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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ノートリアスモンスターや蛮神の討伐など、バトルに関するアチーブメント。 アンロックNPC:アテルーネ 東ラノシア レッドルースター農場(x36-y25) 名称 達成条件 アチーブメントポイント 備考 勝利の栄光:ランク1 エネミーを100体討伐する 5 勝利の栄光:ランク2 エネミーを500体討伐する 5 勝利の栄光:ランク3 エネミーを1,000体討伐する 10 勝利の栄光:ランク4 エネミーを5,000体討伐する 10 勝利の栄光:ランク5 エネミーを10,000体討伐する 10 勝利の栄光:ランク6 エネミーを50,000体討伐する 10 報酬称号 Exterminator 戦神ハルオーネに愛されし者 エネミーを100,000体討伐する 30 報酬アイテム ブッチャークラウン 大物狙い:ラノシア バロメッツ、スリプリーサイクス、グルタナガーティボムバロン、アンノウンソルジャー、オールドシックアームズ、グレートバッファローをすべて討伐する 10 新生版取得不可 大物狙い:黒衣森 アルシュ、クィーンボリート、ジャッカネイプシロッコ、パイア、太っ腹のホットポック、プリンスオブペストをすべて討伐する 10 大物狙い:ザナラーン エルダーモスホーン、カクタージャック、ダディーロングレッグ弾指のココルン、ネストコマンダー、バルディ、ピュラウスタをすべて討伐する 10 大物狙い:クルザス ウラエウス、スピットファイア、ダウニーダンスタンをすべて討伐する 10 大物狙い:モードゥナ ドドレを討伐する 10 大物狙い:シュポシェの霊窟 シアリングシェルダン、ジャイアントレモラ、ローンクァールをすべて討伐する 10 大物狙い:蛮族 断頭のロゾル・トトロック、炎拳のアリグ・ロー、ペイトリアーク03 ズ・ガをすべて討伐する 10 名うての大物殺し ノートリアスモンスターを25種類討伐する 30 報酬称号 Notorious Monster Hunter 真イフリート討滅 真イフリート討滅戦で、イフリートを討伐する 5 新生版取得不可 善王モグル・モグXII世 討滅 善王モグル・モグXII世 討滅戦で、善王モグル・モグXII世を討伐する 5 真ガルーダ討滅 真ガルーダ討滅戦で、ガルーダを討伐する 5
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Orb Lightning 鎧を無視する雷球を風スキルレベルの数作り攻撃します Orb Lightning ジェム 疲労 内部ID 287 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 10 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 1 0+1/Lv 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 5 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 With this spell, a powerful mage can fling a huge number of lightning bolts towards his enemies. The mage can cast one lightning bolt per skill level in the Path of Air. 和訳 この呪文により、強力な魔術師は敵に向けて膨大な数の稲妻の矢を放つことができます。魔術師は、風の魔法の技術レベル1につき1本の稲妻の矢を放つことができます。 注記 術者の実力がそのまま弾数になる魔法。使うだけなら低レベルでも運用でき、多くの場面で利用できる。 威力はそれなりだが耐性持ちの少ない電撃属性で、防御力無視と性能も上々。たとえ1発しか出ないとしても最低限の戦果は上げてくれるだろう。 ただしあくまでも単体攻撃の乱射であり、敵集団に対する殲滅力という面では多くの場合Thunder Strikeに劣る。その代わり1体に何発も命中する可能性があり、防御無視と併せて最大火力は高い。 射程はやや短いが、まだ遠隔攻撃として通用する程度はある。疲労も小さいので連射も容易い。敵をしっかり引きつければ良い火力支援になる。 また極端にレベルの高い術者が使った場合、風魔法スキルのパッシブボーナスである射撃精度増加と元々の射程の短さにより、全弾が1マスに集中する可能性が非常に高い。この場合は有力な大物殺しの手段にもなり得る。 コメント 名前 コメント
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ヽ_,.斗)≧ x)ヽ ィ、,..... _ -=≦ ,..............ノ r---≧=- -=≦ ィ{ ハ ,、 ヽ.....,,ヾ≧=- -= ,イ{'^' ヾ ``` )'`< く _,ノ |ヾ' jハ ム、 フ /` __ ,斗zzzzz、 ヾ (` /' ' ,ィr竓竺ミx ィア" ̄ ̄`ヾム } } /イ| jア´ ' .、 . ' ` } / } ' ,,zzz、 __ 〃⌒ヾ、 .jァミ { ,ハ 〃 ` ''''Y .ヽ '' .、 /ィfr{^ | f! f' r‐く .ノ { ゝj} | j ! ' ,、 ゝ-'" __ ,, -- 、 ノr タノ ヾハ ゝー― ' " _ ,, ノノ !__/ ム ゝ ̄__ _ ,, .. / ノ{ \ 、________ , /!ハ! \ ヾ---'" /. ..{ ! .ヽ ___ ,.イ. . .' ! r⌒ヽ. . . . . . r―――'⌒v , jハ V_, ,___ j ハ ノ / jハ!ノ ノ , { / )、 。s≦' ノ / 、 j / .、 / ≧s。╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 名前:蒼月潮 種族:人間 クラス:ランサー 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力〔D〕/簡単な魔術を無効化する 【保有スキル】 巧偽拙誠〔A〕/嘘よりも誠意ある言葉が優れている。このサーヴァントの発言は善のモノの心に響く。 大物殺し〔A+〕/敵が巨大であればあるほど、このサーヴァントのステータスは上昇する 窮鼠の英雄〔C〕/追い詰められるほど、このサーヴァントのステータスは上昇する 【宝具】 獣の槍/対人宝具。妖を殺す霊なる槍。発動時、サーヴァントの敏捷がA++になる。 また、妖怪や魔獣に対して与えるダメージが大幅にアップする。 この宝具で仕留められた妖怪、または魔獣はスキルに関係なくその場で消滅する。
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加入条件 二章:獣戦迷宮エボベデ(or傀儡の森セア)最奥部攻略後メフィ内イベントで加入 ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 人間 女 火炎 薙刀・拳・杖小盾・大盾軽装・中装軽靴物理・地脈・火炎 10 聖堂騎士 -- -- -4 強弱 +2 軽減 +1 微減 -- -- 15 剛刃の聖堂騎士 -- -- -4 強弱 +4 激減 +2 軽減 -- -- 30 反撃姫 -- -- -4 強弱 +5 無効 +2 軽減 -- -- 50 絆紡ぐ聖堂騎士 -- -- -4 強弱 +5 無効 +3 強減 -- -- 99 剣流を極めし神傑 -- -- -4 強弱 +5 無効 +3 強減 -- -- LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 10 聖堂騎士 36 21 25 15 15 15 8 3 4 13 9 3 999 100 100 22 13 8 10 19 11 15 剛刃の聖堂騎士 +8 +2 +5 +5 +3 +3 +3 +3 +1 35 22 15 18 30 20 30 反撃姫 +6 +6 +3 +10 +4 +2 +1 +4 +4 53 30 22 24 48 28 50 絆紡ぐ聖堂騎士 +10 +4 +6 +5 +5 +2 +2 +1 +3 +2 +1 100 100 100 100 100 100 99 剣流を極めし神傑 +10 ? ? +10 ? +4 +3 +3 ? +2 +1 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 騎士 特殊 『大物殺し、白刃流し、心眼』効果 〇 × 戦闘指揮 特殊 同部屋内の味方に効果発動命中と回避+10,攻撃と防御+1 〇 〇 Lv15 先制攻撃 戦闘 戦闘開始時に10%の確率で発動 最初に攻撃が行える 〇 〇 連撃 戦闘 攻撃後に確率10%で発動消費SPなしで同じ攻撃をもう一度行う 〇 × Lv30 カウンター 戦闘 攻撃を受けたときに10%の確率で発動 攻撃を回避 反撃 〇 × Lv50 二回行動 特殊 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 敏捷 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 刃剣舞 必殺 単体 -5 +3 +2 +5 0-0 4 薙刀装備必須 Lv15 剛刃剣舞 必殺 単体 -5 +6 +4 +5 0-0 8 薙刀装備必須 炎纏いし刃 魔法 火炎 単体 +3 -3 +20 0-0 5 炎症Ⅰ付与 Lv30 天破刃剣舞 必殺 単体 -5 +9 +5 +5 0-0 12 薙刀装備必須 焔纏いし刃 魔法 火炎 単体 +6 -6 +20 0-0 15 炎症Ⅱ付与 Lv50 神焔纏いし刃 魔法 火炎 単体 +10 -9 +20 0-0 25 炎症Ⅲ付与 ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 ミクシュアナ 神速の極み I +2 +2 神速一番刀 神速一番槍 白刃流し V +10 +10 リシュエンツェーリ 仮面武闘会 I +1 +1 +1 +1 +2 仮面刃剣旋舞 仮面旋盾刃破 魔物殺し V +5 +5 +5 +5 +10 ディートヘルム 熟練の経験 I +2 +2 +5 烈火強撃斬 強襲烈破弾 精神統一 V +10 +10 +15 基本属性《火炎》のユニット 業火の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 耐熱 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴
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セスタス 種族 アースラン 職業 フェンサー ドラグーン セスタス リーパー 種族 ルナリア 職業 ウォーロック ネクロマンサー 種族 セリアン 職業 ハウンド マスラオ 種族 ブラニー 職業 シャーマン ハーバリスト [リンク表の編集] 概要 二つ名ステータス補正 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細☆Basicスキル ★連撃の拳闘家 ★衝撃の拳士 考察 転職 コメント [部分編集] 概要 鍛え上げた拳と命を削ることも厭わない豪快さで敵に立ち向かう前衛攻撃職。 過去作のダークハンター・ビーストキング・スナイパーのように攻撃を兼ねた三点封じスキルと、高倍率のバフ・攻撃スキルを備える物理アタッカー。達人スキルは癖のあるスキルが多いものの、ベーシックスキルに癖が少なくコストも低い優秀なスキルを多く持つ。 敵の特定の部位を狙って殴り封じることを得意とする。 拳スキルはTP消費も軽く、例え封じられずとも高いダメージを与えられるため積極的に使っていこう。 「ワンツー」は低コストながら攻撃力が高く、雑魚戦では強めの通常攻撃のように使っていける。 もうひとつの軸となるのがHPを消費しながら高火力を発揮するスキル群。 複合属性、低燃費高倍率、速度補正もつく雷神拳が特に強力。厄介な能力を持つ雑魚を素早く排除したり、ボス戦やFOE戦で連打する事でメイン火力を担ったりと様々なシーンで活躍を見込める。 「粉骨砕身」は本作最強クラスの倍率を誇る攻撃バフ。 味方にかける事もできるため、自身は封じに専念しつつ味方の物理アタッカーを強化する補助役として立ち回る事も可能。 当然、これらのスキルを活用するとHPはガリガリ削れていくため、味方の回復役によるフォローは欠かせない。 放置しているだけでノーコストでHP回復をばら撒いてくれる猟犬が好相性。 自傷スキルを多く持つため、ダメージに応じて自動攻撃を繰り出す「血の暴走」が強力なのだが、攻撃してはいけない場面でやらかす可能性があるのが玉に瑕。 ★連撃の拳闘家 バッドステータスの付与と連続攻撃に特化した単体戦闘の専門家。 範囲攻撃は殆ど持たないが、ベーシックの三種封じに汎用的な「コークスクリュー」が加わった4種の状態異常を以て厄介な敵を低コストで素早く封殺していくことができる。当然FOEやボス戦闘でも狙った部位を確実に封じて数ターンの安全を稼いでいける。味方を直接的にサポートするスキルは殆ど持たないが、パーティへの貢献度は高く、どんなパーティでも確実に役に立つ高性能なアタッカー。 バッドステータスを予防・自己回復できる点も地味に便利。 ただし累積耐性という仕様がある為、長期戦の終盤ではかなりパフォーマンスが落ちる。短期決戦向き。 攻撃面では、属性攻撃も範囲攻撃も殆ど持たず、ほぼ全ての攻撃スキルが単体相手の壊攻撃になるという厚みのなさが特徴的。ダメージを出したければBasicの自傷スキルに頼らざるを得ない面が出てくる。 また、スキルの特徴も、通常攻撃代わりに使っていける低コスト低火力のバステ付与スキルと、何らかの条件を要求される取り扱いづらいスキルとで極端に性質が分かれる。 ダブルパンチによる強化が期待できるので、低コスト攻撃の連打でも単体相手の攻撃力は悪くないが、敵の物理耐性にかなり左右される。本業はバステ付与であってダメージを取る能力はオマケ程度と考えた方が良いだろう。 多彩で回転の速い攻撃を迅雷フェンサーのチェイスや四天マスラオ「三途渡し」のトス役として活用していくならば攻撃面でも活躍できるかも知れない。 耐久面はかなり貧弱で、防御系のスキルは全く取得できない上に自傷スキルでHPを削ることが多い。そういった点でも長丁場の戦闘は苦手。 ★衝撃の拳士 Ⅲウォリアーの「狂戦士」やIVモノノフの「無双神楽」の系譜を受け継いだ物理アタッカーで、低HP時に高火力を発揮できるハイリスクハイリターンな特徴を持つ。 連撃と比較すると、STRに加えて防御関連のステータスが向上するため、前衛攻撃職としての基礎性能が高い。 達人スキルはいずれも癖が強く扱いづらいものばかりで、ベーシックスキルを中心に立ち回る事になりがち。 なので割と早い段階でスキルが完成しやすく、余ったSPをステータス強化やマスタリー、三点封じスキルに注ぎ込みやすい。 扱いにくい達人スキル群の中で、HP割合をトリガーに攻撃力を大幅強化する「不屈」がこの二つ名の存在意義のほぼ全てを占めていると言っても過言ではない。 不屈を発動するために自身のHPをいかに削るかが重要で、HPを落としたまま探索をしたい場合、他職の自動回復スキルが邪魔になってしまったりする。 しかし、低HPのまま回復せずに戦い続けるのは危険度が高く、HPを削る手段は豊富に存在するため、HPを高めに保ちつつ、ここぞという時に強めの自傷スキルを使う形でも問題はないだろう。 特にLv10「粉骨砕身」と天寵シャーマンの「分霊」を組み合わせて、毎ターンHPを半分近く削って不屈を載せた攻撃を仕掛け、反動でHPを大回復するコンボが強力。この組み合わせで「大物殺し」を連打すれば大抵の雑魚敵は一瞬で消し飛ばせるし、強敵戦であっても容易く半分近くまでHPを削る事ができる。 ある程度削って大物殺しが効かなくなってきたら「雷神拳」に切り替えていけば最後まで美味しく頂けるが、流石にHP消費が酷い事になるため、ドラグーンや猟犬の持つディバイドスキルでの介護サポートが重要となる。 また、耐久力が大幅に上昇する他、列対象の防御上昇バフや全体攻撃スキルも習得できるため、四天マスラオ「三途渡し」のトス役を連撃の拳闘家とは異なる面から務められる。 一風変わったスキルが多く、火力を出すためには低HPの維持など工夫が必要になるが、决まった時の威力は今作筆頭である。 やや玄人向けといえるかもしれない。 ◆装備可能武具 拳甲・軽鎧・服 [部分編集] 二つ名ステータス補正 ★連撃の拳闘家 Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +7 +5 +4 0 0 0 +2 +6 30 +8 +6 +5 0 0 0 +2 +7 40 +10 +7 +6 0 0 0 +3 +9 50 +12 +8 +7 0 0 0 +3 +10 60 +14 +10 +8 0 0 0 +4 +12 70 +17 +12 +10 0 0 0 +5 +15 80 +21 +15 +12 0 0 0 +6 +18 90 +24 +17 +14 0 0 0 +7 +21 99 +28 +20 +16 0 0 0 +8 +24 ★衝撃の拳士 Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +11 +2 +6 0 +3 +3 0 0 30 +12 +2 +7 0 +3 +3 0 0 40 +15 +3 +9 0 +4 +4 0 0 50 +17 +3 +10 0 +5 +5 0 0 60 +21 +4 +12 0 +6 +6 0 0 70 +25 +5 +15 0 +7 +7 0 0 80 +30 +6 +18 0 +9 +9 0 0 90 +35 +7 +21 0 +10 +10 0 0 99 +40 +8 +24 0 +12 +12 0 0 [部分編集] スキル一覧 ☆Basicスキル 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 拳甲マスタリー 拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 物理攻撃ブースト 物理属性攻撃力が上昇する パッシブスキル - 10 - - - フリッカー 敵1体に近接壊攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 拳甲スキル - 10 3 8 腕 アームブレイク 敵1体に近接壊攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 拳甲スキル - 10 3 8 腕 リバーブロー 敵1体に近接壊攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 拳甲スキル - 10 3 8 腕 ワンツー 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で封じられていない部位を封じるスキルが追加発動する 拳甲スキル フリッカー3アームブレイク3リバーブロー3 10 5 13 腕 血の暴走 自身のHPが減少する度に一定確率で敵に武器属性攻撃を行う パッシブスキル - 10 - - - 粉骨砕身 3ターンの間、味方1人は行動時にHPを消費する代わりに物理属性攻撃力が上昇する 補助スキル 血の暴走1 10 3 5 頭 雷神拳 敵1体に近接雷+壊の複合属性攻撃。対象を倒せなかった場合、自身もダメージを受ける 拳甲スキル - 10 4 10 腕 鬼人拳 自身のHPを消費して敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃 拳甲スキル 雷神拳2 10 7 16 腕 ★連撃の拳闘家 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ダブルパンチ 単発のスキルによる封じ・状態異常に失敗した時、一定確率で再度発動する パッシブスキル - 10 - - - 抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 素早さブースト 命中率・回避率・行動速度が上昇する パッシブスキル - 10 - - - コークスクリュー 敵1体に近接壊攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 拳甲スキル - 10 4 10 腕 リードブロー 敵1体に近接壊攻撃。封じ・状態異常の敵に同じ封じ・状態異常のスキルが追加発動する 拳甲スキル コークスクリュー2ワンツー5 10 15 30 腕 状態異常中の敵への追撃は状態異常の種類に関わらずコークスクリュー ラッシュアウト 敵1体に、前ターンの自身の攻撃回数と同数の近接壊攻撃 拳甲スキル 素早さブースト5 10 2 7 腕 ラッシュアウトの攻撃回数はカウントしない クロスカウンター 同列の味方が物理属性攻撃を受けた時近接壊攻撃で反撃し、攻撃時の部位を封じる 拳甲スキル 粉骨砕身5 10 3 8 腕 ターン中一回のみ発動 インターバル 自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇させる 補助スキル - 10 3 20 - アームブロック 3ターンの間、自身と同列の味方の封じ・状態異常耐性を上昇させる 補助スキル - 10 7 18 腕 レベル上昇で効果ターンが増加 クリンチ 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 補助スキル アームブロック3インターバル3 10 5 15 - ★衝撃の拳士 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 不屈 自身のHPが一定割合以下の時与えるダメージが増加する パッシブスキル - 10 - - - HPブースト 最大HPが上昇する パッシブスキル - 10 - - - 抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 金剛の構え Xターンの間、自身と同列の味方の物理属性防御力を上昇させる 補助スキル - 10 6 15 腕 魂砕き 敵全体に近接壊攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPを回復する 拳甲スキル - 10 10 25 腕 奥義 煉獄殺 致死ダメージを受けると一度だけ耐え次ターンに与えるダメージが上昇する 補助スキル 金剛の構え5魂砕き5 10 15 24 頭 大物殺し 敵1体に近接壊攻撃。残りHP割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する 拳甲スキル - 10 3 7 腕 黄泉返し 敵1体に近接壊攻撃。味方全体のHPが少ないほど威力が上昇する 拳甲スキル 粉骨砕身3 10 4 14 腕 奥義 天地破天 自身のHPが回復するほど次ターンに与えるダメージが上昇する 補助スキル 大物殺し3黄泉返し3 10 4 20 頭 鬼神拳 自身のHPを消費して敵1列に近接壊攻撃 拳甲スキル 鬼人拳3 10 7 20 腕 [部分編集] スキルツリー ★連撃の拳闘家 ★衝撃の拳士 [部分編集] スキル詳細 ☆Basicスキル ▼物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 +4% +5% +6% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +15% パッシブスキル 斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 火力面を担うことが多いと思われるので、無理のない範囲で上げていきたい。 ▼拳甲マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 +2% +3% +4% +5% +8% +9% +10% +11% +12% +15% パッシブスキル 拳甲装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 「物理攻撃ブースト」と同様、こちらも余裕があれば伸ばしたい。ただしLv.1は「物理攻撃ブースト」の方がわずかに伸びが大きいことに留意。 ▼フリッカー/▼アームブレイク/▼リバーブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 8 行動速度 90% 命中率 +5% 威力 150% 159% 168% 177% 189% 201% 213% 225% 封じ成功率 30% 40% 50% 拳甲スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊属性攻撃。さらに頭/腕/脚封じ付与。 本スキルの威力と封じ成功率は「ワンツー」と「リードブロー」の追撃にも反映される。特に連撃セスタスではいずれもメイン火力になるため、併せて伸ばしていきたい。 衝撃セスタスでは小回りが利くように伸ばす程度でも問題ない。 ▼ワンツー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 行動速度 90% 命中率 +5% 威力 100% 103% 106% 109% 119% 123% 127% 131% 135% 150% 追加攻撃発動率(乗算) 34% 36% 38% 40% 48% 50% 52% 54% 56% 66% 追撃スキル威力補正 70% 拳甲スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊属性攻撃。さらに相手に封じがかかっていない場合、一定確率で対応したスキルが追加発動する。頭封じ→フリッカー 腕封じ→アームブレイク 脚封じ→リバーブローが該当。 封じられているかどうかは発動直前の状態を参照するので、「気魄の楔」が発動されている場合、例えば「ワンツー」で頭を封じても「フリッカー」は発動する。 Lv.1でも3回発動のチャンスがある。追撃回数は安定しないものの、消費TP5で最大3回追撃は破格。特に連撃型の「リードブロー」「ラッシュアウト」と相性が良く、一人でコンボが完結する。 四天マスラオの「三途渡し」は追撃スキル毎に反応する。つまり「ワンツー」に対しての最大追撃数は4回。 「ワンツー」自体はSTR依存だが、追撃での封じ判定はLUC依存。ゲーム内で記載されていないので注意。 デメリットは意図しないタイミングで封じてしまうことと、封じたい箇所を的確に狙えないこと。累積耐性のこともあり、ボス戦で後半に取っておきたい封じを先に使われると行動阻害に支障が出る可能性がある。 封じたい箇所が明確に分かっている場合は上記3種を優先させた方がいい。 ルナリアなどサポートとしての封じ役なら、こちらよりも単発スキルを伸ばした方が安定する。 ▼血の暴走 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 18% 20% 22% 32% 34% 36% 38% 40% 50% 命中率 +10% 威力 100% 最大発動数 5 パッシブスキル 自分のHPが減少するたびに、一定確率でランダムな敵に所持武器で攻撃する。スキルのコストだけでなく、敵からの攻撃や毒などによるダメージにも反応する。 このスキルに対して敵のカウンター技は発動しない。 属性付与が乗るので、補助火力として運用するつもりであればシャーマンから支援を受けるのが望ましい。 衝撃セスタスの「奥義 天地破天」がのる。 ▼粉骨砕身 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 行動速度 40% 効果ターン 3 物理攻撃力 +40% +65% +100% 消費HP 30% 23% 16% 9% 40% 33% 26% 19% 12% 50% 補助スキル/頭技 3ターンの間、味方1人に行動直前にHPが減少する代わりに斬・突・壊属性の攻撃力を上げる効果を与える。HP減少→行動の順番で処理される。このため「大物殺し」や「黄泉返し」「不屈」がトリガーする。 消費するHPは現在HPからの割合。HPが減れば減るほど消費量も減少する。 端数は切り上げ。最大HPが奇数の時、全快からLv.10の「粉骨砕身」を使っても50%以下にならず「不屈」が発動しないため注意。 「ワンツー」などの複数回発動するスキルやチェインのような追撃スキルでも、HPが減るのは1度のみ。 バフとしては最高の倍率を誇る。消費TPも少ないが、HPのリスクがある。4止めか9止めだとローリスクハイリターン。 スキルレベルを上げても持続ターンが伸びない点に注意。できれば効果時間中は丸々攻撃に転じたい。 自分以外の味方にも使用できるのでメインアタッカーにこのスキルをかけながら自身は封じなどサポートに回るといった運用も悪くない。ただし発動速度に強いマイナス補正がかかることには注意。 「鬼人拳」「鬼神拳」と併用した場合、減少量は加算される。「粉骨砕身Lv10」+「鬼神拳Lv1」だと50+50で100%(HP1残る)。 ▼雷神拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 10 行動速度 130% 命中率 +10% 威力 200% 208% 216% 224% 300% 312% 324% 336% 348% 450% 反動時減少HP 20% 35% 50% 拳甲スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊+雷属性攻撃。この攻撃で止めを刺せなかった場合、自分が反動ダメージを受ける。 最序盤から振れる前提なしスキルの割に高倍率低燃費、おまけに複合スキル。どの型でもとりあえず振っておく価値がある。 行動速度に上方補正がかかるため危険な雑魚を処理しやすい。その一撃で処理できれば反動リスクも消滅する。 Lv.10にすると反動ダメージが50%と大きく上昇する。衝撃セスタスのお膳立てにも使えるが、当然リスクも大きいのでドラグーンを起用するなどなんらかのフォローは欲しい。 ▼鬼人拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 16 消費HP 35% 20% 5% 行動速度 80% 威力 180% 190% 200% 210% 225% 240% 255% 270% 拡散威力 50% 拳甲スキル/腕技/STR依存 自分のHPを消費して、敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。 こちらは「雷神拳」と異なりLvを上げただけ消費HPが減る。逆に言えばシナジーを生むスキルが少なくダメージ共々凡庸。ただしセスタスには貴重な範囲スキルで、特に連撃型はこれしか範囲攻撃の手段がない。とりあえず1だけでも振っておけば雑魚戦で小回りが利くようになる。 ワンツーとは違った形で三途渡しへの繋ぎに使える。 [部分編集] ★連撃の拳闘家 ▼ダブルパンチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 12% 14% 16% 18% 28% 31% 34% 37% 40% 50% パッシブスキル 単発の拳甲スキルによる封じ・状態異常の付与に失敗した時、一定確率でそのスキルを再度発動する。攻撃対象が既に同種の封じ・状態異常にかかっていた場合は発動しない。 単発のスキルが対象のため「ワンツー」「リードブロー」の追撃スキルは対象外。 また拳甲スキルではない「クリンチ」も対象外。 威力上昇スキルとしては微妙だが、セリアンなど他に火力役がいるなら有用。特に2番手に甘んじがちなアースランやサポート役のルナリアとは相性がいいといえる。 封じ成功率を上げたいなら「抑制攻撃ブースト」よりもこちらを優先すると良い。 +計算 ダブルパンチを絡めた封じ成功率は 封じ成功率=1-(封じ失敗率×(ダブルパンチ不発率+ダブルパンチ発生率×封じ失敗率)) で求められる。 下表は実際に封じ成功率を計算したもの。 黄色で示したセルは1セル下または右のうち封じ成功率が高い方に進めていった跡。 スキルLv.5~9封じ成功率 0.4 - ダブルパンチ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 \発生率 0.00 0.12 0.14 0.16 0.18 0.28 0.31 0.34 0.37 0.40 0.50抑制攻撃ブースト 成功倍率 成功率 失敗率\不発率 1.00 0.88 0.86 0.84 0.82 0.72 0.69 0.66 0.63 0.60 0.50 0 1.00 0.40 0.60 0.400 0.429 0.434 0.438 0.443 0.467 0.474 0.482 0.489 0.496 0.520 1 1.05 0.42 0.58 0.420 0.449 0.454 0.459 0.464 0.488 0.496 0.503 0.510 0.517 0.542 2 1.06 0.42 0.58 0.424 0.453 0.458 0.463 0.468 0.492 0.500 0.507 0.514 0.522 0.546 3 1.07 0.43 0.57 0.428 0.457 0.462 0.467 0.472 0.497 0.504 0.511 0.519 0.526 0.550 4 1.08 0.43 0.57 0.432 0.461 0.466 0.471 0.476 0.501 0.508 0.515 0.523 0.530 0.555 5 1.12 0.45 0.55 0.448 0.478 0.483 0.488 0.493 0.517 0.525 0.532 0.539 0.547 0.572 6 1.13 0.45 0.55 0.452 0.482 0.487 0.492 0.497 0.521 0.529 0.536 0.544 0.551 0.576 7 1.14 0.46 0.54 0.456 0.486 0.491 0.496 0.501 0.525 0.533 0.540 0.548 0.555 0.580 8 1.15 0.46 0.54 0.460 0.490 0.495 0.500 0.505 0.530 0.537 0.544 0.552 0.559 0.584 9 1.16 0.46 0.54 0.464 0.494 0.499 0.504 0.509 0.534 0.541 0.549 0.556 0.563 0.588 10 1.20 0.48 0.52 0.480 0.510 0.515 0.520 0.525 0.550 0.557 0.565 0.572 0.580 0.605 ▼抑制攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常成功率 105% 106% 107% 108% 112% 113% 114% 115% 116% 120% パッシブスキル 封じ・状態異常成功率が上昇する。 3種の封じスキルと相性がいい反面、それらを活用する「ワンツー」とは相性が悪い。ただしその後の「リードブロー」とは相性良い…と悩ましいスキル。 本作では封じ自体をセスタスが担っている節があるので、完全に切ってしまうと行動阻害の幅が狭まるのが難点。 封じ成功率を上げたいならこのスキルよりも「ダブルパンチ」を優先すると良い。詳細はダブルパンチの項にて。 ▼素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度 111% 114% 117% 120% 124% 127% 130% 133% 136% 140% 命中率 習得 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回避率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 命中率・回避率・行動速度が上昇する。 封じは先んじてかけることでより効力を発揮するので、それらがメインであれば是非伸ばしたい。 ▼コークスクリュー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 10 行動速度 90% 命中率 -5% 威力 162% 172% 182% 192% 204% 216% 228% 240% 麻痺成功率 40% 50% 60% 拳甲スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊属性攻撃。さらに麻痺付与。 封じスキル3種より若干TP消費が多い。 的確に行動を阻害したい場合は封じに軍配が上がるものの、今作の麻痺はわりとよく行動不能をひく。状況によって使い分けたい。 ▼リードブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 22 30 行動速度 90% 威力 100% 103% 106% 109% 119% 123% 127% 131% 135% 150% 追撃スキル威力補正(乗算) 75% 78% 81% 84% 104% 108% 112% 116% 120% 150% 拳甲スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊属性攻撃。対象が封じ・状態異常にかかっている場合、対応したスキルが追加発動する。頭封じ→フリッカー 腕封じ→アームブレイク 脚封じ→リバーブロー 状態異常→コークスクリュー(状態異常の種類問わず)が発動。 ランダム要素の強い「ワンツー」とは異なり、封じ・状態異常さえ入っていれば確定で追撃する。 全封じ+状態異常で5回攻撃となる。四天マスラオの「三途渡し」は追撃スキル毎に反応する。最大追撃数は5回。 追撃スキルの威力補正は最大1.5倍と高く、マイナスに補正のかかっている「ワンツー」と比べると約2.5倍ほどの差が出る。各攻撃スキルのLvも影響するため最大威力を狙うと51SP必要になる(9×4+5+10)。 セスタスのスキルの中では珍しく消費TPが非常に重い。ダメージ効率を上げるためにもお膳立てはしっかりと。 追撃回数は発動直前の敵の状態で決定する。ユニオンスキル「気魄の楔」で縛りながら追撃回数を増やすといった芸当はできない。 ▼ラッシュアウト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 7 行動速度 80% 命中率 -10% 威力 120% 123% 126% 129% 144% 148% 152% 156% 160% 180% 最大攻撃回数 9 拳甲スキル/腕技/STR依存 敵1体に、前ターンの自身の攻撃回数と同数の近接壊属性攻撃。 スキル名の横に前ターンの攻撃回数が表示される。前ターンの攻撃回数はユニオンスキルも含む。 最大攻撃回数は9回。単体相手ならセリアンのトリプルアタック3回+リードブロー5回+血の暴走が比較的条件を満たしやすい。範囲攻撃は1体につき1回カウントされるので、複数体相手なら「鬼人拳」や「大振り」で一気に数を稼ぐことができる。 前の行動に依存するタイプの攻撃スキル。「ワンツー」だと運任せだが「リードブロー」ならある程度計算できる。ただし、リードブローが使える状況ならそのままリードブローを連打した方が基本的に高火力。併用するなら封じ解除後のダメ押しがいいだろう。 ランダム性が強い見返りか、消費TPは非常に軽い。 ▼クロスカウンター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 8 行動速度 1500% 命中率 +50% 威力 300% 315% 330% 345% 405% 425% 445% 465% 485% 600% 封じ成功率 50% 52% 54% 56% 68% 71% 74% 77% 80% 100% 拳甲スキル/腕技/STR・LUC依存 最速発動。使用ターン、自分と同列の味方が斬・突・壊属性攻撃を受けた時に近接壊属性攻撃で反撃し、さらに相手が攻撃に使った部位を封じる。何回攻撃を受けてもターン中1回のみ発動。 単発のスキル扱いのため「ダブルパンチ」が発動する。 1.どうせ先行される希少種相手に構える。 2.先に封じられる保証のない貫通攻撃持ちや全体攻撃持ち相手に構える。 3.耐性が付いてしまったF.O.E相手にダブルパンチを狙いつつ運良く封じられることを期待する。 などの利用方法がある。 威力・封じ率の高さに加えダブルパンチ対応、最速発動、更に一番封じたい部位を自動的に選んで封じる特性にもかかわらず、消費TPは基本三種と同じである。お得。ただし属性攻撃には反応せず、攻撃する相手も選べない。最初に攻撃してきた敵が後列だったりするとダメージは半減するなど、不安定さが大きい。 ▼インターバル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 8 20 行動速度 200% 全攻撃力 120% 125% 130% 135% 180% 185% 190% 195% 200% 250% 補助スキル/依存部位なし 自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇させる。行動自体ができない石化・睡眠・混乱は解除できないことに注意。また、麻痺も行動不能を引いてしまうと解除できない。 ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない。 回復とチャージを兼ねたスキルだが、自身が封じ・状態異常でないとチャージ効果も発揮されない。自縛する「クリンチ」と併用することで能動的に効果を得られる。クリンチ→インターバル→リードブロー*n→ラッシュアウトはロマン。 Lv.1-9の消費TPは安いが、10になると消費TPが跳ね上がる。スキルレベルによる封じ数などの制限もないので、単に解除目的なら1止めで問題ない。 ▼アームブロック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 行動速度 70% 効果ターン 3 4 5 封じ・状態異常付着率 68% 63% 58% 53% 48% 43% 38% 33% 強化スキル/腕技 数ターンの間、自身と同列の味方の封じ・状態異常耐性を上昇させる。 発動速度は遅め。同ターンの状態異常に対しては対応できない場合が多い。 目に見えて異常にかかりにくくなるが、火力・封じ・攻撃バフを担当する連撃セスタスはすることが多く、SPにあまり余裕がないのが実状。連撃型はサポート役としても十分やっていけるラインナップなので、そちらで運用するなら伸ばすといいだろう。 また、あくまで耐性上昇止まりなので過信は禁物。100%防ぎたい場合はユニオンや死遠リーパーの「瘴気の防壁」を使おう。 ▼クリンチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 10 15 行動速度 80% 封じ成功率 20% 22% 24% 26% 38% 41% 44% 47% 50% 67% 自身封じ率 20% 22% 24% 26% 34% 36% 38% 40% 42% 50% 補助スキル/依存部位なし/LUC依存 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。何気に貴重な「攻撃を伴わない」封じスキル。状態異常と違って封じはスキルで倒してしまうと判定自体が行われないため、条件ドロップを狙う場合はかなり重要になってくる。 依存部位なしのため、自分が3点縛り状態でも連発できる。 自分自身への封じも「インターバル」の使用機会と考えるとむしろメリット。クリンチ→インターバル→リードブロー…の流れは準備に時間がかかり、いざ攻勢に転じた際敵の封じが続いている保証はないのが難点。連撃セスタスが3人いればクリンチとインターバルを交互に使うことで間断なく繰り出せる。 ルナリアのユニオンスキル「パラダイムシフト」を用いて次ターン最速で封じ解除を行う方法もある。もちろん腕封じ状態だと「リードブロー」が選択できなくなるので注意。 自らが手を下す必要はない。全封じが入ろうものなら他の4人で十分いたぶり倒せる。 自身への封じ効果は装備やスキルによる封じ耐性の影響を受ける。即座に攻撃に移りたいなら「アームガード」をつけておくとよい。 [部分編集] ★衝撃の拳士 ▼不屈 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動条件HP 30% 31% 32% 33% 39% 40% 41% 42% 43% 50% 攻撃力 +24% +25% +26% +27% +32% +34% +36% +38% +40% +50% パッシブスキル 自身のHPが一定割合以下の時与えるダメージが増加する。ユニオンスキルのダメージも増加する。 Ⅳの羅刹マスタリーと違い、低くなればなるほど効果が上がるわけではない。 Lv.10で50%以下発動。敵からのダメージはもちろん、Lv.1の「鬼神拳」やLv.10の「粉骨砕身」でも容易に条件を満たせる。最大HPが奇数の場合、全快状態からこのスキルを使っても50%以下にならないことに注意。 不屈Lv.10、粉骨砕身Lv.10、魂砕きLv10または天寵シャーマンの「分霊」を組み合わせればHPMAXを維持しながらこのスキルの効果を得ることができる。 低HPを保つ大物殺しや黄泉返しとの相性は抜群。逆に回復が前提となる天地破天や魂砕きとの併用は一工夫必要となる。 ▼HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP 105% 106% 107% 108% 112% 113% 114% 115% 116% 120% パッシブスキル 最大HPが上昇する。 固定反動ダメージを受けるスキルはないので、低HPを維持する場合でも上げなくても問題はない。とはいえその場合でも耐久力は上がるので当然意味はある。 ただし、実質的な効果量が少なくなってしまうためSPを使う価値があるかは要検討。 HP消費スキルの残HPは端数切り上げになるため、最大HPを偶数に調整すれば「不屈」を発動させやすくなる。 「奥義 天地破天」の効果を最大限に引き出すことが難しくなる反面、「黄泉返し」は最大HPの値によって威力が上昇するので「黄泉返し」をメインで使うなら一考の余地あり。 ▼抑制防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常付着率 92% 90% 88% 86% 82% 80% 78% 76% 74% 70% パッシブスキル 封じ・状態異常耐性が上昇する。 衝撃セスタスは比較的少ないSPで役割を果たせる。余るようならこちらに回すのもいい。封じ役も兼ねる場合はカツカツになるので、パーティによっては優先度はやや下がる。 ▼金剛の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 行動速度 70% 効果ターン 3 4 5 ダメージ率 89% 87% 85% 83% 81% 79% 77% 75% 強化スキル/腕技 一定ターンの間、自身と同列の味方の斬・突・壊属性の防御力を上昇させる。 「煉獄殺」の前提になっているが、「煉獄殺」自体とは相性がすこぶる悪い。また低HPであることが多い衝撃セスタスが、被ダメージを抑えたところで耐えられるかは怪しいところ。金剛ドラグーンの「ディバイドガード」で低HPを維持する場合は有効に働く。 さりげなく唯一の列対象の防御上昇スキルなので、四天マスラオのバフ枠を食わずに介護ドラグーンの耐久力を強化するという使い方が可能。 ▼魂砕き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 25 行動速度 80% 命中率 -5% 威力 125% 131% 137% 143% 173% 181% 189% 197% 205% 250% 吸収量 10% 15% 25% 拳甲スキル/腕技/STR依存 敵全体に近接壊属性攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPを回復する。 貴重な全体攻撃。セリアンであれば先制してHPを回復することも容易。ボスやFOE戦で使いづらいのがネックか。 ▼奥義 煉獄殺 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 18 24 行動速度 200% 最大攻撃力 +140% +143% +146% +149% +180% +185% +190% +195% +200% +250% 補助スキル/頭技 使用ターン、自分への致死ダメージを一度だけ耐える。また、残りHPからの超過量に応じて、次ターンに与えるダメージが上昇する。ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない。 物理三属性、魔法三属性は勿論、無属性でもダメージなら食いしばる。 即死による致死は防ぐことができない。ダメージ+即死の場合、即死が発動したら死んでしまう。 実質的に、使用したターンのみ耐える食いしばり+チャージ効果のスキルといえる。好きなタイミングで食いしばれるのは魅力だが、前提にSP10も必要なのが難点。 チャージとして使う場合、特大ダメージに当たりに行かなければ最大の効果は得られない。特大ダメージは大体範囲も広いのが難儀なところ。「トライシールド」の範囲外で受けるなど工夫が必要。 自分の最大HPと同じ超過ダメージで、100%に表の数値を加算した3.5倍チャージになる。 ▼大物殺し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 行動速度 150% 命中率 +0% 威力 100% 102% 104% 106% 121% 124% 127% 130% 133% 150% 威力補正 300% 305% 310% 315% 358% 366% 374% 382% 390% 450% 拳甲スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊属性攻撃。残りHP割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する。敵の残りHP割合がスキル使用者より1%でも多ければ大威力になる。 表の『威力』と『威力補正』は乗算でかかるため、★時は倍率675%となる。 「粉骨砕身」は行動前にHPが減少するため、このスキルの条件を満たしやすい。 行動速度の速さ、消費TPの低さ、高火力から実は雑魚戦向き。(雑魚の中の)大物殺し。 予めHPを削っておくか前準備をしなければ威力を発揮できないため、手厚くHPをケアしているパーティでは常用しづらい。 上記とは別に、守りを捨ててHP1の状態で連打する型もある。粉骨砕身、不屈、その他バフデバフパッシブを遠慮なく乗せて、すさまじい破壊力を出し続ける事が出来る。 当然攻撃を貰うと一発で倒れるので、金剛ドラグーンや幻影フェンサーで守るなどの工夫が必要。 ▼黄泉返し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 14 行動速度 20% 命中率 +50% 威力 150% 154% 158% 162% 180% 185% 190% 195% 200% 225% 威力補正 PTHP100% 0% PTHP50% 66% PTHP1% 500%? 拳甲スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊属性攻撃。味方全体のHPが少ないほど威力が上昇する。参照されるのは「生存している味方全員の最大HP合計に対する現在HP合計の割合」と「パーティー全体の最大HPの平均値」。戦闘不能者は計算から除外される。1%以下も計算しているため、最大HPが多ければ多いほど威力が上昇する。理論上の最大威力は全員のHPが1/999の状況下。 全員のHPが満タンだと、1~5の乱数+1点ダメージになる。 行動速度が極めて遅く、最遅行動以外には先制される。そのため、発動まで攻撃を避けるか無効化する必要がある。 召喚枠のHPは威力に関係しない。このことを逆手に取り、「無慈悲な盾」でHP1の味方をかばい続ければ連発も可能。 また、パーティー全員の最大HPも参照する点にも注目。セスタス以外をHPが上がる装備で固め、余裕があればHPブーストも習得しておこう。 パーティの平均最大HPが200〜300の時期では残念ながら大物殺しとほぼ同威力。終盤にこそ輝くスキルと言えよう。 新Ⅱのバイタルヒットに近いが、こちらはできるだけ低HPを保つ必要がある。 総じて専用のパーティでもなければコンスタントにダメージを出せず、普通のバランスパーティの場合はSPを割かない方が無難。 ▼奥義 天地破天 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 9 20 行動速度 200% 最大攻撃力 +170% +174% +178% +182% +220% +226% +232% +238% +244% +300% 補助スキル/頭技 仲間からの回復をトリガーとするチャージスキル。凶悪な倍率と引き換えに、発動条件と他スキルとのシナジーには頭を悩ませることとなる。 最速行動扱い。AGIなどに大きな差がない限り、ドラグーンのラピッドカノンやガードスキルより出が早いことが多い。 使用ターンに自身のHPが回復した量に応じて、次ターンに与えるダメージが上昇する。「使用ターン」とあるが、スキルを使用した後で受ける回復にのみ反応するので、ユニオンスキルやディレイハーブでの最速回復では効果がない。 4までのチャージ系スキルと違い、文字通りターン中ダメージ上昇の効果は継続する。「血の暴走」や幻影フェンサーの「誘い込み」による反撃ダメージも上昇する。オイル等で属性を付与し弱点をつく等すると、1ターン中にとんでもないダメージを叩き出す。 ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない。 仲間の回復支援に合わせて使うチャージスキル。このスキルを中心に据えて狙ったタイミングで火力を出そうとするよりも、HPが下がり切った時点で使用を決めるといった運用の方が何かと都合がいい。 慈悲ハーバリストの「ハーブブースト」は全快から強引に回復可能、簡単にチャージ効果を得られる。 犬狼ハウンドの「防衛指示」は回復+かばうので相性はいいが、回復量が心許ないので残HPによっては「防衛指示」だけで全回復できないこともある。 表の倍率はHP1の状態から全快したときの倍率と思われる。Lv.10ではなんと4倍近い倍率になる。9止めでもなかなかの倍率。メインアタッカーのTP消費を押さえつつ高い火力を実現できる。 メディカ等で固定値回復した場合、最大HPが高いほど倍率が下がる。最大HPに対しての回復量の割合が倍率に影響する? 回復前のHPが幾つかにかかわらず、回復量のみを参照する。 回復を複数回受けた場合、その合計値を参照する。 最大HPを超えた分は倍率に影響しないが、慈悲ハーバリストの「ハーブブースト」で増加した場合は最大HPも回復としてカウントされる。 参照するのは回復量なので、回復した後ダメージを受けても倍率は下がらない。 回復量が倍率に影響する都合上「不屈」や「大物殺し」とは相性が悪い。最大倍率から能動的に上記2つを満たすにはLv.10の「粉骨砕身」が必須。また、最大HPを偶数にしておく必要がある。 自HPを参照しない「雷神拳」なら倍率は落ちず、スキルレベルが高ければ再びHP1にすることも容易。同じことを繰り返すことができる。 「黄泉返し」は他メンバーのHPも参照するので、自分全快、他HP1の状況を作れれば両方の効果を最大限引き出せる。 倍率={100+表の数値√(最大HPに対する回復割合)}%33%で表の値の0.57倍、★時2.72倍チャージとなる。 100%で表の値の1倍、★時4.00倍チャージとなる。 133%で表の値の1.15倍、★時4.45倍チャージとなる。同ターンに回復してダメージを受けまた回復する状況を作れるとより高い倍率も実現可能。 +検証 Lv99引退Lv99アースラン(ボリュデケウス+5、ファングヘルム、ヴァンブレイス、アルカディアの王冠) HP740 Lv99引退Lv99アースラン(スファイライ+5、オーブガントレット、巨亀の甲掛、生命のベルト)×2 HP830 未引退Lv99アースラン(スファイライ+5、オーブガントレット、巨亀の甲掛、生命のベルト)×2 HP806 2層の見据える捕食者に 通常ダメージ…約1400(不屈ありで約2000) 全員HP1での黄泉返し…約29000(不屈ありで約40000)、 奥義天地破天でHP1から全快しての黄泉返し…約69000ダメージ ▼鬼神拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 13 20 消費HP 50% 30% 10% 行動速度 80% 威力 215% 230% 245% 260% 280% 300% 320% 340% 拳甲スキル/腕技/STR依存 自身のHPを消費して敵1列に近接壊属性攻撃。HPを消費してから攻撃する。Lv.1-4の消費量も50%と都合が良く「不屈」の条件を軽々満たすことができる。 スキルレベルを上げると消費量も減ってしまうので、HP調整用スキルとして考えるなら、1止めすると良い。 「不屈」の発動も相まって、突発的に使う分にはLv.4以下でもLv.10と威力はさほど変わらない。いずれの場合もHPは偶数にしておいた方が上手く事が運ぶ。装備や「HPブースト」で調整するのもいいだろう。 Lv.10の「粉骨砕身」とLv.4以下の「鬼神拳」を併用すると消費HPが合算され、どんな状況でも必ずHP1(消費100%)になる。行動速度も遅めなので比較的安全にHPを消費できるのはメリット。「大物殺し」や「奥義 天地破天」への布石に。 一方、高レベル時のこのスキルは、お手軽範囲攻撃になる。条件などは特にない。適当に連打してもそこそこ強いし、うまく「奥義 天地破天」と合わせられたらすさまじい殲滅力を見せる。 [部分編集] 考察 ▼二つ名解禁まで BASICスキルがどれも優秀なため目移りしやすい。二つ名を見越してある程度は絞りたい。 アースラン・セリアンでどの型でも取りたいスキルは雷神拳。壊耐性に対応できて火力も高い。ルナリア、ブラニーでもチェインのトリガーにはなる。 連撃型に寄るならワンツーに急ぐより封じ1種を10まで上げるといい。厄介なスキルの多い頭か、物理火力を落とす腕が候補。最終的には全部習得しても構わないし、メンバーの誰かに一部を任せるのもあり。 衝撃型は粉骨砕身。10まで上げて雷神拳を撃つだけで強い。 ★連撃の拳闘家 連撃のスキルはどれもシンプルで効果もわかりやすく、あれもこれも欲しくなる。まずは目的を絞ろう。 封じ寄りなら最優先はダブルパンチか抑制攻撃ブースト。単発スキルで的確に封じたければダブルパンチ、ワンツーでまとめて封じたければ抑制攻撃ブーストを伸ばすと効果的。 封じ3種やワンツー自体のスキルレベルも余裕が出来次第上げていきたい。 ルナリアなら抑制攻撃ブーストを取りつつ先にクリンチに行くのも手。 前提のアームブロックもサポートに特化するルナリアなら活かせる。 火力寄りならリードブローだが、前提のワンツーが消費9になってしまう。完成の遅さもあるため一直線に目指すかは要検討。幸運のネックレスを回せない場合はラッシュアウトから取るのも手。火力は鍛えたリードブローに劣るが完成が早く燃費も非常に良い。 どちらの型でも幸運のネックレス(LUC+30 TP+50)は有用。 緊急用にインターバルが1あると便利。 封じを伸ばさず前提で止め、三途マスラオの着火役というのも可能。その場合火力の大部分をマスラオに依存するため素早さブーストなどで敵の先手を取ることが必須になる。自身の火力は拳甲マスタリーや物理攻撃ブーストで補うことになるが、火力的にはかなり落ちる。ただしこの場合は敵の行動阻害や弱体がほとんどできなくなってしまうので注意。 足封じは一刀マスラオの兜割りを大きく助けることができる。封じれば命中率の大きく下がるレベル10でも必中。 バステ中心なら最終装備はナックルガーダー(LUC↑↑↑)がベストか。 ★衝撃の拳士 実は単純な耐久性能は連撃より上。LUKの低さも「抑制防御ブースト」で補える。反面、HP関係のリスクが無い技は軒並み威力か燃費が封じ3種以下。総じて運用する際は戦略に応じて「リスク」「火力or燃費」のどちらかを選ぶ形になる。 まず最優先で取るべきは不屈10。50%で発動なら実用の範囲。自傷しない場合でもピンチに備えると考えれば悪くない。 粉骨砕身は二つ名取得後も主力。引き続き10を目指す。 大物殺しは条件付きだが破格の大火力。消費TPが軽く、HP消費のデメリットも無しと使いやすい。優先度は高い。 魂砕きは前提不要、Lv4までなら消費TP10で無条件全体攻撃とHP回復効果抜きでも地味に優秀。不屈をメインに置く場合でも1だけ振っておけば結構役に立つ。 他は消費が重い、条件が複雑など癖のあるスキル揃い。主力スキルを鍛え終わったらブーストに回してもいい。 雷神拳10、粉骨砕身10、鬼神拳(4止めまで)は消費HPが50%。不屈10を発動させる手段としても利用できるので、いずれかは持っておきたい。 単純にHP消費が目的なら雷神拳を10に上げるよりさっさと鬼神拳まで行った方がSPが少なくて済む。 衝撃側では列攻撃(鬼神拳)、全体攻撃(魂砕き)のスキルを取れる。どちらも行動速度にマイナス補正が掛かるのがネックだが、不屈を乗せた高い火力の範囲攻撃は役立つ場面も多い。 [部分編集] 転職 ▼アースラン(本種族) 最高のLUCを活かした封じ特化のサポーターとして育成可能かつ火力も十分。封じスキルは前提なしに即取得可能であり最序盤から働きが良い。 火力を活かす選択肢と硬さを活かす選択肢の両方を持ち、好きなときに切り替えられるのもメリット。 TPの低さが欠点だが消費TPも少ないのでBasic時点で不便を感じることはほとんどないだろう。 ▼ルナリア STRは低いが、TPが多く、LUCも高めなので封じ型の運用は可能。ルナリアの紙耐久ゆえに、後衛からペチペチと殴って縛る戦闘スタイルになる。 低AGIなので封じが間に合わないことも多く、後衛からでは敵の後衛に攻撃が届かないのも痛い。長所であるTPもセスタスのBasicスキルは燃費が非常に安いので、必然的にこの時点では恩恵が薄い。 これらの理由から、ただ封じるだけではアースランに劣ることを念頭に置きたい。 ▼セリアン よりピーキーさを求めるなら。 自傷系スキルによりとんでもない火力を叩き出すことが可能。種族スキルの大振りで全体攻撃も可能になる点はポイント。TPもアースランよりは高いので、元々の燃費の良さも合わさってスキルをさっさと伸ばしやすいのもポイント。 代わりに後衛もびっくりの紙耐久となる。一発飛んできたら即死の気持ちで。 ブラニー程致命的な低さではないがLUCが微妙。封じを担当させるなら各封じスキルのLv上げや装備によるLUC補強はしておきたい。逆に封じ率の低さからワンツーを比較的安定した低コスト2~4回攻撃として使う手も。 ▼ブラニー STRとLUCが最低という能力の関係上、4種族中もっともメリットが薄い。 「粉骨砕身」が非常に強力なのは確かだが…衝撃セスタスになればサポート役としての機能はある程度向上する。 Basic時点では火力も封じも厳しいが、二つ名取得後なら各種パッシブや優秀なスキル群のおかげでセスタス本来の仕事もできなくはない。ルナリアやセリアンより耐久力が高く、AGIも低いというほどではないので安定感は出せる。もちろん向いているわけではないため趣味の領域だが。 ★連撃の拳闘家 ▼アースラン(本種族) より取り見取りなスキル群が並ぶため、取捨選択をするという基本は守ろう。攻撃兼封じ役ならば「ダブルパンチ」を取り、封じ能力を強化したい。 封じ役特化ならば「クリンチ」を最優先で取るのがオススメ。完成も早い。 「クロスカウンター」でガン待ちする戦法は大幅なSP節約に繋がる。 どの型を選ぶにしろ(欲を言うなら)「粉骨砕身」は両立させたい。 封じにかかっているターンが有限であることから、一番の花である「リードブロー」は味方のサポート必須。「クリンチ」から「インターバル」の乗った「リードブロー」を複数人で繰り出すのが一番手っ取り早い。高火力かつ完封も視野に入る。 「抑制攻撃ブースト」と「素早さブースト」が両立した二つ名は連撃だけであり、異常アイテム投げ役としてもかなり凶悪。流石に「先制兵装」には及ばないものの高速での制圧が可能。 普通の異常役にはない火力要員になれるのも大きい。 ▼ルナリア 火力に浮気せず、「ダブルパンチ」や「クリンチ」や「アームブロック」といった封じ・サポートに専念できる。欠点である低AGIを「素早さブースト」で克服できるのは嬉しい。射程制限も「クリンチ」でフォロー可能なので後衛運用がしやすくなる。 「インターバル」によって「魔力付与」した起動符を投げつければアタッカーにもなれる。 セスタスのサポートスキルの燃費はやはり良いので、ルナリアの長所は生かしにくい。封じだけならばアースランより明確に劣る、ことへの対策が必要。ルナリアでないと出来ないコンボは「チェーンブラスト」からの「リードブロー」ぐらい。その場合でも大幅なSTRの補強を必要とする。相方に「三途渡し」特化型の四天マスラオがいる場合、火力はマスラオが担ってくれるのでいくらか実用的になる。 終盤に入れば「ブラストパイル」が手に入るので、攻撃面でもある程度貢献できるようになる。 ▼セリアン 連携の威力を重視した転職。「リードブロー」もアースランよりは多く撃てる。 STRの関係上、アースランよりも高いダメージを出しやすい。 「トリプルアタック」で次のターンの「ラッシュアウト」の攻撃回数を3回増やすことができる。通常攻撃・スキルも絡めての最低4回攻撃は安定して高威力。ただし連発は出来ない。トリプルアタックの必要人数は4人なので緊急用のユニオンスキルを1人分残しておけるのも大きい。 アースランセスタスに封じを任せ、ひたすらリードブロー連打する使い方も。 素のLUCは微妙だが、「ダブルパンチ」や「抑制攻撃ブースト」を活かして封じも可能。逆に「抑制攻撃ブースト」を捨ててシンプルな火力に走るのもあり。「ダブルパンチ」もTP消費その物を抑えたい場合はそれなりに有用。追撃回数が少ない代わりにTP消費が軽い「ダブルパンチ」付き封じ3種、追撃回数が多い代わりにTP消費も(比較的)重い高レベル「ワンツー」といった使い分けも可能。TP管理がシビアなセリアンには地味にありがたい。 ▼ブラニー 粉骨砕身とインターバルとアームブロック以外全て最低のSTRとLUCに依存するため、残念ながら相性は最悪。ゲームクリアまではただのマスコットである。 最終盤で初めてまともになる。条件(「ナックルガーダー+5」・「幸運のネックレス」・Lv99二つ名補正)を揃えればLUC+84。 完成すれば「粉骨砕身」で火力を他人に丸投げし「クリンチ」で敵に絡みつきつつ状態異常アイテムを投げ倒す。しかもブラニー固有ユニオンと「薬草学」が使えるという、他にない方向でバランスの取れたキャラが出来上がる。 条件が揃った「リードブロー」ならば「三途渡し」へのトス能力も衝撃型に劣らない。 しかし中途半端なのは否めず単独で状態異常役を担うのは厳しい。状態異常特化型パーティに身を置くことで真価を発揮できる(というよりそこにしか居場所がない?)だろう。 ★衝撃の拳士 ▼アースラン(本種族) 自傷系スキルでの火力に目が行きがちだが二つ名補正による硬さもあり、火力と硬さ2つのモードを切り替えできる。HP満タンで普通に攻撃して普通のアタッカー・バフでのサポーターとして運用しても腐りにくい。 火力面を活かす場合もLUCが高いので『せっかくHP1にしたのに状態異常で行動不能』という事態は起こりにくく、いざ状態異常になってもHP回復だけして硬さを信じ放置する選択肢が生まれる。 ▼ルナリア 二つの「奥義」スキルは耐久能力の低いルナリアの方がかえって高効果を発揮しやすい。「魔力付与」した起動符を投げてやろう。 素のSTR補正と各種パッシブスキルと有り余るTPのおかげで最低限の火力は出せる。どうせ殴られたら死ぬ組み合わせなので、自傷のリスクもほぼ無いに等しい。 「金剛の構え」と「粉骨砕身」でサポートも可能だが、「ダブルパンチ」・「抑制攻撃ブースト」がない分封じ能力は低め。 ▼セリアン もはや紙耐久どころの騒ぎではない鉄砲玉と化す。四天マスラオのように金剛ドラの介護を考えてもいいレベル。 しかしAGIは最速なので敵に先手を打たれる前にブン殴ることは容易。紙耐久も「奥義」スキルを含めればメリットとなるだろう。 天地破天の最大倍率を引き出す場合、最大HPが低いほうが都合がいい。 元々サポート必須の二つ名なので、より特徴が顕著になると言える。 不屈効果中の「大振り」や「トリプルアタック」で大ダメージが狙える。 LUKの低さから「ワンツー」が単体火力として安定する。全体火力の「魂砕き」と合わせて自傷しない運用も大分現実味を帯びてくる。元々耐久性能自体は上回っているところに攻撃スキルが揃うため、下手をすれば連撃よりもアタッカーとして安定した運用が可能。 ▼ブラニー 攻撃役には全く向いていないが、普通の衝撃セスタスなら見向きもされない要素が光る。そのため他種族の衝撃セスタスとは全く異なる完全なサポート役になる。 HPをガンガン削るため忘れられがちだが実はHP・VIT・WISの二つ名補正と「HPブースト」により相当堅牢なキャラクターが出来上がり、文句なしに前に出られるように。 「金剛の構え」と「粉骨砕身」を撒き、「ワンツー」と「魂砕き」で三途渡しのサポートを務める。つまり四天・金剛と組むことが前提となる。四天の介護に追われる金剛を守り四天を最大限強化するのが最大の仕事。 セスタスとしての仕事はこれだけにとどめ、あとはユニオンスキルや薬草学ソーマなどブラニーとしての仕事を行う。 武器も攻撃力を捨て去り、プラズマフィストやミラージフィストの武器スキルを積極的に活用できる。 「抑制防御ブースト」やナックルガーダー(LUC↑↑↑)も低LUCのブラニーにはうれしい。 コメント テスト送信 - 2016-09-15 14 03 54 first... comes... rock... - 2016-09-29 21 09 58 火力重視・種族セリアン・衝撃にはポリュデウケス、封じ重視・種族アースラン・連撃にはナックルガーダーが最終候補になりやすい。リードブロー火力型やアクセサリーの選択によってはこの限りではないが - 2016-09-30 04 32 10 いい加減「縛り」表記やめーや。何回議論させる気だ - 2016-12-29 09 58 21 レベル20ベーシック裏ボス撃破に使用した大物殺しはSPTPコストに優れ無駄が無く、尚且つ高威力なのが採用理由です。手間TPSPの掛かるヘヴィストバスター神降ろし黄泉帰しなどは無理。撃破までの(物理的な)道のりと超運ゲーはやり直しにひどく時間が掛かりましたが、達成感は一塩です。 - 2017-01-06 20 59 54 追記)レベル19以下の二つ名イージスに頼れない状態での討伐は無理でした。他の隠しボス勢やFOEは無慈悲イージスで防ぎつつ香+大物殺しで攻めればあっさり倒せます。使い辛いと避けてた衝撃くんの株が一気に上がりました。 - 2017-01-08 01 45 53 追記2)大物殺しでないといけない理由は手間だけではなく根本的なダメージベースの問題もあります。「(攻撃力−防御力)×他補正」の算出では、全武器2nd高攻撃力の武器ポリュデ・二つ名STR高補正・大物殺し発動時の高倍率・高火力パッシブの4点が低レベル下で他より有利に働きます。例えば、衝撃セリアンであれば対★に基本132x大物6.75xパッシブ1.72=1532を1ターンで仕掛けられるのに対し、砲火セリアンだと基本88xバスター10.4xチャージ2.5=2288に3ターンも掛かりガンリベも使えず仕舞いで雲泥の差となるわけです。参考になれば。 - 2017-01-09 01 59 25 レベル30か40くらいあればアドバンスもいけそう - 2017-01-11 16 18 25実際に99引退99アドバンスでも運が絡みますが撃破自体は出来ます。ただレベル90以上で衝撃メインなら天地破天+黄泉返しで確実に瞬殺出来ますし他にいくらでもやりようがありますから「(雑魚の中の)大物殺し」という評価自体は妥当だと私は思います。低レベルだからこそ輝く手段と言い換えられますね。(大物殺しよりも9999等価交換のバランスブレイカーぶりが顕著な戦法というのは禁句) - 2017-01-13 23 03 56 セリアン連撃強いなワンツー撃ってるだけで普通ダメージ高くて倒しやすい (2018-09-25 20 53 52)
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[部分編集] ユエラ/月爛 加入条件 序章「工匠会試験地区(ユイドラ鉱脈)」クリア ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 剣 人間 -- -- -- -- -- -- -- 属性は衣装依存で変化 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 3 異邦の放浪剣士 17 15 22 10 30 3 14 6 3 3 12 4 12 4 12 初期 15 疾風の剣士 - +4 +4 - - - +1 - - - +1 - +9 +2 +2 30 単騎突撃の剣士 - +2 +2 - - +1 +1 +2 - +2 +1 - +18 +2 +2 50 電光石火の剣士 +5 +4 +4 - - - +2 +3 - +3 +2 - +20 +2 +4 70 神速の剣士 - +4 +4 - - - +1 - - - +3 - +30 +2 +4 99 剣を極めし者 +5 +4 +4 - - +1 +2 +3 - +3 - - +10 +12 +8 称号・イベント習得スキル スキル名 CP スキル習得条件 飛翔剣舞 04 初期 隠密Ⅰ 03 先制攻撃Ⅰ 03 称号『疾風の剣士』 白刃流しⅠ 10 天翔剣舞 06 隠密Ⅱ 07 称号『単騎突撃の剣士』 連撃Ⅰ 04 鳳凰剣舞 08 先制攻撃Ⅱ 06 称号『電光石火の剣士』 白刃流しⅡ 16 連撃Ⅱ 08 隠密Ⅲ 14 称号『神速の剣士』 連撃Ⅲ 12 神速鳳凰剣舞 10 先制攻撃Ⅲ 09 称号『剣を極めし者』 白刃流しⅢ 25 ☆心を貫き首を狩る 10 イベント (ラグスムエナLv41) 衣装習得スキル スキル名 CP 習得可能な衣装 転移 15 聖剣士の闘衣/神殺しの闘衣 四属性耐性 燐剣士の闘衣 探索 02 獣剣士の闘衣 発掘 03 二回行動 30 燐剣士の闘衣 再生治癒 06 聖剣士の闘衣 FS再生 神殺しの闘衣 SP再生 地の守護者 02 獣剣士の闘衣 火の守護者 炎剣士の闘衣 光の守護者 聖剣士の闘衣 闇の守護者 闇剣士の闘衣 魔物殺し 10 ユエラの普段着 悪魔殺し 聖剣士の闘衣 幻獣殺し 炎剣士の闘衣 創造破壊 豪剣士の闘衣/燐剣士の闘衣 大物殺し 15 神殺しの闘衣 精神統一Ⅰ 03 ユエラの普段着/豪剣士の闘衣 精神統一Ⅱ 07 精神統一Ⅲ 14 豪剣士の闘衣 決死Ⅰ 05 炎剣士の闘衣 決死Ⅱ 08 決死Ⅲ 15 脱衣Ⅰ 05 神殺しの闘衣 脱衣Ⅱ 08 脱衣Ⅲ 15 凶暴化Ⅰ 04 獣剣士の闘衣 凶暴化Ⅱ 10 凶暴化Ⅲ 17 威圧Ⅰ 10 豪剣士の闘衣 威圧Ⅱ 20 威圧Ⅲ 30 復活Ⅰ 10 獣剣士の闘衣 復活Ⅱ 20 復活Ⅲ 30 魔術結界Ⅰ 06 聖剣士の闘衣 魔術結界Ⅱ 15 魔術結界Ⅲ 24 防護結界Ⅰ 06 闇剣士の闘衣 防護結界Ⅱ 15 防護結界Ⅲ 24 カウンターⅠ 06 ユエラの普段着/豪剣士の闘衣 カウンターⅡ 12 豪剣士の闘衣 カウンターⅢ 18 即死反撃Ⅰ 10 闇剣士の闘衣 即死反撃Ⅱ 20 即死反撃Ⅲ 30 貫通Ⅰ 06 炎剣士の闘衣 貫通Ⅱ 15 貫通Ⅲ 24 連撃Ⅰ 04 神殺しの闘衣(称号でも習得) 連撃Ⅱ 08 連撃Ⅲ 12 ウィル援護 04 闇剣士の闘衣/炎剣士の闘衣/豪剣士の闘衣/聖剣士の闘衣 エミリッタ援護 獣剣士の闘衣/闇剣士の闘衣/炎剣士の闘衣豪剣士の闘衣/聖剣士の闘衣/燐剣士の闘衣 セラウィ援護 間接軽減 15 聖剣士の闘衣 土流剣舞 05 獣剣士の闘衣 地龍剣舞 08 黒翼剣舞 05 闇剣士の闘衣 闇界剣舞 08 炎刀一撃 05 炎剣士の闘衣 炎神百火 08 夢幻滅撃 05 豪剣士の闘衣 夢幻天翔 08 光翼剣舞 05 聖剣士の闘衣 神翼天翔 08 百刃剣舞 05 燐剣士の闘衣 千刃剣舞 08 ひえんけん 08 神殺しの闘衣 ☆天駆ける双撃 10 ユエラの普段着 ☆大地割る双撃 獣剣士の闘衣 ☆闇牙潜む双撃 闇剣士の闘衣 ☆豪炎猛る双撃 炎剣士の闘衣 ☆夢幻断つ双撃 豪剣士の闘衣 ☆閃光煌く双撃 聖剣士の闘衣 ☆黒衣舞う双撃 燐剣士の闘衣 薙ぎ払いM 15 炎剣士の闘衣 こうりんけんM 20 神殺しの闘衣 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 異邦の放浪剣士 21 10 7 7 20 6 疾風の剣士 27 14 10 10 25 10 単騎突撃の剣士 35 19 14 14 31 15 電光石火の剣士 100 100 100 100 100 100 神速の剣士 〃 〃 〃 〃 〃 〃 剣を極めし者 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 確定要素 Lv99 初期 称号 ○首無 ○首有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 17 +10 142 152 219 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15 +18 83 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 22 +18 92 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 14 +7 70 76 89 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 6 +8 40 48 74 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 3 +0 27 35 63 魔防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 3 +8 34 40 69 敏捷 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 12 +7 62 71 85 運 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 4 +0 17 19 64 ※Lv50までの成長限界を加味しています。 ※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(○首無、○首有) 特徴 最序盤からの最前線の要で、ゲーム中最高の火力を誇る剣士。物攻・敏捷が伸び易く、寄ってくる敵をことごとく切り伏せる。 ただし攻撃手段は近接のみで、間接攻撃は範囲攻撃以外一切できない。 アペンドディスク収録の衣装は戦女神から。主人公「セリカ・シルフィル」が元ネタの神殺しの闘衣。剣士繋がり。 ヒロインの共通点として、多彩な攻撃スキルの重複発動による爆発力が高く、星石によるステータス強化の恩恵は非常に大きい。 また、アペンドディスクを持っていないと衣装コンプできず、大幅に戦力ダウンする点も共通。 回避に重点を置いた前衛。HPや防御力は低めで、集中攻撃を受けると危険な事も。 衣装も含めて回避特化にすると50程度まで上がり、生存率が飛躍的にUPする。命中は精神統一でも補える。 削りきる火力がないうちは、相手の決死発動や弱点属性攻撃で撃破されがち。衣装による弱点属性は常時頭に入れておかないと危険。 狩場の敵属性に合わせて着る衣装の考慮もいるが、宝珠で弱点をカバーすることも常に考慮しておくといい。 決死、脱衣、連撃、凶暴化、貫通、○○殺し系など、優秀なスキルを多数習得できるため、攻撃特化にすると爆発的な火力を発揮する。が、気を付けて欲しいのが連撃、貫通、凶暴化は一緒に付けても【同時に発動しない】ので注意。まぁどれか1つは発動するであろうが。 二周目以降、はいしぇらそーど(大物殺し)+神殺しの闘衣(連撃Ⅲ)に、決死Ⅲ・脱衣Ⅲ・凶暴化Ⅲを付けて範囲攻撃でスキル発動するまでHPを減らしてからボスに突っ込ませると、EXボスですら瞬殺するほどの超火力になる。 剣は属性の種類が多い上、衣装強化で各種属性必殺技を覚える。つまり、通常攻撃と必殺技で二種類の属性攻撃を常時任意に行える。 習得スキルは多いが、Lv70まではCPが伸び悩む。足りない状態が続くので、役割に応じて付け替えよう。Lv70でクラスチェンジすると一気に伸びて楽になる。 防護結界、魔術結界、間接軽減、決死(白刃流し)の完全防衛型 カウンター、即死反撃、連撃、精神統一(隠密、脱衣対策)の連続攻撃型 決死、脱衣、凶暴化、貫通or○○殺しの攻撃特化型 など色々な組み合わせがあるので、パーティーの役割にあう組み合わせをしよう。必殺技は考えないほうがいい。 一周目は、獣剣士の闘衣が移動力+1と回避の高さで使い易い。電撃属性の攻撃にだけは注意が必要。 二周目以降「神殺しの闘衣」が手に入ると、後はそれだけで事足りる。無属性以外の全属性耐性が優秀で、連撃Ⅲもデフォで付くなど、欲しい物の多いユエラにとって非常に美味しい衣装。 キャラの性格そのままに、接客能力は問答無用の最低値(デカ過ぎて店に入れない3人?を除く)。店番をさせない方がいいと思うほど低い。 Lv70で代理店員並み、カンストでようやくまともな接客が可能になる。一応は彼女も成長しているということか。 アペンド2.0導入後 転生アクセが優秀。間接無効は遠隔攻撃を持たないユエラにとって美味しい。移動スキルも付くのでスキル欄に空きが作れ、さらに多くのスキルを装備可能に。この事で所有スキルが豊富なユエラは更に火力が強化され、オーバーキルっぷりに磨きがかかる。 難点は他のヒロイン同様装飾品を1個しか装備できないため即死持ちや状態異常をしてくる敵に対して耐性装備を付け替えるかどうかのジレンマが。 新専用剣や追加された剣は性能が微妙で、そちらではあまり旨みが無い。 物攻と敏捷以外の伸びがあまり良くないため、転生一回では物足りない。最低二回は転生しておきたいところ。特に運の成長が非常に低いのが悩み所。キツイと感じたら、金星石で補助しよう。 ただしヒロイン特権で2回行動&経験値獲得2倍でガンガン育てられるため、気にせず転生しまくってもいい。1回で大体15~20弱くらい上がるので、労力で言えば他キャラの転生2回分くらいで済む。 全カンスト後は攻撃力値が意外と弱い。新専用剣と転生アクセの物攻が低いので、140程度ぐらいにしかならない。とはいえ、そもそもが火力スキルで攻撃を賄っているキャラなので結局最強の座は何も変わらないのだが。 余談だが、威圧脱衣精神統一○○殺しに、装備で大物殺し決死連撃とセットすると攻撃時に7つ同時に発動するシーンが見れる。ある意味見物なので、一度試してみてはいかがだろうか。発動宝珠をお忘れなく。 新専用武器の性能自体は一応ユエラの装備できる剣としては最強の攻撃数値…なのだが、元から強い剣があったせいで微妙気味。突出しているのは命中だけであり、追加された属性剣も結構強いので、普通に持ち替えた方が無難だったりする。 果てしなくどうでもいいが、新専用武器も転生アクセも接客が上がる。これにカンスト時の数値を加えれば、店番を任せてもいいくらいの数値になる。いっそのこと宝珠で接客を上げるのも…と言いたいが、エミリッタには絶対に勝てない。
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■不屈(ふくつ) 各作品のデータ V 効果:自身のHPが一定割合以下の時 与えるダメージが増加する説明:不屈の精神で自分を奮い立たせるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:衝撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(衝撃の拳士)の達人スキル。 自身のHPが一定割合以下の時与えるダメージが増加。 最初はかなり削らないと補正がかからないが、Lvを上げるとHPが50%で効果が出るように。でもそれって不屈・・・? まあHP半分になっただけでマジギレするダークハンターも居ますし…… HP半分以下にするだけで常時攻撃力1.5倍になる 不屈というか早い話が底t・・・ 粉骨砕身で即トリガー引けるあたり不屈というよりも八つ当たりでは 敵からのダメージで発動した場合はいいが、自傷ダメージでの発動は逆ギレか何かなのか HP減少技のデメリットがメリットに変更されるスキル。HP50%も1も同じだぜー! ヒャッハー殺られる前に殺れ! 回復なんぞいらねえ! ↑いる(天地破天) 強敵相手には注意しててもすぐ50%割るから実質デメリット無しの高倍率パッシブスキル 天地破天とは若干相性が悪い。SP足りないなら後回しでもいいかも Xでは続投なんだろうか。もしされたらブシインペシカ辺りがクソ火力を叩き出しそうなんだが。 おっさんセス「俺は拳王!決して地に膝など突かぬ!」 習得条件:衝撃の拳士を選ぶと習得可能 HP1のまま 大物殺しor黄泉返し 連打するなら1振りでも十分強い 屈しないッ! (違う) 無理が通れば道理は引っ込む! 発動条件は緩めなのだが、Ⅴではやたらと小刻み回復系の技を持っている職業が多く折角HPを減らしてもすぐ回復されてしまうのでうざったいことこの上ない。探索中はできるだけ相性の良いパーティを組み、ボス戦では粉骨砕身+雷神拳などで低HPを維持するよう心がけよう コメント
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[部分編集] 白竜の子 データ LAWルート06-03『玉座の間』クリア後、自動加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 噛み付き 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し 角突撃 神聖 鈎爪 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 1 16 10 5 6 5 4 5 7 4 10 5 成長率 175 38 58 36 18 15 12 23 12 数値は% 特徴 初期Lv1は辛いが、成長率が高く全体的なステータスの伸びがいい。クラスチェンジはないが、元々の成長率が高いので、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 ただし仲間になるのが相当に遅く、使用期間も短い。当然汎用ユニットではないので持ち越す事もできない。属性要件があるのも難。 魔攻もそれなりに伸びるが、魔法スキルは持たない物理攻撃キャラ。大物殺しがあり、ボスキラーとしても強い。装備が鈎爪ということもあり、ファムと同じで属性を考えて戦うよりも能力でゴリ押しするタイプ。角突撃は命中率+30と高性能。 防御もよく伸びるため、何も考えずに突撃することができる(というよりそれしか使い道がない)。 残念ながらEX-01のボス会話以外、イベントは何も無い。まさに正体不明な竜の子。 EXシナリオへの進軍条件なので死なさない様に。 [部分編集] 黒竜の子 データ CHAOSルート06-03『玉座の間』クリア後、自動加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 噛み付き 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し アケラルポイズン 暗黒 鈎爪 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 1 16 10 5 4 5 6 5 7 4 10 5 成長率 175 58 38 15 12 36 18 23 12 数値は% 特徴 初期Lv1は辛いが、成長率が高く全体的なステータスの伸びがいい。クラスチェンジはないが、元々の成長率が高いので、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 ただし仲間になるのが相当に遅く、使用期間も短い。当然汎用ユニットではないので持ち越す事もできない。 白竜の子と違いこちらは魔法系。物攻防の伸びは白竜の子より悪い。神聖魔術の書との相性の良さから使い勝手はいいが、物攻はそこそこしか伸びないので白竜の子のように何も考えずに突撃させる戦い方には不向き。転移を使って魔法を活かせる立ち回りを。 EXシナリオへの進軍条件なので死なさない様に。 [部分編集] エウ娘 データ 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。 加入時、アイテム『エウシュリテルパ』を入手。 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 万能 ほうき 10 メイド天使 12 5 飛行 制圧砲撃 ブロッサ・シュヴ 万能 槍 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 10 30 20 28 16 13 12 12 18 8 12 5 成長率 132 38 32 34 22 28 20 28 25 数値は% 特徴 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。 CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。 バランスタイプ。全てのパラメータが均等によく伸びる。LVが低いのも○装備で伸ばせると思えば寧ろメリット。槍は貫通or白刃流しと強力なスキルだが、高位の槍は属性が偏る点に注意。幸い、素の攻撃であるほうきが万能・命中90と使いやすい設定なので、場合によっては攻撃力の上がる装飾品等を使うだけで十分な火力を出せたりする。 物理ではメイド長に、魔法ではBエウ娘に劣るが、遠距離物理・魔法が揃っておりとても使いやすい。貫通付与のお陰で爆発力もある。制圧砲撃は武器属性依存の物理必殺で高威力だが、速度低下が著しい(-10補正)。対してブロッサ・シュヴは万能魔法で補正少なめ・低燃費。 ユニーク扱いだが、戦闘前会話は無し、残念。 [部分編集] Bエウ娘 データ 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。 加入時、アイテム『エウシュリティア』を入手。 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 暗黒 やかん 10 メイド天使 10 4 飛行 ブイヨワール ビーアドゥーシュ 万能 弓 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 10 26 34 24 10 8 18 18 12 10 10 4 成長率 105 48 28 18 14 40 29 16 28 数値は% 特徴 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。 CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。 魔術師タイプ。魔攻と魔防が非常によく伸びる。世にも珍しい物理属性の魔法攻撃持ち。万能魔法は射程2なので、射程3を狙う際にはこちらを使うことになる。 装備する弓次第では魔法攻撃に貫通効果を付与可能であり、高めの運と相まって強烈な破壊力を発揮することも。ただし、移動力は4で頭打ちなのに注意。兵士転移を駆使してやるとその殲滅力を遺憾なく発揮してくれる。だが、物防が低いのと近接攻撃がないので接近されるとどうしようもない点に注意。 反則だがエウシュリテルパ装備で再行動付与して、セーブ。再行動が発動するまでロード>移動を繰り返しで移動>攻撃が1ターンで出来る様になる。再行動発動後、装備を弓に変えれば尚良い。擬似精霊王女状態。但し、黒エウ娘が行動順が最後で自動ターン送りがオンになっているとアウトなのに注意。 [部分編集] アナスタシア データ 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。 加入時、アイテム『ナスラーメン』を入手。 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 冷却 バケツ 10 メイド見習い 8 6 飛行 ぐるぐるパンチ クロスカウンター 万能 鈎爪 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 10 25 16 40 12 9 0 9 23 18 8 6 成長率 113 38 48 22 16 0 14 36 36 数値は% 特徴 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。 CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。メイド組の中で唯一間接攻撃を持たないため、どうしても被弾しがち。そこはやはり見習いゆえか・・・。 ユニットとしては十分過ぎる性能だが、他のメイド達が強すぎるせいでメイド天使の中では存在感が薄い。 速度と運が非常によく伸びるのでクリティカルを連発する。運の成長次第では、攻撃がほぼ確実にクリティカルになる。運がカンストした日には、クリティカルが出ない方が珍しい位に。3連続クリティカルが出れば殆どの敵は問答無用で轟沈する。 物防と魔防のパラメータの伸び率が並で、初期値も低いため最初のうちは安定しない。 必殺技のクロスカウンターは攻撃力+10と物凄い補正がかかるが、物防も-10。調子に乗ると大変な事になる事も。 らいおんぐろーぶの超ねこぱんちとの相性が最高で、これを入手してからがアナスタシアにとっての本番。育てきってからが本領発揮。一戦闘のトータルダメージ600オーバーという事すら究極的にありうる。通常の難易度なら、魔神3人とティアマトを除いて即死する。 [部分編集] エウクレイアさん データ 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。 加入時、アイテム『磨かれた木刀』を入手。 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 万能 木刀 10 メイド天使長 14 5 飛行 かまいたち 百花繚乱 万能 剣 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 10 34 22 32 21 16 0 8 14 6 14 5 成長率 162 38 34 40 28 0 15 22 23 数値は% 特徴 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。 CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS Lで即仲間にしよう。 物攻と物防が非常によく伸びる純粋な戦士タイプにして同系ユニットで最強候補の一人。基本攻撃の木刀は命中95の万能属性なので、無装備でもかなり強い。剣装備だけではなく英雄蜥蜴の腕輪などの装飾を持たせるのもよい。 ちなみにメイド天使長は幻燐ではエウ娘たちの目標だった。 「百花繚乱」は即死効果を持つスキルであり、物理攻撃が効きにくい敵にも対応可能。遠距離物理攻撃で、武器で属性が変化する「かまいたち」もかなり優秀。 磨かれた木刀は攻撃力がAランクの剣以下だが、ボスに対しては大物殺しで最高威力をたたき出す。相手によって使い分けよう。 [部分編集] 紫色の珍獣 データ EX-11 『財宝室/おもちゃ箱』をクリア後加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 万能 きゅうとな爪 40 半人前マスコット 8 4 飛行 隠密 - 万能 鈎爪 飛行 60 売れ残りマスコット 9 5 凶暴化 80 大人気マスコット 11 7 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 40 45 0 40 23 8 0 10 34 28 8 4 EX-11クリア後加入 クラスチェンジ 60 +3 +2 +1 +1 80 +3 +2 +2 +2 成長率 75 0 35 12 12 0 12 63 52 数値は% 特徴 別名小ナス。声の人はアナスタシア。本来はアナスタシアの別形態なのだが、ZEROのアペンドから本ナスの召喚獣になったらしい。 初期Lvは40と高いが、仲間にできる力量がある頃には正直物足りない……というより、レベル比較で見るなら飛び抜けて弱い。周回を重ねていれば開始直後に仲間に出来るが、だからといって役に立つかというとやっぱり…… Lvに対して初期ステータスがかなり低いため、初期Lv40が足枷になりLvUPでの伸び代が足りなくなる。能力カンストなど遠い夢。 ステータスは防御がからっきし駄目。成長も速度と運に極端に偏るため、使い勝手は良くない。特に必殺技を持つわけでもなく、攻撃メンバーとしては役に立たない。 SPが無いので、らいおんぐろーぶ装備で唯一の長所たる運を活かす事もできない。初期値0で成長率0ではドーピングも無理がある。更に武器を装備すると唯一無二の高回避率が失われてしまう。結果、装備は盾や装飾といった補助的なものを選ばざるを得ない。 きゅぅとな爪に回避効果(+45)があり、さらに隠密の+15で計+60の高回避率を誇る。また高い速度によって敵の攻撃もほぼ2回しか受けないため、遭遇戦での生存率はそれなりに高い。このため、早い周回では偵察・アイテム回収要員としての適性は有る。 キャラ特性を活かすなら、盾装備で超回避キャラとして運用。但し、安定しない。実は得意の回避率ですらブローヴァ以下なのだが。 称号通りマスコットとして愛でるのが唯一の存在意義。顔グラや戦闘グラが落書きみたいで、これをウザいと思うか、可愛いとか笑えるとか思うかが分かれ目(笑)今回、マスコットキャラ系で実は一人だけクラスチェンジするキャラ。
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終章B LAST IMPRESSION 章開始後、「グアラクーナ城砦」MAPにしか出撃できない 城砦の横に水闘獣の針団の店が出現、取引・工房・訓練が利用できる グアラクーナ城砦 グアラクーナ城砦「破炎浄化の城」出現 破炎浄化の城 1回のみ クリア後、グアラクーナ城砦「追憶の広場」出現 追憶の広場 1回のみ クリア後、城砦MAPが「慟哭の天駆城」へと変化し、「絶天縁の座」出現 慟哭の天駆城 ここにしか出撃できない 水闘獣の針団の店は利用可 絶天縁の座 初回の勝利条件は、「フィアの発見」→「『フィア=イブラム』の撃破」 初回クリア後、「魔シキ封錬ノ塔茎」出現 魔シキ封錬ノ塔茎 初回の勝利条件は、「指定位置到達」 初回クリア後、「ルーン=ラクスミウ」出現 ルーン=ラクスミウ このルートの最終MAP 勝利条件は、「ルーン=ラクスミウの討伐」 最奥のマップ到着でフィア=イブラムと堕ちた結騎4体が増援として出現。 前回と同じく倒しても無限に再出現する。 フィアと結騎が離脱している1週目、特に強敵モードではかなりの難易度を誇る。 事前準備としては レイシア装備各種・・・その他には、イオルとディートヘルムは一通りの属性武器も揃えたい。 誘惑の水着鎧・・・フィア=イブラムやルーン=ラクスミウの攻撃に魅了が付いているための対策装備。 風騎の首飾り・・・道中の雑魚の魔法や堕ちた旋の結騎の火力が脅威。持っていなければ直前マップの雑魚からレアドロップで入手可能。 各種栄養剤・・・物防・魔防・速度など生存重視。ボス攻略だけでも20、30個程度は用意しておきたい。 ルーン=ラクスミウは間接軽減を持つため、戦闘を挑むのは電撃耐性を持ち大物殺しを持つキスニルが適任。 イブラム含む増援はマップ左右端におびき寄せターゲットを分散して自軍の各個撃破を防ぎたい。 華燐と嵐燐はイオル、流燐と溶燐はディートヘルム、アヴァロ等、イブラムは中央暗黒耐性をつけたミクシュアナ等で耐え凌ぐ。 財宝 左下:水星石×2、イーリュンの息吹 右下:冥王石×2、女神の滴 右上:火星石×2 左上:木星石×2、天王石×2
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加入条件 ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 亜人 女 火炎 杖・拳小盾軽装軽靴 40 名門召喚師 -- -- -4 強弱 +2 軽減 +1 微減 -- -- 50 絆紡ぐ召喚師 -- -- -4 強弱 +3 強減 +1 微減 -- -- 99 召喚を極めし神傑 -- -- -4 強弱 +3 強減 +1 微減 -- -- LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 40 名門召喚師 73 45 40 10 0 20 16 33 23 25 15 4 999 100 100 27 24 41 34 33 25 50 絆紡ぐ召喚師 +5 +12 +3 +10 +2 +5 +3 +3 +2 100 100 100 100 100 100 99 召喚を極めし神傑 +8 ? ? +10 +1 +2 ? +5 +5 +2 +1 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 耐熱 移動 迷宮内の『溶岩流』マスが移動可能 〇 × 魔術師 特殊 『探索、SP再生』効果 〇 × エリート 特殊 獲得経験値と成長率が20%増量 〇 × 連撃 戦闘 攻撃後に確率10%で発動消費SPなしで同じ攻撃をもう一度行う 〇 × Lv50 転移 移動 隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 〇 × 二回行動 特殊 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × 幻獣殺し 戦闘 『幻獣』に対して攻撃+10 〇 × 大物殺し 戦闘 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 〇 × 障壁崩し 戦闘 戦闘時に確率10%で発動敵の魔防-10 〇 × 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 敏捷 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 ブレン 魔法 火炎 単体 +6 -5 -10 1-3 5 炎症Ⅰ ブレンネル 魔法 火炎 単体 +12 -8 -10 1-4 15 炎症Ⅱ 強制転送 支援 単体 1-5 12 敵を転送させる アドブレンネルM 魔法 火炎 範囲 +10 拡散3 12 炎症Ⅲ Lv50 ブレンドゥネルサ 魔法 火炎 単体 +20 -10 -10 1-2 25 炎症Ⅲ ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 クーナ 献身な心 I +5 +5 +2 +2 閃光翔流破 熱波翔流破 反射 V +15 +15 +10 +10 アンベル 好敵手な仲 I +2 +5 +2 好敵手の氷破術 好敵手の炎龍術 反射 V +10 +15 +10 煌燐結騎 主従の絆 I +5 +2 +2 煌炎の幻魔術 煌炎の結騎術 HP再生 V +15 +10 +10 冥燐結騎 主従の絆 I +5 +2 +2 冥炎の幻魔術 冥炎の結騎術 HP再生 V +15 +10 +10 基本属性《火炎》のユニット 業火の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 耐熱 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴