が出るようになったら使用禁止。 ブランクスクロール 敵に投げる以外の使い道を見出せない。 コメント 名前 コメント
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※所在は未確定。見つからない場合は周辺都市も参照。 名前 種類 效果 特技 価値 価格 再販 所有武将 所在 玉璽 特殊 存在感+1000 100 × 洛陽 衽露 裝飾 15 4500 × 長安 金耳環 裝飾 15 4500 × 長安 耳環 裝飾 5 1200 ○ 長安 瑪瑙 裝飾 25 7500 × 洛陽 翡翠 裝飾 25 7500 × 越巂 珍珠 裝飾 25 7500 × 桂陽 羅綺香囊 裝飾 10 2400 × 許昌 香囊 裝飾 5 1200 ○ 鄴 黄玉 裝飾 堅守LV+1 30 6000 × 薊 碧玉 裝飾 兵器LV+1 30 6000 × 寿春 青玉 裝飾 水練LV+1 30 6000 × 江陵 紅玉 裝飾 攻城LV+1 30 6000 × 漢中 和氏璧 宝物 30 7200 × 江陵 白玉環 宝物 20 6000 × 桂陽 玉龍紋璧 宝物 20 4800 × 北海 玉璧 宝物 15 3600 × 成都 龍方壺 宝物 15 2400 × 長安 金象嵌壺 宝物 15 2400 × 襄陽 大克鼎 宝物 15 3600 × 許昌 毛公鼎 宝物 15 3600 × 襄陽 大盂鼎 宝物 15 3600 × 北海 饕餮紋鼎 宝物 10 2400 × 長安 塗漆鼎 宝物 5 1200 ○ 普陽 鑞金博山爐 宝物 20 4800 × 鄴 加彩博山爐 宝物 15 3600 × 長安 青銅博山爐 宝物 5 1200 ○ 濮陽 父己角 宝物 15 3600 × 濮陽 祖乙尊 宝物 10 2400 × 襄陽 服方尊 宝物 10 2400 × 長安 羊尊 宝物 5 1200 ○ 長安 酒盃 宝物 5 1200 ○ 梓潼 呂氏鏡 宝物 15 3600 × 洛陽 長生鏡 宝物 15 3600 × 成都 四靈文鏡 宝物 15 3600 × 濮陽 羽人獣文鏡 宝物 10 2400 × 南皮 龍子鏡 宝物 10 2400 × 襄陽 智君子鑑 宝物 15 3600 × 鄴 獣帯紋鑑 宝物 10 2400 × 長安 太玄生符 宝物 延長寿命+5 30 6000 × 成都 老君入山符 宝物 延長寿命+5 25 3600 × 長沙 五岳真形圖 宝物 延長寿命+5 25 3600 × 下邳 三皇内文 宝物 延長寿命+5 25 3600 × 襄陽 鬼帯符 宝物 延長寿命+5 30 4800 × 濮陽 浮屠経 宝物 知力+4 25 7500 × 桂陽 靈宝経 宝物 知力+3 20 4800 × 長安 九鼎神丹経 宝物 知力+2 15 4800 × 許昌 黄帝四経 宝物 知力+1 10 4800 × 成都 琴 宝物 文化LV+1 20 2400 × 蔡琰 瑟 宝物 文化LV+1 10 2400 × 鄴 筑 宝物 文化LV+1 10 2400 × 襄陽 士父鐘 宝物 訓練LV+1 20 2400 × 濮陽 編鐘 宝物 5 1200 × 長安 貂裘 宝物 15 3000 × 桂陽 狐裘 宝物 10 3000 × 成都 羊裘 宝物 10 3000 × 長安 白羽扇 宝物 訓練LV+1 20 4800 × 諸葛亮 羽扇 宝物 訓練LV+1 15 1200 × 鄴 象鞭 宝物 訓練LV+1 15 4500 × 永昌 毛氈 宝物 15 4500 × 金城 神獣硯 宝物 15 1200 × 下邳 長信宮燈 宝物 15 1200 × 豫章 牛燈 宝物 15 1200 × 許昌 青釉穀倉罐 宝物 15 1200 × 平原 銅馬車 宝物 兵器LV+1 15 2400 × 長安 銅馬 宝物 兵器LV+1 15 2400 × 長安 漆 宝物 文化LV+1 20 1200 × 成都 算盤 宝物 商業LV+1 15 1200 × 北平 陶器 宝物 5 1200 ◯ 長沙 鷹頂金冠 宝物 威風LV+1 50 8000 × 劉豹 青銅馬首剣 宝物 豪傑LV+1 25 3600 × 武威 鹿形飾板 宝物 文化LV+1 15 2400 × 北平 馬面飾品 宝物 堅守LV+1 15 2400 × 北平 朝鮮人參 宝物 25 6000 ◯ 濮陽 酪乳 宝物 20 3000 ◯ 薊 茶 宝物 15 3600 ◯ 鄴 桂枝 宝物 15 1500 ◯ 永安 呉茱萸 宝物 15 1500 ◯ 上庸 蜀椒 宝物 15 1500 ◯ 零陵 芍藥 宝物 15 1500 ◯ 建安 當歸 宝物 10 1000 ◯ 済北 遠志 宝物 10 1000 ◯ 天水 大棗 宝物 20 2000 ◯ 南海 甘草 宝物 20 2000 ◯ 江州 酥 宝物 15 1500 ◯ 薊
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6793.html
概要 トルネコ2、3、少年ヤンガスに登場する巻物。 読むとフロアの壁が全て崩れ、大部屋状態になる。 トルネコ2 この作品のみ、水路も消滅させることができる。 離れ小島にあるアイテムを取ったり、埋蔵金を入手することができる。 だが、有効な使い道は泥棒。 店のあるフロアで使うと、出口が階段になるので、後は階段を塞ぐガーゴイルをどかすなり倒すなりすれば、警報鳴らすことも無く泥棒が成立する。 吹き飛ばし、場所替え、バシルーラの杖などを使うのが手っ取り早い。 ちなみに、警報がならないと泥棒をしたとはみなされないため、この方法では冒険の記録の泥棒回数は増えない。 モンスターハウスがあると途端にピンチになるので、フロア探索は忘れずに。 これに頼らなくなる事が泥棒上級者への第一歩なんだとか。 トルネコ3 部屋内ではなく、部屋内に敷かれている絨毯の中が店内となったため、泥棒にはほとんど使えなくなった。 もちろん、場所替えの杖や飛びつきの杖などを駆使すれば工夫で泥棒できないこともないが、 今作では壁の中にあるレアアイテムを掘り出す目的でこの巻物が使われる。 【封印の洞くつ】や【不思議の宝物庫】の発掘ではほぼ必須の巻物。 宝物庫ではモンスターハウスの他にも石像があるため、やはりフロア探索をしてから読む方がよい。 【異世界の迷宮】10,30,50,60Fでも、世界樹の葉や保存の壺などの獲得のために白紙の巻物に書き込んででも使いたい巻物である。 また、【孤島のほら穴】でこれを使っておいて メタルスライム、もしくははぐれメタルを見つけて分裂の杖で増やしまくった後にイオの巻物で一掃すれば 大量の薬草やしあわせのたねが稼げる。 少年ヤンガス トルネコ3と同様、絨毯の中が店内のように見えるが、実は店の仕様はトルネコ2と同じ。 よって、主な使い道は泥棒となる。 店内の構造によってはガーゴイルが2匹以上いることもあるが、トルネコシリーズと比べると大幅に弱体化しているため、 こちらがある程度強ければ、1匹ずつ飛び道具で釣りだして倒すことも十分可能である。 ブラッドハンドなど、仲間を呼ぶモンスターがいるフロアでこれを読むと、モンスターを大量に呼ばれるため気をつけたい。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/479.html
概要 バージョン 一般的なこと 巻物の効果一覧 巻物による強化の成功率 援軍の巻物における種族と召喚シンボル 概要 巻物を読んだ効果、階層とレア度について。 バージョン 1.1.15(cmd6.c, spells1.c, spells2.c, spells3.c, monster2.c, k_info.txt, 本家wiki) 一般的なこと 酸属性や火炎属性の攻撃で失われる。二重耐性や免疫で必ず防げる。 放射性廃棄物属性の攻撃で失われる。毒耐性があれば防げる。 プラズマ属性の攻撃で失われる。火の耐性があれば防げる。 カオス属性の攻撃で稀に失われる。カオス耐性で1/9の確率になる。 盲目、混乱状態では読むことができない。 光源なしでは読むことができない。 読むことができれば100%効果を発揮する。 止まった時の世界では読むことができない。 性格狂気では読めない。 喘息持ちの場合、1d喘息値 6600で読むのを失敗する。 サグメが読むと色々変なことになる。 消耗品である。 巻物の効果一覧 巻物 生成レベル/レア度 効果 暗闇 1/1 盲目、暗黒耐性がなければ3+1d5ターン盲目。半径3, ダメージ10の弱暗黒の球を発生させ、部屋を暗くする。 エキサイト・モンスター 5/1 周囲のモンスターを怒らせる 防具呪縛 50/1 体防具一つを粗悪品エゴにする。★、☆は1/2で抵抗する。雛は50+1d50の厄を得る。 武器呪縛 50/1 武器一つを粗悪品エゴにする。★、☆は1/2で抵抗する。雛は50+1d50の厄を得る。小傘はゲームオーバー。 サモン・モンスター 1/1 1d3回読んだフロアレベル相当の敵対的なモンスター召喚 サモン・アンデッド 15/1 1d3回読んだフロアレベル相当の敵対的なアンデッド召喚 配下召喚 30/2 フロアレベル相当のモンスター1種を配下として召喚 トラップ創造 10/1 @の足元と周囲8マスのトラップ生成 ショート・テレポート 1/1, 40/2, 80/2 距離10のテレポート テレポート 10/1, 40/2, 80/2 距離100のテレポート テレポート・レベル 20/1, 60/2 一階上または下にテレポート 帰還の詔 3/1, 30/3, 60/3 行ったことのあるダンジョンの最下層に移動。ダンジョン内で読むと直近に居た地上に移動。若干のタイムラグあり。 鑑定 1/1, 5/1, 10/1, 30/1 未鑑定のアイテム1つの名称を明らかにする *鑑定* 30/2, 50/2, 80/2, 100/2 アイテム1つを詳細に鑑定する 解呪 10/2, 20/1, 60/2 呪われた装備品を解呪する。強い呪いは解けない。 *解呪* 50/2, 75/2 強い呪いも含めて呪われた装備品を解呪する。 防具強化 15/1 防具のACを+1を試みる 武器命中率上昇 15/1 武器の命中修正+1を試みる 武器ダメージ増加 15/1 武器のダメージ修正+1を試みる *防具強化* 50/1 防具のACを+1を2+1d3回試みる *武器強化* 50/1 武器の命中及びダメージ修正+1をそれぞれ1d3回試みる 魔力充填 25/1 パワー130の魔力充填 凡庸 13/10 対象アイテムを素の1つのベースアイテムにする。★、☆にも有効。魔道具はフル充填になる。 光 0/1, 3/1, 10/1 半径2, ダメージ2d8の弱い光の球が発生し、部屋を明るくする。 魔法の地図 5/1 半径30の地形を明らかにする 財宝感知 0/1 半径30の埋もれた財宝、現金を感知する アイテム感知 0/1 半径30のアイテムを感知する トラップ感知 5/1, 10/1 半径30の罠を感知する ドア/階段感知 5/1, 10/1 半径30のドア及びトラップを感知する 透明物体感知 1/1 半径30の透明なモンスターを感知する 聖唱歌 10/1 12+1d24ターン祝福 パニック・モンスター 5/1, 50/3 次の打撃1回にパワー100の混乱効果付与 対邪悪結界 30/1 レベル*3 + 1d25ターン対邪悪結界。対邪悪結界の効果は魔法領域/破邪の「対邪悪結界」を参照のこと。 守りのルーン 50/4, 90/2 足元に守りのルーン生成。守りのルーンの効果は魔法領域/生命の「結界の紋章」を参照のこと。 トラップ/ドア破壊 10/1 周囲8マスのトラップとドアを破壊 *破壊* 40/1 半径13-18の永久岩と階段以外を消滅させ、ランダムに床か花崗岩の壁にする。 アンデッド退散 40/1 視界内のアンデッドに80ダメージ、4-8の朦朧付加 呪文 10/8 魔法習得数+1 抹殺 40/4, 80/4 フロア全体の指定したシンボルをパワー300で抹殺 周辺抹殺 50/4, 100/4 半径30の全モンスターをパワー300で抹殺 獲得 20/8 高級品(以上)1つを生成 *獲得* 60/16 高級品(以上)を1+1d2個生成 炎 50/4 自分を中心に半径4, ダメージ666の炎の球を作り出す。火炎耐性がなければ50+d50のダメージを受ける。 氷 75/6 自分を中心に半径4, ダメージ777の氷の球を作り出す。冷気耐性がなければ100+d100のダメージを受ける。 ログルス 100/8 自分を中心に半径4, ダメージ1000のカオスの球を作り出す。カオス耐性がなければ111+d111のダメージを受ける。 噂 1/1 噂を聞ける アーティファクト生成 90/16 並、上質の武器、防具、指輪、アミュレットを☆にする。複数のアイテムが重なっていたら、一つを残して消滅。 フロア・リセット 20/3 ダンジョンの帰還階を到達した範囲内で設定できる 援軍 30/2 @の種族に応じたシンボル(後述)のモンスターをフロアレベル相当で1種召喚。 巻物による強化の成功率 強化前の修正値 成功率 +0以下 100% +1 99% +2 95% +3 90% +4 80% +5 70% +6 60% +7 50% +8 35% +9 20% +10 5% +11 1.3% +12 0.7% +13 0.5% +14 0.2% +15以上 0% ただしアーティファクトの強化成功率は半分になる。 援軍の巻物における種族と召喚シンボル 種族 内容 人間、仙人、天人、魔法使い、小人、現人神 pシンボル 妖怪、付喪神 yシンボル 半妖 hシンボル 妖精 Fシンボル 河童、山童 Fシンボル 鴉天狗、白狼天狗 tシンボル 鬼 Oシンボル 妖狐 fシンボル 妖怪人形、ゴーレム gシンボル 人魚 nシンボル ホフゴブリン oシンボル 入道 Pシンボル 小悪魔 uシンボル キョンシー zシンボル 吸血鬼 Vシンボル 幽霊 Gシンボル 神格 Sシンボル リッチ Lシンボル 悪魔変化時 1/13でUシンボル、そうでなければuシンボル 魔王変化時 Uシンボル 吸血鬼変化時 Vシンボル ぬえで正体がバレていないとき Hシンボル モンスターに変身時 当該モンスターのシンボル いずれにも該当しない場合 pシンボル 以下は所定シンボルではなく特別扱いとなっている 死神 地獄からの刺客(FROM_HELLフラグ持ちのこと) 大妖怪 妖怪 獣変化時 動物 化け狸 妖怪狸または妖怪古狸 魔理沙?変化時、パチュリー 図書館防衛用ゴーレムまたは図書館防衛用ゴーレム(大) 玉兎 イーグルラヴィまたは玉兎 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 2022年2月18日に追加された新規装備。 開放する事により各種ステータスが上昇し、各キャラに宝物を装備させる事で属性追加ダメージと宝物スキルが使用出来るようになる。 属性はお伴と同じ「火・水・風・土・光・闇」の6種類。 レア度により(通常)SSRと限定SSRに分類される。 宝物を装備する事、また後述の星UPは強力な強化手段なので積極的に狙っていくとよい。 獲得方法 通常SSR宝物 秘境•元素使いでの確率ドロップ(確率入手・指定不可) 秘境•宝物の地の突破報酬(各階報酬は予め設定済) SSR宝物選択ギフト=通常SSR全ての中から指定入手可能アイテム(以下は同アイテム獲得方法) 勲功商店(1個18000pt/週1つ迄) 越境戦商店(1個1660pt/週2つ迄) 各種イベント時クエスト商店(大体イベント毎2つ迄) 主城・日替わりアイコン→運試しルーレット&ポイント交換(課金・不定期・内容変動) 限定SSR宝物 不定期に販売される宝物パック購入(課金・不定期) 各イベントルーレット&ポイント交換(課金・不定期・確率入手・内容変動) 限定SSR宝物選択ギフト(以下は同アイテム獲得方法) 各イベントルーレット&ポイント交換(課金・不定期・確率入手・内容変動) 主城・キャラアイコン→宝物アイコン→お得宝物アイコン内パック購入(課金・確率入手・指定不可) 主城・日替わりアイコン→消費魔石ランキング報酬(期間内に3万魔石以上消費+サーバ内消費ランク1位) ※ 消費魔石ランキングは不定期イベント(しかも特に告知等なくひっそり開催)ですが、魔石消費のついでに無料で限定SSR宝物が入手できる希少な機会なので、魔石を大量に貯めているタイプの方は祝日召喚等が特設される大型イベントと併せて活用すると、大幅な戦力増強が見込めます! 利用方法 キャラ配置枠の右下の宝物の項目で各種アイテムを開放する事で全員のステータス上昇。 キャラ画面で一人一つの宝物を装備出来る。 装備するには剣姫の★8が必要、また同じ宝物を複数のキャラに装備する事は出来ない。 強化方法 星UP 同種の宝物を複数所持し、表1の「要求」欄の数量を素材として消費する事で星UPが可能。 星が一定値に到達すると表1の「スキルレベル(S Lv)」が上昇し、スキルLvが上がる度に「属性ダメージ」の割合が上昇する。 ※表1 星 要求 S Lv 属性ダメージ(限定SSR) 1 1(開放) 1 10%(15%) 2 1 20%(30%) 3 2 2 30%(45%) 4 4 40%(60%) 5 7 50%(75%) 6 10 60%(90%) 7 13 3 70%(105%) 8 16 80%(120%) 9 20 90%(135%) 10 24 4 100%(150%) レベルUP レベル毎に要求される魔晶を消費してレベルUP可能。 各宝物を強化すると、表2の「上昇ステ」欄に対応したステータスが装備・非装備を問わず上昇する。 (とはいえ通常SSR宝物のLvアップ毎の上昇率は戦力値にすると数万ずつ程度なので、専用武器のレベルUPと同様、無理に急ぐ必要はないと思います) 特に限定SSR宝物を選ぶ際、宝物スキルではなくステータス補正が目的なら「上昇ステ」欄の1番目に「攻撃」と記載があるものを選ぶとLvアップ時の強化率が良い。 種類と性能一覧 ※表2 宝物 上昇ステ 属性(追加ダメ) レア度 風神の簪 生命・攻撃 風(10%) SSR 大地の槌 攻撃・物防 土(10%) SSR 烈火の櫛 物防・魔防 火(10%) SSR 漆黒の宝珠 攻撃・魔防 闇(10%) SSR 月水の箱 生命・物防 水(10%) SSR 光の灯火 生命・魔防 光(10%) SSR 狐火仮面 物防・魔防 火(15%) 限定SSR 烈火紙鶴 攻撃・魔防 火(15%) 限定SSR 金魚の毬 生命・物防 水(15%) 限定SSR 夏の風物詩 生命・攻撃 風(15%) 限定SSR 石灯籠 生命・魔防 光(15%) 限定SSR 古の灯籠 生命・物防 光(15%) 限定SSR 般若お面 攻撃・魔防 闇(15%) 限定SSR 地蔵菩薩 攻撃・物防 土(15%) 限定SSR 翡翠の風 生命・魔防 風(15%) 限定SSR 泡雫真珠 生命・攻撃 水(15%) 限定SSR 紫陽八仙 物防・魔防 土(15%) 限定SSR ワラ人形 攻撃・物防 闇(15%) 限定SSR 舞の鈴 攻撃・魔防 風(15%) 限定SSR 刺繍玉 生命・攻撃 光(15%) 限定SSR 蛇牡丹 生命・物防 土(15%) 限定SSR 達磨灯籠 ? 光(15%) 限定SSR 各種宝物スキル 各宝物を装備したキャラには表3の「スキル効果」欄に対応した宝物スキルが追加され、発動時に固有のモーションが発生する。 ほとんどの宝物スキルが開戦後最初に発動する為、宝物を装備しているキャラは本来のキャラスキル発動が遅れるのが難点。(特に対人戦は致命的となり得る) ※表3 継続無表記=5秒・CD無表記=15秒 宝物 スキル効果 風神の簪 全員の被ダメ軽減+20% 大地の槌 全員に自身HPの15%相当の盾を付与 烈火の櫛 前方範囲内の敵に200%ダメージを与え、10%の継続ダメージ付与 漆黒の宝珠 単体に200%のダメージを与え、対象に2秒の目眩を付与 月水の箱 味方全員のHPを毎秒3%回復させる 光の灯火 単体に240%のダメージを与え、自身のダメージ増加+30% 狐火仮面 前方範囲内の敵に240%のダメージを与え、15%の継続ダメージ付与 烈火紙鶴 前方複数の敵に240%の攻撃ダメージを与え、自身の会心ダメ+27%、継続3秒 金魚の毬 味方全体の生命を毎秒3.6%回復、被ダメの20%の反射盾を付与 夏の風物詩 味方全体のダメージ軽減+20%、回避+12%。継続7.5秒 石灯籠 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、全員のダメージ増加+30% 古の灯籠 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、自身にダメ無効の盾、継続2秒 般若お面 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、目標の被ダメージを10%上げる 地蔵菩薩 味方全員が自身の生命の18%の盾と目眩無効化を獲得 翡翠の風 味方全員の生命15%を回復させ、会心+20% 泡雫真珠 味方全体の攻撃力と命中率+12% 紫陽八仙 味方全員の生命を毎秒3.6%回復、ダメージ軽減+20% ワラ人形 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、被ダメージの30%の反射盾を付与 舞の鈴 自身の会心+40%、会心ダメージ+75% 刺繍玉 自身の被ダメ-20%、継続10秒。60秒の加護中1回目死亡時HP回復40%、CD20秒 蛇牡丹 前方範囲内全ての敵に240%の攻撃ダメージを与え、目眩2秒 達磨灯籠 味方全体に会心を受けない被ダメの30%を反射するシールド付与、CD20秒 各宝物の特性(使用感) 風神の簪 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難) 大地の槌 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/盾持続時間の実感として確認済) おそらくだが、装備キャラのX%のHP相当の大盾をパーティ全体でシェアするイメージの性能。(盾が解除されるタイミング=再度被ダメするタイミング等を観察すると、それぞれにバリアがあるとは思えないので) 烈火の櫛 射程限界距離が比較的遠いらしく、中・遠距離型と配置枠の機能は確保できる事が多い。←装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する仕様にサイレント変更された模様。(以前より発動の間合いが近くなった為) 確かに多少与ダメは上がるが、継続ダメの検証は困難。 漆黒の宝珠 装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。→以前より射程が伸びて敵との距離を保てる様になった…かも?(検証中) 他の眩暈スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(バフログ・VE・実感で確認済) スキル発動まで開戦から3秒前後?かかるようなので、初期位置が敵から近いクエでは効果薄か。 殆どのPvPクエは開戦時の初期位置が敵から近く、またタンク剣姫に付けた地蔵菩薩が開戦後ノータイム発動なのでスタン効果は期待できない。(それどころかスタンレジストのキャラスキルよりも発動が遅い) →2024年2月現在、猿飛佐助 端午のスキル柏餅投げ等、スタンレジストスキルの発動が遅くなるようサイレント調整された?(要検証)為、相対的にスタンスキルの優先順位が上がった模様。尚、自軍が攻撃側か防御側か、またクエによっても変動する。 月水の箱 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済) 光の灯火 他のダメ増スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする為、同系スキル持ちキャラには恩恵薄。(乱数によっては弱化する) 狐火仮面 確かに多少与ダメは上がるが、継続ダメの検証は困難。 烈火紙鶴 他スキルの会心ダメバフと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。 金魚の毬 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/自軍被ダメ・与ダメの実感として確認済) 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済) 反射の確認が困難だが、剣姫天王戦でも発動している模様。(VEとバフログで確認済) 夏の風物詩 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難) 他の回避スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。 石灯籠 装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。 発動迄が遅く発動後の硬直時間が暮らせる程長い。 他のダメ増スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする為、同系スキル持ちパーティ・キャラには恩恵薄。(運営の公式回答で確認済) …というより、他同系スキルの発動タイミングによってはかなりDPSが弱化するケースもある。 それ以外は全体ダメ増なので近距離型のタンクや同型万能に付けるとDPS自体は上がる。 そのせいか生存塔等で検証するとキャラの生存時間ナーフがかかる?(キャラやパーティ本来のDPSを他で盛り過ぎるとよくある現象) 古の灯籠 「自身にダメージ無効の盾を付与2秒」と表記されているが、実際の効果は「自身にダメージ+バフ・デバフ無効の盾を付与2秒」 つまり各キャラスキル・専武スキル(スキル絶対防御など)と同様、無敵付与だと思われる。 無敵付与の効果=同スキル効果時間内に受けたダメージ、バフ・デバフスキルの効果を無効化する。 同スキル発動時に既に受けているバフ・デバフスキルの効果は無効化しない。(運営の公式回答済) 般若お面 装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。←以前より射程が伸びて敵との距離を保てる様になった…かも?(検証中) 地蔵菩薩 剣姫天王戦以外では正常に機能している模様。(天王戦では発動しない) 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/盾持続時間の実感として確認済) →発動が遅くなった(発動率が悪くなった)…気がする。(2024年2月現在) 翡翠の風 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(先発の継続回復は解除される) 他スキルの会心率バフと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。 泡雫真珠 攻撃と命中上昇の検証自体が困難。(バフログでのみ確認) 紫陽八仙 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難) 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済) ワラ人形 反射の確認が困難だが、確かに与ダメ(装着キャラのDPS)自体は上がる。 そのせいか秘境・宝物の地等で検証するとキャラの生存時間ナーフがかかる?(キャラやパーティ本来のDPSを他で盛り過ぎるとよくある現象)→2023/10/11のメンテ後、装備キャラの生存ナーフが改善された…かも?(検証中) 舞の鈴 天海笙子に装備すると接敵直後の「海神の猛威」が発動しなくなる等のバグがあり、キャラ本来のDPSより弱化する。(バフログと与ダメージ値で確認済) 他スキルの会心率バフ・会心ダメバフと重複した場合、後発スキルがそれぞれの効果を上書きする為、少なくとも自身の会心率・会心ダメバフ持ちのキャラには着けない方が無難。 刺繍玉 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。→刺繍玉の効果が優先され、後発の他同系スキルは無効化される模様。 例えば真田幸村 水着に装備させた場合、スキル「眩しい太陽」の被ダメ減効果が自身には付与されなくなる等の現象を確認。 直江兼続 バニーの「復活祭」や真田幸村 真紅の「守護の決意」と重複した場合、装備者自身には刺繍玉の効果が優先され、他の同系スキルは無効化される模様。(運営の公式回答+実際の使用で確認済) 蛇牡丹 他の眩暈スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(バフログ・VE・実感で確認済) スキル発動まで開戦から3秒前後?かかるようなので、初期位置が敵から近いクエでは効果薄か。 剣姫天王戦ではそもそも発動していない模様。 殆どのPvPクエは開戦時の初期位置が敵から近く、またタンク型剣姫に装着した地蔵菩薩が開戦後ノータイムで発動するのに対し、蛇牡丹の発動はそれどころかキャラスキルのスタンレジストよりも遅い為、目眩対策をしている相手には範囲ダメージ以外の効果が全く期待できない。 →2024年2月現在、猿飛佐助 端午のスキル柏餅投げ等、スタンレジストスキルの発動が遅くなるようサイレント調整された?(要検証)為、相対的にスタンスキルの優先順位が上がった模様。尚、自軍が攻撃側か防御側か、またクエによっても変動する。 達磨灯籠 その他 強化完了後も余剰の宝物は回収ボタンで魔晶と交換可能 百花祭りや学生会BOSS等の壁殴りクエのBOSSは攻撃してこない為、ダメージ反射系スキルは無意味だと思われる。 スキルの重複・上書きの仕様について、現時点での運営の公式回答↓ 『戦闘統計(バフログ)に別のアイコンで表示されるバフ・デバフは別個の扱いになる為重複可、上書きされません。』 『同じアイコン表示のバフ・デバフ同士は重複する場合としない場合がありますが、殆どの場合重複不可です。』 『盾とバリアは同じ効果内容です。』 コメント 限定品より通常品の方が値段が高いのはなぜでしょうか? - 名無しさん (2022-06-11 01 42 50) 同じ型なら限定のほうが全然高いんですけど - 名無しさん (2022-06-11 01 51 02) 攻撃型と万能型で比較するとそういうことはあるでしょうね - 名無しさん (2022-06-11 01 52 42) 限定SSRひとつ取るならどれがおススメでしょうか?? - 名無しさん (2022-06-14 09 45 09) 対人を重視したいなら。ただしメタられる場合があります。対人対NPCどちらも強いのはですかね。あくまで個人的な意見です - 名無しさん (2022-06-14 12 06 36) 上の質問は限定SSR宝物のことでした。記載が不充分ですみません。因みに、黒猫にはいつも負けてしまいます。。。 - 名無しさん (2022-06-14 16 23 19) 風神の櫛、大地の槌、夏の風物詩って効果重複しますか?上書きですか? - 名無しさん (2022-06-26 14 44 13) 重複せず上書きですね。特殊効果は一つしか効果発揮してないと思われます。例えば 贈り物はダメージ軽減+HP回復効果のある攻撃スキルがありますがダメージ軽減はしても回復はしません。試した限りでは重複するのは バニー他の持つ「復活」の効果だけだと思います。あれだけエフェクトが別に表示されていますが、他のバリアや反射等はエフェクト重なりません。それと質問は雑談・質問のページでお願いします- 名無しさん (2022-06-26 16 17 48) 大地の槌、地属性ダメージが確認できない。 - 名無しさん (2022-08-17 23 45 57) 解決済み - 名無しさん (2022-08-20 12 36 49) 各宝物の効果変わってます? - 名無しさん (2022-08-24 10 27 18) 宝物によってリードタイムに差があるので速、中、遅くらい - 名無しさん (2022-09-09 12 57 17) わかれば嬉しいですね。 - 名無しさん (2022-09-09 12 57 53) リードタイムとはなんのことですか? - 名無しさん (2022-09-09 18 48 30) クイックモーションから効果発動までの時間を指していました。風神の櫛とか特に時間かかるイメージです。 - 名無しさん (2022-09-09 23 17 25) あと硬直時間も差がありますよね。 - 名無しさん (2022-09-09 23 25 44) 地蔵って黒猫の初手目眩に割り込めますか? - 名無しさん (2022-09-13 17 44 56) 通常SSRで何かオススメってありますか? - 名無しさん (2022-11-20 21 33 43) ここ精錬のページなのになんでコメント宝物なん? - 名無しさん (2023-01-10 00 40 30) ウチの鯖トップの人、開戦時にいつも全体被ダメ-70%と全体回復毎秒18%(両方継続5s)のぶっ壊れバフ付けて襲いかかってくるんですけど、これって星上げた限定宝物ですか?マジで勝てないんですけど… - 名無しさん (2023-04-28 10 47 23) ちなみに戦力30億程 - 名無しさん (2023-04-28 10 51 08) 星上げした月水の箱と初期値の金魚の毬は「毎秒3.6%回復」が本来の効果ですが、バフログには「毎秒18%回復」と載り(毎秒18%は多分誤表記、実際は3.6×5秒=18%)また被ダメ減は開戦時発動する同系スキルバフの割合合算が表示されてるのだと思います!(被ダメ減スキルは多分効果重複の為)自軍側にも覚えのない高すぎる被ダメ軽減の記載がありませんか??…すごくややこしいですよね。苦笑 - 名無しさん (2023-04-30 12 57 06) 精錬と宝物のコメントが混同していたので新たに精錬のコメント欄を作成しました。今後精錬の話題はそちらでお願いします!(直近のログは両方に載せてあります) - 名無しさん (2023-05-01 06 28 51) このページ作成時から地味に効果調整入った宝物があったようなので更新 紫陽八仙書き忘れてたので追記しました! - 名無しさん (2023-05-03 20 03 30) 刺繍玉はCDごとに復活可能ということですか? - 名無しさん (2023-06-13 14 11 36) ホントだ…これだと20秒生存できれば「永久生存ループ可能」ですね…。 - 名無しさん (2023-06-13 14 51 49) 舞の鈴について - 名無しさん (2023-06-16 18 37 59) 舞の鈴は、事前動作アリですか?なんかバフしてる内に初撃でやられそうなんですが。 - 名無しさん (2023-06-16 18 38 57) モーションないけど冷静に考えるんやでどっちにしろその2秒やそこらの差で生きたり落ちたりするそのキャラの2秒分の火力なんぞ盛っても与ダメ全く変わらんてwwwまず初撃でやられるそのキャラとパーティ全体の性能を全力で補強せなマジであかんやろwww - 名無しさん (2023-07-20 23 22 20) 「装着キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する」とは、どういう状態になることなのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-10 19 46 12) 各PvPコンテンツの仕様(変動)の、間合いについての追記みたいな部分に書いてありましたね。言われてみれば確かに、自分の編成では結構な確率でしたよ。 - 名無しさん (2023-08-11 10 35 01) 返答ありがとうございます。つまり宝物の射程が異常に短いということでしょうか? - 名無しさん (2023-08-11 17 50 00) 翡翠の風、自分が試した限りではまったく回復しないんだが…?他の回復アクティブスキルや宝を外してもだめだった気がする。バグっぽいが運営に言ってもすぐ解決しないだろうし、なにか発動条件でもあるんだろうか - 名無しさん (2023-08-27 18 45 04) ちなみにどのクエで試したんです? - 名無しさん (2023-08-28 11 42 14) 宝物の地です。PvP各種でも回復してるか怪しい感あったんですが画面内わちゃわちゃだったり初撃ぶっぱ後15秒以内で決着ついたりで明確に確認しにくいので。もしかしたら宝物の地だけのバグの可能性もありますね。 - 名無しさん (2023-08-28 18 25 10) ワラ人形の盾、味方全員には付与されないんですね…使えない… - 名無しさん (2023-09-24 18 47 48) 名前
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公式用語 宝物 【たからもの】 マネーマネー戦でグーンを踏むと出てくる回復アイテム。 少しのダメージを受けたくらいではあわてて回復する必要は無いので、本当に必要なトゥーンのために、ある程度は残しておくことが望ましいです。 関連スピードチャット「宝物をキープして」・・・宝物を取らずに残してして欲しい時に使います。宝物を取り過ぎていると他のトゥーンにこれを言われることもあります。 「宝物が必要だ」・・・・・自分が宝物が欲しい時(ゲラゲラメーターを回復したいとき)に使います。 「宝物を取って」・・・・・ゲラゲラメーターが低くなっているトゥーンなどに、遠慮せず宝物を取って欲しい時に使います。 上記以外に、各プレイグラウンドにある回復アイテムのことを呼ぶ場合もある。 一つ前のページにもどる
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【検索用 たからもの 登録タグ 2007年 Azell VOCALOID た 初音ミク 吟遊詩人 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:吟遊詩人 作曲:Azell 編曲:Azell 唄:初音ミク 曲紹介 自分もニコ動で揺さぶられて初音ミク買ったクチです。買ったはいいが何作ろう…と考えた末、オリジナル曲を歌わせてみた。 曲名:『宝物』(たからもの) 現存する最古の初音ミク完全オリジナル曲。 歌詞 報われなくても いいじゃないか 見返りを求めちゃ 苦しいだけだから 悩み壁にぶつかったとき 助けてくれた 友がいただろう? 悲しいときは 共に泣こう それが生きてくなかで 最高の宝物 悲しいときは 共に泣こう それが生きてくなかで 最高の宝物 人より遅くても いいじゃないか 人のペースにあわせちゃ 調子が狂うから 誰にだってミスはあるさ そんなときに 励ませる人に つらくて涙 流したことが それが生きてくなかで 最高の宝物 つらくて涙 流したことが それが生きてくなかで 最高の宝物 最高の宝物 コメント 目玉Pの曲に元があることを考えるとニコニコでの最初のミクオリはこの曲でいいんかな? -- 名無しさん (2009-02-08 00 14 23) これが最古のミクオリ曲ということでおk。 -- 名無しさん (2009-03-13 15 40 54) 最初はおじさんぽい歌詞だと思ったけど今はまあまあ好き -- 名無しさん (2013-06-24 18 40 29) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。