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ギルドクエストTOPへ 探索TOPへ MH4トップページへ ~大剣/太刀・片手剣/双剣~へ ※MAPは省略して記載。水場⇒川、傾斜⇒傾、段差(丘)がある傾斜⇒段、天井(洞窟)⇒天、砂場⇒砂、紫水晶⇒紫、プーギー⇒豚 アックス/操虫棍▼ C0:バサルモスLv90 オリC胴(インゴット)・113+・水-豚-蔦・自前 C1:ドスランポス+イビルジョーLv105 オリC脚(アロイ)・1233・蔦-水-天-紫・自前 C2:イャンクック+ラージャンLv101 ドスA脚(ハンター)・1223・蔦-傾-水・自前 C3:イャンクック亜種+ラージャンLv43 オリC胴(インゴット)・1353・蔦-水-段-天・自前 C4:ティガレックス亜種+ラージャンLv105 ドスF頭(ジンオウU)・4122+・崖-水-段-紫・作成者:コ C5:ティガレックス亜種+ラージャンLv103 オリF頭(ジンオウU)・1313・水-天-傾・作成者:O C6:ジンオウガ+ラージャンLv109 トライE頭(フロギィ)・2113・崖-水-傾・作成者:m NEW! C7:ラージャン2頭Lv117 オリB腰(シルバーソル/キリンU)・1413+・砂-紫-傾-天・作成者:N 弓/ボウガン▼ D0:テオ・テスカトルLv118 トライF胴(リベリオン/ライオット)・143・水-傾-蔦・自前 NEW! D1:シャガルマガラLv120 オリA胴(エスカドラ)・113・水-段-豚・作成者:s NEW! D2:バサルモス亜種+ラージャンLv41 トライF胴(ラギア)・3152+・天-蔦-傾-水・自前 D3:イャンクック+ラージャンLv46 トライC腰(ルドロス)・2122+・天-崖-水-段・自前 D4:ティガレックス亜種+ラージャンLv47 ドスA胴(常磐)・1223・傾-天-紫・自前 D5:ジンオウガ亜種2頭Lv42 オリA腕(リオソウル)・1342+・天-水-段-紫・自前 D6:ディアブロス亜種+ラージャンLv110 ドスA頭(凛/艶)・1423・砂-紫-段-水・作成者:ぱ D7:ラージャン2頭Lv51 トライC頭(フィリア/アカムト)・1312+・水-砂-天・自前 D8:イビルジョー+ドスランポスLv101 トライE脚(荒天/蒼天)・2113+・蔦-水-崖-傾・作成者:エ D9:イビルジョー+ラージャンLv117 トライD胴(荒天/蒼天/デスギア)・4123+・水-天-段-崖・作成者:S その他▼ E0:イビルジョーLv116 オリB胴(ダマスク/デスギア)・122+・崖-天-豚・自前 E1:イャンガルルガ+ラージャンLv46 ハンマー/狩猟笛・ドスE腰(キリンU)・2113・天-蔦-砂-水・自前 E2:ブラキディオス+ラージャンLv106 ハンマー/狩猟笛・トライA腕(アーティア)・3143・天-崖-傾-豚・自前 NEW! ~アックス/操虫棍~ C0 バサルモスLv90~アックス/操虫棍~【オリC胴(インゴット):113+】水-豚-蔦/自前▲ お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア1:水場【バサルモス】 エリア2:プーギー エリア3:蔦 ご覧の通りの糞MAPですwwこれでたまにリセマラ発掘してます。 C1 ドスランポス+イビルジョーLv105~アックス/操虫棍~【オリC脚(アロイ):1233】蔦-水-天-紫/自前▲ エリア1:蔦【ドスランポス】 エリア2:水場 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア3:天井【イビルジョー】 エリア4:紫水晶 紫さえなければ・・・。蔦はランポもハンター共に蔦上スタートです。 C2 イャンクック+ラージャンLv101~アックス/操虫棍~【ドスA脚(ハンター):1223】蔦-傾-水/自前▲ エリア1:蔦【イャンクック】 エリア2:お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア3:傾斜 エリア4:水場 会心のクエ。クックは蔦下にいてBC出て即ご対面。上に蔦がなく肥やしハメも可能。お宝は位置的にラー討伐後でも悠々採取OK。 C3 イャンクック亜種+ラージャンLv43~アックス/操虫棍~【オリC胴(インゴット):1353】蔦-水-段-天/自前▲ エリア1:蔦【イャンクック亜種】 エリア2:水場 エリア3:段差あり傾斜【ラージャン】 エリア4:天井 お宝エリア【青石3、地下なし】 MAP構成はお宝を除けば悪くないと思います。やはりクック亜ラーなどのお互いが行けないエリアがある2頭クエは3MAPか4までの距離が短いのが求められるMAPかと思います。このクエでも引くのに苦労したんです・・・。紫なしを求めてたのでw C4 ティガレックス亜種+ラージャンLv105~アックス/操虫棍~【ドスF頭(ジンオウU):4122+】崖-水-段-紫/作成者:コ▲ エリア1:崖【ラージャン】 お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア2:水場 エリア3:段差あり傾斜 エリア4:紫水晶【ティガレックス亜種】 恐らく斧/棍:ティガ亜ラーで1番出回ってるクエ。大体、ティガ亜とはエリア4で戦うことが多い為、タイムはそこまで伸びません。 C5 ティガレックス亜種+ラージャンLv103~アックス/操虫棍~【オリF頭(ジンオウU):1313】水-天-傾/作成者:O ▲ お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア1:水【ティガレックス亜種】 エリア2:天井 エリア3:傾斜【ラージャン】 上のティガ亜ラーからこちらに差し替え。リセマラにも使用。 C6 ジンオウガ+ラージャンLv109~アックス/操虫棍~【トライE頭(フロギィ):2113】崖-水-傾/作成者:O NEW!▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア1:崖【ラージャン】 エリア2:水場【ジンオウガ】 エリア3:傾斜 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラーを手早く討伐しないと2にオウガがいないので多少タイムが落ちますw完璧なMAP構成ですね。 C7 ラージャン2頭Lv117~アックス/操虫棍~【オリB腰(シルバーソル/キリンU):1413+】砂-紫-傾-天/作成者:N▲ お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア1:砂場【ラージャン】 エリア2:紫水晶 エリア3:傾斜 エリア4:天井【ラージャン】 野良で参加したら貰いました。2頭目と紫で戦うことがあったので、個人的には・・・て感じかな。 ~弓/ボウガン~ D0 テオ・テスカトルLv118~弓/ボウガン~【トライF胴(リベリオン/ライオット):143】水-傾-蔦/自前 NEW!▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エリア1:水場【テオ・テスカトル】 エリア2:傾斜 エリア3:蔦 お宝エリア【青石3、地下なし】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1休眠マルチ向きだし、合格点かなと。ソロはしらんw D1 シャガルマガラLv120~弓/ボウガン~【オリA胴(エスカドラ):113】水-段-豚/作成者:s NEW!▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア1:水場【シャガルマガラ】 エリア2:段差あり傾斜 エリア3:プーギー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 野良でもかなり出回ってるMAP。初期位置シャガルがちと遠いけど休眠1だしマルチ向きですね。 D2 バサルモス亜種+ラージャンLv41~弓/ボウガン~【トライF胴(ラギア):3152+】天-蔦-傾-水/自前▲ エリア1:天井【ラージャン】 エリア2:蔦 エリア3:傾斜【バサルモス亜種】 エリア4:水場 お宝エリア【青石2、地下あり】 妥協の妥協で取り敢えず残したクエ。ラーを1で倒しきれなかった場合の移動が面倒ですw D3 イャンクック+ラージャンLv46~弓/ボウガン~【トライC腰(ルドロス):2122+】天-崖-水-段/自前▲ エリア1:天井【ラージャン】 お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア2:崖【イャンクック】 エリア3:水場 エリア4:段差あり傾斜 理想のMAP構成なので残しました。上記、斧/棍:クック亜ラーと同じく3MAPなら尚良かったですね。 D4 ティガレックス亜種+ラージャンLv47~弓/ボウガン~【ドスA胴(常盤):1223】傾-天-紫/自前▲ エリア1:傾斜【ティガレックス亜種】 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア2:天井【ラージャン】 エリア3:紫水晶 紫さえなければなあ。あと初期位置が13だったら・・・。上を見たらキリないですねw D5 ジンオウガ亜種2頭Lv42~弓/ボウガン~【オリA腕(リオソウル):1342】天-水-段-紫/自前▲ エリア1:天井【ジンオウガ亜種】 エリア2:水場 エリア3:段差あり傾斜【ジンオウガ亜種】 お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア4:紫水晶 4の時には引けなかった組み合わせなので取り敢えず残しましたw D6 ディアブロス亜種+ラージャンLv110~弓/ボウガン~【ドスA頭(凛/艶):1423】砂-紫-段-水/作成者:ぱ▲ エリア1:砂場【ディアブロス亜種】 エリア2:お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア3:紫水晶 エリア4:段差あり傾斜 エリア5:水場【ラージャン】 リセマラにも使えるし良クエだと思います。 D7 ラージャン2頭Lv51~弓/ボウガン~【トライC頭(フィリア/アカムト):1312+】水-砂-天/自前▲ お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア1:水場【ラージャン】 エリア2:砂場 エリア3:天井【ラージャン】 やっと出た使えるラーラー。砂は残念だけど紫より数倍マシですw D8 イビルジョー+ドスランポスLv101~弓/ボウガン~【トライE脚(荒天/蒼天):2113+】蔦-水-崖-傾/作成者:エ▲ エリア1:お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア2:蔦【ドスランポス】 エリア3:水場【イビルジョー】 エリア4:崖 エリア5:傾斜 何も言うことはありませんw発掘リセマラに使用。 D7 イビルジョー+ラージャンLv117~弓/ボウガン~【トライD胴(荒天/蒼天/デスギア):4123+】水-天-段-崖/作成者:S▲ エリア1:水場【ラージャン】 エリア2:お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア3:天井 エリア4:段差あり傾斜 エリア5:崖【イビルジョー】 合流したのは数える程度。良クエです。 ~その他~ E0 イビルジョーLv116~ランス/ガンランス~【オリB胴(ダマスク/デスギア):122+】崖-天-豚/自前▲ エリア1:崖【イビルジョー】 エリア2:お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア3:天井 エリア4:プーギー TA用。初期位置は崖上、BC出て即ご対面。ジョーはやはり崖上スタートが1番ですな。2が水場なら文句なしだったけど、これでも個人的には合格点。 E1 イャンガルルガ+ラージャンLv46~ハンマー/狩猟笛~【ドスE腰(キリンU):2113】天-蔦-砂-水/自前▲ お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア1:天井【ラージャン】 エリア2:蔦【イャンガルルガ】 エリア3:砂場 エリア4:水場 ガルルガの移動に依ってはラー終わった後に蔦でハメが出来るかも!? E2 ブラキディオス+ラージャンLv106~ハンマー/狩猟笛~【トライA腕(アーティア):3143】天-崖-傾-豚/自前 NEW!▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エリア1:天井【ラージャン】 エリア2:崖 エリア3:傾斜【ブラキディオス】 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア4:プーギー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シャガル狙いで固定してた際に引いたクエ。完璧w MAP移動も少なめで1天井(柱1本!!)で合流ないし仮にグダってラーが2に行ってもラー崖上、ブラキ下の簡易闘技場なので分断出来る。ブラキあまりやってないけどやっぱ水場がいいのかな。お宝も試してないけど2討伐でも余裕で間に合うと思います。クロス落ち着いたら育てますw Total -
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検証内容 ピレジャーパトロール隊のスポーン条件について検証する 検証方法 ワールド生成以降にスポーンするパトロール隊の「数」「日付」「時間」「その時のブロック条件」を確認する(10回スポーンまで計測)Minecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 下記条件でスポーンの有無が観測できた(scheduleループにて測定 誤差+-1tick(処理順依存)) パトロール隊のスポーンは「1部隊全部が同tickにスポーンする」 + 生成:スーパーフラット[バイオーム変更] スーパフラット生成 + 難易度:ノーマル、バイオーム:平原 難易度:ノーマル バイオーム:平原 @y=63地面,プレイヤー足場:ダイヤモンドブロック+石ボタン @地面高さ=プレイヤー待機高さ + 草ブロック地面 地面:草ブロック(厚さ1ブロック) + 光源設置なし、他ブロック設置なし 光源なし、他なし + 画像 一番近くにスポーン(距離):36.7695526217(xz 26,26) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 12 3605 3 2 13 3805 3 3 17 9194 3 4 18 11248 3 5 25 6856 3 6 28 11691 3 7 36 7301 4 8 39 11689 4 9 45 7105 4 10 49 11244 4 + 全面カーペット 全面カーペット + 画像 一番近くにスポーン:34.205262753(xz 21,27) 一番遠くにスポーン:62.6258732474(xz 39,49) 回数 日付 時間 数 1 7 10634 3 2 9 495 3 3 12 3463 3 4 14 5509 3 5 17 7966 3 6 21 23748 4 7 32 23739 4 8 33 11766 4 9 37 3375 4 10 38 4518 4 + 同心円状カーペット 同心円カーペット(むき出し地面1マス幅) + 画像 一番近くにスポーン:40(xz 24,32) 一番遠くにスポーン:62.128898268(xz 34,52) 回数 日付 時間 数 1 7 8473 3 2 9 10671 3 3 9 23816 3 4 12 3201 3 5 16 9783 3 6 20 1040 3 7 30 849 4 8 40 163 4 9 41 794 4 10 51 145 4 + 全面ヒカリゴケ 全面ヒカリゴケ + 画像 一番近くにスポーン:38.8329756779(xz 22,32) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 9 10733 3 2 10 11628 3 3 15 5863 3 4 21 12135 3 5 32 2026 4 6 33 3665 4 7 39 10640 4 8 40 12012 4 9 51 1700 4 10 63 966 4 + y67にガラス天井 60日経過するもスポーンは確認できず 以下スポーン有無のみ記載する + ... + y=63地面共通 条件 スポーン有無 2段カーペット ◯(埋まる) 3段カーペット ◯(埋まる) 10段カーペット ◯(埋まる) N段雪の層 ◯(埋まる) 足場 ◯(埋まる) ハーフブロック(下) ☓ レッドストーンワイヤー ☓ 感圧板 ☓ ボタン ☓ レッドストーントーチ(明消) ☓ 地面:石 ◯ 地面:滑石ハーフ(上) ◯ 地面:レッドストーンブロック ◯ 地面:トラップドア ☓ + 天井 プレイヤーの頭上にもブロック設置状態 y67天井 有無 ガラス ☓ トラップドア(上下) ☓ 草ブロック ◯(天井の上にスポーン) マングローブの根(水有無) ◯(天井の上にスポーン) 糸カーペット ◯(地面にスポーン) 葉 ◯(地面にスポーン) + 地面高さ変更 y= 有無 319 ◯ 63 ◯ 50 ◯ 0 ◯ -64 ◯ カーペット上にスポーンする時対象は「カーペットの下のブロックの上」にスポーンする(カーペットに埋まる) + カーペットに埋まっている様子 比較対象:ネザライト装備防具立て(手動設置) 他にスポーンできるとしても「カーペットの上のみにスポーン」することもある(カーペットが阻害要因にはならない?) + 1隊まるまるカーペット上のみにスポーンしている様子 発光対象が1部隊 同日に部隊が再度スポーンすることもあるノーマル平原,y=63草ブロック地面、同心円カーペットの2回目3回目スポーン 部隊スポーンに時刻はあまり関係なさそう 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 (wiki内リンク)
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2020年7月23日 出題者:従業員よっしー タイトル:「外では知らない振りをして」 【問題】 ジャズピアニストのワタナベはバー『TESTEST』でピアノを演奏している。 常連客にもワタナベのファンがいるほどの人気ジャズピアニストだ。 この日ワタナベは初めて依頼があった店で演奏することとなった。 その店でよく見るファンと遭遇したものの、 ワタナベからもファンからも挨拶したり言葉を交わしたりすることはなかった。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... ワタナベ「へぇ、この店の天井にも同じファンが取り付けてあるのか…」 バーTESTESTに取り付けてある天井のファンと、依頼のあった店のファンが同じものだった。 《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/420.html
サンレッド聖地巡礼・4話(その2) サンレッド聖地巡礼 4話(その1) ▽ 4話(その2) ▼ 5話 巡礼メニューにもどる ヴァンプ様御一行が二子玉川に着いて以降、タカジマヤに関する聖地です。 ヲタと思われないで写真を撮れるってのは良いんもんですね。ただ、警備員が不審げにこちらを見るのがすっごい気になりますが・・・ 08-11-10更新 更新情報08.11.10地下写真2枚追加 08.11.14地下写真1枚追加 タカジマヤ全景 二子玉川のタカジマヤといえば、もちろん玉川高島屋S.C.のことですね。 まずは全景として使われた画像なんですが、いきなり同じようになる場所が見つからない・・・ 写真左は南館3階のテラスから撮った写真で、これを反転したのが写真右です。反転すると、少しはそれっぽい感じですかね・・・? タカジマヤ地下フロア 天井の造形と、列の向こうにタカジマヤのサインに見覚えがあったので、とりあえず本館の百貨店と専門店街の境目付近へ。 すると・・・ レッドが並んでいた列付近 まさか、本当にそっくりな場所があるとは・・・ 本館地下1階、駐車場への通路が交わる角の付近になります。 左の絵では列の後ろにタカジマヤのロゴ・サインが見えますが、これは本館と専門店街の境目にあるもののことだと思います。もっとも、写真は列ができていたと思われる付近から撮りましたが、このように実際は結構遠いです。 この天井は本館・南館の地下、西館よりの通路のみにあります。 ただ、天井にアニメで描かれているような構造物が見える場所はありませんでした。 ちなみに ちなみに、列の後ろに見えるお店は、アニメでは麺類系の店のようになっていますが、実際の場所は和スイーツ(笑)専門店でした。 しかも、反対側ではパンを売ってました。 で、メロンパン?みたいな奴。ヴァンプ様は「ケーキ買うよりは安い」って言ってましたが、駅構内のコージーコーナーで買えばケーキの方が安いですよね・・・ レッドと一旦別れた後のタカジマヤ BEMUZ 戦闘員が服を買っていたBEMUZの入口。私服あるんだ・・・ 元は南館2階のBEAMSの入口です。右のマネキンや左のカバンがそのままですね。 それにしても、「BEMUZ」は何て読めばいいんでしょう? 見つからない! 看板 おセレブ百貨店にはこのような無粋な看板はありませんでした・・・ 店舗 食品店と思われる上の方は、天井の造形が一致せず。下は、もう探すの面倒くさかったっす・・・ ITOYA ITOYAといえば南館3・4階に同じ店名の店がありますが、現地は全然違いました。モデルはどこなんでしょう・・・? ちなみに↓が玉川高島屋のITOYAです。 4話(その1) ▽ 4話(その2) ▼ 5話 巡礼メニューにもどる サンレッド聖地巡礼のメニューにもどる サンレッド関連の単語の一覧にもどる トップページにもどる - -
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エリア1 敵キャラ MAOステージの登場したものとは異なり、自機の周りをぐるぐると回り続ける。 花の先端に泡を漂わせる。 左右に移動しながら上方に高く泡を撃ち出して降らせる。 6発の種を撃ち出し、自機に高さを合わせて突っ込ませる。 攻略のポイント 足場が狭く地上も空中も敵の多いエリア。 ノッチの移動性能は他のキャラと大きく異なるため、ゲーム中に説明のないものも含めて何ができるのかよく把握しておこう。→操作方法ノッチ エリア2 ギミック トゲ床 踏むと即死するギミック。 トゲ先は横にあるブロックのより当たり判定が少し飛び出ているのでスライディングでの通過には注意。 敵キャラ NOMAL以上でツタが伸びている状態ではガード性能を持っており、攻撃を縮んで受け流す。 縮んだ状態で追撃することで倒せる。 攻略のポイント 序盤はジャンプ+溜め攻撃で飛び上がりを使っていこう。 敵の攻撃でのけぞってトゲ床に落ちないよう、邪魔になる敵だけでいいので丁寧に倒してから昇って行こう。 エリア3 敵キャラ 決められたルートを複数匹で通り抜ける。 攻略のポイント 狭い通路を通る上に決まったルートを蜂が通るため追い回される形になる。 挟まれそうな場合は落ち着いて迎撃しよう。 2か所目の蜂出現ポイントは通常のスライディングと挙動が異なる場所がある。 スライディング終点で天井にめり込むせいか右端の壁まで勢いよく射出されるので、蜂が右側に居ないときに一気に通り抜けてしまおう。 エリア4 敵キャラ 壁や床に張り付いていて、自機狙いの1発の泡弾を撃ち出す。 画面端から出現し、自機狙いの3発の弾を撃って画面端に戻っていく。 弾は壁や床に当たると消える。 攻略のポイント エリア上部には広い足場が少なく、踏み外すと一気に落ちてしまうことも。 敵の攻撃は慌てず迎撃して昇って行こう。 ボス 行動パターン 体当たり 自機に向かってくる突進。 立ち位置によって円を描くような動きで固定させることができる。 火炎放射 口の位置から斜め下方向へ火炎を吐き出す。 甲殻破壊後の体当たり ボスのライフを削り切ると甲殻が剥がれ落ちて動きが早くなる。 画面外から右へ左へ自機を狙わない体当たりを繰り返す。 攻撃を与えるとその場で反転して画面外へ戻っていく。 攻略のポイント 第一段階はボスの動きを固定できる安全な立ち位置が複数存在する。 画像の場合ボス開始時に真上の天井に張り付き、左の出っ張りにあたるところまで進む。 天井に張り付いたまま左向きに攻撃をしているだけで安全に突破できる。 甲殻破壊演出中はボスに接触判定がないため、天井から降りて本体にダメージを与えやすい場所へ移動して良い(張り付いたままだと連射が遅い)。 破壊演出直後から攻撃を与えられるようになる。 一度画面外に出られるとランダム要素が強い戦いになるため、演出直後に一気にダメージを稼いでおこう。
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テ ティラミス てめぇ! ですぅ 手を叩くアクション 天津飯 天井トーク 電波ソング てん屋 ティラミス 云わずと知れたすいーつのおおさま。 原産はイタリアである。 ティラミスとは甘いマスカルポーネチーズを 女性にみたて、コーヒーをしみこませた ちょっと苦いスポンジを男性にみたて その二人、もといその二つが出会うことによって 完成されるすいーつである。 因みにイタリア語で「私を天国へ連れて行って」 という意味である。 日本には、ティラミスという名のラブホがあるらしく おそらく、オーナーはティラミスが大好きで意味を 理解した上でつくったのであろう。 いちどいってみたいものである。 ま/ティラミスってタイトルの映画もあるんだよ てめぇ! J「かぶってんのは帽子だけか?」 ち「・・・・・・・・・・・・・・・!!」 ち「てめぇ!」 ですぅ 語尾につける ぶりっ子っぽく聞こえるような気がする 殴りたくなるタラちゃん 08年夏以降きたむーがよく使うようになる 手を叩くアクション 先生がなかなか静まらない生徒達に注目させるためにするアクション またバスや電車の中で周りの高校生が騒がしいときに 手を叩き自らの鼓膜を破り静寂を取り戻すためのアクションでもある 天津飯 中華 駅前飯店で洗面器に入ったものが食える 結構うまい 丼物(大)のなかでは一番難易度が低い ついで中華丼、一番キツイのは炭水化物の大量のご飯+豆腐の麻婆丼だろうか 天井トーク 深夜2時ごろ、部屋をまっ暗にして全員寝転がって天井を見ながら語り合う行為。 それぞれお互いの顔が見えない+ナチュラルハイの効果もあって、普段より愚痴や暴露トークが多く聞ける。楽しい。 略して「テント」。寝たら負け。 一般的にはピロートークって言ったりするらしい 電波ソング ズミ御用達 てん屋 東京遠征にて2年連続でお世話になった飯屋。 開場から近い。そして旨い。 店の前で写真を撮影するのが恒例行事となっている。
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/139.html
タグ:妖魔常動 概要 身体が影でできている、というよりは影の存在です。 この特徴は体の一部だけという修正は取れません。 詳細 平面 重力を無視して壁や天井を滑るように移動できる ※天井の場合移動力半分(端数切捨て) 三次元の空間は移動できない 限定:物理的な行動は不可 無敵(物理:半減):物理的攻撃は防護点を引く前に1/2 被ダメージ上昇(光:2倍):光による攻撃は防護点を引いた後2倍 弱点ダメージ(光:1D):本来ダメージを与えない光の攻撃もダメージを与える 限定:光の下では移動力半分(端数切捨て) 闇の下では移動力1.5倍(端数切捨て) 消費CP 20CP 関連項目 材質
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特徴 HRV Decoyのハードスーツ版。 設置すると本物のハードスーツと同じ投下音が鳴り響いた後、 HRV上に一定時間の間、無人のハードスーツとして映る。 HRV上では本物と遜色なく、敵チームのプレイヤーからは弱点表示まで見ることができる。 ※(一部天井の低い場所では音だけでデコイが表示されない事もある?) 同じような音を鳴らしてハードスーツが現れるため、相手をビビらせることは可能であろう。 実用性皆無とまではいかないがネタに近いものを感じるアイテムである。 …そもそも無人の放置ハードスーツに戦略的価値はあるのだろうか… ハイジャックにきたプレイヤーを落胆させるのが関の山だろう。 コメント欄 +... 正直ネタどころではない。チャンスパックでも出ることがあるので、ぶっちゃけ迷惑アイテムにしかならない。 - 名無しさん 2013-02-09 16 37 29 最近降下音がしてもnoobsuitが実際には居ない事があったのはこいつのせいだったのか!w むしろ天井のある場所で呼び、降下音で威嚇&警戒させる囮としてどうだろう?デポ1スロ埋めた挙句CP払ってまでやる事じゃないってのは多分正しいです。 - 名無しさん 2013-02-09 19 28 46 降下音聞こえたとたんデポに走る俺とかには有用なデコイ - 名無しさん 2013-02-28 04 04 10 天井に穴が無いメトロでも呼び出せる、まさにネタ装備。 - 名無しさん 2013-04-16 17 51 00 登れない高いところにも設置できる。横に貼り付けた場合HRVでは横向きではなく、 - 名無しさん 2016-01-27 20 50 03 登れない高いところにも設置できる。横に貼り付けた場合HRVでは横向きではなく、設置できる高い位置に縦向きに表示される - 名無しさん 2016-01-27 20 52 02 名前
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グラビティマン ステージ 収録作品:ロックマン5 ブルースの罠!?[FC] 作曲者:山口真理 概要 8ボスの1体「グラビティマン」のステージで流れるBGM。 『ロックマン5』のBGMの中でもひときわメロディアスな音楽で、ミステリアスな旋律とそれを支える裏メロのハーモニーが絶妙。 Bメロで哀愁を帯びた雰囲気へと変えながらも、ラスト付近で再び転調して一気にメロディを畳みかけてくるようなトリッキーな構成も魅力。 派手で勇ましいタイプの音楽ではないが、作曲者のセンスを存分に感じられる完成度の高い1曲である。 またここのステージ構成もかなりトリッキー。「グラビディ」という名の通り重力を使ったギミックが存在する。 あるギミックに触れると重力が反転し、天井が地面、地面が天井になってしまう。フワーッと天井に吸い込まれるような浮遊感が特に癖になる。 こういった重力が逆になるという仕掛けは当時としてはかなり斬新なもので、曲と共にステージの方も印象に残るものとなっている。 公式アレンジされる機会は少なかったが、2018年の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にて新規アレンジが登場。 編曲者は任天堂所属の高橋優海氏。ピコピコしたレトロテイストな原曲から一転、末来感のあるサイバーテクノなアレンジへ変化した。 スピード感が大きく増すなどいかにもバトル曲らしい派手な形になっているが、それでも原曲の雰囲気を損なっていない優れたアレンジである。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 469位 第2回ファミコン名曲ベスト100 33位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 126位(スマブラSP) サウンドトラック ロックマン5 サウンドコレクション ダウンロード配信 カプコン ミュージックジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1~6 ロックマン サウンドBOX 関連動画 ロックマン5 ブルースの罠!? プレイ映像
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共通情報 体力 ミサイル12発 チャージビームとミサイルでダメージを与えられる。(プラズマビームが貫通しないからミサイルのみでいい?) ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン 突進部屋に入った直後は必ず画面外から突進してくる。 ジャンプ1戦目と違って、天井の梯子を掴んでいてもジャンプ中に接触するようになっている。 誘導ミサイル突進後やジャンプ後に頭部を引っ込めて誘導ミサイルを撃ってくる。 誘導ミサイルは一度上に向かった後、サムス目掛けて飛んでくる。ビームやミサイルで迎撃できる。天井の梯子を掴んでいると梯子を持つ手を離してしまう。 当たり判定 頭部1戦目と同様に脚が邪魔なので上部からしか攻撃が通らない。 攻撃チャンスは突進中、突進で足場に突っ込み弾かれて跳ねている時、誘導ミサイルを撃ち終わった後、ジャンプした後。ジャンプした後は、ジャンプによる接触を避けてからボクスの真上に移動する必要がある。 ディフュージョンミサイルになりクールタイムが伸びたせいか、接触による無敵時間を利用しての攻撃が続かないので、あと1発で倒せるような状態でなければやらない。 素早く倒すためには必然的に上部からの攻撃を行うことになる。 戦略 敵の動きを固定化できるのでパターン通りに攻撃を通していくことになる。 部屋に入る→突進攻撃→誘導ミサイル1回目→右に1回ジャンプ→誘導ミサイル2回目→左に1回ジャンプ→誘導ミサイル…のパターンを続けさせる。 敵が3回目の誘導ミサイル攻撃を行う前に倒すことを目標にする。このパターンで4+2+3+2+1=12発。 このパターンを崩さないため、誘導ミサイルに被弾し梯子を離すことが絶対にないようにする。 天井の梯子はブロックで隠されている。(ブロックは一つでも壊れると連鎖して壊れるものになっている)通常のボムとパワーボムどちらでもブロックは壊れるが、通常ボムでなければ突進後の無防備なうちから攻撃ができない。 部屋に入った直後にジャンプすると壊せない天井が邪魔でブロックが壊せないので注意しよう。 ミサイルを当てるためのセットアップとして天井の模様を目安にするとやりやすいか。 突進攻撃の際は、突進中ではなく、突進して足場にぶつかり跳ねているところにミサイルを当てる。突進中だと突進を中断しジャンプしてくる。 4発ミサイルを当てる。タイミングが合うと5発当てることもできる。画像の位置で左を向いて構えると、跳ね上がった直後のタイミングでミサイルを撃って綺麗に当てられる。 誘導ミサイルを撃っているときは攻撃を当てることができないので、誘導ミサイル迎撃とジャンプの接触に備える。上のパターンだと、1回目と2回目それぞれで画像の位置に移動していれば誘導ミサイルをすべて撃ち落しつつ、その後ジャンプするまでの間に2発ミサイルを当てられる。ボクスの体勢がニュートラルになってからだと2発当てやすい。逆にニュートラルに戻ってないと弾かれることがある。 ジャンプに接触してしまうが、3発当てることもできる。あと1発で倒せるときは3発目を撃ってみるのもあり。 誘導ミサイル後にミサイルを2発撃ったらわずかに後ろに下がり元居た位置に戻ると、ジャンプの接触を避けつつミサイルを当てられる位置につける。ここでミサイル3発を叩き込もう。うまくやると4発入れることもできるがシビア。 戦闘開始時の位置 1回目のミサイル後の位置 2回目のミサイル後の位置 開始時ミサイル5発当て ジャンプ回避 コア-X 体力 ミサイル4発 吸収位置 部屋の真ん中、高さも真ん中。 戦略 2個当ては人間では不可能。目を開けた直後に当てるのを3回繰り返し、吸収位置がいいところになるよう誘導して倒す。 参考として、ボクスを上のパターンで倒し左寄りで倒せたのなら、左に一度誘導してから右に移動中に2回→左に移動中に1回→少しだけ左に誘導してから右へ行って1回でいい感じのところにはなる。 .