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仕事終了のチャイムと同時に職場を飛び出す。 「ヒャッハー! 今日は何打とうかなぁぁあああんっ♪」給料日直後のいつもの光景。 ただ いつもと違ったのは、スタ向かうために左に切るハンドルを、今日は右に切ったという点だ。 鴨島ミ○オン 根っからのスタ信者の俺にとって、つい最近まで眼中になかった店。 しかし この鴨島ミ○オン、実は今月2戦2勝と、相性が良いのだ。 (因みにスタでは6戦6敗 orz) まずは店内を巡回、キンパルの角台にタバコを投げ入れる。 この台 昨日の夜、天井オーバー食らってた台。 んで今日朝イチで いきなり900Gハマッてる。 その後100G以内に1回、500Gで1回ボヌス放出し、そして現在500Gで放置されている。 ふふ・・・くくっ・・・くくくっ・・・ふはははは!!! 絶対この台、ストックたっぷりじゃん! そして現在500G! こいつぁ笑いが止まりませんなァ! いただきマンモス♪ 6K投資したトコで あっさりビジGET。 ビジ後20Gほどで、今度は巨大ガエル出現! うほっ、ビジ確! 超気持ち良いぃぃィィ!!!! ただでさえ極めてるキンパルなのに、更に徳農から貰った実機で 研鑽を積んだ俺にとって、 もはやリプレイ外しなど赤子の手をひねるようなもの。 中段リプレイも怖くないぜっ!! さぁぁ、激アツの70%ループの始まりだ! 果たしてあと何個のストック吐き出してくれるのでしょぉか!? イッツァ・ショータァァーイム!! ・・・ところがどっこい、2回目のビジで あっさり128Gヌルー ○| ̄|_ 散々迷うも、結局ヘタレヤメ。 コイン530枚ほどを流す。 まぁ5K勝てれば上等だ。 あとは適当に店内巡回して帰るかな・・・・ってオイぃぃ! 巨人Ⅲの850Gヤメ台が空いとるぅぅぅ!! くっ・・・どうしよう。 二度と打つまいと思ってた巨人Ⅲだけど、これならさすがに期待値+だろ。 えぇい、ままよッ!! 着席してブン回し始める。 あっという間に1000G超え orz ・・・ぐぁぁぁ、やっぱ死ぬほどつまらん!! 更に1100Gを超え、座ったことを 心の底から後悔する。 なんじゃこのクソ台! よくもまぁ神スロの巨人を ここまでつまらなく作れるな、アリス○クラート! おぉっと、ムカムカしてる場合じゃない。 ここまで やりおりどころか、リプ3連すら引けてない。 これで天井レジ単なんて食らった日にゃ・・・・くっ、悪いイメージを持つな。 心が弱いから引きも弱くなるんだ。 もっと気を確かに持って、堂々と打つのだ俺! 1200Gを超えて、いよいよ台燃やそうかと考え始めた矢先、ようやくボーナス確定。 ハァハァ・・・まさかここまで引っ張られるとは。 こんなクソ台、このボヌス消化したら、二度と打たねぇ。 さぁ、最後のボヌスを・・・・・ををををを!?!? レジ揃っとるーーーーー!!! ○| ̄|_ 頭真っ白になりながらレジ消化。 レジ後なんとかビジ1発引き戻すも、そこで終了。 128G回してヤメ。 もうこんなクソ台、1200Gの台が空いてても、金輪際打たねぇよボケ!! 投資12K、コイン320枚ほど流し。 ここまでトータル成績、投資18K、回収コイン850枚ほど。 ちっくしょぉぉぉぉ! 巨人Ⅲなんかに手を出したせいで、5K勝ちから一転、1K負けかよ! orz もう今日はこのまま帰れねぇ! 絶対100円でもプラスにして帰ってやる!!! いきり立って、店内巡回。 うをををを! 700Gのキンパルが空いとるーーー!!! 即座に着席、ブン回し始める。 それにしても この店、オイシイよな~。 この前も700Gのキンパル拾ったし。(まぁバケ単食らって死んだが) リプレイ外しなんてしてるヤツ、殆ど居ないし。 毎日この店来て、キンパルだけ打ってりゃ食えるんじゃね? ププッ・・・・ククク・・・チョロいモンだぜ!! レバーの取っ手(丸い部分)が時折取れて、コロコロと転がる。 その度に恥ずかしそうに拾いに行く俺。 レバーの手入れぐらいしとけよっ!!(照) 逆転に夢を膨らませながら、自然と笑みがこぼれる。 しかし すぐ来ると思ったボーナスが、なかなか訪れない。 う~む、おっかしいなぁ・・・。 もう1000G超えちまったぞ? 一体どうなってんだ?? 前のヤツ、よっぽど引き弱かったんだな。 よくまぁこんな深いトコ叩いたなぁ。 相変わらずコロコロ転がるレバーと格闘しつつ、回し続ける。 そして1100Gを突破。 この辺で不安を感じ始める。 ま、まさか・・・いや、そんな筈は・・・。 一つの懸念を抱きながらも、その可能性を無視して、ひたすら回す。 そして遂に1200Gも突破。 この時点で、不安は確信へと変わる。 俺・・・もしかして、やっちゃったかも・・・。 そして迎えた1280G・・・・・驚愕のヌルー!!!! 天井超えキタ━━━━━━○| ̄|_━━━━━━ !!!!! やっちゃった! 俺やっちゃったよ!! 実は俺は見ていたのだ。 昨日の閉店間際に天井超えてる台を1台。 そして今日、この店に入ってすぐ、天井超えてる台を1台。 まさか自分だけはと思ってた。 実際昨日一昨日のデータ見ても、出過ぎてる感じはしなかったし、 今朝も朝からビジ3回放出したのみ。 まだ余裕でストックあると思ったんだが・・・・何てこった ○| ̄|_ キンパルを打つ上で最も重要なのは、設定とストックの有無じゃないか! それを700Gごときのキンパルに釣られてホイホイ座るなんて、何て浅はかなんだ俺は!! これがキンパルをナメた報いだというのか? キンパルを冒涜した罰だというのか? 「天井越え」・・・・まるで底なしの沼に足を踏み入れたかのような錯覚に襲われる。 もはや頭が真っ白。 レバーが転がっても無視。 ただ前だけを見つめて、むき出しのレバーを叩き続ける。 キンパルは天井を超えたからといって、もはや後戻りのできない機種なのだ。 こうなりゃ死なばもろとも。頭の先までどっぷりと、底なしの沼に浸かるしかない。 一体いつ来るんだろうと思われたボヌスは、1350Gほどで、唐突に訪れた。 ふぃぃ~、とりあえず安堵。 1500Gとか連れて行かれたらどうしようかと思った。 さぁぁ、ここからは 天井越えまでにどれだけストック貯めたか+俺の引き!! ビジ→ビジ→ビジと連して、とりあえず一息。 た、助かった(涙) これでレジ単発とかなら、間違いなく即死してた。 なぁ~んだ、これなら案外、元どころかプラスまで持ってけるかも♪ しかし調子に乗り始めた途端、そこから3連するものの、全部バケ ○| ̄|_ くっそぉぉぉ!! 珍しく連したのに、どこの馬鹿がレジばっか貯めやがったんだボケが!!! ・・・・はい、俺でした(照) たぶん後半のレジ連貯めたのは、俺の仕業です(照) 自分でまいた種を自分で刈り取りながら、ぶつけようのない怒りに震える。 最後に128Gヌルーしたのでヤメ。 投資20K、コイン1050枚ちょい流し。 た、助かった・・・。 ここまで投資38Kかぁ・・・・コイン全部足したら、いくらになるんだろ? 携帯の電卓でポチポチ計算してみる。 ・・・・ん? 今止めたら、ギリギリ±0じゃね!?!? 急いで換金。 よっしゃぁぁぁあぁぁ!! 本日200円の勝利ッ!!!(微妙) 因みに最初に俺が打ってた台、1箱カチ盛りしてた。 あぁあ、こんな事なら ヘタレ止めせずに打ち続けるか、そのままソッコーで帰りゃ良かった。 ・・・とまぁ、様々な課題を残しつつも、なんとか今日を生き延びますた。 とりあえず、もうしばらくは鴨㍉で立ち回ってみようと思います。
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サポートラインとレジスタンスライン サポートライン(支持線)やレジスタンスライン(抵抗線)を意識することは、為替取引を行う上で重要になります。簡単にいうと相場が下落する時に抵抗されるポイントがサポートラインで、相場が上昇する時の抵抗さえるポイントがレジスタンスラインです。 為替相場が下落していく局面では、まだ破られていない一番近い底(直近の安値)が第1のサポートライン(支持線)となり、一番目の底よりも更に低い位置にありまだ破られていない底が第2のサポートライン(支持線)になます。 為替相場が上昇していく局面では、まだ破られていない一番近い天井(直近の高値)が第1のレジスタンスライン(抵抗線)となり、一番目の天井よりも更に高い位置にありまだ破られていない天井が第2のレジスタンスライン(抵抗線)になます。 いったんレジスタンスラインが破られると、そのポイントはサポートに変わるケースも少なくありません。これは、レジスタンスが破られた際に、まだ売りポジション(ショート)を決済していないトレーダーが出来るだけ損を小さくするために戻りを待ち、ポジションを落として行くからです。 サポートの場合には状況が少し違います。下落していく場合には戻りが鈍くなります。これは下降トレンドの場合、下落する速度が速いことを知っているので、恐怖のあまり戻りを待ちきれず我先にポジションを落とそうとするトレーダーが増えていることを示します。 多くの市場参加者は、このサポートライン(支持線)やレジスタンスライン(抵抗線)を意識して売買を行います。買う場合には、サポートライン付近まで引き寄せて買いたいし、サポートラインが破られたら即座に損切りをするでしょう。売りポジションを持っている場合には利食いのポイントをサポートの手前にするケースもあるでしょう。 このように売買がサポートラインやレジスタンスライン付近で繰り返されるため、ある程度の動きは予測がつくようになります。 トップページへ
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異名 幽林の妖撃手 解説 カメレオン型レプリロイド。どんな場所にも適応可能な保護色能力を持つ。 第9レンジャー部隊きっての実力者だったが、野心家で毒舌、狡猾な性格の嫌われ者。 それが響いて同部隊の隊長には常に今一歩のところでなれずにいた。 自分を評価しなかったハンター組織に復讐する為シグマの反乱軍へと身を投じる。 蜂起後は前線基地の警備を担当している。 戦術 防御力:普通 針の雨、エックスの頭上にいきなり飛んでからのカメレオンスティングがかわしにくい。 主に背景溶け込み後の派生技は予備動作があるので、しっかりかわしかた&反撃タイミングを熟知しておきたい。一応ダッシュなしでもかわせるようにはなっている。 攻撃力はそれほどでもないが、攻撃パターンが激し目で、防御力も低いわけではないので、チャンスをしっかりモノにしていかないとジリ貧になりやすい。ボディーパーツがあればある程度ダメージ覚悟でもいけるが。 ブーメランカッターがあればパターン撃破が可能。 弱点武器・・・ブーメランカッター 入手武器・・・カメレオンスティング 攻撃方法 背景溶け込み 背景に溶け込んで身を隠し、後述の2種類の攻撃に派生する。 溶け込んでいる間は完全無敵。カメリーオのいる位置が常に歪んでいる。 これをよく見て回避しよう。背景の揺れ方で次の攻撃を見極めたい。 (派生)カメレオンスティング 「背景溶け込み」の後、画面上部に移動する予備動作の後使用してくる。比較的に真っ直ぐ移動するのでアイアンタングとの見極めは難しくない。 3方向に分かれて飛んでくる弾を尻尾から発射。2~3連発してくることもある。カメリーオと反対の画面端で回避。 予備動作、回避方法共にわかりやすく、攻撃チャンス。三連射してくるときにきちんと対処できれば、フルチャージをギリギリ2回当てられる。 (派生)アイアンタング 「背景溶け込み」の後、エックスの位置をアバウトにサーチして近寄り、一定距離に入ると舌を伸ばして攻撃してくる。基本的にこの攻撃に対処する用意をしておきたい。 ダッシュがない場合、カメリーオが動作を始めたと同時くらいに歩き始めれば舌の届かない位置まで逃げ切れる。 ダッシュがあるなら適当に引きつけて適当にダッシュで逃げればOK。反撃チャンスではあるが、ダッシュが無いと若干タイミングがシビア。 再度追撃してくる場合はカメリーオの動きが一瞬止まるので再び同じ場所に出現させるように距離を調整する。だいたいカメリーオからエックスの1.5キャラ分離れた程度の距離で誘発できる。近づき過ぎないように。 天井揺らし カメリーオが地上に居る場合にジャンプからこの攻撃かノーモーションカメレオンスティングに派生する。開幕はほぼこのどちらかを使ってくる。 舌で天井を揺らして無数のトゲを雨のごとく降らせる。通常ジャンプ攻撃が届く高さに張り付くので出だしにチャージショットを当てたい。 パターンは完全ランダムな上に、数が非常に多いので避けるのは難しめ。幸いダメージは低い。食らってしまったら割りきって無敵時間を利用して反撃。 なお、この後は必ず背景溶け込みに移行する。 弱点武器で攻撃すると地面に落ちて攻撃を中断させられ、天井にぶら下がるのでパターンに入る。 カメレオンスティング(ノーモーション) カメリーオが地上に居る場合、天井揺らしよりも高い位置に張り付いてからノーモーションで繰り出してくる。ダッシュが無いと回避が少しシビア。普通に歩いて、カメリーオが撃った直後に引きつけてジャンプする感じ。幸い使用頻度は低め。 これと天井揺らしのせいで、初期状態のエックスで長期戦になると厳しい。縛りプレイをしてる時は、極力チャンスを逃さず攻撃を当てていきたい。 アイアンタング(地上) カメリーオが地上に降り立つタイミングで距離が近いと使用してくる。あまり見ない攻撃というかそもそも誘発するような距離で戦いたくない。 イレギュラーハンターX 針落とし攻撃が一列に並んで落ちるように 地上での溜めカメレオンスティング追加 地上アイアンタングは小ジャンプで間合いを詰めて繰り出す キャラが大きくなってジャンプチャージショットが届きやすく 背景溶け込み→アイアンタンの安定回避方法の変化 針落としは間に入ってかわせばOK。 地上での溜めカメレオンスティングはダッシュか、ない場合は小ジャンプで間に入ってかわすしかない。後者はややシビア。 小ジャンプ→地上アイアンタングはジャンプでかわせば問題ない。 天井付近に移動してからのカメレオンスティング攻撃時に、壁蹴りせずとも垂直ジャンプから直接チャージショットが当たるようになったため、カメレオンスティングを3発撃ってくる間にこちらもチャージショットを2発撃ち込める。 キャラが大きくなった都合上、背景溶け込みからのアイアンタンを回避する場合、カメリーオの真下が安地となる。 そこで僅かにエックスの軸がズレた方に舌を出すので、出さなかった方に移動すれば安定してかわせる。 フットパーツ無しでも反撃まできっちり入れられる。 遠距離からチクチク攻めてくるタイプのため、ハードモードでは相対的に攻撃力が低い部類に入るが、増えたとはいえこちらの攻撃チャンスも依然として多いわけではないので、あまり長期戦にならないようにしたい。 初期状態のVAVAが最も苦戦する敵。 バンピティブームが当てられない上、硬直の長いキャノン系は使うのが若干怖い。
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トップページ - 攻略 - シナリオ ここではキャンペーンの基本ルートを紹介します。実績目当てのルートは左メニューの「目的別ルート」からどうぞ。 暗殺阻止 操作に慣れよう。 左スティックで移動。Xボタンを押しながら大きく倒せばさらにスピードアップ。 右スティックで照準。 Aボタンでジャンプ。 しゃがむのはLT。 銃で撃つのはRT。サブウェポンはRB。 敵に近づいた時にBで殴る。 リロードはY。 敵を何人か倒すと奥からヘリ「US-60MH ブラックファルコン」が襲来。RBでミサイルを撃っていればすぐに落ちる。 悪ふざけはここまで。クレアを探す 道なりに降りていくとクライミングギアのあるところまで来る。クライミングギアを拾ったらちょっとだけ戻って岩を2回登り、穴を飛び越えてロックされたドアの手前にある穴に入る。ムービー終了後ドアのロックが解除されるので入る。 セーブ部屋で体力を回復させたら、箱を飛び越えてコンピューターへ。 取調室B5への行き方を探す Xを押しながら左に倒してカメラを避ける。次の部屋で階段とハシゴ2つを下りて左の部屋へ。 この先は暗いのでLBでフラッシュライトを付けて進もう。ダクトを道なりに進むと監視室に付きハンドガン入手。天井のタレットを破壊しよう。 手遅れにならないうちにヘリパッドに行く 階段とハシゴ1つを降りたところから、画面右の壁もしくは床にある、フラッシュライトでオレンジに光るポイントをガンで破壊して先へ進む。合流地点の上のフロアの先はセーブ部屋。 合流地点で下に進んでエレベーターの前のタレットを破壊したら、制御盤の前でスティックを下に入れて起動。 次の部屋で対岸まで泳いだら天井をよじ登り、道なりに進めばセーブ部屋まで辿り着く。その先の縦穴を一番下まで降りたら、左手の箱より天井を伝って部屋に入る。ここでグレネード入手。 部屋の扉をグレネードで破壊して戻ろうとすると「WSA2 タランチュラIFV」出現。 倒したらその残骸を足場にして登り、右のグレネードドアを壊す。 その先の2画面分の部屋(「ヤツは司令官を怒らせたようだ」のセリフがある部屋)で上に登り、次の岩場をくぐって登り(「運の良いヤツだ」のセリフあり)その先の岩をグレネードで破壊。縦穴を飛び降りて水に潜る。途中息継ぎができるポイントがあるが、Xボタンを押しながらAボタン連打+右で泳げば余裕で最後まで行けるだろう。岩場を登ったら左にセーブ部屋あり、右に行くとクレアがヘリに乗せられるムービーの後「WSA3 デバステーター」出現。 クレアが無事なうちにミスタースウィートの研究室を見つける WSA3 デバステーター戦では、まず足下の板をガンで破壊するといい。下に回復ポイントがある他、ヤツの背後に回って攻撃することでダメージを増やせる。 倒した後は目の前の岩場にあるハシゴを登り、道なりに進めば湖だ。ここで武装ヘリが出現するので、適当なところからグレネードを投げてやっつける。ちなみに中央の島にある小屋は回復及びグレネード補給が可能。 湖を越えた先の縦穴を降り、岩の下をくぐって部屋に侵入したら兵士を倒し、ハシゴを登って制御室へ。ここでMP50を入手。 縦穴の底の右にあるセーブ部屋を経由した先の2×2の部屋で再びWSA3 デバステーター戦。ここは上段左の足場を制圧しておけば、敵の攻撃は兵士の銃のみとなる。 次のハシゴの部屋で降りたらエレベーターを降り、その先の部屋でタレットと監視カメラを破壊すればOK。 クレアと一緒に脱出する方法を見つける 最初の部屋の床はガンで破壊できる。ハシゴを下りて右のドアに入り、床をガンで破壊して水路を泳いだら、タレットの前にいる兵士を倒してタレットを奪い兵士を撃ちまくる。兵士の出現が止まったら右のセーブ部屋で回復の後右下のグレネード床を破壊し降下。 次の部屋は床下より裏に回ってエレベーターの上に乗るもよし、正面から天井タレットとガトリング兵士を倒して乗り込むもよし。 その先の通路は途中3体ボマがいるので注意。その先の縦穴を飛び降りて右はセーブ部屋。左に行くとエレベーターがあるのでぶら下がり、上に行く指示を出して自分は途中の横穴に逃げる。これでエレベーターの上に出るので、今度は最後まで乗っていると右に順路。兵士とボマを倒し、折り返して兵士・ボマ・ガトリング兵を倒して壁よりダクトに入る。 セーブ部屋を経由して道なりに進めば、グレネードドアの向こうにアサルトライフルがある。 警備が厳重な研究室への侵入方法を見つける アサルトライフルの部屋の右のドアをグレネードで破壊したら、そのまま道なりに進むと先ほど上や下で操作したエレベーターに乗り込むことになる。降りた先はセーブ部屋、そして暗い通路を抜けた後2部屋抜けて「C」と書かれた通路に出る。通路の先にセーブ部屋あり。 ここの通路は下に水を出すハンドルがあるので、これを開けて水を満たし左上のグレネードドアへ。ガトリング兵を倒した先の部屋を左上に抜け(天井はガンで破壊する)、暗い通路を抜ける。スイッチの先にセーブ部屋あり。 スイッチを入れて下に降りたら、その先右上のスイッチでトロッコを呼び、トロッコに乗って左下のスイッチを入れる。これで大穴の対岸に飛び移れる。その先の兵士をなぎ倒したらドアの前にあるグレネード床を破壊し、そこから通路に侵入する。 通路は兵士の動きに応じてバリアが開閉するので、兵士の動きに合わせて前進。その先のスイッチでハッチを開けたら、兵士の隙を見て前進し天井よりダクトに入る。ちなみに見つかると毒ガスをまかれ通路内にいる間ダメージを受ける(ダクト内はダメージなし)。 抜けた先左はセーブ部屋、下でジェットパック(とT-IV フュージョンアーマー)を入手。 オメガアーマーの移動先を見つける 2段ジャンプで研究室を出たら、さらに2段ジャンプで上に出る。そこから道なりに進むと先ほど侵入ポイントにした空間に出るので、来た道を戻り2段ジャンプで兵士のいる岩場に登り、そこから対岸のハシゴに飛び移る。 その先を抜け、天井が切れたところから2段ジャンプとよじ登りで2人兵士がいる場所へ。右上がセーブ部屋、右下は順路。 その先の兵士をなぎ倒して進むと、セーブ部屋を経て縦穴に続く。目の前のコンピューターで防護壁を下げたら、順次光るパイプを撃って水を出す。5回上げたら2段ジャンプで登る。その先道なりに進むとロックされた扉と床の穴があるので、床の穴から下層のダクトへ。 ダクトを抜けたら2段ジャンプ2回で右上のドア上のダクトに入り、その先の部屋も2段ジャンプで上層へ。左上ドアの上のダクトに入る。終点はセーブ部屋。 セーブ部屋の先の縦穴を降りると、カメラを持ったメカに襲われる。このメカはダメージを受けないが水に弱いので、ミサイルの発射ルートとなる照準ビームをパイプに誘導して水攻めにする。 抜けた先の部屋の天井近くのダクトに入り、潜ってグレネードドアの前へ。ドアを爆破した先で酸素供給マスクゲット。これで以後は水中を自由に移動できるようになる。 工場でオメガアーマーを探す セーブ部屋まで戻ったら、今度はグレネード床を破壊してさらに来た道を戻る。ボス直前のセーブ部屋より下の階層はすべて水没しているが酸素供給マスクがあるので問題ない。 水没エリアを出て先に進むと、出てきたドアの左下が通れるようになっている。そこからスイッチのところまで戻り、今度は縦穴を降りて水中を進む。上がったところの左上のダクトに入り、まっすぐ降りて先へ。敵を倒して動く天井に捕まり、一番右に来たらジャンプでハシゴへ。上の部屋の先はセーブ部屋。 フォームガンを見つけ、工場の製造ラインを止める セーブ部屋から出たら、2段ジャンプを駆使して左へ。その下にあるグレネード床を爆破。その下はコンベヤになっていてしゃがむことで流されるが、ずっといると焼死するので注意。ハシゴに捕まって上へ。中間の左は今は行く必要なし。左上はセーブ部屋。右上のグレネード板を爆破して先へ。 天井は荷物に乗って進むが、ずっと乗っているとこれまた焼死。中間で降りて2段ジャンプで先へ。ハシゴの部屋の右はセーブ部屋。ハシゴを登った先の部屋は次へのルートが3つある。 左のドア - 敵と真っ正面から当たる。 左上のダクト - 左のドアの敵を火炎放射で倒せる。しかしその後上に上がったところの敵とは正面から当たることに。 右上のダクト - 上層右側の敵を火炎放射で倒せる。 この大きなブロックの上はジェットパックを入手した研究室につながっているが、まだ研究室まで行くことはできない。行こうとしても落ちて焼死がオチ。左下のドアよりセーブ部屋へ行き、そこから天井をガンで破壊して上へ。 ダクトの先の火炎放射トラップをかわしてミサイルドアの前まで来たら、天井をガンで破壊してダクトへ。次の部屋を越えて縦穴を降りる(入ったドアの1段下はセーブ部屋)。その先でタレットを使ったバトルあり。バトル終了後ハシゴを下りる。 降りた先のエリアは、上は行き止まりなので下へ。箱を飛び越えてコンベアを進み、ダクトに入る。ダクトの先の部屋の右の壁をガンで破壊し飛び降りて左に行くと操作室。潰されると即死なので、タイミングを計って進む。 フォームガンを手に入れたら6つある機械それぞれの左上にあるダクトにフォームを撃ち込み機械を停止させる。 ダムに行ってオメガアーマーを入手する セーブ部屋に戻ったら右のドアの上にあるカメラ部分にフォームを撃ち込んで機能を停止させる。以後同様のドアはこれで通れるようになる。 縦穴を飛び降りてガイドの通りに進むと、天井にグレネードパネルがある。ここはフォームをパネルに撃ち込み、そこにグレネードを埋め込んで爆破。そうすると先ほど行っても意味のなかったエリアを経てコンベアのハシゴを登った中間地点に戻る。 セーブ部屋左のドアにフォームを撃ち込み、次の部屋では左の壁に貼り付いているボマにフォームを撃ち込んで足場にして中央の足場へ。そこから2段ジャンプで左上のドアへ。 次の部屋は水に電気が流れているが、最初は2段ジャンプで越えられる。中間点より左方向にフォームを撃って足場にして抜けよう。これで先ほど飛び降りた縦穴に戻れるので、動く足場をフォームで固定しつつ右上へ。 フラッシュライトを持った兵士のいる通路を抜けたら、右上のセーブ部屋を経由して左上へ。その先は左下方向へ向かった後ハシゴを登って左上を目指す。 次の部屋に「WSA2 タランチュラIFV」出現。倒したらさらに左へ進み、次の部屋で右上へ。ちなみに左はセーブ部屋。 縦に抜けた後の通路はしゃがんで下を通る。セーブ部屋を経由して屋外に出たら、兵士を倒した先で「WSA3 デバステーター」出現。 岩場を越えた先のダム湖を渡り、対岸の横穴に入る。次のエリアで下へ行き、その先のグレネードの壁を爆破。その先でスクリューが回っている(巻き込まれると脱出不能っぽい)ので、水上に上がってフォームガンで止める。左のセーブ部屋を経由して左上へ。 建物の上で武装ヘリ出現。フォームガンタレットでフォームを撃ち込んで撃破し、ヘリが突っ込んでぶっ壊した建物の先のエレベーターへ。 左へ行き縦穴を降りるとコンピューターがあるので、それを操作して道を戻る。その先にオメガアーマーあり。 1つ目のオメガアーマー主要パーツを見つける ガイドの通りに進むとセーブなしにガトリング兵との戦闘になるので、面倒でも広くなったところの左下にある横穴に入って左でセーブ。その後ガトリング兵とのバトル。 倒した後右へ行くと「XOS-1」出現。飛びかかってのパンチは食らうと即死なので、箱を利用するなどして高さを違えることで回避しよう。 XOS-1を倒した後下に降りてセーブ部屋、その先左のグレネードパネルを爆破してハイパースピードゲット。 クレアのところに戻る ハイパースピードで荷物の壁を突き破ったらその先上段を行き、橋が上がっているポイントから右上へ。グレネードパネルを爆破した先でスイッチを入れて戻る。 その後ハイパースピードで橋を渡って壁を壊すと、ファンをぶち破ってそのまま部屋の突き当たりまでまっしぐら。そこから上へ。 WSA2 タランチュラIFVと戦った部屋の次まで来たら、先ほどと同様に縦長の部屋を抜ける。今度はその先のコンテナを吊している部分をグレネードで爆破してコンテナを落とし、ハイパースピードでダッシュしてジャンプ。これで上の壁を突き破れる。その先のハシゴを登り、兵士をなぎ倒しつつ中央近くの床を破壊してセーブ部屋へ。その先でまたXOS-1戦。今回は段差がないので突進はジャンプでかわそう。倒したらその先の床を壊して飛び降りてAR60ゲット。その先でクレアに異変が起きる。 クレアの所に戻って一緒に地下施設から脱出する ガイドの通りに進めばクレアが隠れていたはずの部屋に戻れる。 クレアが捕まった!彼女を助ける 次の部屋左下のフォームドアからセーブ部屋へ。その天井ダクトに入り、エレベーターを上から起動する。4階で右へ行き、床のパネルを2枚破って3階へ。 エレベーターで2階へ行き、天井と床下のダクトを経由して左へ。さらに天井の横穴からミサイルのある部屋へ。 ミサイルドアを3枚破ったらエレベーターで4階へ行き、兵士をなぎ倒してコンピューターを操作、中の機械にミサイルを撃ち込む。これで天井ダクトの縦穴が登れるようになる。 登って左上に向かうと縦長の部屋があり、下段はセーブ部屋、上段の先で「XOS-1」2体に挟み撃ちにされる。 ミサイルは突進を止めるのに使った方がいいだろうか。 残りのオメガアーマー主要パーツを見つける 道なりに進めば、初めてタランチュラを倒した後の分岐点まで来る。下段のドアにフォームを撃ち込んで開き、縦穴を降りる。セーブ部屋横のスイッチのところで、今度は上の歯車にミサイルを撃ち込んでバケットを落とす。その底で右にあるダクトに入り落下。セーブ部屋から右へ行くと「AP4 ソー」出現。倒した後右のドアに入り、その先のミサイルドアの向こうでフック入手。 その後ガイド通りに進むとセーブ部屋に戻るので、今度は左に行き縦穴を降りる。その先は自分で走っても良いし、クリアだけが目的ならトロッコで進んでもOK。 突き当たりで上に上がり、兵士を倒した先のスイッチを操作してドアを開ける。 そこでガイドの通りに進むと、前回フォームにグレネードを埋め込んで突破したパネルのポイントに来る。今回はフックが使えるのでタイミングで悩むことはないだろう。 さらにガイド通りに進めば、2回目にタランチュラと戦ったポイントの近くに出る。ここの左上のミサイルドアから先へ進もう。通路の先で「WSA1 ウォーカー」が出現。 倒した後はセーブ部屋を経て縦穴だが、下に降りるところが即死のレーザーで防御されている。まずは上に上がり、右上のコンピューターを操作して左にパネルを出して、そのパネルをミサイルで破壊しよう。これで縦穴に降りられるようになりジェットアンプが入手できる。 新しく出たガイドに従って地上に出たら、今度はやや右のセーブ部屋の地点から地下へ。床下ダクトから以前破った通路に移動し、その先の部屋でここも左上のミサイルドアへ。 その先のミサイル兵2人を倒したらハシゴを登り、右のミサイルドアを破る。その先のコンピューターで橋を架け、来た道を戻る(タランチュラ×2が出現する)。今架けた橋にフックをかけて左上へ渡り、ガイドに従ってセーブ部屋を経由して地上へ。 地上に出たらそのままダッシュしてエレベーターで下り、部屋入口のダクトから上に上がって上の部屋でイナーシャルガンを入手。その後道なりに進んで大部屋に入ればイベントの後爆発が起きるので急いで脱出。ハイパースピードがあればハシゴを登ってジャンプした後ダッシュでOK。 脱出した後は湖に行けばムービーの後最終決戦。タレットの近くにあるコンピューターで核ミサイルを準備した後、タレットでそれをエアシップに撃ち込む。3カ所すべてでこれをすればクリアだ。
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モード別天井ゲーム数 •通常A 1024G •通常B 704G •天国 128G •リセット 512G パチスロモンキーターン2のリセット時はリセットモードというモードに移行する可能性が高い。 リセットモードでは天井が512ゲームとなるため、朝一は設定変更された台を狙うのも アリなのだが、設定変更時の規定ゲーム数振り分けが判明した。 【設定変更後の規定ゲーム数振り分け(実践値)】 1~128G:37.5% 129~256G:0% 257~384G:25.0% 385~512G:37.5% 【規定ゲーム数振り分け(実践値)】 上のデータは実践値ではあるが,データを見ればわかるように前作のモンキーターンと同様 のゾーンがありそう。 →モンキーターン2 解析情報へ
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裏鍵//土神「聚沙成塔 神々が住み戦う ミシャグジさまの夜」//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 希一//烏の濡れ羽色//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 希一がデッキ(584a4acf)をロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 希一 おれざまぁ 裏鍵 ワンチャンktkr 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - 希一//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 裏鍵 そしてさいきょーすぺる! 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 08) 手札:侵略//祟符「ミシャグジさま」//祟り//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//手長足長さま//神符「水眼の如き美しき源泉」// 希一 はいはい体力差体力差 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 2 dmg - 希一 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 4 - 希一//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 19) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 18) 手札:侵略//祟符「ミシャグジさま」//祟り//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//手長足長さま//ネイティブフェイス// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 希一 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 希一 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 6 - 希一//体力21( 18) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 30) 配置:風符「風神一扇」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - 裏鍵//体力18( 21) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 30) 手札:侵略//祟符「ミシャグジさま」//祟り//手長足長さま//ネイティブフェイス//侵略// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 希一 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 希一 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 8 - 希一//体力19( 16) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 38) 配置:風符「風神一扇」 希一 あるぇ 裏鍵 あれ?w 裏鍵 ああ 裏鍵 前の落してないwww 希一 あるある Ping sent. 希一 金閣寺あたいわかった 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 裏鍵 ^^; Turn 9 - 裏鍵//体力16( 19) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(02 48) 手札:侵略//祟り//手長足長さま//ネイティブフェイス//侵略//土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 2 dmg - 希一 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:祟符「ミシャグジさま」 裏鍵は手長足長さまを裏鍵の祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 10 - 希一//体力17( 16) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 22(00 56) 戦闘:希一 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 裏鍵 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - 裏鍵 希一 手長とか 希一 呪力の無駄遣いすか^^; 配置:旋符「紅葉扇風」 裏鍵 えっ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 裏鍵 くそw Turn 11 - 裏鍵//体力12( 17) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 59(03 14) 手札:侵略//祟り//ネイティブフェイス//侵略//開宴「二拝二拍一拝」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - 希一 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 12 - 希一//体力13( 12) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 42(01 14) 戦闘:希一 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 裏鍵 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:風符「風神一扇」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 13 - 裏鍵//体力8( 12) 呪力10( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 13(03 37) 手札:侵略//祟り//ネイティブフェイス//侵略//神遊び// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - 希一 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 14 - 希一//体力8( 8) 呪力6( 7) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 00(01 26) 希一 呪力が足りない 希一 色々と 裏鍵 なにする気だー! 希一 スペルひ弱すぎw 裏鍵 ;; 希一 神遊び無しワンチャンとかいやすぐるw 裏鍵 《愉快な日本の神様》というカードがあってですね 希一 ( ´_ゝ`) Ping sent. 希一 まず祟りないんじゃね? 希一 ないな・・・ 裏鍵 じゃケロちゃん立たないじゃない? 希一 それがブラフなんだよぅ~w 裏鍵 ブラフとか 裏鍵 意味ないんでw 希一 あーきついw 希一 たたりはあるw 裏鍵 ハレケもあるぞ! 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 裏鍵 天井以外全部Lv1マジパネェっすね Turn 15 - 裏鍵//体力8( 8) 呪力12( 6) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 24(08 44) 手札:侵略//祟り//ネイティブフェイス//侵略//神遊び//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 希一 希一 さて 希一 使わにゃいかんなぁ・・・ 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 起動:祟符「ミシャグジさま」 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 16 - 希一//体力4( 8) 呪力12( 6) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー08 02(01 41) 希一 神遊びあるという余裕にしか・・・ 希一 うぐぅw 裏鍵 だから 裏鍵 《愉快な日本の神様》というカードがあってですね 配置:新難題「ミステリウム」 希一 キコエナイ 希一 不老不死あったら 希一 どうするんですか>< 裏鍵 バックなしですけど^^; 希一 (´・ω・`) 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 裏鍵の呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - 裏鍵//体力8( 4) 呪力11( 2) 手札6( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 40(10 37) 手札:侵略//祟り//ネイティブフェイス//侵略//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 希一 イベント(裏鍵):神遊び 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 神遊び 裏鍵は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 希一 ふぁっくw 裏鍵 ^^; 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー 裏鍵 サンキュフォーザゲーム 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 希一 オー 希一 イケメーン 裏鍵は神遊びを山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は愉快な日本の神様を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵 3枚後だった 希一 腹いせにこれ流行らせます 裏鍵 おまwwwww 裏鍵 まぁ戻りますかー 希一 はいーw 裏鍵 ノシ 希一 ノシ
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ダークマントル Darkmantle このクリーチャーは洞窟の天井から落ちてくるにつれ、忌まわしい蛸のように、肉質の膜でつながった、鉤爪が列を成している細い触手を広げてくる。 ダークマントル 脅威度1 Darkmantle 経験点400 N/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、擬似視覚90フィート、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ13(+2外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 15(2d10+4) 頑健 +5、反応 +3、意志 +0 攻撃 移動速度 20フィート、飛行30フィート(貧弱) 近接 叩きつけ=+3(1d4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 締めつけ(1d4+4)、つかみ(任意のサイズ) 擬似呪文能力 (術者レベル5) 1回/日:ダークネス 一般データ 【筋】11、【敏】15、【耐】14、【知】2、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +2;CMD +1(組みつき+5);CMD 13(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》 技能 〈隠密〉+10、〈知覚〉+4、〈飛行〉+5;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、1孵りの兄弟姉妹(3~12) 宝物 なし ダークマントルの触手の長さは2~3フィートで、洞窟の天井にへばりついて鍾乳石に擬態する場合はちょうど5フィート足らずに変わる。典型的なダークマントルは体重40ポンド。クリーチャーの頭部と胴体は通常玄武岩や色の濃い花崗岩の色合いだが、膜の張った触手は周囲にあわせて色を変える。 ダークマントルは特に登攀がうまいわけではないが、触手の先端についた鉤爪を使い、コウモリのように洞窟の天井にしがみつくことができる。そうすると、そのぶら下がっている体はほとんど鍾乳石と見分けがつかない。この体勢で身を隠し、ダークマントルは獲物が下を通りかかるのを待ち、その時が来れば、落下し犠牲者を攻撃するべく舞い降り、敵に自身の身体を叩きつけ、膜の張った触手で目標を包み込もうとする。ダークマントルが獲物への攻撃をはずした場合は、獲物を打ち負かすかダークマントルが重傷を負うまで(この場合ダークマントルは天井に舞い戻って身を隠し、“獲物”が自分を放置してくれるのを期待する)、再び上昇し襲い掛かる。ダークマントルは生来の特殊能力で周囲を闇で覆うことができ、これによって視覚を光に依存する敵に対する更なるアドヴァンテージを得る。 ダークマントルは、モンスターが食べることができるものの往来が多い、地表にほど近い洞窟や地下通路に住み狩をすることを好む。しかしこのような暗い洞窟に限らず、時には廃墟の城砦や、にぎわう都市の下水道に住んでいることもある。食物が豊富でへばりつくことができる天井があるところならどこでもダークマントルの根城になりうる。 ダークマントルの生活環は短い。幼体はおよそ1ヶ月で成熟し、ほとんどは数年後には寿命で死ぬ。結果として、ダークマントルの世代は急速に交替し、何年もすればこのクリーチャーの進化も同様に急速に起きる。この意味で、洞窟の生態系は、特定集団のダークマントルの外見、能力、戦術に大きな影響を与える。水中の洞窟ではダークマントルは水泳能力を得、火山活動が頻発する場所の洞窟に住むダークマントルは[火]への抵抗を得る。他のダークマントルの変種はより石のような外皮を持ち、獲物を打ち倒すために舞い降りる代わりに、単純に落下し、鍾乳石のような長い身体で相手を貫こうとする。最も地下深く暗い洞窟では、信じられない大きさのダークマントルが住むと噂されており、一度に人間サイズの敵複数を皮膜のひだで包み込んで窒息させることができるという。
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バイオニックコマンドー マスターD復活計画 総項目:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★★☆☆☆ ~200:★★★★★ (最大の試練とエリートコマンドーは鬼のような難易度、相当なコンテ必至) 製品情報:マーケットプレース(日本・北米) 配信日:2008年8月13日 サイズ:213.12 MB(日本) / 213.40 MB(海外) DL費用:800MSP / 1029円 / 9.99ドル ジャンル:アクション アドベンチャー バイオニックコマンドー@wiki http //www26.atwiki.jp/bioniccommando/ 日本 ドイツ&韓国とそれ以外で実績が別扱い(どちらのバージョンも日本語設定で遊べます) 壊滅作戦 敵と遭遇した際の戦闘で歩兵と敵のトラックを全滅させる。 20 王者の装い レガース、防弾チョッキ、ヘルメットを入手する。 20 私設兵器庫 すべての武器およびアップグレードを入手する。 20 弾丸より速く パワークローを使って100個の発射体をブロックする。 20 1ダースの弥七 12個の隠された弥七をすべて入手する。エリア01-12の各エリアで1つずつ入手する。 20 無菌状態 へドロに触れることなくエリア02をクリアする。 20 平和主義者の誇り 銃を発射することなくエリアをクリアする。 20 夜盗 1分30秒以内にエリア05のボスまで到達する。 20 最大の試練 チャレンジルーム1-56のすべてで1つ以上の星を獲得する。 20 ハッカー 難易度ハードですべてのハッキングゲームに成功する。 10 諜報エリート データベースの全項目を解除する。 5 エリートコマンドー 難易度スーパーハードでゲームをクリアする。 5 壊滅作戦 ステージ選択マップ上を移動しているトラックとの戦闘で敵を全滅させる(対空砲の前をうろつく乗り物を無視しても何故か解除されました) 一番奥にいる対空砲を撃破するとステージが終わってしまうので注意 弾丸より速く 難易度をハードにしてエリア01の序盤で敵を片一方に集め、弾丸をパワークローで落としていると短時間で実績解除可能。 実績「壊滅作戦」が解除できるようなマップでクローを振り回して弾を叩き落とす方法では、解除不可のようです。 王者の装い レガースと防弾チョッキは、ステージをクリアしていくだけで入手可能 ヘルメットはエリア19にいる捕虜をアームで何回か殴ると出現する、エリア15と18を結ぶ秘密のトンネルにある。 私設兵器庫 武器そのものはステージをクリアしてくだけで入手可能 アップグレードは下記を参考 リボルバーエリア00の扉の中にある。特に隠されていないのでくまなく回れば入手可能。 プラズマライフルエリア06後半のドラム缶ドロイドがいるエリアにある。最下段の床の右端から少しだけ左に寄ったところに掴まり、真下に落下すると扉がある。 バズーカ最終エリアで強制的に入手できる ショットガンエリア08の建物に入って最初のエリアにある。マップ中段右、爆弾兵がいる場所の先に上へ伸びている通路があるがそのままでは登ることができない。まず左手の低い天井から右へスイングしてアームを真上に打ち出すと右上の方にあるブロックに掴まった状態で静止するので、武器をショットガンに切り替えて撃ち反動でスイングを再開。後はそのまま左へ飛んで天井に掴まって扉へ。 ベクターキャノンエリア10のスライム地帯の手前にある。壁に張り付いているドロイドスプリンクラーキャノンを破壊し、そのままキャノンがあった場所の真上へ登ると扉がある。 スーパージョーのマシンガンエリア07の最初のエリアにある。開始直後の建物に入らず右側にある穴に落ちて右側の天井に掴まって進むと扉がある。 手榴弾エリア02のボス扉の真上の隠し扉から入った部屋にある。隠し扉のさらに上、行き止まりに戦車がいる場所から下を押しながら手榴弾を投げると下の通路に手榴弾を投げ込んで扉への通路を開くことができる。ただし手榴弾のアップグレードは、この実績を取るためには必要ない。 1ダースの弥七 攻略動画http //jp.youtube.com/watch?v=dTNb7TR9jJ4 エリア01屋外エリアのマップ右端にある。地上から右側の建物最下段の足場を使ってスイングすると右側の街灯に届くので、そのまま右へ進む。ただし足場の右端に、アームがそれなりに長く伸びた状態で引っかかるようにしないと飛距離が足りないので注意。 エリア02下水道エリアのマップ右下にある。建物に入ってからヘドロに流されて真っ直ぐ右へ進むと、最終的に穴に落ちることになる。この穴にわざと落下して、途中で右側の天井に掴まってスイングする。 エリア03基地エリアのマップ上方にある。基地内の通信室から右へ天井スイングで進むと、右端に上へ登れるところがあるので、そこから先へ進めばよい。 エリア04洞窟エリアのマップ左上にある。通信室を過ぎて上に登ると、一度左側へ進むことになる。そのまま左上へ進むと、近接兵がいて行き止まりになっている通路がある。この壁をバズーカで破壊すると先へ進めるようになる。まずスイングで左へ進んで上へ登り、右側の通路から落ちる途中で右へ天井スイングし、さらに進んだ先にある。 エリア05現場エリアのマップ右端にある。マップの比較的下の方に、メットールの絵が描かれたポスターが貼られた小屋があり、その上に右端に青いドラム缶が置かれた足場がある。この足場の右端、ちょうどドラム缶の下辺りにアームで掴まり、右側へジャンプする。上手くいくと地上に置かれたコンクリートブロックの上に着地できるので、そのまま右へ進む。※ドラム缶の2段上のフロアから飛んだ方がかなり楽。 エリア06最初のエリアのマップ上方にある。通信室の手前の街灯が立ち並んでいるところで一番左側の街灯にアームをかけたら、スイングせずにワイヤーを巻き取り、飛距離を短くした状態でショットガンを撃って再びスイングを再開する。そのまま右へ飛んで真上にアームを撃つと、右上の街灯に掴まることができる。同様にしてもう一つ右上の街灯に掴まったら、街灯の上へ登って滑り落ちる前に左上の足場へアームを投げる。 エリア07後半エリアの左端にある。ボス扉の前へ来たら扉へ入らず、足場の下へぶら下がり、左側の壁に向かって飛びつつ落下する。途中で左側へ開けた場所があるので、天井にアームを引っかけてそちらへ進むようにする。 エリア08通信室の真上にある。エレベータを使ってボス扉の上にある扉に入ると、下側に通信室が見える部屋に出る。この部屋の右上の足場から天井にアームをかけて左側の天井が無い部分に向かってジャンプし、真上にアームを射出する。うまくタイミングが合うと、上の画面外にある足場にアームが引っかかって登ることができる。 エリア09地下エリアの左下にある。建物に入って少し進むと、長い縦穴に落ちることになる。この落下途中に左側への脇道があるので、スイングを使ってそちらへ進む。すると閉まったままのドアと、ボルト止めされた壁がある。とりあえずボルトを外して、コンベアー地帯まで進む。ここでコンベアーから左側へ進むと、端にスイッチがあるので、これを起動させる。スイッチは全ての段に存在するので、全てを起動させて先ほどの閉まっていた扉へ戻ると、中へ入れるようになっている。 エリア10基地エリアの中央部にある。ステージ後半、通信室を過ぎてリフトで針を超えて下方向へ降りると、左側へ進んで登ればボス扉、右側にトゲだらけの細い通路がある場所に出る。しゃがんだ状態でショットガンorスーパージョーのマシンガンを撃った反動でトゲの下をくぐった先の空間にある。 エリア11溶鉱炉エリアの左上端にある。通信室を過ぎて左へ進むと、コンクリートブロックがあって足場が途切れている。ここでまずコンクリートブロックの真上に登り、そこから左へアームを投げてジャンプして、飛んだ先でアームを真上に射出する。上手くいくと、先へ進むためにアームをかける円柱状の構造物の手前にある、小さな丸いブロックにアームをかけることができる。そうしたらアームを巻き取って上に登り、滑り落ちる前にさらに上にある丸いブロックにアームをかける。これを繰り返すと部屋の天井に到着するので、後はひたすら左へと進む。 エリア12ステージ開始直後にある。一番目の大きなエレベータで下った後、左側の部屋に入る。敵を排除して左側の足場を上まで登り、天井伝いに右上へと進む。 平和主義者の誇り 銃を発砲しなければよいだけなので、強化されたアームによる攻撃、ブーツを持っている状態でのスイングによる体当たり、手榴弾による攻撃は使用可能。 お勧めはエリア05、ステージを武器を使わずに急いで進めば、実績「夜盗」の練習にもなる。ボス戦は手榴弾でキャタピラを破壊し、アームでボルトを外したら、後はボスを体当たりさせれば自滅してくれる。 ハッカー 難易度ハードでプレイし、各ステージにある全ての通信室で盗聴を成功させる 難易度スーパーハードでも解除可能でした。成功させたら救援でステージを抜けていけばOK 諜報エリート 単にクリアするだけでは埋まらない項目が幾つかあるので注意。 プロペラドロイドはEASYでは出現しないので、難易度NORMAL以上必須。難易度を変更してもデータベースは引き継がれるので、EASYでプロペラドロイド以外の全項目を埋めればNORMALのエリア5で解除可能。 武器アップグレードと防具については、実績「私設兵器庫」「王者の装い」を参照。 エリア19で捕虜を殴ることで行ける秘密のトンネルは、15-18間の他に14-17間にもある。14-17間のトンネル内に複数存在するスイッチの全てを起動させるとマップ右端のリフトが動くようになり、その先に機密書類がある。ベクターキャノンでもスイッチに当てることは可能だが、強化バズーカ(誘導ミサイル)があると楽になる。 最終ステージ後半の船内エリアで、電気バリアを解除しながら進む場面がある(ステージ開始直後の3つの扉が並んでいる場所ではなくて、一度外壁部を抜けた後)。ここで全てのスイッチを解除した後(最後の一つはリフトを使って電磁床を超えた先)で通路を戻り、右端に扉(電気バリアを解除する途中で一度入ったもの)がある通路を左へ進むと、最後のバリアが解除されていてBC用試作型兵器を入手できる 全ての弥七を入手した状態でエリア00へ行くと、弥七マークのついた扉が開き、BC用パープルマトリックスを入手できる 最大の試練 全チャレンジルーム攻略動画 http //www.youtube.com/view_play_list?p=2C9416B93DC68EF5 http //www.youtube.com/view_play_list?p=3C4AFD496665DB30 必要な物は正確さと根気。 隠しチャレンジについては取得しなくても実績解除が可能。 それでも解放したい人のためにリストアップ。 エリア01後半の基地パート。ボス扉に向かって登る左側のエリアの中段左端に、ドラム缶の背後にバズーカ兵が居る場所がある。その背後の壁を手榴弾かバズーカで破壊。 エリア02の下水道パートの左上の扉。ボス扉に入らずに下へ落下し、左へ進んでエレベータで上昇すると、通路が左右に分かれて敵が多く配置されたエリアがある。ここで両側の壁に一つずつ引っ張り型のスイッチがあるので、両者を起動させてそのまま上へ登ると、開いた扉がある。 エリア03前半の雪原パート。マップ右上端の天井に壊れる部分があるので爆発物で破壊する。誘導ミサイルがあると楽。壁が壊れるとマップ右下端に扉が出現しているので、そこに入る。 エリア04の中盤。通信室を過ぎて左へ進み、右へ折り返すところで近接兵が立っている場所の真下の足場、一般兵が一人いるところの後ろの壁を、右側から手榴弾かバズーカで破壊。弥七がある通路の一段下の部分。 エリア05中盤、左端の方にある扉。最初に通るときは閉まっているので無視。ボス扉直下の足場の右端にあるスイッチを起動させると扉が開くので、戻って中へ入る。 エリア07の通信室から右上。街灯を上手く使って進むと隠し扉がある。 エリア11の後半、通信室を過ぎて左側へスイングして進むところで、わざと下に落下する。まず右側の穴から落ちて左へスイングし、ボルト止めの壁からボルトを外す。次に左側の穴から落ちて左へスイングすると扉がある。 エリートコマンドー 一度クリアした時点で、難易度スーパーハードが出現。 イージーでクリアしても問題なし。
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公式サイト ネット株式会社 - NET CORPORATION - シンデレラブレイド 基本情報 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス確率 ART突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 ART中の打ち方 内部確率 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 ART時小役確率 ART詳細 ART(武闘会)について ART中姉妹バトルについて 天井情報 天井について 導入開始時期 2012年7月9日~ 関連記事 【新台】シンデレラブレイド 全国各地でおしりペンペン 新台初日結果報告まとめ【パチスロ】 【おしりペンペン】シンデレラブレイド本日導入 仕事終わりはお仕置きタイムだ!!【パチスロ】 【新台】シンデレラブレイドPV&スペック詳細 (C)版権 (C)メーカー このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。
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切り落とし側 : 下向きに切り落とす。 ガードを遅くし、スラッシュを振り切るごろにガード し始めるタイミング。だが、ガードはレゴリエには関係なく、ダッシュで避けてもレゴリエは成功 する。 スラッシュのタイミングは切り上げから0.5秒程。 受身側 : 受身をし、下向きに反撃をする。 上向きに反撃し、相手のガードでのけぞっ てしまったらレゴリエは失敗する。 できるだけ反撃は早くする。ガードは関係ないが空中でのけ ぞるくらいの気持ちで。 補足 : レゴリエは、受身側の反撃と受身、切り落とし側の切り落としのタイミングが 重要だという説が強い。 切り落し側と受身側の相性が重要(? かなり謎の多い技である。 天井の低いところでの切り上げだけでもなることがあります。 極稀に天井が無くてもなる時も。