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パックマン ドットイーター 生態、目的、起源、その全てが謎に包まれた生物。食欲はとても旺盛で雑食。 なんであろうととりあえず食べようとする。またどんな時でも笑顔を崩さない。 何を思って行動しているのかは定かではないが、まっすぐ『箱』へ向かって移動している。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント 概要 2012年3月13日配信の無料DLCをインストールで使用可能。 世界的に有名キャラのあいつが木人型ロボに乗ってストクロに参戦。 ロボの長いリーチを生かして対戦相手を圧倒する。 ・・・極短リーチでも生身で戦うトロクロを見習ってほしいところである。 長所 通常技の多くが長リーチ。 飛び道具、対空系、突進技と一通り揃っており意外に癖が無く扱いやすい。 短所 体力が低い。 動きが遅く、攻撃もやや大振りで隙が多め。 特殊技を持たず、崩し能力が低い。 背が高く、喰らい判定が大きい上に対空技の性能がかなり低い。 立ち回り j中Pをばらまいてジャンプ防止 飛び道具のパックドットアタック、リーチの長い2中P、2中K、強Pでの牽制 2中P、2中Kからは2強P>ランチ、強Pからは直接ランチからのコンボを狙う、要ヒット確認。 攻められたらガードを固め、EXパックダッシュでの割り込みからコンボを狙う たまにチャージキャンセルダッシュからの投げ、ヒップアタックでのめくりで崩す。ただし、ハイリスクローリターンで体力が少ないのであくまでたまに! コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 投げ技 パックマンアタック (近距離)6or5+弱PK パックスロー (近距離)4+弱PK 必殺技 パックダッシュ☆ 41236+K K押しっぱで性能変化Pでキャンセル可 ヒップアタック☆ (空中)214+K フリップキック☆ 214+K 弱・中はガード-15F パックドットアタック☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ パックレーザー 236+PPP 技解説 通常技 近・遠で技に変化は無いように見える。 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 ガード時有利。 遠 立中P 近 - 50 遠 - 60 立強P 近 - 90 遠 - 90 立弱K 近 必S 30 ガード時有利。前進するので距離が開かない。固めに。 遠 立中K 近 - 60 遠 - 60 立強K 近 - 90 遠 - 100 屈弱P 必S 30 見た目ほどのリーチは無い 屈中P 必S 50 ヒット+3 屈強P - 90 腕部分のみジャンプ攻撃に対して無敵。タイミングはややシビアだが、遠目の対空に使える。 屈弱K 必S 30 屈中K 必S 60 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 横に長い 斜め - 70 同上 J強P 垂直 - 100 空中相手にヒットで床バウンド 斜め - 100 同上 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 パックマンアタック 130 (60+70) パックマン自らが頭突き パックスロー 130 (20x3+70) パックマン自らがパンチ 特殊技 無し。 必殺技 技名 DAM 解説 パックダッシュ 1段階:1002段階以上:120 溜め時間で性能が3段階に変化する。溜め動作はPボタンでキャンセル可能。1段階目:体当たり。2段階目:ダッシュ速度アップ、威力アップ、ダウン効果。3段階目:ダッシュ中にアーマー効果。ヒットで壁バウンド効果。 ヒップアタック 120 ジャンプ攻撃の中でめくりが狙える唯一の技。着地硬直が長いため、ガードされた場合は反撃は必至。 フリップキック 弱70中70強130 強は攻撃後に転んでしまい隙は大きめ。発生は速いが無敵時間はないため、対空手段というよりはコンボパーツ。地上戦で交代キャンセルの暴れが使い易い。Ver.2013より強は発生から8F目まで完全無敵でダウン受身不可に パックドットアタック 60 そこそこ使える飛び道具で牽制やキャンセルのお供に。ちなみに画面内に残ってても二つ目可。 EX必殺技 パックダッシュ 通常版同様に溜め時間で性能が3段階に変化する。1段階目からアーマー効果あり。1段階目:体当たり。ヒット時に相手が大きくのけ反る。2段階目:ダウン効果。3段階目:壁バウンド効果。 ヒップアタック アーマー効果あり。単発対空を潰せるが、通常版と同様に着地硬直が長い。Ver.2013よりヒット効果を床バウンド、ガード属性が上段⇒中段、硬直を他の行動でキャンセルできるように フリップキック 140 通常版の強と同様に攻撃後に転んでしまう。Ver.2013より発生から10F目まで完全無敵でダウン受身不可に パックドットアタック 80 (40x2) 2ヒットする。ヒット+6 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 パックレーザー 300 (100+50x2+100) 「パックレーザーじゃなくて木人レーザーだろ」というツッコミはもうお腹いっぱいです。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 100 (20+25x2+30) +タッグ相手の技威力 パックマン自らが攻撃を行うのは投げ技とこれの3種のみである。 基本コンボ 強P ランチアタックダメージ:140牽制の強Pや強Kにランチアタックを仕込んだモノ。強Pから強P強Kと押すとランチアタックに経由する。 パックダッシュ最大溜め 立弱K 立中P 屈中K 大フリップキックダメージ:310パックダッシュ最大溜めは壁バウンド効果。弱Kは省いてもよいがあったほうが簡単。画面端の場合は弱Kを立中Pに変更可(ダメージは330) J大P(空中HIT) 屈中K 大フリップキックダメージ:264J大Pが空中HITするとバウンド効果で追撃可。実戦だと大Pを入れるぐらいしか余裕がない事も多いが… 立中P 立中P 屈中P EXパックダッシュ 立中P 屈中P 大フリップキックダメージ:3171ゲージ消費。始動は置き2中Kへ仕込みで入力しておくのも手。ちなみにEXパックダッシュはゲージがある限りループ可。 EXヒップアタック > 垂直ジャンプ > 空大P > 前ジャンプ > 空大K > 屈中K > 大フリップキックダメージ:3801ゲージ消費。めくりからが安定。ガードされた場合は歩きキャンセルからの投げが見切られにくい。締めをパックレーザーにするとダメージ507 < ランチアタックからの基本コンボ > ※ダメージは生ランチアタックからのもの。 立中P 立中P 屈中K 大フリップキックダメージ:310空中でもキッチリ入る。地上目押しより簡単だが、間合いによっては中Pの数を減らすかパックダッシュで締めよう。 立中P 立中P 屈中K パックレーザーダメージ:4372ゲージ消費。 立中P 立中P 屈中K クロスアーツダメージ:335+相方のスーパーアーツ(補正60%)3ゲージ消費。 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 大乱闘スマッシュブラザーズUにデビュー -- 名無しさん (2019-05-04 00 57 24) リズム天国 -- 名無しさん (2019-05-14 14 10 33) よにをかりそに えよよけせひゆ しすちもひもろ ささねのへいる -- 名無しさん (2019-06-04 10 57 33) ミッキーマウスマーチ ソフトバンク -- 名無しさん (2019-07-08 23 26 49) パックマンカップ -- 名無しさん (2019-07-08 23 27 30) アカベイと一緒になってた -- 名無しさん (2019-07-08 23 28 16) マリオカートアーケードグランプリDX -- 名無しさん (2019-07-08 23 29 14) Ms.パックマン -- 名無しさん (2019-07-08 23 30 18) パワーエサ -- 名無しさん (2019-08-25 09 09 30) パックンチョ -- 名無しさん (2020-04-17 09 52 45) パックンマックン -- 名無しさん (2022-08-24 20 39 22) KOFに出場可 -- 名無しさん (2023-01-29 20 21 25) はれどきどきぶた -- 名無しさん (2023-04-19 22 39 01) パックマン 可愛い -- 名無しさん (2023-05-27 22 31 22) 名前 コメント
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パックマン 作品情報 公式HP http //pacman.com/ 10枚 パックマン アカベエ ピンキー アオスケ グズタ キンゾー イジケモンスター01 イジケモンスター02 イジケ(撃退)01 イジケ(撃退)02
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「さぁ、行こうよ熱斗くん、新しい未来に向かって!!」 【名前】 ロックマン 【読み方】 ろっくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光熱斗 【属性】 基本無属性 【登場作品】 全て 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 ロックマン(チップ) 【CV】 木村 亜希子(アニメ)松岡 由貴(TVCM) 【海外名】 MegaMan(メガマン) 【詳細】 主人公の光熱斗が所有するネットナビ。 熱斗の父親である光祐一朗が開発した世界初の「心を持ったネットナビ」。 当時不治の病だった心臓病「H.B.D.」で幼くして亡くなった熱斗の一卵性双生児の双子の兄、光彩斗(さいと)のDNAデータを人格データに変換し、「エクサメモリ」という特殊な圧縮プログラムに取り込み、ナビに移植したことで誕生した存在である。 ただ、熱斗と全く同じDNAをそのまま変換して作成すると、オペレーターの熱斗とロックマン自身が極度(後の作品では200%と表記)にシンクロする可能性があり、 ロックマンの受けたダメージが熱斗にまで伝播されてしまう事を危惧した祐一朗により、あえて0.001%の差異が残されている。 実際この仮説は正しく、『1』の終盤にてロックマンがマジックマンからデリートされるレベルのダメージを受けた際、 熱斗がこれを一部を肩代わりする事を目的として、0.001%の差異を取り除くサイトバッチ(saito.bat)が組み込まれ、ダメージを引き取って復活させる事に成功している。 なお、この場面ではダメージを移すという為だけに使われたが、それを可能にするレベルでシンクロするという点はオペレーション上でも非常に強力で、 この後取り除かれたサイトバッチは、後作では超強化アイテムとして主にクリア後に形を変えて手に入るようになる。 ちなみに、実の息子をネットナビにした、という設定はやはり倫理的にまずいからか、この設定なのは基本的にゲーム版のみであり、漫画やアニメでは使われていない。 熱斗と彩斗が双子である関係上、熱斗に合わせて構築されたのならば、ロックマンは熱斗と同い年と見るのが普通と思われる。 ただ、オペレーターの熱斗よりも大人びた雰囲気を持っているため、あえて一つか二つ上になるよう設定されているかもしれない。 上記のように他のネットナビとは大きく異なる性質であるためか、セーブすらできないような強力な電磁波が発生している場所であっても問題なく活動できる。 WWWやゴスペル、ネビュラといった、社会や文明を崩壊させかねない危険な組織と戦いを繰り広げていく一方、 自身がナビとしての極めて強力な素体を持ち、父も世界で1、2を争うナビ研究者という事もあって、シリーズを経るごとに様々なプログラムやネット上の存在をインストールしてパワーアップを遂げていく。 活発で少し直情的な熱斗とは対照的に、ロックマンは穏やかで理知的な性格。 熱斗に対しては保護者的な立場で接する事も多く、朝に弱い熱斗を起こしたり、勉強を頻繁に怠けている彼を窘めることもしばしば。 ただ、熱斗との強い絆は本物であり、彼と同様、悪を強く憎む正義の心を持っている。 『2』や『3』終盤での発言等、本人はあくまでナビとして振舞っており、熱斗の指示は基本的に聞くものの、 同時に光 彩斗としての自覚もハッキリと持っているらしく、熱斗に危険が及んだ際には、兄としての顔を見せ無茶な行動をとることがある。 ただし、初期作品である『1』では熱斗を自ら煽るという珍しい行動をとったことも。 上記の通り、サイト.batの組み込みまでは完全に元の人格ではなかったが故の行動かも知れない。ただ単に性格設定が固まっていなかっただけとも言う 朴念仁(特に後作)である熱斗に比べ、桜井メイルの持ちナビであるロールとは(相手側の積極性の違いもあって)控えめながらも結構イイ感じの仲。 ただし、完結作である『6』のED後のエピローグの20年後の世界ではメイルと熱斗は結婚している一方で、ロックマンとロールは正式に結婚したかはぼかされていて不詳。 シリーズには幾度か夫婦であることを自覚しているナビが登場している為、ナビ同士の結婚という概念はあるのだが…… 後の作品である『流星のロックマン2』の熱斗の日記によると、光来斗の「ロックマン・ジュニア」は、ロックマンとメイルの持ちナビロールのいいところを合わせて来斗用に熱斗が作ったものとされている。 また、アニメだと熱斗なみに朴念仁になってしまっている。 パッと見はどことなく雰囲気が似ている程度だが、流石に元々は一卵性双生児なだけあって、ロックマンがヘルメットを取った際の容姿は熱斗に酷似している。 もっとも、熱斗は常にバンダナを着用している上、ロックマンもゲーム中でその姿を拝めるのは『5』等で「光彩斗」として作品中に登場した時くらいだが。 あとはユーモアセンスでいたずら半分で脱ぐくらい 基本装備はロックマンシリーズお馴染みのロックバスター。 ゲーム上のイベントではよく使用しているが威力が低いためまともに活躍できたことは少ない。 『2』まではバスターUPを手に入れて攻撃力や連射性能を強化できたが、『3』からはナビカスタマイザーで組み込むプログラムの量で調整できるようになった。 『4』、『5』、『6』においては別売りのeカードリーダーと改造カードの一部を使う事で、ためうちで一部のチップを使うことも出来る(*1)。 人間のDNAデータをプログラムに変換して組み込まれているため、ネットナビとしては非常に高いデータ容量を持つらしい(『6』でのサーカスマンのセリフより)。 ロックマン自身は明確な「プレイヤーキャラ」ではあるが、通信対戦以外でも、敵勢力に捕らえられ洗脳されてしまう等の理由で、敵としてロックマンと戦う事もある。 本編で敵としてロックマンと戦う事になるのは、『4』のロックマンDS、『5』のダークロックマン及びロードオブカオス、『6』のGビースト/Fビースト。 ロックマンDSはロックマンの悪の心、ロードオブカオスはあくまでカオス王の姿の1つに過ぎないが、他は全て敵に操られたロックマン本人。 倒せば当然ながら容赦なく爆発・消滅して「ENEMY DELETED」となってしまう……が、どのケースでも致命傷には至らず、完全なデリートとはならない。 いや、そもそもデリートされたらロックマンエグゼの物語がそこで終わってしまうし、流星のロックマンにも続かなくなる訳だが。 もっと言うと、公式媒体ではオペレーターである光熱斗だけが主人公と紹介され、ロックマン本人が「主人公」と明言されることが少ない。 媒体上での彼の肩書はあくまで「主人公 光熱斗のネットナビ」と紹介されることが多い。 ストーリーを見ても、精神面の成長においては熱斗に焦点があてられることが多いため、開発側はロックマンを主人公と認定していない可能性がある。 一応、アニメ関連では、「もう1人の主人公」という紹介のされ方をしている。 【余談】 特殊な仕様である『バトルチップGP』のチップを除き、ロックマンのナビチップは存在しない。 本人をオペレートしているのだから当然だが、逆に言えば熱斗以外のオペレーター、特にデカオや炎山辺りは、ロックマンに勝った時に、ゲットデータでロックマンのナビチップを入手していてもおかしくはない。 もし登場していれば、ダブルヒーローのロックマンだけバージョン、というような性能になっていたのだろうか。 ちなみに別バージョンのギガクラスチップなどをチートなどで無理やり登場させた場合、 チップの絵が「バスターを構えたロックマン」になり、すぐにチートだと判別できてしまう。 上記の倫理面での理由から、原作ゲーム版とアニメ/漫画版はまずパラレルと言って間違いなく、漫画版やアニメ版では未来のエピソードはオミットされている。 なお、アニメ版ではファラオマンにより本当にデリートされてしまった(もちろんその後復活したが)。 ゲーム版の光彩斗やバックアップデータに関連する「データが膨大過ぎてバックアップが取れない」の設定が生きていないが故にできた描写であるといえよう。 公式によるとロールと同じく身長148㎝らしい。現実の男児ならば小学6年生か中学1年生の間であり、平均145㎝台の小6ならば高めだし、平均152㎝台の中1ならば低い。 倫理面から前述の通りゲーム版のみだが、「双子の彩斗の生まれ変わり」ならば、初代の時点で二人とも小学5年換算だが、148㎝にはいかない熱斗(142.8㎝)より背丈が高いことになる。 ロックマンを演じている木村 亜希子氏は、後継作流星のロックマンでもスバルの母親である星河あかね役で続投している。 他シリーズのロックマンの由来は、 無印・DASH:ロールと名前を併せて、音楽の「ロックンロール」から名付け親が命名 ZXシリーズ:変身システム「R.O.C.Kシステム」の頭文字から引用 流星シリーズ:相棒のウォー『ロック』と融合した主人公が、自分の名前を隠すために ……と、各々理由があるなか、何気にエグゼのロックマンは名前の由来が明らかにされていない。 (Xシリーズのエックス・ゼロシリーズのゼロは、作中ではロックマンとは呼ばれていない)
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2009/04/11 FC パックマン 安価条件 13面クリア 実況時間3時間33分 安価人逃亡 パックマンは今までやったことあるけど、5面くらいしかやったこと無かったので 13面は途方も無く遠く感じてしまいました。 しかし1プレイ目でいきなり12面まで進み、安価達成はすぐいけるという希望が。 ですがそんなに甘くはありませんでしたねw それ以降10面までいけなかったり、13面でやられたりと何度もやり直す羽目に。 何面だろうと、面の構造は変わらないから3時間くらいでも思ったよりきつかったです^^ 最安価でSFCハローパックマンになったら確実にパックマンいじめてたw 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2009-04-11 22 42 56
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パックマン 悪者をパックに詰めて退治するヒーロー。 正体はしまっちゃうおじさん。
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ロックマン2 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン2 攻略・解析
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パックマン #gg #gg
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ロックマン3 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン3 攻略・解析
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! パックマン 打開条件
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パックマン長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 総評 パックマン 長所 素の旋回性能がフィアロレベルで高い。 グリップ時・ドリフト時問わず操作が非常に簡単。 ナムコ系特有の車体の極端な小ささを持つ。 短所 スタートが絶望的に遅い。 グリップ力が弱く、長時間曲がると勝手に滑り始める。 視点が上下左右にやたら傾く。酔う。 入手方法 総走行距離が3000km以上になる。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 131km/h 2速 184km/h 3速 240km/h 4速(最高速) 287km/h スペック表記値 296km/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 全ての車の中で断トツ最下位の加速性能を誇る。 特に0-100はフォーチュンSTの倍以上の時間がかかる。エンジンが足漕ぎ式ゆえ仕方なし。 ただし上のほうはそれなりに伸びる。明らかに0-100より100-200のほうが速い。 「自転車って漕ぎ出しは遅いけどスピード乗ると速いよね」を車のスケールでやっていると思われる。 最高速は平時で280㎞/h、スリップ時は290㎞/hを超える。 グリップ時 フィアロEXほどではないが、グリップ走行時は結構スピードダウンする。 それ以上にステアリングを切る時間が長すぎると勝手にドリフトしだすのが難点。 ステアリングを切る→放すを繰り返すか、滑り出したらカウンターを当てて対処しよう。 逆にこれを利用してクリアすると速いコーナーもあるにはある(サニービーチ第1セクション最後の直角コーナーとか)。 コーナリング性能自体はフィアロEX以上だが、滑るせいで生かしづらい。 スライド時 ドリフト型。この車のドリフトは大体フィアロEXである。スピードレンジや挙動が本当にそっくりなのだ。フィアロEXっぽいSDのような挙動までする始末である。 ただしフィアロEXよりインに切れ込みやすくなっており、インにぶつかると巻き込んで止まってしまうので注意。 ヘアピンでグズタみたいにアウトから遅めにドリフトを始めると「アウトアウトイン」と言う不思議な挙動になり、ここが一番のフィアロEXとの違いといえる。 総評 実は理論上アルティメットGPをクリアできる程度の実力はあり、タイム的にはメルクーリオEXとほぼ同程度といった感じである。 3000㎞も走って手に入れた車がこれという残念感は漂うが、前作の320台の車全部そろえて手に入る車が最高速240㎞/hほどという絶望よりはだいぶましである。 パックマンGPで強制的に走ることになるため出番は用意されている。