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概要 Ⅵ、Ⅶで登場する特技。戦闘中MPを使って【NPC】として参戦する精霊を呼び出す。 最初はタッツウしか出ないが、使用者のレベルが高ければ高いほど高位の精霊を呼び出せるようになる。 が、実際にどの精霊が出てくるかは完全ランダム。 精霊のHPが尽きるか、いてつくはどうを使用されると消滅してしまう。 仲間が1人増えるという画期的な技ではあるが、 呼び出す精霊を選べない 精霊は命令不可 精霊は意外と耐久力に乏しいためすぐ消えてしまう 消費MPがイオナズン以上 といった理由から、効果的に使うのは意外と難しく、存在自体を忘れられてしまうことも多い。 過度な期待はせず、ボス戦での弾除け且つ援護要因として使うのが得策。 なお、SFC版Ⅵの公式ガイドブック(下巻)ではイラストを手がける中鶴氏のイメージイラストが見られる。 トルネコ2にも同名の技が登場する。そちらについては【しょうかん(トルネコ2)】を参照。 DQⅥ精霊紹介タッツウ デアゴ サムシン バズウ DQⅦ精霊紹介タッツウ デアゴ サムシン バズウ DQM1、2 DQⅥ 【賢者】の★4で覚える。消費MPは20。 SFC版では消滅した後に再召喚が可能であったが、DS版では不可能となっている。 精霊紹介 タッツウ HP:200 MP:50 攻:180 守:150 早:80 最初から呼び出せる。 精霊の中では低レベルな方で、杖を携えローブ纏った若者ような姿をしており、背丈も人間に近い。 通常攻撃の他にベホイミ、みがわり、いなずま、あまいいきを使うサポート特化の精霊。 全ての呪文・特技に対して平均以上の耐性を備えている。 終盤のベホイミ・稲妻・甘い息など焼け石に水であり、基本的には外れと認識されているが、身代わりはちょっとうれしい。 しかしHPが低く、身代わりなんかした暁には下手すると1ターンで沈む。 ちなみに設定上は【浮遊系】に属しているが、特に意味はない。 デアゴ HP:300 MP:60 攻:210 守:160 早:120 Lv25以上で呼び出せる。 サイのような大きな角を持った巨獣のような精霊で、頭部はドラゴンにも似て、体躯は猫科の大型猛獣に似ている。 牙で噛みつく、角を突き出すといった【強化攻撃】で攻撃する他、 バイキルト、はげしいほのお、あまいいき、ひゃくれつなめを使う。 攻撃呪文と炎・吹雪に弱く、【判断力】が低い。 見た目に反して意外と補助技が多い。 ちなみにSFC版Ⅵの公式ガイドブック(下巻)の職業紹介ページで賢者(チャモロ)が召喚しているのがこのデアゴだ。 サムシン HP:550 MP:40 攻:250 守:190 早:150 Lv33以上で呼び出せる。 誇り高い剣王で、白い甲冑に身を包んだ二刀流の騎士の姿をしている精霊。 ルカナン、まじんぎり、ドラゴンぎり、ゾンビぎり、かえんぎり、いなずまぎりを使う。 完全二回行動で、ルカナン→特技のローテーションで戦う。 【判断力】も高く、守備力を下げきった相手やルカナンが効かない相手には普通に二回攻撃を繰り出す。 攻撃力もまずまずで普通に使える。 何気にⅥでは最高の攻撃回避率1/4を誇っている。敵味方全キャラ中、サムシン固有の回避率である。 バズウ HP:700 MP:無限 攻:350 守:300 早:100 Lv42以上で呼び出せる。 高位に属する精霊で、人間の数倍の背丈を持つ巨人。Ⅷのイシュマウリにも似た姿をしている。 通常攻撃の他、こごえるふぶき、イオナズン、ベホマズン、いてつくはどう、ジゴスパークを使う。 攻守共に優れた最高位の精霊。 攻撃呪文に強く、炎・吹雪に弱い。ステータスは総じて高めだが、素早さだけは低めになっている。 強力な呪文・特技が揃っているが、ジゴスパークは使用頻度が低く設定されている。 【判断力】が高いため、いてつくはどうは敵が補助系呪文を唱えた場合にのみ使用する。 また、召喚した際に眠っていることがある。余裕があれば【キアリク】で起こしてあげるといい。 DQⅦ 基本的な仕様はⅥの時から変わっていないが、一部の精霊の行動が変化している。 今回は【賢者】の★7、もしくは【のろいのランプ(職業)】★8で習得できる。消費MPは20。 今作ではより強力な幻魔を呼び出せる【げんま召喚】があるので、それの習得後はあまり使われない。 なお、3DS版では特定のキャラが特定の呪文や特技を使用すると、 キャラのほうにカットインが入ってから発動するものがあるが、 その時に召喚で呼び出した精霊の姿をはっきりと見る事が出来る(攻撃の際にも一瞬見えるが)。 いずれも、上記の中鶴氏のイメージイラストとは異なる姿をしている。 精霊紹介 タッツウ HP:300 MP:50 攻:180 守:150 早:80 最初から呼び出せる。 ベホイミ、みがわり、いなずま、あまいいきを使う。 基本的にⅥと変わらない。 姿は頭にターバンを巻いて笛を吹いているようなアラビア系の姿。 デアゴ HP:450 MP:60 攻:210 守:160 早:120 Lv30以上で呼び出せる。 はげしいほのお、ひゃくれつなめ、バイキルト、スクルトを使う。 あまいいきがスクルトになったが、やっぱり補助が得意。 姿は茶色い体色で翼の無い【ドラゴンヘビー】のような姿。 サムシン HP:550 MP:40 攻:250 守:190 早:150 Lv35以上で呼び出せる。 ルカナン、まじん斬り、ドラゴン斬り、ゾンビ斬り、かえん斬り、いなずま斬りを使う。 これまたⅥと全く同じ。 姿はナイフのような刀剣を持ったスマートな女剣士の姿。 バズウ HP:800 MP:150 攻:300 守:230 早:100 Lv40以上で呼び出せる。 ベホマラー、バギクロス、ベギラゴン、メラゾーマ、マヒャドを使う。 Ⅵから最も変更された精霊であり、呪文特化という個性を得たものの、イオナズンとベホマズンがないため見劣りする。 当然呪文耐性の強い敵を相手にした場合は足手纏いだし、呪文が封じられたら肉癖にしかならない。攻撃力はあるけど。 下手をするとサムシンの方が使える。 姿は小柄で獣の皮のようなものをまとった小人ような姿。 DQM1、2 精霊の召喚は存在するが、ⅥやⅦのような「とりあえず何か出て来い」みたいな召喚ではなく、呼び出せる精霊は固定。 下位のものから順番に特技が成長していくため、自分のレベルに応じた精霊を常に固定で召喚することになる。 詳細は【タッツウしょうかん】、【デアゴしょうかん】、【サムシンしょうかん】、【バズウしょうかん】を参照。
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通常版(3837) 最終更新日時:2024-03-18 00 18 31 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2024/01/03 7 00 引退 - 通常版(3837) エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム フィオリーノ・アルベルティ 2 2 2 肩書き 鉄壁のライオン 3 5 3 国籍 イタリア 5 7 5 ポジ DF 1 年齢(1期) 34歳 区分 モデル フランチェスコ・アチェルビ 銅 タイプ ディフェンスの要 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 7 9 8 4 7 B 2期目 7 7 9 8 4 7 B 3期目 7 7 9 8 4 7 B 4期目 7 7 9 8 4 7 B 5期目 7 7 9 8 4 7 B 6期目 6 6 8 8 4 7 B 7期目 6 6 8 8 4 7 B 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 3 6 6 8 知性 感性 個人 組織 2 - - - 経験豊富なイタリアのベテランセンターバック。 193cmの屈強な体格でマンマークや空中戦で強さを見せ、優れた判断力と読みを活かしたカバーリングでチームを支える。 また、左足の強力なキックを持ち、正確な縦パスや強烈なロングシュートで攻撃面でも貢献する。 25歳の時に癌が発覚。1年の闘病生活を乗り越え、見事に復帰を果たした苦労人。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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種族:人間(魔女) 年齢:16歳(本人申告) 性別: 女 身長:152cm 体重:40kg 役職:異世界の宗教(キリスト教)の枢機卿 イメージCV: 「父と子と聖霊の御名において。貴方の罪を許しましょう」 「正直者が馬鹿見るんですよ。あ?そんな事も知らないんですかぁ?」 レベル:83 属性:光 筋力:C 技量:S 耐久力:B 魔力:SS 素早さ:B 持久力:A 知性:SS 判断力:S 協調性:SS 運:B 戦闘スタイル:原初の魔法と呼ばれる異世界の魔術と、そこら中に仕込んだ火薬式と魔道銃の乱射。 アロケルとのコンビ攻撃 設定 異世界からやってきた、イァルハ教とは違う宗教の偉い人。今回の勅命を受けて昇格したとの事。 どうみてもただの子供だが、数百年以上生きる呪いを受けた魔女であり、特別扱いを受けている。 相棒であるアロケルと共に、とある人物の回収、及びある人物の抹殺を命じられこの世界に来た。 聖人のように見えて本来の性格は悪魔。邪魔や妨害騙し討ち何でもアリ。 相手が苦しむ表情が大好きというとんでもない人。アロケルとは正反対の性格である。 服装は枢機卿の証である豪華な赤い法衣服と赤い帽子。 関係者 アロケル 相棒であり部下。契約関係にあるとの事。 小ネタ 創作者 零史
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ハイノーマル ハイノーマル ハイノーマル レア 蘇我 達人 蘇我 達人+ 蘇我 達人++ [剛毅] 蘇我 達人 攻撃力 1140 攻撃力 1368 攻撃力 1596 攻撃力 2052 防御力 1110 防御力 1332 防御力 1554 防御力 1998 必要戦力 10 必要戦力 10 必要戦力 10 必要戦力 10 セオリーを無視した、本能任せの喧嘩殺法で戦う男。ローキックや様子見の牽制などの軽い一撃は、そのパワーと勢いで跳ね除けてしまうほど。 セオリーを無視した、本能任せの喧嘩殺法で戦う男。防御を度外視し、被弾する事すら厭わない極端なまでの攻めの姿勢は、誰もが戦慄を覚える程である。 セオリーを無視した、本能任せの喧嘩殺法で戦う男。鍛えられた身体から繰り出される攻撃の一撃一撃は、並大抵の防御態勢を物ともしない破壊力を誇る。 セオリーを無視した、本能任せの喧嘩殺法で戦う男。小細工を跳ね除けるそのパワーと、野性の勘とも言うべき判断力はあらゆる障害を粉砕する。 「ちまちまやってんじゃねぇよ!」 「今のが攻撃のつもりか?しょっぱいな」 「防御する暇があったら手ぇ出せや!」 「俺を止められるもんなら止めてみな!」 売却価格 3000 売却価格 4500 売却価格 6000 売却価格 9000 スキル名:裂帛の気合 効果:虎属性の攻/防 小アップ
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Feeblemind/知能低下 5レベル心術 発動時間:1アクション 距離:100フィート 持続時間:永続 君が見ることができる距離内のクリーチャー1体を選ぶ。君はそのクリーチャーの精神を攻撃し、その知性と個性を打ち砕く。もし目標のヒット・ポイントの最大値が150未満であるなら、それは4d6の[サイキック]ダメージを受け、【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。 セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーの【知力】と【魅力】の値は1になる。このクリーチャーは呪文を発動したり、魔法のアイテムのパワーを使ったり、言語を理解したり、何らかの首尾一貫した内容で意志疎通したりすることができなくなる。しかしながら、このクリーチャーは友人を認識することはでき、彼らに付いて行ったり、彼らを守ったりすることすらできる。 この呪文はグレーター・レストレーション、ヒール、リミテッド・ウィッシュ、あるいはウィッシュによって終了させることができる。 高レベル使用:6レベル以上の呪文スロットを使ってこの呪文を発動すると、5レベルを超える1レベル毎に、フィーブルマインドで影響を与えることができるヒット・ポイントの最大値が25ポイント上昇する。 物質要素:粘土、水晶、ガラス、あるいは鉱物の玉一握り。
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名:ビスマルク・ヴァルトシュタイン(死亡) (元GM:小鯛) 種族:人間 性別:男 生年月日:5981年月日 サイズ:中型 身長:177 体重:69 眼:黒 髪 黒 身体的特徴: 神格: 適性:ナイト6、 CL:6 属性:秩序にして中立 言語:ヤファール語、クルー語 所属陣営:一角獣亭友の会 HP:79=(D12+3×6+1):Min Max 移動速度:30フィート イニシアチブ:±2 AC:17=10+5(鎧)+2(敏) 立ちすくみ:15 接触:12 筋 敏 耐 知 判 魅 19 14 16 13 10 18 +4 +2 +3 +1 +0 +4 容姿/13 頑健 反応 意志 7=5+2 4=2+2 2=2+0 基本攻撃ボーナス:+6 近接:+9 遠隔:+ 組み付き修正:=+(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 グレートソード(高)(大) 11=6+4+1 3d6+4 19~20/×2 ― 武器2 ランス(高)(大) 10=6+4 2d6+4 20/×3 ― 武器3 =+ d+ 19~20/×2 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 + - ー技能ー ポイント=×+× ー特技ー 騎士への誓い 武器熟練(グレートソード) 大業物 騎乗戦闘 騎乗蹂躙 猛突撃 統率力 ー特殊能力ー ナイトの規範 ナイトの挑戦 ナイトの挑戦:戦いの挑戦 盾でのブロック 防御の砦 ナイトの挑戦:気概だめし 油断なき守り手 ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー 父:スミス・ヴァルトシュタイン 母:オクタヴィア・ヴァルトシュタイン 長男:本人 次男:ディーデリッヒ・ヴァルトシュタイン 三男:ヴィンフリート・ヴァルトシュタイン 長女:ヒルデガルト・ヴァルトシュタイン ー背景ー 5981年:ジルハ村で農夫の息子として生まれる。 5991年:家族を守るために自己流で剣術を始める。 5996年:家族を守るためには国を守らなければいけないと悟って騎士を目指して上京。 5997年:白翠騎士団の門を叩くも門前払いの扱いを受けた所を、とある騎士に拾われ、従者となる。 5999年:魔王軍撃退の年、後方勤務であった為に前線で命を落とす事は無く平和に過ごした。 6007年:10年間の従者としての任務を終え、騎士団の末席に居場所を得る。 6012年:更なる修行と、人助けの為に冒険者ギルドに参加する。 ー性格分析(能力)ー 筋力:彼の筋力は、騎士団の試験の為に鍛えた基盤と以後の冒険者としての鍛錬によって培われた物である。彼はバフイ...これは彼の騎士としての迫力を出すのには不可欠な物だろう。 敏捷力:彼は見た目からは想像出来ないが、一応、素早い部類に入るだろう。なぜ、彼は素早いのか、それは魔王軍との戦いの時後方勤務にいたからであろう。後方勤務は物資の運搬、救援活動といった早さが大切な場所だ。そこで、それなりの能力を手に入れた。 耐久力:前線にいるからには打たれ強くなくてはいけない。仲間への攻撃を一身に受けることにより、なかなか打たれ強い体を持った。 知力:パーティの中で2番目に低い知力を持つ。でもこれは仕方が無い事だと言える。彼は、勉学に励む時間をすべて体の鍛錬に使ったからだ。教養といったら、仕えた騎士から聞く話ぐらいだったからである。 判断力:彼は、冒険者に必要な判断力を持っていない。これは、命取りである。 魅力:異常値を出しているこの魅力は、喋り方、生き方、信念といった物が、彼から隠すこと無く溢れ出ているからだろう。 容姿:彼の容姿は平均的である。やはり、人の趣向によって左右されるが仲がいい者にとってはかっこよく見えるのではなかろうか。 ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ヤモト・コキ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:130 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】20 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ __//__ ―― 、 r――=ミ _ / { 乂_\__,, < } -<__ -==ゝ'' / ¨ ...、 < / / / / \ < . / / ,... / ヽ < / / / / . ` 乂 __ _,i... ' / / / | | | | . 、 \ > ' ー=彡 / / / | | | | . \ / } . -=彡/ / / / | | |l | i . / , / / /i / ≧s。 | i i_ | 八 斗 } i / / /) / /へ / } /{ /_{从/! / ぅr} } 八 __/ / / / / / Ⅵ / イ う r'㍉ / V リ | / |´ニ=\ / {⌒ イ / / 乂_彡' | 乂zソ `´ 从 小=|ニ=i / 乂_彡 イ / | ' /} |⌒ ニ } >彡 r⌒ 人 , 八 |ニ|ニ八 ' {/} 八 /__\__ - / 从,,人ニ=∨ /  ̄>-=彡'''、\\ . . . . . .≧≦__ /ニ,/ニニ==}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○サブ限定:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラは戦闘ではメインに立つことはできない。 また、サブに入ってもステータスを半分で計算しなければならない ただし、このキャラがいる陣営は、ランダムイベントの振り直しを1ターンに1度行える。 また、ランダムイベントの振り直しがないもしくはランダムイベントが発生しない場合、 1戦闘に1度だけ好きな判定を振りなおすことができる。 今回、ヤモトはシンのフォローをするために裏方に徹している。そのため、戦闘する術を思っていない ○常識フィルター:A (種別:一般 タイミング:常時) 常識:「ある社会で、人々の間に広く承認され、当然もっているはずの知識や判断力。」 ヤモトは里にいたものとはいえ、知識や判断力には優れており、相方のシンが間違った道に進もうとした場合、 それを正そうとする。ただし、常識人故にあまりにも常識はずれな場面に遭遇した場合、戸惑うこともちらほらある。 ○里からの支援:A (種別:特殊 タイミング:ターン行動) 終了ターンに以下の項目から1つ選択して発動することができる。 ・使い捨て礼装を以下の中からひとつ好きな物をもらえる 魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。 回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する 強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。 タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。 退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。 ・マスターの情報を1人入手できる。 ただし、サーヴァントの情報を一緒に入手するためには50%の判定が必要である。 得られる情報も聖杯戦争前のデータのみしか入手できない。 ・今回の事件についての情報を得る。 この行動は偶数ターンにしか発生せず、成功する確率も「90%」で 情報を得る度に次この選択を選んだ場合、成功する確率が「ー10%」していく 里がヤモトを通じて、シンを支援するためのスキル。 このスキルによって、礼装や情報を得ることができる。 ただし、聖杯戦争の裏を探っているため、精度が落ちてしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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キャラクター名:銀 作者:雨後 出展:夜間逃避行 1 名前 性別 年齢 銀(男)年齢は分からない 異形前の名前は失われた この名前は命から 2 国籍 住所 なし、(身分はどうなるのだろう?本人談) 3 人種 種族 異形 前は日本人 4 容貌 容姿 ギンギラ銀の甲冑野郎 命のイメージにより前の姿に戻れる 5 社会的地位 職業 信仰する宗教 異形、信仰は命オンリー 6 性格 癖 ポリシー 優男らしいが戦闘時は徹底した勝利主義と生存優先 7 美点、悪点 美点:最悪の事態を想定できそれを回避する判断力 悪点:過去のこと振り返らない(あまり学習しない) 8 知性、知識 健康 知性:そこそこ 知識:好きな映画俳優の作品を言える程度 健康:異形は風邪を引くのか?!! 9 趣味 特技 好物 嫌いなモノ 趣味:映画、コーヒー 好物:命の料理(特に肉系統)コーヒー 嫌物:すごく甘いもの 10 武器や武術、魔術。 武器:拳と鎧の特殊能力 武術:喧嘩殺法と格闘ゲームで実現可能な技 才覚:ありません!! 得意な式:できません!! 11 口調や言語 一人称『俺』二人称『お前』 かなり普通 12 履歴 過去のトラウマ その他の設定 経歴は失われた。 変態紳士のおじ様に命の騎士になるよう命じられる。 命の剣となり盾となる。本人もそれを望む。 13 家族構成他 命とその家族(おじ様を除く) 一覧に戻る
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最終更新日時:2024-01-22 00 45 52 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム サンティゴ・イグレシアス 1 1 1 肩書き 銀狼 1 1 1 国籍 スペイン 1 1 1 ポジ GK 7 年齢(1期) 27歳 区分 モデル サンティアゴ・カニサレス 銀 タイプ 守護神 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 9 10 4 8 B 2期目 8 8 9 10 4 8 A 3期目 8 8 9 10 4 8 A 4期目 8 8 9 10 4 8 A 5期目 8 8 9 10 4 8 B 6期目 8 8 8 8 4 8 B 7期目 7 8 8 8 4 8 B 8期目 7 7 8 8 4 8 B 9期目 6 6 7 7 4 8 B 10期目 4 4 5 5 4 8 B 11期目 0 0 0 0 4 8 A PK FK CK CP 6 8 8 9 知性 感性 個人 組織 1 0 0 0 ゴールキーパーにしては小柄だが、ゴールキーパーにとって最も重要な飛びぬけた安定感と相手への威圧感を兼ね備えている。 瞬発力はないが、正確なフィードと判断力には定評があり、特にフィードの精度は一級品。 攻撃にも貢献し、守備だけでなくあらゆる面でチームに貢献できるゴールキーパーである。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 9期目も交換レートはBです。 -- ロックオン (2013-09-11 12 17 31)
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名前 ユウサ 種族 人間(日本っぽいとこの人) 職業 冒険家 好きな色 藍 持っている強さ 冷静で的確な判断力 なりたいもの 狼とか虎みたいな素早い獣 戦闘タイプ 格闘忍者 LV 1 能力値 破壊 耐久 意思 精神 機敏 基本値 10 5 2 5 9 魔力 14 スキル 効果 【写し身】 …自分がなんらかのダメージを負う時に魔力を3払って発動。判定を行い成功した場合ダメージを無効にする。 【場所知識】 …その土地の情報を知っていたことにするインチキスキル 【肉体強化】 …任意の量の魔力を消費する。消費した分だけ少しの間(戦闘一回分)ステータスを振ることができる。 使用武器 メインは拳や足などの肉体 サブ武器に忍者刀を使う 設定 とある島国から来た。修行のために各地を放浪しているニンジャ。素早い動きで相手の懐に潜り込み乱打を決める戦闘スタイル。肉体が強く岩をも砕く拳を放てるが魔法の類は使えない(無意識で魔力が肉体強化にいってる)。基本は肉体を武器とするがリーチの強化と打撃が効かない相手にも対応できるよう忍者刀を右手に持って戦う。 写し身の判定:1D振り自分のレベル≧相手のレベルの場合2以上、自分のレベル<相手のレベルの場合4以上で成功 忍者刀は短剣と剣の中間ぐらいの長さって事にしておいてください