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概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:獣人 職業:幸運の素兎 あなたはかなり古株の妖怪兎で、永遠亭で兎達を率いています。 狡知に長けており罠や一撃離脱を駆使して戦います。また、どこで稼いだのか ゲームスタート時に大量の資金を持っています。 しかし基礎的な戦闘能力はお世辞にも高いとはいえず、冒険の終盤では苦戦することでしょう。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 10 落とし穴 7(MP) 器用 足元に落とし穴を掘る。誰も見ていない場所でないと実行できない。浮遊していない敵は落とし穴に落ちて気絶、朦朧、行動遅延することがある。 20 爆発トラップ 12(MP) 知能 トラップ威力 50+7d7 敵が通ったら爆発するルーンを床に仕掛ける。 27 フラスターエスケープ 20(HP) 器用 通常攻撃を行い、その後一瞬で離脱する。離脱に失敗することもある。 32 大穴牟遅様の薬 30(MP) 賢さ 回復 300 神代の止血薬により、HPを回復させて切り傷を治す。 38 レーザートラップ 45(MP) 知能 このフロア限定でレーザーを放つ魔法陣を設置する。 44 エンシェントデューパー 64(MP) 知能 視界内のモンスター全てを友好的にする。ただしこの特技の発動に失敗したときフロアのモンスター全てが激怒する。クエストの討伐対象モンスターには効果がない。 耐性など 獣人の持つ耐性 破邪弱点+33% 急回復 モンスター感知(3) 狂戦士化(25) 警告(30) 加速 +レベル/15 満月(15+30x日目)の夜に全能力+2 に加え、 麻痺耐性(10) 破邪耐性(20) その他 ゲーム開始時に1,000,000$所持 永続変異:白いオーラ 古い城での報酬は★ウォー・ハンマー『大黒天の槌』 攻撃回数 num wgt mul 4 100 2 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 13 -1 2 0 2 1 2 34(12) 19(11) 33(12) 5(1) 46(5) 50(15) 35(12) D +67% 70% 魔法領域適性 無し 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 E E E E D 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 C D D B B C D D D E E 雑感 序盤は大量の資金で独特の爽快感があるね。ボス戦はH Aで結構何とかなる - 名無しさん 2016-06-23 07 54 42 超イケメン神、大国主大神(オオクニヌシ)に助けられた因幡の白兎である場合、白兎神社に祀られている事に。まさかの神格もちである。 - 名無しさん (2019-01-24 22 08 48) 格闘適性無いし城報酬も太歳星君にスレイが刺さらない物なので、ストームブリンガーがあるとかなり活躍してくれる - 名無しさん (2022-10-19 21 48 00) 名前
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【作品名】歪のアマルガム 【ジャンル】漫画 【世界観】 木乃伊から取れる妖細胞という物を人間に移植すると妖怪となり、 成功すれば凄まじい能力を得られるが、成功確率は万に一つよりも低く、 失敗した者は自我を失いほとんどの者は数日の内に死ぬ。 主人公、久佐場六道は妖細胞を埋め込まれ、実験に失敗し「妖怪 がしゃ髑髏」となったが、 驚異的な自我により意識を取り戻し、 人間でも妖怪でもあり、人間でも妖怪でもない『混ざり者(アマルガム)』となる。 【先鋒】鵺 【次鋒】牛頭次郎 【中堅】空祐 【副将】サラ・ヴェーレン 【大将】久佐場六道(最終戦時) 【備考】投げられたマジックペン三本(10m/sとする)が目前20cm程に迫った状態で骨の槍一歩一本でマジックペンを突き刺せる久佐場六道(1mから秒速50m反応) 久佐場六道が反応できない速度で6mの距離を詰められる女(秒速300m) その女のパンチが10cmまで迫った状態から避けられる反応の牛頭次郎(1mから秒速3000m反応) 【名前】鵺 【属性】男性。アマルガム 【大きさ】身長30m程で手が四つ生えた猿 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の猿並み 【長所】大きい 【短所】電気信号操作して人の記憶を操れたらしいが具体的にどうやるのか不明 【名前】牛頭次郎 【属性】人間。男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】蹴りや殴り:一撃で6m×6m×6mの範囲で爆発をくらってもほぼ無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】6m×6m×6mの範囲の爆発をくらってもほぼ無傷 【素早さ】1mから秒速3000m反応 他は達人並み 【長所】そこそこの攻防速 【短所】3巻で打ち切られたので他に選べるのが少ない 【名前】空祐 【属性】男性。アマルガム 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人並み 凶星:超高密度の重力場、極小のブラックホールを創造して飛ばす 見た目は直径10cm程の黒い球体、当たると2mぐらいの範囲が消し飛ぶ 溜めも含めて発生から着弾まで10m先から飛んでくる戦闘機が5mも動かない間に出来る速度 射程は30mぐらいで一度に5,6は創造できる 【防御力】6m×6m×6m範囲の爆発をくらってもほぼ無傷な相手にダメージを与えられる格闘をくらって無傷 【素早さ】久佐場六道の格闘に対応して凶星で迎撃できるので1mから秒速3000m反応 飛行が出来る、一瞬で20mぐらいの速度 【特殊能力】重力を操れる、射程50mぐらいで身長30m程の猿を空中に止められる 発動は反応相応の一瞬 【長所】凶星 【短所】記憶を改竄されている 【戦法】重力を操って動きを止める それで駄目なら凶星連発 【名前】サラ・ヴェーレン 【属性】女。不老不死者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】蹴りや殴り:一撃で6m×6m×6mの範囲で爆発をくらってもほぼ無傷な相手にダメージを与えられる 凶星:超高密度の重力場、極小のブラックホールを創造して飛ばす 見た目は直径10cm程の黒い球体、当たると2mぐらいの範囲が消し飛ぶ 溜めも含めて発生から着弾まで10m先から飛んでくる戦闘機が5mも動かない間に出来る速度 射程は30mぐらいで一度に5,6は創造できる 空亡:凶星を直径6mぐらいの大きさにして飛ばす 直径10cm程の凶星で当たると2mぐらいの範囲が消し飛ぶので、空亡だと120m範囲で消し飛ばせるだろう それ以外は凶星と同じ 尻尾:長さ5mぐらいの尻尾が生えていて、先端に1mぐらいの口が付いている 口から分泌される粘液で物質の分子構造を強制的に組み替え再構築する 直径1m程のコンクリ片を口に含んだだけで剣の形に変化させ 一舐めで人間の足首から先を溶かせる 自身の格闘戦と同じ速度で動かせる 【防御力】首が切断されても平気、自分の手で付け直せる 6m×6m×6m範囲の爆発をくらってもほぼ無傷な相手にダメージを与えられる格闘をくらって無傷 【素早さ】牛頭と格闘戦が出来るので1mから秒速3000m反応 飛行が出来る、一瞬で20mぐらいの速度 【特殊能力】不老:八百年ほど生きてるが全く老化していない 再生:首が切断されても付け直せば一瞬で元通りになる 指が切断されても一瞬で直る 胴体に大穴が開いても戦闘しながら2,3秒ぐらいで直る 【長所】今まで出てきた敵の全部乗せの能力 【短所】く号兵器もあるが書いても微妙な性能なので省略 再生するよりも早く胴体に大穴が開くぐらいの傷を負い続けると、攻撃をくらってる間中は一切の妖力が使えなくなる 【戦法】空亡。余りにも近かったら凶星。近づかれたら尻尾も使う 【名前】久佐場六道(最終戦時) 【属性】六道自身の自我を飲み込んだアマルガム 【大きさ】20m程度の骨で出来た竜のような外見をした生物 【攻撃力】触手のような幅2m程度の骨を出し、幅20m程度のビルを貫通させる事が可能。 一度に十数本出せる。射程30m程度。凶星が全く動かない速度で出せる(凶星の弾速は発生から着弾まで10m先から飛んでくる戦闘機が5mも動かない間に出来る速度) 骨を伸ばして10m程度先にいた人物と自身両方を、20m程度で出来たドーム状の骨で包み込む事が可能。 【防御力】6m×6m×6mの範囲の爆発をくらってもほぼ無傷になったのが大きさ相応になった状態。 副将の空亡にある程度耐えられる 無限再生:通常時の六道は骨の部分であれば即座に再生可能だが、その再生能力が更に上回った状態。 無限に再生出来るとの事だが、破壊のスピードに再生が追いつかなければ消滅する。 通常時の六道が、腕を斬られても反応相応の一瞬で再生出来た事等、 今までの描写と設定から考えて、後頭部付近の内部にいる本体(通常時六道に比較的近い存在)、 がやられるか、この状態の六道そのものが一瞬でやられる等しなければ、 身体が半壊する程の攻撃を食らっても即座に再生可能と思われる。 【素早さ】牛頭と格闘戦が出来るサラと格闘戦が出来るので1mから秒速3000m反応 移動速度は一瞬でビルの反対側(20m弱程度か)に回りこめる程。 【備考】自我が無い。 その為、視線・筋肉・強張り等の予備動作により相手の行動を先読み出来る敵の能力を無効化した。 【特殊能力】骨を無限に産み出す事が出来、自分の意思で骨の大きさや形を変える事が可能。通常時の六道以上の再生力。 後頭部内部にいる本体(通常時六道に近い存在)を10m程度射出し、 戦う事が出来るが短時間限定(精々十数秒程度か)。 だが、短時間の上に戦闘不能一歩手前の状態になるので、 本体の射出はよほどの状況でない限りやらない方がいいだろう。 【長所】どんな状況になっても想い人の事だけは想い続ける。久佐場六道、最大の武器。 【短所】素の防御力はあまり無い。 【戦法】触手のような骨を出し攻撃。こちらの攻撃が届く30m程度の間合いを常に取り続ける。
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登録日:2012/02/06(月) 03 56 40 更新日:2022/12/05 Mon 17 25 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ※但しイケメンに限る イケメン ガチホモ バイ パラドックス 作者のお気に入り 或の世界 探偵 新EDは秋瀬或のテーマ 未来日記 渚カヲル ←ではない 準主人公 漢 着脱マジシャン 石田彰 秋瀬或 非日記所有者 秋瀬(あきせ)或(ある)は未来日記の登場人物。外伝・パラドックスでは主人公。 主人公・天野雪輝のクラスメイトであり友人である。 CVは石田彰。 探偵志望の色白の美少年。ちなみに男キャラはもちろん、女キャラを含めても一番白い肌の持ち主である。逆ナン日記の愛曰く、綺麗な顔をした稀に見る美少年らしい。探偵らしく行動力が高く、頭はキレるわ運動能力も抜群だわと完璧超人。度胸もあり常に余裕たっぷりであり、頼りになる冷静沈着なリーダー。 特に運動能力はあの我妻由乃の猛攻も軽くいなす程。お前はホントに中学生か。 普段は周囲のあらゆる事件に首を突っ込んでおり、学校はサボり気味。そのためクラスでは変わり者として知られている。 あちこちに関わっていることもあってか広い情報網を持つようだ。調査も変装して潜入したり、不法侵入して庭を掘じくりまわすなど、結構やりたい放題。 未来日記についてはこうした介入で知ることとなり、作中では10th月島狩人の正体を突き止めるまでに至っている。 雪輝や由乃についてはその調査の一環で出会う前から知っていた。 雪輝と出会って以降は雪輝の味方となり、未来日記と新たな神を決めるためのサバイバルゲームに深く関わるようになる。 このころから9th雨流みねねと一緒に行動することが多くなる。 また、あることから雪輝に最も近い由乃に対して強い警戒を抱くようになる。 なお、彼自身は未来日記所有者ではなく普通(?)の人間である。 どうでもいいが秋瀬が本格始動する回のタイトルは『或の世界』である。 以下ネタバレ注意 ふるえてるね 可愛いじゃない 秋瀬は雪輝を気に入っている。 それどころか、性的な意味で好きらしい。 そのため由乃にとっては(色々な点で)最大の障害である。 (容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群、モテモテなどのスペックだけでいえば秋瀬と由乃はお似合いなのだが…) どうやら雪輝と初対面の時から気に入っていたようで、初っ端から雪輝の尻を触って由乃を焦らせていた。 雪輝と出会って以降は全ては彼の為に行動している。 そんな感じで、実は秋瀬はあちらさんが入っちゃってる人物なのである。 …とまあ、そんなんだから由乃に対して警戒している訳でもなく、実際は由乃の家に不法侵入した際に封印された襖の奥の大穴を見たことが大きなきっかけである。 後に秋瀬はその大穴から三体の死体を発見。 そのうちの一体を面白そうだから調べていく内にそれが“我妻由乃”のものだと判明、 “今生きている我妻由乃は偽物である”という推理にたどり着き、 “現”由乃の危険性から雪輝を彼女から引き離そうとするも叶わず、彼は新たな神となるべく由乃と去ってしまう。 以下最大のネタバレ 僕の「日記」は…「探偵日記」 「日記所有者の行動が予知出来る日記」 だ! 未来日記後半は或の世界全開です。本当にありがとうございました。 彼は人間ではあるが、実は神がサバイバルゲームの記録を集めるために作り出した「観測者」という特別な存在。 未来日記所有者同士のゲームでは所有者は常に先の未来がわかるために、本来起こり得た結果をねじ曲げることができる。 そのため本来の因果から外れた結果を記録するために「観測者」が作られた。作られた存在であるが故に神の意志で動く。 つまり、未来日記所有者に関わる行動は秋瀬の意志ではなく神の意志である。探偵志望も「観測者」の性質からだと思われる。 さらには雪輝を愛する気持ちも神の雪輝びいきに起因しているようだ。 神の寿命が尽きることで神同様の存在である秋瀬もまた消えるはずだったが、「秋瀬自身の意思」が存在したことで神と別の存在であることが確定し消滅を免れた。 その「意志」こそが未来日記「探偵日記」である。 「探偵日記」は「記録する意志」ではなく「未来を変える意志」、つまり秋瀬オリジナルの意志である。 未来日記としては8th上下かまどの「増殖日記」の派生である。消滅寸前に自分のメモを「増殖日記」の力で未来日記化させた。 能力は「日記所有者の行動が予知出来ること」で、11thの日記「The watcher」に「行動後の結果」が加わったようなものであり、 さらにどう未来を変えるかまで予知できるという、作中最強クラスの日記である。 神との邂逅によってあることを知り、秋瀬は雪輝を守るべく最後の説得に向かう。 「探偵日記」で由乃を圧倒、そして6thよろしく由乃の目の前で雪輝とキスをする。 だが由乃の「奥の手」によって状況は一転、秋瀬は死亡寸前になってしまう。だが最期にその「奥の手」によって更なる事実に気づく。 しかし… (伝えなければ…) (伝えなければ…) (愛する雪輝君に…) それでも、せめて愛する雪輝に真実を伝えるべく、首なしになりながらも雪輝に真実を伝え生き絶えた。 これが後に因果を大きくねじ曲げることとなる… 漫画ではもろに表現されていたが、アニメではうまい具合に瓦礫によって隠れていた。 …とまあ秋瀬は未来日記のある意味ヒロインなのであった。困ったことに由乃とは対照的にまともである。 バイかホモかでファンによっても意見が分かれる。 実際のところ、外伝パラドックスでは6th春日野椿を、ゲームでは7th美神愛と13thの妹霧崎かすみを口説き落としている面を見るに彼は女性を口説くことが得意なプレイボーイでもあり、人への「愛」で動いている。 しかし、余りにも雪輝への想いが真っ直ぐすぎるため、読者からの扱いはガチホモと同等であり、公式ガチホモといってもぶっちゃけ正しい認識である…。 外伝での「これは恋か?」は迷言と言っても良い。 3rdに刺され、涙目でハァハァしながら助けを請う雪輝の姿に頬を赤らめてドキーン!したりとかもうね…。 【余談】 アニメ二期のED曲「filament」はその映像から由乃の曲だと思われがちだが、実際は秋瀬或の曲であると作詞した妖精帝國のゆい様が発言している。 22話を観た後に改めて聴きなおすと彼の事を歌っているという事がよく分かるだろう。 僕の…「意志」… 僕が雪輝君を愛するこの気持ちは 本物だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カヲル君すぎて吹いた。でも、カヲル君よりカヲル君してる。 -- 名無しさん (2016-08-15 19 53 51) 唯一の欠点はホモぐらい -- 名無しさん (2016-09-04 23 51 04) バイかなって思ってたけど、やっぱりホモじゃないかな… -- 名無しさん (2016-09-04 23 51 50) 名前 コメント
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撮影スポット一覧 カメラ操作 豆知識・テクニック カフェ・フォーカス 撮影スポット一覧 初めてメイスイタウンに来た時は利用することが出来ない。ハクダンジムでビオラに勝って、バグバッジを手に入れると利用できるようになる。 セキタイタウンはゲームのストーリー進行によって景観が変わる。特に「最終兵器」が出現する時期は限られているので、是非とも記念撮影することを勧める。ちなみに最終兵器の先端の色と形状はバージョンで異なる。 マップ 写真看板の場所 写り込む景色 メイスイタウン 川辺の右側 街の入り口から見た景色、背後にやまおとこ ミアレシティ メディオプラザ南側 プリズムタワー、背後にホルード3DS本体を縦向きにすると、タワー全体を写せる パルファム宮殿 入り口前の広場の右手前 パルファム宮殿 7番道路 地つなぎの洞穴の入り口前 バトルシャトー、手前に花 セキタイタウン 右側の門付近 初期は石柱、クセロシキ戦~フレア団壊滅の間は、最終兵器フレア団壊滅後は大穴。殿堂入り後はトロバが立っている シャラシティ マスタータワーへ続く浜辺 マスタータワー アズール湾 ヒヨクシティ側から少し進んだ先の小島 ラプラスの背中に乗って撮影。かわいい。遠景に海神の穴 フロストケイブ 洞窟入り口付近 フロストケイブ入り口と雪山 ヒャッコクシティ 日時計の右側 日時計毎日20時~21時の間だけ動いているのでシャッターチャンス レンリタウン 右下の丘、ホテルの横 滝、遠景にレンリステーション エイセツシティ ジムの下側 ジムと街並み、背後にユキノオー ポケモンリーグ ポケモンセンターの右横 ポケモンリーグ カメラ操作 Rボタン:シャッターを切る設定で『L=A』を有効にしていると、Rボタンでシャッターを切る事ができないので注意。 下画面タッチは有効なので『L=A』操作時はタッチ操作を利用するとよい。 Lボタン:中心マークの表示/非表示 十字ボタン左右:ズームの調整 スライドパッド:カメラの位置移動(上下左右) 3DS本体の傾き:カメラの傾き STARTボタン:傾きを元に戻す Aボタン:マニュアルモード(詳細な調整項目が表示される)Xボタン:しぼり(ピントが合う範囲)の調整(5段階) Yボタン:明るさの調整(5段階) タッチスライド/十字ボタン上下:ピント距離の調節 豆知識・テクニック 自分の服装や装備(ローラースケート、自転車、ダウジングマシン)、まばたきやしぐさも写真に反映される。 撮影ポイントの周りに他のキャラクターがいる場合、その時の向きが反映される。 撮影した写真はにSDカードに保存され、PSSのプロフィール画像に設定できる。またニンテンドー3DSカメラで観賞・落書きしたり、ゲームシンクでPGLに送ることができる。PGLに送ることが出来るのは、一番最近に撮った写真1枚のみ。 公式サイトには「ホワイトバランスなどを調整して」と書かれているが、実際にはホワイトバランスは調整できない。明るさのことをホワイトバランスと称している模様。 カフェ・フォーカス ミアレシティ・サウスサイドストリートにあるカフェ。店員がカメラの操作について教えてくれる。 奥の男性に話しかけると、写真を撮った枚数によってアイテムがもらえる。撮った場所は関係ない模様。1枚でこうかくレンズ、15枚でピントレンズ、30枚でフォーカスレンズ。PGLに送った回数は関係ない。
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出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 大物主(おおものぬし、大物主大神)は、日本神話に登場する神。大神神社の祭神、倭大物主櫛甕魂命。『出雲国造神賀詞』では大物主櫛甕玉という。大穴持(大国主)の和魂であるとする。別名 三輪明神。 古事記によれば、大国主神とともに国造りを行っていた少彦名神が常世の国へ去り、大国主神がこれからどうやってこの国を造って行けば良いのかと思い悩んでいた時に、海の向こうから光輝いてやってくる神様が表れ、大和国の三輪山に自分を祭るよう希望した。大国主が「どなたですか?」と聞くと「我は汝の幸魂(さきみたま)奇魂(くしみたま)なり」と答えたという。日本書紀の一書では大国主神の別名としており、大神神社の由緒では、大国主神が自らの和魂(にきみたま)を大物主神として祀ったとある。 ミシマノミゾクヒの娘のセヤダタラヒメ(勢夜陀多良比売)が美人であるという噂を耳にした大物主は、彼女に一目惚れした。セヤダタラヒメに何とか声をかけようと、大物主は赤い矢に姿を変え、セヤダタラヒメが用を足しに来る頃を見計らって川の上流から流れて行き、彼女の下を流れていくときに、ほと(陰所)を突いた。彼女がその矢を自分の部屋に持ち帰ると大物主は元の姿に戻り、二人は結ばれた。こうして生れた子がヒメタタライスズヒメ(イスケヨリヒメ)で、後に神武天皇の后となった。 スエツミミ命の娘のイクタマヨリビメの前に突然立派な男が現われて、二人は結婚した。しかしイクタマヨリビメはそれからすぐに身篭ってしまった。不審に思った父母が問いつめた所、イクタマヨリビメは、名前も知らない立派な男が夜毎にやって来ることを告白した。父母はその男の正体を知りたいと思い、糸巻きに巻いた麻糸を針に通し、針をその男の衣の裾に通すように教えた。翌朝、針につけた糸は戸の鍵穴から抜け出ており、糸をたどると三輪山の社まで続いていた。糸巻きには糸が3回りだけ残っていたので、「三輪」と呼ぶようになったという。 また、崇神天皇に、自らをオオタタネコに祀らせるようにと告げた。これが現在の大神神社である。 大物主は蛇神であり水神または雷神としての性格を持ち、稲作豊穣、疫病除け、酒造り(醸造)などの神として篤い信仰を集めている。また国の守護神である一方で、祟りなす強力な神ともされている。 明治初年の廃仏毀釈の際、旧来の本尊に替わって大物主大神を祭神とした例が多い。 一例:香川県仲多度郡琴平町の金刀比羅宮は、本来は寺院だったものを神社に変更してしまい、その際本尊としては十二神将の一人の宮毘羅大将だったものを大物主大神に変更している。しかし、明治の諸改革は王政復古をポリシーに掲げていたので、中世、近世のご本尊は古代の神社登録資料にも沿う形で行われたので必ずしも出雲神への変更が的外れでなかった場合が多い。
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オーロンゲ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 キョダイマックス 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール オーロンゲ 他言語 Grimmsnarl(英語) 全国図鑑 0861 ガラル図鑑 240 分類 ビルドアップポケモン 高さ 1.5m 重さ 61.0kg 初登場 【ポケットモンスター ソード・シールド】 進化条件 【ギモー】 Lv42 前のポケモン 【ギモー】 次のポケモン 【タチフサグマ】 【ギモー】の進化系。 髪の毛は筋肉繊維のように働きほどけると触手の動きで相手を絡めとる。 能力値 ステータス タイプ あくフェアリー タマゴ ようせいひとがた とくせい いたずらごころおみとおし 隠れ特性 わるいてぐせ HP 95 とくこう 95 こうげき 120 とくぼう 75 ぼうぎょ 65 すばやさ 60 キョダイマックス キョダイマックスのすがた 高さ 32m~ 重さ ???.?kg キョダイマックスわざ キョダイスイマ キョダイマックスによて毛量がアップ。 脚力がアップし、ジャンプで高層ビルを飛び越えたり、ドリルキックするだけで大穴を開けてしまうことも。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ストーリー中では【マリィ】がチャンピオンカップで切り札として繰り出してくる。キョダイマックスを行う。 野生ではストーンズ原野、げきりんの湖、滑り出し雪原、巨人の寝床、雪中渓谷に出現。マックスレイドバトルに出る事もある。 外見と種族値はかなり攻撃的だが、優れた複合タイプとそれなりのHP、特性「いたずらごころ」を駆使したサポート型としての運用も行えるため、外見イメージに反して様々な型を持つトリッキーなポケモン。 マックスレイドバトルでは補助要員として活躍しており、イベントで【ミュウツー】や【ゼラオラ】が出た際には多彩な補助わざと壁貼り役としての役割を持てた。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方のフィールドには出て来ないが、★5のテラレイドバトルには出てくる。 キタカミの里では、とこしえの森に出現。 ★5や6のテラレイドバトルの難易度が『ソード・シールド』のマックスレイドバトルより遥かに高くなっている事もあり、今回はテラレイドバトルのサポーターとしての活躍が主。バリアを張っている間でも「ソウルクラッシュ」で特攻を下げられる点が特に優秀で、特殊攻撃を主軸とするポケモン全般に対して有利に戦える。 対戦方面では「すてゼリフ」を覚えた点がかなり大きく、「いたずらごころ」と組み合わせられる点が強力。 外伝 ポケモンマスターズEX マリィ(21シーズン)のバディ。イベント内では海の家を訪れる子供たちに怖がられていたが、マリィと共に頑張りをアピールして解消した。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2019)】 ゲームと同じく、マリィの手持ちとして登場。 おもなわざ どげざつきあくタイプの物理わざ。頭を下げるふりをして髪の毛を伸ばして攻撃するわざ。攻撃は必ず当たる。アニメではマリィのオーロンゲが使用し、やはりこちらでも土下座して髪の毛を伸ばして攻撃する内容だった。後に登場した、【ドドゲザン】が覚える「トゲザン」と攻撃方法や性質がほとんど似ている。 元ネタ推測 オーベロン+ロンゲ 関連ポケモン 【ベロバー】 【ギモー】 関連キャラクター 【マリィ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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トップページ チョロQワンダフォー! ボディ こちらのページでは、チョロQワンダフォー!に収録されているボディをまとめています。 プレイヤー用ボディ 今作にはボディショップが存在しないので、ゲーム開始時に選択したボディ以外は入手出来ず、途中でボディを変更することはできない。 また今作はプレイヤーの外観が変化するパーツが従来のウィングとビッグタイヤ以外にもいくつかあり、そのほとんどが重ねて装着できるオプションパーツであるため、ゲームが進むにつれて外観がどんどんドレスアップされていく。 外観(初期パーツ) 外観(ドレスアップ) モデル車種 フォルクスワーゲン・ニュービートル 日産・スカイラインGT-R R34 ホンダ・S2000 BMC・ミニ ランボルギーニ・カウンタック 三菱・パジェロ ボディカラー カラーはゲーム開始時またはイエロータウンにある施設「謎の大穴」で変更可能。 今作は8色の中から選ぶ方式となっており、RGB形式による色変更はない。 また、プレイヤーの幼馴染である「おれさま」のカラーもプレイヤーのカラーに応じて変化する。 選択できるカラーは以下の通りで、⇔の関係のものは片方がプレイヤーのカラーならもう片方はおれさまのカラーになる。 ●レッド ⇔ ●ピンク ●ブルー※1 ⇔ ●グリーン ●イエロー※2 ⇔ ●ブラック ●ホワイト ⇔ ●パープル ※1 実際は群青色っぽい青 ※2 実際はややオレンジ寄りの黄色 住人用ボディ プレイヤーで使用する場合は改造ツールの使用が必要となる。 ブラックバスやホワイトダグラス等、ごく一部のボディにはカラーバリエーションが存在するが、内部IDは全て別枠となっている。 また、住人用ボディのブレーキランプはプレイヤー用ボディのエアロパーツが該当する。 外観 モデル車種 外観 モデル車種 トヨタ・カローラレビン AE86(一般車) トヨタ・エスティマ(パン屋) トヨタ・クイックデリバリー(チョコバニラ) ホンダ・T360(ブルージム) 日産・ミストラル(レッドパンサー) 日産・フェアレディZ Z32(おまわりさん) マツダ・R360クーペ(カーナピンク) マツダ・RX-7 FC(ホワイトセブン) 三菱・ギャラン(かじ屋) スバル・レガシィ(ブルードルフィン) ダイハツ・ミゼットⅡ(ドミソビザ) いすゞ・BXD30(ブラックバス) BMW・E30(グリーンスター) BMW・イセッタ(ホワイトダグラス) 住江製作所・フライングフェザー(レッドダイアナ) JAFレッカー車(Q'sファクトリー) 郵便車(過去、手紙を誤送した配達員) 日野・レンジャー(3代目)消防車(グリーンパーク花火塔の入口) 清掃車(グリーンパークの清掃員) 幌馬車(自分では動けない) バキュームカー(一般車) ビュイック・スーパー(パープルシャドウ) フォード・モデルTツーリング(一般車) フォード・モデルTセダン(和菓子屋) ジープ(グリーンパークはね橋の入口) シトロエン・DS シリーズ1(過去のおまわりさん) コマツ・ダンプトラック(リンゴの木の影で休んでいる) シュビムワーゲン(過去のかじ屋) ランチア・アプリリア(ブラックジョニー) 人生ゲームのコマ(転送センター) リンカーン・フューチュラ(うらないシスター) トヨタ・GT-One TS020(ウィル) コメント欄 名前 コメントログ
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2008年初頭に開催され全pixivを席巻したオリジナルファンタジー企画 「pixivファンタジア」が舞台・テーマを一新し再び開幕。 5国は相争うのではなく共闘する。 本編ストーリーは完結したが、以降の投稿も引き続き可能で アフターストーリーや企画内企画も活発に行われている。 +見出し 概要 公式使用タグ 派生タグ 関連企画 参考タグ 公式イベント(全て終了)第一章・古の七つのキューブ公式使用タグ 第二章・侵略者の猛攻公式使用タグ 第三章・いにしえの記憶公式使用タグ 第四章・七魔との決闘公式使用タグ 最終章・終焉の厄災 参加者企画 企画主 aroha J 企画告知イラスト 【pixivファンタジアⅡ】 企画サイト なし 関連サイト ギルドについてのお知らせ ギルドイベント紹介 企画用素材(非公式) 枠線・横 枠線・縦 カード枠 ロゴ多数→PF2ロゴ 開催期間 2008.7.25~8.31 集計日 7.28 8.1,5,8,11,15,18,22,28,31 代表タグ pixivファンタジアⅡ 企画目録 世界地図 概要 鉱石と歯車の国「サイクロニア」 闇と魔族の国「シュバルツヘイム」 戦いと秘境の国「アーヴァン」 偉大なる魔法と大樹の国「フォーレス」 武と僧の国「ナガツ」 の5カ国から成る世界にやって来た異界からの侵略者「カラミティ」。 全世界の掌握を目指すカラミティがこの世界に現れた目的は力を齎す「六つのキューブ」。 その企みを阻止すべく「六つのキューブ」を探す「勇敢な冒険者」と 侵略者と戦う「勇敢な戦士」を描く。 モンスター、住人、土地、アイテムなど オリジナルのファンタジー世界を作り上げるものなら全て可。 5カ国、もしくはカラミティのタグをつけること。 毎週金曜日発表の公式イベントで国土を守り、「キューブ」とその謎を入手。 ストーリー進行は毎週月曜日と金曜日の閲覧数集計により左右された。 今回は参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。 公式使用タグ pixivファンタジアⅡ サイクロニア (説明) シュバルツヘイム (説明) アーヴァン (説明) フォーレス (説明) ナガツ (説明) カラミティ (説明) パーティ募集中 - 仲間募集用の統一タグ 派生タグ ピクファンギルド連盟 - 詳細は「ギルドについてのお知らせ」と「ギルドイベント紹介」参照 シュバルツヘイム: めろん教団マーケット 白い鴉亭 ルナ・シャロン シュバルツナイツ 剣魔騎士団 シュトラール 【PFⅡ魔女っ子クラブ】 タジア教 サイクロニア: サイクロニア対カラミティ対処部隊 デウスエクスマキナ 魔鉱石研究所 オルタ通新聞社 ドールハウスBoti.boti ホムンクルス館の人々 人形技師ギルド アーヴァン: イコルト商会 アーヴァン王国兵士団第3分隊 宿屋バグドール 料理人組合フレイムタン アーヴァン盗賊ギルド フォーレス: ドラゴネア遊撃隊 蒼い風 グリンネ薬草専門店 国境なき治療ギルド フォーレス騎士団 グランデルブル中央魔法学院 特攻隊レーヴェ ナガツ: またたび亭 忍者集団雲竜 アルヴェーナ 巫所 カラミティ: カラミティ帝英騎士団 Wilf 参加作より――「オルタ通新聞社」 pixivファンタジアⅡサイドストーリー PFⅡエンカウントバトル チャネルスフィア (提唱イラスト) ピクファンおっぱい ピクファンろりっこ ピクファンイケメン ピクファン魔物図鑑 ぴくふぁん美人 ぴくふぁん貧乳 PFⅡアイテム pixivファンタジアⅡ世界設定 pixivファンタジアⅡカードゲーム やっつけていいのよ 関連企画 pixivファンタジア pixivファンタジアⅢ 参考タグ ファンタジー 公式イベント(全て終了) 公式イベント共通のガイドライン PF2の公式イベントはキューブを探す「探索イベント」と 「直属の七魔」に代表される攻撃してくる敵と戦う「戦闘イベント」に大別される。 探索イベントではそのエリアで最も閲覧数の高かった冒険者が何かを「発見」する(MVP)。 戦闘イベントでは集めた兵力(閲覧数)が設定された敵勢力を上回れば勝利で 勝利した場合のみ最大閲覧数の戦士がボスを倒す(MVP)。 イベントの結果発表は毎週金曜日。 個別イベント終了後もイベントタグを用いて投稿可能かつ 既存の絵に新しいイベントのタグを追加しても構わないが イベントの集計は期間中の投稿のみが対象となる。 第一章・古の七つのキューブ サイクロニアのオルレア・ペリドット氏が「赤のキューブ」を入手、 ナガツの神宮シナ氏が「キューブに関する古文書」を発見。 モルミスの砦を占領していたレイヴィーはシュバルツヘイムのプリセル氏に瞬殺された模様。 イベント告知イラスト 【PF2】公式イベント第一章「古の七つのキューブ イベント結果発表 【PF2】公式イベント第一章結果発表 開催期間 2008.7.25~8.1 代表タグ なし イベント告知 結果発表 公式使用タグ 鉱山の奥地へ - 探索イベント@サイクロニア タウラ寺院の地下迷宮 - 探索イベント@ナガツ 鏡の森の戦い - 戦闘イベント@フォーレス。必要戦力3000 第二章・侵略者の猛攻 シュバルツヘイムで黒のキューブ発見。 アーバンでは謎の鍵が発見された。アーバンのラザン砂漠にある「砂のオベリスク」に関するものであるという。 イベント告知イラスト 【PF2】公式イベント第二章「侵略者の猛攻」 開催期間 2008.8.1~8.7? 代表タグ なし イベント結果発表 【PF2】公式イベント第二章結果発表 イベント告知 公式使用タグ 原始の密林 - 探索イベント@アーヴァン 大氷洋の古城 - 探索イベント@シュバルツヘイム。戦闘イベント発生(20000) 首都襲撃・二人の七魔 - 戦闘イベント@サイクロニア。必要戦力60000 「二人の七魔」は中点が半角なので入力に注意。 第三章・いにしえの記憶 フォーレスにて緑のキューブ、ナガツにて青のキューブを発見・入手。 キューブを無化する力を持つというラザン砂漠の砂のオベリスクは カラミティのリーダー・アグレッドが破壊してしまった。 イベント告知イラスト 【PF2】公式イベント第三章「いにしえの記憶」 開催期間 2008.8.9~8.15 代表タグ なし イベント結果発表 【PF2】公式イベント第三章結果発表 イベント告知 公式使用タグ 樹海の王 - 探索イベント@フォーレス ラザン砂漠の石柱遺跡 - 探索イベント@アーヴァン。戦闘イベント発生(200000!) 竜宮城海戦 - 戦闘イベント@ナガツ。必要戦力40000 第四章・七魔との決闘 七魔との戦いは全て5国側の勝利に終わった。しかし…… イベント告知イラスト 【PF2】公式イベント第四章「七魔との決闘」 開催期間 2008.8.16~8.22 代表タグ なし イベント結果発表 【PF2】公式イベント第四章結果発表 イベント告知 公式使用タグ ギリアム・ゲイルの逆襲 - 戦闘イベント@サイクロニア。必要戦力35000 月下の魔王 - 戦闘イベント@アーヴァン。必要戦力25000 決戦!二人の女王 - 戦闘イベント@シュバルツヘイム。必要戦力40000 最終章・終焉の厄災 アグレッドの真の目的はキューブをめぐる闘争と死により白のキューブの力を最大限引き出すことだった。 星の大穴にあった白のキューブ本体は破壊され、最終決戦の行方は… イベント告知イラスト 【PF2】公式イベント最終章「終焉の厄災」 開催期間 2008.8.23~8.28(白のキューブ)/8.31(終焉の厄災) 代表タグ なし イベント結果発表 【PF2】最終章結果報告書 イベント告知 破壊作戦・白のキューブ - 探索イベント@シュバルツヘイム・星の大穴 最終決戦・終焉の厄災 - 戦闘イベント@アーヴァン(五国全域)。必要戦力100000 参加者企画 【PFⅡ】未知の病・状態異常 (提唱イラスト) うさぎの陣 フォーレス収穫祭 (提唱イラスト) 9.3~16 管理局奪還 ルーンゲートを死守せよ - 白い鴉亭GQ (企画サイト)
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【作品名】ガンゴースト 【ジャンル】小説 【先鋒】ゾルダ 【次鋒】フェデリコ 【中堅】アロンゾ 【副将】ヒルマン 【大将】レイザーバック 【名前】ゾルダ 【属性】食中毒で死んだ英雄十一人の一人の娘 【大きさ】少女並み 【攻撃力】ライフル:3mはあるライフル、弾数は2発程 500m先にあるドングリを撃ち抜ける腕前 一発撃つ度にチェンバーを弾き出し、新しい物を装てんする必要がある 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【名前】フェデリコ 【属性】英雄十一人の一人 【大きさ】2m程の筋骨隆々な男性 【攻撃力】義足:左足が鉄製の義足になっている 蹴りはレイザーバックの殴りと同程度の威力を持つ 先端を取り外せば銃にもなるが、火薬がしけっていて銃としては使えない 【防御力】レイザーバックから殴られても軽傷ですむ 【素早さ】移動速度は達人並み レイザーバックと格闘戦が可能な反応 【名前】アロンゾ 【属性】ガンゴースト、英雄十一人の一人、ガンマン。 【大きさ】ロングコートを着た長身の成人男性並み。 【攻撃力】 大型リボルバー:ダブルアクションの六連発でバレルは十インチだが とても長い四インチシリンダーなので火薬が多く入り、通常のより高い威力を持つ。 生肉ならごっそり挽肉になる破壊力で、岩をも砕くと言われる威力。 煉瓦の壁なら大穴を開けて貫き、大男の拳から肩までを一直線に貫通できる 捨てた手荷物が地に落ちる前に銃を抜いて撃てる程で、六発を一瞬で撃ちきれる。 背後にいる弾を回避できる相手にも、六連射すれば一発程度当てられる技量と速さ。 六連射を受けた方は大量の白い硝煙に包まれて、数秒ほど周囲が見えなくなる。 五個の換えシリンダーを所持。 九連発銃:シングルアクションで二本のバレルが縦に並んだ形状をしている。 上は6.1/2インチの八角バレルで・42口径の九連発。 一瞬未満の間に前方に五発、背後に三発の計八発を拳大の目標に精確に撃てる。 下は・63の5インチバレルが付いていて 鉛玉、鉛の散弾、複数のコインといった特殊な弾を一発だけ撃てる。 通常は鉛の散弾を装填しているらしい。 *銃は先込め式なので戦闘中に弾丸を装填できない。 なのでアロンゾはあらかじめ、鉛球と火薬を込めておいたシリンダーを複数所持しておいて、 大型リボルバーは撃ちきった後、シリンダーを丸ごと交換することで再装填する。交換には数秒必要。 【防御力】達人並み。 【素早さ】移動は逃げ足が速い達人並。 不意の数m先からのビーム(数百mを一瞬)をなんとかぎりぎり避けれる。 上や前後左右から格子状に間断なく、薙ぎ払い突き繰り出される槍状のドリルを 人を抱えたまま回避しつづけ、その状態で九連発銃を精確に連射できる。 【特殊能力】 トリックショット: ・腰の九連発銃をベルトから抜かず、ベルトに差したまま角度をつけて射つ。 通常の撃ち方ではないので、普通のガンマンが銃を抜いて引き金を引く前に 手首を斬り落とせる剣士でも、反応できず射線も読めず対処できない。 ・背後の気配を感知、腰の後ろに差した大型リボルバーを素早く グリップを逆に握りながら抜いて、親指で引き金を引いてコート越しに背後の相手を撃った。 相手はコート越しで動きが見えないというだけでなく、 気配を消して背を向けたままのアロンゾから、不意に銃撃の連射を受けることになる。 気配感知:殺気や気配を読んで背後の敵を感知したり、壁の向こうを走る相手を射撃できる。 感情の無い幽霊のような魔道具の兵も感知できた。範囲数十m。 気配消し:殺気や気配を消して隠れたり移動できる、しかし物陰が無いのでここでは微妙な能力。 全力を出せば、銃を撃つ時の気配を読める相手に気配をさとられない。 【戦法】一気に六連発を叩き込んで、九連発で牽制しながら隙を見てシリンダーを交換。 また六連発を撃つ。相手とは常に距離を取る。 【備考】大型リボルバーを手に持った状態で参戦。 革命成功後はレストランの皿洗いにまで落ちぶれました。 【名前】ヒルマン 【属性】イルデバ地方軍団長、魔導甲冑着用者 【大きさ】3m程の全身鎧、中の人は成人男性並みの大きさ 【攻撃力】剣:当たればレイザーバックを切り裂くことが可能、煉瓦の壁を容易く貫く ビーム:胸に二つ、両肩に一つずつある拳大の水晶から放つビーム レイザーバックのビームと同等の、溜め時間、弾速、威力、射程 【防御力】レイザーバックに殴られて、民家の屋根をぶち抜き、石畳の床に体が減り込んでも戦闘続行可能 3mはあるライフルの弾の直撃を頭部にくらっても軽く凹むだけ 【素早さ】レイザーバックと同じ速度で飛行できる速度と、レイザーバックと格闘戦が出来る反応 【名前】レイザーバック 【属性】化け物、怪物 【大きさ】豚の顔に、こめかみからは山羊の角が生え、足には蹄、尻には太い蜥蜴のような尻尾。 上半身は人間の様だが、背中からは蝙蝠のような翼が生えている。 かなり背の高い筋骨隆々な大男。 【攻撃力】拳で地面に大穴を開け、体当たりで煉瓦の壁をぶち抜く力を持っている。 ビーム:口から吐き出す太く白い閃光、光の束、稲妻のようなビーム。 射程距離は数百m程度、弾速はそれを一瞬、溜めに1,2秒必要。 ある程度の持続発射が可能で、辺りを薙ぐように撃つ。 立ち並ぶ煉瓦造りの家屋や城砦を爆散させて、一瞬で数百m範囲を瓦礫にしてしまう威力。 衝撃波:口を開き「かぁっ!!」と放つ振動空気と圧力の塊。 射程数十m、範囲は数階建ての煉瓦家屋一軒分程度。 上から放たれると煉瓦造りの建物の瓦が粉々に砕け、屋根がひしゃげ、建物が崩壊する。 連続で放たれると建物が粉砕されて砂になる程。 ビームと違って溜めが無く連射できる。 【防御力】頭を鋼鉄の義足で蹴られて吹っ飛んでも、煉瓦の壁に当たってぶち抜いても何ともない。 アロンゾの大型リボルバーが直撃しても戦闘続行可能 バリヤー:手をかざすと前方にほぼ全身をカバーできる見えない盾を張れる。 魔道による非物質の壁で、堅いとか柔らかいとかいうものではない。 目の前に迫るものを押しとどめる力。 アロンゾの大型リボルバーや、自分のと同程度の威力のビームを防ぐ事が出来た。 【素早さ】地上は達人以上程度の移動速度。 敵と格闘中に死角数m先からリボルバー銃の六連射を不意打ちで撃たれてもぎりぎり回避可能な反応 飛行:空を飛べる、というよりほぼずっと飛んでる。 飛行には背中の翼をあまり動かさず、翼の持つ能力(魔法か)で飛んでいるとのこと。 羽を斬り落とされたりすると飛べなくなる。 達人級のスナイパーが次弾を入れ替える間に 三百m前後の距離を詰めることが出来るので、秒速100m前後。 急停止、急旋回が可能で、攻撃しながらすれ違った直後に 相手の背後で停止して反転、即攻撃できる。 【特殊能力】 気配感知:範囲数十m程度の殺気や気配を読んで、背後の敵を感知できる。 壁の向こうから連続で射撃されてもタイミングを読んで回避。 死角から剣を突き出されても指や両手で挟んで止めれる。 目に見えない真空の刃の不意打ちと、その後の真空の刃の連打も回避。 【戦法】距離取って上空からビームで辺りを吹き飛ばす。接近されれば衝撃波。 【備考】ビームの発射直前に、顎を蹴られたりして口を閉じさせられると自滅してしまう。 参戦 vol.84 742-744
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《因幡 てゐ》 No.491 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの必要ノードが〔戦闘を行う相手キャラクター〕の必要ノード以上だった場合、そのキャラクターをあなたの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私にいいアイデアがあるわ!」 Illustration:あくぁまりん コメント 因幡 てゐ/1弾のリメイクカード。 前回の擬似離反工作と違い、今回はキャラクターを奪うために戦闘が必要になり、博打性も組み込まれている。 (自動γ)は戦闘を行う場合に戦闘開始時に自分のデッキの上1枚を破棄し、それの必要ノード次第で相手キャラクターを奪えるかが決まるもの。 必要ノードが「破棄したカード≧戦闘を行う相手キャラクター」であればそのまま相手キャラクターをこちらの場に移すことができる。逆に「破棄したカード<相手キャラクター」である場合は何も起きない。 こちらから攻撃を仕掛けても、「戦闘を行う相手キャラクター」=「防御キャラクター」は対戦相手が指定できる上、奪えるかどうかはわからない。攻撃力は4だがGRAZEが2もあるため、アタッカーとしてよりは壁として置いておく使い方のほうが安定する。 しかし、条件の都合上高ノードの大型キャラクターはそうそう奪えず、かといってデッキを1枚破棄してまで小型キャラクターを奪ってもアドバンテージには繋がりづらい。 役立てるためには、構築の段階から工夫が必要である。 戦闘を行う場合(自動γ)によるカードの破棄は強制であるため、アドバンテージを失いやすい。 必要なカードが多すぎるため現実的ではないが、鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾・アリス・マーガトロイド/1弾・四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾・戦操『ドールズウォー』で相手キャラクターが隠密やマナチャージを所持していない限り必ず奪うことが可能となる。 公式Q Aより Q198.「戦闘を行う場合」が条件の効果は、相手キャラクターが防御しなかった場合でも発生しますか? A198.はい、発生します。この時、特に適用タイミングが明示されていない場合は戦闘開始時から戦闘終了時まで適用されます。コメント戦闘を行う相手キャラクターがいない場合、(自動γ)はカードをただ破棄するだけの効果となる。 Q199.「No.491 因幡 てゐ」の自動効果で戦闘開始時に防御キャラクターをこちらの場に移した場合、この攻撃は相手プレイヤーへ与えられますか? A199.はい、戦闘開始時の効果により防御キャラクターが居なくなるため、相手プレイヤーへ与えられます。コメント10/6/23のルールリファレンス改定に伴い、コントロールを奪っても攻撃が通るようになったため若干強化されたと言える。 関連 第七弾 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 脱兎『フラスターエスケープ』 借符『大穴牟遅様の薬』 兎符『開運大紋』 兎符『因幡の素兎』 『エンシェントデューパー』