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種族:人間(魔女) 年齢:16歳(本人申告) 性別: 女 身長:152cm 体重:40kg 役職:異世界の宗教(キリスト教)の枢機卿 イメージCV: 「父と子と聖霊の御名において。貴方の罪を許しましょう」 「正直者が馬鹿見るんですよ。あ?そんな事も知らないんですかぁ?」 レベル:83 属性:光 筋力:C 技量:S 耐久力:B 魔力:SS 素早さ:B 持久力:A 知性:SS 判断力:S 協調性:SS 運:B 戦闘スタイル:原初の魔法と呼ばれる異世界の魔術と、そこら中に仕込んだ火薬式と魔道銃の乱射。 アロケルとのコンビ攻撃 設定 異世界からやってきた、イァルハ教とは違う宗教の偉い人。今回の勅命を受けて昇格したとの事。 どうみてもただの子供だが、数百年以上生きる呪いを受けた魔女であり、特別扱いを受けている。 相棒であるアロケルと共に、とある人物の回収、及びある人物の抹殺を命じられこの世界に来た。 聖人のように見えて本来の性格は悪魔。邪魔や妨害騙し討ち何でもアリ。 相手が苦しむ表情が大好きというとんでもない人。アロケルとは正反対の性格である。 服装は枢機卿の証である豪華な赤い法衣服と赤い帽子。 関係者 アロケル 相棒であり部下。契約関係にあるとの事。 小ネタ 創作者 零史
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ハイノーマル ハイノーマル ハイノーマル レア 蘇我 達人 蘇我 達人+ 蘇我 達人++ [剛毅] 蘇我 達人 攻撃力 1140 攻撃力 1368 攻撃力 1596 攻撃力 2052 防御力 1110 防御力 1332 防御力 1554 防御力 1998 必要戦力 10 必要戦力 10 必要戦力 10 必要戦力 10 セオリーを無視した、本能任せの喧嘩殺法で戦う男。ローキックや様子見の牽制などの軽い一撃は、そのパワーと勢いで跳ね除けてしまうほど。 セオリーを無視した、本能任せの喧嘩殺法で戦う男。防御を度外視し、被弾する事すら厭わない極端なまでの攻めの姿勢は、誰もが戦慄を覚える程である。 セオリーを無視した、本能任せの喧嘩殺法で戦う男。鍛えられた身体から繰り出される攻撃の一撃一撃は、並大抵の防御態勢を物ともしない破壊力を誇る。 セオリーを無視した、本能任せの喧嘩殺法で戦う男。小細工を跳ね除けるそのパワーと、野性の勘とも言うべき判断力はあらゆる障害を粉砕する。 「ちまちまやってんじゃねぇよ!」 「今のが攻撃のつもりか?しょっぱいな」 「防御する暇があったら手ぇ出せや!」 「俺を止められるもんなら止めてみな!」 売却価格 3000 売却価格 4500 売却価格 6000 売却価格 9000 スキル名:裂帛の気合 効果:虎属性の攻/防 小アップ
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Feeblemind/知能低下 5レベル心術 発動時間:1アクション 距離:100フィート 持続時間:永続 君が見ることができる距離内のクリーチャー1体を選ぶ。君はそのクリーチャーの精神を攻撃し、その知性と個性を打ち砕く。もし目標のヒット・ポイントの最大値が150未満であるなら、それは4d6の[サイキック]ダメージを受け、【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。 セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーの【知力】と【魅力】の値は1になる。このクリーチャーは呪文を発動したり、魔法のアイテムのパワーを使ったり、言語を理解したり、何らかの首尾一貫した内容で意志疎通したりすることができなくなる。しかしながら、このクリーチャーは友人を認識することはでき、彼らに付いて行ったり、彼らを守ったりすることすらできる。 この呪文はグレーター・レストレーション、ヒール、リミテッド・ウィッシュ、あるいはウィッシュによって終了させることができる。 高レベル使用:6レベル以上の呪文スロットを使ってこの呪文を発動すると、5レベルを超える1レベル毎に、フィーブルマインドで影響を与えることができるヒット・ポイントの最大値が25ポイント上昇する。 物質要素:粘土、水晶、ガラス、あるいは鉱物の玉一握り。
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エクストリームについて 発生条件 発生効果 複数回エクストリームに参加した場合 注意点 補足 エクストリームについて グループ練習時、特定条件を満たす事でエクストリーム(以後エクス表記}という現象が発生します。 発生条件 発生箇所はFW、MF、DF GKの三箇所。FWならFW同士のみでグループ練習を行う必要がある。また、全員がメインポジションのグループで練習した時のみに発生する。 仮にFW適正があるGKがFW同士の練習に参加してもエクスが発生する事は無い。 FWならパワーかスピード MFならスピードかテクニック DF GKならスピード、スタミナ、テクニックの練習中に発生する 参加する全員が同じ練習をしていないと発生しない 参加する選手の中に判断力A ムードメーカーA ポジション適正Aが必要 これは1人で全て所持していても良いし、3人で1つずつ所持していてもOK 参加選手全員が、現在使用されている3つのフォーメーションの内、いずれかがB以上 参加選手全員の積極性がB以上 参加選手全員のメインポジション適正がB以上 参加選手全員の相性が最高である 監督自身も使用しているフォーメーションの内、いずれかがB以上 練習に必要な最低人数は使用フォーメーションに依存する仮に3-4-3 3-5-2 4-4-2 のフォーメーションを起用している場合、FW練習で必要な人数は3人以上、MF練習だと5人以上、DF GKだとDF4人+GK1人以上が必要 参加人数が多い分には問題は無い DFだけでエクスを発生させる事も可能だが、GKが別の機会にエクスに参加してなければ、後述のパスラインは青くならない。 発生効果 選手 パラメータの成長上限が1段階上昇 以下の色の付いているスキルが1段階上昇 シュート(FWのみ) パス マーク センス ヘディング ボールキープ 空中戦 回復力 トラップ ドリブル あたり強さ ムードメーカー FK/CK センタリング 判断力 スーパーサブ メインポジション適正の1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 エクスが発生したメンバーの試合中のパス回しの精度、頻度が増加 試合前の選手編成でエクスが発生したメンバーで固めるとフォーメーションのパスラインが青くなり、また初期限界値以上のパラメータには☆マークが追加される 監督 パラメータ全てとエクス発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 コーチ 発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 チーム モラルが多少上がります 複数回エクストリームに参加した場合 選手 基本的にパラメータの限界値上昇やスキル上昇等の恩恵を受けるのは1度だけです 監督 発生した回数分、該当する適正等が上昇します コーチ 発生した回数分、該当する適正が上昇します チーム 発生した回数分、モラルが上昇します 注意点 外国人選手はWT開催年の6月3週目後半に開催される壮行試合で外国人選抜に選ばれた場合、エクストリーム(とコンビネーション)がリセットされる これは外国人選抜に選ばれると内部的に他チーム扱いになる為このような現象が起きると考えられる。 WT参加国の代表に選ばれた場合どういう状態になるかは不明、情報提供、もしくは今後管理人自身で確認する形になります。 恐らく外国人選抜のベンチメンバーにもリセットは適用されるが、選抜のスタメンに選ばれていない場合は選手交代で出場しない限りプレイヤー側では判断が出来ない しかし選抜に選ばれると得点記録もリセットされる為、FW等であれば得点が0になっているかどうかで判断が出来る GKの場合はPKで1点でも得点しておけばリセットされたかが判断が出来るようになる 補足 エクストリームが発生するとパラメータ限界が1段階上昇するが 発生した時点で即時パラメータがあがる事が良く起こる 例:エクストリーム直前 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 A C A B C B ↓ エクストリーム発生直後 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 S C S B C A このような感じ。これは事前に、能力が初期限界に達していてもひたすら錬習を繰り返していると起きやすい。 どうも内部数値的には練習した分だけ加算される模様(数値が動きに反映されるのは能力限界まで) そしてエクスで限界が一段回上昇した瞬間にそれが即時反映されるからだと考えられる
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名:ツバキ 椿 (NPC:) 種族:人間 レベル調整値:+ 性別:女 生年月日:5987年月日 サイズ:中型 身長: 体重: 眼: 髪 肌 身体的特徴: 神格: 適性: CL: 属性: 言語:レヴァンティール語、ヤファール語、クルー語 所属陣営: HP:=(D+×):Min Max 移動速度:フィート イニシアチブ:± AC:=+(鎧) 立ちすくみ: 接触: 筋 敏 耐 知 判 魅 容姿/ 頑健 反応 意志 =+ =+ =+ 基本攻撃ボーナス:+ 近接:+ 遠隔:+ 組み付き修正:=+(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 =++ d+ 19~20/×2 ― 武器2 =+ d+ 19~20/×2 ― 武器3 =+ d+ 19~20/×2 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 + - ー技能ー ポイント=×+× ー特技ー ー特殊能力ー ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー ー背景ー ムラクモで焼き払われた隠れ里の生き残りメンバー。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
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竜 `ト、 ,.ィ´ィ´ // l、 l .! l ` ,;;._ ,,.r'´ィ'´ // `T´ヽ. ノ. ト、 |」 l _r _ニニニ二、. │ ;;;;ヤlヽ、 、 ,.-、 _rェニニ| ,!_r' す_ィ . ヾi l ;; / `ヽ ヽj.`ヾ `'' l ト、ヾ ゙"'''''" ,ソ ,! / . \ `ヽ{ {|,! `---‐二、 i / l ヽ、 ! |_|、,. -‐''' ゝ‐'.) ,! / ,! . \| ヽィ´ ,.. ‐_''_´ / イ l { ,/ _,ム‐'^ーツー` ,イ / / 〈, , ‐'´ ,. く-' / / /ヽ ヽj -ァく ヽ、_ ,.イ / / ヽ ヽ-‐ "`ヽヽ } | `く / ヽ / ' .、 ゙l / ,!l /| ヽ. / ヽ { | ,! / ,!l/ l \/.l ヽ _________________________ みっつさらせば 地獄が見える 「哭きの竜」 雨宮 市況部屋、数少ない、特上雀士の一人! 巧みな麻雀の判断力は、段位がそれを証明している。 れっきとした市況板住人。 一言 :あるのは今…この瞬くとき 好きな役 :ドラ 段位 :ヨンマ 六段 サンマ 三段
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PvPとはPlayer VS Playerのこと。 ポタ子などからPvPマップのヨーヨーモード、Pv街が正規(本鯖)PvPマップ。 ポタ子から直接行くことは出来ないが、ナイトメアモードも含む。 それ以外の場所はPvP可能なマップでもGMとしてはPvマップ扱いにはしていません。 同じ対人でもGvとは違い、シーズ補正はない。 そのため個人の技量などが試される場。 Pvにおいて大事なものは知識ではなく知恵とチームワーク。 最大12人という限られたPTで、対戦相手を如何に倒すか。 仲間との連帯が問われる場面であり、Gvとは違う対人が楽しめる。 装備はGvと同じようなもので問題ないだろうが、基本的に終了のルールがないので相手が何度も復活してくることもある。 ■死亡について PvPマップ内では、1回目の死亡ならリザなどでその場の復帰が可能。 ただし2回目の場合はポイントを稼いでいないプレイヤーはセーブポイントへ強制送還されます。 ■スキルについて テレポート、インティミデイトが使用不可能。(インティミのダメは通る) ■戦術 最大12人のPTの職構成をどのようにするかが大事。 職の立ち回りに基本はあっても決まったことはないので、判断力や操作テクが向上するだろう。
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スィナーグ 王者の操兵 (レーヴェン・ブロイ・アイネス)に従うシュルティ古操兵?の一つ<歩>の操兵。 旧ソレイヤードの同型機であり、88機のシュルティ古操兵?の中では最も数が多い。性能は西方諸国の正式な騎士団機のそれを遙かに上回り、さらにレーヴェン・ブロイ・アイネスの命令に従い、完全な集団戦闘を行う。 この操兵の仮面は高い判断力と意志を備えており、時に操手の意志を無視して行動する。しかも、訓練を受けた騎士よりも素人の平民の方が上手く扱えるという変わった特性を持つ。これは、スィナーグにとっての操手は機体自身が行動する為に必要な部品の一つに過ぎない、という事実を端的に表していると言える。 要するに、強い意志と訓練された操縦技術を持つ騎士よりも、スィナーグ自身の戦闘行動を邪魔しないただの平民の方が適しているのである(平民の操手は動かしている気になっているだけで、実際は逆に操兵に動かされている)。 似たような操兵の事例に、同時代・別地域の位置付けとなる作品「聖刻1092」に登場する、<千の守護者>ラジャス・カーラ・ギーターがある。 戻る→用語集/用語集/さ行/用語集/さ行/す 操兵一覧
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第1-231章.第1-232章.第1-233章. 第1-232章. (カンダヴァダハ・パルヴァの続き) ヴァイサンパヤーナは言った、『カンダヴァの森に火が燃え上がった時、幼鳥たちは非常に悩み、苦しんだ。不安で一杯になり、逃げ道が見当たらなかった。彼らの母親である無力なジャリタは、彼らが幼すぎて逃げられないことを知って、悲しみに満たされ、声をあげて泣いた。全宇宙を照らし、森を焼き尽くす恐ろしい炎が、私たちに近づき、私の災いを増しています」。理解力が未熟で、羽も足もなく、亡くなった先祖の唯一の庇護者であるこの幼子たちが、私を苦しめています。ああ、この火は迫り、辺り一面に恐怖をまき散らし、最も高い木々を舌でなめ回す。しかし、私の無垢な子供たちは逃げ出すことができない。私自身も、これらすべてを連れて逃げることはできない。また、彼らを見捨てることもできない。彼らのために私の心は苦しんでいる。わたしの息子たちのうち,だれを残して,だれを連れて行こうか。わたしは今,義務として何をなすべきか。幼い息子たちよ、あなたがたはどう思うだろうか。よく考えても、あなたがたに逃れる道はない。私の翼であなたたちを覆い、あなたたちとともに死のうとさえ思う。お前たちの残酷な父は、しばらく前に私のもとを去った。私の2番目のサリスリッカは、私の先祖の種族を拡大するために子孫を残すだろう。三男のスタムヴァミトラは禁欲主義に専念し、末っ子のドローナはヴェーダに精通した第一人者となるだろう」。しかし、このような恐ろしい災難が我々を襲うとは!私は誰を連れて行こうか。私は判断力を失っている。私は自分の判断力を働かせて、私の子供たちが火から逃れるのを見ることができないのです。 ヴァイサンパヤーナは言った、「このような嘆きにふけっている母親に向かって、幼子たちは言った。母よ、私たちへの愛情を捨てて、火のないところへ行ってください。私たちがここで殺されても、あなたには他の子が生まれるかもしれません。母よ、汝が殺されるなら、我らの種族にはもう子供は生まれない。この両方の災難を顧みれば、母よ、汝が我々の種族にとって有益なことをなすべき時が来たのだ。汝の子孫に対する愛情に影響されてはならない。それは、我々と汝の両方を滅ぼすことを約束するものである。汝が汝自身を救うならば、幸福の領域を獲得することを望んでいる我らの父は、その望みを叶えることができるだろう」。 「幼児たちが言ったことを聞いて この木の近くの地面に、ネズミの穴があります。時間を無駄にすることなく、この穴に入りなさい。そうすれば火を恐れることはない。穴の中に入ったら、子供たちよ、穴の口を塵で覆ってあげよう。これが、燃え盛る火から逃れる唯一の手段である。火が消えたら、私はここに戻って塵を取り除く。大火から逃れたいなら、私の忠告に従ってください』」。 「幼鳥たちは答えた。穴の中に入れば、肉食のネズミに皆殺しにされることは間違いない。この危険を目の前にして、私たちはこの穴に入ることはできない。残念なことに、火からもネズミからも逃れる手段は見当たらない。父の子作りという行為が無駄にならないようにする方法も、母を救う方法も見当たらない。穴の中に入ればネズミに滅ぼされ、その場に留まれば空高く燃え盛る炎に滅ぼされる。両方の災難を考えてみると、食い尽くされる死よりも火による死の方が望ましい。穴の中でネズミに食い殺されるなら、その死は確かに無価値であり、一方、火で肉体を破壊することは賢者によって承認される』」。 第1-231章.第1-232章.第1-233章.
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ジャスティン・デクラーク バファナ・バファナのエース OH / 個性22 / SS? / ランク4 / 南アフリカ 21歳 176cm 71kg モデル:スティーヴン・ピーナール ■選手特徴 南アフリカ、ヨハネスブルグ出身のサイドアタッカー。 スピードに乗ったドリブル突破と、豊富な運動量が持ち味。 足元のテクニック、高いインテリジェンス、瞬時の判断力、 巧みなオフザボールの動きで味方のチャンスを演出する。 南アフリカにあるオランダ名門チームのフランチャイズクラブで頭角を現し、 その活躍を認められてオランダの本家のクラブへと移籍を果たした。 ■適性 6 4 5 7 6 7 5 4 5 3 3 3 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 7/10/8/8/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 11 07 /up111017 02 10 11 07 /up111023 03 11 11 07 /up111030 04 11 11 07 /up111106 05 11 11 07 /up111126 06 11 11 07 /up111120 07 11 12 07 /up111120 08 11 12 07 /up111127 09 09 09 06 /up111226 10 06 07 04 /up120102 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-01-02