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わずかにヤン艦隊が健闘するものの、同盟軍は 各地で各個撃破の憂き目に遭っていた。このまま なす術もなく壊滅するしかないのか・・・・・・? 10-1 ク・ホリン爆沈 第三艦隊のルフェーブル提督は惑星 レージング上空にてワーレン艦隊の攻撃を 受けていた。衛星を背負っての戦いに 第三艦隊は・・・・・。 行動:-7 資金:+66 獲得経験値:+14 大成功条件:ルフェーブル(キャラクター) 報酬品:ク・ホリン 10-2 第七艦隊降伏 名将キルヒアイスを相手にした第七艦隊の ホーウッド提督。全く隙のない用兵に 艦隊を包囲され・・・・・・。 行動:-7 資金:+66 獲得経験値:+14 大成功条件:ホーウッド(キャラクター) 報酬品:ムフウエセ 10-3 フォーク退場 司令部のロボス元帥に撤退許可を求めようとする ビュコック提督。フォーク准将は根拠のない 精神論を振りかざそうとするが・・・・・・。 行動:-8 資金:+78 獲得経験値:+16 大成功条件:ビュコック(リーダー) 報酬品:フォーク(キャラクター) 10-4 疾風ウォルフ アル・サレム提督の第九艦隊は 「疾風ウォルフ」ことミッターマイヤー提督の 追撃を受けていた。神速を誇る 敵艦隊にまさかの・・・・・・? 行動:-8 資金:+80 獲得経験値:+18 大成功条件:アル・サレム(キャラクター) 報酬品:パラミデュース 10-5 一難去ってまた一難 ケンプ艦隊を振り切った第十三艦隊は、 新たにキルヒアイス艦隊の追撃を 受けていた。その用兵の手腕に感嘆する ヤンだったが・・・・・。 行動:-8 資金:+80 獲得経験値:+18 大成功条件:アッテンボロー(キャラクター) 報酬品:ラザルス級宇宙母艦 10-6 金銀妖瞳の智将 ビュコック提督率いる第五艦隊は ロイエンタール艦隊の追撃を受けていた。 万全の布陣を敷くロイエンタールに対し、 ビュコック提督は・・・・・・。 クエスト内容:ロイエンタールとの艦隊戦 キークエスト属性:知略 行動:-30 資金:+302 獲得経験値:+68 大成功条件:ビュコック(リーダー) 追加シナリオ 10-1 ク・ホリン爆沈 第三艦隊のルフェーブル提督は惑星 レージング上空にてワーレン艦隊の攻撃を 受けていた。衛星を背負っての戦いに 第三艦隊は・・・・・。 行動:-9 資金:+82 獲得経験値:+18 大成功条件:ルフェーブル(キャラクター) 報酬品:ク・ホリン 10-2 第七艦隊降伏 名将キルヒアイスを相手にした第七艦隊の ホーウッド提督。全く隙のない用兵に 艦隊を包囲され・・・・・・。 行動:-9 資金:+84 獲得経験値:+18 大成功条件:ホーウッド(キャラクター) 報酬品:ムフウエセ 10-3 芸術家提督 第八艦隊のアップルトン提督は、 芸術家提督として知られるメックリンガーの 追撃を受けていた。 行動:-10 資金:+96 獲得経験値:+22 大成功条件:アップルトン(キャラクター) 報酬品: 10-4 疾風ウォルフ アル・サレム提督の第九艦隊は 「疾風ウォルフ」ことミッターマイヤー提督の 追撃を受けていた。神速を誇る 敵艦隊にまさかの・・・・・・? 行動:-10 資金:+96 獲得経験値:+22 大成功条件:アル・サレム(キャラクター) 報酬品:パラミデュース 10-5 一難去ってまた一難 ケンプ艦隊を振り切った第十三艦隊は、 新たにキルヒアイス艦隊の追撃を 受けていた。その用兵の手腕に感嘆する ヤンだったが・・・・・。 行動:-10 資金:+100 獲得経験値:+22 大成功条件:アッテンボロー(キャラクター) 報酬品:ラザルス級宇宙母艦 10-6 金銀妖瞳の智将 ビュコック提督率いる第五艦隊は ロイエンタール艦隊の追撃を受けていた。 万全の布陣を敷くロイエンタールに対し、 ビュコック提督は・・・・・・。 クエスト内容:ロイエンタールとの艦隊戦 キークエスト属性:知略 行動:-40 資金:+404 獲得経験値:+92 大成功条件:ビュコック(リーダー) 09 死線 11 アムリッツアの会戦(前編)
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#blognavi タイトル:白いオーケストラ・前哨戦 URL:http //blog.tendice.jp/200602/article_41.html 作成日時 : 2006/02/25 23 49 登場人物:谷口竜馬、工藤百華、エステル・エイン艦氏族・アストラーダ、白い服の女(セラ)、ソーイチロー・ヤガミ、女(舞踏子) 日時:2000年のバレンタイン付近のようだが詳細不明 場所:不明 ダイジェスト:飛んできたミサイルをよける為、谷口は工藤を抱えて飛んだ。さらに飛んで撃った相手に全力のパンチを叩こうと思ったが、それがエステルであったのでわざと外した。エステルは脳震盪を起し、助けに入ったセラを谷口は寸止めのパンチでふっとばした。菅原の見舞いに行く事や死んだ竹内や山口の事を考えながら、黄色いジャンパーを着た男のレーザー銃をかわす。そのまま谷口は男の腕から先をばらばらに破壊し、髪を掴んで腹に一撃を放った。男の髪が抜け、オイルのようなどす黒い血を流す。見慣れない人型戦車に乗った女が叫んだ。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年08月10日 21 13 16 #blognavi
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#blognavi タイトル:白いオーケストラ・前哨戦2 URL:http //blog.tendice.jp/200602/article_53.html 作成日時 : 2006/02/28 14 41 登場人物:岩崎仲俊、谷口竜馬、エステル・エイン艦氏族・アストラーダ、ソーイチロー・ヤガミ、セラ、岩崎に付き従う一団、工藤百華、工藤を狙う者 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:菅原の死をイヤホンで聞いた岩崎は山口と同じ目にあわせてやろうと思い、倒れているエステルを付き従う一団に持って行くように命じる。素手でRB希望号改以上の動きを見せる谷口に弱い義体の舞踏子は恐怖する。谷口はハッチを開け舞踏子に仲間を連れていけ・もう関わるな・狙うなら自分だけにしろと告げる。谷口に抱えられて飛んだ衝撃でブラックアウトしている工藤の額に銃口が押し付けられた。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年08月10日 21 16 32 #blognavi
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#blognavi タイトル:ペンギンボーナス 白いオーケストラ 前哨戦3 作成日時:2006/03/01 10 32 URL:http //blog.tendice.jp/200603/article_1.html 登場人物:工藤百華、香川、ヒューガ?、谷口竜馬(+工藤を撃った人物)/エステル・エイン艦氏族・アストラーダ、山梨良狼、茨城雷蔵、香川、ばうばう2?(+黒衣の列) 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:工藤は間一髪で香川に助けられる。その声には確かに覚えが。仲間に呼ばれて去る間際に香川はささやく。「あ、そうだ。今のうちに謝っておきますね。俺、貴方にひどいことします。ごめんなさい」/良狼と雷蔵はエステルを黒衣の列から奪還、殲滅する。良狼、奈穂からなにもかも嘘だったと怒り狂われたり、ぽかぽかの計くらいは覚悟しなければならない様子。そこへ香川が合流、昔の知りあいがいたと告げる彼に雷蔵は「そんなのよりは今の友達。ほら、急ごう。エータロや山口が待ってる」 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月17日 06 49 53 #blognavi
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#blognavi これから少しずつ具体的に考えていって見る。 といっても、まだ能力値とかは決まってないのでPCは全員同じ能力値だ。 バリエーションは基本的な手順が決まってからでいいだろう 前哨戦が始まると全てのPCは1d6を振る。 次に、全員の目を合計する。 マスターは合計を怪人数か怪人のHPから減らす。 怪人のHPが0になるか、6ターンが過ぎたら戦闘終了。 制限ターン数を6ターンにしたのは、1d6の期待値が3.5なのでPCが何人いてもきりのいい数字にするためだ。 また、10ターンでは長そうで5ターンくらいがちょうど良さそうだ、というのもある。 4ターンにしないのは・・・単に少し少ない目かな、と思ったから。 PCを3人と仮定すると怪人のHPと戦闘員の数の合計は63でPCの完全勝利の確率は五分五分になる。 ここでは、戦闘員が33人。怪人のHPを30とする。 怪人は6段階で弱っていくとしてみよう。 つまり、HPを6減らすごとに弱くなっていくのだ。 HP30:+5 HP24:+4 HP18:+3 HP12:+2 HP06:+1 HP00:±0 こんな感じだろうか。 つぎは、メインフェイズも考えたい。 テストプレイはいつできるかなぁ・・・・ カテゴリ [特撮TRPG作成] - trackback- 2005年05月13日 22 11 49 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 Aの魔法陣による招待セッションの模様です。 参加PC No PL PC 根源力 リザルト RPB 01 HARU ケーツ・ハル 2600 死亡 02 ながみゆきと ナガミ・ユーキ 4400 死亡 03 akiharu ハール・アーキー 3900 死亡 04 YOT ミーカ・ヨート 2800 死亡 ミッション: M*この場を乗り切って最善の行動を行う:難易度60:判定単位500:制限時間1分(敵の火の珠によって地域全滅):1ターン1分:難易度決定の前提 1分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はこの場を乗り切るためのもの カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年06月14日 11 31 43 #blognavi
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開催日:8月31日 v6代表前哨戦 平ん党VS盛るで会紅白戦(突発大会) 注意事項 ・禁止カードレギュレーションについて →ありません 普段使いのカードでどうぞ ・デッキ投入枚数制限レギュレーションについて →ありません 好みのカードを好みの枚数デッキに入れてください ・使用デッキクラス/デッキタイプレギュレーションについて →制限ありません 好きなクラスの好きなスキンで参加おねがいします 参加条件 ☆開始時刻にスレにいて申請できること!それぞれの陣営で先着最大10名ずつ! 対戦ルール ・勝敗の決め方は勝てば1ポイントもらえるポイント勝利制です(同ポイントによる引き分け有り) ・今回はルナちゃん杯なので特別ルールとしてネクロデッキを使用して勝利した場合勝利ポイントを2にします デッキ自体の制限は一切ありませんのでこのルールを逆手にとってアンチネクロデッキで参加と言うのもアリです (ネクロで勝利 2 その他のデッキで勝利 1 敗北 0) ・勝敗が決まっても全員戦ってもらいます 試合の順番 ・各陣営の下2桁の少ない人から先に戦ってもらいます ・片方の陣営が少なかった場合運営の〆レスの下2桁に近い方から順に2回以上試合をしてもらう予定です ・試合は1戦目から順にまとめて進行したいと思っています 例:最大10人だった場合1回目が4組、2回目が3組、3回目が2組、最後が1組と言う感じに 喧嘩はしないでね!E&E! 3ポイント対5ポイントで盛るで会の勝利!勝利です!! 敗者はお時間がございましたらその陣営についた理由を怪文書として提出をお願いします ・平ん党 そうね…私はルナちゃんの胸は平らな方が好きだわ だってどんなに言ってもルナちゃんはまだ幼い少女なのよ ルナちゃんの体に不釣り合いに大きな胸があってもおかしいでしょう? そんなの殆ど化物じゃない?あ、化物といってもルナちゃんの後ろにいる悪霊のことじゃないのよ ロザリアもそんなに胸大きくなかったし、何よりあまり大きいと擦り合わせた時の感触が楽しめないわ 大きい胸も気持ちいいから嫌いじゃないけれど、やっぱり身の丈に合ったものが付いているべきだと私は思うの 薄っすらと肋の浮いたルナちゃんの横腹にそっと舌を這わせるとルナちゃんは少し驚いたように喘ぐの もう何度もやっているのにいつまでも慣れないのね、フフッ あの子は両親を失って心も頭も少し壊れてしまっているけど体だけは最高だし正直だわ そんなところがとても愛おしいのよ あっ、でも私の一番はロザリアなんだからね さーて災いの木で王。に根源叩き込んでこなきゃ いつまでもロザリアが帰ってこれないのも困るわ 今日もimgは平穏ね おっぱいの小さい子本来の魅力を無視し傲慢にも巨乳をおしつける盛るデ会と違いありのままの慎ましやかを愛でる平ん党の方がルナちゃんへの愛で満ちていると思いました その体に目を向けた時、起伏に乏しいなめらかな曲線とその先端に小さく、それでいてピンと勃つ乳首のコントラストは下品すぎず、それでいてエロティックな魅力を凛と主張する最高の芸術品では無いでしょうか 殊にシャドウバースというゲームの中でランクはビギナーに始まりD,C,B,Aと上がって行き、AAを経てMasterに至ります そして胸もまた同様です AAランク、いや、それすら越えるMasterにも到達しうるルナちゃんの可愛らしいお胸をより低い階級へと落としてはいけないことは自明です アリルナもそうです 華奢な体を擦り合わせるのがいいのです 起伏に乏しい方が二人の距離は近く、より広く触れ合います ルナちゃんがお姉ちゃんといっぱいくっついて「お姉ちゃん大好き」という声は素晴らしいですね 盛るデ会はそんなアリルナの幸せを奪ってしまうのでは無いでしょうか 二人をやさしく見守るデスタイラントは紳士です こんな素晴らしい平ん党を支持したのですが今回は残念ながらチームとしては負けてしまいました ですがデスタイラントの戦いは速攻ではありません ネクロマンスを使わず、序盤は耐えて耐えて、ネクロマンス20を溜めてやっと花開くのです なので今回の第一回大会での結果は重要ではありません 多少省みる点はあるかもしれませんがそれを今後に活かせばいいのです 今回の結果で平ん党への風当たりは少し強くなるかもしれませんがそれを耐え忍び次の大会で結果を残せばいいのです 今はまだ耐えてネクロマンスを貯める時期です 次の大会で盛るデ会の顔面に13点 いや進化込みの15点 ココミミ込の19点 幽体化でガード不能の21点を盛るデ会の顔面に叩き込みましょう! 平ん党に幸あれ!! 私は通りすがりの一般エルフなんだけどルナちゃんの魅力は何といっても強く抱きしめたらボッキリいきそうな儚げなところだと思うのよね そのルナちゃんに黒タイツを着せてしゃぶり尽くしたいというのは当然の考えだと思うのよ公式のラジオでも同じようなこと言ってたし 更にその願望を発展させて私はルナちゃんの全身をしゃぶり尽くしたいの足の裏からだんだん上にいく風にね で足をしゃぶしゃぶしてる時ルナちゃんがどんな顔をしてるのか気になるじゃない? その顔を視界ブロックする盛る乳なんかあったら最悪でしょ? やはりルナちゃん全身ペロペロスプリントコースはやっぱり平ん党じゃないといけないのよ これにはロゼリアもグッジョブ言うてる思う 逆にルナちゃんに盛る人がいたらどんな全身ペロペロコースを提案するか聞いてみたいものね その場合イラストも添えてくれるとうれしいわ ・スレで見かけた場合 ・直接このページの編集 随時怪文書提出お待ちしております
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難易度 目標 日数 担当勢力 敵勢力 普 現在出陣中の部隊のみで半年以内に顔良隊、文醜隊を壊滅させる濮陽が陥落するか、関羽隊が壊滅したら敗北 180日 曹操 袁紹 基本方針 初級者のための追加説明 PS2PK攻略チャート 基本方針 太鼓台を設置して城の前で待っていれば顔良・文醜はいち早く来るので、混乱させて全員で叩く。敵の数は多いが、顔良・文醜だけを倒せばよい上に、こちらには関羽もいるのでそんなに苦労しないはず。 地形に気を配ろう。砂地では関羽の槍兵戦法ができないし、湿地・森では敵の騎兵戦法を受けない。 初級者のための追加説明 ■攻略のテーマ「乱突を使おう」■ 計略で顔良・文醜を撹乱しようとしても、ビミョーな成功率で上手くいかない。 確実に撹乱する方法は、関羽の乱突(混乱の追加効果がある槍兵戦法)。 特技「神将」のおかげで、確実に追加効果を発生させることができる。 張遼と徐晃は関羽と仲が良いので、乱突のついでに稀に親愛の援護攻撃も出る。 太鼓台の傍で包囲できたら、一斉攻撃で壊滅させよう。 他の敵後方部隊は途中にある開発地を壊すのに夢中なので、顔良との対決の時は安心して専念できる。 さすがに文醜との対決時には敵後方部隊が火球を放ちながら殺到してくるが、気にしない。 ところで、東の開発地と濮陽の間の茶色い地面の地形は実は砂地で、ココで関羽が待ち構えていても槍兵戦法が使えないので注意。 関羽を配置するなら、南北のどちらかの砂地でない地形に。北が湿地で南が森なので、敵の騎兵戦法も封じてくれる。 PS2PK攻略チャート 顔良と文醜を待ち構える際は、こちらの部隊配置に注意しないと北端か南端に逃げられるので注意が必要です。 下のチャートでは顔文どちらも真ん中に突っ込んで来ますので、簡単に袋叩きにできます。 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 多少チャート通りにいかなくても予定マスに近い所に顔良が来て倒した後は自軍の懐に文醜が来ればOK 1ターン目 1.宋憲 関羽の北に移動し、北に太鼓台建設 2.関羽 その場で南に軍楽台建設 3.張遼 北東に1マス移動し、太鼓台補修 4.徐晃 関羽の南西に移動し、軍楽台補修(完成) 5.曹休 張遼の北に移動し、太鼓台補修(完成) 2ターン目 1.宋憲 一番西まで移動(1マスしかないのでわかるはず) 2.張遼 曹休の北に移動 3.曹休 張遼の南西に移動 4.関羽 徐晃の南に移動 5.徐晃 関羽の北西に移動 3ターン目 何もせずにターン終了 4ターン目 1.徐晃 顔良の南西に移動し、熊手(成功) 2.関羽 顔良の南に移動し、顔良に乱突(成功) 3.張遼 顔良の北東に移動し、突撃(成功) 4.曹休 南東に1マス移動し、顔良に火矢(成功) 5.宋憲 曹休の北西2マス目に移動 5ターン目 1.張遼 南に1マス移動し、顔良に突破(成功) 2.関羽 その場で顔良に乱突(成功) 関羽が顔良を撃破できたら分岐①へ 関羽が顔良を撃破できなかったら分岐②へ <分岐①> 5ターン目続き 3.徐晃 張遼の北に移動 6ターン目 1.張遼 文醜の北に移動し、文醜に突進(成功) 2.徐晃 文醜の北西に移動し、文醜に熊手(成功) 3.関羽 その場で文醜に乱突(成功) 4.宋憲 文醜の南西に移動し、文醜に突撃(成功) 7ターン目 関羽、張遼、徐晃で文醜に適当に戦法を当てて終わり <分岐②> 5ターン目続き 3.徐晃 その場で顔良に熊手(成功) 6ターン目 1.張遼 文醜の北に移動し、文醜に突進(成功) 2.徐晃 文醜の北西に移動し、文醜に熊手(成功) 3.曹休 文醜の南西2マス目に移動し、文醜に火矢(成功) 4.宋憲 曹休の南西に移動 7ターン目 関羽、張遼、徐晃で文醜に適当に戦法を当てて終わり
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概要 UMG DoMのゲームにおいて「しょういちろうが頑張って作ったけれど時間の都合上行うことが出来なくなったゲーム」を、UMG開催前に行おうというものである。 ゲーム 頭上の灯火ゲーム ルール 全員1億円を持ってスタート。 椅子が前から一列に、縦に並べられており、そこに参加者が座る(ようなイメージ)。頭にはランプがつけられている。(後ろを見る事はできない) 今までの成績が悪かった順に最前列から座っていく。一番後ろに座っているプレイヤーは前に座っている全員の頭のランプが見えるが、前に座っている人は見えるランプの数が限られて来る。 ゲームスタート。「はじめ」の合図があってから30分間、プレイヤー1人の頭のランプが点灯される。このとき「自分より前に座っているプレイヤーのランプの状態」がPMで各プレイヤーに知らされる。 ただし、一番後ろに座っているプレイヤーには、自分の一個前に座っているプレイヤー以外の状態の通知が行われない。 次に、「誰のランプが点灯しているか?」を予想して、投票。投票は、しょういちろうに対してPMで行う。(もちろん、正体を知っている場合はうまく立ち回らなければならない。) 投票し終えたら、開票。このとき、ランプが点灯しているプレイヤーに1票でも投票されていた場合、「ランプ点灯者に投票されました」というアナウンスが入る。これを3回行う。プレイヤーはこれを元に誰のランプが点灯しているかを予測する。 「自分のランプが点灯している」と思った場合、投票タイム後の15分以内に「私のランプが点灯しています」とPMでしょういちろうに宣言。もし正解ならば、宣言したプレイヤーは3億円の賞金を獲得でき、その他のプレイヤーは1億円のマイナスとなる。次のセットへ。 もし宣言が外れた場合、宣言者は3億円のマイナスとなり、その他のプレイヤーは5000万円の賞金を獲得できる。その後、正解するまでゲーム続行。 点灯しているのにもかかわらず、投票タイム後15分経っても宣言がされなかった場合、点灯していたプレイヤーは3億円のマイナスとなり、他のプレイヤーは5000万円の賞金を獲得できる。 投票タイム後の15分の間は何をしても構わない。自分に通知されたステータスを公表しても、手を組んでも構わない。 この操作が計3回行われる。 操作と操作の間で席替えを行う。所持金が少ない順に前から。 3回の操作のあと、所持金が最も多かったプレイヤーの勝利。 結果 10LastGame−1億5000万円 3チョコボール−1億5000万円 2ロッポウ−1億5000万円 6セル−1億5000万円 7とっぉw−1億5000万円 4☆−5億円 1アイ2億5000万円 5リューク。2億5000万円 9Ferrion2億5000万円 おおおおおお! わくてかしながら全裸待機(* ̄∇ ̄)ノ -- ★けんや★ (2013-02-26 16 15 38) わくわく -- リューク。 (2013-02-26 18 00 28) 3日も全裸待機するのか -- 名無しさん (2013-02-26 18 54 33) wktk bot逝けw けんやコメント -- ヴァスター (2013-02-28 20 46 02) 遅かったw -- 宮音ナノ (2013-02-28 20 48 47) 独り凄いマイナスですね(☝ ՞ਊ ՞)☝ -- ★けんや★ (2013-02-28 23 07 32) 特に何もできなかった気が・・・ -- チョコボール (2013-02-28 23 08 25) これは今までとは違うゲームですから気にすることはないでしょうね( ゚∀゚ ) -- 名無しさん (2013-02-28 23 12 40) お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2013-02-28 23 17 41) おつでした -- 名無しさん (2013-02-28 23 54 40) 名前 コメント
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#blognavi タイトル:6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_14.html 作成日時: 2006/06/14 11 13 プレイヤー:HARU、ながみゆきと、akiharu、YOT NPC:ケーツ・ハルの故郷の村人(特に表記なし) 日時: 場所:漁村マーカから続く山道の途中。周囲は竹林 目的:M*この場を乗り切って最善の行動を行う:難易度60:判定単位500:制限時間1分(敵の火の珠によって地域全滅):1ターン1分:難易度決定の前提 1分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はこの場を乗り切るためのもの ダイジェスト:マーカという漁村から足を延ばして故郷に帰るケーツ・ハルとそれに同行するユーキは海辺から随分遠くはなれた山道を歩いていた。周囲は竹林で故郷まではあと一時間というところであった。と、二人の上空を大きな影が覆う。それは巨大なカラスであった。悲鳴が遠くに聞こえる。ハール・アーキーとミーカ・ヨートとNPCたちが小鬼の軍勢に追われている。竹林には大鬼が10匹小鬼が1000匹。彼らは鬼たちと戦うも全員殺されてしまった。鬼の軍勢はそのままマーカになだれ込んでいく・・・ リザルト:参加者リスト参照 カテゴリ [リプレイ] - trackback- 2006年07月28日 10 57 15 #blognavi