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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最強の鬼神 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。 名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって 「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。 力に最大の価値を見出し、 自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%91%82%E5%B8%83 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S 神格化可能武将 → 呂布(神格化) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/632 632 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/05(金) 01 04 25.23 ID SbMXccBB 呂布もやってみた レベル 60 属性 雷斬風勇猛天撃吸生神速進撃 タイム 15 31 90 撃破数 1503 とにかく属性が乗らないので雑魚狩りにも一苦労する C4からのEXでなんとかしてたが他にいいやり方があるかも… 武将は素早く属性の出るC4を連打で倒す モンスターも同様だがミョルニルでは怯みが取りづらいので馬呼びで攻撃を避けつつC4連打という形に オーディンが意外と強敵でうまく壁際に追い詰めないと返り討ちに遭う…何回か死にました ミョルニルで壁際まで吹っ飛ばしてC4連打が安定すると思う 多段属性攻撃が一つもなく神術も使いにくいので安定からは程遠いキャラだった…殲滅力も全然無い こいつがBはまずないと思うC或いはDが妥当なように思った https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/115 115名無し曰く、2018/10/21(日) 06 21 51.12ID OQKJ5p7V レビューが長らくなく気になってた呂布さん使用、猛砕使用してます 【使用キャラ】呂布 【レベル】40 【武器属性】風斬・天撃・猛砕・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10:00:63 【撃破数】 1542 【立ち回り】 雑魚狩りはC4EX、空中無双乱舞、合体神術 武将はC3、モンスターは騎乗C カオスオリジンはチャージ固有神術や固有神術 【総評】 雑魚狩りは最初騎乗Nを使用していましたがどうも判定が薄い感じがしたので属性を調整しなおしC4EXに変更 ちなみに空中乱舞が範囲そこそこモ^ション早く合体ゲージも溜まり優秀な為、猛砕→収斂と変更してもよいかも C3はモーションが短く属性判定を割と速い速度で回せます 騎乗Cは属性判定が2回はいりますが他キャラの似た技より少しモーションが長め、また武将には当てずらい為モンスター専用です レイスには固有神術がダメージを出せるので先に入れておけば長期戦は避けれます(進撃+合体神術後くらいで即死) 全体的な技の評価としては小ぶりでコンパクトな技と大振りで豪快な技が並んでいて属性がのる技も多めのため 使用感は悪くないと思います。ただリーチは獲物の割に短い感触があり昔の呂布のような無双感は得られにくいと思われます 防御性能はミョルニルで敵はよろけるのでまあ普通くらいでしょうか ランクは現状維持で、Bというには何かが足りない感がありちょうどいい位置だと思います http //imepic.jp/20181021/228160 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/289 289 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/24(水) 05 59 11.81 ID Z8tb57Vt 【使用キャラ】呂布 【レベル】51 【武器属性】雷斬、天撃、進撃、吸生、勇猛、神速、猛砕、暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 44 75 【撃破数】 1510 【立ち回り】 「人中の呂布、馬中の赤兎」から騎乗Cで行けばどうなるんだろうと疑問に思い突撃。 出撃回数3回目ですが検証に参加させてもらいました。基本は全て騎乗C。雑魚は暴風任せ。 カオスオリジンのみチャージ神術で確殺。神格化はスルー、合体神術は最後の撃破数稼ぎで1回使用。 【総評】 騎乗Cと暴風効果でタイムを縮めることはできたものの、安定性はやはり今ひとつ。 モンスター相手が一番楽で、騎乗Cの右→左が両方入るためあっさり倒せる。 武将相手は慣れがやや必要。距離を掴めればうまく当てられるが、慣れないと空振る。 上手く行けば相手がガードしてくれて勝手に倒れてくれるが、相手が無双武将で無双や神術を使ってくる場合は逃げるしかない。 神術叛魔で切り返す手もあるが、カオスオリジンを自由にさせると一気に苦しくなる上、時間ロスや外した時のリスク考えたら逃げるが勝ち。 最後のオーディンが鬼門で、何も考えず1回目は突っ込んであっさり瞬殺され、2回目は馬から降りるもこちらも瞬殺、3回目は他の方のレポを見ながらミョルニル→C4で ワッショイしてようやく勝てました。とにかく呂布らしくない戦い方で終始進める結果に。 ランクとしては、他の三国キャラをあまり触ったことがないので自信はないのですが、 他のレポ者さんのレポを見た感じだと、騎乗組では曹操よりは強いが陳宮、丁奉あたりと比べると弱そう。 素盞嗚にも分が悪いと思います。B-くらいでしょうか。いやC+の現状維持でもいいかも。いやでも初心者の筆者でも使えたのでB-でお願いします。 http //imepic.jp/20181024/204770 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/528 528名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/02(日) 05 24 52.87ID Ix00jeQi0 【使用キャラ】呂布(神格化無し) 【レベル】100 【武器属性】吸活、雷斬、伸長、勇猛、神撃、収斂、神速、吸生 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 30 45 【撃破数】 1571 【立ち回り】 通常→C4Ex2、通常神術→C3Ex、空中乱舞、固有神術、合体神術 【総評】 追加神器や追加属性無しの強さを測りたかったので。神格化無しと書いているがDLC神器無しだと神格化は狙い難いし、呂布の神格化はユル・ミョルニル戦法が強いので通常神器じゃ神格化が有っても無くても正直そんな変わらないなという印象。 叩き台に反映する際は同格でも問題ないです。 空中乱舞やら固有神術やら広範囲高火力技が多く雑魚狩りには困らない。合体神術の溜まりも早い。 対雑魚も怪物も一纏めに蹴散らせる固有神術もあるので切り札的な運用も出来る。 ヒット数を稼ぐのは不得意で雫を狙うと逆に効率が悪くなったりもするので、オリジンも適当に退場して貰った。 3度と言えど広範囲に属性技が入るC4Exが全ての場面で刺さり一方的な試合運びにしやすく、削れた所を固有神術で圧殺。 オーディンはC3Exで。突進にも属性入るし追撃しやすい。被弾もなし。 総評するとザ・A評価というキャラで、素が強く安定し高威力の固有神術を持つが、割合属性で瞬殺という事がしにくくミョルニルもまあまあ使いづらい。絶妙にとても分かりやすいキャラになってる。 ランクはAで。 https //i.imgur.com/iCJgCTI.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/174 174名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/09(日) 00 52 57.40ID pLuU8eTt0 【使用キャラ】呂布 【レベル】100 【武器属性】雷斬・神速・勇猛・怒涛△・吸生・伸長・乱撃・収斂 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 44 80 【撃破数】 4855 【動画】 https //youtu.be/2SE1kRlR-4k 【立ち回り】 各神術、各乱舞、各Ex 【総評】 哪吒の無限固有神術に対抗意識が燃えただけのネタっぽい何か。 前半はひたすらに散れぇ!雑魚どもぉ!をするだけ。 後半は神格化のゴルディオンクラッシャーは合体神術ゲージが溜まりやすく怒涛効果でモンスターを抜きやすい。 演出の長さが祟って足元に魔法陣が見えるのはしょうがない。 ガードモーションに移っても防げなかったらその時はその時です。 乱撃・収斂・勇猛を抜いて稼ぎ属性を入れても合体神術後に空中乱舞を連打する様に切り替えても似たような事は出来ました。 ただミョルニルという点にはどうしても限界を感じる。 通常神術のノックバックでオーディンをダウンさせてしまうとかあるのでグダりやすいんですよね。 ランクは良ければでいいのでA+。ユル・ミョルニルを使わない呂布は厳しいと思いますので。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/156 156名無し曰く、 (スフッ Sd42-FIfh [49.104.0.250])2019/01/18(金) 14 56 04.97ID Az5f1Utld 【使用キャラ】呂布 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(絆・激闘)or吸活(滅び・魔王)・暴風 ・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:06:75 12:09:85 7:01:30 6:08:40 【撃破数】3655 4227 1606 1598 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=tFYVBmamM_0 list=PLqZ4MXkXTCcZmQ4qZDtZK69uNpCpRnkNQ 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4EX、空中乱舞、固有神術、神格化。騎乗Cで時々時短。C4EXの入力が少し特殊で、C3EXに少し誤爆しやすいかも。個人的な操作感覚の違いで終わるかもしれないが。 性能でいうと空中乱舞が非常に優秀で、モブレベルならほぼワンパン。怒涛や合体神術、属性バフなどをかけたならオーラ武将でもワンパン狙える程の強力。 合体神術ゲージも溜まりやすく、場合によっては1セットで満タンも狙える。また神格化は言わずもがな強力で、神術打ち放題、無双ゲージ自動回復と強力効果がつく。 使わない理由はないので積極的に使っていこう。モンスターは固有神術でも倒しに行ける。300Hitワンパンを狙いに行くなら怒涛より神撃の方がいいかも。 一方でEXに属性がつくようになった1.05でも属性攻撃はやや控えめ。C4EXがようやく平均的な性能、モーションが呂布にしてはやや変則的で、特に武将相手に全ての攻撃を当てるのはコツがいる。 そして、ステージ的な意味でいうと滅びの運命で少し仕様の割を食う結果になった。詳細は画像で説明することとするが https //i.imgur.com/viFAN0B.jpg 待機中 https //i.imgur.com/TYz6vz2.jpg 待機中 今作はいわゆる「コピー武将、分身武将」が存在する使用である。例えば自分が曹操を使っても、NPCで戦場にいる曹操が消えない。 そのためその時は曹操が分身してその戦場に2人いる、という感じになるのであるが、どういうわけか滅びの運命の 神格化武将一部(織田信長・呂布・曹丕まで確認。恐らく井伊直虎・関銀屏・石田三成も同じ仕様)武将のみ、 コピー武将、分身武将が存在せず、既存のNPC無双武将に置き換わる仕様のようである。(過去作の例と同様) なお進行に関係があるせいか、真田幸村、趙雲は神格化武将でありながら自分が選んでもコピー武将、分身武将が存在する。 で、この仕様のせいか呂布を選ぶとNPC呂布が消えてしまうため、既に基準としてはかなり低い扱いになっている 従来のタイムアタック要素においてかなり不利になる。サイクロプスやウルが他の武将を操作検証している時はNPC呂布を目指して上がってくるが 呂布プレイ時はNPC呂布が消滅し、この2つの敵がMAP下の方へ下がっていくため大幅なタイムロスを招く。 現在のような安定性重視の検証ランキングではなんの問題もないとは思うが、タイムアタックのみでランクを決めるのはやはりNGだということを再確認した。 肝心のランクであるが、個人的にはS帯は確定で、SかS-のどちらかに入れたいと考えている。 神格化も強力で、苦手に感じる敵もいないので安定感としてはSに匹敵するが、属性攻撃は決して優れておらず、 怒涛の効果などに頼れない滅びの運命序盤などの進行はかなり遅めとなる。このため殲滅力を中心に見ればS-かもといったところ。この2つのランクであれば他の検証者の方やまとめてくださってる人におまかせします。
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196年9月 曹操の台頭 資源も名声も少なく、周囲は曹操・袁紹・袁術と大国が多いため、こちらから仕掛けるのは我慢。 濮陽にいてもメリットが少ないので、二つの空白都市を取り、陳留を本拠地と考えよう。 担当を割り振ったら富国強兵に専念。 評定が開けるように、猪武者でも最初はとりあえず計略や内政に割り当てておくこと。 他国の侵略が怖いが、最初は袁紹以外あまり攻めてこないので、とりあえず袁紹とだけでも同盟を結んでおくと良い。 そのうち曹操と袁紹が戦い始めて消耗戦になるので、一方と仲良くしておき、もう一方に絞って戦争を仕掛ける。 手薄になった領土を狙い、勢力を広げていこう。 また、劉備との敵対心は曹操や袁紹に比べると低めなので、同盟を結んでおくと少し気が楽になるかも。 元々難度が高い上に呂布の寿命が210年辺りまでと短く、呂布で統一することを考えるなら、悠長に進めている暇は無い。 ある程度態勢が整ったら、呂布自身の圧倒的な武力をもって一気に領土を平らげてしまおう。 配下 数は多いが殆ど武官。頭脳労働は陳宮が頼り。名声も低いので、他所から文官を引き抜くのも難しい。 兵力の割に武将の人数が多く、何名かは義理や忠誠も低い。主力だけを厚遇し、二線級の武官は引き抜かせるに任せてしまっても構わない。 追放してしまうと、ただでさえ低い名声がさらに低下するので注意。 一方、戦争では呂布・張遼・高順・陳宮と頭数がそろっており、彼らを軸にすれば有利に戦える。 また呂布は君主なので陣立+兵数最大2万という強みを持っている。 一騎討ちにはまず負けないので、相手の猛将は速攻で体力を削った後に一騎打ちで速やかに倒すなどして、全体の兵力の少なさをカバーしていく戦い方を心がけよう。 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 14 呂布 リョフ 6 100 31 9 67 錐行、偃月、鋒矢 無双、奮迅、応射、乱射、騎射、威風 0 15 0 7 5 郝萌 カクボウ 5 67 42 34 48 錐行、魚鱗 火矢、伏兵、挑発、鼓舞、収拾、奮迅 1 7 2 3 11 魏続 ギショク 10 71 43 38 40 箕形、鈎行 挑発、混乱、収拾、伏兵、鼓舞、激励 2 5 3 4 14 高順 コウジュン 3 84 56 41 67 錐行、魚鱗、偃月 伏兵、火矢、無双、奮迅、挑発、速攻 10 8 4 6 18 侯成 コウセイ 7 68 39 40 41 錐行、箕形 混乱、消火、収拾、鼓舞、伏兵、乱射 5 4 3 4 14 宋憲 ソウケン 10 66 43 45 34 偃月、衡軛 遠矢、火計、消火、伏兵、火矢、鼓舞 2 5 4 2 13 曹性 ソウセイ 6 67 46 42 46 雁行、鋒矢 遠矢、伏兵、鼓舞、火矢、消火、乱射 7 13 3 3 17 臧覇 ゾウハ 11 79 44 28 72 錐行、長蛇 速攻、強行、火計、鉄壁、火矢、乱射 12 6 3 6 45 貂蝉 チョウセン 4 26 81 65 94 錐行、方円 傾国、同討、鼓舞、激励、潜入、心攻 12 0 5 4 20 張遼 チョウリョウ 5 95 88 68 85 錐行、偃月、鋒矢、水陣 籠城、火矢、速攻、沈着、遠矢、威風 12 12 6 7 14 陳宮 チンキュウ 8 61 90 81 69 方円、鶴翼、鈎行 籠城、火計、収拾、落穴、土砂、反計 10 10 7 3 36 劉岱 リュウタイ 12 65 41 15 33 錐行、鈎行 混乱、火計、消火、伏兵、速攻、収拾 2 8 3 4 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 呂布 リョフ 戦場では完璧。君主ゆえ陣立し放題なので、いろいろな陣形を覚えさせたい。 郝萌 カクボウ 良い陣形を持つが、義理が低く寝返る可能性が高い。少々使いどころが難しい。 高順 コウジュン 陣形・武力とも優秀なので大切に。経験を7800稼げば「速攻」を覚えるので戦場で積極的に使おう。 宋憲 ソウケン 「遠矢」を持っているため、兵の消耗を抑えたい場合は弓矢役で活躍可能。義理が低く、寝返りやすい。 曹性 ソウセイ 宋憲と同じく、雁行と射程の長い弓で活躍。遠くから城に群がってくる武将を狙い撃ちしたい。 臧覇 ゾウハ 機動力が高く「速攻」も覚えるので、武官として十分活躍が見込める。義理堅いため太守も任せられる。 貂蝉 チョウセン 武官だらけの呂布軍では貴重な人事、外交役で活躍できる。「傾国」など良い特技が多いため戦場でも・・・? 張遼 チョウリョウ 様々な仕事ができる。槍働きと並行して当面は人事や外交に勤しんでもらおう。 陳宮 チンキュウ 参謀役だが、当面は外交を頼もう。戦場でも十分活躍できるため、移動力の高い陣形を覚えさせたい。 未登場 成年 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 コメント 197 14 呂玲綺 リョレイキ 2 89 37 18 56 錐行、魚鱗、雁行 乱射、奮迅、無双収拾、応射、威風 9 9 2 7 能力は呂布と同じ傾向で戦場では強力。前線の太守にも適任。 アイテム 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 呂布 方天画戟 武器 武力+10 なし 呂布の宝とはいえ、窮状を考えると外交の土産にしたい。方天画戟なしでも呂布は武力補正があるので十分強い。 呂布 赤兎馬 名馬 なし 退却確実/特殊能力「速攻」「強行」「騎射」 同様に序盤の外交土産に。呂布が持ってても良いし、戦後処理で登用した高能力武将に与えるもよし。 倒しておきたい相手 袁術 優先的に倒したい相手。倒せば他国進出の足掛かりとなる上、彼が持つ玉璽は名声の低い呂布にとってノドから手が出るほど欲しい代物。 兵力こそ曹操・袁紹並みだが、武将の質は劣る。多少兵力で劣っていても勝つのはさほど難しくない。 兵力が整わない序盤(できれば196年のうち)に呂布の一騎打ち、大将へのピンポイント突撃連発で倒してしまおう。 張繍 袁術撃破後の進出先候補その1。 新野以南に逃げられるので張繍以下武将の登用は難しいが、うまくいけば軍師賈詡と兵士を得られる可能性あり。 地理的にも、曹操に奪われる前に攻略しておきたい。 戦後はここから長安に進出したい。李傕軍との相性は良好なため、長安を取れれば武将・資源の面でだいぶ楽になる。 この場合曹操の顔色をうかがいながらの統治となるので、曹操と同盟を結ぶか倒すか、早めに決断しよう。 孫策 袁術撃破後の進出先候補その2。 孫策は時間が経てば経つほど強大化するので、不安定な序盤の段階で滅ぼすのが吉。うまく予章あたりに追い詰めて倒そう。 滅亡後の登用率は体感で4割ほど。呂布軍にとって、優秀で義理堅い呉の武将を手に入れることはとても有難い。 もし劉表に横取りされても人材の宝庫である廬江を得られるのは本シナリオでは大きい。 劉表と呉系武将は相性が悪いので、後から登用・引き抜きで武将を獲得することも可能。 呉滅亡後は劉繇ら江東の君主を倒して領土を確保しよう。 この戦略の場合は江東に軸足を置いた方が安定するので、濮陽など守りにくい中原の都市は、いっそ放棄してしまうのも手。 同盟しておきたい相手 袁紹 同盟しておきたい相手。もたもたしていると十万の兵力に蹂躙されてしまう。 方天画戟を土産にすれば比較的長期の同盟が可能なので、その間に国力を蓄えよう。 袁紹系の武将とは相性が悪く、また悪政により国力も伸びないので、倒すのは袁術の後で良い。 劉備 武将目当てに戦ったとしても、相性が悪いためいたずらに兵力を消耗するだけになりやすい。 余力が有れば同盟を結んでおきたい。 曹操 放っておくと攻められる可能性も有るため、出来るなら機嫌を取っておきたい相手。 袁紹と消耗戦を始めたら、旗色の良い方に付こう。 早めに倒すか、それとも最後に相手するかは状況によるか。
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呂布 覚醒前画像 覚醒後画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル 火 武族 攻撃型 前衛アタッカー 武族のダメージ15%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 覚醒後最大 ★8 ◯ 7300以上 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 獅子奮迅 前方直線上の敵を「撃飛」してダメージを与え、2秒間「眩暈」状態にする。さらに自分の移動速度を一定時間アップする オートスキル緑 方天画戟 攻撃時に周囲の敵にも拡散ダメージを与える(火属性)。さらに3秒間「炎上」状態にする オートスキル青 邪双 敵のHPを奪う(小) オートスキル紫 覇王の威圧 敵1体にダメージを与えて「撃退」する オートスキル橙 一騎当千 攻撃速度がアップする。さらに「安定」効果を得る 縁 効果 炎の侵略 呂布、関羽、張飛を同時使用でHP+40% 一騎当千 呂布、諸葛亮を同時使用で攻撃+25% 美女と猛将 呂布、貂蝉を同時使用でHP+30% 鬼神無双 方天画戟を装備で攻撃+24% 駿馬の脚 赤兎馬を装備でHP+24% 入手方法 プレミアム占い呂布のカケラを120個集める このユニットの評価・使用感 名前
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目次 史実の呂布について 呂布(ワールドヒーローズ) 呂布(SANGO FIGHTER) 呂布(天地を喰らう) 恋(『恋姫†夢想』における呂布) 未分類大会情報 史実の呂布について + ... 呂布(りょふ、ピンイン Lu Bu(リュイ ブゥ)、生年不詳 - 198年)は、後漢末の武将。 字(あざな)は奉先(ほうせん、Fengxian(フォンシェン)。五原郡九原県(現在の内蒙古自治区包頭県西部)の出身。 後漢末の戦乱における群雄の一人であり、 稀代の名馬とされる赤兎馬と共に「人中に呂布あり、馬中に赤兎あり」と称された勇将。 また古代中国の名将・李広になぞらえて「飛将軍」と称されてもいる。 特に小説『三国志演義』における活躍から、個人の戦闘力に限定すると「三国志最強の男」と呼ばれている。 正史『三国志』によれば、腕力は並み外れ、弓術・馬術を得意とし、 キレた董卓が投げ付けた手戟を避ける敏捷性を備えるなどかなりの豪傑。 また騎馬の運用に優れており、その軍団は他の群雄から恐れられていた。 その一方、思慮に欠け、目の前の利益に弱く、反覆常ならぬ性質であり、 正史の編者・陳寿は「英奇の略無し(英雄と呼べるだけの知謀が無い)」と断じている。 但し、大局的な眼は持っていないという点においての異説はあまり見られないものの、 戦場において敵の罠や弱点を見抜くことには長けていたとする説もあり、武力一辺倒の人物ではなかったのかもしれない。 尤も曹操や陳親子の誘引の計や離間にあっさり引っ掛かるわ、 劉備の伏兵で増援を阻止された挙句、郭嘉の水計で城ごと水浸しにされるわ、 果てには更には目の前にいる曹操に気付かず曹操の馬の色を教えられ、 それを探して曹操に逃げられるという大ポカを犯していたりと基本的に頭は悪い。 上司であった丁原を殺して董卓に仕え、また董卓をも殺してその部下に逐われ、 袁術・袁紹・張楊などを頼りながら中華を転々とし、後に張邈・陳宮らと兵を挙げて曹操を襲撃するが破れ、 また劉備を頼るも、隙を突いてその土地を奪い独立。 しかしとうとう曹操・劉備により捕らえられた。 人材コレクターとして有名な曹操は能力があれば多少の悪人でも許して配下にしており、呂布にも興味を示していたが、 劉備と夏侯惇の「呂布を抱えた者達の末路」を聞かされ結局処刑している。 『三国志演義』では、正史における豪傑ぶりがさらに誇張され、派手で無敵な美丈夫として位置付けられている。 虎牢関の戦いにおいては、主人公サイドである張飛と互角に打ち合い、加勢した関羽・劉備をもあしらう余裕を見せ、 下邳の戦いでは、曹操軍の猛将である夏侯惇・夏侯淵・許褚・典韋・曹仁・曹洪・徐晃を相手に打ち合い、退けている。 こうした武勇に加え、天下の名馬・赤兔馬と天下の美女・貂蝉を手中にする優遇ぶりからも、彼の人気が窺えよう。 なお、彼の武器といえば「方天画戟(西洋のハルバードや日本の十文字槍のようなもの)」が有名であるが、 これは明に成立した『演義』の創作であり、後漢末にこのような武器は存在しない。 また、知名度の高さの割に関羽=ヒゲ、孔明=美形というようなこれといった外見的イメージが固まっていないためか、 翎子(りんず。京劇用の長い雉の尾で出来た頭飾り)=呂布のトレードマークというのが現在の定番になっている。 本場中国にまで定着しているようで、例えばSNKのゲーム作品とコラボしている『王者榮耀』の呂布も巨大な綸子を付けている。 後世の三国志作品では『正史』『演義』の影響を受け、天下無双の武人だが知謀はまるっきりの馬鹿という描かれ方が多い。 一方で、北方謙三の小説『三国志』のように「男の誇り」と愛する女に忠実で、 それらを守ることこそが全てに優先するという、いかにもハードボイルド小説といったキャラ付けがなされることもある。 まぁ正史でも演義でも基本的に馬鹿なので、むしろ稀有なキャラ付けと言えるのだが、 下記の『無双』シリーズや『SD三國伝』の呂布トールギスなど、後発の作品では北方三国志の呂布のイメージがよく採用されている。 コーエー(現・コーエーテクモゲームス)の『真・三國無双』シリーズでも、概ね『演義』や北方三国志を踏襲した設定がなされている。 高攻撃力・長いリーチ・全方位カバーの広範囲…の攻撃に加え、足も速いわ弓も強いわと、 あらゆる面で「最強」としか言いようがない性能を誇り、プレイヤーに恐れられつつも親しまれている。 しかも出番が基本的に三国志の初期にあたる「虎牢関の戦い」である都合上、 キャラによっては1~2ステージ目でこの強敵を相手に戦わなければならなかったりする。 さらに、大体戦場に同道している貂蝉をうっかり倒してしまうと強化された上に暴走し、 無双乱舞の一撃で撤退に追いやられることもしばしば……。 同シリーズのクロスオーバー作品である『無双OROCHI』シリーズでは、戦国最強との最強対決が話題となった。 ただ、頭飾りの翎子が触角にしか見えないことからファンからは「ゴキブリ」という酷いニックネームをもらっており、 さらに『5』以降北方三国志の影響か全身黒尽くめの鎧を身に纏うようになったため、ますますゴキブリっぽくなった。 『6』におけるプレイヤーとの会話で「その羽飾りが似合う」と言うと上機嫌になるため、どうやらお気に入りらしい。 『7猛将伝』からは正室である「厳氏」との間に生まれた娘「呂玲綺(史実における実名は不明)」が参戦し、 同作のPV2弾ラストでは親バカっぷりを見せている。 この他、とあるRPGでも登場しているが、ストーリーの関係上で途中まで名前が判明しない。 + しかしながら …所持する武器と特徴的過ぎる頭飾り「翎子」のせいで、ちっとも名前が伏せられていない状態だった。 また、董卓に転生した主人公が美少女の呂布を養女にして謀反で殺されないように教育する育成ADV『呂布メイカー』がSteamで公開されている。 韓国のデベロッパーによるゲームだが、日本市場進出を本気で狙っているため、中国語対応より先に日本語対応している。 余談だが呂布が平然と裏切りを繰り返す人物だったことに関して、 彼が中原の文化すなわち中国の儒教文化と違う価値観に生きていたからではないかとも考えられている。 呂布の出身地は北方の騎馬民族の影響力の強い地域であり、呂布の身体能力や騎兵を指揮する技量から、 漢民族ではなかったのではないかという説も存在し、一概に「悪」と決め付けることが出来ないのが彼の魅力かもしれない。 ただし割とトンデモ説の一つであることには違いないので注意。 後述のカプコンのベルトスクロールアクションにもなった漫画『天地を喰らう』では、 この説を元に西洋人とのハーフの金髪キャラとなっていた。金髪は劣勢遺伝?聞こえんなぁ 呂布(ワールドヒーローズ) 「やるな!この腕の震えがまだ収まらぬわ」 コピー:三国一の大豪傑 出身地:中国 身長:209cm 体重:110kg 誕生日:不明 血液型:B型 職業:豪傑 格闘技:槍術 ※しかし愛用武器の名は「方天画戟」スタッフが戟(げき)と槍(やり)を同じものと勘違い? 趣味:飲茶 好きな物:酒、豪快なもの、天下 嫌いな物:忠誠、敗北 知能指数:気にしない 宝物:手に入れた物すべて 『ワールドヒーローズ2JET』において、ゼウスにより召喚された。 この時ゼウスはHEROを呼ぼうとしたのであるが、間違ってHEEL(悪役)と入力してしまった為、呂布とジャック・ザ・リッパーが召喚された。 確かに経歴的には裏切りに次ぐ裏切りと悪役と呼ばれるに相応しいのだが、ある種英傑とも呼べるその武勇からして、 HEROとしても呼ばれる可能性はあったのかもしれない。まぁ少なくとも正義の味方にはならないだろうが。 呼ばれたのは良いが隙あればゼウスの寝首を掻こうとしていたり、天下を制覇する為に強い部下や強い嫁を探していたりと、 ゼウスの言うことを聞いているようには思えない。 『パーフェクト』でのVSゼウスの「うらぎりではないぞ!」の発言や、勝利時の台詞(「あるじとよべいっ!!」「たちばがかわったな!!」)から、 ゼウスを自分を倒す程の力を持つ強者として従いつつ自らの武による打倒、そして時空を渡る力を持つゼウスの城を奪い、 自分が敗北する歴史を改変することによる世界制覇を狙っている…という状態のようだ。 『WH2JET』で優勝した時も「グァッハッハ、これで天下は俺の物だぜ!!」と暴露しちゃってるし。 しかし武人らしく正々堂々とした戦いを好み、戦った英雄に対しては基本的に敬意をもって接する。 特にJ・カーンとは武人として互いに尊敬しあっている。 「またいつか、手合わせ願いたいですな!!」 しかしジャックとはどうも馬が合わないようだ。 「おぬしのような奴は、どうも虫が好かんな!!」 なお、汎用ランダム勝利メッセージで「誰にでも誘いをかけている訳ではない。 おぬしだけだ」と言っているが、 相手を勧誘しない勝利メッセージは1つしかない。 呂布の英雄格付け J・カーン殿(右腕)>ブロッケン殿(参謀)>エリック殿&キッド殿(水軍)>ジャンヌ&良子(后)>その他の英雄 珍しくシュラを地味だと馬鹿にしない。地味すぎて固有台詞さえ言わないのかもしれないが。 ただし、ブロッケンには「危険人物」と認識されている。 ちなみに、『コミックゲーメスト』で雑君保プ氏が執筆していた漫画版では、 ゼウスが出てこないため「ヒーロー達と敵対したブロッケンとギガスにより召喚された」ということになっている。 彼らの目的は歴史改竄による世界征服であるが、呂布の目的は単に強敵と戦いたいという部分が大きかったようだ。 ギャグっぽい立ち回りもさほどなく、ゲームにおける性格ともあまり変わらない。 所謂テンプレ的な「呂布っぽい性格」と言えばいいのだろうか。 終始大暴れしており、奸計と称して罠もためらわず使い、やりたい放題。割とシンプルイズベストなキャラ付けだった。 漫画版はこれ以外にも、タイムマシンを製作したのが「根腐軸盆博士」とその部下ABCDであったり、 HEROを召喚した訳ではなく自力で適当に引っ張ってきただけだったりと全体的に設定が違う。 特にまともな聖人ラスプーチンやフリーダムな良子など面白い変更点も多々あり、 漫画自体の出来もかなり良いため、ワーヒー好きは読んでみるといいかも。 原作(『パーフェクト』)では大振りかつ高威力を誇る大P、Kを振り回すという戦い方が基本なキャラ。 次に出す技の威力を上げるエクストラアタックの「酒借力(しゅしゃくりき)」を積極的に使い、事故勝ちを狙うキャラとなっている。ぶっちゃけ連続技いらず。 良子、NEO-DIOと同じく対戦で使うと嫌われる。 ただし、しゃがみ状態ののけぞり時間が他キャラに比べて長いため、マッスルパワーやキャプテンキッドには「呂布限定永久連続技」が存在する。 その戦い方ゆえ相手する際は「しゃがみガードしとけば死なない」と言われていたが、 研究により、空中エクストラアタックの「天突槍(通称ぶら下がり)」からすぐ地上に届くジャンプ攻撃を出す崩しが加わり、さらに強くなっている。 おかげで従来の必殺技はなんだか影が薄い。いやまったく使えないということはないのだけれど。 槍撃破(そうげきは) 水平から斜め45度に向かって突きの連打をする技。食らい判定が足元スレスレだけなので地味に反撃されにくいが、威力が… 槍乱舞(そうらんぶ) 炎をまとった槍を縄のように振り回す演舞。攻撃判定が槍の先っぽにしかないのでやや当てにくい。削りには使える 気功蹴(きこうしゅう) 槍を持ってロバートの飛燕龍神脚。判定が鬼強いがモーションバレバレ 火炎拳(かえんけん) 酒を飲んでヨガフレイム。なぜ拳だし。いちおう空中ガード不可。 麒麟猛衝破(きりんもうしょうは) 槍乱舞のパワーアップ版。麒麟の形をした炎が出てくる(飛び道具扱い)。 どんな場所でもぶら下がる なお、『ワールドヒーローズ』と同じ世界という設定の『ニンジャコマンドー』に登場する敵・リョフとの関係は不明。 尤もこちらは首だけがドラゴンになったり、後のステージで別個体が登場したりと、 どうも敵組織の作り出した「呂布をモデルにした人造人間」っぽい節がある為、同一人物の可能性は低いかもしれない。 ちなみに、立て続けに呂布が登場したことで、「ADKと言えば忍者と呂布」と言われることもあったという。 MUGENにおける呂布(ワールドヒーローズ) + 死門氏製作 死門氏製作 『WHP』仕様。 死門氏のサイトは閉鎖されたため、現在は正規入手不可。 ラスプーチンのコサックキックのような技が増え、連続技に幅が出ている他、 通常投げの「風車殺し」が仕様なのかバグなのか原作より余計に回すため、とんでもないダメージになることも(元町氏による修正パッチも存在する)。 最新版の更新によりエクストラアタックの酒借力と天突槍が搭載され、原作仕様再現と相成った。 AIは搭載されていないが、ワーヒーキャラでお馴染みのtokume氏による外部AIパッチが存在。 通常技による的確な牽制や対空、ガード弾きからの連続技とかなりの強さを誇る。 また、前述の元町氏のパッチもこのAIに対応しているので安心である。 ペパーミント氏によるAIも公開された。10段階のレベルや挑発設定、天突槍の使用スイッチなども搭載。 また、風車殺しに関しては、元町氏の修正パッチを元にして動作の修正がなされている。 + 癈仁氏製作 癈仁氏製作 死門氏のものを改変。より原作に近付けている。 性能や変更点を解説したテキストが非常に豊富で一読の価値あり。 『ワーヒー』は体力が減ったら究極奥義(超必殺技)を使い放題、 そして画面下のヒーローゲージは必殺技や究極奥義のパワーアップ版を出すために存在するのだが、 原作再現仕様か、通常のMUGENのパワーゲージを使用するかを選択できるようになっている。 AIは未搭載だが、ですからー氏による外部AIが公開中。 プレイヤー操作 「俺の名よ!! 天下に響けぇ!!」 出場大会 + 一覧 シングル 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント MUGENアジア選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 夢幻暁光奇譚 えくすとらすぺしゃる 1周年記念タッグ大会 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 友情の属性タッグサバイバル チーム MUGEN∞動画造作トーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 作品別味方殺しタッグチームバトル mugen無双 三国志軍団 vs ワールドヒーローズ軍団 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 四神・成長陣取り合戦 更新停止中 [作品別対抗]成長タッグリレー 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! FMN2 出演ストーリー 黄金の世界 夢幻暁光奇譚 MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(闘士呂布) プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(277キャラ目操作キャラ、癈仁氏製) 呂布(SANGO FIGHTER) 「ヨッシャ!エイサー!」 1993年に台湾の「熊猫軟體股扮有限公司(Panda Entertainment)」によって制作されたPCゲーム、 『SANGO FIGHTER(正式名『三國志 武將爭霸』)』、および1995年に発売された続編の、 『SangoFighter2(『武將爭覇2』)』に登場する呂布。 ジョコプターと同様、やたらと気合の入った掛声を出し、なんと「方天画戟」を持たずに素手で戦う。 というかなんか波動みたいなのが出ている。一体何者なんだ… MUGENにおける呂布(SANGO FIGHTER) General Chicken氏が製作したものが存在していた。 海外サイト「Mugen Storehouse」内の「Old Mugen Storehouse」というコーナーにて氏の他の武将達とセットで代理公開されていたが、 サーバーに問題が発生したらしく、現在は正規入手不可。 日本未発売ということもあり、どこまで原作仕様を再現しているかどうかが判断出来ないが、 少なくともシステム的に地上空中チェーンコンボ、回り込みと性能の良い超必殺技が追加されている。 AIも搭載されているが、突然場所を選ばずゲージ溜めを始めて硬直するかと思えば、 下のgifの技で延々と打ち上げてから超必で追い打ちして6割とか、ゲージが補填出来れば10割持ってったりとか、 ムラだらけだが強い時は強い。 波動の隙が大きいのとリーチの無さが難点だが、コンボ主体の格闘ゲーム勢とも十分に渡り合うことが出来るだろう。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 作品別マイナーキャラ大会 ランセレで即興タッグトーナメント mugen無双 三国志軍団 vs ワールドヒーローズ軍団 オールスターゲージ増々トーナメント ストーリー動画対抗ッ!体育祭 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 ゲージ増々タッグトーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 出場ストーリー 戦え!爆炎少女ヒロ 呂布(天地を喰らう) 「わしの名は呂布! わしは、華雄のようにはいかんぞ!」 『週刊少年ジャンプ』で連載された本宮ひろ志氏による三国志漫画『天地を喰らう』に登場する呂布。 本作では丁原の妹と西洋の絹商人との間に産まれた混血児で、貂蝉とも実の兄妹という設定。 顔立ちも金髪の西洋人風に描かれており、他の作品とはまた違った呂布像を見せている。 作中では董卓軍最強の武将として登場し、主人公一行である劉備兄弟と壮絶な死闘を繰り広げる。 その後、涼州(かつて中国に存在していた州)の長官である董卓を殺害し、漢の宮廷を掌握。 …が、原作漫画はここまでで打ち切りとなっており、どう見てもその後は三国志と同じ展開にならない状況で終わっているので、その後の動向は全く不明。 1989年に稼働されたカプコンベルトスクロールアクションのシリーズ第1作では、 ROUND5のステージボスおよびROUND8の中ボスとして登場しており、ROUND5とROUND8では攻撃パターンが変化する。 Round5ボス(18 51~) ROUND8中ボス(9 48~) 1992年にリリースされた続編『天地を喰らうII 赤壁の戦い』では、 衣服はボロボロで赤兎馬と方天画戟を失った状態ながらも、ROUND9の(実質的な)ラスボスとして登場。 どうやら前作の決戦後もしぶとく生き延びていたようである。 そもそも前作で派手に落馬して死んでたじゃんとは言ってはならない。魏延や黄忠ら面識の無いはずの人達にまで「たしかに殺したはず」とか言われちゃうけど ゲーム中の表記は「RYO-FU」(このゲームでは雑魚はピンイン表記なのに対し、有名武将は日本語のローマ字表記である)。 このゲームのボス武将の例に漏れず3m以上はあろうかという巨体を誇る上に、身の丈ほどもある大剣を持ち、 掴み投げや鞭攻撃、回転体当たりにメガクラッシュ、更にはガードまでしてくるなど、多彩な攻撃パターンで襲い掛かってくる。 なお、撃破後に登場する曹操を倒すか見逃がすかでエンディングが分岐するのだが、 曹操を制限時間内に倒せなかった場合はバッドエンドになるので最後まで気を抜かないように。 プレイ動画(16 07~) ファミコンで2作出たRPGでは、序盤で消えるのが惜しまれたのか、両作品とも本来の死亡時期より先まで生き延びて敵として戦う展開が用意されている。 「いずれまた会おう、忘れぬぞ 劉備兄弟。」 (以上、wikipedia及びピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおける呂布(天地を喰らう) 同作の張飛も手掛けたenvymask666氏によるものが存在していたが、氏のブログ消滅に伴い現在は入手不可。 大ポトレは前作『天地を喰らう』のデモ画面のものだが、ドットは『天地を喰らうII 赤壁の戦い』がベース。 ボイスは『真・三國無双』の呂布(CV:稲田徹)のものを使用しており、実に雄々しいシャウトを聞かせてくれる。 原作ゲームの時点でガードやジャンプ、投げといった基本的な動作が揃っていた事に加え、 モーションも一部描き足されているらしく、さほど違和感無く格ゲーキャラに落とし込まれている。 ……が、サイズがKFMと同程度(実際は腰を屈めている事が多いのでもう少し小さい)であり、 『天地を喰らうII』におけるボス武将の異様なデカさが再現されていない。気になる人は少しサイズを弄ってみても良いかもしれない。 なお、Readmeがハングル表記のため、メモ帳で開くと文字化けしてしまう点に注意。 操作方法はシンプルな4ボタン方式。 剣や鞭攻撃、回転体当たり、メガクラッシュといった原作でも披露していた技に加え、 突進して斬り付ける乱舞技や、烈震斬そっくりな突進技、どう見ても天覇凄煌斬な超必殺技など、オリジナル技も多数搭載されている。 全体的にリーチが長めで高火力な技が多く、2ゲージ消費の乱舞超必殺技に至っては生当てで6割以上持っていく威力を誇る。 また、鞭攻撃はリーチが長い上に下段判定という謎仕様となっており、AI殺しとして機能する事も。 ただし先端部分にしか攻撃判定が無く、懐に入り込まれると危険なので乱用は禁物。 AIはガン攻め気味なものがデフォルトで搭載されている。 一度ペースを握れば中々の強さを発揮するのだが、非常にガードが緩い上に間合いを考えず鞭を連打する傾向があり、 守勢に回るとそのまま押し切られてしまう事が多い。 「またあえたな! 劉備兄弟!」 「曹操を助けるきはないが、劉備が天下をとるのもきにいらん。」 「いくぞぉぉぉー!」 出場大会 「[大会] [呂布(天地を喰らう)]」をタグに含むページは1つもありません。 未分類大会情報 「[大会] [呂布]」をタグに含むページは1つもありません。
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呂布(リョフ) ?-198 字は奉先。 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。「人中の呂布、馬中の赤兎」と称される。 一日に千里を走るという赤兎馬を駆って、得物の方天画戟を振るった。義父の丁原を斬って董卓配下となるが、その董卓をも裏切る。 後に曹操によって処刑される。 蜀:趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏:夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉:周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他:貂蝉 呂布 董卓 袁紹 |張角 孟獲 祝融 左慈
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リョフ 列伝 三国志最強の武将。丁原、董卓の養子となる。 【演義】 董卓から赤兎馬を贈られ、丁原を斬って寝返る。「人中の呂布、馬中の赤兎」と称され、無類の強さを誇った。その後、王允の連環の計にはまり、貂蝉を巡って董卓を殺すが、李傕らに都を奪われる。袁術、袁紹、張楊らを頼って各地を放浪し、曹操が東征中に空けていた兗州を強奪。曹操に追われると、今度は保護を受けた劉備から徐州を奪った。しかし、最期は曹操と劉備の連合軍に下邳で包囲され、配下の侯成らに裏切られて処刑された。 【正史】 董卓の侍女と密通し、王允の企みに参画した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 87 100 26 13 40 266 187 213 順位 24 1 618 651 570 423 2 123 偏差値 63.3 68.2 34.0 30.3 39.8 46.8 66.7 58.8 成長期 維持 維持 普通 普通 普通 - - - 能力持続 長い 長い 短い 短い 短い - - - ※一騎討ち補正あり( 参照ページ ) 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A S S S C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 95 82 100 100 95 87 115 87 70 52 70 58 順位 7 33 1 12 1 9 1 10 29 121 34 90 偏差値 70.9 65.7 75.4 70.2 77.9 70.8 74.9 70.5 64.1 58.6 64.3 59.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 飛将 陸上でZOC無視。武力の低い敵部隊への戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 145 冀州 能力 中華統一 無頓着 1/5 5/5 2/3 156 184 198(43歳) 不自然死 猪突 呂布 豪放 顔グラの変更は43歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 呂布 親愛 高順、貂蝉、張遼、陳宮 高順、貂蝉、張遼、陳宮、李粛、呂玲綺 嫌悪 関羽、張飛 関羽、張飛、陳珪、陳登 血縁 世代 ● 1 呂布 2 呂玲綺 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 29歳 一般 晋陽 丁原 99 忠義校尉 10000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 35歳 一般 虎牢関 董卓 100 左将軍 22000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 39歳 君主 濮陽 呂布 - - 24000 貂蝉 - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 下邳 呂布 - - 10000 貂蝉 - S9 198年 1月 呂布討伐戦 43歳 君主 下邳 呂布 - - 26000 貂蝉 - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 32歳 一般 晋陽 丁原 99 忠義校尉 11000 - - S13 191年 7月 序を制する者 36歳 一般 長安 董卓 100 安東将軍 24000 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 長安 貂蝉 255 奮威校尉 4000 貂蝉 - 固有セリフ ※記述がないコマンドなどは汎用セリフ。 都市 徴兵「兵が集まったか…… 猛特訓してやらねばな」 兵装(槍・戟・弩・軍馬)「【兵装】を 生産してやったぞ」 兵装(衝車・井闌・楼船)「このおれが見事 【兵装】を生産してやろう」 巡察「治安が悪いだと……? おれがいる限りあり得ん!」 「不満をいう奴はどこだ! おれが諭してやる!」 「悪党もおれの前では 逃げ出すだろうな」 兵糧購入「兵糧など こんなものでよかろう」 兵糧売却「もっとおれにふさわしい 仕事はないのか!」 技巧研究開始「【技巧】か……よかろう」 技巧研究完了「【技巧】の研究が 終わったぞ」 軍事 訓練「貴様ら、虫けらでいたいか! それとも強者になりたいか!」 「難しいことは言わん! ただおれの訓練についてこい!」 「怠けている奴は 容赦なく斬るぞ!!」 「少しはマシに動けるように なってきたか……」 「こんな生ぬるい訓練では 実戦の役に立たんぞ!」 関羽に戦法発動「貴様! どこまで邪魔する気だ!」 「関羽! その顔、見飽きたわ!」 「関羽! いい加減、うっとうしいぞ!」 張飛に戦法発動「張飛! おれに勝てると思うか!」 一騎撃ちを仕掛ける「誰かおれと 戦う者はいないか!」 「呂布、一騎討ちを所望!」 「呂布、ここにあり!」 一騎撃ちを受ける「面白い! 受けてたとう!」 「そう挑まれては 引けんな!」 「よし! 正々堂々、勝負だ!」 一騎討ち拒否「いちいち相手をして いられるか!」 一騎撃ち開始(宣戦布告)「とくと教えて遣ろう 強いは正義だという事をな!」(武力100) 「覚悟は出来てるか!おれは出来てる! 半端な覚悟なら容赦はせぬぞ!」(武力100未満) 一騎討ち開始(応戦)「はっ! 虫けらどもがこのおれと戦うだと? 笑わせるな!!」 「いいだろう!! おれの恐ろしさ とくと見せてやるぞ!!」 「それが貴様の最期の言葉か? ずいぶん安っぽいな!」 「おれにそんな口を利くとはな… 嬲り殺しにしてやる!」 一騎撃ち(勝利)「おれの名は呂奉先!最強の男だ!」 「弱いってのは罪だな!」 捕虜登用成功時「仕方あるまい しばらくの間、やっかいになるか……」 「(飢狼と呼ばれる【一人称】を 配下に望むとはな 【一人称】は変わらぬぞ)」 捕虜登用失敗時「【二人称】に【一人称】を 飼い慣らせると思ったか!」 捕虜拘留時「縄がきついぞ! もっと緩めてくれ!」 処断時「ま、待て! 【一人称】を、この呂布を斬るのか!?」 「人は【一人称】を飢狼と呼ぶが 【一人称】と【二人称】にどれほどの違いがある!?」 人材 移動「【拠点】に向かうぞ」 探索で金を発見「探索には失敗したが 金【金額】を発見したぞ」 「ろくな人材はいなかったが 金【金額】を見つけたぞ」 「金は【金額】発見したが 人材は特にいなかったぞ」 探索失敗「くっ……おれとしたことが 探索に失敗するとはな……」 「せっかく探したというのに ろくな人材がおらんとはな!」 「おれの目にかなう勇者は 1人もおらんっ!」 人材登用「このおれが誘うのだ 【対象】もうなづくだろう」 呂布を登用「この呂奉先が加わるのだ! 天下は獲ったようなものだな!」 仕官承諾(呂布軍への)「よし、仕官を認めてやる ……裏切るなよ」 仕官拒否(呂布軍への)「信用できんな 寝首をかかれてはかなわん 他家を当たれ」 褒賞・アイテム授与「ふん…… もらっておこう」 アイテム没収「おのれ! 【一人称】を愚弄する気か!」 外交 出迎え「【敵軍】の【相手】殿か 今日は何の用だ?」 出迎え(君主)「【相手】殿か 君主自らよく来たな 今日は何の用だ?」 親善の使者になる「このおれが お遣いとは……」 同盟の使者になる「【対象】軍との同盟など 本当に必要なのか……?」 同盟を結ぶ「我が軍が同盟を結んでやろう 嫌とは言うまいな?」 同盟締結を承諾する「ふん……まあ、よかろう この【一人称】と同盟できるとは 幸せ者だな」 同盟締結を承諾される「賢明な判断だな 今後はよろしく頼むぞ」 同盟締結を拒否する「【対象】軍と同盟など 結ぶことはできん! すみやかに我が前から去れ!!」 同盟締結を拒否される「この呂布に恥をかかせるとはな 必ず後悔することになるぞ さらばだ!!」 同盟破棄の使者になる「【対象】軍との同盟など もう要らん!!」 同盟を破棄する「面倒なことは言わん 我らの同盟、今日をもって解消したい」 「では、さらばだ」 同盟を破棄される「同盟を解消するだと!? 貴様……!!」 「ふん……面白い いずれ戦場で首を取ってやろう 速やかに我が前から去れ!!」 停戦協定の使者になる「停戦協定など 生ぬるいがな……」 停戦協定を結ぶ「つべこべ言わず 停戦協定を結んでくれ」 停戦協定を結ばれる「ふん…… 戦をやめたいと言うのか」 停戦協定を承諾する「ふん、よかろう 停戦を承諾してやる」 停戦協定を承諾される「わかればいい 停戦したからには攻撃などするなよ」 停戦協定を拒否する「聞くだけ無駄だったな 停戦などできぬ相談だ」 停戦協定を拒否される「ふん……後悔するなよ この呂布に恥をかかせたことをな!」 降伏勧告の使者になる「【対象】も我が軍の 強さの前にひれ伏すだろう」 降伏を呼びかける「面倒なことは言わん 我が【自軍】軍の傘下に 加わるがいい!」 降伏を呼びかけられる「貴様!! このおれに降伏しろと言うのか!!」 降伏を拒否する「ふざけるな! その首がつながっているうちに すみやかに去れ!!」 降伏を拒否される「ふん……おろかな奴だ いずれ必ず後悔することになる では、さらばだ」 舌戦 舌戦開始「このおれが、舌をもって 貴様をねじ伏せてやろう!」 「虫けらめが! おれに講釈を垂れる気か!」 「声の大きさなら 誰にも負けぬわ!」 故事「昔のことなど知らん 今の、おれの生き様を見よ!」 「くどくどとは言わん…… おれの言の前にひれ伏せ!」 「口で言ってわからなければ 腕でわからせてやろうか」 「御託を並べても仕方ない おれの言い分が正しいだけだ!」 「いにしえの英雄に比する者…… それは、おれのことだ!」 「おれが昔…… いや、なんでもない」 道理「わめくな! おれが正しいと認めろ!」 「道理がわからぬというなら おれが力でねじ伏せてやる!」 「道理とは…… おれの行動のことをいうのだ!」 「おれが今話している、この一言が まさに「道理」なのだ!」 「痛い目に遭えば その口は黙るのか?」 「ふん、くだらん話は おれには届かん!」 時節「おれの言葉 響かぬはずがない!」 「おれと同じ時代を生きている 幸福を感じるがいい!」 「我慢するな! 素直にひれ伏せ!」 「今の時流を見よ! おれこそが時代の寵児だ!」 「それ以上話すと…… 斬るぞ?」 「このおれが時代から求められて いるのがわからんのか!」 再考「(少し考えをまとめるか)」 無視「聞こえんな…」 大喝「黙っておれの話を聞けぃ!」 詭弁「おれの話を理解する 努力をしろ!」 鎮静「ふん…… 少し落ち着くがいい」 逆上「貴様ぁっ!! おれより先に怒るな!!」 憤激「貴様ぁっ!! おれを怒らせたな!」 さらに追い込む「貴様ごときで おれにかなうはずがなかろう!!」 情けをかける「貴様が弱いのではない おれが強すぎるのだ!」 舌戦で敗北「おれは負けを認めんぞぉっ!!」 即決着で勝利「おれの話に 文句など一切言わせん!」 「貴様など、議論するまでもない 死ぬがいい!」 即決着で敗北「おれとしたことが…… 舌戦など受けねばよかったわ」 計略 二虎競食「おれがいれば 計略を施すまでもないのだが」 駆虎呑狼「反乱など回りくどいが…… やむを得ん」 流言「小細工は好かんが仕方あるまい 行ってくる」 君主 評定開始時「策を言え! 聞いてやる」 「話を聞いてやる 述べよ!」 「集まったな 端から考えを言え!」 評定方針提案(内政)「倉が空では話にならぬ」 「力が足りん! 国力を高めるべきだ」 「これでは戦もできん! 内政だ」 評定方針提案(出陣)「出陣だ」 「殺られる前に殺れ、だ」 「闘うことしか知らぬ それだけだ」 評定方針提案(外交・計略)「外交などはどうだ?」 「周りの雑魚どもを威嚇すべきだ」 「情勢が動かん 外を動かすべきだ」 評定方針・具体案提案(同意)「【名前】殿と同じだ」 「【名前】殿の案でかまわん」 「特にない 【名前】殿の意見でよかろう」 評定方針採決「よし、意見を選ぶぞ」 「揃ったな では、選ぶぞ」 「ここまでだな ……あとは採決だ」 評定方針決定「【名前】の策に沿って 順に案を言え」 「【名前】の策を採る 順に詳細を述べよ」 「【名前】の意見を採る 端から策を詰めよ」 評定方針決定(全選択)「それぞれの策に沿って 具体案を言え」 「1つに絞れん 順に詳細を述べよ」 「全て採用だ 端から策を詰めよ」 評定方針を決定せず終了「終わりだ! 散れ!」 「解散しろ! これまでだ!」 「役に立たんな! 解散だ」 評定具体案採決「では、何をするか決めるぞ」 「策はここまでか 実行するものを選ぶぞ」 「話は終わりだ あとは行動あるのみだな」 評定具体案決定「【名前】の策を実行するぞ」 「【名前】の提案を採る 行くぞ」 「【名前】の言う通りにする すぐに実行するぞ」 評定具体案決定(全選択)「全ての策を実行するぞ」 「一つには絞らん 全部やるぞ」 「全部採用だ すぐに取り掛かるぞ」 評定具体案を決定せず終了「終わりだ! 戻れ!」 「解散しろ! これまでだ!」 「どれも役に立たんな! 解散だ」 評定中止「ならば評定はなしだ」 「ふん! 評定は見送りだ」 「わかった 者ども、解散せよ」 官職割り当て実行時「適当に割り振っておいたぞ」 「官職などまやかしに すぎんがな」 追放された時「この呂布を追放だと!? 次に戦場で会ったときは 必ず討ち取ってやる!!」 その他 後継者になった時「今日からこの軍はおれが指揮する! 天下無双の武がある限り おれに敗北の文字はない!」 一騎打ち、勝利で「俺の名は呂奉先、最強の男だ」とありましたが、これは固有セリフじゃないのかな? -- (名無しさん) 2016-04-10 23 12 23 一騎打ち勝利「はっ。口先だけの雑魚が」「なかなかの腕だったが、俺の勝ちのようだな」 「常人ごときで、この俺に勝てると思ったか」 応戦時「遊びは終わりだ!!」 これって呂布固有なのかな? -- (名無しさん) 2016-09-23 08 00 24 これでもかと言うほど武力と統率に偏った能力値。一騎打ちは内部補正がかかっており、非常に強くなっているので挑む時は絶対に武力の高い3人で挑もう。 敵に回した際、ZOC無視でどこにいようが追いかけてくる上戦法はクリティカルを出してくるので、正面から戦うのは厳しい。 対策としては、頭の方が足りていないので攪乱するのが基本。特に曹操をぶつけるとよい。たとえ陳宮とセットで出てきたとしても曹操の知力の方が高いので、特技の虚実も手伝って呂布をほぼ無傷で完封できる事もある。 配下にした時は義理最低野望最高、しかし切るには惜しい能力なので、貂蝉あたりと結婚させた上で自軍に置くか、義兄弟の誓いを立ててもらおう。その際、低い知力を補うために1人は智将を入れよう。 誹謗も起こすが、ご覧の通りの知力なのであまり脅威ではない。 -- (名無しさん) 2016-10-22 01 34 01 劉備を追いやったりしたが以外にも嫌悪されている訳では無い。義兄弟は嫌悪を超えるので、劉備を登用すれば自動的に関羽と張飛もついてくる。 ↑の人が誹謗について書いているが、起こされた場合、まず讒言を退けることができないので注意。呂布勢力でプレイする時は配下の忠誠にはくれぐれも気を配ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 18 54 「呂布が君主の時、配下に誹謗を起こされた場合」です。わかりづらい文章で申しわけない。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 23 37 劉備三兄弟を一つにしたかのような特技を持つ呂布殿。 義理は無いに等しく、シリーズによっては戦闘開始直後に裏切ったりすることもある。三国志11に置いても、裏切りや独立には注意しよう。 防ぐには、君主と義兄弟の契りを結ぶぐらいしかない。スリーキングダムで曹操が「兄弟になろう」と言っていたが、その実現をして、曹操に天下をとらせる、なんてのもロマンがあっていいかもしれないが、仕える君主によっては雰囲気ぶち壊しだったりするので注意。 -- (名無しさん) 2016-10-30 09 58 53 一騎討ちは絶対厳禁! 呂布は補正で武力120。アイテムあったら128。武力70代が雑魚同然に扱われてる。ただCPUの場合、なぜかアイテムを部下に与えているのが多いのが不思議だ。 -- (名無しさん) 2016-11-02 19 56 41 ↑武力70代で呂布に挑む事自体無謀。一目瞭然でわかる事だよ。確かに一騎打ちで勝つのは難しいが、関羽や張飛など一騎打ち補正が呂布ほど出ないにしろかかっている将、武力九十代後半以上の武将三人で打ちかかれば倒せることもある。オススメはしないが厳禁という程ではない。 純粋な殴り合いなら彼より強い人間はいない。計略への対策ができれば、彼で戦場を駆ける爽快感は抜群である。 敵として出てきた時、知力補正の副官がいないようなら遠慮なく混乱してもらおう。無傷で倒せる事もある。 史実通り野望が高く、義理が低い。裏切られると大変厄介なので、人材に困っていないなら史実の曹操の如く捕らえたら斬ってしまうのもあり。 -- (名無しさん) 2016-11-02 23 25 07 斬るのは惜しい戦闘力なんだよね。危険人物だけど。 -- (名無しさん) 2016-11-04 19 52 12 義理は義兄弟や結婚でどうにでもなる。 君主と義兄弟or結婚すれば絶対に裏切らないし独立しないが、臣下同士の場合は裏切らないが独立は発生する。 野望に関してはちと厄介だが、常に上位者を置いておくようにすれば問題ないので、それほど痛い弱点というわけではない。 劉備のように君主の義兄弟枠が埋まっている場合は、誰かと結義or婚姻させたうえで、常に君主のおひざ元で運用するようにすれば問題は全くない。 -- (名無しさん) 2016-11-05 00 12 53 張飛と舌戦させると大変面白い。 -- (名無しさん) 2016-11-06 08 58 44 独立ってそんなに警戒する必要あるか? 出陣中の引き抜きと違って城にいればいつでも褒美をあげられるんだから、よほど長期間褒美を忘れなければ太守にしても問題ないんじゃない? 曹操や鍾会のところにも斬った方がいいとコメントしてる人がいるけど、いくら低義理高野望だからってこのクラスの武将を斬るのは惜しすぎると思うが。 -- (名無しさん) 2016-11-07 14 22 56 曹操や鍾会のコメント欄の誤りを呂布のページで指摘しても仕方なかろう。 確かに呂布は低義理高野望である。だが、君主と義兄弟にする、もしくは義兄弟を勢力内に作って君主と同じ都市に所属させておけば、裏切りは防げる。 ただし気をつけたいのが、うっかり太守などにしてしまうと、普通に独立してくる。義兄弟が君主でない場合、引き抜かれるのは防げても独立は防げない。さらに、義兄弟は、例え義理堅くてもそのクーデターに必ずついて行ってしまうのだ。そういった意味では、独立は確かに怖い。更には超級だと流言や引き抜きが頻発する事も留意しておこう。 とはいえちょっとの工夫で呂布は最後まで使えるので、斬る前に色々考えよう。 義理の低さは敵にいる時も同様である。捕まえた後適当に連れ回しながら待ってやれば忠誠は下がっていくので、ある程度下がればすぐ登用できるだろう。 ただし、女の戦いの貂蝉勢力では、呂布は絶対に裏切らない。貂蝉勢力が大勢力に育ってしまった時など、裏切りが見込めず何度も出てきて厄介な敵になる事がわかり切っている場合は、もったいないが斬る、という選択肢も間違ってはいない。 -- (名無しさん) 2016-11-08 00 45 39 ↑「さらに、義兄弟は・・・」の部分は、独立した際の呂布の義兄弟という意味です。推敲が足りず申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2016-11-08 00 46 45 一騎打ちのセリフを見るに、制作陣にジョジョ好きがいたんだな。 -- (名無しさん) 2016-11-08 08 11 39 「弓をとったら天下一!南陽の黄漢升、こr「邪魔だ」」 とにかく一騎打ち補正が滅茶苦茶。同じ補正持ちの黄忠すら平気で一閃してくる。 -- (名無しさん) 2016-12-11 09 23 42 黄忠を一閃できるとは知らんかった。馬超とか趙雲も一閃できるのかな? -- (名無しさん) 2016-12-16 16 43 13 80代3人ならいけるか、と思って一騎打ちした。一閃は避けれたけど、3人ともごりんごりん体力が減って負けた。 -- (名無しさん) 2017-01-23 13 13 41 呂布に限ったことではないけど、もし特技を3つ付ける事が可能なら、飛翔はもちろん、疾走と威風かな。主観ですが...チラ裏すみません。 -- (名無しさん) 2017-01-29 19 39 18 90以上なら、1か2の差でも一閃する事があったと記憶している。太史慈を張飛が一閃した事もあった。 さておき、「義理?なにそれ美味しいの?」なお人なので、忠誠には注意しよう。義兄弟を結成するのがいいか。 -- (名無しさん) 2017-07-01 16 59 29 黄忠さんと義兄弟にすれば前線では敵なしになる 豪華かつ無駄に思えるが黄忠は義理4であることに加えて呂布が人の下にいる年代には未発見状態であるため運次第だが推挙で手に入る可能性がある 年齢的な長兄問題のクリアで裏切らない呂布誕生 -- (名無しさん) 2017-07-01 22 34 03 武力は最高だが、統率が意外なことに80台。部隊単位では呂布補正はかからなかったはずなので、劉備軍と戦う時などに集中攻撃を食らうと潰走しやすいので注意。 -- (名無しさん) 2017-10-05 22 28 59 安定した運用のためには、知力の高い将を副将につけるしかない訳だけど、人材不足の序盤においては結構キツめだったりする。 他に何かいい運用方法とかってないのかな。 -- (名無しさん) 2017-10-23 00 33 45 適性がSである、戟兵・弩兵・騎馬・どれを率いさせても天下の強さを誇る。 適性がAの槍兵ももちろん強い。 飛将の特徴でもあるZOC無視で敵の前にスルスルと現れて標的を一網打尽にしてやろう。 -- (名無しさん) 2018-02-13 13 40 09 戦では、どこに属しててもエース級。 -- (名無しさん) 2018-03-16 15 18 40 張飛と舌戦させたら完全にギャグだった。張飛「とりあえず酒でも一杯飲まねえか」呂布「うっ!!」 -- (名無しさん) 2019-04-25 16 54 15 どうすれば張飛と舌戦できますか -- (名無しさん) 2020-08-03 10 46 11 PKの武将編集で張飛の特技を『論客』に改編して同盟か停戦の使者として呂布の所に行かせればOK -- (名無しさん) 2020-08-13 18 39 46 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 31 44 一騎打ちで武力100の新武将が相手でも補正により一閃可能な最強の漢 -- (名無しさん) 2022-02-14 11 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】三国志演義 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】呂布 【性別】男性 【身長・体重】207cm・100kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 騎乗:A 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 一気呵成:A 攻撃すればするほど勢いを増す。ターン経過毎に命中率が増していくスキル。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【宝具】 『方天画戟(ファン・ティエン・ホワ・ジー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:6人 中国に伝わる戟の一種。呂布が愛用していたため、宝具にまで昇華された。 相手が6人までならば、それぞれの敵に十全に近い力で戦うことができる。 【解説】 三国志において最強の英雄。 彼とその愛馬は”人中に呂布あり、馬中に赤兎あり”と称されるほどの傑物。 特に有名なのは、張飛、関羽、劉備の三兄弟と互角の勝負をした"三英戦呂布"であろう。 その武力とは裏腹に知力のほうは芳しくなく、物欲や性欲に負け裏切りを起こすことが度々あったようだ。 自身の武勇を立てることを生きがいとしてきた彼だが、最期は劉備に裏切られ処刑されることになる。 【出演SS】 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 三時限目
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呂布 得意武器 方天戟 出現条件 最初から 所属勢力 呂布軍 CV 稲田徹 字 奉先 キーワード 紹介 攻撃方法 通常攻撃 C1 C2 C3 C4 C5 C6 D攻撃 J攻撃 JC 無双乱舞1 無双乱舞2 騎乗C 武将考察
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【元ネタ】三国志演義 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】呂布 【性別】男性 【身長・体重】207cm・100kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 騎乗:A 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 一気呵成:A 攻撃すればするほど勢いを増す。ターン経過毎に命中率が増していくスキル。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【宝具】 『方天画戟(ファン・ティエン・ホワ・ジー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:6人 中国に伝わる戟の一種。呂布が愛用していたため、宝具にまで昇華された。 相手が6人までならば、それぞれの敵に十全に近い力で戦うことができる。 【解説】 三国志において最強の英雄。 彼とその愛馬は”人中に呂布あり、馬中に赤兎あり”と称されるほどの傑物。 特に有名なのは、張飛、関羽、劉備の三兄弟と互角の勝負をした"三英戦呂布"であろう。 その武力とは裏腹に知力のほうは芳しくなく、物欲や性欲に負け裏切りを起こすことが度々あったようだ。 自身の武勇を立てることを生きがいとしてきた彼だが、最期は劉備に裏切られ処刑されることになる。 【出演SS】 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 三時限目
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【作品名】天地を喰らう2 赤壁の戦い 【ジャンル】ゲーム 【名前】呂布 【属性】武将 【大きさ】4メートルほど 【攻撃力】体格相応の大剣装備 ただ斬りつけるだけでなく相手の体を突き刺して持ち上げ、そのまま地面に叩きつけるといった技もある 振り回す鞭がクリーンヒットすると張飛の粉砕拳よりも大きなダメージになる メガクラッシュ:剣を振り回して全方位攻撃 張飛のそれと同じ性能 ダッシュタックル:食らうと体高3メートル強の馬に体当たりされるよりも痛い ローリングアタック:弓矢よりも速く転がってぶつかる 威力は張飛のパンチと同じくらい 【防御力】張飛の6倍タフ 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【長所】死んだと思われていたが奇跡の復活 【短所】続編出して欲しかった 【参考】 【名前】張飛 【攻撃力】呂布を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 粉砕拳:ダッシュストレート きっちり決まれば鎧装備の兵士の上半身が砕け散る メガクラッシュ:腕を振り回して全方位攻撃 発動中は防御力欄の攻撃がまったく効かなくなるが体力を少し消耗する 威力はパンチと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 2スレ目 558 :格無しさん:2009/04/08(水) 20 25 49 呂布考察 ○藤原文太 車ごと叩き切って勝ち ○シルフィード 鞭で叩いて勝ち △メイド仙人 すぐに後ろに回りこまれて対応できず 分け △あれ 的が小さくて当たらない 分け ○風間信二 ローリングアタックで接近して剣で刺す 勝ち ○アプトノス 斬りまくって勝ち ×スクールバス バスはちょっと無理 ×アプケロス アプトノスよりタフな上攻撃的 無理 ×メイス・ウィンドウ 先読みされ斬殺負け スクールバス>呂布>アプトノス