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ビアンコ・フェラーリ 強靭な身体を持ったディフェンダー DF / 個性26 / SP? / ランク5 / イタリア 36歳 180cm 75kg モデル:チロ・フェラーラ ■選手特徴 屈強な身体を売りにしたプレースタイルが特徴。ハードマーカーの イメージが強いが、組織的な守備が上手く安定感があり、そして的確な 判断力とカバーリングで相手フォワードを押さえ込むベテラン選手。 セットプレー時の高さを武器にしたヘディングシュートも魅力である。 イタリア代表、クラブチームでディフェンスの要を務め、ことごとく 攻撃の芽を摘んでいる姿は、まさに「鉄壁の守り」の名に相応しい。 ■適性 1 1 1 2 2 2 4 4 4 6 7 6 4 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 1/2/4/7/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 07 09 10 /up110527 02 07 09 10 /up110529 03 07 09 11 /up110619 04 07 09 11 /up110626 05 07 09 11 /up110626 06 07 09 10 /up110626 07 06 09 10 /up110703 08 05 08 08 /up110801 09 02 06 06 /up110801 10 01 03 03 /up110801 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-05-07
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コーラー・イン・ダークネス Caller in Darkness この濁った恐怖は、暗闇と絶叫する幽き顔の旋回する渦であるように見える。 コーラー・イン・ダークネス 脅威度9 Caller in Darkness CR 9 経験点6,400 CE/大型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +11; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 オーラ 異様なオーラ(30フィート) 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ12(+1回避、-1サイズ、+3反発、+7【敏】) hp 97(13d8+39) 頑健 +7、反応 +11、意志 +10 防御能力 非実体; 完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 日光による無力化 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 非実体の接触=+15(6d6、加えて“精神を食らう”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 精神を食らう、絶望の覆い 念術魔法 (術者レベル10;精神集中+12) 12念術エネルギー(PE):アヴァージョン(2PE、DC15)、エモーティヴ・ブロック(3PE、DC16)、グレーター・オーナイリク・ホラー(4PE、DC17)、テレンパシック・プロジェクション(1PE、DC14)、パラノイア(2PE、DC15)、マインド・スラストV(5PE、DC18) 一般データ 【筋】―、【敏】25、【耐】―、【知】15、【判】14、【魅】17 基本攻撃 +9; CMB +13; CMD 27(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《技能熟練:威圧、隠密》、《能力熟練:絶望の覆い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+25、〈隠密〉+21、〈呪文学〉+18、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:神秘学〉+18、〈飛行〉+5 言語 共通語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 乏しい 特殊能力 精神を食らう(超常)/Consume Mind コーラー・イン・ダークネスがその非実体の接触攻撃によってクリーチャーを打つか、あるクリーチャーと同じマスを共有しながらターンを開始するとき、クリーチャーの精神の一部を吸収し、1d4ポイントの【判断力】ダメージを与える。これは[精神作用]効果であるが、負のエネルギー効果ではない。コーラー・イン・ダークネスがこの方法で生きているクリーチャーの【判断力】を0まで減少させると、そのクリーチャーの精神を吸収し殺す。コーラー・イン・ダークネスはクリーチャーのヒット・ダイスに等しい念術エネルギーを得て、クリーチャーの記憶の全てへのアクセスを得る。術者がクリーチャーの精神を解放するためにウィッシュあるいはミラクルを使用しない限り、コーラー・イン・ダークネスが殺害されるまで、精神がこのように吸収されたクリーチャーは復活することができない。 絶望の覆い(超常)/Wrap in Despair コーラー・イン・ダークネスと同じマスを共有しターンを開始する生きているクリーチャーはDC21の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間重たい鬱病に圧倒されなければならない。影響を受けたクリーチャーはいかなるアクションも取ることができない。隣接している味方は、クリーチャーに新しいセーヴィング・スローを行わせるための標準アクションとして、激励の言葉を贈ることができる。クリーチャーがこの方法で行ったセーヴィング・スローに成功すると、24時間このコーラーの絶望の覆いに完全耐性を持つ。【知力】が2以下のクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。これは[精神作用]、[感情]、[恐怖]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 コーラー・イン・ダークネスは暴力的な死を迎えた念術的感性を持つクリーチャーの念術的残骸から成長し、その休まることなき精神によって、自身が死ぬ前に苦んだ恐怖を他の者に与えるよう駆られている。多くの精神を吸収するほどに成長していき、最初の精神は憎悪と混乱、絶望の渦巻く質量によって失われていく。
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竜 `ト、 ,.ィ´ィ´ // l、 l .! l ` ,;;._ ,,.r'´ィ'´ // `T´ヽ. ノ. ト、 |」 l _r _ニニニ二、. │ ;;;;ヤlヽ、 、 ,.-、 _rェニニ| ,!_r' す_ィ . ヾi l ;; / `ヽ ヽj.`ヾ `'' l ト、ヾ ゙"'''''" ,ソ ,! / . \ `ヽ{ {|,! `---‐二、 i / l ヽ、 ! |_|、,. -‐''' ゝ‐'.) ,! / ,! . \| ヽィ´ ,.. ‐_''_´ / イ l { ,/ _,ム‐'^ーツー` ,イ / / 〈, , ‐'´ ,. く-' / / /ヽ ヽj -ァく ヽ、_ ,.イ / / ヽ ヽ-‐ "`ヽヽ } | `く / ヽ / ' .、 ゙l / ,!l /| ヽ. / ヽ { | ,! / ,!l/ l \/.l ヽ _________________________ みっつさらせば 地獄が見える 「哭きの竜」 雨宮 市況部屋、数少ない、特上雀士の一人! 巧みな麻雀の判断力は、段位がそれを証明している。 れっきとした市況板住人。 一言 :あるのは今…この瞬くとき 好きな役 :ドラ 段位 :ヨンマ 六段 サンマ 三段
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【名前】ロック・パンサー 【性別】男 【年齢】29 【職業】格闘家(ボクサー) 【服装】ジーンズ、タンクトップ、豹の横顔をあしらったネックレス 【身体的特徴】屈強な体格の大柄な黒人 【好きなこと・もの】暴力、夜遊び 【嫌いなこと・もの】規律 【特技】ボクシング 【趣味】格闘、トレーニング、ボウリング 【与えられた特殊能力】 『超人兵士血清による力@キャプテン・アメリカ』 500kgのベンチプレスを難なく可能とする筋力を始めとし、人間の潜在能力の限界以上の身体能力を発揮できる。 また頭脳も向上し、高い判断力も兼ね備える。 【詳細】 ヘビー級ボクシング界において敵無しと称されていたチャンピオン。 しかし横柄かつ暴力的な性格からトラブルが絶えず、周囲から反感を買うことも少なくなかった。 そしてある時喧嘩の末に相手を殺害してしまう事件を起こし、チャンピオンの座を剥奪されてしまう。 その後実刑を食らい投獄されるも、彼はこの件を逆恨みし自らを迫害した世間を憎んだ。 【備考】 一人称は『俺』。基本的に他人を見下し、横柄な態度を取ることが多い。 ボクサーとしての格闘センスは本物であり、単純な身体能力のみならず搦め手などの技術にも優れる。 ルール無用の殴り合いにも慣れている。
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PvPとはPlayer VS Playerのこと。 ポタ子などからPvPマップのヨーヨーモード、Pv街が正規(本鯖)PvPマップ。 ポタ子から直接行くことは出来ないが、ナイトメアモードも含む。 それ以外の場所はPvP可能なマップでもGMとしてはPvマップ扱いにはしていません。 同じ対人でもGvとは違い、シーズ補正はない。 そのため個人の技量などが試される場。 Pvにおいて大事なものは知識ではなく知恵とチームワーク。 最大12人という限られたPTで、対戦相手を如何に倒すか。 仲間との連帯が問われる場面であり、Gvとは違う対人が楽しめる。 装備はGvと同じようなもので問題ないだろうが、基本的に終了のルールがないので相手が何度も復活してくることもある。 ■死亡について PvPマップ内では、1回目の死亡ならリザなどでその場の復帰が可能。 ただし2回目の場合はポイントを稼いでいないプレイヤーはセーブポイントへ強制送還されます。 ■スキルについて テレポート、インティミデイトが使用不可能。(インティミのダメは通る) ■戦術 最大12人のPTの職構成をどのようにするかが大事。 職の立ち回りに基本はあっても決まったことはないので、判断力や操作テクが向上するだろう。
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スィナーグ 王者の操兵 (レーヴェン・ブロイ・アイネス)に従うシュルティ古操兵?の一つ<歩>の操兵。 旧ソレイヤードの同型機であり、88機のシュルティ古操兵?の中では最も数が多い。性能は西方諸国の正式な騎士団機のそれを遙かに上回り、さらにレーヴェン・ブロイ・アイネスの命令に従い、完全な集団戦闘を行う。 この操兵の仮面は高い判断力と意志を備えており、時に操手の意志を無視して行動する。しかも、訓練を受けた騎士よりも素人の平民の方が上手く扱えるという変わった特性を持つ。これは、スィナーグにとっての操手は機体自身が行動する為に必要な部品の一つに過ぎない、という事実を端的に表していると言える。 要するに、強い意志と訓練された操縦技術を持つ騎士よりも、スィナーグ自身の戦闘行動を邪魔しないただの平民の方が適しているのである(平民の操手は動かしている気になっているだけで、実際は逆に操兵に動かされている)。 似たような操兵の事例に、同時代・別地域の位置付けとなる作品「聖刻1092」に登場する、<千の守護者>ラジャス・カーラ・ギーターがある。 戻る→用語集/用語集/さ行/用語集/さ行/す 操兵一覧
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内功 Ki Powers 考える前に動け(変則)/Action Before Thought 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、イニシアチブをロールする一部としてフリー・アクションとして2気ポイントを費やし、イニシアチブ判定に2回ロールし高い方の結果を採用することができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも6レベルでなければならない。 素手妨害(変則)/Bare-Hand Block 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、人工的な武器で攻撃された場合、それに対して素手での武器破壊の詮議判定を試みるために割り込みアクションとして1気ポイントを費やすことができる。武器破壊に成功し破損状態を与えた場合、攻撃はダメージを与えない。この能力を使用する時追加の1気ポイントを費やして、フリー・アクションとして気武器破壊を起動することができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルで、気武器破壊を持っていなければならない。 枝走り(変則、超常)/Branch Runner 出典:Blood of the Beast 30ページ:この能力を持つモンクは、種族登攀移動速度に高速移動能力からの基本移動速度ボーナスの半分を加える。加えて、急加速の内功を使用すると、その1ラウンドの間その内功の基本移動速度ボーナスを種族登攀移動速度に加える。この内功を選択するには、モンクは急加速の内功を持っていなければならない。 崩壊の公案(超常)/Breaking-Down Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、30フィート以内のクリーチャーにパラドックス、リドル、または複雑な質問を提示するために即行アクションとして、1気ポイントを費やすことができる。クリーチャーは意志セーヴ(DC = 10+モンク・レベルの半分+【判断力】修正値)に成功するか1ラウンドの間混乱状態とならなければならない。これは[精神作用、言語依存]効果である。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 肉体完成の公案(超常)/Building-Up Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、自身に公案を自問するために即行アクションとして、2気ポイントを費やすことができ、それに答えようとする。モンクは意志セーヴを試みなければならない(DC 15+モンク・レベルの半分)。成功すると、ラウンド終了時まで、AC、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に【判断力】修正値に等しい洞察ボーナスを得る。失敗した場合、モンクは代わりに1ラウンドの間混乱状態となる。これは[精神作用、言語依存]効果である。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 空中浮遊の呼吸法(超常)/Floating Breath 出典:Wilderness Origins 31ページ:この内功を持つモンクは、次のターン終了時まで空中でバランスを取り、その場でホバリングするための即行アクションとして気蓄積から1ポイントを費やすことができる。この内功はモンクが飛行したり、空中で移動することを許可しない;跳躍したり、その他の能力を使用して自分の位置へと到達しなければならない。それ以外はエア・ウォークとして機能する。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント(超常)/Freedom of Movement 出典:Blood of the Beast 30ページ:この能力を持つモンクは1ラウンドの間、フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るために即行アクションとして1気ポイントを費やすことができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルなければならない。 武器熟練強化(変則、超常)/Improvised Weapon Proficiency 出典:Blood of the Beast 31ページ:この能力を持つモンクは、即席武器を使用した場合の攻撃ロールにペナルティを受けない。モンクは1気ポイントを費やすことで1ラウンドの間攻撃ロールやダメージ・ロールにペナルティを受けることなく破損状態の武器で戦うことができる。 気瞑想(超常)/Ki Meditation 出典:Blood of the Beast 31ページ:この能力を持つモンクは《戦闘瞑想》を使用しているかのように、全ラウンド・アクションとして瞑想するために2気ポイントを費やすことができる。または代わりに移動アクションとして瞑想するために4気ポイントを費やすことができる。これらの気ポイントを使用することは、モンクが《戦闘瞑想》の1日の使用回数とはみなされないが、そうすることで瞑想特技から利益を得られる通常の利益を与える。この内功を選択する前にモンクは《戦闘瞑想》特技を持っていなければならない。 気武器破壊(変則)/Ki Sunder 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは武器破壊の戦技を試みる時、ダメージ・ロールへのボーナスとしてモンク・レベルを追加するためにフリー・アクションとして1気ポイントを費やすことができる。 思考完成の公案(超常)/Master-Thought Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは崩壊の公案または肉体完成の公案のいずれかの内功を使用する時追加で2気ポイントを費やすことができる。思考完成の公案と組み合わせると、崩壊の公案はモンクの【判断力】修正値に等しい30フィート以内の選択したキャラクター数に影響を与える。思考完成の公案と組み合わせると、肉体完成の公案は30フィート以内の味方に使用できる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも12レベルであり、崩壊の公案または肉体完成の公案のいずれかを持っていなければならない。 競争の流れ(超常)/Racing Current 出典:Wilderness Origins 31ページ:この内功を持つモンクは、スリップストリーム呪文を使用しているかのように、戦場で味方を操作するのに役立つ波を作成できる。この能力の仕様は2気ポイントのコストを必要とする移動アクションであり、この能力は1分間の間持続する。この内功を選択するには、モンクは少なくとも6レベルでなければならない。 西風の一打(超常)/Zephyr Blow 出典:Wilderness Origins 31ページ:標準アクションとして、1気ポイントを費やすことで、この内功を持つモンクは、ガスト・オヴ・ウィンド呪文を使用しているかのように、風を乱し、鋭い空気の爆発を作成することができる。この効果のモンクの術者レベルは、モンク・レベルに等しい。
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茜里殺鬼 ライフ:3 精神力:3 経験点:5 設定 代々殺し屋を営む「茜里家」の長女。 小さなころから並はずれた殺気を放つ彼女は期待されていたのだが、 その殺気が単に能力によるもので実際には甘っちょろいメンタリティを持つことが発覚したため、 希望崎に入れれば変わるかなぁという希望的観測のもと入学させられた。 【コトリバコ】 20cm四方程度の、子供の興味を引くようなパズルじみた外観の小箱。 女子供が接触すると、即座に内蔵をズタズタに寸断して絶命させる。 全国に様々な亜種があるらしい。使うとなくなる。呪いのアイテム。 魔人能力『殺気解放』 超強力な殺気を解放する。 ラスボスとかがよくやるアレ。 かなりの実力者でも冷や汗をかき、 弱き者なら膝をつくレベル。 殺気を向ける対象はかなり精密に選べる。 対象との距離が近い程影響がでかいが、遠くにいる者にも寒気を感じさせることぐらいは可能。 成功要素 「身体スキル」:【茜里流体術 Lv.5】【明るい美少女 Lv.3】 「知的スキル」:【判断力 Lv.3】 【甘ちゃん Lv.-1】 「固有スキル」:【殺気解放[魔]】【慈悲の心 Lv.5】 「オプション」:【コトリバコの入ったアタッシュケースLv.4】【かんざし Lv.1】
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Last Card kors k A20+ 踊12 85-170 480/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 85 32 10 80 踊譜面(12) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/5/95e1c83f.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=D9-fyjuVj4o (x3.0,NOTE) ※2 27~ 解説 EXTRA EXCLUSIVE専用曲3(2020/07/01~)。 BPM推移 85-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 低速が足12にしては難しめ。8分相当の地団駄なのだが、入足をミスると電池が一瞬で蒸発する恐れあり。前半は歯抜けリズムをしっかり把握する必要があり、後半は次にどの足を動かすかという判断力が求められる。ラストに16分地団駄13連もあり、最後まで油断ができない。それ以外の配置は12相応だが、電池抜けを考えるなら一段階上の地力は必要。 (2020-07-07 16 11 30)
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【名前】もみじ 【アバターの見た目】いのり、真白と比べると一番身長が高い。健康的な美少女 【実年齢】18 【実際の性別】女 【職業】無職 【性格】活発的で優しく面倒見が良い。死体を見ても冷静な判断力を失わない。肝が据わってる 【スキルor創造武具】 スキル『モラトリアム・クラスタ』 身体能力や瞬発力が上がるスキル。刀の召喚も可能。 本人の技量が重要となり、意志の強さで刃はその鋭さを増す。相手の能力や魔法はどんなものだろうが斬撃に代わり、威力次第では対処可能 【詳細】 「いのり」、「真白」の姉妹と仲が良い。人によっては「三姉妹」と呼ばれることがある。いのりを妹分だと思ってるが実年齢はいのりの方が上。ネット上だから年齢は気にしないとのこと。 元々は特殊な場所で育成されていた。この際に様々な戦闘技術を身に着け、銃も扱える。 だがふとした拍子に「普通の生活」に憧れて脱走。 リアルでは『知り合い』に住処をもらい、指名手配犯を倒すことで日銭を稼ぐ。 なによりもの楽しみがVRCで、これをしている時が一番『普通の日常』を満喫出来る ムラマサ( 15)のことを存在は認知。平和なVRCを荒らす輩として目を付けている