約 945,826 件
https://w.atwiki.jp/yayoiken/pages/42.html
発売年月日 2003/5/10 出版社 三和出版 シリーズ SANWA COMICS FANZAで購入AMAZONで購入 掲載作品 CompleX 使い捨て 契約 おるすばん 豚姉 私の好きなひと いわれなき身代わり かわいいペット
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/25.html
一からその場で発動させる場合は、まず詠唱魔法で~を発動させ、その魔法に記録させておいた魔法陣を展開し、魔力を埋めていく。 全て埋め終わったら、発動起点を指定していなかった場合は、外輪を埋めた瞬間発動する。 発動起点を指定すれば時間の指定や起動する条件の指定もできる。 魔方陣を理解していなければそもそも発動できないので、詠唱魔法ができない魔法を陣魔法で発動することはできない。 詠唱魔法とは異なり、魔法陣そのものが残る場合がある、もしくは残すことができるため、半永久的に魔法を発動させ続けることが可能。ただし魔法陣が壊れたら魔法も消える。 この性質より、永続系統よりも、発動してしまえば壊れても構わない放出系の魔法の方が法陣魔法として有利。ただ前述した半永久的な特性もあるので、永続系が弱いわけではない。 術式展開 線のように意味を繋げた一次元法陣魔法、円で描く一般的な二次元法陣魔法、難解な魔法を発動するための三次元法陣魔法と分けることもできる。 一次元法陣魔法は最も速く描くことができるが、二次元法陣魔法の一部(一般的な触媒と同程度)くらいの情報量しか描けない。 しかし付与という観点においては(付与とは半永久的に物質に陣を埋め込み効果を与えること)物質から空間までありとあらゆるものに効果を与えることができる。 二次元法陣魔法は魔法そのものの情報量を埋めることができるが、その分複雑で時間もかかる。 二次元法陣魔法を付与できるのは魔石などの魔力回路を持つ素材に対してのみ。 系統が刻印を含んでいる魔法であれば魔力を供給すれば付与できる。 三次元法陣魔法は基本的に付与できない。 法陣魔法の法陣を詠唱魔法の詠唱式に変換することを、符号化という。 利用 【刻印魔法】 強化魔法や回復魔法の付与方法の一種とするのが妥当? 他には球体型とは直接型とか 法陣魔法の一種? 通信手段としても使える 【埋陣魔術】 カードに魔方陣を書いておき、そこに魔力を込めるだけで魔力を発動できる。カード製作者の技量によって詠唱時間が大きく変わり、技量の高い製作者は重宝される。 基本的には、陣魔法の詠唱に自信のない者が補助目的で使うが、特殊なカードを使用してあらかじめ魔力をできるところまで埋めておくなど色々と応用ができる。 陣を書くこと自体が割と重労働なのであまり製作者は多くない 欠点として立体魔方陣を作れないので、複雑な魔法は使えない。 要は使い捨ての触媒 法陣技術 法陣魔法/術式展開 法陣魔法/法陣掌握
https://w.atwiki.jp/flattank/pages/34.html
用意するオイルは概ね4種類あればよいかと思う。 エンジンオイルの夏用シングル50番と冬用シングル40番かマルチグレードの20w-50。 プライマリー&ギアボックス用オイル、ガーダースピンドル用ギアオイル。 プライマリー、ギアボックス用は使用条件が全く同一であるハーレーのスポーツスター用の物が最適かと思われる。 ただしここはそれ程拘る事は無くエンジンオイルをそのまま入れても良い。 と言うのも純正の指定がエンジンオイルの30番である上にエンジンオイルの多くがプライマリー側に抜けてくるためにプライマリー&ギア用オイルを入れても暫く走れは豪快にエンジンオイルと混ざるから。故に事最初から混ざるであろうオイルを入れていてもいいと思う。 こういった傾向は50年代までのトラ2気筒にも見られる。 50年代も後半になってようやくプライマリーとクランクの間にオイルシールが入りこの問題も無くなるのだがこれだけ長い間放置していた位なので取るに足らない問題なのだろう。 ギアボックスやプライマリー各部の隙間からいい感じに漏れも発生するので丁度良い給油システムと私は捉えている。 設計者の意識の中にもどうせオイルが漏れるのだから丁度良いだろ、と言う思いがあったに違いない。 こういった設計なので一度適正量(おそらく500ccから600cc)を入れれば後は特に確認しなくてもよいとは思うが様子を見て継ぎ足しも必要かもしれない。 私はほぼ放置しているが交換は早め(およそ2000~3000キロが目安)に交換を心掛けている。 ガーダースピンドル用オイルは普通のギアオイル。 粘度は最低でも80w-90、用意できるのならば95w-140などの超高粘度オイルの方がいいだろう。 ガーダーフォークのスピンドル部には当然ながらシーリングは全く無いのでオイルを給油すると1日程度放置したら空になる。 結局隙間から抜けてしまうので少しでも硬いオイルの方が抜けにくくスピンドル部に残りやすい。 此処はガーダーフォークの項でも書いたように見た目を気にしない、オイルカップが終了等の場合はグリスニップルに換装してグリス式に変えた方が耐久性は上がると思う。 最期にエンジンオイルだがこれは外気温に合わせて使い分ければ良い。 夏はシングルの50番は絶対。むしろ本当に真夏ならこれより10番手上げても良い位。 最高気温が25度を下回って来る位になったらシングル40番かマルチグレードの20w-50に切り替える。切り替え時に特に入っていたオイルを抜く必要もないと思う。 銘柄に付いてはオイルが循環せず使い捨てになるトータルロス方式の場合、トータルロス向けのオイルを使った方が良いという話は聞いた事がある。 以前調べた時になにやら洗浄剤みたいな物がトータルロス向けには入っていないと言うのを確認したが合理的な理由が全く判らなかったので現在は無視して普通のオイルを使っている。 と言う事で現在私がSDに使っているオイルはレブテックオイル。 この事実を聞くと多くの人が驚くのだが全く持って問題なし。 先ず安い。700円程度で買えるのでバカスカ使い捨てるエンジンでもお財布にやさしい。性能も低い所か高い位に思う。 この辺り、ご意見反論のある方は是非教えてください。 合理的理由が確認できればすぐに切り替えます。 20100908追記 シルコリンという英国オイルメーカー(現在はドイツのフックスという会社が母体)がトータルロスの旧車用オイルを現在も生産中。 この事は以前から知っていて違いは洗浄剤が入っているかいないかという事も判ってはいたが詳しい事は判らなかったので先日先輩英車乗りのお宅に訪問した際にこの件について聞いてみました。 いわく、トータルロスのようにオイルを使い捨てにする場合は余計な添加物、例えば高温になっても粘度を保つための添加剤や不純物が混じっても性能を保つための添加剤が必要無いので最初から混ぜ物の無いオイルで良く、更には粘度を保つ添加剤が無い故に低温でも粘度が高くなり低粘度オイルを使用した際に起きるエアハンマー現象(空気の気泡がオイル経路を塞いでオイルの流れを止めてしまう現象)が起きにくくなる、との事。 今迄で最も合理的な解説でした。 でもそうなると完全マニュアルポンプな上にエンジン、プライマリー、ギアボックスが殆んど共通となるSDでは益々トータルロス用オイルは必要ないな、という結論に至り安心して先日レブテックオイルを注文しました。 その先輩は雰囲気も大事だからちゃんとシルコリンのオイルを使った方が良いのでは、という意見でしたが・・。レブテック激安なので・・。 この件については他の方の意見も引き続き募集。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toppatsu/pages/12.html
誰が使い捨てって言ったんだ!wiki使え!YO! -- 名無しさん (2009-02-23 21 29 33) うんこ -- うんこ (2009-05-27 19 53 50) 静止画合作わっしょい!わっしょい! -- 名無しさん (2009-06-05 18 33 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dngtrpgc/pages/297.html
“バグ・スリッパー”末永頼矢 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 13 男 魚座 153cm 49kg B 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 FHチルドレンB 中学生 クロスブリード 【シンドローム】 ブラックドッグ オルクス 能力値 肉体:2 感覚:3 精神:2 社会:4 白兵:2 射撃:4 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚: 意志:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(FH):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 26 10 2 8 13m 26m ライフパス 出自 経験(FH) 邂逅 天涯孤独 絶望 生存 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 無知(15) 解放(18) 37 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 不死者 Dロイス 敵 伊庭宗一 憧憬 恐怖:○ ロイス パートナー 機械虫 慈愛:○ 厭気 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:オルクス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 形なき剣 1 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 3 アニマルテイマー 3 メジャー・リアクション シンドローム - 単体 視界 3 - 4 ハードワイヤード 2 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 5 完全なる世界 3 メジャー シンドローム 対決 - - 5 100% 6 ポルターガイスト 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 4 100% 7 タッピングオンエア 1 メジャー - 自動成功 効果参照 視界 1 - 8 電子使い 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 このエフェクトに対するドッジのダイスを-LV個 EA:P97 3 組み合わせた判定ダイスを+[LV+1]個 EA:P97 4 ブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し常備化。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 EA:P40 5 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]。攻撃力に+[LV×3] EA:P101 6 所持している武器をひとつ選択する。そのシーンの間、攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]。選択した武器は即座に破壊される EA:P42 7 イージーエフェクト EA:P43 8 イージーエフェクト EA:P43 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 アームブレード 白兵 白兵 -1 9 3 至近 購入不可 2 リニアキャノン 射撃 射撃 -2 8 - 50m 購入不可 番号 解説 参照P 1 イニシアチブプロセスにオートアクションで装備可、対象のガード値を-5 EA:P136 2 イニシアチブプロセスにオートアクションで装備可、対象のドッジ判定ダイスを-2個 EA:P136 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 自動巡回ソフト その他 〈情報:噂話〉〈情報:ウェブ〉 2 2 CR弾 使い捨て - 1 3 CR弾 使い捨て - 1 番号 解説 参照P 1 〈情報:ウェブ〉〈情報:噂話〉の判定の直前に使用。判定のダイスを+1個 ルルブ2:P193 2 「種別:射撃」の武器による攻撃の直前に使用。攻撃のダメージに+3。オーヴァードにのみ有効 PE:P41 3 「種別:射撃」の武器による攻撃の直前に使用。攻撃のダメージに+3。オーヴァードにのみ有効 PE:P41 コンボデータ クラックファミリア 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3 メジャー 白兵・射撃 対決 単体 武器 7 7+侵蝕値修正 8 武器 100%以上 1+2+3+5 メジャー 白兵・射撃 対決 単体 武器 12 13+侵蝕値修正 7 12+武器 解説 体内の機械虫を活性化させ、連続攻撃を行う。ドッジダイス-1(2) ■キャラ説 赤子の頃にFHに引き取られた。 その前の記録はないが、不法な経緯であったことは薄々感じている。 血中に機械虫を注入されている。 神経を走る伝達物質を加速させ、超速反応を追及する実験だったが、成功はしなかった。 しかし、集中力を上げる効果が見られたため、機械虫は現在も体内に入っている。 衝動に呑まれている時以外は臆病な性格。チキン。 味方が狩猟者に全滅させられたときに逃げ切った経験もある。
https://w.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/118.html
代替身体の複製及びその遠隔操作の禁止について 藩国民の皆様にお知らせです。 私達キノウツン藩国では、 以前から藩国法により人クローンの作成及び研究を禁止しています。 しかしこの度他藩国内にて 1.身体の代替機能を果たす入れ子(以下、「義体」と呼称します)を作成し、 2.作成された義体に元となった人物の肉体・精神機能を(一時的あるいは永久的に)複製あるいは移動させ、 3.外部(元となった人物本人を含む)から遠隔操作を可能とする という事例が確認されました。 これはこれまでのキノウツン藩国法と照らし合わせると 肉体自体の複製は行っていない点で法律上はグレーゾーンにあるといえます。 しかしながら、キノウツン藩国法で人クローンを禁止した目的は 「1人の人間としての人格を保護し」 「使い捨てのように扱われる生命が生まれないようにする」ことにあります。 そして今回報告された義体の遠隔操作事例では、 まさに自らの体を使い捨てのパーツのように扱うことが懸念されています。 そこで私達キノウツン藩国政府は、 この度上記の人クローンを禁止する法に追記する形で上記3例に関する法を適用いたします。 まず、 義体の製造 義体への肉体、精神機能の移動 については本政策の告知以後、 藩国政府(藩王・摂政クラス)の直接承認を必要とし、 肉体、精神機能の複製(同一人物の人格が同時に2つ存在する状態にすること) 複製した人格を搭載した義体の操作 については本政策の告知を以て禁止とさせていただきます。 義体の製造及び肉体・精神機能の「移動」について承認制にした理由には、 事故等により身体の自由を失った方に対しての医療的措置としての義体使用についてのみ、 限定的に許可をする必要性があるためです。 全てを十把一絡げに規制しその人の道を閉ざしてしまうことを、 キノウツン藩国は望みません。 ただしこれはあくまでも例外的な措置であり、 特別の事情がない限り原則的には人格の移動行為は禁止されることを どうかご理解いただきますよう、お願い申しあげます。 また現在のキノウツン藩国民の皆様には 身体の一部またはほぼ全てを機械化している方々もいらっしゃいます。 そうした方々からすると今回の法改正は 機械化も禁止され、処罰対象になるのではと考えられたかと思いますが、 今回の法改正の規制対象の主眼は「人格の移動」にあります。 この世に生を受ける際に授かった肉体を捨てるばかりではなく 次から次へと肉体を使い捨てる行為は、 やがては「どうせ次の体がある」と自らの命を軽視することに繋がります。 この世に生きとし生ける者にとって、 命は何よりも大切な、かけがえのないものです。 私達の命は、私達の親から子、孫へ脈々と受け継がれる宝物です。 昨今、私達キノウツン藩国では多くの「新しい命」が生まれています。 そしてそれら新しい命を守ることができるのは、 他ならぬ私達、キノウツンの大人たちです。 子供たちは、親の背中を見て育ちます。 だからどうか、生まれ持った体を、命を大切にしてください。 子供たちにこの世で一番最初に持って生まれる、最も大事なものの存在を その身を以て教えてあげてください。 藩国政府一同、 皆様のご理解とご協力を心よりお願い申し上げます。 (草稿:大法官・比野青狸) (認可:藩王・キノウ=ツン、摂政・アシタスナオ、摂政・浅田)
https://w.atwiki.jp/aablank/pages/38.html
極秘サービス一覧 帝国が、教皇庁が、帝国率いる魔術師の僅かが味方。ケーハンを支払う事で、以下のサービスを受けることが出来る。 下記の内容は11/15現在公開されたもの。 アイテム購入スレ(質問、購入はこちら) 簡易一覧 品名クリックで詳細説明へ 品名 費用 残数 使用回数 消費 簡易説明 強化エンチャント 200kh 売切 1回 なし 物理攻撃時の腕力値+1~+10 フレアスクロール 200kh 売切 1回 22MP 命中/威力が【1D10+10】の火属性魔法 強化魔法薬 500kh 売切 1回 なし 全ステータス+3、最大HP-5 ボムアロー 400kh 売切 1回 なし 3対象への火属性物理攻撃 ガストフェラテス 600kh 売切 無限 なし 物理攻撃命中と威力+3。1Tのチャージが毎度必要 品名 費用 残数 使用回数 消費 簡易説明 アイススクロール 400kh 売切 1回 22MP 1)「知力+3」体までの「1D10+5」氷属性魔法2)1D10+5で1対象を行動・回避・移動不能にする。上記いずれか 聖別済みの防具 300kh 2個 無限 1DAM/MP5 MP5の消費で1DAM軽減。一度に消費できるのはMP10まで リトルゴーレム 500kh 1個 無限? 1体/MP任意(9以上),HP5 【HP(=消費したMP)、MP0。ステータス(腕力器用敏捷知力に2ポイントを好きなように割り振る)】のゴーレムを召喚する。複数体可能。 セレーションエッジ 非売品 なし 破壊まで なし 名工・専用の武具。一度だけ、物理攻撃命中、威力+5が可能。 ホーリーアミュレット 100kh 2個 1回 なし 一度だけ、邪属性のダメージを半分端数切捨てにする。 品名 費用 残数 使用回数 消費 簡易説明 「物理ダメージ+」 200kh 売切 特殊 なし C&Cアイテムに、「物理ダメージ+」を追加する。 「スナイパー(1)」 200kh 売切 特殊 なし C&Cアイテムに、「スナイパー(1)」を追加する。 「<手当て>」 200kh 売切 特殊 なし C&Cアイテムに、「<手当て>」を追加する。 「<迎撃>」 400kh 2個 特殊 なし C&Cアイテムに、「<迎撃>」を追加する。 「<攻撃回数増加>」 400kh 売切 特殊 なし C&Cアイテムに、「<攻撃回数増加>」を追加する。 品名 費用 残数 使用回数 消費 簡易説明 「<カウンター>」 400kh 2個 特殊 なし C&Cアイテムに、「<カウンター>(回避判定を放棄し、攻撃してきた相手に物理攻撃を行う。その後、相手の攻撃ダメージを5余計に多く受ける。腕力3以上のPCのみ使用可能)」を追加する。 上位聖別エンチャント 400kh 2個 無限 3DAM/MP5 「聖別済みの防具」を適用したアイテムに適用。「MPを5消費することで、ダメージを3軽減できる。MP消費上限なし」のテキストに変更する。 アーススクロール 400kh 1個 1回 ? [知力判定分]だけ、そのダメージを軽減する事が出来る。 携帯回復薬 50kh 3個 1回 なし HPを1D10回復する。 散布装置 500kh 1個 無限 なし 所持者の使用する回復効果のあるアイテム(薬草学で作成した「回復薬」、C&Cアイテムの「回復薬」、「劣化回復薬」など)の対象数を「3体」までに変更する。 品名 費用 残数 使用回数 消費 簡易説明 上位召喚の巻物 200kh 2個 1回 なし モンスターのLv分のダイス目を1D6にして、他は通常の召喚の巻物のルールに沿って使用する。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 詳細一覧 強化エンチャント 費用 200ケーハン 残り 売り切れ 使用回数 使い捨て/1シナリオ中に1度 消費 なし 説明 1シナリオに1度だけ、【必殺】と同タイミングで使用し、物理攻撃の腕力値に【+1~+10】する。購入時に1つの武器を選択し、1D10を振って値を決定する。 ログ 帝国魔術学館が誇る戦時用エンチャント。帝国の魔術学院生徒が戦争時に覚える高等術式――の予定であるが、触媒が高く、中々使用できない。1つの武器を選択する。購入時から1シナリオ中に1度だけ、【必殺】と同タイミングで使用する(必殺と組み合わせる事も可能)。物理攻撃の腕力値に【+1~10】(購入者は1D10をふって値を決めること。魔術学院の生徒がどれだけ頑張ったかである。)が可能。攻撃判定前に宣言すること。[購入費用:200ケーハン 裁定を変更。/在庫2個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 フレアスクロール 費用 200ケーハン 残り 売り切れ 使用回数 使い捨て/1シナリオ中に1度 消費 22MP 説明 1シナリオ中に1度だけ、命中/威力が【1D10+10】の火属性魔法を使用できる。 ログ 帝国魔術学館が誇る戦時用スクロール。帝国の魔術学院生徒が戦争時に覚える高等術式――の予定であるが、触媒が高く、中々使用できない。購入時から1シナリオ中に1度だけ、【1D10+10】による火属性魔法を使用可能。つかいすて。[購入費用:200ケーハン] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 強化魔法薬 費用 500ケーハン/1個 残り 売り切れ? 使用回数 1回 消費 なし 説明 使用することで、戦闘中(or3分間)全ステータスに+3。最大HPがシナリオ終了時まで-5される。 ログ 帝国錬金学館が開発したと発表した、先鋭的な強化魔法薬です。ありとあらゆる感覚を鋭敏にし、無理やりに引き上げます。正しその後の疲労感は凄まじく、長期的な使用は進められません。使用することで、【戦闘中(or3分間)全ステータスに+3。最大HPがシナリオ終了時まで-5される。】強壮薬と同じタイミングで使用すること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ボムアロー 費用 400ケーハン 残り ? 使用回数 使い捨て/不明 消費 なし? 説明 攻撃前に使用宣言することで、3対象への火属性物理攻撃が可能。追加ダメージは無い? ログ ボムアロー(New!) :帝国弓兵が誇…らない。現在開発試験中の矢。鏃に火薬が塗りこめてある為、範囲攻撃が可能である。攻撃前に使用宣言することで、3対象への火属性物理攻撃が可能である。使い捨て。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ガストフェラテス 費用 600ケーハン 残り 売り切れ 使用回数 無限? 消費 なし 説明 1Tチャージすることで、命中、威力+3の攻撃が可能。1度攻撃すると再度チャージが必要。 ログ 帝国弓兵隊が誇る射撃兵器。射撃用意に大変時間がかかるが、威力と射程は十分すぎるほどである。戦争用時にも使われる。 1ターンのチャージ後、この武器で命中、威力+3の攻撃が可能。1回攻撃のつどチャージすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 アイススクロール 費用 400ケーハン 残り 不明 使用回数 1回/使い捨て 消費 MP22 説明 1)[使用PC知力+3]体までの相手を選び、【1D10+5】の高位氷属性魔法が使用できる。2)【1D10+5】で抵抗魔法と同様に処理。1対象を氷結(1T行動、回避、移動不能。ダメージで解除)状態にする。上記1、2のいずれかを、1シナリオ中に1度のみ使用可能。 ログ 帝国魔術学館が誇る戦時用スクロール。帝国の魔術学院生徒が戦争時に覚える高等術式――の予定であるが、触媒が高く、中々使用できない。秘められた冷気を収束するか拡散して使用するかを選択する事ができる高性能品である。購入時から1シナリオ中に1度だけ、①([使用PC知力+3]体までの相手を選び、【1D10+5】の高位氷属性魔法。)か、②(【1D10+5】で抵抗魔法と同様に処理。1対象を氷結(1T行動、回避、移動不能。ダメージで解除)状態にする。)を選んで使用できる。つかいすて。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 聖別済みの防具 費用 300ケーハン 残り 2個 使用回数 無限? 消費 1DAM/MP5(一度のDAMへはMP10まで消費可能) 説明 MPを5消費することで、ダメージを1軽減できる。1度のダメージに10まで消費可能。 ログ 教皇庁がサービスを販売している聖別エンチャント、または防具。MPを5消費することで、ダメージを1軽減できる。1度のダメージに10まで消費可能。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 リトルゴーレム 費用 500ケーハン 残り 1個 使用回数 無限? 消費 なし 説明 MPを任意に消費(最低9以上)し、HPを5消費する事で、【HP(=消費したHP)、MP0。ステータス(腕力器用敏捷知力に2ポイントを好きなように割り振る)】のゴーレムを召喚する。 ログ 帝国の魔術学院が発表した汎用ゴーレム触媒。MPを任意に消費(最低9以上)し、HPを5消費する事で、【HP(=消費したMP)、MP0。ステータス(腕力器用敏捷知力に2ポイントを好きなように割り振る)】のゴーレムを召喚する。その他は基本的に通常のゴーレムのルールを適用する。尚、HP、MPを消費できるなら、1度に複数体のゴーレムを召喚しても良い。使い捨てではないが、耐久性は高くない。[購入条件:開発投資4 購入費用:500ケーハン/在庫:1個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 セレーションエッジ 費用 非売品/売却100ケーハン 残り なし 使用回数 無限/破壊まで 消費 なし 説明 1)名工の武具、また専用の武具として扱って良い近接武器2)一度だけ、命中判定と威力判定に+5の射撃攻撃(刃が飛ぶ)を行う事ができる2の使用後、このナイフは破壊される。 ログ ルシアンの親友が持っていた軍用ナイフ。何故かルシアンの机の上にあった。名工の武具、また専用の武具として扱って良い近接武器。一度だけ、命中判定と威力判定に+5の射撃攻撃(刃が飛ぶ)を行う事ができる。使用後、このアイテムは破壊される。(効果を全て失い、武器として使用できない。) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ホーリーアミュレット 費用 100ケーハン 残り 2個 使用回数 1回/使い捨て 消費 なし 説明 一度だけ、邪属性のダメージを半分端数切捨てにする。 ログ 教皇庁が販売している神性の加護が秘められているという様々な形、宗派の高級な御守り。いわば免罪符のように扱っている。一応加護はあるらしい。邪属性のダメージを1度だけ半分端数切捨てにする。使い捨て。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 「物理ダメージ+」 費用 200ケーハン 残り なし 使用回数 効果を追加したCCアイテムの使用回数に依存 消費 なし 説明 C&Cアイテムに、「物理ダメージ+」を追加する。 ログ アドロードの魔術師ギルドの最新エンチャント。塔のアーティファクトに含まれていた魔法的な要素を取り出すことに成功した。C&Cアイテムに、「物理ダメージ+」を追加する。[購入費用:200ケーハン/在庫2個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 「スナイパー(1)」 費用 200ケーハン 残り なし 使用回数 効果を追加したCCアイテムの使用回数に依存 消費 なし 説明 C&Cアイテムに、「スナイパー(1)」を追加する。 ログ アドロードの魔術師ギルドの最新エンチャント。塔のアーティファクトに含まれていた魔法的な要素を取り出すことに成功した。C&Cアイテムに、「スナイパー(1)」を追加する。[購入費用:200ケーハン/在庫2個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 「<手当て>」 費用 200ケーハン 残り なし 使用回数 効果を追加したCCアイテムの使用回数に依存 消費 なし 説明 C&Cアイテムに、「<手当て>」を追加する。 ログ アドロードの魔術師ギルドの最新エンチャント。塔のアーティファクトに含まれていた魔法的な要素を取り出すことに成功した。C&Cアイテムに、「<手当て>」を追加する。[購入費用:200ケーハン/在庫2個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 「<迎撃>」 費用 400ケーハン 残り 2個 使用回数 効果を追加したCCアイテムの使用回数に依存 消費 なし 説明 C&Cアイテムに、「<迎撃>」を追加する。 ログ アドロードの魔術師ギルドの最新エンチャント。塔のアーティファクトに含まれていた魔法的な要素を取り出すことに成功した。C&Cアイテムに、「<迎撃>」を追加する。[購入費用:400ケーハン/在庫2個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 「<攻撃回数増加>」 費用 400ケーハン 残り なし 使用回数 効果を追加したCCアイテムの使用回数に依存 消費 なし 説明 C&Cアイテムに、「<攻撃回数増加>」を追加する。 ログ アドロードの魔術師ギルドの最新エンチャント。塔のアーティファクトに含まれていた魔法的な要素を取り出すことに成功した。C&Cアイテムに、「<攻撃回数増加>」を追加する。[購入費用:400ケーハン/在庫1個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 「<カウンター>」 費用 400ケーハン 残り 2個 使用回数 効果を追加したCCアイテムの使用回数に依存 消費 なし 説明 C&Cアイテムに、「<カウンター>」を追加する。 ログ アドロードの魔術師ギルドの最新エンチャント。塔のアーティファクトに含まれていた魔法的な要素を取り出すことに成功した。C&Cアイテムに、「<カウンター>」を追加する。[購入費用:400ケーハン/在庫1個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 上位聖別エンチャント 費用 400ケーハン 残り 2個 使用回数 無限? 消費 3DAM/MP5 説明 「聖別済みの防具」を適用したアイテムに適用。「MPを5消費することで、ダメージを3軽減できる。MP消費上限なし」のテキストに変更する。 ログ 高位の神官のみが扱える奇跡の加護。主に貴族や高級軍人が愛用する。「聖別済みの防具」を適用したアイテムに適用する。「MPを5消費することで、ダメージを3軽減できる。MP消費上限なし」のテキストに変更する。[購入費用:400ケーハン/在庫:2個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 アーススクロール 費用 400ケーハン 残り 1個 使用回数 1回/使い捨て 消費 ? 説明 [知力判定分]だけ、そのダメージを軽減する事が出来る。 ログ 帝国魔術学館が誇る戦時用スクロール。帝国の魔術学院生徒が戦争時に覚える高等術式――の予定であるが、触媒が高く、中々使用できない。土属性の物理的、魔法的な頑強さに着目して作られたもの。攻撃行動一つのダメージ値が出たときに宣言する。[知力判定分]だけ、そのダメージを軽減する事が出来る。つかいすて。[購入費用:400ケーハン/在庫:1個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 携帯回復薬 費用 50ケーハン 残り 3個 使用回数 1回/使い捨て 消費 なし 説明 HPを1D10回復する。 ログ 帝国魔術学館が誇る治療薬。戦時中に1兵に1つが配布される汎用品である。HPを1D10回復する。使い捨て。[購入:50ケーハン/在庫3個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 散布装置 費用 500ケーハン 残り 1個 使用回数 無限 消費 なし 説明 所持者の使用する回復効果のあるアイテム(薬草学で作成した「回復薬」、C&Cアイテムの「回復薬」、「劣化回復薬」など)の対象数を「3体」までに変更する。 ログ 液体を霧状にして特定範囲に散布することが可能な小箱型のアーティファクト。繊細な霧の操作が可能とする為、簡易の魔法陣が小箱の中に敷き詰められている。所持者の使用する回復効果のあるアイテム(薬草学で作成した「回復薬」、C&Cアイテムの「回復薬」、「劣化回復薬」など)の対象数を「3体」までに変更する。[購入:500ケーハン/在庫1個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 上位召喚の巻物 費用 200ケーハン 残り 2個 使用回数 1回/使い捨て 消費 なし 説明 モンスターのLv分のダイス目を1D6にして、他は通常の召喚の巻物のルールに沿って使用する。 ログ アドロードの魔術師ギルドが密かに開発していた、塔の「召喚の巻物」の上位品。従来のものよりも強力な魔物の使役が可能。モンスターのLv分のダイス目を1D6にして、他は通常の召喚の巻物のルールに沿って使用すること。[購入:200ケーハン/在庫:2個] link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/198.html
トリステイン魔法学院。トリステイン王国のメイジ達のための全寮制の学校である。 そして今、第二学年に進級するために生徒一人一人によるサモン・サーヴァントの儀式が行われていた。 その過程で『ゼロ』のルイズが呪文を咏唱した直後いつも通り爆発が起こり、誰もがまた失敗か、と思った。が、何人かがその砂塵の中に何かが在るのに気付いた。 そしてそれは使い魔としては平凡な様に見えたが、その場にいた、呼び出した本人を含め、全員の予想を遥かに超越していたッ! 「何かいるぞッ!」「まさか成功だとォッ!?あの『ゼロ』のルイズが!?」「あ、あれは…」 「『亀』?」 ルイズが召喚したもの。それは人間でも吸血鬼でも究極生物でもなく意外ッ!それは平凡そうな亀ッ! 場にいる全員が信じられないという顔付きで硬直しているッ!そんな連中を尻目にルイズはようやく成功させたことを大いに喜んだ。 (あたしはもう『ゼロ』なんかじゃあない、これからはそう呼ばせない!) 彼女は喜びを隠し切れない様子で亀に近づいていった。 近くで見るとヨボヨボだが、何故か装飾を施された鍵が甲羅に埋め込んであるようだ。そんな所に何かしらの魔力を感じる気もする。 ますますウキウキして自分の使い魔となるであろう亀を持ち上げ、契約の呪文を唱えようとしたその時だった。 『何をしようとしてるんだ?小娘?』 どこからか男の声がした。それもすぐ近くからである。 「え…?だ、誰…?」 辺りを見渡すが、近くにいる男性といえばコルベールだが、それとも違う声。 『何をしようとしているのか聞いているのだ。答えろ小娘。』 流石に二度目で気付いた。声がしている所は… 『どうしたのだ?早く答えろ。』 ルイズはこの時 (しゃべっているのは亀だったァ~。しゃべるわけないのにィ~) と思ったがそれも違った。しかし、次の瞬間、目の前の異常な光景に暢気に構えていた他の生徒たちも流石にビビったッ! 亀の甲羅、いや、鍵の装飾から『男の生首』が出ていたのだった。 「……」 まるで蜘蛛頭の男に止められたかのごとく場が固まる。 男は不思議そうに顔をかしげた。 「どうした?」 「「「「ギャアアアァァァァァァ!!!」」」」 男以外、全員が悲鳴をあげた。パニック状態だ。教師であるコルベールですら慌て、生徒を宥める所ではないッ!ルイズに至っては男ごと亀を投げ捨てたッ! 「ぬおッ!」 今度は男が慌てた。 亀から鍵が外れてしまったのだ! 何故慌てるか? それは男が亀の中に住む幽霊だったからだ。亀の甲羅から出たらどこかに飛んでいってしまうのだ。 だから慌てたのだが、幽霊の彼にはどうしようもなかった。 「ま、待ってくれェェ」 亀から引きずり出されてしまった。流石に勘忍して (ああ、最期にジョースターさん達に会いたかったな。) そう思ったが、彼の体は天に昇らなかった。逆だった。地に落ちたのだ。 落ちた衝撃に一瞬思考が止まったが、すぐに気付いた。死んだはずの肉体があることに。しかもそれどころか『立てた』。 「こ、これは一体…?」 一応ベタだが頬を抓る。幽霊だった頃には無かった、『痛み』を感じた。 「まさか…『蘇った』とでもいうのか?」 (信じられない、死んだはずなのに肉体が戻るなんて…そんなこと、どんなスタンド…たとえレクイエムでも不可能のはずだ。) 男はそこまで考えると、悲鳴をあげるのをやめ茫然としてへたりこんでいるルイズを見た。 (この娘が俺を生き返らせたのか?どうやって…てか、ここは何処だ?) 茫然としていたルイズだが、何とか気を取り直し、目の前の男に話し掛けた。 「あああ、あんた何?な、何で亀の中にいたの?てかどうやって!?」 「人に何か尋ねるならまず自ら名乗るのが礼儀じゃないのか?小娘。」 当然彼女はそんな答えにムッとした。 「あんた…貴族を何だと思ってるの?平民のくせに。そっちこそ礼儀がなっちゃいないわ。」 「…フン。貴族といえば友人にその末裔がいたが、お前みたいな高慢な態度はとらなかったな。貴族イコール紳士だと思うがな。」 「何ですってェェ!?」 物凄い剣幕で睨み付けるルイズ。 会話している内に周りも落ち着きはじめ、コルベールがルイズを呼び出した。 「何ですかミスタ・コルベール?」 「また君は他と違うことをやってくれた…ただ成功には変わりないとは思うがね…で、どっちにするのかね?」 「言っていることがいまいちよくわかりませんが…?」 「亀かあの男か。どっちを使い魔にするのかと聞いておるのだが?」 ルイズは事に気付き、頭を抱えこんだ。どっちが私の使い魔になるの?両方?否! 「ミスタ・コルベール!もう一度させてくださいッ!」 しばらくして諦めた様子で亀と男の前に戻ったルイズは両者を見比べた。 ここで普通のメイジだったら亀を選択する。誰だってそうする。ルイズだってそうした。 「我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラヴァリエール。五つの力を司るペンタゴン。この者に祝福を与え、我の使い魔となせ」 すっと亀を杖でつき、そのまま亀にキスをした。 もしも普通の使い魔だったらこの後使い魔のルーンが刻まれて終了だった。 しかし、彼女は例外過ぎた。 「ぐぉぉぉぉ!?」 突如隣にいた男が左手の甲を右手で押さえたのだ。そして右手を外すとそこには契約もしてないのにルーンが刻まれていたッ! あまりの出来事に場にいる全員が「理解不能理解不能理解不能ッ!」といった感じだった。 「お前は一体俺に何をした!?」 男は怒りつつルイズを問い詰めた。ルイズとしても何が起こったのか分からず混乱していた。言えることはただ一つしかなかった。 「コントラクト・サーヴァント…」 「はあ?」 「私はその亀と使い魔としての契約をしただけ。なのに何故かあんたにも契約が適用されたのよ」 「…全く訳が分からん」 男はこれ以上尋ねるのをやめた。 コルベールが近づいて来たからだ。そして亀を見た後、男に刻まれたルーンを見た。 「珍しいルーンだな」 それだけ言うと他の連中を連れて飛んで行った。 「…飛んだ?何だあれは…?新手のスタンド使いか?」 男はポカンとしている。 「そりゃ飛ぶわよ。メイジなんだから。」 さも当たり前の様に返答し、さて私たちも行くわよ、と言おうとしたが、その前に聞いておかねばならないことがあった。 「そういえばあんた名前は何て言うの?あと亀も。」 男は答えたくなかったが、ここがどこか分からないし、世話になるかもしれないと考え一応名乗ることにした。 「俺はJ・P・ポルナレフ。亀の名前は…確かあいつらはテキトーにココ・ジャンボと呼んでいたが…ちゃんとした名前は知らん。」 To Be Continued...
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8575.html
メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 レオ・ブリハスパティ PL 聖マルク 年齢 10歳 性別 男性 出身 ラーフ帝国 カバー 小学生/フォーチュン隊員 瞳の色 茶 髪の色 茶 身長 142cm 体重 30kg 使用経験点 総計0(レベルアップ0/汎用特技0/常備化0) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネテック 経験 逆襲 クエスト 帝国打倒 邂逅 ミラ・ナヴァグラハ コネクション 家族 キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー オーディン C2 スイーパー アカラナータ C3 ディザスター ヘル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 13 15 16 10 9 ボーナス +3 +4 +5 +5 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 +2 +1 7 +2 -2 -2 5 回避値 3 +1 +0 4 +0 -2 -2 0 砲撃値 5 +2 +2 9 +4 +2 15 防壁値 4 +1 +0 5 -1 4 行動値 10 +2 +0 12 +0 -2 -4 -4 2 力場値 - +13 +7 20 +18 38 耐久力 10 +7 +3 20 - -4 16 感応力 10 +8 +3 21 +18 39 攻撃力 +2 +1 +3 +5 殴 +10 --------- --------- --------- 殴 +18 --------- 殴 +3 --------- --------- 殴 +11 --------- --------- 殴 +10 --------- 殴 +18 --------- --------- --------- 光 +6 光 +14 防御修正 斬 +10 +4 14 刺 +4 +4 8 殴 +10 +4 14 炎 +10 +4 14 氷 雷 光 +6 6 闇 代償 弾数1/2 弾数1/3 弾数1/2 6EN 射程 1~2 1~2 3~6 3~4 戦闘移動 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン CGDX-80 エスティメ +2 +4 -1 +18 +18 +5 +10 +4 +10 +10 +6 主武装近 近接防御装置 -2 殴 +10 散弾発射機、ショットガン相当、この武器での射撃命中+2 副武装近 ●対人機銃 殴 +3 小型目標用の小口径機銃、ハンドガン相当 主武装遠 ●長距離榴弾砲 -2 -2 -4 殴 +10 副武装遠 大型ビームキャノン -2 -2 -4 光 +6 ファンブルするとパワーダウンを受ける オプション 多脚レッグ +2 +4 +4 +4 +4 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 拳銃 武器 1 パイロットスーツ 防具 1 軍服 防具 1 予備弾倉:近接防御装置 使い捨て 2 マイナーアクションで使用、弾数を完全に回復する 予備弾倉:対人機銃 使い捨て 2 マイナーアクションで使用、弾数を完全に回復する 予備弾倉:長距離榴弾砲 使い捨て 2 マイナーアクションで使用、弾数を完全に回復する GPS 使い捨て 1 登場判定の直後に使用、判定を振り直す 賦活剤 回/使捨 1 マイナーアクションで使用、HPを4D6回復する 組織の構成員 ライフスタイル 1 シナリオ開始時、財産ポイント2点を得る 一般住宅 住宅 1 シーン終了時、登場していたキャラクターのHPを2D6回復する ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 アブストラクション 1 - 判定直後 単体 視界 2HP 1ラウンドに1回、判定の達成値を-2する マルチロック 1 操 対象選択直前 自身 なし 3HP 攻撃やダメージを与える範囲を+1段階し、選択にする。 エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値に+2する。 スナイパー 2 - 常時 自身 なし なし プリプレイで選択した武装の射程を+2する。 チェインアタック 2 操 Dロール直後 単体 視界 5HP ダメージを与えた相手に対し、対象がこのシーン与えるダメージを+2D6する。 制圧射撃 1 機 イニシアチブ Sq 0 弾数1 自分のスクウェアを制圧する。効果を受けるキャラクターは任意に選択できる。弾数:3。 フルファイア 1 自操砲 メジャー 単体 装備 4HP 1シナリオ1回、主武装で遠隔攻撃を行い、白兵でないそれ以外の武装の攻撃力を加算できる。 同時着弾砲撃 1 操砲 メジャー 単体 装備 2HP ダメージ+1D6で遠隔攻撃を行う。 ロングレンジブラスト 1 操 マイナー 自身 なし 4HP メインプロセス中、遠隔武器の射程を+2する。 ジェネテック 1 - 常時 自身 なし なし 攻撃のダメージを+2し、【耐久力】-4する。 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 大型ビームキャノン 4 長距離榴弾砲 7 多脚レッグ 5 ハンドガン 2 ショットガン 8 予備弾倉 6 GPS 5 賦活剤 10 組織の構成員 2 一般住宅 1 合計 【設定】 「今のは警告だ。もう一度ボクのことを失敗作と言ってみろ、次は殺してやる」 「ボクは完全な人間、アートマなんだ。特別な存在であるボクが、負けるはずがない……、証明してやる!」 旧名はレオ・ナヴァグラハ。ナヴァグラハ研究所で育てられたアートマのひとり。遺伝子的な両親は不明である。 生まれる前から遺伝子に手を加えられて生まれたデザインベイビーであるが、デュバリエに適合せず、失敗作という扱いを受けていた。 エスティメの実戦テストと失敗作の処分を兼ねた任務中、ラーフの実験部隊を全滅させ、フォーチュンに投降して今に至る。 フォーチュンも、レオの入隊を認めるかで一悶着あったが、審査のために課したテストは完璧な成績で突破し、その後の模擬戦でも、 一度も敗北したことがない。しかし、やはり投降兵ということもあり、実戦参加には慎重である。 レオの目的は自分を失敗作扱いしたナヴァグラハ博士への、そして自分を捨てようとしたラーフ帝国への復讐である。 高い知能を持ち、年齢に比して多くの知識を持つが、内容は偏っており、社会経験がないためずれた反応をすることもある。 ナヴァグラハ博士のアートマ思想を捨てたわけではなく、自分は次代を担うべき特別な存在であると考えており、見下されることを極端に嫌う。 暴力沙汰になって取り押さえられたことも一度ではない。 搭乗機体はCGDX-80 エスティメ。CGDX-77 デュバリエを小型化して扱いやすくするコンセプトのもと開発された機体で、ディザスター級に分類される。 6脚型で、上半身は人型というよりは戦車に近くも見えるフォルムをしているが、ガーディアンの規格に対応し、武装換装なども簡単に行える。 アビスエネルギーを使用すれば、より高機動となり、白兵戦や広域殲滅兵器の使用も可能であるが、現状はそれらの機能は封印されている。
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/455.html
ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 ゲーム内解説 閉所での使用を想定して開発された、M136の派生型。 室内で発射しても射手がダメージを受けることはない。 戦車及び歩兵に有効な無誘導ロケットを発射する。 使用感・備考など 使い捨て84mm対戦車無反動砲。 一発使い捨てでリロード用の弾も無いが、車両に対しての威力が非常に高い。 戦車は最大75%程削ることができ、輸送ヘリもあたれば一撃で粉砕可能。 反面、外したらおしまいなので、ハイリスク・ハイリターンな武器である。 味方との連携や地形を生かした奇襲が大事。 かつては射撃演習場では再装填できたが、今はできなくなってしまった。 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 スウェーデン・カールグスタフ社が開発した84mm使い捨て無反動砲。 M136は米軍の採用名で、M72LAWの後継として使われている。 砲弾直径の84mmをもじって「AT4」とも呼ばれる。 砲弾はカールグスタフM2のものを改良したタイプで、信頼性は高い。 無反動砲の宿命か、すさまじいバックブラストが発生するがCS型では爆炎の代わりに塩水を噴射するため安全。 コメント欄 最新順 これ最初000に見えたww - 2015-01-18 22 33 32 これ持って偵察ヘリから戦闘機落としてやったぜ!! - 2014-05-06 03 19 22 あの会社の無反動砲はおかしい。技術からして違うわ - 2014-04-06 21 53 02 弾道が直線的だから狙撃も可能なんだよね。 - 2014-03-09 13 01 35 ゲーム外解説の「爆炎の代わりに塩水」っておかしいぞ。別に炎が出ないわけじゃない。爆「風」を盛大に吹き出さないようにカウンターマスとして塩水使ってるけど、炎まで全て - 2014-03-01 15 17 34 塩水ブシャー - 2014-03-06 23 59 04 どうでもいい - 2014-03-01 19 12 30 AT4って84のことでAntiTankじゃないのね・・・恥ずかしい俺 - 2014-02-12 14 35 12 84とATを掛けているというのが正しい - 2014-02-21 18 29 59 なんだただの俺か - 2014-02-21 15 56 45 これのつんざくような発射音大好き - 2014-02-12 03 12 29 実物は視認なんて出来ないくらい速い。カールグスタフもそうだが、おっそろしく弾速が速くて有名だよ - 2014-02-12 01 58 51 そらそうよ。にゅぱーん!どーん!だから - 2014-03-31 21 11 24 にゅぱーん!に草 - 2014-05-01 01 32 43 LightATの分際でSMAWよりも威力の高い謎兵器 - 2014-01-23 19 38 56 いや、現実でもそう言う兵器だからね。 Wikipediaで調べてみれば分かるよ。 - 2014-02-05 11 05 39 弾薬箱で補充できない? - 2014-01-12 10 53 41 実物自体が使い捨ての兵器だから無理だと思うよ。 - 2014-01-13 01 06 10 LAVに対して撃ったら一発で破壊できたんだが・・・ - 2013-12-29 14 31 43 耐久値が減ってたか、爆発物が付いてたんだろ - 2013-12-30 23 21 37 確実に機動力キル効果が出る模様 - 2013-12-29 01 30 35 正直これはスナイパーが立て篭もっているビルに撃つといいかもなwww - 2013-12-22 14 14 15 あの音は対物ライフルだ!ブラックバーン、向かいのホテルの中層階、穴の中に隠れてる。撃て! - 2013-12-25 21 07 59 「くそ、ありゃ50口径だぞ!」「いたぞ、向かいのホテルだ、穴の中にいる」(中略)「3、2、1、撃てぇぇぇ!」 だったはず - 2014-02-28 19 52 53 SILKLOADの砂漠の真ん中でこれ拾って、バイクで偵察ヘリ追っかけて撃ち落としたけど、我ながらカッコイイw - 2013-12-21 21 05 10 工兵以外が、戦車に出会ったときに拾えば役に立つかな? - 2013-12-11 20 07 17 工兵ならリロードせずに自分のATを打ち込めるからこれと2段撃ちしてゴリ押しもできる - 2014-03-02 16 11 15 なぜかMBTには真背面に撃ち込めば耐久力の8割をもぎ取れる。LAVだと5割程度 - 2013-12-09 22 56 57 唯一、一発だけで戦車の前面に当ててもローパワーに出来るロケット だが一発撃ったら弾切れになるので足止め程度にしかならない - 2013-12-09 21 42 16 ピックアップであり、装弾数が1なのもあってか、輸送ヘリですら一発で粉々にするほどの破壊力がある。が...地上兵器に対してはそれ程...うーん。 - 2013-12-02 11 59 53 M136 CS - 2013-11-24 07 50 35