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遊戯王/デッキ/地雷原 2008-04-12 【デッキ名】 裏側守備表示+除去罠=地雷。 【基本戦法】 相手フィールド上のモンスターをひたすら除去。 【使い方】 効果で相手モンスターを破壊し、空いたフィールドを攻撃。ただそれだけ。「イナゴの軍勢」「ニュードリュア」がメインアタッカーとなる。 「スフィア・ボム-球体時限爆弾」→戦闘ダメージを望めないので貴重なダメージ源となる。 「人喰い虫」→大抵1:1交換できるリバース効果モンスター。 「ニュードリュア」→攻撃表示で出す「人喰い虫」の様な役割。 「死の4つ星てんとう虫」→相手フィールド上のレベル4モンスターを全て破壊してくれる。 「N・グラン・モール」→優秀なバウンス効果持ち。破壊では無いので地雷らしくないと思う方は他のものを。 「闇の仮面」→罠の墓地回収。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」→「人造人間-サイコ・ショッカー」「天魔神 インヴィシル」を除去したり効果ダメージを与えたり、攻撃させて「魔法の筒」等。 「イナゴの軍勢」→相手の罠除去要員。魔法を用いないデッキなので「魔封じの芳香」と合わせても良い。 「ダーク・ファミリア」→モンスターを裏側守備表示で出す事が基本なデッキなので相性は良。これを複数枚積むなら「死のデッキ破壊ウイルス」も入れても良い。 ●投入モンスターがATK1500以下なので「魔のデッキ破壊ウイルス」を喰らうと辛い。「闇のデッキ破壊ウイルス」で罠を墓地送りにされても痛い。 ●「王宮のお触れ」は「イナゴの軍勢」「砂塵の大竜巻」で対処。2戦目以降はサイドから「サイクロン」も投入すると良い。 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「スフィア・ボム-球体時限爆弾」×3 「人喰い虫」×3 「ニュードリュア」×2 「ライトロード・ハンター ライコウ」×1 「N・グラン・モール」×1 「イナゴの軍勢」×3 「闇の仮面」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×2 【罠(24)】 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「魔法の筒」×1 「奈落の落とし穴」×3 「万能地雷グレイモヤ」×3 「炸裂装甲」×3 「次元幽閉」×3 「砂塵の大竜巻」×3 「神の宣告」×3 「偽物のわな」×2 初出:2007/05/10 『遊戯王』へ
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「地雷原/MINE FIELD」 特定の条件に合わせて発動する地雷の数々。 全60種+シークレット1種 ノーマル:45 レア:7 スーパー:5 ウルトラ:3 MIF-JP001「地雷岩竜(じらいがんりゅう)」 ノーマル 地属性・★6・ATK1200/DEF2800 【ドラゴン族】 <鱗の一枚一枚が起爆する竜。全身が爆発した時の威力は凄まじい。> MIF-JP002「地雷ガエル(じらいがえる)」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF300 【水族】 <胃の中に地雷を隠し持っている蛙。倒したと思って不用意に触れると危険だ。> MIF-JP003「マイン・リザード」 ノーマル 炎属性・★4・ATK800/DEF1800 【爬虫類族・効果】リバース:自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に所属する蜥蜴(とかげ)。運搬が主な仕事だ。> MIF-JP004「マイン・スネーク」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1900/DEF400 【爬虫類族・効果】リバース:自分の手札から罠カードを2枚までフィールド上にセットする。この効果によってセットされた罠カードはセットしたターンでも発動する事ができる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に所属する蛇(へび)。設置を得意とする。> MIF-JP005「マイン・コックローチ LV2」 ノーマル 炎属性・★2・ATK100/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードの召喚・反転召喚は特殊召喚として扱う。自分スタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV4」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <地雷を仕込まれたゴキブリ。神出鬼没な動きで現れた事さえ気付かせない為、踏み付ける者が後を絶たない。> MIF-JP006「マイン・コックローチ LV4」 ノーマル 炎属性・★4・ATK100/DEF1900 【昆虫族・効果】このカードの反転召喚は特殊召喚として扱う。裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。このカードが特殊召喚されたターンのバトルフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV6」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <化学薬品の投与により通常の10倍の大きさに成長した地雷内臓ゴキブリ。巨大になってもその機動力は変わらない。> MIF-JP007「マイン・コックローチ LV6」 レア 炎属性・★6・ATK100/DEF2800 【昆虫族・効果】このカードの反転召喚は特殊召喚として扱う。 裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは持ち主のデッキの1番下に置かれる。このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV8」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <更なる化学薬品を投与し続けた結果、通常の100倍の大きさに成長した地雷内臓ゴキブリ。身の素早さだけでなく体表も鉄並みに堅くなった。> MIF-JP008「マイン・コックローチ LV8」 スーパー 炎属性・★8・ATK100/DEF3700 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。「マイン・コックローチ LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、自分の墓地から「マイン・コックローチ」と名のついたモンスターを3体まで選択し、フィールド上に守備表示でセットする。 <100倍の大きさに成長したゴキブリに電子改造を施した特大地雷内臓ゴキブリ。火薬の匂いに誘われた仲間のゴキブリがどんどん集まってくる。> MIF-JP009「マイン・キャンドル LV1」 ノーマル 炎属性・★1・ATK400/DEF200 【炎族・効果】このカードが反転召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードを持ち主の手札に戻す事で「マイン・キャンドル LV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 <金属で作られた蝋燭(ろうそく)に地雷を内臓させた実験的な地雷モンスター。自身の炎によって自爆してしまう事もしばしばあるとか。> MIF-JP010「マイン・キャンドル LV3」 ノーマル 炎属性・★3・ATK2400/DEF1200 【炎族・効果】このカードは通常召喚できない。「マイン・キャンドル LV1」の効果でのみ特殊召喚できる。 <自らの炎による自爆を防ぐ為に3本の地雷蝋燭を合体させた結果、重くなり過ぎて持ち運ぶのが難儀になってしまった。> MIF-JP011「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV3」 ノーマル 闇属性・★3・ATK1300/DEF1100 【機械族・効果】罠カードが発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。相手が罠カードを発動する度、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 <マイン・マスターの手によって製作された地雷製造兵器。初期型故、地雷製造能力はまだ付いていないが戦闘能力はそれなりの高さを誇る。> MIF-JP012「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV5」 ノーマル 闇属性・★5・ATK1500/DEF2000 【機械族・効果】罠カードが2枚発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。自分フィールド上のモンスターが反転召喚に成功した時、自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選択しデッキの1番上か1番下に置く。 <マイン・マスターが製作した中期型地雷製造兵器。時間は掛かるものの地雷製造能力を身に付ける事に成功した。> MIF-JP013「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV7」 レア 闇属性・★7・ATK2300/DEF2600 【機械族・効果】このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。罠が3枚以上発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。自分・相手モンスターが生け贄召喚に成功した時、自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選択し手札に加える。 <マイン・マスターが製作した後期型地雷製造兵器。特殊な電子回路を用いる事により地雷製造スピードは格段に上昇した。> MIF-JP014「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV9」 スーパー 闇属性・★9・ATK2700/DEF3050 【機械族・効果】このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV7」の効果でのみ特殊召喚できる。フィールド上のこのカードが手札に戻ったターンのエンドフェイズ時、「死の地雷製造兵器 -ボンシング-」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。相手フィールド上に効果モンスターが召喚・特殊召喚された時、自分の墓地から通常罠またはカウンター罠カードを1枚選択し手札に加える。 <マイン・マスターが作り上げた地雷製造兵器の傑作。敵の出現をトリガーに自動で地雷を生成するシステムを持つ。> MIF-JP015「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) -ボンシング-」 ウルトラ 闇属性・★9・ATK3050/DEF2700 【機械族・効果】このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「死の地雷製造兵器 LV9」として扱う。 このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV9」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「地雷」または「マイン」と名のついたカードを4枚まで選択しフィールド上にセットする。フィールド上に表側表示で存在する「死の地雷製造兵器」と名のついたモンスターは罠カードの効果を受けない。 <戦場で破損した為回収され、マイン・マスターによって最終的な強化を施された究極の地雷製造兵器。戦場に再び舞い戻った時、その製造能力によって相手は数時間で撤退を余儀無くされた。> MIF-JP016「地雷運搬部隊(じらいうんぱんぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK1700/DEF500 【爬虫類族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、次の自分ターンのドローフェイズ時、カードを1枚ドローする代わりに、罠カード1枚をデッキから手札に加える事ができる。フィールド上に「マイン・リザード」が表側表示で存在する場合、このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効にならない。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の運搬を行っている蜥蜴(とかげ)の集団。「マイン・リザード」の指揮下に置かれている。> MIF-JP017「地雷設置部隊(じらいせっちぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK800/DEF1400 【爬虫類族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分手札の罠カードは相手ターンのメインフェイズ時にもセットする事ができる。フィールド上に「マイン・スネーク」が表側表示で存在する場合、この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の設置を行っている蛇(へび)の集団。「マイン・スネーク」の管理下に置かれている。> MIF-JP018「地雷撤去部隊(じらいてっきょぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK300/DEF1600 【爬虫類族・効果】1ターンに1度、自分フィールド上にセットされた罠カードを全て持ち主のデッキに加えシャッフルする事ができる。その後、自分のデッキに加えた枚数分カードをドローする。フィールド上に「マイン・リザード」または「マイン・スネーク」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに3回まで使用できる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の設置を行っている爬虫類の集団。運搬・設置部隊の後処理が主な仕事だ。> MIF-JP019「地雷を喰らう赤毛ヌー」 ノーマル 炎属性・★3・ATK0/DEF1800 【獣族・効果】このカードが罠カードの効果によって墓地に送られた場合、次の自分スタンバイフェイズ時にこのカードをフィールド上に特殊召喚する。この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で飼育されている赤毛のヌー。体内に地雷の爆発を自身のエネルギーとして吸収できる装置を備えている。> MIF-JP020「降下する地雷破壊者」 ノーマル 風属性・★2・ATK1200/DEF200 【鳥獣族・効果】手札からこのカード1体を相手フィールド上に特殊召喚する事で、罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 <上空から地雷の発動を見計らって降下し、起爆を掻き消してしまう鳥。> MIF-JP021「地雷に潜む極小竜」 ノーマル 闇属性・★1・ATK200/DEF100 【恐竜族・効果】フィールド上の罠カードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、このカードは墓地から特殊召喚する事ができる。このカードは生け贄に捧げる事ができない。 <地雷原に生息する小さな恐竜。使用済みの地雷を寄せ集めて棲家とする。> MIF-JP022「地雷鬼蜘蛛(じらいおにぐも)」 ノーマル 地属性・★6・ATK2200/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「地雷蜘蛛」1体を墓地に送る事でのみ手札から特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 <「地雷蜘蛛」から派生した赤縞模様の蜘蛛。その色が表す様に強暴さが目立つ。> MIF-JP023「地雷大鬼蜘蛛(じらいおおおにぐも)」 レア 地属性・★8・ATK2800/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「地雷蜘蛛」2体か「地雷鬼蜘蛛」1体を墓地に送る事でのみ手札から特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが1度のバトルフェイズ中に1回しか攻撃をしなかった場合、バトルフェイズ終了時に自分の墓地から「地雷蜘蛛」1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 <「地雷鬼蜘蛛」が成長した姿。地雷蜘蛛達の長(おさ)的存在で、自然界でも類稀な戦闘力を持つ。> MIF-JP024「地雷合成機兵(じらいごうせいきへい)」 ノーマル 炎属性・★4・ATK350/DEF1900 【機械族・効果】「地雷融合」の効果によって融合モンスターが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、その特殊召喚によってゲームから除外されたモンスターカードを全て持ち主の手札に加える事ができる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に配備されている巨大な機兵。使用済みの地雷を取り込み復元する事ができる。> MIF-JP025「地雷伝道者 マイン・マスター」 ウルトラ 闇属性・★6・ATK2400/DEF2000 【機械族・効果】このカードは特殊召喚できない。「地雷伝道者 マイン・マスター」以外の「地雷」または「マイン」と名のついたカードの効果が適用されたターンのエンドフェイズ時、以下の効果から1つを選択し発動できる。 ●ゲームから除外されている「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターを2体まで選択し、持ち主の手札に加える。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 <体の9割以上を機械化させた技術者で地雷製作チーム『ランドコブラ』のリーダー。困難な高性能地雷の製作も彼にとっては通常の地雷作りと何ら変わりは無い。> MIF-JP026「極寒の地雷岩竜(ごっかんのじらいがんりゅう)」 ノーマル 水属性・★6・ATK2400/DEF1600 【水族・融合/効果】 「地雷岩竜」+水属性モンスター このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「地雷岩竜」としても扱う。このカードが水属性モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上にセットされたカード1枚をゲームから除外する。 <寒冷地の海に移送して育てられた地雷岩竜。吐く息は吹雪の様に冷たい。> MIF-JP027「灼熱の地雷岩竜(しゃくねつのじらいがんりゅう)」 ノーマル 炎属性・★6・ATK2400/DEF1600 【炎族・融合/効果】 「地雷岩竜」+炎属性モンスター このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「地雷岩竜」としても扱う。このカードが炎属性モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を持ち主のデッキの1番下に置く。 <火山口で溶岩を食べながら育った地雷岩竜。鱗は溶岩の如く赤い。> MIF-JP028「双頭の地雷岩龍(そうとうのじらい岩りゅう)」 スーパー 地属性・★8・ATK2000/DEF3000 【ドラゴン族・融合/効果】 「地雷岩竜」+「地雷岩竜」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する罠カードの数×300ポイントアップする。このカードの攻撃力が4000以上になった時、フィールド上のこのカードは破壊され、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。 <遺伝子の異常で二つの頭を持つ様になってしまった地雷岩竜。鱗の爆発力は一頭の時を凌ぐ。> MIF-JP029「地雷同棲蜥蜴(じらいどうせいとかげ)」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1800/DEF1600 【爬虫類族・融合/効果】 「マイン・リザード」+「マイン・スネーク」 フィールド上に「地雷」または「マイン」と名のつく魔法・罠カードが表側表示で存在する場合、このカードは相手モンスターの効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。 <地雷のある場所で生活を送る2匹の蜥蜴。下手に刺激を与えると地雷を起爆させてしまう為、攻撃を仕掛ける者は少ない。> MIF-JP030「地雷王鬼蜘蛛(じらいおうおにぐも)」 ウルトラ 地属性・★10・ATK5000/DEF2100 【昆虫族・融合/効果】 「地雷蜘蛛」+「地雷鬼蜘蛛」+「地雷大鬼蜘蛛」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが魔法・罠・モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた時、お互いのライフを半分にする。 <地雷蜘蛛達の頂点に立つ巨大な蜘蛛。腹部に蓄積された爆発成分は小さな森など一瞬で消し去ってしまう程に強力だ。> MIF-JP031「地雷原(マインフィールド)」 スーパー フィールド魔法 【効果】 手札から「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターを通常召喚する場合、裏側攻撃表示でセットする事ができる。「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターが反転召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを1枚選択し破壊する。 <一体どれ程の地雷が仕掛けられているのか誰にも分からない危険地帯。> MIF-JP032「地雷撲滅運動(じらいぼくめつうんどう)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 自分は「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードを発動できない。相手が「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 <地雷を要求する者もいれば、廃絶を求める者も同様に存在する。> MIF-JP033「地雷全面禁止条約(じらいぜんめんきんしじょうやく)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに「地雷」または「マイン」と名のついたカードをプレイする事ができない。 <世界の戦況を大きく変えてきた地雷の数々も、今日からは使えない。> MIF-JP034「全身起爆(ぜんしんきばく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 「地雷岩竜」が戦闘を行ったターン、自分フィールド上に存在する「地雷岩竜」を全て生け贄に捧げて発動する。相手ライフに生け贄に捧げた「地雷岩竜」の数×1200ポイントダメージを与える(このダメージは戦闘ダメージとして扱う)。 <「地雷岩竜には気を付けよう!。近くにいる同族を巻き添えに共に捨て身の相打ちを狙って来るぞ!」―地雷原の立て札より> MIF-JP035「体内起爆(たいないきばく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 自分フィールド上の「地雷ガエル」が戦闘によって破壊され墓地に送られたターンに発動できる。フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択する。選択したモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になり、レベルは3つ少なくなる。 <「地雷ガエルが恐ろしいのは倒した後だ。いつ起爆するか分かったもんじゃねぇからな」―酒場の冒険家> MIF-JP036「地雷製作工場(じらいせいさくこうじょう)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 ゲームから除外されている「地雷」または「マイン」と名のついたカードを3枚選択し、持ち主のデッキに加えシャッフルする。その後、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から星4以下の「地雷」または「マイン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 <地雷製作チーム『ランド・コブラ』の活動拠点。この建物の周囲にも地雷は仕掛けられている。> MIF-JP037「奮闘する地雷製作チーム」 ノーマル 通常魔法 【効果】 次の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し、デッキの1番上に置く。 ●フィールド上に表側表示で存在する「地雷」または「マイン」と名のついたカードを2枚まで選択し、持ち主のデッキに加えシャッフルする。 <ほらほらっ!。急がねぇと運搬が間に合わねぇぞ!!。> MIF-JP038「地雷探知機(マイン・デテクター)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 500ライフを払う。次の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。 ●魔法・罠ゾーンにセットされたカードを全てめくり、その中に罠カードがあれば任意の枚数持ち主の手札に加える。 <地雷原に足を踏み入れる者は必ずこれを持ち歩くという。> MIF-JP039「地雷融合(マイン・フュージョン)」 スーパー 永続罠 【効果】 自分のフィールド上または手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外する事で、「地雷」または「マイン」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。 <地雷製作工場に設置されている地雷同士を融合させる機械により、この世界にまた新たな地雷が誕生する。> MIF-JP040「リフレクト・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 相手攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 <『反射』の名を持つ高性能地雷。モンスターの守備能力を割り出し、それと同等のエネルギー爆発を起こす。> MIF-JP041「リバイブ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 モンスター1体の墓地からの特殊召喚を無効にし、それを破壊する。その後、この効果によって破壊されたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 <『復活』の名を持つ高性能地雷。爆発後、蘇生魔法を取り入れた蒸気が発生する。> MIF-JP042「リソルブ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 融合モンスター1体の特殊召喚を無効にし、それを融合デッキに戻す。その後、お互いのプレイヤーはこの効果によって融合デッキに戻った融合モンスターと同じ星の数のモンスター1体をデッキから特殊召喚する事ができる。 <『分解』の名を持つ高性能地雷。爆発により分けられたモンスターは変異を引き起こし、成功すれば新たなモンスターを生み出すという。> MIF-JP043「リベンジ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 モンスターの反転召喚を無効にし持ち主のデッキの1番下に戻す。その後、お互いのプレイヤーはそのモンスターと同名のカードを除く元々の攻撃力が同じ数値のモンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 <『復讐』の名を持つ高性能地雷。起爆後、同等のモンスターを呼び寄せる警笛が鳴り響く。> MIF-JP044「リムーブ・マイン」レア カウンター罠 【効果】 モンスターの生け贄召喚を無効にしゲームから除外する。その後、お互いのフィールド上のモンスターのコントロールを全て入れ替える。 <『移転』の名を持つ高性能地雷。空間を移動させる力を持つ光を発生させる。> MIF-JP045「マイン・クラッシャー」 ノーマル カウンター罠 【効果】 次の効果から1つを選択して発動する。 ●「地雷」または「マイン」と名のついたモンスター1体の召喚・反転召喚を無効にし破壊する。 ●「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。 <自身の生み出した地雷が手の付けられない状態になった時の為に、マイン・マスターが作り上げた地雷の爆発成分をゼロにする空中レーザー兵器。> MIF-JP046「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-MOUNTAIN」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターがドラゴン族・鳥獣族・雷族の場合、フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。フィールド上に「山」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <山岳地帯での戦い用に作られた地雷。その爆発は空高く伸び上がり、遠くの平原からでも確認できる。> MIF-JP047「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-DARKNESS」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが悪魔族・魔法使い族の場合、ゲームから除外されている天使族モンスター1体を選択し、持ち主のフィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「闇」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <闇での戦闘用に作られた地雷。爆発後に発生する白い光の渦は、次元より天使を呼び寄せる。> MIF-JP048「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-PLAIN」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが戦士族・獣戦士族の場合、自分のデッキから装備魔法カードを1枚手札に加える。フィールド上に「草原」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <草に溶け込む外装を持つ地雷。装備された物を傷付けず回収する為に、遺伝子の通った部分にだけ電流が流れる様になっている。> MIF-JP049「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-FOREST」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが昆虫族・植物族・獣族・獣戦士族の場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。フィールド上に「森」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <樹木にも設置が可能な地雷。豪快な火炎放射を巻き起こし、周囲の動物にも被害を及ぼす。> MIF-JP050「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-WASTE」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが恐竜族・アンデット族・岩石族の場合、自分のデッキからモンスターを3体まで選択し墓地に送る。フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <荒れ果てた大地で威力が増す地雷。爆発地点を中心に半径100メートルの範囲に無数の光線を飛び散らす。> MIF-JP051「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-MARINE」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが魚族・海竜族・雷族・水族の場合、相手の墓地から機械族または炎族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <水に沈めると周囲に溶け込む色になる地雷。爆発した場所には大地が発生し、数時間は消えない。> MIF-JP052「回復地雷 ヒールモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 自分ライフが効果によってダメージを受けた時に発動できる。自分または相手ライフを2000ポイント回復する。 <他の爆発により誘爆した場合、治癒効果のある水を発生させる。> MIF-JP053「時空地雷 タイムモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、次の自分ドローフェイズまたはメインフェイズをスキップする。 <この地雷を踏んだ者は少しの間だけ時を越え、未来を見る事ができるという。> MIF-JP054「次元地雷 ディメンモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上のモンスターが墓地に送られた時に発動できる。自分または相手の墓地からカードを5枚まで選択し、ゲームから除外する。 <魂の体外離脱に反応し、死者を異空間へと飛ばす力を発生させる。> MIF-JP055「電流地雷 ボルトモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が通常魔法カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスター2体を破壊する。 <起爆すると中から飛び出す二つの小型兵器がモンスターに吸着し、魔力をエネルギー源とした電流を流す。> MIF-JP056「猛毒地雷 ポイズモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が通常罠カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。 <即効性の高い毒を噴出する球を敵地に向けて発射する。> MIF-JP057「盗賊地雷 シーフモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が効果によってデッキからカードを合計5枚以上ドローしたターンのエンドフェイズ開始時に発動できる。相手の手札からカードを2枚まで選択し、自分の手札に加える。 <相手の状態を感知するセンサーが内臓されており、一定の水準を超えると光速移動する手を打ち出し、敵の物資を奪ってくる。> MIF-JP058「吸着地雷 アドソモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が手札からモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、生け贄に捧げる事ができない。次の自分スタンバイフェイズ時、そのモンスターは破壊され、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 <これを踏み付けた者は爆発成分を注入されたスライムが纏わり着き、一定の時間が経つと爆発を引き起こす。> MIF-JP059「変質地雷 メタモモヤ-TYPE:R」 ノーマル 通常罠 【効果】 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。種族を1つ宣言する。そのモンスターとその同名モンスターの種族はデュエル終了時まで自分が宣言した種族になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 <起爆させた者の種族を変異させてしまう地雷。> MIF-JP060「変質地雷 メタモモヤ-TYPE:T」 ノーマル 通常罠 【効果】 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。属性を1つ宣言する。そのモンスターとその同名モンスターの属性はデュエル終了時まで自分が宣言した属性になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 <起爆させた者の属性を変異させてしまう地雷。> MIF-JP061「融合地雷(フュージョン・マイン)」 シークレット 通常罠 【効果】 自分フィールド上のモンスター3体をゲームから除外する。自分の融合デッキから融合モンスター1体を自分または相手フィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「地雷融合」が表側表示で存在する場合、このカードの発動は無効にはならず、この特殊召喚は融合召喚扱いとなる。 <3体の生命エネルギーを元に様々な融合体を生み出す事が出来る地雷。>
https://w.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/10.html
遊戯王/オリカ/地雷原 2007-11-10 「地雷原/MINE FIELD」 特定の条件に合わせて発動する地雷の数々。 全60種+シークレット1種 ノーマル:45 レア:7 スーパー:5 ウルトラ:3 MIF-JP001「地雷鱗竜(じらいりんりゅう)」 ノーマル 地属性・★6・ATK1200/DEF2800 【ドラゴン族】 <鱗の一枚一枚が起爆する竜。全身が爆発した時の威力は凄まじい。> MIF-JP002「地雷ガエル(じらいがえる)」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF300 【水族】 <胃の中に地雷を隠し持っている蛙。倒したと思って不用意に触れると危険だ。> MIF-JP003「マイン・リザード」 ノーマル 炎属性・★4・ATK800/DEF1800 【爬虫類族・効果】リバース:自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に所属する蜥蜴(とかげ)。運搬が主な仕事だ。> MIF-JP004「マイン・スネーク」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1900/DEF400 【爬虫類族・効果】リバース:自分の手札から罠カードを2枚までフィールド上にセットする。この効果によってセットされた罠カードはセットしたターンでも発動する事ができる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に所属する蛇(へび)。設置を得意とする。> MIF-JP005「マイン・コックローチ LV2」 ノーマル 炎属性・★2・ATK100/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードの召喚・反転召喚は特殊召喚として扱う。自分スタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV4」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <地雷を仕込まれたゴキブリ。神出鬼没な動きで現れた事さえ気付かせない為、踏み付ける者が後を絶たない。> MIF-JP006「マイン・コックローチ LV4」 ノーマル 炎属性・★4・ATK100/DEF1900 【昆虫族・効果】このカードの反転召喚は特殊召喚として扱う。裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。このカードが特殊召喚されたターンのバトルフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV6」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <化学薬品の投与により通常の10倍の大きさに成長した地雷内臓ゴキブリ。巨大になってもその機動力は変わらない。> MIF-JP007「マイン・コックローチ LV6」 レア 炎属性・★6・ATK100/DEF2800 【昆虫族・効果】このカードの反転召喚は特殊召喚として扱う。 裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは持ち主のデッキの1番下に置かれる。このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV8」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <更なる化学薬品を投与し続けた結果、通常の100倍の大きさに成長した地雷内臓ゴキブリ。身の素早さだけでなく体表も鉄並みに堅くなった。> MIF-JP008「マイン・コックローチ LV8」 スーパー 炎属性・★8・ATK100/DEF3700 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。「マイン・コックローチ LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、自分の墓地から「マイン・コックローチ」と名のついたモンスターを3体まで選択し、フィールド上に守備表示でセットする。 <100倍の大きさに成長したゴキブリに電子改造を施した特大地雷内臓ゴキブリ。火薬の匂いに誘われた仲間のゴキブリがどんどん集まってくる。> MIF-JP009「マイン・キャンドル LV1」 ノーマル 炎属性・★1・ATK400/DEF200 【炎族・効果】このカードが反転召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードを持ち主の手札に戻す事で「マイン・キャンドル LV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 <金属で作られた蝋燭(ろうそく)に地雷を内臓させた実験的な地雷モンスター。自身の炎によって自爆してしまう事もしばしばあるとか。> MIF-JP010「マイン・キャンドル LV3」 ノーマル 炎属性・★3・ATK2400/DEF1200 【炎族・効果】このカードは通常召喚できない。「マイン・キャンドル LV1」の効果でのみ特殊召喚できる。 <自らの炎による自爆を防ぐ為に3本の地雷蝋燭を合体させた結果、重くなり過ぎて持ち運ぶのが難儀になってしまった。> MIF-JP011「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV3」 ノーマル 闇属性・★3・ATK1300/DEF1100 【機械族・効果】罠カードが発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。相手が罠カードを発動する度、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 <マイン・マスターの手によって製作された地雷製造兵器。初期型故、地雷製造能力はまだ付いていないが戦闘能力はそれなりの高さを誇る。> MIF-JP012「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV5」 ノーマル 闇属性・★5・ATK1500/DEF2000 【機械族・効果】罠カードが2枚発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。自分フィールド上のモンスターが反転召喚に成功した時、自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選択しデッキの1番上か1番下に置く。 <マイン・マスターが製作した中期型地雷製造兵器。時間は掛かるものの地雷製造能力を身に付ける事に成功した。> MIF-JP013「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV7」 レア 闇属性・★7・ATK2300/DEF2600 【機械族・効果】このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。罠が3枚以上発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。自分・相手モンスターが生け贄召喚に成功した時、自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選択し手札に加える。 <マイン・マスターが製作した後期型地雷製造兵器。特殊な電子回路を用いる事により地雷製造スピードは格段に上昇した。> MIF-JP014「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV9」 スーパー 闇属性・★9・ATK2700/DEF3050 【機械族・効果】このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV7」の効果でのみ特殊召喚できる。フィールド上のこのカードが手札に戻ったターンのエンドフェイズ時、「死の地雷製造兵器 -ボンシング-」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。相手フィールド上に効果モンスターが召喚・特殊召喚された時、自分の墓地から通常罠またはカウンター罠カードを1枚選択し手札に加える。 <マイン・マスターが作り上げた地雷製造兵器の傑作。敵の出現をトリガーに自動で地雷を生成するシステムを持つ。> MIF-JP015「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) -ボンシング-」 ウルトラ 闇属性・★9・ATK3050/DEF2700 【機械族・効果】このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「死の地雷製造兵器 LV9」として扱う。 このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV9」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「地雷」または「マイン」と名のついたカードを4枚まで選択しフィールド上にセットする。フィールド上に表側表示で存在する「死の地雷製造兵器」と名のついたモンスターは罠カードの効果を受けない。 <戦場で破損した為回収され、マイン・マスターによって最終的な強化を施された究極の地雷製造兵器。戦場に再び舞い戻った時、その製造能力によって相手は数時間で撤退を余儀無くされた。> MIF-JP016「地雷運搬部隊(じらいうんぱんぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK1700/DEF500 【爬虫類族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、次の自分ターンのドローフェイズ時、カードを1枚ドローする代わりに、罠カード1枚をデッキから手札に加える事ができる。フィールド上に「マイン・リザード」が表側表示で存在する場合、このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効にならない。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の運搬を行っている蜥蜴(とかげ)の集団。「マイン・リザード」の指揮下に置かれている。> MIF-JP017「地雷設置部隊(じらいせっちぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK800/DEF1400 【爬虫類族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分手札の罠カードは相手ターンのメインフェイズ時にもセットする事ができる。フィールド上に「マイン・スネーク」が表側表示で存在する場合、この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の設置を行っている蛇(へび)の集団。「マイン・スネーク」の管理下に置かれている。> MIF-JP018「地雷撤去部隊(じらいてっきょぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK300/DEF1600 【爬虫類族・効果】1ターンに1度、自分フィールド上にセットされた罠カードを全て持ち主のデッキに加えシャッフルする事ができる。その後、自分のデッキに加えた枚数分カードをドローする。フィールド上に「マイン・リザード」または「マイン・スネーク」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに3回まで使用できる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の設置を行っている爬虫類の集団。運搬・設置部隊の後処理が主な仕事だ。> MIF-JP019「地雷を喰らう赤毛ヌー」 ノーマル 炎属性・★3・ATK0/DEF1800 【獣族・効果】このカードが罠カードの効果によって墓地に送られた場合、次の自分スタンバイフェイズ時にこのカードをフィールド上に特殊召喚する。この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で飼育されている赤毛のヌー。体内に地雷の爆発を自身のエネルギーとして吸収できる装置を備えている。> MIF-JP020「降下する地雷破壊者」 ノーマル 風属性・★2・ATK1200/DEF200 【鳥獣族・効果】手札からこのカード1体を相手フィールド上に特殊召喚する事で、罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 <上空から地雷の発動を見計らって降下し、起爆を掻き消してしまう鳥。> MIF-JP021「地雷に潜む極小竜」 ノーマル 闇属性・★1・ATK200/DEF100 【恐竜族・効果】フィールド上の罠カードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、このカードは墓地から特殊召喚する事ができる。このカードは生け贄に捧げる事ができない。 <地雷原に生息する小さな恐竜。使用済みの地雷を寄せ集めて棲家とする。> MIF-JP022「地雷鬼蜘蛛(じらいおにぐも)」 ノーマル 地属性・★6・ATK2200/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「地雷蜘蛛」1体を墓地に送る事でのみ手札から特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 <「地雷蜘蛛」から派生した赤縞模様の蜘蛛。その色が表す様に強暴さが目立つ。> MIF-JP023「地雷大鬼蜘蛛(じらいおおおにぐも)」 レア 地属性・★8・ATK2800/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「地雷蜘蛛」2体か「地雷鬼蜘蛛」1体を墓地に送る事でのみ手札から特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが1度のバトルフェイズ中に1回しか攻撃をしなかった場合、バトルフェイズ終了時に自分の墓地から「地雷蜘蛛」1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 <「地雷鬼蜘蛛」が成長した姿。地雷蜘蛛達の長(おさ)的存在で、自然界でも類稀な戦闘力を持つ。> MIF-JP024「地雷合成機兵(じらいごうせいきへい)」 ノーマル 炎属性・★4・ATK350/DEF1900 【機械族・効果】「地雷融合」の効果によって融合モンスターが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、その特殊召喚によってゲームから除外されたモンスターカードを全て持ち主の手札に加える事ができる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に配備されている巨大な機兵。使用済みの地雷を取り込み復元する事ができる。> MIF-JP025「地雷伝道者 マイン・マスター」 ウルトラ 闇属性・★6・ATK2400/DEF2000 【機械族・効果】このカードは特殊召喚できない。「地雷伝道者 マイン・マスター」以外の「地雷」または「マイン」と名のついたカードの効果が適用されたターンのエンドフェイズ時、以下の効果から1つを選択し発動できる。 ●ゲームから除外されている「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターを2体まで選択し、持ち主の手札に加える。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 <体の9割以上を機械化させた技術者で地雷製作チーム『ランドコブラ』のリーダー。困難な高性能地雷の製作も彼にとっては通常の地雷作りと何ら変わりは無い。> MIF-JP026「極寒の地雷鱗竜(ごっかんのじらいりんりゅう)」 ノーマル 水属性・★6・ATK2400/DEF1600 【水族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+水属性モンスター このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「地雷鱗竜」としても扱う。このカードが水属性モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上にセットされたカード1枚をゲームから除外する。 <寒冷地の海に移送して育てられた地雷鱗竜。吐く息は吹雪の様に冷たい。> MIF-JP027「灼熱の地雷鱗竜(しゃくねつのじらいりんりゅう)」 ノーマル 炎属性・★6・ATK2400/DEF1600 【炎族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+炎属性モンスター このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「地雷鱗竜」としても扱う。このカードが炎属性モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を持ち主のデッキの1番下に置く。 <火山口で溶岩を食べながら育った地雷鱗竜。鱗は溶岩の如く赤い。> MIF-JP028「双頭の地雷鱗龍(そうとうのじらいりんりゅう)」 スーパー 地属性・★8・ATK2000/DEF3000 【ドラゴン族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+「地雷鱗竜」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する罠カードの数×300ポイントアップする。このカードの攻撃力が4000以上になった時、フィールド上のこのカードは破壊され、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。 <遺伝子の異常で二つの頭を持つ様になってしまった地雷鱗竜。鱗の爆発力は一頭の時を凌ぐ。> MIF-JP029「地雷同棲蜥蜴(じらいどうせいとかげ)」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1800/DEF1600 【爬虫類族・融合/効果】 「マイン・リザード」+「マイン・スネーク」 フィールド上に「地雷」または「マイン」と名のつく魔法・罠カードが表側表示で存在する場合、このカードは相手モンスターの効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。 <地雷のある場所で生活を送る2匹の蜥蜴。下手に刺激を与えると地雷を起爆させてしまう為、攻撃を仕掛ける者は少ない。> MIF-JP030「地雷王鬼蜘蛛(じらいおうおにぐも)」 ウルトラ 地属性・★10・ATK5000/DEF2100 【昆虫族・融合/効果】 「地雷蜘蛛」+「地雷鬼蜘蛛」+「地雷大鬼蜘蛛」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが魔法・罠・モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた時、お互いのライフを半分にする。 <地雷蜘蛛達の頂点に立つ巨大な蜘蛛。腹部に蓄積された爆発成分は小さな森など一瞬で消し去ってしまう程に強力だ。> MIF-JP031「地雷原(マインフィールド)」 スーパー フィールド魔法 【効果】 手札から「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターを通常召喚する場合、裏側攻撃表示でセットする事ができる。「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターが反転召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを1枚選択し破壊する。 <一体どれ程の地雷が仕掛けられているのか誰にも分からない危険地帯。> MIF-JP032「地雷撲滅運動(じらいぼくめつうんどう)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 自分は「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードを発動できない。相手が「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 <地雷を要求する者もいれば、廃絶を求める者も同様に存在する。> MIF-JP033「地雷全面禁止条約(じらいぜんめんきんしじょうやく)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに「地雷」または「マイン」と名のついたカードをプレイする事ができない。 <世界の戦況を大きく変えてきた地雷の数々も、今日からは使えない。> MIF-JP034「全身起爆(ぜんしんきばく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 「地雷鱗竜」が戦闘を行ったターン、自分フィールド上に存在する「地雷鱗竜」を全て生け贄に捧げて発動する。相手ライフに生け贄に捧げた「地雷鱗竜」の数×1200ポイントダメージを与える(このダメージは戦闘ダメージとして扱う)。 <「地雷鱗竜には気を付けよう!。近くにいる同族を巻き添えに共に捨て身の相打ちを狙って来るぞ!」―地雷原の立て札より> MIF-JP035「体内起爆(たいないきばく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 自分フィールド上の「地雷ガエル」が戦闘によって破壊され墓地に送られたターンに発動できる。フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択する。選択したモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になり、レベルは3つ少なくなる。 <「地雷ガエルが恐ろしいのは倒した後だ。いつ起爆するか分かったもんじゃねぇからな」―酒場の冒険家> MIF-JP036「地雷製作工場(じらいせいさくこうじょう)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 ゲームから除外されている「地雷」または「マイン」と名のついたカードを3枚選択し、持ち主のデッキに加えシャッフルする。その後、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から星4以下の「地雷」または「マイン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 <地雷製作チーム『ランド・コブラ』の活動拠点。この建物の周囲にも地雷は仕掛けられている。> MIF-JP037「奮闘する地雷製作チーム」 ノーマル 通常魔法 【効果】 次の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し、デッキの1番上に置く。 ●フィールド上に表側表示で存在する「地雷」または「マイン」と名のついたカードを2枚まで選択し、持ち主のデッキに加えシャッフルする。 <ほらほらっ!。急がねぇと運搬が間に合わねぇぞ!!。> MIF-JP038「地雷探知機(マイン・デテクター)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 500ライフを払う。次の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。 ●魔法・罠ゾーンにセットされたカードを全てめくり、その中に罠カードがあれば任意の枚数持ち主の手札に加える。 <地雷原に足を踏み入れる者は必ずこれを持ち歩くという。> MIF-JP039「地雷融合(マイン・フュージョン)」 スーパー 永続罠 【効果】 自分のフィールド上または手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外する事で、「地雷」または「マイン」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。 <地雷製作工場に設置されている地雷同士を融合させる機械により、この世界にまた新たな地雷が誕生する。> MIF-JP040「リフレクト・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 相手攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 <『反射』の名を持つ高性能地雷。モンスターの守備能力を割り出し、それと同等のエネルギー爆発を起こす。> MIF-JP041「リバイブ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 モンスター1体の墓地からの特殊召喚を無効にし、それを破壊する。その後、この効果によって破壊されたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 <『復活』の名を持つ高性能地雷。爆発後、蘇生魔法を取り入れた蒸気が発生する。> MIF-JP042「リソルブ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 融合モンスター1体の特殊召喚を無効にし、それを融合デッキに戻す。その後、お互いのプレイヤーはこの効果によって融合デッキに戻った融合モンスターと同じ星の数のモンスター1体をデッキから特殊召喚する事ができる。 <『分解』の名を持つ高性能地雷。爆発により分けられたモンスターは変異を引き起こし、成功すれば新たなモンスターを生み出すという。> MIF-JP043「リベンジ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 モンスターの反転召喚を無効にし持ち主のデッキの1番下に戻す。その後、お互いのプレイヤーはそのモンスターと同名のカードを除く元々の攻撃力が同じ数値のモンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 <『復讐』の名を持つ高性能地雷。起爆後、同等のモンスターを呼び寄せる警笛が鳴り響く。> MIF-JP044「リムーブ・マイン」レア カウンター罠 【効果】 モンスターの生け贄召喚を無効にしゲームから除外する。その後、お互いのフィールド上のモンスターのコントロールを全て入れ替える。 <『移転』の名を持つ高性能地雷。空間を移動させる力を持つ光を発生させる。> MIF-JP045「マイン・クラッシャー」 ノーマル カウンター罠 【効果】 次の効果から1つを選択して発動する。 ●「地雷」または「マイン」と名のついたモンスター1体の召喚・反転召喚を無効にし破壊する。 ●「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。 <自身の生み出した地雷が手の付けられない状態になった時の為に、マイン・マスターが作り上げた地雷の爆発成分をゼロにする空中レーザー兵器。> MIF-JP046「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-MOUNTAIN」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターがドラゴン族・鳥獣族・雷族の場合、フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。フィールド上に「山」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <山岳地帯での戦い用に作られた地雷。その爆発は空高く伸び上がり、遠くの平原からでも確認できる。> MIF-JP047「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-DARKNESS」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが悪魔族・魔法使い族の場合、ゲームから除外されている天使族モンスター1体を選択し、持ち主のフィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「闇」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <闇での戦闘用に作られた地雷。爆発後に発生する白い光の渦は、次元より天使を呼び寄せる。> MIF-JP048「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-PLAIN」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが戦士族・獣戦士族の場合、自分のデッキから装備魔法カードを1枚手札に加える。フィールド上に「草原」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <草に溶け込む外装を持つ地雷。装備された物を傷付けず回収する為に、遺伝子の通った部分にだけ電流が流れる様になっている。> MIF-JP049「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-FOREST」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが昆虫族・植物族・獣族・獣戦士族の場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。フィールド上に「森」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <樹木にも設置が可能な地雷。豪快な火炎放射を巻き起こし、周囲の動物にも被害を及ぼす。> MIF-JP050「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-WASTE」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが恐竜族・アンデット族・岩石族の場合、自分のデッキからモンスターを3体まで選択し墓地に送る。フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <荒れ果てた大地で威力が増す地雷。爆発地点を中心に半径100メートルの範囲に無数の光線を飛び散らす。> MIF-JP051「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-MARINE」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが魚族・海竜族・雷族・水族の場合、相手の墓地から機械族または炎族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <水に沈めると周囲に溶け込む色になる地雷。爆発した場所には大地が発生し、数時間は消えない。> MIF-JP052「回復地雷 ヒールモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 自分ライフが効果によってダメージを受けた時に発動できる。自分または相手ライフを2000ポイント回復する。 <他の爆発により誘爆した場合、治癒効果のある水を発生させる。> MIF-JP053「時空地雷 タイムモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、次の自分ドローフェイズまたはメインフェイズをスキップする。 <この地雷を踏んだ者は少しの間だけ時を越え、未来を見る事ができるという。> MIF-JP054「次元地雷 ディメンモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上のモンスターが墓地に送られた時に発動できる。自分または相手の墓地からカードを5枚まで選択し、ゲームから除外する。 <魂の体外離脱に反応し、死者を異空間へと飛ばす力を発生させる。> MIF-JP055「電流地雷 ボルトモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が通常魔法カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスター2体を破壊する。 <起爆すると中から飛び出す二つの小型兵器がモンスターに吸着し、魔力をエネルギー源とした電流を流す。> MIF-JP056「猛毒地雷 ポイズモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が通常罠カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。 <即効性の高い毒を噴出する球を敵地に向けて発射する。> MIF-JP057「盗賊地雷 シーフモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が効果によってデッキからカードを合計5枚以上ドローしたターンのエンドフェイズ開始時に発動できる。相手の手札からカードを2枚まで選択し、自分の手札に加える。 <相手の状態を感知するセンサーが内臓されており、一定の水準を超えると光速移動する手を打ち出し、敵の物資を奪ってくる。> MIF-JP058「吸着地雷 アドソモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が手札からモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、生け贄に捧げる事ができない。次の自分スタンバイフェイズ時、そのモンスターは破壊され、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 <これを踏み付けた者は爆発成分を注入されたスライムが纏わり着き、一定の時間が経つと爆発を引き起こす。> MIF-JP059「変質地雷 メタモモヤ-TYPE:R」 ノーマル 通常罠 【効果】 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。種族を1つ宣言する。そのモンスターとその同名モンスターの種族はデュエル終了時まで自分が宣言した種族になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 <起爆させた者の種族を変異させてしまう地雷。> MIF-JP060「変質地雷 メタモモヤ-TYPE:T」 ノーマル 通常罠 【効果】 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。属性を1つ宣言する。そのモンスターとその同名モンスターの属性はデュエル終了時まで自分が宣言した属性になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 <起爆させた者の属性を変異させてしまう地雷。> MIF-JP061「融合地雷(フュージョン・マイン)」 シークレット 通常罠 【効果】 自分フィールド上のモンスター3体をゲームから除外する。自分の融合デッキから融合モンスター1体を自分または相手フィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「地雷融合」が表側表示で存在する場合、このカードの発動と効果は無効にはならず、この特殊召喚は融合召喚扱いとなる。 <3体の生命エネルギーを元に様々な融合体を生み出す事が出来る地雷。> 戻る
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遊戯王/オリカ/地雷原 2008-01-26 「地雷原/MINE FIELD」 特定の条件に合わせて発動する地雷の数々。 全60種+シークレット1種 ノーマル:45 レア:7 スーパー:5 ウルトラ:3 MIF-JP001「地雷鱗竜(じらいりんりゅう)」 ノーマル 地属性・★6・ATK1200/DEF2800 【ドラゴン族】 <鱗の一枚一枚が起爆する竜。全身が爆発した時の威力は凄まじい。> MIF-JP002「地雷ガエル(じらいがえる)」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF300 【水族】 <胃の中に地雷を隠し持っている蛙。倒したと思って不用意に触れると危険だ。> MIF-JP003「マイン・リザード」 ノーマル 炎属性・★4・ATK800/DEF1800 【爬虫類族・効果】リバース:自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に所属する蜥蜴(とかげ)。運搬が主な仕事だ。> MIF-JP004「マイン・スネーク」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1900/DEF400 【爬虫類族・効果】リバース:自分の手札から罠カードを2枚までフィールド上にセットする。この効果によってセットされた罠カードはセットしたターンでも発動する事ができる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に所属する蛇(へび)。設置を得意とする。> MIF-JP005「マイン・コックローチ LV2」 ノーマル 炎属性・★2・ATK100/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードの召喚・反転召喚は特殊召喚として扱う。自分スタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV4」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <地雷を仕込まれたゴキブリ。神出鬼没な動きで現れた事さえ気付かせない為、踏み付ける者が後を絶たない。> MIF-JP006「マイン・コックローチ LV4」 ノーマル 炎属性・★4・ATK100/DEF1900 【昆虫族・効果】このカードの反転召喚は特殊召喚として扱う。裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。このカードが特殊召喚されたターンのバトルフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV6」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <化学薬品の投与により通常の10倍の大きさに成長した地雷内臓ゴキブリ。巨大になってもその機動力は変わらない。> MIF-JP007「マイン・コックローチ LV6」 レア 炎属性・★6・ATK100/DEF2800 【昆虫族・効果】このカードの反転召喚は特殊召喚として扱う。 裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは持ち主のデッキの1番下に置かれる。このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV8」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <更なる化学薬品を投与し続けた結果、通常の100倍の大きさに成長した地雷内臓ゴキブリ。身の素早さだけでなく体表も鉄並みに堅くなった。> MIF-JP008「マイン・コックローチ LV8」 スーパー 炎属性・★8・ATK100/DEF3700 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。「マイン・コックローチ LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、自分の墓地から「マイン・コックローチ」と名のついたモンスターを3体まで選択し、フィールド上に守備表示でセットする。 <100倍の大きさに成長したゴキブリに電子改造を施した特大地雷内臓ゴキブリ。火薬の匂いに誘われた仲間のゴキブリがどんどん集まってくる。> MIF-JP009「マイン・キャンドル LV1」 ノーマル 炎属性・★1・ATK400/DEF200 【炎族・効果】このカードが反転召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードを持ち主の手札に戻す事で「マイン・キャンドル LV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 <金属で作られた蝋燭(ろうそく)に地雷を内臓させた実験的な地雷モンスター。自身の炎によって自爆してしまう事もしばしばあるとか。> MIF-JP010「マイン・キャンドル LV3」 ノーマル 炎属性・★3・ATK2400/DEF1200 【炎族・効果】このカードは通常召喚できない。「マイン・キャンドル LV1」の効果でのみ特殊召喚できる。 <自らの炎による自爆を防ぐ為に3本の地雷蝋燭を合体させた結果、重くなり過ぎて持ち運ぶのが難儀になってしまった。> MIF-JP011「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV3」 ノーマル 闇属性・★3・ATK1300/DEF1100 【機械族・効果】罠カードが発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。相手が罠カードを発動する度、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 <マイン・マスターの手によって製作された地雷製造兵器。初期型故、地雷製造能力はまだ付いていないが戦闘能力はそれなりの高さを誇る。> MIF-JP012「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV5」 ノーマル 闇属性・★5・ATK1500/DEF2000 【機械族・効果】罠カードが2枚発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。自分フィールド上のモンスターが反転召喚に成功した時、自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選択しデッキの1番上か1番下に置く。 <マイン・マスターが製作した中期型地雷製造兵器。時間は掛かるものの地雷製造能力を身に付ける事に成功した。> MIF-JP013「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV7」 レア 闇属性・★7・ATK2300/DEF2600 【機械族・効果】このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。罠が3枚以上発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。自分・相手モンスターが生け贄召喚に成功した時、自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選択し手札に加える。 <マイン・マスターが製作した後期型地雷製造兵器。特殊な電子回路を用いる事により地雷製造スピードは格段に上昇した。> MIF-JP014「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV9」 スーパー 闇属性・★9・ATK2700/DEF3050 【機械族・効果】このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV7」の効果でのみ特殊召喚できる。フィールド上のこのカードが手札に戻ったターンのエンドフェイズ時、「死の地雷製造兵器 -ボンシング-」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。相手フィールド上に効果モンスターが召喚・特殊召喚された時、自分の墓地から通常罠またはカウンター罠カードを1枚選択し手札に加える。 <マイン・マスターが作り上げた地雷製造兵器の傑作。敵の出現をトリガーに自動で地雷を生成するシステムを持つ。> MIF-JP015「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) -ボンシング-」 ウルトラ 闇属性・★9・ATK3050/DEF2700 【機械族・効果】このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「死の地雷製造兵器 LV9」として扱う。 このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV9」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「地雷」または「マイン」と名のついたカードを4枚まで選択しフィールド上にセットする。フィールド上に表側表示で存在する「死の地雷製造兵器」と名のついたモンスターは罠カードの効果を受けない。 <戦場で破損した為回収され、マイン・マスターによって最終的な強化を施された究極の地雷製造兵器。戦場に再び舞い戻った時、その製造能力によって相手は数時間で撤退を余儀無くされた。> MIF-JP016「地雷運搬部隊(じらいうんぱんぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK1700/DEF500 【爬虫類族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、次の自分ターンのドローフェイズ時、カードを1枚ドローする代わりに、罠カード1枚をデッキから手札に加える事ができる。フィールド上に「マイン・リザード」が表側表示で存在する場合、このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効にならない。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の運搬を行っている蜥蜴(とかげ)の集団。「マイン・リザード」の指揮下に置かれている。> MIF-JP017「地雷設置部隊(じらいせっちぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK800/DEF1400 【爬虫類族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分手札の罠カードは相手ターンのメインフェイズ時にもセットする事ができる。フィールド上に「マイン・スネーク」が表側表示で存在する場合、この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の設置を行っている蛇(へび)の集団。「マイン・スネーク」の管理下に置かれている。> MIF-JP018「地雷撤去部隊(じらいてっきょぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK300/DEF1600 【爬虫類族・効果】1ターンに1度、自分フィールド上にセットされた罠カードを全て持ち主のデッキに加えシャッフルする事ができる。その後、自分のデッキに加えた枚数分カードをドローする。フィールド上に「マイン・リザード」または「マイン・スネーク」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに3回まで使用できる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の設置を行っている爬虫類の集団。運搬・設置部隊の後処理が主な仕事だ。> MIF-JP019「地雷を喰らう赤毛ヌー」 ノーマル 炎属性・★3・ATK0/DEF1800 【獣族・効果】このカードが罠カードの効果によって墓地に送られた場合、次の自分スタンバイフェイズ時にこのカードをフィールド上に特殊召喚する。この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で飼育されている赤毛のヌー。体内に地雷の爆発を自身のエネルギーとして吸収できる装置を備えている。> MIF-JP020「降下する地雷破壊者」 ノーマル 風属性・★2・ATK1200/DEF200 【鳥獣族・効果】手札からこのカード1体を相手フィールド上に特殊召喚する事で、罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 <上空から地雷の発動を見計らって降下し、起爆を掻き消してしまう鳥。> MIF-JP021「地雷に潜む極小竜」 ノーマル 闇属性・★1・ATK200/DEF100 【恐竜族・効果】フィールド上の罠カードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、このカードは墓地から特殊召喚する事ができる。このカードは生け贄に捧げる事ができない。 <地雷原に生息する小さな恐竜。使用済みの地雷を寄せ集めて棲家とする。> MIF-JP022「地雷鬼蜘蛛(じらいおにぐも)」 ノーマル 地属性・★6・ATK2200/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「地雷蜘蛛」1体を墓地に送る事でのみ手札から特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 <「地雷蜘蛛」から派生した赤縞模様の蜘蛛。その色が表す様に強暴さが目立つ。> MIF-JP023「地雷大鬼蜘蛛(じらいおおおにぐも)」 レア 地属性・★8・ATK2800/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「地雷蜘蛛」2体か「地雷鬼蜘蛛」1体を墓地に送る事でのみ手札から特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが1度のバトルフェイズ中に1回しか攻撃をしなかった場合、バトルフェイズ終了時に自分の墓地から「地雷蜘蛛」1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 <「地雷鬼蜘蛛」が成長した姿。地雷蜘蛛達の長(おさ)的存在で、自然界でも類稀な戦闘力を持つ。> MIF-JP024「地雷合成機兵(じらいごうせいきへい)」 ノーマル 炎属性・★4・ATK350/DEF1900 【機械族・効果】「地雷融合」の効果によって融合モンスターが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、その特殊召喚によってゲームから除外されたモンスターカードを全て持ち主の手札に加える事ができる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に配備されている巨大な機兵。使用済みの地雷を取り込み復元する事ができる。> MIF-JP025「地雷伝道者 マイン・マスター」 ウルトラ 闇属性・★6・ATK2400/DEF2000 【機械族・効果】このカードは特殊召喚できない。「地雷伝道者 マイン・マスター」以外の「地雷」または「マイン」と名のついたカードの効果が適用されたターンのエンドフェイズ時、以下の効果から1つを選択し発動できる。 ●ゲームから除外されている「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターを2体まで選択し、持ち主の手札に加える。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 <体の9割以上を機械化させた技術者で地雷製作チーム『ランドコブラ』のリーダー。困難な高性能地雷の製作も彼にとっては通常の地雷作りと何ら変わりは無い。> MIF-JP026「極寒の地雷鱗竜(ごっかんのじらいりんりゅう)」 ノーマル 水属性・★6・ATK2400/DEF1600 【水族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+水属性モンスター このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「地雷鱗竜」としても扱う。このカードが水属性モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上にセットされたカード1枚をゲームから除外する。 <寒冷地の海に移送して育てられた地雷鱗竜。吐く息は吹雪の様に冷たい。> MIF-JP027「灼熱の地雷鱗竜(しゃくねつのじらいりんりゅう)」 ノーマル 炎属性・★6・ATK2400/DEF1600 【炎族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+炎属性モンスター このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「地雷鱗竜」としても扱う。このカードが炎属性モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を持ち主のデッキの1番下に置く。 <火山口で溶岩を食べながら育った地雷鱗竜。鱗は溶岩の如く赤い。> MIF-JP028「双頭の地雷鱗龍(そうとうのじらいりんりゅう)」 スーパー 地属性・★8・ATK2000/DEF3000 【ドラゴン族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+「地雷鱗竜」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する罠カードの数×300ポイントアップする。このカードの攻撃力が4000以上になった時、フィールド上のこのカードは破壊され、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。 <遺伝子の異常で二つの頭を持つ様になってしまった地雷鱗竜。鱗の爆発力は一頭の時を凌ぐ。> MIF-JP029「地雷同棲蜥蜴(じらいどうせいとかげ)」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1800/DEF1600 【爬虫類族・融合/効果】 「マイン・リザード」+「マイン・スネーク」 フィールド上に「地雷」または「マイン」と名のつく魔法・罠カードが表側表示で存在する場合、このカードは相手モンスターの効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。 <地雷のある場所で生活を送る2匹の蜥蜴。下手に刺激を与えると地雷を起爆させてしまう為、攻撃を仕掛ける者は少ない。> MIF-JP030「地雷王鬼蜘蛛(じらいおうおにぐも)」 ウルトラ 地属性・★10・ATK5000/DEF2100 【昆虫族・融合/効果】 「地雷蜘蛛」+「地雷鬼蜘蛛」+「地雷大鬼蜘蛛」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが魔法・罠・モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた時、お互いのライフを半分にする。 <地雷蜘蛛達の頂点に立つ巨大な蜘蛛。腹部に蓄積された爆発成分は小さな森など一瞬で消し去ってしまう程に強力だ。> MIF-JP031「地雷原(マインフィールド)」 スーパー フィールド魔法 【効果】 手札から「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターを通常召喚する場合、裏側攻撃表示でセットする事ができる。「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターが反転召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを1枚選択し破壊する。 <一体どれ程の地雷が仕掛けられているのか誰にも分からない危険地帯。> MIF-JP032「地雷撲滅運動(じらいぼくめつうんどう)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 自分は「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードを発動できない。相手が「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 <地雷を要求する者もいれば、廃絶を求める者も同様に存在する。> MIF-JP033「地雷全面禁止条約(じらいぜんめんきんしじょうやく)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに「地雷」または「マイン」と名のついたカードをプレイする事ができない。 <世界の戦況を大きく変えてきた地雷の数々も、今日からは使えない。> MIF-JP034「全身起爆(ぜんしんきばく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 「地雷鱗竜」が戦闘を行ったターン、自分フィールド上に存在する「地雷鱗竜」を全て生け贄に捧げて発動する。相手ライフに生け贄に捧げた「地雷鱗竜」の数×1200ポイントダメージを与える(このダメージは戦闘ダメージとして扱う)。 <「地雷鱗竜には気を付けよう!。近くにいる同族を巻き添えに共に捨て身の相打ちを狙って来るぞ!」―地雷原の立て札より> MIF-JP035「体内起爆(たいないきばく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 自分フィールド上の「地雷ガエル」が戦闘によって破壊され墓地に送られたターンに発動できる。フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択する。選択したモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になり、レベルは3つ少なくなる。 <「地雷ガエルが恐ろしいのは倒した後だ。いつ起爆するか分かったもんじゃねぇからな」―酒場の冒険家> MIF-JP036「地雷製作工場(じらいせいさくこうじょう)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 ゲームから除外されている「地雷」または「マイン」と名のついたカードを3枚選択し、持ち主のデッキに加えシャッフルする。その後、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から星4以下の「地雷」または「マイン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 <地雷製作チーム『ランド・コブラ』の活動拠点。この建物の周囲にも地雷は仕掛けられている。> MIF-JP037「奮闘する地雷製作チーム」 ノーマル 通常魔法 【効果】 次の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し、デッキの1番上に置く。 ●フィールド上に表側表示で存在する「地雷」または「マイン」と名のついたカードを2枚まで選択し、持ち主のデッキに加えシャッフルする。 <ほらほらっ!。急がねぇと運搬が間に合わねぇぞ!!。> MIF-JP038「地雷探知機(マイン・デテクター)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 500ライフを払う。次の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。 ●魔法・罠ゾーンにセットされたカードを全てめくり、その中に罠カードがあれば任意の枚数持ち主の手札に加える。 <地雷原に足を踏み入れる者は必ずこれを持ち歩くという。> MIF-JP039「地雷融合(マイン・フュージョン)」 スーパー 永続罠 【効果】 自分のフィールド上または手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外する事で、「地雷」または「マイン」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。 <地雷製作工場に設置されている地雷同士を融合させる機械により、この世界にまた新たな地雷が誕生する。> MIF-JP040「リフレクト・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 相手攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 <『反射』の名を持つ高性能地雷。モンスターの守備能力を割り出し、それと同等のエネルギー爆発を起こす。> MIF-JP041「リバイブ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 モンスター1体の墓地からの特殊召喚を無効にし、それを破壊する。その後、この効果によって破壊されたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 <『復活』の名を持つ高性能地雷。爆発後、蘇生魔法を取り入れた蒸気が発生する。> MIF-JP042「リソルブ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 融合モンスター1体の特殊召喚を無効にし、それを融合デッキに戻す。その後、お互いのプレイヤーはこの効果によって融合デッキに戻った融合モンスターと同じ星の数のモンスター1体をデッキから特殊召喚する事ができる。 <『分解』の名を持つ高性能地雷。爆発により分けられたモンスターは変異を引き起こし、成功すれば新たなモンスターを生み出すという。> MIF-JP043「リベンジ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 モンスターの反転召喚を無効にし持ち主のデッキの1番下に戻す。その後、お互いのプレイヤーはそのモンスターと同名のカードを除く元々の攻撃力が同じ数値のモンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 <『復讐』の名を持つ高性能地雷。起爆後、同等のモンスターを呼び寄せる警笛が鳴り響く。> MIF-JP044「リムーブ・マイン」レア カウンター罠 【効果】 モンスターの生け贄召喚を無効にしゲームから除外する。その後、お互いのフィールド上のモンスターのコントロールを全て入れ替える。 <『移転』の名を持つ高性能地雷。空間を移動させる力を持つ光を発生させる。> MIF-JP045「マイン・クラッシャー」 ノーマル カウンター罠 【効果】 次の効果から1つを選択して発動する。 ●「地雷」または「マイン」と名のついたモンスター1体の召喚・反転召喚を無効にし破壊する。 ●「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。 <自身の生み出した地雷が手の付けられない状態になった時の為に、マイン・マスターが作り上げた地雷の爆発成分をゼロにする空中レーザー兵器。> MIF-JP046「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-MOUNTAIN」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターがドラゴン族・鳥獣族・雷族の場合、フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。フィールド上に「山」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <山岳地帯での戦い用に作られた地雷。その爆発は空高く伸び上がり、遠くの平原からでも確認できる。> MIF-JP047「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-DARKNESS」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが悪魔族・魔法使い族の場合、ゲームから除外されている天使族モンスター1体を選択し、持ち主のフィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「闇」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <闇での戦闘用に作られた地雷。爆発後に発生する白い光の渦は、次元より天使を呼び寄せる。> MIF-JP048「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-PLAIN」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが戦士族・獣戦士族の場合、自分のデッキから装備魔法カードを1枚手札に加える。フィールド上に「草原」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <草に溶け込む外装を持つ地雷。装備された物を傷付けず回収する為に、遺伝子の通った部分にだけ電流が流れる様になっている。> MIF-JP049「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-FOREST」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが昆虫族・植物族・獣族・獣戦士族の場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。フィールド上に「森」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <樹木にも設置が可能な地雷。豪快な火炎放射を巻き起こし、周囲の動物にも被害を及ぼす。> MIF-JP050「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-WASTE」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが恐竜族・アンデット族・岩石族の場合、自分のデッキからモンスターを3体まで選択し墓地に送る。フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <荒れ果てた大地で威力が増す地雷。爆発地点を中心に半径100メートルの範囲に無数の光線を飛び散らす。> MIF-JP051「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-MARINE」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが魚族・海竜族・雷族・水族の場合、相手の墓地から機械族または炎族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <水に沈めると周囲に溶け込む色になる地雷。爆発した場所には大地が発生し、数時間は消えない。> MIF-JP052「回復地雷 ヒールモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 自分ライフが効果によってダメージを受けた時に発動できる。自分または相手ライフを2000ポイント回復する。 <他の爆発により誘爆した場合、治癒効果のある水を発生させる。> MIF-JP053「時空地雷 タイムモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、次の自分ドローフェイズまたはメインフェイズをスキップする。 <この地雷を踏んだ者は少しの間だけ時を越え、未来を見る事ができるという。> MIF-JP054「次元地雷 ディメンモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上のモンスターが墓地に送られた時に発動できる。自分または相手の墓地からカードを5枚まで選択し、ゲームから除外する。 <魂の体外離脱に反応し、死者を異空間へと飛ばす力を発生させる。> MIF-JP055「電流地雷 ボルトモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が通常魔法カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスター2体を破壊する。 <起爆すると中から飛び出す二つの小型兵器がモンスターに吸着し、魔力をエネルギー源とした電流を流す。> MIF-JP056「猛毒地雷 ポイズモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が通常罠カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。 <即効性の高い毒を噴出する球を敵地に向けて発射する。> MIF-JP057「盗賊地雷 シーフモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が効果によってデッキからカードを合計5枚以上ドローしたターンのエンドフェイズ開始時に発動できる。相手の手札からカードを2枚まで選択し、自分の手札に加える。 <相手の状態を感知するセンサーが内臓されており、一定の水準を超えると光速移動する手を打ち出し、敵の物資を奪ってくる。> MIF-JP058「吸着地雷 アドソモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が手札からモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、生け贄に捧げる事ができない。次の自分スタンバイフェイズ時、そのモンスターは破壊され、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 <これを踏み付けた者は爆発成分を注入されたスライムが纏わり着き、一定の時間が経つと爆発を引き起こす。> MIF-JP059「変質地雷 メタモモヤ-TYPE:R」 ノーマル 通常罠 【効果】 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。種族を1つ宣言する。そのモンスターとその同名モンスターの種族はデュエル終了時まで自分が宣言した種族になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 <起爆させた者の種族を変異させてしまう地雷。> MIF-JP060「変質地雷 メタモモヤ-TYPE:T」 ノーマル 通常罠 【効果】 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。属性を1つ宣言する。そのモンスターとその同名モンスターの属性はデュエル終了時まで自分が宣言した属性になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 <起爆させた者の属性を変異させてしまう地雷。> MIF-JP061「融合地雷(フュージョン・マイン)」 シークレット 通常罠 【効果】 自分フィールド上のモンスター3体をゲームから除外する。自分の融合デッキから融合モンスター1体を自分または相手フィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「地雷融合」が表側表示で存在する場合、このカードの発動と効果は無効にはならず、この特殊召喚は融合召喚扱いとなる。 <3体の生命エネルギーを元に様々な融合体を生み出す事が出来る地雷。> 『遊戯王』へ
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【参加者名】全世界地雷原(ワールド・イズ・マイン) 【トリップ】◆sUD0pkyYlo 【所属ロワ】ロリショタバトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】吸血鬼化したベッキー(レベッカ宮本)@ぱにぽに 【特徴その他】 【書き手紹介】 【ⅩⅩⅠ 世界 : 完全、総合/未完成、臨界点、調和の崩壊】 LS最多作の書き手。「あの」爆弾魔(ボマー)、と言えば分かる人も多いだろうか。 ギャグから考察から戦闘から、様々な展開をそつなく進めていく人。 【主な作品】『君と共に弾幕を』、『電話越しの希望、放送越しの絶望』、『遥かなるワイミーズハウス』 【登場話:話】
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https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14553.html
《手付かずの地雷原 -Untouched Mine Field-》 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。 お互いにコイントスを行い、それらが同じ面だった場合、そのモンスターを破壊する。 自分のスタンバイフェイズに手札からカードを1枚選択して捨てる。 捨てなければこのカードを破壊する。 part22-499 コメント 名前 コメント
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00704 能力名 猛毒の地雷原(ポイズンマインフィールド) タイプ 物品生成(念兵器)・媒介使用 能力系統 変化・具現化複合型 系統比率 具現化70%変化30% 能力の説明 自身以外の一定量の念オーラに触れると毒物への変化と爆発を引き起こす念砂を両掌から具現化する。(纏レベルの量のオーラに触れると起爆する) 念砂はオーラが続く限り掌から直接出し続ける事が出来る。 一度でも具現化した事がある念砂は媒介無しでいつでも具現化が可能で、念砂は爆発後も消滅せず毒物へと変化しながら(見た目は砂のまま)爆風や気流に乗って広範囲に拡散する。 念砂が発揮する毒性は媒介によって変化し、念砂をストックする瓶も具現化可能で、瓶は自由に出し入れ出来る。 瓶一つ辺り最大1kgまで念砂を詰める事が出来、最大10本までストック出来る。 砂の爆発は瓶1本分程度なら堅で防御すれば防げるレベルだが、砂の量が増えてくると比例して爆発の規模や威力が増す。 念砂の見た目は媒介にした砂と同じものとなり、使用場所に合わせた見た目の砂を媒介にして地面に撒くと普通の砂と混ざり、凝を使っても念砂の存在を見破るのは難しい(地面にオーラが通っている程度にしか見えない。隠と併用する事で念砂の発見が更に困難になる。) 人体に害を及ぼし得るモノは全て毒物として扱え、毒性付与の媒介に出来る。 少量では人体に悪影響が出ない毒物の場合は人体に害が出るレベルの量を用意し濃縮しなければ媒介に出来ないが、一度具現化してしまえば砂は濃縮された状態の媒介と同レベルの毒性を発揮する。 砂に付加された毒性は人体に直接触れた時点で発現する。(非接触状態になれば毒性は発揮されなくなる。速攻性のない毒であれば砂を払う事で対処は出来るが、接触中に毒によって受けたダメージや症状はそのまま残るので過信は禁物。) 制約\誓約 ①能力の発動には媒介となる砂と毒物が必要で、1秒間に100gのペースで精製可能。使用した媒介は消滅する。 ②媒介に使う毒物の毒性・特性をよく理解して具現化する必要があり、媒介となる毒物への理解が足りないと効果や特性にムラが出てしまう。 ③自身も普通に爆発に巻き込まれたり毒を食らう為、扱いには注意が必要。毒に対しては予め血清を用意する等してある程度の対策は可能。 ④自身から3km以上離れるか、具現化してから120分経つと砂は霧散して消える。隠を使って隠した場合は、隠の使用時間と同じ時間だけ持続時間が縮む。 ⑤自身の意思では既に撒いた砂は消せない。瓶に入っている砂のみ出し入れ自由。 ⑥他者の念能力によって作られた毒物は媒介に出来ない ⑦複数の毒物を媒介にして、複数の毒性を付加する事も出来る。 ⑧念砂の精製に伴う危険性には自力で対処しなければならない。 ⑨同時に具現化出来る砂の最大量は1tまで ⑩砂(精製済みの念砂も含む)か毒物の片方だけを媒介にする事も可能。砂のみの場合は起爆性、毒物のみの場合は毒性のみを発揮する。 備考 ゲンスルーの能力を更に攻撃的にするのをコンセプトに作成しました。 直接戦闘でも使えなくはないですが自爆のリスクがあるので、基本的には罠や絡め手として使うのが理想だと思います。 戦闘における絡め手としてはかなり強力な部類になるかも?他の能力とのコンボも色々想像が捗ると思う。 人体に害を及ぼせるモノは毒性付与の媒介に出来るので、シンプルに酸・毒ガス・毒液・毒キノコの胞子などを媒介にしたり、大量の水を媒介にして水中毒を引き起こす砂を具現化したり、炎を媒介にして触れると発熱する砂を具現化したりも出来ます。 使い手の発想次第で、複数のトンデモない毒性を付与した砂を具現化したりも出来ますが、危険性やリスクも跳ね上がるのが悩み所。 レスポンス コメント すべてのコメントを見る
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ベトナム戦争で、アメリカ陸軍が地雷探知に「ダウジング」を使用していたそうですが、結果はどんなものだったんでしょうか。 クレイモアのような指向性散弾地雷で射出されたベアリングはどれくらいの貫通力がありますか?ボディアーマーで防げますか? カンボジアなんかでやってる地雷除去作業ではいちいち手で除去していますが、もっと能率よくできないのでしょうか。 現在アフガンにかなりの地雷原があるとニュースで知りましたが例えば米軍の絨毯爆撃などで、あるていどの地雷を誘爆することは可能なんでしょうか? 日本に地雷を処理するような施設はあるのですか? 地雷ってどのくらいの深さに埋めるものかわかりますか? おもちゃ(人形やお菓子など)に似せて作った地雷と言うのは存在するのでしょうか? 日本軍の地雷の名前を教えてください 空中散布地雷ってあるけど、あれで散布されたあと、自分で少し地中にもぐるやつってあるのでしょうか? 核地雷って、どういう意図で作ったものなんでしょうか? 「フガッス地雷」とは、どのような物なんでしょうか? 人間が対戦車地雷の上でダンスを踊ったら爆発する? 対人地雷について訊きたいのですが、よくTVでNGOの人たちが地面にナイフ刺して探してる映像なんかでますよね。 対戦車地雷を踏むと戦車は、どの程度破壊れるんでしょうか? アメリカ軍は現在、核地雷をもっているのでしょうか。 「Sマイン」のSってなんの略ですか? アメリカ、ロシアは現在、対人地雷の他国への輸出を行っていますか。 独の吸着地雷による戦果はどのくらいのものだったのでしょうか? 爆導索ってのはどういった兵器なのでしょうか? 自衛隊の対人地雷が、全て処分され防御兵器の地雷無しで、自衛隊は大丈夫でしょうか? 核地雷って本当に踏んだら核爆発するの? 地雷が爆発する時の圧力(条件?)は設定できるのでしょうか? 地中から射出されてから空中炸裂する対人地雷の英語名を教えていただきたいです。 クレイモア地雷ってどんなのですか? 陸自が対人地雷を破棄をする前、何発備蓄していたのか? 自衛隊が核地雷を保有していたのは本当ですか? 北朝鮮の戦車は地雷で破壊できると聞いたんですが本当ですか? クレイモアってクラスター爆弾? 水際地雷は地雷撤廃条約に引っかかりませんか? 対戦車地雷の信管は150kgくらいの負荷で作動するので、割と気楽に埋設→堀出し→場所変えて埋設ができるそうですが、 地雷で「トゥーホッパー」とか呼ばれる物があるそうですが、どのような物なんですか? 陸自が機雷訓練を行うことってあるのでしょうか? 地雷というのは、地中で二酸化窒素を放出し、それをこの草の根が吸収すると元々白い花が赤く変色しますか? 対戦車地雷ってのがあるけど、地雷であの分厚い装甲の戦車をどうにかできるんですか? クレイモア地雷をもろにくらうと軍服も裂けて吹き飛んでしまうんでしょうか? 世界各地の地雷原の、地雷の密度ってどうやったら調べられるでしょうか? 『地雷原』と呼ばれる危険地域はどのくらいの面積にどのくらいの数が埋まっているのか知りたいです。 地雷って地面に埋めておかなくてもいいの? 指向性散弾って、対人地雷とほとんど同じ運用と考えればいいですか? 指向性散弾って、どういう状況で使用するのが適切ですか? 核地雷をのぞく、最大の威力を持った地雷は、戦車の乗員を含めて車体を全て破壊させられるんですか? 対人地雷って人間以外の車両などの目標へのダメージはどの程度あるのでしょうか? 何で日本は対人地雷全面禁止条約を批准しちゃったの? M23化学兵器地雷ってどうやって撤去(?)するんですか? 対人地雷は80式のように跳躍式のものとその場で爆発する従来のもの二種類ありますが 指向性散弾ってクレイモアみたいなものでっか? 地雷を踏んでも靴と地雷の間にナイフでも入れて、足から離してその上に石かなんかを置いておけば普通に対処できると思うんですが 装甲列車を撃破・脱線させる為のレール専用地雷とかは開発されたことはあるのでしょうか? 地雷には「圧力式」と「圧力解除式」がありますよね? ヨーロッパでは太平洋地域の日本軍兵士のように、地雷を身体につけて突っ込んだ兵士はいないの? いかにも地雷が埋まっていそうな場所を通過しなければならない場合、どのように進むのですか? 今まで地雷の歴史で、石の形をした偽装地雷はなかったのでしょうか? なぜ地雷は埋めた方が責任をもって除去しないんですか? 地雷原を通るために92式地雷原処理車などがありますが、車両用通路を確保するのが困難な地雷などはありますか? ゲリラと違い正規軍では、地雷の使い方が厳格に決められてるそうですが、 「対ヘリ地雷」という単語を見たのですが、実在してるものなのですか 木製地雷とかあるみたいですけどどうやって探知するんですか? ベトナム戦争で、アメリカ陸軍が地雷探知に「ダウジング」を使用していたそうですが、結果はどんなものだったんでしょうか。 ベトナム戦争でアメリカ軍は「ダウジング」を使用していました。 元は、南ベトナム軍が前線でY形の木の枝で慎重に歩き上下に動く所を掘り出しかなり地雷を見つけていて、 アメリカ軍も真似てやると結構地雷掘り出していたと聞きます。 開高 健氏?が確か書いてた気がします。 (12 伊-400) クレイモアのような指向性散弾地雷で射出されたベアリングはどれくらいの貫通力がありますか?ボディアーマーで防げますか? 近ければムリ。破片の威力は小銃弾クラス 距離にもよるが有効効果半径内だったらボディアーマー着てても無理。 そもそも、飛んでくる玉は一個や二個ではないので、ボディアーマーで 防げても他の無防護部分をやられる。 (初心者スレ365 594,595) カンボジアなんかでやってる地雷除去作業ではいちいち手で除去していますが、もっと能率よくできないのでしょうか。 気体爆弾を使うとか、ロードローラーで踏みつけるとか。 戦闘中ならそれが有効でしょう。仮にそれで99%処理できるとしても残り1%が問題になるのです。 地雷除去の精度を高めるには、今のところ人間がやるしかないようです。 (7 868) 例え住民を避難させていたとしても気体爆弾の爆発の被害は地雷の比ではない 市街地や住宅地で使用できん 誰がローラー転がすんだ? 例えリモコンだとしても、何個も対戦車地雷踏んだらローラーも保たん 膨大な量のローラーが必要になる しかもローラーの入れない場所はどうするのか? 誰がどうやって残り1%と確認するのか? 結論、こつこつ手掘りでやるしかない 個人的には研究中の地雷を喰う微生物って奴に期待 (7 872) 前にTVでみた現在の地雷除去の方法の一つは地面を50cmほど掘って土の壁に横から棒を刺して地雷の有無を確かめながら穴を広げていました。 ロードローラーは土に埋まった地雷に圧力がかかり土で固められ開放されず、 時間を置いて自然に爆発、もしくは人の手で掘り出したときに開放されて爆発、などの事態も想定されているのかも。 乗員の危険もあるでしょうし。 爆弾を使用した場合も残った地雷の爆破装置等に不備を起こし、掘り起こしたときの爆発なども想定されているのかも。 地雷は防衛にはとても有効な兵器ですが、後始末が大変なのが難点ですね。 (7 874) 近年の地雷というのはなかなかに大したものでして、例えば… 1回踏んだだけでは爆発せず、決められたカウントで爆発するもの →ローラーなどの無効化。 クッションで急激な圧力を逃し、人が踏むゆっくりとした圧力のかかり方で爆発するもの →爆索、燃料気化弾などの無効化。 全てがこのような高性能地雷でなくとも普通の地雷の中に少し混ぜて設置するだけで地雷除去の困難さ、危険性は跳ね上がります。 それでも軍隊は爆索を、ローラーを、ドーザーを使い、撤去しきれない地雷が残る地雷原を突破します。 軍隊というのはそれによって生じる損害を許容できるのです。 しかしカンボジアなどで行われている地雷除去とは、昨日まで地雷原だった所で、日常生活を行えるようにすることが目的です。 求められるのは100%の撤去。 もちろん実際には無理な話ですが、可能な限りそれに近づけねばならず、結局一番確実な人の手で1つ1つ掘り起こしていくという方法しかないのです。 ところが最近の地雷は撤去のため、持ち上げたり傾けたりするだけで爆発するもの、金属探知器をかわすためにプラスチックで作られたものなどが存在します。 そこまでいかなくても地雷の下に地雷を設置するという単純なブービートラップでも撤去作業は妨害できます。 こういった非常にやっかいな兵器だからこそ、いち早く国際舞台で叩かれ、規制するよう運動されることになったのです (7 つーか ◆5wd/bYPg) 現在アフガンにかなりの地雷原があるとニュースで知りましたが例えば米軍の絨毯爆撃などで、あるていどの地雷を誘爆することは可能なんでしょうか? アフガニスタンの面積は日本の1.7倍とかで、地雷といってもその面積に分布してるわけですからね。 一ヶ所にまとまって敷いてあるとこで人が住んでいなければなんとでも処理のしようはありますが、 散らばってるのはどうしようもないし敷設場所にしたって把握しきれないでしょうね。 (11 system) 日本に地雷を処理するような施設はあるのですか? 対人地雷の処理は自衛隊から委託を受けた民間企業がやっています。 ということでQ1の答えは「施設はある」です。 (14 60) 地雷ってどのくらいの深さに埋めるものかわかりますか? 対人地雷は5~15cm程度に埋めるのが普通のようです。対戦車地雷は20~30cm程度。 深い場合で50cm程度までが普通です。他に地上に転がしておく地雷もあります。 (14 system) 対戦車地雷で5センチぐらいだろう。磁気感知なら深く埋めることが あるがね。雨の流出や土の沈下を防ぐために土を少し厚めに 盛る。だから埋設直後は少し土が盛り上がる。 (14 AT) おもちゃ(人形やお菓子など)に似せて作った地雷と言うのは存在するのでしょうか? おもちゃに仕掛けた爆弾ではありませんが・・・ アフガニスタンで使用されているクラスター爆弾の子弾は黄色でよく目立ちます。 このため、子供が不発弾に興味を引かれて被害に遭うことがあるそうです。 また、米軍が投下している食料も黄色いパックに入っているため、混乱をおそれて 食料パックを青色に変更する話が進んでいるそうです。 (15 system) 空中散布型地雷としてのデザインで、そういう形になっただけです。 形状が丸でも四角でもなく自然に溶け込めて、目視による発見を困難になるようになってます。 また踏んでも、持ち上げても爆発します。炸薬量が少なく足の一部を(あるいは手を)吹き飛ばすよう設計されてます。 (20 一等自営業 ◆kawD31MU) この種の地雷については、「ある」「ない」両説あるようですね。 ただ、特定兵器制限条約に『おもちゃなどに仕掛ける兵器・地雷』を禁止した 条項があるようです(第2議定書、通称地雷議定書)。 これからすると、存在したのかなとも思われます。 (あるいは、そのような噂からこのような条項が挿入されたのかもしれません。) (20 355) ただ旧ソ連製PFM1地雷はその形状から「蝶々型地雷」といわれていますが、 地雷と思えない形状のため興味を示し、手に取る子供が被害にあっています。 またイラクやアフガンでは発見しやすいように目立つ色で塗られたクラスター爆弾の子弾を 子供が触って爆発するといった事もあったようです。 (91 120) ※リンク消滅のためリンク削除 日本軍の地雷の名前を教えてください 九三式戦車地雷(通称アンパン) (20 U-七試さん ◆aDZignNE) 空中散布地雷ってあるけど、あれで散布されたあと、自分で少し地中にもぐるやつってあるのでしょうか? 自分では地面にもぐりません。ただ、そこのあるだけで充分に脅威になります。 これは対戦車地雷ですが、旧ソビエトの対人地雷などは地物に溶け込むような不定形な形状をしています。 (23 一等自営業 ◆kawD31MU) 核地雷って、どういう意図で作ったものなんでしょうか? 押し寄せる敵機甲師団を一瞬にして殲滅するためです。 むろん、残留放射能の事などお構いなしですが。 (28 バーナー保守員) 冷戦時代にヨーロッパ正面でソ連軍が進行開始直前に、東ドイツに侵入して 進撃ルート(例としてフルダ渓谷など)に設置計画があったようです。 またベトナム戦争中はホ・チ・ミン ルートのムギア峠など三箇所が計画 され、放射能汚染でルートを封鎖しようと考えたようです。 (28 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 「フガッス地雷」とは、どのような物なんでしょうか? フガス地雷(Fougasse mine(仏))とは、いわゆる仕掛け地雷のことで16世紀から 20世紀初頭までもちいられました。 具体的には、地面に穴掘って、大量の爆薬をかけ、そこに瓦礫や土砂などの飛散材を詰め込むもので、 乱暴に言えば地面に作りつけのクレイモアのようなものです。 飛散ゾーンなどの細かいデータは「武器」(マール社ISBN4-8373-0706-X)のp.227を見て下さい。 ちなみに「フガス」というパンがあるそうです、どういうこっちゃ(笑) どうも、もとは料理の後に鍋底に残ったものを練り込んだパンだったので そこいらの瓦礫やクズを詰め込んで爆発させる地雷に、その名前がついたようですが -p (30 海の人●海の砒素) 人間が対戦車地雷の上でダンスを踊ったら爆発する? 対戦車地雷の信管は大体150~500kgの重さがかからないと起爆しません。 よっぽどのデブでない限り大丈夫でしょう。 ただし、古くなって信管が劣化していれば話は別です。 (30 340) 対人地雷について訊きたいのですが、よくTVでNGOの人たちが地面にナイフ刺して探してる映像なんかでますよね。 装甲車かなんかを走り回らせて爆破するってのはできないのですか? たいていの場合混ぜて設置されている対戦車地雷を踏んだら その車両は確実にアボーンするぞ。 それに彼は一般の生活に支障が出ないレベルまで撤去しようとしている。 爆発させて撤去するというのはぜんぜん確実ではない。 一定回数踏まないと爆発しないものもあるし、人間が踏むような圧力がかかったときのみ 爆発するものもある。対人地雷は非常に狡猾だ。 戦争中に損害覚悟で地雷原を切り開くならともかく、 一般生活に支障無いレベルにするには結局あの方法しかない。 (36 893) 対戦車地雷を踏むと戦車は、どの程度破壊れるんでしょうか? お互いの性能による。 一般的にはキャタピラや車輪等の足回りを破壊して 行動不能に出来れば地雷の勝ち (37 機甲自転車) 最近の地雷は足回りの破壊を目的とした物の他に、 振動や磁気を感知して、戦車の底部をHEATで攻撃し、内部にまで損傷を与えるものもあります。 もっとも、ほとんどの対戦車地雷は踏んだらドカンという足回り破壊型の方が多いです。 (37 933) アメリカ軍は現在、核地雷をもっているのでしょうか。 廃止したそうです (38 629) 「Sマイン」のSってなんの略ですか? Schrapnell mine(榴散弾地雷)の略です。 (44 名無し軍曹) アメリカ、ロシアは現在、対人地雷の他国への輸出を行っていますか。 輸出? 中国が一番多かったかな。 アメリカは38度線に置いている対人地雷の代替兵器を開発できたら 対人地雷条約に参加するらしい。 (52 647) 独の吸着地雷による戦果はどのくらいのものだったのでしょうか? 近接対戦車兵器で7~8台撃破した兵士の写真はありますが 正確な記録は不明。 個人で十台以上撃破したSS中尉が最高記録かも?この人は パンツァーファーストが多いようだし・・・ (56 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 爆導索ってのはどういった兵器なのでしょうか? 地雷原に飛ばして爆発させ地雷を誘爆させるもの。 (63 331) 正しくは導爆索、いわゆるデトネートコードでいいのかな。 ふつうはデト・コードと呼ばれる、コード状の爆薬。 爆薬同士を繋ぐことで、連鎖爆発させることができるほか、 これ自体が弱いながらも爆発力を備えている。 (63 333) 導爆索は、書かれている通り爆轟を伝達するためのもので いわば超高速導火線ですが、 330さんの書かれているのは 331さんの地雷原啓開用爆薬だと思います。 先にロケットなどを付けて地雷原上に飛ばして展開、起爆し、 道を啓くわけです。実際には、導爆索で啓開した部分を起点として、 ドーザー、フレール、プラウラーなどで機械的に地雷を掘り起こし、 あるいは叩いて起爆させて道を造ります。 (63 334) 自衛隊の対人地雷が、全て処分され防御兵器の地雷無しで、自衛隊は大丈夫でしょうか? 対人障害システムというのを開発してます。 (64 158) 核地雷って本当に踏んだら核爆発するの? 感圧信管によっては踏んで爆発させること"も"出来ます (65 176) 一般に核地雷と呼ばれるものは原子破砕弾薬(ADM)というもので、M167、M172、M175の3種が存在していました。 弾頭はW45で威力は1~15キロトンの3段階可変式で重量は117キロ、 輸送用コンテナの寸法は108x63x71センチ。 工兵によって運搬、設置されたそうです。巨大なリモコン爆弾ですな。 (65 180) ※一部修正 地雷が爆発する時の圧力(条件?)は設定できるのでしょうか? 対人地雷には、圧力で作動するタイプ、バネに触れたら作動するタイプなどがあります。 作動圧力は簡単に変える事が出来ると思います。 (65 598) 最近は対人地雷禁止条約のからみで、対車両地雷の中にも、 調整すれば対人に使えるなんていう地雷もでてるそうです。 (65 602) 地中から射出されてから空中炸裂する対人地雷の英語名を教えていただきたいです。 Bounding Mineです。 bounding-fragmentation type mine(跳躍破砕型地雷)とか言います。 (67 名無し軍曹) クレイモア地雷ってどんなのですか? 指向性散弾地雷と呼ばれるもので、嗜好性を持たせた爆発により 平らな面の片方から金属球などを打ち出してダメージを与える 同様のものは多々あり、米が使っているクレイモアはおよそ1.5kgで 1ミリ弱の球700個を打ち出すもの (69 663) 陸自が対人地雷を破棄をする前、何発備蓄していたのか? 約100万個しかなかった…絶望的に足りないやね (69 915) 自衛隊が核地雷を保有していたのは本当ですか? そんなことは絶対にありません。 (70 472) 北朝鮮の戦車は地雷で破壊できると聞いたんですが本当ですか? 対戦車地雷を踏めばどこの戦車でもだいたい破壊されると思いますが... (73 718) 近年の対戦車地雷は、単に爆発するだけでなく成形炸薬を使って車体底部を貫通したり 地雷にセンサーが付属して履帯で踏まなくても上を通過するだけで爆発したりします。 北朝鮮に限らず踏めばどこの戦車でも大抵は破壊できると思います。 (73 719) クレイモアってクラスター爆弾? 地面に設置して起爆するので、指向性破砕爆弾とか言われますが、 むしろリモート付き指向性手榴弾とか地表に置く地雷とかそんな感じの物です。 (78 system) 水際地雷は地雷撤廃条約に引っかかりませんか? 不爆タイマー付の水際地雷に引っかかる民間人は存在しません 要は対戦車地雷と同じなので、地雷撤廃条約には引っかかりません。 (83 549) 対戦車地雷の信管は150kgくらいの負荷で作動するので、割と気楽に埋設→堀出し→場所変えて埋設ができるそうですが、 戦車の接地圧ってそんなに高いのですか? できねえ (100 266) 大抵の対戦車地雷には、掘り出し拒否用の自爆装置が付いているとおもたが。 (100 268) 地雷で「トゥーホッパー」とか呼ばれる物があるそうですが、どのような物なんですか? トゥー・ポッパー、toe-popperの事だと思います。圧力作動型の対人地雷の俗称です。 圧力が加わった時に起爆するようにも、加わった圧力が 取り去られた(踏んだ足を上げた)時に起爆するようにもセットできるようです。 (107 system) ※リンク消滅のためリンク削除 陸自が機雷訓練を行うことってあるのでしょうか? 水際地雷のことだ (107 725) 地雷というのは、地中で二酸化窒素を放出し、それをこの草の根が吸収すると元々白い花が赤く変色しますか? 嘘とは言い切れないのではないでしょうか。 地中の埋設物は酸化していく状況で様々な物質を吐出しますし、 火薬には窒素も含まれているはずですから。 (例えば古墳の遺構が埋まっている場合は、植生に影響が出ます (そこの部分だけ草の背丈が小さくなるとか)し、紫陽花の様に根元に錆びた包丁を埋めておくと、 その酸化鉄の作用で青紫から赤紫への色移りが加速します) (115 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 対戦車地雷ってのがあるけど、地雷であの分厚い装甲の戦車をどうにかできるんですか? 何も正面装甲に挑むわけでなく、 底やキャタピラに対して攻撃するわけですから。 (115 920) 戦車の全ての面が完全な装甲化されているわけではない。 対戦車地雷でキャタピラ吹き飛ばして動きを封じるだけでも効果的。 (115 921) クレイモア地雷をもろにくらうと軍服も裂けて吹き飛んでしまうんでしょうか? それとも高熱で燃えてしまってるんでしょうか? 爆風がメインでしょう。 (116 ベタ藤原 ◆RoMNjfnp0E) クレイモアは爆風というよりは鉄球飛ばすんじゃなかったっけ? (116 484) 服を破片で切り裂かれた後に爆風で脱げるはず (116 487) 爆風じゃねーだろ (116 490) 世界各地の地雷原の、地雷の密度ってどうやったら調べられるでしょうか? <地雷原> 一般的な意味では地雷が敷設されている地域のこと。 正規軍の工兵が構成した地雷原では、地雷密度1でATを用いた場合、 ATを守るためにAPfは4個、APbを8個となり、合計13個となる。 13×0.6で必要な地雷帯数を割り出す。この例では8本。 この8本の地雷帯が本地雷原となり、この外周に本地雷原を守るための 外側地雷帯が構成されている。これらを総称して地雷原とよぶ。 地雷原は敷設中や敷設後は味方部隊の行動を制約しないように通路が設けられ、 通路の両端には味方部隊に知らせるための旗が立ち、地雷原の縁には柵が設置されることもある。 これらは敵軍の接近により撤去されるが、ゲリラなどが敷設した地雷とは違い、 精密に測量されて図面(友軍は簡単に通行できる)で記録が残されているため、 自軍で設置した地雷原の撤去はそれほど難しくはない。 このように正規軍が作った地雷原は大きな障害力を発揮し、敵の進撃を遅らせる。 (122 900) 『地雷原』と呼ばれる危険地域はどのくらいの面積にどのくらいの数が埋まっているのか知りたいです。 埋めた連中がまともな訓練受けた正規軍じゃない限り、 面積あたりの個数なんて掘り起こしてみん限り推測すらできないでしょう。 (123 109) 地雷って地面に埋めておかなくてもいいの? 例えば戦車が通りそうなところに地雷を置いて、その上に草を被せて隠蔽する、なんて使い方をすることはありますか? また、手持ちの対戦車兵器が無いときに、戦車のキャタピラめがけて対戦車地雷を投げつける、なんて可能ですか? 別に地雷は埋めなくてはいけない規則はない。空中散布型なら露出してるし、 地雷がなければ、”地雷”と書いた捨看をまいてもいい。 後者だが、第二次世界大戦で旧ドイツ軍が手榴弾用の信管を組み込んで対戦車兵器としてつかってるし、 日本軍も直接戦車に叩きつけて自爆兵器としてつかってる。 (658 908) 指向性散弾って、対人地雷とほとんど同じ運用と考えればいいですか? 車両には効果ないですよね。 あれは本来は陣地に向かって人海戦術仕掛けてくる敵を効率的に薙ぎ倒すために開発された。 もちろん仕掛け罠式にして引っ掛けると作動するようにはできるが、基本は人が起爆操作 するものなので地雷とはちょっと違う。 装甲化されてない車両なら近距離で炸裂させれば充分効果はある。 (516 132) 地雷のように敵の機動を制約するというより、 散弾で敵をまとめてなぎ払うための兵器なのでちょっと違う ワイヤー起爆もできるはずだが、元々は人の手で、最適位置で起爆する運用法 この点でも地雷とは違っている (516 135) 指向性散弾って、どういう状況で使用するのが適切ですか? あれは元々は朝鮮戦争の時に、人海戦術で塹壕防衛線に押し寄せてくる 敵兵を薙ぎ払うためのもの。 塹壕掘って防衛線を敷く時には、塹壕の少し前に地雷埋めといて突撃して来る 人間に踏ませて吹き飛ばし、突撃の勢いを殺ぐ(また、「あそこには地雷がある」 ということで敵が突撃してくるルートを局限させる)というのがセオリーだが、 朝鮮戦争の際、突撃してくる敵があまりに多いと、少々地雷埋めたくらいでは、 また、地面に埋めて爆発させるタイプの兵器では大した人数を吹き飛ばすことが 出来ないため、「目の前の大人数の人間を一気に吹き飛ばす」用途に特化した 「地雷」が開発された。 それが「指向性対人地雷」。 最初に開発されたアメリカ軍のもののニックネームが転化して「クレイモア」と いう(正確にはちょっと間違った)名称で総称される。 尚「指向性散弾」という名称は、「地雷」という名称では地雷を規制する国際条約に 引っかかるので防衛庁(当時)が考えた苦肉の策。 (607 710) 核地雷をのぞく、最大の威力を持った地雷は、戦車の乗員を含めて車体を全て破壊させられるんですか? 旧来の対戦車地雷はキャタピラを破壊して装甲不能にするためのもの。 最近の対戦車地雷は成形炸薬で戦車の底を破壊し、中の人員の殺傷やエンジンなどの機器の破壊を目的とする。 つまり戦車を含む車両を行動不能にできればよしとされるので、むやみに炸薬量を増やしたりはしない。 重くなっても運搬や設置に手間がかかるようになり、手軽に使えるという地雷の利点を失うだけ。 (526 218) 対人地雷って人間以外の車両などの目標へのダメージはどの程度あるのでしょうか? 信管の起爆装置がある一定の圧力を加えないと動作しないようになっていますから、 被害は受けません。 (73 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 装軌車や6~8輪の装輪車なら踏んでも無問題で走れる。 が、四輪のトラックや普通乗用車だと、タイヤがパンクして交換せねばならず、 一時的に走行不能になる。で、ホイールそのものがお釈迦になれば修理するまで走れないわな。 あと、地雷は実際の威力よりも阻止効果の方が大きい。 たとえ対人地雷を装軌車が踏んづけて無傷だったとしても、先に進むのは二の足を踏んでしまう。 地雷が爆発したって事はその付近は地雷原であるということの証左だし、 だとしたら同時に対戦車地雷が埋められている可能性が高い(対人・対戦車地雷は併用して埋設するのが基本) 結果的にそのルートは使えないので迂回するか、地雷を処理するまで通れない。 これによって相手の進行を妨害することになるから、その地雷は7割がたその役目を果たしたも同じ。 というか地雷原があるなら大抵はそのあたりに機銃を構えて後方の砲兵と連絡取ってる敵が潜んでるはず。 あと対人地雷もいろいろあって、たとえばクレイモアのような鉄球を撒き散らす奴が樹木から吊り下げられて いる場合、車体上面に爆風とボールベアリングが飛散するから車体が仮に無事だったとしても体を外に 出してた乗員や開放されているところに乗っている者はただでは済まない。 (354 132-137) 何で日本は対人地雷全面禁止条約を批准しちゃったの? 批准しないと国際的にハブにされる恐れがあったから。 現実問題的には指向性地雷(いわゆるクレイモァ)があればどうにかなると判断した。 「地雷は残酷な兵器である」「世界で子供が多数犠牲になっている」等々。 結構世界的に反対運動が盛り上がってたので受け入れたのは政治的にはそう間違ってはいない。 ただし肝心の条約そのものは地雷を生産して世界にバラ撒いてる国が皆無視したので無意味化した。 (351 172-175) M23化学兵器地雷ってどうやって撤去(?)するんですか? 普通の地雷みたいに爆破処理はできないと思うんですが。 作動させないように注意しながら人間が掘り出す。 あと、埋めてある地域に燃料気化爆弾放り込めばガス事破壊できるよ。 というか、VXガスそのものは強力な毒ガスだが「一旦噴霧されると数十年に渡って周辺を汚染・・・」と いうほどの威力はないので、人間を殺傷できるであろう濃度で拡散する範囲に居る人間(処理する 人間は当然として)にさえちゃんと対処させとけば、普通に地雷掘り用鋤や鎖回転式の地雷処理装置 付いた車両で通常の地雷と同じように処理して構わない。 (548 63) 対人地雷は80式のように跳躍式のものとその場で爆発する従来のもの二種類ありますが これはエアバーストの方が破片の散布範囲が大きい為、跳躍式の方が対人地雷としては有効的と言うことなのでしょうか? 一度に多人数を吹き飛ばしたいなら跳躍式の方が優れる。 でも、跳躍式の地雷は運用が面倒(普通の地雷以上に地面がしっかりした場所に埋めるか下に 板や石を敷かないとちゃんと跳び上がらない)だし、単純な地雷に比べると大きく構造が複雑に なるしコストも高くなる。 何万個も埋めて地雷原を作ろう、なんて時はその辺の面倒が出る。 あと、空中散布式にし辛いということもある。 これは高速に広範囲に地雷を設置したいときには多いなる難点となる。 (548 482) 指向性散弾ってクレイモアみたいなものでっか? そう。スウェーデン製FFV013のライセンスから罠線起爆を除いた物 陸上自衛隊、指向性散弾設置訓練 (自衛隊板初質スレ99 剣恒光@Free Tibet ◆yl213OWCWU) 地雷を踏んでも靴と地雷の間にナイフでも入れて、足から離してその上に石かなんかを置いておけば普通に対処できると思うんですが Sマインみたいな跳躍型地雷だと、踏んだあと足が離れてから飛び上がって爆発する。 普通のだと踏んだとたんに爆発する。対処できるかどうかは形式による。 (564 41) 装甲列車を撃破・脱線させる為のレール専用地雷とかは開発されたことはあるのでしょうか? 多分で申し訳ないけど、専用装備としての開発はない。 何でかっていうと、列車爆破は多分に戦時法規違反となること。 列車はレール一本を反らしただけで勝手に脱線してくれるので、大きな爆発力はいらないこと。 景気良く爆発させるとしたら、むしろ直前でブレーキをかけさせることが目的。 張作霖爆死のは例外。 なお、鉄道には線路の危険などを運転手に知らせるための、トーピードという火工品がある。レール上面にこれを置く、テープで巻くなどしておき、機関車が踏んづけると大音響が。 そんなこともあるんで、爆発音がすると機関士はとりあえず列車を止める。 (589 585) 地雷には「圧力式」と「圧力解除式」がありますよね? 「圧力解除式」って何の意味があるのでしょうか?なぜ地雷から足が離れるときに爆発させる必要があるのでしょうか? 圧力解除式の地雷は大概は映画用の演出。 ただし、圧力式(踏むと即座に爆発)のものと違って圧力解除式(踏んだ足を 離すと爆発)のものであれば、縦に隊列組んだりしてる場合より多人数の 人間に被害を与えられる(圧力式だと大概踏んだ人だけが吹き飛ぶ)ので、 それを狙って圧力開放方式信管になってることも。 また、地雷でも「踏むと真上に飛び上がって廻りに破片をばら撒く」型のものは 圧力開放式の信管になってることが多い。 映画のように「しまった俺今地雷踏んじまったよぉ!」 なんて気づくことはそうそうないし、映画の方法 (足を離す瞬間に足と地雷との間に頑丈な板などはさむ) が必ず成功するとは限らない。 外国の本だが、あんな風に「地雷踏んじまったよまだ爆発してないけど!」な 状況になったら、見捨てられるか「巻き添えにしたくないからみんな離れてくれ!」 と一人で死ぬのがほとんどだとか。 「地雷踏んだ!みんな逃げろ!!」で、逃げた連中が他の地雷踏みまくりとかも有りそうだよな それを考慮した地雷の仕掛け方、ってのはちゃんとある。 アメリカ軍のマニュアルとか読むと、標準的な歩幅から逆算した 「絶対に踏ませる間隔の取り方」とか、「一個だけわざと目立つように 埋めて本当の地雷原へ進路を誘導する方法」とかがいっぱい書いてある。 ドイツ軍がやったんで有名な「一個見つけて、喜んで取り出そうとすると 下にもう一個埋めてある。でも、それを取り出しても更に下にもう一個・・・」 といい、地雷の仕掛け方は戦場における心理戦のいい見本だな。 ちなみに件のマニュアルには 「開けたところにわざとらしく地雷を埋めておき、こちらはちょっと離れた 物陰に隠れて地雷に気づいた敵の足が止まったところで袋叩き」とか 凶悪な戦法が盛り沢山。 (329 843-855) ヨーロッパでは太平洋地域の日本軍兵士のように、地雷を身体につけて突っ込んだ兵士はいないの? 吸着地雷でぐぐってみろ ヨーロッパでもやってるから。ドイツもイギリスも (320 462) いかにも地雷が埋まっていそうな場所を通過しなければならない場合、どのように進むのですか? 高部正樹氏の著書を何冊か読んでみると、 アフガン傭兵時代の行軍ではベテラン兵士が先行して地雷やトラップワイヤーを探索し、 後続はその後を付いていく描写が何度か出てくるね。 どこの軍事組織かによって違うんだろう。 地雷対策の工兵部隊が充実している軍隊なら除去を考えるだろうし、 そんなのが無い軍隊なら迂回するか慎重に探索しながら進むか突っ込むか。 地雷探知機が無い時は銃剣やナイフでゆっくり浅く地面を突き刺していき、何かに当ったらその周りを掘る。 ある程度露出させて地雷であることが確認されたら、目印を置いてそこを迂回するようにする。 時間は掛かるし危険も大きいが、無策で地雷原を進むよりはマシ。 あと、時間がどうしても無い時は、何台か犠牲が出る事を承知で 地雷に構わず車両で駆け抜けるという手もあり。 (292 542-545) 今まで地雷の歴史で、石の形をした偽装地雷はなかったのでしょうか? 埋める手間が省けて、ウマーと思うのですが? 着地して不活性化した後着発信管に切り替わるクラスター爆弾の子弾が、 カラフルな外観なので子供が玩具と間違えて爆死、という事故なら事例がある あと一部の対人地雷は金属探知機除けに木箱に炸薬を装填したもの。 (289 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) イラクでは実際に岩を偽装したり、岩の間に隠したりする路傍の爆弾があります。 地雷としては、踏むほど小さな石では爆発力がなく、大きな岩は避けて通られてしまいます。 もちろんムダなサイズ、重量増もありますし、信管の機構が難しく、作動も不確実になるおそれがあります。 手間暇かけて効率悪い割りに、なかなか踏んでくれない地雷になりそうです。 さらに、例えば占領後の撤去もたいへんな作業になるでしょう。 (289 669) 埋めた地雷は、用が済めばまた掘り起こさなければならない。 よってあとの処理が面倒なのは不可。 (289 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) なぜ地雷は埋めた方が責任をもって除去しないんですか? 西側先進国は、地雷を敷設する祭にマッピングし、必要が無くなれば、 綺麗に撤去する事を考えて運用していますが、発展途上国やその周辺の 紛争当事国は、そのような事後の事は一切考えずに地雷を敷設します。 (684 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 地雷原を通るために92式地雷原処理車などがありますが、車両用通路を確保するのが困難な地雷などはありますか? ルートオフ地雷というのがあって、これは罠線を路上に張って それに車が引っかかったら路肩に仕掛けてある本体からHEAT弾頭が飛び出して 車体側面に攻撃を加えるという奴があります。これは罠線による点火以外にも 管制地雷として使うことができる。 また、音響、振動センサーを持ち近くに車両が来たら空中に弾頭を射出して上面 から攻撃するもの。一つの地雷である程度の面積を覆える利点がある。 そして、地表にそのまま撒かれて互いにネットワークを構成し 一部が除去されたり、処理されたら自ら跳ね飛んでまた地雷原を構成しなおす ちおうものが構想されている。 このほか、無人センサーというのもあって振動音響センサーを仕掛けておいて 敵が引っかかったら砲弾を撃ち込むなんてのもある。これはアフガニスタンで ソヴィエト軍がやったことがあるそうです。 (279 512) ゲリラと違い正規軍では、地雷の使い方が厳格に決められてるそうですが、 アフガニスタンにソ連軍が敷設した地雷に関しては戦後、地雷除去が容易だったでしょうか? 地雷の経始・記録は、なんちゃら条約できちんと求められているし、第一味方があとで掘り起こして処理するために 通常はやるよな。 ただ、時間がたって雨で流されたりして地雷の位置が変わったり、基準の位置が戦闘で吹き飛んだりしてわからなくなる ことはありうるね。 ロシアは知らんが、自衛隊でもヘリから散布する地雷は、散布開始位置と終了位置に色つきのマーカー落として 表示はするよ。 そもそも、地雷原の構築と橋梁破壊は、構築・破壊権者はかなりエライ人に決められてるよ。 ばかすか橋落としたり、てけとうに地雷埋めたりはさせないよお。 (273 緑装薬4 ◆8R14yKD1/k) 「対ヘリ地雷」という単語を見たのですが、実在してるものなのですか 俺が知ってるのは。 比較的高所に設置しセンサー(音響か赤外線?)でヘリを探知したら破片を跳ね上げ搭乗員を殺傷するという物。 もっと簡単なのはベトナム戦争で、ベトコンが仕掛けた対ヘリ・ブービートラップ。 あらかじめ、LZに向きそうなジャングルの中の空き地をわざと作っておき、 空き地の周囲の木から木へ、ピアノ線が張り巡らしてある。 ヘリが高度を下げ、機体でピアノ線を切ると、 竹で作ったバネ仕掛けで、四方八方から安全ピンの抜けた手榴弾がLZに飛んでくる、というもの。 (244 209-215) 木製地雷とかあるみたいですけどどうやって探知するんですか? 信管やスプリングなど、どうしても金属部品が必要なことが多いので、 それを探知します。あるいは地中レーダーで異質なものを描出します。 探知困難なものはいくらでも考えられますが、安価大量生産を考えると、 多少探知の可能性が生じても、金属部品控え目程度の設計が 落としどころになるのです。 (722 system ◆systemVXQ2)
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ここまで戦ってきたんです。そのために失ったものも多い。今さら引き返すことはできません。 ――グリズルゴム "We have fought this far and lost too much. We will not turn back." ――Grizzlegom アポカリプス 【M TG Wiki】 名前