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【呂布@中華武将祭り】 ご存じ、三国志最強武将。 出典動画では自らが一軍の長となり、北郷軍と激しい戦いを繰り広げる。 敗北し北郷軍の傘下となってからは自分が戦いでしか存在意義を見いだせないことに苦悩していたという事実を認め、新しい自分を模索している。
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戦記呂布 ※猛将伝に限ります。というか出現ステージが猛将伝のステージか… 1. その他勢力の7人の無双モードを全員クリアする 2. 難易度最強で赤壁の戦い(董卓軍)を呂布以外の武将でクリアする 3. 無双護衛兵を使用しない この場合のステージに限り音楽が三国志戦記のCHAM-BA-RAになり、 呂布は戦記の格好で、敵はみな白い甲冑を着ています。 このステージクリア後は普通に董卓軍赤壁を選んでも通常の状態に戻っていますが、 L2とR2同時押しでステージ選択をすると戦記バージョンで遊べます。 呂布の隠しコスチューム(戦記呂布)は、武将選択時に呂布にカーソルを合わせ、 R2かL2で通常のコスチェンジをした後←か→ボタンで選べます。 戦記呂布。恐ろしいくらいに赤兎が似合う。必見です。
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シナリオ【196年9月 曹操の台頭】呂布 概要 資源も名声も少なく、周囲は曹操・袁紹・袁術と大国が多いため、こちらから仕掛けるのは我慢。 濮陽にいてもメリットが少ないので、二つの空白都市を取り、陳留を本拠地と考えよう。 担当を割り振ったら富国強兵に専念。 評定が開けるように、猪武者でも最初はとりあえず計略や内政に割り当てておくこと。 他国の侵略が怖いが、最初は袁紹以外あまり攻めてこないので、とりあえず袁紹とだけでも同盟を結んでおくと良い。 そのうち曹操と袁紹が戦い始めて消耗戦になるので、一方と仲良くしておき、もう一方に絞って戦争を仕掛ける。 手薄になった領土を狙い、勢力を広げていこう。 また、劉備との敵対心は曹操や袁紹に比べると低めなので、同盟を結んでおくと少し気が楽になるかも。 元々難度が高い上に呂布の寿命が210年辺りまでと短く、呂布で統一することを考えるなら、悠長に進めている暇は無い。 ある程度態勢が整ったら、呂布自身の圧倒的な武力をもって一気に領土を平らげてしまおう。 配下 数は多いが殆ど武官。頭脳労働は陳宮が頼り。名声も低いので、他所から文官を引き抜くのも難しい。 兵力の割に武将の人数が多く、何名かは義理や忠誠も低い。主力だけを厚遇し、二線級の武官は引き抜かせるに任せてしまっても構わない。 追放してしまうと、ただでさえ低い名声がさらに低下するので注意。 一方、戦争では呂布・張遼・高順・陳宮と頭数がそろっており、彼らを軸にすれば有利に戦える。 また呂布は君主なので陣立+兵数最大2万という強みを持っている。 一騎討ちにはまず負けないので、相手の猛将は速攻で体力を削った後に一騎打ちで速やかに倒すなどして、全体の兵力の少なさをカバーしていく戦い方を心がけよう。 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 14 呂布 リョフ 6 100 31 9 67 錐行、偃月、雁行、密集、鋒矢 無双、奮迅、応射、遠矢、弓神、威風 0 15 0 7 5 郝萌 カクボウ 5 67 42 34 48 錐行、魚鱗 火矢、伏兵、挑発、鼓舞、収拾、奮迅 1 7 2 3 11 魏続 ギショク 10 71 43 38 40 箕形、鈎行 挑発、混乱、収拾、伏兵、鼓舞、激励 2 5 3 4 14 高順 コウジュン 3 84 56 41 67 錐行、魚鱗、偃月 伏兵、火矢、無双、奮迅、挑発、速攻 10 8 4 6 18 侯成 コウセイ 7 68 39 40 41 錐行、箕形 混乱、消火、収拾、鼓舞、伏兵、乱射 5 4 3 4 14 宋憲 ソウケン 10 66 43 45 34 偃月、衡軛 遠矢、火計、消火、伏兵、火矢、鼓舞 2 5 4 2 13 曹性 ソウセイ 6 67 46 42 46 雁行、鋒矢 遠矢、伏兵、鼓舞、火矢、応射、乱射 7 13 3 3 17 臧覇 ゾウハ 11 79 44 28 72 錐行、長蛇 速攻、強行、土砂、鉄壁、火矢、乱射 12 6 3 6 45 貂蝉 チョウセン 4 26 81 65 94 錐行、方円、生者 傾国、同討、鼓舞、激励、潜入、心攻 12 0 5 4 20 張遼 チョウリョウ 5 95 88 68 85 錐行、偃月、生者、鋒矢、楼船、走舸 籠城、火矢、速攻、沈着、遠矢、威風 12 12 6 7 14 陳宮 チンキュウ 8 61 90 81 69 鶴翼、方円、八卦、鈎行 籠城、火計、収拾、落穴、土砂、反計 10 10 7 3 36 劉岱 リュウタイ 12 65 41 15 33 錐行、鈎行 混乱、火計、消火、伏兵、速攻、収拾 2 8 3 4 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 呂布 リョフ 戦場では完璧。君主ゆえ陣立し放題なので、いろいろな陣形を覚えさせたい。 郝萌 カクボウ 良い陣形を持つが、義理が低く寝返る可能性が高い。少々使いどころが難しい。 高順 コウジュン 陣形・武力とも優秀なので大切に。経験を7800稼げば「速攻」を覚えるので戦場で積極的に使おう。 宋憲 ソウケン 「遠矢」を持っているため、兵の消耗を抑えたい場合は弓矢役で活躍可能。義理が低く、寝返りやすい。 曹性 ソウセイ 宋憲と同じく、雁行と射程の長い弓で活躍。遠くから城に群がってくる武将を狙い撃ちしたい。 臧覇 ゾウハ 機動力が高く「速攻」も覚えるので、武官として十分活躍が見込める。義理堅いため太守も任せられる。 貂蝉 チョウセン 武官だらけの呂布軍では貴重な人事、外交役で活躍できる。「傾国」など良い特技が多いため戦場でも・・・? 張遼 チョウリョウ 様々な仕事ができる。槍働きと並行して当面は人事や外交に勤しんでもらおう。 陳宮 チンキュウ 参謀役だが、当面は外交を頼もう。戦場でも十分活躍できるため、移動力の高い陣形を覚えさせたい。 新成年武将 成年 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 コメント 197 14 呂玲綺 リョレイキ 2 89 37 18 56 錐行、魚鱗、雁行 乱射、奮迅、無双収拾、応射、威風 9 9 2 7 能力は呂布と同じ傾向で戦場では強力。前線の太守にも適任。 アイテム 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 呂布 方天画戟 武器 武力+10 なし 呂布の宝とはいえ、窮状を考えると外交の土産にしたい。方天画戟なしでも呂布は武力補正があるので十分強い。 呂布 赤兎馬 名馬 なし 退却確実/特殊能力「速攻」「強行」「騎射」 同様に序盤の外交土産に。呂布が持ってても良いし、戦後処理で登用した高能力武将に与えるもよし。 倒しておきたい相手 袁術 優先的に倒したい相手。倒せば他国進出の足掛かりとなる上、彼が持つ玉璽は名声の低い呂布にとってノドから手が出るほど欲しい代物。 兵力こそ曹操・袁紹並みだが、武将の質は劣る。多少兵力で劣っていても勝つのはさほど難しくない。 兵力が整わない序盤(できれば196年のうち)に呂布の一騎打ち、大将へのピンポイント突撃連発で倒してしまおう。 張繍 袁術撃破後の進出先候補その1。 新野以南に逃げられるので張繍以下武将の登用は難しいが、うまくいけば軍師賈詡と兵士を得られる可能性あり。 地理的にも、曹操に奪われる前に攻略しておきたい。 戦後はここから長安に進出したい。李傕軍との相性は良好なため、長安を取れれば武将・資源の面でだいぶ楽になる。 この場合曹操の顔色をうかがいながらの統治となるので、曹操と同盟を結ぶか倒すか、早めに決断しよう。 孫策 袁術撃破後の進出先候補その2。 孫策は時間が経てば経つほど強大化するので、不安定な序盤の段階で滅ぼすのが吉。うまく予章あたりに追い詰めて倒そう。 滅亡後の登用率は体感で4割ほど。呂布軍にとって、優秀で義理堅い呉の武将を手に入れることはとても有難い。 もし劉表に横取りされても人材の宝庫である廬江を得られるのは本シナリオでは大きい。 劉表と呉系武将は相性が悪いので、後から登用・引き抜きで武将を獲得することも可能。 呉滅亡後は劉繇ら江東の君主を倒して領土を確保しよう。 この戦略の場合は江東に軸足を置いた方が安定するので、濮陽など守りにくい中原の都市は、いっそ放棄してしまうのも手。 同盟しておきたい相手 袁紹 同盟しておきたい相手。もたもたしていると十万の兵力に蹂躙されてしまう。 方天画戟を土産にすれば比較的長期の同盟が可能なので、その間に国力を蓄えよう。 袁紹系の武将とは相性が悪く、また悪政により国力も伸びないので、倒すのは袁術の後で良い。 劉備 武将目当てに戦ったとしても、相性が悪いためいたずらに兵力を消耗するだけになりやすい。 余力が有れば同盟を結んでおきたい。 曹操 放っておくと攻められる可能性も有るため、出来るなら機嫌を取っておきたい相手。 袁紹と消耗戦を始めたら、旗色の良い方に付こう。 早めに倒すか、それとも最後に相手するかは状況によるか。
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呂布の基本スペック スキル名 スキル型 MP回復量 MP消費量 充填時間 子龍 飛翔 究極技 0 400 9秒 月影 飛翔 究極技 0 400 9秒 ※MP回復量及びMP消費量は「特殊能力」の設定次第で増減します。 ※充填時間は「特殊能力」や「武将ランク(覚醒)」によって短縮させる事ができます。 呂布のスキルの効果 スキル詳細 子龍 スキル発動時の進行方向へ高く飛び、着地地点の敵とその周囲の敵に対して攻撃力×1714%のダメージを1回与える。 月影 スキル発動時の進行方向へ飛翔し、着地地点の敵とその周囲の敵に対して攻撃力×1714%のダメージを1回与える。また保留玉は消滅しない。 ※スキルの効果は「武将強化(レベル)」と「武将進化(レアリティ)」がアップすると上昇します。 ※スキル詳細は武将がレベル90且つレアリティ★5の時の値になります。 呂布の覚醒の効果 攻撃力上昇値 HP上昇値 MP上昇値 防御力上昇値 充填時間短縮 鬼斬率上昇値 子龍 140 10000 250 250 3秒 2.5% 月影 140 10000 250 250 4秒 2.5% ※覚醒の効果は武将ランク10の時の値になります。 呂布の進化の効果 攻撃力上昇値 HP上昇値 子龍 336 20000 月影 336 20000 ※進化の効果は武将レアリティ★5の時の値になります。 呂布の特殊能力 習得ランク 能力名 能力詳細(子龍) ランク2 魔力回復 呂布にMP吸収の力が備わる。この力は敵を攻撃するとMPが50回復する。 ランク3 気絶攻撃 呂布に感電特効の力が備わる。この力は感電状態の敵へ攻撃すると2.4秒間気絶状態にさせる。 ランク3 生命吸収 呂布に流血特効の力が備わる。この力は流血状態の敵を攻撃するとHPが4500回復する。 ランク4 攻撃力増強 呂布に炎上特効の力が備わる。この力は炎上状態の敵へ攻撃すると4.0秒間攻撃力が10.0%増加する。 ランク4 魔力軽減 呂布にMP消費軽減の力が備わる。この力はMP消費量が400減少するが充填時間が2.0秒増加する。 ランク5 時短術 呂布に充填時間短縮の力が備わる。この力は充填時間を2.0秒短縮する。 ランク6 禁足攻撃 呂布に猛毒特効の力が備わる。この力は猛毒状態の敵を攻撃すると3.0秒間の禁足状態にする。 ランク6 攻撃力呪詛 呂布に炎上特効の力が備わる。この力は炎上状態の敵へ攻撃すると3.0秒間攻撃力を40.0%減少させる。 ランク7 防御術 呂布に流血特効の力が備わる。この力は流血状態の敵を攻撃すると4.0秒間被ダメージが12%減少する。 ランク7 生命吸収 呂布にHP吸収の力が備わる。この力は敵を攻撃するとHPが4500回復するがMPも50減少する。 ランク8 飛翔 呂布の着地地点の敵を吹き飛ばし攻撃力×342%のダメージを与える。 習得ランク 能力名 能力詳細(月影) ランク2 魔力回復 呂布にMP吸収の力が備わる。この力は敵を攻撃するとMPが50回復する。 ランク3 気絶攻撃 呂布に感電特効の力が備わる。この力は感電状態の敵へ攻撃すると2.4秒間気絶状態にさせる。 ランク3 生命吸収 呂布に流血特効の力が備わる。この力は流血状態の敵を攻撃するとHPが4500回復する。 ランク4 攻撃力増強 呂布に炎上特効の力が備わる。この力は炎上状態の敵へ攻撃すると4.0秒間攻撃力が10.0%増加する。 ランク4 魔力軽減 呂布にMP消費軽減の力が備わる。この力はMP消費量が400減少するが充填時間が2.0秒増加する。 ランク5 時短術 呂布に充填時間短縮の力が備わる。この力は充填時間を2.0秒短縮する。 ランク6 禁足攻撃 呂布に猛毒特効の力が備わる。この力は猛毒状態の敵を攻撃すると4.0秒間の禁足状態にする。 ランク6 攻撃力呪詛 呂布に炎上特効の力が備わる。この力は炎上状態の敵へ攻撃すると3.0秒間攻撃力を60.0%減少させる。 ランク7 防御術 呂布に流血特効の力が備わる。この力は流血状態の敵を攻撃すると4.0秒間被ダメージが15%減少する。 ランク7 生命吸収 呂布にHP吸収の力が備わる。この力は敵を攻撃するとHPが4500回復するがMPも50減少する。 ランク8 飛翔 呂布の着地地点の敵を吹き飛ばし攻撃力×342%のダメージを与える。 ※能力詳細は武将レアリティ★5の時の値です。 コメント コメント
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呂布 パラメータ (S~F) 体力: /無双: /攻撃: /防御: 弓攻: /弓防: /騎攻: /騎防: 移動: /跳躍: /シ移: /腕力:S/武力:S ボイス 見た目 武器 剣1 .剣2 .刀 C .槍 .薙刀 .戟 .棍 .大刀 .鞭 .槌 .斧 .鞭 .暗器 - .防守 - . 人間関係 ステージ 1:陽人の戦い 2:虎牢関の戦い 3:董卓暗殺戦 4:董卓抹殺戦 5:エン州の戦い 6:下ヒの戦い
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2022/03/25 Fri 16 29 30 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:呂布(LuBu) 登場作品:三国無双シリーズ 体重:重量級 説明文:乱世の野獣 ファイターコンセプト 三国無双シリーズのヴィランにして重戦車型のキャラクター。 "無双"の動きを再現しており、何重にもコンボを繋げることができ、押し出し撃墜も可能。 ただし、空中制動力は低く、復帰阻止にも弱いため、自身が返り討ちにされないよう工夫が必要。 原作の馬を使ったモーションも再現しており、赤兎馬に乗ることで足の遅さを補うことができるが、 その分小回りが利かなくなるため、注意が必要である。 コンボの開拓性、必殺技の扱いと復帰の難しさ、総じて上級者向けのファイター。 原作では 三国時代最強の武将。 圧倒的な武勇で幾千もの将兵を退ける。 参戦予想度★★★☆☆ コーエーの中では一二を争う有名キャラクター。 ゲーム大手のコーエーからは未だ参戦キャラクターがおらず、有力候補である。 ただし、実在の人物をモデルにしたキャラクターであることが参戦の障壁である。 (実在の人物がファイターとして参戦した例はない。アシストとしては脳トレの川島教授が参戦済み。) 長所と短所 ●長所 超火力のスマッシュ。 原作再現により、重量級にしてはコンボがとても豊富。 (前攻撃系統が全てコンボパーツになっている。) シールドブレイクを狙える突き系統の技が多い。 ●短所 飛び道具がなく素の足が遅いため、弾幕の処理に苦労する。 空中制動力やジャンプ力が低い。 復帰に癖があり阻止にあいやすい。 PV予想 PV終了 特殊能力 強靭な肉体 弱い攻撃ではひるみにくい。 百列攻撃などに反撃することができる。 カズヤと共用。 通常ワザ 弱攻撃 キック*2→槍の柄で殴る 暴れ技。 キックで止めることで他の技へ繋ぐことも。 横強攻撃 方天画戟を2回振る。 吹っ飛びが弱く、コンボに利用できる。 上強攻撃 方天画戟で真上を突く。 範囲は狭いが撃墜択。 セフィロスと似たような技。 下強攻撃 方天画戟で斜め下を突く。 ダッシュ攻撃 「ぬおおおお!」 方天画戟を振り回しながら突撃。 コンボの始動に利用できる。 通常空中攻撃 ∞時状に方天画戟を振り回す。 少し巻き込まれただけで全判定に引き寄せられる。 吹っ飛び力がわずかのため、コンボに使うことができる。 前空中攻撃 方天画戟で二度振り払う。 この技もあまりふっとばないコンボ向けの技。 後空中攻撃 方天画戟を後ろにターンさせて突く。 範囲は狭いが撃墜に使える強力な一撃。 上空中攻撃 方天画戟を大きく振りかぶる。 判定は大きいが着地隙もとても大きい。 下空中攻撃 方天画戟で真下を突く。 槍の穂先にメテオ判定。 横スマッシュ攻撃 「最強の武を見せてやる!」 闇の雷のような力を溜め、方天画戟で前方を大きく突く。 出がかなり遅いが、ダメージ吹っ飛ばし力の他にガード削りもかなり優秀。 弱めのスーパーアーマー(10%まで)つき。 上スマッシュ攻撃 「俺こそが最強!」 方天画戟で上方を振り払う。 範囲はガノンの上スマ程度を想定。 下スマッシュ攻撃 「散れ、雑魚ども!」 少しジャンプし、方天画戟で地面を叩きつける。 崖上がり攻撃やスライディングなどを狩ることができる。 槍の部分が一番威力が高い。 起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ シンプルな掴み。リーチは狭い。 つかみ攻撃 掴んだ相手の首を絞めながら爆発させる。 前投げ 前に投げる。崖際で180%程度で撃墜可能。 低%の場合、コンボにつなげることもできる。 後投げ 後ろに投げる。崖際で160%程度で撃墜可能。 上投げ 上に投げて方天画戟で追撃。180%程度で撃墜可能。 下投げ 下投げでバウンドさせる。空Nや空前につなげることができる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:突進 「ふん、消えろ」 突進で敵を捕らえ、地面に叩きつけて大きな衝撃波を発生させる。 掴み攻撃なのでシールド無効。 その後の展開によってはコンボの起点にできる場合も。 横必殺ワザ:赤兎馬 赤兎馬を呼び乗馬する。 乗馬中は移動速度が大きく上がり、炎属性の突進判定がある。 Uターン時はさらに撃墜力が上がる。 乗馬中、Aを押すと方天画戟を振り回し、攻撃判定 弱い飛び道具を掻き消す。 乗馬中、Bを押すと下馬。ただし、加速中や攻撃中は急に降りることはできない。 空中で使うとすぐに走りながら落ちていくが、そこから更に2回ジャンプできる。 一度使うとしばらく使えない。 ワリオバイクと似たような技。 上必殺ワザ:乱舞 方天画戟を振り回しながら上昇。 左右に大きな攻撃判定がつくが、上方は隙を曝してしまう。 地上で使うと浮かず、普通の連続回転攻撃になる。 上昇量は縦横共にあまり期待できないが、吹っ飛ばし力は高め。コンボの〆などに効果的。 リンクの上Bの距離を弱体化 威力を強化したイメージ。 下必殺ワザ:咆哮 雄たけびでわずかな間移動力を上げる。効果中はスパークオーラのエフェクトがつく。 使用時、目の前に攻撃判定があり、敵がいた場合は少しふらふら状態にさせる、もしくは大きくシールドを削る。 ※移動力上昇の効果は各種必殺技には適用されない。 最後の切りふだ:無双乱舞 方天画戟を振り、当たると確定演出。 槍で相手を城外に吹き飛ばす無双乱舞に巻き込む。 ケンの疾風陣来脚のように大きく動く技なので使う場所に注意が必要。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P オリジナル 無双6,7ベース 2P 無双8ベース 3P 無双5ベース 4P 呂玲騎 5P 緑 蜀のイメージカラー 6P 青 魏のイメージカラー 7P 赤 呉のイメージカラー 8P 水色 晋のイメージカラー 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:赤兎馬から降りてくる。 上アピール: 横アピール:「来い、雑魚ども!」 相手を挑発。 下アピール:「ふんっ!」 地面に思いっきり槍を突き刺す。 勝利BGM: 上勝利演出:槍を構え、「俺こそが真の三国無双だ。」 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 呂布のGKチックな兜をコピー ステージ 虎牢関の戦い 虎牢関の戦場が再現された複雑で広大なステージ。 BGM: 呂布のテーマ(新規アレンジ) 虎牢関の戦いメドレー 三国無双メインテーマ 赤壁の戦い6 合肥の戦い4 五丈原の戦い2 官渡の戦い8 黄巾の乱 南蛮のテーマ Strength and Weakness スピリット 黄巾族☆:黄マリオ軍団*8 董卓☆:ワリオ(ビッグ) 孟獲☆:キングクルール 貂蝉☆:ピーチ 呂玲騎☆☆:呂布(玲騎カラー) 夏侯惇☆☆:ウルフ(サーベル持ち) 張コウ☆☆:ベヨネッタ 孫策☆☆:ケン 趙雲☆☆☆:カムイ:タイマン 諸葛亮☆☆☆:ルフレ(炎の床の海賊船) 張梁☆☆☆:アイク(スーパーアーマー 速度UP) 関羽☆☆☆☆:呂布(関羽カラー):相手のパワーがアップ 勝ち上がり乱闘 「真の三國無双」 1 マリオ・ルイージ・ピーチ・デイジー・ヨッシー 2 リンク・こどもリンク・トゥーンリンク・ゼルダ 3 カービィ・デデデ・メタナイト 4 ピット・ブラピ・パルテナ 5 クロム・ルキナ・ルフレ 6 子クッパ*8・クッパ ボス ボスガノン 各国の武将を撃破していく戦いをイメージした乱闘。 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 三国志好きで、ゲームもやってたから自分的には来て欲しいキャラ! しかも技的にも来そうだし、来たら激アツ🔥桜井さんお願いします。 -- みー (2022-03-25 16 29 30) 名前 コメント
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呂布 通称G。強力な脳筋ステータスにより、脳筋軍師に就任。 戦闘開始直後の「采配はお前らに任せる」はもはや伝説(⇒放任軍師)。 偶に敵軍に奪われたりもするが、リセットはして貰えない。 シム無双ではチョウセンという名のハムスターを飼っている。 好物はペヤング。かやくは麺の下に入れる。 張角軍ではわざわざ貂蝉軍のもとに派遣されるも、防衛に失敗するやいなや放逐されてしまった。 天の声ルームでは相変わらず司馬懿、直江兼続と共に仲良く野次を飛ばしている。 意外と責任感が強く、天の声ルームを汚さんとするゲストには容赦なく襲い掛かる。
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呂布ワラ/呂布バラデッキ 最高の基本武力『武力10+』と最高の単体超絶強化『天下無双』を持つSR呂布を中心とするデッキ。 呂布の戦闘能力を中心として戦場を制圧するのが基本であるが、そのほかの要因でデッキパターンが別れる。 大別すると、数で押すワラワラタイプ、質で支えるバランスタイプの2パターンになる。 決め手となる天下無双を使用した際には、狙った敵を確実に撤退させるスキルは欲しい。 しかし天下無双は瞬発力こそあれ、持続力に乏しく、連発も難しい。また呂布以外の面子の戦闘能力にも若干の不安は残る。 そのため、状況によっては、あえて敵軍を殲滅せず敵部隊の一斉再起を避けるといった考え方も必要とされる。 群雄勢力の弱点として低知力が多いため、妨害・ダメージ計略への対抗策も考えておきたい。 呂布ワラデッキ コスト【3/1/1/1/1/1】の形で編成されたデッキ。 呂布以外はコスト1の武将となるため単純な戦力としては期待できない その為、呂布以外のカードは、計略要員・壁役・攻城役など、呂布のサポートに用いる。 呂布バラデッキ コスト【3/1.5/1.5/1/1】あるいは【3/2.5/1.5/1】の形で編成し、呂布以外の兵種・武力等のバランスを取ったデッキ。 【3/2/1/1/1】の形にするパターンも見られる。 武将個々の戦闘力を生かし通常の戦闘で優位に立って主導権を握るといった戦い方になる。 群雄勢力において、コスト1.5の武将に優秀な計略が揃っている事も大きい。 呂布米道デッキ C張魯の『五斗米道』で呂布を復活させる戦略を組み込んだデッキを特にこう呼ぶ。 基本的に呂布バラと共通だが、必要以上に呂布を守らなくてもよいのが特徴。 特にダメージ計略に対する耐性が高く、呂布だけを狙ったダメージ計略なら五斗米道で士気差を作る事ができる。 実際には復活させることそのものより、復活のプレッシャーで相手を牽制し、素の武力10+を最大限生かしていく動きが基本となる。 ピンポイントで呂布を復活させる為に呂布と張魯以外は群雄勢力以外で組まれる事もあり、 その場合は、「命がけの推挙」「浄化の計」など呂布と相性の良い計略を持つ呉と組まれることが多い。 キーカード SR呂布 コスト3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双の飛将軍。このデッキにおけるメインカード。 消費士気6の天下無双は武力+18、知力+3、速度3倍、兵力3.5割回復で効果時間3.5c。 (知略昇陣での効果時間6.5c) 群雄勢力のその他のカード [コスト2.5] R高順 騎 天 9/5 勇 呂布とともに用いるとデッキ構成上攻城力が低くなる為、計略は非常に魅力的。 知力5なので伏兵も踏めるが、高知力の妨害・ダメージ計略には注意が必要。 SR董卓 騎 人 8/8 勇/魅 特技・スペックが安定している文武両道の群雄騎兵。 自城を削るが士気5で速度上昇を伴う号令を使用可能。 知力が高いのは魅力だが、呂布と共に用いた場合は計略の使い所が難しい。 R華雄 槍 人 10/2 勇 呂布と共に用いると序盤から武力10のカードが2枚となるため制圧力は十分。 ただし呂布と同じく低知力なので、中盤以降は位置取りに気を付けなければならない。 また、開幕の伏兵処理をするカードが必須になってくる。 [コスト2] DS淳于瓊 弓 人 7/5 募 群雄唯一の2コス。募兵弓なのでラインの維持などで活躍してくれるはず。 ただ武力インフレの中2コスで武力7は若干厳しいか。 計略も本人の兵種の関係もあり使いにくい。 [コスト1.5] SR左慈 歩兵 天 4/9 伏/活 士気3で相手の現在最大武力をコピー出来る為、相手の号令や超絶強化への牽制となる。 (撤退中の武将の武力もコピー可能) また、群雄勢力に少ない高知力もポイントである。 R呂姫/SR呂姫 槍兵 人 5/4(5) 魅/勇 扱いやすい中武力槍兵。 兵力回復・速度上昇を伴う超絶強化はコスト1.5とは思えないほど強力。 但し、号令を一人で凌げるほど強力ではないので過信は禁物。 白馬陣と異なり迎撃を貰う速度まで上昇するので使用の際は注意する事。 C胡車児 槍兵 地 6/3 こちらも扱いやすい中武力槍兵。 完殺戦法を使用後に乱戦させて、呂布で突撃できる状況を作れるとベスト。 計略は効果時間こそ短いが、士気3で武力4上昇と士気効率も悪くは無い。 R賈詡 騎兵 天 4/9 伏 高知力伏兵騎兵という群雄では貴重な人材。 陣略と併用する事で呂布に頼れない状況を打破する事も可能である。 もちろん、天下無双と合わせて戦場を一掃する事も可能。 完殺デッキも参考に。 UC公孫纉 騎兵 天 5/5 魅/募 計略の効果時間が長い為、呂布のサポートとして非常に強力。 また、士気が4と軽く士気差を作る事も可能である。 槍兵が迎撃を受けない程度の速度上昇である事も覚えておこう。 UC陳宮 弓兵 天 4/7 柵 城ダメージが1/4と痛いが、効果時間、使用士気、武力上昇値は非常に優秀。 雲散されても士気差が出ないので、あえて消させる使い方も考えても良いだろう。 また、呂布の速度が上昇しないため、相手に槍が多い状況では天下無双よりも使い易い。 ただし軍師の自分自身が使用できなくなる事が最大の痛手。 C李傕&郭汜 弓兵 人 6/3 柵 武力が高めなので、マウントや防衛に。 計略は積極的に使うものではないが、他の計略と比較すると城ダメージは低い。 そのため相手のキーカードを潰せる、攻城を取れる場面では使用しても良いだろう。 UC紀霊 騎兵 地 6/4 募 計略は5枚デッキなら+8、4人の状態でも+7と士気4の計略としては優秀。 しかし、呂布を使用したデッキは足並みが揃わない事も多いので使う際は注意すること。 DS貂蝉 弓兵 天 3/7 魅 呂布の嫁。 スペックはかなり厳しく、計略の「挑発」も弓兵では使いにくい。 DS馬岱 騎兵 地 5/5 伏 群雄勢力唯一の看破持ち。 伏兵もあるので十分実用レベル。 [コスト1] C張梁 歩 人 5/1 通称「ゴリ」。 コスト1としては最大の武力5で、兵力を5割程度回復する「黄巾の群れ」を持つ。 呂布の突撃を援護するための壁役、兵力回復を活かした攻城役、自城守備役と便利な1枚。 C程遠志 槍 天 3/1 活 騎馬への牽制として必須カードと言っても過言ではない群雄コスト1唯一無二の槍。 コスト1.5の武将を使用できない呂布ワラでは必須といって良いだろう。 復活持ちなので回転率も良い。 C裴元紹 騎 地 3/1 活 復活による回転率を活かした伏兵掘りや、足の速さを活かした端攻城や突撃による援護など、撹乱に向いている。 呂布と同じ速度で動けるほぼ唯一のワラ武将なので、呂布を伏兵や落雷から守る動きも主な任務。 C馬元義 弓 天 3/1 活 武力3の弓+麻痺矢支援は地味に強く、呂布ワラ対策に多く用いられるR龐統やC夏侯月姫を潰すのには便利。 弓兵であるため、配置によっては開幕時に乱戦ダメージを受けなくて良いのも魅力。 前衛の味方を支援しつつ、味方が落とされたなら自ら攻城・乱戦し復帰までの時間を稼ごう。 C張繍 騎 地 3/5 伏 武力3の馬で且つ知力5の伏兵と言う高パフォーマンス武将。 悪逆無道は自軍の城にダメージを受けてしまうデメリットがある。 しかし、士気3でコスト1が9/5になる為、活用できる場面が無い事も無い。 UC于吉 歩 天 1/7 伏 開幕の伏兵、中盤以降の水計のプレッシャーおよび守りの端攻めと隙のない一枚。 歩兵は意外と足が速いので水計を打つポジションから斜めに移動して端攻めという事も可能。 知略昇陣や指鹿為馬と組み合わせての計略も非常に強力。 C張魯 弓 人 2/6 呂布米道デッキ?におけるもう1枚のキーカード。 五斗米道は相手のダメ計の先出しをある程度抑制できる。 落雷の他、立ち回りによっては火計や水計にも対処可能。 また何らかの理由で呂布が撤退した際にもある程度の保険となる。 UC董白 騎 地 2/5 魅 計略要員、また貴重な魅力要員として。 敵城前で無双や白馬陣を撃った際の潜り乱戦等防止のサポートとして便利。 また、李儒とセットで毒遮断を戦術に併せ持つ事も可能。 計略の使用だけでは無く、伏兵踏み・端攻め等の撹乱要員として活用しよう。 UC李儒 弓 天 1/8 柵 使用士気4と低めな為、呂布ワラが苦手な細かい士気運用が可能となる。 足の遅い槍兵等に対しては二度掛けも考慮して良い。 毒と合わせて横弓を行える為、守りに関しては優秀であると言えるだろう。 C陳蘭 攻城 人 3/4 士気2で走らせる事で敵を分散できたり、ダメ計を誘えたりする。 香車戦法後に天下無双を使用してC陳蘭を追いかける武将を処理してしまっても良い。 攻城兵という特性を活かし、囮にも堅い壁にもなれるのが魅力。 C雷薄 攻城 地4/2 知力2と侮る無かれ、現在流行のR/UC張飛などには素のピン落雷で十分。知略昇陣があれば知力4までは確殺が取れる。 武力4の攻城兵という点もあり一部ランカーからは評価が高い一枚。 UC袁術 攻城 地2/6募 固さでは部下の陳蘭や雷薄に劣るものの、募兵があるためうまく運用すれば戦場に居座り続けることも可能。 知力が低いため自爆の確殺知力はそれほど高くないものの、呂布をうまく動かして張飛やR龐徳といった脳筋を引きずり込めば… UC楊弘 攻城 人1/7 攻城兵の中で素武力はもっとも低いが、隠密状態になれるという独自性をもつ。 天下無双に注意しつつ隠密攻城兵を捜さねばならない状況な相手にとって頭が痛いだろう。 DS公孫纉 騎 地 3/5 魅 スペックはC張繍と特技意外一緒とかなり優秀。 計略はワラ系と相性の良い「多勢の攻め」。呂布ワラデッキなら士気4で最高武力12になれる。 群雄勢力以外のカード [コスト2] UC徐晃 騎 天8/5(魏) UC夏侯惇 騎 地7/7 勇/魅(魏) R馬超 騎 人8/3 勇/魅(蜀) SR魏延 騎 天 8/4(蜀) R趙雲 騎 天7/7 募(蜀) SR孫策 騎 人 7/5 勇(呉) 馬の補充。呂布が撤退・無力化させられたときの援護が主たる役割。 魏の騎兵は高い能力のバランスと士気消費が軽く効果の高い計略が売り。 蜀の騎兵は扱いこなせば呂布の弱点をうまくサポートできる。 馬超はダメージ・妨害計略主体の相手に強く、魏延は群雄の復活武将や連環などで無力化した呂布を斬って強化できる。 孫策は通常時の能力が低めだが、計略の爆発力は2コスト武将中最強で呂布に見劣りしない殲滅力を発揮する。 R魏延 槍 天8/5 募(蜀) R姜維 槍 人7/7 募(蜀) EX趙雲 槍 人7/6 活(蜀) UC凌統 槍 人8/4 勇(呉) R張コウ 槍 地7/7 勇(魏) R周泰 槍 地7/4 柵(呉) 槍の補充。呂布が暴れる際の相方として同時行動をとることが多くなるので、高知力を優先したい。 UC張飛やR周泰は知力が厳しいか。しかし、R周泰は呂布が撤退してる時になんとかしてくれるかも。 R夏侯淵 弓 地8/3 勇/募(魏) R太史慈 弓 地8/5 勇(呉) R丁奉 弓 地7/7 柵(呉) R黄忠 弓 人7/5 勇/柵(蜀) 弓の補充。片側を呂布で、もう片側をこいつらで援護する二面展開に持っていく形になるか。 R夏侯淵については5枚デッキでワラワラのような編成になった際に。R丁奉は狙いさえつけられれば、計略で足並みを崩すことができる~ [コスト1] Cカン沢 槍 人2/6 伏 推挙無双は8カウント程続くので非常に強力。 士気が軽く、単純にダメ計への牽制にもなれる。 UC張紘 槍 人2/8 伏 Cカン沢を入れるならセットで、むしろこいつを入れるために2色にしてもいいくらい。 連環や挑発を初めとした各種妨害対策にどうぞ。 DS小喬 馬 地2/3 魅 もう一人の浄化持ち。スペックではUC張紘に劣るが伏兵を積極的に踏める魅力馬が利点。 天の環境上弓が多く、低武力とはいえ戦力になる点も高評価。 騎馬単求心や神速などもどうせ推挙無双で磨り潰せるため槍が少なくても問題なし。 C趙累 人2/7 柵(蜀) コスト2に張飛を採用しているなら候補になる。また、R呂姫やC胡車児に車輪を投げてもいい。 Rホウ統 槍 人 1/9 伏(蜀) 呂布が落ちた時の時間稼ぎに。裏の一手としての馬鹿連環というのもアリ。 馬鹿連環を警戒して散開してくれれば各個撃破しやすくなって益々美味しい。 C張松 人1/7(蜀) もはや何も言うべきことはない定番中の定番。伏兵踏んだり槍をどかしたり逃げるヤツらを引き寄せたり。 C曹昂 騎 天3/4 武力+4・移動速度2.5倍で士気も軽い。 武力14+で神速の呂布は破壊力充分。 SR甄皇后 騎 天2/6 柵/魅 無勢の舞いはコスト3の呂布と相性が良い。 呂布の苦手な伏兵を処理出来るのもポイント。 SR呉夫人 弓 人1/6 魅 五斗米道の連発が可能に。 伏兵踏もうがダメ計喰らおうが槍に刺さろうが、何事もなかったかのように 蘇ってくる呂布は恐怖以外の何者でもない。 軍師 C陳宮 再起興軍(人)/知略昇陣(天) 呂布メインデッキを組む際の、基本中の基本。 呂布の天属性と知力依存の強い超絶強化が、知略昇陣と完璧に噛み合っている。 水禍や完殺や白馬などの効果も上げられるため、二択三択を迫れるようになる点も優れている。 ただし属性をかなりそろえてもMAXになるのは中盤以降になることは注意が必要。 C賈詡; 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 呂布が天属性なので再起は使いやすい。 また、陣略は精兵集陣と異なり横長な為、防衛や攻城にも使いやすい。 呂布以外のカードが戦力になる為、呂布バラ等では選択の余地がある。 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 太平要術が強力で、Lvが高ければゲージが非MAXでも再起と殆ど同等の効果を得られる。 陣略に関しても使いやすくデッキは安定しやすい。 問題は決め手に欠ける事と、群雄勢力の軍師として唯一呂布と属性が合わない点だろうか。 R禰衡 兵力増援(天)/指鹿為馬(地) 再起より増援、知略よりも指鹿為馬…という方にはオススメ。 馬鹿水禍、馬鹿完殺などは天下無双以外の決め手として十分な破壊力を持つ。 SR李儒 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 兵略が再起でないため安定性は落ちるが、騎馬流行の昨今、攻めにも守りにも使える連環は有用。 相手が再起系でないことが確実ならば、無双と併用して一気に敵を殲滅する運用も可能。 デッキサンプル 呂布ワラデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 C裴元紹 群雄 1 騎 地 活 3/1 強化戦法:4 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 UC于吉 群雄 1 歩 天 伏 1/7 水禍の計:7 総武力24+/総知力17。無双と水禍の二択を基本としたデッキ。ver3.02におけるランカーに多い型。一般的に軍師はGC陳宮が選択される。また、呉群にする事で浄化・推挙等を入れるのも良い。 呂布バラデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 R賈詡 群雄 1.5 騎 天 伏 4/9 完殺の計:5 C胡車児 群雄 1.5 槍 地 - 6/3 完殺戦法:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C裴元紹 群雄 1 騎 地 活 3/1 強化戦法:4 総武力28+/総知力15。完殺をサブ計略に据えたタイプ…いわゆる完殺呂布型。素武力が高めなので、完殺の計から無強化で殲滅する事も不可能ではない。ただ、R賈詡以外の知力が低い為、妨害やダメ計に極端に弱いのが難点。軍師はGC陳宮が一番安定する。GR禰衡にして指鹿為完殺を狙うのも良い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武:3 C闞沢 呉 1 槍 人 伏 2/6 命がけの推挙:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力24+/総知力25。基本は推挙無双or推挙知略無双を狙う。呉を織り交ぜてある為、SR呂布の弱点である妨害に耐性がある。一方、最大士気が9のため士気運用には注意しなければならない。呂布を使用する以上、軍師には知略昇陣を選択したい所だがGC陳宮・GC張昭共に属性が合わない。推挙があると割り切ってMAXまでに相当な時間を要してしまう知力上昇を捨てる判断は無いことも無い。その場合、軍師にはGC賈詡や、ゲージ上昇の早いGR陸遜、Lvが高いならGR張角を選択しても良いだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 UC于吉 群雄 1 歩 天 伏 1/7 水禍の計:7 C闞沢 呉 1 槍 人 伏 2/6 命がけの推挙:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力22+/総知力29。軍師は禰衡。基本は推挙無双or馬鹿水禍を狙う。呉を織り交ぜてある為、SR呂布の弱点である妨害に耐性がある。一方、最大士気が9のため士気運用には注意しなければならない。ダメ計には推挙と米、連環には浄化、長槍陣・河賊の粘りには馬鹿水禍と、呂布メタカードを覆す事が出来る。素武力、総知力が呂布デッキとは思えない数値になっているが、伏兵3枚で開幕に強い。一騎打ち対象が呂布と張梁だけなので、上手く運べば有利に立ち回れる。 呂布ワラデッキの基本戦術 呂布ワラの基本(というか高コスト+ワラワラの基本)は、 呂布 for all, all for 呂布 である。 呂布以外はコスト1の武将となるため単純な戦力としては期待できない。 その為、呂布以外のカードは計略要員や壁役など呂布のサポートに用いる。 手数と回転力が優れているため、常に攻め続けて足並みを崩すという事が重要である。 ワラワラは伏兵踏みや槍オーラ消し、ダメ計妨害持ちの撃退など、 呂布が思う存分暴れられる環境を作ることに専念するべし。 無双中の呂布が伏兵踏んづけた、なんて士気の無駄使いになるので論外。 呂布は突撃マウントなどでワラワラの攻城を援護すること。 武力最強といっても所詮騎馬、攻城力なんてたかが知れている。 このデッキでやってはいけないことは呂布が死んでしまうこと。 ワラワラが通った部分には伏兵がいないので揉みあっている所に突撃するだけでOK。 2~3回も突撃すれば戦況は大きくこちらに傾く。 ただ槍が多い場合は無理をせず武力差を活かした乱戦のみで対応することも重要。 特に無双中に刺さりでもしたら目も当てられない。 DSでは一騎打ちの発生確率が異様に高いので、開幕端攻めをしようとしても1コスが喧嘩を売ってカウンターを喰らうことも多い。 伏兵を踏む・柵などの障害物を壊す事を優先した方がよい。 呂布バラデッキの基本戦術 群雄という勢力の性質上、基本的には呂布ワラデッキと同様の消耗戦狙いデッキである。 一方で呂布ワラに比べると手数と回転力で劣るため、敵軍を常に攻め続けて足並みを崩すという戦法はやや弱化している 呂布の高い戦闘能力に依存した編成であるので、呂布を撤退させられると厳しいのも変わりない。 しかし呂布ワラデッキと違って残りのメンバーにもそれなりに通常武力・計略使用時含めての戦闘力があるのが大きな違い。 通常戦闘での押しがさらに強くなっているほか、計略で呂布が撤退させられてもこちらに同等の士気と部隊さえいれば押し返すことも可能。 天下無双を匂わせておいて妨害計略で一網打尽にする等の呂布だけに拘らない立ち回りや、 逆に完殺の計を狙う動きをして、相手が散開した所で呂布が各個撃破する等の柔軟な戦術眼が求められる。 呂布米道デッキの基本戦術 基本的には呂布の回転力で勝負。張魯は後方に控えて死なせてはいけない。 いくら五斗米道があるからと言って呂布を安易に撤退させないように。伏兵を踏むなど言語道断。 サポートメンバーで伏兵を処理したら呂布の出番。武力10+中心の攻めは簡単には止められない。 呂布が斃れても五斗米道で復活出来るので、多少無理な攻めでもカウンターを食らい難い。 但し、連環からの放置プレイには注意。呂布が撤退してないと五斗米道の意味が無い。 また、群雄単の場合は呂布以外の武将をなるべく先に撤退させないようにしないと、計略を使った時にその武将が復活してしまう可能性があるので、注意が必要。 群雄勢力以外と組む事で呂布以外にも豊富な攻めの手段を組み合わせられるので、雲散持ちが居て天下無双が有効では無い場合の計略や、 五斗米道が使えない妨害計略対策に浄化を入れる等、ワラやバラとは一味違った戦術を展開する事が可能になる。 VS呂布ワラ/呂布バラデッキ 【序盤 - 立ち回り】 呂布を使用したデッキは士気が充実し、陣略が使用可能な後半になると守りが堅く攻め難い。 状況によってはカウンター気味に攻められてしまう事も少なくないだろう。 したがって、守りに専念するなど可能な限り序盤の攻城は許さない様にしたい。 また呂布を使用したデッキは攻めには向いていない為、開幕に攻城できれば後半は楽になる。 VS呂布ワラデッキ 武力差の影響が大きくなった為、ワラに関しては開幕は怖く無い。 呂布だけを警戒するあまり、于吉などの伏兵を忘れて主力で踏むような事が無いように注意が必要。 初期配置 呂布が伏兵を踏むのを避けるため、端攻めで来る事が多いので、伏兵以外は自城スタートしても良い。 伏兵に関しては左右どちらから攻められても対応出来るように、城門前に配置するとよいだろう。 端攻城 1コスト武将が逆サイドを攻めてくる事もあるので警戒はしておく。 当然ながら主力は向かわせない様に。 呂布に対する動き とにかく突撃されない様に注意。 相手はコスト1を壁にして突撃を狙ってくるので、出来るだけ槍兵を乱戦させないようにして牽制する。 槍兵での牽制が難しいようなら、突撃して来た所にこちらも突撃し返すと、いくら呂布といえど大きなダメージを与える事が出来る。 柵を利用して時間をかせいだり、地形を活用して突撃を防ぐのも効果的。 VS呂布バラデッキ・呂布米道デッキ 呂布ワラデッキほど開幕を警戒する必要は無い。 槍兵がほぼ1枚だった呂布ワラデッキに対し、呂布バラデッキ・呂布米道デッキでは槍兵が2枚以上居る事も多い。 突撃で呂布を落とす事が難しくなっているので注意が必要。 初期配置 開幕の端攻めは呂布ワラデッキと同様。それに対応出来る配置にしたい。 呂布に対する動き デッキ構成によってはコスト2や2.5が居る場合もあるので、呂布だけに気を取られてはいけない。 呂布を槍兵で牽制しつつ、確実な各個撃破を心掛けたい。 【序盤 - 士気運用】 状況が優勢で序盤に城ダメージを取れると判断したら、計略を使用して呂布を排除する事を考えても良い。 ex.挑発→迎撃、挑発→伏兵、退路遮断など 【中盤以降 - 立ち回り】 中盤以降も同じく呂布を活用させない事が重要である。 その為には天下無双を使わせない、活かす事ができない様な立ち回りが必要となる。 武力の弱い相手武将を落として足並みを乱したり、可能ならば計略要員を落として相手の選択肢を減らす等。 そうする事で相手の選択肢が減るため敵計略への対応が取りやすくなる。 相手が呂布バラの場合は呂布以外…白馬陣・完殺の計・変身など別計略への対策も考える。 (完殺の計を例とすると、固まらない様にする・使用されたら城に戻る…など。) 中盤以降に注意する事は以下の通り。 槍兵の動き 槍兵が落ちない、あるいは完全に乱戦してしまわない様に注意。 呂布以外の部隊と乱戦してしまったら他の部隊を乱戦させて槍兵は下げる。 計略要員の動き 計略要員が落ちてしまうと対処が難しくなってしまうので、本隊からやや下げ気味に。 突撃、弓などによるダメージを受けない様に。 また自信の計略の範囲を意識する。いざと言う時に使えないのでは意味が無い。 ラインに関して 攻城部隊に張り付かれてしまうと、『天下無双を使われたからワンスルー』等とは言っていられないダメージを受けてしまう。 そのため、張り付かれる前に出来るだけ敵部隊を落としておく。 呂布のみなら一度くらい攻城させてしまっても良い場合も。 中盤以降 同じく呂布を倒す…あるいは無力化する事が肝要。 互いに士気が充実している状態では妨害計略やダメ計が有効といえる。 これは号令はほぼ全ての号令において天下無双を止める事はできない為である。 しかし、闇雲に士気を消費してでも倒していいというものではない。 ダメージ計略・妨害計略に関しては大型計略が多く、共に士気差が生まれやすい為である。 そのため計略に関してはダメージ計略なら後出しで対応する。 妨害計略なら先出しでも呂布を無力化できる計略を使用するなど考えて士気を使う。 ex1.連環の計、暴勇の報い等は速度が0.2倍になる為、ラインを上げられていなければ先出しでも後出しでも可。(知略昇陣外) ex2.離間の計に関しては知力低下の効果があるため先出し…効果時間は短いが、武力と速度は死んでいないので注意。 ex3.雲散は当然後出し…機略自在は位置取りに気を付けて号令としての使用は控えるのが無難。 天下無双の終わり時に呂布が近づいてきても誘われない様にカウントを確認。 ex4.ダメージ計略全般は呂布単機のみを落としても五斗米道で復活されるので注意…後出しが望ましい。 ~ ※【落雷→五斗米道→天下無双→落雷】とすると士気差が2発生する。 しかし呂布が不在となる為、相手が再起を選択していなければ落城を狙う事も可能。 相手が呂布バラの場合は、士気負けになる状況では呂布のみに対して計略を使用しない。 (主に落雷…先出しで呂布のみを落とすと完殺の計で殲滅される・白馬陣で士気差を広げられる事も有り得る。) 低知力が多い呂布ワラなら先出しでも構わない状況が多い。
https://w.atwiki.jp/bonshoden/pages/62.html
呂布 北郷一刀と仲良くお昼寝している姿が目撃されている。もうだめかもわからんね。 (以下5スレ目時点) ステータス 統率:87 武力:100(+9) 知力:9 政治:8 魅力:38 武将固有技能 【飛将】 陸上で移動力+50% 自分より武力の低い部隊への攻撃 クリティカル 【万夫不当】 攻撃力 +40% 自部隊奥義発動確率 +40% 一騎打ち発動確率 +30% 敵総攻撃力 -8% 【迅速果断 八】 移動速度 +33% 所有アイテム 【方天画戟】 一騎打ち時 武力 +20% 武力 +9 【哮天犬】 ???
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184年5月 英雄集結 「曹操の台頭」と同じく武官だらけの布陣。陳宮や張遼だけで内政を行うのは苦しい。 逆に戦争ならお手の物。「曹操の台頭」の時と比べれば周辺勢力は弱く、かつ相性の近い勢力が多いので難易度は落ちている。 呂布自ら大軍を率いて敵を叩き潰し、資源や武将を力づくで奪ってしまおう。 孔融を攻めて文官を雇えれば、バランスが取れるだろう。 配下 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 徐州 14 呂布 リョフ 6 100 31 9 67 錐行、偃月、雁行、密集、鋒矢 無双、奮迅、応射、遠矢、弓神、威風 0 15 0 7 14 陳宮 チンキュウ 8 61 90 81 69 方円、鶴翼、八卦、鈎行 籠城、火計、収拾、落穴、土砂、反計 10 10 7 3 14 呂玲綺 リョレイキ 2 89 37 18 56 錐行、魚鱗、雁行、生者 乱射、奮迅、無双、収拾、応射、威風 9 9 2 7 5 郝萌 カクボウ 5 67 42 34 48 錐行、魚鱗 火矢、伏兵、挑発、鼓舞、収拾、奮迅 1 7 2 3 11 魏続 ギショク 10 71 43 38 40 箕形、鈎行 挑発、混乱、収拾、伏兵、鼓舞、激励 2 5 3 4 14 高順 コウジュン 3 84 56 41 67 錐行、魚鱗、偃月 伏兵、火矢、無双、奮迅、挑発、速攻 10 8 4 6 18 侯成 コウセイ 7 68 39 40 41 錐行、箕形 混乱、消火、収拾、鼓舞、伏兵、乱射 5 4 3 4 14 宋憲 ソウケン 10 66 43 45 34 偃月、衡軛 遠矢、火計、消火、伏兵、火矢、鼓舞 2 5 4 2 13 曹性 ソウセイ 6 67 46 42 46 雁行、鋒矢 遠矢、伏兵、鼓舞、火矢、応射、乱射 7 13 3 3 17 臧覇 ゾウハ 11 79 44 28 72 推行、長蛇 速攻、強行、土砂、鉄壁、火矢、乱射 12 6 3 6 20 張虎 チョウコ 7 69 53 43 60 錐行、箕形 速攻、火計、挑発、収拾、消火、強行 3 2 1 4 45 貂蝉 チョウセン 4 26 81 65 94 錐行、方円、生者 傾国、同討、鼓舞、激励、潜入、心攻 12 0 5 4 20 張遼 チョウリョウ 5 95 88 68 85 錐行、偃月、生者、鋒矢、楼船、走舸 籠城、火矢、速攻、沈着、遠矢、威風 12 12 6 7 孫観 ソンカン 7 78 51 39 66 鋒矢、長蛇 速攻、同討、藤甲、火矢、伏兵、土砂 10 10 0 7 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 呂布 リョフ 最初は無双しか習得していないが成長は早い。弓神はすぐ覚えるし、覚えてしまえば戦場では敵無しだろう。 呂玲綺 リョレイキ 武力・陣形・特技に優れ、成長も早いので戦場では主力になるだろう。血縁なので太守も任せられる。 高順 コウジュン 陣形・武力とも優秀なので大切に。今回速攻は中々覚えてくれないが、勇名が高く戦場では十分活躍が期待できる。 宋憲 ソウケン 最初から遠矢を持っているため、兵の消耗を抑えたい場合は弓矢役で活躍可能。なるべく兵士を割り当てたい。 曹性 ソウセイ 宋憲と同じく最初から遠矢を覚え、雁行も持つ弓の名手。1でもいいので兵を振っておくと後衛として役立つ。 臧覇 ゾウハ 特技を覚えるのは遅いが、速攻と強行だけでも十分な活躍が見込める。義理堅いため太守も任せられる。 貂蝉 チョウセン 武官だらけの呂布軍では貴重な文官。戦場で傾国・心攻などを活かすか、義理や知力・魅力の高さを活かし内政・太守に専念させるかはお好みで。 張遼 チョウリョウ 初期勇名が3000もある武の要にして政務もこなせる逸材。初期忠誠100なので引き抜きの心配も不要。 張虎 チョウコ 錐行+速攻による高い機動力を誇る。義理が低く隣の曹操に容易く引き抜かれるので注意。 陳宮 チンキュウ 勇名が稼ぎにくい本シナリオにおいて軍師の重要性は高い。政務はもちろん戦場でも積極的に使い、移動力の高い陣形を覚えさせたい。 孫観 ソンカン 特徴的な藤甲はあと12000経験を稼がないと覚えない。平地陣形の習得も兼ねて戦場で育てるか修行に出そう。 アイテム 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 呂布 方天画戟 武器 武力+10 なし 呂布の宝。今回は周辺の状況があまり逼迫していないので、外交土産にせずとも良い。 呂布 赤兎馬 名馬 なし 退却確実/特殊能力「速攻」「強行」「騎射」 自身が持ち速攻+一騎打ちのコンボを使ってもいいし、騎射と弓神が被るのを避けて他の武将に持たせてもいい。 倒しておきたい相手 孔融 兵士の編成が整っていない開始直後に倒し、資源や文官を吸収してしまおう。相性も良い。 太史慈以外はろくな武官がおらず、呂布1人でも圧倒できる。ただし陶謙・田楷の混乱には弱いので彼らは優先的に潰そう。 孔融も雁行などで射程外から削れば少ない被害で倒せるだろう。 袁術 他国への進出と玉璽を目的に倒しておきたいのは「曹操の台頭」の時と同じ。 何より今回は玉璽を入手するとあと少しで名声が400に届くので、「曹操の台頭」の時以上に優先して倒したい相手である。 兵数がはるかに少なくなっているので楽に倒せるはず。 劉繇 劉繇自身との相性は悪いが配下に呂布と相性の良い武将が多く、むしろ勢力吸収は期待できる方。 倒して東呉を支配してしまえば安定した地盤が作れ、ゆっくり内政に努めることもできる。 司馬懿 相性が良く、呂布軍に足りない優秀な文官が揃う司馬懿軍は非常においしい相手。 特に司馬懿自身は何としても参謀に迎え入れたいところ。呂布の武勇に司馬懿の智謀が加われば向かう所敵無しだろう。 ただし司馬懿は野望が最高なので、相性が良くても割と屈服してくれないので注意。 また、間延びした領土を曹操に狙われたり降将を曹操に引き抜かれたりする可能性が高いので、予め曹操と同盟を組んでおきたい。 本拠地が洛陽で攻めにくく、軍師が多い分相手の兵数も多く倒しにくいので、曹操と共同で攻めるのも手。 同盟しておきたい相手 曹操 大軍での侵攻が怖いが、それ以上に引き抜きや流言が怖い。 力をつけるまで同盟を組んでおいた方が無難だろう。