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制空権の認識、素早い状況判断、的確な指示命令と、部下の育成と - 名無しさん (2023-04-10 01 49 07)
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wikiに体系的にまとめるほどではない、 もしくは、まだまとめるほど確定的ではなく他の人の追加検証待ちである、 書く場所がない。 そんな感じの情報を、スレを追えてない人の為に、とりあえずまとめておくところです。 戦闘について [#fb4de13f] 陣形について [#j50b547c] 勝敗について [#q3676597] 損害について [#t1c266d5] 各種ステータス効能について。 [#fd10357a] 射程について [#ac91c30e] 速力について [#if31b826] 制空権について [#i6dc57a1] 轟沈について [#m743c6bf] 装備について [#c0569c04] 疲労について [#m153a906] 修理について [#n783f887] あ号い号ろ号について [#o6dd828c] ドロップについて [#b30dd9fd] Androidで艦これが動く? [#x40d5b93] 戦闘について 戦闘ってさ、航空戦(超長距離)→長距離戦(戦艦含む場合)→中距離戦(普段はここからスタート)→短距離戦(雷撃戦&夜戦)に分かれていて、 距離に適応しない兵装だと威力と命中が落ちるとかなんじゃないの?そう考えれば色々合致する。 -- 名無しさん (2013-05-07 14 28 12) 249 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18 01 12 ID sNal54WY0 ダメージの基本は火力ー装甲 クリティカルはただ(火力ー装甲)で与えたダメージが大きかったというだけのものと 装甲を無視したり別計算でダメージを与えてるものが混合している様子 火力補正は単縦で1.0ほど、他の陣形にも固有の倍率あるはず 相手の陣形単縦、複縦、輪形でダメージに変化はない 梯形、単横は確認してないが陣形は防御補正なくって回避補正だけかも 同航1.0、反航0.8、有利1.2~1.3、不利0.6~0.7くらいの火力補正 倍率は夜戦になると緩和されてるっぽい 1巡目2巡目で火力に変化はなし 夜戦は別計算、装備で違う、もしかしたら艦種でも違う 空母も別計算 256 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18 17 34 ID sNal54WY0 夜戦は数取れなかったけど見たところの組み合わせだと 戦艦の主砲2連 火力×1.2-装甲と火力×1.2で装甲無視の2パターン 軽巡の主砲2連 火力×2.5-装甲と火力×2.5の2のパターン 駆逐の主砲2連 火力×3.5-装甲と火力×3.5の2パターン かなと思う、全部クリティカルの場合 砲に依存してるのか艦種に依存してるのかは分からない 多分カットイン入るやつも倍率違うんじゃないかな 昼魚雷とか検証して魚雷撃ちまくるプレイスタイルにしたかったけど 数取るのが面倒すぎた 陣形について 陣形固有効果 単縦陣:砲雷撃戦時のダメージボーナス?他の陣形の比率が下がってるだけ?対潜能力にマイナスボーナス? 複縦陣:回避ボーナス?対潜能力なし(マイナスボーナス?) 輪形陣:制空権ボーナス。対潜能力あり?(ただの通常値?)対潜防御ボーナス? 梯形陣:偵察機ないのに偵察機を飛ばす?(索敵ボーナス?)対潜能力あり?(ただの通常値?)魚雷攻撃ボーナス? 単横陣:防御(?)及び回避の大幅ボーナス。対潜能力ボーナス。偵察機ないのに偵察機を飛ばす?(索敵ボーナス?) 相性のようなものについては、索敵ボーナスの可能性が現在疑われている。(単縦 複縦 輪形 単縦) 勝敗について 25:名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 15 13 54 ID SqAZWGsk0 今とりためた動画見直して記録あさりしてる 無傷は損害表示なしのことで、ダメージは食らってる状態も含む 被弾無しで敵撃滅の場合、完全勝利S 被弾関係なく敵撃滅の場合、勝利S 敗北Eも存在する 旗艦含め2/6の場合、勝利A 旗艦含め3/6の場合、戦術的敗北C (旗艦中破 無傷2)(旗艦小破 無傷2) 旗艦含め4/6の場合、戦術的敗北C (旗艦小破 無傷1大破2中破1小破1)(旗艦無傷 小破2 大破1) 旗艦撃破で1/6の場合、勝利A 旗艦撃破で2/6の場合、勝利A 旗艦撃破で3/6の場合、戦術的勝利B (無傷2中破1) 旗艦撃破で5/6の場合、戦術的勝利B (無傷4小破1) 潜水艦4隻編成 旗艦含め1/4の場合、勝利A (旗艦大破)(旗艦無傷) 旗艦含め2/4の場合、勝利A (旗艦無傷 大破1) (中破2)(無傷2) 旗艦含め3/4の場合、戦術的敗北C (旗艦無傷 大破2)(旗艦大破 無傷1中破1) 旗艦含め4/4の場合、敗北D (無傷3小破1) 旗艦撃破で2/6の場合、勝利A 損害について 小破、中破、大破には何かしらのマイナス補正がある模様。(ほぼ同一ステータスが同一敵に与えた敵小破時と敵大破時でのクリティカル数値が大きく違う) また、中破になると、軽空母、軽空母改、正規空母は砲雷撃戦時に発艦出来なくなる。(敵は攻撃ターン内で中破以上になった場合は攻撃してくることがある。演習も含む) 各種ステータス効能について。 火力 全ての与ダメージに関係している模様。 雷装 魚雷攻撃及び艦攻の先制ダメージに関係している模様。 対空 制空権及び艦載機被ダメージに関係している。 装甲 全ての防御に関係している模様。 回避 なんかよける 対潜 対潜攻撃に関係。雷装防御にも関係? 搭載 多ければ多いほど艦載機関係の効果が出やすい模様。 速力 長くなるのでとりあえず略 索敵 僚艦の命中及び回避に大きく関係している可能性高し。 射程 長くなるのでとりあえず略 運 轟沈に関係している模様 射程について 戦闘についての仮説を元にした仮説になり検証が難しいが、 武器はその射程±1までしか対応していない可能性が高い。 しかし、これは武器口径補正の仮説との兼ね合いもあり、やはり色々と難しい。 ただ、夜戦にてカットインなしの二連撃をする場合、長射程の武器は10以下のダメージを出すことがとても多いのは事実。 速力について 低速と高速を混ぜた場合、高速のメリットが薄れるとの公式回答だが、 高速のメリットが現状把握されていないand検証し辛いのでまったく検証は進んでいない。 体感として、回避率が落ちる、丁字不利になりやすいといった報告がある。 現在は低速のデメリットが少ないという回答があった。 将来低速のデメリットが大きくなる可能性が高い。 現在も少しはデメリットはある模様。 制空権について 現状とても複雑で、分かったつもりでやったら大損害が出たとかが普通に起こる。 ひとまずはいくつもある因子を一つ一つ検証する必要がある。 まとめるのも面倒くさいので、とりあえずは避難所にある文章の引用でごまかす。 細かい突っ込みとかもあるので、詳しくは該当過去ログをみて下さい(避難所14隻目)。 974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 31 01 ID AqA/HzDU0 制空権について E4低燃費突破の為に色々やったのだけれど、 結局よく分からなかったので、それなりに資材を貯めて 制空権の実験もかねて6月に入る前に戦艦系2隻以上正規空母2隻以上でE4突撃。 他の懸念事項についてもついでに試したので先に ~略~ んで、制空権についてだが、正直複雑すぎて整理するのが難しいのだけれど 自分がやる分には納得出来るような結論が出た。 まず、制空権と、被害が出る艦載機数の関係はそこまで高くない。 制空権ってのはたぶん、艦攻や艦爆が安全に攻撃に移ることが出来る状態にすることみたいで、 つまり、味方の艦攻と艦爆の数が多い≒艦載機数が多い≒空母が多いと制圧が難しいようだ。 だが、一度だけとれた動画に貴重なシーンがあって、 金剛型3隻正規空母3隻でE4ボス前のflagship戦艦戦で、敵機を全滅させて制空権制圧してた。 ちなみに金剛型を陸奥と航空戦艦に変えて同じような装備にして突撃したが、flagship戦艦じゃないパターンに当たってわからなかった。 試す資材はもうない。 機銃の役割だが、艦攻 艦戦 艦爆 って感じで減らすようだ(これは体感なので動画見直したりしてその内確定させる)。 高角砲は、機銃と同じ敵機をたたき落とす補正はないが、 対空値があがるので、それによって結果的に制空権を制圧しやすくなるという効果と思われる。 制空権は、敵と味方の総対空値の比較、及びに航空戦(機銃を含む)を行った結果表示されるものと結論づけた。 制空権の結果だけではどうしようもない。 それよりも、制空権争いをしてるときの演出、つまり、敵機がどうやって消えたか、とかが重要。 あれには艦戦と艦攻(艦爆は不明)が比率によって細かやかに描き分けられてて、 実際、一度も墜落エフェクトが出ていなかったら、母港に戻ってもボーキの消費はゼロのまま。 まぁ、この辺はまた動画を見直しながら精査する必要がある。 索敵妨害については、終わる直前に話題になったのでちゃんとそこまでちゃんと試してないけれど、 昨日一昨日辺りでも話題になったので、それなりに試した結果、 索敵妨害は生きていないと説明がつかないことが多い、という結論になった。 爆装はゲームでも表示されてるので生きてるだろうが、そのほかのマスクデータはわからん。 索敵妨害の役割はわからんが、機銃にもついてるらしいので、敵機を減らす役目はこれなのかもね。 976 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 39 49 ID uanBPhEY0 制空権の獲得とは、 空を思うままに利用して敵を攻撃したり、味方を運んだりできる一方で、 敵が空を利用するのを完全に絶っている状態を獲得すること 索敵妨害はひとたび偵察で発見した敵艦隊まで艦攻隊が辿り着けるかに 関係している おそらくは、水偵や艦偵があれば、敵艦隊をずっと追いかけて位置を 通報してくれるのだろう これを反映して最上改航空巡洋艦は初期状態で瑞雲と水偵を両方積んでる また、水偵は着弾観測もできるので戦艦などの命中率があがる たぶん、こんな感じかな? 轟沈について 未だ検証中で詳しいことは完全に不明 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 21 34 ID dmh4nBD60 夜戦の場合だと小破にもなってない飛龍さんが轟沈した事ある俺としてはトラウマ話 2回ほど巻き添え規制くらう前に本スレに体験として書いた事あるが 一応他にも書いておくと場所は2-4ボス 他雑魚から少し削られつつあったが小破にもなってない時にflagship戦艦砲撃で持ってかれた 他に中破大破艦(赤城さんとか)があって完全に飛龍さんについては祈りの外だったから一層印象に残ってる 当時主流だった十分休憩挟んだ上での演習後キラキラ状態で2-4開始 下ルート4戦目コースだが連戦で疲労してたのかとかは見えないからシラヌ なお攻略失敗した上に飛龍さん復帰まで2-3回しで軽く1週間かかって大後悔 flagship出る所は1割以上食らうと即撤退のチキン戦法になってるという後日談 339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 36 07 ID 0SwKQB520 10回やってきたよー 条件は 298 艦隊 電Lv41(HP1)・望月Lv1(毎回全快)で2-4-1 1回目 昼戦中破 夜戦3被弾(カットイン1回) 2回目 昼戦大破 夜戦5被弾(カットイン2回) 3回目 昼戦大破 夜戦4被弾(カットイン1回) 4回目 昼戦大破 夜戦5被弾(カットイン1回) 5回目 昼戦大破 夜戦1被弾(カットインなし) 6回目 昼戦大破 夜戦4被弾(カットインなし) 7回目 昼戦中破 夜戦4被弾(カットイン1回) 8回目 昼戦大破 夜戦2被弾(カットイン1回) 9回目 昼戦大破 夜戦3被弾(カットインなし) 10回目 昼戦大破 夜戦3被弾(カットイン2回) 結果 望月さんがLv9になりました。遠征隊に送ります 352 名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 43 34 ID vO7Pth..0 前、敵の撃沈条件を調べてるって言ってたけれど、 322 339 のおかげで新しい可能性が見えてきた。 前からなんとなく臭わせている、運が関係してるかもしれない。 エリートは検証待ちだが、 雑魚は運が0なので、小破以下で突っ込むと轟沈させてくることはない だが、flasgshipは運が艦娘同等程度あり、沈めてくる って仮説どうですかね。 380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 03 03 00 ID D0P.SskM0 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 小破以下であれば無傷だと判定される 疲労を確認できるってことは顔マーク出てるかどうか、出港時確認OKなら連戦とかは重要じゃない 昼間=夜戦 「基本的に」つまり例外はある 「回避する仕様」って書き方は現HPを超えるダメージを受けた場合回避率に補正が掛かるという意味だとも取れる 旗艦がHP5とかでも(絶対に轟沈しない為)回避するけど1、2ダメで削られるのと同じことだろう 中破未満のときは轟沈ダメ直撃回避判定のあともう一回(瀕死で)耐えるかどうかの判定をしているんじゃないかと予想 雑魚敵はその補正に強く作用されるんだろう、無視ないし軽減できそうなはやはり… 要素として重要そうなのはフラッグシップ、BOSS補正、カットイン(夜戦)、運、エリート あとはMAPでの補正とかかね 中破は1-2昼間でも余裕で沈む、小破は未確認 低確率で轟沈する可能性は否定されてないし運が悪かったら轟沈するでしょう 581 名前:名無しの提督[sage] 投稿日:2013/07/05(金) 02 38 19 ID 80PzFB3E0 [7/17] まぁ砲戦で沈む確率はかなり低い それこそ戦艦クラスがいなければ怖くないレベル(ただし金重巡は戦艦扱い) それより恐ろしいのは夜戦。2回か3回標的にされたら大抵沈む、てか沈んでる 検証のためにひたすら沈めた俺が言うから絶対 大破寄り中破から大破までは高確率で沈むし 逆に50%に近い中破はなかなか沈まなかったり ちなみに昼中破⇒夜戦轟沈はまだ起こってはいない ただまぁ轟沈しないと考えるのはまだ早計 あと運=轟沈回避だが 山城が中波のまま3-4に出撃して無傷のまま帰ってきたり ぜかきゆが一発轟沈したりで検証しまくらないと結果は出なさそう 轟沈試行回数100回 途中から何を轟沈させたのか記録してないの気づいて爆死 以上 装備について 恐らく、図鑑を表示したとき、開発をしたときに表示される 「小口径主砲」 といったもので役割が違う模様。 また、装備の組み合わせも重要な模様 例:ソナー+爆雷 :小口径主砲 なんか戦艦や重巡にダメージが通りにくい :中口径主砲 なんか戦艦にダメージが通りにくい :大口径主砲 つよい 579 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 16 11 14 ID N7BNRo460 ~略~ メモにこんなんあったけど 史実準拠なら 小口径は対駆逐艦、軽巡用 大型艦相手には威力不足 中口径は対重巡洋 大口径は対戦艦、空母用 小型艦相手には命中Down ってとこかな 史実だと戦艦の主砲は発射間隔が長いし、小型で素早い駆逐艦相手だと 照準の追従が間に合わなくて当たらないから、取り回しの良い15cm前後の副砲使ってたしな :副砲 命中補正及びにクリティカル補正?もある模様 戦艦の2巡目の攻撃では副砲を優先して使う。 高角砲はアップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :魚雷 雷装がある艦にこれを装備すると雷撃ダメージがあがる。 数を揃えないときつい。 :艦上攻撃機 制空権を制していれば、艦爆より高いダメージを先制攻撃時に与える。 :艦上戦闘機 制空権争いの時に、艦攻を護衛し、敵艦戦と戦う。 :艦上爆撃機 敵機銃をすり抜け、先制爆撃をする。 :水上偵察機 丁字に関係している模様。 彩雲に関しては、現在彩雲固有の効果として、丁字有利になりやすい等の特殊効果な無い模様丁字不利を回避する効果が追加された。 :水上爆撃機 制空権争いに参加する。 先制爆撃もする。砲雷撃戦時には爆撃しない。 丁字に関係するかは不明。 :小型電探 大型との差は不明。軽巡にも付けられる。 渦潮の被害を減らし、偵察機を載せて無くても索敵をすることがある模様。 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :大型電探 装備可能艦が小型と違う アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :機関部強化 これを使わないと回避はレベルアップでしかあがらない。 缶とタービンの二種つけると低速が高速なる予定。 :三式弾 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :九一式徹甲弾 対艦貫通力がある的な公式回答があるが、詳細は不明。 :対空機銃 制空権時の自艦防御。 付けると敵艦載機の数を、特に敵艦攻の数を大きく減らせる。 :特殊潜航艇 不明 :応急修理要員 一回だけ轟沈回避。発動した戦闘中はその後も轟沈しないらしい。 :ソナー 図鑑の説明的に、これがないと強い潜水艦にはダメージが通らない。 :爆雷 つけると対潜攻撃能力が大きく向上する。 疲労について マークが出ていなくても、ある程度疲労している状態だと、 演習で勝っても光らないことがある。 365 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/07(火) 13 56 10 ID hydCq5ro0 疲労に関して役に立ちそうな立たなさそうな情報 値が増えると回復するので以下cond(conditionの略?)と呼ぶ ・待機で回復するのは1cond/minで最大49まで ・帰還時に減少 ・29以下で疲労マーク出現 condが49を突破するとキラキラするけど条件はまだ不明 下がる条件・値もまだ不明 1回で5~15ぐらい減ったりMVPでも減ったりしてる condが高いとき夜戦に突入すると高確率でカットイン攻撃が発生する気がする 49だと今んとこ100%発生してる 417 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/07(火) 19 02 43 ID hydCq5ro0 データ見たらcond49でもカットイン100%ではなかった やや多目ぐらいか 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16 27 19.11 ID b86nhZ5b 914 かな~り前に出てた情報だけど 戦意は1分で1回復(ただし49まで) 50以上でキラキラ 49以下で普通 39以下で間宮点滅 29以下で橙疲労 15以下で赤疲労 修理について 528 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 02 37 11 ID eyLFOSow0 482 一昨日くらいに避難所に書いたけど ・修理費 鉄 減少HP*1戦闘に使う油*0.3 油 減少HP*1戦闘に使う油*0.16 少数切捨 知った所でどにもできないんだけどなww あ号い号ろ号について 514 名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 13 19 06 ID vO7Pth..0 あ号 20~25 い号 30 ろ号 50 ドロップについて わりとスレで質問されるものについて。そのうち海域ページに纏められたらいいな。 イベント海域は除く。 なお、テーブルの参照は、ボスの場合はボステーブル→MAPテーブルとなっているようなので、 MAPテーブルで出るものは、ボスからでもでる模様。 注意:MAPテーブルといっても、道中雑魚とラスト雑魚でもドロップテーブルが違う可能性高し :金剛型 南西諸島海域のボステーブル 3-2のMAPテーブル 西方海域MAPテーブル :正規空母 2-2ボステーブルで蒼龍、加賀 2-3ボステーブルで赤城、加賀、蒼龍、飛龍 西方海域MAPテーブル(蒼龍) 4-2一部MAPテーブル(加賀) :島風 2-4MAPテーブル 3-3MAPテーブル 4-1ボステーブル :雪風 北方海域ボステーブル 2-4ボステーブル 4-2ボステーブル :長門 3-2 3-3 ボステーブル :陸奥 3-3MAPテーブル 西方海域ボステーブル :鳳翔 1-3ボステーブル,1-4(テーブル不明),2-1MAPテーブル :川内 鎮守府海域ボステーブル 南西諸島海域、北方海域MAPテーブル Androidで艦これが動く? Androidで試したけどnexus7やXperiaZで動いたな 4.0以降だとなんでも動くんちゃう? dtabでも試したいけど10インチタブ使うならPCからするわな 自分のタブは怪しい中華タブだけど動いてるよ 4.0以外では試したことないからなんとも言えないけど…Flash入ってるのと標準ブラウザ使うのが条件なのかな? 4.1、4.2(JB)ももちろん行けるね ブラウザも何個か試したけど出来なかったのは火狐とHabit 標準以外でできたのはスレイプニルやったわ やったーandroid2.3でもトップ画面までいけたよー しかも動作は糞遅いけど遠征と補給はできた #article SH-06Dにて、ブラウザアプリAngelBrowserをインスコ、 設定からAndroidブラウザをPCブラウザに変更して動作。 但し糞重いし、キャッシュをキープしてくれない(=鯖に負担かける)ので、 多用は避けたほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 02 29 06 XperiaZ Android4.1 にて Flashインスコは割愛するとして FireFoxにUA変更アドオン「Phony」でUA偽装すればOK モバゲ、グリーとかだとUAをAndroidにしてないと出来ないのもあるので そっちはデフォブラウザとかChrome、艦これは火狐ってすれば毎回設定変更しなくていい しかし、くっそ重い ブラウザの音量ミュートしてても艦これのほうでミュートしないと喋るw 何故か、ログイン時の「かんたいこれくしょん」はブラウザ音量 「ていとくが~~」以降は艦これ側の音量 になるから事前に設定で調整しておかないと 電車の中で喋らせる事になったりするw 電池消費が激しく、出撃連発してるとモバイルバッテリーで充電しながらでも減る なので、発熱もすごい 赤城さんの起床確認とか遠征とかにしか使えないかな -- (名無しさん) 2013-06-01 22 22 13 XperiaA Android4.1にて フラッシュを入れて標準ブラウザでPC版サイトを閲覧にチェックで遊べました 他の方も言っている通り重いですし通信量も凄いので上限に注意 -- (名無しさん) 2013-06-08 21 39 51 XperiaZ Android4.1 にて 直接動かすのではなく リモートでやったほうが良いという結論に達しました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 10 21 14 Nexus7 Android4.2 にて SleipnirのPCモードで行けました。 但しFlash必須(apkにてインスト) 多少カクつきますが実用レベル。 欠点は常時接続じゃないとエラーが多発、 ロードがPCと比べ遅い(回線依存?) あとChromeとFirefoxでもいけそう(Flashインストしてくださいと表示) -- (名無しさん) 2013-06-18 01 53 45 Nexus7(And4.2.2),HTC J ISW13HT(And4.0.4) Boat Browserに現時点の最新Flash導入で問題無く動作します。 最初のロードが3Gだと結構遅いうえに少々カクつきます。 一度画面を落とすとエラーが出るので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-22 10 35 10 Nexus10 ドルフィンと火狐がダメでスレイプニルでやっと動きました。 重いけどなんとか実用レベル。改装なんかのクリックしても戻っちゃうところは長押しでいける。 -- (名無しさん) 2013-06-23 11 05 30 HTC Desire(=X06HT) OSはRoot取って入れた2.3(MildWild)、Adobeから直接Flashインスコ、標準ブラウザの設定デスクトップPCで動作確認。 死ぬほど重いけどギリギリ操作可能。まさか3年以上前の機種でも動くとは思わなかった -- (名無しさん) 2013-06-24 07 00 05 装備についての効果がここにしかかいてないとか、どういうことなん・・・ 高角砲についてが書いてなかったのと、たまたま発見したから報告しようと思ったのに・・・ 高角砲装備時は、先制攻撃ができる 艦爆や艦攻にまぎれてわかりにくいけど、飛行機が飛んで攻撃しに行く際に、高角砲装備の艦隊がちょっと前に出て攻撃してる。 -- (aries0417) 2013-06-28 07 44 24 ↑それ対空攻撃してるんちゃうん? -- (名無しさん) 2013-07-01 17 31 34 駆逐艦・軽巡の夜戦連続攻撃条件 ・主砲+主砲 ・主砲+副砲 ・副砲+副砲 ・主砲+副砲+副砲 ・副砲+副砲+副砲 ・副砲+副砲+魚雷 高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠) 余分な主砲・副砲・魚雷を積んでいるとNG つまり副砲を装備できない駆逐艦は魚雷を積めるパターンなし 機銃・電探・タービンはOK、ソナーと爆雷は未検証 駆逐艦・軽巡の夜戦カットイン条件 ・主砲+魚雷 ・魚雷+魚雷 ・主砲+主砲+副砲 高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠) 余分な装備を積んでいてもOK 主砲+魚雷+魚雷の場合は魚雷+魚雷優先 魚雷+魚雷の方があきらかに高ダメージ、高倍率?要検証 連続攻撃とカットインを両立する組み合わせは駆逐艦・軽巡には存在しない 艦によって特殊なカットインの組み合わせがあるならその限りではない?情報求む 間違ってたり抜けてたりしたら修正してください -- (名無しさん) 2013-07-02 01 53 23 よくある質問の「沖ノ島海域がクリアできません」について。 ・レベリング 2-4攻略する際に使う予定の艦を旗艦にした状態で1-3、2-1、2-2、2-3をボスに勝利出来る状態で回す。 これは戦艦正規空母ドロップを狙えると同時に、2-4-1だけを回すよりドロップチャンスが多く重巡軽空母等を使っての近代化改修が出きて様々な面で高効率。 レベリングよりドロップを優先するため、主戦力が資源切れまでに撃沈リーチかからないMAPを選ぶ。 やってて気づいたが、疲労状態での回避性能はマークが付かなくても下がっているので旗艦以外は3連戦以上は避ける事。可能ならローテーション。どれだけ回せるかに関わるので。 建造はデイリー以外行わず、後述する主砲と対空砲の頭数を揃える。それ以外はレベリング用で。 ・改造、近代化改修 摩那、五十鈴、伊勢、日向などの改造がすぐ出来る艦が出たら真っ先にレベリング後改造し、その後近代化改修を行う。 重巡は評判が悪いが、南西諸島海域クラスだと改造近代化改修を中途半端でも行うことで敵軽巡軽空母の攻撃ならクリティカルでも致命傷にはならない。 その為制空権が取られなければ改造前の空母よりは攻守ともに安定している。 ・演習 改造完了した艦はなるべく入れずに攻略予定面子を改造に持ってけるようにレベリングする。五十鈴などはさすがに20LVくらいまでは上げる。 提督経験値がどんどん溜まっていくので基本的に格上ばかりと当たるようになるのでそこまで勝ちにこだわらないように。 レベリングで2-4-1が効率悪いのは演習での獲得経験値が増えづらい点も起因している。 レベルの低い艦を入れたりしてEXPを稼げる編成にするが、勝ちを拾えそうな相手には改造艦等を入れて確実に勝ちを拾う。 ・2-4攻略 改造が完了した艦+戦艦が6隻集まったら2-4攻略をする。 私のクリアした面子は「金剛改28、比叡改25、霧島22、名取改20、長良改21、赤城21」キラキラは霧島のみ、被害はボスまでに金剛改長良改小破、ボスで長良赤城大破でした。 重巡改でなく軽巡改にした理由は、1回目の挑戦だったので回避での運ゲーをしようとしたからです。 道中で軽巡改と赤城がクリティカルを被弾しなかったので運も必要ではあります。 初クリア後軽巡改を重巡改にした所、夜戦を行わずクリティカルを受けなければ確実に中破未満でボスまで行ける編成でした。 ・装備 空母系以外は対空砲を装備出来る艦は1隻につき必ず1つ積む。 戦艦もしくは重巡改は対空砲以外は砲撃戦用の火力特化。命中装備しなくとも改造後は2-4相手でも当たる。 軽巡は雷装が当たらない上に運要素なので火力特化。対空砲積んでも軽巡相手なら即死級のダメージになる。 空母は出来れば優勢取れるくらいに艦戦を積む。敵戦艦重巡に対して航空機の攻撃が通らないので制空権五分以上を安定確保出来るように。 2-4は敵航空戦力は大したことないので、空母がない場合でも軽空母と瑞雲を混ぜる編成で無理なく制空権取ることが可能。 以上私の経験談です。 現状2-4でつまずく人が多い理由は戦艦空母を早い段階で揃える為に無理をしているためだと思います。 勿論余りゲーム出来ない人が建造やドロップ運ゲーに頼らざるを得ない場合もあるのでしょうが… 南西諸島は重巡くらいならボロボロ出ますが、重巡に重巡を用いて近代化改修を行えば2-4の重巡や空母相手に一方的な有利な戦いが出来るようになります。 軽巡も軽巡以下相手なら即死で落とせるくらいには近代化改修ですぐ成長します。 2-3が回せる戦力になって戦艦空母並の砲撃戦火力が出る艦が3つ揃えば攻略可能という印象でした。 航空巡洋艦や北上改が混ざっていても弱点を近代化改修すれば問題ないかと思います。 2chの質問スレでの報告を見ていると2-4がネックで好きな艦を放置したりドロップ運でつまずいて2-4越せる越せないの格差が生まれてしまっている気がしてなりません。 私は好きな艦は全て育成やめませんでしたし、2-3までのドロップで戦艦空母は被り含めたら10隻以上出たと思います。 新参者ではありますが今まで使用していた艦にレベリングした戦艦空母を加えるだけで攻略可能なのでこの項目の書き換えを提案したいのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-02 23 01 57 疲労関係について書かれて無かったので 出撃中でもどうやら回復判定あるようです。オレンジ色で出撃>戦闘後の選択で30分放置後撤退>寄港後確認したところマークが消えていました。随時疲労度が変化するのか、寄港時点で清算かは不明。 -- 名前 コメント wikiだいか?
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初心者の方へ ウォーホークを末永く楽しむ為に、 特に知っておいてもらいたい事が二つあります。 気にするな!?見てはいけないKDR値 転ばぬ先の制空権。把握しにくいが非常に重要な概念「制空」 この二つについてそれぞれ解説しておりますのでぜひご覧ください。
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/283.html
海戦 艦艇基礎能力 概要 [#sc944901] 能力(元サイト仕様) その他 [#x96d32d2] 概要 現時点では未実装だが、この箱庭海戦にも実装予定があるらしい。備えよう。以下の情報はhakojoy(以後元サイト)仕様である。 フェニックス戦闘攻撃機はLv8(経験値---)から発進可能な対艦、対空、両用航空機である。 対空と対艦に攻撃できるので役に立つが、対艦に対してはやや火力が不足気味である。しかし、舟艇相手には十分である。 制空権争いの為に対シュミットとして出撃させてもシュミット戦闘機ではなく水上艦艇を狙ってしまい、結果シュミットから攻撃されることもしばしば。器用貧乏である。 長射程のシュミット、一撃の破壊力に秀でたホーク、高耐久のフェニックス……だったのだが、元サイトのver02時点で最終耐久力が6からホークと同等の4に下げられてしまった。対空・対艦の両方できることと航続時間の長さがウリとなっている。 (航続時間の長さは侵攻時にシュミットより長期間制空権争いで有利になれる反面、防衛時には次の発進まで無防備となる為不利とも言える) とはいえ、正直このままでは滅多に出番がなさそう。実装時の調整に期待される。 能力(元サイト仕様) 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 攻撃数 破壊力 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬1発の費用 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 フェニックス戦闘攻撃機 8 3 2 4 1 3 0 5 4 2000億 20億 100億 5千t 10% 航空機 対艦、対空 9ターン 先行移動 目標補正 その他 元ネタはSFアニメ「マクロス」のVF-0フェニックス戦闘機か?画像はロシアの前進翼機Su-47。
https://w.atwiki.jp/vipbf3/pages/40.html
test 執筆中 3月3日 VS NNS カスピ 勝利出来たものの、制空権を掌握してるのにも関わらずチケット差があまり開かなかった。 (パルチはSCLTとの試合でチケットを14しか減らしていなかった)
https://w.atwiki.jp/skybar/pages/52.html
9/5 Satarday 基地に新たな戦闘機隊が来た。 「どうせすぐやられるさ・・・・・・・・。」 彼はそういった。 PM1700 滑走路に轟音が鳴り響く。 =2時間前= 「これから敵の前線基地をたたく。まず制空部隊が先に出撃し、制空権を確保 。次に対地上部隊が敵TGTを破壊する。以上。」 =現在= <<制空部隊の離陸を確認。>> <<Mission Start>> <<敵基地上空に到達。敵機確認攻撃開始!!>>
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第5海域 インド洋(NORMAL)の攻略情報 (現在、このページを「誰でも編集可能」にしています。この海域の攻略情報について、どうぞお気軽に編集してください。) 海域情報 攻略法 敵空母の初登場海域となる。潜水艦隊で挑まない限り、こちらも空母を編成して制空を取らないと相当不利な戦いを強いられる。 いずれマリアナで必要となるので、空母を2~3隻育成しておいた方が良い。 ここら辺から、索敵、制空装備を充実させていくこと。イギリス遠征で比較的簡単に手に入る☆3ソナー、☆1艦戦はぜひ入手を。共に東海域1の遠征で手に入るため、両狙いで回すことをお勧めする。 2-5 クリア参考編成例 推奨戦力:2087 敵艦隊編成:Lv.33 ★3影の空母×4, Lv.33 ★3影の駆逐艦 編成例1 戦力:1781, コスト:110 [Lv.50 ★4戦艦 山城] [Lv.50 ★4戦艦 扶桑] [Lv.30 ★3空母 飛龍] [Lv.50 ★4空母 赤城] [Lv.20 ★3戦艦 金剛] [Lv.50 ★4戦艦 長門] 陣形は輪形陣。艦隊のアタッカー:扶桑などの戦艦を狙われにくい位置に配置しました。 ★1戦闘機×5で制空権は確保できました。 完勝ではありませんでしたが、評価★4が取れました。 3-5 クリア参考編成例 推奨戦力:2497 敵艦隊編成:Lv.34 ★3影の空母×3, Lv.31 ★3影の駆逐艦×2 編成例2 戦力:2100, コスト:99 [Lv.50 ★4戦艦 扶桑] [Lv.50 ★4戦艦 長門] [Lv.29 ★3重巡 加古] [Lv.40 ★3空母 飛龍] [Lv.50 ★4空母 蒼龍] [Lv.10 ★4重巡 高雄] 陣形は輪形陣。艦隊のアタッカー:扶桑などの戦艦を狙われにくい位置に配置しました。 ★1戦闘機×5で制空権は確保できました。 評価★4でクリア。 陣形を使うなどしてアタッカーをいかに狙わせないかが攻略のカギとなりそうです。 戦艦を少し高性能化しているため未改修艦より戦力が上がっていますが、未改修でも何とかなると思います。 コメント 攻略情報提供など 名前 輪形陣は絶対条件に近いと思います。 - 名無しトマホーク 2017-11-20 19 37 12
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海戦 艦艇基礎能力 更新:2015/12 概要 [#i3ccbd9c] 能力 [#f9399c0f] 戦争時の使用法 [#fe876148] その他 [#d5f2aedb] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シュミット戦闘機はLv1(経験値0)から発進可能な対空戦用航空機。 対空戦闘において、無類の強さを発揮し、ホーク攻撃機やフォートレス爆撃機の天敵となる戦闘機である。 射程5の範囲内における敵航空機をほぼ一撃で仕留めてくれるため防空の要として、また敵地攻撃時の制空権確保のために重要となる。 欠点としては侵攻時においては航続力が3ターンと短いため、エアカバーに限界があることや初期耐久力が1のため、霞級駆逐艦(防空型)に一撃で落とされるといった点が挙げられる。 なお対空攻撃は防衛の範囲外であるため防衛施設の影響を受けない。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 破壊力 攻撃数 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬費(1発) 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 シュミット戦闘機 1 3 1 2 1 2 0 5 3 800億 10億 40億 0.5万t 20% 航空機 対空 6 先行移動 目標補正 戦争時の使用法 主に防空戦で最も力を発揮しやすい。 発進可能な軍港がある場合、相手は中々フォートレスを派遣しにくくなる。 敵地侵攻においても滞空時間こそ短いが制空権確保に力を発揮する。 その他 名称の元ネタは第2次世界大戦のドイツで有名なメッサーシュミットシリーズ。滞空時間が短く敵地侵攻が苦手なのもここからか?(バトルオブブリテン参照) 画像の元ネタは製作者ねじしきさん曰く、F-15とのこと。とりあえずF-15Eではないので対地はできません。 ただどちらかというとF-16のような雰囲気も漂う……?
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432: 194 :2022/02/21(月) 19 45 31 HOST ai126162068006.56.access-internet.ne.jp 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その44 欧州反攻作戦・その1 日に日に激しさを増す欧州方面の制空権争奪戦に、さしもの蒼空邪軍も徐々に疲弊。制空権を取られつつあった。 性能差が懸絶している上に、数においてもハイクァーンを駆使して無尽蔵と言ってもいい状態で肥大化。質でも量でも負けている以上、こうなるのは必然であった。 しかもである。地中海に突如現れた巨大な人型艦艇(フリンゼ・サーミッサ及び人型特重機動戦艦・大和)による大規模な襲撃を受け、迎撃に上がった航空隊が壊滅し、地中海沿岸の制空権も完全に喪失。 欧州へと回す補充が更に減ってしまったのだ。なお、孤立無援に近い状態だったイタリア人達はその事実に大いに喜ぶ一方、フリンゼ・サーミッサと人型戦艦大和の艦影を見て 「・・・俺達は、何時SF世界に転移したんだ?」 という感想を抱いたらしい。まぁ、無理もないが。 この二隻の猛攻は地中海沿岸のみに留まらず、大胆にも敵地であるフランス領内を突っ切り、陸上部隊及び海岸防御陣地にも甚大な被害を与えている。そして二隻が帰還した直後、遂に欧州反攻作戦が開始された。 上陸箇所は験を担ぐというのを兼ねてノルマンディー。作戦名は第二次オーヴァーロード作戦に決まった。・・・派遣されてきた超大陸世界のドイツ軍があまりいい顔をしなかったのは、ご愛敬である。 同時にスペイン・ロシア方面でも攻勢が行われる事になり、東西から欧州方面の蒼空邪軍を圧迫して行く事となる。 第一段階の目標はノルマンディーに橋頭保を確保し、パリへの道を開く事。第二段階で、フランス全土を解放すると共にドイツやポーランドの蒼空邪軍を殲滅し、欧州を解放する。 勿論蒼空邪軍も黙ってはおらず、迎撃の為に準備を進めるが・・・計画は大きな後れを見せていた。 既にフランス上空の制空権のかなりの部分を人類側に取られており、移動する部隊の多くが激しい空爆に晒されたのだ。その為、フランス方面の蒼空邪軍の兵力の三割を、この時点で失っている。 頼みの綱の制空戦闘鬼級も投入する傍から消耗してしまい、制空権の奪還は夢物語な有様だった。 そして、各世界の膨大な艦艇に護衛された上陸部隊がノルマンディー海岸に殺到し始めた。 ここで蒼空邪軍は大博打を打つ事に。バルト海・ボスニア湾・ノルウェーのフィヨルドに分散して停泊していた蒼空邪海軍の大艦隊が大挙して出撃。スカゲラック海峡には偵察と襲撃の為に潜水艦及び潜水戦娘、 更には神崎島の伊19や伊8達も展開していたが、余りにも濃密過ぎる対潜哨戒網に流石の彼女達も迂闊に動けず、通過後に敵の出撃を報告するに留まっている。 433: 194 :2022/02/21(月) 19 46 01 HOST ai126162068006.56.access-internet.ne.jp さて、大挙出撃した蒼空邪軍艦隊だが、その編成は以下の通りとなる。 主力艦隊 新型双胴式超ド級戦艦×2(後に双胴式巨大超ド級戦艦レ級と命名) 改超重砲撃戦鬼級×4 改超ド級航空雷撃戦艦姫級×8 超ド級戦艦チ級フラッグシップ×10 巡洋戦艦ト級フラッグシップ×16 新型ステルス巡洋戦艦×20(後にステルス防空巡洋戦艦鬼級と命名) ステルス防空巡洋艦へ級フラッグシップ×40 打撃巡洋艦ホ級フラッグシップ×24 ステルス防空駆逐艦二級フラッグシップ×50 ミサイル駆逐艦ハ級フラッグシップ×120 高速フリゲートワ級×40 空母機動部隊 新型双胴式超ド級空母×2(後に双胴式巨大超ド級空母タ級と命名) 改航空要塞姫級×8 大型空母リ級フラッグシップ×24 巡洋戦艦ト級フラッグシップ×20 新型ステルス巡洋戦艦×20 ステルス防空巡洋艦へ級フラッグシップ×60 ステルス防空駆逐艦二級フラッグシップ×100 高速フリゲートワ級×100 潜水艦隊(速度差により、二手に分かれて行動) 通常型潜水艦部隊 リチウム電池式潜水艦×60(後にリチウム電池潜水艦カ級と命名) ディーゼル潜水艦ヌ級フラッグシップ×92 原子力潜水艦部隊 レールガン搭載超大型潜水艦×6(後に戦略砲撃潜水艦鬼級と命名) 新型高速原子力潜水艦×24(後に高速原潜ヨ級と命名) 原子力潜水艦ル級フラッグシップ×122 434: 194 :2022/02/21(月) 19 46 31 HOST ai126162068006.56.access-internet.ne.jp 各部隊334隻ずつ、総数1000隻に達する大艦隊である。改やフラッグシップと銘打っているタイプの艦船は大規模な改装が施されており、防空性能や最大速度が大幅に向上している。 また、艦載機も大幅に強化されている。以下が、搭載している艦載機の種類だ。 制空戦闘鬼級 F-35Cモドキ(後にステルスジェット多用途艦上戦闘機ト級と命名) F/A-18E/Fモドキ(後にジェット艦上戦闘攻撃機ホ級フラッグシップと命名) XFA-27モドキ(後に次世代ジェット艦上戦闘攻撃機チ級と命名) 質量共に大幅に強化されており、更に露天繋止も含めた総数は実に3304機にも達する。中小国は勿論、通常の大国ですら滅ぼせる数だ。 しかし相手を考えるとこれでも不安である為、空軍にも支援を依頼。苦しい台所事情の中から、改空中戦闘空母鬼級が4隻に空中空母姫級が2隻、水上艦隊の上空に張り付いている。 更に超重爆撃機部隊も、空襲の合間を縫って出撃及び対艦攻撃を行う事が決まった。 1000隻に達する蒼空邪軍の大艦隊の出撃の報に、護衛を兼ねる人類側の艦隊が色めき立つ。もし1隻でも突破されれば、上陸部隊は壊滅する。何としても撃滅しなければならない。 その覚悟の下、各世界の艦隊は行動を開始。後に 「蒼空大戦史上最大の大海戦」 と呼ばれる一連の戦いの幕が、切って落とされようとしていた。 435: 194 :2022/02/21(月) 19 47 51 HOST ai126162068006.56.access-internet.ne.jp 以上です。遂に始まりました欧州反攻。一方、上陸部隊を粉砕すべく蒼空邪海軍の総力を挙げた出撃と相成りました。 なお当初は3304隻にしようかとも考えましたが、流石に多すぎると思ったので、この数にしました。え?数字に悪意?そんな物は無い←殴 色々と新兵器が多数出現していますが、その辺の解説はまた後日に。あと、これとは別枠で高速海上鬼級やミサイル艇小鬼群も多数出撃しております。 まさかのユトランド越えな海戦が、北海にて行われる事となります。お楽しみに。 wiki掲載は、自由です。 446: 194 :2022/02/22(火) 07 20 57 HOST ai126151012154.55.access-internet.ne.jp コメ返しの前に、誤字修正を。 432 誤 勿論痩躯邪軍も黙ってはおらず、迎撃の為に準備を進めるが・・・計画は大きな後れを見せていた。 ↓ 正 勿論蒼空邪軍も黙ってはおらず、迎撃の為に準備を進めるが・・・計画は大きな後れを見せていた。 wiki掲載時に、修正をお願いします。
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