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艦種の特徴について 各艦種の基本的な特徴について説明します。 このゲームでは、戦艦、空母(航空母艦)、重巡(重巡洋艦)、軽巡(軽巡洋艦)、駆逐艦、潜水艦の6種の艦種があります。 [戦艦の特徴] 高火力・高耐久である。 潜水艦には攻撃できない。 砲撃 雷撃 爆雷(対潜) 制空権争い参加 爆撃 ◎ × × × × [空母の特徴] 戦域の制空権争いに参加できる。 戦場の天候に左右されやすく、天候が雨・雪、時間が夜の時には攻撃できない。 潜水艦には攻撃できない。 砲撃 雷撃 爆雷(対潜) 制空権争い参加 爆撃 × × × ◎ ◎ [重巡の特徴] 戦艦同様の耐久力を持つ(公式)。一部の艦艇は雷撃能力をもつ。 潜水艦には攻撃できない。 砲撃 雷撃 爆雷(対潜) 制空権争い参加 爆撃 〇 △ × × × [軽巡の特徴] 砲撃、雷撃、潜水艦への攻撃(爆雷)ができる。 砲撃 雷撃 爆雷(対潜) 制空権争い参加 爆撃 〇 〇 〇 × × [駆逐艦の特徴] 砲撃、雷撃、爆雷ができ、特に高い対潜能力をもつ。 砲撃 雷撃 爆雷(対潜) 制空権争い参加 爆撃 〇 〇 ◎ × × [潜水艦の特徴] 戦艦・空母・重巡・潜水艦からの攻撃を受けず、高い雷撃能力をもつが低耐久で行動順番もかなり遅い。 潜水艦には攻撃できない。 砲撃 雷撃 爆雷(対潜) 制空権争い参加 爆撃 × ◎ × × ×
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旗取り戦ないのかよ -- (名有りさん) 2009-07-11 20 15 28 旗取り戦しかないの間違い? -- (名無しさん) 2009-07-12 00 54 16 たぶん「CTF」のことかと。敵ベースの旗を取って味方ベースに持ち帰るやつ。 -- (名無しさん) 2009-07-12 01 11 54 随時ゲームモードの追加を求む EAさん頼むよw -- (なななな名無しさん) 2009-07-13 22 41 24 ↑ コーラルシーだけがEAの技 BFBC2までの宣伝ゲームだから出して終わり。 まぁEAのFPSファンの人にとってはBC2までの暇つぶしとなるってこと -- (名無しさん) 2009-07-14 20 07 48 制空権楽しそう♪ -- (名無しさん) 2009-07-15 17 09 42 制空権モードってお前・・・ ただ戦闘機でチームデスマッチしてるだけじゃねぇかww 何という劣化版1942空戦マップ -- (名無しさん) 2009-07-16 23 22 44 制空権の拠点占領すればチケット減少するから 単純なTDMルールではないよ -- (名無しさん) 2009-07-19 14 04 33 PS3の制空権モード開放されましたね -- (名無しさん) 2009-07-19 16 23 46 万歳!バンザァアイ! -- (PS3プレイヤー) 2009-07-19 22 48 51 制空権モードで敵の数が圧倒的に多いとまず勝てないんだが -- (名無しさん) 2010-03-10 20 11 45 制空権モードポイント稼ぎにはいんじゃね? 普通に1000ポイントとれたりするから -- (名無しさん) 2010-04-25 21 58 26 制空権モードって開始直後の状況でその後の流れが全て左右される様な気がする。特に米国は機動性が鈍いから旅回性能を何とか味方同士で死角を埋めないと確実に各個撃破されるよねTT -- (追加ステーキ) 2010-05-14 20 33 09 自軍2人に対し10人の戦があったんだけど -- (k) 2011-03-19 21 13 02 当店はHで、素敵なセレブ達が多数在籍しております。( ●≧艸≦) ☆ http //sns.fgn.asia/ -- (ひとみ) 2012-08-21 04 57 44
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押さえておきたい情報 会敵状況 戦闘時の敵味方の立ち位置。状況によって有利不利がある。敵に与えるダメージの変化が確認されているが、被ダメージは未検証。 (戦闘ログの表示より) 丁字戦(有利):ダメージ増加 大 同航戦:ダメージ増加 小 反航戦:ダメージ補正 なし 丁字戦(不利):ダメージ減少 小 制空権 空母を編成に組み込み、戦闘機を載せると制空権争いに参加できる。空母の攻撃力の変動や、敵空母の艦載機の撃墜数に変動が見られる。 (戦闘ログの表示より) 制空確保:航空攻撃・防空効果 増加 大 航空優勢: 制空権均衡:航空攻撃・防空効果 補正 なし 航空劣勢: 制空権喪失:航空攻撃・防空効果 減少 大 先制爆撃 [要検証] 艦隊の総索敵値が、敵味方の先制爆撃の発生条件に大きく関わっている。 →検証会場:こちら 状態異常 戦闘評価 各艦種ごとの装備可能なパーツ 引継ぎ設定
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ゲームモード コンクエストルール 拠点占領方法 スコアポイント 制空権モードルール コメント コンクエスト ルール 敵より多くの拠点を占領して、敵軍のチケットゲージ(戦力)を「0」まで減らせば勝ち。 全拠点の半数以上を占領すれば敵のチケットゲージが減少していく。 (占領した拠点が多ければ多い程、敵のチケットを早く削る事が出来る) また占領した拠点は、リスポン(復活)地点として死亡時に選択できるようになる。 敵を倒すことでもゲージは少しだけ減少する。安易な無駄死にはなるべく避けよう。 青色ゲージが味方。 赤色ゲージが敵側。(減少しだすと点滅します) 青色旗は味方が占領した拠点。赤旗は敵が占領した拠点。白色は中立状態。 拠点占領方法 拠点に立っている旗の一定範囲内に入ると、両軍のチケットゲージの間に、円形の占領ゲージが表示される。 その範囲内に居続けると占領ゲージが減っていき、占領ゲージの色が白から青色に変わりきれば占領完了。 敵に占領された拠点を奪う時は、占領ゲージを赤色から白色(中立)に戻す分、占領にかかる時間が増える。 占領中は、範囲内に味方がより多くいればいるほど占領にかかる時間は短くなる。 ただし範囲内にいる味方と敵兵の数が同じになると占領は中断されるので、敵兵を倒す必要がある。 なお、白色(中立)状態から青色に変わっていく間は、ミニマップ上やプレイ画面上では 自分達がいる拠点が、白旗の点滅で表示されて、味方や敵にそこが占領される直前である事を知らせてくれます。 スコアポイント ノーマルキル +10 キルアシスト +3 アシストボーナス +5 ヘッドショットボーナス +5 拠点制圧 +30 拠点制圧アシスト +10 防衛キルボーナス +3 ビークル破壊 +10 ビークル破壊アシスト +5 ビークルキルアシスト +5 各種切手 +20 自殺 -10 制空権モード 合計4300万キル達成で追加された珊瑚海マップ用の対戦モード。 ルール 両軍に配備された2艦の空母から、それぞれ戦闘機で飛び立って、マップ中央にある空域拠点から より多くの敵機を排除してそこの制空権を確保し、敵軍のチケットを「0」にした方が勝ち。 空域拠点の範囲内に飛んでいる戦闘機の多い軍が制空権を確保できる(占領ゲージを進められる)。 復活地点は2艦ある空母のみ(どちらかを選ぶことは無理)。 甲板には最大2機の戦闘機が出現。 戦闘機は味方が先に乗って行っても、30秒ほど待てば新しい機体がどんどん補充されます。 味方空母の上空以外で戦闘機から飛び降りてパラシュート降下しても強制的に自殺になるので、 敵空母に潜伏しようとしたり島に上陸することはほぼ不可能。(敵空母に着陸することは可能) なお、敵空母上の敵兵や戦闘機を倒してもチケットは減少しないので注意。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 旗取り戦ないのかよ -- (名有りさん) 2009-07-11 20 15 28 旗取り戦しかないの間違い? -- (名無しさん) 2009-07-12 00 54 16 たぶん「CTF」のことかと。敵ベースの旗を取って味方ベースに持ち帰るやつ。 -- (名無しさん) 2009-07-12 01 11 54 随時ゲームモードの追加を求む EAさん頼むよw -- (なななな名無しさん) 2009-07-13 22 41 24 ↑ コーラルシーだけがEAの技 BFBC2までの宣伝ゲームだから出して終わり。 まぁEAのFPSファンの人にとってはBC2までの暇つぶしとなるってこと -- (名無しさん) 2009-07-14 20 07 48 制空権楽しそう♪ -- (名無しさん) 2009-07-15 17 09 42 制空権モードってお前・・・ ただ戦闘機でチームデスマッチしてるだけじゃねぇかww 何という劣化版1942空戦マップ -- (名無しさん) 2009-07-16 23 22 44 制空権の拠点占領すればチケット減少するから 単純なTDMルールではないよ -- (名無しさん) 2009-07-19 14 04 33 PS3の制空権モード開放されましたね -- (名無しさん) 2009-07-19 16 23 46 万歳!バンザァアイ! -- (PS3プレイヤー) 2009-07-19 22 48 51 制空権モードで敵の数が圧倒的に多いとまず勝てないんだが -- (名無しさん) 2010-03-10 20 11 45 制空権モードポイント稼ぎにはいんじゃね? 普通に1000ポイントとれたりするから -- (名無しさん) 2010-04-25 21 58 26 制空権モードって開始直後の状況でその後の流れが全て左右される様な気がする。特に米国は機動性が鈍いから旅回性能を何とか味方同士で死角を埋めないと確実に各個撃破されるよねTT -- (追加ステーキ) 2010-05-14 20 33 09 自軍2人に対し10人の戦があったんだけど -- (k) 2011-03-19 21 13 02 当店はHで、素敵なセレブ達が多数在籍しております。( ●≧艸≦) ☆ http //sns.fgn.asia/ -- (ひとみ) 2012-08-21 04 57 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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研究中です。 情報の正確さは保証しません。間違っていたら是非指摘して下さい。 研究中です。 [#tbeebaf4] 戦闘の流れ [#c0748c43] 勝利判定 [#o49ca6aa] 攻撃について [#heb83c18] 索敵 [#j15f129b] 航空戦 [#ld007f6d] 制空権について [#e6cc6820] 先制爆撃 [#o98a9ca7] 先制雷撃 [#yd7809dd] 砲撃戦 [#tc743173] 砲撃 [#sa8a4cd8] 艦載機爆撃(仮称) [#a45762dc] 攻撃順及び攻撃目標 [#ddbb9071] 雷撃戦 [#k7202d20] 夜戦 [#h87999e3] 損害について [#xeaa1ea6] 燃料・弾薬の消費について [#ua3b5185] 各種ステータス効能について簡単に [#v63ae6fb] 射程について [#a59805b4] 速力について [#p34237b1] 戦闘の流れ 索敵 ↓ 航空戦 ↓ 砲撃戦 ↓ 雷撃戦 ↓ 夜戦 勝利判定 判定方法が変わった為、検証情報募集中 ■完全勝利S 一度も被弾せずに敵を殲滅 ■勝利S 敵を殲滅 ■勝利A 味方優勢 ■戦術的勝利B 敵旗艦撃破 ■戦術的敗北C 敵旗艦未撃破で味方優勢 ■敗北D 敵優勢 ■敗北E 味方が全員大破以下? 攻撃について 至近弾、直撃、ミス、クリティカルがある模様。 至近弾は基本的に1桁のダメージになるが、装甲と火力の関係で10台のダメージになることも。 直撃時とクリティカルのときは、甲高い効果音がする。 陣形補正や有利不利、射程や損害状況、敵とのレベル差などによって大幅な補正が入っている模様。 索敵 成功すると回避と命中があがる。 失敗しても、索敵をしなかった場合と同じ処理。 偵察機を装備するか、空母がいないと行わない。 航空戦 偵察に成功し、敵に攻撃可能な航空機を搭載していたら、 砲撃戦の前に先制攻撃ができる。 その際、敵にも航空機が居た場合は航空戦になる。 航空戦の結果は、制空権確保>航空優勢>無表示(拮抗)>制空権喪失 と表示される。 制空権について 現状とても複雑で、分かったつもりでやったら大損害が出たとかが普通に起こる。 ひとまずはいくつもある因子を一つ一つ検証する必要がある。 まとめるのも面倒くさいので、とりあえずは避難所にある文章の引用でごまかす。 細かい突っ込みとかもあるので、詳しくは該当過去ログをみて下さい(避難所14隻目)。 974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 31 01 ID AqA/HzDU0 制空権について E4低燃費突破の為に色々やったのだけれど、 結局よく分からなかったので、それなりに資材を貯めて 制空権の実験もかねて6月に入る前に戦艦系2隻以上正規空母2隻以上でE4突撃。 他の懸念事項についてもついでに試したので先に ~略~ んで、制空権についてだが、正直複雑すぎて整理するのが難しいのだけれど 自分がやる分には納得出来るような結論が出た。 まず、制空権と、被害が出る艦載機数の関係はそこまで高くない。 制空権ってのはたぶん、艦攻や艦爆が安全に攻撃に移ることが出来る状態にすることみたいで、 つまり、味方の艦攻と艦爆の数が多い≒艦載機数が多い≒空母が多いと制圧が難しいようだ。 だが、一度だけとれた動画に貴重なシーンがあって、 金剛型3隻正規空母3隻でE4ボス前のflagship戦艦戦で、敵機を全滅させて制空権制圧してた。 ちなみに金剛型を陸奥と航空戦艦に変えて同じような装備にして突撃したが、flagship戦艦じゃないパターンに当たってわからなかった。 試す資材はもうない。 機銃の役割だが、艦攻 艦戦 艦爆 って感じで減らすようだ(これは体感なので動画見直したりしてその内確定させる)。 高角砲は、機銃と同じ敵機をたたき落とす補正はないが、 対空値があがるので、それによって結果的に制空権を制圧しやすくなるという効果と思われる。 制空権は、敵と味方の総対空値の比較、及びに航空戦(機銃を含む)を行った結果表示されるものと結論づけた。 制空権の結果だけではどうしようもない。 それよりも、制空権争いをしてるときの演出、つまり、敵機がどうやって消えたか、とかが重要。 あれには艦戦と艦攻(艦爆は不明)が比率によって細かやかに描き分けられてて、 実際、一度も墜落エフェクトが出ていなかったら、母港に戻ってもボーキの消費はゼロのまま。 まぁ、この辺はまた動画を見直しながら精査する必要がある。 索敵妨害については、終わる直前に話題になったのでちゃんとそこまでちゃんと試してないけれど、 昨日一昨日辺りでも話題になったので、それなりに試した結果、 索敵妨害は生きていないと説明がつかないことが多い、という結論になった。 爆装はゲームでも表示されてるので生きてるだろうが、そのほかのマスクデータはわからん。 索敵妨害の役割はわからんが、機銃にもついてるらしいので、敵機を減らす役目はこれなのかもね。 976 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 39 49 ID uanBPhEY0 制空権の獲得とは、 空を思うままに利用して敵を攻撃したり、味方を運んだりできる一方で、 敵が空を利用するのを完全に絶っている状態を獲得すること 索敵妨害はひとたび偵察で発見した敵艦隊まで艦攻隊が辿り着けるかに 関係している おそらくは、水偵や艦偵があれば、敵艦隊をずっと追いかけて位置を 通報してくれるのだろう これを反映して最上改航空巡洋艦は初期状態で瑞雲と水偵を両方積んでる また、水偵は着弾観測もできるので戦艦などの命中率があがる たぶん、こんな感じかな? 先制爆撃 艦爆を装備していたら行う。 至近弾、直撃、ミス、クリティカルがある模様 先制雷撃 艦攻を装備していたら行う。 至近弾、直撃、ミス、クリティカルがある模様 砲撃戦 艦砲射撃を行う。 空母及び軽空母が居た場合は、艦載機が発艦する。 敵か味方に戦艦がいたら2巡するが、 その際に攻撃に使う武器は1巡目が遠距離武器と2巡目が中距離武器 砲撃 一部艦(戦艦だけ?)は大破しても昼間は砲撃出来る。 艦載機爆撃(仮称) 砲撃中に空母が行う攻撃。 至近弾、直撃、ミス、クリティカルがある模様。 艦爆を装備していなくても、というか艦載機を装備してなくても行う。修正されました。 僚艦では空母は大破すると発艦しなくなる。 対空によってダメージが減る。 機銃をつけてると直撃が大幅に減る。 攻撃順及び攻撃目標 攻撃順位は射程が長い順番で行い、 基本的に味方→敵→味方・・・と繰り返す。 しかし、1味方→2敵→3味方→3敵・・・とした時、 1の味方が2の敵を倒したら、敵の攻撃が一つ飛ばされ3の味方が攻撃する。 射程については研究中だが、空母や軽空母に中距離武器を装備させると、 射程中になり駆逐より早く攻撃することがある。 攻撃目標は未だ研究中だが、優先順位があるようで、 補給艦や空母の優先順位が高く、損害を受けている艦も優先して撃沈させるようになっている。 また、陣形とも関係するのでまだ未検証だが、 優先順位が同じ場合は、射程ギリギリ(短だと2マス? 中だと4マス?)先の目標へ攻撃するようだ。 雷撃戦 砲撃戦後に魚雷を装備している艦が行う。 中破以上になると撃たない。 夜戦 直撃・クリティカルが出やすいしやすい。 装備次第では単純な2回攻撃を行ったり、火力次第ではダメージが3桁になるカットイン攻撃になったりする。 カットインで表示される武器の組み合わせは色々ある。 艦載機は動かないので、空母と軽空母はただの的になる。空母を運用していたら夜戦をするべきではない。 損害について 小破、中破、大破には何かしらのマイナス補正がある模様。(ほぼ同一ステータスが同一敵に与えた敵小破時と敵大破時でのクリティカル数値が大きく違う) また、中破になると、軽空母、軽空母改、正規空母は砲雷撃戦時に発艦出来なくなる。(敵は攻撃ターン内で中破以上になった場合は攻撃してくることがある。演習も含む) 雷装がある艦娘は、中破になると雷撃戦時に雷撃しなくなる。 また、大破になると夜戦時に攻撃しない。 燃料・弾薬の消費について 戦闘(昼間)で2マス、夜戦で弾薬のみ1マス消費する。 燃料がなくなると回避率が極端に下がり、弾薬が無くなると直撃率及び命中率が極端に下がる。 全部で10マスなので、昼間だけでも6戦目に突入したらほぼ負ける。 各種ステータス効能について簡単に 火力 全ての与ダメージに関係している模様。 雷装 魚雷攻撃及び艦攻の先制ダメージに関係している模様。 対空 制空権及び艦載機被ダメージに関係している。 装甲 全ての防御に関係している模様。 回避 なんかよける 対潜 対潜攻撃に関係。(雷装防御にも関係?) 搭載 多ければ多いほど艦載機関係の効果が出やすい模様。 速力 長くなるのでとりあえず略 索敵 僚艦の命中及び回避に大きく関係している可能性高し。 射程 長くなるのでとりあえず略 運 轟沈に関係している模様。開発に関係している説がある 射程について 戦闘についての仮説を元にした仮説になり検証が難しいが、 武器はその射程±1までしか対応していない可能性が高い。 しかし、これは武器口径補正の仮説との兼ね合いもあり、やはり色々と難しい。 ただ、夜戦にてカットインなしの二連撃をする場合、長射程の武器は10以下のダメージを出すことがとても多いのは事実。 速力について 低速と高速を混ぜた場合、高速のメリットが薄れるとの公式回答だが、 高速のメリットが現状把握されていないand検証し辛いのでまったく検証は進んでいない。 体感として、回避率が落ちる、丁字不利になりやすいといった報告がある。 現在は低速のデメリットが少ないという回答があった。 将来低速のデメリットが大きくなる可能性が高い。 現在も少しはデメリットはある模様。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/643.html
レイテ島上陸作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 アメリカ合衆国 15000 100 2000 1 3 2 48 8 アメリカ第7艦隊 4000 200 800 2 2 1 48 19 第1遊撃部隊 1000 300 1000 3 3 4 42 24 第35軍 3000 1400 1000 14 20 4 48 46 マップ詳細 担当国 アメリカ合衆国 参戦国 アメリカ合衆国、アメリカ第7艦隊、第1遊撃部隊、第35軍 作戦期間 44年10月17日~11月10日 勝利条件 大勝利 22ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 第35部隊司令部を破壊 勝利の鍵 序盤はとにかく自国司令部の防衛に全力を注ぐ。戦闘機は鬱陶しいが自分からケンカは売らないこと。 軽巡洋艦(米)の有無で難易度が劇的に変わるので用意しておくとよい。コルセアは必須では無いが数機用意しておくと制空権の奪取が楽になる。 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 勝利 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり敵司令部が目の前におり、自国司令部は野砲と歩兵に狙われている。また敵攻撃機も大量にいるため特に序盤はかなり苦しい展開になる。 敵主力戦闘機も零式艦戦52型から飛燕にパワーアップ、前の2マップのようにヘルキャットで圧倒とまではいかなくなった。 キャンペーン後半なだけあり、難易度も相応のものになってきている。 [大勝利を狙うパターン] 制空権の確保ももちろんのこと、まず始めにやらなければいけないことは歩兵と野砲の撃破。かといって制空権を確保していない状態で爆撃機等にやらせるのは自殺行為なので、爆装した戦闘機にやらせるのが良い。そのときの戦闘機はヘルキャットでも良いが飛燕などにちょっかい出されてやりにくい思いをするかもしれない。 オススメはコルセア。この時期の戦闘機の中では最強であり、爆弾も2個積めるため序盤の防衛戦に向けて2~3機ほど練度maxにしておくと幾分かやりやすくなる。 また、ここにくるまでに駆逐艦を2体ほど軽巡洋艦にしておきたい。アメリカの軽巡洋艦は対空防御が異様に高いため、空母や戦艦に対する玉除けになる。自発的に対空攻撃も可能なため、敵戦闘機の駆除もできる。 眼前の司令部は充分な戦力を確保できた段階で落とせばよい。周りに対空砲は配置されていないので制空権さえ確保できればこっちのもの。制空権の維持はいつも通りヘルキャットで充分。 残りの司令部は今まで通り海戦のセオリーに忠実に。潜水艦が多数いるため、先ほど使用した軽巡洋艦が再び役に立つ。 [経験値を稼ぐパターン] コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。
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レイテ島上陸作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 アメリカ合衆国 15000 100 2000 1 3 2 48 8 アメリカ第7艦隊 4000 200 800 2 2 1 48 19 第1遊撃部隊 1000 300 1000 3 3 4 42 24 第35軍 3000 1400 1000 14 20 4 48 46 マップ詳細 担当国 アメリカ合衆国 参戦国 アメリカ合衆国、アメリカ第7艦隊、第1遊撃部隊、第35軍 作戦期間 44年10月17日~11月10日 勝利条件 大勝利 22ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 第35部隊司令部を破壊 勝利の鍵 序盤はとにかく自国司令部の防衛に全力を注ぐ。戦闘機は鬱陶しいが自分からケンカは売らないこと。 軽巡洋艦(米)の有無で難易度が劇的に変わるので用意しておくとよい。コルセアは必須では無いが数機用意しておくと制空権の奪取が楽になる。 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 勝利 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり敵司令部が目の前におり、自国司令部は野砲と歩兵に狙われている。また敵攻撃機も大量にいるため特に序盤はかなり苦しい展開になる。 敵主力戦闘機も零式艦戦52型から飛燕にパワーアップ、前の2マップのようにヘルキャットで圧倒とまではいかなくなった。 キャンペーン後半なだけあり、難易度も相応のものになってきている。 [大勝利を狙うパターン] 制空権の確保ももちろんのこと、まず始めにやらなければいけないことは歩兵と野砲の撃破。かといって制空権を確保していない状態で爆撃機等にやらせるのは自殺行為なので、爆装した戦闘機にやらせるのが良い。そのときの戦闘機はヘルキャットでも良いが飛燕などにちょっかい出されてやりにくい思いをするかもしれない。 オススメはコルセア。この時期の戦闘機の中では最強であり、爆弾も2個積めるため序盤の防衛戦に向けて2~3機ほど練度maxにしておくと幾分かやりやすくなる。 また、ここにくるまでに駆逐艦を2体ほど軽巡洋艦にしておきたい。アメリカの軽巡洋艦は対空防御が異様に高いため、空母や戦艦に対する玉除けになる。自発的に対空攻撃も可能なため、敵戦闘機の駆除もできる。 眼前の司令部は充分な戦力を確保できた段階で落とせばよい。周りに対空砲は配置されていないので制空権さえ確保できればこっちのもの。制空権の維持はいつも通りヘルキャットで充分。 残りの司令部は今まで通り海戦のセオリーに忠実に。潜水艦が多数いるため、先ほど使用した軽巡洋艦が再び役に立つ。 [経験値を稼ぐパターン] コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。
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艦攻と艦爆の差 検証済み項目 被迎撃率に差はない 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 60 :名無しの提督:2013/07/22(月) 20 07 36 ID XcfBQ9CM0 艦爆・艦攻の違いは確かにあるとのこと http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1374377782/918 でこっちに書くのが相応しいだろうから仮説として書く 数字は大まかなものだから目安として捕らえて欲しい 艦攻 1発当たりのダメージ10、1スロ辺りの発射数3、弾頭の撃墜されやすいさ50%、命中率80% 艦爆 1発当たりのダメージ42、1スロ辺りの発射数1、弾頭の撃墜されやすいさ20%、命中率35% ※撃墜されやすさ・命中率は相手によって変わるが同じ相手の場合、比較率が同じと考えられる値とする。このため敵対空によって大きな変動は両者に存在しない。 とすると8スロ辺りのダメージ期待値は艦攻96・艦爆94でほぼ同じになるが ダメージ幅は0~240と0~336と言う感じになる 結果として 44-57は同じ位の性能と判断されたが、マスクデータとしてこういうのが潜んでいたのではないだろうか 運営からの撃墜されやすいさというのは 44-57見る限りでは艦載機では無さそう。となると弾薬か?と想定して以上を考えてみた。 以上が 51とかの神ダメージや、艦攻のクリとノーマルダメージが同じ点、艦爆がミスが目立つ結果になったのではないだろうか 46 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 23 20 ID UleCnazs0 45 艦爆は相手の対空・艦戦に落とされにくいと言うのは見たことはあるね と言う訳でここは検証スレなんでとりあえず行ってきた 41山城 41・41・三式・21号 対空106 82扶桑 46・46・三式・21号 対空108 93榛名 46・46・三式・21号 対空98 87翔鶴 烈風・彗星・流星改・烈風 対空99 64蒼龍 流星改・烈風・彗星十二・彩雲 対空89 77加賀 流星改・彗星・烈風・烈風 対空99 烈風121機 3-3 全部制空権確保 2戦目 エリ軽空3体 3戦目 フラ空母1・エリ軽空2 翔鶴 烈風24→23 彗星24→19 流星改24→21 烈風12→12 蒼龍 流星改18→17 烈風27→25 彗星十二18→17 加賀 流星改20→20 彗星20→18 烈風46→41 烈風12→12 まあ1戦しかしてないんで、たまたまこういう結果になっただけかもしれない 流星改より、彗星の方が減ってるってのは結構見てるので、機体性能の違いが生存力に繋がってたりしてね 47 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 39 17 ID bfbMgAdo0 45乙 確かに艦爆が落ちにくいってことは無さそうだ。こっちも三隈ついでに行ってみた 4-3ボス前 制空権多分五分?見てなかった 瑞鶴 流星改 全24-残20(83%) 流星24-21(88) 彗星24-19(79) 彗星12-10(83) 結果として等しく受ける。ひょっとすると星の多いものほど被害が少ない可能性も高い でなくて、制空権や対空の影響を受けずにダメージを与えやすいのが艦爆だと聞いたのだが・・・ 44の例で言えば機体を同じ数にしたとき対空の影響がない場合は同じダメージになりやすいはず(2倍ダメージを除く) では対空の高い相手や制空権確保できなかった場合は?と言うのはこっちも気が向いたときやってみる 48 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 46 21 ID bfbMgAdo0 おまけ 同戦においての戦闘機被害状況 飛龍 烈風 全18-残17(94%) 紫電27-23(85) 紫電18-17(94) 対空砲 いずれにしても艦戦は被害率が低そうね。 50 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 06 15 ID UleCnazs0 3-2 エリ空母とか出てくるマス 全戦闘で制空権喪失 ALL単縦 5戦 65蒼龍 流星・21号・彗星十二・彩雲 他5名は空母以外で三式・機銃持ち色々 ダメージ 彗星十二 e空6 e空9 e空7 e駆ミス e駆43 流星 e戦9 e空39 e駆ミス e駆ミス e空28 艦載機の減り具合 流星 18-7 18-10 18-9 18-10 18-10 44機喪失 彗星十二 18-10 18-9 18-9 18-13 18-7 42機喪失 まあ正直5戦程度じゃピンと来ない ダメージだけ見てると、流星の方が強くは見える 艦載機も、基本的には流星の方が減る感じだけど逆転してる時もある 合計では流星の方がやや減る 流星がつよい(仮説) 51 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 23 37 ID bfbMgAdo0 瑞鶴 烈風・流星・流星・流星(1スロットの性能:雷装+10・対潜+3・索敵+1) 翔鶴 烈風・彗星・彗星・彗星(1スロットの性能:爆裂+8・対潜+2) ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) 確保/優勢/ボス確保・T字不利 瑞鶴 フラ重クリ100/エリ軽クリ115・フラ航クリ90/エリ駆クリ96・フラ戦ミス 翔鶴 フラ重クリ70/ミス/フラ戦ミス ってやってて気付いたけど艦攻と艦爆って九九・九七クラスじゃないと同性能揃えるのは難しいと言うかつまり・・・ lv81瑞鶴 九七×4(1スロットの性能:雷装+5・対潜+2・索敵+1) lv66翔鶴 九七×4(1スロットの性能:爆裂+5・対潜+1) 火力39同じ 対空79同じ 表記上は装備分のステと回避・索敵・運に差があり ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) /輪形・喪失/複縦・喪失/ボス上・複縦・喪失・T字不利 瑞鶴/フラ重クリ75・駆クリ125/フラ航ノーマル46・フラ航クリ46/エリ軽母35・エリ軽母クリ46 翔鶴/エリ軽母クリ118/フラ航クリ146/フラ戦ミス・エリ軽母クリ51 消耗 九七7・4・4・4(19/84=22.6%) 九九5・2・4・3(16.7%) 計134機撃墜 ボーキ消費674(134×5+α?) 結論 回数を重ねないと分からない位に差はない。言い換えるとどっちでも良いかも知れない。 艦爆はフラ航にクリ146が目を見張った。間違いじゃないかと言うくらい。でも他は艦攻と大差なし。 艦攻は今回良い所なし。クリとノーマルダメが同じ辺りが不思議だった。これも見間違いじゃないかと感じた。 それと、新たな可能性として制空権は開幕のみに適用し攻撃時は各々相手の対空に準ずる可能性も出てきてしまった。 いや、言い切るのは良くないか。予想以上に喪失と確保時のダメージ差が少ない。むしろダメージが増えたのは我が陣営のボーキ量。深刻 てことで、おいらもうこの件の検証は良いや。 戦闘機1スロでこうも制空権変わるのか、意外と狭い範囲の判定だなぁとか、 結局、艦攻は基礎性能が高くて艦爆は彗星どまりだから艦攻マンセーじゃね?とかそれでも艦爆はロマンがあるとか色々思うけど 真実はもっと深いところにあるようだよ その他 4-3は駆・重×2・戦・航×2の場合は真南に行く。駆を軽に変えると左下潜水艦にいけるので軽がお勧め 戦闘機1スロでも制空権は喪失から確保に変わった。意外と狭い範囲の制空権争い。 参考装備 火力・雷装・対空・対潜・索敵 駆(島風) 93ソナー・3式爆雷・応急 59・99・59・60・32 重(愛宕) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・34 航(瑞鶴) 上記 39・20・79・8・85 戦(金剛) 46cm・15.5副・三式弾・21号電 127・0・96・0・45 航(翔鶴) 上記 39・0・79・4・75 重(高雄) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・31 50も引き続き調べてくれたようで乙乙 72 :名無しの提督:2013/07/23(火) 06 40 09 ID I.xmyamk0 まとめ ①艦攻と艦爆の艦載機撃墜率には制空権に影響なく目立った差はない ②艦攻はクリティカル・非クリティカル共に2倍ダメージが発生している形跡がある。艦爆には今のところそれはない ③制空権によるダメージの増減は艦攻・艦爆共に様々。カスダメージの影響も含んでいるためか何とも言えない。判断材料不足。 ④現艦載機の製作可能種類の関係上、艦攻 艦爆の流れ
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テンプレート 検証済み項目 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 対空火器 133 :名無しの提督:2013/07/26(金) 14 46 58 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、個別防空装備の機銃のみで敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ できなかった むしろ効果薄い感覚 79摩耶 ロケラン・25mm三連・ロケラン・25mm三連 対空111 63愛宕 ロケラン・25mm三連・なし・なし 80 54高雄 ロケラン・25mm三連・なし・なし 80 73利根 ロケラン・25mm三連・なし・なし 90 46筑摩 ロケラン・25mm三連・なし・なし 90 56羽黒 ロケラン・25mm三連・なし・なし 80 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクトは2-3発くらいのボーンボーン 明らかに減ってない系のエフェクト 雷撃一本・爆撃1発、高雄が雷撃で25食らって中破 砲雷撃戦時のエリ空の攻撃はすべてMISS まあ1戦しかしてないんで、たまたま全然撃墜出来なかったパターンの可能性あり 次全く同じメンバーで、今度は対空電探のみで行く 134 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 05 51 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、艦隊防空装備の対空電探のみで敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ できなかった 機銃と同じくらい? 積んでる数が多い分、効果がデカかった可能性あり 79摩耶 21号・21号・21号・21号 対空105 63愛宕 21号・21号・21号・21号 85 54高雄 21号・21号・21号・21号 85 73利根 21号・21号・21号・21号 95 46筑摩 21号・21号・21号・21号 95 56羽黒 21号・21号・21号・21号 85 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクトは機銃の時と同じく、2-3発くらい やっぱり明らかに減ってない系 雷撃2本・爆撃一発 全ミス 砲雷撃戦時のエリ空攻撃は全ミス 135 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 17 11 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、艦隊防空装備の高角砲のみで敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ できなかった 明らかに効果が薄いのが見える だが、積んでる数が少ないせいも可能性大 79摩耶 12.7高角・12.7高角・12.7高角・なし 対空101 63愛宕 12.7高角・なし・なし・なし 73 54高雄 12.7高角・なし・なし・なし 73 73利根 12.7高角・なし・なし・なし 83 46筑摩 12.7高角・なし・なし・なし 83 56羽黒 12.7高角・なし・なし・なし 73 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクトは機銃・電探よりもしょぼく、1発だけ 確実にほぼ減ってない系 雷撃2本・爆撃一発 全ミス 砲雷撃戦時のエリ空攻撃は全ミス 136 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 32 22 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、艦隊防空装備の三式弾のみで敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ できなかった しかし、機銃・高角砲・電探よりかなりの効果あり 79摩耶 三式・三式・なし・なし 対空99 63愛宕 三式・三式・なし・なし 79 54高雄 三式・三式・なし・なし 79 73利根 三式・なし・なし・なし 84 46筑摩 三式・なし・なし・なし 84 56羽黒 三式・なし・なし・なし 79 3-2 エリ空2&エリ軽空1 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクト 半分吹き飛ばすかなり派手なエフェクト 確実に減ってるのが見える系 でも雷撃2本・爆撃一発落ちてきた 全部当たって、それぞれ5-7の至近弾ダメ 砲雷撃戦時のエリ空攻撃は筑摩が4食らったのみ 他は全ミス さすが三式弾、予想通りの効果だった ただ、発動率にムラがあるので今回のが最高の効果だったかもしれないし、最低の効果だったかもしれない 137 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 44 44 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、艦隊・個別防空装備の混載で敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ あと一歩届かずで、できなかった だが効果は絶大 79摩耶 三式・12.7高角・ロケラン・21号 対空108 63愛宕 三式・12.7高角・ロケラン・21号 88 54高雄 三式・12.7高角・ロケラン・21号 88 73利根 三式・12.7高角・ロケラン・21号 98 46筑摩 三式・12.7高角・ロケラン・21号 98 56羽黒 三式・12.7高角・ロケラン・21号 88 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクト 全部吹き飛ばす系のド派手エフェクト 雷撃1本・爆撃一発落ちてきた 全ミス 砲雷撃戦時 エリ空1機が完全沈黙、1機分は全滅させたようだ もう1機のはミス 138 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 58 03 ID DhmbL6Cc0 とまあ、4連荘投下で検証データでした まあどれも1戦ずつなんで、参考には正直とてもできない感じ ちょい上のボーキ消費関連でも、レベルによって艦載機の撃墜率が変わる的な検証データもあるんで もう細かい違いは中身を除くor公式から具体的な発表が無いとキツイ それぞれの装備の組み合わせで、効果が倍増とかやられてるともうお手上げ、無理 個人的仮説まとめ 1 三式つよい 使えるならぜひ使おう 2 機銃・電探・高角砲それぞれにあまり違いはなさそう 三式よりは弱い 148 :規制議論は該当スレでどうぞ@7/30はメンテでしたらば全体が停止します:2013/07/26(金) 23 59 17 ID DhmbL6Cc0 ロケランに関して思う所があり気になったので 67球磨 15.5副・10高角・ロケラン 対空85 92長良 15.5副・10高角・ロケラン 対空85 71由良 15.5副・10高角・ロケラン 対空75 71川内 15.5副・10高角・ロケラン 対空85 99夕張 15.5副・10高角・ロケラン・ロケラン 対空91 71鬼怒 15.5副・10高角・ロケラン 対空75 3-2 エリ空2&エリ軽空1 俺 単縦 敵 複縦 が、連続2戦 撃墜エフェクト 1戦目 半分吹き飛ばす系 2戦目 全部吹き飛ばす系 開幕雷爆撃 どちらも雷撃2本・爆撃2発 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクト 半分吹き飛ばす系 開幕雷爆撃 雷撃2本・爆撃2発 2戦目にもしかしたら、どれか全滅させたかもしれないが、砲撃で中破させてしまったので不明 149 :規制議論は該当スレでどうぞ@7/30はメンテでしたらば全体が停止します:2013/07/27(土) 00 00 22 ID 7CbdkczQ0 上の編成・装備からロケランだけを抜いて戦闘 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクト 半分吹き飛ばす系 開幕雷爆撃 雷撃2本・爆撃2発 砲雷撃戦 エリ空から川内がクリ表示で18ダメ エリ空2&エリ軽空1 俺 単縦 敵 複縦 2戦 撃墜エフェクト 1戦目 4分の一ほど吹き飛ばす系 2戦目 3分の1ほど吹き飛ばす系 開幕雷爆撃 1戦目 雷撃3本・爆撃2発全ミス 2戦目 雷撃2本・爆撃2本、由良が25ダメ 砲雷撃戦 1戦目・2戦目ともに一桁台の至近弾 787 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 01 04 38 ID 5aCkIzkk0 対空兵器を4スロ目に装備すると発動しない と言うのが気になったので まとめ あんま変わらない感じがする 前進はしない 那智さんだけ頑なに前進してくれなかった 30古鷹改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 30加古改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 30青葉改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 28衣笠改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 29妙高改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 29那智改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 3-3の空母マスにて 前半は4スロ目に三式 後半は3スロ目に三式 前進無し 半分撃破 雷撃3本 エリ軽3体 前進無し 4分の1撃破 雷撃3本 エリ軽3体 前進無し 3分の1撃破 雷撃4本 エリ軽4体 前進無し 4分の1撃破 雷撃3本 フラ空 エリ空 エリ軽 前進無し 3分の1撃破 雷撃3本 エリ系3体 前進無し 半分撃破 雷撃4本 エリ軽4体 前進4人 半分撃破 雷撃3本 エリ軽3体 前進5人 6分の1撃破 雷撃3本 フラ空 エリ空 エリ軽 前進4人 三分の一撃破 雷撃2本 エリ軽4体 前進4人 四分の1撃破 雷撃3本 フラ空 エリ空 エリ軽 前進4人 6分の一撃破 雷撃4本 エリ軽4体 前進2人 半分撃破 雷撃3本 フラ空 エリ空 エリ軽 817 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 09 07 58 ID 5aCkIzkk0 空母がいなくても相手艦載機を叩き落とせば制空権を確保できるのか気になったので 取りあえず途中データ この頭悪い装備と構成&ノーマル相手なら全撃破ラクショーだぜーっと思ったらこのざま むしろ複数積みは効果がない所か、悪影響になってる感すらある 更に陣形は開幕航空戦時においては、特に影響がないようにも見える 最初3戦は全員キラキラ 剥がれてからは、オレンジ疲労が出ないよう即バケツ 78大和改 46 三式 三式 14号 対空125 76長門改 46 三式 三式 14号 対空120 73陸奥改 46 三式 三式 14号 対空120 88扶桑改 46 三式 三式 三式 対空109 52山城改 46 三式 三式 三式 対空109 86摩耶改 三式 三式 三式 14号 対空110 2人前進 軽空2 6分の1撃破 制空権喪失 自 輪形 敵 単縦 4人前進 軽空2 一機も撃墜できず 制空権喪失 自 輪形 敵 複縦 3人前進 軽空2 三分の二撃破 制空権喪失 自 輪形 敵 複縦 3人前進 空1軽空2 3分の1撃破 制空権喪失 自 輪形 敵 輪形 3人前進 軽空2 4分の3撃破 制空権喪失 自 輪形 敵 複縦 4人前進 空1軽空2 6分の一撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 3人前進 空1 一機も撃墜できず 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 4人前進 空1軽空2 四分の1撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 827 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 09 55 31 ID 5aCkIzkk0 817の追加データ 3人前進 空1軽空2 半分撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 4人前進 軽空2 ほぼ撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 単縦 雷撃1本降ってきたので、全撃破は出来ていない 4人前進 空1軽空2 4分の1撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 ココから下はこの装備 78大和改 46 46 三式 14号 対空125 76長門改 46 46 三式 14号 対空120 73陸奥改 46 46 三式 14号 対空120 88扶桑改 46 41 三式 ロケラン 対空109 52山城改 46 41 三式 21号 対空107 86摩耶改 3号 15.5副 三式 14号 対空107 4人前進 軽空2 6分の1撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 単縦 大和中破 4人前進 軽空2 ほぼ撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 単縦 雷撃は無かったが、爆撃ダメでミスが出たので全撃破は出来ていない 5人前進 空1 一機も撃墜できず 制空権喪失 自 輪形 敵 複縦 おまけ 夜戦(連撃構成) 大和(火力191) 6 165 エリル戦(装甲85) 対空火器の開幕戦影響 120 :名無しの提督:2013/07/25(木) 23 37 24 ID NhPvRzQo0 117 自分が試したときは全く同じ構成でボーキ200こえることが多かった ひどい時はボーキ250とか (フラ空2軽空2で優勢は一緒) できれば空母以外の構成と対空数値と対空装備も教えて欲しい そうじゃないと検証しにくいので 121 :名無しの提督:2013/07/25(木) 23 45 34 ID DJ9ekkgA0 120 この返信で、対空値・対空兵装の違いによって艦載機の被害率がどのくらい変わるのか と言う検証事案が出来てしまった 気が向いたらやる 吹雪 三式爆雷・九三式ソナー・缶 対空値 49 金剛 46・46・46・32電探 対空値 94 利根 15.5副・12.7高角・三式弾・21電探 対空値 95 赤城 流星改・烈風・烈風・彩雲 対空値 99 加賀 流星改・烈風・烈風・烈風 対空値 109 舞風 三式爆雷・九三式ソナー・修理要員 対空値 49 対空値合計 495 125 :名無しの提督:2013/07/26(金) 00 04 14 ID DhmbL6Cc0 ここまで来ると、もう動画取って上げた方が良いんじゃないかと思っては来た 気が向いたらやる 76吹雪 三式爆雷・九三式ソナー・缶 対空値 49 74金剛 46・46・46・32電探 対空値 94 73利根 15.5副・12.7高角・三式弾・21電探 対空値 95 80赤城 流星改・烈風・烈風・彩雲 対空値 99 80加賀 流星改・烈風・烈風・烈風 対空値 109 71舞風 三式爆雷・九三式ソナー・修理要員 対空値 49 4-4 1戦目 フラ重1パターン こちら陣形 単縦 あちら陣形 確か複縦 2戦目 フラ潜パターン こちら陣形 単横 あちら陣形 単横 3戦目 フラ空2・エリ戦パターン こちら陣形 単縦 あちら陣形 複縦 4戦目 フラ重1・エリ潜パターン(ボスじゃない) こちら陣形 輪形 あちら陣形:複縦 これでボーキ75消費 すべて制空権確保 3戦目のフラ空一機の艦攻爆が全滅で、砲雷撃戦時沈黙 126 :名無しの提督:2013/07/26(金) 00 19 34 ID DhmbL6Cc0 125と全く同じ構成・装備 1戦目 フラ重2 俺 単縦 敵 複縦 2戦目 エリ潜1 俺 単横 敵 単横 3戦目 フラ空1 エリ軽空2 俺 単縦 敵 輪形 4戦目 フラ戦1 エリ潜 俺 輪形 敵 複縦 ボス 全て制空権確保 ボーキ消費75 127 :名無しの提督:2013/07/26(金) 00 29 05 ID JnstK0Es0 とりあえず一回だけだけど試してきた こっちは割りとガチ対空揃いで 48雪風 三式爆雷・魚雷・10cm高角砲 対空66 72長門 46・46・32号電探・三式 対空114 50摩耶 20.3・14号電探・三式・12.7高角砲 対空107 50赤城 流星改・烈風・烈風・彩雲 対空99 51加賀 流星改・烈風・烈風・烈風 対空109 70島風 94式爆雷・10cm高角砲・修理 対空66 対空合計561 4-4 1戦目:フラ戦1パターン 複縦 制空確保 2戦目:エリ潜1ノーマル3 単横 制空確保 3戦目:フラ空2エリ軽空2 単縦 航空優勢 4戦女:鬼・エリ戦・補給 単縦 制空確保 ボーキ消費140 うちだとやっぱ対空数値の割にボーキ消費多め。これで姫出たら多分200近いと思う。 で、最近実は空母のレベルがボーキ消費に関係あるんじゃないかと思ってたんだよね。 舞風探し&翔鶴瑞鶴育成で3-3-1まわしてるときに、鶴姉妹のレベルが1>50になるまでの間に ボーキ消費が3割くらい減った覚えがあるんだ。 117や 125と比べるとうちの赤城加賀はレベル低いんで、(全体的にも低いけど) その辺が対空数値の割りにボーキ消費が多めなことに繋がるんじゃないかと思ってる うちはこの構成で4-4の空母を沈黙させたことがないんだよね。 艦載機同士の戦いも、他の艦娘の防空戦闘も当たり前だけど レベルがかなり関係してるんじゃないかと思った。 全然別方向の仮説を結論にしてしまってすまん 128 :名無しの提督:2013/07/26(金) 00 47 25 ID DhmbL6Cc0 125と全く同じ構成・装備 道中で金剛が75レベルへ 1戦目 フラ重2 俺 単縦 敵 複縦 2戦目 エリ潜1 俺 単横 敵 単横 3戦目 フラ空1 エリ軽空2 俺 単縦 敵 輪形 4戦目 姫1 浮2 俺 単縦 敵 輪形 手痛いことに、姫戦の制空権を見逃した・・・ボーキの減り方からして、確保してそうだけど ボーキ135消費 姫戦以外は制空権確保 127 比べると、対空値や対空装備はそちらの方が上 レベルはこちらの方が上 戦艦装備が46と三式で違う 駆逐組に長10の艦隊防空装備のありなし まあ艦載機撃墜率にもそれなりにムラがあるし、一概にも言えない所だけど 良い装備も必要だが、レベルを上げる方がボーキ節約に繋がる可能性も見えてきてしまった 130 :名無しの提督:2013/07/26(金) 02 23 11 ID kxJu6MIY0 島風51 九四式 九三式 10高角 66 陸奥61 46 46 三式 徹甲 114 山城52 46 46 三式 徹甲 104 摩耶46 20.3 15.5副 12.3噴進砲 21号 105 雪風56 九四式 10高角 修理 66 加賀61 流星改 烈風 烈風 彩雲 99 敵 126と全く同じ 1.2.4は確保 3戦目だけ互角 ボキ消費80
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長門旗艦 赤城 翔鶴 高雄 島風 秋月 総戦力9600 戦闘機メインに搭載したら戦力は下がりましたが勝てました - ml 2017-12-12 13 41 42 秋月旗艦、ファーゴ、長門、アイオワ、翔鶴、赤城 総戦力16800で挑むと制空権は喪失しているが、ほとんどワルチングマチルダは発動せず、こちらの空母による先制も普通3~4割位で発動駆逐艦の二回攻撃も最初のターンで大概赤城・翔鶴の絨毯爆撃がかかり全滅させることができました。 - kk 極 2017-12-12 09 04 12 こちらを参考に初めてベリハ参勝てました!戦力10500、戦闘機は同じく180機、戦友防御アップ、輪形陣で駆逐艦を守って1ターンで敵の潜水艦を撃破。敵空母の攻撃は制空権確保で一回は耐えられるので大和の戦技発動して勝利でした。 - 名無しさん 2017-12-07 08 11 26 おめでとうございます!役立ってうれしいです! - 管理人 2017-12-07 20 51 34 制空権を取るためには、戦闘機が180機でした。150機では奪われました。 - 通りすがりの人 2017-12-07 02 14 36 6スロット必要ということですね…参考にはならないかもしれませんが、私は120では奪われ、210機では制空が取れました。 - 管理人 2017-12-07 20 55 06 数と質が関係するといわれていますが、個人的には『「1スロット当たりの搭載数×戦闘機の対空値」の和』が制空計算式なのかな~と思っています(未検証) - 管理人 2017-12-07 20 56 20