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リビングの全開口サッシからサンルームにつながっています。 用途はサンルームですが、正確にはテラス囲いの干せるんですを使用しています。 内壁は、本来外壁のサイディングになります。一応擬似的に室内になるので白系のサイディングにしてあります。 室外灯を照明としています。 雨天や花粉の時期に洗濯物が干せるように、ロングタイプの物干しセットをつけ、換気扇をつけています。 天井はポリカーボネートで曲面仕様です。 サッシ部分には2連のカーテンレールをつけています。 天井用の遮光カーテンです。 竿で引っぱって展開収納します。 外壁にあたる部分は全面が4枚のサッシになっています。 床は、フローリングもどきの樹脂パネルです。 隙間はなく、ぴったりと四方が収まっています。
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MOD名 HalogenLight 製作者 Kerberos 関連サイト 公式Forum http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=1573 目次 目次 このMODについて 追加されるブロック アイテム このMODについて 壁や天井に設置でき、明るさ15レベルの光源をもつブロックを追加。 追加されるライトは設置した状態でShift+右クリックで回転させられる。 追加されるブロック アイテム 名前 作り方 説明 ハロゲン ライト(Halogen Light) 壁や天井に設置でき、明るさ15レベルの光源をもつブロック ハロゲン 街灯(Halogen Street Light) 上記ブロックとの違いは見た目のみ ハロゲン ロングライト(Halogen Long Light) 上記ブロックとの違いは見た目のみ ハロゲン 廊下灯(Halogen Hallway Light) 上記ブロックとの違いは見た目のみ
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黒船来航(かんたん) 詳細・攻略 画竜点睛シリーズ第四弾。 DS1で初出。その後AC10,11に収録されたが、12からは収録されない。 ★×3で、134コンボ。BPMは136。 かんたんのみ芋連打(11打)が登場する。 最後の4打はふつう以上と違い、小音符になっている。 天井スコアは以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC 3 134 325430点 +連打 690点 230点 DS1 点 570点 190点 連打秒数 短い方は0.845、長い方は1.065 もしツア等のテレビ番組で時々使われる曲である。 アーティストは西込加久見。 読み方はくろふねらいこう。 曲IDはbutou4 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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2020年7月23日 出題者:従業員よっしー タイトル:「外では知らない振りをして」 【問題】 ジャズピアニストのワタナベはバー『TESTEST』でピアノを演奏している。 常連客にもワタナベのファンがいるほどの人気ジャズピアニストだ。 この日ワタナベは初めて依頼があった店で演奏することとなった。 その店でよく見るファンと遭遇したものの、 ワタナベからもファンからも挨拶したり言葉を交わしたりすることはなかった。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... ワタナベ「へぇ、この店の天井にも同じファンが取り付けてあるのか…」 バーTESTESTに取り付けてある天井のファンと、依頼のあった店のファンが同じものだった。 《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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検証内容 ピレジャーパトロール隊のスポーン条件について検証する 検証方法 ワールド生成以降にスポーンするパトロール隊の「数」「日付」「時間」「その時のブロック条件」を確認する(10回スポーンまで計測)Minecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 下記条件でスポーンの有無が観測できた(scheduleループにて測定 誤差+-1tick(処理順依存)) パトロール隊のスポーンは「1部隊全部が同tickにスポーンする」 + 生成:スーパーフラット[バイオーム変更] スーパフラット生成 + 難易度:ノーマル、バイオーム:平原 難易度:ノーマル バイオーム:平原 @y=63地面,プレイヤー足場:ダイヤモンドブロック+石ボタン @地面高さ=プレイヤー待機高さ + 草ブロック地面 地面:草ブロック(厚さ1ブロック) + 光源設置なし、他ブロック設置なし 光源なし、他なし + 画像 一番近くにスポーン(距離):36.7695526217(xz 26,26) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 12 3605 3 2 13 3805 3 3 17 9194 3 4 18 11248 3 5 25 6856 3 6 28 11691 3 7 36 7301 4 8 39 11689 4 9 45 7105 4 10 49 11244 4 + 全面カーペット 全面カーペット + 画像 一番近くにスポーン:34.205262753(xz 21,27) 一番遠くにスポーン:62.6258732474(xz 39,49) 回数 日付 時間 数 1 7 10634 3 2 9 495 3 3 12 3463 3 4 14 5509 3 5 17 7966 3 6 21 23748 4 7 32 23739 4 8 33 11766 4 9 37 3375 4 10 38 4518 4 + 同心円状カーペット 同心円カーペット(むき出し地面1マス幅) + 画像 一番近くにスポーン:40(xz 24,32) 一番遠くにスポーン:62.128898268(xz 34,52) 回数 日付 時間 数 1 7 8473 3 2 9 10671 3 3 9 23816 3 4 12 3201 3 5 16 9783 3 6 20 1040 3 7 30 849 4 8 40 163 4 9 41 794 4 10 51 145 4 + 全面ヒカリゴケ 全面ヒカリゴケ + 画像 一番近くにスポーン:38.8329756779(xz 22,32) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 9 10733 3 2 10 11628 3 3 15 5863 3 4 21 12135 3 5 32 2026 4 6 33 3665 4 7 39 10640 4 8 40 12012 4 9 51 1700 4 10 63 966 4 + y67にガラス天井 60日経過するもスポーンは確認できず 以下スポーン有無のみ記載する + ... + y=63地面共通 条件 スポーン有無 2段カーペット ◯(埋まる) 3段カーペット ◯(埋まる) 10段カーペット ◯(埋まる) N段雪の層 ◯(埋まる) 足場 ◯(埋まる) ハーフブロック(下) ☓ レッドストーンワイヤー ☓ 感圧板 ☓ ボタン ☓ レッドストーントーチ(明消) ☓ 地面:石 ◯ 地面:滑石ハーフ(上) ◯ 地面:レッドストーンブロック ◯ 地面:トラップドア ☓ + 天井 プレイヤーの頭上にもブロック設置状態 y67天井 有無 ガラス ☓ トラップドア(上下) ☓ 草ブロック ◯(天井の上にスポーン) マングローブの根(水有無) ◯(天井の上にスポーン) 糸カーペット ◯(地面にスポーン) 葉 ◯(地面にスポーン) + 地面高さ変更 y= 有無 319 ◯ 63 ◯ 50 ◯ 0 ◯ -64 ◯ カーペット上にスポーンする時対象は「カーペットの下のブロックの上」にスポーンする(カーペットに埋まる) + カーペットに埋まっている様子 比較対象:ネザライト装備防具立て(手動設置) 他にスポーンできるとしても「カーペットの上のみにスポーン」することもある(カーペットが阻害要因にはならない?) + 1隊まるまるカーペット上のみにスポーンしている様子 発光対象が1部隊 同日に部隊が再度スポーンすることもあるノーマル平原,y=63草ブロック地面、同心円カーペットの2回目3回目スポーン 部隊スポーンに時刻はあまり関係なさそう 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 (wiki内リンク)
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6月12日午前10時(太平洋夏時間)Fjordur(フィヨルド)無料マップ開始予定 注意!)洞窟やトンネルに入ると、上の階層(上の足場)にワープするバグ?有 ARK 公式Wiki マップ情報:■ 資源マップ:■ 探検家マップ:■ スポーンマップ:■MOD時代データ参考まで マップは4層重なったような構造になっており、上層の「ミズガルズ」以外へはワープゾーンか「R」キーのワープでのみ移動できる。 以下ネタバレ含む 恐竜スポーンエリア / 畑の場所 恐竜スポーンエリア デスモダス / グリフォン / デイノニクス デスモダス ①68.3 39.0付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 天井に張り付き降りてこないので、武器や飛行生物でタゲを取る必要有 ②37.5 75.0付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 距離近いので注意 ③86.3 04.6付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 テレポート ヴァーディランド南(イージー)>W 天井に張り付き降りてこないので、武器や飛行生物でタゲを取る必要有 見づらいが門のような場所付近の天井に張り付いている 下の画像手前側にも湧く場合有るので注意 ※見やすくする方法→入って左にあるアベレーションエリアに通じる洞窟入り口に入って読み込み、すぐに出て元の洞窟内に戻るとなぜか明るい表示になるのでデスモダスを見つけやすくなる。ポイントはアベレーションエリアの読み込みのカクツキか明るさ変更を確認してから戻ること。 グリフォン 55.0 83.0付近 デイノニクス(巣) 45.4 67.1付近に3つ 45.2 71.6付近に3つ 36.2 60.5付近に3つ 51.1 71.4付近に2つ 57.0 74.5付近に3つ 42.7 82.3付近に3つ 畑の場所 ①5.0 83.0付近(GPS表示はバグ、マップにピン不可) 野菜4種すべて存在 ②31.2 56.6付近
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サンレッド聖地巡礼・4話(その2) サンレッド聖地巡礼 4話(その1) ▽ 4話(その2) ▼ 5話 巡礼メニューにもどる ヴァンプ様御一行が二子玉川に着いて以降、タカジマヤに関する聖地です。 ヲタと思われないで写真を撮れるってのは良いんもんですね。ただ、警備員が不審げにこちらを見るのがすっごい気になりますが・・・ 08-11-10更新 更新情報08.11.10地下写真2枚追加 08.11.14地下写真1枚追加 タカジマヤ全景 二子玉川のタカジマヤといえば、もちろん玉川高島屋S.C.のことですね。 まずは全景として使われた画像なんですが、いきなり同じようになる場所が見つからない・・・ 写真左は南館3階のテラスから撮った写真で、これを反転したのが写真右です。反転すると、少しはそれっぽい感じですかね・・・? タカジマヤ地下フロア 天井の造形と、列の向こうにタカジマヤのサインに見覚えがあったので、とりあえず本館の百貨店と専門店街の境目付近へ。 すると・・・ レッドが並んでいた列付近 まさか、本当にそっくりな場所があるとは・・・ 本館地下1階、駐車場への通路が交わる角の付近になります。 左の絵では列の後ろにタカジマヤのロゴ・サインが見えますが、これは本館と専門店街の境目にあるもののことだと思います。もっとも、写真は列ができていたと思われる付近から撮りましたが、このように実際は結構遠いです。 この天井は本館・南館の地下、西館よりの通路のみにあります。 ただ、天井にアニメで描かれているような構造物が見える場所はありませんでした。 ちなみに ちなみに、列の後ろに見えるお店は、アニメでは麺類系の店のようになっていますが、実際の場所は和スイーツ(笑)専門店でした。 しかも、反対側ではパンを売ってました。 で、メロンパン?みたいな奴。ヴァンプ様は「ケーキ買うよりは安い」って言ってましたが、駅構内のコージーコーナーで買えばケーキの方が安いですよね・・・ レッドと一旦別れた後のタカジマヤ BEMUZ 戦闘員が服を買っていたBEMUZの入口。私服あるんだ・・・ 元は南館2階のBEAMSの入口です。右のマネキンや左のカバンがそのままですね。 それにしても、「BEMUZ」は何て読めばいいんでしょう? 見つからない! 看板 おセレブ百貨店にはこのような無粋な看板はありませんでした・・・ 店舗 食品店と思われる上の方は、天井の造形が一致せず。下は、もう探すの面倒くさかったっす・・・ ITOYA ITOYAといえば南館3・4階に同じ店名の店がありますが、現地は全然違いました。モデルはどこなんでしょう・・・? ちなみに↓が玉川高島屋のITOYAです。 4話(その1) ▽ 4話(その2) ▼ 5話 巡礼メニューにもどる サンレッド聖地巡礼のメニューにもどる サンレッド関連の単語の一覧にもどる トップページにもどる - -
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エリア1 敵キャラ MAOステージの登場したものとは異なり、自機の周りをぐるぐると回り続ける。 花の先端に泡を漂わせる。 左右に移動しながら上方に高く泡を撃ち出して降らせる。 6発の種を撃ち出し、自機に高さを合わせて突っ込ませる。 攻略のポイント 足場が狭く地上も空中も敵の多いエリア。 ノッチの移動性能は他のキャラと大きく異なるため、ゲーム中に説明のないものも含めて何ができるのかよく把握しておこう。→操作方法ノッチ エリア2 ギミック トゲ床 踏むと即死するギミック。 トゲ先は横にあるブロックのより当たり判定が少し飛び出ているのでスライディングでの通過には注意。 敵キャラ NOMAL以上でツタが伸びている状態ではガード性能を持っており、攻撃を縮んで受け流す。 縮んだ状態で追撃することで倒せる。 攻略のポイント 序盤はジャンプ+溜め攻撃で飛び上がりを使っていこう。 敵の攻撃でのけぞってトゲ床に落ちないよう、邪魔になる敵だけでいいので丁寧に倒してから昇って行こう。 エリア3 敵キャラ 決められたルートを複数匹で通り抜ける。 攻略のポイント 狭い通路を通る上に決まったルートを蜂が通るため追い回される形になる。 挟まれそうな場合は落ち着いて迎撃しよう。 2か所目の蜂出現ポイントは通常のスライディングと挙動が異なる場所がある。 スライディング終点で天井にめり込むせいか右端の壁まで勢いよく射出されるので、蜂が右側に居ないときに一気に通り抜けてしまおう。 エリア4 敵キャラ 壁や床に張り付いていて、自機狙いの1発の泡弾を撃ち出す。 画面端から出現し、自機狙いの3発の弾を撃って画面端に戻っていく。 弾は壁や床に当たると消える。 攻略のポイント エリア上部には広い足場が少なく、踏み外すと一気に落ちてしまうことも。 敵の攻撃は慌てず迎撃して昇って行こう。 ボス 行動パターン 体当たり 自機に向かってくる突進。 立ち位置によって円を描くような動きで固定させることができる。 火炎放射 口の位置から斜め下方向へ火炎を吐き出す。 甲殻破壊後の体当たり ボスのライフを削り切ると甲殻が剥がれ落ちて動きが早くなる。 画面外から右へ左へ自機を狙わない体当たりを繰り返す。 攻撃を与えるとその場で反転して画面外へ戻っていく。 攻略のポイント 第一段階はボスの動きを固定できる安全な立ち位置が複数存在する。 画像の場合ボス開始時に真上の天井に張り付き、左の出っ張りにあたるところまで進む。 天井に張り付いたまま左向きに攻撃をしているだけで安全に突破できる。 甲殻破壊演出中はボスに接触判定がないため、天井から降りて本体にダメージを与えやすい場所へ移動して良い(張り付いたままだと連射が遅い)。 破壊演出直後から攻撃を与えられるようになる。 一度画面外に出られるとランダム要素が強い戦いになるため、演出直後に一気にダメージを稼いでおこう。
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《魔空要塞 ジグラート》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。 「魔空合身」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に 「トイロボットトークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 「トイロボットトークン」が自分フィールドに存在する限り、相手は「魔空要塞 ジグラート」を攻撃対象に選択できない。 魔法、罠に耐性を持った強力なモンスターである。魔空合身の生贄は、スケープ・ゴート、終焉の焔等で揃えることができる。 毎ターンエンドフェイズ時にトイロボットトークンを攻撃表示で特殊召喚してしまう効果は一見デメリットであるが、つり天井の発動条件を容易に満たすことができる。 しかも、つり天井でジグラート自身は破壊されないので、次のターンに即座に相手に大ダメージを与えることができる。 このカードを中心にデッキを組む場合は、つり天井、激流葬など、全体除去を中心のデッキを組むといいだろう。 人造人間サイコ・ショッカーを出されても、攻撃力はこちらが優っている。 また、モンスターの効果には耐性がないため、天罰を投入するといいだろう。 機械族の宿命として《サイバー・ドラゴン》から召喚される《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に注意。 《月の書》や《奈落の落とし穴》ですかさず除去してしまおう。 トイロボットトークンへの攻撃に対してジャスティブレイクを発動できるかと思ったが、そんなことはなかった。 (トイロボットトークン自身の効果が「このカードがフィールドに存在する限り~」であるため) 原作・アニメにおいて―~ 海馬VSアメルダ戦で登場。 科学特殊兵、サイファー・スカウター、魔界の機械兵を生贄に魔空合身の効果により特殊召喚。その攻撃力で海馬を追い詰めるが…
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異名 幽林の妖撃手 解説 カメレオン型レプリロイド。どんな場所にも適応可能な保護色能力を持つ。 第9レンジャー部隊きっての実力者だったが、野心家で毒舌、狡猾な性格の嫌われ者。 それが響いて同部隊の隊長には常に今一歩のところでなれずにいた。 自分を評価しなかったハンター組織に復讐する為シグマの反乱軍へと身を投じる。 蜂起後は前線基地の警備を担当している。 戦術 防御力:普通 針の雨、エックスの頭上にいきなり飛んでからのカメレオンスティングがかわしにくい。 主に背景溶け込み後の派生技は予備動作があるので、しっかりかわしかた&反撃タイミングを熟知しておきたい。一応ダッシュなしでもかわせるようにはなっている。 攻撃力はそれほどでもないが、攻撃パターンが激し目で、防御力も低いわけではないので、チャンスをしっかりモノにしていかないとジリ貧になりやすい。ボディーパーツがあればある程度ダメージ覚悟でもいけるが。 ブーメランカッターがあればパターン撃破が可能。 弱点武器・・・ブーメランカッター 入手武器・・・カメレオンスティング 攻撃方法 背景溶け込み 背景に溶け込んで身を隠し、後述の2種類の攻撃に派生する。 溶け込んでいる間は完全無敵。カメリーオのいる位置が常に歪んでいる。 これをよく見て回避しよう。背景の揺れ方で次の攻撃を見極めたい。 (派生)カメレオンスティング 「背景溶け込み」の後、画面上部に移動する予備動作の後使用してくる。比較的に真っ直ぐ移動するのでアイアンタングとの見極めは難しくない。 3方向に分かれて飛んでくる弾を尻尾から発射。2~3連発してくることもある。カメリーオと反対の画面端で回避。 予備動作、回避方法共にわかりやすく、攻撃チャンス。三連射してくるときにきちんと対処できれば、フルチャージをギリギリ2回当てられる。 (派生)アイアンタング 「背景溶け込み」の後、エックスの位置をアバウトにサーチして近寄り、一定距離に入ると舌を伸ばして攻撃してくる。基本的にこの攻撃に対処する用意をしておきたい。 ダッシュがない場合、カメリーオが動作を始めたと同時くらいに歩き始めれば舌の届かない位置まで逃げ切れる。 ダッシュがあるなら適当に引きつけて適当にダッシュで逃げればOK。反撃チャンスではあるが、ダッシュが無いと若干タイミングがシビア。 再度追撃してくる場合はカメリーオの動きが一瞬止まるので再び同じ場所に出現させるように距離を調整する。だいたいカメリーオからエックスの1.5キャラ分離れた程度の距離で誘発できる。近づき過ぎないように。 天井揺らし カメリーオが地上に居る場合にジャンプからこの攻撃かノーモーションカメレオンスティングに派生する。開幕はほぼこのどちらかを使ってくる。 舌で天井を揺らして無数のトゲを雨のごとく降らせる。通常ジャンプ攻撃が届く高さに張り付くので出だしにチャージショットを当てたい。 パターンは完全ランダムな上に、数が非常に多いので避けるのは難しめ。幸いダメージは低い。食らってしまったら割りきって無敵時間を利用して反撃。 なお、この後は必ず背景溶け込みに移行する。 弱点武器で攻撃すると地面に落ちて攻撃を中断させられ、天井にぶら下がるのでパターンに入る。 カメレオンスティング(ノーモーション) カメリーオが地上に居る場合、天井揺らしよりも高い位置に張り付いてからノーモーションで繰り出してくる。ダッシュが無いと回避が少しシビア。普通に歩いて、カメリーオが撃った直後に引きつけてジャンプする感じ。幸い使用頻度は低め。 これと天井揺らしのせいで、初期状態のエックスで長期戦になると厳しい。縛りプレイをしてる時は、極力チャンスを逃さず攻撃を当てていきたい。 アイアンタング(地上) カメリーオが地上に降り立つタイミングで距離が近いと使用してくる。あまり見ない攻撃というかそもそも誘発するような距離で戦いたくない。 イレギュラーハンターX 針落とし攻撃が一列に並んで落ちるように 地上での溜めカメレオンスティング追加 地上アイアンタングは小ジャンプで間合いを詰めて繰り出す キャラが大きくなってジャンプチャージショットが届きやすく 背景溶け込み→アイアンタンの安定回避方法の変化 針落としは間に入ってかわせばOK。 地上での溜めカメレオンスティングはダッシュか、ない場合は小ジャンプで間に入ってかわすしかない。後者はややシビア。 小ジャンプ→地上アイアンタングはジャンプでかわせば問題ない。 天井付近に移動してからのカメレオンスティング攻撃時に、壁蹴りせずとも垂直ジャンプから直接チャージショットが当たるようになったため、カメレオンスティングを3発撃ってくる間にこちらもチャージショットを2発撃ち込める。 キャラが大きくなった都合上、背景溶け込みからのアイアンタンを回避する場合、カメリーオの真下が安地となる。 そこで僅かにエックスの軸がズレた方に舌を出すので、出さなかった方に移動すれば安定してかわせる。 フットパーツ無しでも反撃まできっちり入れられる。 遠距離からチクチク攻めてくるタイプのため、ハードモードでは相対的に攻撃力が低い部類に入るが、増えたとはいえこちらの攻撃チャンスも依然として多いわけではないので、あまり長期戦にならないようにしたい。 初期状態のVAVAが最も苦戦する敵。 バンピティブームが当てられない上、硬直の長いキャノン系は使うのが若干怖い。