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No.218 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 巨人殺しのベオウルフ アタッカー 火 4 9 60 219 / 708 215 / 684 32 / 91 ベオウルフ なし なし 編集 スキル ジャイアントキリング(敵1体に攻撃力20倍の火属性攻撃) リーダースキル 火の怒り(残HPが75%以下のとき、火の攻撃力が2.25倍になる) 説明 『巨人殺し』の異名を持つ炎竜の剣士。古代の竜戦争において活躍した五英雄『クインテッツ』の一員。好敵手だったジークフリートが現世で『竜殺し』の通り名となっていることを知ったベオウルフは。『聖域の巨人』に一人で立ち向かい、これを討ち滅ぼす。『巨人殺し』となった彼の次なる標的は全ての竜。そして『竜殺し』ジークフリートだ。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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登録日:2011/06/22(水) 03 41 42 更新日:2022/03/15 Tue 12 47 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 『キュピィーン』←必殺効果音 かたやぶり げんころ そげぶ その幻想をぶち殺す とある魔術の禁書目録 イマジンブレイカー ドラゴン 上条当麻 其為右手 厨二病 右手 幻想殺し 無効化 「幻想殺し/イマジンブレイカー」とは、『とある魔術の禁書目録』の主人公、上条当麻の右手に宿る特殊な能力の名称。 『魔術・超能力・神様の奇跡などの異能の力を問答無用で無効化する』という能力であり、魔術にも超能力にも分類されない謎の異能力として描かれている。 また、「電磁加速したメダルの速度」など異能によって発生した直接的な作用そのものも無効化する。 作中で最強レベルの超能力である御坂美琴の電撃や、一方通行のベクトル操作すら無効化するという、 限定的ではあるがもはやある意味でチートレベルの性能を誇り、数々の超能力や魔術を無効化して事件の解決に一役買っている。 しかし弱点も存在する。というか実際には弱点だらけである。 まず効果範囲が右手首より先のみであること。 右手首より先が異能に触れればチート能力が発動するのだが、 触れなければ能力の恩恵は受けられない為に無効化などしたい場合にはある程度近付かないといけないし、 不意打ちで後ろから異能をぶつけられたりした場合には無効化できない(これの場合は上条さん本人が持つ『前兆の感知』である程度は防げる)。 但し例外もあり、テレポーテーション等の身体の一部ではなく全身に作用する能力は、右手も効果範囲に入る為無効化される。 テレパスなど脳に直接干渉する能力の場合は右手でその能力の根源や頭に触れるまでは有効である。 二つ目の弱点は『その異能の力で間接的に起きた現象は無効化出来ない』こと。 例を挙げると、超能力で発生させた火は無効化出来るのだが、その火が原因で起こった火災は無効化出来ない。 異能で作り出された火なら異能を無効化すれば存在が抹消できるが、 異能が作用したとはいえ『現実に発生した』火は異能で出来たものではないので、無効化しても存在は抹消できないのである。 前述の速度の件とバッティングするが、「魔法によって発生した火の熱で周囲に発生した火」は自然現象ということで適用外と考えられる。 おそらく、ワンステップを挟むことで機能しなくなるのだろう。他の例にこの理屈が通用するかは微妙だが。 また『異能の力なら問答無用で無効化する』といっても瞬間的な作用量に限界があるようで、 インデックスの竜王の殺息(ドラゴンブレス)や一方通行の黒い翼のように、 相手の力があまりに大きい場合には処理が間に合わず力負けしてしまう模様。 ただしそれに対しては受け止めずに受け流すことである程度は対処できるようになった。 弊害としては『不幸になる』ということも挙げられる。 インデックス曰く、右手の力が神様の加護や運命の赤い糸も無効化しているから、らしい。なので、よく「不幸だ」と呟いたり叫んだりしている。 ただ赤い糸を無効化しているというのは上条さんのフラグ建て能力のせいで説得力は皆無。あと限定的にやたら幸運になる。逆に、あれだけフラグを立てておきながら誰ともろくに進展しないことが幻想殺しの影響なのかもしれない。 錬金術師アウレオルス=イザード戦で右腕を斬り落とされた際には、 その傷口から「竜王の顎/ドラゴンストライク」という異能らしきドラゴンの頭が顕現し、アウレオルスを恐怖・戦意喪失させた。 ただ、それが本当に「竜王の顎/ドラゴンストライク」だったのかは不明で、アウレオルス撃破後は右腕も治っていた為に謎になっている。 作中では『幻想殺しを恐れたアウレオルスの見た錯覚ではないか』とも言われていた。 ところが『とある科学の超電磁砲』10巻にて右腕が吹き飛びまさかの再登場をはたす。 しかも八匹に増加した挙句、すべてデザインが違う。 この際、いろいろな意味で規格外の削板軍覇でさえ「自爆技で抑え込めるかもしれない」と言わしめた力を一方的に捕食した。 そのため上記の錯覚説は完全に否定されることとなった。 また、よくサービスシーンの発生源となったりもする。(主にインデックス等の魔術サイドのシスター) ちなみにアニメ版の幻想殺しの際になる効果音は非常に心地良い(『とある魔術の禁書目録Ⅲ』では大人の事情で変更されてしまっていたが)。 ピュキーン ネタとして、上条さんが決め手としてこの能力を使う際に必ずと言っていいほど発する『その幻想をぶち殺す!』も、 「幻想殺し」の代名詞とされており、勝てると確信した瞬間に大逆転を喰らう、自分に好意を持ってくれていると思っていた異性に恋人がいた等、 幻想をぶち殺されたことをこの台詞を略した「そげぶ」を引用し、「そげぶされた」と称することがある。また本人はゲンコロとも略したことがある。 後半はとある心境の理由で「その幻想をぶち壊す」と変わっていたが、最終決戦で再び『その幻想をぶち殺す』に戻っている。 原作22巻において、上条当麻は幻想殺しを右腕ごと失った。 だが体から、聖人すらも圧倒した「神の右席」右方のフィアンマすら驚愕させる程の『見えない何か』が発現される。 結局それは上条当麻が幻想殺しを取り戻すことで霧散するが、その際切り落とされた右腕は一瞬で再生したことから、 幻想殺しが単なる「異能を打ち消す力」ではない事が明らかになる。(というよりは幻想殺しはその力のほんの一面でしかない可能性が高い) これはアレイスターや風斬の言葉からも裏付けされている。 そもそも超能力なのか魔術なのか、その境なのかすらよくわかっていない。 アレイスター曰く「幻想殺し」は単なる「異能の力を打ち消す右手」ではないらしく、「神浄」というキーワードを残している。 そしてオッレルスによって語られたその正体は、「すべての魔術師たちの願いと怯えが集約したもの」とのこと。 魔術とは極めれば世界を自由に歪められる力だが、歪めてしまった後に起きるかもしれない弊害は予測できず、 元に戻そうとしても歪んでしまった世界では元の形を思い出すことができないかもしれない。 だが、その影響を一切受けないものがあるならば、それを元にして元の世界を思い出すことができるかもしれない。 そんな世界のバックアップとも言うべき「基準点」こそが幻想殺しの正体。 …………らしい。 あくまでこれはオッレルスや魔神達の主観によるものだがオティヌスが幻想殺しを用いて世界を直したことや、理想送りの存在などから世界の基準点というのは間違いではないようだ。 類似した力は過去にも確認されているらしいが、幻想殺しがそれらと同一のものなのか、そもそも何故そんなものが発生しているのかは不明。 この説が正しいのであれば、異能でありながら命や地脈に幻想殺しが干渉できない理由にもなる。 ついでにいえば上条さんの本当の超能力もやはり不明である。 …だが、上里翔流の「理想送り(ワールドリジェクター)」と衝突した際、「幻想殺しが吹き飛ぶが、直後上里に重傷を負わせる破壊が発生し、幻想殺しも即復元」という予想外の事態が発生。 フィアンマ戦で垣間見えた『見えない何か』と思しきそれは、だがオティヌスとの初邂逅の際あっさり握りつぶされた(そしてその時も即時右手が再生)時より強化されており、「前とは違う」と上条に恐怖を感じさせた。 新約18巻において、かつて世界最大の魔術結社「黄金」が所持していた究極の追儺霊装「ブライスロードの秘宝」が先代の幻想殺しである事が明かされ、 アレイスターが幻想殺しが後に上条に宿る事を予知しそのために学園都市を建設した事がわかるが、右手の謎の力については触れられなかった。 新約22巻において右手が切断された際には竜とも透明な何かとも違う赤黒い魚卵のようなものが出てきた。 この力は最早上条に抑えきれないほどになってしまったらしい。 新約22巻リバースでは切断された右手を中心に、さながら垣根から独立した未元物質のように、もう一人の上条が現われ幻想殺しの力が持っていかれる。 が、このもう一人の上条の正体は幻想殺しではないとのこと。ちなみに彼の本性はショッキングピンクとエメラルドカラー色のドラゴンで、ある存在からは「神浄の討魔」とも例えられている。 一方右手を無くした元の上条からは、なぜかスカイブルーとレモンイエロー色で竜型の外殻にも変形する「腕」が生え、同巻ラストで何とか幻想殺しが戻るとともに収まっている。 またこのような異質な力はオティヌスが世界を直した時には存在しなかった。 詳細についてはまだ作中では語られていないが、今作の最大の謎であり、やはり物語の根幹に関わるものだと推測されている。 なおオティヌスやコロンゾンが言うには魔術だけでなく科学の視点からでないと正体はわからないらしい。 またアレイスターは幻想殺しやその奥にあるものの正体について知っているらしい。 アンタが追記・修正をしないってんなら……まずは、そのふざけた幻想をぶち殺す! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 禁書最大の謎の力。 まだまだ潜在能力を隠していると思われる。 -- 名無しさん (2013-08-08 22 17 19) 映画で、幻想殺しで触ったのにアリサが消えなかった理由を、「本当の奇跡だからだよ」で通したのは男らしいと思った。 -- 名無しさん (2013-08-08 22 26 49) 風斬を助ける時の台詞も良かった。あの台詞は上条さんだからこその台詞だと思う -- 名無しさん (2013-08-25 07 02 20) チートだけど上条さんじゃないと使いこなせないわな、敵の技に突っ込んでいくわけだし。幻想殺し右ストレートは見てて爽快 -- 名無しさん (2013-12-05 16 04 29) 前兆の感知持ちの上条さんだからこそ、このスペックを十分生かし切れてるが、あれないと強力だけど使い道ほぼゼロだからな -- 名無しさん (2013-12-15 16 43 21) 不思議パワーに対する絶対的メタとして有名だけど、最近どころか一巻から大出力相手には力負けしてたね。型月の直死もそうだけど最終的に力>相性なんだなあ。例の波旬の理屈は大方正しいのがむかつくわ。 -- 名無しさん (2014-01-30 03 20 13) なぜこの現実が異能に拠らない確かなものであると思う?その「世界の基準点」すら「君」の主観頼りではないか?原因が同じなら結果は未来永劫変わらないのか?それをどうやって証明する?平面上なら三角形の内角の和がは絶対に180°である、そうでなければいけないとでも言いたげだな。小さいぞ可愛いぞ、神ならぬ人の身で世界を憂うか。 -- 名無しさん (2014-02-12 15 59 01) 能力者に右手で触れ続けてる場合って、その能力者は能力を使えなくなるのかな? -- 名無しさん (2014-02-12 16 40 53) ゲンコロ・・・ -- 名無しさん (2014-02-12 16 46 26) 記憶喪失前にはどういうものなのか知ってないとおかしいって言ってた人が二人ほどいたきがするけど 記憶喪失前のがやばい能力だった可能性があるね -- 名無しさん (2014-02-12 16 55 41) 最強談義だとやけに持ち上げられるよな、これ。なんか「ゴジラやウルトラマンなんかは存在そのものが異能だから、当麻が触れたら戦うどころか立つ事すらままならないはず」とか言う手合いまで出る始末らしいし。 -- 名無しさん (2014-02-12 17 06 24) 命そのものとかでかすぎるの消せないからゴジラとかウルトラマンけせないのにな・・・FATEもサーヴァント消せるじゃんって言ってた人いたけどどうやって近づくよ?っていうかサーヴァントも一応命だからむりじゃね?っておもった。ちなみに幻想殺しが嫌いじゃなく 本編をよく読まないでそういうのを言う人がいやw -- 名無しさん (2014-02-12 17 09 29) ↑2 本編見たことがあるのかと小一時間聞いてみたい意見だなそれ -- 名無しさん (2014-02-12 17 10 55) (∴)<相性?メタ?信念?なんだそれは? -- 名無しさん (2014-02-12 17 15 37) というか持ち主の上条自体が多少喧嘩慣れしている高校生レベルの身体能力でしかないから、大抵の能力者バトルのラスボス格に勝てんだろうな。兵部とかオビト相手なら空間転移や神威で後ろから首コキャで一発 -- 名無しさん (2014-02-12 18 01 18) ↑×4ハガレンのホムンクルスみたいな異能の力で作られたタイプの魔物とかなら消せそう。合成獣みたいな外科手術や遺伝子操作タイプは無理だろうな -- 名無しさん (2014-02-13 06 25 35) ↑命が宿ってたらだめっぽいし魔物とかも命入ってたらだめじゃね?異能が原因で起きた事象も消せないっぽいし 異能で作った命が宿ってないゴーレムみたいなのなら消せるって解釈かねえ -- 名無しさん (2014-02-13 08 04 42) ↑アリサが消せなかった以上、奇蹟でも消せるのと消せないがあるみたいだしな。やっぱりオッレルスの言うとおり「世界のバックアップとも言うべき『基準点』って解釈は根本は間違ってなさそうだな -- 名無しさん (2014-02-13 15 02 08) カザキリさんは微妙に消えそうな気もする・・・ -- 名無しさん (2014-02-13 17 20 52) 幻想郷が超厳戒態勢に入りました -- 名無しさん (2014-02-13 17 23 05) せかいのただしいかたちってなんですか? ねえかみさま 「あなた」のせかいがほんとうのしんじつなのですか? -- 名無しさん (2014-02-13 17 30 29) 基準点って、電王の特異点みたいだな -- 名無しさん (2014-02-14 13 10 09) ↑世界の修正力って点では。あと良太郎は不幸でイマジンを従えてるし。でも、そうだとすると上で上げられた対サーヴァントでアーチャーの投影を消せない可能性あるな。エミヤ投影は世界からの修正力を受け付けないから消えないらしいし。なんか、士郎との殴りあいでの漢の喧嘩は見てみたいような………… -- 名無しさん (2014-02-19 20 39 45) 上条が異能とおもったら打ち消せるの? -- 名無しさん (2014-03-02 12 20 52) ↑寝てても能力は発動するわけだし上条の意思は多分一切関係ないと思う -- 名無しさん (2014-03-06 22 59 32) 上条だからこそ戦闘に使用できているけど、本来は結界やら危険な霊装やらを破壊するアイテム的な使用が適しているような感じ。元々世界の基準点という役割だから、そもそも戦闘に適した能力ではないと感じる。 -- 名無しさん (2014-03-06 23 26 22) 衝撃 竜王の顎はやっぱり幻想殺しの力だった。 -- 名無しさん (2014-03-27 19 02 33) フルサイコフレームならぬフルイマジンryだったら不幸の連続かもな。 -- 名無しさん (2014-04-03 21 14 46) 気になるのが、なぜ上条に宿ったのか。 -- 名無しさん (2014-04-24 13 32 28) 個人的な考えだが、幻想殺しは上条さんの本当の力を封じてる錠前なんじゃないか?と思ってる。上条さんが右腕を失うとすごい力?を発揮するので -- 名無しさん (2014-04-24 16 59 09) ↑ああフィアンマの時「お前は出てくんな」されたり、オティヌスにあっさり消されたりした中の人ね -- 名無しさん (2014-04-24 17 02 42) アリサに関してはアニメだから甘かったのかも知れないけどな。そこらへんは想定しても誰にもわからない。 -- 名無しさん (2014-04-24 17 08 31) ↑劇場版に関しては作者が二クール分のプロット用意してスタッフが頭を抱える感じだから、アリサ云々はアニメとか関係無い -- 名無しさん (2014-04-24 17 36 22) つまりアリサの存在が世界に容認されてたってことだろ?fateで言うとこの投影宝具みたいな扱い。 -- 名無しさん (2014-04-24 17 44 46) 地脈や龍脈や人の魂は消せないらしいので、そういう部類なんだろうな -- 名無しさん (2014-04-25 19 30 01) 何個か前に出てきたが 確かに一番幻想入りさせちゃいけないキャラクターの一人だよなww -- 名無しさん (2014-04-29 15 30 28) 異能なら点よりも面攻撃の方が対処しやすい性質。なら散弾相手ならどうだ?・・・と思ったがそれで済むなら一方の砂利蹴りショットガンで片がついてるなw -- 名無しさん (2014-05-01 08 06 23) 某這い寄る混沌は昔、暇人殲滅(ヒマジンブレイカー)と呼ばれていたな -- 名無しさん (2014-05-01 11 44 51) ↑9上条さんは天然の魔神ではないかと推測してみる -- 名無しさん (2014-05-01 16 55 42) 単一の力っぽい技だとトールの溶断ブレードも消し切れていない、後は公式コラボの話だがメガテンの万能属性(耐性や反射、相性などをお構いなしに攻撃できる属性)の攻撃も消せないってのも追加かな? -- 名無しさん (2014-05-06 17 35 47) 正直上条の超耐久、超反応、超感知能力によってもう幻想殺しの弱点が弱点として機能してない -- 名無しさん (2014-05-06 18 09 24) 魔術師の願いと怯えの集約…超能力ってこれに含まれんの?境界線だんだん甘くなってるよな… -- 名無しさん (2014-05-07 17 16 57) ↑×2 超耐久に超反応と超知覚。更に最強の盾…。あれ、それってマーベルコミックのキャプテンアメリカそのものじゃね? -- 名無しさん (2014-05-09 12 51 12) とりあえず上条さんの超身体能力含めての幻想殺しなんだと理解してる -- 名無しさん (2014-05-22 09 43 49) 無効化能力を評価されがちだけど、文字通り触る『だけ』で威力を発揮しているのも恐ろしい。魔術の魔力、超能力の計算、果ては異能の定番体力、その他もろもろ消すためのプロセス対価一切必要なし。本人が死に掛けだろうが気絶していようがいつでも問題なく効力発揮。……こうしてみると無効化『能力』というくくりすら怪しい。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 44 33) 実は科学10巻では加筆修正により8本の竜である事が判明。しかもそれぞれヘビのような身体でデザインが違い、木谷唯さんによる17に及ぶデザインがある。 -- 名無しさん (2014-07-31 13 25 17) なんかの封印装置かな? -- 名無しさん (2014-08-22 16 59 36) ↑あのドラゴン軍団抑える為の封印装置かな? -- 名無しさん (2015-01-16 13 32 13) 斬られたり捥がれたりオッティの手の中でビチビチ暴れたり飼い主に「出てくんな」されて引き下がったりとろくな目にあってない中の人 -- 名無しさん (2015-01-24 11 31 53) ヒーローの右手。 -- 名無しさん (2015-03-10 03 52 29) ↑2 普段はともかく発現するとろくなことになってねえな中の人 -- 名無しさん (2015-04-09 11 20 57) ↑(`・ω・´)「上条くん大丈夫? 出よっか?」 → 「今は引っ込んでろ!」 → (´・ω・`) だからなwww -- 名無しさん (2015-05-21 21 21 40) ↑どっかで中の人とカミヤンがほのぼのライフを(疫病神とか言われてない平和な上条さん)学園都市じゃないところで過ごしてるSSみたなぁ。 -- 名無しさん (2015-07-06 20 41 08) 13巻で上里翔流の理想送り/ワールドリジェクターなる右手が出現。これと対を成しているらしい。これも竜なのか。 -- 名無しさん (2015-07-17 19 35 35) ↑最新読んでないけどイマブレが世界のバックアップだか基準点だかなら異なる常識法則の世界それぞれに似たようなもんがあるんじゃないの? -- 名無しさん (2015-07-17 21 16 59) 元ネタはセレマ教のハディートなのかな? -- 名無しさん (2015-07-18 14 42 39) 理想送りはこれの対にして同質だとか。双子かクローンのオリジナルとコピー以上の関係なのか、それとも陰陽の結びつきがあるのか。 -- 名無しさん (2015-08-01 09 37 23) まあ不便もあるよね -- 名無しさん (2015-08-21 23 24 44) 14巻で理想送りと殴り合い。上里もまた何かを見たらしい。 -- 名無しさん (2015-11-20 21 53 21) 理想送りは幻想殺しが中途半端すぎたらから誕生したらしい。ローラ曰く全ての魔術師が幻想殺しが弱すぎて幻滅してもっと強い力を要求したとか -- 名無しさん (2016-01-09 23 38 16) 電王でいう特異点、魔術に汚染されていない人倫の基準点。だとしたらこの人間としての無鉄砲さはどうなの? -- 名無しさん (2016-02-04 14 29 30) ↑別に幻想殺しの性質と本人の性格は関係なくないか? -- 名無しさん (2016-02-04 14 49 52) ひょっとして前の中の人は消えちゃったというか新たな天地に行っちゃったんだろうか…ろくに正体も分からんうちに別の人に成り代わられるって… -- 名無しさん (2016-04-14 01 49 00) 幻想殺しに打ち勝つフラグ建て能力の元凶たる刀夜さんマジパネェっす -- 名無し (2017-10-01 18 08 43) スパロボではかけられたギアスも無効化。ある種願いの塊たる幻想殺しでギアスを無効化するのもなかなか意味深長。「黄金錬成」の件もあるからいろんなパターンがあるだろうけど -- 名無しさん (2018-02-17 03 19 45) 謎が解明するのは更に五年はかかるだろうなw -- 名無しさん (2018-08-03 15 13 38) 「神浄の討魔」の内実は、上条さんでも制御できない敵味方問わず吹き飛ばす力の塊か。とりあえず次巻は「上条を救え!」なのかな? -- 名無しさん (2019-03-13 09 34 54) 3期ではなぜか効果音が変更され、F1カーが通り過ぎるような音になった。 -- 名無しさん (2019-03-13 19 44 50) ウィキで手の項目を読んでたら、右手には「清浄・聖なる」、また武器を持つことから転じて「攻撃・破壊」っていう観念が世界的にあるんだってな。幻想殺しの正体も案外こういうところだったりして。 -- 名無しさん (2019-08-05 20 00 10) 上条当麻が実際は神浄討魔ってマジ? -- 名無しさん (2019-09-12 09 58 16) SEが従来に近くなっただけでトレンドに来るとは…w -- 名無しさん (2020-01-25 19 07 16) 天使型のドラゴンを使役する嬉美も弱者を思う考えがあり、だからこそこれが宿ったのでは?と思う。 -- 名無しさん (2020-03-30 10 52 57) 八頭ともそれぞれ能力があるんだな。それぞれレベル5以上? -- 名無しさん (2020-05-17 18 01 33) 名前 コメント
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793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/13(金) 23 47 32.95 ID 89y6nJk90 [1/2] 昔の話だ シャドウラン(たぶん2版)をやっていた頃にPLメンバーの一人がリプレイを書いてきた 仲間内は大盛り上がりしたんだが、ラストでみんな怒った ラストまでの流れは同じだった、というかほとんど発言をそのまま書き出していたようなもんだったが 肝心のラストが小説仕立てになっており、ランが終わって酒場でくつろぐPC達の描写があって 一瞬ごとに唸りを上げるトラックが走ってる描写が挟まり、最後に「轟音。」と書かれて終わり 書いてきた奴以外の皆して「ふざけんなぁぁぁぁ」となった 今思えば従う義理もないんだがGMも「リプレイでPCがこれ死んでるよな…次のシナリオは新規キャラでやるしかないのか…」とガックリし 担当PLもなぜかリプレイの方を正史にしてしまっていた 相当文句は言ったけれど、これに味を占めたのか他に理由があったかは分からないが このPLはリプレイを書いてくるたびにPC皆殺しの結末を付け足すようになった 時は流れて現代 色々あった俺らはまだ一緒にやっているんだが、こいつがGMとしても最後の最後に シナリオとは全く関係がない事でPCが「あ、これは助からないなー」と思える状況となった所で幕引きというのを繰り返し (ただし死んだと明言はしないし死体の描写とかもなしのあくまで死んだとしか思えないというだけの描写) 初回でこいつのインパクトに惹かれてしまったお仲間を何人も作ってしまった これってやっぱまずいかなぁ 803 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/06/14(土) 00 33 55.94 ID yeInw8uY0 [2/5] 793 最初の一回だけだったらちょっとしたやらかしで済むけど、片っ端からそれまでの積み重ねを無にするような展開オンリーじゃなぁ なんでそこまで腐る前に「ワンパターンすぎてツマンネ」って言ってやらなかったんだ 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 01 09 49.20 ID LAo4Pyh30 [2/2] 793 なんでそんなバカに信者が付くのかわかんね CRPGでもヤってろハゲとか言ってやれば良かったのだ 808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 02 02 20.36 ID aWgpBWp+0 793 そいつらは鬱エンドが好きなんだろうか 同好の士だけでやってる分には別に構わんけど、毎回誰にでもやるのはどうかと 794 TRPG性の違う鳥取のようだし、お互いのためにも抜けて正解だったと思う ただ遅刻に関しては全面的にお前さんが悪い スレ385
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登録日:2020/07/11(土) 07 44 53 更新日:2023/05/26 Fri 16 38 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 メランコリア ランキング ランク ヴォイニッチホテル 序列 殺し屋 道満晴明 隔月で会報も発行されているし 成績順に順位付けもされる 道満晴明氏の一部の漫画作品に登場する、殺し屋のランク付け。 【概要】 600人ほどの加入者から成る殺し屋の協会内での序列。順位が高い者ほど実力者と見倣されている。 順位は隔月で発行される会報「皆殺し」で通達され、その間の業績や欠員による繰り上げなどで変動する。 あくまで協会内の職業殺し屋の序列であり、上位ランカーでも野良の殺人鬼などに手も足も出ない場合もある。 【ランカー】 順位は上記のように変動しているため、作品内で描写された範囲で記載する。 ◆1 本人未登場。『ヴォイニッチホテル』内で語られた真偽不明の噂によるとフランス在住で3本の腕を持っているらしい。 アサルトライフルを担いだりはしない、多分。 ◆7→4→除列 クロサワアキラ 飄々とした性格の顎髭の男性。獲物はライフル。ターゲットが顔見知りでも躊躇なく殺害するが上手く出し抜かれれば深追いせず見逃す程度の情はある。 『ヴォイニッチホテル』にて麻薬の売人の始末依頼を受け、ブレフスキュ島に来訪。 ガチホモだが、島のカフェの店主に対して初めて女性に対する好意を抱き足を洗い告白しようと考えている。 ◆14→11→不明(上昇) 間宮姉妹 歳の離れた殺し屋姉妹。 姉はメンズスーツを着込んだロングヘアー。獲物は拳銃。荒っぽい性格で一般人を巻き込むことに躊躇なく代金代わりに鉛玉を撃ち込む悪癖があるが、仲の良い姉妹相手には甘さを見せる。 クロサワがホモと知らず告白した過去があり以来彼をライバル視しツンケンしているが、死んだと思っていた彼と再会した時など乙女の顔を見せることもある。 妹は腰に仮面ライダーのようなベルトを巻いているツインテール。獲物はサバイバルナイフ二刀流。殺人に躊躇がないことを除けば、幼げな外見相応の無邪気な性格。しかし、本人曰く21歳。 『ヴォイニッチホテル』にて日本のヤクザ皇龍会の依頼を受け、組の裏切り者の始末を目的にブレフスキュ島に来訪する。 ◆24 本名不明。高校生グラビアアイドルの表の顔を持つ橙髪ツインテールの少女。グラドルなのに全身傷だらけ。 『メランコリア』にて表の顔が原因で誘拐され、ボロボロになりながら自身を助けた見ず知らずの少年に恋し、敵対する未来を予見しつつヒーローとなった彼を応援している。 ◆86 本名不明。27歳男性。表の顔は24位のマネージャー。死姦は経験済みだが童貞。獲物はナイフ。 震災によって出来た底の見えない大穴「マリオ穴」を死体の始末に利用している。落とす前に殺す派。 『メランコリア』にてターゲットの少女が、自分に売りを強要した毒親の魔の手から幼い妹を護るために殺し屋を求め、一般人の自身が殺し屋と接触するためにターゲットとなるべく行動していたことを知り、目的を果たし潔く命を絶った彼女の高潔さに恋に落ちる。 彼女から受けた依頼を果たした後、それとなく彼女の妹を見守っていた。 ◆96 市 座頭市のような風貌の男。刀を獲物とする。それなりに腕は立つが殺気が駄々漏れらしい。 『ヴォイニッチホテル』にて連絡の取れなくなった間宮姉妹に代わり、皇龍会の依頼を受けリンダとGABA.ちゃんと共にブレフスキュ島に来訪。 ◆128 リンダ 学ランを着たリーゼントヘアの男。学ランの背中にはデカデカと桃黒と刺繍を入れている。市同様殺気が駄々漏れ。 ◆163 GABA.ちゃん 濃いパーマに濃い口紅の男性。オカマではなくドラァグクイーンを自称。もちろん女子トイレを使用する。上二人と同じく殺気が駄々漏れ。 間宮姉妹と過去に組んだことがあり妹の方を気にかけている。 追記・修正はランク入りしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぱらいぞの呪田さんとかもランキング入りしてそうな気がする -- 名無しさん (2020-07-11 10 23 45) 殺気駄々漏れの殺し屋とか使えないだろう -- 名無しさん (2020-07-11 10 55 02) ニッケルだと・・・オルグの師匠とか人食いの人かな -- 名無しさん (2020-07-11 13 47 20) ↑2 仲間たちが逃げられない状況に追い込んでからトドメ要員として出すならワンチャン -- 名無しさん (2020-07-12 09 37 11) ノーモアヒーローズ? -- 名無しさん (2020-07-12 10 06 06) 名前 コメント
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【拝戸直の人殺し 第五話「口裂け女は夜長に怯える」】 夜も更けた田舎道。 一人寂しげに歩く女性。 彼女に名前はたぶんない。 彼女に名前はたぶんいらない。 今の彼女を見れば誰だって解るからだ。 間違いなく彼女が口裂け女だと解るからだ。 口は耳まで裂け、衣服は赤く染まり、大きな鋏を背負っている。 彼女に見つけられてしまえばもうお終いだ。 彼女は首をちょん切る為の鋏を持っている。 彼女に見つけられてしまえばもうお終いだ。 彼女の大きな鋏で口を切り裂かれる。 彼女に見つけられてしまえばもうお終いだ。 お終いだ。 「あの、すいません。」 今宵も彼女は哀れな犠牲者に問いかける。 「私、綺麗ですか?」 問いかけられた男性の意識は、彼が質問に答えた後に薄くなっていった。 彼が覚えていたのは首に走るチクっとした痛みだけだった。 「さて、今日の活動は終了だ。 後はこれを家に持って帰ってゆっくり解体するだけだよ。」 「拝戸君、もうやめましょうよ~!」 「なんだかんだ言って君も付いてきているじゃないか。」 注射器をくるくると手で回して革の袋にしまう男性と青が基調のラフな服装の女性の二人組。 男性の名前は拝戸直、女性の名前はみぃちゃん。 二人の関係は友達である。 さらに言えば拝戸直の片思いである。 拝戸直は殺人鬼、みぃちゃんは口裂け女、異常で普通な二人組。 「嫌だ嫌だというなら何故付いてくるんだ? それは口裂け女としての君が当たり前の行為として殺人を許容しているからに他ならないよ。 これが君の心から愛する普通だよ。」 「うぅー、それはそうですけど……! 都市伝説と契約者って一緒にいる物じゃないんですか?」 「まあそれが普通か、一緒に居たいなんてうれしいこと言ってくれるじゃないか。」 「自分の身が危ないと思っているだけで、貴方と一緒に居たいという訳じゃありません!」 「またまたー。可愛いこと言うね。」 拝戸が口裂け女のみぃちゃんに出会ってからすでに一週間になる。 みぃちゃんと会った時に拝戸がとどめを刺さなかった少女が「組織」に告げたらしく、 彼のところには何度か「組織」の黒服が来ていた。 しかしどれだけ口裂け女が大したことない普通の都市伝説でも、【殺し合い】をしている以上、本物の殺人鬼に勝てるわけもない。 番屋町に居る「組織」の面々は彼が目立つ犯罪を犯していないことなどを理由に 彼をしばらく放っておくことにしたらしい。 拝戸は哀れな被害者の男をロープでぐるぐる巻きにしてゴルフバッグに入れるとムーブの後部座席に積み込む。 これならば麻酔が切れて暴れ出しても逃げることはできない。 拝戸はこの哀れな男性被害者を活け作りにしようかソーセージにしようか悩んでいた。 彼の今回のテーマは【食】だそうで人の死体から感じるおぞましさに 鑑賞者の内側からわき起こる食欲は勝つのか負けるのかを試してみたいらしい。 誰に食べさせるかはまったく考えていない。 しばらく彼は悩みに悩んだ。 結局はお隣さんにお裾分けしやすいのでとりあえずソーセージにしようという結論に達したようだ。 ここら辺は割と適当である。 「さて、みぃちゃん、帰ろうか。」 「え、あ……はい。」 拝戸はまるで騎士がお姫様に対してするかのように車の助手席にエスコート使用とする。 みぃちゃんもなんだかんだ言って普通の女の子なので、 映画に出てくる俳優のような整った顔立ちの拝戸にこういうことをされると少しだけドキッとしてしまう。 しかし彼女の中の理性が拝戸を危険な人物だと判断してそんな気持ちを戒める。 彼女は拝戸のエスコートを無視して車に乗り込んだ。 「……別に車くらい一人で乗れますよ!」 「そういう問題じゃないんだけどなあ?」 拝戸は苦笑すると運転席に乗り込む。 どうやら彼の恋心は中々伝わらないらしい。無視されていると言うべきか。 いいや、やっぱり単に嫌われているだけである。 拝戸が犯行現場から離れようとアクセルを踏もうとした時だった。 ベチャ ベチャベチャベチャ 肉塊を引きずるような音が耳に入る。 彼が言うところの天才的な勘がそれを危険だと彼自身に知らせた。 「都市伝説か。みぃちゃん、少し待っていてくれ。」 拝戸は車のドアを開いて外に出る。 「え、でも都市伝説なら私が相手を……。」 「いいや、良い。女性を戦わせるのは男としての私の流儀に反する。」 「またそんな訳のわからないこと言って! なんだかんだで私が貴方を守らなくちゃいけないんですよ!」 「じゃあ聞くがみぃちゃんよ、女に戦わせる男が格好良いと思うか? 私は思わないね、ひどく情けない。 所詮はてけてけだろう?生きている以上、殺すことは可能だ。 可能ならば容易だ。」 まだ何か言おうとしているみぃちゃんを車の中に外からロックして閉じ込めると、 拝戸は懐から巨大な鋏――彼の新しい武器――を抜きはなってあたりを警戒し始めた。 遠くから、両腕だけで自らの体を引きずる都市伝説の姿が迫るのを彼は確認した。 最初の一撃はひどく単調だった。 てけてけという都市伝説の腕力を使って殴りかかる。 とても速い、でもそれだけの攻撃。 普通の人間ならばそれは当たれば間違いなく致命傷だ。 拝戸は様々な人間を殺してきた経験からそれが当たった際に自らの体がどうはじけ飛ぶか簡単に思い浮かべることができた。 だがそれだけの力を持つ攻撃の軌道は最初に言った通り単調になりがちなのだ。 殺気の方向、殺意の多寡、それらを敏感に感じ取り彼は攻撃を踊るように避ける。 てけてけは自らの攻撃が当たらなかったことに驚きながらも拝戸の方をすばやく振り返る。 「都市伝説か、都市伝説を解体して喜ぶ変態性癖は持ち合わせていない。 さっさと帰れ、俺はこれから人間を解体して喜ばねばならない。」 拝戸はとりあえず説得をこころみる。 だがこのてけてけに会話は通じないらしい。 拝戸はため息を吐くと鋏を構え直した。 てけてけは近くの木の上に飛び乗り真上から拝戸を攻撃しようとした。 拝戸はそれに気づくと自らも口裂け女の脚力で木を駆け上って真下から鋏で彼女の左目を軽くひっかく。 これは殺すためにではない。 彼女の視界を確実に奪うための攻撃だ。 その後すぐに鼻先をてけてけの腕がかすめた。 拝戸があと一歩でも踏み込んでいたら、 先ほどの攻撃を目を軽くひっかく程度にとどめていなければ、 彼は確実に大けがしていたのだろう。 しかし拝戸はてけてけの【殺せる間合い】を冷静に見極め終わっていた。 「まずは片目か、つぎは耳をそぎ落とそう。 目と同じ方向だ。 ついでに鼓膜をつぶせれば理想だよなあ。 その次は左腕。 私は君の右半身だけを無傷のままに左半身のみを徹底的に破壊して君を殺してみせる。 題名【1/2】なんて芸術作品はすばらしいね。文学的だ。」 彼の言葉を理解できているのかいないのか解らないがてけてけは怪物のような叫び声をあげて拝戸を威嚇する。 拝戸はそれを見ると互いの対話が本当に無理であることを改めて理解し、ため息を吐く。 「君は私の芸術など絶対に理解してくれないのだろうね。 芸術を理解する理性もない獣を相手にするというのはどうにも自慰のようで気が進まないな。 まあみぃちゃんに見せている分、羞恥プレイということにしておこうか? うん、それならば幾分か楽しくなってきた。」 そういいながらてけてけに向けてツカツカと歩み寄る拝戸。 足取りはゆったりとしてなおかつ美麗。 まるでモデルのように歩く。 巨大な鋏を肩にかけながらであることさえ除けばだが。 てけてけは彼がある程度まで近づくと一気に飛びかかる。 しかし、そこでまた彼はてけてけの前からふっと消えてしまった。 てけてけは怪訝そうに拝戸の方向を右目で眺めた。 「なんだ、不思議そうにしているじゃないか。今のは一瞬だけ君の死角に回り込んだだけだ。 それよりも君は自分の左手の心配をしたまえ。」 拝戸が鋏の先端に引っかけている物をてけてけはジッと見つめる。 暗くてよく見えないがそれは手首のような形をしていた。 ゴトン 次の瞬間、てけてけはバランスを失って倒れる。 「まあ心配と言っても、もう遅いかな?」 鋏の先端で切断したついでに引っかけておいた手首を拝戸はポイっと捨てる。 「次は肘の関節までをいただこうか。 その次は肩、その次は残っているかは知らないが腎臓の片方。 肋骨も一本一本順番に外していくから楽しみにしていてくれ。 主要な血管はすべて汚らしく切断して血が流れづらくしてやろう。 君の体の左側がむごたらしく有ればあるほど、君の右半身の美しさは輝く。 君は気づいていないのだろうが、君もなかなか良い体をしているしね。 ところでてけてけは下半身が無いから上半身との対比で無と有を表現していると私は思うんだよ。 だから私は君の体の上半身で荒廃と永遠を表現することで二重の対比を表現したいんだよね。 なかなか芸術的だろう? 文学的と言うよりは評論的な主題だがまぁそういうのも悪くはない。 違うか?」 いかにも楽しそうに問いかける拝戸。 てけてけはここに来てようやく相手が危険人物だと理解したらしい。 まだ逃げる体力が有ることを確認すると拝戸に背中を向けて一目散に逃げ出した。 だが、どうあがいても口裂け女の足から逃げられるわけがないのだ。 拝戸はてけてけの心臓に向けて後ろから鋏を投げつける。 それは狙い通りの場所に見事命中して、てけてけを地面に釘付けにした。 「ふむ、こうなってしまうと都市伝説も何もないな。 ただの哀れな小娘(ギセイシャ)だよ。」 「―――――タス―――ケテ?」 か細い声でてけてけがつぶやく。 命乞いとは可愛いらしい。 彼は地面に鋏をより深く突き刺すとてけてけの悲鳴に耳を傾ける。 てけてけのあごを手のひらで持ち上げて壊れてしまったてけてけの左目を見つめる。 見事に空洞だ。 「死ぬに及んで理性が復活したか?化け物が命乞いとは笑わせるが…… 良いだろう、こんな可愛らしい生物、殺すに忍びない。 お前は見逃してやる。」 てけてけの顔が希望に満ちる。 いい顔だ、そう思って拝戸はやさしくほほえむ。 彼は鋏に手を伸ばし、彼女を解放すると見せかけて、いきなり彼女の左目を指でえぐり出した。 てけてけはもう悲鳴すらあげられない。 さらに彼は左目が有った場所の空洞から指をぐいぐいと押し込み、脳をかき回す。 これでもはやてけてけは死んだだろう。 拝戸は口裂け女の能力で小さな鋏を取り出して頭蓋骨を内側から破壊する。 その勢いで脳漿が花火のごとく弾け飛び、宵の月の光を反射して輝いた。 そして彼は鋏で死体の口の左側だけを切断する。 「題名【1/2*2】、ここに完成だ。」 半分ずつが二つ。 そんなこの作品にはこれがふさわしい。 拝戸はてけてけが消滅し始めたのを確認すると車に戻った。 自らに返り血が一滴も付いてないことを確認すると、 先ほどからエチケット袋が手放せなくなっているみぃちゃんの背中をなでさすり始めた。 拒絶するように突き飛ばされてしまったが、 彼はまるで子供をあやす親のようにみぃちゃんの背中をまたなで始める。 みぃちゃんがある程度落ち着いたのを見計らって拝戸は車を発進させた。 拝戸直、彼は恋する殺人鬼。 【拝戸直の人殺し 第五話「口裂け女は夜長に怯える」fin】 前ページ連載 - 口裂け女と人殺し
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メニュー 更新履歴 取得中です。 大物を釣り上げる板 トップページ メニュー メニュー2 車輪の国、向日葵の少女 通常版
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autolink MB/S10-018 カード名:真祖殺しの真祖 アルクェイド カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《王族》?・《血》? 【永】 他のあなたの前列のカード名に「志貴」を含むキャラがいるなら、このカードのパワーを+1000。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) やるものね、ちょっとだけ本気になっちゃった レアリティ:C illust.Hirokorin 「志貴」?が前列にいる事で6000のアンコール持ちとなり、1/0/5500はギリギリ倒せるようになる。 とある日のレンで「志貴」?は簡単に引っ張り出せ、このアルクもお節介な志貴の絆で引っ張りだしやすく使いやすい。 ただし1/1/7000キャラが横行する今では、アンコールは持てどやはりパワーが足りない。 “直死の魔眼”志貴の対応CXを使うなりして、何とかしたい。
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登録日:2012/06/19(火) 08 19 01 更新日:2024/04/01 Mon 21 58 32NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI DDR SLAKE beatmaniaIIDX ゴリラ人間 ポップン ラス殺し 発狂 音ゲー ( 冥ω殿)フヒヒ、Lv12だけど1166ノーツしかない曲見つけたお go… ( 冥ω殿)前半も簡単だしフルコンも楽勝だお Beyond… ( 冥ω殿)ん? Go!Beyond! パンパンパン (;冥д殿)!!! ドドドド!ガシャーン (冥д殿)ミムリッ! Booooo! ▽目次 ●概要 ●前半発狂■代表曲 ●中盤発狂■代表曲 ●連続発狂■代表曲 ●終盤発狂■代表曲 ●概要 発狂とは とても叩きづらい 押しづらいor踏みづらい譜面配置 いきなり速くなるBPM 驚異の密集率 等、その楽曲の中で非常に難易度が高くなる所が発狂である。 由来は正に譜面が発狂している様に見える事。所謂何がなんだか分からない状態 又は弾幕系シューティングゲームのボスの発狂の様な弾幕(超物量)譜面が来る事からだと思われる。 様々な音ゲーがあるが大半の譜面に発狂部分がある。その発狂部分の強さ次第で難易度の高い曲・低い曲が生まれると言っても過言ではない。(勿論、発狂以外でも難しい所もある) 発狂は主に四つの種類に分かれる。 なお、複数機種に収録されている楽曲は対象のゲーム名も記載する。 ●前半発狂 ( 冥ω殿)フヒヒ、初プレイだお 3y3s close your 3y3s… 』 開始後から直ぐに殺しにかかるタイプ。このタイプは前半の発狂に近い発狂や前半以上の発狂をもう一つ用意してある事が殆ど。どちらにしろ前半から全力で殺しに来るから切り抜けるだけの実力は必要。 ゲージ0即閉店のモードやタイトルでは大問題だが、beatmaniaIIDXのノーマルモードみたいに2%で下げ止まる場合には全く問題無いのだが。 ラス殺しも兼ねている場合もありボス曲に多い。 その場合は上述したゲージ0即閉店タイプの難易度は相当なものとなる。 ■代表曲 R5(beatmaniaIIDX) 元祖前半発狂…というか単なる交互連打。そして何故かANOTHERのみ下位難易度より連打が長くなっている。 ただ一度ずれると立て直しのしようがなく、エキスパゲージでのプレッシャーが半端じゃなかった、スコア的な意味でも。 今ではSLOW/FAST表示により立て直しは容易。また、S乱で易化することもある(*1)。 3y3s(beatmaniaIIDX) 開幕の超密度鍵盤+4分皿が非常に難しい。 また中盤にある隣接配置ラッシュ(通称ドクターマリオ地帯)も運指が混乱しやすい。前半・後半共にかなり難しく、嘆きの樹→これ→卑弥呼→冥と続いたPS2版のEMP皆伝は歴代最強の呼び声も。 HYPERも☆10とは思えない前半発狂が降ってくるので☆10のHARD埋めで立ちふさがる1曲。 MENDES(beatmaniaIIDX/黒譜面) 現ⅡDX最強曲。前半からいきなり訳のわからないものが降ってきて、中盤で回復できない回復地帯を抜けた後、ラストで 死ぬがよい。 それでも前半よりは簡単なんだけどね。DPは両手に☆12なので、もっと狂ってる。 dam dariram(DanceDanceRevolution) DDR3rdのCMに使われた看板曲。 当時の最高難度SSRでは開幕スキップの地団駄が来るのだが、譜面速度を変えることができない上にSSRのみ今で言うところのFLATもついているため視認が難しい。 Valkyrie dimension(DanceDanceRevolution) BPM480の8分連打=秒速16連打を足で片づけるというのだから…中盤回復の後も頭おかしいが。 終の舞姫(Dinamix) 70ノーツが重なったノーツと7点同時押し(*2)が開始数十秒以内に襲い掛かる。 設定次第(*3)では70ノーツが重なったノーツをミスった瞬間即死。 ドンカマ2000(太鼓の達人) 音ゲー業界において前代未聞の二重スクロール搭載譜面。別々の速度で流れてくるドンとカッを叩かなければならない。ただでさえ視認しづらいのにスピードもあるので暗記ゲー。後半は多重スクロールはほとんど無くなるがスピードは健在だし、何よりノーツ数が少ないので前半のミスを後半で取り戻すのも困難。 ●中盤発狂 曲の中盤辺りで発狂するタイプ。主に前後簡単だが長い中盤発狂と前後(又はどちらか)に発狂に近い所があり中盤短いが難しい発狂の2パターンがある。 どちらも前後に如何に回復するかがポイント。 場合によっては削られすぎると発狂後を完璧にこなしてもクリアできない場合もあったりするが・・・。 ■代表曲 Super Highway(beatmania) 5鍵3rd登場の始祖中間発狂。 bpm早め+今までほとんど登場しなかった階段配置という組み合わせは多くのプレーヤーを苦しめた(*4)。 この曲も下記ちぇきん同様に2%まで減ると回復不可。 7鍵に慣れきってると単独階段とかヌルゲーとか思うだろけど、当時は新鮮だったんよ。 正規ハイスピなし革命でもやればヤバさがわかると思う。 Checking you out(beatmaniaIIDX) 全編にわたる高速スクラッチ+後半でBPM一時倍増で数々のプレーヤーを悩ませてきた曲。 攻略サイトですら攻略を半ば投げ捨て「タイミングを聞いて覚えろ」とまで言われたほど。 問題なのはこの高速地帯で2%になると残りをパーフェクトで拾っても足りないので、出来そうなのか出来なさそうなのか誤解するのが困る。 当時はSUD+調整もHS切り替えも無かったので余計にしんどい。 V(beatmaniaIIDX・jubeat) DJ TAKAの顎 ヴィヴァルディの四季「冬」第一楽章をモチーフにした楽曲で、序盤終盤のバイオリンのフレーズが耳に残る。 が、これがきっちり処理しにくい。SAFARI的なアレである。 しかも処理できないと中盤のピアノ地帯の滝が終わる頃突如としてとんでもない密度の何かが押し寄せて来てそのまま終盤のお馴染みのフレーズへ突入、あっけなく突き抜かれジ・Oもといジ・エンドを迎えてしまう。 Go Beyond!!(beatmaniaIIDX) 本項目冒頭のヤツ。 ちなみに中盤までは発狂と比べれば簡単だが、それでも容易に繋がるほどではない。 本曲は後にjubeatとREFLEC BEATにも移植されているのだが、例によって例の発狂地帯も据え置きである。誰が移植元を忠実に再現しろと言ったんだ。 Go Ahead!!(beatmaniaIIDX/Another) 上記の続編曲。 発狂が長くなっている上、発狂後の回復は相変わらずかなり少ないのでイージーでさえ発狂を耐える必要がある。 rage against usual(beatmaniaIIDX/SP Another) 「皆伝とはrage against usualのパラリラ地帯で切ってしまうけどその後の縦連打は偶に繋がってしまう人たちのことである。 」 SPA譜面中盤の荒ぶるギター音を24分の二重螺旋階段で拾わせる通称"パラリラ地帯"が有名。 大抵は餡蜜して取るので筐体から綺麗にパラリラが聞こえることは稀。 冥(beatmaniaIIDX) ⅡDX永遠の皆伝ボス。一小節ごとの加速とともに発狂度も加速。前半も難しいがゲージを維持できなければ厳しい。 後半はウイニングランなのでクリアレート自体は高いが、あくまでもこのレベルに挑戦する人にはウイニングランであり、並の十段程度ではまだ手も足も出ない。 ICARUS(beatmaniaIIDX) 冥そっくりの減速からの加速がある譜面。ただし元の速度より早くなる点を除けばあっちより遥かに簡単。 家庭版DJTには黒譜面が存在し、そちらは加速中の縦連打を中心に密度マシマシでジェネリック冥と呼ぶべき難易度となっており同作の皆伝ボスを務める。 後にLEGGENDARIA譜面のICARUS†としてACにも移植された。ハードクリア難易度は冥を超えているせいで「全白返して」の声が各地で上がったとか… LineTimes(pop n music) ジャンル名クラシック8。ACには長らくHyper譜面までしか収録されておらず、EXはCS版8限定譜面だった。 クラシック8自体はCS8(2003年)から存在し、EX譜面自体はAC11時点で確認されていたがAC11での収録以降10年以上封印され続けていた超曰く付きの譜面。 クラシックシリーズで初めて本格的にソフランが導入された譜面だが、それ自体は問題にはならない。 道中革命やモルダウの超密度があるがそれは前座に過ぎない、というかあまりにも酷い配置でまともに押せるものじゃないため攻略サイトでも「諦めろ」「捨てろ」と言われる始末であるのでどうしようもないし、近年の難易度のインフレに慣れたプレイヤーでも並の人間には革命~モルダウ地帯は何が起こっているのかさっぱりわからない。 その後簡単な配置が続きある程度は回復できるのだが、大問題なのは中盤に控える「魔王」を演奏する部分。BPM200の縦連同時押しが10秒近く続き、しかもレーンを変えつつ数を増やしつつ降り注ぐ。 前述の通り序盤があまりにもどうしようもない配置のためゲージがロクに稼げない状態で突入してしまうためあまりミスが許されないのも辛い所。 ランダムオプションでバラけさせようにも余計に手が付けられなくなる。 CS9かACでは縦連譜面に有効なスーパーランダムでばらけさせる事も出来るが、魔王地帯最後に待ち構える三重連打の配置が世紀末になるため超上級者向け。 ハイスピードを落として対処しようにもモルダウ~革命が余計にオワタ式となる等八方塞がりの様相を呈している。ゲージが比較的軽いのがせめてもの救いか(*5)。 恐らく魔王地帯が筐体をぶっ壊しかねないのがACにEX譜面が無い最大の理由であり、魔王地帯さえ超えればウィニングランだが、「縦連のせいでACでの譜面解禁はほぼ不可能だろう」と往年のプレイヤー達には囁かれ、バトルモードのHYPER譜面でこの縦連が楽しめる程度に収まっていた。 移植は不可能と思われていたがとうとうpeaceにて封印を破り釈放。 レベルは49と最高難易度の1つ手前で定義されたが、初登場から20年近く経った現在でも革命~モルダウでゲージを空にされ、魔王でトドメを刺される流れが決まってしまうため詐称譜面や古代兵器扱いを受けている。 革命は現在でも意味不明な配置だがモルダウが相当きついとはいえインフレで鍛えられたプレイヤーにとって付け入る隙がある部分で、魔王の連打ができないならここで何とか稼いで逃げ切るしかない。 とはいえここで稼げても魔王の連打でボロカスにされるのは珍しくもないのだが。 難易度レベル49については縦連が得意なプレイヤー以外からは詐称扱いされている。 Fascination -eternal love mix-(DanceDanceRevolution) 中盤入りかけの部分にあるソフランと停止は切れ目が譜面から読み取り辛く、完全な覚えゲー。 その後も難度次第ではあるが決して楽ではなく、同時踏みが多かったり遠かったり地団駄だったり振り回しだったりとひたすら体力を削ってくる嫌らしいストーカー。 The Least 100sec(DrumMania) 中盤の長い虹色の滝を乗り越えられるかが分かれ目。 万戈イム-一ノ十(じょうぶつにせん)(太鼓の達人) 前半・後半は(このレベルに挑戦する人なら)まだ簡単だが、中盤のドラム地帯が酷い。度々変わる早さを見切れるかが勝負。 Myosotis(Deemo) Deemo初のHard譜面Lv11曲の1つであり、Ver2.0のボス。収録は「Deemo's collection Vol.2」。 対となっているMagnoliaを踏襲しており、イメージイラストも対になっている。 要所要所は一見してLv11には相応しくないように見える譜面だが、この曲をLv11足らしめる原因は中盤に控えるSDVXを彷彿とさせる超鋭角的な折れ線を描く縦連タップ トリルスライドによる約23秒にも及ぶダブステップ地帯。 全体難とされる曲「ANiMA」ですら最高9.5notes/secであるにもかかわらず、この23秒間の総Notes数は475。 平均20notes/secという空前絶後・前代未聞の超密度地帯と化している。 指を離した瞬間即アウト、スライドの物量故に連続演奏すると摩擦熱で指が悲鳴を上げるDeemo史上最強の局所難。 KOUYOU(Deemo) 別名懲役5分。収録先は有料DLCの「N.M.S.T. collection」。 Deemoには2~3分ほどの楽曲が多い中、その倍近い時間演奏させられる事から普段の曲の倍の集中力を要求される。 三部構成のような楽曲で、中盤には長い縦連+長いスライド+細かいトリル+スライドを素早く処理しなければ確実に追いつけなくなる。 更に全体の半分ほどをスライドが占めているせいか総Note数は1968というDeemoどころかRayark社製音ゲーでもトップクラス。 これほどの物量故か、演奏中に処理落ちが発生して一瞬画面が止まってしまいFCもACも逃してしまうという二次被害も発生しやすい。 Hemisphere( Dynamix /MEGA) 中盤に32分乱打が大量に存在する。しかもノーツ一つ一つが非常に小さく、乱打の配置も極悪なので非常に叩きづらい。 終盤も明らかにLv14を逸脱しているが 。 Kinoko(OverRapid/6key PRO) 毒きのこ 序盤は同時押し混じりの16分階段と16分二重乱打がある程度で大して難しくないが…。 中盤のソフラン地帯が鬼門。認識難の中、三点押し・四点押しをひたすら叩かされる。 中盤のソフラン地帯の直前と直後もかなり難しい。具体的に言うと、 16分二重階段 ・ 同時押し+階段発狂 ・ 同時押し・ホールドがらみの16分乱打 ・ 同時押しと16分階段の混フレ などがたて続けに襲ってくる。 終盤が回復なのが救い。 ●連続発狂 (;冥ω殿)ヒィィゲージがどんどん無くなるぅぅぅ 塵へと、帰れ。 余り長くなく、密度も他に比べて薄めだったりするが頻繁に発狂するタイプ。スカスカの部分と密集している部分が交互にやってくる。終始ゲージ等を削って来る為如何に耐えて発狂と発狂の間で回復出来るかがポイント ■代表曲 RE-ROOTS(beatmania) 延々と縦連打。 GFの譜面かと思うぐらいの延々縦連打。 発狂云々よりとにかく縦連打。 攻略も頑張って縦連打をしっかり叩くとしか言いようが無い。 THE SAFARI(beatmaniaIIDX/SP Hyper) 段位認定七段ボス、今日も六段がガオーされる。テレテレテッテに軸を置くこと。 このモードは専用ゲージの仕様故に逃げ切りやすいが、通常モードのゲージだと途端に難易度が跳ね上がる。 ☆10フォルダのなかでもかなり後回しにされやすい。 Go Berzerk(beatmaniaIIDX/DP Another) /ゴッゴッゴッゴッゴッゴッゴッゴッバーサーク \デデデ デデデ デデデ デデデ デデーデッ 通称 ポンデステーン 家庭機版IIDX REDに収録されたScott Brown提供曲。 版権曲でありながらDPAの譜面がぶっ飛んでることに定評がある。 連続発狂というより段階発狂。音が重なっていく曲に合わせてドンドン密度が上がっていく。 V2(beatmaniaIIDX) 「TAKAの顎V」の完全版。こちらは全体を通しバイオリンの音が中心になっている。 前半部のタメがカットされていきなりお馴染みの発狂から入り、中盤にトリル地帯が追加。 総ノーツは1810にまで到達し、幾度となく激しい吹雪が吹き荒れるかのような譜面になっている。 ただ、お馴染みのフレーズ部分が易しくなっているためか、これでもVより難度が低い。 卑弥呼(beatmaniaIIDX) 塵へと、帰れ。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(jubeat・beatmaniaIIDX) jubeatにおけるボス曲の一つ。 高密度に加えてわかりにくい配置、拍子の取りづらさが拍車をかける。 連続というより常時。 beatmaniaIIDXではLEGGENDARIA譜面が追加され、そちらでも猛威を振るっている。 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(pop'n music) ジャンル名はダージュ。IIDX REDからの移植曲だが、これがまたおかしい難易度。 ピアノ譜面をそのままポプコンに当てはめたような内容になっており、階段・同時押し・乱打ほぼ何でもありの無法地帯譜面。 最初から最後までそんな調子であり、餡蜜を駆使しないとクリアすら難しい。どうして移植しようなんて考えた。 少年は空を辿る(pop'n music) ジャンル名はムラクモ。Fantasiaでのラスボスを務める。 難易度N時点でLv27という誰がどう見てもトチ狂った難易度であり、EX譜面では初っ端からとんでもない大螺旋階段と同時押しの乱打がお出迎え。 出落ち必至の部分を切り抜けても、同時押し込みの乱打が延々と続く物量譜面が待ち構えており、1780ノーツの辛ゲージも相俟って難易度が上昇している。 中盤を切り抜けた後の休憩+回復地帯は実質回復ではなく、所謂箸休めにしかならない。その直後に怒涛の同時押し+縦連+乱打という超発狂が待機しており、そこでクリアラインを切ってしまうとクリア不可能。 発狂を切り抜けたとしてもその後の回復地帯で全てグレートを取ってもゲージは7粒しか回復しない。 その難易度故にKAC2012決勝予選曲に選ばれた際、参加したランカーの内クリア者3名という地獄絵図となってしまいPONが思わず謝罪する事態となった。 シュレーディンガーの猫(pop'n music) ジャンル名はトイコンテンポラリー。AC初のLv43でありHELL16オオトリを飾る。 もう最初から色々おかしい乱打系物量譜面だが、本領発揮するのは中盤。 僅か2小節の間に70ノーツが降り注ぐという局地的な発狂を見せつけ、クリアラインを越えていても一瞬で刈り取っていく。 その部分が誰が言い出したか「わけのわからないもの」の語源となっており、譜面を見るとわかるが本当にわけがわからない。 その「わけのわからないもの」さえ乗り越えればウィニングランだが、その後に控える乱打部分もハマると抜け出せない。 そしてリナシタと同じく何をトチ狂ったのかPSPに移植されている。PSPのボタンを殺す気か。 ACではBADを30程度出すと最早クリア不可能だが、移植先のPSPではゲージが軽くなっているのでクリアだけなら容易。 これでLv50内では弱い方であるのだから恐ろしい。 BlueRiver(pop'n music) ジャンル名カウボーイ。正確に言えば常時発狂だがマジキチとしか言い様がない。 とにかく延々と16分発狂が降ってくる超絶体力譜面。同時押し・許容BAD数20以下の辛ゲージ・辛判定・極端な左右振りなどのおまけもあるので、ガリガリとプレイヤーの体力諸共ゲージが削られていく。それに加えてノート数は1700越えの超物量譜面でもある。 超物量譜面になった原因は、当初あがったEX譜面が物足りず難易度アップを要求したところ、スタッフが思いつきでバンジョーの音まで突っ込んだため。 途中休憩があるにはあるが、その後にも超体力勝負地帯が控えているにもかかわらず5秒ほどしかない。回復地帯?ねえよそんなもん。 レベル改定前は移植されておらず、ACでのレベルは「もしも移植されればあの大きなボタンで押すという事を考えて49強~50に君臨する」という意見が多かった。 初登場のCS11発売から約10年の歳月を経て、「eclale」でついに移植はされたが封印理由(*6)と筐体への影響を鑑みてか若干の譜面変更が入っている。 そのせいで登場当初は50だったが49へ降格されたが、「peace」にて「UPPER」譜面として変更前のEX譜面がとうとう移植。 凡そ13年半越しに解禁されたUPPER譜面は往年のランカー達が最凶最悪と称した譜面は伊達ではなくLv50へ直行直帰、一時はサイレントと比較される程であった(*7)。 ENDYMION(DanceDanceRevolution) IOSYSがDDR用に繰り出したスペカ。DDRはDanmaku Dance Revolutionの略であった。 連続発狂というか終始激しいソフランも交えた常時発狂、NOTE数も925で登場時ナンバー1とぶっ飛んでいる。 BPM220-440も詐欺で実質110-880であり、BPM440の8分連打の他BPM880の4分連打もある。そしてラストはBPM440で12分連打。見えるか! そしてグルーヴレーダーが5項目しかないのに600族、ミュウツーもびっくり。誰がこんなものを産んでくれと頼んだ。 令和(DanceDanceRevolution) BPM142の版権曲に追加された最高難度が余裕だなんてやってみなきゃわからないだろ? 中速24分連打とは高速12分連打、すなわち哲学級ということである。 もちろん平成生まれの哲学よりも難しく、ライセンス契約というガラスの天井にぶち当たってしまった為に僅か5ヵ月で消えてしまったが、ストロングスタイルの新しい時代が来たような錯覚を起こさせた。 FLOWER REDALiCE Remix(SOUND VOLTEX) 複雑怪奇なつまみを処理しきれないと即ゲージが急落。 Panzer Battalion(OverRapid/6key PRO) 難易度改定直後にデビューしたLv18(*8)。 一言で表すと「Lv18の難所を限界まで詰め込んだLv18ではない何か」。 休憩地帯は全く無い 。とっととLv19に行け。 + 譜面についての具体的な内容 曲が始まってすぐに同時押しが大量に付着した16分ラッシュが襲い掛かり、その後二重トリル・二重階段・折り返し階段+単押しの混フレ・トリル+単押しの混フレ・32分階段など も 襲い掛かってくる。 中盤には16分連続フリック+16分単押し( かまぼこ工場地帯 )、その地帯が終わるとすぐに16分縦連+同時押し混フレが襲い掛かってくる。縦連地帯が終わると16分同時押しラッシュ( 全て同時押し )が襲い掛かってくる。 ここまででも相当体力を消費していると思われるが、終盤はさらにえげつない。 二重乱打・折り返し階段+同時押し付き16分の混フレ・ホールド絡みの16分などの「わけのわからないものの集合体」がとどめを刺しに来る。ラストに至っては連皿やトリル+16分単押しの混フレまで降ってくる。 当然三点押し、四点押しも完備。 ノーツ数は1600以上 、 コンボ数は1928 とかなり多い。しかも演奏時間が120秒とそれほど長くないので、密度がスマホゲーとは思えないほど高い。 [余談]BMS(G2R2018)からの移植曲であるが、BMSの同梱譜面(SP ANOTHER)(*9)はOverRapidの6keyPRO譜面よりも簡単(*10)である。 灼熱Beach Side Bunny(DanceDanceRevolution) YO! beatmaniaIIDXに拠点を持ち、BEMANI界各地へ進出しているかまぼこ工場。 DDRへの移植は2014年夏であったが、最高難度が2分間飛べるアトラクションでは物足りなかったのか2022年にCHALLENGE譜面が実装される。 16分縦連や24分連打などの局所難のオンパレードなどはっちゃけまくりで16分同時縦連まである。 みんな素足で灼熱のビーチサイドに降り立ったかのように地団駄踏もうな! 彁(か)(裏譜面)(太鼓の達人) 2021年エイプリルフールに登場した楽曲の、2022年エイプリルフールに搭載された裏譜面。あのドンカマを凌ぐ異次元の三重スクロールが搭載されたまさに嘘のような譜面。 オーバード(裏譜面)(太鼓の達人) ホロライブコラボとして登場した鷹嶺ルイ楽曲の裏譜面。 太鼓の達人歴代最高の瞬間密度秒間33.3打となるBPM130の64分2連複合が随所に搭載された譜面。 ●終盤発狂 ( 冥ω殿)後少しでクリアだお サイテーサイヤク… (;冥ω殿)後少し… 後七日 六日… (;冥д殿)ゲージ…ゲージがぁぁぁ!! ギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!! 所謂ラス殺し。様々な発狂がある譜面が存在するが大半はこのラス殺しに入る。 最後の最後にゲージをゴリゴリ削って来る為如何に耐えるかがポイント。終わる直前にゲージが足りなくなったり閉店するのはよくある事。このラス殺しの酷さ次第でボス曲にも良譜面にも哲学にもなる。 ■代表曲 SKA A GO GO(beatmania) 5鍵2ndで登場した最難関にしていきなりのラス殺し。ラスト以外は絶対に20.novemberのほうがきつい。 16分で交互連打させながら他を処理という今まで無かった処理を要求されるのが問題、当時のプレイヤーは必死に攻略法を編み出してた。 13を同時押しでごまかす「あんみつ打法」を生み出した根源。 なお、DDRでも1999年にIIDXとのリンクバージョンであるCLUB Ver.2で登場したが、当時のプレイヤーも「まさかアレをそのまま入れたりはしないだろう。」と言っていた。 しかし、予想は完全に裏切られてしまい、同時踏みこそなかったものの16分滝自体は全く同じものを足で踏まされた。 GENOM SCREAMS(beatmania) 5鍵GOTTA 4thのラス殺し有名譜面。 Super Highwayで慣れてたはずの階段でまた殺される人が多発した。 DPだと左右同運指で階段を処理するという地味に難しい譜面だったりもする。 もちろんこの時代には片ミラーなんて便利な物はない。 CompleteMIX2ではさらにスクラッチまで含めた階段地帯が増量したアレンジ版がANOTHER譜面として登場。 era(nostalmix)(beatmaniaIIDX/Hyper) 最後に来る8分同時押しラッシュを捌けるか否か、ただそれだけの譜面。 見えない人は永遠に見えない。ひどい人はその部分が階段になるANOTHERの方が楽とまで言い切るレベル。 starmine(beatmaniaIIDX) IIDX4thにやってきたラス殺し中のラス殺し、わずか1小節で天国から地獄に叩き落とされる。 しかもランダム噛ますときつくなるので、曲は気に入っても上級者ほどやらない人が続出。 逆に正規原理主義者は一度出来ればまずミスらないんだけど。 HARD導入後はHARDが一番の対処法という謎のセリフが残されるほど。 ただしANOTHERはラストにHYPERそのまんまが降ってくるのに加え、中間がかなり難化。この辺に手を出すプレイヤーだとここで殺されるので、ラストをHARDで逃げる事も出来ない。 DPはさらに難しく、DPHのラストは左手でSPHそのまんまの譜面を片手でやりながら右手でSPには一切出てこないリズムを叩かされる。 DPAに至っては難易度12の通り、もっととんでもないものが降ってくる。詳しくは実物を見てほしい。 gigadelic(beatmaniaIIDX) 八段のギガー難民の原因。ラスト4小節だけで全てを無に帰す。ゲージに余裕があるなら最後の皿はガン無視でいいが、八段挑戦時に前半中盤で回復するのはまず無理なので結局回すしかない。リズムを頭に叩き込み、皿を半自動で捌けるようにしたい。 段位に限った話ならここまでゲージを大量に残せる地力を付けて適当に押して補正で逃げ切った方がいいかもしれないレベルの不適格譜面。 Innocent Walls(beatmaniaIIDX) 病院の白い壁。たった31ノーツ(SP HYPER)の白ボタン全連打でゲージが全部吹っ飛ぶ。 ANOTHERの方がこの壁が薄い(29ノーツ)なので、ANOTHERの方が楽なんじゃないかという説まで出たが、結局壁までの難易度が違いすぎるので「後は壁だけ」まで持ち込めた人の偏見だと思う。 DIAVOLO(beatmaniaIIDX・pop'n music) beatmaniaIIDX 19 Lincleの通常ONE MORE EXTRA STAGE専用曲。 後半以外は緩いが、後半から高速48分螺旋階段、ラストには4鍵を除いた123鍵と567鍵の高速小階段と わけのわからないものが大量に降ってくる。 あまりの激しい階段のせいで階段どころか坂譜面と呼ばれたり、アーティスト名の度胸兄弟(LEDとwacの合作名義)からとって度胸坂などと呼ばれたりする。 後に『Pop'n music』にも『ラピストリア』で移植されたが、死人が出かねないからか流石にラストの度胸坂譜面は完全再現されていない。 しかし、残り1/3を切ったあたりから二重階段やらトリルが激化。3ボタン同時押しが連続した直後に『Pop'n music』で度胸坂を擬似的に再現したらこうなると言わんばかりの疑似度胸坂が待ち構える。 その後の坂はカットされて小休憩と回復地帯になったものの、ラストは4つ階段ラッシュというラス殺し譜面に変貌した。 ちなみにクラシック『パガニーニによる大練習曲第6番「主題と変奏」』のアレンジ曲であり、 その原曲が収録されているノスタルジアでも大方の予想通り猛威を振るっている。 Plan 8(beatmaniaIIDX) beatmaniaIIDX 20 tricoroのボスフォルダ"LEGEND CROSS"のONE MORE EXTRA STAGE専用曲、作曲はRyu☆ 開幕から大量のかまぼこ、ラストまででも十分鬼畜だがラス殺しはもっと酷く、大量のかまぼこと大量の同時押しの複合が 容赦なく降り注ぐ始末。Ryu☆のかまぼこ工場なのさ。 当時は超上級者でもない限り挑戦できないレベルだったが、それにもかかわらず撃沈報告が上がる始末。 テンプラ揚三(pop'n music) ポップンシリーズの中でもラス殺しの代名詞とも言えるほど有名な譜面。 問題のHYPER譜面は道中はレベルの割にはとても楽勝。というか総ノーツ数がレベルの割にとても少ない。 Nと間違えた?と聞きたくなる譜面が延々流れ、段々終了が見えてくるのにいまだ簡単なまま。 大体のプレイヤーが嫌な予感をしてる中、最後の最後の1小節でやたら横に広い9レーンしっかり使った32部乱打が襲い掛かってくる。 そしてわけもわからずボーダーを割って トゥーバッド! まさに超絶ラストゲー。 初クリアは「何となく見えた物をごちゃごちゃ押してたらクリアできた」等と言われる事も多い。 何時まで経ってもクリアできない人はできないし、あっさり抜けちゃう人もいる為、運ゲーと言われてしまう事も。 表記レベルよりはるか下が適正の人がクリアしちゃったり、適正レベルがはるか上でもまだクリア出来なかったりする。 そんな個人差が激しさから「レベル:ドラムン」とも言われている。 10年以上の歳月を経てEXが追加譜面として登場。レベルは48。 道中も相応に難しくされているためHYPER程極端にラストが際立つ譜面ではなくなった。 しかし道中も強化されているということはマグレ抜けするのには厳しい内容となっているので、クリアするには適正相応の地力が必要。 uen(pop'n music) ジャンル名はリナシタ。ニエンテと対になっている曲である。 前半は同時押しメインの軽い準備運動から始まり、中盤は階段を織り交ぜた同時押しとなるがこの曲の本気は後半部分。 後半に差し掛かってくると一気に密度を増していき、最終的にほぼ乱打同然の譜面となる。 最後の縦連へ至るまでにゲージ最大に到達していなければほぼ確実に振り落とされ、BPM200という速さと密度故に一度でも取りこぼすと復帰は絶望的。 この曲の裏の問題は、この曲をよりによってPSP版に入れたということである。下手に挑もうものなら間違いなくボタンがイカれる。 音楽(pop'n music) 通称「どうしようもないもの」 ジャンル名はサイレント。 どちらかと言えば連続発狂だがラストが酷過ぎる。長い長い鮭の産卵地帯を抜けたら16分三角押し縦連+左ずっと8分同時。 しかもそんな超発狂にもかかわらず、それまで210~270を推移していたBPMが産卵地帯に入ると260になり、いきなり280へ加速、 更に加速を続けながら感動のフィナーレとなるのだが、最終的に360まで加速しながら一気に240へガクンと下がる。 それに加えて最発狂部(産卵・ふりかけ地帯)における密度は黒譜面MENDESをも上回る瞬間密度を誇る。 その産卵・ふりかけ地帯に入るまでにフルゲージでなければクリア不可能、開始直後・中盤・フィナーレに控える発狂部分は軽いジャブでしかない。 43でも詐称だが、50に格上げされトイコンテンポラリー・ダージュ共々レベル隔離された。 現在でも音ゲー界において屈指の難易度を誇る化け物として認識されている。 o†o(pop'n music) 総ノーツ数1947と、それまで最多ノーツであったニエンテを11年ぶりに更新した。 それだけにトップクラスの全体密度を誇り、ほぼ全域でLv50相当の配置が降り注ぐ。 中盤には縦連混じりの発狂で大量のゲージを奪っていく。 ラストには、BPM200超えで8分3連(=12分)の同時縦連+16分階段の超発狂(通称:無の雨)が全てを無に帰す勢いで降り注ぐ。 瞬間密度だけで言えばサイレントに劣るものの、とにかく密度が高いため発狂以外でもゲージを稼ぐことすら容易でない。 その中でも、無の雨地帯に入るまでにフルゲージまで稼げるだけの地力が無いとお話にならず、その上でラス殺しに耐えるだけの体力やより高い地力が要求される。 そんなえげつない譜面にもかかわらず、膨大なノート数のせいで辛ゲージ仕様。 クリア難易度はポップン最難関クラスであり、サイレントよりも難しいという声もある。 Healing Vision~Angelic mix~(DanceDanceRevolution) 5thで初登場した心電図。通称天ヒー。 終盤は一瞬停止の後に最後まで途切れることのない8分の滝が続くのだが、その真価はDOUBLE譜面。 U1「大勢のプレイヤーがBPM180程度の8分滝はクリアしてきたんだ。こりゃあどうしても1小節ほど1P側の8分を処理してから一瞬停止の間に1P側↓から2P側→まで飛んで滝を攻略してもらおう」 プレイヤー「え!?一瞬の間に1P側↓から2P側→へ移動を!?」 BPM180での1拍は僅か0.33秒に過ぎない。たったそれだけの時間で本来二歩かジャンプでなければ届かない距離へと移動しろという人類への挑戦である。 本人は繋げられることを確認した上で配置したとのことであり、停止部分には16分のシャドウステップがあると考えれば処理できないこともない。 だが普通に踏み外してラス殺し(物理)になりそうで危なかったのか苦情が多かったのか定かではないが、後作では該当箇所にエラッタがかけられ一瞬停止の前後は2P側のみで収まるようになっている。 Healing-D-Vision(DanceDanceRevolution) DanceDanceRevolutionSuperNOVAのボス曲の一つ。 通称「遠心分離機」。CHALLENGE譜面のラス滝で腰を文字通り遠心分離される。 Jboy「Come on!!」 Under the Sky(DanceDanceRevolution) Be for U楽曲。旧足6、BPM170、ノート197。前半は簡単だしフルコンも楽勝だお。 夢のつーづーきがあーるーなら~迷わずに飛びー立とう~♪(迷わずに飛びー立ーとう~♪) …捻りも交えた8分65連というラス殺し以外は。 ちなみに現在は足11、旧7~8相当にされている。 自分を 信ーじーてー 歩いてゆこう~♪ B4U -"VOLTAGE" Special-(DanceDanceRevolution) 常連曲の別譜面版。MAX300などボス曲連中と同じ旧足10、しかもその名の通りグルーヴレーダーのボルテージ(瞬間密度)が100を振り切っている。 なんという難易度だ…と思いきやこちらはクリアだけならすぐ上のと違って逆詐称。MAX300などと肩を並べているとはとても思えないほどに終盤までスッカスカ。 確かにラスサビに16分同方向連打がいくつも、DOUBLEなら更に捻り渡り+同時交じりの超ふっとばし左右移動というとんでもない局所難が来るが、多少でも踏めたならゲージMAXからいきなり閉店まではしない。 しかし、フルコンを狙うとなるとそこだけのせいで足18相当とまで言われるほどの高難度と化す。どっちにしろ詐称というか、難易度表記そのものの限界を感じさせる。 CHAOS(DanceDanceRevolution) DDR特有の特殊なラス殺し譜面。 途中の譜面停止が非常に多く、その数実に44回。 するとノーツの中心が4分から16分に置き換わり、中盤の終わり頃に全て32分に置き換わる。 こうなるとNOTEで色分けしていた部分が可視化不可能になり、ただでさえ停止の連発で狂った感覚に視覚攻撃が加わってどうしようもない状態に陥るのである。 ちなみに初出はgood一回で閉店してしまうワンモアエクストラであったため、酷い初見殺しでもあった。 後にIOSYSがCHAOS Terror-Tech Mixとしてリメイクしたが、こっちは32分がない一方、発狂中にも停止が入りこれはこれでわけがわからないものとなっている。更に鬼(challenge)では停止パターンがまるまる変化するので、ますますわけがわからないものに…。 同種にSuperNOVA2で出てきたplutoも停止 加減速がひどい。 RËVOLUTIФN(DanceDanceRevolution) BPM202のTЁЯRA楽曲最速最高難度。 最終盤まで徐々に難度が難しくなっていく形で発狂に至るのだが、その真価はDDR特有のdouble譜面。 まずサビ中は1Por2P側の上下同時押しが半小節ごとに来るので左右に忙しく振り回される。 そうして体力を削られた終盤には16分の連打を捌きつつ渡らされ12分で左右に振り回されと、とにかく移動量が激しいゴリラ譜面。 欲しい物を残らず手にする前に体が飛び出して嘲け笑われないようにしたい。 ちなみに固有ムービー曲なのだが、ムービーが途中で女々しくて→only my railgun→ΔMAXに切り替わるという視覚的ラス殺しのバグが発生したことがある。 murmur twins ビーマニポップンDDR等、コナミ製音ゲー全てに存在する曲。 ファンシーな雰囲気のムービーに、女性ボーカルとピアノが印象的な名曲だが、そのピアノソロのせいでなかなかの難曲に仕上がっている。 DDRでは控えめだったが、海外版でついに音合わせされてしまった。 び びがいっぱいの歌で、「び」に合わせてちょこっとした何かが飛んでくる恐ろしいび。 初出のSOUND VOLTEXでは、終盤に入りかけたところで同ノーツ16分の強烈なびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびームが襲って来て、その後直角びびームの嵐が巻き起こる。 その後、何故かDanceDanceRevolutionに参戦。EXPERT譜面でSKA以上の16分滝程度にされたため胸を撫で下ろした。 だが、CHALLENGE譜面では同じく終盤に入りかけの部分で同方向16分の強烈なびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびびームが襲ってくる。地味に増えてる もうやめて! ↓ パァーノゥのライフは0よ! その後、「もっと!」の掛け声とともに16分同方向2連+途中からFA付きのびびームの嵐。片足がとっくに死んでるのよ! しかし、DOUBLEの場合は半分だけSKA化してくれる有情仕様。有情…? 〆ドレー2000(太鼓の達人/ おに ) 全国のドンだーに、はたらく2000の恐ろしさを改めて知らしめた曲。1000ノーツをゆうに越える体力曲なのにはたラクを最後(から2番目)に持ってくる辺りナムコは本気で殺しにかかってきている。 なお、ふつう譜面は前半発狂、むずかしい譜面は中盤発狂である。 初音ミクの激唱(初音ミク -Project DIVA- AC版) 万人を阻む大階段、それを越えても複雑な交互連打がゲージをモリモリ削っていく。もうポップンでやれよ…… .とは書いたが、激唱によく似た(あるいは練習になる)譜面が実はもうポップンに存在する。 カリビアンビーツのEX譜面(Lv35)がそれなので、ポップンにそれなりの自信がある人はそちらに挑戦してみてはいかがだろうか(ただし、餡蜜はいっさい使わないで)。 PARADOXX(Pump It Up) ギャラリー界「(発狂開始直前に)さぁこれからPARADOXXが始まります」 Pump It Up PRIMEのボス曲の1つ。そもそもこの曲は同シリーズのボス曲として位置付けられた1950とYog-Sothothをマッシュアップさせた曲(*11)なのである。 最高難易度DP終盤はBPM222.2の16分でパネルの端から端までの螺旋階段と言うとてつもない何かが襲い掛かる。 前半部分も恐ろしい難易度を誇っており、足2本で踏むゲームでノーツ数3000と言うとてつもない密度。これを2分半で。 だがラス殺し曲。 この楽曲の恐ろしさ、PARADOXXとしての全てはブレイク後のノーツがカクカク降ってくる地帯を抜けた後からであり、ジャブ感覚の左右渡り入りの16分乱打→足で二重軸をやらせるよくわからない何か→2枚抜き入りの16分ぶん回しに32分を混ぜたどうしようもない何か 上記の悪夢のような譜面が40秒に渡って襲いかかる。これで耐久ゲージでクリアした者が居るのだから人間とは恐ろしいものである。 ANiMA(Deemo) xi「難易度調整間違えた。」 Ver2.0ボス曲の一角で収録先は「Deemo's collection Vol.2」。 約2分という短い曲の中に1120Noteという物量を押し込んだ結果とんでもないカオス譜面に。 Normal譜面ですらHardのLv9に匹敵する難易度で、コンポーザーのxiすら難易度調整ミスを認めるレベル詐称譜面。 Run Lad Runs(Deemo) Ver2.2ボス曲の一角にして収録先「Shattered Memories」の1曲目。 前半はBPM160だが後半で一度BPMが93.76まで一度減速し、そこから一切減速せずに最終的には207.68まで加速し続けるソフラン譜面で、Hard譜面では文字通りほぼすべての音を演奏させられるせいでANiMAと並んで常軌を逸した難易度を誇る。 8分+細かいスライドに始まり、コンボカッター・縦連+トリル・左右振り・8分タップ+スライドの混フレ・加速し続けながら8分+細かいスライドや同時押しの縦連にデニムなどやりたい放題。 ラス殺し地帯における一度調子が狂えばどこを演奏しているのかすら見失う物量は幾多のDeemoの細長い指をあらぬ方向へ曲げ、突き指をさせ、爪で画面を引っ掻かせた。 Aragami(Deemo) xi「あとあのあのLV.xiってなんすか」 Ver3.0ボス曲の一角で収録先「Samsara collection」。 前半からBPM196の24分混じりの乱打が当然のように襲い掛かり、当然のように3つ押し混じりや長いスライドをこなしながらのサビ終盤に襲い掛かるのは、 両サイドのスライド維持したまま中央同時押しと言うスマホゲーとして考えると異常とも言える実質4つ押し強制地帯。 そこ抜けたらとどめとばかりに前半と同じ24分混じり乱打が降って来る。 ちなみに上記譜面が搭載されたEXTRAのLVはxi(≒11)なのだが、本人は実装されるまでその事を知らなかった模様。 Hemisphere( OverRapid /6key PRO) ラスト17小節に388ノーツも詰め込まれている。この区間の平均密度はなんと約18.3ノーツ/秒。 ラストの発狂は 16分非交互乱打に同時押しが大量に付着したわけのわからないもの 主体だが、 32分階段 も 複数 紛れ込んでいる。 全体を通して1075ノーツしかないので、ラストを叩けないと厳しい。 ちなみに、Dynamixで難所だった中盤は32分乱打が少なくなり、簡略化されている。 Neuron(OverRapid/6key PRO) 上記のHemisphereよりさらに極端なラス殺しを持つ曲。 あまりにも極端なので、目標や上達度によって体感難易度が大きく変わるだろう。 + クリア~ランクS狙い 旧Lv16といえる要素は終盤の最発狂2小節とその直前に現れる同時押し混じり16分連続小階段のみ。 それ以外の地帯は高く見積もっても旧Lv14・現Lv15程度しかないという超極端な譜面。コンボ数は1016しかなく、しかもロングノートがあるためノーツ数は1000ほどしかない。 最発狂は適当に誤魔化してもその他の地帯をほぼ完璧に叩ければどうにでもなる 。 難易度改定でLv19(旧Lv16上位相当)になったが、逆詐称に感じる人も多いかもしれない。 + フルコンボ以上狙い 終盤の最発狂2小節に55ノーツも詰め込まれており、この区間の平均密度はなんと約22.6ノーツ/秒。 しかもこの区間に16分縦連が2つも混じっている上、フリックまで存在する。 その他の地帯を完璧に叩けても最発狂2小節ができなければ明らかに地力不足 。 難易度改定でLv19(旧Lv16上位相当)になったが、Lv19の中でも上位に感じることも。 Fascinate(アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ) ラスト以外は楽曲レベルの26としては少し緩いぐらいのテクニックに寄り気味の楽曲。ラスト以外は。 問題は攻略wikiに練習譜面としてレベル27(それも局所難だが総合的には難易度相応と評価されてる楽曲)の難所が上げられているラスト8小節の軸押し+フリック発狂。 推定27強以上とまで言われているそこの部分だけでレベル26最強楽曲の名を欲しいままとしている。 発狂しながら修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラスゲーならPlan 8 DIAVOLOあたりも、家庭用込みならメンデス黒に限らず発狂はたくさんある -- 名無しさん (2013-12-20 21 35 43) ドラッグオンドラグーンのアレも入るん? -- 名無しさん (2013-12-21 00 29 20) 発狂かどうか微妙だけど魔笛の最後も初見はビビるな。完全に終わったと思ったらまさかの発狂…ギリギリであそこまで行くとまず死ぬw -- 名無しさん (2013-12-21 01 57 26) 最初のラス殺しはSKA a GO GO だろうか -- 名無しさん (2013-12-21 02 06 02) カウボーイはAC来たけどやっぱりというか当たり前というか譜面修正されました -- 名無しさん (2016-05-04 13 49 41) プロジェクトミライ2におけるボタントコトンの「骸骨楽団とリリア」はこれに入るだろーか -- 名無しさん (2017-03-07 23 15 40) グルコスのMarry me, Nightmareの終盤は・・・違うか? -- 名無しさん (2017-03-29 12 05 48) PIUの高難度は大体全部ラス長発狂 -- 名無しさん (2018-02-01 01 04 18) One More Lovelyが無いとは十段挑戦者おらんのか(暴言 -- 名無しさん (2019-06-07 22 58 20) OverRapidの場合 序盤発狂(Computer freaks!) 中盤発狂(palescreen,HARDCORE INTEGRATION,Love infection,Flakes party,Kinoko) 連続発狂(Panzer battalion,MELTDOWN) ラス殺しは数が多過ぎて書ききれない -- 名無しさん (2019-09-03 01 30 50) ドラムンフライは一回クリアするだけならレベル表記あんなもんでしょ。レベル表記を安定クリア基準にするとおかしいのどんどん増えてくるし。 -- 名無しさん (2020-04-25 14 48 05) DODの新宿エンドや新宿盆踊りは音ゲーとしてかなり鬼畜な部類だと思いますがどうでしょうか -- 名無しさん (2022-11-18 19 20 20) ラス殺しならワンモアラブリー、と追記しようとしたがアレ意外に「何もかも最後の一瞬だけ」ってわけでもなかったのでやめといた(他に挙げられてるのが極端すぎる)。 -- 名無しさん (2023-04-16 13 49 24) 名前 コメント
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《鬼符「大江山悉皆殺し」》 No.887 Spell <Special Collection Vol.9> Node(3)/Cost(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(鬼火「超高密度燐禍術」+地獄「煉獄吐息」)】 目標の〔場のカードX枚まで〕を破棄する。Xはこのカードをプレイする時点での場のキャラクター以外のカードの枚数に等しい。 頼光は神便鬼毒酒を飲んで酔いつぶれた酒呑童子の首を打ち落としたが、その首は空中に舞い飛び掛かってきた。 Illustration:とり コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 要は地獄『煉獄吐息』の上位である。 こちらはダメージに代わって破棄になったため、焼き耐性や決死耐性をもったカードにも効果が望め、しかもX枚までなので外れにくい。 参照するのはキャラクター以外のカードなので術者の萃香や素材である鬼火『超高密度燐禍術』などの裏向きセットカードを増やす効果とは相性がよく、焔星『十凶星』などと組ませると一気に11枚破棄が実現する。 また目標にはカードであればなんでもとれるため、世界呪符や装備・装備/場、貼りつけれた呪符など、使い方次第では一発逆転から最後の仕上げまで幅広く活躍できる。 逆に目標をとるため目標対策に弱く、解決時に1枚でも目標として不適切になっていると解決に失敗してしまうのであまり欲張らないほうがよい場面もあるだろう。 関連 Special Collection Vol.9 Power Of Union 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 鬼火『超高密度燐禍術』 地獄『煉獄吐息』
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 21 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル8技能カード(技)。『竜殺し』の英雄テンハーロが編み出した大剣の極意。相手の急所を一瞬のうちに見抜き、天衣無縫の正確さで刃を叩きつける神速かつ豪壮の剣技。鋼のごとき竜の鱗でさえ、この斬撃を防ぐことはできないだろう。筋力と好戦性が要求される。 効果 + クリックして表示 技能レベル 8 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +4 効果 防御力変化-10(全)10ラウンド Lv比2ダメージ(全) 防御力変化±0(全)10ラウンド 直接入力5ダメージ(全) キーコード 攻撃 竜殺し 登場シナリオ 城砦都市キーレ 作者:ブイヨンスウプ タグ 剣 竜殺し 〔このページを編集〕