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380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 14 28 ID ??? 相手も書き込み見てるんで怖くて実例は上げられないが、最近知り合った困PL(たち)の話。 天羅やDXをやると堕ちるの前提で俺TUEEE!を繰り返し、特に天羅にいたっては「コレって俺TUEEE!するためのゲームでしょ?」と開き直る。 仕方がないんでキャンペーンを組んでやると、キャラを使い潰しては毎回作り直す始末。 他のキャラとのバランスもあるんで初期キャラで作れ、とも言えず(高LVキャンペーンなので)、キャラ作成時間とハンドアウト作成時間だけがひたすら過ぎて行く……。 天羅WARで宿業108を大幅にオーバーした蟲使い使われたときには涙目になったわ。マジで。 381 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 27 06 ID ??? 380 >仕方がないんでキャンペーンを組んでやると まずこれがおかしくね? 明らかにキャンペーン向きのPLじゃないっしょソイツは 382 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 32 10 ID ??? 天羅って戦闘始まるがまでが肝で始まったら後は消化試合ってゲームじゃなかったっけ? 強いキャラ作ってこられると困るゲームだっけ? 383 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 36 35 ID ??? 380 そういうハイリスク・ハイリターンなシステムのあるタイトルにそのPLを入れるなと 普通のタイトルでも悪ノリオンリーだったら斬れとしか。 384 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 44 30 ID ??? 報告者がわざわざ困が暴れやすい環境を整えて上げてる感じなのがw 天羅やDX キャンペーン 初期キャラで作れ、とも言えず(高LVキャンペーンなので 385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 46 35 ID ??? 「続き物であること」を理由にして、キャラの使い捨てを止めさせたかったんだろ? 逆に「高スペックの使い捨て」が増殖したっていう話なだけで。 386 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 48 05 ID ??? つーかキャンペーン開始時に「作り直しは初期作成」って言っときゃよかったんじゃね? 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 53 31 ID ??? 初期作成とまではいかなくても同じキャラを使い続ける事に明確なメリットを用意すべきだった PLの良心にだけ期待してちゃんとした対応をしなかったのが敗因だな 388 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 57 56 ID ??? キャンペーンで同じように使い捨てた後、次回セッションでも同じキャラそのまま使って 「六つ子なんだよ、名前がちょっと違うだろ」で押し通した俺は キャラ作成で時間を消費しない分、良心的プレイヤーと言えるだろう 389 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 08 26 ID ??? 388 審議中 390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 23 45 ID ??? キャラメイクに時間取ってセッションが正面に出来ないのは問題だろうけど 俺TUEEEする為のものと卓(のPL間)でコンセンサスが取れてるなら 残念ながら報告者のスタイルとは合わなかった事故の目が大きいような希ガス 391 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 27 03 ID ??? 俺がGMなら「1回は仕方ないが双子までにしろ」と言うな ギャグキャンペーンならともかく他のPLだって萎えるだろ 割り切ってる分 380のPLの方が幾分マシに見える 392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 32 51 ID ??? 世界観に反しない範囲でPC名をひたすら使いまわすくらいしかやったことないな 393 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 34 38 ID ??? 別システムで同じ名前はよくやるな 同じ名前でも全くの別コンセプトキャラになったりするけど 394 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 38 23 ID ??? えたーなるちゃんぴよんやろうしね 395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 40 23 ID ??? 同じキャラを使いつづけるとドンドン不利になる糞キャンペーンをやらされた事がある 396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 43 08 ID ??? ありおっちのいんぼうだな 398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 00 03 11 ID ??? 388 パラノイアかよ 400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 03 41 06 ID ??? まあ実際やられたら微妙な気分になる気もするけど、別にルールに違反してる訳でも無いってのも 確かなんだよな。 遊び方として絶対無いとも言い切れないし。 ちょっと前の 320の報告も、同じことが言えるが。 401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 05 44 25 ID ??? ただまあ、 380がにょもる気持ちもわかるぞ。 クラッシュが派手なレースゲームでレースそっちのけで ひたすらクラッシュし続けるようなもので、 そりゃまあ当人は楽しいんだろうしそういう遊び方があってもいいけど、 ゲームとしては正道とは言えないだろうっていうね。 ましてやTRPGは多人数ゲームだしねえ。 402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 07 20 27 ID ??? どっちかーってと チキンレースでそのまま思いっきり海に突っ込んでってるような気も 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 08 19 08 ID ??? 「キャンペ中にキャラロストしたら参加権そのものが無くなります」って言えばいいじゃない 404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 08 26 21 ID ??? で事故死してむぎゃおると 405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 08 39 37 ID ??? 正直「使い捨ての駒」としてしか運用できない困のPCが事故死しても良心の呵責が起きない 向こうが率先して「使い捨ての駒」になってくれるのなら遠慮無く使い捨てるぜ、寧ろ使い捨てた厨返し野郎がここに一名 407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 10 08 30 ID ??? 380 >天羅WARで宿業108を大幅にオーバー 零以前は初期作成時に越えてちゃダメだったはずだが・・・WARでは制限無いのか? だとしても、そのへんはGMがレギュ決めて良い部分だと思うぞ 408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 10 27 48 ID ??? 407 まあ、PLに問題は有るがレギュレーションで回避できな問題でもあるわな。 キャンペーンの開始時点のレベルまで持ってるPL経験点を使っても良いよ。とかにしとけば良かったんじゃないかな。 415 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 13 28 35 ID ??? 395 CoCとか、成長ペースは遅いし、正気度は減る量の方が増える量より大きいし、普通に遊んでるだけでそんな感じにならないか? いや、極めて特殊な例だけどなw 416 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 13 41 11 ID ??? 重症で付加逆な能力値ダメージが増えていくストブリとか 技能レベルでは成長しても運命点の収支が赤字進行で狂気点が溜まっていくなウォーハンマーとか 417 名前:ダガー+ストライクフリーダム[] 投稿日:2010/03/06(土) 13 51 49 ID 7Lka63Ua サタスペの場合、特定カルマに偏りすぎてると 421 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 18 13 05 ID ??? 380 使い潰す気満々なのに予備のキャラシを用意しないでキャラ作成時間をもらってるPLが困だな 422 名前:NPCさん[age] 投稿日:2010/03/06(土) 20 17 36 ID ??? 初期キャラでやれ と言えないGMが困だろう 423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 20 20 11 ID ??? 初期キャラ強制は純粋な事故で死んだ場合、PLのモチベをがっつり削りきるから推奨しないけどな 424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 21 10 02 ID ??? まあ普通のキャンペでも、キャラロストしたら何かしらペナルティ入るのは普通に有るから、それで良いんじゃ 無いかな。アルシャードか何かのルルブで推奨されてた「他メンバーのレベル-1」とか、そんな感じの奴で。 その辺のデスペナ甘受した上で、今回の事例みたいなのをやるならゲーム的に合法だと思う。 425 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 21 10 59 ID ??? 始まる前に作っておけorお前が作ってる間先に進めておくから、でおk 426 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 21 14 21 ID ??? システムによっては、キャラが死亡すると同じ数値で同じ外見のキャラが 新たに登場する、キャラロスト対策用の特殊能力が用意されてる事もあるよな。 427 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 22 12 46 ID ??? 用意されてることと、それを使うこととは別の話だからなぁ。 スレ252
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ありがとうますたぼくはつかいすてなんだね【登録タグ VOCALOID あ インスト曲 初音ミク 曲 静壊】 作曲:静壊 編曲:静壊 唄:初音ミク 曲紹介 ビックリ系苦手な人は見ないことをおすすめします。 ピアノとハイハット以外全て初音ミク 初音ミクのインスト曲。 いつも通りビックリ要素があるので、視聴の際は注意が必要。 歌詞 (インスト曲のため歌詞なし) コメント 怖くて見れない -- 七瀬 (2022-05-22 01 38 56) マスタ、がマスクに見えた。使い捨てマスクの叫びかな -- 名無しさん (2022-05-22 08 08 15) ニコッ☆ -- 名無しさん (2023-03-10 17 10 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inmasaitan/pages/100.html
概要 カード名 コスト 使い捨てオナホ 0 タイプ/属性 汎用能力 設置型/創造物 なし 能力1 カードID このカードを捨札に送り、あなたを搾精(1)する。想力生成1 CT003
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17299.html
使い捨て学習装置(OCG) 装備魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は、 自分の墓地のモンスターの数×200アップする。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 墓地再利用 能力強化 装備 魔法 魔法除外
https://w.atwiki.jp/wel-ajan2/pages/17.html
セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント
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仮作成
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ぽい捨て ハンドグレネードで利用可能な小ネタ。 MAPに点在する高い場所から、ハンドグレネードを落とし地面にいる敵を攻撃する技。 ハンドグレネードや時間or転がり距離で爆発するのだが、高低差にはあまり反応しないようで、高い場所から地面に向けて転がすと地表付近にいるMSに反応して爆発する。 ロックしなくても、レーダーや視認でも出来るため建物を確保した際にアクセントを利用すれば敵を錯乱することが出来るかもしれない。
https://w.atwiki.jp/token/pages/415.html
分類 道具 入手 教授所持 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 バーナー 全アイテム
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/926.html
分類 道具 入手 教授所持 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 全アイテム/確認用
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/249.html
ぽい捨て ハンドグレネードで利用可能な小ネタ。 MAPに点在する高い場所から、ハンドグレネードを落とし地面にいる敵を攻撃する技。 ハンドグレネードは時間or転がり距離で爆発するのだが、高低差にはあまり反応しないようで、高い場所から地面に向けて転がすと地表付近にいるMSに反応して爆発する。 ロックしなくても、レーダーや視認でも出来るため建物を確保した際にアクセントを利用すれば敵を錯乱することが出来るかもしれない。