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「烈火抜刀! 二冊の本を重ねし時聖なる剣に力が宿る! ワンダーライダー! ドラゴン!ヘッジホッグ!」「二つの属性を備えし刃が研ぎ澄まされる!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグ 【読み方】 かめんらいだーせいばー どらごんへっじほっぐ 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:11.8tキック力:24.3tジャンプ力:ひと跳び20.4m走力:100mを4.3秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第4章「本を開いた、それゆえに。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にブレイブドラゴンワンダーライドブックとニードルヘッジホッグワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの派生形態。 「この弱肉強食の大自然で幾千もの針を纏い生き抜く獣がいた」 ブレイブドラゴンワンダーライドブックはドライバーのライトシェルフ、ニードルヘッジホッグワンダーライドブックはミッドシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「神獣」属性のセイバーに「生物(動物)」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、炎を操る力に加えて無数の棘の力を得た。 中央部にも強固な鎧を装着し、鋭利な棘を出現させる技を得ている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーセイバーは、聖剣ソードライバーのミッドシェルフにセットしたニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力が中央部ライドミッドに反映されている。 セイバーヘルムは新たに無数の棘の操作能力が追加されたセイバーヘルム ドラゴンヘッジホッグへと変化。 基本形態のブレイブドラゴン時の機能はそのままに、中央部にニードルヘッジホッグマスクが追加し、ニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力を得たことで装着された前額部の「ニードルブロンド」は、頭髪のごとくピンと逆立ち、ふりかかる危険を敏感に察知する。 また、対象に仕込んだ棘の操作を行い、内部からの攻撃を可能としている。 ニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力を得たセイバーの胸部ヘッジホッグブレスは生物「ニードルヘッジホッグ」の力を宿しており、ハリネズミが持つ幾千の棘を利用した攻防一体の攻撃能力を変身者にもたらす。 肉体の中心部はニードメイルで覆われ、前面に展開した装甲は、幾千の棘を逆立たせることで攻撃や防御を行う。また、全身を包むように広げることで棘の球体となる。 両脚部のディグソルトはハリネズミのごとき穿孔力をもたらし、大地に大穴を開けることで地中深く潜る。 必殺技は名称不明。 劇中では「習得一閃」を使用している。 【活躍】 第4章にて初変身。 メギド魔人のハンザキメギド再生体との戦いで登場し、ブレイズと共に圧倒する。 ブレイズライオンファンタジスタとの連携でハンザキメギドを撃破するが、メギドは肉体の一部から強化再生を行うことでパワーアップしており、苦戦を強いられる。 そのため、一発逆転の三冊変身に及ぶことになる。 初期に登場したものの、使用したのは2回ぐらいといえる。
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ガール・クレイジー 題名:ガール・クレイジー 原題:Like a Hole in the Head (1998) 作者:Jen Banbury 訳者:小西未来 発行:河出書房新社 2000.7.21 初版 価格:\1,800 正直言って女性主人公の小説を読んで共感をたっぷりと覚えたという経験、あるいはその女性に感情移入をたっぷりとしたという経験は、ぼくにはあまりない。女性主人公にぐっとくるということはそれ以上に機会がない。そういうぼくでさえも、完全にまいってしまった女。それがこの物語のヒロイン、ジルだったのだ。 何しろジルは落ちこぼれである。何よりも自分をそうだと固く決めつけている。古本屋のパートタイム店員というささやかな職業のこの頃が、彼女にとってはやっと見つけた精一杯の幸せな生活であったのだ。孤独だけれど面白い本を沢山読める幸せがあったのだ。一冊の稀覯本を起点にそれらの日々が一気に壊されてゆくまでは。 いわゆる巻き込まれ型ミステリー。それでいて、しおらしく巻き込まれているわけでもない。酒は大量に飲む。口では悪党にも負けない。二枚目青年には軽く引っかかってしまう。古本屋の日常生活に戻ることをいつも願っているのに、明日なきアウトローのようなやけになったような側面をいつも覗かせる。弱さも強さもどちらも極端なほど不安定に存在する女の子。 その彼女にはそうなってしまった原因がちゃんとある。そう遠くない過去の秘密はやがて明かされる。その頃には事件は最初には思っても見なかったほどに過酷な表情を見せ始めている。思いの外にハードボイルドなヒロインに、ぼくはここでまいってしまったのだ。これではまるでディック・フランシスの『大穴』ではないか。女性版シッド・ハーレーではないか。フランシス作品ほど決まってもいないところが、シッド以上に可愛らしく親しみやすいのだけれども。 言い忘れてはならないのだが、多くの脇役がとても印象深い。小人と大男のコンビが凄い。大男は特に凄い。ジルを取り巻く街の男どもも何とも味がある。あまり可愛げのない犬や猫も、子どもたちまでも生き生きとして見えている。彼らのいる生活を見ていると、まさにハードボイルドの香りが漂ってくるのだ。それは正当なほどに卑しき街の匂いだ。生活にまみれた悪臭でありながら、心地よい街の風。 ユーモラスな一人称が乾いた犯罪をオブラートでくるんでいながらも、最後まで口元に残るビターな気配。ロス・トーマスを思わせる緊張と弛緩の交差したバランスの取れたクライムのリズム。何とも奇妙で希有で、おまけに底抜けに明るく、残酷で、感動的。 シリーズ化がならないものだろうかと本気で願ってしまう。脇役たちにも再開したい。ジルにはもっと再開したい。 ちなみに、ピンクの下地にピストルを持った娘のイラストという本は、昼時に小脇に抱えて喫茶店へ歩く中年サラリーマンの身には、少し恥ずかしいものがありました。 (2000.09.11)
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メインクエスト(決戦後) メインクエスト 『決戦』 ~ メインクエスト 『終わらぬ世界』 まで 『終わらぬ世界』 完了後、二周目はメインクエストの『破壊の先触れ』から始まる。 目次 決戦 虚しき凱旋 真理は深き高みにあり 選びとるもの 終わらぬ世界 ▼ 情報提供はこちら 決戦 エリシオンを事もなげに踏みつぶしたドラゴンは意味深な言葉を残し、覚者の決意を試す ”竜を識る者”が、向かうべき道を示すというが… 受注場所 自動受注 エリア 長城砦奥・穢れ山 報酬金 - 発生条件 滅びの賛歌クリア モンスター ドラゴン 獲得XP 80,000 クリア条件 ドラゴンの撃破 アイテム リディル、深紅の竜鱗覚者の装備品が竜血強化ドラゴンウェポン 獲得R - 攻略フローチャート竜識者に話を聞く ドラゴンと会う ドラゴンが示した選択に答える 猛攻をかわす 反撃を試みる ドラゴンを追う 塔頂へ向かう バリスタで迎撃する 背の光る箇所に一撃を加える 自らの手で直接とどめを刺す 注意事項滅びの賛歌完了時に好感度が一番高いNPCが生贄に選ばれる。好感度が同率の場合は最後に会話をしたNPCが選ばれる。 各種関連クエストの完了以降に出現しなくなるNPC(一例:メルセデス・エリノア…等)でも選ばれる。 決戦 完了前に竜識者と会話すると「竜族極意書1」と「竜革のベスト(防具)」を貰える。 クエストを完了すると経験値が8万P得られる。(ドラゴンからの討伐経験値は得られない) クエストを完了すると覚者が装備していた全ての装備品が強化Lvに関係無く突然変異(竜血強化)する。 クエストを完了すると覚者が装備していた武器の種類に応じたドラゴンウェポンが得られる。(ドラゴンからのドロップ品は部位破壊時ドロップ品以外は無い) 準備炎属性 以外 の属性の魔法スキルが使えるメイジかソーサラーを連れて行くと良い。闇は無くてもどうにかなるが、氷・雷・聖エンチャントの内、どれか1種類は必ず用意しておくこと。ドラゴンの知識を埋める際には弱点属性でもある闇属性も必須。 サブクエスト「強運は賢者のもとに」「幸運は女神のもとに」を金の彫像を納品してクリアした場合に販売される、氷・雷・闇属性武器を使用しても良い。事前準備としては高難度だが、黒呪島で入手可能である高性能版の属性武器(黒呪武器Lv2解呪品の武器)を装備するのも有効。 上記の属性武器が使えない職業の場合は氷・雷・聖エンチャントで対応しよう。 穢れ山・神殿/穢れ山穢れ山・神殿の宝箱からは、高性能な装備品(ほぼ全て店売り品ではあるが、販売価格が10万G以上と高い)(店売りではないのは「グリプスマント」「ランスソード」「紫紺のプリーツ?」)が多数出現する。 分かり難い位置にある宝箱。長城砦への出入口(入ってきた入口)から真東にある崖の下の宝箱(グリプスマントなど) その先、梯子を降りてチュートリアルクエスト(プロローグQ[死闘の果て])内でリム碑石があった場所の近くの茂みの裏に宝箱 ジオリザードマンが多数居る広場に入って左方向の崖下に宝箱 その広場の二階部分テラスから四本の柱方面に登ると宝箱(中身は必ず『ランスソード』) そこからテラスに戻って反対側の瓦礫(ガレキ)の裏に一つと、向かいの高台(枝が飛び出ているのが目印)にも一つ宝箱。 マップ全体ではこれらの他に、入口方面に2つ、控えの間に4つ、大広間に3つあると思われる。 道中にはジオリザードマン•ヘルハウンド•サキュバスが出現する。ジオリザードマンの弱点は氷属性。火力は高いが他のリザードマン下位種と同様に尻尾を切断すれば弱体化する。 ヘルハウンドは出現する小型魔物の中では特に強いので準備は入念に。弱点は氷属性。炎属性で攻撃するとHP回復 活性化してしまう為、注意しよう。 サキュバスの弱点は聖属性。歌声を聞き続けると睡眠ではなく呪い(ステータス低下&被ダメージ増加)状態にかかってしまう。ハーピー系と同様に飛行しているので攻撃を当て難い。 最深部でゴアキメラを倒し、重量で動くスイッチが4つあるので全て起動させ扉の先(穢れ山)へ向かおう。ゴアキメラの弱点は氷属性。通常のキメラと違い、ヘビは斬り落としても時間経過で復活(再生)する。ヤギが回復魔法を使う為、沈黙状態にさせるか優先的に倒したい。 なお、ゴアキメラは別に倒さなくても良いが、厄介 鬱陶しいので倒しておいた方が良い。 スイッチを押す時、ゴアキメラを誘って起動する事も出来る。 扉の脇の採取ポイントから一定確率で『古ぼけたマント』が出てくる。 扉の先へと進む際に1周目(初回プレイ)の時は『この先へ進むと暫く戻れない』旨の注意メッセージが画面上に表示されるが、2周目以降は表示されない。 ドラゴンが示した選択肢を選ぶ。入口に引き返すor生贄を担いでドラゴンに接近する。短いエンディングの後、トロフィー 孤独 を獲得しゲームオーバーになるが、選択の直前場面からリトライ可能。 バッドエンドなので短めだが結末ムービーも見られる。トロフィー未入手の場合は選択しておいた方が良い。 ドラゴンに接近し、ドラゴンからの最後の問い(『本当に我(ドラゴン)と戦う道を選ぶのだな…?』的な感じの内容)に対する選択肢で「はい」を選ぶor生贄を担いで入口に引き返すor問答せずに(無視して)ドラゴンを攻撃する。ドラゴン戦へ移行。 会心の矢を使う場合、この段階で射込めばドラゴンが即死して即クエスト完了となる。この段階ならばドラゴンは一切動かないのでちゃんと狙いを付けて射てば外すことは無いだろうが、ストーリー上重要なカットシーンやイベントが数箇所スキップされてしまうので、初見(初回プレイ)時は本編ストーリーをしっかりと楽しむ為にも普通に戦おう。 どうしても初見で会心の矢を使いたいならば、最終段階([穢れ山•山頂]での最終決戦)まで進めてから射つこと。 タイムアタックモードプレイ時なら、このタイミングで必ず会心の矢で済ませること。 ドラゴン戦•序盤。クエストログが更新されるまではひたすら逃げるだけ、更新後にドラゴンの頭部との戦闘。 頭部を攻撃して可能な限りHPを削っておく。 ドラゴンが2回炎ブレスを吐いた後、ドラゴンの全身が出現する。この段階でドラゴンを討伐することも可能だが、その後の流れが不自然なものになる。 後述する事だが、本来、通常ならば竜系魔物全般(※カースドラゴンは例外)は覚者が心臓に攻撃しないとトドメを刺せない。 暫くするとドラゴンが飛び去るので、後を追う。階段下の部屋左上に『ラーバブーツ』の宝箱、階段上橋の右横に『ホワイトリング』の宝箱。 ドラゴン戦•中盤。バリスタが設置されている場所(城塔)までひたすら城壁上をダッシュし続ける。当然ながら、城壁の外(奈落)に落ちてしまうと即死(ポーンの場合は即ロスト)するので足元に十分に注意すること。滑空ブレスは崩れた城壁(段差)を盾にすることで回避可能。 階段に『紅蓮の腰布』の宝箱と『竜革の弓袖』の宝箱。 次の階段の崩れた城壁に『剛勇のリング』の宝箱。 塔頂に『竜の額当て』の宝箱と『ブレイブバンクル』の宝箱。 塔頂に着いたら旋回飛行しているドラゴンにバリスタ砲台で1発当てる。太矢の種類は通常or炸裂矢のどちらでも良い。ポーン達もバリスタ砲台で応戦してくれるが、覚者が当てる事でイベントが進行する。 イベントムービーが終わると、ドラゴンの背中に飛び移った場面から始まる。ドラゴンの背中をよじ登って、光る部分に小攻撃を当てる。 ドラゴンの飛行方向に逆らってよじ登る為、左スティックは常に倒す(通常の早歩き)状態でないと前に進めない。 光る部分に辿り着くまでに、3度レバガチャ(左スティック回し) ボタン連打がある。1度目はハーピーの群れに突っ込んだ時、2度目は崖同士の狭い間を抜けた時、3度目は急上昇した時。レバガチャ発生中はジワジワ尾の方に後退してしまい、いずれも限界を超えると落下死(それぞれ落下方向が異なるが似通った演出。いずれも背中に飛び乗った直後の場面からリトライ可能)する。 また、光る部分を小攻撃するのに時間が掛かり過ぎても強制的に振り落とされ落下死となるので、ドラゴンが急上昇(3度目のレバガチャ)して上空飛行に入ってから約10~15秒ぐらいまでの間に成功させること。ちなみにだが、光る部分を通り過ぎて首の真ん中辺りまで登ることもできる。落下死の演出を見るついでにやってみるのも良いだろう。 光る部分に小攻撃を当てると、最後のレバガチャ ボタン連打。成功すれば終盤戦へ。ただし、口上を述べている間は効かないので注意。失敗するとドラゴンに食われて死亡(リトライは上記と同じ)。 レバガチャ ボタン連打が苦手な人はアビリティ[速離]を装備しておこう。 ドラゴン戦•終盤[穢れ山•山頂]にて、いよいよドラゴンとの本格的な最後の対戦となる。所々にある採集ポイントからは、強心薬や強健薬、万能薬。固定で[○○のイヤリング(店売り品:調和・剛勇・高潔)]と[黄金のベルト](北東の採取スポット)が入手出来る(…かも?※要調査)。 まずはドラゴンとの戦闘に集中し、最後の1ゲージ分まで体力を削ってからドラゴンの残りのセリフを聞き終わるまでの間に収集する程度で良いだろう。 他の竜系大型魔物(※カースドラゴンは例外)と同じく、ドラゴンは体力が0になっただけでは倒せず、 覚者が心臓に攻撃する事でしかトドメを刺せない 。 ドラゴンの弱点は闇属性。「ダークネスギフト」やソーサラーの「ヴォルテクスレイジ」が有効。ポーンのモンスター知識の条件に「闇属性で攻撃する」があるので、☆3にしたい人は必ず、闇属性で攻撃すること。 胸の部分にある、光っている心臓部分が弱点。この部位に攻撃すれば与ダメージ量が大きくなる。地面に倒れた時は更に与ダメージ量が増える。 ドラゴンが上空に飛び上がり旋回飛行し始めた場合、各種弓類•バリスタ等の射撃武器or兵器で撃ち落すこと。バリスタ砲台はフィールドの外周辺りの高台に合計10台ある。 ドラゴンは「メテオフォール」「フロストスパイク」「ゾーンオブザゴッド」等の攻撃魔法を使ってくる。魔法攻撃はどれも威力が高め(特にメテオフォールとゾーンオブザゴッドは高威力)なので、自分の周囲に赤い警告模様(敵の魔法が発動する地点を示すエフェクト)が表示されたら即座に逃げること。魔法攻撃を一定時間の間、封じる事ができる沈黙の悪性状態異常も有効。 「さあゆくぞ、覚者」の台詞の直後にくる、溜めブレスは威力が高く、直撃してしまうと生半可な防具や防御能力値では致命的な大ダメージを受けてしまうので、できる限り回避すること。 溜めブレス・咆哮(味方ポーン全員が即死(即行動不能状態化)、覚者がスキル封印状態になる)を使った直後は消耗状態となり相手の能力値が下がる他、攻撃の手が緩むので、反撃攻勢のチャンスとなる。 ドラゴンのステータス等 体力 100000 攻撃力 1250 防御力 280 魔法攻撃力 600 魔法防御力 280 属性有効度 炎 -80% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +30% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓 頭 翼 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 毒 沈黙 感電 少し有効 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる アイテム 部位破壊 角(1個) 竜の大角(70%) 竜の角(30%) 翼(1個) 竜の大翼膜(90%) 深紅の竜鱗(5%) 竜鱗(5%) 消耗状態のドラゴンのステータス 体力 100000 攻撃力 600 防御力 150 魔法攻撃力 400 魔法防御力 150 属性有効度 炎 -70% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% ドラゴンウェポン一覧 種別 名前 入手可能ジョブ 片手剣 ドラゴンズドグマ ファイターミスティックナイトアサシン メイス ドラゴンズトール ミスティックナイト 大剣 ドラゴンズドグマギガ ウォリアー ハンマー ドラゴンズヘッド ウォリアー ダガー クリスナーガアーテリー ストライダーアサシンマジックアーチャーレンジャー 杖 ドラゴンズロッド メイジミスティックナイトマジックアーチャー 大杖 ドラゴンズワンド ソーサラー 盾 ドラゴンズシールド ファイターアサシン 魔道盾 ドラゴンズスケイル ミスティックナイト 弓 ドラゴンズボウ ストライダーアサシン 大弓 ドラゴンズブリンク レンジャー 魔道弓 ドラゴンズスペル マジックアーチャー 最終的にドラゴンを倒す事ができれば一連のイベントムービーが流れ、カサディスに自動的に帰還(移動)する。以降はカサディスの自宅に生贄に選ばれたNPC人物が住み着く様になる。話しかけた際の台詞は、キャラによっては固有の台詞となっている。詳しくはメインクエスト(謁見後)の『滅びの賛歌』に記述。 《[決戦]クリア後の変化点》 決戦勝利後の穢れ山(ドラゴンが居座っていた場所)は対戦開始の際に崩落した瓦礫が邪魔をして出入口近くから先の方には進めなくなるが、その代わりに穢れ山の高性能な装備品のみを(低確率で)ドロップする宝箱が設置される。 半島各地に点在するの各種行商人•商店の品揃えが良くなる。高好感度や彫像納品クエストなどの各種追加条件も満たす事で、購入できる全ての商品が出揃う。特に 宿営地内のポーンショップ(商人ポーン•ジョナサン)が売っている、[転生の秘術]or[転生の奥義]の購入はかなり見落とされがちなので要注意 。 石切り場跡・野営の休憩所・長城砦駐屯地に常時滞在している各行商人(アロン•シャイス•マタイアス)は、種類は少ないが穢れ山相当の装備品を売り出す。 屋外での空模様が常時、不吉感漂う淀んだ曇天になってしまう為、日中の陽光量が減り、全体的にやや薄暗くなる。 虚しき凱旋 ドラゴンの断末魔とともに、天空は禍々しく淀み、地は割れ、魔物たちが活力を増した… 領都は、領王らは無事だろうか? 受注場所 領都内 エリア 領都 王の執務室 報酬金 - 発生条件 領都到着 モンスター エドマン、マクシミリアン、衛兵 獲得XP 60000 クリア条件 追っ手から逃げ切る アイテム - 獲得R - 必ずクリアする必要はないので、面倒なら無視しても良い。 攻略フローチャート「決戦」終了後、カサディスの自宅内で目覚め、領都に向かう。以降はゲームクリアまで、カサディス~領都間を中心に以前より強力な魔物が出現するようになる。 主な敵魔物はグリムゴブリン、ヘルハウンド、サキュバス、ラージアンデッド、ジオリザードマン。特に穢れ山でも戦ったヘルハウンドは非常に手強く、成る可く氷属性の武器や攻撃・エンチャント魔法を用意しておきたい。 カサディスから宿営地までにある常凪ぎ浜ではゴアキメラ。 領都の南側にはワイバーンも出現する。基本的に飛行しており、こちらを見つけてもゆっくり降りて来るため、走って逃げるのは簡単。 刹那の飛石で領都まで直接飛んでしまっても構わない。別にこれらの敵はこのタイミングでしか戦えないわけではない。 領都内で領王の心配をする兵士の話を聞く。このクエストを完了するまではカミラス、ガーウィン、ラーフといった兵士たちが領都の各地におり、近づくと強制会話で領王の所へ向かうよう促してくる。 進行に必須ではないが、地味にポーンの知識を埋める為に必要な手順。 王城内、領王の執務室内で領王エドマン(老化姿)との戦闘。ここでのエドマンはその様子から分かる通り雑魚同然。口上が結構長いので最後まで聞きたい場合は机越しに眺めていよう。 執務室に向かう時点で王城内はほぼ無人となっている。夜間でも問題なく王城内に入れる。 宝物庫の守衛兵(エルサー)も居なくなっているが、宝箱や採取ポイント、直沸き金貨袋等も全て消滅してしまっている。宝物庫の宝箱の中身(聖騎士のマント等)を貰っていない場合、次の周回時まで手に入らなくなるので注意。 宝物庫内以外の場所の直沸きアイテムや採取ポイント等は残っている。王城内での戦闘 逃走後は再び王城内に入る事が出来なくなるので王妃の寝室からシルクランジェリーや使用人の服などを回収しておこう。 城から脱出する。エドマン撃破後は執務室のベランダから城門の前に飛び降りた場面から始まるが、いきなり大量の兵士に包囲されているのですぐさま城の外に脱出。ここの兵士達は幾ら倒しても無限に湧いてくる。 外に出るとマクシミリアン(竜征クエの依頼人)率いる追討部隊が待ち伏せしているので、通用口から職人区を通って市街区の噴水広場まで逃げる。隊長のマクシミリアン含め、兵士一人一人はあまり強くないのだが、とにかく数の暴力( 無限に湧いてくる)で攻めてくるので応戦するのは余程の理由がない限り無駄なので、まともに相手をしない方が良い(ハードモードプレイ時は尚更、応戦するのは自殺行為になる)。 なお、マクシミリアンのセリフは好感度によって変化する。また、マクシミリアンが死亡していたり生贄になっていた場合は勿論だが登場しない。その場合、中央にスペースが開いた状態で追討部隊の兵士達が出現する。 領王エドマンを撃破後は領都・富裕区と職人区のポーンギルド周辺に敵兵士が際限なく出現するのでJP稼ぎ(ジョブランク上げ)には役立つ。ポーンギルド周辺では少し強く経験値が多めの兵士が無限に湧くので、JPだけを稼ぎたい場合は当クエスト終了後に行うと良い。兵士の種類は、肩の装飾で判別可能、弱い兵士には金の装飾がある(強い兵士はポーンギルド周辺でのみ無限湧きする)。 追っ手から逃げつつ、市街区の大穴の手前まで行くとイベントムービーが流れてクエストクリア。そのままチェックポイントセーブが入る。ちなみに、自分からエヴァーフォールに入っても(ポーンギルド、大穴どちらでも)クエストクリアとなる。 本クエスト前に自分から大穴に飛び込むか、ポーンギルドからエヴァーフォールへ入れば次のメインクエスト「真理は深き高みにあり」に移行できる。 なお、先に飛び込んでも本クエストは進行可能。 ポーンギルドの前には兵士(ガーウィン)がいるが、横から入れば止められずに中に入れる。 なお、領都崩壊後は領都内にあった店舗の配置などが一部店舗(武具屋と道具屋)を除いて変わっている。 クズ物屋はアースミスの酒場の奥、理髪店は菜園付近のテント、組合宿屋内の語らいの腰掛は牧場付近の待避所キャンプ内に移転する。 組合宿屋はポーンギルド内に移転するが、宿屋主のアッサラームが生贄として選ばれた場合、利用できなくなる。 フォーニバルは富裕区住まいなのでそのままだがエドマン撃破後は富裕区に追討部隊の兵士が常時居座って目を光らせているので昼過ぎ頃にクズ物屋主のモンテバンクに会いに来るのを待って利用する。 マデリンの店が残っていた場合、理髪店と同様に菜園付近に移転する。 また、エヴァーフォールの大穴が出来た歓楽区・市街区の大半部分付近に居たほぼ全てのNPCは永久死亡扱いとなり出現しなくなる。 出現するのはジャスパー一家(サブクエスト[弱者の選択]の達成結果に因っては両親が崩壊に巻き込まれて死亡し、生存者が息子1人のみになる)やステファン(サブクエ依頼人)、フラビアン(演説おじさん)、パウドリック(狂ったおじさん)、ブライス、レナ、マシュー(市場にいた露店主たち)、メレディス(組合宿屋従業員)など、サブクエストに関わった人物や存在感を示していた一部のNPCのみになる。 ちなみに、クエスト後に覚者は逆賊扱いされるが襲ってくるのは富裕区にいる兵士だけ。それ以外の場所にいる兵士は襲ってこない。 領都職人区側の出入口門(西門)付近に待避所キャンプが設置され、長城砦にいた特務兵士のアルフォンソが待機している(この影響により、決戦後は長城砦に特務兵士が居なくなる)。 できることは野営の休憩所など各所に派遣されている特務兵士達と同じで、倉庫管理は預けることのみ、スキル習得・装備と宿泊は可能。 上位互換のアッサラームが居れば特に用はないが、彼が生贄にされた場合はお世話になるだろう。 真理は深き高みにあり どこまでも深い闇を抱くエヴァーフォール… その奥に、たどるべき道があると直感し、深部を目指す。 受注場所 エヴァーフォール エリア エヴァーフォール 報酬金 - 発生条件 虚しき凱旋終了後自動発生 モンスター 大型・小型モンスター全般 獲得XP 75000 クリア条件 竜の鼓動20個の納品 アイテム 竜の鼓動など 獲得R - 注意事項このクエストをクリアすると、崩壊後エヴァーフォール内のダンジョンに入れなくなり、穴に落ちると二度と地上へ戻れなくなる(そのまま一連のエンディングイベント&クエストをこなして、次の周回プレイが開始される)。 このダンジョン内でしか手に入らない装備品や戦えない魔物敵が多数おり、それらの入手や討伐を目指す場合、竜の鼓動を渡す前に探索を終える必要がある。※DA版ならば黒呪島でも上記の場所限定の魔物敵(一例 アークハイドラ…等)と戦えたり、入手可能な装備品(一例 ディアテム•赤竜のスケイルコート…等)が存在する為、この限りではない。 1周目の段階での戦力値では攻略するのは厳しい場所も多数あるので、その場合は別フロアを目指した方が良い。 竜の鼓動を20個集めて依頼主のポーンに渡す。最初のイベント終了時、竜の鼓動と刹那の飛石を一つずつ貰える。 崩壊後エヴァーフォール内ダンジョンでの竜の鼓動の入手方法は以下の3つ。大型魔物が竜の鼓動を1~2個ドロップ。中央が淡く青い光を放っている大部屋では確実に大型魔物が出現する。 小型魔物が竜の鼓動or欠片をドロップ。大型魔物が倒せない場合、時間は掛かってしまうが一定確率でドロップする。 小型魔物はリスポーンするのに3日程度掛かる。 宝箱から竜の鼓動or欠片を手に入れる。こちらも魔物敵と同様に内容物のリスポーンに3日程度掛かる。 [慟哭の間]に現れる[ウルドラゴン(※オンオフ問わず)]を討伐する。こちらの場合は討伐に成功すれば一回につき約20個前後の竜の鼓動を入手できるが、対ウルドラ戦の特殊な仕様を理解した上で相応の実力がなければ勝てないため、難易度が高い。ウルドラゴンに関する情報については【ウルドラゴン】のページを参照。 崩壊後エヴァーフォールの内部構造についてはエヴァーフォールのページを参照。 依頼主のNPCポーンを何らかの理由で殺害or死亡し、ロストしてしまった場合でも一定日数が経過すれば復活する。 選びとるもの 覚者の前に現れた、世の理を司る存在…"界王" もはや迷いや後退は許されない。全身全霊の力を以って、打ち破れ! 受注場所 界王の間 エリア 界王の間 報酬金 - 発生条件 真理は深き高みにあり終了後、リム門の大穴に飛び込むと自動発生 モンスター 界王、界王のポーン 獲得XP 90000 クリア条件 界王の撃破 アイテム - 獲得R - ⇧ 攻略フローチャートエヴァーフォールのリム門の大穴に飛び込む。リム門大穴に飛び込むと二度と地上には戻れず、雇用中(パーティー加入中)のサポートポーンはストーリー進行上の仕様に因り、自動的に強制ロストする。オン雇用のサポポの強制ロストが気になる人は当クエスト進行(リム門大穴飛び込み)前に事前にリム碑石空間内で正式解雇しておこう。 サポートポーンに回復役を任せていた場合、各種回復アイテムを十分に用意すると良い。 イベントを挟み、2連続の戦闘。1•2戦目は界王と1対1の決闘。両戦共に小手調べ的な感じで界王が本気を出してないが故に然程強くないので問題は無いが、口上が終わるまでは倒せない。2戦目で倒すと更にイベントが入り、選択の間にて界王と本気で戦うか否かの選択を迫られる。 自らの意志で、最後の選択をする。[選択の間]ではこれまでの冒険の旅路で出会った人々が登場し、界王が居る方へ進む際に近寄ると攻撃してくる。 登場するのは〈メイソン(台詞有り)→竜識者→サロモ→メルセデス(台詞有り)→エドマン→フェステ→ジュリアン(無名騎士姿)→エドマン(老化姿)→エリシオン(片手剣装備)→アダロ(台詞有り)→マデリン→エリノア→セレナ→キナ(台詞有り)→生贄に選ばれた人物〉の順。生贄に選ばれてなくても出てくる人物が生贄だった場合、居場所は変わらない。(生贄に選ばれた人物が省かれる) ダッシュ移動はできないので、ジャンプや転身で回避し続けても良いし、こちらから攻撃して倒してしまってもOK。ストライダーのスキル「疾走」で駆け抜けるのも手。 この場所に現れる人々はあくまでも界王が創り出した幻影の様な存在な上、何の躊躇も無く覚者を攻撃してくるので、回避や防御をする気が無いのならば、多少は心が痛むかもしれないが、此方も躊躇せずに倒そう。 界王がいる方向から引き返す(主人公(漁民の服(一式)装備中の姿)の幻影(短い会話が可能)が居る 朧気なカサディスの風景が映されている方向に向かう)とバッドエンドで短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「安寧」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。 真の姿(かつての覚者だった頃の姿)を現し、本気を出した界王との最終決戦。このタイミングで覚者(主人公)と界王、双方共にメインポーンが出現し、2対2のコンビ対戦となる。 解説及び攻略は後述する。 界王に"リディル"を使用する。界王に話しかけ、選択肢から「リディルを使用する」を選べば完了。この時の界王に攻撃すると、「リディルを使用する」を選んだ時と同様の展開になる。 リディルを使用する前に界王から色々と話を聞ける。本作の世界観の設定等を知ることができる。 界王に敗北するか、界王にリディルを使用する前にインベントリからリディルを選択して自分に使用する(新たな界王となることを拒否する)と「咆哮」バッドエンド。前述のバッドエンドと同じく短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「咆哮」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。このバッドエンドでのエンディングムービーは本作のストーリー的に重大な描写があるので一度は見ておきたい。タイムアタックモード時、界王にリディルを使う前に先走って自分にリディルを使わない様に要注意! 3戦目は、 覚者orメインポーンどちらかが体力が尽きた界王を羽交い絞めで押さえ込んでいる(拘束している)間に、もう一方が拘束されている界王を攻撃することで倒せる 。 界王は体力が尽きてのダウン後に一定時間が経過すると全方位への高威力衝撃波攻撃を放つ為、タイミング良く羽交い絞めを仕掛けよう。 メインポーンが対界王知識を得ているとポーンが羽交い絞めを狙ってくれるので幾分かは楽になる。 悪性状態異常は、界王は凍結と石化以外、界王のポーンは石化以外は全て有効。 界王ポーンは普通に倒せるので、できる限り先に界王ポーンを始末し、2対1の戦況に持ち込みたいところ。 1周目(またはタイムアタックモード時)で登場する界王はプロローグクエストに登場し、大半のプレイヤーが初めて操作したであろう、[古の覚者•サヴァン]が登場する。界王ポーンはサヴァンのメインポーンである[サルド]が登場する。 サヴァンとサルドは両方共に職業はファイター。 2周目以降ではオフラインの場合は前周回終了時の自分の覚者とメインポーン、オンライン接続している場合はランダムで選ばれた他の(オンライン接続済みの)クリア済みプレイヤーの覚者とメインポーンが登場。 この仕様の為、界王と界王ポーンの職業や使用スキルが毎回同じとは限らない為、その都度対策や戦法を変える必要がある。 要注意すべき界王の攻撃技は戦闘中や体力0からの復活時に放ってくる衝撃波で、結構威力が高い上に、被弾するとかなり遠くまで吹き飛ばされる。生半可な防具や防御ステータスでは数発食らい続けると死んでしまいかねない。間接攻撃手段(弓矢や魔法攻撃)を用いて戦うor怯ませるor離れて距離を取るor盾持ち職ならば盾ガードなどして、兎にも角にも被弾しないことが重要。 なお、界王戦では[竜の鼓動]を持っていても自己蘇生ができない可能性がある(※要検証)。TA(タイムアタック)モード時限定かもしれないが、TAモードプレイ時では注意すべきだろう。 終わらぬ世界 覚者は、新たな界王となった。 世界の理を監視するものとして、この界王の間で、永遠を生きねばならない… 受注場所 界王の間 エリア 界王の間、漁村カサディス、領都グラン・ソレン 報酬金 - 発生条件 選びとるもの終了後自動発生 モンスター なし 獲得XP - クリア条件 リディルを使用して自殺 アイテム - 獲得R - 石椅子に座ると透明(リザードマン系魔物の透明化•アサシン専用特殊スキルの[姿隠し]発動時と同じ外見)状態になり、カサディスor領都グランソレン(王城内には入れない)に行ける。 NPC達を持ち上げたり、羽交い絞め拘束したり、ダッシュ動作中にぶつかって触れたり、直接攻撃する事は可能だが、何をしても認識されない(偶に挨拶はされる)。 石椅子に座った際の訪問先は〈①カサディス→②領都グランソレン→(以降①→②をループ)。時間帯も変化する(日中→夜間をループ)。〉の順番。カサディスor領都の外に出ると界王の間に戻る。 界王の間でアイテムインベントリからリディルを選択(リディルを所持していなければ強制入手、捨てても同様)して手に持ち、(自身を)「つらぬく」を実行するとクエスト完了、そのままエンディングへ移行する。 エンディングムービーではカサディスの浜辺で目覚めるが、その時に好感度が最高のNPC人物が登場する。 この時に選ばれたNPC人物によっては固有の台詞が有る(下記の主要女性NPC5名のみの模様)。 キナ マデリン メルセデス セレナ エリノア この時登場する人物は、ドラゴンの生贄になった人物とは関係ない。 「選びとるもの」開始前に好感度を上げる事で他の人物に調節が可能。ただし、メルセデス、エリノアの2名はドラゴン生贄に選ばれていないと、この段階でもう会えなくなっている。 完全に余談だが、当クエスト進行中は主人公が界王になった為か、無敵(被ダメージを一切受けない)状態な上、悪性状態異常も一切無効(罹らない状態)なので、特定のアイテムを使ったりして悪性状態異常になったり、高所からの落下で自殺するのは不可能だったりする。 更に、カサディスで海に飛び込むとヒュージブルに捕まって、捕まった場所付近の浜辺に強制送還される。神である界王であってもヒュージブルには逆らえない…。流石はヒュージブル…てある。 因みにカサディスや領都に居る状態ではアイテムインベントリは一切開けない(パスメニューのみしか開けない)ので、リディルやアイテムを使う事は出来ない為、上記の余談の通り、自殺する事は出来ない。…やはり、主人公が全てを終わらす為には界王の間で自身にリディルを用いるしかない様子である。 エンドロール後、クリアデータを引き継いで2周目(or○○周目)に突入可能。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 まあ発表当時としてはぶっ飛んだストーリーではあるな、主に界王辺りが。覚者様も - 名無しさん (2024-01-28 22 50 28) 覚者様もプレイヤーも永遠の環の中なんだゾ。今日も周回周回~ - 名無しさん (2024-01-28 22 51 15) 最後界王となった後リデイルでプレイヤーは世界との繋がりを断ってその後の世界はリデイルを埋め込まれた界王とプレイヤーの記憶を引き継いだポーン達がその後の世界を歩み界王となったプレイヤーの抜け殻は役割から解き放たれる為に新たなプレイヤーを求め続けるって感じに解釈したな - 名無しさん (2024-03-09 14 30 15) 決戦でアイスエッジがおすすめされてるけど買えるようになるの決戦クリア後なんだけど - 名無しさん (2024-03-24 00 46 33) 界王になったあとカサディスや領都でリディルを使おうとしてもアイテムリストが開かないので使えませんでした(メニューは開けます) - 名無しさん (2024-04-08 05 30 35) 解釈はそれぞれに委ねてる感じがあるけど、 - 名無しさん (2024-04-11 00 37 03) 覚者という言葉を喋らないプレイヤーの分身(=ゲームの中では意思のない影武者的存在)が世界を背負って死に、それを見た哲学的ゾンビであるポーンがプレイヤーの分身である器の覚者だったことを思い出す。という流れに解釈出来る(ポーン自身はプレイヤーを映し出した社会性や仮面というテイにも取れる。他世界のプレイヤーと交流するのもポーンだし、ゲーム中にずっと付き添って助けてくれるのもポーン) - 名無しさん (2024-04-11 00 41 17) だらだらやりこんだしそろそろ終わらせるかーでエンディングむかえたけどなかなかおもしろいストーリーだったよ。セレナのクエストあたりからテーマキターとなってたけど。神モードで浜辺から歩いて海までつっこんでみたけど戻らずにヒュージブルが近くの浜辺まで届けてくれました。神 ヒュージ - 名無しさん (2024-05-01 21 49 08) 界王ってドラゴンボール? - 吾輩 (2024-05-25 23 11 13) 領都に穴開けたのって何? - 吾輩 (2024-05-25 23 12 42) 決戦の注意事項の所でドラゴンのドロップアイテムはないと書かれているが、ドラゴンが壁から頭だけ出してる時に弓で攻撃しまっくたら「竜の角」をドロップした。3ゲージ位は減らせれた。2周目アサシン物攻特化Lv90くらいで。 - 名無しさん (2024-05-31 06 58 29) 名前 ⇧
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DQⅣ(リメイク版) リメイク版Ⅳにおける地名で、今作の【隠しダンジョン】。 Ⅴ以降の本編やリメイク版Ⅲと同様、Ⅳでもリメイクにあたりクリア後の新要素が追加された。 PS版とDS版ではマップの作りが全く異なる。 行き方 【デスピサロ】撃破後にセーブし、そのデータでコンティニュー(「第六章」と表記される)。 すると、【ゴットサイド】の町の祭壇に大穴が開いており、そこから進入する。 中間地点には【謎の教会】があり、ここでセーブをすればルーラでの往来が可能となる。 マップの違い PS版では、本作とⅦのダンジョンマップを繋いだだけ。 ⅢやⅥの裏ダンジョンも既存マップの使い回しになっているが、他作品からマップを流用しているのは、PS版Ⅳだけ。 これに対してプレイヤーからは「手抜きにも程がある」と批判が起きたためか、 DS版のマップは全階層がオリジナルのものに変わった。 出現敵 出現モンスターは、なんと全てⅦのものという仰天仕様である。もちろんステータス、耐性もほぼ同じ。若干の特技の仕様と、報酬が異なるだけ。これは酷い。 ただ、元はⅣに比べて強いⅦのメンバーを迎え撃つ強さのモンスターである以上、 他作品からの流用とはいってもモンスター自体はⅣのメンバーにとってはかなり手強い。 ザキや甘い息、痛恨を繰り出す【パンドラボックス】をはじめ、激しい炎を吐く【にじくじゃく】、【ギガントドラゴン】に【ギャオース】、 そして【ランプのまおう】や【フロッグキング】といった、Ⅳにはない特技や呪文による攻撃を仕掛けてくる奴もいる。 また、馬車も入れないので油断しているとあっという間に全滅しかねない。 レベルや装備はきちんと整えてから行った方が良いだろう。 元々DQⅣはGBCでのリメイクが予定されており、GBC版Ⅲの中にⅣのメダルデータが入っているが、そちらは全てⅣ独自のモンスターであるため、GBC版で予定されていたモンスターを使って欲しかったと言う声が大多数である。 どんなモンスターが登場する予定だったのかは、【GBC版Ⅳの没モンスター】を参照。 Ⅶのモンスターをコピペ流用したことはマップ以上に大きな批判があったものの、マップと異なり出現敵については細やかなバランス調整が必要である。それを嫌ったのか、モンスターについてはDS版でもⅦの流用のままである。 GBC版Ⅳのモンスターの復活の可能性は潰えてしまったのだろうか。 ボス 最深部で待ち構えるのは【エッグラ】と【チキーラ】のコンビ。 こいつらも結構な強さなので、くれぐれも心してかかるように。 勝利すると、世界樹に花を咲かせてもらえ、ピサロの恋人だった【ロザリー】を生き返らせることができる。 その後は【ピサロ】を仲間に加え、真の黒幕である【エビルプリースト】をピサロと共に打ち倒す事になる。 ピサロを仲間にした後も2人の元に行けば何度でも戦う事が可能。 倒す度にピサロ専用の「魔界」シリーズの武器・防具がもらえる。 こちらを参照。
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概要 Ⅳ〜Ⅶ、トルネコ3に登場した城。 中には【ちいさなメダル】を収集している【メダル王】がいる。 Ⅷでは、メダルの管理人がメダル王女になった為、【メダル王女の城】として登場している。 その他のちいさなメダルが登場するシリーズにメダル王の城は存在しないが、メダルを集めている人はちゃんといる。 DQⅣ DQⅤDQⅤ(リメイク版) DQⅥ DQⅦ3DS版 トルネコ3 DQⅣ ガーデンブルグの東方、海鳴りのほこら南にある小島に存在する。 FC版では祠の奥に王様が座っているだけであったが、リメイク版では城構えとなり、ルーラで移動できるようにもなった。 宿屋と旅の扉があり、その旅の扉はミントスの東にあるほこらへと繋がっている。 DQⅤ テルパドールの東方、グランバニア地方の西方にある、東西を浅瀬に挟まれた島に存在する。 Ⅳの頃から比べると増築され、大きな城へと変貌。宿屋に加えて預かり所(リメイク版ではゴールド銀行)も併設されている。 この島では【スライム】、【バブルスライム】、【ベホマスライム】、【メタルスライム】、【合体スライム】、そして【キングスライム】と、見事にスライムのモンスターしか出現しない(ただし、東端や西端へ足を伸ばせば、違うモンスターも出る)。 逆に、ここで出ないスライム系統は【ホイミスライム】、【はぐれメタル】、【メタルキング】。 しかも城の敷地内で、別のスライムがのうのうと日向ぼっこをしてる。 DQⅤ(リメイク版) 夜になると周りのお堀にスライム型の灯篭が流れている。 SFC版はルーラで移動できなかったため、【ネッドの宿屋】などから移動してこなければならなかったが、 リメイク版ではちゃんとルーラの行き先候補に入っている。 名産品は【メダルがたチョコ】と【おおきなメダル】。 ちなみにこのエリアでモンスターと遭遇すると、必ず南の島にあるような海岸が背景になる。 DQⅥ 夢の世界に存在する。が、ゲーム開始当初は封印されている。 メダル王の所有する珍しい品々がデスタムーアに危険視されたため、メダル王共々【ジャミラス】によって封印されていた。 シエーナ(マルシェ)北西の、主人公が一番最初に落っこちた大地の大穴の場所がメダル王の城となっている。 リメイク版ではDS版Ⅴのマップを使いまわしている。 DQⅦ ハーメリア地方に普通に登場するが、【世界一高い塔】の目印になっている。行くには魔法のじゅうたんが必要となる。 また、英雄メルビンや魔王オルゴ・デミーラについて書かれた本もある。 冒険者【ヌルスケ】はここを目指して旅をしていたが、残念ながら辿り着くことはなかった。 城の中にはスライム4匹がいるだけで、メダル王以外の人間が全くいないという凄い環境になっている。 3DS版 船でも行けるようになった。 トルネコ3 ポポロ編に入るとバリナボ村北方に出現している。 モンスターじいさんと倉庫管理担当のイナッツもいる。
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713 :エルメロイ物語 ◆M14FoGRRQI:2008/03/01(土) 20 44 09 今日のバゼット語録 『アニメは皆で見て楽しむ物です』 アルバがいない間に家捜し続行するのも捨てがたいが、今の彼女はアニメの内容に 興奮でビンビン。画面を一時停止させてから服を脱ぎ、その場で待機をするのだが、 今は冬+壁に大穴+寮費の安い相部屋=すっごい寒いよ! 少女バゼット-服+すっごい寒いよ!=全裸少女バゼット(つの丸絵) 「さぶぶぶぶぶー!!!!」 それではつの丸先生風のバゼットでしばらくお待ちくださ――――、 「これじゃあアニメ鑑賞どころではありません。やっぱり服を着ないと」 無念、読者サービスならず。 いそいそと服を着ていくバゼット。 上着のボタンを留めようとした時、穴の方から人の気配がした。 「あ、アルバさん早かったですね」 「・・・」 アルバではない。穴の向こうから刺すような視線でこちらを見る女がいた。 年は二十歳前後、背の高い美人だが上下ジャージ姿と寝不足の目がかなりのマイナスと なっている。しかし相当寝ていないだろうにも関わらず恐ろしいほどの眼力をバゼットは 感じ取っていた。 「そう、本当にコルネリウス・アルバがここに来ていたのね―それでまたここに戻る、と」 「あ、ハイ」 眠そうな目の女は居間に向かって眠そうに歩み寄ってきて、 「それじゃあここで待たせてもらうわ――ふぁあ」 女は大きなあくびをしたかと思うと突然糸が切れた人形の様に前のめりにちゃぶ台に ぶっ倒れた。 「だ、大丈夫ですか!?」 かなりの勢いで顔面からちゃぶ台に落ちていったので心配になったバゼットは覗き込んで 彼女の顔に怪我が無いか調べる。 「何てこと、この人凄い」 「ぐーぐー」 「巨乳だ」 胸がクッションになり顔面は無事だった。 ロード・エルメロイの教え子が一人セーラ・マッコイ、Eカップ。 1994年のEカップの価値は現在のGカップに相当する。 「それにしても人の家に了承もなしに勝手に上がりこんで眠ってしまうなんて、 なんて失礼な人なんでしょう」 その通り、人の家に勝手にあがりこんじゃあいけないよバゼット。 あー、後アルバも。 そのアルバ、五箱セットのティッシュを持って帰ってくるなりセーラに気付く。 「・・・誰だっけ?」 「アルバさんの知り合いじゃないんですか?」 「見た事があるよーな、ないよーな」 しかし格好が違いすぎてあの時の清掃員だと思い出せず。 それよりも問題は彼女がテレビの正面、一番いい位置に陣取っている事だ。 ウェイバー帰宅まで後3ターン 【選択肢】 このままでは支部に追いつかれる:起こさない様に一旦部屋の外まで運ぶ。 ええい、我らの英雄は銀剣はどこだ:起きるまで二人でオッパイを揉み続ける。 計ったな銀剣―!!:このままアニメを再生。 投票結果 このままでは支部に追いつかれる:0 ええい、我らの英雄は銀剣はどこだ:5 計ったな銀剣―!!:3
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「私の放つモノは、鏃で穿つのではありません。――文字通りズドン、と行きますよ!」 「はぁ……うちの課は実働がお仕事ではありませんのに、どうしてこんなに気苦労が絶えないのかしら(愛読書を手にしながら)」 「実働部隊ではないからと言って何もできないわけではないのです。だからこそ――私たちにしかできないこともあるのですよ」 基本情報 氏名 御神楽 琴歌(みかぐら ことか) 性別 女性 年齢 30歳 身長・体重 169cm/58kg 戦闘スタイル 弓術・巫術・結界 技能 弓術SR3・巫術SR4・結界SR4 ライセンス Aクラス(退魔庁) イラストレーター 八野モトヤ 一人称 私(わたくし) ●略歴 その巫女、護る力は際限なく。 退魔庁対魔部退魔3課・課長を務める才女。 家系はとある大きな神社の宮司の家系で本人は結界師兼退魔師である。 3課は調査・捜査等、事前・事後的な任務が多いために退魔師はあまり所属しておらず、琴歌はその分激務となっており常にぼやきを絶やさない。 退魔師ライセンスはAクラスだが、退魔師と結界師の実力を合わせればSクラス相当の実力を持つ。 それでも、1課の面々に比べれば一段劣るとはいえ、退魔師としても非常に優秀な人物。 また、結界師として右に出るものがいないため、1課の大規模作戦のときに助っ人で参加することも多い。 愛読書は「耐えろ! 中間管理職」 ●戦闘スタイル 基本、琴歌は現場に足を運ぶことが少なく、大規模作戦のときのバックアップなどが主な仕事となる。 その際の武器は、最新技術によって神木を随所に用いた、コンパウンドボウによる超長距離射撃。 大型のため、弓の下部自体を地面に固定する場合もある。 矢は矢全体に筒状に護符を重ねて貼り付けた大型の筒状矢。矢というよりは棒に近いものを、霊力弾として撃ち出す。 大量の符によって生み出された破壊力は、対淫魔用大型ライフルの威力では足元に及ぶものでもなく、妙神岩の上部に大穴を開けたのも琴歌の狙撃によるものである(ただし、中心部を狙ったのが弾かれての跳弾でである)。 当然ながら矢一本の価格は推して知るべしである。 ざっくり言ってしまえば、矢は霊力ミサイルで射出の点火には退魔師による大量の霊力が必要なために、重火器では発射できないという難点がある。そのために、琴歌は弓を使って霊力を用いて射出するのである。 もっとも、日本の退魔師でこれが行えるのは、今のところ琴歌以外確認されていない(未確認の退魔師が可能な可能性はある)。 琴歌が退魔師で小回りが利く活動をするときは、コンパウンドボウ同様神木を随所に入れたアームボウによって殲滅していく。 結界展開時には鈴のついたブレスレットを鳴らしながら展開させていく。巨大な結界の場合は舞うように時間をかけて展開するが、即席でも小規模で強力な結界を組成することができる。 結界師のときは黒と白を基調とした退魔スーツ系の衣服を着用している。
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登録日:2021/06/08 Tue 22 31 34 更新日:2024/04/22 Mon 00 06 06NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 MHRise イブシマキヒコ ウツボ ナルハタタヒメ モンスターハンター モンスターハンターライズ モンハン モンハンラスボス ラスボス 古龍種 夫婦 百竜ノ淵源 百竜夜行 禍群の息吹 禍群の鳴神 超大型モンスター 雷神 雷神龍 風神 風神龍 鬼嫁 WARNING!! この項目にはモンスターハンターライズの重大なネタバレが含まれています! イブシマキヒコ及びナルハタタヒメは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスター。 どちらも初登場は『モンスターハンターライズ』(MHRise)。 MHRiseで登場した新要素「百竜夜行」、延いてはMHRiseのストーリー全体に密接に関わる存在である。 ◆目次 イブシマキヒコ◆概要 ◆クエスト『風神』 ナルハタタヒメ◆概要 ◆クエスト『雷神』 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ◆戦闘能力 ◆装備◆武器 ◆防具 ◆余談 イブシマキヒコ 対は何処 対は何処 我は狂飆 並べて薙ぎ 楽土が辻の淵と成らん ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 禍群の息吹 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 種族:古龍種 別名:風神龍(ふうじんりゅう) 危険度:★9 ◆概要 風や竜巻を操る力を持つ、古龍種の超大型モンスター。 東洋の龍のような姿だが、左右に大きく開く下顎や口内に存在するもう一つの顎、何より常に上下逆さまの姿勢で浮遊する習性が特徴的な異色の古龍である。 身体の各部位に存在する風袋に特殊なガスを溜めることで自在な体勢で浮遊し、腕と尻尾にあるエラから生み出す逆巻く風に乗って天高く舞い上がる姿から「風神龍」と呼ばれている。 尚、古龍種では珍しく性別が雄であることが明言されている。 ストーリー上では、ちょうど上位クエストに差し掛かるあたりで発生するヌシ・アオアシラ撃退の緊急クエスト「青いヌシ」クリア後のムービーで登場。 実は一番最初のムービーで空を見上げるシーンをよく見ると、雲に紛れて飛んでいるのが見えていた。 里から百竜夜行を除けたハンター・「猛き炎」と住人たちが一息ついたところで突如上空に現れた…のだが、このとき里の受付嬢のヒノエが龍と「共鳴」してしまう事態が発生。 龍と精神が繋がったヒノエの口からは「対は何処、対は何処」と何かを探しているような声が漏れ、そのまま龍は去っていったのだが…。 その後の調査により、かの龍はカムラの里を幾度も襲った災禍「百竜夜行」の元凶であると判明。 龍の巻き起こす大嵐に追い立てられ、恐慌状態のモンスター達が里を襲撃する…それこそが百竜夜行の正体だった。 里から災禍を払うため、そして共鳴により体調を崩したヒノエを救うため、 「猛き炎」と里の住人達は風神龍イブシマキヒコと名付けられた龍に挑むこととなる。 ◆クエスト『風神』 集会所上位 ★★★★★★ 緊急クエスト 百竜夜行クエスト 風神 目的地 クエスト規模 報酬金 12960z 翡葉の砦 群れ×3、規模:大 エリア数 受注・参加条件 2 HR6以上 百竜夜行の3WAVE目、最後の大物として登場する。他の百竜夜行と同様に設備が設置可能なので、火力の補助として積極的に使いたい。 主に使用する龍属性ブレスや球弾は高い威力と攻撃範囲を持つが、攻撃と同時に発生する上昇気流に乗る事で回避が可能。 一方で攻撃を食らうと空高く吹き飛ばされ、暫く行動不能になり追撃を貰いやすい。翔蟲受け身で速やかに対応しよう。 身体の各所に存在する風袋と呼ばれる光る部位を攻撃することで大ダウンを狙うことができる。 大技として最終関門の前で地面から多数の大岩を掘り出して浮遊させ、風力で関門に叩きつける攻撃がある。 放っておくと関門がかなりのダメージを受けてしまうため、岩を全て破壊するかイブシマキヒコをダウンさせる必要がある。 速射砲や破龍砲、里のツワモノなどの設備をフル活用し、なんとしてでも阻止しよう。ある程度体力を削るとお馴染みの流れでBGMが『英雄の証:RISE.ver』に変化する。 因みに超大型モンスターにしては珍しく、状態異常全般に弱い。30mをゆうに超す巨体がスヤスヤと眠りこける姿は必見。 弱点属性は龍と火。古龍種のお約束としては分かり易いが、柔らかい部位が多いので強い属性武器がなければ物理特化でもOK。 体力を削りきれば見事討伐…とはならず、体の一部を残し空へと逃げ帰っていく。 素材は残された部位から剥ぎ取りは可能だが、なんとも締まらない終わり方である。 深手を負ったことからそう長く生きられるとは思えないものの、未だ収まらぬ百竜夜行、 そして何より、イブシマキヒコが探し求める「対」の存在が気になるところだが…。要はフラグである。 ちなみに、今回の力・守りの爪に使うモンスターの爪はこやつの尖爪。 初戦で2つ手に入ることも珍しくないが、運悪く足りなかったりすると再び百竜夜行からなので凹む。 ナルハタタヒメ 対よ 対よ 疾く参れ 典麗なる稲妻 此処に在り 八雲 ほろに踏みあだし 楽土が辻の源と成らん ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 禍群の鳴神 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 種族:古龍種 別名:雷神龍(らいじんりゅう) 危険度:★10 ◆概要 雷や磁場を操る力を持ち、イブシマキヒコが追い求める対…つまり同種の雌である超大型古龍。 そしてMHRiseの下位/上位のストーリーの(実質的な)トリである。 シルエットはイブシマキヒコと似ているが一回り大柄で、全身を覆う触手と腹部の巨大な発電器官「雷袋」が特徴的。風に乗って浮遊するイブシマキヒコに対し、こちらは雷により発生した磁場によって浮遊している。 イブシマキヒコを撃退して暫く後、受付嬢でヒノエの妹であるミノトも龍と共鳴する事件が発生。 尤もミノトはそこまで気にしていないどころか、寧ろ姉に近付けて嬉しそうなのだが。里の住民はおろか、ヒノエからも「私はあんなに大変だったのになんであの子あんなに元気そうなの?」と引かれるレベル 更に人里離れた奥深くで暮らしていたヤツカダキが姿を現したことから、ハンターズギルドは「対」の存在がいよいよ動き出したかと調査を開始。 その結果イブシマキヒコのつがいである巨大な龍を発見し、雷神龍ナルハタタヒメと名付けるに至った。 その後、ミノトの共鳴能力による探知によりナルハタタヒメの居場所も判明。ギルドから多くのハンターが派遣され挑んだが悉く返り討ちに合い、そこでイブシマキヒコを撃退した「猛き炎」に白羽の矢が立つ。 今度こそ百竜夜行を止める為、そして共鳴したミノトを救う…うん、多分救うため。なお当のミノトは「このまま倒さないのはいかがでしょうか!?」などという渾身の冗談をのたまっていた 「猛き炎」は里の住人達に見送られつつ、決戦の地「龍宮砦跡」へ向かうのだった。 ◆クエスト『雷神』 集会所上位 ★★★★★★★ 緊急クエスト 討伐クエスト 雷神 目的地 メインターゲット 報酬金 17280z 龍宮砦跡 ナルハタタヒメの討伐 制限時間 受注・参加条件 50分 HR7以上 イブシマキヒコが龍属性の技を用いるのに対して、こちらは雷属性の技を用いる。 扱う雷エネルギーの多くは磁場で成形された光るリング状をしており、他のどの古龍種と比較してもファンタジー味が強い。MHFといい勝負である。 狩猟場所は決戦場フィールドの「龍宮砦跡」。かつて使われていた砦であり、なんとナルハタタヒメの磁気によって海中から引き揚げられたらしい。 ナルハタタヒメの放つ磁場によって攻撃の度に地面の一部が隆起もしくは浮上し、足場として弱点を狙ったり、攻撃の回避に使う事が可能。 時にはバリスタや大砲、速射砲のような兵器が岩ごと姿を現すこともある。 碌に整備されてないだろうに百竜夜行と同じように使用可能…どころか、ものによっては翡葉の砦のものを凌ぐ性能を誇る。 欠点としては時間経過で壊れてしまう点か。長年の整備不足が祟ってか耐久性は低いようである。 他にも撃龍槍や破龍砲が存在し、大ダウン狙いや大技の阻止に利用可能。 有効な属性は龍と氷。爆破属性でもダメージが大きい。 一番の弱点は腹部の雷袋だが、通常時は後脚によってカバーされておりそこまでダメージが入らない。 しかし全身に存在する放電器官を攻撃してダメージを溜めることで大ダウンが発生。このとき腹部のカバーが外れ、おあつらえ向きに雷袋の高さに足場が生じる為弱点を狙いやすくなる。 一定ダメージを与えると爆発し、なんと1000ものダメージを与えられるため積極的に狙おう。 大技はフィールド中央で丸くなって浮遊し、一定時間後に飛び上がって上空からビームを薙ぎ払った後に雷リングを放つもの。 丸くなっている間は大砲が足場ごと浮上するため、これでダメージを与えることでダウンさせることで大技を防ぐことができる。 阻止に間に合わなかった場合空中の足場に居ないと被弾してしまい確定で気絶してしまう。攻撃モーションも長いため、失敗したら潔くモドリ玉で撤退し建て直すのも手だろう。 体力を削りきると空高く飛び上がり、力尽きて地に倒れ伏す。 そしてその衝撃で地盤にヒビが入り、生じた深い大穴に落下していく。 こうして百竜夜行の本当の原因は倒された…。 対よ 対よ 今こそ巡り逢わん 子々孫々 大地にあまねく 息吹け風 鳴れ雷 と思いきや、狩猟後の宴会の最中にヒノエ・ミノトが再び共鳴する事態が発生。 そしてその後の調査では大穴の中からナルハタタヒメの死骸は見つからず。またか どうやら番の古龍は未だ生き延びているようであり、予断を許さない状況ではあるものの、MHRiseの物語はマスターランクの方向に向かってしまうのであった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 淵源 今こそ逢着せん 対よ 対よ 大地を喰らう轟雷よ 対よ 対よ 叢雲を薙ぐ烈風よ 稲妻 狂飆 ほろに毀つ 我ら楽土が かぞいろは いざ眷属で以て 天地を治めん ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 百竜ノ淵源 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ タイトルアップデート第2弾(Ver3.0)で追加された新たなるクエスト『百竜ノ淵源』。 集会所上位 ★★★★★★★ 緊急クエスト 特殊クエスト 百竜ノ淵源 目的地 メインターゲット 報酬金 27000z 龍宮砦跡 イブシマキヒコ1体とナルハタタヒメ1体の討伐 制限時間 受注・参加条件 50分 HR8以上 まさかのイブシマキヒコとナルハタタヒメの両方がメインターゲット。初となる超大型モンスターの二頭クエストである。 撃退されたイブシマキヒコとナルハタタヒメは案の定生きており、再び発見された…が、時すでに遅し。2体は既に龍宮砦跡にて逢瀬を果たしてしまっていた。 さらにナルハタタヒメは産卵期に入っており、このままでは新たな風神龍と雷神龍が生まれてしまう。そうなれば百竜夜行がまたもや発生し、カムラの里どころか周辺の生態系そのものが滅んでしまうだろう。 カムラの里を、人を、モンスターを守るため、「猛き炎」は三度目の決戦へと向かう。 繁殖期限定の行動で年中他のモンスターを追い回している訳ではない筈だが。おそらく、未曾有の天災を予見できる内に断つという意味だろう。 超大型古龍の同時狩猟ということで戦々恐々とするだろうが、実際に龍宮砦跡に向かうとそこにいるのはイブシマキヒコだけ。という訳で最初は風神龍とのタイマンとなる。 百竜夜行以外での初の対峙となるが、基本的な行動は百竜夜行時と変わらない。慣れたプレイヤーにとっては、フィールドが広く護衛対象となる関門が存在しないため寧ろ楽に戦えるだろう。同時狩猟クエストであるからか百竜夜行に比べて体力も低く、普通に戦っても早々に瀕死マークがつく。 ナルハタタヒメと同じように攻撃に付随して岩が風で浮上し、足場として利用する事で急所を狙いやすくなる。 大技は地面から大砲や砲弾ごと岩を掘り出し、ハンターに向かって投げつけるものに変化している。 ナルハタタヒメ同様にバリスタが乗った岩が浮上するので、これで撃ち落として防ごう。岩を破壊する度に砲弾が爆発して300ダメージが発生し、さらにダウンも狙えるため大きなダメージソースとなり得る。 イブシマキヒコの体力を削り切ると、かつてのナルハタタヒメと同じように倒れた衝撃で岩盤にヒビが生じ、大穴へと落下していく。 それを追ってハンターも大穴へと飛び込むと、目に入るのは妖しげな色をした巨大な空洞と、待ち構えるナルハタタヒメ。 2体の古龍は仲睦まじげに舞い、いよいよ同時狩猟が始まる…。 と思いきや、突然ナルハタタヒメは瀕死のイブシマキヒコに喰らい付き、その養分を吸い取り始める。 驚くハンターをよそに完全に力尽きたイブシマキヒコは地に堕ち、討伐完了の表記と共に落とし物だけ残して消えていく。 そして養分を吸い終えたナルハタタヒメは風を操る力も覚醒した異形の姿へと変貌し、生存の為、子々孫々の繁栄の為、目の前の敵を完全に排除するべく挑みかかるのだった。 ちなみに切れたイブシマキヒコの尻尾も一緒に落ちてくる為、地上で慌てて剥ぎ取る必要はない。 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ ナルハタタヒメの特殊個体にして下位/上位のストーリーにおける真のラスボス。Ver10.0では「裏」になっちゃったけど 産卵期のナルハタタヒメが対であるイブシマキヒコの養分を吸い取り、風神と雷神の力をその身に宿した姿である。 外見はナルハタタヒメの体色がイブシマキヒコに近いものに変化しているほか、 雷袋の表面に見られる球状の物体はおそらく彼らの卵であり、最早一刻の猶予も無いことを伺わせる。 ◆戦闘能力 イブシマキヒコの力を取り込んだことで龍属性、雷属性もしくはその両方を使用するほか、通常種に比べ攻撃が激化し、範囲も広くなっている。 特に注意すべきは攻撃に付随する雷であり、ダメージを食らったとて下手に翔蟲受け身を取ると追撃を貰ってしまう。 かといって受け身を取らないでいると起き攻めを食らう可能性があるため、受け身の方向、タイミングを冷静に判断しなければならない。そもそも初撃を食らわないに越したことはないのだが。 幸いにも大穴の中には何故か環境生物が大量に生息するため有効活用しよう。 特にヌリカメはスキル:根性と同様の効果を持つため非常に頼りになる。 大技も通常のものから変化している。 第一段階としてフィールド中央で丸くなり、周囲に雷撃を発する。 この際速射砲がせり上がり攻撃に使えるが、無理に速射砲へ向かおうとして雷に当たらないように注意。 第二段階からが問題であり、磁場で撃龍槍を何本も地面から引きずり出し、直立させたまま風の力で竜巻の如くぶん回す「撃龍・霹靂神」というとんでもない攻撃を行う。 ハンターは風で中央に吸い込まれ、撃龍槍は回転半径を広げながら迫りくるため非常に避けにくい。 撃龍槍に激突すると大ダメージを受けつつ吹っ飛ばされる…が、この際下手に翔蟲受け身を取ってしまうと回転する別の撃龍槍に激突し、また翔蟲受け身を取って激突し…、というようにあっという間に体力が0になってしまう。マルチでは下手したらこの攻撃で3オチ…どころか全員アウトすら起こり得る。 対策として中央のナルハタタヒメの真下は撃龍槍から逃れられる安全地帯になっている上、一定以上のダメージを与えれば大ダウンを狙える。 だが攻撃と同時に足元に雷球を生み出すため、雷球が無くなるタイミングを見計らって暴れ狂う撃龍槍を避けつつ近付くのは中々難しい。 撃龍槍同士の隙間を見計らって翔蟲で入り込むか、スキル「飛び込み」を付けた状態で緊急回避する、あるいはモドリ玉でBCに戻ってしまうのも手。 撃龍槍の挙動を見切った熟練ハンターは肉を焼いたり武器を研いだりしながら悠々と隙間を抜けていくのだとか… ナルハタタヒメが大ダウンしなかった場合第三段階に移行する。 大穴の中が暗くなり周囲に岩が浮上、そして飛び上がったナルハタタヒメは水滴のようなエネルギー球を落とす。 それが地面に着地した次の瞬間、視界を白く染め、大穴の内部を隅々まで照らす程のド迫力の大爆発が発生する。 通常種の似たような大技に比べ範囲が拡大しており、被弾すれば大ダメージ+確定気絶とタダでは済まないためなんとしてでも避けたいところ。 緊急回避はできないが、浮上した岩に乗っていれば避けられる上にバリスタで反撃できるため、風に乗るか翔蟲を駆使して辿り着こう。 マガイマガドが出現しました 一定まで体力を削ると、なんと今作のメインモンスターであるマガイマガドが大穴に乱入。まさかの同時狩猟かと思いきや、ナルハタタヒメに猛然と挑みかかっていく。 流石に分が悪く押し負けてしまうも、今度は操竜待機状態となって操竜が可能に。 このときマガイマガドは必ず鬼火纏い状態というサービス付きである。 まさかのメインモンスターとの共闘ということで、胸が熱くなったハンターも多いだろう。 操竜を終えたら狩猟対象になるかと思えばそうでもなく、用は済んだとばかりに立ち去っていく。 尚、何故マガイマガドが龍宮砦跡に姿を現したのかは不明。食欲のままに百竜夜行の淵源すら捕食対象にしようとしたか、もしくは追われ喰われたモンスター達の怨念か、あるいは…。 因みに一度クリア後に再挑戦すると、乱入モンスターがクシャルダオラやテオ・テスカトルになる場合もある。 あまりに強大な力を得た結果、同じ古龍である彼らからも脅威と見なされていたのかもしれない。古龍の癖に操竜がマガドより弱いとか言ってはいけない。 このクエストでは操竜大技が過去作の撃龍槍や巨龍砲のポジションにあたり、発動するとBGMが『英雄の証:RISE.ver』に変化する。 お馴染みの演出に否応なくテンションが上がる…が、実はこのクエストはこれからが本番。ナルハタタヒメの方も本気になりより攻撃に苛烈さを増すため、体力があと少しだと思って無暗に突っ込めばあっという間に返り討ちにあってしまう。 最悪ここから一気に3オチで失敗に終わる場合すらあるので、はやる気持ちを抑えつつ冷静に立ち回ろう。 見事体力を削り切れば今度こそナルハタタヒメも討伐され、空に黄金の粒子が舞う美しい光景が見られる。 百竜夜行も元凶が倒されたことで徐々に落ち着きを見せつつある。偉業を成し遂げた「猛き炎」を住人たちは総出で迎え、カムラの里に再び安寧の時が訪れるのだった。 たたら火 耀いて煌々 天の原 澄み渡って蒼々 民は 活気に満ちて凛々 災禍なく 泰平にして悠々 英雄が護る安寧の焔 カムラの里 近くで 一狩りなさるなら―― どうぞお立ち寄りくださいな ここは 温かなる火の里―― 皆様を 歓迎いたします 尤も、Ver10.0のメインストーリーで起こる出来事や、その後HRが更に上がると里を襲撃する新たなる災禍もあるのだが、それらはまた別の話。 サンブレイクのネタバレ注意 マスターランク M★★★★★★ 緊急クエスト 討伐クエスト 戦慄く神解 目的地 メインターゲット 報酬金 30240z 龍宮砦跡 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ1体の討伐 制限時間 受注・参加条件 50分 MR10以上 カムラの里の支援を得たエルガドが猛き炎の活躍により国難を乗り越えてしばらく経った頃、イブシマキヒコの別個体の出現が確認される。 これは猛き炎により速やかに討伐されたのだが、イブシマキヒコの別個体が現れたとなるとナルハタタヒメの別個体の存在も当然疑われる事に。 そしてさらにしばらくして、案の定ナルハタタヒメの別個体も発見されたどころか、既に百竜ノ淵源へと至っていた。イブシマキヒコはハンターの手で完全に討伐されたのになんで百竜ノ淵源になっているのかは気にしたら負け しかも間が悪い事に百竜夜行まで同時に再来するというかつての百竜ノ淵源をも超える緊急事態となった。 この事態に、王国側はこれまでのカムラの里の支援に対する恩返しとして本国からの王国騎士の派遣を決定。 王国騎士達が百竜夜行を食い止めている間に猛き炎がナルハタタヒメを討伐し、再び百竜夜行を収束させる事に成功した。 完全に猛き炎がイブシマキヒコ・ナルハタタヒメ退治の専門家みたいな扱いを受けているが、実際世界観上でもその通りなので仕方ない なお、このクエストにおいては初回時はマガイマガドに代わりメル・ゼナが助っ人として参戦し、以後もマガイマガドの枠が完全にメル・ゼナに置き換わっている。 曲がりなりにも少しはナルハタタヒメと因縁があったマガイマガドとは違い、メル・ゼナはマジで因縁がないのだが古龍の助っ人もそうなので気にしたら負け ちなみにこのクエストでは既に特殊個体になっていることから分かるように、通常個体はMRではいない。 MHW IではMRに特殊個体がいる種が悉くそうであったが、MHR Sでは唯一。 ◆装備 ◆武器 イブシマキヒコは「あかしまの○○」→「神淵ノ○○」→「神〇・風雲□□」。風をイメージした青白い外見と目玉のような意匠が特徴。 近接武器の場合共通して高めの攻撃、低めの龍属性、長い青ゲージを持ち、空きスロットが無いことを除けば扱いやすい。 MRでは攻撃力が大きく伸び、短い素紫を獲得するが、なんと白を飛ばして長い青に落ちる。一見すると無視できないデメリットだが、新登場した研磨術【鋭】との相性がいい。 百竜強化には”属性強化【龍】Ⅲ”と”空棲系特効”のほかに”風神龍の魂”が付与可能で、これはナルハタタヒメの装備「なるかみシリーズ」の装備数に応じて武器に防御力ボーナスが付くというもの。 属性的にも百竜強化的にも自分とナルハタタヒメに思いっきりブッ刺さるというオチが付いたりもする。 ナルハタタヒメは「かんなりの○○」→「神源ノ○○」→「神〇・雷禍□□」。雷のような黄色い外見と、こちらも目玉のような意匠がある。 近接武器は共通して低めの攻撃力、高い雷属性、長い黄色ゲージと短い緑、青ゲージが特徴。活躍させるなら匠か業物が欲しいところ。こちらも空きスロットは無し。 MRでは属性値が大きく伸び、斬れ味と攻撃力もある程度改善される。 百竜強化には”攻撃力強化Ⅱ”と”空棲系特効”のほかに”雷神龍の魂”が付与可能で、こちらはイブシマキヒコの装備「しまきシリーズ」の装備数に応じて武器に会心率が付くというもの。 なお、上位最終強化といっても強化は1回だけの説明文が真エンディングを迎えた前提の内容となっており、中々感動的。 スラッシュアックスみたいにあまり関係ない説明もあったり、ランスは新たなる災禍の襲来を予告していたりするが ◆防具 防具は先述した通りイブシマキヒコの「しまきシリーズ」とナルハタタヒメの「なるかみシリーズ」であり、それぞれ風神雷神図屛風の風神と雷神がモチーフとなっている。 日本語ロケールでは各部位のネーミングに古語を使っているが、そもそも銘がひらがなとかなり異質。 ただし、このあたりでも使われている頭の「こうべ」、腕の「かいな」は想像がつく可能性もあるが 肝心の性能はというと、一式装備した場合の発動スキルを見てみよう。 しまき一式:風紋の一致Lv5, 集中Lv1, 回避距離UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体術Lv1, スタミナ急速回復Lv1, 強化持続Lv1, 回避性能Lv1, KO術Lv1, ガード強化Lv1 なるかみ一式:雷紋の一致Lv5, 高速変形Lv1, 攻めの守勢Lv1, 体術Lv1, 抜刀術【技】Lv1, ガード性能Lv2, 破壊王Lv1, 砲術Lv1, 回避性能Lv1, ランナーLv1 発動するスキル数は多いものの、なんとほとんどがLv1。それもそのはず、各部位のスキルポイントがものの見事にバラけているのである。 ならば装飾品で補おうと思いきや全部位空きスロット無し。唯一Lv5まで発動する風紋/雷紋の一致も、得られるものは龍/雷耐性upと強運のみ。 このように、一式で使うのはどうしても無理がある、どころか部位毎に見ても空きスロット無しが足を引っ張るという有様に。どうしてこうなった。 防具がこんな有様のため、先述した百竜強化”○○龍の魂”も付与する人は少ないだろう。防御力だけは高いのがせめてもの救いか。 …と、ここまではVer2.0時点の話。 Ver3.0で百竜ノ淵源ナルハタタヒメが追加されたことで防具の強化段階が解放され、各部位に新たに”風来合一”というスキルが付与されるようになる。 どのようなスキルかというとLv4で防具の全スキルを+1Lv、Lv5で+2Lvするというもの。 これにより殆どのスキルがLv3以上になるため、一気に実用可能な圏内となる。 といっても上記のスキル構成を見ればわかるように殆ど攻撃スキルが存在しないため、一部位のみ別装備にするなど工夫が必要かもしれない。 余談だが、女性用なるかみ装備の脚はぶっちゃけるとパンツであり、さらにその内側に黒い紐パンが入ってるという中々にえっちいデザインをしている。 そのため一部の紳士からの人気は高かったりする。 ◆余談 特徴的な名前の由来は、イブシマキヒコは息吹(いぶき)+風巻(しまき)+彦或いは比古神(ひこのかみ)、ナルハタタヒメは鳴神(なるかみ)+霹靂神(はたたかみ)+姫もしくは比売神(ひめのかみ)だろうか。 いずれも風と雷を意味する単語と男神、女神を組み合わせており、また織姫や彦星ということで七夕伝説も思わせるナイスネーミングである。 デザインモチーフはおそらくウツボ。頭部の構造や咽頭顎という口内の第二の顎を持つ点が共通する。 また左右に開く特徴的な下顎は蛇と共通する特徴のほか、ナルハタタヒメの腹部の雷袋はタツノオトシゴの育児嚢を思わせる(*1)。 2体のモンスターアイコンを並べると丁度陰陽図のような構図になるため、こちらもモチーフに含まれるかもしれない。 鬼嫁だのなんだの言われているが、産卵期の雌が雄を共食いする行動は現実のカマキリなどにもみられる習性である。 モンハンシリーズでは不幸虫アルセルタスとゲネル・セルタスのものが有名だろうか。 尤もおやつ感覚で消費されるあちらとは違い既に交尾を終えた後のようなので、子孫繁栄の礎となれるならイブシマキヒコも本望だろう。実際、この時養分を吸収されて息絶えるイブシマキヒコは抵抗する素振りを一切見せず、なすがままである。 百竜夜行を率いるヌシたちは、明言こそないもののイブシマキヒコの狂飆に巻き込まれ傷つき、怒りと恐怖で変異した姿だと思われる。 なぜ傷ついたモンスター達があのような変貌を遂げたのか不明だが、Ver3.0アップデートで百竜ノ淵源と共に実装されたかのモンスターを見るに、龍属性エネルギー自体にモンスターを暴走させる何かがあるのかもしれない。 モンハンのラスボスにありがちな事だが、素材をマカ錬金壺に入れた際の素材ポイントの高さから、ナルハタタヒメ(通常種)はプロハンの乱獲の対象となっていた。 特にVer2.0より前では顕著であり、実質ナルハタタヒメか百竜夜行の二択という状況であった。結局旦那も狩られてるじゃないか! おまけに腹部のブヨブヨした発電器官がアレにしか見えない事から金〇という不名誉な仇名が付けられ、ナルハタタヒメを周回する事がキン〇マラソンとまで呼ばれる始末であった。仮にも雌なのに…。 このようにかつてのATMアカムトルムやカマキリアトラル・カを彷彿とさせる悲惨な状況であったが、現在はう〇こ爆撃機バゼルギウスなど同等以上のポイントを持つモンスターが増え、百竜ノ淵源ナルハタタヒメについても素材数は優れるものの効率に劣るため以前ほどは乱獲されなくなっている。 一説には百竜ノ淵源の強さは、今まで大穴に落とされた幾千もの雷神龍の恨みによるとか…。 溶岩洞の奥地には、洞窟の天井から意味ありげに突き出した巨大な骨があるが、これはナルハタタヒメの骨である。 その特徴的な顎の形状などから考察班の間でも噂されてはいたが、Vジャンプの公式対談動画で製作陣が明言した事で確定した。 曰く、百竜夜行がカムラの里以外でも起こっていた事を示すフレーバーとして設置されたとの事。 なお、同じ箇所には同スケールの壊れた骨もあり、そちらがイブシマキヒコではと言われる事もあるが、これに関しては公式では不明。 Ver10.0の超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』のストーリーの解放条件は、集会所★7「雷神」、即ち上述のナルハタタヒメ通常個体のクエストクリアであることがアップデート前から強調されてきた。 Ver3.0の拡張コンテンツとしてナルハタタヒメの特殊個体を交えた一連の物語が描かれたにも関わらず、上位の特殊個体は途中から枝分かれしてスルーされる側という微妙に悲しい立場になっている。 尤も、MR版のイブシマキヒコ・ナルハタタヒメとも対峙するエピソードはしっかり描かれたのだが。 追記・修正は翔蟲で空中の岩に乗るのに失敗してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夫婦で交わろうとしただけなのに周りのモンスターがパニック起こしてカムラ民から目の敵にされて我が子の誕生を待てずに殺されるという点ではシリーズ屈指の可哀想なラスボス 生存競争だなぁ -- 名無しさん (2021-06-08 22 49 49) 淵源のマキヒコは既にやることやった後で力が失われつつあったところを討伐されて最後の残った力をタタヒメに捧げたというところかな。一応産卵前に倒したとは思うが実は産み落とされいたニモみたいな奴がいたら… -- ななし (2021-06-08 23 00 50) ↑2 言うて、人類とモンスター、果ては古龍まで自発的に共闘させたマジモンのヤベーヤツらでもあるからな。ムービーでは「いざ眷属で以て 天地を治めん」とか言っちゃうし -- 名無しさん (2021-06-08 23 01 31) ヒノエ! ミノト! マガイマガド! 終わったよ…… -- 名無しさん (2021-06-08 23 28 52) 家に帰って嫁さんに会いたいだけなのにボコられ、やっと会えてハッスルしたら嫁さんに食べられ(物理)、なんかマキヒコさん可哀想になった。 -- 名無しさん (2021-06-08 23 49 39) ↑5 生まれたと思ったらすぐ殺される哀れなラスボスもいたしねえ -- 名無しさん (2021-06-09 00 04 41) 風雷合一は限定的なネセトシリーズみたいなものだけど、スキル構成が微妙に組み辛い。双剣なら快適装備組めるけど -- 名無しさん (2021-06-09 00 16 47) 討伐後のエンディングが観光地のCMみたいでちょっと笑った。まさか今までの戦いはPR映画だった…? -- 名無しさん (2021-06-09 00 22 32) 最近百竜ノ淵源のイブシマキヒコだけ倒して落とし物拾ってさっさと帰って売り飛ばすマキヒコ銀行が開設されたそうな -- 名無しさん (2021-06-09 00 41 40) ナルハタタヒメに力を分けても一部攻撃に付いてくる上昇気流はコンボの起点になったりせず、普通に攻撃を避けるギミックになってる辺りマキヒコ実は良いやつ説ある -- 名無しさん (2021-06-09 01 24 19) 生まれてくる子の為に命懸けで戦う夫婦と見ると狩るのが辛い -- 名無しさん (2021-06-09 01 41 03) 映画だったらエンドロールの途中で死体から卵が孵化してた -- 名無しさん (2021-06-09 02 30 59) なんというかマガイマガドがバイオ4の犬にしか見えなかった -- 名無しさん (2021-06-09 09 03 38) 禍群の鳴神の日本語の歌詞が復讐心に燃えてるし、夫喰って力奪うのは外敵から身を護るためやむを得ずの手段だったんじゃないかな -- 名無しさん (2021-06-09 09 26 31) タカダキミヒコだったり金玉だったり正式名称で呼ばれないモンスター -- 名無しさん (2021-06-09 10 07 16) 言うてモンハンのどのモンスターも人間側も自分が生きるための行動をしてるだけだから、可哀そうみたいな話はコイツらに始まったことじゃない -- 名無しさん (2021-06-09 10 33 24) 「全てを説明しようとしても無理なのだよ。おそらく全て理解するのには永劫の時が流れてしまうのだ」「我々に分かっている事は、愛する者がいる限りそのためだけにでも戦い続けるという事だ!!」モンハンライズのラストバトルはこれだけで十分よね -- 名無しさん (2021-06-09 10 44 19) ガメラ2のレギオンみたいだな、繁殖のために訪れた地にいた生命が自分たちとは相容れない存在だった故に敵対しなければならないという -- 名無しさん (2021-06-09 11 55 36) こいつら人類への被害で考えるとミラボレアスレベルの生態してるからまぁしょうがない。1000年単位で生きるのも多い古龍種で50年周期で産卵ってスパン短すぎるし各地で百竜夜行起こしてたらビビって出てきたラオシャンロンとか調和の為に出てきたネルギガンテとかもいそう -- 名無しさん (2021-06-09 12 09 22) 子持ちハタハタのキ○タマのブツブツがまじで無理… -- 名無しさん (2021-06-09 20 16 10) まあ恐らく調査団が来る前からいたのに孵化に時間がかかった赤龍と冥灯龍より明らかにスパン短いなーあと天廻龍辺りと比べても圧倒的、まあ増殖スパンがやばい代わりに戦闘力は普通に狩れない事もない風神雷神とスパン長い代わりに潜伏してるせいで外的要因がなきゃバレない上本体がアルバトリオンとも並び評されるレベルの怪物だけどさムフェトは -- 名無しさん (2021-06-10 08 19 27) 50年に一度マキヒコが暴れてたのは確かだろうけど、産卵が同じ頻度で行われてたかは流石に若干怪しい気がする -- 名無しさん (2021-06-10 11 38 47) 覚醒による形態変化、攻撃に付随するエフェクト(雷)による範囲強化および追撃、ゲロビ、岩剛種、打ち上げからの根性殺しコンボ、即死級の大技…ちょっと出る作品間違えてんよ〜(指摘) -- 名無しさん (2021-06-29 00 09 49) 雷神龍サンダードラゴン -- 名無しさん (2021-06-29 19 34 57) 風「嫁さんドコー?」雷「ここにいるから早よ来い」こうですかわかりません -- 名無しさん (2021-08-03 10 17 05) 大体何かしら大物のせいで問題が起きるけど、この2体が逸れた原因がG級で出てくるんかしら。 -- 名無しさん (2021-08-03 11 08 13) 女性なのに金◯呼ばれてるの素直にかわいそうでちょっと笑う -- 名無しさん (2021-08-15 05 35 43) 目的が子作りでしかも助け合う夫婦だからこういう意見少ないと思うけど、登場ムービーの語りとか淵源の歌詞がこの二体の胸中を語っているならかなり独善的な部類のモンスターだと個人的に思うわ。自分達の子どもは天と地を統べるとか勝手に世を疎んで自分達だけの楽園を作ろうとしてたりとか、百竜夜行起こして涼しい顔してるだけある無関心さと傲慢さだと思う。 -- 名無しさん (2021-08-20 17 33 22) アンチガンナー -- 名無しさん (2021-08-20 19 54 11) しかし、存在するだけで周囲が危険っていうのはモンハンではよくあるけど、「ヒロインを苦しめる悪龍」というコッテコテの王道ファンタジーな属性があるのは珍しいよな -- 名無しさん (2021-08-20 20 35 45) ↑共鳴しただけとは言え、モンハンでは唯一何考えてるか判明した古龍でもあるんだよな、その辺も王道ラスボス感ある。今まで古龍は超然的な印象だったから、こいつらは悩みが恋人探しなの知って親近感湧いたわ -- 名無しさん (2021-08-21 00 40 07) 溶岩洞のやつは雄を待ち続けて結局出会えず朽ち果てた個体らしい -- 名無しさん (2021-12-31 10 19 09) しまきなるかみしまきしまきなるかみで双剣担いで遊んでるけど火力はともかく立ち回りがスッゲー楽で楽しい -- 名無しさん (2022-03-15 00 04 46) 超大型なのに戦ってて面白いのは頭という弱点がいつでも狙えるのと、ターン制をしてくれるからだな。特に淵源が好き -- 名無しさん (2022-09-09 16 34 53) 人間に憑依するという展開のせいでモンハンも変わったなぁと離れてしまった…。モンハンのストーリーなんて今更気にすることかよと言われればそれまでなんだけど。 -- 名無しさん (2023-02-13 17 30 45) アレって憑依なのか? 姉妹が共鳴能力の影響で勝手に同調しただけで、向こうが自主的に操ったようには見えないが? -- 名無しさん (2023-02-14 02 57 58) ↑だな。感覚的にはラジオの周波数がたまたま合っちゃった上にその電波がスピーカーぶっ壊すほどの爆音だった、とかそんな感じで認識してる。それこそモンハン初期から続く「モンスターは人を害そうとしているわけではなく、持つ力が強大であるがゆえにただ何かをするだけで影響を及ぼす」の一つでしかないと思う。 -- 名無しさん (2023-05-07 16 21 00) 二次創作とかでたまにヒメヒコが墜ちた竜神とか荒御魂みたいに描写されてるやつがあるから、本編やらずにそういうのだけ見て勘違いしたとか? -- 名無しさん (2023-05-08 15 42 38) ↑11 独善も何も、大抵の動物はそんな感じの精神で生きてると思うぞ、表現する知能がないだけで。そのために生物は繁殖するんだ。それに夜行起こして涼しい顔してるとか言うけど、そもそも意図して起こしてるもんじゃないし、多分そもそも起こってる認識すら多分無い。お前は道を歩くときに特に意識も向けないまま払い除けた虫が、その先で更に小さな虫を殺したとしていちいち意識するのか? -- 名無しさん (2023-05-09 21 41 33) 夫婦ともどもアマツマガツチと縄張り争いしてたかもな。人間の見えないところで -- 名無しさん (2023-05-09 21 48 17) 名前 コメント
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ORYX/オリックス 所属 無所属(GIGR非公式所属)/Defender 本名 サイフ・アル・ハディド 国籍 ヨルダン 出生地 アズラック 誕生日 7月3日(45歳) 身長/体重 195cm / 130kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ レマダッシュ より速く動き回って、破壊可能な壁を突き破ったり、敵を後ろへ押しのけられる高速ダッシュ。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン T-5 SMG ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 28 900 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 420 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン SPAS-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 35 - 6+1 7+43 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン Bailiff 410 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 30 - 5 5+41 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 なし セミオート 3.0倍 ハンドガン USP40 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 48 - 12+1 13+84 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Barbed Wire有刺鉄線 Sensor Alarm感知アラーム 概要 Year5 Season1「Operation VOID EDGE」で登場。 無所属扱いだが実際にはGIGRに非公式所属しており、要塞の副司令としてKAID不在時の留守を預かっていた。 「ORYX」はアイコンにもなっているアフリカ原産の大型レイヨウ「オリックス」の他、古代ギリシャ語で「つるはし」の意味もある。 固有アビリティ「レマダッシュ」は突進による一時的な加速を行える。 時間リチャージ式で8秒ごとに1回分、最大3回分までストックして連続突進出来、突進した対象によって挙動が異なる。 突進先に破壊可能な壁があった場合、壁を破壊してオペレーターが立って通れるサイズの大穴を開ける。破壊時にORYX自身も固定で5ダメージを受けて0.5秒間硬直する。既に穴が開いている場合でも、潜るのに乗り越え操作が必要な開き方の場合はこちらが適用される。 突進先にバリケードやアーマーパネル、木製の机等の破壊可能なオブジェクトがあった場合、そのまま突き破って破壊する。この場合は反動ダメージや硬直が発生せず、破壊したのがバリケード系以外であれば突進を継続し続ける。 突進先に攻撃オペレーターが居る場合、押し倒す形で吹き飛ばして1.25秒間行動不能にする。MONTAGNEの盾展開状態でも関係なく吹き飛ばせ、手持ち盾はORYXから見て大きく右にズレた状態で倒れこむ。クリアシールド手持ち状態のOSAを吹き飛ばした場合、シールド装備前に使っていた武器を所持した状態で倒れ込む。壁に向かって吹き飛ばさない限り行動可能になるのは硬直時間0.5秒のORYXの方が早いため、腰撃ちであろうともほぼ確実にフルヒットしてそのままキルを取れる。 壁を破壊するとダメージを受けるとともに、ごく短時間だがコンカッションのような画面揺れに襲われる。壁裏に敵オペレーターが居れば同時に押し倒せるが、それ以外の破壊直後の戦闘は基本的にORYXの方が不利。 レマダッシュで破壊した壁には攻撃側のブリーチングチャージ並みの大穴が開く。大きさに融通が利かないのが難点だが、立ち開通としては最速なので必要なら破っておくと良いだろう。 ショットガンでは破壊に時間がかかる木製家具等のオブジェクトも、一度の突進で簡単に骨組みになる。ポンプアクションショットガン持ちが1人や2人居た程度では準備時間が危うい一部目標で非常に便利。 ゲーム内に記載のない固有能力として「破壊された落とし戸をよじ登れる」という物がある。 AMARUと異なりレマダッシュの回数消費等は無しで自由に行え、頭だけ覗かせて止まったり下に戻ることも出来る。 カフェ3階等にあるそのまま屋外に通じるタイプの落とし戸は登れない。 他の遊撃型防衛オペレーターには出来ない経路からの奇襲を行えるのも強みの一つと言える。 ただし、レマダッシュ・落とし戸登り共にそれなりの騒音を発する点には注意。(落とし戸を登る際はORYX自身が声を発する) 付近の攻撃オペレーターが音に気付けば当然待ち構えられるため、飛んで火にいる夏の虫とならないよう気を付けよう。 片手で掴まって頭だけ出している状態なので、射撃や近接攻撃、カメラ確認等は当然不可能。事前にカメラや音で敵の居る位置をある程度把握しておかないと、登り切る前に蜂の巣にされかねない。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン T-5 SMG 単発威力はやや弱いが連射速度が早いサブマシンガン。DPSで見るとSMGカテゴリ内で上から数えた方が早い程度に高く、リコイルも連射速度の割には安定している。近~中距離戦でどの状況でも使える武器といえる。 SubMachineGun SPAS-12 セミオートマチック式のチューブマガジンSG。一発当たりの威力はSGの中では低めだが、連射力で威力をカバーするタイプ。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン Bailiff 410 ALIBIやMAESTROが使う物と同じ、リボルバー式のショットガン。大穴を開けてしまうレマダッシュと異なり細やかな工事が出来るのが売り。落とし戸の破壊も出来るため、メインウェポンがT-5 SMGのときはこちらを選ぶと行動の選択肢が広がる。至近距離では連射威力を活かした馬鹿高い瞬間火力を出せるため、レマダッシュの押し倒しとの相性も良い。 HandGun USP40 威力・装弾数ともに平均的なハンドガン。メインウェポンにSPAS-12を選んだ時等に。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット MONTAGNE ル・ロック 盾展開状態のMONTAGNEにレマダッシュで一方的にキルを取れる。基本的にはORYX側有利だが、うっかり展開を解いたMONTAGNEに殴られないように注意。 BLITZ G52 タクティカルシールド 盾を構えている状態でもレマダッシュで一方的にキルを取れる。ただしBLITZは盾持ちオペレーターの中で随一の機動力を持っている上にフラッシュを搭載しているため位置次第では逆に優位に立たれてしまう。 OSA TALON-8クリアシールド 盾展開状態あればMONTAGNE同様一方的にキルを取れる相手。ただし遠目から姿を見られた場合はメイン武器に持ち替えられる可能性が高い。返り討ちに注意。また、クリアシールドを設置されてしまうと爆発物を持たないORYXからは逆に対処する術が無くなってしまう。相互有利のような関係。 DOC MPD-0スティムピストル ORYX自身が遊撃向けオペレーターである上、レマダッシュによるブリーチングも併せてダメージが嵩み易い。適度に切り上げて回復してもらうと良いだろう。 THUNDERBIRD コーナステーション VALKIRIE ブラックアイ 敵の現在地が分かれば、奇襲や飛び出しの大きな助けになる。 ECHO YOKAI MOZZIE ペストランチャー 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター クレイモア レマダッシュでバリケードを突き破った場合はそのまま突進を継続するため、クレイモアに引っ掛かる可能性がある。飛び出しを行う場合は事前に足元をチェックしておきたい。ORYXの登場により破壊された落とし戸に仕掛けられている事もあるようになったが、赤線でバリケードに仕掛けられた物より見破りやすいため天井が木であれば容易に破壊可能。 NOMAD エアジャブランチャー クレイモア同様にエアジャブにもそのまま引っ掛かる可能性あり。クレイモアと異なり即座のキルには繋がらないが、警戒されている可能性が高いためどちらにせよ危険。ただし、ORYXは落とし戸を登ることができるため、エアジャブでの階段封鎖をかい潜ることも可能である。 GRIDLOCK トラックススティンガース レマダッシュ中でもトラックスを踏むと勢いを殺されダメージを受ける。爆発物を持たないORYXでは破壊処理に時間がかかるため、遊撃からの出戻りを行いにくくなる苦手な相手。一方NOMAD同様、落とし戸を登る能力により階段等に仕掛けられたトラックスを回避出来ることもあり得る。 DEIMOS DEATHMARKトラッカー ターゲットにされた場合、15秒間こちらの位置を正確に割り出されてしまう。ハッチ上りによる攪乱もトラッカーの前には無力なため、凡そ天敵と言って良い存在となっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ エッチすぎる - 名無しさん (2020-04-08 11 50 34) 盾のアンチだったり落とし戸登れたり強いんだろうけど、何回使ってもいい使い方が思い浮かばない・・・ - 名無しさん (2020-04-10 21 18 51) レマダッシュを逃げに使ってるのを見ていてシュールだった - 名無しさん (2020-04-26 23 35 15) 敵が監視してる場所を突っ切るのにも使えるらしい - 名無しさん (2020-04-27 14 40 27) モンターニュに突進したら盾が正面の状態で吹き飛んだんだが… - 名無しさん (2020-04-29 23 19 09) あ、それ自分もありました。初めて使ったときにモンタ君と当たったんですが吹き飛ばしで縦が前になって聞いてた話と違うなーってなりましたね… - 名無しさん (2020-04-30 07 50 31) 多分だけど深くグイッとあてると判定めり込んで背中に入ってると思うこれ。角待ちに突っ込んだらきれいに吹っ飛んだわ - 名無しさん (2020-05-05 02 11 30) Ah ORIX Buffaloes 光り輝く明日に向かえ Ah ORIX Buffaloes 君は行けるだろう - 名無しさん (2020-07-09 23 44 01) 勝つとオリホーって叫びそう - 名無しさん (2020-11-14 22 58 02) 使われるとクッソ鬱陶しいのに自分が使うとアルェー?ってなるオペ堂々の第1位 - 名無しさん (2020-07-09 23 45 04) タックル当てても盾持ち倒せないんだが?クソエイの加護が発動しているようですね - 名無しさん (2020-09-19 14 16 22) MELUSIと武器交換してしまったために「ORYXのプレゼント」スキンが使えなくなったORYX君 - 名無しさん (2020-10-22 16 41 12) プレゼント没収とかかわいそう - 名無しさん (2020-10-22 20 27 15) 草 - 名無しさん (2020-10-23 15 05 13) プレゼントを没収される特殊部隊 - 名無しさん (2021-10-25 12 15 35) 20000名声になってたんだけど値下げきた? - 名無しさん (2021-03-17 03 06 26) はい。 "Crimson Heistでは、LionとFinkaが10,000名声ポイントまたは240 R6クレジットになります。MozzieとGridlockは15,000名声ポイントまたは360 R6クレジットになります。また、OryxとIanaは20,000名声ポイントまたは480 R6クレジットになります。" ttps //www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/game-info/seasons/crimsonheist#patchnotes-header - 名無しさん (2021-03-17 12 30 25) 壁から飛び出してくるのまじで心臓に悪いw - 名無しさん (2022-04-24 09 35 01) 名前
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ブリジット・ジョーンズの日記【下】きれそうなわたしの12ヶ月 「ブリジット・ジョーンズの日記【下】きれそうなわたしの12ヶ月」は[ 著]ヘレン・フィールディング、[訳]亀井よし子の小説。 2000年6月にソニー・マガジンズより単行本として刊行された『ブリジット・ジョーンズの日記 きれそう なわたしの12か月 秋冬篇』を改題して文庫化し、2004年12月にソニー・マガジンズより刊行された。定 価700円+税。同題名の上巻がある。「ブリジット・ジョーンズの日記」の続編。 目次 1.あらすじ2.登場人物3.contents4.解説5.リンク あらすじ 友人づらしたレベッカ(キリンの赤ちゃんみたいな太ももとクラゲの一刺しのような毒の持ち主)が マークを奪おうと果敢にアタックしてくるし、インタビューの仕事は大失敗するし、部屋の改築を頼んだ 大工は壁に大穴をあけたまま逃げちゃうし、懲りない母はアフリカから現地の部族の青年を連れてくるし 、ジュードとシャロンは男の問題で決裂するし・・・。さすがのブリジットももうきれそう!そんな生活 から抜け出してリフレッシュしようと旅に出たところが、待ち受けていたのは、異国の監獄。ブリジット に最大の危機がおとずれる。 登場人物 ブリジット・ジョーンズ テレビ局に勤める主人公。ロンドンで一人暮らしをする30代の独身女性。ボーイフレンドを得て、大満足 していたのもつかの間、やっぱりトラブルに巻き込まれていく。 マーク・ダーシー ブリジットのボーイフレンド。名の知られた敏腕弁護士。ホランド・パークに豪邸をかまえるバツイチ。 感情表現がへた。 ジュード ブリジットの親友。金融機関に勤めるキャリア・ウーマン。恋人リチャードどくっついたり別れたりを繰 り返している。リチャードと結婚する? シャロン ブリジットの親友。フェミニストとして気炎を上げているが、男性に関心がないわけではない。ジュード の結婚に対して否定的。 トム ブリジットの親友。ゲイ。ブリジットたちのよき相談相手。 マグダ ブリジットの友人。かつてはキャリア・ウーマンだったが、結婚して、専業主婦になりいまは子育てに追 われている。 レベッカ ブリジットの友人。人の弱点にムチを振るような毒舌家。マークをめぐって、ブリジットの恋敵になる。 ウェリントン ブリジットの母がケニアから連れてきた青年。 ゲイリー ブリジットが友人マグダから紹介されてフラットの工事を頼んだ大工さん。 ダニエル・クリーヴァー ブリジットの元上司で、元彼。一時ブリジットと恋愛関係になるが、二股が発覚し別れる。 contents 8.こんにちは赤ちゃん!? 9.社交辞令 10.ゴミ箱のなかの火星人と金星人 11.タイの刑務所 12.おかしな時代 13.ぎゃぁぁぁー! 14.健やかなるときも病めるときも? 15.ちょっといきすぎたクリスマス気分 解説 親友は結婚すると言い出し、マークとはすれ違い、旅行先では最大のピンチに見舞われ・・・。 さすがブリジット。下巻でも大人しく幸せにはなってれない。しかし、どんな状況でもぐらぐら揺れなが ら前に進もうとする彼女の姿は魅力的で、読み進めるうちにどんどんその世界観にはまっていくようだっ た。 リンク ブリジット・ジョーンズの日記ブリジット・ジョーンズの日記【上】きれそうなわたしの12ヶ月 By A