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[部分編集] Lv 95 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 6つの祭壇へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 100ターン経過 - 攻略メモ 最後のEXダンジョンということもあり、最強レベルの雑魚・中ボス・ボスが総出でお出迎えしてくれる。万全を期した上で挑もう。 開始直後のマップで隠れている部分に魔物の渦が2ヶ所ずつある。魔物の出現頻度も高いので、早めに封じるように行動しよう。 ボス「アルキュミアケロス」は、二回行動、射程9魔法、MAP攻撃、物攻・魔攻カンスト、物魔共に高防御、物理と四属性は強減+弱点無しと強敵だが、封印があれば一方的に攻撃可能。(但し範囲魔法には注意。) 封印の錫杖装備か封印スキル+天使援護を付けたエリザスレインと天使援護を付けたメロディアーナを並べ、エリザスレインの合体必殺技で攻撃するといい。 メロディアーナは裁きの神槍を投げてもいいが、反撃で死なないように注意。 メロディアーナは扉から1マス北、エリザスレインはそのさらに1マス北に配置すれば、死んでもすぐに再出撃して一回の行動で再配置できる。 ボスの間接攻撃はかなり痛いので、ウィルやパラスケヴァスなどHPの高いキャラを配置して囮にしよう。 決死Ⅲ+間接軽減(+脱衣Ⅲ)を付けたエミリッタとセラウィで削っていくのも楽。 育てきったユエラに、決死Ⅲ+脱衣Ⅲ+凶暴化Ⅲ+はいしぇらそーど(大物殺し)+神殺しの闘衣(連撃Ⅲ)で、ユエラのHPを削ってから「ひえんけん」で突っ込ませて瞬殺するのも手。全部乗れば一回の戦闘で倒せるが、スキルの出が悪く取りこぼしても瀕死には持ち込める。 隠し部屋は4ヶ所 左中央祭壇の下の部屋、右中央祭壇の部屋、左下祭壇の部屋、右下祭壇の部屋となっている。 ミレーヌや白エウ娘などの射程9のスキルによる迎撃でボスのフロアに入ることなくボスを倒してしまった場合、次回訪問時にフラグがおかしくなって扉が閉じてEventポイントも元に戻ってしまう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 100 可 3 転移門の使用 光の魔法陣 1 可 4 中央のイベントカードの回収 闇の魔法陣 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の土精 深淵の吸魂霊 深淵の飛蛇 深淵の火獣 深淵の捕石亀 深淵の天使 +簡易MAP、データ 財宝 イーリュンの息吹×2(中央右隠し転移先・財宝)神魂の王槌(中央左隠し・宝箱)神魂の王剣(右下隠し・宝箱)血廉の癒手×2(左下隠し転移先・財宝) 採取 - 発掘 - カード 7枚 出撃門 1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 12ヶ所
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加入条件 序章:新胴部第一層南区域クリア後加入 ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 精霊 女 神聖 結晶・拳・杖小盾精装軽靴無属・物理・神聖 1 城砦の精霊 -- -- -- -- -- +2 軽減 -3 弱点 15 魔力吸引少女 -- -- -- -- -- +4 激減 -3 弱点 30 結晶姫 -- -- -- -- -- +5 無効 -3 弱点 50 絆紡ぐ精霊 -- -- -- -- -- +6 吸収 -3 弱点 99 同化を極めし神傑 -- -- -- -- -- +6 吸収 -3 弱点 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 1 城砦の精霊 17 18 15 20 10 3 2 5 6 7 9 3 999 100 100 10 9 15 19 17 14 15 魔力吸引少女 +5 +8 +2 0 +5 +3 +3 +3 +3 +1 15 22 27 30 29 26 30 結晶姫 +3 +10 +2 0 +5 +1 +4 +2 +4 +2 +2 22 30 36 44 41 34 50 絆紡ぐ精霊 +3 +15 +2 +10 +6 +6 +3 +1 100 100 100 100 100 100 99 同化を極めし神傑 +12 ? ? +5 +5 +2 +5 +2 +5 +4 +2 +1 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 小回り 常時 常時、自身の敏捷+5 〇 × 結晶精霊 特殊 『努力家、SP再生、魔術結界』効果 〇 △ 手加減 戦闘 攻撃時に100%発動 相手のHPが必ず「1」残る 〇 × Lv15 魔物殺し 戦闘 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 〇 × 創造破壊 戦闘 ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 〇 × 霊魂結界 戦闘 常時、霊体の攻撃力を30%低下 〇 〇 Lv30 幻獣殺し 戦闘 『幻獣』に対して攻撃+10 〇 × 大物殺し 戦闘 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 〇 × 防護結界 戦闘 常時、敵の物理攻撃力を30%低下 〇 〇 Lv50 二回行動 特殊 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × 封印 特殊 敵の必殺や魔術を全て使えなくさせる 〇 × 反射 戦闘 攻撃を受けたときに確率10%で発動受けるはずのダメージを敵に跳ね返す 〇 × 序章 家族愛 戦闘 メインがアヴァロかフィアで発動メインユニットの命中、回避+10 攻撃+5 × 〇 一章 HP再生 特殊 ターン経過で自身のHPが10%回復 〇 × 二章 毒無効 特殊 敵や地形の状態異常『猛毒』を無効化 〇 × 混乱無効 特殊 状態異常『混乱』を無効化 〇 × 三章 麻痺無効 特殊 状態異常『麻痺』を無効化 〇 × 恐怖無効 特殊 状態異常『恐怖』を無効化 〇 × 即死無効 特殊 状態異常『即死』を無効化 〇 × 四章 強酸無効 特殊 状態異常『強酸』を無効化 〇 × 五章 魅了無効 特殊 状態異常『魅了』を無効化 〇 × 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 純光弾 魔法 無属 単体 +20 +3 1-2 4 Lv15 純光矢 魔法 無属 単体 +10 +5 1-3 9 Lv50 純光槍 魔法 無属 単体 +8 1-4 16 ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 アヴァロ 父娘の絆 I +2 +2 +2 天地の機軸撃 天地の精霊術 魅了無効 V +10 +10 +10 フィア 母娘の絆 I +2 +2 +2 女神の精霊術 天子の精霊術 飛行 V +10 +10 +10 アンベル 純粋な心 I +2 +2 +5 精廉の神聖弾 精廉の水魔弾 先制攻撃 V +10 +10 +15 ミクシュアナ 正義の心 I +5 +2 +2 正義の神聖術 正義の火炎撃 悪魔殺し V +15 +10 +10 カトリト 特別な関係 I +5 +2 +5 親愛の精霊術 親愛の雷光術 即死無効 V +15 +10 +15 リル 献身な心 I +5 +5 +2 +2 閃光翔流破 熱波翔流破 反射 V +15 +15 +10 +10 ヴィネア 異質な力 I +2 +2 +1 +2 神童の陽光術 魔伯の破滅術 超再生 V +10 +10 +1 +10 アナスタシア 精霊の絆 I +5 +2 +2 城砦援護射撃 巨大珍獣波動砲 対空迎撃 V +15 +10 +10 基本属性《神聖》のユニット 光輝の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 飛行 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴
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■力の指輪 Ⅱ 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪。STR+5 Ⅲ 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪。最初から販売されている。STR×3 レンジャーとガンナーの末長い友 実質的に攻撃力+20。序盤では武器を装備しているのと未装備くらいの差がある。 2では最序盤のクエスト報酬で手に入れて、その性能の高さに2~3階層ぐらいまで装備させっぱなしだった人多いんじゃないかな。 ↑そして変え忘れてこれドクマに装備させたままバーローに突っ込んだ俺みたいなのもいるんだぜ Ⅴ 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 STR+8 HP+10 アクセサリが複数装備可能なナンバリングだと後衛物理職は防具なしでこの指輪を3つ装備させられたりする。 眠っていた力を呼び起こす、それはまるでメイガスさんのように。 (5)さっき気づいたけど、大物殺しのHP調整に使えるじゃん! 3やってるけど、バリ子ちゃんがずっとコレ3つ装備だw ロードオブザリング力の指輪の宣伝見てこれを思い浮かべたボウケンシャ―は俺だけじゃないと思う VとXではDS時代みたいな派手な活躍はしないが、序盤装備していると明らかにSTR/LUCs ↑誤送信。その手のスキルの成功率が上がる。ただステータスがインフレする中盤くらいから息切れする Xだと花獣を一桁ターンで倒す時に活躍する。この時期だとブシシカペリなら最高難易度でも2ターンキルまで縮められるんだったかな。そこまでしなくとも大して強くないボスだし、早々に金欠になるので、あまりやる意味もないが。 旧2始めたけど速度補正の高い剣持てるクラスに3つ持たせると殺られる前に殺れみたいな感じで序盤強かった ↑リマスター版タイトルは冗談抜きでそれがかなり長いこと通じる。アザステ全体術式→チェイスとか睡眠の呪言→ビーストダンスとか子守歌or催眠フクロウ→スナイプorエミポンとかで探索中はずっと力の指輪を三つつけたアタッカーは頼もしい(そして不意討ちで泣きを見る) 新2にも登場しているが、アクセ3積みが出来なくなっていることや、後衛物理職はAGI依存攻撃になっていることなどから、流石に少し地味になった。とはいえ効果自体はやはり強いので、耐久に余裕のあるアタッカーなら持っておきたい ↑3バードが弓と剣持てるから通常攻撃主体ならじょああメインアタッカー張れた ↑序盤のメインアタッカー ↑2 急に小便漏らしてんじゃねえよ! コメント
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シルフィエッタ・ルアシア(Silfietta Lasien) 加入条件 AP02「伝説に謳われし英傑拡張パック」必須 2周目以降、ストーリー「縁結びし英傑人形」→詳細手順はアペンドデータ参照 「ラエドラ城」でイベント戦勝利後加入(初期から盟友) ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 亜人 物理 鉄球 X -- LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 89 175 58 34 0 32 100 0 15 14 100 192 62 37 0 35 100 0 15 14 120 224 71 45 0 40 100 0 15 14 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 決死 +5 特殊 HPが50%以下で発動、HPが低くなるにつれ能力上昇(最大5段階) +9で物攻+10魔攻+10物防+5魔防+5命中+30 魔神殺し +3 攻撃 攻撃時に相手が『魔神』であれば攻撃力上昇 +9で物攻+20魔攻+20 魅了 +6 攻撃 攻撃時に対象の行動を遅らせる +9で9F 隷姫 +5 条件 +値に応じて行動追加 鉄球使い +7 条件 『鉄球』が装備可能 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 隷姫 必殺 鉄球蹴り 間接 攻撃 武器依存 10 縦1×横5 物攻+12 命中-10 8 10 12 14 16 19 22 25 30 回転鉄球蹴り 13 物攻+28 命中-10 - - 6 7 8 11 14 17 22 二連回転鉄球蹴り 22 物攻+46 命中-10 - - - 3 4 6 8 10 14 特徴 「冥色の隷姫」からのゲストキャラ。 命中・回避が初期値から全く成長しないユニットの内の一人。 HPと物理攻撃が優れ、魔法は無し、その他は全体的に平凡~微妙という脳筋なステータスになっている。 物攻が高いのは良いが、そもそも命中が低く、当たらなければ意味がないのが何とも悩ましい。「戦闘指揮」と「英雄王」があれば改善はされるが。 「決死」はユリーシャと同じく死にスキルであり、有用なスキルは「魅了」と「魔神殺し」ぐらい。 扱える武器は鉄球3種のみ。3種とも全て物理属性& 待機増 (Rで+1、SRで+2、URで+3)。 本人の待機はそこまで悪くないが、再動の靴で1桁まで落ちる待機が武器のせいで2桁に戻る悲しみを背負う。 必殺は範囲が狭く、命中は低く、属性は全て武器依存で上記の関係から物理属性固定となっているため、やはり扱いに困る。 更に言えば 防御属性が物理 な所も問題。UR等の強力な防具は属性がない(無属ではなく)ため、被ダメージが増加しやすい。 英傑の中ではリセルと並んでお留守番候補に入りがち。 専用レア武器は鉄球、5t鉄球(SR・物理・物攻150・命中10・ 回避-50 ・ 待機+2 ・連撃+9)と10t鉄球(UR・物理・物攻110・命中15・ 待機+3 ・大物殺し+9)。 例によってSRの方が性能が高い。物攻150と連撃+9だけを見れば優秀なのだが、物理属性・低命中・回避減・待機増がどうしても足を引っ張ってしまう。
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リセル・ルルソン(Risel Russon) 加入条件 AP02「伝説に謳われし英傑拡張パック」必須 2周目以降、ストーリー「縁結びし英傑人形」→詳細手順はアペンドデータ参照 「センタクス城」でイベント戦勝利後加入(初期から盟友) ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 人間 地脈 砲剣 X -- LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 90 140 52 36 0 32 100 0 22 20 100 152 56 39 0 35 100 0 22 20 120 177 64 45 0 41 100 0 22 20 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 戦闘指揮 +5 指揮 味方全員の命中と回避上昇 +9で命中+30回避+15 魅了 +2 攻撃 攻撃時に対象の行動を遅らせる +9で9F 気配察知 +5 防御 被攻撃時に確率でダメージの向き補正を無効化 +9で発動率100% 副官 +6 条件 +値に応じて行動追加 砲剣使い +7 条件 『砲剣』が装備可能 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 副官 必殺 砲剣攻撃 間接 攻撃 武器依存 8 縦5×横1 物攻+5 命中-5 8 10 12 14 16 19 22 25 30 砲剣爆撃 11 縦5×横2 物攻+12 命中-5 - - 6 7 8 11 14 17 22 極砲剣撃 17 縦5×横3 物攻+25 命中-5 - - - 3 4 6 8 10 14 特徴 「魔導巧殻」からのゲストキャラ。 命中・回避が初期値から全く成長しないユニットの内の一人。 なお、リリカの使用している「魔導操殻」はこの魔導巧殻の技術を流用したゴーレムのようなもので、別物である。 元が主人公を補佐する副官・技術者キャラなため、その本領を活かせないグラセスタ環境下では辛い。 スキルの「戦闘指揮」はダルフィアをスタメンに入れているなら意味がなく、「魅了」持ちではあるものの待機の長さ(英傑の中ではNo.1)からして使いづらい。 実質的に魅了以外に何のスキルも無いに等しく、必殺は武器依存で物理・電撃・無属の3種のみ。ステータスも特段優れているものはなく、英傑の中ではシルフィエッタと並んでお留守番候補に入りがち。 専用レア武器は砲剣、砲剣ヘルメール(SR・電撃・物攻130・命中20・連撃+9)と砲剣アーゼンフルク(UR・無属・物攻99・命中50・大物殺し+9)。 例によってSRの方が性能が高い。連撃+9も付いている。が、命中にやや難あり。本人の命中が全く成長しないのと、技による命中マイナス補正がそれを後押しする。 無属のURでもいいのだが、物攻30以上と連撃+9を捨てるとなると考えもの。
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■モールキング 世界樹迷宮5のモンスター。王の名を冠する大型のモグラ。異質な鼻は厳しい環境で良質なエサを手に入れるために発達したものだと言われている。 赤と黒のカラーリングはどことなくデップーを彷彿とさせる モグラの色見て何かに似てると思ったら、デッドプールか ↑仲間がいた 到達時は凄まじい攻撃力で死霊3体と前衛6割、後衛全滅にさせられたぜ… モデルは多分ホシバナモグラ。あの触手は触れて約2F(フレーム)で物体の識別を行い、そして約12Fくらいでさっと掻き込んでしまう。サイズのおかげか本作でその触手の脅威を味わうことはないが、全体攻撃は単純に驚異で、弱点の即死も潜って回避する厄介な魔物である。 アートブックによるとモデルはハナヒゲモグラ。↑のホシバナモグラと同一でいいのかな? 行動パターンは2層のモグラと同じだが、攻撃対象が列から全体になっているうえに威力も非常に高い。 眠りにも弱い。チェイスキラーが割と輝く。が、結構速い上にマスラオの霞斬りには高レベルになると負の速度補正が付く罠。 特に速いわけでもないスキルを使おうとすると潜られてmissなんてこともよくある。天恵で加速させるか、むしろ潜ったのを見てから高Lv霞斬りや死の鎌をカウンターしてやるかはお好みで。 正直クリープトカゲコンビよりこいつのせいで壊滅した事の方が多い、うまく足封じが入ればなんとかなるが 後列もやわらかい職は防御しておかないと一気に瀕死まで削られて他の敵の追撃でお陀仏になったりする程度の攻撃力で全体攻撃とかズルイ プーさん思った人がいて安心した よく見たら触手でキモイ 後衛キャラに被弾すると一撃死するレベルの超威力。 遠隔攻撃? ↑攻略本によると遠隔攻撃らしい 犬鷹諸共防御構えたPTを一瞬で血の海に沈めた...スキルの威力補正がやばすぎるのだろうか 仮面ライダーアマゾンに出てくるモグラ獣人を思い出したのは俺だけのようだな あなをほる めいちゅう:100 いりょく:500 こうか:じめんに もぐっているときは どく しか こうかがない 防御バフ積んで後攻ゾンビパウダーで対処してると召喚枠が足りなくなる 見た目が気持ち悪いうえに普通に強いという。モグラ系はせめて地中でもデバフぐらい効いてほしかったな 見た目に騙されやすいがやってることは最大火力を押さえた代わりに発動保証の付いたキリンや2のサウロポセイドンみたいなものといえばどの程度危険かよくわかる 衝撃セスタスで高レベルの不屈が発動していれば大物殺しで先制ワンパンである。 コメント ■関連項目 切り裂きモグラ(モンスター) モールキング(モンスター) 怒りの大モグラ(モンスター)
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坊主頭の抜闘士ケテン(Keten) 加入条件 AP04、「リリカの家へ向かおう」イベント終了後に会話する ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 人間 物理 鎚鉾・双剣 〇 400/5日 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 60 120 42 18 0 16 100 10 16 15 100 192 62 27 0 24 100 14 16 15 120 228 72 32 0 29 100 16 16 15 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 タルヴォとの連携 +5 特殊 戦場にタルヴォがいる場合、物攻上昇 +9で物攻+20 吹き飛ばし +5 攻撃 攻撃時に確率で対象を1マス後ろへ吹き飛ばす +9で発動率40% 貫通 +5 攻撃 攻撃時に確率で対象の防御力を半減させる +9で発動率20% 不動 +6 防御 被攻撃時に+分までの場所移動系スキルを無効化 剛抜闘士 +6 条件 +値に応じて行動追加 鎚鉾使い +4 条件 『鎚鉾』が装備可能 鎧装備 +5 条件 『鎧』が装備可能 双剣使い +7 条件 『双剣』が装備可能 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 備考 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 剛抜闘士 必殺 ヴォルツ 間接 攻撃 武器依存 10 縦5×横1 物攻+14 命中-5 8 10 12 14 16 19 22 25 30 フルヴォルツ 14 縦5×横2 物攻+32 命中-5 - - 4 5 6 9 12 15 24 フォルヴォルグス 20 縦5×横3 物攻+50 命中-5 - - - 3 5 7 9 12 15 クロスヴォルグス 55 縦5×横5 物攻+95 命中+30 1 1 2 2 3 3 4 4 5 タルヴォと同時出撃時 特徴 グラセスタの抜闘士。スキンヘッド。 速のタルヴォに剛のケテン、そして横のタルヴォに縦のケテン。 攻撃面は物攻がそれなりに高いものの、防御面は 防御属性が物理 かつ、物防・魔防共に全ユニット中最低ランク。 タルヴォと同じく命中が全く成長しないが、あちらは必殺の命中補正が+に対してこちらは-。 スキル面もイマイチで、必殺の硬直もそれなりに長く、出撃枠を勝ち取るのは難しい。 相方であるタルヴォと出せば互いの物攻が強化される、ぐらいしかメリットがない。AP04で加入するユニットの中では一番のお荷物になりえる。 鎮守府鋳織杯での予選敗退も頷けるレベル。タルヴォは本選3回戦まで勝ち進めたというのに・・・。 ただ、鎚鉾を持てる=出撃させなくてもHPアップに貢献してくれるという意味でもあるので、控えユニットとしてはある意味優秀。 専用(厳密には専用ではないが)レア武器は双剣、リグライアの双剣(SR・電撃・物攻120・命中35・霊体殺し+9)と神魔の双剣(UR・無属・物攻99・命中60・大物殺し+9)。 例によってSRの方が性能が高い。が、属性、命中の面からURの方が扱いやすい。 AP02がある状態ならば、鎚鉾の英鎚ネブル(UR・無属・HP80・物攻150・命中20・再生+9)が装備できる。属性と物攻はこちらが優秀だが、低い命中が足を引っ張る可能性もあり。
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トサカ頭の抜闘士タルヴォ(Tarvo) 加入条件 AP04、「リリカの家へ向かおう」イベント終了後に会話する ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 人間 物理 剣・大剣・双剣 〇 400/5日 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 60 97 39 23 0 22 100 15 10 13 100 153 57 35 0 32 100 23 10 13 120 181 66 41 0 37 100 27 10 13 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 ケテンとの連携 +5 特殊 戦場にケテンがいる場合、物攻上昇 +9で物攻+20 連撃 +6 攻撃 攻撃時に確率で同じ行動を連続で行う +9で発動率20% 急所攻め +5 攻撃 攻撃時に確率で必ずクリティカル +9で発動率50% 気配察知 +6 防御 被攻撃時に確率でダメージの向き補正を無効化 +9で発動率100% 速抜闘士 +6 条件 +値に応じて行動追加 剣使い +4 条件 『剣』が装備可能 大剣使い +3 条件 『大剣』が装備可能 鎧装備 +5 条件 『鎧』が装備可能 双剣使い +7 条件 『双剣』が装備可能 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 備考 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 速抜闘士 必殺 バイス 間接 攻撃 武器依存 6 縦1×横5 物攻+9 命中+20 10 12 14 16 18 21 24 27 34 フルバイス 9 縦2×横5 物攻+20 命中+30 - - 6 7 8 11 14 17 22 フォルバイグス 12 縦3×横5 物攻+36 命中+50 - - - 4 6 9 12 15 20 クロスバイグス 55 縦5×横5 物攻+92 命中+30 1 1 2 2 3 3 4 4 5 ケテンと同時出撃時 特徴 グラセスタの抜闘士。トサカヘッド。 速のタルヴォに剛のケテン、そして横のタルヴォに縦のケテン。 癖が少ないスピード重視の戦士で、バランスがいい。命中は伸びないものの、必殺の補正が高いので気にならない。 スキルの「連撃」と「急所攻め」のおかげで火力も高め。 相方のケテンと同時に出すと物攻上昇&合体技まで使える。・・・が、ケテンは性能的に色々と難あり。 合体技は 硬直55 と壊滅的な性能を誇るため、見なかったことにしておこう。 剣関係なら全て使え、鎧も装備できるので装備に困ることはない。 待機も必殺の硬直も短いので、遅延が効かないような相手だとかなり優秀なキャラと言える。 問題は 防御属性が物理 な所。UR等の強力な防具は属性がない(無属ではなく)ため、被ダメージが増加しやすい。 専用(厳密には専用ではないが)レア武器は双剣、リグライアの双剣(SR・電撃・物攻120・命中35・霊体殺し+9)と神魔の双剣(UR・無属・物攻99・命中60・大物殺し+9)。 例によってSRの方が性能が高い。必殺の属性は全て武器依存なため、属性の面からURと付け替えるのもあり。 AP02がある状態ならば、大剣の英剣ハイリツゥーム(UR・無属・物攻158・命中30・連撃+9)が装備できる。連撃+9が被るものの、属性と物攻面から見ればこちらのほうが優秀。
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歪魔ルイズ・プロア(Louiz) 加入条件 AP04、「歪魔を探そう」イベント終了 ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 悪魔 暗黒 杖 X -- LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 70 58 58 45 39 27 140 60 7 7 100 94 76 61 50 36 149 72 7 7 120 118 88 72 58 42 155 80 7 7 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 連撃 +5 攻撃 攻撃時に確率で同じ行動を連続で行う +9で発動率20% 魅了 +4 攻撃 攻撃時に対象の行動を遅らせる +9で9F お調子者 +6 攻撃 CHAIN発生時、1CHAIN毎に攻撃力上昇 +9で物攻+10魔攻+10 見切り +5 防御 被攻撃時に確率で間接ダメージを無効化 +9で発動率30% 反射 +5 防御 被攻撃時に確率であらゆる攻撃ダメージを跳ね返す +9で発動率20% 歪魔 +7 条件 +値に応じて行動追加 杖使い +7 条件 『杖』が装備可能 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 歪魔 必殺 爆裂ミョウギ 間接 攻撃 火炎 5 縦5×横5 物攻+15 命中+30 12 14 16 18 20 23 26 30 34 爆裂オウギ 8 物攻+30 命中+60 - - 8 10 12 15 18 21 24 爆裂究極オウギ 12 物攻+45 命中+90 - - - 5 7 10 13 16 22 魔法 連続闇弾 間接 攻撃 暗黒 8 縦1×横1 魔攻+12 命中-5 10 12 14 16 18 21 24 27 34 獄滅暗黒槍 12 魔攻+24 命中-5 - - 4 5 6 9 12 15 24 ティルワンの死磔 18 縦5×横5 魔攻+36 命中-5 - - - 2 4 7 10 13 18 特徴 エウ伝統の空間を歪め操る上位魔族「歪魔」 伝統芸なので、今回もやっぱり歪魔チート。 セリカと並ぶ待機7に加え、魅了+爆裂ミョウギ(火炎・5×5・硬直5)という、ゲーム仕様を全力で味方につけた胡散臭さ全開のチートキャラである。 火炎が効きづらい相手にはティルワンの死磔(暗黒・5×5・硬直18)で対応できる。5×5を2属性持つのは味方ユニットの中でもルイズだけ。 回避も異様なほど高く、初期装備を鍛えるだけで余裕で100を超える始末。 伝統的に低い設定になりがちなHPも、本作仕様だと全く弱点にならない。 唯一の弱点は武器が「杖」ということ。基礎ステータスは物攻寄りだが、杖装備のため物攻が上がりにくく、単純に火力という意味ではそこまで異常なものにはならない。 …と思いきや、実際には「お調子者」の効果でCHAIN時ダメージが跳ね上がるため、これすら弱点にならない。少しは自重しろ。 専用レア武器は杖、欲望の聖杖(SR・無属・物攻77・魔攻127・命中60・精気吸収+9)と歪姫の秘杖(UR・暗黒・物攻40・魔攻99・命中70・大物殺し+9)。 例によってSRの方が性能が高い。初期待機の速さと精気吸収+9の相性は抜群で、戦闘する度にHPがモリモリ回復していく。物攻も杖の中では一番高い。
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加入条件 (要AP03) ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 人間 女 物理 刀剣・拳大盾中装軽靴 40 自称ホクロの妖精 35 -- -- -- -- -- -- -- 60 疾風の妖精 38 -- +1 微減 -- -- -- -- -- 75 神速の妖精 41 -- +1 微減 +1 微減 -- -- -- -- 90 轟鳴の妖精 44 -- +1 微減 +1 微減 +1 微減 -- -- -- 99 剣を極めし妖精 50 -- +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 -- -- LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 40 自称ホクロの妖精 76 50 55 40 40 37 20 30 17 34 20 4 60 35 999 100 100 100 100 100 100 100 100 60 疾風の妖精 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +3 +3 +7 +3 75 神速の妖精 +10 +5 +5 +5 +5 +3 +5 +4 +1 +1 +9 +3 90 轟鳴の妖精 +15 +5 +5 +5 +6 +6 +3 +5 +2 +12 +3 99 剣を極めし妖精 +20 +5 +5 +5 +7 +3 +7 +6 +3 +1 +12 +6 40 60 6 100 50 スキル 条件 名称 CP 効果 初期 隠密Ⅱ 7 常時:常時、相手の命中率を15%低下 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能 先制攻撃Ⅰ 3 戦闘:戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える 連撃Ⅱ 8 戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動 天翔剣舞 6 必殺:命中-5 回避+5 物攻+3 敏捷+3 SP5消費 LV60 魔物殺し 10 戦闘:『一般』『鬼』『巨人』『魔獣』に対して攻撃+10 カウンターⅠ 6 戦闘:攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避+反撃 貫通Ⅰ 6 戦闘:確率10%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ LV75 転移 15 移動:隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 隠密Ⅲ 14 常時:常時、相手の命中率を20%低下 幻獣殺し 10 戦闘:『幻獣』に対して攻撃+10 先制攻撃Ⅱ 6 戦闘:戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える カウンターⅡ 12 戦闘:攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避+反撃 連撃Ⅲ 12 戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動 神速鳳凰剣舞 10 必殺:命中-5 回避+5 物攻+7 敏捷+5 SP8消費 LV90 創造破壊 10 戦闘:ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 カウンターⅢ 18 戦闘:攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避+反撃 貫通Ⅱ 15 戦闘:確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ LV99 大物殺し 15 戦闘:迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 先制攻撃Ⅲ 9 戦闘:戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える 貫通Ⅲ 24 戦闘:確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 特徴 フィアのホクロから現れた謎の妖精さん。神採りアルケミーマイスターのユエラなんて人物は知らない。いいね? 原作そのままの回避型近接物理アタッカー。ガチ物理なのに何故か魔攻の数値も高い。 追加ユニットの例に漏れず最初から成長上限なし。成長率も高く、物攻・敏捷と何故か魔攻の伸びが非常に良い。 防御は並みだが素の回避が全キャラ中最高で、『隠密』、『カウンター』、回避20の武器「はいちぇらそーど」等、避けて下さいと言わんばかりの品揃え。 最終的には吟味なしで物攻カンスト魔攻もほぼカンストに加え、城砦効果込みで回避200すら視野に入る最強候補の一人。 加入時点のLV40で『二回行動』を持っているのも特徴である。 移動力はそこまで高くないが、LV75で習得する『転移』を使えば気にならないだろう。 ちなみに、原作でネックだった圧倒的な運の悪さは解消されている模様。 自前の魔法スキルは持たないが、イベントを進めることで魔法スキル付きの専用武器を作れるようになる。 装備「天結の杖刀」の性能は、無属性 物攻+40 魔攻+62 スキル『ブラストサウンド』付加 スキル『ブラストサウンド』は、無属性 射程1-5 魔攻+12 命中+30 敏捷+5 に攻撃効果 猛毒Ⅰ 水流Ⅰ 強酸Ⅰ 炎症Ⅰ、高揚Ⅰ とまあ至れり尽くせりの超性能である。 なお、城砦効果次第ではこの優秀な専用武器を装備してなお回避200を実現可能。 『回避の盾』による見切りや自前のカウンター等も組み合わせれば、まず被弾しなくなる。 この通り素晴らしい性能であるため最終コストは50とそれなりの高さである。 しかしそれに見合う戦闘力は十分に期待できるので積極的に起用していきたい。