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《遅延》《公開済》SNM002196 シナリオガイド 公式掲示板 炬燵でゆっくり……なんてさせねーよ!? 担当マスター 菊池五郎 主たる舞台 所在不明 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-02-03 2013-02-05 2013-02-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-02-21 2013-02-25 2013-02-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 炬燵に入ってしまった人を助ける +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 問題解決を狙いたい ▼キャラクターの目的 炬燵に入ってしまった人を助ける ▼キャラクターの動機 困っている人を助けたい ▼キャラクターの手段 助けを求められてきてみたら……何だこの状況は。 まぁでもこれ何とかしないと酷い事になるのは目に見えてるからどうにかしないと。 でもどうすりゃ……とりあえず、偶然持っていた紐でも振ってみるか。 おーじゃれとるじゃれとる。あははー(現実逃避) 炬燵に入って助けを求める +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 いかん、可愛くなってしまった ▼キャラクターの目的 炬燵に入って助けを求める ▼キャラクターの動機 被害者と言うのも悪くない ▼キャラクターの手段 ぬおぉぉぉぉぉぉ!ワシとしたことが炬燵に入ったばっかりに変な耳が生えてきてしもうたわい! 身体に力が入らん!出ようにも出られぬ!くそう!こんな時にこの鍛えた筋肉が役に立たんとは功夫が足りんか! 仕方あるまい助けを求めるしかあるまいな! どういうわけかこの心地よさに身体に力が入らない事を教えよう。 ……しかしなんだ、この突き刺さる視線は……ワシを見る目がまるで飢えた野獣のよう…… ま、まさかワシに乱暴する気ではあるまいな!? むしろ炬燵に入る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 狙うはカオス ▼キャラクターの目的 むしろ炬燵に入る ▼キャラクターの動機 もうどうにでもなーれ ▼キャラクターの手段 炬燵を見たらムラムラしてきた。だから入った。 結果猫耳が生えてきた。後悔はしていない。 あーしかし気持ちいいやこれ。ほら、みんなも入ったら?ねぇー入ろうよーねぇー? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ 所在不明 菊池五郎 遅延公開済】
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修正パッチ、どこにあるんだ... - 名無しさん (2020-03-10 19 46 24) メイデンスノウ本体をDLしたOneDriveと同じところにありますよ - 名無しさん (2020-03-10 21 14 04) 1回読み込んだ後はパッチ削除しても大丈夫? - 名無しさん (2020-03-15 18 56 14) 入れっぱなしでないとダメです。消してもいいのは本体が更新された時かな。 - 名無しさん (2020-03-15 19 07 15) パッチの読み込みエラーが起きるんですけど… - 名無しさん (2021-01-07 12 55 06) エラー全文 - 名無しさん (2021-01-07 12 58 38) "patch/patch?20210103_1453.rvdata2 パッチ処理失敗" "super no superclass method `const_missing' for # Class PatchManager " - 名無しさん (2021-01-07 12 58 43) そのパッチは前の蔵用なので最新版はパッチ当てなくていいはず。作者の消し忘れだと思う。 - 名無しさん (2021-01-07 13 17 42) そうなのですか! 有難うございます - 名無しさん (2021-01-07 15 53 18) avastのランサムウェアシールドに引っかかって本体ファイルの中身のexeが実行できません - 名無しさん (2021-05-12 17 50 37) アカン、最近始めたけどなんかパッチのせいで処理できない例外が発生してることに気付いた(patch_20210516_0123を削除したら問題解決した) - 名無しさん (2021-10-30 09 10 11) 同じ現象の人が他にもいるのは聞いたけど、アナウンスないし実際どうなってるのかよくわからないんですよね~ - 名無しさん (2021-10-30 14 55 12) 一応詳細を明記しておくと、当該パッチを適用してる状態で敵味方問わずMP吸収系のスキル(ノエルのスリーピングリップ等)を使用すると確実にエラー起こしてゲームが落ちる。環境依存の物かは不明だけど敵の行動により詰んでしまった場合(オートセーブ)はこれ削除することで復帰できたという情報共有として投下しといた - 名無しさん (2021-10-30 20 32 26) Wineでやると文字化けしちゃう...だめか - 名無しさん (2022-08-23 11 43 19) うちの環境だとフォントの“fakejapanese_ipamona”を入れたら文字出たよ - 名無しさん (2023-09-21 23 44 52) フリーゲーム初心者なのですが毎回ノーメソッドエラーが出て強制終了するんですけどどうすればいいんですかね? - 名無しさん (2024-04-13 16 28 28)
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{職場いじめ問題研究所 ゲリー・ナミエ共同所長に聞く 苛烈な競争環境で成功するためには、相手を蹴落としてでも自分の言い分を通す米国の企業社会。その職場いじめのメカニズムは、世界にばら撒かれていると専門家は警鐘を鳴らす。} 職場いじめ(Workplace bullying)は、実はハラスメント(セクハラやパワハラ等)の4倍も多発している深刻な問題だ。 2007年に7740人を対象に行われた全米調査によると、職場いじめを現在体験している人は13%、以前体験したことがある人は24%、そして12%は自分では体験していないが、目撃したことがあると答えている。 いじめが多いのは、ハラスメントには法律による罰則があるのに、いじめにはないためだ。われわれは今、職場でのいじめを規制するための法制化を目指して活動しているところだ。 いじめの対象になった社員は健康をも害するという点で、火急の対応を要している。いじめは、ちょっとした意地悪で起こるものからサディスティックなものまでレベルはいろいろだが、世界の企業がアメリカ化するにしたがって一緒に輸出されている。 四半期ごとの業績を見せつけ、成果主義に重きを置くアメリカでは、超競争的な環境の中で成功するためには、相手を蹴落としてでも言い分を通すのが当たり前だからだ。 また上司は、何事も部下に高圧的に強要すべしという勘違いがまかり通っている。いじめの72%は上司から部下に対するものであるという統計が、それを物語る。 18%は同僚が相手、部下から上司に対しても数少ないがある。男女比で言えば、60%のいじめが男性によるもの、40%が女性によるもので、女性のいじめは女性に向けられることが多いという調査結果は、かなり注目を集めた。 私は、いじめをナルシズムの一種と見ている。 自己中心的になり、相手の存在に対する想像力が働かない。ただ、いじめの恐ろしいところは、最初は1対1から始まっても、すぐにまわりの人間を引き込んで多対1になり、時には組織全体が個人を傷つける方向に動くということだ。 いじめる張本人は、その上司を含めてまわりに自分を売り込むのがうまく、自分なしには組織が成り行かないと印象づけるのに長けている。いじめられる方は、職場への責任感からその事実を公にできずに、泣き寝入りすることがほとんどだ。 残念なのは、組織内のいじめ問題解決に人事部が役に立ったためしがないことである。6000件のケースを見たところ、人事部が事態を収拾したケースは2例しかなかった。人事部は単なる管理職のサポートスタッフなので、上の者にはもの申せないからだ。法律もないから、組織も積極的には動かない。 いじめられる方の神経が過敏すぎるとか、性格が合わないといった言い訳もあるだろう。だが、これはものごとの本質ではない。いじめという行動に訴える人格自体が問題であることを忘れてはならない。 現在のいじめ問題の解決法は、実にお粗末なものだ。 40%のケースでいじめの対象になった社員が辞めた。25%では、その社員がいじめを訴えたことなどが理由で首になった。13%は異動だ。いずれにせよ、いじめられた方は、自分の好きな仕事をあきらめなければならなかったのだ。 いじめを組織から“撃墜”するためには、最高経営責任者ら組織のトップが自ら動かなければならない。いじめる人間の人格を変えるのは無理なので、いじめを温存する組織の文化を変える努力が必要だ。 いじめを温存させるコストは高い。できる人が職場を去り、残っている社員も欠勤が多くなる。たとえ出社しても、仕事に打ち込めない。組織に裏切られた気持ちも募るだろう。またモラル面から見ても、企業の中で人間の尊厳を尊重するという社会的な規範は立て直さねばならない。 すでに、北欧を中心にヨーロッパではいじめを規制する法律があるが、アメリカの動きはのろい。ことに不景気になって以降いじめ問題は悪化しているが、企業を州内に留めておきたい議員がアンチ雇用主的な動きを起こしたくないことも法制化を阻んでいる。 だが、職場のいじめはドメスティック・バイオレンスが給料をもらいながら行われているようなものである。この実態は世に晒されなければならない。(談) (聞き手・文/ジャーナリスト 瀧口範子) ソース:ダイヤモンド・オンライン http //diamond.jp/series/analysis/10135/ 【コメント欄】 名前 コメント
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セグメンテーション 市場細分化のこと。 市場をある性質によって分け、それぞれに対し、 最適な戦略・施策を立案・実施するマーケティング戦略。 ストラテジ系 セッションハイジャック Session Hijack 認証が完了してセッションを開始しているブラウザとWebサーバの間の通信において、 CookieやセッションIDなどのセッション情報を盗むことで、 対象セッションを通信当事者以外が乗っ取る攻撃手法。 テクノロジ系 セットアソシエイティブ方式 キャッシュメモリの割付方式の一つ。 ダイレクトマッピングとフルアソシアティブの中間に位置する方式で、 キャッシュを連続したブロックごとにまとめそのブロック内ならどこでも格納ができる方式。 テクノロジ系 セル生産方式 製造業における生産方式で、1人、または少数の作業者チームで製品の組み立て工程を完成(または検査)まで行う。 ライン生産方式などの従来の生産方式と比較して、 作業者一人が受け持つ範囲が広く多品種を生産するときフレキシブルな切り替えが可能。 作業者の周囲に組付工具や部品、作業台が「コ」の字型に囲む様子を細胞に見立てセル生産方式と呼ばれている。 ストラテジ系 ゼロエミッション zero emission 自然界への排出ゼロのシステムを構築する、またはそれを構築するように目指すことを基本的な考え方。 具体的には、ある産業の副産物や不要物(廃棄物)を別の産業において有効利用することにより、 社会全体で資源を循環させることが軸となっている。 ストラテジ系 ゼロデイ攻撃 zero-day attack あるOSやソフトウェアに脆弱性が存在することが判明し、 ソフトウェアの修正プログラムがベンダーから提供されるより前に、 その脆弱性を悪用して行われる攻撃のことを指す。 問題解決のための修正パッチが提供された日を1日目としたとき、 それ以前に始まった攻撃という意味で「ゼロデイ攻撃」と呼ばれる。 テクノロジ系 フルアソシエイティブ方式 キャッシュメモリの割付方式の一つ。 主記憶のブロックがキャッシュメモリ上のどのブロックにも関連つけられる方式。 ダイレクトマッピングよりも柔軟だが、ブロックの関連つけをすべて記憶しておく必要があり検索にも時間がかかる。 IPFEAP テクノロジ系 製造物責任法(PL法) 製造物の欠陥によりにより人の生命、 身体又は財産に係る被害が生じた際に製造業者の損害賠償の責任について定めることで、 被害者の保護を目的とした法律。 AP ストラテジ系 絶対誤差 真の値と測定値との差を示す誤差のこと。 FEAP テクノロジ系 選択と集中 企業独自のノウハウや技術などによって競争優位を維持・強化できる分野に対して, 資金と人材を集中的に投入する経営戦略。 AP ストラテジ系
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【書きかけ】パウンドストーン,ウィリアム「ビル・ゲイツの面接試験」(2003) ビル・ゲイツの面接試験―富士山をどう動かしますか? 評価 ★★★★ ひとこと ロジカルシンキングとか問題解決とかの研修を受けまくっていた頃に 「ライトついてますか」とともに、研修で薦められた本です。 分類 哲学 単行本 目次 解けない問題重い球を見つけなさい 解けない問題 クイズとスフィンクスたちへ 白紙 二秒面接 未来形 本書のすること 知能検査とシリコンバレールイス・ターマンとIQ 職場でのIQテスト フレデリック・ターマンとシリコンバレー ショックレー式面接 温度計とミス・コンテスト メンサの逆説 レドモンド式面接はIQテストか パズル面接はうまくいくか レドモンド式面接 ビル・ゲイツとパズル文化数学キャンプ ハングリーでいる テールランプを追いかける 開発担当、プログラム・マネージャー、検査担当 頭は良くても何もできない 死人が歩くぞ マイクロソフトの面接問題マイクロソフトはどこからパズルを仕入れるか 問題編 反問 暴露 手がかりがないのが手がかり解空間、手がかりのない高原 未確定部分と選別 ロボットがすぐやられるのはなぜ? パラダイム変動 ウォール街とストレス面接ビームしてくれ 研修面接 不条理面接 超難問面接試験 レドモンド式面接の切り抜け方まず、どういう答えが期待されているか、はっきりさせる。 最初に考えたことは、どれも間違っている。 習った微積分は忘れよう。 大きくて複雑な問題には、ふたつ単純な答えがある。 単純な問題は、複雑な答えを求めることが多い。 「完全に論理的な」存在は、ふつうの人間とは違う。 壁にぶつかったら、自分の立てている前提を列挙しよう。その前提ひとつひとつについて・・・ 論理パズルで決定的な情報が欠けているときには、可能性のある筋書きを展開しよう・・・ 可能なときは、相手が聞いたことのない、いい答えを出すこと。 革新的企業はどう面接すべきかパズルの価値は、志願者の経験に反比例する。 面接計画を立てる。 面接はIQテストではない。 面接パズルは、下手な採用を防ぐためのフィルターである。 面接の質問は、自分にできる範囲でしか公正にはならない。 志願者構えにこの問題のことを聞いたことがあるかないかは、(あまり)関係がいいように、問題を選ぶ。 第一印象を疑う。 「正解のない質問」は避ける。 「ストレス面接」はしない。 成績評価を申し送りしない。 騙すのは避ける。該当者面接という、よくある「儀礼的な嘘」であっても。 解答編 気になる表現 メモ 参考文献など クリステンセン,クレイトン「イノベーションのジレンマ」 Dudney「パズルの王様」 Gamow「自然界における左と右」 ガードナー「おもしろい数学パズル」 ガードナー「ガードナー数学ギャラリー」 ガードナー「アリストテレスの輪と確率の錯覚」 ゲイツ,ビル「思考スピードの経営」 ゲイツ,ビル「ビル・ゲイツ未来を語る」 Gould「人間の測りまちがい」 Lewis「ライアーズ・ポーカー」 ガードナー「サム・ロイドの数学パズル」 Paulos「各位rつで言えば」
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/94.html
プチフリ対策 http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/306 やっとこさプチフリ(パケ詰まり?)問題解決。 オンライン対戦中に限って一瞬フリーズしてから止まってた分の時間が急に流れる現象。ソフトウェアから色々疑ってかかったけど、原因はルーターだった。 バッファロー製BHR-4GRVを使ってる人はQos、高速アドレス変換、PPTPパススルーを全部オフにするといい。 もし同じ状況で悩んでるならルーターのメーカー独自技術を疑うべし。 カプコンから公式アナウンスしてくれないものか。 起動後にアプリが消える(Steam) ここに移転前の不具合に書いてあった、Steamクライアントから起動>リストに「稼働中」とだけでてしばらく消える>ゲーム立ち上がらずの症状についてです その方とは違うことが原因で、プレイできなくなってました 原因は、セキュリティソフトのAvastが原因でした 設定 コンポーネント その後、挙動監視フィールドの設定を変えたら治りました RAP(アケコン)がたまに操作不能になる http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/589 PS3で使ってたRAPがたまに操作不能になる 一旦ALT+TABで他のブラウザとかに移って戻るとまた認識されてる 誰か同じ症状の人いない? http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/591 589 他のソフトが悪さしている ウィンドウのフォーカス履歴を調べるソフトを入れて調べるといい 参考記事?(PSO2)※情報求む アクティブウインドウが勝手に非アクティブになる 原因究明編w http //ameblo.jp/jinnryuu-takomi/entry-12067426292.html 改善情報+コメント 2ch格ゲー板スト5PCスレをたまに覗いてネタを書いていきます。何かあったらコメントください。 -- kanri (2017-03-24 13 02 55) http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/708 -- 名無しさん (2017-03-27 22 35 27) http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/711 -- 名無しさん (2017-03-27 22 35 36) http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/696 -- 名無しさん (2017-03-27 22 41 14) 名前 コメント
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情報の調べ方 概要 ネットでの情報の調べ方1.公式のドキュメントを調べてみる。 2.AnswerHub、Unreal Engineユーザー助け合い所などのコミュニティを参照してみる。 3.ググる&使い方を紹介しているブログやサイトを調べてみる。 4.公式フォーラムのフリーのコンテンツやチュートリアルをまとめたコミュニティ 5.日本語の情報ブログサイトなど Tips 概要 Unreal Engine4は優れたツールですが、まだ情報が少なく問題解決方法に苦労することがあるかと思います。 ここでは情報の調べ方やおすすめのサイトを紹介し、効率よく情報を入手できるよう手順をまとめています。 ネットでの情報の調べ方 1.公式のドキュメントを調べてみる。 公式には、UnrealEngine4の使い方や機能が詳しくまとめられたドキュメントが用意してあります。 英語版だけでなく、日本語版も充実してきているので、わからないことがあったらまずココを参照してみるのをおすすめします。 アンリアル エンジン 4 ドキュメント(公式) 2.AnswerHub、Unreal Engineユーザー助け合い所などのコミュニティを参照してみる。 UnrealEngineのユーザー同士で意見を交換できるコミュニティが公式で運営されています。 ユーザー同士のコミュニティならではの、公式ドキュメントにないトラブルシューティングや、ケーススタディなども多く蓄積されているため、 開発に困った時に助け合いながら問題を解決していくこともできます。 AnswerHub(日本版) AnswerHub(英語版) Unreal Engineユーザー助け合い所(Facebook内コミュニティ) 3.ググる&使い方を紹介しているブログやサイトを調べてみる。 公式になければググりましょう。 上記サイト以外にも、個人でUnrealEngineの使い方をわかりやすく紹介しているサイトが多くあり、割とHITします。 以下のサイトにも情報が多くあります。 株式会社ヒストリアのUE4ブログ Let's Enjoy Unreal Engine もんしょの巣穴blog 背景アーティストのぶろぐ Develog.VR Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 4.公式フォーラムのフリーのコンテンツやチュートリアルをまとめたコミュニティ Community Content, Tools and Tutorials 5.日本語の情報ブログサイトなど UE4関連 ヒストリアさんのブログ Let's Enjoy Unreal Engine UE4 の学び部屋 もんしょの巣穴blog 背景アーティストのぶろぐ ぼっちプログラマのメモ 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) 非現実的な話 Happy my life YumaDogidogi’s blog その他技術情報 新 masafumi's Diary 日本語情報リンク集 Unreal Engine 4 (Japanese) Tips バージョン4.6以降オンライン状態であればエディタから直接チュートリアル・ドキュメント・Wiki・AnswerHub等を横断的に検索可能です。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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2015年04月19日に会った人 みかも山はお休みして 永野川 に行ってきました。 今日の懐かしの名曲 【Heal The World-マイケルジャクソン】 <<健康情報>> 【2015.04.27】 脳を回復できるのは、睡眠だけ!? (2015.04.27 14.55.55) 虫歯の原因菌を破壊、鉛筆しんの原料から作る「酸化グラフェン」 (2015.04.27 10.00.00) 【2015.04.25】 アマゾン先住民、抗生物質耐性持つ遺伝子約30種を確認 (2015.04.25 19.28.00) もう不治の病じゃなくなる!?世界最新の「ガン治療法」が凄い (2015.04.25 19.28.00) 【2015.04.23】 米で3人死亡、リステリア食中毒 高齢者は重症化、妊婦は流産リスク (2015.04.23 11.00.00) 再発・転移をする人としない人の差 (2015.04.23 00.00.00) 【2015.04.21】 体内時計を無視するから、日本人はがんになる (2015.04.21 00.00.00) <<気になるニュース>> 【2015.04.29】 福島の動物たちのその後 ツバメの白斑、牛の全頭検査 (2015.04.29 00.00.00) 【2015.04.28】 “フクイチ”で新たな恐怖! 海外の研究者や政府関係者が不安視、苛立つ最悪の「地底臨界」危機進行中? (2015.04.28 06.00.00) 【2015.04.22】 汚染水問題解決にコレだ! 京大発のベンチャー企業が新素材開発 (2015.04.22 20.35.00) 【2015.04.21】 福島第1、排水路の全ポンプ停止 汚染雨水流出 (2015.04.21 13.27.00) 高強度レーザーによるスペースデブリ除去技術 (2015.04.21 00.00.00) 【2015.04.20】 球状星団中で起こった惑星破壊 (2015.04.20 00.00.00) 【2015.04.16】 「時速1200キロ」の衝撃、米「チューブ列車」構想が始動、中国は「4000キロ」で開発狙う (2015.04.16 08.27.00) 【2014.05.20】 放射線管理区域(4万Bq/㎡)に数百万人が、普通に暮らす─という違法状態を直視すべき (2014.05.20 00.00.00) 間違いや文字を大きくしてほしい等、指摘や要望がありましたらコメントかあるいはメールでお寄せ下さい。 私のできる範囲で可能な限り修正反映させるつもりです。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【メールで問い合わせしたい方】 名前 メールアドレス 内容 -
https://w.atwiki.jp/silly05/pages/72.html
~友達やめるかんな!!俺言ったかんな!番外編~ おれ「じゃあ解散すっか」 秦野「えー」 町田「ハッピーエンドだからいいじゃん飲もうよ」 おれ「夕方の5時だぞお前!!ふざけんな!」 秦野「酒は俺たちが出すから」 町田「まだ二人っきりに慣れてないから居てよ」 おれ「はあ?はあ?二人っきりに慣れてないならお前ら家に帰ればいいじゃん、氏にたいの?」 秦野「ねえ町田に言ってもいい?」 おれ「いいからお前ら帰れよ」 町田「え?なに?たっちゃん秘密あんの!?俺たちの秩序のもつれ見といて?あんの?」 おれ「チツジョじゃないだろ!痴情だ氏ね!帰れよ!」 秦野「言うよ?言っていい?俺一人で抱え込めないよ?」 おれ「言う気満々じゃねえかよ!なんなの?ねえ、お前自分の問題解決したからいい気になってんの?嬲るよ?」 秦野「嬲るとかwwwwww嬲っていいのが女!」 おれ「殴っていいのが男! 殴っていいよね?」 町田「なになになんなの!!!!町田くんにも教えればいいと思うよ!!」 おれ「嫌だよ・・・・」 秦野「本気で嫌そうな顔してるしwwwwいーじゃん、仲間じゃん」 おれ「なっかまとか・・・!言うな!氏ね!」 秦野「困ったら行くから」 おれ「くんな!!!!アル中で氏ね!」 町田「なーんでよおー教えなさいよおー ねーえー」 おれ「触んな!フーーーッ」 町田「アアアア!!煙草の煙痛い!!目が痛い!!」 秦野「辰彦ってこうt」 おれ「アアアアアアアアアアアアアア!!!ア!ア!何で!?何でなのお前!お前!!俺が何やっても本気で怒らんと思う!?」 町田「なに!!言って!いいよ!言って!」 おれ「何なの!?お前らってば俺にストレスしかくれないわけ!?癒して欲しい!超絶癒してほしい!!!タチコマー!!」 秦野「いいじゃんもうさ、言っても」 おれ「何でそうなんの?何余裕かましてんの?俺の苦悩と苦渋のこの数ヶ月間知らないでしょ?ねえ?ねえ?」 秦野「何があったの?」 おれ「聞くの?ねえそれ聞くの?俺生々しく語るよ?それでもいいの? 秦野「何で隠すの?」 おれ「聞けよ!!俺の話を聞け!五分だけでもいい!!つかお前らがホモになったからってなんなの?」 町田「たっちゃんホモなの?」 おれ「アアアアアアアアアアアア!!!!!ちが、う、え、ん、もおおおおおお!!!!」 秦野「辰彦ってばこうたと付き合ってんだよ」 おれ「アババッバババババババババ!!!!!!!!!!!!何で!!言う!あぐ!!!うぐうう!!!!」 町田にバレたのは、また別のお話・・・・~番外編終わり~
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紅葉国 https //discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205161782121857074 https //discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205192410364117062 20240208での開示漏れです 【申請】 医者派生の <医療倫理の確立> を取得する申請をさせて下さい。 また、開示費用を教えていただけましたらと思います。(派生開示の場合は一律20点出ない場合には追加で支払予定です。) 【経緯】 紅葉国にて、1月31日で健康管理センターをクラフトしました。 そこで代表として紅葉国の神室が医者(南国人基本職)に着替えて、共和国対象(全藩国確認済)での共同開示したいと思います。 質疑により、医者取得できる国以外でも批准という形で共同開示できるそうですので、知類全般の医療倫理の根本に関して参加藩国で広く検討した結果としての開示、と考えています。 【参加国】(国の後の数値は20点の場合の割り振り) 南国人藩国 紅葉国:2 akiharu国:2 鍋の国:1 ヒダマリ国:2 批准藩国 無名騎士藩国:1 玄霧藩国:1 星風藩国:1 ナニワアームズ商藩国:1 レンジャー連邦:1 海法よけ藩国:1 ゴロネコ藩国:1 世界忍者国:1 FEG:2 フィーブル藩国:2 るしにゃん王国:1 【着替え】 20成長点を支払い、神室想真が新規形態を作成、医者の登録をします。 名前:神室想真(医者の姿) スケール:0 能力: 種族: 職業:医者 スキル: アイテム: 装備: HP:0 紅葉国:開示申請 [1] 日向美弥さんの個人ACE「日向玄ノ丈」の開示をお願いします。 日向美弥:-40 名前:警察署(紅葉国) スケール:4 能力:C 種別:建築物 用途:治安 HP:0 紅葉国の都市船に設置された、閉鎖空間の安全を守るための治安維持施設。 警察と警察猫が詰めており、犯罪の防止に当たっている。 特に紅葉国は爆発に敏感であり、見回りに力を入れている。最近アクベンスも配備された。 こちら、神室想真:13でクラフトします。 造船技師 紅葉国における重要な職業で、海上および宇宙船の設計、建造に関わる。技術的知識と創造力を兼ね備え、最新の材料や技術を活用して効率的かつ安全な船を設計する。 スキル: 設計技術:船舶および宇宙船の設計に関する高度な知識。 材料科学:建造に使用される新しい材料に関する知識。 安全基準の理解:船舶の安全規格と基準に関する知識。 機械操作能力:造船に必要な機械の操作技術。 プロジェクト管理:大規模な建造プロジェクトを管理する能力。 コミュニケーション能力:チーム内外との効果的なコミュニケーション。 問題解決能力:設計や建造中の問題に対する解決策を見つける能力。 技術革新への適応:新技術を取り入れ、革新的な設計を行う能力。 詳細な分析:設計や建造の過程での細部への注意と分析能力。 耐久性と効率のバランス:強度と効率を考慮した設計の能力。 製作期間 100x1.5^2 = 225 225日 必要成長点 10x1.5^2/4 = 6点 都市船造船技師 紅葉国に特化した職業で、超巨大構造物である都市船の設計と建造を担当する。先進的な技術と今まで研究してきたアイデアを駆使して、様々な知類の住む場所である都市船をより時勢にあった物に適応させていく。この職に就くには造船技師として3年以上の実務経験と国からの試験と面接による認可が必要となる。 スキル: 巨大構造設計:都市船のような超巨大構造物の設計原理と技術。 環境自給システム:都市船内での持続可能な生態系と資源循環システムの設計。 集団居住空間計画:大規模な人口を収容するための居住空間の計画と配置。 気候制御技術:都市船内の気候を制御するための先進技術。 エネルギー自給システム:都市船の持続可能なエネルギー供給システムの開発。 防御システム設計:都市船の安全を確保するための防御メカニズムの設計。 緊急対応システム:緊急事態に対応するためのシステムとプロトコルの開発。 インフラ管理:都市船のインフラストラクチャの維持と最適化。 モジュラー設計の専門知識 都市船の様々な機能を持つモジュラー構造の設計に特化した技術。 問題解決能力:設計や建造中の問題に対する解決策を見つける能力。 製作期間 100x1.5^2 = 225 225日 必要成長点 10x1.5^2/4 = 6点 名前:早期警戒管制潜水艦ネプチューン スケール:3 能力:C 種別:指揮潜水艦 仕様:早期警戒管制、戦術指揮 主兵装:対潜魚雷 アイテム:高度通信装置 装備:先進的レーダーシステム HP:0 早期警戒管制潜水艦ネプチューンは、紅葉国の海軍における指揮および管制の中核を担う潜水艦である。 高度通信装置と先進的レーダーシステムを搭載し、戦場の情報をリアルタイムで収集し、分析する。 この情報をもとに変形潜水艦などの戦闘部隊に戦術指示を行い、効果的な戦闘運用を支援する。 また、対潜魚雷により自身の防御も可能で、指揮潜水艦としての役割を果たす。 製作期間 100x1.5^3 = 337 337日 必要成長点 10x1.5^3/4 = 8点 名前:変形戦闘潜水艦オルカ スケール:3 能力:C 種別:変形潜水艦 仕様:高速機動、水中格闘戦 主兵装:格闘用アーム アイテム:魚雷 装備:高機動推進システム HP:0 変形潜水艦オルカは、紅葉国の軍用戦闘潜水艦である。 魚雷による奇襲とともに急速接近し敵艦船が対処不能な水中格闘戦に持ち込むことを目的とした機体である。 高機動推進システムにより、素早い移動と迅速な位置取りが可能で、敵に対して一気に接近し、人型に変形することで近接戦闘での優位性を発揮する。 機動力の確保のため比較的小型の機体に変形機構や戦闘艦としての機能を搭載しており、生命維持と戦闘以外の機能は最低限で管制機による支援を想定している。 この潜水艦は、海戦における新たな戦術的選択肢を提供することで、紅葉国の海軍戦力を強化することを目指している。 ``` 製作期間 100x1.5^3 = 337 337日 必要成長点 10x1.5^3/4 = 8点 名前:ザッパー神殿(紅葉国) スケール:5 能力:C 種別:施設 用途:神殿 HP:0 文明の擁護者と伝わる黄の黄を祭った神殿。御神体として突き上げた拳のレリーフが祭られている。 ザッパー装備の神を祭っているが、都市船に住む紅葉国では文明の発展を見守るものとして信仰されている。 アイテムを取り出すという性質と高物理かつ都市船という紅葉国の特徴から事故や濫用を避けるため、取出可能エリアと許可する対象と魔法の制御に特に重点を置いている。 使用可能な魔法であっても原則税関外での取り出しのみ許可されており、必要に応じて藩王の判断で制限が解除される運用となっている。 ``` 製作期間 100x1.5^5 = 759.375 759日 必要成長点 10x1.5^5/4 = 18.984375 19点 下記でクラフトの成長点を支払います。 紅葉国:6+8+8+19=41 神室想真:6 (都市船造船技師)