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261 :70 ◆FLnjc0KT7s :2010/02/13(土) 20 30 02 ID /GAaKFBR0 [1]*「固有職+ジョブ」モデルでの論議* 改善したい部分①:成長中に不本意なジョブにいること。弓使いをやるためにシーフを習得する必要みたいなモデル。 解決案1:他のジョブを極めるのは当たり前。我が儘おっしゃるな( 93) 解決案2:不本意なジョブにいる間をやりようにする( 98,184) 解決案3:ジョブの解放の方法を変える 3-1:直接ステータス(力など)の上昇による解放( 188ただし3-2とは中庸な部分がある) 課題1:戦闘のバランスにかかわるため上昇は遅く、逆に不本意なジョブにいる状態を助長する( 184) 課題2:最終的なバランスが悪くなり、固定3人の方針では危険( 215,242,244) 3-2:間接ステータス(信仰心など)の上昇による解放( 123) 課題1:解放のタイミングを考えたバランスとりによる詰みの発生( 221) 課題2:レベルアップを楽しめない( 248,259) 課題3:抽象的な能力によるジョブチェンジに違和感( 224) 3-3:レベルアップによる解放 3-4:2種のグラフ値の移動による解放( 229,231) 3-5:イベントによる解放( 236) 3-1と3-2の課題は結構重複する部分があるので両方みてくれ。まとめ直しがたるいぜ! 改善したい部分②:固有職とジョブを別で存在させておくことによる、固有職:魔導士、ジョブ:弓使いと言った部分 解決案1:固有職のコマンドを固定、弓が使える魔導士( 180) 解決案2:固有職はジョブとは別の成長パターンをもった、固有アビリティを持つ( 185,214) 課題1:内容が複雑になる 解決案3:固有職をジョブのイメージと全く別の物にする。(例)固有職:双子みたいな( 180) 解決案4:固有職自体を無くす( 197) 解決案5:固有職を単純に、他の人より優遇したジョブというレベルの扱いにする( 201) 解決案6:概念が明確になってきたら、暫定的な「固有職」って名前にメスを入れればすっきりする( 202) 改善したい部分③:固有職:魔導士が魔法に関わらないジョブを選択できない 解決案1:装備品や何かで、冒険家の主人公でもやりようでは魔法が使える 解決案2:主人公が非魔法系、双子が魔法系と大まかに分ける程度に留める( 180) 263 :70 ◆FLnjc0KT7s :2010/02/13(土) 20 31 18 ID /GAaKFBR0 [2]*チェンジできるジョブを3人各6種くらいに、6種は回復や攻撃などの役割を可能なもの、ABPは全体で共通にする* 改善したい部分①:アビリティはジョブに関係なく習得できるならばのジョブの必要性 解決案1:オプティマ的な戦闘中でのジョブチェンジ導入 課題1:有限なので意味が無い上にゲームバランスの設定が面倒になりそう( 69) 課題2:常に3人じゃないためメリットが小さい( 75) 意見1:未完成なシステムな分色々なアイディアが出そう( 81) 解決案2:超必殺技のジョブによる体得 解決案3:ジョブでの経験を積んだときに、なんらかの価値を得られるようにする(112,120) 3-1:ジョブレベルの上限をジョブレベル依存のパラメータ補正で補完する( 93,101) 課題1:バランスの問題でふっきれない( 100) 改善したい部分②:ジョブの少なさ( 174しかし 177) 解決案1:案外そうでもない( 178) 改善したい部分③:主人公は一切魔法を使えないのかどうか 解決案1:使えないが、装備品や何かで、冒険家の主人公でもやりようでは魔法が使える キャラクターの個性をどのように出すかの案* 超必殺技( 104,108,109,111,112) 各キャラのジョブでの優遇( 170) 266 : ◆Mmk2VILQlE :2010/02/13(土) 20 56 32 ID pJiZJ8esP >弓使いをやるためにシーフを習得する必要 思ったけど、上位職を習得するためにそのための下位職を習得するのにストレスを感じる人なんているの? 上位職をやるためには下位職を全部極めないといけない、とか理不尽なシステムなら文句は出ると思うが その程度のものをイヤイヤ言ってたらどんな解放システムにしようが解決できないんじゃないだろうか 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 20 57 48 ID 6MGybeBd0 263 もう上がってたらすまん、 >改善したい部分①:アビリティはジョブに関係なく習得できるならばのジョブの必要性 これ、ジョブ固有のアビリティ(「ぬすむ」とか「ちけい」とか)は 他のジョブじゃ使えない、ってことにするってのも解決案になると思う。 要するにFF5じゃなくてFF3のジョブシステムをベースにしたような感じ。 それにアビリティシステムを足す。 なので、追加で覚えていくアビリティにはこの場合「ぬすむ」とか「ちけい」とかは入らない。 使いたかったらそのジョブになる必要がある。 追加で覚えるのはジョブのアビリティっていうよりはキャラそのもののアビリティっていう位置付け。 あと、もしABPを全ジョブで共有するならABPっていう概念自体がいらないよな。 経験値と分ける必要がほとんどない。いっそのこと無くしてもいいんじゃないか。 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 22 34 32 ID 9WIpKOzk0 267 一度に使えるコマンドアビリティの数は一定量なので問題ないかと・・・ 逆にそんな事をしたら、ジョブの解放の意味が無いような・・・ 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 03 20 40 ID fyptHTa+0 ほほー、スレ内であれだけ混沌とした話がよく終息したもんだね。すげーや。 このスレで作ってるゲームを、 「特定ナンバーのFFそのまんまの作りにしたい」って人と、 「できるだけオリジナリティ出したい」って人が両方いるからなー。 この両者は、どうにか冷静に話ができないもんかねw しまいにゃ意味なく煽ったりして、議論のための自由な発言を妨害しようとする一場面もある始末。 「コテハンうざい」とか煽る名無しが一番うざくて議論の邪魔、というこの状況w こりゃコテハンさんたちが、チャットに引きこもっちゃうのも無理ねーわなw
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. マップ;工事現場 出現条件 こなたシナリオで 資材運び→そのままいる→バイトに戻る または 資材運び→バイトに戻る→一人で頑張るの順に選択すると、アイテム「ドリル」を入手できる(おそらくフローチャートの下から2番目のEDに行けばよいと思われる)ドリル入手後こなたの街の画面右下あたりに工事用の赤い三角コーンが出現、タッチすると「こなたんくえすと」をプレイ可能(出現時、特にアナウンス等は無いので注意) こなたんくえすと 遊び方 まず掘り始める位置をタッチして決定する。 下画面で回転する矢印に沿って円を描くとドリルを回転させ地中を掘り進む。画面左右下部の矢印をタッチで方向転換 移動。 16万m以上掘ってゲームを終了すると次回プレイからはキー入力による操作が可能になる(詳細な条件は未確定)操作方法:十字キーで移動 Xボタンで穴を掘る(ペンで掘るよりゲージ消費かも 開始位置はAボタンで決定(Xをどんなに早く連打してもドリルの勢いに変化はない。たぶんそのせいでペンより消費が早い 地中に点在する宝箱を取得するとその場でゲームクリアとなり、ランダムでアイテムを入手することができる。 アイテムのランクは掘った深さに関係するらしいが現時点では詳細は不明。カンストでSランク報告あり。 ドリルには耐久力が設定されており、画面左上のゲージに表示されている。耐久力がゼロになると爆死し、ゲームオーバーとなる。耐久力は地中にあるドリル型のリペアアイテムを取得すると一定量回復できる。 耐久力の最大値はゲージより多く、満タン状態でドリルアイテムを取るとゲージからはみだして増えていく。 500万mあたりからゲージの消費量が増加するもよう。 スターアイテムを取得するとドリルのゲージが点滅し、一定時間ドリルを使用しても耐久力が減少しなくなる。 この継続時間はおそらく取得時にランダムで決定されていると思われる。また時間の累積もしない?(詳細は要調査) 約800万m程度掘り進むごとに地層が変わり、地面の耐久力が増加していく。また地層の変化後、地中に岩が出現し始める。岩はドリル10回で破壊可能。さらに第六層からは黒い岩が出現する。20回堀りが必要。 ただしスター状態なら全て1回で掘ることができる。 おそらく第一層を除いて 256×31142マス=7972352M で次の層 横から宝箱取る時に同時にX押すと宝箱貫通して宝箱をとらなかったことになる。 微妙な技だが宝箱で進路封鎖されたときに使えるかも? 1度も掘らずにタッチペンで逆回転すると上昇をはじめ、EDになる。 上ボタンを押しながらだとすぐに飛ぶ模様。 みゆきが出ていないと飛ばない模様。 飛び始めたら回転をやめてもOK。 真ん中の2列でないと飛ばない模様。 EDを見るとどらま達成率UP、以降Yでも掘ることが可能になる。 飛び始め、宇宙服をこなたが着た後、Xボタンを押すと掘っている時の格好になる。 Tips 一マス256m。 序盤のアイテム収集手段としては非常に効率が良い。 アイテム等の位置は固定されており、下を掘っても落ちてくることはない。 ゲーム開始時に天候が表示されるが、ゲームの難易度との関連性は不明。 マスタードリルの条件を満たして宝箱を取ればほぼ確実に所持していないアイテムが入手できる?(現時点ではSランクのミスリル製カチューシャ、Aランクのらき☆すた萌えドリル入手の報告あり) ドリル職人神の検証 ■第一層 0~7974144m (256×31149) 普通の地層。1回で掘れる。500万辺りには確実に3回掘るとゲージが1減るように。 ■第二層 7974400~15946752m (256×31142) 茶色の地層。2回掘りが必要。岩は10回掘りで破壊可能。スターを取っている状態なら全て1回掘りで進める。 ■第三層 15947008~23919360m (256×31142) 灰色の地層。3回掘りが必要。タッチスクリーンで勢いをつけておけば1回掘りで破壊可能。前の層と同じ岩もある。3回掘りでゲージ1消費なのでスターが非常に重要。 ■第四層 23919616~31891968m (256×31142) 黒色の地層。4回掘りが必要。スターの効果がないときはXボタンではなくタッチスクリーンを使わないと危ないかも。最高の勢い(こなたの顔が変わったあと、ドリルの勢いが増した状態)なら1掘りで4掘り分。これならゲージもほとんど減らずに進める。下手に大回りするより岩を破壊したほうが良いルートも。 ■第五層 31892224~39864576m (256×31142) 橙色の地層。5回掘りが必要…。下に岩がある場合は避ける必要がなくなる。 ■第六層 39864832~47837184m (256×31142) 赤色の地層。6回掘りが必要……。宝箱と同じ色なので突っ込みそうになる…さらに黒色の岩が追加。20回掘りで破壊可能。なお、茶色の岩も健在。 ■第七層 47837440~55809792m (256×31142) 青色の地層。7回掘りが必要……… ■第八層 55810048~99999999M スク水色の地層。言わずしてわかる8回掘り。黒岩量が増えた気がする… ドリル称号 【こなたんくえすと称号】 称号 深さ 「おけら」 1024m 「モグラ」 1280~19968m 「ちていじん」 20224~15946752m 「ノーム」 15947008~39864576m 「コアをみたもの」 39864832~63782400m 「マスタードリル」 63782656~カンスト 天気等一覧 天気 はれあっぱれイイかんじのうてんきかいせいシャインデイにほんばれふぐたいてん 風向 オンショアオフショアきたひがしみなみにしあっちむかいかぜ 風速 TBGBMBfpsXYZKWm/s コンディション ダンプグラッシーフラットドライウェットチョッピーマッドウィンディー 風向 もしかしたら"こっち"もあったかもしれない。あったとしたら、こっち・あっち・そっち・どっちもある可能性が 風速 これについてはいろいろと数値が出た1~3ケタの数字でランダムの可能性もあれば、ある固定された数字でランダムの可能性も。(同じ数字が出たこともあったし)とりあえず単位だけ エミュで調べた結果 ドリルの初期値は100、MAX400X、Y、ペン共に消費量は1リペアによる回復量は20ゲージは29以下赤49以下黄色200でゲージ満タンになりはみ出し始めるはみ出し部分は275まで。それ以上は表示されない。
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ICRPの2007年勧告:index 2007年勧告の「論説」 論説 各位の援助なしでは成しえなかったであろう 国際放射線防護委員会のこの新勧告は, 世界中の研究者, 規制者及び利用者を含む8年にわたる検討の末, 2007年3月21日にドイツ, エッセンにおいて承認された。 委員会は, 規制当局あるいは助言機関に対し, 主に適切な放射線防護の基礎となしうる基本原則に関するガイダンスを提供することによってその勧告を提示する助言組織である。1928年の設立以来, 委員会は定期的に電離放射線の危険に対する防護に関する勧告を公表してきた。現在のシリーズの最初の報告 Publication 1は, 1958年に採択された勧告を含んでいる(ICRP, 1959)。より近年の勧告は Publication 26(ICRP,1977) 及び Publication 60 (ICRP,1991b) として刊行され, それぞれ1977年及び1990年に採択された勧告が含まれている。 放射線防護に責任のある国際組織及び各国の当局, それに利用者は, 委員会が公表するこれらの勧告と原則を防護対策の重要な基礎としてきた。このように, 放射線防護に関わる事実上すべての国際基準と各国の国内規則は, 委員会の勧告に基づいている。 現在, ほとんどの国の規則はPublication 60に記載された1990年勧告に基づいている。IAEA の国際基本安全基準のような国際基準, 種々の国際労働協定, 及びEUの放射線防護に関わる欧州指令書もこの勧告に基づいている。 Publication 26の中で, 委員会は, 放射線による確率的影響のリスクを定量化し, 正当化, 防護の最適化, 及び個人の線量制限の3原則を持つ線量制限体系を提案した。Publication 60において委員会は, その勧告を改訂し, 防護の基本原則を維持する一方で, その考え方を放射線 防護体系に拡張した。 Publication 60以降, 新たな科学的データが発表されており, 各種の生物学的及び物理学的な仮定と概念は依然として堅固ではあるものの, いくらかの更新が必要となっている。確定的影響の推定値は全体としては基本的には同じままである。放射線被ばくに起因するがんリスクの推定値は過去17年間で大きくは変わっていないが, これに対し, 遺伝性影響の推定リスクは現在では以前よりも低くなっている。新たなデータは, リスクをモデル化し, 損害を評価する上で, より強固な基礎を与えている。 2007年勧告は, 行為と介入というプロセスに基づいた以前のアプローチから, 放射線被ばく状況の特性に基づいたアプローチヘと発展している。放射線防護体系は原則としてあらゆる放射線被ばく状況に適用される。被ばく状況にかかわらず, 防護対策の範囲とレベルを決定するためにも, 同様の手法が用いられる。特に, 正当化と最適化の原則は世界的に適用されている。ICRPは, 最適化により重点を置くことによって, これまで介入として分類されてきたものに対する防護の履行が強化されるかもしれない, という意見である。 委員会の勧告に対して与えられる重要性を考慮して, また, 新勧告が十分にそして適切に各国の問題や懸念に取り組むことを確実にするために, 委員会はこれまでの勧告策定に用いられてきたよりも更にずっと開かれたプロセスを創始した。委員会が, 防護の最適化にあたって, 初めて利害関係者(stakeho1der)の視点や懸念を考慮する必要を表明していることは注目すべきである。 それゆえ, 委員会は政府機関や国際組織から専門家そして非政府組織に至る, 放射線防護に関わる広い範囲の利害関係者からの意見の提供を求めた。勧告案は多くの国際会議あるいは国内の会議において, また放射線防護に関心を持つ国際組織及び各国の組織によって議論された。 これらの組織の多くは新勧告策定プロジェクトをめぐり特別の活動も準備した。したがって, 例えば, 国際放射線防護学会(IRPA)は, 2000年と2004年の大会のために, また委員会が2006年に行った専門家との協議に関連して, 世界中の会員組織による検討の場を設けた。0ECD/NEAは7回の国際ワークショップを組織し, 勧告案原文の詳細な評価を4回行った(2003年, 2004年, 2006年及び2007年)。また欧州委員会は2006年にセミナーを開催し, 勧告の中の科学的な問題点につき討論を行った。国際原子力機関を筆頭とする国連の諸機関は, 国際基本安全基準改訂プロジェクトの主な入力情報としてICRP2007年勧告を用いつつあり, また同様に, 欧州委員会は欧州基本安全基準の改訂にあたっての主な入力情報として, 2007年勧告を用いている。 本勧告は2段階にわたる国際的な意見公募を経て策定された。この透明性と利害関係者の関与というその方針に従うことによって, ICRPはその勧告がより明確に理解され, また, より広く受け容れられることを期待している。この改訂された勧告には, 放射線防護の基本方針について根本的な変更を含まないが, 遭遇する多くの被ばく状況における防護体系の適用をより明確にし, 既に高い水準にある防護基準を改善する上で役立つであろう。 ICRPは, 多くの協議を含む, 長期にわたる, しかしながら有益な熟成の段階の終点に至ったことを喜ばしく思い, この2007年勧告を提出することを誇りに思う。広範囲にわたる意見募集は, はるかに改善された勧告をもたらした。当委員会は, 多くの時間と経験とを提供して我々が勧告を改善するのを支援して下さった数多くの組織, 専門家, そして公衆の個々の構成員に感謝の意を表する。各位の貢献は2007年勧告の将来の成功に極めて重要であった。 ICRP委員長 LARS-EPIK HOLM 参考文献 ICRP, 1959. Recommendations of the International Commission on Radiological Protection. ICRP Publication 1. Pergamon Press, Oxford, UK ICRP, 1977. Recommendations of the International Commission on Radiological Protection. ICRP Publication 26, Ann. ICRP1 (3). ICRP, 199lb. The 1990 Recommendations of the International Commission on Radiological Protection. ICRP Publication 60, Ann. ICRP21 (1-3). ICRPの2007年勧告:index
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ベルギー王国 Kingdom of Belgium 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 1,075万人 首都 ブリュッセル(105万人、都市圏全体で268万人) GDP 5,080億ドル(一人当たり36,481USD) ベルギーは3つの地方共同体(Flanders地方,Wallonia地方,Brussels首都圏)及び連邦政府で構成され、この3つの地方共同体で全く異なる形態統治が行われており、水供給もその影響を強くうけている。 1.2 年表 年台 出来事 備考 1830 独立宣言 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 3つの地方で水資源は同じではなく別々に供給されている。Flanders地方の60%、Brussels首都圏のすべてが水道水の水資源をWallonia地方の帯水層に依存しており、このような地理的要因が法制度や水供給システムに影響をもたらしている。 世界でも最も汚染の進んだ地域の一つで、多くの河川は,家庭や農業排水により汚染されている。50年以上前からその問題は認識されているが、1995年時点での国内の汚水の処理率は28%にとどまっていて、この状況はEUから強く改善指導されているが、資金負担が重いために進んでいない。 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 給水量は120L/人・日 1990年代には横ばいであったが、継続的に減少傾向となっていて,これは継続すると見られている。 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 水道水質の改善のための取り組みによりEUの水準に近づいているが、その影響は料金に反映されつつある。1980年代から様々な模索が続けられている。料金値上げの議論はしばしば繊細な問題となる。また、水道料金に福祉政策分を加味している水道がある。 水道料金には水道にかかわる費用のほか、水源保護に関わる税金や下水道料金が含まれている。さらに社会保障的な見地にたった施策が各水道事業独自の判断で実施されている。 3.3 水に対する不満・クレーム 水道料金は比較的安定しているが、料金格差が大きいことから、是正に向けた動きがある。 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(polycy and plan) 1980年代に法律制定の機能が変わり,すべての水に関する制度が3つの地方で異なる形が決まった。しかしこれらは統合の途にある。 連邦政府は,下水道整備や水環境管理の体制が1971年に改められ,河川管理の概念が導入された。地方自治による水供給及び排水処理は1980年と1988年に規定され,これ以降河川管理は3地方に分割された。しかし、統合的な流域管理は、運用はされていない。 4.2 法規制 4.3 水行政機関 Flanders地方では,水資源を地方政府からより独立させて統合管理する体系となり、地域全体をカバーした公社や民活による井戸の管理や排水の処理などが盛り込まれた。この結果EUの河川水質維持・下水処理体系よりも進んだ水準を達成している。 Wallonia地方では、政府の役割はモニタリングと違反防止に限定されていて、県や地域連合体が上水道事業や排水処理を行っている。 SPGEは民間資金にも開放された公社で、運営事業者と契約し,総括原価の範囲での水事業を行う。施設の配置や設計,施工,運営を行い,政府から100%の権限委譲を受けている。1999年には上水道の料金徴収と下水の価格設定,井戸の管理の管理等も担うようになった。SWDEは地域の配水を担う企業で,下水道を買収して発展させる取り組みを行っている。 Brussels首都圏は都市部であり,水源をWallonia地方に、排水をFlanders地方に依存している。首都圏は1989年から国から独立した自治権を有しており、環境行政のほとんどはIBGEの管轄下である。 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 現在の上水道の普及率は約98%、下水道は45%程度である。 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 全体としてはベルギーの水供給システムは公的セクターによって管理されている。地域あるいは広域企業団が水の確保と供給を行っている。排水処理はFlanders地方では一つの事業体,Wallonia地方では特定の広域企業団,Brussels首都圏では維持運営会社が直接行っている。 運営主体はほとんど公的機関であるが、資金やノウハウへの需要の高まりから民間事業者に注目が集まっている。公民連携の進捗状況はまちまちである。Brussels首都圏では巨大な下水処理場がBOOTで建設中された。 水部門の民活規制は強化されたり緩和されたりしている。政府は民間セクターが地方政府に委託契約できるよう仲介し,さらに自ら水道水質を管理できるよう広範な指導を行っている。 水管理の革新-配水管網は1850年から整備されてきている。当初の投資は民間資金であったが,地方自治体が主導権を奪取して公共独占になった。開発の遅れが見られるようになったため,政府は配水管網整備の加速を決断したが,一方で,自治体主導の水道整備や排水管理を認めた。このような背景が1913年に全国レベルの配水運営会社が立ちあがることにつながっている。 会社の使命は自治体が自ら整備できない場合の建設や施工管理であった。資金は公的資金でその利息は4%に制限されていた。このような体制は最近まで続いていた。 7 水技術 鉛給水管の更新が課題として認識されており、事業の設備投資のレベルに影響しているとの指摘がある。 出典 ※1)水道協会雑誌 平成20年2月,文献抄録 ※2) ※3) 水システム国際化研究会 トップページ
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CA210 A true science must make predictions. Evolution only describes what happened in the past, so it is not predictive. 真の科学は予測を作らなければならない。進化論は過去に起きたことを記述しているだけであって、予測しない。 Source Batten, Don. 2002. It s not science. Response 進化論と他の科学の間の予測力の違いは、種類ではなく程度の差である。あらゆる理論は単純化されたものである。多くの外部変数を可能な限り意図的に無視する。しかし、これらの外部変数は予測に影響を及ぼす。たとえば、軌道運動する惑星を未来位置を予測できるが、太陽系内の小天体のすべての効果を考慮しきれないため、その予測はわずかにずれている。進化は初期条件と外部変数に大きく依存している。従って、どんな突然変異が起きるかとか、どんな特徴が生き残るかといった特定の予測は現実的ではない。とはいえ、進化論を使って、未来についての一般的な予測は可能である。たとえば、我々は病気が、新たに広く使われている抗生物質に対しても耐性を示すようになると予測できる。 科学の予測力は、科学でなければ言えないことを言えるようになることである。これらの予測は、未来起きることについてである必要はない。未だ我々が見つけていない過去の出来事についての予測でもかまわない。進化論は、この形式の数えきれない予測が可能である。 進化論は多くの予測の基礎である。これらのような予測により、進化論は薬品の発見や耐性ペストの回避のような実用的分野に使えるし、現に使われてきた。ダーウィンは、アフリカの類人猿のホモロジーに基づいて、人類の祖先がアフリカにいたことを予測した。この予測は化石および遺伝子の証拠によって支持された(Ingman et al. 2000)。 進化論は、異質で急速に変化する環境のもとにある生物はの突然変異率は高くなると予測する。これは常習的嚢胞性線維症の患者の肺に感染している細菌で見つかった(Oliver et al. 2000)。 捕食者と被食者のダイナミックスは、被食者の進化によって、予測可能な方向に変わる(Yoshida et al. 2003)。 1954年にErnst Mayrは種分化は速い遺伝的進化とともに起きるはずだと予測した。系統分析はこの予測を支持した(Webster et al. 2003)。 幾人かの研究者たちは有頭動物の特徴を予測した。詳細な研究に基づいて、これらの特徴に非常に合致するものとして、Haikouellaの化石を発見した(Mallatt and Chen 2003)。 進化論は、異なるデータセットから同一の系統樹が定まるはずだと予測する。これはインフォーマルには無数に確認されており、定量的には異なるタンパク質シーケンスにより確認されている(Penny et al. 1982)。 昆虫の翅は、水面の皮膜という中間段階を経て、鰓から進化した。カワゲラに見られる水面をすくう条件が原始的であるので、J.H. Mardenはカワゲラが他にも原始的な特徴を持っていると予測した。この予測は、カワゲラにおける、他の節足動物には見つかっていたが、昆虫ではそれまで見つかったことがなかった、酸素輸送に使われる機能的ヘモシアニンの発見につながった(Hagner-Holler et al. 2004; Marden 2005)。 未来の予測力が弱いことで進化論が科学ではないというなら、考古学や天文学のような科学の分野もまた、科学ではなくなる。 Links Wilkins, John. 1997. Evolution and philosophy Predictions and explanations. References Hagner-Holler, Silke et al. 2004. A respiratory hemocyanin from an insect. Proceedings of the National Academy of Science USA 101 871-874. Ingman, M., H. Kaessmann, S. Paaba and U. Gyllensten. 2000. Mitochondrial genome variation and the origin of modern humans. Nature 408 708-713 . See also Blair Hedges, S. 2000. A start for population genomics. Nature 408 552-553. See also Thomson, Jeremy, 2000 (7 Dec.). Humans did come out of Africa, says DNA. Nature Science Update, Mallatt, J. and J.-Y. Chen. 2003. Fossil sister group of craniates Predicted and found. Journal of Morphology 258(1) 1-31. Marden, Jim, 2005. Flap those gills and fly Comment (#46024 10/29). Oliver, Antonio et al. 2000. High frequency of hypermutable Pseudomonas aeruginosa in cystic fibrosis lung infection. Science 288 1251-1253. See also Rainey, P. B. and R. Moxon. 2000. When being hyper keeps you fit. Science 288 1186-1187. See also LeClerc, J. E. and T. A. Cebula. 2000. Pseudomonas survival strategies in cystic fibrosis (letter), 2000. Science 289 391-392. Penny, David, L. R. Foulds, and M. D. Hendy. 1982. Testing the theory of evolution by comparing phylogenetic trees constructed from five different protein sequences. Nature 297 197-200. Webster, Andrea J., Robert J. H. Payne, and Mark Pagel. 2003. Molecular phylogenies link rates of evolution and speciation. Science 301 478. Yoshida, T., L. E. Jones, S. P. Ellner, G. F. Fussmann and N. G. Hairston Jr. 2003. Rapid evolution drives ecological dynamics in a predator-prey system. Nature 424 303-306. Further Reading Rainey, Paul. 2003. Evolution Five big questions 4. Is evolution predictable? New Scientist 178(2399) (14 June) 37-38. オリジナルページ ? これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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登録日:2012/09/25(火) 15 07 37 更新日:2020/08/08 Sat 18 01 10 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アクション ゲーム シューティング フリーゲーム リーサルアプリケーション 同人 大雪戦 その世界では、空と地上に人が暮らしていた。 ただし、空と地上はあまり仲が良くなかった。 ふと気がついたら戦争してる――というくらいには。 そんな世界の地上で生まれた、一人の兵器が目を開けた。 『空を超え、宇宙へ向かい、成すべきことを成せ』 これが、私に与えられた唯一の指令。 だけど私は『成すべきこと』がなんなのか知らない。なぜならインプットされてないから。 それに、宇宙へ…と言うけど、私は大気圏を脱出する力どころか飛行ユニットすら持ってない。 私を作った人は馬鹿なんじゃないかと本気で思った。 だから私は詳しい説明を要求した。 別に間違ってないことだと思う。 わからないことは人に聞けとかインプットされてたし。 だけど、答えてくれる人はいなかった。誰も。 結局、状況は何も変わらないまま、出発の時間になってしまった。 どうしようかとかなり迷った。 けど、 『目的地に着けば、次の指示があるかもしれないし』 そう考えて、私は空へと向かうことにした。 自慢じゃないが私の体重は非常に軽い。 だから飛行ユニットが無くったって、通常火器をロケット代わりにすればなんとかなる。 …多分。 私自身、効率の悪い馬鹿馬鹿しい手段だと思ってたから『やめろ』と言われたらやめるつもりだった。 だけど誰も止めようとはしなかった。 私は、私の知らないその場所にお別れのあいさつをして空へと飛んだ。 返事をしてくれる人は、やっぱり誰もいなかった。 やかましく響いてくる警報は、そう聞こうと思えばそう聞こえなくもないかもしれなかったけど。 サークル大雪戦が制作したアクションシューティング。 現在は無料で公開されている。公式からのリンクは切れているのでダウンロードサイトなどを使うべし。 ■概要 主人公「アップリカ」を操作して敵を倒したりしながら上にあるゴールを目指すステージクリア型の縦スクロールアクション。 ただしアップリカはジャンプも出来なければバーニアの類も着いていない。 ではどうするのかというと、武器を撃った反動で空を飛ぶという非常に効率の悪い方法で上へ上へと登っていくのである。 上に限らず、左右や、場合によっては下への移動する際にも基本的には反動を利用することになる。 各ステージの左右はループするようになっており、それを利用して進むステージもある。 ■システム メインショット 押しっぱなしで連射。ボタン連打で高速連射。 主にこれの反動で移動することになる。 下に撃てば上に、左右に撃てばそれぞれの反対方向に動く。 残弾=ライフ 上述の通り、移動するためには銃を撃つ必要があるが、銃を撃つとアップリカのエネルギーを消費する。 ゼロになれば当然ゲームオーバーである。 エネルギーは敵の攻撃に被弾したり敵やトラップに接触しても減る。 道中に置いてあったり敵を撃破すると出現するアイテムを取ると一定量回復するので、効率よく移動したり敵を倒すか無視するかの判断が重要になる。 スコア ステージ中に敵を撃破したり、リザルトの際にクリアタイム、残エネルギー量、敵を連続で倒すことで繋がるチェインなどのボーナスがスコアに加算される。 一定のスコアに達するとエネルギー最大値が上昇 全回復するので「ハイスコアなんぞ興味ねー」という人でも少し稼ぎを意識することでクリアが楽になる。 SPウェポン 通常火器とは別に装備されている武器。 SPウェポン専用のゲージを使うのでエネルギーを消費しない。 SPウェポンのゲージは割とすぐに回復するので積極的に使うのがよい。 最初はバズーカしか使えないがアイテムを手に入れることで種類が増える。 ○バズーカ 弾速は遅いが高威力広範囲で使いやすい。攻撃は基本これ。 ○ソード 自機の周りを一周する近接武器。弾消しもできる攻防一体の武器。 ○サンダー 停滞し一定時間残る雷球を撃ち出す。 威力は低いが範囲が広いので盾として便利。壁を貫通する。 ○レーザー そのまんまレーザー。 直進する上に一瞬で出るので当てやすい。照射し続ければダメージも十分。反動もほとんどないので動かずに攻撃したい時に。 バーストモード メインショットボタンとSPウェポンボタンを二秒以上同時押しすると発動する。 発動すると ○発動時エネルギー全回復 ○メインショットのエネルギー消費なし ○ビットが出現し火力上昇 ○SPウェポンゲージ回復速度上昇 ○反動移動速度上昇 ○軽度のダメージを無効化 ○一定範囲内の回復アイテム自動回収 ○チェイン継続時間延長 などの恩恵が得られる。 非常に強力だが、 ○一度発動するとステージクリアまで解除不可能 ○バーストモード中はエネルギーが高速で減少 といったデメリットもある。 バーストしていた時間に応じてステージクリア時にボーナスが入るので狙えるところで狙っていけば後々が楽になる。 ■キャラクター アップリカ 主人公。地上側が開発していた戦略級小型戦器。 戦器とはこの世界における戦争の主力である人型兵器のこと。 目が覚めたら空側の施設にいたため『成すべきこと』のために脱走、作戦の実行を試みる。 実はまだ未完成。推進力発生装置などいくつかの欠損は作らなかったのではなく作れなかっただけ。 地上全土は本作の5年前に戦争で壊滅的被害を受け、アップリカを開発していた研究施設も消滅してしまった。 ちなみに体重は72g。軽いとかいうレベルではないが、これは彼女の体がバリア躯体であるため。 クラリーノ 空側に所属する防衛戦器。 アップリカが捕らえられていた施設の中ではほぼ唯一アップリカとまともに戦える存在。 アップリカが空に向かうのを阻止するために立ちふさがるが、その行動や言動は、命令や役割というよりアップリカの身を案じているからこそのものであるようだ。 ディスカ 空側の技術者。まだ10代前半だがそれなりな地位にいる天才。 作中唯一の人間。彼女自身は年下の姪にマジ喧嘩で負けて泣かされる程度の実力しか持たないがトラップや量産タイプの戦器を大量にけしかけてアップリカと戦う。 クラリーノの直接の上司にして現在の所有者。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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東京プリンセス賞(とうきょうプリンセスしょう)は、特別区競馬組合が大井競馬場で施行する地方競馬の重賞レース(SI)である。正式名称は「農林水産大臣賞典 東京プリンセス賞」。 概要 南関東牝馬クラシックの第2冠目として行われ、1冠目の桜花賞で3着以内に入った南関東所属馬には、本レースへの優先出走権が与えられる。また、本レースの上位2頭には関東オークスへの優先出走権が与えられる。第1回は1987年7月12日に行われ、第16・17回は大井競馬場のスタンド工事により1790mで行われた。 南関東のクラシックは牡馬は羽田盃、東京ダービー、ジャパンダートダービーと全てのレースが大井競馬場で行われるのに対して牝馬は桜花賞は浦和競馬場、本レースは大井競馬場、関東オークスは川崎競馬場と全てのレースの開催地が異なり関東オークスは交流重賞のため三冠達成は難しいとされてきたが2006年に本レースを勝ったチャームアスリープが史上初の南関東牝馬三冠を達成した。 2010年からGRANDAME-JAPAN・3歳シーズンに指定されている。 負担重量は定量で54kg(南半球産2kg減)。 2015年の賞金は1着2,000万円、2着700万円、3着400万円、4着200万円、5着100万円で、着外手当は20万円となっている。 歴史 1987年 - 大井競馬場のダート1800mのサラブレッド系4歳(現3歳)牝馬の南関東所属馬限定の重賞レース「東京プリンセス賞」として創設。 1995年 - 南関東グレード導入により南関東G1に格付け。 2001年 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件を「サラブレッド系4歳牝馬の南関東所属馬」から「サラブレッド系3歳牝馬の南関東所属馬」に変更。 大井競馬場のスタンド工事により、施行距離をダート1790mに変更(2002年まで)。 2002年 - 大井の的場文男が騎手として史上初の連覇。レースレコード更新。 2004年 - 川崎の足立勝久が調教師として史上初の連覇。 2006年 - 船橋の佐藤賢二が騎手として、また調教師として本レースを制覇。 2007年 - 南関東重賞格付け表記を南関東SIに変更。 2010年 - GRANDAME-JAPAN・3歳シーズンに指定。 2013年 川崎の今野忠成が騎手として史上2人目の連覇。 船橋の川島正行が調教師として史上初の3連覇。 歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢所属タイム優勝騎手管理調教師馬主 第1回1987年7月12日ダイタクジーニアス牝3川崎1 56.8佐々木竹見鳥飼春弥中村雅一 第2回1988年7月6日イシノラッキー牝3船橋1 56.5尾形秋徳泉孝石井與一 第3回1989年7月5日フジノダンサー牝3船橋1 58.5石崎隆之須永和良臼井勇 第4回1990年7月5日ビックワンショット牝3大井1 58.5佐藤賢二久保與造小林章 第5回1991年7月8日ケイワンハート牝3大井1 54.3早田秀治中村健二森田高司 第6回1992年7月6日チャームダンサー牝3船橋1 55.6石崎隆之後藤稔栃本實 第7回1993年7月1日アコニットローマン牝3大井1 55.3高橋三郎小筆昌大典牧場(有) 第8回1994年7月12日ケーエフネプチュン牝3船橋1 55.4矢内博凾館政一藤谷一雄 第9回1995年7月11日ヘイワンリーフ牝3川崎1 55.6桑島孝春伊藤利義遠藤喜松 第10回1996年7月11日スギヤマワッスル牝3船橋1 55.3湯浅淳一中井利一齊藤米造 第11回1997年6月6日ミスジュディ牝3大井1 53.5桑島孝春柏木一夫波平春夫 第12回1998年6月2日ホクトオーロラ牝3船橋1 55.0石崎隆之後藤稔山泉恵宥 第13回1999年6月8日デアヴィクティー牝3大井1 56.1張田京三坂盛雄伊坂重憲 第14回2000年6月6日アインアイン牝3大井1 55.1市村誠赤間清松本多昭 第15回2001年6月6日ナミ牝3大井1 53.7的場文男蛯名末五郎中田和宏 第16回2002年6月18日サルサクイーン牝3川崎1 52.6的場文男内田勝義菅原広隆 第17回2003年5月15日ディーエスメイドン牝3川崎1 53.7森下博足立勝久節英司 第18回2004年5月21日ブルーロバリー牝3川崎1 55.5今野忠成足立勝久黛大介 第19回2005年5月12日テンセイフジ牝3川崎1 55.5石崎駿八木正雄平野昭一 第20回2006年5月24日チャームアスリープ牝3船橋1 53.9今野忠成佐藤賢二山口美樹 第21回2007年5月10日アグネスターフ牝3川崎1 54.5町田直希秋山重美幸田聡 第22回2008年5月15日ブライズメイト牝3船橋1 56.3山田信大山浦武沖田方子 第23回2009年5月14日ネフェルメモリー牝3船橋1 53.5戸崎圭太川島正行木谷ツヤ 第24回2010年5月20日トーセンウィッチ牝3船橋1 55.1張田京川島正一島川隆哉 第25回2011年5月12日マニエリスム牝3船橋1 54.3戸崎圭太川島正行吉田照哉 第26回2012年5月10日アスカリーブル牝3船橋1 53.5今野忠成川島正行坂本敏浩 第27回2013年4月25日カイカヨソウ牝3船橋1 55.9今野忠成川島正行(有)キャロットファーム 第28回2014年4月24日スマートバベル牝3船橋1 55.0澤田龍哉川島正一大川徹 第29回2015年4月23日ティーズアライズ牝3大井1 54.2矢野貴之嶋田幸晴立山伸二 第30回2016年4月21日リンダリンダ牝3大井1 55.8桑村真明荒山勝徳(株)MMC 第31回2017年5月11日アンジュジョリー牝3浦和1 56.3笹川翼小久保智竹下浩一 第32回2018年5月10日グラヴィオーラ牝3船橋1 53.1今野忠成佐藤賢二村田紀次 関連項目 桜花賞 (浦和競馬) 関東オークス 外部リンク TCK公式「レースと日程」より(2014年版) 南関東公営競馬のグレードワンレース SI桜花賞 | 羽田盃 | 東京プリンセス賞 | 大井記念 | 東京ダービー | 戸塚記念 | 東京記念 | ロジータ記念 | 東京2歳優駿牝馬 ダートグレードレースは除く。 Template GRANDAME-JAPAN
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労働安全衛生におけるリスクアセスメントとは 労働安全衛生におけるリスクアセスメントとは、作業における危険性又は有害性を特定し、それによる労働災害や健康障害の重篤度(被災の程度)とその災害が発生する可能性の度合いを組み合わせて「リスク」を見積もり、そのリスクの大きさに基づいて対策の優先度を決めた上で、リスクの除去又は低減の措置を検討し、その結果を記録する一連の手順です。 リスクアセスメントの手順 リスクアセスメントは次の手順で行います。 職場に潜在するあらゆる危険性又は有害性を特定する。(あらかじめ定めた危険性又は有害性の分類に則して特定する、労働者の疲労等の危険性又は有害性への付加的影響を考慮する。) これらの危険性又は有害性ごとに、既存の予防措置による災害防止効果を考慮のうえリスクを見積る。(災害になった時のケガの程度はどうか、その作業は一日どの程度なのか、そのリスクの大きさはどうか、既存の対策は何かなどを考慮します。リスクは、例えば頻度と可能性と重篤度の和で表します。) 見積りに基づきリスクを低減するための優先度を設定し、リスク低減措置の内容を検討する。(対策の優先度、作業のやり方を変えられないか、何か設備的な対策がとれないか、管理的対策は可能か、対策をとった後にリスクの見直しを行ったかといった観点の検討を行う) 優先度に対応したリスク低減措置を実施する。 リスクアセスメントの結果及び実施したリスク低減措置を記録して、災害防止のノウハウを蓄積し、次回のリスクアセスメントに利用する。 危険有害事象の例 【危険性の分類例】 機械等による危険性 爆発性の物、発火性の物、引火性の物、腐食性の物等による危険性 電気、熱その他のエネルギーによる危険性 作業方法から生ずる危険性 作業場所に係る危険性 作業行動等から生ずる危険性 【有害性の分類例】 原材料、ガス、蒸気、粉じん等による有害性 放射線、高温、低温、超音波、騒音、振動、異常気圧等による有害性 作業行動等から生ずる有害性 【具体例】 挟まれる、巻き込まれる、転落する、 転ぶ、切る、擦れる、ぶつかる 吹き飛ばされる、頭を打つ 腰を痛める、感電する 目に入る、おぼれる 高温物に触れ火傷する、低温状態で凍傷になる 騒音で難聴になる、マイクロ波に暴露する 紫外線の放射を受ける、レーザーの照射を受ける X線に暴露する、イオンビームに暴露する 有害物(ガス、薬品、有害材料)に曝露する、有害物を吸入する 火災が発生する、破裂する、爆発する 危険性又は有害性 + 現 象 災害に至る過程として「~なので、 ~して」 、 「~なので」+「~になる」 、 「~する」と特定します。 【具体例】 クレーン玉掛作業において、大型製品の部品加工終了後の玉掛け作業を実施していたところ、50mm程度上げた時、ワイヤがずれて傾き床側に落下し、作業員が下敷きになる。 フライス盤で、切削加工刃物の装着・交換をしていたとき、ドライブキーのかみ合わせが不十分な状態で引上げ軸を回転させたため、工具が回転し、切刃により工具をささえる手を切傷する。 ケーシングの座ぐりの切削加工の際、切粉をエアーで吹いて清掃していた時、切粉が目に入り負傷する 旋盤作業で、主軸に取り付けた三つ爪チャックを使用して加工を行っていたら、突然チャックが主軸から外れて作業者に衝突して負傷する。 プレス作業で、両手押しボタンを操作しているが不良品を取り除こうとしたとき、光線式安全装置が故障で機能せず、手を金型に挟まれる。 ハンドドリルで穴あけ作業をしていたとき、回転数の合わないドリルを使用し、摩擦発熱によりドリルが食いつき、ドリルが回されて手首がねじれ、ねんざする グラインダー等の加工後すぐに加工箇所に触れて火傷する フォークリフトを用いた荷役作業のとき、荷を積んでバックする時フォークリフト後方にいたトラックの運転手に激突 リスク見積り基準の例 1) 重篤度の区分例(被災の程度) 致命傷:死亡、失明、手足の切断等の重篤災害 重 傷:骨折等長期療養が必要な休業災害及び障害が残るけが 軽 傷:上記以外の休業災害(医師による措置が必用なけが) 軽 微:表面的な傷害、軽い切り傷及び打撲傷 2)発生の可能性の区分例 確実である:かなりの注意力を高めていても災害になる 可能性が高い:通常の注意力では災害につながる 可能性がある:うっかりしていると災害になる ほとんどない:通常の状態では災害にならない 3)危険性又は有害性に近づく頻度の区分例 頻 繁:毎日、頻繁に立ち入ったり接近したりする 時 々:故障、修理・調整等で時々立ち入る ほとんどない:立入り、接近することはめったにない リスクアセスメントの効果 職場のリスクが明らかになる 職場のリスクに対する認識を、管理者を含め、職場全体で共有できる 安全衛生対策について、合理的な方法で優先順位を決めることが出きる。またリスクレベルに対応した安全対策を選択(経済性の考慮により、費用対効果の観点から合理的な対策を実施することを含む)することができる 残留リスクについての認識と守るべきルール、緊急事態の備えの理由が明確となる 職場全員が参加することにより「安全衛生」に対する感受性が高まる 活動の結果として労働災害発生率が減少する 危険予知(KY)活動との違い KY活動もリスクアセスメントと同じく災害防止対策のための予防的手段として事業場で広く活用されています。 KY活動は、その日その日、現場で作業を始める前に「どんな危険が潜んでいるか」を作業者がお互いに出し合い、話し合って共有化し、危険のポイントと行動目標を定め、作業の要所要所で指差呼称を行って安全を確認してから行動する活動です。 つまり、日々実践することにより作業者のリスクに対する感受性を鍛え、リスクを回避することで労働災害を生じないようにする活動です。 それに対しリスクアセスメントは、職場のリスクを定量的に見積もり、対策の優先度を決め、リスク低減措置としてリスクそのもの(機械設備や化学物質等)の除去や低減、適切なマニュアルの作成、保護具の使用などの措置を管理者や経営層を含めて検討し、措置を実施することで労働災害が生じないようにする取り組みです。 御見積りは信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 OHSAS認証取得をする、しないに関わらず、労働安全衛生のリスクアセスメントを実施する場合、実施に必要な各種支援のコンサルティングを実施しております。お気軽にお問い合わせください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ
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グレート・ブリテンおよび北アイルランド連合王国 United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 6140万人(2008) 首都 ロンドン(756万人)(2008) GDP 12640億ポンド(実質,2009)、一人当たりGDP 43,736(2008) (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1066年 イングランド征服 1432年 最古の民営水道の記録 1801年 現在の国家成立 1979年 水道の統合開始 ~1974年まで (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) イングランド、ウェールズ 1950年台まで、水道は地方自治体が個別に運営しており事業数も1000以上あったが、1970年代にこれらを段階的に統合するプロセスが進められていたが、1973の水基本法により、10箇所の公共地域水道の制度が確立され,1979年には上下水のみならず水資源まで統合的に管理される体制が整った。1989年、サチャー首相により政府資産の売却が進められ、監視部門はOFWAT等に分離される現在の体制になった。 スコットランド イングランドと異なり地方自治体による運営が継続され、2002年には3つの事業に統合された後、2005年にサービス部門の業務委託が可能になる法律が整備されて徐々に民活が進んでいる。 北アイルランド もともとは地方議会の管理下にあったが、1973年に北アイルランド環境局に移管され、2007年に政府全株保有の株式会社Northern Ireland Water Limitedに移管された。 2 水資源と水利用 2.1 水資源 年間降水量は、イングランド・ウェールズ地方の1,057mm、スコットランドの1,743mm、北アイルランドの1,274mmとやや幅がある。 地域によるが、全国的にみれば、水道水源は75%が表流水で25%が地下水である。 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 一人一日平均使用水量,イングランド・ウェールズ地方290L/人日,スコットランド430L/人日,北アイルランド410L/人日。 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 料金未納率はイングランド及びウェールズ地方で3%程度。財政的に恵まれない世帯への援助を水道料金で賄なう体系で、最終的な負担はイングランドの場合で年間12ポンド程度。 3.2 料金体系 事業によって異なるが、年間の使用料は、270m3(5人家族×150L、水道メーター有りの場合)使用の計算で、上下水道込で180~420ポンド(2007年)。 旧来は、一般家庭に水道メーターは設置されておらず、不動産価値を規準に料金を算定していた。商業用はメーターによっていた。その後、不動産価値の公表制度がなくなったことをきっかけに新築家屋を中心にメーター制に切り替わりつつあるが、設置率は30%程度(2007年)である。 スコットランドでは現在も資産課税額に比例して課せられる。統合後水道料金は38.5%、下水道料金は143%上昇した。一人暮らしや学生、障がい者には減免措置がある。 北アイルランドではサービス費用は地域税の負担が75%、残りは商工業使用者に賦課されていたが、今後の財政危機に備えるため対策が求められている。 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) 1966年頃から、零細水道や下水道未整備の問題から流域管理のための改革が着手され、1973年~1974年の間に10水系の水管理公社(PWA)に統合された。しかし、民営水道はこの際には統合されずそのまま残る。 4.2 法規制 水道事業の基本規制は1991年のWater Industry actに基づく。 4.3 水行政機関 PWAの設立時に地方行政と水道事業は完全に切り離された。治水事業、環境部門については環境庁が担う。民営水道は25年間のライセンスのもと、水質、経営、環境の各面から審査を受ける。 水道事業の体制は連邦の各国によって異なる。イングランド及びウェールズは10の大規模民営水道が中心となって供給されているが、顧客が水供給会社を選択する制度がある。料金は民営化後20%アップしたがサービスや水処理水準は大幅に向上した。 また事業運営の確実性担保のためには、環境食糧農村事業省(DEFRA)による事業運営者任命と、OFWATによる料金体系への規制を受ける。また、供給水質についてはDWIが、環境水質規準については環境庁が規制を運営する。 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 給水普及率は99%、で1970年台にはすでにこれを達成していた。 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 英国では、都市部においては古くから水売りを起源とした民営水道が盛んで、最古の民営水道事業は1432年とのことである。それ以外の地域及び下水道は地方公共団体の管轄であった。 1983のIMF融資などの国家財政危機の中でPWAの上下水道部門の民営化、株式公開が行われ、その後完全民営水道が水供給を担う形になった。ただし、その他にも私設水道が一説には50,000箇所あまりも存在している。一部の事業は株式をNPOが買収して再公営にした例もある。 スコットランドでは統合された公営広域水道があるが民営化の予定はない。北アイルyランドも公営である。 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)Aqualibrium European Water Management between Regulation and Competition 2003 European Commission ※2)水道年鑑 世界の水事情2008 ※3) 水システム国際化研究会 トップページへ