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宝物はフィールド上に存在する。 宝物リフレッシュ時間が存在して14:00になると宝物が復活する。 復活時場所もランダムで移動する。兵配置もランダムに。 誰かが制圧すると他の人は報酬を手に入れる事が出来ない。 1つの宝箱レベルのテーブルからランダムで4つ貰える。稀に2つしか貰えないことも。 制圧すると以下の報酬が手に入る。 LV 総敵兵力 銅貨 宝物LV 1 36 1000 1 2 336 3000 3 1396 5000 4 4776 7000 5 12768 10000 2 6 34092 15000 7 81932 20000 8 211640 金貨100 3 9 496292 一定確率で宝物からの盗賊に襲われる。万単位が来たら諦めるしかない。 ただ、襲われる前に誰かが制圧していたら兵力0で来る模様。 宝物LV1 資源2000×5、兵士10人セット、各種課金アイテム(資源生産量20%up、城バリア)、英雄星1~2 宝物LV2 資源2000×15、兵士10人セット×10、各種課金アイテム(全資源50%up、建築数追加)、英雄星3~4
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作詞 左下ポストP(Azell) 作曲 左下ポストP(Azell) 歌 初音ミク 報われなくても いいじゃないか。 見返りを求めちゃ 苦しいだけだから 悩み壁にぶつかった時 助けてくれた 友がいただろう? 悲しい時は、共に泣こう。 それが生きてく中で、最高の宝物。 悲しい時は、共に泣こう。 それが生きてく中で、最高の宝物。 人より遅くても、いいじゃないか。 人のペースに合わせちゃ、調子が狂うから。 誰にだってミスはあるさ。そんな時に… 励ませる人に。 つらくて涙流した事が それが生きてく中で、最高の宝物。 つらくて涙流した事が それが生きてく中で、最高の宝物。 最高の宝物。
https://w.atwiki.jp/mysteryofshadows/pages/19.html
宝物 宝物とは 宝物の一覧 効率の良い宝物の回収例準備編 実践編 宝物とは ロケーション探索クリアやモンスター討伐といった特定の条件を満たすと、一定確率で「発見:○○」といったメッセージと共にフィールド上に宝物が出現する。 また、レベルアップ時にもランダムにいずれかの宝物が出現する。 これらは特定の鍵、もしくはコインやゴールドを支払うことで開封することができる。 中にはエネルギーやコレクション、アセンブラー、役に立つアイテムなどが入っている。 開封に必要な鍵は、対応した宝箱が出現した状態で条件を満たすと一定確率で獲得することができる。 一部の宝物は一日一回しか出現しないことが確認されている。また、同時に同じ種類の宝物が複数出現することはない。 出現した宝物、獲得済みの鍵は日をまたぐと全て消える。 宝物の一覧 名前 開封条件 出現条件 鍵入手場所 中身 探検の箱 黄色の鍵×2or1000G ミニゲームのクリア 特定の場所の探索(※1) スタミナ10・100G・拡大鏡1・銀のナイフ1・アザミ(花5) 街の宝物 羽根付き赤色の鍵×6or3000G モンスターの討伐 特定の場所の探索(※1) スタミナ15・100G・拡大鏡1・罠1・青いバラ(花1)・トパーズ サバイバルキット 羽根付き水色の鍵×5orルビー×15 モンスターの討伐 超常現象下で探索 スタミナ25・200G・拡大鏡2・ライター1・超能力狼男のアミュレット1・オニキス 街の宝物 羽根付き緑色の鍵×1orルビー×3 超常現象下で探索 特定のモンスターの討伐(※2) スタミナ20・50G・拡大鏡1・クロノメーター3・ガーゴイルのアミュレット1・竜の花(花2) 探索家の隠し場所 赤色の鍵×5orルビー×15 ロケーションの探索探検のクリア 特定のモンスターの討伐(※2) スタミナ30・150G・拡大鏡2・地雷探知機2・テーザー銃1・ダイヤモンド 街の宝物 青色の鍵×9orルビー×9 ロケーションの探索 特定のモンスターの討伐(※3) スタミナ20・25G・拡大鏡1・トールの槌1・タンポポ(花3)・エメラルド 行方不明の伝説 赤紫色の鍵×9orルビー×9 超常現象下で探索 クリスタル・探検 スタミナ20・200G・拡大鏡1・ライター1・シダの花(花4)・花粉 探検の箱 羽根付き青色の鍵×3 or ルビー×15 ロケーションの探索 モンスターの宝物庫 500G・リンゴ1・拡大鏡3・炎のミイラのアミュレット1 ※1:駅・結婚式場・舞踏会・下水道・墜落現場・礼拝堂・掘削人の隠し場所・狼男の巣 ※2:幽霊・狼男・さまよう者・超能力狼男・熟練者・月の狼男・鉄ガーゴイル ※3:ガーゴイル・ミイラ・炎ミイラ・ウロコガーゴイル・炎ガーゴイル・掘削人 稀に宝箱が重なって表示されることがあるらしい。その場合、 「宝物に少しずつ近付きながらタップを連打する+色々な方向から近付きながらタップを連打する」 を繰り返す事で、その時は両方ともタップすることができたという報告あり。 効率の良い宝物の回収例 ※宝物の開錠コストと報酬修正前の情報です 中身の良いサバイバルキットと街の宝物(ドクロ)の2つに絞って宝物を重点的に回収するための具体的な回収法です。 準備編 準備1.武器をできる限り集める ただし、無理して購入する必要はない。調査で得られる範囲の物+α程度にしておく事。 また、日々のタスクの事も考え、ルビーを使わなければ購入できない武器は、入手しても使用を極力控える事。 準備2.超常現象を多く発生させた状態にする 夜モードになっている所では、超常現象は発生しない。事前に出来る限り排除しておく事。 準備3.レベルアップの時を狙う 言うまでもなく、スタミナを一度に多く確保するためです。 コレクションを完成させればスタミナが得られるため、これらを敢えて完成させずに残しておくのも手。 準備4.日を跨がないタイミングで勝負に出る せっかくの宝物と、宝物の鍵の蓄積がパーになってしまいます。 琥珀のクローバー(有効時間90分)を時間目一杯まで使うなら、2時間は時間を見るのが正解。 実践編 1.まずは、※3に該当するモンスターを倒してサバイバルキット(以下、サバイバル)を出現させる。 ただし、あまりしつこくやっても武器がムダになるだけなので、3~5体倒しても出現しない場合は、素直に諦めた方が良いかもしれない。 特に、2つ目以降のサバイバルを出現させる時は、出現しにくい事が多いので慎重に。こだわりすぎると、泥沼にハマります。 2.使用する気でいるなら、「フクロウ」「ミダスの手」「クローバー」系列のアイテムを、ここで一気に使う。 ただ、鍵の出現率にも影響するので、最低でも「琥珀のクローバー」だけは使っておきたい。 3.超常現象下で捜索する。残り経験値に十分注意して、スタミナを極力使い切ってレベルアップするようにする。 クエスト達成による経験値増加にも留意する事。可能なら、事前に消費スタミナと経験値の入る量を詳細に計算しておくのが望ましい。 「訪問」を利用して経験値を調整するのもいいだろう。 スタミナは、ロケーションで発見できた場合は、そこで消費したスタミナの約3割が戻ってくるので、それも計算に入れるとなお良し。 フクロウを使って超常現象下を捜索した時の経験値の計算法は、小ネタの「超常現象下での経験値について」を参照の事。 なお、ホテルで経験のお守りを使うと、経験値の遅れを一気に大きく取り戻す事ができる。フクロウとの併用も可能。 無事に街の宝物(ドクロ)(以下、ドクロ)が出現した場合、回収の方針が2つに分かれます。 ルビーに余裕がある場合 4.直ちにドクロを回収し、次のドクロが出現するのを待ちます。ただし、せっかく手に入れたスタミナをムダにしないように注意する事。 5.鍵が集まってサバイバルが回収可能になっても、すぐに回収しないように。鍵は余っても、当日中なら次の宝物の出現時に使えます。 宝物を回収してしまうと、次に宝物が出現するまで鍵を取得出来ません。新たに超常現象が発生した時、鍵を取得するチャンスが無駄になります。 6.2で使った強化アイテムの時間が尽きそうになったら、ドクロが出ても放置しておく。 7.強化アイテムの時間が尽きたら、サバイバルを回収。さらに、※2のモンスターを倒しながらサバイバルの再出現を待つ。 (万一、再出現しない場合は……取り逃しです。素直に諦めて下さい(冷汗)) 8.モンスターを倒しているうちに、運が良ければドクロだけではなく、他の宝物もタダor安価で回収できる。 ルビーに余裕が無い場合 4.ドクロが出現したら、鍵が集まるのを待ってサバイバルを回収。そのまま、※2のモンスターを倒す。 5.首尾よく緑色の鍵を回収できたら、ドクロを回収。 サバイバルが出現するまで※3のモンスターを倒します。その後は、また超常現象の捜索に向かいます。 6.緑色の鍵よりもサバイバルが先に出現した場合、ルビーの節約を考えるならそのまま※2のモンスターの撃破を続ける。 サバイバルとドクロの全体的な回収効率を考えるなら、直ちにドクロを回収した後に超常現象の捜索に向かう。 7.これらを、強化アイテムの時間終了まで続ける。 前者の方法(ドクロを「出現→即回収」する方法)で宝物を回収した場合、 (プレイヤーの運にもよりますが、MAXに近い量を回収した場合)2時間前後のプレイでサバイバル3、ドクロ3、宝物5×1、宝物6×1を、 琥珀のクローバー(ルビー18個)の使用に加えて、ルビー25~30個位で回収できます。 なお、琥珀のクローバーを使用せずにルビーを限界目一杯まで節約しても、サバイバル1とドクロ1くらいはタダで回収できる。
https://w.atwiki.jp/vocalyrics/pages/24.html
宝物(たからもの) 作曲・作詞 左下ポストP(Azell) 歌 初音ミク 報われなくても いいじゃないか。 見返りを求めちゃ 苦しいだけだから 悩み壁にぶつかった時 助けてくれた 友がいただろう? 悲しい時は、共に泣こう。 それが生きてく中で、最高の宝物。 悲しい時は、共に泣こう。 それが生きてく中で、最高の宝物。 人より遅くても、いいじゃないか。 人のペースに合わせちゃ、調子が狂うから。 誰にだってミスはあるさ。そんな時に… 励ませる人に。 つらくて涙流した事が それが生きてく中で、最高の宝物。 つらくて涙流した事が それが生きてく中で、最高の宝物。 最高の宝物。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7108.html
概要 トルネコシリーズに登場する巻物。 指定した杖や壺の使用回数を増やすことができる。 トルネコ1 【もっと不思議のダンジョン】にしか落ちていないが、杖の使用回数増加量が1~5と後のシリーズと比べると強力。 初期使用回数が0の【ザキの杖】の回数を増やすのが鉄板だが、 ザキの杖が無い場合は【ボミオスの杖】、【バシルーラの杖】、【変化の杖】なども候補に挙がる。 トルネコ2 壺の登場に伴い、杖の使用回数の他に壺の容量を増やすこともできるようになった。 基本的に増加量は1で、杖のみ3増えることがある。 普通に拾うこともできるが、もっと不思議の35Fの宝部屋にはこれが20個も置いてある。 バランスブレイカーとされたためか、GBA版では薬草に差し替えられてしまった。 初代と同様にザキの杖の回数を増やすのも良いが、【保存の壺】の容量を増やすことを最優先としたい。 トルネコ3 今回は妙にレアなアイテムに。【封印の洞くつ】の店や壁、【不思議の宝物庫】の壁から発掘するか、 同ダンジョン70Fの宝部屋に4個置いてあるのみとなった。 ただし、一度でも読んだことがあれば【白紙の巻物】に書き込めるようになるので、希少性自体はそこそこ。 効果の程はこれまでに比べて大きくパワーダウンし、壺の容量も杖の使用回数も1ずつしか増えなくなった。 また、【とじこめの壺】と【魔法の壺】(【魔法の宝石箱】)の容量は増やせない。 その為、確実性には欠けるものの、予めやり直しが利くダンジョン(【灯台の地下室】あたりがオススメ)の直前でセーブしておき、 【パルプンテの巻物】の全アイテム+3の効果に賭けた方が効率的に使用回数や容量を増やせるので実質的な需要は激減したと言える。 【祝福の壺】や【草の神の壺】など、使い捨ての壺を使う際に容量を底上げしたいが、 かといってパルプンテの巻物を消費(もしくは祝福を解除)したくない時や、所持品を強化したいアイテムで埋めるのが面倒な時に、白紙に書き込んで使うくらいか。 GBA版では倉庫の容量はかなりカツカツになり、全アイテム+3への準備を整える事すら一苦労なので、一度は読んでおいて損は無い。
https://w.atwiki.jp/fsds/pages/17.html
巻物一覧(風来のシレン2 鬼!襲来!から) 名前 買値 売値 効果 ワナ作動の巻物 200 100 部屋内の罠を全て作動させる 根絶やしの巻物 25000 400 モンスターにぶつけるとその系統のモンスターがその冒険で出なくなる。 バクハの巻物 1500 750 床に置き、それから攻撃動作を行うと爆発を起こす いかすしの巻物 500 250 食べられる。 聖城の巻物 7500 2500 聖域ではないので注意、張りつけるとフロア内のアイテムがランダムに跳ね回る。 水がれの巻物 1500 750 そのフロアの水を全て干上がらせる 分身の巻物 1000 500 分身を出現させる バクスイの巻物 1200 600 部屋内のモンスターを眠らせる。が、目覚めた後は二倍の速さで襲ってくるので注意 いかずちの巻物 500 250 部屋内の全モンスターに雷攻撃 天の恵みの巻物 1200 600 装備している武器の攻撃力が1あがる 地の恵みの巻物 1200 600 装備している盾の攻撃力が1あがる 引き上げの巻物 500 250 装備品だけ持ってナタネ村に戻る おはらいの巻物 1000 500 装備品の呪いを解く 識別の巻物 500 250 識別されていないアイテムに使うと、そのアイテムの名前、用途、使用回数が分かる 聖域の巻物 7500 2500 置くと床にはりつき、その上に乗っているとモンスターの攻撃をうけつけなくなる 炎上の巻物 500 250 周囲24マスに火柱が立ち、モンスターにダメージ 大部屋の巻物 2000 1000 フロアの壁を全て崩して一つの大きな部屋にしてしまう すいだしの巻物 3000 1500 壺を割らずに中身を取り出せる メッキの巻物 4000 2000 武器や盾を錆びないようにする。ヒビの入った腕輪も直せる 壺増大の巻物 2000 1100 壺の容量を1ポイント上昇させる 白紙の巻物 5000 2500 今までに読んだ事のある巻物の名前を書くことでその巻物に変化する 壺割れずの巻物 2000 1000 壺を絶対に割れないようにする 仕入れ直しの巻物 4000 2000 ダンジョン内の店のアイテムが新しくなる ワナけしの巻物 1000 500 部屋内の罠がなくなる 氷の巻物 1000 500 フロア内の水を凍らせる ゾワゾワの巻物 1000 500 シレンの隣にいたモンスターが、10ターンの間シレンとは逆方向を攻撃するようになる 持ち帰りの巻物 1000 500 持っている全てのアイテムをナタネ村に持ち帰ることができる
https://w.atwiki.jp/fusho-jp/pages/55.html
宝物 ☆キャラ固有の武器 ☆主人公、UR、SSRキャラのみが装着可能 ※キャラクターに対応した宝物は、従者一覧の各従者のページに記載していますので、そちらを参照してください 宝物突破 突破 レアリティ 必要アイテム 攻撃力 防御力 生命値 宝玉 1 SSR 月光石10 +68 +37 +572 +1 UR +96 +52 +816 +1 2 SSR 月光石20、初期SSR宝物1 +158 +88 +1334 +1 UR 月光石20、初期UR宝物1 +224 +124 +1904 +1 3 SSR 月光石25 +248 +139 +2096 +1 UR +352 +196 +2992 +1 4 SSR 月光石30、初期SSR宝物1 +338 +190 +2858 +1 UR +480 +268 +4080 +1 5 SSR 月光石40 +476 +266 +4001 +1 UR +676 +376 +5712 +1 6 SSR 月光石50、初期同種SSR宝物1 +614 +342 +5144 +2 UR +872 +484 +7344 +2 7 SSR 月光石70 +774 +429 +6480 +2 UR +1100 +608 +9252 +2 8 SSR 月光石90、初期SSR宝物2 +934 +516 +7816 +2 UR +1328 +732 +11160 +2 9 SSR 月光石120 +1116 +617 +9342 +2 UR +1588 +876 +13340 +2 10 SSR 月光石140、初期SSR宝物2 +1298 +718 +10868 +2 UR +1848 +1020 +15520 +2 11 SSR 月光石160、天河石2 +1503 +830 +12585 +2 UR +2140 +1180 +17972 +2 12 SSR 月光石180、天河石3、初期同種SSR宝物2 +1708 +942 +14302 +3 UR +2432 +1340 +20424 +3 13 SSR 月光石 +1935 +1068 +16209 +3 UR +2756 +1520 +23148 +3 14 SSR 月光石 +2162 +1194 +18116 +3 UR +3080 +1700 +25872 +3 15 SSR 月光石 +2437 +1346 +20404 +3 UR +3472 +1916 +29140 +3 16 SSR 月光石 +2712 +1498 +22692 +3 UR +3864 +2132 +32408 +3 17 SSR 月光石 +3009 +1664 +25170 +3 UR +4288 +2368 +35948 +3 18 SSR 月光石 +3306 +1830 +27648 +3 UR +4712 +2604 +39488 +3 19 SSR 月光石 +3626 +2007 +30320 +3 UR +5168 +2856 +43304 +3 20 SSR 月光石 +3990 +2209 +33372 +4 UR +5688 +3144 +47664 +4 宝物のスキル一覧 ☆進級するたびに、確率でランダムにスキルが解放される ☆一度解放されたスキルは変更不可 ☆各宝物につき2つまで解放可能 スキル名 効果 レア度 効果詳細 暗渡 敵全体の防御力を下げる R 戦闘開始後の3ターン後、ランダムに敵2名の防御力を7%下げる SR 戦闘開始後の3ターン後、ランダムに敵2名の防御力を12%下げる SSR 戦闘開始後の3ターン後、ランダムに敵2名の防御力を18%下げる 後ろ盾 味方全体にバリアを付与する R 戦闘開始後の2ターン、攻撃力の20%分のバリアを味方全体付与する(解除、盗み不可) SR 戦闘開始後の2ターン、攻撃力の30%分のバリアを味方全体付与する(解除、盗み不可) SSR 戦闘開始後の2ターン、攻撃力の48%分のバリアを味方全体付与する(解除、盗み不可) 煙霞 与える回復量アップ R 与える回復量+10% SR 与える回復量+16% SSR 与える回復量+25% 追い討ち 妨害された敵に追加ダメージを与える R 行動妨害効果を受ける対象にダメージ+8% SR 行動妨害効果を受ける対象にダメージ+13% SSR 行動妨害効果を受ける対象にダメージ+20% 完全防御 生命値が低い時被ダメージダウン R 自身の残り生命値が30%以下の場合、被ダメージ-12% SR 自身の残り生命値が30%以下の場合、被ダメージ-20% SSR 自身の残り生命値が30%以下の場合、被ダメージ-30% 救急 生命値が低い時、回復量アップ R 残り生命値が30%以下の場合、受ける回復量+16% SR 残り生命値が30%以下の場合、受ける回復量+26% SSR 残り生命値が30%以下の場合、受ける回復量+40% 仕返し 被撃時敵の攻撃力を下げる R 攻撃される時、30%の確率で1ターンの間、攻撃者の攻撃力を4%下げる SR 攻撃される時、30%の確率で1ターンの間、攻撃者の攻撃力を6%下げる SSR 攻撃される時、30%の確率で1ターンの間、攻撃者の攻撃力を10%下げる 守備・学士 学士から受けるダメージダウン R 【学士】に攻撃される時、被ダメージ-10% SR 【学士】に攻撃される時、被ダメージ-16% SSR 【学士】に攻撃される時、被ダメージ-25% 守備・護衛 護衛から受けるダメージダウン R 【護衛】に攻撃される時、被ダメージ-10% SR 【護衛】に攻撃される時、被ダメージ-16% SSR 【護衛】に攻撃される時、被ダメージ-25% 捨て身 ダメージと被ダメージアップ R ダメージ+8%、被ダメージ+4% SR ダメージ+13%、被ダメージ+6% SSR ダメージ+20%、被ダメージ+10% 先手必勝 味方全体俊敏アップ R 戦闘開始後の2ターン、味方全体の俊敏+20 SR 戦闘開始後の2ターン、味方全体の俊敏+40 SSR 戦闘開始後の2ターン、味方全体の俊敏+60 大器晩成 戦闘終盤ダメージアップ R 撃退されたキャラ1名につき、追加ダメージが2%上がる(最大10%まで) SR 撃退されたキャラ1名につき、追加ダメージが3%上がる(最大15%まで) SSR 撃退されたキャラ1名につき、追加ダメージが5%上がる(最大25%まで) 天網恢恢 味方薬師が多い程効果命中率アップ R ターン開始時、味方の薬師(主人公以外)1名につき、効果命中率+3%(最大9%) SR ターン開始時、味方の薬師(主人公以外)1名につき、効果命中率+4.5%(最大13.5%) SSR ターン開始時、味方の薬師(主人公以外)1名につき、効果命中率+7%(最大21%) 桃園結義 被撃時確率で味方を回復させる R 攻撃される時、20%の確率で残り生命値が最も低い味方に、攻撃者の最大生命値の2%を回復(1ターンに1回) SR 攻撃される時、20%の確率で残り生命値が最も低い味方に、攻撃者の最大生命値の4%を回復(1ターンに1回) SSR 攻撃される時、20%の確率で残り生命値が最も低い味方に、攻撃者の最大生命値の6%を回復(1ターンに1回) 討伐・学士 学士に追加ダメージを与える R 【学士】へのダメージ+8% SR 【学士】へのダメージ+13% SSR 【学士】へのダメージ+20% 討伐・薬師 薬師に追加ダメージを与える R 【薬師】へのダメージ+8% SR 【薬師】へのダメージ+13% SSR 【薬師】へのダメージ+20% 討伐・護衛 護衛に追加ダメージを与える R 【護衛】へのダメージ+8% SR 【護衛】へのダメージ+13% SSR 【護衛】へのダメージ+20% 討伐・尚食 尚食に追加ダメージを与える R 【尚食】へのダメージ+8% SR 【尚食】へのダメージ+13% SSR 【尚食】へのダメージ+20% 怒髪 確率で怒り値アップ R 毎ターン行動後、6%の確率で怒り値が20上がる SR 毎ターン行動後、25%の確率で怒り値が20上がる SSR 背水の陣 生命値が低い時追加会心率アップ R 自身の残り生命値が30%以下の場合、追加会心率+10% SR 自身の残り生命値が30%以下の場合、追加会心率+16% SSR 自身の残り生命値が30%以下の場合、追加会心率+25% 反射 確率でダメージを反射する R 攻撃される時、40%の確率でダメージを6%反射する(攻撃力の80%以下) SR 攻撃される時、40%の確率でダメージを10%反射する(攻撃力の120%以下) SSR 攻撃される時、40%の確率でダメージを15%反射する(攻撃力の180%以下) 無双 敵を撃退する程ダメージアップ R 敵を1名撃退するたびに、攻撃力が2%上がる(最大6%まで) SR 敵を1名撃退するたびに、攻撃力が3%上がる(最大9%まで) SSR 敵を1名撃退するたびに、攻撃力が4.5%上がる(最大13.5%まで) 目印 敵単体の被ダメージを上げる R ターン開始時、75%の確率で1ターンの間、敵単体をマークし、被ダメージを8%上げる SR ターン開始時、75%の確率で1ターンの間、敵単体をマークし、被ダメージを13%上げる SSR ターン開始時、75%の確率で1ターンの間、敵単体をマークし、被ダメージを20%上げる 臨機応変 生命値が低い時バリア発動 R 残り生命値が50%以下の時、攻撃力の56%のバリアを自身に付与する。3ターン持続(1回の戦闘に1回) SR 残り生命値が50%以下の時、攻撃力の90%のバリアを自身に付与する。3ターン持続(1回の戦闘に1回) SSR 残り生命値が50%以下の時、攻撃力の140%のバリアを自身に付与する。3ターン持続(1回の戦闘に1回)
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宝物宝物発見 <鑑定ダイス>イベント武器強化素材(ダイス目1,2) 防具強化素材(ダイス目3,4) 装飾強化素材(ダイス目5,6) 金だ!(ダイス目7) 大金だ!(ダイス目8) ガラクタ…(ダイス目9) 罠だ!(ダイス目0) ミミックだった!(ダイス目00) 敵撃破報酬 盗術の成功 踏破報酬 クエスト報酬 宝物 探索をしていると、町では売られていないアイテムを手に入れることがあります。 こうしたアイテム入手のチャンスは以下の通りです。 なお、探索中に手に入れられるアイテムは全てランク1の状態です。 1.宝物発見(移動中・探索中・戦闘終了時) 2.敵撃破報酬(ミミック・強敵) 3.盗術成功(盗賊のみ) 4.踏破報酬(探索地踏破) 5.クエスト報酬(クエスト達成) 宝物発見 移動中や探索中などイベントダイスを振った際に宝物らしき物を発見することがあります。 これらの目に当った場合、拾った物を鑑定するために、以下の鑑定ダイスを振ります。 鑑定ダイスは、基本的にコンマ一の位(以下、D10)を用います。 <鑑定ダイス>(コンマ一の位) ダイス目 入手品 1 武器強化素材(探索地ランク個) 2 3 防具強化素材(探索地ランク個) 4 5 装飾強化素材(探索地ランク個) 6 7 金だ!(探索地ランク×100G) 8 大金だ!(探索地ランク×200G) 9 ガラクタ… 0 罠だ!(全体にD D10分ダメージ) 00 ミミックだった!(不意打ち状態でミミック戦) 9 0 以外の目でゾロ目だった場合は、それぞれ2倍手に入れることが出来ます。 <鑑定ダイス>イベント 武器強化素材(ダイス目1,2) <鑑定ダイス>でD10の出目が 1 , 2 だった場合、武器強化素材を手に入れることが出来ます。 一度に手に入れられる数は、その探索地ランクと同数ですが、コンマが 11 22 だった場合は探索地ランクの倍の数を手に入れることが出来ます。 防具強化素材(ダイス目3,4) 武器強化素材と同様に、<鑑定ダイス>でD10の出目が 3 , 4 だった場合、防具強化素材を手に入れることが出来ます。 入手個数はその探索地ランクと同数ですが、コンマが 33 44 の場合には探索地ランクの倍の数を手に入れることが出来ます。 装飾強化素材(ダイス目5,6) <鑑定ダイス>でD10の出目が 5 , 6 だった場合、装飾強化素材が手に入ります。 これも 55 , 66 の場合は、探索地ランクの2倍量を入手できます。 金だ!(ダイス目7) かなりの額のお金です。何故ここにあるかは気にしてはいけません。 <鑑定ダイス>のD10が 7 の場合、『探索地ランク×100G』が所持金に加算されます。 77 の場合は『探索地ランク×2×100G』となります。 大金だ!(ダイス目8) 相当な額のお金を手に入れることが出来ます。血がついていても見ない振りをしましょう。 <鑑定ダイス>のD10が 8 の場合、『探索地ランク×200G』が所持金に加わります。 88 であれば、入手金額はさらに倍になります。 ガラクタ…(ダイス目9) ぬか喜びでした。 罠だ!(ダイス目0) <鑑定ダイス>のD10が 0 の場合、手を伸ばしたソレは何者かの仕掛けた罠でした。 パーティ全員がコンマ十の位(以下D D10)のHPダメージを負います。 ミミックだった!(ダイス目00) <鑑定ダイス>を振った際、 00 が出ると強制的にミミックとの戦闘になります。 この時、不意打ち状態で戦闘に突入します。 不意打ち状態とは『必ず後攻&1ターン行動不可』の状態です。 敵撃破報酬 ミミックおよび強敵を撃破したときに、それぞれの敵に定められた報酬を落とすことがあります。 敵撃破報酬は、以下の通り決まっています。 ミミックの場合は「宝石」 J.P.ミミックの場合は「宝石+お金」 強敵の場合は「特殊強化素材」 ミミックの落とす「宝石」とは独自の装飾品です。 この中の強敵の「特殊強化素材」とは武器と防具を特殊強化できる素材です。 強敵1体につき数種類設定されており、 強敵を撃破した際の<ダメージダイス>の出目で得られる物が決まります。 また、特殊強化素材は武器か防具のどちらに投入するかによって効果が異なります。 なおこれらの宝物は何度でも手に入れることが出来ます。 特殊強化素材の例(武器/防具) 王狼の毛皮(獣属性+1/物防補正+2) 王狼の牙(物攻補正+2/毒耐性+5) 盗術の成功 系譜『盗賊』の系譜スキルによって攻撃した際、ダイスの出目が敵のRPを越えるとその敵の持っている宝物を盗むことが出来ます。 盗むことが出来るのは1戦闘で1つのみです。 相手が複数いようが途中で敵の形態が変わっても1度盗むが成功した相手からは同じ戦闘中は盗めません。 盗める宝物は各敵ごとに決まっていますが、中には何も持っていない敵もいます。 踏破報酬 各探索地の最奥部(深度10)を10回探索することで、そのダンジョンは踏破となります。 探索地踏破の報酬として店売されていない「ユニークアイテム(UQ品)」を入手できます。 10回探索を終えた時点で<踏破ダイス>を振り、D10でアイテムを決定します。 手に入るUQ品は各探索地ごとに決まっており、複数種類設定されている場合もあります。 すでに所持しているUQ品を重複して手に入れることはできません。 倉庫に置いてある場合も所持しているとみなされます。 <踏破ダイス>ですでに手に入れているUQ品を再び引いた場合、踏破報酬は無しとなります。 なお、D10の出目が 1 か 0 であった場合、『古代の罠』が発動します。 古代の罠が発動した場合は、当然UQ品は手に入れることは出来ません。 探索地踏破についてはこちらを参照してください。 クエスト報酬 町では住人から仕事の依頼が出ている時があります。 これらのクエストを達成すると、報酬としてアイテムやお金が貰える場合があります。 クエストのために行った探索地でも踏破や強敵の討伐が出来る場合があるので、 探索地に赴く前にクエストをチェックしてみると良いでしょう。 クエストについてはこちらで内容を確認できます。 以下広告
https://w.atwiki.jp/0610/pages/14.html
名前:衣織(いおり) 種族 人間 性別 女 身長 150cm 年齢 およそ14~16歳 職業 今はただの少女 特徴 蝶を操る力を持つ少女。常世の巻物、経文の巻物を持ち思いのままに操ることも出来る。蝶と常世の巻物の力で迷える魂を常世へ送る浄化の力に長けているが、それに反して戦闘力はそれ程優れていない。そのせいかフィジカル(筋肉)に執着しており、大太刀や餅つき用の杵を振り回そうと日々鍛錬(?)に励んでいる。 どうやら記憶が無いらしく、彼女の名前や年齢の情報には全て「恐らく」や「およそ」という単語が必要となる。 娘曰く蝶の力はいつの間にか持っていたらしいが、その使い方はとある花街のお高い花魁の「お師匠様」から教わったらしい。 伊邪那美命による呪いによって、過去を思い出すことが出来なくなった。 所持能力、道具 揚羽蝶 常世の巻物から出てきて対象を常世へ誘う その他蝶 対象に幸福を運んだり、爆発したりなど様々な能力や色の蝶 偵察に使うことも可能 常世の巻物 この世の何処にもない美しい景色が描かれている。見る人の心を癒す 経文の巻物 経文が書かれた巻物。娘の意のままに操ることができ、炎をまとったり鋭く対象を切り刻むことが出来る 大太刀 娘の身の丈程ある巨大な刀 イメージCV:能登麻美子さん(高音時) (過去) 娘は、小さな村で産まれた。父と母と、小さな少女の三人暮らし。 裕福とは言えないが幸せな暮らしだった。 隣の家には、同い年の少年がいた。彼は物知りで娘に沢山のことを教えてくれた。花のこと、虫のこと、面白い悪戯…よく二人で遊んで、偶に大人達に叱られて。毎日楽しく暮らしていた。 ある日、村にならず者達がやってきた。侍崩れが略奪に来たらしい。村の人々を襲い、暴虐の限りを尽くした。大人達は子どもを庇って斬られてしまった。 少年は娘の手を引いて逃げ出した。けれど、所詮は子どもの脚力。すぐに追い詰められてしまった。 少年は、少女を川に突き飛ばした。 娘が最後に見たのは、刃が突き出た愛しい人の背中だった。 次に目を覚ました娘は人買いに手を引かれて、夜の花街を歩いていた。唯一持っていたのは「大切な」名前のみ。 【いおり】と呼ばれる度に、心がざわつく。 きっと、何か大切なことを忘れているからだろう。
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/28.html
宝物 各シリーズ毎に6種類あり、コンプリートするごとに報酬を得られる 【入手方法】 ダンジョンの特定のフロアを探索することで入手することができる具体的にどのフロアでどの宝物を入手できるかは【ダンジョン】を参照 バトルによる収奪攻撃側は対戦相手選択の際に、宝物を狙うことで特定の相手とバトルできる奪われたくない宝物には、図鑑の宝物シリーズ詳細画面でトラップを設定することができたがトラップ廃止により新規に設定できない トラップ交換所は設置されず3トラップで1紹介状となった(端数切り上げ) トラップを設置しておいた宝物が狙われたとき「防御勝利」となり、設置したトラップは無くなる 【シリーズ別コンプリート報酬一覧】 入手フロア シリーズ名称 レア冒険者 ゴールド レア度 ユニオン増資単価 1F-2F ホーリーリング ガレオン【S】 9000G スキルなし 1000G 3F-4F セイラムの聖書 ランベール【E】 9000G 1000G 5F-6F 妖精の羽 ピクシー【L】 15000G 2000G 7F-8F 武将の兜 サムライ【S】 15000G 2000G 9F-10F 聖者のダイヤ ロビン【E】 21000G 3000G 11F-13F 神秘の水晶 マニーニャ【L】 21000G 3000G 14F-16F 薔薇の小瓶 イブ【L】 21000G 3000G 17F-20F 牢獄の鍵 シノブ【E】 24000G 3000G 21F-25F 不思議な茸 レニタ【S】 24000G 3000G 26F-30F 魔法の剣 ルキエ【S】 24000G 3000G 31F-35F 歴戦のガントレット ツィスカ【E】 27000G 4000G 36F-40F 祓いの燭台 イルムヒルデ【L】 27000G 4000G 41F-45F ドラゴンの爪 ドラコ【E】 33000G 5000G 46F-50F 安らぎのベル ソニア【E】 33000G 5000G 51F-55F 古ぼけた書物 ヴォルク【S】 33000G 5000G 56F-60F 虹色琥珀 ボーパルバニー【L】 33000G 5000G 61F-65F 鷹の彫像 アーントロート【S】 33000G 5000G 66F-70F コーラルクリスタル コンスタンツ【E】 33000G 5000G 71F-75F 魔物の心臓 スケルトン【E】 33000G 5000G 76F-80F 忍術皆伝之秘帖 ミルヤム【S】 33000G 5000G 81F-85F 知識の砂時計 マノン【E】 33000G 5000G 86F-90F 不死鳥の羽ペン レーネ【L】 33000G 5000G 91F-95F 猛毒の小瓶 ポイズンジャイアント【E】 33000G 紋様 5000G 96F-100F 氷河の巨槍 フロストジャイアント【L】 33000G 紋様 5000G 101F-105F アダマンタイト アースジャイアント【E】 33000G 5000G 106F-110F ファイアーソード ファイアージャイアント【S】 33000G 紋様 5000G 111F-115F 怪力の腕輪 サイクロプス【S】 33000G 紋様 5000G 116F-120F 旋風の耳飾り エアージャイアント【L】 33000G SR 5000G 121F-125F 遍歴騎士の盾 ディエゴ【L】 33000G 5000G 126F-130F 武将の家紋 オニヒメ【L】 33000G 紋様 5000G 131F-135F マジックプレート リビングアーマー【S】 33000G 5000G 136F-140F スタールビー ルビィ【E】 33000G SR 5000G 141F-145F 魔力の実 ミネス【S】 33000G SR 5000G 146F-150F ダイヤモンドダスト プリム【E】 33000G SR 5000G 151F-155F グラスフライ トレイシー【L】 33000G 紋様 5000G 156F-160F 謎の御札 ゴジョウ【E】 33000G 紋様 5000G 161F-165F タートルストーン ザクセン【L】 33000G 紋様 5000G 166F-170F 幸運の花 ジュディ【S】 33000G 紋様 5000G 171F-175F 剣士の首飾り スティール【E】 33000G 紋様 5000G 176F-180F シルバースカル サーシャ【S】 33000G SR 5000G 181F-185F いにしえのコイン セツナ【E】 33000G SR 5000G 186F-190F 黒曜のネックレス レニオス【S】 33000G SR 5000G 191F-195F マジックジュエル リルリル【E】 33000G SR 5000G 196F-200F タワーアミュレット スズカ【L】 33000G SR 5000G ※冒険者のステータスは図鑑(「【S】→【太陽】」,「【L】→【月】」,「【E】→【大地】」)を参照 +【宝物コンプリート報酬 簡易一覧表】 ※宝物コンプリート回数は行と列の数値を足す 回数 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +0 \ レア CF-EXP レア ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 ゴールド トラップ +10 ゴールド CF-EXP ゴールド CF-EXP レア CF-EXP ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 +20 ゴールド トラップ ゴールド CF-EXP ゴールド CF-EXP レア CF-EXP ゴールド 体ポ小 +30 ゴールド PPポ小 ゴールド トラップ ゴールド CF-EXP ゴールド CF-EXP レア CF-EXP +40 ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 ゴールド トラップ ゴールド CF-EXP ゴールド CF-EXP +50 レア CF-EXP ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 ゴールド トラップ ゴールド CF-EXP +60 ゴールド CF-EXP レア CF-EXP ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 ゴールド トラップ +70 ゴールド CF-EXP ゴールド CF-EXP レア CF-EXP ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 +80 ゴールド トラップ ゴールド CF-EXP ゴールド CF-EXP レア CF-EXP ゴールド トラップ +90 ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 CF-EXP ゴールド CF-EXP CF-EXP レア CF-EXP ※表中略称(アイテム効果は【アイテム】を参照) CF-EXP … クリーピングフェイクEXP 体ポ小 … 体力ポーション・小(自分用) PPポ小 … PPポーション・小(自分用) ループ区切り 回数 宝 1~ 3 - - - - - - - - - レア CF-EXP レア 4~87 ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 ゴールド トラップ ゴールド CF-EXP ゴールド CF-EXP レア CF-EXP 88~99 ゴールド トラップ ゴールド 体ポ小 ゴールド PPポ小 CF-EXP ゴールド CF-EXP CF-EXP レア CF-EXP 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 <<ここまで反映>>ページレイアウト変更しました。 - 名無しさん 2013-08-26 10 30 32 99回コンプ、レアの位置だけメモってました。 - 名無しさん 2013-09-09 09 09 09 宝物コンプ報酬、いまのところ100回以上は無いようです。 - 名無しさん 2013-10-28 23 16 29 71F-スケルトン【E】, 76F-ミルヤム【S】, 81F-マノン【E】, 86F-レーネ【L】, 91F-ポイズンジャイアント【E】 - 名無しさん 2013-11-26 20 05 08 ↑補足で、ポイズンジャイアント【E】は紋様レアでした。 - 名無しさん 2013-11-26 20 07 35 <<ここまで反映>> - 名無しさん 2013-12-03 20 18 16 フロストジャイアント【L】紋様レアで、ユニオン増資単価5000Gです。 - 名無しさん 2013-12-09 14 48 51 <<ここまで反映>> - 名無しさん 2013-12-10 19 56 50 116F-120F【SR】エアージャイアント【L】 - 名無しさん 2014-03-20 18 28 37 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-04 10 01 43 名前