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第5問 問1 (1) 小胞体内でタンパク質のN末端の小胞体移行シグナルが切断されたから。 (2) タンパク質Aの小胞体移行シグナルに相当するペプチドに対する抗体を作り、(ア)、(イ)のそれぞれを細胞から精製してウエスタンブロッティングする。(ア)でのみバンドが現れた場合、(1)の理由が正しいことが確かめられる。 (3) 小胞体内で糖鎖が付加された。 (4) (イ)にグリコシド結合を切断する酵素(グリコキシラーゼ)を加え、(ア)と(イ)を各々ウエスタンブロッティングする。(ア)と(イ)のバンドがほぼ同じ位置に出れば(3)の理由が正しいことが確かめられる。 (5) 問2 a フリッパーゼ b フリップフロップ c フォスファチジルセリン d スフィンゴミエリン e 5 f βバレル g ミリストイル h プレニル i シアル酸 j 負電 問6 第9問 問1 省略 問2 PAH遺伝子のmRNAと相補的なDNA断片をビーズに結合させたものを細胞の抽出液に加え、遠心分離する。するとプローブを介して分子量の大きいビーズに結合したPAH遺伝子のmRNAが沈殿するので、これにDNアーゼを加えてmRNAを得る。次に、逆転写酵素、RNアーゼH、DNAポリメラーゼを加えてcDNAを作り、その配列を決定して既知のヒトゲノム配列と比較する。ヒトゲノム配列にあってcDNAにない配列がイントロンである。 問3 細胞のスプライシング機構はAG配列をイントロンの3’末端と認識する。変異により本来の3’末端より5’末端側に新たにAG配列が生まれた結果、その箇所でスプライシングが起こった。 問4 エキソン10の5’末端がコドンの区切りだった場合は、エキソン10とエキソン11の間に3残基のアミノ酸がつけ加えられる。コドンの区切りでなかった場合は、エキソン11以降のコドンの読み枠がずれ、異なるアミノ酸残基が翻訳される。 問5 ウエスタンブロッティング、ELISA PAHタンパクを認識する抗体 問6 患者のPAHタンパク質は、エキソンとイントロンの境界が変わってしまったことで活性がなくなっており、そのため健常者と同程度の量発現していても酵素活性が検出されなかったと思われる。 問7 エキソンとイントロンの境界が変わった結果、触媒活性部位付近に3つ余分なアミノ酸が入り、PAHタンパク質の酵素活性がなくなってしまった。 第10問 問1 (1) 省略 (2) 非メチル化シトシンがウラシルに変換される。 ゲノムDNAをバイサルファイト処理した後、目的のDNA領域をシーケンス解析すると、ウラシルに変換された部分はチミンとして認識される。これを元のゲノムDNA配列と比較することで、メチル化した部位が特定される。 (3) GC配列 プロモーターがメチル化を受けるとその下流にある遺伝子は転写されにくくなる。また、活発に転写されている遺伝子の調節領域が変異した個体は適応上不利になり、純化選択により除かれる可能性が高い。よって活発に発現している遺伝子のプロモーター領域ではGCに富んだ配列が多く見られる。 (4) 細菌はウイルスのDNAを切断するために発現した制限酵素によって自らのDNAが切断されないよう、DNAをメチル化している。 (その他X染色体の不活化、ゲノムインプリンティングなど) 問2 (1) ① オ ② イ ③ エ (2) 時計遺伝子、細胞周期など 第11問 問1 (1)粘度測定によるアクチンフィラメント重合量の定量は、溶液中に細長い分子が存在すると溶液の粘度が高くなることを利用している。アクチンフィラメントの重合度が高いほど、溶液の粘度は高くなる。 (2)微小管の重合量の測定は、チューブリンヘテロダイマーが重合すると特定の波長(360nm)の光を吸収するようになることを利用する。重合が進むほど、濁度の値は大きくなる。 問2 (1)アクチンフィラメントは細胞内で絶えず重合・脱重合を繰り返しているが、ファロイジンはアクチンフィラメントの脱重合を阻害し、安定化してしまうから。 (2)アクチンモノマーに蛍光分子をつなげたタンパク質を細胞に導入し、タイムラプス撮影でその動きを追う。アクチンモノマーすべてに蛍光分子がつながったものを用いるとおそらくアクチン重合やアクチンとほかの分子との結合に支障をきたすので、その辺はうまくやる。 問3 ・小胞による輸送 細胞内でタンパク質を輸送する際には、目的のタンパク質を小胞に入れて、小胞ごと輸送する。目的のタンパク質を選択的に集める仕組みが発達しており、そのタンパク質のみを高濃度に詰め込んで効率よく輸送することができる。 ・標的膜への特異的な輸送 輸送小胞や輸送先の標的膜には、RabタンパクやSNAREタンパクなど、膜融合の相手を識別するためのタンパク質が存在する。これらのタンパク質によって特定の相手との融合が促進され、効率よくタンパク質を目的地に運ぶことができる。 問4 小胞輸送で働くミオシンは、数分子のみで確実に小胞を運ぶ必要があるので、ATP加水分解サイクル中のアクチンフィラメントとの結合時間は長く、移動速度は遅い。一方筋肉で働くミオシンは、多数のミオシン分子が一本のアクチンフィラメントを共有しながら素早い筋収縮を起こす必要があるので、アクチンフィラメントとの結合時間は短く、移動速度は速い。 問5 原形質流動:ミオシン 繊毛運動・鞭毛運動:ダイニン 有糸分裂:キネシン、ダイニン? 第12問 問1 (1) ランゲルハンス島 (2) β 問2 グルコースが分解されることでATPの細胞内濃度が高まり、ATP結合型カリウムチャネルが閉じて細胞膜が脱分極する。すると電位依存性カルシウムチャネルが開き細胞質にCa2+が流入する。Ca2+は膜付近に存在するCa2+に結合するシグナル伝達タンパクに作用し、これがSNAREに分泌小胞と細胞膜との融合を起こさせ、開口放出が起こる。 問3 ステロイドホルモン 細胞膜を透過して核内の受容体と結合し、転写様式を変化させる。 問4 アドレナリン、グルカゴン、糖質コルチコイドなど 問5 オートクリン・・・細胞外に放出されたシグナルが、放出した細胞自身に作用する。 パラクリン・・・シグナルを放出した細胞に近接する細胞にのみシグナルが作用する。 シナプス型・・・神経細胞の細胞膜上に存在する、シナプスというシグナル伝達に特化した領域でシグナル伝達が起こる。 細胞接触型・・・各々細胞表面に提示されたリガンドと受容体が結合してシグナルが伝達される。 問6 Gs共役型受容体はアデニル酸シクラーゼを活性化し、ATPからcAMPを合成させる。cAMPが細胞増殖を促進するシグナルを下流に伝える。cAMPを分解するcAMPホスホジエステラーゼの阻害剤を加えると、cAMPに媒介されるシグナルが抑えられないため、細胞の増殖が長期間促進される。 問7 Ca2+に結合して蛍光を発する分子を加え、蛍光強度を測定する。 第13問 問1 X カルビンベンソン Y クエン酸 Z クエン酸 問2 6分子 問3
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テクニック・立ち回り 小ネタなど マスクドフォーム時 クロックアップ中 その他クロックアップ関連自分のCUゲージを効率的に溜める。 相手のCUゲージを極力溜めさせない。 相手のCUへの対策 小ネタなど ステップキャンセルマスクドフォーム以外は様々な攻撃をステップでキャンセル可能。 上手く立ち回るためには非常に重要。 空中○全キャラ共通技。 ダウン中の相手にも当たるので、そこからコンボに持っていくことも一応できなくもない。 空中×多くのキャラで性能が似通っている。主にライダーとワームで二種類の性能に大別される。 ライダー側は空中で横一回転攻撃。きりもみダウン効果?回転方向はキャラによって異なる。全方位を攻撃できるわけではなく、回転方向に合わせて大体180度を攻撃? ドレイクは独自の性能になっている。 ワーム側は斜め下に向かってドリルのように回転しながらキック。 全方位攻撃(R1+×)全キャラ共通技。 技中はのけぞり効果のある攻撃に対してのみアーマー状態(ひるまない)なので、相手の弱攻撃などに割り込んで強引に吹き飛ばせる。 アーマー状態は動作の完全終了まで続き、即座にガード可能。 囲まれた時に非常に有効。 相手の○連打コンボをガード中に、一瞬でもコンボが途切れる隙間のある連携なら、その間に割り込める。 回り込み回り込み中は、のけぞり効果のある攻撃に対してのみ?アーマー状態。 投げ抜けつかみ動作中に相手につかまれた場合は投げ抜けになる。 ただし背後からつかまれた場合は投げ抜け不可能。 キャストオフ隙が大きいので、キャストオフで敵を吹き飛ばしてもコンボには繋げられない(相手を壁に叩き付けて浮き上がらせた場合でも)。 キャストオフ時の装甲はガード可能。 受身吹き飛ばし攻撃で壁に叩き付けられた場合は受身不可能。 多くのキャラで可能なコンボ前+○ or 前+× で吹き飛ばし → スライディング 前+○ or 前+× で壁叩きつけ → 対空× or 対空×+□ マスクドフォーム時 投げ、スライディング、回り込み攻撃、ガード、弾き、飛び道具、リーチの長い攻撃などでゲージを溜める。 他の近距離攻撃はあまり使う必要はない。 キャストオフゲージが溜まった後もすぐにはキャストオフせず、 CUゲージを溜めてからキャストオフするのも良い。 マスクドフォーム時はCUゲージが大きく溜まる。 ハイパークロックアップが使える敵がいる場合は、 ハイパークロックアップをキャストオフの無敵時間でやり過ごすために マスクドフォームのまま戦っても良い。 クロックアップ中 敵一体を集中攻撃で優先的に撃破したい場合スライドターンなどで背後に回って、背後から攻撃。 敵が複数いる場合のダッシュコンボは、最も離れた敵を優先的に狙う?ので注意。 敵が浮き上がりすぎたらダッシュコンボ中に×+□で敵を叩き落とす。 空中の敵へのダッシュコンボは 「□ → ○ → × → ×+□」 でいい。 空中×+□を安定して出すには、×か□のどちらかを予め押しっ放しにした状態でもう一つのボタンを押せばいい。「□ → 空中×+□」 なら途中で□ボタンを離す必要はないし、「空中× → 空中×+□」 なら途中で×ボタンを離す必要はない。 クロックアップの終わり際(背後から)必殺技を当ててクロックオーバーする もしくはクロックオーバー直前に立ち状態の敵を背後から投げて、CUゲージを溜める。背後から投げればCUゲージが8~9割溜まる。すぐにクロックアップを再使用可能になる。 弱攻撃で適当にひるませた敵を投げるようにするとやりやすい。 一度ダウンしたり浮かせた敵を投げるのは無理があるので、タイマンでは狙いにくい。 その他クロックアップ関連 自分のCUゲージを効率的に溜める。 CUゲージの溜まり具合 ↑溜まりやすい動作 投げ成功 攻撃ヒットさせる 攻撃をガードさせる 攻撃を防御される 攻撃を食らう 相手の投げ成功 ↓溜まりにくい動作 (一部間違っているかも) キャストオフ時の吹き飛ばしではゲージは溜まらない。 行動としては投げるのが最良。 投げは相手のクロックアップゲージ増加量が通常攻撃より低め。 また、マスクドフォーム中や脱皮前はCUゲージが通常の倍近く増加するので (キャストオフゲージと同じ程度の増加量) すぐにキャストオフor脱皮せずにCUゲージがMAXになるまで我慢するのもアリ 背後から投げればゲージ増加量が更に大きくなる。 クロックアップ不可能な敵(サナギワームやゼクトルーパー)がいる場合は、 その敵を優先的に攻撃してゲージを溜めると良い。 相手のCUゲージを極力溜めさせない。 敵の攻撃を食らわないことが第一。 相手のゲージが溜まりやすい攻撃は控え、相手のゲージが溜まりにくい攻撃で戦う。 相手のCUへの対策 相手のCUゲージが溜まりそうになったらステージ外周(なるべく四隅)に退避。 遠距離から飛び道具などを当てて相手のCUゲージを満タンにする。 相手のCUゲージが満タンで自分はクロックアップできない場合は、 フリーランは控えて、すぐにガードなどの行動を取れるようにして待ち構える。 こちらもクロックアップを発動 ガードで耐えたりしていれば、敵のクロックアップ中に自分のCUゲージが満タンになることもある。 CUゲージは敵に攻撃されると一定量減少するので注意。 壁を背負う。 ガード不能の背面に周られない為。 なるべく四隅が良い。 空中ガード。 投げやガードブレイクを食らわない為。 空中でもガードブレイクする(未確認)が、空中では攻撃のヒット数が少ない為ガードブレイクしにくい。 ジャンプの着地には無防備な瞬間があるため、そこを狙われると危険 攻撃を食らったら受身&空中ガード。 被害を最低限に抑える。 空中で背面に回られたら乙。それを回避する為に前述の「壁を背負う」になる。 あえてジャンプ攻撃を出す 味方が居る場合限定。 ジャンプ○やジャンプ□+×は判定がかなり前に出ているので、出きってしまえば正面からのホーミングダッシュは潰せる。 敵が味方にかかりきりでしばらくこちらに来ないと読んだら出してみるのもいいだろう。 ダウン後、立ち上がらない。 対CPU限定。 CPUは追い討ち攻撃などをしてくることが比較的少ない。 あくまで割の良い博打。 ウカワームはダウン後の追い討ちをかなりの確率で繰り出してくるため危険。 仮面ライダーダークカブトなどダウン状態に当たる必殺技を持つキャラもいるので注意。 キャストオフ 敵ふっ飛ばしと無敵時間を活用。 地上でしか使えない。 マスクドフォームでキャストオフゲージが100%の時にしか使えない為意識してマスクドを維持していないといけない。 ハイパークロックアップに対しては効果時間のほぼ100%近くを無敵時間でやり過ごせる。 弾き 地上でしか使えない。 投げや射撃や必殺技など弾けない攻撃に対しては無効。 スローが掛かっている分、弾き可能な時間も長いが、終了後の隙も大きい。 敵のクロックアップが終了しそうな時に狙ってみるのも良いかもしれない。 敵の必殺技対策 ガード安定。必殺技のダメージを大幅に減らせる。 溜め技など出が遅い必殺技に対しては、回り込みで敵を飛び越えたりして避けるのも良い。
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キャラクター特徴 Traits キャラクター特徴は、君のキャラクターの種族やクラスと結び付けられていない能力のことだ。それらは君のキャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいはその他の数値を強化し、君はキャラクターをより個性化させることができる。基本として、キャラクター特徴はおおよそ特技の半分の力である。そのため2つのキャラクター特徴は大よそ1つのボーナス特技と等しい。しかしキャラクター特徴は君のキャラクターに加えることのできる単なる能力の類ではない――これは君のキャンペーン世界に合致したキャラクターの背景を構築することの定量化(ないし後押し)の手段なのである。キャラクター特徴をキャラクターの背景用の「物語の種」と考えるとよいだろう。2つの特徴を選択した後には、君はキャラクターの個性や過去を構築するための自分なりの直感を得ていることだろう。一方、すでに君が頭の中や文面としてキャラクターの背景をすでに作成済みであるなら、ちょうど種族やクラス、能力値がキャラクターの強みと弱みを定量化しているように、その背景を定量化する手法として特徴の選択を捉えればよい。 多くの特徴は新しい種類のボーナス、“特徴ボーナス”を提供する。特徴ボーナスは累積しない――これらはプレイヤー・キャラクターにわずかな強みを与えることを意図しているのであって、全ての特徴を1種類のボーナスに集中させることで見苦しい優位を得る秘密の裏口ではない。例えば、以下に述べることはまさにありそうな話だ。“勇敢”特徴はドワーフの種族特徴リストにあるかもしれない。しかしドワーフの種族特徴リストにある特徴と基本戦闘特徴リストにある特徴を両方選択したからといって、1つだけ選択した場合よりも勇敢であるというわけではない。 キャラクター特徴はPCのためのものだ。もしNPCに特徴を持たせようと思うなら、NPCは《追加特徴》特技により“購入”する必要がある。プレイヤー・キャラクターは特別だ。なんと言っても彼らはこのゲームの花形である。納得のいく方法でこの世界のNPCよりもアドバンテージを得ているのだ。 特徴を獲得する Gaining Traits キャンペーンに向けてキャラクターを作成する際、いくつ特徴を選択してよいか、GMに確認すること。多くの場合、新しいPCは2つの特徴を獲得することになり、実質的にキャラクター作成時にボーナス特技1つと同等のものを獲得する。GMの中にはプレイスタイルに従っていくばくかの制限を与えようとするものもいるだろう。1 つしか選択できないかもしれない。あるいはGMが3つ以上獲得することを許可してくれるかもしれない。GMからボーナス特徴を許可されなかった場合でさえ、君は《追加特徴》特技(後述)を獲得することでいくつかを選択してもよい。 特徴の種類 Types of Traits 選択できるキャラクター特徴は5種類ある:基本特徴(戦闘特徴、信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4分類に分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。それぞれの分類について追加の特徴が、君の地域のゲーム専門店やpaizo.comで入手できる Pathfinder Player Companion に掲載されている。 基本特徴:総計40の基本特徴が存在し、10項目ごとに戦闘、信条、魔法、社会という分類に分けられている。この4つの分類は冒険の4つの様式におおまかに一致させたものだが、ある特定のクラスと結び付けられてはいない。例えば、信心深いローグや魔法のことが頭から離れないファイターは問題なく可能である。基本特徴は“一般的”なもので、わずかな修正によりあらゆるキャンペーン・セッティングに適合することができるだろう。 キャンペーン特徴:この特徴は新しいアドベンチャー・パスへのつながりを新しいキャラクターに与えるために、特別に仕立てられたものだ。特定のアドベンチャー・パスのために仕立てられたキャンペーン特徴は、paizo.comで利用できるそのアドベンチャー・パス・プレイヤーズ・ガイドの中に必ず収められている。 種族特徴:種族特徴は特定の種族や民族に適合している。種族特徴を選択するためには、キャラクターはその特徴の種族や民族でなければならない。もし後になって種族や民族が変わったとしても(ポリモーフ呪文やリインカーネイション呪文の結果として起きるかもしれない)、種族特徴により得られた利益は継続する。精神や記憶が肉体とともに変わってしまった場合にのみ、種族特徴の利益は失われる。もちろん、そのようなイベントにおいて、君は技能や特技、その他のあらゆるものを失っているだろう。 地域特徴:地域特徴は特定の地域に適合している。その地域は国や地理的領域のように広大であるかもしれないし、都市や特定の山のように小さいかもしれない。地域特徴を選択するためには、PCはその地域で少なくとも1年を過ごしたことがなければならない。1レベルの際、君のキャラクターの背景に書き込みたい地域の数に拘らず、君は1つの地域特徴のみを選択することができる。 信仰特徴:信仰特徴はキャラクターが特定の神格に確立した信仰心を抱いていることを表す。信仰特徴を選択するために信仰呪文を使用できるクラスの一員である必要はない。しかしこの特徴を正当化するために、後援者たる神格を持ち、背景に一定の信仰心を持っていなければならない。他の特徴分類とは違い、信仰特徴は以降の“特徴選択における制限”項に従い、君が信仰を捨てたなら失われてしまう。 特徴選択における制限 Restrictions on Trait Selection 特徴の選択に影響を与えるいくつかのルールがある。まず、GMはPCがゲームを始めるにあたりいくつのボーナス特徴を持つかを決定する。既定の条件では2つである。特徴を選択する際、同じ特徴リストから2つ以上選択してはならない(4つの基本特徴については、この場合それぞれ別のリストであると数える)。上述の各項目に述べられているように、特徴の種類によっては追加の要求があることもある。 また、特徴はキャラクターの成長において形成的であった出来事――冒険者になる前か、あるいは(《追加特徴》特技による追加の特徴を獲得した場合)冒険の間に起こった出来事のいずれか――をモデル化したものであったことを思い出すこと。君が隠者となり社会を捨ててさえ、社会特徴を獲得していた場合にはアリストクラートとして育ったことで得た、先祖から継承してきたものをなお持ち続けるだろう。この例外の1つに信仰特徴がある。特定の神格への継続した信仰が必要な信仰特徴を獲得してから宗教を変えた場合、君はこれらの特徴による利益を実際に失う。この場合、GMに相談すること。GMはその特徴を失うという単純な裁定を下すかもしれないし、新しい神格に対応した新しい信仰特徴の選択を認めてくれるかもしれない。信仰を捨てた場合の別のオプションとして、1レベル獲得するまでは関連した信仰特徴を失い、レベルを獲得した後で基本特徴の信条特徴と失った信仰特徴を置き換えるというものがある。 基本特徴 Basic Traits これらの特徴は4つの分類に分割されている。戦闘特徴はキャラクターの背景のうち、物理的で肉体的な面に焦点を当てている。信条特徴は宗教や哲学への傾倒に焦点を当てている。魔法特徴は過去に経験したあらゆる魔法に関するできごとや訓練に焦点を当てている。そして社会特徴は包括的で社会的地位やPCに対するしつけを表すものである。 社会特徴 Social Traits 社会特徴はいわゆる誰でも取得できる分類である。社会特徴は包括的な分類である――これらの特徴は君のキャラクターの生い立ち、高い地位にあるか地位というものが欠落しているかといった背景、そして両親、兄弟、友人、競争相手、敵との歴史を表している。 〔養子〕/Adopted:君は、君の種族とは異なる人に養子として育てられた。そして君自身のものとは異なる社会で育てられた。結果として、君は育て親と社会から種族特徴を受け継いだ。君はすぐに育て親の人種から種族特徴を選択してもよい。種族特徴は Pathfinder Companion 製品群に収められている。もし君が種族特徴の選択肢に触れることがないのなら、別の社会特徴を選択するのがよいだろう。 〔荒くれ者〕/Bully:君は素直さが無視された環境で成長した。そして、話を聞いてもらうために脅威か暴力に訴えなければならなかった。君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈威圧〉は常にクラス技能として扱われる。 〔隠語使い〕/Canter:君は泥棒と悪党の中で成長した。その結果、彼らの変な話し方と言い回しは君をわずかもひるませるものではない。君に秘密のメッセージを送るために〈はったり〉を使う試みは、〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。君が〈真意看破〉で秘密のメッセージを盗み見るための試みには、+5の特徴ボーナスを得る。 〔魅力的〕/Charming:君は生まれながら美しい姿に恵まれ、他の人が自分を魅力的であると思うのを当然と思うようになった。君は自分に性的魅力を感じている(あるいは感じる可能性のある)相手に対する〈交渉〉と〈はったり〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君がそのようなキャラクターに対して発動する[言語依存]呪文のセーヴDCに+1の特徴ボーナスを得る。 〔ストリート・チルドレン〕/Child of the Streets:君は大都市のストリートで育った。その結果、君はポケットから物を盗んで小さいものを隠すためのコツを見出した。君は〈手先の早業〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈手先の早業〉は常にクラス技能として扱われる。 〔饒舌〕/Fast-Talker:君は子どものときに困った立場になった場合のコツを身につけていた。その結果、君は幼いときから雄弁さを鍛えてきた。君は〈はったり〉に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈はったり〉は常にクラス技能として扱われる。 〔生来のリーダー〕/Natural-Born Leader:気付けば、周りの人がリーダーとして尊敬するようなポジションをいつも君が占めていた。子供のころから、何人もの子供たちが個人ではできなかった目標を達成できるように導いたことを、君ははっきりと思い出すことができる。君の指揮下にある全ての軍隊、従者、召喚されたクリーチャーは[精神作用]効果を避けるための意志セーヴに+1の士気ボーナスを得る。君が《統率力》特技を獲得するのなら、統率力値に+1の特徴ボーナスを得る。 〔赤貧〕/Poverty-Stricken:君の幼年期は厳しく、両親は銅貨1枚も大切にしなければならなかった。飢えはいつも君の身近にあり、地面の上で暮らし、荒野で眠らなければならなかった。君は〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈生存〉技能は常にクラス技能として扱われる。 〔裕福な両親〕/Rich Parents:君はかつては貴族の家であったのかもしれない、裕福な家庭に生まれた。そして冒険者の生活に身をやつしたとはいえ、一度だけ初期資産への利益をもたらしてくれた。初期の資産を900GPに上昇させる。 〔疑念を持つ者〕/Suspicious:君は幼少のころに信じていた人(おそらく年上の兄弟や親)が君にしばしば嘘をついていたことに気付いた。何かに付けて君はそれが本当のことだと信じていたのに。他の者の主張に君は速やかに置き去りにされた。君は〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈真意看破〉は常にクラス技能として扱われる。 信条特徴 Faith Traits これらの特徴は精霊、見方、宗教の信念に関係したものだが、特定の神の信仰に直結したものではない。君は信仰特徴を得るために神に帰依する必要はない。これらの特徴は神格一柱への専心を表せるのと同じくらい容易に君自身の信念あるいは哲学を表せるからだ。 〔生まれながらの印〕/Birthmark:君は奇妙なあざを持って生まれた。そのあざは君が今後の人生で信仰することを選んだ神の聖印と非常に似通った形をしているのだ。このあざは呪文を発動する際に信仰焦点具として使用できる。そして、君の信仰の物理的発現として、神への献身を増加させる。その結果、(魅惑)、(強制)効果に対するセーヴィング・スローに対して、+2の特徴ボーナスを得る。 〔介護人〕/Caretaker:薬草商の子供や神殿の医務室の助手として、君はしばしば病気がちの人や負傷した人を助けなければならなかった。君は〈治療〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。また〈治療〉は常にクラス技能として扱われる。 〔寺院の子〕/Child of the Temple:君は長い間、都市の神殿で働いている。そして、君は高貴なる習慣の多くを学びとっただけでなく、信仰について学びながら神殿の図書館で多くの時間を過ごした。君は〈知識:貴族〉、〈知識:宗教〉の技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる。 〔緑を愛するもの〕/Devotee of the Green:君の自然界への信仰、あるいは自然の神の1人への信仰により、関連した概念を学びとるのは簡単なことだった。君は〈知識:地理〉、〈知識:自然〉の技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる。 〔信仰の寛容性〕/Ease of Faith:若い頃から君に信仰を与えてくれた君の師匠は、「君の信仰魔法の力と他の宗教の魔法の力に違いはないこと」を君が確実に理解するような方法を講じた。この哲学は、君の考え方を共有しない人と対話するのを容易にしてくれた。君は〈交渉〉判定に+1のボーナスを得る。また、〈交渉〉は常にクラス技能として扱われる。 〔異教の歴史〕/History of Heresy:君は異端的な視点を持って育てられた。その結果、君はほとんどの宗教の考え方を受け入れることを難しくは感じなくなった。しかしまた、君もしくは君が好きだった人がしばしば“のけもの”として扱われたという事実を受け入れなければならなかった。その結果、君は宗教の教えに背を向けた。君が信仰呪文の使い手となるクラスのレベルを所持していないならば、信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。 〔不屈の信仰〕/Indomitable Faith:君は信仰する宗教が一般的ではない地域で生まれたが、それを決して捨てなかった。君自身の信仰心を保つために絶えず続いた戦いは、信仰の原動力をより強めることになった。君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 〔神聖なる導管〕/Sacred Conduit:君の誕生は、母にとっては特に苦痛であり、難産であった。母は君が確実に生き残るために強力な信仰魔法の力を必要とした。母は生き残ったかもしれないし、そうでないかもしれない。かくして、魔法は幼少のころから君に注がれていた。そして君はほとんどの人よりずっと容易に、聖なるエネルギーを放出することができる。君がエネルギー放出を行なう際にはいつでも、君のエネルギー放出のセーヴDCに+1の特徴ボーナスを得る。 〔神聖なる接触〕/Sacred Touch:君は幼少のときに強力な正のエネルギー源に曝された。あるいは正しい宇宙のしるしの下で生まれたのかもしれない。あるいは両親のいずれかが天才的な癒し手であったのかもしれない。君は標準アクションとして瀕死状態のクリーチャーに接触することで、自動的に容態を安定化することができる。 〔大いなる彼方の学者〕/Scholar of the Great Beyond:君の子供の時における最大の興味事は、世俗的なことや当時の出来事ではなかった。君はまるで間違った時代に生まれてしまったかのように、いつも場違いであると感じていた。君は容易に、来世と歴史的な出来事の哲学的な議論に取り組んだ。君は〈知識:歴史〉と〈知識:次元界〉の判定に+1 の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる。 戦闘特徴 Combat Traits これらの特徴は戦闘、戦い、肉体的に卓越した能力に関係したものだ。これらにより、キャラクターは戦闘にわずかながらボーナスを得、キャラクターの背景にある闘争と肉体的な戦いを表現することができる。 〔解剖学者〕/Anatomist:君は解剖の作業について学んだことがある。大学の学生としてかもしれないし、葬儀屋や死霊術士の徒弟としてかもしれない。君は生命の維持に重要な器官を打つことを目的としてどこに一撃を放つべきかを知っており、クリティカル・ヒットかどうかを決定するあらゆる攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 〔鎧の熟練者〕/Armor Expert:記憶している限り、君はずっと鎧を着ていた。騎士の従者になるための訓練の一環であったかもしれないし、単に英雄を見習おうとしていたためかもしれない。幼少時代の鎧は本物の鎧ほど身を守ってはくれなかったが、本物の鎧と同程度にその動きを妨げはしたのである。君は洗練された振る舞いのままそのような鎧に身を包むのに慣れ親しんだ。君がいかなる鎧を着ているとしても、君は身に付けている鎧の判定ペナルティを1軽減する(最低でも判定ペナルティは0である)。 〔いじめられっ子〕/Bullied:君は子供の頃時折いじめられており、君は今や敵が近くに来た時に拳で自らを守る覚悟が常時できている。君は素手による機会攻撃の攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。この能力は素手で機会攻撃を行なう能力を与えるものではないことに注意すること。このキャラクター特徴を使用するためには、モンク・レベルを上昇させるか、《素手打撃強化》の特技を修得するか、他の同様の能力を得る必要がある。とはいっても、この特徴を選択すること自体を妨げることはない。もしそうするなら、君は後になるまでこの特徴のボーナスを使用することはできない。 〔勇敢〕/Courageous:君の少年時代はひどいものだったが、君は意志の力で辛抱し、得ることがどんなに難しいものでも得られると望み続けた。冷静さを保つ限り、君はそれを貫けるだろう。君は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。 〔器用な回避屋〕/Deft Dodger:荒くれ者の隣人が住む地域や危険な環境で成長することで、君の感覚は磨かれた。君は反応セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 〔汚れた戦士〕/Dirty Fighter:幼少期より、君は兄弟、友人、仲間の助けなしでは生きてこられなかっただろう。常に君は、通常よりわずかに大きいダメージを与えるのに充分な間合いを測るため、敵を紛らわせるのに仲間を頼った。その仲間は他のPCやNPC であってもよい(最近、そばを去られたということさえあるかもしれない)。君が挟撃している状態で敵に攻撃を命中させたなら、追加で1ポイントのダメージを与える(このダメージは基本ダメージに追加されるため、クリティカル・ヒットにおいて累積される)。この追加ダメージは特徴ボーナスである。 〔剣客〕/Fencer:君は若い時から長い時をかけて剣術の訓練をしてきた。君の両親が雇った家庭教師から、フェンシングといった上品な芸術の訓練をつけてもらったのかもしれない。あるいは、犯罪者の生活に戻る可能性もあった、権利を奪われた剣士の下で訓練をつけてもらったのかもしれない。君は、ダガー、ソードといった刃のある武器を使用した機会攻撃の攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 〔殺し屋〕/Killer:君は極めて若いときに初めて人を殺した。そして君の好む戦争や殺人に関する手法を見出した。君はうまく見極めた打撃にある種の誇りを感じているかもしれない。あるいは、痛みを最大にするために刃をねじるときに下品な喜びを感じるのかもしれない。君がクリティカル・ヒットをしたとき、追加ダメージとして武器のクリティカル倍率を与える。この追加ダメージは最終的に与えるダメージに追加される。そのため、クリティカル倍率をこの追加ダメージには適用しない。この追加ダメージは特徴ボーナスである。 〔対応者〕/Reactionary:君は子供の時にしばしばいじめられていた。しかし決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。 〔回復力〕/Resilient:乱暴な隣人のいるところか容赦のない荒野で成長したために、君はしばしば、やむを得ず出自の怪しい食事と水で生活していた。その結果、君は気骨のある人間として育った。君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 魔法特徴 Magic Traits これらの特徴は魔法に関連したものであり、呪文の発動と魔法の制御に焦点をあてている。魔法特徴を獲得するのに呪文の使い手である必要はない。しかしそのいくつかは呪文の使い手でない者にとっては利益をもたらさない。魔法特徴はキャラクターが若年期に魔法の効果にさらされたか魔法の学習を行なっていたことを表している。 〔古典の学習者〕/Classically Schooled:君の徒弟としての期間や早期の教育は、特に魔法を直接的に使用することに集中していた。君は〈呪文学〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈呪文学〉は常にクラス技能として扱われる。 〔危険なまでの好奇心〕/Dangerously Curious:君は魔術師や聖職者の子供であったので、魔法にいつも好奇心をそそられていた。君は呪文の構成要素と魔法の装置をいじりまわすために、しばしば親の実験室や神殿に忍び込んでいた。その結果、君の親はかなりの損害を受け、君が頭痛の種となっていた。君は〈魔法装置使用〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈魔法装置使用〉は常にクラス技能として扱われる。 〔集中する精神〕/Focused Mind:君の幼年期はある種の訓練(音楽や学問)かものすごい家庭生活に占められていた。目の前にある当面の課題に集中するために、心が乱れるのを遮断する能力が促進された。君は精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。 〔天賦の才〕/Gifted Adept:君の魔法への関心は、特に劇的な方法で呪文というものの発動を目撃することで沸き立った。ひょっとしたら、それが実際に肉体的、霊的な影響を与えたのかもしれない。早期に魔法に曝されたことにより、君自身が同種の魔法を扱うことがずっと簡単になったのである。この特徴を選んだ時点で1つの呪文を選択すること。その呪文を発動した際、いつでも術者レベルが1高いものとして扱う。 〔節約の魔術師〕/Hedge Magician:君は魔法のアイテムを作成する職人にしばらくの間師事していた。彼は多くの便利な簡略化と経費削減のための技術を君に教えてくれた。君が魔法のアイテムを作成する際には、アイテムを作成するために必要なGPコストが5%削減される。 〔魔法のコツ〕/Magical Knack:君は人生の一部あるいは全てを魔獣によって育てられた。君が森で捨てられているのを魔獣が見つけたからか、あるいは君の両親が魔法的な従者に世話を任せていたからか。この魔法に一定の間曝されたことにより、君はその神秘を容易に理解することができた。君が他の信仰心や仕事に注意を向けるときでさえ。君は選択したクラスのクラス特徴から得た術者レベルに+2の特徴ボーナスを得る。この結果によって、術者レベルがHDを上回ることはない。 〔魔法の家系〕/Magical Lineage:君の両親のいずれかは優れた呪文の使い手であった。呪文修正を行なうだけでなく、多くの魔法のアイテムを開発し、新しい呪文を作り出しさえしたかもしれない。そして君はこの偉大なる力の断片を引き継いだのだ。この特徴を選択した際に呪文を1つ選択すること。この呪文に呪文修正特技を使用する際、調整後の最後の呪文レベルを、実際のレベルよりも1 低いものとして扱う。 〔魔法の才能〕/Magical Talent:生まれながらの才能か、神の気まぐれか、奇妙な墳墓に対する妄想的な研究ゆえか、君は初級呪文を体得している。0レベル呪文を1つ選択すること。君は1日に1回、擬似呪文能力としてその呪文を使用できる。この擬似呪文能力の術者レベルは、君の最高の術者レベルである。もし術者レベルを持たないなら、1レベルとして扱う。擬似呪文能力のセーヴDCは【魅力】に基づいて計算される。 〔数学の天才〕/Mathematical Prodigy:君にとって数学は容易に手招きしてくれる存在だった。君は物質的、魔法的な世界においても、いつも数学を見ることができる。君は〈知識:神秘学〉と〈知識:工学〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる。 〔懐疑論者〕/Skeptic:成長するに従い、君は周りにある魔法の効果の多くが煙と鏡によるものだと気付いた。君は幻術に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。
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※現在、「売国議員リスト」・「愛国議員リスト」および「最高裁判所裁判官リスト」は、「最優先の編集ページ」に指定されています。 編集作業のご協力をお願いいたします。 ★改良点★ 1. 総選挙を意識して売国議員リストの右端に対立候補とその評価(愛国度・売国度)を付記した。 特に売国議員であっても対立候補がそれ以上に売国的である場合は、それが一目で分かるように表示に配慮した。 2. 有権者の利便性を考慮して、衆議院議員・議員候補の並びを、アイウエオ順ではなく、北からのブロック・都道府県・選挙区順にし、更に集計結果(愛国・売国候補の分布状況)も付記した。 3. 総選挙★愛国・売国議員候補リストと議員の評価を揃えた。更にメンテナンスの容易性も考慮して、表形式も極力同じにした。 NEW!2011統一地方選 毎度新聞(A3)(A4) ?id=88.jpg 201006 売国法案・売国議員一覧B4二ツ折りリーフレット ?id=17.jpg NEW! [[貴方の選挙区の候補は愛国?売国? http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/330.html]] http //www.nicovideo.jp/watch/nm5545492【売国奴】悪い議員さんたち25連発 リニュ版【お前の席無ぇからw】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5481323【売国奴】悪い議員さんたち25連発 26~50人目 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5500656【売国奴】悪い議員さんたち25連発 51~75人目 <目次> ■売国度・愛国度の評価基準 ■政党全体の売国度・愛国度 ■「売国度」の評価ランク ■死刑廃止論者=反日? ■売国議員・候補一覧◆衆議院 : 北からブロック/都道府県/選挙区順、①現職議員、及び、②新人・元職の次期総選挙立候補者自由民主党 民主党 国民新党 その他(みんなの党、新党日本、新党大地、その他の無所属候補) 自由民主党(引退表明している議員) 民主党(引退表明している議員) 全員が売国議員である、公明党・共産党・社民党については売国議員リストの続きを参照 ◆集計結果1:衆議院議員候補者(小選挙区)政党別愛国・売国度 定量分析 ◆集計結果2:衆議院議員候補者(小選挙区)それで結論は? ◆参議院 : 北から都道府県順+比例選出、現職議員のみ自由民主党. 民主党. その他(国民新党、新党日本、その他の無所属候補) ◆売国議員リストの続き(全員が売国議員である、公明党・共産党・社民党) ◆集計結果:参議院 政党別愛国・売国度 定量分析 ■地方首長・地方議員その他◆地方首長・地方議員および候補者 ◆売国議員連盟 ■衆議院選挙での民主党壊滅に向けて ■情報提供・ご意見 ■書籍 ■アンケート ■関連ページ ■売国度・愛国度の評価基準 ■政党全体の売国度・愛国度 ↓本文はここをクリックして表示 +... ■「売国度」の評価ランク 表にある「売国度」とは、危険人物のレベルをSABCでランク付けしたものです。彼らはSABC戦犯として裁かれるに違いません。 理想としては全員落選ですが、もし売国議員・候補同士が同じ選挙区になった場合は「売国度」が高いほうを優先的に落選させましょう。 もし同一選挙区の売国議員・候補の「売国度」が等しい場合は、所属政党全体の「売国度」が高いほうを優先的に落選させましょう。 売国議員の売国度 ランク 論外 SSS+ S A B C 説明 公明党または社民党に所属しているか、外国人参政権・人権擁護法案・児童ポルノ禁止法改悪・夫婦別姓・移民大量受入全てに積極的に賛成している場合はここに評価される。その他日本に甚大な害を及ぼし特別の必要がある場合も同様。内乱罪または外患予備罪を適用し監獄送りの他無し。やはり二度と格付けは変動しない。 売国議員に永久認定。今後どんな愛国行動を取ろうとも、二度と格付けは変動しない。 超売国活動。絶対落選させたい。 かなりの売国活動。ぜひ落選させたい。 密かに売国活動。できれば落選させたい。 目立った売国行為は見当たらないが、目立った愛国活動も見当たらない場合。売国性と愛国性を比較した結果、売国性のほうがやや上回っている。落選候補から外しうる。 POINTの目安 ~ -40 -39 ~ -20 -19 ~ -10 -6 ~ -9 -3 ~ -5 0 ~ -2 ■死刑廃止論者=反日? | 当サイトにおいて、死刑廃止論者であるという理由で反日・売国実績扱いされていましたが、 死刑廃止論者がかならずや反日主義者であるという保証はありません。 したがいまして反日であるという理由に「死刑廃止論者」という文言を削除いたしました。 ちなみに「反日キャスター・コメンテーターリスト」で指定されている大谷昭宏氏は、かなり強硬な死刑存続派です。 当サイトで非難の対象になっている死刑廃止論者が問題になっているのは、 「反日主義者の精神構造」の「犯罪者を必要以上に擁護する・犯罪者に同化する」ところです。 なお死刑廃止論を唱える大きな団体・国際アムネスティも死刑廃止論を唱えるも、決して凶悪犯罪を容認・看過しておりません。 ■売国議員・候補一覧 | それぞれの議員・議員候補について、売国議員として正しく評価されているかチェックをお願いいたします。 中には愛国度の方が強い議員・候補が混じっているかもしれません。 情報提供・ご意見は掲示板にてお待ちしております。 ※氏名検索する場合は、最初に「+」をクリックして開いてから行って下さい。 ◆衆議院 : 北からブロック/都道府県/選挙区順、①現職議員、及び、②新人・元職の次期総選挙立候補者 自由民主党 ↓本文はここをクリックして表示 +... 民主党 ↓本文はここをクリックして表示 +... 国民新党 ↓本文はここをクリックして表示 +... その他(みんなの党、新党日本、新党大地、その他の無所属候補) ↓本文はここをクリックして表示 +... 自由民主党(引退表明している議員) ↓本文はここをクリックして表示 +... 民主党(引退表明している議員) ↓本文はここをクリックして表示 +... 全員が売国議員である、公明党・共産党・社民党については売国議員リストの続きを参照 ◆集計結果1:衆議院議員候補者(小選挙区)政党別愛国・売国度 定量分析 愛国議員リスト 売国議員リスト 認定保留議員リスト の情報を要約・数値化し、各政党の真の姿(愛国・売国候補の分布状況)を定量的に分析したページ 総選挙 ~ 貴方の選挙区の候補は愛国?売国? ← 詳細はここをCLICK! Ⅰ.自民党(公認予定候補者) (計 292 小選挙区) 1.自民党 売国度 愛国度 評価保留 候補未決 合計 候補を立てない選挙区 S . A . B . C . C . B . A . S . - . - . - . - . ① 北海道 1 4 3 2 2 12 ② 東北 1 3 9 9 3 25 ③ 北関東 1 3 4 6 9 8 1 32 ④ 東京 1 1 5 5 8 4 24 1 東京12区 ⑤ 南関東 2 1 4 11 8 5 2 33 1 神奈川6区 ⑥ 北陸信越 1 1 8 6 3 1 20 ⑦ 東海 2 7 4 10 7 1 2 33 ⑧ 近畿 2 2 3 5 11 13 4 2 42 6 大阪3・5・6・16区、兵庫2・8区 ⑨ 中国 3 2 3 6 4 1 1 20 ⑩ 四国 2 1 4 5 1 13 ⑪ 九州 3 2 4 15 4 6 4 38 小選挙区計 9 12 21 31 90 69 40 18 0 2 292 8 ※公明党候補が立候補する選挙区 S+A+B+C合算 売国候補 73 ( 25.0 % ) 愛国候補 217 ( 74.32 % ) 0 2 292 ※森岡正宏(奈良1区、郵政選挙で落選、自民党に公認申請中)及び、公認調整中の現職候補(森山真弓・萩山教巖・武田良太など)を含みます ★ポイント★ 1.最頻値が愛国度 C、次が愛国度 B、つまり実態としては、正規分布とは言わないが、愛国度 B寄りのCを中央に両側 に綺麗に裾を引いた山形の分布となっている。 2.但し、愛国度 Cというのは「党議拘束に従う」程度のノンポリ候補で、本当に確りした愛国的政治理念・信条を持っ た者は愛国度 A-Sの58人と見ておいた方が無難。 3.その一方で確信犯的な売国候補、つまり売国度 A-Sに分類される者も21人おり、その多数が有力議員であることにも 留意が必要。(詳細は「売国議員リスト」参照) Ⅱ.民主党(公認予定候補者) (計 273 小選挙区) 2.民主党 売国度 愛国度 評価保留 候補未決 合計 候補を立てない選挙区 S . A . B . C . C . B . A . S . - . - . - . - . ① 北海道 4 6 1 1 12 ② 東北 3 4 7 4 3 1 22 3 秋田2区、宮城6区、山形3区 ③ 北関東 4 4 7 6 3 1 4 29 3 栃木3区、群馬5区、埼玉11区 ④ 東京 7 6 2 3 2 1 1 22 3 東京8・11・25区 ⑤ 南関東 3 9 7 8 4 1 1 33 1 神奈川8区 ⑥ 北陸信越 5 4 4 1 1 1 2 1 19 1 富山2区 ⑦ 東海 5 9 8 6 1 4 33 ⑧ 近畿 4 18 9 6 6 1 1 45 3 大阪10・13区、兵庫9区 ⑨ 中国 1 11 1 2 1 1 1 18 2 広島6区、島根2区 ⑩ 四国 2 5 4 11 2 香川3区、愛媛2区 ⑪ 九州 3 8 8 6 2 1 1 19 9 福岡11区、佐賀3区、大分2区、熊本4・5区宮崎3区、鹿児島3区、沖縄1・2区 小選挙区計 41 84 54 46 23 5 14 2 0 4 273 27 ※社民党候補を推薦15、国民新党候補を推薦8、 S+A+B+C合算 売国候補 225 ( 82.42 % ) 愛国候補 44 ( 16.12 % ) 0 4 273 新党日本候補を推薦1、無所属候補を側面支援3 ※田中真紀子(新潟5区、無所属、民主党と統一会派)及び、河村秀三郎(宮崎1区、無所属、民主/国民/社民3党推薦)を含みます ★ポイント★ 1.最頻値が売国度 A、次が売国度 Bとなっており、左側(売国側)に大きく傾いた極めて歪(いびつ)な分布となっている。 2.売国度 Sの度数だけでも全体の15%(売国度 S-Aで全体の45%)を占めており、確信犯的な売国的政治姿勢を持つ者が 現職・元職・新人を問わずに多いことが分かる。 3.その一方で、右側の愛国度 Aにも小さな山が出来ていおり、愛国度 Sと併せて全体の僅か6%弱だが、民主党にも強固 な愛国派が存在することが伺える。 (但しこの割合の少なさでは党内の政策決定に主張が通るはずもなく、「保守票狙いの客寄せ」「いずれ離党か地方首 長転出が関の山」と見られても仕方がない) Ⅲ.国民新党(公認予定候補者) (計 11 小選挙区) 3.国民新党 売国度 愛国度 評価保留 候補未決 合計 うち民主党推薦候補 S . A . B . C . C . B . A . S . - . - . - . - . - . ① 東京 1 1 1 ② 南関東 1 1 ③ 近畿 1 1 2 2 ④ 中国 1 1 1 3 2 ⑤ 九州 1 1 1 1 4 3 小選挙区計 0 0 2 2 4 0 1 1 1 0 11 8 S+A+B+C合算 売国候補 4 ( 36.36 % ) 愛国候補 6 ( 54.55 % ) 1 0 11 ★ポイント★ 1.「郵政改革に反対」から来る保守的イメージとは裏腹に、実際の愛国議員の割合は5割強で、自民党より20%も低い。 2.但し、売国度 S-Aの極端な売国候補が一人もいないことは評価してよく、愛国度 S-Aの候補も各々一人ずついる。 3.難点を付け加えれば、党首の綿貫民輔(比例単独出馬)がナゼか「外国人参政権賛成」であること。どうしても国民新党 支持という人はここをきちんと問い質して欲しい。 Ⅳ.社民党(公認予定候補者) (計 31 小選挙区) ※全員が売国度 論外 4.社民党 売国度 合計 うち民主党推薦候補 論外 . - . - . - . ① 北海道 1 1 ② 東北 6 6 3 ③ 北関東 2 2 1 ④ 東京 1 1 1 ⑤ 南関東 2 2 ⑥ 北陸信越 5 5 1 ⑦ 東海 1 1 ⑧ 近畿 3 3 1 ⑨ 中国 1 1 ⑩ 四国 2 2 2 ⑪ 九州 7 7 6 小選挙区計 31 31 15 S+A+B+C合算 売国候補 31 ( 100.0 % ) 31 ★ポイント★ 1.特になし。 2.しかしNHKは、ナゼ頻繁に福島瑞穂の映像を流すのか。政治に疎い人は、そこの所をもっと考えよう。⇒「NHKの正体」 Ⅴ.公明党(公認予定候補者) (計 8 小選挙区) ※全員が売国度 論外 5.公明党 売国度 合計 論外 . - . - . - . ① 東京 1 1 ② 南関東 1 1 ③ 近畿 6 6 小選挙区計 8 8 S+A+B+C合算 売国候補 8 ( 100.0 % ) 8 ★ポイント★ 1.特になし。今やほぼ常識となってはいるが、公明党=創価学会であることを忘れてはいけない。 2.即ち、議員全員が創価学会信者であり、愛国心や日本精神、大和魂の欠片も持ち合わせていない非国民である。 3.神奈川6区(元NHK・元社会党議員の池田元久(民主党現職)と公明党)、大阪5区(典型的サヨク活動家の稲見哲男(民主党 元職)と公明党)は全国屈指の売国奴対決として注目 Ⅵ.共産党(公認予定候補者) (計 149 小選挙区) ※全員が売国度 A 6.共産党 売国度 合計 A . - . - . - . ① 北海道 5 5 ② 東北 10 10 ③ 北関東 9 9 ④ 東京 25 25 ⑤ 南関東 19 19 ⑥ 北陸信越 10 10 ⑦ 東海 8 8 ⑧ 近畿 38 38 ⑨ 中国 7 7 ⑩ 四国 6 6 ⑪ 九州 12 12 小選挙区計 149 149 S+A+B+C合算 売国候補 149 ( 100.0 % ) 149 ★ポイント★ 1.特になし。共産党も反日売国政党だが、公明党と敵対しており、自民/民主/社民のパチンコ・サラ金利権を暴露する など一定の有益性もあるため、売国度 SではなくAと評価する。 2.共産党は、これまでずっと、全国300小選挙区にくまなく候補を立ててきたが、今回は本当に半減してきた。これも 「革命のための高等戦術」なのだろうか。 Ⅶ.諸派・無所属(有力候補) (計 33 小選挙区) 7.諸派・無所属 売国度 愛国度 評価保留 候補未決 合計 ※赤字は民主党推薦候補または側面支援候補 S . A . B . C . C . B . A . S . - . - . - . - . 集計対象33候補の内訳 ※青字は愛国度 Sの候補 ① 北海道 2 2 杉村太蔵(現)、佐藤健治 ② 東北 1 2 1 4 升田世喜男、藤井陽光、佐々木重人、村岡敏英 ③ 北関東 1 1 1 1 4 2 中村喜四郎(現)、渡辺喜美(現)、植竹哲也、小泉龍司 ④ 東京 1 2 1 4 1 宇佐美登、小林興起、有田芳生(新党日本)、中津川博郷 ⑤ 南関東 1 1 2 1 江田憲司(現)、井上義行 ⑥ 北陸信越 1 1 柴田巧 ⑦ 東海 1 1 城内実 ⑧ 近畿 2 1 1 1 1 6 田中英夫、堺井裕貴、左藤章、西村眞悟(現、改革クラブ)原和美(新社会党・9条ネット)、石原修三 ⑨ 中国 1 1 2 熊代昭彦、平沼赳夫(現) ⑩ 四国 1 1 1 1 4 岡佑樹、真鍋健、桜内文城、橋本大二郎 ⑪ 九州 1 1 1 3 相浦喜代子、三浦一水、小渡享 小選挙区計 4 2 4 3 7 1 1 4 7 0 33 4 S+A+B+C合算 売国候補 13 ( 39.39 % ) 愛国候補 13 ( 39.39 % ) 7 0 33 ※森岡正宏(奈良1区、自民に公認申請中)はⅠ.自民党に合算、田中真紀子(新潟5区、無所属、民主党と統一会派)・河村秀三郎(宮崎1区、無所属、民主/国民/社民3党推薦)は、Ⅱ.民主党に合算 ★ポイント★ 1.愛国・売国両側に綺麗に候補がバラけた。諸派・無所属で出る有力候補は個性の強い人が多いということだろうか。 (売国度 S、愛国度 Sが同数いる) 2.その一方で、地方議員から転出を狙う候補は、総じて政治姿勢が曖昧で、特に民主党などからの推薦がない場合は 「評価保留」とするより仕方ないケースが目立つ。 Ⅰ~Ⅶ.合計(次期総選挙で出馬予定の有力候補者) (計 300 小選挙区) 1.~7.合計 売国度 愛国度 評価保留 候補未決 合計 共産党候補を除く合計 S . A . B . C . C . B . A . S . - . - . - . - . . 候補者計 93 247 81 82 124 75 56 25 8 6 797 648 . S+A+B+C合算 売国候補 503 ( 63.11 % ) 愛国候補 280 ( 35.13 % ) 8 6 797 ※この外に、それほど有力ではない諸派・無所属候補が多数出馬予定です。 【関連】 愛国・売国分析の結論 総選挙★愛国・売国議員候補リスト 自民党と民主党の違い 民主党の正体 自民党の真実 参議院愛国・売国度分析 ◆集計結果2:衆議院議員候補者(小選挙区)それで結論は? ↓本文はここをクリックして表示 +... 愛国議員リスト 売国議員リスト 認定保留議員リスト の情報を要約・数値化し、「日本を守る」ために必要な選択を定量的に導き出したページ。 2009年度衆議院選300小選挙区 ~ どちらの候補がお薦めですか? ← 詳細はここをCLICK! Ⅰ.自民党 v.s. 民主党(公認、推薦、側面支援候補) (計 292 小選挙区) 1. 自民党 v.s. 民主党(公認候補) 265 小選挙区 候補の評価(自 v.s. 民) 評価の 高>低 . 北海道 東北 北関東 東京 南関東 北陸信越 東海 近畿 中国 四国 九州 合計 % ① 愛国 v.s. 売国 自民>民主 10 15 18 16 22 12 16 25 10 5 19 168 63.39% ② 愛国 v.s. 愛国 自民>民主 3 3 2 1 1 1 2 13 4.91% ③ " 自民=民主 2 1 1 3 8 3.02% ④ " 自民<民主 1 1 1 2 1 3 9 3.4% ⑤ 売国 v.s. 愛国 自民<民主 4 3 1 2 1 1 12 4.53% ⑥ 売国 v.s. 売国 自民>民主 1 2 2 2 3 2 7 5 1 4 3 32 12.08% ⑦ " 自民=民主 1 1 2 2 1 2 1 10 3.77% ⑧ " 自民<民主 1 3 2 3 2 11 4.15% ⑨ 愛国 v.s. 未決 - 1 1 0.38% ⑩ 売国 v.s. 未決 - 1 1 0.38% 合計 - 12 22 29 21 32 19 33 39 18 11 29 265 % (1) 内訳=①+②+⑥ 自民>民主 自民党候補の評価が民主党候補より高いため、自民党候補への支持を薦めるもの 213 80.38% (2) 内訳=③+⑦ 自民=民主 両党候補の評価が同等のため、政党全体の愛国度を考慮して自民党候補への支持を薦めるもの 18 6.79% (3) 内訳=④+⑤+⑧ 自民<民主 民主党候補の評価が自民党候補より高いため、民主党候補への支持を薦めるもの (※但し比例区は自民党へ) 32 12.08% (4) 内訳=⑨+⑩ 未決・保留 民主党候補が未決定のため、判断できないもの 2 0.75% ※森岡正宏(奈良1区、自民に公認申請中)は自民党候補に合算、田中真紀子(新潟5区、無所属、民主党と統一会派)・河村秀三郎(宮崎1区、無所属、民主/国民/社民3党推薦)は、民主党候補に合算 2. 自民党 v.s. 社民党(民主党推薦) 15 小選挙区 候補の評価(自 v.s. 社) 評価の 高>低 . 北海道 東北 北関東 東京 南関東 北陸信越 東海 近畿 中国 四国 九州 合計 % ① 愛国 v.s. 売国 自民>社民 2 1 1 1 5 10 66.67% ② 売国 v.s. 売国 自民>社民 1 1 1 1 4 26.67% ③ " 自民=社民 1 1 6.67% 合計 - 0 3 1 1 0 1 0 1 0 2 6 15 % (1) 内訳=①+② 自民>社民 自民党候補の評価が社民党候補より高いため、自民党候補への支持を薦めるもの 14 93.33% (2) 内訳=③ 自民=社民 両党候補の評価が同等のため、政党全体の愛国度を考慮して自民党候補への支持を薦めるもの 1 6.67% ※社民党候補と同等の評価の自民党候補とは、具体的には加藤紘一氏(山形3区、売国度 S)。この選挙区では民主党が社民党候補を推薦。 3. 自民党 v.s. 国民新党(民主党推薦) 8 小選挙区 候補の評価(自 v.s. 国) 評価の 高>低 . 北海道 東北 北関東 東京 南関東 北陸信越 東海 近畿 中国 四国 九州 合計 % ① 愛国 v.s. 売国 自民>国民 1 1 2 25.0% ② 愛国 v.s. 愛国 自民>国民 1 1 2 25.0% ③ " 自民=民主 0 0.0% ④ " 自民<民主 1 1 12.5% ⑤ 売国 v.s. 愛国 自民<国民 1 1 12.5% ⑥ 売国 v.s. 売国 自民>国民 0 0.0% ⑦ " 自民=国民 1 1 12.5% ⑧ " 自民<国民 0 0.0% ⑨ 未決 v.s. 売国 - 1 1 12.5% 合計 - 0 0 0 1 0 0 0 2 2 0 3 8 % (1) 内訳=①+②+⑥ 自民>国民 自民党候補の評価が国民新党候補より高いため、自民党候補への支持を薦めるもの 4 50.0% (2) 内訳=③+⑦ 自民=国民 両党候補の評価が同等のため、政党全体の愛国度を考慮して自民党候補への支持を薦めるもの 1 12.5% (3) 内訳=④+⑤+⑧ 自民<国民 国民新党候補の評価が自民党候補より高いため、国民新党候補への支持を薦めるもの (※但し比例区は自民党へ) 2 25.0% (4) 内訳=⑨ 未決・保留 自民党候補が未決定のため、判断できないもの 1 12.5% 4. 自民党 v.s. 諸派・無所属(民主党の推薦または側面支援を受けているもの)具体的には・・・渡辺喜美(栃木3区、無所属)、小泉龍司(埼玉11区、無所属・埼玉連合推薦)、有田芳生(東京11区、新党日本公認)、江田憲司(神奈川8区、無所属) 4 小選挙区 候補の評価(自 v.s. 諸) 評価の 高>低 . 北海道 東北 北関東 東京 南関東 北陸信越 東海 近畿 中国 四国 九州 合計 % ① 愛国 v.s. 売国 自民>諸派 2 1 1 4 100.0% 合計 - 0 0 2 1 1 0 0 0 0 0 0 4 % (1) 内訳=① 自民>諸派 自民党候補の評価が諸派・無所属候補より高いため、自民党候補への支持を薦めるもの 4 100.0% 1.~4.合計 自民党 v.s. 民主党(公認+推薦+側面支援) 292 小選挙区 候補の評価(自 v.s. 民) - 292 % (1) 自民>民主 自民党候補の評価が民主党その他の候補より高いため、自民党候補への支持を薦めるもの 235 80.48% (2) 自民=民主 自民党と民主党その他の候補の評価が同等のため、政党全体の愛国度を考慮して自民党候補への支持を薦めるもの 20 6.85% (3) 自民<民主 民主党その他の候補の評価が自民党候補より高いため、民主党その他候補への支持を薦めるもの(※但し比例区は自民党へ) 34 11.64% (4) 未決・保留 片方の候補が未決定のため、判断できないもの 3 1.03% 当サイトでは、愛国・売国度分析に基づき自民党v.s.民主党(公認+推薦+側面支援)対決では 結論:87%以上の確率で自民党候補への支持を薦めます 貴方の選挙区の候補をチェック ⇒ 総選挙★愛国・売国議員候補リスト ※合計 292 小選挙区。残り 8 小選挙区は 民主党 v.s. 公明党 となります。(下記Ⅱ参照) また民主党推薦・支援以外の諸派・無所属の有力候補との比較は別途説明します。(下記Ⅲ参照) Ⅱ.民主党 v.s. 公明党 (計 8 小選挙区) 5. 民主党 v.s. 公明党 8 小選挙区 候補の評価(民 v.s. 公) 評価の 高>低 . 北海道 東北 北関東 東京 南関東 北陸信越 東海 近畿 中国 四国 九州 合計 % ① 愛国 v.s. 売国 民主>公明 2 2 25.0% ② 売国 v.s. 売国 民主>公明 1 2 3 37.5% ③ " 民主=公明 1 1 12.5% ⑨ 未決 v.s. 売国 - 1 1 2 25.0% 合計 - 0 0 0 1 1 0 0 6 0 0 0 8 % (1) 内訳=①+② 民主>公明 民主党候補の評価が公明党候補より高いため、民主党候補への支持を薦めるもの(※但し比例区は自民党へ) 5 62.5% (2) 内訳=③ 民主=公明 両党候補の評価が同等のため、更に詳細に両候補の実績・政見の検討を要するもの(※但し比例区は自民党へ) 1 6.67% (3) 内訳=④ 未決・保留 民主党候補が未決定のため、判断できないもの 2 25.0% ※公明党候補と同等(あるいはそれ以下)の評価の民主党候補とは、具体的には稲見哲男氏(大阪5区、売国度 S)。この選挙区では正直、どちらがマシか判断が付きかねる。 Ⅲ.自民党 v.s. 諸派・無所属の有力候補 (計 29 小選挙区) 6. 自民党 v.s. 諸派・無所属 29 小選挙区 集計対象候補 候補の評価(自 v.s. 諸無) 評価の 高>低 . 北海道 東北 北関東 東京 南関東 北陸信越 東海 近畿 中国 四国 九州 合計 % 青字は愛国度 Sの候補 ① 愛国 v.s. 売国 自民>諸無 1 2 3 1 2 9 31.03% 佐々木重人、宇佐美登、中津川博郷、田中英夫、左藤章、原和美(新社会党・9条ネット)、熊代昭彦、桜内文城、橋本大二郎 ② 愛国 v.s. 愛国 自民>諸無 2 1 1 1 5 17.24% 升田世喜男、村岡敏英、中村喜四郎(現)、 小林興起、岡佑樹 ③ " 自民=諸無 1 1 2 6.90% 堺井裕貴、三浦一水 ④ " 自民<諸無 1 1 1 3 10.34% 植竹哲也、西村眞悟(現、改革クラブ)、小渡享 ⑤ 売国 v.s. 愛国 自民<諸無 1 1 1 3 10.34% 井上義行、城内実、平沼赳夫(現) ⑥ 愛国 v.s. 保留 - 2 1 1 1 1 1 7 24.13% 杉村太蔵(現)、佐藤健治、藤井陽光、柴田巧、石原修三、真鍋健、相浦喜代子 合計 - 2 4 2 3 1 1 1 6 2 4 3 29 % (1) 内訳=①+② 自民>諸無 自民党候補の評価が諸派・無所属候補より高いため、自民党候補への支持を薦めるもの 14 48.28% (2) 内訳=③ 自民=諸無 自民党と諸派・無所属候補の評価が同等のため、政党全体の愛国度を考慮して自民党候補への支持を薦めるもの 2 6.90% (3) 内訳=④+⑤ 自民<諸無 諸派・無所属候補の評価が自民党候補より高いため、諸派・無所属候補への支持を薦めるもの(※但し比例区は自民党へ) 6 20.69% (4) 内訳=⑥ 未決・保留 諸派・無所属候補が評価保留のため、判断できないもの 7 24.14% ※森岡正宏(奈良1区、自民に公認申請中)は、Ⅰ.-1.の自民党候補に合算、田中真紀子(新潟5区、無所属、民主党と統一会派)・河村秀三郎(宮崎1区、無所属、民主/国民/社民3党推薦)は、Ⅰ.-1.の民主党候補に合算 ※渡辺喜美(栃木3区、無所属)、小泉龍司(埼玉11区、無所属・埼玉連合推薦)、有田芳生(東京11区、新党日本公認)、江田憲司(神奈川8区、無所属)は、Ⅰ.-4.の民主党側面支援候補で計算 ※この外に、それほど有力ではない諸派・無所属候補が多数出馬予定 ■ 最終分析結果 ■ 1.Ⅲ.④+⑤の諸派・無所属 6 候補は、いずれも同一選挙区の自民・民主その他各党候補よりも愛国度が高く、かつ 各々の選挙区では、自民党>民主党その他の各党候補 となっているので、結局、Ⅰ.の結論である愛国・売国度分 析から割り出した自民党の支持対象候補:青(235)+黄(20)=255 から、この 6 を引いた 249 が最終的な自民党 の支持対象候補となる。 2.同様に、Ⅰ.及び Ⅱ.から割り出した民主党の支持対象候補:Ⅰ.-1の赤(32)+Ⅱ.の青(5)=37 が最終的な民主党 の支持対象候補となる。 3.同様に、Ⅰ.-1の赤(2) が最終的な国民新党の支持対象候補となる。 4.更に、Ⅲ.より保守・愛国派の諸派・無所属の支持対象候補が 6 人と割り出されている。 5.最後に、自民・民主両党間の判断保留 2、自民・国民新党間の判断保留 1、民主・公明間の判断保留及び判定不能 3、 合計 6 (なお自民・無所属間の判断保留は自民側がすべて愛国議員なので煩雑を避けるため便宜上、自民>諸派・無 所属 と判定) 6.以上で、自民(249) + 民主(37) + 国民新(2) + (保守系)諸派・無所属(6) + 判断保留(6) = 300 と全小選挙区 の分析が確定 ※愛国・売国度からみた最終的な分析結果をグラフで示すと以下となります。 【関連】 政党別愛国・売国分析 自民党と民主党の違い 民主党の正体 自民党の真実 ◆参議院 : 北から都道府県順+比例選出、現職議員のみ 自由民主党. ↓本文はここをクリックして表示 +... 民主党. ↓本文はここをクリックして表示 +... その他(国民新党、新党日本、その他の無所属候補) ↓本文はここをクリックして表示 +... ※売国議員リストとあわせて、[[民主党の正体]]もご覧ください。 ◆売国議員リストの続き(全員が売国議員である、公明党・共産党・社民党) ↓本文はここをクリックして表示 +... ◆集計結果:参議院 政党別愛国・売国度 定量分析 +... ■地方首長・地方議員その他 ◆地方首長・地方議員および候補者 +... ■「売国度」の評価ランク 表にある「売国度」とは、危険人物のレベルをSABCでランク付けしたものです。 理想としては全員落選ですが、もし売国議員・候補同士が同じ選挙区になった場合は「売国度」が高いほうを優先的に落選させましょう。 もし同一選挙区の売国議員・候補の「売国度」が等しい場合は、所属政党全体の「売国度」が高いほうを優先的に落選させましょう。 売国議員の売国度 SSS+ S A B C 売国議員に永久認定。今後どんな愛国行動を取ろうとも、二度と格付けは変動しない。 超売国活動。絶対落選させたい。 かなりの売国活動。ぜひ落選させたい。 密かに売国活動。できれば落選させたい。 売国性と愛国性を比較した結果、売国性のほうがやや上回っている。落選候補から外しうる。 氏名(売国列伝) 地方自治体 wikipedia 主な売国実績 売国度 地方首長 石原慎太郎 東京都知事 石原慎太郎 - Wikipedia 皇室を軽視、昔の日本は北朝鮮みたいな軍部独裁の国だったと発言、2016年東京五輪誘致に際し、皇室を政治利用した上多額の公金を電通に投入、分祀論、東京都青少年健全育成条例改正を強行、分祀論、大量移民推進住吉会系右翼団体(正体は在日)日本青年社と深い関係を持つ竹島など日韓の利害が対立する問題に極めて消極的能登半島沖地震に際し「あんな田舎だからいい」、平成三陸大津波について「天罰」と発言大相撲八百長問題に際し「国技ではない」「公益法人取消も仕方ない」と発言し国技を冒涜、読売巨人軍内紛に際し渡邉会長を擁護但し、尖閣ビデオを流失させた海上保安官・一色正春氏の擁護や、朝鮮学校への補助金出資凍結、★TBSによる日韓併合テロップ捏造事件の被害者、★小沢と金丸が無駄遣いした430兆円の実態を暴露し糾弾、★反パチンコ派(しかし発言だけで実行が伴っていない)、★差別用語ではない「三国人・支那人」発言を差別とみなした在日勢力に毅然とした対応を見せた事は評価また、尖閣諸島を都が買い取ると表明したが、その後の防衛策など一切公表しておらず、この手の買い取りは日本政府または地元自治体が望ましいため、評価保留 B 井戸敏三 兵庫県知事 井戸敏三 - Wikipedia 阪神淡路大震災の際、自衛隊出動の遅れは被災者の救助は関係なく、8割の人が圧死だったと発言。今でも、マスコミはこの「圧死8割説」を強く推している。朝鮮学校の授業料無償化についても拉致問題とは別に考えるべきと推進の態度をとる。 S 荒井正吾 奈良県知事 荒井正吾 - Wikipedia 検証が必要な歴史事実を中国の言い分で鵜呑みにして、梁思成の銅像を建てようとするなど、公平中立性を疑う行為を行う(動画) A 大村秀章 愛知県知事 大村秀章 - Wikipedia 移民1000万受入推進人権擁護法案推進パチンコチェーンストア政治アドバイザー但し集団的自衛権の行使に賛成は評価 A 熊谷俊人 千葉市長 熊谷俊人 - Wikipedia チマチョゴリ切り裂き事件(在日による自作自演)を妄信し、テポドン飛来を「日本人の器が問われる」と発言外国人参政権推進★民主党のほか新社会党(9条ネット)・千葉市民ネットワークの支持を受ける危険人物 S+ 秋葉忠利 広島市長 秋葉忠利 - Wikipedia 元社会党議員。本名:姜玄徳[カン・ヒョンドク] S+ 平松邦夫 前大阪市長 平松邦夫 - Wikipedia 元・毎日放送(MBS)アナウンサーで、民主党の推薦や部落解放同盟、腐敗した労働組合のバックアップを受け当選した人物。因みに、上海万博に大阪館を出展することから、上海(支那)との友好を煽っている。対立候補で元大阪府知事の橋下徹氏を政策でなく「ハシズム」などと意味不明な言葉で賛同者と共に批判していた人物として有名。 S 山下真 生駒市長 山下真 - Wikipedia 市政の重要事項について市民の意思を直接問う「市民投票条例案」を、定住外国人にも投票権を付与する形で成立を目指している(事実上の「外国人参政権」)在特会が告訴(※) A 佐藤真 鹿沼市長 佐藤真 - Wikipedia 民主党員(※)鹿沼市多文化共生推進計画策定委員会推進。 A 伊波洋一 宜野湾市長 伊波洋一 反米軍派。「共産党」「民医連」「医生協」「県労連」「沖商連」「新婦人」「平和委」「民青」の八つの団体で構成されている「安保破棄沖縄統一連」が後援・選挙事務所を運営。(ソース) A 上田文雄 札幌市長 上田文雄- Wikipedia 支持団体が北教祖、自治労などの労働団体、市民団体。※※※ A 久保田勇 宇治市長 宇治市ウトロ地区への公金(税金)投入にかんして法律に基づき行うとしているが(※)が朝鮮総連が表敬訪問した際「私たちが責任を持って、必ず遂行する」と述べる。※ 評価保留 保坂展人 世田谷区長 元社民党衆院議員。中核派。外国人参政権推進=常設型住民投票条例推進 外国人住民基本法案推進 児童ポルノ法改悪反対は評価できるが、元が社民党なため社民党の評価をそのまま反映。 論外 松原忠義 太田区区長 松原忠義- Wikipedia 区議会議員時代に平壌を訪問して金正日にパソコンを献上、AV監督の朝鮮人を講師にさせるなど北朝鮮と関係が深い人物。ソース 評価保留 奥山恵美子 仙台市市長 奥山恵美子- Wikipedia 選挙時の応援政党が民主党と社民党。東日本大震災で対応が遅いと批判の声あり。復興そっちのけで中国からパンダレンタルを進める。媚中派?。(参考記事)⇒ダライラマとの面会拒否※ 評価保留 地方議員 東京三鷹市:公明党市議・緒方一郎・寺井均・赤松大一・川原純子・粕谷稔 三鷹市議 2009年6月22日に日本政府に'慰安婦'問題解決を要求する決議を採択 SSS+ 東京三鷹市:民主党市議・谷口敏也・岩見大三・中村洋・高谷真一朗・浦野英樹 三鷹市議 2009年6月22日に日本政府に'慰安婦'問題解決を要求する決議を採択 S 東京三鷹市:共産党市議・岩田康男・栗原健治・大城美幸・森徹 三鷹市議 2009年6月22日に日本政府に'慰安婦'問題解決を要求する決議を採択 S 東京三鷹市:にじいろのつばさ・嶋崎英治・半田伸明・野村羊子 三鷹市議 2009年6月22日に日本政府に'慰安婦'問題解決を要求する決議を採択 S 東京都武蔵野市:民主党市議松本清治 武蔵野市議 菅直人の元秘書「私の要請で吉祥寺が計画停電の対象から除外されました」というチラシを配布。平成23年統一地方選で落選 評価保留 石田寛 秋田県議 捏造された花岡事件の記念館の設立を画策している S 木下泰之 世田谷区議 元社民党党員。プロ市民と結託している。 A 北島邦彦 杉並区議 中核派の政治組織 都政を革新する会。この組織は竹島を韓国領、尖閣諸島を中国領と主張する。平成23年杉区議会選挙にて落選。失職。 S+ 千葉県:市民ネットワーク千葉県・県議・大野博美・川本幸立 千葉県議 ジェンダーフリー推奨、自衛隊のPAC3(迎撃ミサイル)配備に反対、天皇陛下・皇室侮辱、自虐史観肯定、捏造の日本軍の蛮行流布、国体中止をよびかけるるなど、中核派とも関わりが深い反日極左団体市民ネットワーク・千葉県所属の議員。 SSS+ 千葉市川市:公明党市議・戸村節子・大川正博 市川市議 外国人参政権容認に加担(ソ-ス) SSS+ 千葉市川市:自民党市議・鈴木啓一 市川市議 上記公明党議員と同じく、韓国民団の走狗として外国人参政権反対決議を一晩で撤回させる S 大阪府門真市・戸田久和 門真市議 新左翼活動家から政治家に転身、左翼エセ労働組合や在日朝鮮人の利権に積極的に活動している人物。過去に有罪在判決を受けて公民権停止になったこともある。詳細はウィキぺデイアなどで⇒※在特会が告訴 SSS+ 兵庫県宝塚市:社民党市議・大島淡紅子 宝塚市議 捏造慰安婦問題に積極的に取り組む売国奴。抗議動画 SSS+ 愛知県尾張旭市:無所属・大島もえ 尾張旭市議 外国人参政権容認(ソース)。 A 沖縄県名護市:無所属・川野純治 名護市議 元沖縄解放同盟準備会(沖解同)の活動家。今上天皇が皇太子時代の昭和50年7月に沖縄県をご訪問になった際に糸満市内で、ご夫妻の車列に空き瓶やスパナ、鉄パイプの切れ端のような物を投げつけて“襲撃”し、公務執行妨害容疑で逮捕、懲役1年6月の実刑判決が確定した人物(ソース) SSS+ 広島県広島市:民主党・梶川幸子 広島県県議(2011年選挙で落選) 梶川幸子- Wikipedia Twitterで東日本大震災をアメリカの地震兵器使用による陰謀と発言したり、宮城県知事に暴言を吐いた松本龍の批判に対し、「利権目当てで叩いている」と発言するなど非常識な公人として不適格な発言をする人物。現在、目立つ売国行為などは見当たらないが要注意人物として編集。 評価保留 東京都三鷹市:市民の党・森大志 三鷹市市議(2011年選挙で落選) 関連記事※・※・※ プロフィールには<1983年生まれ。本籍は川崎市。ガソリンスタンドや介護用品整備、鉄工所、物流センター などで働く。2005年8月高等学校卒業程度認定試験(旧大検)合格。2008年専修大学商学部マーケティング学科入学。(中略)税理士を目指し、働きながら勉強中。>とあるが、両親は田宮高麿と森順子。20歳まで北朝鮮在住などを隠して立候補。「市民の党」のルーツは「MPD・平和と民主運動」で菅直人や民主党と深いかかわりがある。表立った売国行為は確認されていないが両親がテロリストであり、所属政党があやしい為、要注意人物として編集。公安の監視下にあると思われ、動向に関しては注視する必要がある。【森大志 市民の党 菅直人】などで検索すれば関連情報がヒットする。 評価保留 北海道札幌市:民主党・伊与部年男、川口谷正、西村茂樹、猪熊輝夫、福士勝、畑瀬幸二、小野正美、ふじわら広昭、三宅由美、恩村一郎、桑原透、しのだ江里子、峯廻紀昌、長谷川衛、大嶋薫、林家とんでん平、小川直人、宝本英明、山口かずさ、村上ゆうこ、林清治、中村たけし、植松ひろこ 札幌市議 札幌市「日本政府は韓国の要求を受け入れ、慰安婦問題を解決しろ」)。自民党、みんなの党以外全員賛成→日韓請求権協定に基づく協議に応じることを求める意見書(PDF)札幌市議員名簿 A 北海道札幌市:公明党・涌井国夫、本郷俊史、三浦英三、谷沢俊一、芦原進、阿知良寛美、國安政典、福田浩太郎、丸山秀樹 札幌市議 札幌市「日本政府は韓国の要求を受け入れ、慰安婦問題を解決しろ」)。自民党、みんなの党以外全員賛成→日韓請求権協定に基づく協議に応じることを求める意見書(PDF)札幌市議員名簿 A 北海道札幌市:共産党・井上ひさ子、宮川潤、坂本恭子、伊藤理智子、小形香織 札幌市議 札幌市「日本政府は韓国の要求を受け入れ、慰安婦問題を解決しろ」)。自民党、みんなの党以外全員賛成→日韓請求権協定に基づく協議に応じることを求める意見書(PDF)札幌市議員名簿 A 北海道札幌市:市民ネットワーク・伊藤牧子、小倉菜穂子、石川佐和子 札幌市議 札幌市「日本政府は韓国の要求を受け入れ、慰安婦問題を解決しろ」)。自民党、みんなの党以外全員賛成→日韓請求権協定に基づく協議に応じることを求める意見書(PDF)札幌市議員名簿 A 北海道札幌市:市政改革クラブ・松浦忠、、堀川素人 札幌市議 札幌市「日本政府は韓国の要求を受け入れ、慰安婦問題を解決しろ」)。自民党、みんなの党以外全員賛成→日韓請求権協定に基づく協議に応じることを求める意見書(PDF)札幌市議員名簿 A 名称(売国列伝) 都道府県 公式サイト 主な政策 売国度 市民ネットワーク系 埼玉県市民ネットワーク(全議員) 埼玉県 埼玉県市民ネットワーク ジェンダフリー賛成、憲法9条護憲、米軍基地反対、平和教育、(どこの?)アジアとの連携など 市民ネットワーク北海道(全議員) 北海道 市民ネットワーク北海道 ジェンダフリー賛成、多文化共生推進、、軍縮など ↑情報追加 歓迎 ◆売国議員連盟 ↓本文はここをクリックして表示 +... 売国議員連盟 売国政策 主導者 売国度 在日韓国人をはじめとする永住外国人住民の法的地位向上を推進する議員連盟 外国人参政権 岡田克也(民主党) S 外国人材交流推進議員連盟 移民1000万人受入 中川秀直(自民党) S 日朝国交正常化推進議員連盟 北朝鮮経済制裁解除北朝鮮国交正常化北朝鮮利権 山崎拓(自民党) S 朝鮮半島問題研究会 北朝鮮経済制裁解除北朝鮮国交正常化北朝鮮利権 岩國哲人(民主党) S 日本民主教育政治連盟 日本教職員組合の政治組織 民主党議員 S NPO法人 日韓トンネル研究会 1993年設立 土建屋利権統一協会韓国利権 顧問議員 自見庄三郎(国民新党)三原朝彦(自民党)高木義明(民主党)*麻生太郎(自民党)は顧問議員でない。 A 日韓海底トンネル推進議員連盟 土建屋利権統一協会韓国利権 衛藤征士郎(自民党) B 日韓議員連盟 竹島問題 森喜朗(自民党) 保留。売国とまで言えるかどうか、議論が必要。 日中友好議員連盟 チャイナスクール 高村正彦(自民党) 保留。売国とまで言えるかどうか、議論が必要。 | ↓売国議員を落選させたい、売国行為を国民に伝えたい方はクリック! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) ご協力ありがとうございました。 ■衆議院選挙での民主党壊滅に向けて 参議院で民主党は半減しましたが 今のうちに衆議院対策(危険性周知)もして次期衆院選で民主党を ゼロ議席近くに追い込んでやりましょう 任期はまだ数年ありますが突如衆議院解散に踏み切る 可能性も指摘されています ①まずこちら(民主党衆議院議員リスト)で地元か地元付近の議員参照して頂きます ※偏るとなんですので地域的に近い議員をお願いします ttp //www.dpj.or.jp/member/?category1%5B%5D=10 category2%5B%5D=10 category3%5B%5D=10 category4%5B%5D=10 ↑こちらアクセス解析対策でワザとこのようにしております 直リンクの形にはしないよう お願い申し上げます ②次に選挙前.comとこのページを確認して売国チェックをしてください 松原仁、渡辺周、牧義夫氏などの愛国ポイントが高い議員や対抗馬よりマシな議員は除外してください http //senkyomae.com/ ③そして民主党衆議院の地元の有権者が集まりやすい掲示板等々で 外国人参政権や人権擁護法案などの民主党の危険性を 周知してください ④その後同年に行われる参議院選挙区にも同じように周知してください ( 07当選)と表記されてる議員が次の改選議員です ttp //www.dpj.or.jp/member/?category1%5B%5D=10 category2%5B%5D=10 category3%5B%5D=20 そのあと地元マスコミにメールで結構ですので 民主党の危険性を報道周知するよう要望してください ※メールは多ければ多いほど効果がありますどんどん送信してください http //dir.yahoo.co.jp/Business_and_Economy/Shopping_and_Services/News_and_Media/Newspapers/By_Region/?q=%C3%CF%B0%E8%CA%CC?frc=wsrp http //dir.yahoo.co.jp/Business_and_Economy/Shopping_and_Services/News_and_Media/TV_Stations/By_Region/?frc=dsrp_jp0018 ■情報提供・ご意見 売国議員についての情報・ご意見は 掲示板にてお待ちしております。 ■書籍 ↓本文はここをクリックして表示 +... ■日本をダメにした売国奴は誰だ!前野 徹 (著) 「歴史を軽んずる者は歴史に罰せられる」―。歴史の真実と対面しようとしない国家や民族は必ず没落する。いま美しいニッポンの精神文化を取り戻すため、「最後の国士」が、狡猾に自虐史観を捏造した犯人を暴く!政界・財界両方の「裏面史」をすべて目撃した唯一の生き証人として、戦後の歴史の虚構を、綿密な構成、精緻な筆致で覆す大作。読んだあと、祖国ニッポンへの誇りと愛情が100倍になり、日本再生の「起死回生策」が見えてくる。 ■アンケート 売国議員リストに関するアンケートを [[売国議員リストに関するアンケート http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/69.html#id_e2a92ba1]] にて受け付けております。 ぜひご協力ください。 ■関連ページ 1.愛国議員リスト 2.認定保留議員リスト 3.参議院議員リスト 4.自民党の真実 5.民主党の正体 ★ 重 要 ★ 6.自民党と民主党の違い 7.日本を正常にする方法
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/447.html
メインクエスト5 褒美リスト REDSTONE抽出機の修理に一週間かかる為、 メインクエ5の褒美は一週間に一度しか貰えない REDSTONEハンター称号Lv2以上は未実装。 「2012年6月より、鏡の魔法書の成功率を15%+REDSTONEハンターLvに変更予定」という内容の公式告知が出ていたが、予定日を1年以上過ぎた今も変更されていない (34%のまま) メインクエスト5 褒美リスト [#o23c6978] 天上界 [#pde66d5c] 地下界 [#p0b1f1df] 赤い悪魔 [#y97e9072] コメント [#t9b6435c] 天上界 報酬名 内容 条件 備考 祝福を受けた宝箱 ユニークアイテムの中から1個ランダムで手に入る。 善悪値+100 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。もらえるUは取引不可。REDSTONEハンターの称号と中身が関連しているらしい。 能力の実 1回毎に5ポイントのステータスポイントがもらえる。 10回まで その場で付与されるので、他キャラに権利譲渡不可能。 技術の実 1回毎に100ポイントのスキルポイントがもらえる。 10回まで その場で付与されるので、他キャラに権利譲渡不可能。 生命の祝福 1回毎に最大HPが10%増加。 10回まで その場で付与されるので、他キャラに権利譲渡不可能。 天上の精神 1回毎に最大CPが10%増加。 10回まで その場で付与されるので、他キャラに権利譲渡不可能。 神様の試験 神様が超ウルトラ空間である時の間で試験をしてくれることで素晴らしい成長をする。 REDSTONEハンターの称号レベルが高いほど効果あり。初期値で2000万程度?ポータルアイテムの効果有効? 王の証書 獲得した称号の中から好きな称号を選んでレベルを上げることができる。 パイオニア、REDSTONEハンター、REDSTONE探偵、スキルマスター、限界突破、メインクエで獲得した称号のレベルを上げることはできない。 神聖な試験 神様が加入しているギルドで試験をすることで、ギルドが1レベル上がるのに必要な経験値から一定量成長する。 天上の殿堂 加入しているギルドにギルドスキルポイントが1ポイント支給される。 40回まで ギルド全体で40回まで? 神獣の欠片 ギルドアイテムのうち1個をランダムで支給してくれる。 (未実装)種類やレベルは選べない。 光の道 善悪値をプラスにする。 REDSTONEハンター称号レベルが高ければ、さらに高い数値がもらえる。初期値では+6。 地下界 報酬名 内容 条件 備考 巨商の策略 取引不可のアイテムを取引可能にする。 善悪値-10010億G 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。すべてのアイテムが対象ではない。 消滅の魔法書 称号が付いたアイテムの称号の1つを選択して消すことができる。 能力再修練カード ステータスのうち1つを選んで完全に再分配できる状態まで戻せる。 善悪値-100 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。使用すると、天上界での報酬『命の祝福』と『天上の精神』にペナルティが付与される。 技術再修練カード スキルのうち1つを選んで完全に再配分できる状態まで戻せる。 善悪値-100 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。使用すると、天上界での報酬『命の祝福』と『天上の精神』にペナルティが付与される。 血の浄化 『再修練カード』を使用した際に受けた『命の祝福』のペナルティを復旧できる。 善悪値-100 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。 精神の浄化 『再修練カード』を使用した際に受けた『天上の精神』のペナルティを復旧できる。 善悪値-100 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。 再集結の旗 ギルドマスターが使用すると、加入したギルドのすべてのギルドスキルがリセットされる。 ギルドマスターのみ使用可能? 使用すると、天上界での報酬『天上の殿堂』にペナルティが付く。 ホールの浄化 『再集結の旗』を使用してできた『天上の殿堂』のペナルティを復旧させる。 善悪値-100 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。 悪の奈落 善悪値をマイナスにする。 REDSTONEハンターの称号レベルが高いほど、数値が大きくなる。初期値では-6。 赤い悪魔 報酬名 内容 条件 備考 鏡の魔法書 一定確率でアイテムの複製。 善悪値-1005億G 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。失敗するとアイテムは壊れるが修理可。指輪Uも消滅せず修理可能。複製したアイテムは取引不可。『巨商の策略』を使用すれば解除可能。 青色の魔力増幅の魔法書 ユニークアイテムを除いたアイテムの称号レベルを次の等級の称号に向上させる。 3億G 該当アイテムに付与できる最高レベルの称号までしか昇級しない。同一ID内でも取引不可。 金色の魔力増幅の魔法書 スーパーユニークアイテムの称号レベルを次の等級の称号に向上させる。 5億G 該当アイテムに付与できる最高レベルの称号までしか昇級できない。同一ID内でも取引不可。 青色の再構成魔法書 ユニークアイテムを除いたアイテムの称号オプション数値を同じ等級内でランダムに再設定する。 1億G 同一ID内でも取引不可。 金色の再構成魔法書 スーパーユニークアイテムの称号オプション数値を同じ等級内でランダムに再設定する。 5億G 同一ID内でも取引不可。 赤色の異次元ボックス ロトボックスから出る『異次元ボックス』と効果は同じだが取引不可。 善悪値-10010億G 報酬を受け取ると善悪値が0に戻る。同一ID内でも取引不可?『巨商の策略』を使用すれば解除可能。生成したアイテムは取引可能。 血の呪符 最大HPが増加する。 インベントリ中に所持するとHP+5。重ね置き不能?REDSTONEハンターのLvが3以下の場合は取引できる。 精神の呪符 最大CPが増加する。 REDSTONEハンターのLvが3以下の場合は取引できる。 パイオニアの呪符 アイテム使用可能レベルが個数に応じて下降する。 REDSTONEハンターの称号レベル毎に1回だけ インベントリ中に所持すると、アイテム使用可能レベルが1つにつき1レベル減る。重ね置き不能?同一ID内でも取引不可? 金色の箱 REDSTONEハンター称号レベルに応じて最高1億Goldまでもらえる可能性がある。 1Gold~1億Goldまでランダム。 善悪の境界 善悪値をどちらか好きな方に偏らせる。 元の善悪値に関わらず、限られた数値の範囲内で善悪値を変更できる。RSハンターレベル依存。現状+16 or -16。 コメント 天上界報酬の祝福を受けた宝箱のUは取引不可;; -- 金色の箱865万、他の経験談でも少ない様子。ハンタ称号が低いと、上限少ない可能性有り -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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これは何? 落ちゲーについて、色々分析するページです。 (書きかけです) 一般的な落ちゲーのルール 格子状にブロックを敷き詰めるフィールドがある フィールド上方(または下方)からブロックが出現する プレイヤーはブロックを直接または間接的に操作する なんらかの配置法則によりブロックが消去する 一定量のブロックがフィールドに埋まるとゲームオーバー(残り時間=0でゲームオーバーとなるものもある) フィールド フィールドは、基本的にブロックが存在するか否かという情報しか持たない。 フィールドの広さ 幅×高さ テトリス:10×20 ぷよぷよ:6×12 パネルでポン:6×12 情報量と見やすさ、乱数の影響等を考えると、「6×12」が妥当なのかもしれません。 テトリスが広いのはブロックの幅が他の2つよりもあるため、幅を6ぐらいに狭くすると左右移動する幅も削られ、プレイヤーの選択肢の幅も削られ、相対的に運の要素がかなり高くなる、あるいは乱数の偏りのせいでテトリスを狙うことが困難になり、1ラインもしくは2ラインぐらいで消すゲームになってしまうからでしょう。 勝利条件/敗北条件 ゲームによってルールは様々なので、例をあげておきます。 勝利条件特定のブロックを1つ以上、または全て消す 残り時間が「0」になる(耐える) 対戦相手のフィールドを一定量のブロックで埋める 敗北条件一定量のブロックがフィールドに埋まる 残り時間が「0」になる ブロックの出現ルール ブロックの出現方法には、 上から出現 下から出現 の2つのパターンがあります。 上から出現 ブロックを上から出現させると、 ブロックを直接操作というルールが受け入れやすい (直接操作である場合のみ)ブロックが積みあがるほど難易度上昇 という特性があります。 下から出現 ブロックを下から出現させると、 ブロックを直接操作できるルールを導入しづらい (直接操作が出来るルールにしにくいため大抵は)ブロックが積みあがっても難易度は変わらない という特性があります。 予告ブロック ルールによって、次に操作することになるブロック(予告ブロック)が表示されている場合があります。 まれに予告ブロックが2個先、3個先まで表示されるものもあります。 ブロックの操作方法 直接操作 落下するブロックをプレイヤーが直接操作できるルールです。 間接操作 ブロックとは別に「カーソル」が存在し、プレイヤーはカーソルを移動して、 操作したいブロックを選択します。 消去ルール 並べる横一列に並べる(テトリス) N個つなげる縦につなげる(ぷよぷよ など) 横につなげる(ぷよぷよ など) 斜めにつなげる(コラムス) 囲む(クレオパトラフォーチュン) 何かを作るサンドイッチにする(ヨッシーのたまご) 輪を作る(線脳) あるところからあるところまでつなげる 四角を作る(クォース テトリスDSのキャッチ) 何かをしたうえでさらに何かをする縦横につなげたうえで同色の起爆スイッチで壊す(ぷにっきいず、ポチッとにゃ~) 色ブロックによる識別 色を使うと、同一色が並んだら消去、というように「同一のモノ」(グループ分け)にするルールが作りやすい 数字ブロックによる識別 数字を使うと、「数」に意味を持たせる、 ブロック同士に上下関係を持たせる 数値の合計で消去 というルールが作りやすい 消去後のルール 自由落下 ブロックの消去により、消去ブロックよりも上にブロックがある場合、 その上方のブロックが落下することがあります。 これを自由落下と呼びます。 自由落下は連鎖の成立条件と成り得ます。 連鎖 1つ(または複数)の操作により、複数のブロックが連続して消去できる現象を連鎖と呼びます。 連鎖は、たいてい通常の消去よりも高く評価されます(連鎖倍率) 同時消し 消去条件が同時に2つ以上成立するようなもの。 発火点 連鎖の起点となるポイントを発火点と呼びます。 連鎖テクニック 連鎖のテクニックとして以下のものがあります。 階段積み 挟み込み フィーリング連鎖 階段積みと挟み込み ブロックの消去により、消去ブロックよりも上にブロックがある場合、 その上方のブロックが落下して新たな消去条件が成立し、 連鎖が発生するケースがあります。 これを利用して連鎖を行うテクニックが「階段積み」「挟み込み」です。 ■階段積み ●□★ ×○●□★ ×○●□★ ×○●□★ ぷよぷよの場合「○」を消すと(×のところに置く)4連鎖 ■挟み込み ●□★■ ×○●□★ ○●□★■ ○●□★■ ぷよぷよの場合「○」を消すと(×のところに置く)4連鎖 フィーリング連鎖 こうやって組み合わせれば、○連鎖できる、、。 ではなくて、なんとなくつなげた状態のブロックをたくさん並べて、 なんとなくここだろ、という発火点のブロックを消すことです。 なるべく「消さない」ように 「たくさんつなげる」 ことがフィーリング連鎖のコツです。 構築された連鎖と比べた場合の優位点はとにかく速く積める事、この1点です。 しかし、フィーリング連鎖は安定しませんし、大連鎖が出来たとしても実力ではありません。 初心者同士であるならばこの戦法は非常に脅威になりえますが、上級者相手には返されるのがオチです。 きちんと練られた連鎖が適当に積まれた連鎖に平気で負けるようなシステムにするのはよくないことかもしれません。 ヘルファイア ぷよぷよで2連鎖目で大量に消去し、3~5連鎖分の火力を出す術です。 この2連鎖であることが非常に重要です。 若干応用すれば3連鎖にすることも可能ですが、それではヘルファイアの長所がまるっきりなくなります。 ぷよぷよでは連鎖が終了するまで、モーションが連鎖数に比例して結構長い時間発生します。 しかし2連鎖の場合、モーションはわずかな時間しかありません。 相手のフィールドを見られるプレイヤーならば打たれる前に打つでしょうが、そうではなかったら打たれた後のわずかな隙でカウンターするしかありません。 威力は決して高くはないですが、不意打ちとしては結構優秀です。 ■ダム型ヘルファイア ☆△◆ ★★★★ ★☆△◆ ★☆△◆ ★☆△◆ アクティブ連鎖 連鎖中にプレイヤーが操作を行い、後付けで連鎖を起こすことです。 アクティブ連鎖中に、ブロックが出現しないタイプもあります。 アクティブ連鎖を採用すると、 反射神経の速さを競う、よりアクション性が強いゲームとなる じっくり考えて連鎖を組む必要がなくなる(後付けでよいので) 見ているだけのつまらない時間が少なくなる(もしくは無し) 連鎖中であってもプレイヤーが操作を行わなければならないので、忙しいゲームになる という特性になります。 逆に、アクティブ連鎖を採用しない場合は、 しっかり考えて連鎖を組む必要がある(後付けができないので) 動かす時間と考える時間がハッキリ分かれ、メリハリが付いたゲームになる という特性があります。 (ただし、消去ルールによっては、そうならない場合もあります) 連鎖倍率 連鎖を多くするほど、スコアやお邪魔ブロックが増加します。 対戦ルール お邪魔ブロック 通常のブロックとは異なる消去ルールを持つブロック。 予告お邪魔ブロック 現在操作中のブロックの位置が確定した際に、フィールドに送り込まれるお邪魔ブロックの数。 相殺をすることで、数を減らすことができることができる場合があります。 相殺 お邪魔ブロックが送り込まれた際に、連鎖などを行いお邪魔ブロックの数を減らすこと。 ぷよぷよ1では相殺がなかったために邪魔ぷよを致死量送る連鎖を先に行った人が勝ちなゲームになっていたが、通で相殺が導入されることにより小連鎖<中連鎖<大連鎖<小連鎖という3すくみが発生し、相手の様子を見て手を進めるということが重要になり、戦術性が格段に向上した。 落ちるブロックに対するパラメータ 落下速度 ブロックが落下する速度。 速度が上昇すると 思考時間が減少し瞬間的な判断力を要求する 入力精度の上昇をプレイヤーに要求する ため、難易度が上昇する 固定時間 ブロックが着地してから固定されるまでの「遊び」時間。 これが存在すると、落下速度が最大になってもなんとか遊べる。 エフェクト時間 ブロックの固定と(その間の消去にかかる時間も含まれることもある)次のブロック出現までの時間が短ければ、思考時間が削られることになり、長ければ思考時間は延びるが、対戦においては隙にもなりえる。 アイテム ブロックを消去できるもの特定の色のブロックを全て消す 特定の範囲内のブロックを消す お邪魔ブロックを消去 ブロックのタイプを変更する 相手の妨害をするもの(テトリス・ザ・グランドマスターシリーズ)視覚妨害 操作妨害 フィールド操作(左右の入れ替え) フィールド破壊 移動 直接動かす 隣にあるブロックと入れ替える 他のブロックとまとめてスライドさせる(ヨッシーのクッキー、お天気ころりん) 動かせないがそのかわりにブロックの要素を融合する(Blocksum) 動かせないがそのかわりにブロックの要素を変更する 回転 ブロックを直接操作するタイプではブロックの向きを回転させて変えるようなことが出来るものがあります しかし工夫のかけらもない機械的な回転法則ではプレイヤーにストレスを与えるかもしれません 例えばテトリスの場合、こういう回転法則だったら単にいやらしいだけでしょう □□□□ □□□□ □■□□ ■■■□ ↓ ■□□□ ■■□□ ■□□□ □□□□ ↓ □■■■ □□■□ □□□□ □□□□ よい回転法則というものは 軸がわかりやすいように決められている 左右(時には上下方向も)への補正が入る というのが最低条件です あとはしっかり調整して違和感が感じないように仕上げることが重要です
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■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DEFブースト(スキル) 防衛本能(スキル) グッドラック(スキル) 絆の恩恵(スキル) 不可視の霊盾(スキル) HPブースト(スキル) リミットレス(スキル) ブラックサバス(スキル) 採掘(スキル) ■ガンナーのスキル 銃マスタリー(スキル) ヘッドスナイプ(スキル) アームスナイプ(スキル) レッグスナイプ(スキル) フレイムショット(スキル) チャージフレイム(スキル) アイスショット(スキル) チャージアイス(スキル) サンダーショット(スキル) チャージサンダー(スキル) チャージショット(スキル) ペネトレイター(スキル) リチャージ(スキル) 跳弾(スキル) アクトブースト(スキル) HPブースト(スキル) ドラッグバレット(スキル) 後方支援(スキル) 後方撹乱(スキル) ATKブースト(スキル) ウィークショット(スキル) バルカンフォーム(スキル) ダブルアタック(スキル) 採取(スキル) ■ソードマンのスキル 剣マスタリー(スキル) レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) パワースラップ(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) 斧マスタリー(スキル) ブーメランアクス(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) パワークラッシュ(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) DEFブースト(スキル) リカバー(スキル) サベージクライ(スキル) HPブースト(スキル) TPブースト(スキル) トライチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ウォークライ(スキル) 追撃の号令(スキル) 採掘(スキル) ■レンジャーのスキル 弓マスタリー(スキル) パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) AGIブースト(スキル) ファストステップ(スキル) トリックステップ(スキル) シュアヒット(スキル) チェインダンス(スキル) エンドルフィン(スキル) アクトファースト(スキル) アザーズステップ(スキル) 先制ブースト(スキル) オウルアイ(スキル) 先制ブロック(スキル) 警戒歩行(スキル) HPブースト(スキル) エフィシエント(スキル) 簡易蘇生(スキル) TPブースト(スキル) 採取(スキル) 伐採(スキル) 採掘(スキル) ■パラディンのスキル 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) 防御陣形(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル) パワーディバイド(スキル) DEFブースト(スキル) 挑発(スキル) パリング(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) 決死の覚悟(スキル) オートガード(スキル) HPブースト(スキル) 警戒斥候(スキル) 猛進逃走(スキル) キュア(スキル) エリアキュア(スキル) 安息の祈り(スキル) TPブースト(スキル) 採掘(スキル) ■ダークハンターのスキル 鞭マスタリー(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) アナコンダ(スキル) ジエンド(スキル) 剣マスタリー(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ソウルリベレイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) ATKブースト(スキル) ブーストアップ(スキル) 憤怒の力(スキル) トラッピング(スキル) TPブースト(スキル) ハートバインド(スキル) シャドウエントリ(スキル) ダークカース(スキル) HPブースト(スキル) 採取(スキル) ■メディックのスキル 回復マスタリー(スキル) キュア(スキル) エリアキュア(スキル) バインドリカバリ(スキル) リフレッシュ(スキル) 医術防御(スキル) リジェネレート(スキル) ディレイヒール(スキル) ヒーリング(スキル) リザレクション(スキル) 医術防御ll(スキル) HPブースト(スキル) スリープドラッグ(スキル) ポイズンドラッグ(スキル) パライズドラッグ(スキル) 医師の瞳(スキル) クリアストライク(スキル) TPブースト(スキル) 警戒斥候(スキル) 博識(スキル) 精神集中(スキル) ATKブースト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 伐採(スキル) ■アルケミストのスキル 術式マスタリー(スキル) 火の術式(スキル) 氷の術式(スキル) 雷の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 変性の術式(スキル) 定量分析(スキル) 握壊の術式(スキル) 光撃の術式(スキル) 光掌の術式(スキル) 光掌の術式ll(スキル) TPブースト(スキル) 帰還の術式(スキル) 猛進逃走(スキル) 樹海錬金の知識(スキル) 博識(スキル) 千里眼の術式(スキル) 精神集中(スキル) 伐採(スキル) ■バードのスキル 歌マスタリー(スキル) 猛き戦いの舞曲(スキル) 聖なる守護の舞曲(スキル) ホーリーギフト(スキル) 韋駄天の舞曲(スキル) 慧眼の旋律(スキル) 破邪の鎮魂歌(スキル) 火劇の序曲(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) 山彦の輪唱曲(スキル) 癒しの子守唄(スキル) 沈静なる奇想曲(スキル) 安らぎの子守唄(スキル) 禁忌の輪舞曲(スキル) HPブースト(スキル) 警戒歩行(スキル) キャンプ処置(スキル) 蛮族の行進曲(スキル) TPブースト(スキル) 採取(スキル) ■ブシドーのスキル 刀マスタリー(スキル) 踏み袈裟(スキル) 阿吽の尾撃(スキル) 上段の構え(スキル) 斬馬(スキル) 卸し焔(スキル) ツバメがえし(スキル) 青眼の構え(スキル) 一寸の見切り(スキル) 雷耀突き(スキル) 小手討ち(スキル) 居合いの構え(スキル) 首討ち(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 貫突(スキル) 無双の構え(スキル) ATKブースト(スキル) 一閃ブースト(スキル) 一刀両断(スキル) HPブースト(スキル) 息吹(スキル) TPブースト(スキル) 傲骨不敵(スキル) 採掘(スキル) ■カースメーカーのスキル 呪言マスタリー(スキル) 力祓いの呪言(スキル) 軟身の呪言(スキル) 足違えの呪言(スキル) 虚像の呪言(スキル) ペイントレード(スキル) 幻惑の呪言(スキル) 狂乱の呪言(スキル) 昏睡の呪言(スキル) 罪咎の呪言(スキル) 石化の呪言(スキル) 重苦の呪言(スキル) 封の呪言:頭首(スキル) 封の呪言:上肢(スキル) 封の呪言:下肢(スキル) 畏れよ、我を(スキル) 殺気解放(スキル) 命ず、言動能わず(スキル) 命ず、輩を喰らえ(スキル) 命ず、自ら裁せよ(スキル) TPブースト(スキル) 先制スタナー(スキル) HPブースト(スキル) 伐採(スキル)
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【イド】 【作品名】ウルトラ超伝説 アンドロ超戦士 【ジャンル】漫画 【登場エピソード】『アンドロ超戦士』(大都社版では『アンドロ超戦士・II』) 【名前】イド 【属性】エネルギー生命体 【大きさ】直径10万光年(物語の最後は銀河系を飲み込む寸前だった) 【攻撃力】20分弱で銀河系を消滅させる。 生物や星など破壊した相手の生命エネルギーを吸収する。 巨大怪獣イドや今まで取りこんだ生物を実体化させる。 怪獣イドは少し離れているくらいだったらからだ本体の外にも出せる。 (地球を破壊する直前、宇宙空間から地上に全力を注いだ怪獣イドを出現させた) 地球を破壊し地球の生命エネルギーの化身アズアースを倒した後、急速に銀河を破壊していった。 【防御力】本体がダメージを受けている描写はないが、実体化させた怪獣を倒されるとその分エネルギーを消耗する(オーバーソウルと巫力みたいな感じ)。 ただ、主人公たちが過去に遡ってイドを倒そうとしたときに迎撃していたところを見るとエネルギー兵器などなら本体にもダメージを与えられるようだ。 【素早さ】地球を食らう以前の弱い状態でも別の星系にあるピース星から地球に僅かな時間で移動している。 宇宙戦闘艇をバックパックにしたロボット戦士と張り合っているところを見ると、怪獣形態でもスピードに問題はない。 体の中なら任意の場所に怪獣を出せるだろうから小型の敵に翻弄されることもなさそう。 【特殊能力】時間を越える能力。 まず、時間を超えてエネルギーを送ることができ、過去に戻った主人公から過去の自分を守るためパワーアップさせるのに使った。 パワーアップした過去イドも現在のイドに比べると圧倒的に弱かったので無制限ではないようだが、 イドが銀河系を完全に飲み込むと過去で倒すことすら不可能になるらしいのでそうなったら制限がなくなると見てよいだろう。 また、時間移動用の時空の歪みを作ることもでき、実際、過去イドが断末魔で時空の歪みを作った。 遠未来の地球人が宇宙旅行中たまたまその時空の歪みに突っ込んで、 少なくとも数十万年以上昔の宇宙のさまざまな星に放り出された(脱出ポッドが12個あったため)。 【長所】パワーと時間移動能力。 【短所】特に見当たらないが、しいてあげれば全エネルギーを1点に集中している描写がない点。 まとめ 【名前】イド 【属性】エネルギー生命体 【大きさ】直径10万光年(最後は銀河系を飲み込むほど) 【攻撃力】20分弱で銀河系を消滅させる。 生物や星など破壊した相手の生命エネルギーを吸収する。 巨大怪獣イドや今まで取りこんだ生物を実体化させる。 【防御力】実体化させた怪獣を倒されるとその分エネルギーを消耗する エネルギー兵器などなら本体にもダメージを与えられる 【素早さ】地球を食らう以前の弱い状態でも別の星系にあるピース星から地球に僅かな時間で移動できる 【特殊能力】時間を越える能力。 時間を超えてエネルギーを送ることができ、過去に戻った主人公から過去の自分を守るためパワーアップさせるのに使った。 また、時間移動用の時空の歪みを作ることもできる 【長所】パワーと時間移動能力。 【短所】特に見当たらないが、しいてあげれば全エネルギーを1点に集中している描写がない点。 【備考1】吸収によるパワーアップは吸収量に比例するわけではなく一定量ごとに劇的に変化するようだ。 地球を吸収する以前に数億の惑星を吸収済みだったにも拘らず、 地球を吸収したとたんに劇的にパワーアップした。 【備考2】参考までにパワーアップ版過去イドに至るまでの作中のインフレの話をしておく。 かつてウルトラ五兄弟を苦しめ合体技でやっと倒されたエースキラーが数十倍にパワーアップして登場。 アンドロメロスはその強化エースキラーの腕を握りつぶしパンチ一発で撃破した。 以上はジュダ編 アンドロメロスと同格の戦士アンドロマルスがウルトラマンサイズから1000mにさらに巨大化でき、同サイズのロボット(怪獣戦艦)をチョップ一発で粉砕できる。 巨大化した状態の光線技はブラックホールを押し返すくらいの威力があるが、一度使うと巨大化がとけ寿命が縮む。 アンドロ戦士が着ている鎧コスモテクターの防御力は惑星を破壊するブラックホール砲の直撃を受けても傷一つつかず、十字砲火でヒビが入る程度で済むほどのもの。 アンドロ艇はウルトラマンサイズの戦士が乗り込む宇宙戦闘艇で、主砲の威力は怪獣戦艦を一撃で粉砕するほど。 アンドロマルスの最強形態は巨大化しコスモテクターの上にさらに最終兵器といわれる鎧グランテクターを身につけ、背中にアンドロ艇を合体させたもの。 巨大化マルスより圧倒的にパワーアップしている上光線技の制限もなくなった。 以上はグア編 グアとの戦いでグランテクターを失ったマルスは代わりに黄道の剣という神器を手に入れる。 描写を見る限り空間を切り裂けるようだが、強さランクはグランテクターマルス>黄道の剣マルス>巨大化マルス。 イドに地球を破壊された後マルスたちアンドロ戦士を乗せたアンドロ艇は黄道の剣を拾い、地球の中心核にあったグランテクターを回収し、過去へ向かった。 その途中で時の空間に置いてあった巨大ロボット戦士がグランテクター・アンドロ艇・黄道の剣の三種の神器を装着した。 アンドロ艇に同乗していたアンドロ族の王子トランがそのロボット戦士と一体化して過去のイドと戦う。 味方側では最強キャラだがイド相手には力不足で圧倒されてしまう。 最後にはトランが真の力に覚醒し新必殺技でイドを瞬殺。 イド編終了 過去の怪獣イドの大きさはせいぜい数十kmで、現在のイドが作り出した怪獣イドは星より遥かに大きい。 http //zenjanrusaikyo.web.fc2.com/andromeros.htm#id 1スレ目 364 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 01 17 35 イド考察 ○ミカエル 銀河系消滅勝ち ○魔人ブウ 同上 ○サタン 同上 ○牛魔王 攻撃力と移動速度は猿ほどではないので銀河系消滅勝ち △ワイズマン 支配空間には手を出せないだろう、分け これより上の連中は無理だろう。 (宇宙破壊の壁)ワイズマン=イド>牛魔王 347 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 43 53 イド再考 ×D-アーネ 速すぎ削られる ×魔人ブウ 同上 ×超一星龍 同上 ×ブロリー 同上 ×レッドアイ 同上 △インベーダー 宇宙内包だし多分倒せない ×ベアトリーチェ ベアには勝てるがネガに負ける ×伊吹萃香 寿命負け、てかこいつ吸い込みに耐性ないのにインベーダーが↓だったのか? ×黒衣の者 美貌で止まるな △マリアクレセル 勝てない負けない △鈴仙・優曇華院・イナバ 洗脳効かない寿命分け ×ゲペルニッチ 吸収される この下は勝てたり分けたりだから D-アーネ>イド>牛魔王 たぶんこうか?
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『創世記機械』 ジェイムズ・P・ホーガン (James P . Hogan) 山高 昭 訳 The Genesis Machine (1978) 創元SF文庫 星雲賞受賞 5/19 読書会れじゅめ 担当 CJB8 1 あらすじ 東西分裂が進み、両者の緊張関係が高まる中、若き天才理論物理学者ブラッドリー・クリフォードは、政府機関高等通信研究所で統一場理論の研究を独自に進め、画期的な成果をあげた。物質、電磁気力、そして重力の本質を見事に解き明かしたのだ。この理論を応用すれば、宇宙のエネルギーを自由に操り、利用することができる。使い方によれば究極の兵器にもなる、そこに目をつけた西側軍部は、ともすると反抗的なクリフォードを辞職に追いやり、理論の提唱者不在のまま独自に研究を進めようとする。彼は非政府機関の国際科学財団に移り、細々と研究を続けていたのだが、行き詰った軍部に招かれて再び政府に組し、惜しみなく提供される資金と技術力を駆使して最終兵器を作り上げた・・・。 2 作者について 1941ねんイギリスのロンドンで生まれ、王立航空研究所工業専門学校で電子工学を専門に学んだ後、アメリカに渡り設計技術者や設計セールスマンなどの職を転々とする。会社勤めの傍ら書き上げた『星を継ぐもの』(1977)で作家デビュー。現在はダブリン近郊海辺の町で暮らしている。 3 こーさつ この世界でホーガンが打ち出したSF的要素は、 既知の場をすべて同じ土俵に引きずり出す「統一場理論」であり、 これは強い相互作用、弱い相互作用、電磁力、重力物質といったあらゆる現象の本質を、相関す する一組の方程式で表すことを可能にし、 すなわち、すべての現象が「六次元直交座標空間複合体」--「K空間」として表すことができ、 「K空間」を決定するのは六個の座標軸をそれぞれに振動する諸成分であり、 そこで知覚される「K波動」関数を観測することが可能になった。 つまり、“質量”さえも振動成分の相互作用による物ととらえることになるから、その相互作用 によっては(あくまで観測できる態様としてであるが、)「何もない」状態から「何かある」状態への 瞬時の移行も可能になる。 重力場に影響を与える質量はきわめて微小部分だけで大部分は重力的に不活性。これが空間を占め、体積は持つものの、質量的にはなんらの貢献をしていないもの。 当然、宇宙----ここでは空間と時間----は単なる容れ物ではなくなり、 「何もない」空間それ自体が客観化(つまり受身である意味研究対象の枠外の存在ではないとい うこと)かつ定量化能な実体としてみなしうる。 観測できない空間を「高次空間」、できる空間を「低次空間」としたとき、両者の共鳴に人工的に 干渉しえたなら、エネルギー(という形でたち現われている現象)を即時に転送しうることになる。 これを兵器として利用すれば、爆撃どころではなく消滅が可能になる。 ・・・・・たぶん。難しすぎて理解できないところが多いです。嘘と論理もどきの飛躍でしか把握できませんでした。そもそも架空の理論をでっちあげてあーだこーだ言っているわけですから、教科書を読むように逐語的に追う必要はないのかもしれませんが・・・。 非常に詳細な設定・理論を組んでこれでもかと語り倒してくれるホーガンですが、「統一場」という、ひとつの架空の理論を放り込んで、行き着く先とそこまでの過程、そして登場人物の魅力でもって、 「素粒子?なにそれおいしいの?」といった科学おんちにもぐいぐい読ませてしまうのもまた彼の持ち味でしょう。 私は宇宙なんとかよりも、何もないところに瞬時に発生させるという一点に驚きましたね。これに 説明をつけるために延々と理論説明をいれているところには敬意を表して読み飛ばし、科学者が軍事部門を・・・東側と西側に分かれて両者の緊張関係が極限まで高まり、目下それが最大の関心事となっている時勢においては世界を・・・征服してしまうという、シナリオ全体に感動しました。 科学万歳!天才万歳! ・・・・・・クリフォードが平和主義者でよかった。厭世家で自己中心的な人間だったら終末へのカウントダウンですよ。あるいは、彼以上の天才で軍に忠誠を誓うことを愛国心と信じて疑わないおめでたい科学者が登場していても泥沼の戦端が開きますね。いや、西側の完全勝利か・・ というような危惧を抱かずに楽しめるのがホーガンのホーガン節たる所以ですね。科学はあくまでも人類に有益なもの。この作品では、更に、科学を極めていこうとする科学者もまたまともな思考回路を持っていなければならないということで。ついでにある程度高尚な理想に基づいた傲慢さを持ち合わせていなければいけないということで。文書屋はわからずやということで。 読後感はよいですね。あまりにすっきりと収束していくので、マークⅢのビームの波に呑まれたかと思うほどです。すっきりしたところで世界が始まる、まさに「創世記機械」。同じジェネシスでもどっかのアレとは逆ベクトルですばらしいです。ニュートロンジャマーや、常温ギガ伝導体(毛色は違いますが・・・)とは桁が違いますね。111年後に人類が闘争本能から解放されていますように・・・ 平和に乾杯! 長々と駄文失礼いたしました。何か言う必要などないくらいに面白いお話です。 4 ほかの作品(あちらでの出版順) 1977 Inherit the Stars 『星を継ぐもの』 1978 The Genesis Machine 『創世記機械』 1978 The Gentle Giants of Ganymede 『ガニメデの優しい巨人』 1979 The Two Faces of Tomorrow 『未来の二つの顔』 1980 Thrice upon a Time 『未来からのホットライン』 1981 Giant s Star 『巨人たちの星』 1982 Voyage from Yesteryear 『断絶への航海』 1983 Code of the Lifemaker 『造物主の掟』 1985 The Proteus Operation 『プロテウス・オペレーション』 1987 Endgame Enigma 『終局のエニグマ』 1988 *Minds, Machines and Evolution 1989 The Mirror Maze 『ミラー・メイズ』 1991 The Infinity Gambit 『インフィニティ・リミテッド』 1991 Entoverse 『内なる宇宙』 1992 The Multiplex Man 『マルチプレックス・マン』 1993 Out of Time 『時間泥棒』 1995 The Immortality Option 『造物主の選択』 1995 Realtime Interrupt 『仮想空間計画』 1996 Paths to Otherwhere 『量子宇宙干渉機』 1997 Bug Park 『ミクロ・パーク』 1998 Mind Matters (Nonfiction) 1998 Star Child 1999 Outward Bound 1999 *Rockets, Redheads and Revolution 1999 Cradle of Saturn 『揺籃の星』 2001 Martian Knightlife 2003 The Anguished Dawn 2005 Mission to Minerva 2019.02.24 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/genesis.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう