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No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田033]SR前田利家、[織田022]R丹羽長秀、織田信長 開幕 - - 2 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 3 [織田022]R丹羽長秀 戦闘開始 味方士気UP、敵兵力UP 士気+3 4 [織田033]SR前田利家、[織田037]C村井長頼 一定時間 味方武力UP 利家の武力15 長頼の武力1083c頃 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 6 [織田018]SR滝川一益 接触 味方武力UP、敵武力UP 一益の武力13忠次と接触 7 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 味方士気UP 兵力UP 士気+4? 味方全武将の兵力UP松平元康を撃破 8 [織田022]R丹羽長秀 一定時間 味方統率UP 武力UP、敵武力UP 長秀武力8 統率11以上、敵全ての武力UP(要数値)80c頃 9 [織田022]R丹羽長秀 生存 - - 10 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - 11 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀、[織田023]Rねね、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田037]C村井長頼
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第三次D・H前哨戦 両陣営初期配置 1 2 3 4 5 6 7 A 福本 忠弘 巳桜 紫苑 ××× 白金龍一郎 無名 B アッシュ ウマ仮面 図書室 渡廊下 電算室 カンパ 赤瞳少女 C アルパ S崎さん ××× あっちんちん 言葉 D フジシロ 駒沢 家庭室 渡廊下 理科室 歪み崎 メトロ E 鳩子 アイーナEX ××× 伊藤誠 ぽぽ
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【リプレイ】ヒュウマVS風見 前哨戦 風見さんが入室しました 掃除用具入れ(YJ)さんが退室しました(2007/03/15 02 35) 風見- (夜なのにも関わらずフードを目深に被り、ランニング中 風見- (喫茶前の広場辺りで止まり、両膝に手を付く 風見- っはぁ……はぁ…… 風見- (給水で喉を洗う 風見- っふぅ、(口元拭う 風見- (喫茶の方を見遣る 風見- ……… 風見- ―――(フラッシュバック 風見- ッ、 、(ブンブン 風見- ……(強く、ならなきゃ…… ヒュウマさんが入室しました 風見- (グッと握り拳を作る ヒュウマ- おう、(風が吹き 風見- っ ヒュウマ- 風見じゃねーか。(風見の上から聞こえる声 風見- (バッと構え向き直す ヒュウマ- (風を体に受け、宙に浮かぶ赤髪黒シャツ派手ジャージの見慣れた顔 風見- 、っ ヒュウマ…? ヒュウマ- っと(風を解除し、隣に降りてくる ヒュウマ- 夕飯か?(喫茶に目をやり 風見- (構えを解き 風見- んーん。トレーニング中に立ち寄っただけ ヒュウマ- んー、そうか… ヒュウマ- (間を作って風見を見て、喫茶を見て ヒュウマ- 風見これから暇? 風見- 、時間ならあるけど…… ヒュウマ- よしー、体力の方は? 風見- 、そっちもあるけど(怪訝な表情 ヒュウマ- ならよ、(一足飛びで6mほど距離を取る ヒュウマ- 少しだけ付き合ってくれよ。(軽く構えて 風見- 女の子に時間訊いておいてそれ?(肩竦める ヒュウマ- あぁん? 風見- けど嫌いじゃないよ、ヒュウマのそーゆートコ(軽く構える モカさんが入室しました ヒュウマ- 試合ちけーし、軽~くな。 モカ- ・・・(喫茶奥の窓際の席から二人を見てる ヒュウマ- よし、二発。 二発クリーンヒットが入ったら終わりってことで。(ニヤリと 風見- オッケー。(拳を前に突き出し ヒュウマ- んじゃ、(周囲に風が吹く 風見- それじゃ(ジリ、と足が滑る ヒュウマ- いくぜッ(赤髪が逆立ち、ヒュウマが低空を浮遊接近 風見- 行くよッ!!(疾走開始 風見- 先手頂きッ!!(跳び上がり様の拳一閃 ヒュウマ- エア・(上体を水平にし、拳を避け ヒュウマ- スラッシュ!(放つはサマーソルト 風見- ッ!(咄嗟に体を丸めて防御 風見- ッッ――やるぅっ!(思い切り跳ね飛ばされる ヒュウマ- (当てながら離れ、着地 ヒュウマ- 当たってねーじゃねぇか、(笑って 風見- (空中反転、空に壁があるが如く着地する ヒュウマ- 次はっ(地を踏み、高く跳躍 ヒュウマ- エア・(空中でさらに上昇し、 ヒュウマ- スタンプ!(急降下キック 風見- 天ッ!(更に空中反転、瞳をヒュウマに向ける 風見- 空ゥッ!!(大開脚キック 風見- (脚同士がカチ合う モカ- (おー ヒュウマ- くっ、(勢い負けし、体勢を風見有利に持っていかれる 風見- お生憎様ね、、アナタは加速系ッ(空で跳躍し、ヒュウマの目の前に 風見- 常に踏み続けて力を込めれる私には――(グルンッ 風見- 分が悪いッ!!(スピニングキック>腹部 ヒュウマ- ぐっ(クリーンヒット ヒュウマ- んならよ、(蹴られ仰け反りながら ヒュウマ- アンタも加速してみるか?(ヒュウマ眼前、風見足元に急速な空気の流れ 風見- ッ、? ヒュウマ- サヴェジ・ツイスター!(ヒュウマごと飲み込む垂直型竜巻発生 ヒュウマ- (竜巻に飲まれ、上空に押し上げられる 風見- ――(飲まれ巻き上げられる ヒュウマ- オレは加速するぜ―(竜巻に飲まれながら ヒュウマ- 更にだッ!(荒れ狂う竜巻の中で体を回転 風見- (派手に錐揉み回転 ヒュウマ- エア・サークル!(風で加速し放たれるヒールキック 風見- (ガツンッ!! 風見- (防御越しに直撃し上空へ吹っ飛ぶ 風見- 、(空中着地、体勢を治す ヒュウマ- 空中で立てるってのは便利なもんだな、お互いよ。(空中、下から見上げる 風見- そうね……(口元拭い、上着のジッパー下ろす 風見- 随分と自在に操れるのね……風 ヒュウマ- そうでもねーよ。 『カマイタチ』が出来ねー半人前さ、 風見- それでも、私は突風とか起こせないもの(上着を脱ぎ捨てる 風見- けれどその代わり、私は風と共に在る(ヒュウマ見下ろし ヒュウマ- なら来いよ、風と共に(ニヤリと 風見- ふふっ 風見- まだまだ負けないわよーっ?(ニコーっと ヒュウマ- 上等ッ(風に乗って上昇 風見- (ふ、っと卒倒するように体から力が抜け、頭を下に自由落下開始 風見- (瞑目したまま落下―― ヒュウマ- 、(「何だ、あの動きはよ… 捉えられないとでも思ってんのかッ 風見- ――空羽。(開眼 風見- (空中で弾け飛び、跳び蹴り一閃 ヒュウマ- エア・(風を左拳に集め接近していたが ヒュウマ- ッドラフトォ!(左腕の風を軌道変更に使い、紙一重で降下 風見- 燕ェッ!(蹴り足で無理矢理空を踏み―― 風見- 返ィィッ!!(回避した矢先へ蹴りを放つ――! ヒュウマ- ッ―(当てたか否か、高速落下していくヒュウマ 風見- 浅いッ!? なら――!(空を駆け下りる ヒュウマ- っ(高速落下、体勢を立て直し着地 ヒュウマ- エア・(上空を見据え構える 風見- 喰らえェッ!(すぐそこに急降下蹴りを放つ姿 ヒュウマ- スライドッ(地を滑り離れる 風見- (蹴りを外すが、地面には激突せずそのまま着地する 風見- 待ぁーてェーッ!(疾走 ヒュウマ- エア・(離れて即バックジャンプ 風見- (距離を離すと竜巻――距離を離すと竜巻が―― ヒュウマ- リバースッ!(風見の追走に合わせるようにオーバーヘッドキック 風見- ッッ!!(両腕を交差させてガード 風見- 、(ミシミシッ ヒュウマ- 壁は全て、砕くッ!(空から大気の壁ごとき風がヒュウマを押す 風見- ッ、、っく…!(竜巻――竜巻……、、 風見- (拮抗に勝負せず、蹴りを受け流す ヒュウマ- っだらぁッ(受け流された体はそのまま地面に落下 風見- っふぅ、(即座に向き直す ヒュウマ- (地を抉って突っ込んでいる 風見- そんな格好じゃ、大竜巻の名前が泣くわよ? ヒュウマ- うるせぇっ(ヒョイっと立ち上がる 風見- ――これぐらいが潮時、、っていうのがセオリーかしら? 風見- でも……、いえ、ううん(何か振り払うように ヒュウマ- あぁん? 風見- あのね……今、熱いの。心も、体も(瞑目し戦闘を振り返る 風見- だからお願い、ヒュウマっ(開眼し、構え直す 風見- この昂ぶりに、もう少しだけ付き合って !(真っ直ぐ見つめる 風見- こんなに燃えたの、久しぶりなんだから!(返事も聞かず今にも飛び出しそうに ヒュウマ- あぁん? 止めれっかっての、(嬉しそうな表情で構え直す 風見- そう言うと――(すぐさま接近 風見- 思ってたッ!!(拳一閃 ヒュウマ- ットォ!(同じくエア・ブリット 風見- (拳は互いを掠め合う 風見- ッ!(頬掠めながら更に接近 ヒュウマ- エアァァッ(勢いを緩めず接近 風見- ――ッ!(拳以下の間合い、、胸部へ肘鉄! ヒュウマ- ―ァアッ―(肘鉄を食らう、拳を外したヒュウマに防ぐ手は無い 風見- (そのまま裏拳を顔面に ヒュウマ- ――ドレッドォ!!(がそれでも止まらない策も何も無い懇親の頭突き 風見- ッ(裏拳が弾き返されるが、その勢いを回転へシフト 風見- !(スピンバックナックル ヒュウマ- ラッ(空いてた片方の手の平で止め 風見- っ(止められ、背向け状態 ヒュウマ- エア・スライドッ(止めた手を持ち地を滑る 風見- ――ッ!(引っ張られる ヒュウマ- エア・ナックルッ!(引っ張られる風見にバックナックル 風見- ッ!(飛び上がりながら体を倒して回避 風見- (そのまま空中蹴りを放つ ヒュウマ- ―(頭突きを拳で止められ、バックナックルを外した後の隙を埋められるモノは何も無く ヒュウマ- ぐッ(空中蹴りを胸に受ける 風見- (蹴りそのものの威力は殆ど無い モカ- ・・・(普通に出ると危なそうなので別のドアから退散 モカさんが退室しました(2007/03/15 04 10) 風見- ――生憎フェイントってね!?(空を叩き空中反転 風見- (双腿でヒュウマの首を挟み込む 風見- っそら!(全身を使ってのぶん投げ ヒュウマ- ぬぁっ(ぶん投げられ喫茶の壁に衝突 風見- ―― 風見- (跳躍、再跳躍を重ね上空へ ヒュウマ- っと(喫茶の前に両足で着地 風見- 私は決してパワータイプじゃないけど…… 風見- 流石ね、あれだけ叩いたのにピンピンしてる(見下ろし ヒュウマ- ピンピンってこたぁねー…(首を片手で抑えながら見上げて ヒュウマ- オレのモットー、その8。 痛くても痛がらねー。(空に向けて笑う 風見- (フッと微笑み 風見- さぁ、次で決めるわよ。準備は良い? ヒュウマ- 問題ねーよ、(両手を首から離し下げる 風見- っし(空で構え直す 風見- アナタの竜巻、、攻略法判ったかも、ね(挑発気味に ヒュウマ- なら教えな、俺の体によ。(見上げて 風見- 上等――っ(空に滑走路を設けるが如く 風見- (ヒュウマに向け走り出す ヒュウマ- エリア・ストームッ!(風を身に受け飛行し、同じ道を登り上がる 風見- ――(ヒュウマを目の前に跳躍 風見- (身を捻りながら後方へ―― 一瞬スローモーションになったかと思うと 風見- 檻 羽 ッ ! (ヒュウマ周辺を縦横無尽に高速で跳び回る ヒュウマ- ッチ、(空中で向きを変え ヒュウマ- ツイスター・ウィンドォ!(小規模竜巻を檻羽のおおよその中心辺りに発生 風見- ――来ると思った――!(竜巻――! 風見- (凄いセンスがいりそうだけど――!(霍乱中止し大きく跳躍 風見- (やって上げる、、竜巻攻略……!!(見えない天井を踏み、竜巻目掛け急降下 ヒュウマ- 竜巻の中にッ!?(発生したツイスターは止まらない 風見- (そのまま竜巻に呑まれ―― 風見- ―っら、羽ッ!(否、暴風の壁を“踏む” 風見- (呑み込まれ吹き飛ばされる――筈の暴風の中を、絶妙なタイミングで駆け降りる ヒュウマ- アイツ、オレだけの風をッ(目視し、風見を追う 風見- 風、乗ッ!!(竜巻を貫く稲妻の如く 風見- (ここからっ、、勢いのまま攻撃に転じて――! 風見- ッ(ガクンッ 風見- ッ!?(拙った――!?(あと一足の所で体勢崩す ヒュウマ- エア・(その隙を突撃しに降りる身 風見- ッ――(咄嗟に腕を防御に―― ヒュウマ- (竜巻とは違う風を体に受け、空を加速し ヒュウマ- ・ギロチンッ!(振り下ろされる脚 風見- ッ、く!(防御もままならず直撃 風見- (そのまま暴風壁に叩き付けられ、吹き飛ぶ ヒュウマ- ッあぁ!(技後、低空で停止 風見- (錐揉み回転しながら吹き飛び、受身も無しに墜落 風見- (派手にバウンドし地を削って停止する ヒュウマ- 、(地に着地 ヒュウマ- (風見の元へ歩いていく 風見- ……、ッ 風見- (ゴロンと仰向けに ヒュウマ- よう、バカ野郎。(風見の前で止まって挨拶 風見- …バカとは……ご挨拶ね(力無く ヒュウマ- 全く、人の竜巻の中で暴れるなんて無茶するぜ。(風見に手を差し出す 風見- 無茶、ね……もう少しで私のものだったのになぁー ヒュウマ- あの技(竜巻の中を動く)はなぁ、オレの自慢だったんだぜ? ったく…、(手を差し出しながらボヤく 風見- 結果がこれじゃ、私もまだまだ未熟だけどね(手を取る ヒュウマ- (手を避ける 風見- 、 風見- 何よ、新手のイジワルぅ?(口を尖らせ ヒュウマ- うるせー、オレの竜巻ん中無許可で歩く奴にゃ手なんて貸さねーっての。(言って、喫茶の方に振り向く ヒュウマ- (振り向く時、彼の顔は今までとは違う笑顔を浮かべていた。 風見- ……、 風見- …、変な顔(ぷっと吹き出し 風見- あはははっ、、ヒュウマらしくなーい!(夜空見上げながら大笑い ヒュウマ- あぁん!?(風見に振り向いて 風見- だってだって、笑うより叫んでる事のが多いじゃない?(目尻の涙拭って ヒュウマ- オメーはいちいちうるせーなぁー!(叫ぶ ヒュウマ- 叫んでりゃ満足かー! 叫んでりゃー!(ヤケになって叫ぶ 風見- 図星だからってヤケになってる、あははっ(肩を揺らして笑う ヒュウマ- うるせなー! 日替わり魚定食ふたつーっ!!(公園中に響く声で叫ぶ ヒュウマ- っほら、早く行くぞっ(風見の手を引いて喫茶へ 風見- っと、ちょ、ッッ…!(引っ張られ 風見- ちょっとぉ、こっちは怪我人なんだからー! ヒュウマ- 知るか、飯食って治せ!(喫茶に向かう 風見- 痛い痛い、腕痛いって! ヒュウマ- ったく…(手離す 風見- (引っ張られた手首をさすり、むーっと睨む ヒュウマ- ………、 ヒュウマ- ……乱暴にして、悪かったな。(喫茶向きながら 風見- ……(背中見てクスッと微笑み 風見- ……反省したなら良し。(ヒュウマの横通り過ぎる 風見- でもヒュウマの得意でしょ、乱暴(途中、投げ捨てたジャージ拾う ヒュウマ- いちいちうるせーなー……(一足飛んで風見の横にゆっくり着地 ヒュウマ- …、…… ヒュウマ- …、(風見の手を握って隣を歩く 風見- ゎ、(立ち止まる 風見- な、何? 気でも触れた!? ヒュウマ- 、止まんなよ歩きづらい!(手を離して風見に怒鳴る 風見- じゃあいきなり握らないでよ! 風見- 何々、何だか不気味なんだけど?(怪訝そうに ヒュウマ- だぁあああ、めんどくせー! 乱暴でもどっちでも駄目なんじゃねぇか 風見- ……、(髪を掻く ヒュウマ- もう、オメー。 勝手に歩けっ(1人喫茶に早歩きして行く 風見- (背中見ながら一息 風見- (まったく…こんな時だけ男の子なんだから 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi まずは前哨戦について考えてみることにする 前哨戦とはいえ、おまけではない メインフェイズでの有利不利を決定する要素だ。 もう一つのメインフェイズ、とも言える。 今回は、PC側完全勝利で前哨戦が終わった。 バランスは50%で完全勝利になるとしていた。 いくら何でもこれは簡単すぎたようだ 「完全」というくらいだからもっと難しくてもよかったようだ。 といっても、これは大きな問題ではない。 数値的なモノだからだ。 怪人や戦闘員のHPをあげたり、限界ターン数を調節すれば解決できる。 システムとしての改良点は、PCが一方的にダイス振ってるだけということだろう。 怪人にもダイスを振る機会がある方が緊迫感が出そうだ。 となるとPC側にもHPが必要になる。 ルールは5ターンが過ぎるか怪人のHPが0になったら前哨戦終了ではなく、PCか怪人のどちらかのHPが0になったら前哨戦終了と言うことになるだろう。 先にHPが0になったほうが不利な状態で戦闘にはいるというわけだ。 前哨戦で怪人のHPを0にするのなら、ダイスプールとのダイスの交換の意味も増すだろう。 これにより、完全リーチ(ダイスプールだけで必殺技ができる状態のこと)で戦闘に入りにくくなる。 そして、前哨戦用の技を用意しておくのも悪くない。 完全リーチも防げるし、ボスを強くすることもできる。 ここまでやってPLが完全リーチを成し遂げたらそれは、PLの努力の結果なので、かっこよく必殺技を決めてもらおうではないか。 前哨戦についての改良点はこんなところだろうか カテゴリ [特撮TRPG作成] - trackback- 2005年06月14日 21 53 53 名前 コメント #blognavi
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#blognavi レベルが上がるにつれどんどん増えていってしまうマイナス修正をいかに解決するか。 これの解決方法を球形弐型さんが考えてくれたので、これを使ってみようと思う。 背景フェイズには3つの要素を求めることにする。 1.背景フェイズではPCおよび怪人は絶対に戦闘不能にならない。 2.戦闘員の生き残りはPC達のペナルティか肝心のボーナスとしてはたらく。 3.戦闘員の全滅を背景フェイズでのPC完全勝利とし、メインフェイズで最もPCにとって有利な状況で怪人と戦えるようにする これを実現するために、1ターンごとに「背景フェイズ」「メインフェイズ」を繰り返すのではなく、「背景フェイズ」で戦闘員との戦闘の結果をだしてから「メインフェイズ」を行うことにする。 必殺技を中心に置く視点から見れば「背景フェイズ」を終わらせることが必殺技を出す条件になると言うわけだ。 背景フェイズの機能が変化したので背景フェイズという言い方はふさわしくなくなった。 新しい名前を付けることにしよう 「前哨戦」 と言う名前にする この名前にすると、怪人が一人だけで戦闘員を伴っていないときに波動なるかと言うことも考えられる。 怪人は前哨戦用のHPを持っており、これを0にすることがPCの完全勝利の条件となるのだ。 つまり、前哨戦では「怪人のHP」と「戦闘員」の両方を0にすることを目指して戦うことになる。 そして、前哨戦の終了条件が満たされたら、残りHPに応じたペナルティ、ボーナスを持ってメインフェイズに入り、怪人はPCをPCは怪人を倒すことを目指すわけである。 前哨戦の終了条件は何か・・・ここではターン数制限としておく。 決められた時間内に、戦闘員と怪人のHPを0にすることを目指すのだ まとめて書いておこう 「前哨戦」 終了条件は一定のターン数がすぎること PCは怪人のHPと戦闘員を0にすることをPCは目指す。 怪人はPCにHPと戦闘員を0にされるのを妨害する。(これを実現する方法には単に大量のHPを持つ、と言うのも考えられるだろう) 制限ターン以内に怪人のHPと戦闘員が0になったらPCの完全勝利。最良の状態でメインフェイズに入る 制限ターン以内に怪人のHPと戦闘員を0弐できなかったら、メインフェイズで残量に応じたボーナスを怪人が受ける。あるいはPCがペナルティを受ける。 前哨戦では怪人、PCともに倒されることはない。 「メインフェイズ」 終了条件は怪人あるいは全てのPCが戦闘不能になること。これには片方が逃げ出してしまうことも含む。 PCは怪人を倒すことを目指す 前哨戦で出したペナルティやボーナスを受けて戦う。 これは戦闘バランスの基準を戦闘員が0になったときで考える方法だ。 「背景フェイズ」を使う方法では戦闘開始時に怪人が恐ろしく強くないと戦闘員が0になったときでのバランスがとれなかった。 しかし、この方法だと戦闘開始時には怪人との戦闘を考える必要はないので最終的にバランスがとれるのではないだろうか カテゴリ [特撮TRPG作成] - trackback- 2005年05月10日 22 14 32 名前 コメント #blognavi
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前ページ次ページ村企画 宇宙戦争前哨戦【RP編】 宇宙戦争前哨戦【RP編】 [#g74b9f02] この村の趣旨 [#y0db33a0] 概要 [#q0bacfa7] 背景 [#ad9f67e0] プロローグ [#l3f59e9b] 1日目 [#y36bee17] 2日目 [#xecbbf98] エピローグ [#l7dbf508] 能力と用語の言い換え [#ue79c48c] 諸注意 [#yf7694a0] 参加CO [#fdec1f11] コメント [#ba818993] 村建ちました! ⇒【飛び入り歓迎】宇宙戦争前哨戦【RP編】 1/29(日) 0時付近村立て、人数が集まり次第開始 ※今まで1/30(日)村立てって言ってましたが、日曜日って29日でしたごめんなさい! 登場人物を、「明後日への道標」と「人狼議事」の切り替え制にしました。 希望があった場合や、事前に告知しておいた時間でキャラセット切り替えます。 この村の趣旨 SF(すぺーす・ふぁんたじー)を舞台にした人狼騒動RP村。 用語やちょっとした世界観が未来風テイストになっただけで、非常にオーソドックスな言い換えなし村です。 「SFって難しそう……」 そんな風に思うあなたでも大丈夫! 細かな科学法則やリアルな科学技術は全く気にせず、言ったもの勝ちの精神で。 合言葉は、「 ふぁんたじー! 」です。 議事国標準州で同設定の言い換えガチ村、「宇宙戦争前哨戦」が行われたことがあります。 ですがそちらの村とは設定が同一なだけなので、読む必要は一切ありません。 この村は全年齢対象です この村の閲覧・参加には年齢制限をかけません。 そのため性表現と暴力表現に関して、村中は以下の制限内でお願いします。 ★性表現 キスしてハグしてそこから先は暗転。 胸や尻タッチなどのセクハラ描写までは可能ですが、性器の露出はぼかして下さい。 ★暴力表現 吊り襲撃の指定外での他者の殺害、派手な流血・内臓描写はご遠慮下さい。 基準は少年誌です。 概要 2日目までは原則48時間進行、3日目からは基本24時間進行。 開催国 議事国prejury 種別 完全RP村 募集人数 10〜13名(G国編成) 更新時刻 0時 更新間隔 前述 投票方法 記名 参加制限 全年齢対象 登場人物 明後日への道標&人狼議事 発言制限 いっぱい ランダム なし 役職希望 有効 ID公開 なし 屍食鬼化 あり 企画人 khaldun&kyokoharu/(SNS) 背景 人類が地球を飛び出し、宇宙に生活圏を広げてから数世紀。 それでも長らく「宇宙人」と人類は邂逅することがなかった。 「他の知的生命体と出会いたい」――そうした人類の願いは、皮肉な形でかなえられることになる。 いつの間にか隣人に寄生し、生物を、人類全体を中から凶悪な不老の化物に変えていこうとする脳寄生型生物。 いつしか人類はそれを御伽噺の怪物に例えてこう呼んだ {――人狼、と }; プロローグ 君たちは、辺境の小さな星系からセントラルへの中継星系に向かう小さな自由貿易船に乗っている。もしかしたら、その船の船員かもしれないし、乗客かもしれない。 三十年前に「人狼」の存在が公表され、世の中はどんどんと物騒になってきている。宇宙の反対側では星1つがまるごと人狼に乗っ取られ、宇宙軍と人狼軍がドンパチやってるそうだ。つい先月も、人狼出現報告が2つ向こうの宙域で出たそうだ。 けれど、まだまだこの宙域は平和なもの。だって宇宙は広いもの。 心のどこかで君たちはそう思っていたかもしれないね。 ただ航宙規制が厳しくなって、人狼ウイルスセンサーになる鼠を必ず搭乗させないといけなかったり、宇宙を飛ぶのに身分チェックが厳しくなったり、サインしなきゃいけない変な書類が増えたり、面倒なことはどんどん増えてるこのごろなんだ。 ああ、そうそう。 今回の旅には、過去に人狼と遭遇した経験がある人は乗ってないよ。 最近法律が改正されて、そういう人はこのレベルの船では乗せられないんだ。 1日目 さあ、ワープのために亜空間に侵入したよ。目的地まであと半月ほど。 ところが亜空間突入の衝撃が落ち着いた頃、「対人狼イエローアラート」が鳴り響いたから、さあ大変。 船の緊急用人工知能が大慌てで、皆のメディカルチェックをもう一度はじめるよ。 どうやら乗船チェックのために記憶も消して人類に擬態していた人狼が、その暗示を解いて作戦行動に移ったみたい。メディカルチェックの結果、人狼の数や、その人狼に出会うことによって能力が開花する人の数(編成)までは分かるけど、同時に人狼の血液に含まれる妨害成分によって誰が何の役職なのかは告げられないまま人工知能は壊れてしまう。 人狼が新しい星系を入手するときによくする攻撃手順だ。 大丈夫、この30年間で人類はノウハウを持っている。 この編成に合わせた過去のデータを、皆は睡眠学習で頭にインプットできるよ。 中枢知能が壊れてしまったから、てんでバラバラなデータだろうけどね。 ――ああ、そうそう。君たちはメディカルチェックと同時に思考制御プラントを皮膚の下に埋め込まれたよ。人権? 君たちは乗船のとき、イエローアラートがなったらこのプラントを埋めるってことに同意のサインをしているだろう。何しろ大量にある書類だ、ちゃんと読んでいなかった人もいるかもしれないけれど、それは君の責任さ。 2日目 人狼レッドアラートを兼ねていた鼠のアシモフが、人狼ウイルスによって死んだ。つまり、この船に人狼は確実にいるって明らかになったよ。 では、「人狼と遭遇した時に取るべき行動」として定められているマニュアル通りの行動に移ろうか。なぁに、安心していいよ。思考制御プラントが、その通りに行動させてくれるからね。 ――怪しい人を、冷凍睡眠カプセルに放り込め。 ――人狼の「繁殖」行動のにあった人を、冷凍睡眠カプセルに放り込め。 ――必要なら、自分の命よりも人類全体の利益を優先せよ。 どうやって、って? 簡単さ。この宇宙船内をいかめしい緊急用警備ロボットが巡回しはじめただろ? 「彼」に怪しい人物の名前を告げさえすればいい。時間が来れば最多数の密告があった人のところに、「彼」が光線銃を片手に迎えに来るだろうね。 そう抵抗せず紳士的にカプセルに入ってくれるだろう? 君が人類で、思考制御プラントが生きてるならね。 エピローグ もし船内の人狼を全て冷凍出来たなら、グリーンアラートが鳴るだろう。 亜空間を出たら、最初の恒星に向かって全ての冷凍睡眠カプセルを射出せよ。 それが人狼から人類を守るために絶対必要なこと。 何? 恋しい人が眠っているのにそんなことはできない? いいや、すごく抵抗があるかもしれないし、辛いかもしれない、葛藤するかもしれない。でも君は出来るはずだ。なぜならまだ思考制御プラントは生きてるからね。 ――もし起きている人類が起きている人狼以下になってしまったら? 人狼はその時起きている人類に堂々と牙を剥いて「繁殖」し、亜空間にいるうちに全ての証拠を消滅させた上で、再び人類の皮を被るだろう。次はターミナル惑星を乗っ取り、セントラルを乗っ取り、ひいては全人類を乗っ取るために。 能力と用語の言い換え ★村人 あなたは善良な人類だ。 思考制御プラントの影響は受けるが、同時に投与された人体改造薬の効果は出なかったようだ。 ★村側能力者 あなたは善良な人類だ。思考制御プラントの影響を受けるだろう。 また、あなたは人狼に対抗するために有効な体質の持ち主らしい。 思考制御プラントと同時に投与された人体改造薬と人狼の活性化により、あなたの体はあっという間に作り変えられた。あなたは人狼と対抗するために有用な能力を獲得する。 あなたのような能力者は、過去の人狼との闘争データではその能力に応じて「占い師」「霊能者」「狩人」というコードネームで管理されている。 なお、あなたたちが能力をどう発動するかはあなたたちの自由だが、他人から見てあなたがそうだと断定できる形ではない。 ★狂人 あなたは人類だが人狼のシンパだ。 あなたは人狼によって、人類の思考制御プラントの影響を受けない。 ただし人狼たちと同様の記憶処理を受けているので、亜空間に突入するまで自分が狂人であるという自覚はあなたにはないし、同じ潜入ミッションを受けている人狼が誰かも知らない。 あなたはこの作戦が成功すれば、人狼として高い地位を与えられるだろう。 そう、無理矢理人狼にさせられる旧人類たちとは一線を画すほどの。 ★人狼 あなたはもうすでに人狼に寄生され人類とは別の種になってしまっている。 あなたは人類の思考制御プラントの影響を受けないし、脳に寄生した人狼のお陰で仲間同士のみでテレパシーも使える。年ももう取ることはないし、人間よりも力が強く死ににくい。 この船に潜入するために、あなたたちは厳重な記憶封印処理を受けているので、亜空間に突入するまで自分が人狼であるということを忘れてしまっている。また、念を入れるために自分以外の仲間が誰かということも、作戦開始まで知らされていないだろう。 ★吊り 人狼に一度潜入されてしまうと、客観的に見分ける方法はない。 だからといって乗員全員を殲滅するプログラムを組み込むことができる法律はまだ議会を通過していない。 よって、定期的に最も「人間らしくない」人物を冷凍睡眠装置に放り込むことしかできない。 なお、警備ロボットでは未だ「人間らしさ」の判定は不可能だ。 残念なことに冷凍睡眠装置は人狼の雛で汚染されていたらしい。 もし冷凍睡眠装置に入れられれば、あなたは眠りながら自動的に人狼へと変化していく。 ★襲撃 人狼たちは1日に1匹の雛を誰かに寄生させることが出来る。 雛はまだ自由意志がないので、人狼たちに指定されるがままその人物にもぐりこむだろう。 ただ、秘密を保持するためにあまり多くの雛は持ち込めない。 雛のカプセルは酸素循環システムに潜んでいるので1日に1匹しか放てないのだ。 雛に寄生された人物は、あるとき突然倒れ伏し、仮死状態になる。 そうなれば自動的に警備ロボットが冷凍睡眠装置に押し込めるだろう。 なお、一度人狼に寄生されたらもう人類に戻れない。 脳が根本的に破壊されるからだ。もちろん、人格も大きく変わるだろう。 諸注意 ・この村は全年齢対象です。描写制限にご協力ください。 ・キャラクターは明後日への道標セットを使用します。 ただしモナリザの使用はお控えください。 脳みそがあるので、エスペラントはセーフです。 なお、キャラクター数が足りないため、途中で人狼議事セットに切り替えることがあります。 ・投票も襲撃も原則としてPC(キャラクター)視点です。 ですが物語の盛り上がりなどを考え、PL(プレイヤー)視点で落としたい所があれば、上手くPCの理由付けを行ってください。 ・村側陣営、狼陣営とも自陣営勝利を目指して構いません。 逆に、PCが全力で自陣営勝利を目指しさえすれば、PLは自陣営勝利を目指さなくても構いません。 ただし自分のPLが知っていてもPCが知らないメタな情報を理由に襲撃や投票などを行わないようにしましょう。 ・思考制御プラントの影響については、 「どんなに好きな人でも告発(死亡)させずにはいられない」 「どんなに死にたくなくても、人類全体のために自殺行為と理解していても行ってしまう」 「人工知能や警備ロボットの命令には反抗できない」 「直接的な自殺や他殺は行えない(死にさえしなければある程度までは構いません)」 という点さえ守っていただければ、その行為に対してどのような反応をするのも自由です。 参加CO 参加者募集中です。 参加希望者は以下の表に書き込んでください。 匿名COでもかまいませんが、連絡先を上記のメールフォームやSNSにお知らせください。 なお、参加希望者が一定数以上集まれば、キャラ予約などを開始する予定です。 No. ID コメント 1 ダミー アシモフ 2 khaldun 村立て人です 3 meiji ふぁんたじー! 4 うみねこ 村立て代筆 5 匿名希望1 村立て代筆 6 匿名希望2 今いきます 7 飛び込み1 お邪魔します 8 飛び込みさん2号 よろしくっ! 9 飛び込み3号 おじゃまします 10 11 12 13 コメント 何かコメントがあればお気軽にどうぞ。 参加表明してくださった方、ありがとうございました。ご縁がなかった方は残念ですが、また機会がありましたらご一緒しましょう。 -- khaldun この村は勝敗ありガチ村では無く、完全RP村ってことでいいんですよね?ト書き内の思考云々は表面に見えないものですし、それを判断材料に入れる行為は禁止と言う事で良いのでしょうか?念の為、確認です。 -- 参加者 名前 コメント
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メトロ 性別:女 所有武器:透明な球体 攻撃力:0 防御力:0 体力:5 精神力:5 次元:20 特殊能力:『対照転位』 自分を中心にして、魔人の位置を、対照となるマスに入れ替える能力。 敵味方は問わない 効果範囲 前後2マス目のみ 効果対象 任意の1名 [発動率80%、成功率100%] 基本発動率:80% 効果範囲(前後2マス):-20% 効果対象(任意):0% 最大4マス強制移動:-40% FS:+60% キャラクターの説明 次元を操る一族の末裔。はぐれ魔人。 産まれてまもない内に捨てられた生き別れの兄(後の転校生)を探している。 面識もないが、『お兄様』と呼び崇拝している。 『お兄様は、強くてかっこよくて賢くて美形で、もしもこの学園にいたら、 番長グループだろうが、生徒会メンバーだろうが、足元にも及ばない 無敵のヒーローに違いないわ!』 また、自身の能力の系統(次元)に絶対の誇りを持っていて、 それ以外の能力者を見下している。 仲間に対しても差別意識を持っているが、 ハルマゲドン前哨戦には力を貸すというツンデレ(笑)
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フジシロ 性別:男 所持武器:爆弾 攻撃力:4 防御力:5 体力:3 精神力:3 爆発物の知識:10 特殊能力『BotherBomb(バザーボム)』 能力発動後、爆弾製作状態となり毎ターン攻撃力が1ずつ増加していくが 爆弾をつくるのに忙しく自分からの通常攻撃は出来なくなる。(材料を探すため移動は可能) また、爆弾製作状態で爆弾使用宣言を行うか自分が死亡することで爆弾が爆発する。 このとき自分は死亡し、相手にDGP1が入る。 さらに自マスと周囲1マスの全員(味方にも)に対してそのときの自分の攻撃力分の体力ダメージを与える。 この爆発により死亡した味方キャラのポイントは敵グループに入る。(敵キャラのポイントは通常通り自グループに入る) [発動率 75% 成功率 100%] 基本発動率 80% 範囲 -20% 敵味方問わず全員 - 5% 対象に体力ダメージ(基本4) -60% 対象に体力ダメージ累積分 -20% 発動後自分死亡+敵にポイント +100% 敵にポイントの可能性 +15% 発動後 通常攻撃不可 + 5% 永続 -35% FS +30% 自分死亡の場合強制発動 -15% キャラクター説明 より強力な爆弾を作ることに命を懸ける迷惑な爆弾魔。 より強力な爆弾のためなら火の中、水の中。 口癖は「爆弾のためなら死んでもいい」 最近よりよい作り方を思いついたらしく 一刻も早く性能を試したい気持ちから前哨戦への参加を決断する。
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無敵の男カンパ 性別:無敵の男 所持武器:二挺ギターケース型マシンガン 攻撃力:10 防御力:0 体力:2 精神力:3 デスペラード:15 特殊能力『無敵の男』 発動後自分が行動可能になってから3ターンの間 敵からの通常攻撃と体力へダメージを与えることのできる特殊能力を85%の確率で無効にする 精神のみへのダメージ能力等は無効にできないが精神と体力へダメージを与える能力等は無効にできる 但し自分の最初の行動時にしか発動できず、一度しか使用できない。 発動後はダメージを受けると即死する(この効果は3ターン後も続く) [発動率:95% 成功率:85%] 基本発動率 +80% スキル補正 +45% 自分のみ +5% 一度しか使えない +50% 最初の行動時にしか使えない +50% 発動後体力ダメージで即死 +5% 成功率が低い +15% 行動可能状態から効果発生 -5% 3ターン持続 -30% 通常攻撃無効 -90% 体力ダメージ系特殊能力無効 -30% キャラクター説明 無敵の男達のマシンガンのほう。仲間のエル・マリアッチのために現れた使い捨ての助っ人 二挺のギターケースに仕込んだマシンガンで戦う。 ダンゲロスにやって来たはいいが肝心の仲間たちとはぐれてしまい 二人を探してる途中で(生徒会/番長G)にスカウトされ、前哨戦に参加することになった 敵の攻撃をまったく避けようとしないが何故かかなかな当たらない。 しかしある程度見せ場が終わるとあっけなく死ぬ
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夢見崎 アルパ 性別:男(XY) 所有武器:カッターナイフ 攻撃力:7 防御力:11 体力:6 精神力:0 異常恋愛:6 特殊能力:「キミとボクの二人の世界」 能力発動後、夢見崎 アルパが効果範囲内に入るように発動された最初の能力に対してカウンターで先手発動。 その能力の対象を夢見崎 アルパにかえる。 能力発動後、カウンターをした相手に対して恋をするためその相手に攻撃を出来ない。また、その相手がなんらかの理由で戦線離脱した場合、夢見崎 アルパもあとを追って戦線離脱する。 補足:前哨戦特殊能力計算スレ 406転載 1)対象は女のみなど、制限にアルパが反していた場合も発動。 2)元々自分を対象に発揮された場合も、自分が範囲内に入るよう発動された能力なので発動。 3)発動後、条件を満たした最初の能力にのみ発動。 4)敵全体や敵味方全員を対象とする能力に発動した場合自分一人を対象に変わる。 5)自分自身やフィールドなどを対象とする能力に対しては発動しない [発動率103% 成功率100%] 基本 80% 能力の対象変更 -50% 永続 -35% カウンター +20% 敵味方の区別なし +20% 特定の相手を攻撃できない +10% 自分戦線離脱 +80% 相手死亡時のみ -40% スキルポイント6 +18% キャラクターの説明 惚れっぽくて夢見がちで倒錯的な普通の高校生。 惚れた相手には一途で、路上で人殺しをするような同級生(男女問わず)に惚れて、いつか解体し殺されたいと願っているぞ。 趣味は死ぬ気の自傷。特技はそれでも死なない頑丈な肉体。チャームポイントは誰彼かまわずすぐ惚れる薄弱な精神力だ! ダンゲロスには運命の魔人を探しすためにやってきたぞ。