約 4,318 件
https://w.atwiki.jp/colorp/pages/29.html
. 編集中につき情報は確実でない部分もあります。 特に「組み合わせると効果が上がる」の記述は怪しいです。 10/3:艦載機の部分の記述がちょっと間違えていたので修正しました。参考にしてくださった方はすみません。 種類 説明 装備可能艦 主砲(小口径) 主力武器。主砲*3か主砲*2+副砲*1を装備すると夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・水母 主砲(中口径) 軽・雷・重・航巡・戦・航戦 主砲(大口径) 戦・航戦 副砲 主砲と組み合わせると命中率が上がる。 駆・潜以外 機銃 自艦の対空を上げる。空襲による被害を抑える。 潜以外 噴進砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。「機銃」カテゴリだが全体防空効果がある。安定した発動率と威力。 潜以外 高角砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。性能は低め。10cm連高砲は主砲を、12.7cm連高砲は副砲を兼ねる。 10cm:駆・軽・雷・水母12.7cm:駆・潜以外 魚雷 雷激戦の攻撃力に関与。2つ以上装備すると、夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・重・潜 甲標的 魚雷で先制攻撃が行える。アイコンは魚雷だがカットインは出せない。 雷・潜・水母・潜母 電探 命中を上げる。うずしおの被害を軽減する。 潜以外(大型は駆逐も不可) 缶・タービン 回避を上げる。缶とタービンを組み合わせると更に上がる。 全種可 徹甲弾 クリティカル率を上げる。 戦(金剛型を除く)・航戦 三式弾 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。発動率は低いが、敵戦闘機を一掃するほどの威力。主砲(大口径)と組み合わせると更に効果が上がる。 重・戦・航戦 艦戦 戦闘機に対して防御する。制空権争いに影響。自軍の戦闘機が撃墜されるのを防ぐため、ボーキサイトの消費を抑える役割をする。開幕爆撃で敵の艦載機を全滅させると、敵空母は砲撃戦に参加しなくなる。 軽空・空母 艦攻 空母の主力武器。開幕空襲の威力は、相手に打ち落とされた艦載機の数によって下がる(制空権が不利であるほど威力が下がる)。敵艦を一撃で沈める強さがある反面、艦戦が少なかったり、相手が高対空だと威力が出ない。 軽空・空母 艦爆 開幕時、戦闘機での範囲攻撃をする。砲撃にも参加。敵に打ち落とされにくい。なので、ボーキサイトの消費が控えめ。高対空の敵にオススメ。威力は艦攻より低めだが安定性がある。 軽空・空母 偵察機 索敵を上げる。彩雲はT字不利が反航戦に変わる(T字不利を無くす)。 軽空・空母 水上機 空母以外で装備できる偵察機。空母未入手時最初期の対空索敵上げ用。 軽・重・航巡・戦・航戦・潜母 瑞雲 空母以外で空襲による先制攻撃が行える。索敵や制空権獲得もできるが、空母のそれに比べて威力は低い。格下狩り用に。 水母・航戦・航巡・潜母 爆雷 潜水艦に対する攻撃力を上げる。 駆・軽・雷・水母 ソナー 潜水艦に対する命中率を上げる。 駆・軽・雷・潜 応急修理要員 轟沈を1回防ぐ。 全種可 戦闘機が装備できる艦娘の装備欄の横に記載されてる数字は艦載機の数。 数が多いほど威力が上がる。 偵察機は威力が影響しないので、一番数の少ないスロットに装備させる。 射程について。昼戦の2巡目や夜戦では中距離砲か短距離砲でないと、命中が悪くなる。 シナジーのある装備 シナジーとは相乗効果の意味です。 特定の組み合わせで装備をすると、表記以上の能力を得ます。 (※シナジーについては、公式に実装されている機能ではないので、 「隠し機能」だとか「まだ未実装」だとか言われています。 参考程度でお願いします。) 缶+タービン 46砲+徹甲弾 主砲(大口)+三式弾 主砲+副砲 爆雷+ソナー 夜戦と装備 装備の1スロット目が夜戦時に使われる装備になります。 空母・大破した艦娘は夜戦には参加しません。 夜戦時カットインの出る組み合わせ 魚雷+魚雷 主砲×3 主砲主砲副砲 カットインの出ない装備 1スロット目に装備するとカットインが出なくなるらしい 装備すると出ないというわけではない 主砲主砲 主砲副砲 機銃(高角砲は主砲or副砲の効果があるので除外) 甲標的 メモ 艦載機の火力を数値換算すると、彗星甲(20)>流星改(19)>彗星(16)>流星(15) (参考) 空母の命中を上げるために彩雲を2つ積んだり副砲や電探を積むのはどうか?(参考) 効果がないわけではないが、数値的な命中を上げるより、 艦載機を増やして攻撃の数を増やす、シナジーが特にないなどの理由から、 艦載機ガン詰みのほうが結局命中があがるみたいです。 また、副砲や電探で上げた命中が影響するのは砲撃戦のみで、開幕戦には影響が出ない。 補給したはずなのに、開幕空襲で敵へのフォーカス数がさっきより少ない。疲労のせい? 同じ敵を攻撃したため、攻撃の軌道が重なり、実際よりフォーカス数が少なく見えるだけのようです。 ちなみに開幕空襲の威力は疲労が影響しないらしい(要検証)。 結局艦載機はどうやって組み合わせるのがいいか。 4スロット目(一番搭載の少ないスロット)に彩雲(艦隊に1機で充分)。 所持してない、または他に装備している艦娘が居れば他のものを。 1スロットには艦戦。ものすごく格下なら他の主力機を装備するのも手か。 残りの2スロットには艦攻か艦爆。 相手の対空が低い、敵に空母が居ない、格下相手なら艦攻。 相手の対空が高い、ボーキの消費を抑えたい、 相手の能力がよくわからないので火力を安定させたいなら艦爆。 相手が格上で敵に空母が多く、艦載機が打ち落とされやすいなら、 艦戦をもう1スロット追加。 とりあえずよくわかんねーってなら3色を1つずつか艦戦1+艦攻2。 以下のサイトを参考にしました 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 装備考察 艦これ通信~攻略速報~ 【艦これ】徹甲弾及び三式弾の効果って? 【艦これ】敵艦載機打ち落とすなら三式弾と噴進砲どちらが使えますか? 【艦これ】駆逐艦に対空機銃装備は無意味ですか? .
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/140.html
トップページ イベント攻略 [部分編集] VERYHARD(壱)の編成 敵戦力 5668 単横陣 重油消費:20 空母 軽巡 駆逐 空母 空母 - VERYHARD(弐)の編成 敵戦力 7104 単横陣 重油消費:25 戦艦 戦艦 戦艦 駆逐 駆逐 駆逐 VERYHARD(参)の編成 敵戦力 9555 梯形陣 重油消費:30 軽巡 軽巡 空母 潜水 空母 駆逐 影の軽巡 「掃蕩爆雷投射」「魚雷発射V」 影の駆逐艦「強襲連撃」 影の空母「急降下爆撃IV」「ワルチングマチルダ」 影の潜水艦「全魚雷乱射V」 戦艦か重巡×2~3、空母×2~3、駆逐×1~2の艦隊で挑もう。戦闘機は多く載せる。 影の駆逐艦の雷撃は大したことがない。もっぱら対潜要因だろう。 ワルチングマチルダからの急降下爆撃を食らうと、一気に2隻削られる恐れも。敵制空下ではなおさらだ。ワルチングマチルダで撃沈されないよう制空をとりたい。制空値、索敵値ともにかなり高い。空母は3隻程度で制空をとりつつ攻めるのが良いだろう。2隻で制空特化してもよい(その際はダメージソースとして戦艦か重巡3隻は欲しい)。 参考までに、★4戦闘機2スロット、★5戦闘機1スロット、★3戦闘機4スロットでは制空は確保できた。(★4戦闘機2スロット、★3戦闘機2スロットでは制空できず。) 今回も戦力10000以上は必要かもしれない。ちなみに管理人は長門旗艦、Aヒッパー、翔鶴、キングジョージ5世、大鳳、島風(総戦力約11000、空母は戦闘機で制空を狙った)でクリアしている。 ↓コメント等 名前 長門旗艦 赤城 翔鶴 高雄 島風 秋月 総戦力9600 戦闘機メインに搭載したら戦力は下がりましたが勝てました - ml 2017-12-12 13 41 42 秋月旗艦、ファーゴ、長門、アイオワ、翔鶴、赤城 総戦力16800で挑むと制空権は喪失しているが、ほとんどワルチングマチルダは発動せず、こちらの空母による先制も普通3~4割位で発動駆逐艦の二回攻撃も最初のターンで大概赤城・翔鶴の絨毯爆撃がかかり全滅させることができました。 - kk 極 2017-12-12 09 04 12 こちらを参考に初めてベリハ参勝てました!戦力10500、戦闘機は同じく180機、戦友防御アップ、輪形陣で駆逐艦を守って1ターンで敵の潜水艦を撃破。敵空母の攻撃は制空権確保で一回は耐えられるので大和の戦技発動して勝利でした。 - 名無しさん 2017-12-07 08 11 26 おめでとうございます!役立ってうれしいです! - 管理人 2017-12-07 20 51 34 制空権を取るためには、戦闘機が180機でした。150機では奪われました。 - 通りすがりの人 2017-12-07 02 14 36 6スロット必要ということですね…参考にはならないかもしれませんが、私は120では奪われ、210機では制空が取れました。 - 管理人 2017-12-07 20 55 06 数と質が関係するといわれていますが、個人的には『「1スロット当たりの搭載数×戦闘機の対空値」の和』が制空計算式なのかな~と思っています(未検証) - 管理人 2017-12-07 20 56 20 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/818.html
効果 アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 30000 エリア内の味方ユニットの回避率+5% 2 60000 エリア内の味方ユニットの回避率+10% 3 85000 エリア内の味方ユニットの回避率+15% アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 ゼロと呼ばれたG MDシステム HELL 1 王国崩壊 MDシステム EXTRA 1 HELL 2 オペレーション・パンドラ クラーツ・シェルビィ HARD 1 永遠への回帰 マリーメイア兵 EXTRA 1 アルテミスの傘 ニコル・アマルフィ HARD 1 HELL 2 ドレッドノートvsハイペリオン 地球連合兵 HELL 1 ローエングリンを討て! 地球連合兵 HELL 1 エンジェルダウン作戦 ザフト士官 HELL 2 宇宙へ ザフト兵 HELL 1 変革の刃 国連兵 EXTRA 1 HELL 2 来るべき対話 ELS EXTRA 1 彼等の居場所 アリアンロッド艦隊兵 HARD 1 HELL 2 暗殺の首謀者 ジャンマルコの部下 EXTRA 1 派遣 派遣名 Lv 備考 カグヤ上空制空権維持 2 解説 高難易度ではあればあるだけ有効。 ただし習得者自身は恩恵を得られないため戦艦かMA乗り、支援防御役に習得させるのがベター。 中盤の派遣であるカグヤ上空制空権維持でLv2が手に入るため、ここで必要分を稼いでしまえば一気に戦闘を安定させられるようになる。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/674.html
黄色い太陽(ソ6) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 パラセラ共和国(ソ) 10000 400 300 4 2 1 1 0 0 ハポナ1・2軍(日) 5000 5700 500 57 25 2 14 8 0 パラセラ第47軍(ソ) 5000 500 500 5 0 0 12 0 0 ブラーテン第9軍(英) 5000 600 500 6 1 0 8 0 0 マップ詳細 担当国 パラセラ共和国(ソ) 参戦国 ハポナ1・2軍(日) 参戦国 パラセラ第47軍(ソ) 参戦国 ブラーテン第9軍(英) 作戦期間 `66.11.10~`66.12.29 MAPサイズ 62×62 勝利条件 大勝 40ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部を破壊 敗北 自国司令部の破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 50 150 8000 勝利 攻略 MAPサイズは62x62だが、下半分は移動できない海が占めているため、実質30x62の左右に広がったマップ。 大抵の場合、ハポナ本国の戦いでは向こうの航空機にしてやられることが多いのだが、 本マップではMig7を相当数(4ユニット以上)あれば逆にこちらが圧倒することも可能だろう。 これは、Mig7の攻撃優先(18)を超える戦闘機が敵側に存在せず、特に訓練値がMAXならその他の性能差を引っくり返せるからだ。 Mig7には敵戦闘機を、Yak9は攻撃機と役割分担すれば制空権確保はそれほど苦労しない。 とは言え、都市収入の面でハポナ側は航空機を簡単に生産できるので、戦闘機を落としたからと油断しないように。 そしてハポナの航空機さえ対処できれば、後はどうにでもなる程に陸の戦力差は歴然だ。 自軍の進軍について、まずMig7を優先して配置したらマップ右上の友軍へと飛ばし、 毎ターンストックがある限り、Mig7とYak9配置して友軍へと向かわせよう。 敵の航空機は大部分が友軍へと引き付けられるので、彼等の上空直掩をこなしつつ航空戦力の撃滅を目指す。 IAG-10AAや友軍から制空戦闘の支援を得られないので正面からの殴り合いになるだろうが、 数で押していけばいずれは制空権を奪取できるはずだ。 制空戦闘と並行して、自軍司令部右側に位置する敵都市を制圧兼ブラーテン軍へと寝具する部隊と、 自軍司令部より上の方向を通ってハポナ司令部を目指す部隊に分けて配置し、それぞれ進軍する。 また、B爆弾を装備したPe-8による都市爆撃も並行しよう。 この時、特にハポナ司令部を目指す部隊は制空権確保まで敵の索敵に入らないよう意識して進軍したい。 距離的に新規生産された攻撃機が簡単に駆け付けやすいので、制空戦闘を終えた戦闘機を護衛につけるまでは、 積極的に前に出過ぎないように。 一方のブラーテン軍は、チャレンジャーなどの油断ならないユニットを揃えているが、 数が少ないためそれほどの脅威にはならない。 敵航空機との戦闘で自軍のMig7やYak9は手痛い損害を受けていることが多いので、 補充・新規生産等で減った訓練値はブラーテン軍を攻撃して稼ぎなおしたい。 その為、ブラーテン軍の攻略はハポナを制圧してからにしよう。 次マップも、本マップほど制空戦闘に苦労はしないが、 戦闘機は大量に必要なので出来る限り練度は挙げておきたい。
https://w.atwiki.jp/atelier-hs/pages/24.html
writer 音依 基礎知識 占領戦の基礎知識についてまとめたページです 基礎の基礎 まず占領戦の参戦方法・勝敗条件等については公式HP及びHeroes in the Sky Wikiをご覧下さい 慣れるまで 占領戦に慣れるには順を追って参戦マップを決めるのが効果的です 一部高難易度マップを除けば「陣地攻撃→陣地防衛→制空権」の順に難易度が上がっていくので簡単なマップから慣らしていくと良いでしょう 現状では制空権奪取のマップは激戦になる事が多いため自信がつくまでは控えた方が無難です また、占領戦ボーナスのマップや移動経路確保のための重要拠点では敵味方共に高Lvプレイヤーが集まり自然と難易度が上がるので注意しておきましょう 特に難易度の低いマップを低い方から順に挙げておきます ウェーク(攻撃) マーシャル(攻撃) イタリア(攻撃) {4/27の占領戦アップデートにより陣地攻撃・防衛のマップが混乱しています 詳しい条件が見れる所がないので今後、当Wikiにてマップ情報等を記載する予定です} 慣れてきたら 占領戦にある程度慣れると、明確な目標を設定することが次のステップになります 最も明確なのが機種別の役割です 戦闘機→陽動・弱点のカバー 管制機→戦線維持(対空攻撃) 爆撃機→陣地攻撃 この役割を基本として、ロケット装弾数の多い戦闘機が陣地攻撃に加わったり速度の速い軽量爆撃機が対空迎撃に加わったりと、機体特性により行動に幅が出てきます 戦闘機の項目にある「弱点のカバー」というのはMAP内で管制機が足りない場合は戦線の維持を、爆撃機が足りない場合は陣地攻撃を、といったように不足している機能を補うことを指しています 陣地攻撃 陣地攻撃ではまず攻撃目標がどこにあるのかを把握することが前提となります 初めて参戦するマップの場合は、友軍の第一波が突撃するのを待って攻撃目標がどこにあるのかを確認しましょう 第一波通過以降(開始位置によってはそれより前に)は、敵の防衛線が構築される場合があります この場合は戦闘機が低空から侵攻したり、左右から大きく迂回して侵攻したりして爆撃機が目標まで到達できる状況を作りましょう 戦闘機・管制機の主な役割は防衛線を崩すことです 特に戦闘機はバレルロールにより敵陣を突っ切って反対側に抜けることができるため、敵の注意を引きつけるのは適任です 管制機は射程ギリギリからのミサイル牽制や、防御力を活かして友軍爆撃機の一歩前で盾となる等の行動がとれます 爆撃機は戦況を見極め・防衛線の薄い所を一気に突破して目標まで肉薄しましょう 到達できれば攻撃支援・弾薬支援といった攻撃系スキルと専用の高火力爆弾で目標のHPを一気に削ることができます また、軽量爆撃機は重量爆撃機に比べ防衛線の突破が容易なためある程度の防衛線ならば先行する味方に合わせて強行突破が成功することもあります 陣地防御 陣地防御の基本は、防衛目標と敵の間に防衛線を構築することです 防衛線の構築に適任なのは防御力が高く誘導ミサイルの使える管制機と機動性が高く敵を追いかけるのに向いている戦闘機です ただし超低高度で飛行中の敵機にはミサイルロックが機能しないため、戦闘機のロケットや爆弾で迎撃する必要があります 爆撃機は防衛線の最後尾で撃ち漏らしの迎撃を担当するのが無難でしょう 命中率の高い後方機銃や装弾数の多い爆弾で中~低高度の敵を重点的に狙うのが基本となります 防衛で注意するべき点を挙げておきます 爆撃機の高高度侵攻を阻止する(管制機が適任) 軽量爆撃機の強行突破を阻止する 戦闘機・管制機は対地攻撃力が低いため深追いしない 目標上空で乱戦になっても常に防衛線は維持する(重量爆撃機の侵攻を阻止するため) 特に弾薬支援+攻撃支援を併用した爆撃機の攻撃は、一回の到達でHPが2/3削られてしまうこともあります よって戦闘機・管制機の陽動は多少無視してでも爆撃機を通さない事を第一に考えて行動しましょう 制空権へ 制空権のマップではまず第一に「落とされないこと」が重要となります その為連合・枢軸共に生存能力の高い管制機が中心の編成になることが多くなります また、6回墜落での強制退場をしてしまうと優勢⇔劣勢グラフが敵陣営側に大きく傾きます システム上でどういった処理がなされているのかは不明ですがグラフの傾きに加え、残された友軍が絶対数で不利となるため4回撃墜された辺りからは兎に角落とされないことを優先して動きましょう 味方機で群れを形成すると被弾確立も下がり、突出して攻めてきた相手に集中砲火を浴びせることができるので画面右上のレーダーやMキーで確認できる全体マップを上手く活用することが長生き(?)の秘訣です とはいえ、いくら落とされなくても相手を落とさなければ勝利はできません 理想としては味方機の群れを作って突出して来た敵機を各個撃破したい所ですが、それは相手としても同じなわけでやはりある程度は自発的に攻める必要があります 特に多いのが双方が群れを形成して、その群れ同士が正面から衝突する状況です 乱戦となる為管制機の回復スキルが間に合わずどう足掻いても被害が出ます この状況で有効と思われる行動を挙げておきます 戦闘機→攻撃能力の高い爆撃機・敵戦闘機を優先的に撃破 管制機→敵戦闘機の爆弾を被弾しないよう距離をとってミサイル 軽量爆撃機→攻撃力を活かして敵管制機を優先的に撃破 重量爆撃機→後方機銃と機雷による無差別攻撃 (ただし、重量爆撃機は後方機銃弱体化中の為制空権ではただの的になる事が多い) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/381.html
宇宙飛行士 上級職 CON、SIZ、EDU+5 【常】フライング 高度が変わったときその高度に滞空する事が出来る。 【主】ジャンプE 50% 高度を一段階上げる事が出来る(限界は高高度) 【常】制空権E 自身の高度以上に敵が存在しない場合攻撃の威力が1.2倍になる 適正武器 ナックル、クロスボウ、特殊な武器、ロケット LV10・【勇猛 100 聡明 100 頑健 100】 【主】ジャンプD 60% 高度を一段階上げる事が出来る(限界は高高度) 【常】制空権D 自身の高度以上に敵が存在しない場合攻撃の威力が1.3倍になる 【副】対地攻撃E 50% 射撃か魔法である場合高度に関係なく地上へ攻撃できるようになる 【常】高度有利E 敵より高度が1段階上昇する毎に与ダメ―ジが10%ずつ上がっていく 【主】ロケットキックE 50% 高度が上がっている状態でロケットを装備している場合発動可能。現在高度数*SIZd現在HPのダメージを与え、地上に降りる。 【主】即席ロケットE 50% 高度を変えられるロケットを作成。即席なので使ったら消滅。材料はスクラップ10個 【成功 高度を2段階変更 スぺ 高度を3段階変更 クリ 任意高度(超高高度) 1クリ 任意高度(制限なし)】 LV20・【勇猛 300 聡明 300 頑健 300】 【主】ジャンプC 70% 高度を二段階まで上げる事が出来る(限界は高高度) 【常】制空権C 自身の高度以上に敵が存在しない場合攻撃の威力が1.4倍になる 【副】対地攻撃D 60% 射撃か魔法である場合高度に関係なく地上へ攻撃できるようになる。 【常】高度有利D 敵より高度が1段階上昇する毎に与ダメ―ジが15%ずつ上がっていく 【主】ロケットキックD 60% 高度が上がっている状態でロケットを装備している場合発動可能。現在高度数*SIZd現在HPのダメージを与え、地上に降りる。 【主】即席ロケットD 60% 高度を変えられるロケットを作成。即席なので使ったら消滅。材料はスクラップ10個 【成功 高度を2段階変更 スぺ 高度を3段階変更 クリ 任意高度(超高高度) 1クリ 任意高度(制限なし)】 LV40・【勇猛 600 聡明 600 頑健 600】 【主】ジャンプB 80% 高度を二段階まで上げる事が出来る(限界は高高度) 【常】制空権B 自身の高度以上に敵が存在しない場合攻撃の威力が1.6倍になる 【副】対地攻撃C 70% 射撃か魔法である場合高度に関係なく地上へ攻撃できるようになる。 【常】高度有利C 敵より高度が1段階上昇する毎に与ダメ―ジが20%ずつ上がっていく 【主】ロケットキックC 70% 高度が上がっている状態でロケットを装備している場合発動可能。現在高度数*SIZd現在HPのダメージを与え、地上に降りる。 【主】即席ロケットC 70% 高度を変えられるロケットを作成。即席なので使ったら消滅。材料はスクラップ10個 【成功 高度を2段階変更 スぺ 高度を3段階変更 クリ 任意高度(超高高度) 1クリ 任意高度(制限なし)】 【常】宇宙キタ――――――ッ!!! 宇宙での活動時あらゆる成功率に+20%、クリティカル時装甲貫通、1クリ時特性無視及び万物貫通が付与される。 AF【ドリルモジュール】 ロケットキック時MP消費で足先にドリルを召喚できる。ロケットドリルキックへと派生し消費MPdCONの追加ダメージ LV50・【勇猛 800 聡明 800 頑健 800】 【主】ジャンプA 90% 高度を三段階まで上げる事が出来る(限界は超高高度) 【常】制空権A 自身の高度以上に敵が存在しない場合攻撃の威力が1.8倍になる 【副】対地攻撃B 80% 射撃か魔法である場合高度に関係なく地上へ攻撃できるようになる。 【常】高度有利B 敵より高度が1段階上昇する毎に与ダメ―ジが25%ずつ上がっていく 【主】ロケットキックB 80% 高度が上がっている状態でロケットを装備している場合発動可能。現在高度数*SIZd現在HPのダメージを与え、地上に降りる。 【主】即席ロケットB 80% 高度を変えられるロケットを作成。即席なので使ったら消滅。材料はスクラップ10個 【成功 高度を2段階変更 スぺ 高度を3段階変更 クリ 任意高度(超高高度) 1クリ 任意高度(制限なし)】 【主】バードストライク 2d最大HPを振り、HPが残った場合効果発動。一列の全ての敵に激突していき(消費HPd最大HP)*高度数d4のダメージ後ダメージを受けた敵は地上へ堕ちる LV70・【勇猛 1000 聡明 1000 頑健 1000】 【主】ジャンプS 100% 高度を四段階まで上げる事が出来る(限界は超高高度) 【常】制空権S 自身の高度以上に敵が存在しない場合攻撃の威力が2倍になる 【副】対地攻撃A 90% 射撃か魔法である場合高度に関係なく地上へ攻撃できるようになる。 【常】高度有利A 敵より高度が1段階上昇する毎に与ダメ―ジが30%ずつ上がっていく 【主】ロケットキックA 90% 高度が上がっている状態でロケットを装備している場合発動可能。現在高度数*SIZd現在HPのダメージを与え、地上に降りる。 【主】即席ロケットA 90% 高度を変えられるロケットを作成。即席なので使ったら消滅。材料はスクラップ10個 【成功 高度を2段階変更 スぺ 高度を3段階変更 クリ 任意高度(超高高度) 1クリ 任意高度(制限なし)】 【主】俺自身が隕石となる事だ 100% 自身のHPを全て消費する。自身の隣接マスに消費HPの高度数/2乗(切り捨て)の爆発ダメージを与える。この技後自身はこのセッション中そのダンジョンから出され入れない LV90・【勇猛 1300 聡明 1300 頑健 1300】 【副】対地攻撃S 90% 射撃か魔法である場合高度に関係なく地上へ攻撃できるようになる。 【常】高度有利S 敵より高度が1段階上昇する毎に与ダメ―ジが30%ずつ上がっていく 【主】ロケットキックS 90% 高度が上がっている状態でロケットを装備している場合発動可能。現在高度数*SIZd現在HPのダメージを与え、地上に降りる。 【主】即席ロケットS 90% 高度を変えられるロケットを作成。即席なので使ったら消滅。材料はスクラップ10個 【成功 高度を2段階変更 スぺ 高度を3段階変更 クリ 任意高度(超高高度) 1クリ 任意高度(制限なし)】 【常】スターゲイザー 目星成功時、地中を除く自分の高度以下のエネミーを全て開く。地中にいても開かれはしないもののエネミーの場所がわかる。 全ての敵に自身の存在がばれる。(隠密系がある場合発見判定が行われる) ▼最終転臨 【主】ハイジャンプ 100% 任意の高度まで上がる事が出来る(限界は熱圏) 【呪文】シン・ライフォジオ 自身がマスタージョブに転職した場合使用可能。消費MP10000000 消費SAN80 消費SP400 あらゆる空間及び地形でのデメリットを打消し、どんな環境でも生存できる状態を2d3Rの間付与する。 宝具 青春銀河大大大ドリルキック
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/453.html
概要 オンラインで全然活躍できない/このミッション無理ゲーじゃね?・・・という隊員達への手引書 中級者向けの記述となります 優先順位を決める 基本的に多勢に無勢のEDFでは、敵を撃破するにしても優先順位というものがある。 制空権を失ったら、地上部隊は全滅だ! ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER 珍しくまともなことを言う本部の言う通り、制空権の有無がEDFというゲームでは非常に重要である。基本的に、多数の航空戦力に囲まれたら生き残る術はないと思ったほうがいい。引き離せない機動力からの回避し難い攻撃は確実にこちらのAPを削ってくる。 群馬や大結集などでまず飛行ビークルから倒していくのは、こういった理由が存在するからである。 またオンにおいてビシバシ対空が出来るレンジャーがもてはやされるのも上記の理由の通り。 ●例題:アイアンウォール作戦 本部の罠で一見地上戦力だけに思え、フェンサーの独壇場に思えるミッションだが、2波以降に追加される赤シリーズが非常に厄介である。 特にオンでは、前線で気持ちよく暴れているフェンサーが赤シリーズにボコられて戦線崩壊・・・というのはよくあるパターンである。 これは、制空権がとられている為におきるサンダーであり、オンにおいて他の3人はなんとかして制空権を取り戻す必要がある。ここで重要なのはレンジャー。強力な狙撃武器で射程外から攻撃出来るのは大きな強み。 しかし、制空権の重要さがわかってないプレイヤーの場合は、これが出来ずに戦線が崩壊することになる。 まとめ 航空戦力が出てくるミッションでは、それを捌ける武器が基本的に必須となる。 そして出来るならまず、航空戦力から攻撃をはじめること。特に待機系ステージ絶対包囲で、めんどくさい仕込み作業をしてまでドラゴンを優先的に撃破する理由がこれ。 オンおいては、最低一人が対空装備で出撃する必要がある。群馬で、AF100、ストリンガーJ9装備のレンジャーがまわりから「あっ(察し」になるのも↑ 航空戦力を如何にして倒すかという、事前の作戦も非常に重要である。待機の飛行戦力を倒すのには、注意する点がいくつかある。詳しくはテクニック>釣りを参照。 逆に制空権を確保できれば敵輸送船の上が安地に、さらにブルート+ダイバーの空爆等で一方的に倒せるようになる。 強い敵から倒すべし ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER 戦闘力の高い敵から倒しておくのは、基本中の基本である。 脅威度簡易表 敵の種類 脅威度 金アリ 銀蜘蛛 航空戦力(ドラゴン含む) 脅威度:サンダー迅速に撃破する必要がある。最優先撃破目標 金女王 銀王 脅威度:サンダー時間が掛かってもタイマンに持ち込みたい難敵 蜘蛛 レタリウス ディロイ 脅威度:危険優先的に撃破しなければならない敵。 その他ボス級 脅威度:普通適当な武器があればたいした事はない。 黒アリ へクトル 脅威度:普通舐めてかかれなければ、放置してもよい 噛みアリ 脅威度:味方新しい武器の試し撃ちに使われる憐れな巨大生物。 輸送船 トンネル 脅威度:場合による。放置していると、無限に敵を追加してくるので最優先で破壊するのが基本。ただプレイヤー側の火力が充実しており、敵を押し返す事ができるのであれば放置もあり。この場合、アイテム宅配屋として利用できる。 ●例題:烈火 烈火の3波は敵が混成部隊となっているが、上記の表に従えば優先はレッドカラーか金女王となる。レールガン到着まで、持ちこたえることができるならレッドカラー優先となるだろう。 このように敵の脅威度を頭に入れておけば、効率よくスムーズに戦うことが可能である。 交戦距離を考える。 攻撃を食らいさえしなければ死ぬ事はないので、敵の射程から逃げられればそれが一番良い。 逃げては撃ち、逃げては撃ち、というのも立派な作戦。 ●安全に逃げる為に・・・ まず、早く動ける装備が必要である。例えばフェンサーならジャベキャン装備である。 覚えておく必要があるのは、基本的に航空戦力は引き離すことが難しいということである。なので逃げ撃ちするのであれば航空戦力を撃破してから行うことがほぼ必須となる。 ○例題:群馬(魔軍) 群馬で、飛行ビークルをチマチマ全滅させるのはまさにこの為。 もし、飛行ビークルがいる状態で攻撃をしかければ、目も当てられないことになる。 NPCを活用する ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER 一緒に連れて行けば、自分の撃ち漏らしをフォローしてくれたり、対空戦闘にめっぽう強かったりと心強い活躍をしてくれる。 攻略を楽にしてくれるので、単騎で攻略が難しいと感じたら、敵を撃破するより味方と共に行動する事を優先するのも大事。 特にレンジャーは、NPCと共闘すること前提に難易度が作られているので、いの一番に回収すること!!!単騎で生き残るのはまず無理。オンではさらに顕著。 詳しくは、NPC解説を参照。 レーダーをよく見る Tipsに引越しました。 ステージ構成を把握する EDFは覚えゲーに近い部分があり、出現構成/出現位置を暗記するところからはじめる。 ベテラン隊員でも、「最初は死んで覚えている」本部の罠もある為難関ステージを初見でクリアするのは不可能に近い。兎に角、トライアンドエラーが非常に重要。 いちばん良い覚え方はいきなり縛りをやること。いやでもステージ構成を覚えることになるからである。 有志が作成してくれた当wikiミッション攻略の情報は非常に有益。ぜひ参考にしよう ミッション攻略 地形を有効活用しよう。 フォーリナーは全般的に市街地に入ると行動速度が落ちる これにより、敵の進軍速度を大幅に遅らせることができ、戦闘を有利に展開できるだろう 完全に敵の攻撃をシャットアウトできるポイントもいくつか存在する篭りポイント 最後に 策無しで飛び込んでクリアできないのならまず酸をかぶって頭を冷やそう。 プレイヤーは「体力を増やす」「武器を集める」という2つの方法でキャラクターを育てることができ、後は自分の作戦や操作技術にかかってくる。 各ミッションごとに最低限「どんな敵が出てくるか」を実際に出撃して知って、ふさわしい武器を選ぶ。 遠いとこの高空に輸送船が居るから射程の長いスナイパーライフルを使って、他は黒蟻ばっかりだからアサルトライフルでもいいや…とか。 種類や数によって撃破順を考え、必要なら増援の出現位置を覚えて(低難易度で下見すると良い)C爆弾を置いておくとか、作戦を立てよう。 使ったことのない武器や、ビークルが予想以上に活躍してくれる場面も多々あるので色々試してみるといい。 それでもダメならアーマーをしっかり上げること。アイテムによる回復量も増えるので、よく死ぬから体力を倍にしたら4倍長く戦えた…とかよくあること。 武器はゲーム内に用意されているものしか使えないが、アーマーはひたすら上がりまくる。5桁だって行く。そこまでくるゴリ押しすら(ある程度は)出来るだろう。 ミッション攻略をよく見て、武器を揃え、アーマーを十分上げたらあとは自分の腕次第。
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/60.html
ビロウショット +中 攻撃力 90,000 補正値 0.90 - 0.15 属性 削りダメージダウン拾い 判定 上段 弾強度 強度3x1層 弾優先度 レベル2(low) 解説 自分の前方約5,6キャラ分先の足元を攻撃する。地上での牽制に ビロウショット +中 攻撃力 90,000 補正値 0.90 - 0.15 属性 削りダメージダウン拾い 判定 上段 弾強度 強度3x1層 弾優先度 レベル2(low) 自分の前方約5,6キャラ分先の足元を攻撃する。地上での牽制に ビロウショット +中 攻撃力 90,000 補正値 0.90 - 0.15 属性 削りダメージダウン拾い 判定 上段 弾強度 強度3x1層 弾優先度 レベル2(low) 自分の前方約5,6キャラ分先の足元を攻撃する。地上での牽制に 攻撃力 補正値 判定 弾強度 弾優先度 属性 ビロウショット(空中) 空中で+強 90,000 0.90 - 0.15 上段 強度3x1層 レベル2(low) 飛び道具L削りダメージ 解説 斜め45度の角度にて射撃する。スーパージャンプからの必殺技キャンセルを駆使すればある程度の制空権を確保できる 攻撃力 補正値 判定 弾強度 弾優先度 属性 ビロウショット(空中) 空中で+強 90,000 0.90 - 0.15 上段 強度3x1層 レベル2(low) 飛び道具L削りダメージ 斜め45度の角度にて射撃する。スーパージャンプからの必殺技キャンセルを駆使すればある程度の制空権を確保できる
https://w.atwiki.jp/occat/pages/179.html
東京の制空権がめっちゃきもい虫に奪われてGantzと化す季節。 夜に地面を見ながら歩くと憂鬱になる。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1630.html
制空権の認識、素早い状況判断、的確な指示命令と、部下の育成と - 名無しさん (2023-04-10 01 49 07)