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【名前】呂布 【出展】iM@S演義 【性別】男 【外見】触覚みたいな羽飾りを頭に着けている 【性格】漢としか 【能力】一騎打ちで相手を悉く打ち倒す程度の能力。騎乗と腕っ節と弓にかけては化け物 【一人称、特徴的な口調など】俺 【把握用参考動画】iM@S演義(第十四~第九十) 【解説】ご存知三国志の人外。霊長類人目呂布科。脳筋の多い各動画の呂布の中でも頭の良さはトップクラス。でも策を弄するよりは力でねじ伏せる方がお好きなお方。iM@S演義では劉備さんとこの三兄弟だろうが夏侯ブラザーズだろうが容赦なく打ち倒し、一騎打ち成績生涯無敗。 アイマス勢でも美希・雪歩・律子とは面識無し。伊織とあずさも会話は一切していない。 後、ゴキブリって言った奴表に出てお話しようか 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm08 『最強』 登場話数 15話 スタンス マーダー(優勝狙い) 現在状況 二日目・早朝の時点で生存 現データ sm229 闇が降りてくる時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 チルノ 敵対 襲撃されるが返り討ちに。次に会ったら決着をつける。 sm08 『最強』 メタナイト 敵対 襲撃する。次に会ったら決着をつける。 sm42 オニオンナイトは誓いを胸に 紅美鈴 敵対 襲撃する。 sm42 オニオンナイトは誓いを胸に ブロリー 敵対 戦闘するが、吹き飛ばされる。いずれ決着をつけたい。 sm79 おまいら、バトロワどの敵まで勝てる?(ブロリー編) (前編) 馬岱 敵対 戦闘するも逃げられる。ついでにデイバッグも盗られた。 sm115 テラふりーだむのノリで呂布と会話してみた 重音テト 死体を発見する。 sm126 りょふだよ。たたかいもするけどこうさつもするよ 七夜志貴 死体を発見する。 sm126 りょふだよ。たたかいもするけどこうさつもするよ DIO 敵対 戦闘後、肉の芽で洗脳される。後に奇襲を仕掛けるが、返り討ちに遭う。死体を発見。 sm171 君へ受け継ぐ永遠 コンバット越前 敵対 殺害する。 sm171 君へ受け継ぐ永遠 KAITO 敵対 襲撃する。 sm206 とある悪魔の自縄自縛 十六夜咲夜 敵対 戦闘する。次に会ったら決着をつける。 sm206 とある悪魔の自縄自縛 賀斉 敵対 雑兵とみなす。殺害する。 sm216 世界 ドナルド・マクドナルド 強大な力の気配を感じ取る。戦うために赴く。 未遭遇
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【作品名】蒼天航路 【ジャンル】漫画 一応簡単な強さ指針 関羽(白馬の戦い以降)>呂布=関羽≧張遼 【作品名】蒼天航路 【ジャンル】漫画 【名前】呂布+赤兎馬(千年の名馬) 【属性】天下無双の武神(曹操曰く絶世の美女) 【大きさ】2mくらい。 【攻撃力】握るだけで老人の頭を砕く握力。二本の剣を使ったり、弓矢を使用したり、槍を使用したりする。 二本の剣:やや大きめの両刃の剣、敵味方含め20万の軍の戦場を立てに切り裂いて突撃した。 通りすがりざまに周りの人間は首を刎ねられたり肉塊になってたりした。 弓矢:射程は100m以上。城門の上から、城門の下にいる劉備のかぶとの頭飾りを正確に狙った。 関羽や張飛が防ぐのが間に合わなかった為、20m程の距離ならマッハ29以上の速度。 槍:一回突き刺すと後ろの人間5・6人ごと同時に突き刺すことが出来る。でも使い捨て。 蒼天終盤でも呂布や関羽は単純な武では並ぶものが無いといわれていた。 【防御力】城門の上から飛び降りても全然無事。 大木を引っこ抜いたり、数km程はなれた、数百メートルほどの高さの山にめり込むぐらいのスピードで小石が投げられる怪力を持つ 人間+α多数の兵士によって全力で鎖で巻きつけられても身動きが取れなくなる程度。 【素早さ】関羽と互角に戦ってるのでマッハ22相当の戦闘速度。 四方八方から飛んできた鎖を一斉にはじいたりした。 赤馬馬の速度:移動速度は名馬以上。ジャンプすると10mくらい飛ぶ。 【長所】意外と情に厚い。陳宮大好き。 【短所】まともにしゃべれない。後思考もまともじゃない。 【備考】曹操の序盤から中盤の敵。 30スレ目 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 15 51 15 関羽 ○>円城寺勇介>書記アニ>ルード・ラーサー :瞬殺 ○真田玄一郎:速度差激しいが長期戦勝ち ×>岡町灯日:速過ぎフルボッコ ×>ラズロ:移動と耐久力があるので長期戦負け こっから上も先手は取れるが攻撃力不足と 移動力不足で範囲攻撃やら長期戦やらで不利になる。 岡町灯日>関羽 >真田玄一郎 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 15 55 02 呂布 157の関羽の下。攻撃力が圧倒的足りない
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呂布 R/人間/男/武将 おい、貂蝉をどこに隠した!(呂布) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 0 0 0 戦力+5% +5 4 1 1 0 戦力+25% 宝具による強化(宝具:方天画戟) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 1 2 0 1 +4 2 3 0 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+2 所持スキル 鬼神無双(個人技) 効果 発動条件 10%の確率で160%のクリティカル攻撃、回避不可 風儀擲戟(合体技:貂蝉が同一陣営にいる) 効果 発動条件 5%の確率で190%のクリティカル攻撃、回避不可 貂蝉のページはこちら
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 呂布(リョフ) 字 奉先(ホウセン) 武器系統 方天戟 ユニットタイプ アタック 使用可能条件 「時を越えた決着」をクリア 所属勢力 他 声優 稲田 徹 キーワード 暴威、秘めるは純粋なる愛と武 紹介 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。力に最大の価値を見出し、自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 裂爪 通常技 敵複数に攻撃/力-10%(敵) 2 75 極小 力低下 前方横3マス 近距離 裂爪Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で気絶&力-10%(敵) 2 90 極小 気絶&攻撃低下 前方横3マス 近距離 修得Lv 35 走牙 通常技 敵複数に攻撃 3 110 小 前方横3マス 近距離 修得Lv 15 走牙Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で恐慌 3 132 小 恐慌 前方横3マス 近距離 修得Lv 45 猛刺顎 通常技 敵複数に攻撃/防御-10%(敵) 3 99 極小 防御低下 前方横3マス+縦2マス 近距離 滅閃吼 通常技 敵複数に攻撃/確率で恐慌 4 135 中 恐慌 前方横3マス+縦2マス 近距離 修得Lv 25 無双天武掌 無双乱舞 敵複数に攻撃/力-10%(敵) 2 262 中 力低下 前方縦3マス 近距離 灰燼撃 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で気絶 3 231 小 気絶 前方横3×縦2マス+左右1マス 近距離 修得Lv 30 天覇無双刻 無双乱舞 力 防御-10%(敵) 4 368 大 力&防御低下 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 24 671 5 201 157 169 173 148 Max 3325 7 1594 836 891 906 915 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +500 +2 +540 +130 +130 +130 +130 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天・極」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 計2箇所 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 計16箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計20箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計16箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計6箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計3箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計6箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計3箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計6箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計3箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計6箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計3箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「焔の力」をクリア 馬超 ・シナリオ「焔の力」をクリアする 金15000を獲得「戦神の斧」×10を獲得 魏延 ・シナリオ「その武、強暴につき」をクリアする・呂布の撃破数が5以上になる 金30000を獲得「韋駄天靴」×5を獲得「戦神の鎧」×5を獲得 孫権 ・シナリオ「暴威、沈む」をクリアする・孫堅が戦場で呂布を撃破する・陳宮が戦闘に20回以上出撃する シナリオ「時を越えた決着」が開放「仙薬」×5を獲得「華佗膏」×10を獲得 王元姫 呂玲綺 ・シナリオ「仁に魅かれて」をクリアする・呂布が戦闘に10回以上出撃する・仲間の人数が60人以上になる 呂布のSP2000を獲得呂布の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-08-04 17 08 44 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/memoriaknights/pages/93.html
☆5 飛将呂布→ 属性 ジョブ 武器 闇 ナイト→ 槍 ステータス HP 攻撃 防御 初期 6,140 1,060 720 MAX 7,180 1,320 1,180 覚醒MAX 自動合成 メモリアバースト 人中呂布 ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 160% ノックバック 敵1体 S 突 メモリアバースト(覚醒) ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 旋風斬 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル2 スキル2 ディフェンスブレイク link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル3 スキル3 エンハンス link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル4 スキル4 バニッシュソード link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 - スキル5 - link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。
https://w.atwiki.jp/santaku/pages/33.html
呂布 基本情報 技能・特技 共演 武将情報 基本情報 技能・特技 共演 奉先之絆1 張遼 貂蝉之絆1 貂蝉 仲穎之絆1 董卓 方天画載 [[]] 赤兎馬 [[]] 武将情報
https://w.atwiki.jp/mitsu_sangoku/pages/18.html
能力値 Lv 兵力 武力 1 1750 1000 100 3500 2000 200 9500 5000 計略 ランク 計略名 効果 N 先陣の誉れ 第一陣のときだけ武力が500上がる。 R 先陣の誉れ(強) 第一陣のときだけ武力が700上がる。 SR 赤兎の嘶き 自身の武力と兵力を入れ替え、武力を500加える。 LE 赤兎の嘶き[LE] 自身の武力と兵力を入れ替え、武力を1500加える。 SLE 赤兎の嘶き[SLE] 自身の武力と兵力を入れ替え、武力を2500加える。さらに、敵の武力を半減させる。 入手方法 在野登用 水鏡先生登用 解説 最初期から実装されている武将の中で最大の武力を持ち、最速で行動可能である武将です。 SP武将千里行関羽?の実装以降は呂布以上の武力を持つ武将も登場し始めていますが、それでもトップクラスの武力を保持しています。 計略:赤兎の嘶き[SLE] 発動タイミングは「最初の攻撃を行う直前」。 自身の武力と兵力を入れ替え、さらに武力に2500を加算し、敵の武力を1/2にします。 バフやダメージを受けていない状態で発動すれば、呂布の兵力が5000になる代わりに、武力が12000まで上昇します。 現在(2018/07)時点では、バフを受けない状態で兵力12000を超える武将は実装されていません。 そのため「第一陣で相手の先手を取ることが出来る限り、確実に敵の第一陣を撃破する」ということが可能です。
https://w.atwiki.jp/cgmtb/pages/327.html
呂布 4/2/1 2:1 ○ × ○○ ○ ○○ × ○ アタッカー (自動)このユニットと、このユニットと同じラインにいる全ての自分ユニットは相手効果でダメージを受けずデリートされない。
https://w.atwiki.jp/fusho-jp/pages/74.html
呂布 呂布(りょ ふ) 宝物:神鬼 レア度 UR(限定) 入手方法 イベント従者召喚、浮生秘宝 職業 護衛 特徴 単体攻撃 生活(お勤め) 特級出征/中級掃除 基本ステータス 防御 C 生命値 1252 攻撃力 268 範囲 C 防御力 80 俊敏 25 支援 D 会心率 50 根性 20 妨害 D ダメ増 0% ダメ減 0% 単体 S 効果命中率 0% 効果回避率 0% 会心ダメージ 200% 生命上昇 0% 攻撃上昇 0% 防御上昇 0% スキル 通常 戟突無双 Lv.1 敵単体に攻撃力の46%のダメージを3回与える 初期 Lv.2 敵単体に攻撃力の49%のダメージを3回与える 強化条件:突破+6 Lv.3 強化条件:突破+12 嗜み突破 琴2段 ダメージ+4% 嗜み突破 書3段 ダメージ+4% 奥義 飛将降臨 Lv.1 敵単体に攻撃力の290%のダメージを与える。戦闘開始後の3ターン内に奥義で敵を撃退した場合、特技の継続時間が2ターン伸びる 初期 Lv.2 敵単体に攻撃力の307%のダメージを与える。戦闘開始後の3ターン内に奥義で敵を撃退した場合、特技の継続時間が2ターン伸びる 強化条件:突破+8 Lv.3 強化条件:突破+12 特技 奮激 Lv.1 出陣する時、3ターンの間にダメージ+32% 解放条件:突破+4 Lv.2 強化条件:突破+10 Lv.3 強化条件:突破+12 従者の絆 基礎攻撃力+15%、基礎防御力+15% 基礎防御力+25%、基礎生命値+15% 基礎攻撃力+25%、基礎生命値+25% セリフ 「お前は俺が救ってやる!」 「貂蟬、俺を待っていろ」 奥義 「この方天画戟を受けてみろ!」 敗北(撃退) 「」
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呂布補正 呂布は数字以上の戦闘能力を持っているのでは?と思う事がある。 他のシリーズでは実際に武力120だとか、一騎討ちの時に呂布の顔だと強くなるとか 補正がかかっているゲームもある。 三國志7ではどうなのか、いろいろ調べてみた。 根本的に武力に補正がかかっているのか? 仮説 内部データで武力120に設定されている? 実験 エディタで内部を見ても武力は98 呂布の強さは「武力98+8ならあれぐらいになって当然」なのか、それとも「仮に武力を低くしても呂布だけは異常」なのか? 実験 董卓でプレイし、一騎討ち大会出場者の武力を全員80(呂布は72+8)にして戦わせてみる。 やはり武力120vs80という感じの勝負にはならない。 ……が、武力80とはとても思えないペースで炸裂する必殺技。呂布、楽々優勝。怪我人続出。 数回やってみたが三連発や必殺技の頻度が明らかに呂布だけおかしい。 結論 武力120ではないが、一騎討ちでの必殺技の頻度が凄すぎる。 必殺技の頻度が凄すぎるのは性格によるものか、呂布個人への特別な補正なのか? 実験 上記の武力80一騎討ち大会を、呂布の性格を勇猛3冷静3義理3にして開催。 全く変化なし。相変わらず炸裂する必殺技の嵐。武力80勇猛3冷静3とはとても思えない。 結論 呂布個人への必殺技連発補正が存在するらしい。武力でも性格でもない。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか 仮説 三国志3では、武将の「顔」で呂布補正を決めていた。これかも? 実験 呂布の顔を別人にして、別の武将の顔を呂布にする。そして武力80大会を開催。 今度も変わらず、美容整形済み呂布圧倒的優勝。口調の「おれ」も変わらず。 結論 顔ではなかった。口調かも?しかしどこで口調を決めているのか? 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(2) 仮説 武将エディタには「成長?」という謎の項目がある。 呂布の「成長?」の数字は2。たいていの武将は0か1。 さて、呂布の他に2の武将は…… 関羽 姜維 司馬懿 周瑜 諸葛亮 曹操 孫堅 孫権 孫策 太史慈 趙雲 張飛 董卓 馬超 劉備 凄い面々ばかり。これが一騎討ち補正? 実験 「成長?」の値を、呂布は0に、別の武将は2にしてみる。 またまた結果は変わらない。 結論 怪しい数字ではあるが一騎討ち補正ではなかったようだ。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(3) 仮説 他に呂布を特定するものと言えばアイテムの項目がある。 今どのアイテムを持っているかということではなく、 最初から方天画戟と赤兎馬を持っている、というフラグのこと。 実験 このフラグを他の武将と同じ255に変えると、方天画戟と赤兎馬がなくなる。 武力が72になってしまったので80に上げて一騎討ち大会。 これでもまだ結果は同じ。口調は「おれ」で、必殺技連発。 結論 アイテム所持フラグではなかった。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(4) 仮説 これまでのほかに、呂布を特定する固有情報と思われるものは、武将番号と名前。 これらが補正に関わっているなら、変えた時に影響があるだろう。 実験 呂布の名前を「呂 布 奉先」→「雑 兵 」、ルビを「リョフ」→「ゾウヒョウ」に変えた。 すると、一騎打ちの確率が普通の武将とかわらないぐらいになった。 結論 「呂布」の名前が、呂布補正に関与している可能性あり。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(5) 仮説 もし名前が補正フラグであれば、他の武将の名前を呂布に変えると必殺技が出やすくなるのではないか。 実験 呂蒙の名前を「呂 蒙 子明」→「呂 布 奉先」、ルビを「リョモウ」→「リョフ」に変えた。 一騎打ちの確率は、普通の武将とかわらない。 結論 補正フラグとなるのは、名前だけではない。 名前と武将番号との条件を両方満たしたときに、補正フラグが発動するのかもしれない(未確定) 一騎打ちには補正があるらしいが、部隊戦闘力は変わっているのか 実験 189年スタート。プレイヤーは董卓、裏技で袁術を追加。 呂布を含めて董卓軍と袁術軍に武力知力政治魅力忠誠100、マスクデータ15、名声功績6万、兵士2万訓練度100の同一データ武将を3人配備。 呂布と紀霊の武器は没収、その後に編集で忠誠度を100に戻す。 この同一データ武将を戦わせてみて、呂布の率いる部隊だけ異常に強かったら、補正の存在を疑う。 特に変化が見られないようなら、部隊指揮官としての呂布補正は無いと判断する。 兵科は全員歩兵、両軍士気100、地形は平地でぶつかる。 その結果、同一データ武将の対決は全く同じように兵士が減っていく。呂布も例外ではない。 結論 呂布補正は一騎打ちだけで、部隊戦闘力の補正は無いようだ。 現在の結論 一騎討ちにおける呂布補正は存在する模様。武力の増加では無く、一騎打ちの際に必殺技が出る確率が異常に高いという形。武力80勇猛3冷静3にしても、やはり異常な確率で必殺技が出る。 フラグを決定する要素は「武力」「勇猛、冷静」「顔番号」「初期アイテム所持フラグ」「成長?という数値」ではない。 どこか他に呂布個人を特定するデータとか、ある武将に一騎討ち補正をかけるかどうか決めるデータが存在すると思われるが、その特定はできていない。 趙雲もこの補正を持っている模様。関羽、張飛にはない。 部隊戦闘力の補正は存在しない。