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振動地雷は、振動系の系統魔法である。 千代田家の地雷原のバリエーションの一つ(*1) 振動で地面を液状化し、敵の足を埋めて水分を蒸発させて固める魔法 使い手 千代田花音 登場巻数 7巻 コメント 振動 用語 系統魔法 魔法
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ゆっくりに地雷処理させたい あの丘の上にゆっくりポイントがあるよと言われて跳ねていく大量のゆっくり 一匹が地雷を踏んで四散 パニックになったほかのゆっくりは四方八方に逃げ惑う どんどん地雷を踏むゆっくり 地雷原から出そうになったゆっくりは狙撃される 奇跡的に丘に到着したゆっくりは捕獲されまた地雷原を歩かされる 周囲一帯はすっきりー!
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1-C 地雷除去 1:敵施設を全て破壊せよ ※ 友軍の損害が3分の1を上回ると失敗 □支援 武器庫×1 地雷は外部へと伸びている道と、中心部を通るT字路のあたりに仕掛けられています。 基本的に通る必要のないエリアがほとんどなので、わざわざ除去する必要はありません。 地雷原には近寄らないようにし、敵施設の破壊だけを考えましょう。 友軍は指示が可能なので、到着と共に時間を止め「命令停止」しておきます。 敵施設は占領できるようなものであっても破壊する必要があります。 壁以外は全て破壊しましょう。 北西のエリアには倉庫があります。 << 1-B 捨てられた基地 | 1-D 新兵を率いて北へ >>
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☆ムンクスを載せたペリカンαで中央の敵工場上側、地雷原を通過し敵収容所を占領クリアする。(4ターンで可能) 他のペリカンと戦車でペリカンαを護衛する。 ペリカンαが地雷原に到達するまでにジャビイで敵収容所上・地雷原にいるシーカーを排除、地雷をいくつか破壊しペリカンαの通り道を作っておく、ギガントは余裕があれば破壊(できなければ下に誘導)、ハンターの接近阻止 ↓2ターン表終了時のイメージ
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登録日:2009/11/22 Sun 16 50 11 更新日:2024/03/30 Sat 00 51 43NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FPSでも大活躍 landmine オリックス中後(ロッテ) クレイモア ジャンプマイン タブー トラップ ヘヴィマイン マインスイーパー リムペットボム リモートボム 人類の敵 兵器 只 カチッ! 地雷 忌むべきモノ 軍事 陸軍 地雷とは、地中に埋めておく爆弾である。基本的なものであれば踏むと爆発し、踏んだものを攻撃する。 これらの地雷が在ると思われる区域を主に地雷原と呼ぶ。 地雷には種類があり、大別すると対人地雷と対戦車地雷にわけられ、また対人地雷もいくつかにわけられる。 ★主な対人地雷種別 地雷は踏んだら即死という印象を持たれがちだが、実際は基本的に怪我を負わせる事を目的に作られている事が多い。 地雷で足を失った(死んではいない)という人をよく見るのもこのため。 理由としては情けなどではなく、一人の人間を殺害すれば敵の戦力は一人減る(死者として諦めがつく)だけだが、 一人を負傷させると負傷兵の救出、手当てなどにより最低でも三人分リソースが割かれ、そのために物資も消費するためである。 また単純な構造で十分なため、安くなるということも大きな理由。 ただしこれについては古典的なトラップ系の地雷に多い話であり、 現在はクレイモアを代表とする指向性散弾地雷など、多人数の殺傷(厳密には継戦能力を奪うこと)に主眼が置かれている地雷も多いので、絶対ではない。 ◆圧力式 もっともポピュラーな地雷。踏むと中の信管が作動し、爆薬が炸裂する。 もっともシンプルなものは踏むと即起爆だが、普通は何回か踏んだのちに炸裂する。 これは行軍している際に先頭の方で地雷を炸裂させるよりも中程の位置で炸裂させた方が全方位に殺傷対象が位置に着くため被害を大きくできたり、より混乱させやすくなるためである。 地雷原にしっかりと引き込んでからそこに地雷があるとわかれば普通はパニックになるだろう。 ◆張引式 ワイヤーなどを張り、それを誤って引っ張った際などに起爆する。ワイヤーカットなどの対応策にあわせて逆にワイヤーを切ると信管を作動させるものもある。 これに関連して、安全ピンにワイヤーを張って引き抜かせることで手榴弾を即席の地雷ブービートラップとしても用いることもできる。 「ベトコンの手製ブービートラップ」あたりが有名か。 ◆遠隔操作 隠れて観察し、任意のタイミングで起爆させる。 その性質上もっとも効率よく攻撃出来るものの、観察眼が鈍いと地雷を撤去されたり鹵獲されたり設置方向を変えられて逆に自分達が被害に遭うなんてことも。 展開後すぐに兵士が現場を離脱できる、という地雷の重要な利点を捨ててしまっているのも課題。 ◆地上設置型 赤外線などに反応があった場合に炸裂する。 指向性対人地雷などに見られるが、大体人間のようなものという程度のセンサー精度しか無いため、 人間とほぼ同じないしはそれ以上の反応が出る動物にも普通に反応してしまう。 ◆跳躍地雷 地上に突き出た信管などを刺激すると、一旦地上に飛び上がってから炸裂して調整破片(鉄球等)をバラ撒く。複数人を同時に攻撃しやすい。 股間に被害が続出するケースもあって「タマ潰し」などと一部では呼ばれていた場合もあったそうな。 ◆磁気反応 磁性金属が使われている大型の車両や地雷処理をするための金属探知機などから発せられる磁気に対し反応する。 と、様々である。これらの多くは敵勢力の侵入を食い止めるために埋める。 またゲリラ戦などのようにそれらを埋める時間がないときはヘリコプターやクラスター爆弾の中に仕込んで面状にバラ撒く。 が、それでは戦況の変化に対応できないためスマート地雷としてFASCAMが登場した。 このファスカムは散布後に一定期間で不活性化するため戦争終了後の脅威になりにくい。少なくとも同じ使用量なら古典的な地雷より戦後の被害は減少しやすい。 ただし信管の劣化等の要素での自爆失敗の確率も存在するため、完全だとは言えない。 ★対戦車地雷 対戦車地雷はその多くが100kg以上の圧力感知で起爆する。元々対人地雷と対戦車地雷の区別は反応する重さなのだが、圧力感知の差はまちまち。 感度が低い理由は、戦車と比べれば効果的ではない対象である装備を携帯した兵士が踏んでも反応しないように、というもの。 踏み場所が悪いと兵士でも反応、起爆することもあるため踏んでもいいというわけではない。もちろん爆発したら無事では済まない。 対戦車地雷が物資的に設置不可能な場合、多くは別の榴弾、迫撃砲弾、爆等を使い、その場その場で即席の物を作って使用する。 また旧日本軍では諸々の事情から敵戦車に通常兵器では対抗できなくなっていたために蛸壺(一人用の塹壕)で多量の爆薬を抱え、 車両到達と共に自ら信管を叩いて起爆させるという人間地雷作戦もやむなく行われている。 ロシアでは地雷犬(地雷を背負わせ、戦車の下に潜り込むように訓練した犬)というものがあった。 ドイツは若干苦しんだもののその犬の多くは訓練に使ったロシア軍の戦車の下に自分からやってきたため自爆が多発。 ドイツの戦車を使うようにしても結局怖くて逃げ帰ってきて自爆という事態が多発したためあまり使われなかった。 ★撤去 物事は始めるよりも終わらせる方が大変だというが、地雷の撤去は地雷製造の百倍以上のコストが掛かると言われる。 これは地雷撤去のためには地雷の発見に多大な労力が必要・撤去にも専門の技能を持った人員が必要・失敗すると命に関わる危険な作業であるため。 地雷はそれよりもずっと安く作れて(信管と爆薬さえあればあとはその辺のもので即席ぐらいは造れる)、設置も簡単だからである。 一つ残らず撤去を終えるまでは安全と言えないことや、地雷の種類も増えて手法も巧妙な場合があったりと単純作業とはいかないことなどももちろん理由。 また、資金面も大きな課題だがそもそも地雷撤去の専門知識を持っていたり教えられる人員の絶対数が足りないというどうしようもない問題もある。 そのため、住民に地雷撤去を学んでもらってから雇うという取り組みが始まっている。もちろん本来ならば仕掛けた者達が責任持って撤去すべきだが現実はそうもいかない。というか地雷を仕掛けるのはたいてい不利な立場なので… 以下、行軍中での主な地雷撤去(地雷原啓開)方法 ○強制起爆させる 地上に露出した地雷などに対し砲撃、射撃を加えることで信管を作動させ爆薬を炸裂させる。 ただし質のいい最近の地雷はこの手の砲爆撃の圧力では信管を作動しないようにさせてるものが多い。 対処法としては地雷を爆圧で”作動させる”のではなく、地雷を文字通り”破壊する”用に専用の爆薬を付けた地雷処理システムを用いること。 銃では主に大口径のアンチマテリアルライフルの焼夷榴弾系が用いられる、 これは焼夷榴弾系ならばたとえ信管が壊れていても撃ち込んだ弾の方で起爆を誘発する事が可能なためである。 日本の創作物では敵に爆弾を巻き付けて起爆させる武器として扱われがちな爆導索も本来は地雷原に投げ込んで地雷ごと爆破するための道具である。 主流ではないが、地雷原に燃料気化爆弾を投下したり、燃料気化弾頭のロケット弾を投射して爆破処理される場合もあった。 ○専用車両を利用する 地雷撤去用に開発された車両や、戦車の前面に撤去用のローラーなどを付けて比較的安全に炸裂させたり地面を掘り崩して脇へ追いやりながら進む。 頑強な金属パーツを取り付けた巨大な車輪で地雷を圧し潰しながら進むミーネンロイマーや、 ジェットエンジンの熱風で地雷を吹き飛ばすProgvev-Tなどが知られる。 広範囲を効率良く啓開できるが取りこぼしも多く、行軍時の一時的な処理にしか向いていない。 ○撤去処理をする 兵士が金属探知機やナイフなどを使って地道に撤去、またはマーキングしながら進む方法。確実性は最も高いが死傷リスクも当然高い。 二重以上の連携トラップが設置されている場合は大抵こういった地雷処理班狙いのものだったりする。 方法を見ての通り人力では探知するだけでとても時間がかかるので、ネズミに特殊な訓練をさせてその嗅覚を利用し探知する方法が使われたりしている。 ○非人道的に撤去する 捕虜や奴隷や懲罰部隊などを先に歩かせて作動させる、要は負傷したり最悪死んでも別に良い自分たち以外の者を使って作動させてるだけ。 ○無視する 地雷はない、踏んだら諦めろの精神でとにかく前進する。 とまあこの様に多数ある。 一部は撤去方法だとはとてもじゃないが言えないが、行われることはある。 ちなみにアンチマテリアルライフルとして名高いバレットM82は地雷処理用にスウェーデン軍が採用したのが軍用の始まりだったりする。 ★地雷の問題点 前述通り撤去作業に莫大な費用が掛かる(*1)は言わずもがな、 地雷は炸裂するまで半永久的に残り続ける(*2)ため、戦争終了後の残留地雷が民間人に被害を与えたりしている。 そのせいで義足需要が増えたり、または失業者や貧困区などでの地雷撤去要員の募集で食いぶちを稼ぐ者もいるなど、皮肉な結果も一応あるにはある。 とはいえ負の側面の方が大きいことは言うまでもないだろう。 戦術的には、一度起爆してしまえばそこに地雷は無いと判断されるため軍団が前進してしまう。 残留したブツが爆発してダメージを与えることはあるが、時間稼ぎ・足止めという意味はすでに失われている。 もっとも、時間稼ぎが主目的な兵器な上に要所に広範囲に設置するのが基本なので、実際には基本的に無意味にはならない。 設置するだけなら敵と対面して戦うより安全……というよりは圧倒的に戦力差があっても実行できるため、 戦略・戦術的に取れる方法がこれぐらいしかない場合が多い(*3)ということも大きい。 これらも戦争後に問題があると分かっていながらも地雷使用が続けられている害悪要因となっている。 前述しているが、戦争が終わった後そこに入ろうとする市民にとって、脅威はそのまま。 つまり、戦術的意味が終了した後でも戦略的、あるいはそれより上位の政治的不利益が残存する。これも地雷の重大な問題点である。 想像してみてほしい。戦後処理で発見できなかった過去の地雷が市民に被害を与え、その度に多額の費用を投じて再調査を行い、 過去の戦争当事国同士で外交問題が再発し、選挙に大影響を及ぼす様子を。 国を運営する上でどれほどの負担か、察せられるのではないだろうか。 …逆に言えば、市民生活や命がどうなろうと知った事ではないテロリストからすればこれほど安価で生産も簡単で有効な兵器はない。 ずさんな工業レベルで粗製乱造したり手近な爆発物と起爆機材で手作りしたりすれば、規格も原理もメチャクチャで、統一された撤去など不可能。下手をすれば、精度が雑でちゃんと起爆しない事すら武器になってしまう。 それでいて先進国の軍隊の行動を大幅に妨害できる。 例えば悪名高きカンボジアのクメール・ルージュが一体どれだけの粗製地雷をインドシナ半島の地に埋め込んだのか、いまだ解明されておらず、現地の人々の暮らしをおびやかし続けている。 そこまでの悪意が無かったとしても、使用側からすると両陣営共に死に物狂いだったりするために後先のことまで考えていないことが多く、 戦争に勝っても負けても地雷を全て回収することは難しいことも被害を拡大させている。(*4) 更に前述の通り地雷の撤去作業を狙う地雷もある。 例えば地雷そのものに加速度センサーを取り付けたり、地雷の下に更に爆薬を設置するなど。 このように地雷とは近代兵器の中では割とシンプルな兵器でありながら、それに見合わぬほどの闇を内包している兵器である。 ★日本の状況 現在日本の自衛隊では訓練用の地雷以外はほとんどが廃棄された。 専守防衛の観点から対人地雷は最も優れた兵器なのだが(*5)、対人地雷全面禁止条約(オタワ条約)を採択したために対人地雷の所持ができなくなってしまった。 そのため指向性対人地雷や高感度対戦車地雷などで補っている。 また、地雷を禁止する条約自体も、現在の紛争当事国、輸出国の多くが締結してないことから、有効性が疑問視されている。 とは言え数ある兵器の中でも地雷は民衆に飛び火する側面の強い兵器であるため、こういった活動を進めることも重要。 問題はいかに実効性を持たせるかである。 ★広義の地雷 「踏んではいけない」ことから「見た目はまともそうに見えるけど、実際は関わってはいけない。踏み入ったらひどい目にあった」ものに対して地雷と呼ぶ比喩表現が成立している。 ex.「良さげな飲食店に入ってみたら…」「良物件っぽい異性と交際してみたら…」などなど。 また、会話において「何気なく出した話題が相手にとっては触れられたくないものだったため、機嫌を損ねてしまった」ような場合も「地雷を踏んだ」と表現されることがある。 ◆ゲーム界隈における地雷 ゲーム関連で地雷と呼ばれる事柄は多い。DQN企業やクソゲーなどもよく地雷と称される。 たまに地雷にしか見えない・見えている地雷もあるけど。 地雷ゲーは300円から買えてしまうからコスト面からも恐ろしい。奇妙な事に、クソゲーだって300円そこらで買えてしまうこともある。 このアニヲタWikiで地雷タグを押すと「見た目はまともそうに見えるけど実は…」なゲームタイトルがわんさか出てくる。 ゲーム内のアイテムやスキルにおける地雷もよく話題になる。調整に失敗したのかわざとなのか、思ったような効果を発揮していないアイテムやシステム、選んでしまうと貴重なアイテムを失うなど取り返しがつかないことになる能力などが存在する。 2D対戦型格闘ゲームやTCGなどの対人対戦ゲームで、メタゲームから外れたキャラやデッキ、戦法も地雷と比喩される。 FPSなど複数人での対戦になるゲームで、他プレイヤーに害を与える味方プレイヤーも地雷呼ばわりされる事がある。戦況も考えず敵陣に特攻してやられるような初心者プレイヤーや、味方を撃つ、チャットで罵詈雑言を書き込むDQNプレイヤーを指したりする。前者後者の場合に問わず、大人の態度で接しよう。怒ったら負けである。初心者に対してはむしろ大切にしよう。最近では、モンスターハンターのオンラインプレイにおいて、状況を考えず採集を行う、全員装備を統一している時に限って一人異なる武器を装備しているなどのプレイヤーも地雷と呼ばれるようになった。モンハン用のwikiにそのあたりは詳しく記載されているので、地雷呼ばわりされないよう気をつけよう。 余談だがアメリカで志願兵のリクルートにFPSを用いていることがあるが、そんなFPS上がりの連中がもっとも被害に遭ったのが本物の方の地雷だと言う。 原因はモニタやスピーカー等でしか環境を知らないため、リアルの足元への注意がおろそかになりがちだからなんだとか。 ◆腐女子業界における地雷 腐女子の世界ではカップリングは宗教戦争とも言われる事態を引き起こしかねないほど強くこだわる人が多い。 同じカップリングでも受け攻めがどのようなタイプなのかでまた火種となる。 また、シチュエーションやネタに関しても「これは受け入れない」と頑固なこだわりを持つひとが多い。 こうした「自分のこだわりで受け入れられない」ものを地雷と呼ぶことがある。 ◆風俗における地雷 指名して出てきた風俗嬢が大外れだったという時を指す。 わかりやすい範囲では、写真修正をやりすぎて似ても似つかないような人相になっている人(*6)や、ドムやジ・Oのような体型やすごいブスだったり、公開している年齢から明らかにかけ離れたおばさんだったり、肌荒れや酒焼けした声、タトゥーが入っている(*7)といった外見上の特徴が挙げられる。 また、サービスの手抜きをする、接客態度が非常に悪い、性格が悪すぎる、頭のネジが飛んでいるなどで一緒にいるのも堪え難いレベルの嬢もいる。 またこれを転じて、嬢の方から見た酷い客を「魚雷」という言い方もある。 ◆野球における地雷 主に新戦力であるドラフト選手や外国人選手の中で、前評判だけで既に大外れする要素が多く失敗に終わりそうな選手を指す。 制球が悪い、選球眼がない、他何かが致命的に悪い、大口をたたく、故障が多い(特に大学時代)、どこそこの誰誰(有名プロ選手)というような異名を持つ、六大学リーグや関西学生リーグで活躍した(弱い東大京大がいるんだから当たり前、むしろ成績を下げてると…)といったものが挙げられる。 特に制球は速球派・左腕・変則フォーム・どこそこの誰誰と悪くなる要素が複合しやすいが改善を見込みにくく、選球眼は海を渡ろうと変わらない。 だが地雷認定されたからといって活躍してないというわけではなく、あくまで前評判の段階でのものである。 結果が全てなので地雷地雷と騒がずプロになってから長い目で見ていきたい。 ◆カイジにおける地雷 村岡隆と行ったギャンブルである17歩が、お互いに地雷原を17歩あるいて進むと喩えられて命名されている。 元となった麻雀のルールからして相手の当たり牌を出さないようにするのが当然だが、このギャンブルでは百万円以上を平然と賭けるためリスクが高く、一度上がられただけで致命打になる事も当然ありえるのでこの喩えは的確といえる。 何も考えずに一歩踏み出した方は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いかなる理由はあれど、本物の地雷は許してはいけない。「吐き気を催す邪悪」タグがついても不思議じゃないくらい -- 名無しさん (2014-01-08 22 26 27) 外国では昔の人間達が戦争で地雷を多用したせいで今の時代の人間達が恐怖に怯えながら地道に地雷の撤去を繰り返す毎日。全て撤去するのに100年以上かかるとも...。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 13 02) オタク条約? -- 名無しさん (2015-02-07 14 57 31) 後でちゃんと撤去できるならこれほど有効な兵器もないんだけどね。考え無しにばら撒くのが一番悪い -- 名無しさん (2015-02-07 15 42 47) 設置した奴が最後に責任もって処理しろよ。仕掛けるだけ仕掛けて後は知りません、とか無責任過ぎる。 -- 名無しさん (2015-02-07 15 51 22) 専守防衛のために対人地雷が優れてるって、少なくとも埋めちゃった土地はすげえコストをかけないと再利用できないはずなんだが、それで本当に専守防衛に優れてるのか?それともそれ専用の地雷があるのか? -- 名無しさん (2018-03-06 22 05 27) 占領されたら土地利用は0%になるからな。あとばらまくのって海岸線とかその辺の場所のはず -- 名無しさん (2018-05-28 12 27 17) 地雷除去と占領し返すのならどっちが楽かって話 -- 名無しさん (2018-05-28 12 41 21) ↑3地雷除去で一番かかるコストは地雷を見つけること。埋めた場所を管理できるならコスパは良い。 -- 名無しさん (2018-07-09 10 54 28) LoVEの瀬川もこれでやられたんだよな……。粉々に吹き飛んだというから、踏んだのは対戦車地雷の可能性が高い。地雷絶対許さねぇ!!(この地雷のせいで、ラブが未亡人に……!)(>< -- 名無しさん (2018-07-09 20 31 40) 先進国の陸軍は配置する数と場所を厳しく管理して、作戦終了後に回収できる作業標準を整えているからまあ、だいたい除去できる。そういう意味で日本の陸自は大丈夫。問題は途上国が作ってばらまく粗製品でな… -- 名無しさん (2018-07-19 14 04 27) 「どこにいくつ埋めたか」が完璧に管理されていれば防衛には向いた兵器だが、その情報が敵にわたると意味をなくす。かといって、秘匿しすぎると情報が失われる危険性が高まる -- 名無しさん (2018-07-19 15 02 36) 地雷タグ開いたらひたすらエロゲのタイトルが並んでて草草草&草 -- 名無しさん (2018-09-12 16 21 44) 地雷撤去と聞いて思い出すのはタンブルウィードをヒントに考え出された美しすぎる地雷撤去装置 -- 名無しさん (2018-09-15 14 48 28) 鼻が良くて体重が軽い(地雷が反応・起爆しにくい)という理由で地雷探知犬ならぬ地雷探知ネズミもいるとか -- 名無しさん (2020-02-18 21 28 16) 近年はバナー広告のせいで、漫画界隈では地雷的存在は減ってきたなあ。代わりに無理矢理見せつけてくる特攻ミサイルな感じで襲い掛かるが -- 名無しさん (2020-11-14 13 49 08) 名前 コメント
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GM用モンスター&トラップコンボ ここでは、GM用のモンスターとトラップのコンボを紹介する。 シナリオに出すモンスターが1部屋決まらないなんてときに参考になれば幸い。 配置LVに注意が必要だが、オリジナルランダムエンカウントモンスターも参考になるだろう。 GM用モンスター&トラップコンボ 【凡例】 1.作戦判定目標値を上げる1.1.蚊の王と【策士】で作戦判定目標値20 1.2.蚊の王にアイテム持たせて作戦判定目標値21以上を目指す 1.3.[しゃべる剣]で作戦判定目標値21以上を目指す(ルール改訂により非現実的) 1.4.死神とハニワで作戦判定目標値20 1.5.【鬼略】で作戦判定の基準値を下げる 99.未分類のモンスターコンボ99.1.小鬼の強化1 99.2.小鬼の強化2 99.3.小鬼の強化3 99.4.【巻きつく】【お化けだぞ~】で強制的に戦闘トラップを発動させる 99.5.【投げる】で強制的に戦闘トラップを発動させる 99.6.【鉄の勇気】で強制的に戦闘トラップを発動させる 99.7.【早足】で強制的に戦闘トラップを発動させる 99.8.【投げる】【時間稼ぎ】【魅了】で手番を消費させる 99.9.小鬼が弾けて増えるポップコオニアタック 【凡例】 構成: モンスターLV:最大()合計() トラップ:個数()合計LV() 拠点LV:合計() まよくろ度:☆☆☆☆☆ お勧め度:☆☆☆☆☆ コメント: 1.作戦判定目標値を上げる 1.1.蚊の王と【策士】で作戦判定目標値20 構成:蚊の王、人間の屑 モンスターLV:最大(3)合計(4) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: モンスター側が先攻取りたいなってときの定番。たった合計LV4で判定目標値は20に達する。 宮廷側もこの20を基準に考えておくとよい。 1.2.蚊の王にアイテム持たせて作戦判定目標値21以上を目指す 構成:蚊の王、【策士】、[盾][バカには見えない鎧]{毒電波}L3 モンスターLV:最大(6~)合計(7~) トラップ:個数(1)合計LV(3) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★★☆ コメント: 宮廷側が安定して作戦判定で20以上出してくる場合等、作戦判定の目標値を21以上にするためのコンボ。 蚊の王+【策士】にアイテムで回避をブーストするのは簡単だが、それでも24以上は難しい。 トラップが余っているなら{毒電波}の大量採用という手もある。 1.3.[しゃべる剣]で作戦判定目標値21以上を目指す(ルール改訂により非現実的) 構成:ダイナマイト騎士団、人間の屑、[しゃべる剣] モンスターLV:最大(10)合計(11) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★★ お勧め度:★★★★☆ コメント: [しゃべる剣]の起動タイミングに制限がないことを利用して作戦判定目標値を上げるコンボ。 ダイナマイト騎士団が【武具習熟:盾】【武芸百般:盾】を指定すると回避が16、 さらに[しゃべる剣]を起動することで〔武勇〕9が回避に加算され回避25を実現できる。 これなら【策士】で作戦判定目標値28も可能。 ⇒残念ながらしゃべる剣の使用タイミングが設定されたため作戦判定前に使用できなくなった。 一応【先制攻撃】から起動できるので不可能ではないが、そこまでするかどうか。 1.4.死神とハニワで作戦判定目標値20 構成:死神、ハニワ×3、ダンジョンオタク モンスターLV:最大(12)合計(23) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★★★ コメント: 死神の回避14を【お墓守護】×3と【策士】でブーストして作戦判定目標値20にするコンボ。 作戦判定後も回避14超に【外皮】【霊体】【かばう】の防御力、 【範囲攻撃】で2D6+4の攻撃力をキープできており、継戦能力は高い。 1.5.【鬼略】で作戦判定の基準値を下げる 構成:雪だるま、{豪雨}{妬みの手} モンスターLV:最大(3)合計(3) トラップ:個数(2)合計LV(7) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【鬼略】で判定能力値を〔才覚〕から〔魅力〕に変えてやろうというコンボ。 とはいえ神官がいると判定基準値が下がるどころか、[衣装]の分有利とか言われかねない。 そのため[衣装]でペナルティがかかる{豪雨}{妬みの手}でフォローしてみた。 99.未分類のモンスターコンボ 99.1.小鬼の強化1 構成:小鬼×3、鼠頭×1、赤頭巾×1 モンスターLV:最大(2)合計(6) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★☆☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 小鬼を【鬼族指揮】で強化するコンボ。赤頭巾は作戦判定用と【投げる】で位置操作。 【鬼族指揮】がついた小鬼はダメージ期待値5点となるため、小鬼の数を増やしすぎると騎士でも沈む。 宮廷側に複数攻撃の手段がない場合は注意。 99.2.小鬼の強化2 構成:小鬼×3、小鬼英雄×1、赤頭巾×1 モンスターLV:最大(3)合計(8) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★☆☆☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【鬼族指揮】ではなく、【小鬼の希望】で強化するタイプ。 最初の1体に【挟撃】が乗らない分、こちらのほうが手加減といえる。 99.3.小鬼の強化3 構成:小鬼×3、小鬼大砲×1、赤頭巾×2、 モンスターLV:最大(5)合計(12) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★☆☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【小鬼弾丸】で小鬼を味方本陣に打ち込むコンボ。 赤頭巾は【投げる】で宮廷の前衛を味方本陣に戻しつつ、小鬼大砲を守ろう。 99.4.【巻きつく】【お化けだぞ~】で強制的に戦闘トラップを発動させる 構成:血吸い葛×2([鉄砲]装備)、お化けシーツ×2、{茨}×1 モンスターLV:最大(2)合計(6) トラップ:個数(1)合計LV(1) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【巻きつく】と【お化けだぞ~】で対象を何度も{茨}のエリアに出入りさせて『睡眠』にさせるコンボ。 お化けシーツは奇妙なため、毎ラウンド使用できない【お化けだぞ~】よりは、[クラッカー]持たせたほうが便利なことが多い。 どうせ3ラウンド目まで生きているとは思えないし。 【巻きつく】の射程延長のため、血吸い葛に[鉄砲]を持たせている。 99.5.【投げる】で強制的に戦闘トラップを発動させる 構成:赤頭巾×2、、小鬼×2、{地雷原}×1 モンスターLV:最大(2)合計(6) トラップ:個数(1)合計LV(4) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★★☆ コメント: 味方本陣に仕掛けた{地雷原}に対して、赤頭巾が小鬼やPCを【投げる】で放り込み、ダメージをまき散らすコンボ。 【足止め】【お化けだぞ~】[クラッカー]{決闘場}追加の【投げる】などで移動制限をすると、被害を拡大しやすい。 99.6.【鉄の勇気】で強制的に戦闘トラップを発動させる 構成:イカロス×1、、ごんぎつね×2([クラッカー]4)、キンギョ×1、{地雷原}×1 モンスターLV:最大(6)合計(15) トラップ:個数(1)合計LV(4) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★★ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 大量の[クラッカー]で[星の欠片]を持っているキャラを{地雷原}まで移動させ、 【鉄の勇気】で飛び込んで起動するコンボ。 おそらくイカロスは判定に成功してしまうはずだが、【鉄の勇気】のダメージを【かばう】ために飛び込んできた ごんぎつねは判定に失敗し、ダメージを発生してくれるだろう。 つまりイカロスが【鉄の勇気】⇒ごんぎつねAが【かばう】⇒{地雷原}発動⇒ごんぎつねBが【かばう】⇒{地雷原}発動⇒ キンギョが【かばう】⇒エリアに合計5D6+αのダメージとなる。 キンギョは【飛行】しているため、{地雷原}を発動できない点に注意。 99.7.【早足】で強制的に戦闘トラップを発動させる 構成:どろぼう猫×2、、吃驚絨毯×2、{地雷原}×1 モンスターLV:最大(2)合計(8) トラップ:個数(1)合計LV(4) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【早足】と特殊移動で味方本陣の{地雷原}までたどり着き、起動するコンボ。 どろぼう猫が{地雷原}起動⇒吃驚絨毯Aが【かばう】⇒{地雷原}発動⇒吃驚絨毯Bが【かばう】⇒{地雷原}発動で 瞬間的に合計6D6のエリアダメージが期待できる。 99.8.【投げる】【時間稼ぎ】【魅了】で手番を消費させる 構成:毒婆×1、ひひ×2、ごんぎつね×2 モンスターLV:最大(4)合計(14) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★☆☆☆ コメント: 対象の手番を消費させるコンボ。主に1人だけ強力なダメージコンボを持っている場合に使用する。 対象を【時間稼ぎ】しておき、後攻の間に【投げる】や【魅了】で行動済みにしてしまおう。 あまりやりすぎると手番が回ってこないプレイヤーから不満が出るのでほどほどに。 99.9.小鬼が弾けて増えるポップコオニアタック 構成:支配者:海僧正([衣装]、[時計]、HP+35、【封印:イアイア、神罰、すり抜け】) 構成:金魚×2、鼠頭×1、小鬼英雄×1、援軍:大小鬼×1(3R目頭に登場) モンスターLV:最大(8)合計(17) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 海僧正が金魚や小鬼に援軍の大小鬼から【憑依:小鬼分離】をかけてやると、1匹の小鬼があっという間に10体に! [時計]でもう一度やると何と20体!しかも出来たてほやほやの未行動状態。総攻撃や! 鼠頭の【鬼族指揮】と小鬼英雄の【小鬼の希望】で単なる小鬼と言えども狡猾で武勇2威力1D6+3相当。 1LV4人宮廷にはちょっと厳しいかも。 逆にこれでもひるまないまよくろさんには{地雷原}と{活性機}を追加してやろう。 [爆弾]封じに全面{蝕}とかもいいぞ。【剣劇】だけでは毎ラウンド20体は削りきれまい! 合計: - 今日: - 昨日: -
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Part13-15 地雷原 《地雷原》 永続魔法 お互いのプレイヤーの鳥獣族モンスター以外が攻撃をする度 攻撃をしたプレイヤーのライフに300ポイントのダメージを与える。 Part13-15 ☆鑑定人の鑑定結果 ドラゴンはダメなのかorz 地味に楽しいカード。 相手がガジェとかなら 効果がポコポコ発動するだろう。 最後まで生き残れるかはしらんが。 ダメージ効果なので悪夢の拷問部屋ともコンボできる。 とはいえ、攻撃の命令はコントローラーが当然行うので、効果はそれほど期待できないかも? 名前 コメント
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蛮勇Aな日々(バーサーカーでは突っ込むだけなのでセイバーに変更) 前セイバー李逵&言峰 言峰「(電話にて)泰山ですか?言峰ですがいつもの奴を出前でお願いします。」 泰山「今忙しいアルから申し訳ないけど出前は無理アル」 言峰「ならこちらから使いを出して取りに行かせます。」 泰山「お待ちしているアル」 言峰「李逵 泰山に行って出前を受け取ってきて欲しい くれぐれも道草を食って騒ぎを起こさないでくれ。」 李逵「わかったぜ言峰の旦那!」 3分後 李逵「戻ったぜ!」 言峰「早かったな…!?」 そこにはいつもとは違う「赤い液体」にまみれた岡持が… 言峰「どういうことだ?」 李逵「言われたとおりに道草を食わず邪魔な奴を切り倒して一直線に帰った来ただけだぜ?」 バゼット&エイハブ船長 バゼット「スキルに蛮勇と有りますが戦闘中はくれぐれも私の指示に従ってください。」 エイハブ「俺の望みは宿敵モビーディックともう一度戦って倒すだけだ。 それ以外の相手に対して必要以上に突っかかっていく気は無い。 そのときが来るまではあんたに従おう。」 バゼット「ではランサー偵察に行きましょうか?」 エイハブ「とりあえずこの街の詳細な地図を入手したほうが良い、書店に向かおう。」 そして書店で地図を見つけたバゼットを不意に実体化したエイハブが抱えて店から飛び出す バゼット「ランサーどうしたんです!敵ですか?」 エイハブ「これを見ろ!」 新聞 東○ス○ーツ「南氷洋に巨大な白い生物「白鯨」か?」 エイハブ「モビーディックだ!やはり奴は生きていやがった! こうしてはいられない!行くぞマスター敵は南氷洋にいる!」 そのまま連れ去られるバゼット 凛&ローラン 凛(よし!この手ごたえは間違いなくセイバーよ!) ローラン「サーバンド セイバー 召喚により参上した 問おうあなたが私のマスターか?」 障害を回避し突っ込もうとするのが常人 障害を破壊して突っ込めるのが勇猛 突っ込む過程で障害が勝手に壊れるのが蛮勇 障害を見て諦めるのが俺たち 一般人「うお地雷原?触らぬ神に祟り無し。帰るべ」 魔術師「ほう地雷原?ならば回避して先へ進もう」 ヘラクレス「ぬ地雷原?(一旦ストップしてからIN)私なら越えられる!・・・ゆくぞ!おおおおお!」 ローラン「む地雷原?おおおおお!(ノーストップでIN)踏まなければ問題ない!(チュドン!チュドドーン!)」 To Be Continued(嘘です続きません)
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蛮勇Aな日々(バーサーカーでは突っ込むだけなのでセイバーに変更) 前セイバー李逵&言峰 言峰「(電話にて)泰山ですか?言峰ですがいつもの奴を出前でお願いします。」 泰山「今忙しいアルから申し訳ないけど出前は無理アル」 言峰「ならこちらから使いを出して取りに行かせます。」 泰山「お待ちしているアル」 言峰「李逵 泰山に行って出前を受け取ってきて欲しい くれぐれも道草を食って騒ぎを起こさないでくれ。」 李逵「わかったぜ言峰の旦那!」 3分後 李逵「戻ったぜ!」 言峰「早かったな…!?」 そこにはいつもとは違う「赤い液体」にまみれた岡持が… 言峰「どういうことだ?」 李逵「言われたとおりに道草を食わず邪魔な奴を切り倒して一直線に帰った来ただけだぜ?」 バゼット&エイハブ船長 バゼット「スキルに蛮勇と有りますが戦闘中はくれぐれも私の指示に従ってください。」 エイハブ「俺の望みは宿敵モビーディックともう一度戦って倒すだけだ。 それ以外の相手に対して必要以上に突っかかっていく気は無い。 そのときが来るまではあんたに従おう。」 バゼット「ではランサー偵察に行きましょうか?」 エイハブ「とりあえずこの街の詳細な地図を入手したほうが良い、書店に向かおう。」 そして書店で地図を見つけたバゼットを不意に実体化したエイハブが抱えて店から飛び出す バゼット「ランサーどうしたんです!敵ですか?」 エイハブ「これを見ろ!」 新聞 東○ス○ーツ「南氷洋に巨大な白い生物「白鯨」か?」 エイハブ「モビーディックだ!やはり奴は生きていやがった! こうしてはいられない!行くぞマスター敵は南氷洋にいる!」 そのまま連れ去られるバゼット 凛&ローラン 凛(よし!この手ごたえは間違いなくセイバーよ!) ローラン「サーバンド セイバー 召喚により参上した 問おうあなたが私のマスターか?」 障害を回避し突っ込もうとするのが常人 障害を破壊して突っ込めるのが勇猛 突っ込む過程で障害が勝手に壊れるのが蛮勇 障害を見て諦めるのが俺たち 一般人「うお地雷原?触らぬ神に祟り無し。帰るべ」 魔術師「ほう地雷原?ならば回避して先へ進もう」 ヘラクレス「ぬ地雷原?(一旦ストップしてからIN)私なら越えられる!・・・ゆくぞ!おおおおお!」 ローラン「む地雷原?おおおおお!(ノーストップでIN)踏まなければ問題ない!(チュドン!チュドドーン!)」 To Be Continued(嘘です続きません)
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どんがりんごP【登録タグ 作と 作り手】 【ニコニコ動画】%E4%BD%9C%E5%93%81 特徴 台湾人のKinraです。なぜか「ドンガリンゴP」と名付けられてます。 処女作は2009年7月27日投稿の「リンゴ独奏曲変ロ短調」。 使用VOCALOIDは初音ミク・巡音ルカ・VY1・Avanna・猫村いろは。 9作目の「地雷原夜道」で自身初の殿堂入りを達成した。 リンク ピアプロ ホーム ブログ SoundCloud YouTube 曲 1imb0 アメバコ展開図 ジオセントリズム 地雷原夜道 CD まだCDが登録されていません 動画 オリジナル曲 リメイク コラボ コメント 名前 コメント