約 4,312 件
https://w.atwiki.jp/kan_verification/pages/19.html
艦攻と艦爆の差 検証済み項目 被迎撃率に差はない 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 60 :名無しの提督:2013/07/22(月) 20 07 36 ID XcfBQ9CM0 艦爆・艦攻の違いは確かにあるとのこと http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1374377782/918 でこっちに書くのが相応しいだろうから仮説として書く 数字は大まかなものだから目安として捕らえて欲しい 艦攻 1発当たりのダメージ10、1スロ辺りの発射数3、弾頭の撃墜されやすいさ50%、命中率80% 艦爆 1発当たりのダメージ42、1スロ辺りの発射数1、弾頭の撃墜されやすいさ20%、命中率35% ※撃墜されやすさ・命中率は相手によって変わるが同じ相手の場合、比較率が同じと考えられる値とする。このため敵対空によって大きな変動は両者に存在しない。 とすると8スロ辺りのダメージ期待値は艦攻96・艦爆94でほぼ同じになるが ダメージ幅は0~240と0~336と言う感じになる 結果として 44-57は同じ位の性能と判断されたが、マスクデータとしてこういうのが潜んでいたのではないだろうか 運営からの撃墜されやすいさというのは 44-57見る限りでは艦載機では無さそう。となると弾薬か?と想定して以上を考えてみた。 以上が 51とかの神ダメージや、艦攻のクリとノーマルダメージが同じ点、艦爆がミスが目立つ結果になったのではないだろうか 46 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 23 20 ID UleCnazs0 45 艦爆は相手の対空・艦戦に落とされにくいと言うのは見たことはあるね と言う訳でここは検証スレなんでとりあえず行ってきた 41山城 41・41・三式・21号 対空106 82扶桑 46・46・三式・21号 対空108 93榛名 46・46・三式・21号 対空98 87翔鶴 烈風・彗星・流星改・烈風 対空99 64蒼龍 流星改・烈風・彗星十二・彩雲 対空89 77加賀 流星改・彗星・烈風・烈風 対空99 烈風121機 3-3 全部制空権確保 2戦目 エリ軽空3体 3戦目 フラ空母1・エリ軽空2 翔鶴 烈風24→23 彗星24→19 流星改24→21 烈風12→12 蒼龍 流星改18→17 烈風27→25 彗星十二18→17 加賀 流星改20→20 彗星20→18 烈風46→41 烈風12→12 まあ1戦しかしてないんで、たまたまこういう結果になっただけかもしれない 流星改より、彗星の方が減ってるってのは結構見てるので、機体性能の違いが生存力に繋がってたりしてね 47 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 39 17 ID bfbMgAdo0 45乙 確かに艦爆が落ちにくいってことは無さそうだ。こっちも三隈ついでに行ってみた 4-3ボス前 制空権多分五分?見てなかった 瑞鶴 流星改 全24-残20(83%) 流星24-21(88) 彗星24-19(79) 彗星12-10(83) 結果として等しく受ける。ひょっとすると星の多いものほど被害が少ない可能性も高い でなくて、制空権や対空の影響を受けずにダメージを与えやすいのが艦爆だと聞いたのだが・・・ 44の例で言えば機体を同じ数にしたとき対空の影響がない場合は同じダメージになりやすいはず(2倍ダメージを除く) では対空の高い相手や制空権確保できなかった場合は?と言うのはこっちも気が向いたときやってみる 48 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 46 21 ID bfbMgAdo0 おまけ 同戦においての戦闘機被害状況 飛龍 烈風 全18-残17(94%) 紫電27-23(85) 紫電18-17(94) 対空砲 いずれにしても艦戦は被害率が低そうね。 50 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 06 15 ID UleCnazs0 3-2 エリ空母とか出てくるマス 全戦闘で制空権喪失 ALL単縦 5戦 65蒼龍 流星・21号・彗星十二・彩雲 他5名は空母以外で三式・機銃持ち色々 ダメージ 彗星十二 e空6 e空9 e空7 e駆ミス e駆43 流星 e戦9 e空39 e駆ミス e駆ミス e空28 艦載機の減り具合 流星 18-7 18-10 18-9 18-10 18-10 44機喪失 彗星十二 18-10 18-9 18-9 18-13 18-7 42機喪失 まあ正直5戦程度じゃピンと来ない ダメージだけ見てると、流星の方が強くは見える 艦載機も、基本的には流星の方が減る感じだけど逆転してる時もある 合計では流星の方がやや減る 流星がつよい(仮説) 51 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 23 37 ID bfbMgAdo0 瑞鶴 烈風・流星・流星・流星(1スロットの性能:雷装+10・対潜+3・索敵+1) 翔鶴 烈風・彗星・彗星・彗星(1スロットの性能:爆裂+8・対潜+2) ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) 確保/優勢/ボス確保・T字不利 瑞鶴 フラ重クリ100/エリ軽クリ115・フラ航クリ90/エリ駆クリ96・フラ戦ミス 翔鶴 フラ重クリ70/ミス/フラ戦ミス ってやってて気付いたけど艦攻と艦爆って九九・九七クラスじゃないと同性能揃えるのは難しいと言うかつまり・・・ lv81瑞鶴 九七×4(1スロットの性能:雷装+5・対潜+2・索敵+1) lv66翔鶴 九七×4(1スロットの性能:爆裂+5・対潜+1) 火力39同じ 対空79同じ 表記上は装備分のステと回避・索敵・運に差があり ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) /輪形・喪失/複縦・喪失/ボス上・複縦・喪失・T字不利 瑞鶴/フラ重クリ75・駆クリ125/フラ航ノーマル46・フラ航クリ46/エリ軽母35・エリ軽母クリ46 翔鶴/エリ軽母クリ118/フラ航クリ146/フラ戦ミス・エリ軽母クリ51 消耗 九七7・4・4・4(19/84=22.6%) 九九5・2・4・3(16.7%) 計134機撃墜 ボーキ消費674(134×5+α?) 結論 回数を重ねないと分からない位に差はない。言い換えるとどっちでも良いかも知れない。 艦爆はフラ航にクリ146が目を見張った。間違いじゃないかと言うくらい。でも他は艦攻と大差なし。 艦攻は今回良い所なし。クリとノーマルダメが同じ辺りが不思議だった。これも見間違いじゃないかと感じた。 それと、新たな可能性として制空権は開幕のみに適用し攻撃時は各々相手の対空に準ずる可能性も出てきてしまった。 いや、言い切るのは良くないか。予想以上に喪失と確保時のダメージ差が少ない。むしろダメージが増えたのは我が陣営のボーキ量。深刻 てことで、おいらもうこの件の検証は良いや。 戦闘機1スロでこうも制空権変わるのか、意外と狭い範囲の判定だなぁとか、 結局、艦攻は基礎性能が高くて艦爆は彗星どまりだから艦攻マンセーじゃね?とかそれでも艦爆はロマンがあるとか色々思うけど 真実はもっと深いところにあるようだよ その他 4-3は駆・重×2・戦・航×2の場合は真南に行く。駆を軽に変えると左下潜水艦にいけるので軽がお勧め 戦闘機1スロでも制空権は喪失から確保に変わった。意外と狭い範囲の制空権争い。 参考装備 火力・雷装・対空・対潜・索敵 駆(島風) 93ソナー・3式爆雷・応急 59・99・59・60・32 重(愛宕) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・34 航(瑞鶴) 上記 39・20・79・8・85 戦(金剛) 46cm・15.5副・三式弾・21号電 127・0・96・0・45 航(翔鶴) 上記 39・0・79・4・75 重(高雄) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・31 50も引き続き調べてくれたようで乙乙 72 :名無しの提督:2013/07/23(火) 06 40 09 ID I.xmyamk0 まとめ ①艦攻と艦爆の艦載機撃墜率には制空権に影響なく目立った差はない ②艦攻はクリティカル・非クリティカル共に2倍ダメージが発生している形跡がある。艦爆には今のところそれはない ③制空権によるダメージの増減は艦攻・艦爆共に様々。カスダメージの影響も含んでいるためか何とも言えない。判断材料不足。 ④現艦載機の製作可能種類の関係上、艦攻 艦爆の流れ
https://w.atwiki.jp/arcciel/pages/33.html
攻撃系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 航空攻撃 航空攻撃 ワゴンホイール 加速 航空撃滅 航空撃滅 肉薄攻撃 ワゴンホイール 加速 航空優勢 航空優勢 航空撃滅 相互支援弾幕 緊急軽金属輸送 制空権確保 制空権確保 一撃離脱戦法 コンバットボックス 航空機増産 超音速戦闘 行軍系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 艦隊機動 加速 ワゴンホイール 航空攻撃 韋駄天 エンジン全開 エンジン全開 ワゴンホイール 航空攻撃 トップ・エース 突覇系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 一撃離脱戦法 エンジン全開 相互支援弾幕 強行軍 航空優勢 超音速戦闘 一撃離脱戦法 航空機増産 韋駄天 トップ・エース 剣部隊 制空権確保 護衛機随伴 戦闘オペラハウス 蒼穹の軍馬 防御系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し ワゴンホイール 軽金属生産増加 航空攻撃 加速 相互支援弾幕 相互支援弾幕 ワゴンホイール 航空攻撃 加速 コンバット・ボックス コンバット・ボックス 護衛機随伴 コンバット・ボックス 航空機増産 エンジン全開 縦深防御 修練系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 飛行兵訓練 飛行兵訓練 ワゴンホイール 航空攻撃 航空機増産 航空機増産 エース コンバット・ボックス 航空撃滅 資源補給作戦 進行系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 熟練搭乗員 熟練搭乗員 ワゴンホイール エンジン全開 航空撃滅 増強航空隊 航空撃滅 ワゴンホイール 加速 増強航空隊 重戦闘爆撃機随伴 増強航空隊 相互支援弾幕 緊急軽金属輸送 航空優勢 フェニックスミサイル 航空優勢 航空機増産 護衛機随伴 重戦闘爆撃機随伴 速攻系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 双胴の悪魔 一撃離脱戦法 エンジン全開 飛行兵訓練 超音速戦闘
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/138.html
先陣の姫武将 概要 姫侍の上級職ツリーの一つで、アタッカーとタンクどちらにも育成できる上級姫職。 防御面では状態異常耐性やノックバック耐性を獲得し、崩れずらいタンクとして活躍できる。 攻撃面では防御破壊属性を持ったスキルや強化解除スキルを獲得し、硬いタンク相手でも積極的に崩しに行けるアタッカーになれる。 今まで不得手だった集団戦でも活躍できるスキルが増えたり、一時的に軍勢を召喚するユニークスキルを覚えたりと下級職時代からは考えられない進化を遂げた職業である。 職業特性 SUP:36 制限:〈STR+10 or VIT+10〉 役割適正 :パリィタンク・物理アタッカー 武器適性 :刀(*1) 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①姫侍LV75まで育成している。 ②『果し合いLV5』以上、『大勇LV5』以上、『戦意高揚LV5』以上、『名乗り』を持つ。 ③<天槍の宝玉>を使用している。 ④LV5以上の防御スキルと攻撃スキルを2種類ずつ持つ。 ⑤先陣を切って300回戦闘をする。 スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 先陣を切る武将 4 スキル 先陣の気迫 4 スキル 制空権・刀滅 4 スキル 一刀斬・対壊 4 スキル 二刀斬・炎紅刀華 4 スキル 二刀斬・氷雪月下 4 スキル 強化崩し・先破 4 スキル 抜刀術・閃光 4 スキル 制空権・乱れ椿 5 スキル 制空権・先流 5 スキル 残像双・一太刀 5 スキル 二刀斬・雷鳴麒麟 5 スキル 二刀斬・陽光桜嵐 5 スキル 抜刀術・貫嵐 5 スキル 時空斬・一閃 5 スキル 明鏡止水 5 ユニーク [[]] 6 上級転職元 姫侍 主な覚職キャラ リカ
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1621.html
あるもす 皇軍は強い!!何故強いと思う? パーパルディア皇国皇軍竜母艦隊副司令。 自身の竜母艦隊に絶対なる自信を誇っている。 フェン王国を懲罰するための懲罰軍に副司令として参加、フェン王国西側海域にて待機する。 滞在している間、竜騎士長相手に、いかに竜母艦隊がパーパルディアにおいて重要な地位を占めるかを(まるで読者に説明するかのように)レクチャーする。 と、次の瞬間、旗艦『ミール』が謎の飛翔体(93式空対艦誘導弾)の直撃で爆音とともに消滅する。 さらに謎の飛翔体によって次々に沈んでいく自軍艦隊を前に、どうすることもできず、その様子から古の魔法帝国の誘導魔光弾を連想した直後、自身の船にも攻撃を受けて死亡する。 コミカライズ版では、目の下にクマができたような顎髭と三日月髭を持った立派な艦長服を纏った人物として登場。 後ろ髪を編んでリボンを付けた優男風の竜騎士長相手に、相変わらず読者向けの竜母の説明を行う。 なお、彼の言う強さの源とは、制空権のこと。コミカライズ版では、自艦に93式ASMが命中する寸前、F-2の機影を確認しており(*1)、自艦隊が制空権を奪われたと認識していた。 関連項目 人物|シウス|フェン王国の戦い ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 制空権の認識、素早い状況判断、的確な指示命令と、部下の育成と - 名無しさん (2023-04-10 01 49 07) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年09月03日〕
https://w.atwiki.jp/wanwanempire/pages/129.html
部品構造 大部品 作戦 RD 9 評価値 5部品 伊藤信士氏への現地政府との調整依頼 大部品 支援作戦 RD 8 評価値 5大部品 憲兵隊による治安支援活動 RD 2 評価値 1部品 編成部隊の監査 部品 規律違反行為の防止 大部品 ケント部隊による航空支援活動 RD 3 評価値 2部品 制空権 部品 航空偵察 部品 航空爆撃支援 大部品 フリゲート艦による艦砲射撃支援 RD 3 評価値 2部品 艦砲砲撃支援 部品 対空放火支援 部品 制海権の確保 部品定義 部品 伊藤信士氏への現地政府との調整依頼 蒼梧藩国に逗留されていた伊藤信士氏に派兵先の現地当局との調整を依頼し、艦隊を含む大規模な動員を短時間だけごまかして現地軍からの攻撃を防ぐことが計画された。 部品 編成部隊の監査 憲兵隊の監査により、編成された部隊がクローン兵による水増しなどの非人道的技術や禁止技術の使用を防止する。監査の実施と趣旨を事前通達して不正の防止にも取り組んだ。 部品 規律違反行為の防止 憲兵隊による見回りにより、捕虜虐待・略奪・現地民への殺傷行為などの禁止行為を厳しく制限する。部隊の規律違反を防止し、現地治安悪化を緩和することを目的とした。 部品 制空権 ケントは航空機であるため、まずは敵航空戦力の排除を試みて制空権を確保する。航空支援を行うためには必ず必要な活動である。 部品 航空偵察 上空より効率的な偵察活動を行う。敵部隊の動きを補足した場合には通信によって地上部隊へと偵察情報を連携する。 部品 航空爆撃支援 戦車級ユニットなど歩兵戦力での撃破が困難な標的は航空爆撃によって破壊を試みる。現地施設の破壊は極力回避すべしと考えられていたが、戦場ではあまり悠長なことを言っているヒマは無かった。 部品 艦砲砲撃支援 フリゲート艦からの対地攻撃により、歩兵部隊での対応が困難な戦車級ユニットの撃破を支援する。地上設備への被害が懸念されたが、現地民を含めた人名優先という決断が下った。 部品 対空放火支援 フリゲート艦に搭載された各種対空火砲により、航空部隊の制空権確保を支援する。航空支援は作戦の一つの要でもあったため、重要な役割と認識された。 部品 制海権の確保 フリゲート艦による各種支援を行うために、まず制海権の確保の必要が叫ばれた。敵海上戦力及び潜水戦力を排除することが海上からの支援に必要な条件だった。 提出書式 大部品 作戦 RD 9 評価値 5 -部品 伊藤信士氏への現地政府との調整依頼 -大部品 支援作戦 RD 8 評価値 5 --大部品 憲兵隊による治安支援活動 RD 2 評価値 1 ---部品 編成部隊の監査 ---部品 規律違反行為の防止 --大部品 ケント部隊による航空支援活動 RD 3 評価値 2 ---部品 制空権 ---部品 航空偵察 ---部品 航空爆撃支援 --大部品 フリゲート艦による艦砲射撃支援 RD 3 評価値 2 ---部品 艦砲砲撃支援 ---部品 対空放火支援 ---部品 制海権の確保 部品 伊藤信士氏への現地政府との調整依頼 蒼梧藩国に逗留されていた伊藤信士氏に派兵先の現地当局との調整を依頼し、艦隊を含む大規模な動員を短時間だけごまかして現地軍からの攻撃を防ぐことが計画された。 部品 編成部隊の監査 憲兵隊の監査により、編成された部隊がクローン兵による水増しなどの非人道的技術や禁止技術の使用を防止する。監査の実施と趣旨を事前通達して不正の防止にも取り組んだ。 部品 規律違反行為の防止 憲兵隊による見回りにより、捕虜虐待・略奪・現地民への殺傷行為などの禁止行為を厳しく制限する。部隊の規律違反を防止し、現地治安悪化を緩和することを目的とした。 部品 制空権 ケントは航空機であるため、まずは敵航空戦力の排除を試みて制空権を確保する。航空支援を行うためには必ず必要な活動である。 部品 航空偵察 上空より効率的な偵察活動を行う。敵部隊の動きを補足した場合には通信によって地上部隊へと偵察情報を連携する。 部品 航空爆撃支援 戦車級ユニットなど歩兵戦力での撃破が困難な標的は航空爆撃によって破壊を試みる。現地施設の破壊は極力回避すべしと考えられていたが、戦場ではあまり悠長なことを言っているヒマは無かった。 部品 艦砲砲撃支援 フリゲート艦からの対地攻撃により、歩兵部隊での対応が困難な戦車級ユニットの撃破を支援する。地上設備への被害が懸念されたが、現地民を含めた人名優先という決断が下った。 部品 対空放火支援 フリゲート艦に搭載された各種対空火砲により、航空部隊の制空権確保を支援する。航空支援は作戦の一つの要でもあったため、重要な役割と認識された。 部品 制海権の確保 フリゲート艦による各種支援を行うために、まず制海権の確保の必要が叫ばれた。敵海上戦力及び潜水戦力を排除することが海上からの支援に必要な条件だった。 インポート用定義データ [ { "title" "作戦", "type" "group", "children" [ { "title" "伊藤信士氏への現地政府との調整依頼", "description" "蒼梧藩国に逗留されていた伊藤信士氏に派兵先の現地当局との調整を依頼し、艦隊を含む大規模な動員を短時間だけごまかして現地軍からの攻撃を防ぐことが計画された。", "type" "parts" }, { "title" "支援作戦", "type" "group", "children" [ { "title" "憲兵隊による治安支援活動", "type" "group", "children" [ { "title" "編成部隊の監査", "description" "憲兵隊の監査により、編成された部隊がクローン兵による水増しなどの非人道的技術や禁止技術の使用を防止する。監査の実施と趣旨を事前通達して不正の防止にも取り組んだ。", "type" "parts" }, { "title" "規律違反行為の防止", "description" "憲兵隊による見回りにより、捕虜虐待・略奪・現地民への殺傷行為などの禁止行為を厳しく制限する。部隊の規律違反を防止し、現地治安悪化を緩和することを目的とした。", "type" "parts" } ], "expanded" false }, { "title" "ケント部隊による航空支援活動", "type" "group", "children" [ { "title" "制空権", "description" "ケントは航空機であるため、まずは敵航空戦力の排除を試みて制空権を確保する。航空支援を行うためには必ず必要な活動である。", "type" "parts" }, { "title" "航空偵察", "description" "上空より効率的な偵察活動を行う。敵部隊の動きを補足した場合には通信によって地上部隊へと偵察情報を連携する。", "type" "parts" }, { "title" "航空爆撃支援", "description" "戦車級ユニットなど歩兵戦力での撃破が困難な標的は航空爆撃によって破壊を試みる。現地施設の破壊は極力回避すべしと考えられていたが、戦場ではあまり悠長なことを言っているヒマは無かった。", "type" "parts" } ], "expanded" false }, { "title" "フリゲート艦による艦砲射撃支援", "type" "group", "children" [ { "title" "艦砲砲撃支援", "description" "フリゲート艦からの対地攻撃により、歩兵部隊での対応が困難な戦車級ユニットの撃破を支援する。地上設備への被害が懸念されたが、現地民を含めた人名優先という決断が下った。", "type" "parts" }, { "title" "対空放火支援", "description" "フリゲート艦に搭載された各種対空火砲により、航空部隊の制空権確保を支援する。航空支援は作戦の一つの要でもあったため、重要な役割と認識された。", "type" "parts" }, { "title" "制海権の確保", "description" "フリゲート艦による各種支援を行うために、まず制海権の確保の必要が叫ばれた。敵海上戦力及び潜水戦力を排除することが海上からの支援に必要な条件だった。", "type" "parts" } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/131.html
トップページ イベント攻略 [部分編集] VERYHARD(壱)の編成 敵戦力 5532 複縦陣 重油消費:20 戦艦 軽巡 軽巡 軽巡 軽巡 軽巡 戦艦や空母、重巡を多く含む艦隊で臨む。 VERYHARD(弐)の編成 敵戦力 7089 単横陣 重油消費:25 戦艦 戦艦 空母 空母 駆逐 駆逐 戦艦や空母、重巡を多く含む艦隊で臨む。 VERYHARD(参)の編成 敵戦力 9365 単縦陣 重油消費:30 空母 空母 駆逐 空母 空母 空母 戦闘機ガン積みの★6空母を2~3隻と★6戦艦3隻で挑む。空母なしで制空権を取られると大ダメージを受けてしまう。一方、制空権を取られても、装備のランクによっては空母でそれなりのダメージを与えられる。空母を増やすのも手。 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/64.html
アメリカT7プレミアムCVであるサイパンは、CBT中ツリーから削除された艦艇を再調整、販売された空母である。現環境最強クラスの性能を誇るバランスブレーカーでもある。航空管制は220と301がある。 運用法 サイパンの航空機は仕様が少し特殊で、FTは3機で1中隊(制空権ありで4機)、TBも3機で1中隊、301のDBは8機で1中隊(制空権ありで9機)となっている。最大の特徴は、艦載機のティアが9で非常に速度が速く(Midwayと同等)、FTのDF離脱が損失なしで行える優遇が付いているため、他の空母を翻弄・圧倒できる。中隊の少なさから視界を取りにくいものの、速度でカバーしていこう。 ~220~ 最もメジャーな航空管制。手軽に操作でき、十字雷撃も可能なためトータルバランスに優れている。航空魚雷は日本のものと同様にやや収束する。浸水火災コンボを行えないので火力こそ低いものの、航空機の圧倒的速度で回転数を上げ、ガンガン攻撃を通していこう。積極的に母艦を前に出していきたい。 ~301~ 日空の制空編成にあたる。最大の特徴は1中隊あたりのDBの数で、重量のある爆弾でありながら散布界がごく小さく(しかも自動でも散布界の大きさに変化なし)、特に駆逐艦に対して甚大な被害を与えることができる。圧倒的制空力とDBで敵の駆逐艦を封じ込め、視界有利を作っていきたい。火力こそ出ないので、流れを作る力は220にやや劣る。 対面空母別対処法 ~VS飛龍~ 火力と視界差で不利にならないよう気を付けたい。特にDBを空にしてスポッターに回してくることが多いので動きをよく見よう。DFはDFエース+制空権の場合、乱数~やや不利になることが多い。味方の防空圏に誘導したり、ALTを最大限活用したい。 ~VSRanger~ 1中隊でDFはまず勝てないので2中隊以上割くことになるが、敵攻撃機が素通しになってしまうのでALTを使って圧倒していきたい。一点集中で攻撃を通されるとかなり火力でるので、強気でFTを使って攻撃を通さないよう意識いこう。 ~VS加賀~ 航空機の性能でほぼ圧倒できるので、攻撃を通させないように防空していきたいところ。ただし、油断して攻撃機を裏に回されてしまうとワンパンされる恐れがあるので、視界を広く取って敵の攻撃機の動きに注意したい(特に初動) ~VSSaipan~ FT戦の腕前が勝敗を分けるといってもいい。ダメージよりも確実にkillを取り、視界有利な時間を少しでも長く取れるよう操作していこう。 おすすめスキル 基本は他の同じ。ただし制空権は取っておきたい。また、隠蔽を取れれば積極的に前に出て回転数上げることもできる。 要注意艦艇 DD・・・シムス、キッド、ベンソン、秋月、フレッチャーなど。 CL・CA・・・アトランタ、クリーブランド、クトゥーゾフ、ネプチューンなど BB・・・グナイゼナウ、リヨン、紀伊、アラバマ、アルザスなど
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/269.html
海戦 艦艇基礎能力 概要 [#v874d605] 能力 [#g9c20ac0] 戦争時の使用方法 [#p18ed67d] その他 [#cf5b4e09] 概要 霞級駆逐艦(防空型)はLv1(経験値0)から建造可能な対航空機用艦艇である。 航空機以外で対空攻撃の出来る艦艇はこれ以外には存在しない。 航続力の貧弱なシュミット戦闘機に代わり、敵地での制空権を握るのに重要な役割を持つ。 射程距離の短さ、ホーク攻撃機やフォートレス爆撃機を初期は一撃では落とせないという攻撃力の貧弱さといった弱点はあるものの、シュミットには無い耐久力の高さを生かしてうまく立ちまわれば強力に制空権を握ることが出来る。 またコマンドを入れなければ発進しないシュミットに対し、常に配備しておけることから敵の航空機による奇襲に対応することも出来る。 霞級駆逐艦はコマンド「艦艇改修」によって「水雷型」「対潜型」「対地型」の他の艦種に改修することが可能である。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 攻撃数 破壊力 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬1発の費用 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 工期 能力 霞級駆逐艦(防空型) 1 2 15 30 1 1 0 3 6 8000億 5億 30億 6万t 80% 軍艦 対空 16 目標補正 戦争時の使用方法 主に侵攻先での制空権の確保に使用するのが効果的。シュミットと組み合わせて使うことでさらに効果を増す。 その他 元ネタは朝潮型駆逐艦「霞」。真珠湾攻撃からミッドウェー、レイテ沖、北号作戦と多くの作戦に参加し、最期は戦艦大和と共に沖縄特攻に参加。敵艦載機の攻撃により大破、砲雷撃によって処分されている。 尚、この際「霞」を砲雷撃処分したのは日本の駆逐艦でも特に防空能力が高いと言われている秋月級駆逐艦の「冬月」。冬月はこの海戦で直撃弾2発を受けたもののいずれも不発であり、その後生還している。
https://w.atwiki.jp/oriton/pages/59.html
hakojoy海戦メモ 攻め込む場合 制空権:シュミは航続ターン短めがネックかも ひゅうが級送り込んで飛行機ばんばん飛ばす作戦はどうだろうか → 金かかりすぎるかもね 名称 建造レベル 耐久力 破壊力((対空も含む)) 攻撃数 攻撃範囲 射程範囲 経験値 建造費 工期 弾の費用 維持費用 維持食糧 航続ターン((航空機のみ)) シュミット戦闘機 1 1~2 2 1 0 5 3 800億 - 10億 40億 0.5万t 6ターン 霞級駆逐艦(防空型) 3 15~30 1 1 0 3 6 8000億 16ターン 5億 30億 6万t - 陸上防衛対策: 攻撃数が多く対地攻撃のできるユニットが最適、耐久力は低いので低破壊力でも問題ないか!? 制空権確保してフォートレスならほぼ確実に破壊できろと思われるがレベル5ってのがちとしんどい 名称 建造レベル 耐久力 破壊力((対空も含む)) 攻撃数 攻撃範囲 射程範囲 経験値 建造費 工期 弾の費用 維持費用 維持食糧 航続ターン((航空機のみ)) 霞級駆逐艦(対地型) 3 15~30 1 7 0 2 6 8000億 16ターン 5億 30億 6万t - 金剛級戦艦 5 30~60 4 7 0 4 15 24000億 48ターン 10億 120億 24万t - フォートレス爆撃機 5 2~4 1 7 0 5 4 2000億 - 40億 80億 1万t 12ターン ミス! 金剛級の艦砲射撃は対艦のみで対地は捕捉できませんでした、もちろん流れ弾は当る。 海上防衛施設:爆雷系/水雷系は防衛できない! 名称 建造レベル 耐久力 破壊力((対空も含む)) 攻撃数 攻撃範囲 射程範囲 経験値 建造費 工期 弾の費用 維持費用 維持食糧 航続ターン((航空機のみ)) 霞級駆逐艦(水雷型) 3 15~30 3 1 0 3 6 8000億 16ターン 5億 30億 6万t - 零式潜水艦 4 8~16 5 1 0 2 8 12000億 24ターン 5億 45億 9万t - 帰島攻略 軍港8 潜水艦1 陸防衛3 島の形 中央 対潜霞1 水雷霞1 対地霞1+航空機(シュミで制空権)くらいでいけるかも。 防空霞をつける方が安定するか、ただ戦闘機をかなり飛ばすことになりそうなので資金力必須やね。
https://w.atwiki.jp/kan-colle/pages/112.html
wikiに体系的にまとめるほどではない、 もしくは、まだまとめるほど確定的ではなく他の人の追加検証待ちである、 書く場所がない。 そんな感じの情報を、スレを追えてない人の為に、とりあえずまとめておくところです。 戦闘について陣形について 勝敗について 損害について 出撃時の燃料と弾薬の消費について 各種ステータス効能について。 射程について 速力について 制空権について 轟沈について 装備について 疲労について 修理について あ号い号ろ号について ドロップについて 戦闘について 戦闘ってさ、航空戦(超長距離)→長距離戦(戦艦含む場合)→中距離戦(普段はここからスタート)→短距離戦(雷撃戦&夜戦)に分かれていて、 距離に適応しない兵装だと威力と命中が落ちるとかなんじゃないの?そう考えれば色々合致する。 -- 名無しさん (2013-05-07 14 28 12) 249 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18 01 12 ID sNal54WY0 ダメージの基本は火力ー装甲 クリティカルはただ(火力ー装甲)で与えたダメージが大きかったというだけのものと 装甲を無視したり別計算でダメージを与えてるものが混合している様子 火力補正は単縦で1.0ほど、他の陣形にも固有の倍率あるはず 相手の陣形単縦、複縦、輪形でダメージに変化はない 梯形、単横は確認してないが陣形は防御補正なくって回避補正だけかも 同航1.0、反航0.8、有利1.2~1.3、不利0.6~0.7くらいの火力補正 倍率は夜戦になると緩和されてるっぽい 1巡目2巡目で火力に変化はなし 夜戦は別計算、装備で違う、もしかしたら艦種でも違う 空母も別計算 256 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18 17 34 ID sNal54WY0 夜戦は数取れなかったけど見たところの組み合わせだと 戦艦の主砲2連 火力×1.2-装甲と火力×1.2で装甲無視の2パターン 軽巡の主砲2連 火力×2.5-装甲と火力×2.5の2のパターン 駆逐の主砲2連 火力×3.5-装甲と火力×3.5の2パターン かなと思う、全部クリティカルの場合 砲に依存してるのか艦種に依存してるのかは分からない 多分カットイン入るやつも倍率違うんじゃないかな 昼魚雷とか検証して魚雷撃ちまくるプレイスタイルにしたかったけど 数取るのが面倒すぎた 陣形について 陣形固有効果 単縦陣:砲雷撃戦時のダメージボーナス?他の陣形の比率が下がってるだけ?対潜能力にマイナスボーナス? 複縦陣:回避ボーナス?対潜能力なし(マイナスボーナス?) 輪形陣:制空権ボーナス。対潜能力あり?(ただの通常値?)対潜防御ボーナス? 梯形陣:偵察機ないのに偵察機を飛ばす?(索敵ボーナス?)対潜能力あり?(ただの通常値?)魚雷攻撃ボーナス? 単横陣:防御(?)及び回避の大幅ボーナス。対潜能力ボーナス。偵察機ないのに偵察機を飛ばす?(索敵ボーナス?) 相性のようなものについては、索敵ボーナスの可能性が現在疑われている。(単縦 複縦 輪形 単縦) 勝敗について 25:名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 15 13 54 ID SqAZWGsk0 今とりためた動画見直して記録あさりしてる 無傷は損害表示なしのことで、ダメージは食らってる状態も含む 被弾無しで敵撃滅の場合、完全勝利S 被弾関係なく敵撃滅の場合、勝利S 敗北Eも存在する 旗艦含め2/6の場合、勝利A 旗艦含め3/6の場合、戦術的敗北C (旗艦中破 無傷2)(旗艦小破 無傷2) 旗艦含め4/6の場合、戦術的敗北C (旗艦小破 無傷1大破2中破1小破1)(旗艦無傷 小破2 大破1) 旗艦撃破で1/6の場合、勝利A 旗艦撃破で2/6の場合、勝利A 旗艦撃破で3/6の場合、戦術的勝利B (無傷2中破1) 旗艦撃破で5/6の場合、戦術的勝利B (無傷4小破1) 潜水艦4隻編成 旗艦含め1/4の場合、勝利A (旗艦大破)(旗艦無傷) 旗艦含め2/4の場合、勝利A (旗艦無傷 大破1) (中破2)(無傷2) 旗艦含め3/4の場合、戦術的敗北C (旗艦無傷 大破2)(旗艦大破 無傷1中破1) 旗艦含め4/4の場合、敗北D (無傷3小破1) 旗艦撃破で2/6の場合、勝利A 損害について 小破、中破、大破には何かしらのマイナス補正がある模様。(ほぼ同一ステータスが同一敵に与えた敵小破時と敵大破時でのクリティカル数値が大きく違う) また、中破になると、軽空母、軽空母改、正規空母は砲雷撃戦時に発艦出来なくなる。(敵は攻撃ターン内で中破以上になった場合は攻撃してくることがある。演習も含む) 雷撃可能な船が中破以上になると雷撃戦で何もしない。全ての船は大破状態だと夜戦で何もしない。中破状態でもカットイン攻撃は行いうる。 出撃時の燃料と弾薬の消費について 1回戦闘する度に燃料・弾薬共に2目盛り減る。夜戦に突入すると弾薬がさらに1目盛り減る。緑色の資源マスを通過するときは何も消費しない。 うずしおを喰らうと落とした資源に対応する目盛りが減る。何目盛り減るかは電探の装備具合にもよる模様? 1-3の弾薬うずしおに電探装備の艦隊で向かったところ1目盛りの弾薬を失っただけだったが、 3-2の燃料うずしおに電探無しの艦隊で向かったところ4目盛り分もの燃料を落としていた。 また燃料・弾薬が欠乏した状態で戦闘すると命中・回避などに悪影響を及ぼすと言われているが、具体的なことは不明。 例1:1-4で資源マス→資源マス→戦闘→戦闘 と進んでいくと、戦闘2回分(夜戦したならその分の弾薬も)の燃料と弾薬、つまり4目盛り分減る。 例2:1-3でうずしお(弾薬)→資源マス→戦闘 と進んでいくと、うずしおで落とす弾薬に加え戦闘1回分の目盛りが減る。 各種ステータス効能について。 火力 全ての与ダメージに関係している模様。 雷装 魚雷攻撃及び艦攻の先制ダメージに関係している模様。 対空 制空権及び艦載機被ダメージに関係している。 装甲 全ての防御に関係している模様。 回避 なんかよける 対潜 対潜攻撃に関係。雷装防御にも関係? 搭載 多ければ多いほど艦載機関係の効果が出やすい模様。 速力 長くなるのでとりあえず略 索敵 僚艦の命中及び回避に大きく関係している可能性高し。 射程 長くなるのでとりあえず略 運 轟沈に関係している模様 射程について 戦闘についての仮説を元にした仮説になり検証が難しいが、 武器はその射程±1までしか対応していない可能性が高い。 しかし、これは武器口径補正の仮説との兼ね合いもあり、やはり色々と難しい。 ただ、夜戦にてカットインなしの二連撃をする場合、長射程の武器は10以下のダメージを出すことがとても多いのは事実。 速力について 低速と高速を混ぜた場合、高速のメリットが薄れるとの公式回答だが、 高速のメリットが現状把握されていないand検証し辛いのでまったく検証は進んでいない。 体感として、回避率が落ちる、丁字不利になりやすいといった報告がある。 現在は低速のデメリットが少ないという回答があった。 将来低速のデメリットが大きくなる可能性が高い。 現在も少しはデメリットはある模様。 制空権について 現状とても複雑で、分かったつもりでやったら大損害が出たとかが普通に起こる。 ひとまずはいくつもある因子を一つ一つ検証する必要がある。 まとめるのも面倒くさいので、とりあえずは避難所にある文章の引用でごまかす。 細かい突っ込みとかもあるので、詳しくは該当過去ログをみて下さい(避難所14隻目)。 974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 31 01 ID AqA/HzDU0 制空権について E4低燃費突破の為に色々やったのだけれど、 結局よく分からなかったので、それなりに資材を貯めて 制空権の実験もかねて6月に入る前に戦艦系2隻以上正規空母2隻以上でE4突撃。 他の懸念事項についてもついでに試したので先に ~略~ んで、制空権についてだが、正直複雑すぎて整理するのが難しいのだけれど 自分がやる分には納得出来るような結論が出た。 まず、制空権と、被害が出る艦載機数の関係はそこまで高くない。 制空権ってのはたぶん、艦攻や艦爆が安全に攻撃に移ることが出来る状態にすることみたいで、 つまり、味方の艦攻と艦爆の数が多い≒艦載機数が多い≒空母が多いと制圧が難しいようだ。 だが、一度だけとれた動画に貴重なシーンがあって、 金剛型3隻正規空母3隻でE4ボス前のflagship戦艦戦で、敵機を全滅させて制空権制圧してた。 ちなみに金剛型を陸奥と航空戦艦に変えて同じような装備にして突撃したが、flagship戦艦じゃないパターンに当たってわからなかった。 試す資材はもうない。 機銃の役割だが、艦攻 艦戦 艦爆 って感じで減らすようだ(これは体感なので動画見直したりしてその内確定させる)。 高角砲は、機銃と同じ敵機をたたき落とす補正はないが、 対空値があがるので、それによって結果的に制空権を制圧しやすくなるという効果と思われる。 制空権は、敵と味方の総対空値の比較、及びに航空戦(機銃を含む)を行った結果表示されるものと結論づけた。 制空権の結果だけではどうしようもない。 それよりも、制空権争いをしてるときの演出、つまり、敵機がどうやって消えたか、とかが重要。 あれには艦戦と艦攻(艦爆は不明)が比率によって細かやかに描き分けられてて、 実際、一度も墜落エフェクトが出ていなかったら、母港に戻ってもボーキの消費はゼロのまま。 まぁ、この辺はまた動画を見直しながら精査する必要がある。 索敵妨害については、終わる直前に話題になったのでちゃんとそこまでちゃんと試してないけれど、 昨日一昨日辺りでも話題になったので、それなりに試した結果、 索敵妨害は生きていないと説明がつかないことが多い、という結論になった。 爆装はゲームでも表示されてるので生きてるだろうが、そのほかのマスクデータはわからん。 索敵妨害の役割はわからんが、機銃にもついてるらしいので、敵機を減らす役目はこれなのかもね。 976 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 39 49 ID uanBPhEY0 制空権の獲得とは、 空を思うままに利用して敵を攻撃したり、味方を運んだりできる一方で、 敵が空を利用するのを完全に絶っている状態を獲得すること 索敵妨害はひとたび偵察で発見した敵艦隊まで艦攻隊が辿り着けるかに 関係している おそらくは、水偵や艦偵があれば、敵艦隊をずっと追いかけて位置を 通報してくれるのだろう これを反映して最上改航空巡洋艦は初期状態で瑞雲と水偵を両方積んでる また、水偵は着弾観測もできるので戦艦などの命中率があがる たぶん、こんな感じかな? 轟沈について 未だ検証中で詳しいことは完全に不明 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 21 34 ID dmh4nBD60 夜戦の場合だと小破にもなってない飛龍さんが轟沈した事ある俺としてはトラウマ話 2回ほど巻き添え規制くらう前に本スレに体験として書いた事あるが 一応他にも書いておくと場所は2-4ボス 他雑魚から少し削られつつあったが小破にもなってない時にflagship戦艦砲撃で持ってかれた 他に中破大破艦(赤城さんとか)があって完全に飛龍さんについては祈りの外だったから一層印象に残ってる 当時主流だった十分休憩挟んだ上での演習後キラキラ状態で2-4開始 下ルート4戦目コースだが連戦で疲労してたのかとかは見えないからシラヌ なお攻略失敗した上に飛龍さん復帰まで2-3回しで軽く1週間かかって大後悔 flagship出る所は1割以上食らうと即撤退のチキン戦法になってるという後日談 339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 36 07 ID 0SwKQB520 10回やってきたよー 条件は 298 艦隊 電Lv41(HP1)・望月Lv1(毎回全快)で2-4-1 1回目 昼戦中破 夜戦3被弾(カットイン1回) 2回目 昼戦大破 夜戦5被弾(カットイン2回) 3回目 昼戦大破 夜戦4被弾(カットイン1回) 4回目 昼戦大破 夜戦5被弾(カットイン1回) 5回目 昼戦大破 夜戦1被弾(カットインなし) 6回目 昼戦大破 夜戦4被弾(カットインなし) 7回目 昼戦中破 夜戦4被弾(カットイン1回) 8回目 昼戦大破 夜戦2被弾(カットイン1回) 9回目 昼戦大破 夜戦3被弾(カットインなし) 10回目 昼戦大破 夜戦3被弾(カットイン2回) 結果 望月さんがLv9になりました。遠征隊に送ります 352 名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 43 34 ID vO7Pth..0 前、敵の撃沈条件を調べてるって言ってたけれど、 322 339 のおかげで新しい可能性が見えてきた。 前からなんとなく臭わせている、運が関係してるかもしれない。 エリートは検証待ちだが、 雑魚は運が0なので、小破以下で突っ込むと轟沈させてくることはない だが、flasgshipは運が艦娘同等程度あり、沈めてくる って仮説どうですかね。 380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 03 03 00 ID D0P.SskM0 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 小破以下であれば無傷だと判定される 疲労を確認できるってことは顔マーク出てるかどうか、出港時確認OKなら連戦とかは重要じゃない 昼間=夜戦 「基本的に」つまり例外はある 「回避する仕様」って書き方は現HPを超えるダメージを受けた場合回避率に補正が掛かるという意味だとも取れる 旗艦がHP5とかでも(絶対に轟沈しない為)回避するけど1、2ダメで削られるのと同じことだろう 中破未満のときは轟沈ダメ直撃回避判定のあともう一回(瀕死で)耐えるかどうかの判定をしているんじゃないかと予想 雑魚敵はその補正に強く作用されるんだろう、無視ないし軽減できそうなはやはり… 要素として重要そうなのはフラッグシップ、BOSS補正、カットイン(夜戦)、運、エリート あとはMAPでの補正とかかね 中破は1-2昼間でも余裕で沈む、小破は未確認 低確率で轟沈する可能性は否定されてないし運が悪かったら轟沈するでしょう 装備について 恐らく、図鑑を表示したとき、開発をしたときに表示される 「小口径主砲」 といったもので役割が違う模様。 また、装備の組み合わせも重要な模様 例:ソナー+爆雷 :小口径主砲 なんか戦艦や重巡にダメージが通りにくい :中口径主砲 なんか戦艦にダメージが通りにくい :大口径主砲 つよい 579 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 16 11 14 ID N7BNRo460 ~略~ メモにこんなんあったけど 史実準拠なら 小口径は対駆逐艦、軽巡用 大型艦相手には威力不足 中口径は対重巡洋 大口径は対戦艦、空母用 小型艦相手には命中Down ってとこかな 史実だと戦艦の主砲は発射間隔が長いし、小型で素早い駆逐艦相手だと 照準の追従が間に合わなくて当たらないから、取り回しの良い15cm前後の副砲使ってたしな :副砲 命中補正及びにクリティカル補正?もある模様 戦艦の2巡目の攻撃では副砲を優先して使う。 高角砲はアップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :魚雷 雷装がある艦にこれを装備すると雷撃ダメージがあがる。 数を揃えないときつい。 :艦上攻撃機 制空権を制していれば、艦爆より高いダメージを先制攻撃時に与える。 :艦上戦闘機 制空権争いの時に、艦攻を護衛し、敵艦戦と戦う。 :艦上爆撃機 敵機銃をすり抜け、先制爆撃をする。 :水上偵察機 丁字に関係している模様。 彩雲に関しては、現在彩雲固有の効果として、丁字有利になりやすい等の特殊効果な無い模様丁字不利を回避する効果が追加された。 :水上爆撃機 制空権争いに参加する。 先制爆撃もする。砲雷撃戦時には爆撃しない。 丁字に関係するかは不明。 敵に潜水艦がいる場合、瑞雲を搭載した艦は砲撃戦時にこれによる爆撃を行うようになる。航空巡洋艦等、普段は砲撃を行う艦も艦載機攻撃をし、潜水艦が撃沈するまで最優先でこれを狙うようになる。 :小型電探 大型との差は不明。軽巡にも付けられる。 渦潮の被害を減らし、偵察機を載せて無くても索敵をすることがある模様。 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :大型電探 装備可能艦が小型と違う アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :機関部強化 これを使わないと回避はレベルアップでしかあがらない。 缶とタービンの二種つけると低速が高速なる予定。 :三式弾 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :九一式徹甲弾 対艦貫通力がある的な公式回答があるが、詳細は不明。 :対空機銃 制空権時の自艦防御。 付けると敵艦載機の数を、特に敵艦攻の数を大きく減らせる。 :特殊潜航艇 不明 :応急修理要員 一回だけ轟沈回避。発動した戦闘中はその後も轟沈しないらしい。 :ソナー 図鑑の説明的に、これがないと強い潜水艦にはダメージが通らない。 :爆雷 つけると対潜攻撃能力が大きく向上する。 疲労について マークが出ていなくても、ある程度疲労している状態だと、 演習で勝っても光らないことがある。 365 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/07(火) 13 56 10 ID hydCq5ro0 疲労に関して役に立ちそうな立たなさそうな情報 値が増えると回復するので以下cond(conditionの略?)と呼ぶ ・待機で回復するのは1cond/minで最大49まで ・帰還時に減少 ・29以下で疲労マーク出現 condが49を突破するとキラキラするけど条件はまだ不明 下がる条件・値もまだ不明 1回で5~15ぐらい減ったりMVPでも減ったりしてる condが高いとき夜戦に突入すると高確率でカットイン攻撃が発生する気がする 49だと今んとこ100%発生してる 417 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/07(火) 19 02 43 ID hydCq5ro0 データ見たらcond49でもカットイン100%ではなかった やや多目ぐらいか 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16 27 19.11 ID b86nhZ5b 914 かな~り前に出てた情報だけど 戦意は1分で1回復(ただし49まで) 50以上でキラキラ 49以下で普通 39以下で間宮点滅 29以下で橙疲労 15以下で赤疲労 修理について 528 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 02 37 11 ID eyLFOSow0 482 一昨日くらいに避難所に書いたけど ・修理費 鉄 減少HP*1戦闘に使う油*0.3 油 減少HP*1戦闘に使う油*0.16 少数切捨 知った所でどにもできないんだけどなww あ号い号ろ号について 514 名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 13 19 06 ID vO7Pth..0 あ号 20~25 い号 30 ろ号 50 ドロップについて わりとスレで質問されるものについて。そのうち海域ページに纏められたらいいな。 イベント海域は除く。 なお、テーブルの参照は、ボスの場合はボステーブル→MAPテーブルとなっているようなので、 MAPテーブルで出るものは、ボスからでもでる模様。 注意:MAPテーブルといっても、道中雑魚とラスト雑魚でもドロップテーブルが違う可能性高し :金剛型 南西諸島海域のボステーブル 3-2のMAPテーブル 西方海域MAPテーブル :正規空母 2-2ボステーブルで蒼龍、加賀 2-3ボステーブルで赤城、加賀、蒼龍、飛龍 西方海域MAPテーブル(蒼龍) 4-2一部MAPテーブル(加賀) :島風 2-4MAPテーブル 3-3MAPテーブル 4-1ボステーブル :雪風 北方海域ボステーブル 2-4ボステーブル 4-2ボステーブル :長門 3-2 3-3 ボステーブル :陸奥 3-3MAPテーブル 西方海域ボステーブル :鳳翔 1-3ボステーブル,1-4(テーブル不明),2-1MAPテーブル :川内 鎮守府海域ボステーブル 南西諸島海域、北方海域MAPテーブル wikiだいか?