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クローデ・マテレレ 縁の下の力持ち DH / 個性29 / SS / ランク5 / フランス 30歳 170cm 65kg モデル:クロード・マケレレ ■選手特徴 小柄ながら、ピッチを縦横無尽に走り回り、危険を察知する能力、判断力に優れている。 相手への的確なマークと正確なポジショニングで、相手のチャンスの芽を潰し、黒子となって中盤の底を支える。 特にテクニカルな部分は見受けられないし、攻撃自体に絡むことも多くはない。だが、圧倒的なスタミナと的確なポジショニングから生み出される守備力は相手にとって脅威である。 ■適性 2 2 2 4 4 4 6 7 6 5 5 5 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 4/5/4/2/4 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 09 11 /up100224 02 10 09 11 /up100220 03 10 09 11 /up100224 04 10 09 11 /up100326 05 10 09 11 /up100319 06 10 09 11 /up100321 07 08 08 10 /up100328 08 07 07 08 /up100610 09 05 05 06 /up101113 10 03 04 04 /up101104 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-06
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君はこの不毛の世界で何を亡くし、何を喪い、何を視、何を聴き、何を思い、何を悟り その涯に何処へ逝き着くのか…さぁ語ってごらん 【名前】 Abysion 【性別】 男 【年齢】 詳細不明 【身長】 長身 【体重】 痩躯 【種族】 亡霊 容姿詳細 白いストレートヘアーに黒いメッシュ 目元を仮面で隠しており口元には常に薄ら笑い 薄汚れたYシャツの上から襤褸を羽織った胡散臭い男 向こう側の景色が透けて見える 常に赤錆…血の残り香を漂わせる亡霊 【能力】 『パラダイスロスト』 相手のトラウマをフラッシュバックさせ更にかつて亡くしたものに対する執着を肥大化させる 精神干渉の一種であり言葉を引き金とする能力 亡霊、精神干渉によって判断力の落ちた相手に話術で取り入りシンパを増やしている 何故死に、何を求め、何処へ向かうのか、最早本人ですら預かり知らぬこと ただ奈落に堕ちたことと楽園を目指していることだけは覚えているらしい 【可哀想】な者の前に現れては導いたり陥れたりしている 嘗て何かを喪い、時折碑銘の無い墓の前に花を手向ける姿が見受けられるがそれが誰の為であり そして何のためであるかはすでに遠い忘却の彼方である
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ジャスティン・デクラーク バファナ・バファナのエース OH / 個性22 / SS? / ランク4 / 南アフリカ 21歳 176cm 71kg モデル:スティーヴン・ピーナール ■選手特徴 南アフリカ、ヨハネスブルグ出身のサイドアタッカー。 スピードに乗ったドリブル突破と、豊富な運動量が持ち味。 足元のテクニック、高いインテリジェンス、瞬時の判断力、 巧みなオフザボールの動きで味方のチャンスを演出する。 南アフリカにあるオランダ名門チームのフランチャイズクラブで頭角を現し、 その活躍を認められてオランダの本家のクラブへと移籍を果たした。 ■適性 6 4 5 7 6 7 5 4 5 3 3 3 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 7/10/8/8/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 11 07 /up111017 02 10 11 07 /up111023 03 11 11 07 /up111030 04 11 11 07 /up111106 05 11 11 07 /up111126 06 11 11 07 /up111120 07 11 12 07 /up111120 08 11 12 07 /up111127 09 09 09 06 /up111226 10 06 07 04 /up120102 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-01-02
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【名前】ロック・パンサー 【性別】男 【年齢】29 【職業】格闘家(ボクサー) 【服装】ジーンズ、タンクトップ、豹の横顔をあしらったネックレス 【身体的特徴】屈強な体格の大柄な黒人 【好きなこと・もの】暴力、夜遊び 【嫌いなこと・もの】規律 【特技】ボクシング 【趣味】格闘、トレーニング、ボウリング 【与えられた特殊能力】 『超人兵士血清による力@キャプテン・アメリカ』 500kgのベンチプレスを難なく可能とする筋力を始めとし、人間の潜在能力の限界以上の身体能力を発揮できる。 また頭脳も向上し、高い判断力も兼ね備える。 【詳細】 ヘビー級ボクシング界において敵無しと称されていたチャンピオン。 しかし横柄かつ暴力的な性格からトラブルが絶えず、周囲から反感を買うことも少なくなかった。 そしてある時喧嘩の末に相手を殺害してしまう事件を起こし、チャンピオンの座を剥奪されてしまう。 その後実刑を食らい投獄されるも、彼はこの件を逆恨みし自らを迫害した世間を憎んだ。 【備考】 一人称は『俺』。基本的に他人を見下し、横柄な態度を取ることが多い。 ボクサーとしての格闘センスは本物であり、単純な身体能力のみならず搦め手などの技術にも優れる。 ルール無用の殴り合いにも慣れている。
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名:ショウ 笑 (NPC:) 種族:人間 レベル調整値:+ 性別:男 生年月日:5987年 サイズ:中型 身長: 体重: 眼: 髪 肌 身体的特徴: 神格: 適性: CL: 属性: 言語:レヴァンティール語、ヤファール語、クルー語 所属陣営: HP:=(D+×):Min Max 移動速度:フィート イニシアチブ:± AC:=+(鎧) 立ちすくみ: 接触: 筋 敏 耐 知 判 魅 10 16 17 7 15 12 容姿/ 頑健 反応 意志 =+ =+ =+ 基本攻撃ボーナス:+ 近接:+ 遠隔:+ 組み付き修正:=+(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 =++ d+ 19~20/×2 ― 武器2 =+ d+ 19~20/×2 ― 武器3 =+ d+ 19~20/×2 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 + - ー技能ー ポイント=×+× ー特技ー ー特殊能力ー ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー ー背景ー ムラクモで焼き払われた隠れ里の生き残りメンバー。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
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[Sup,-,User,-,12/Supスキル使用x2.同スキル不可] ☆☆☆ 常人の2倍という人外な判断力を手にするスキルだ。しかしパラディンにとって、セットアップが埋まる事はあまりない。《ホーリーアタック》も《ホーリーフィールド》も一度使えば十分なスキルだ。 《ディヴァイト》が伸びて無限のMPを手にしているなら《セルフサクリファイス》と《パンプアップ》を繰り返し使う事もできるが、ネタ以外の何者でもない。 -- 灯 (2008-01-17 21 08 08) このスキルがあれば、自分自身を《ホーリーフィールド》や《ホーリーアタック》で強化しつつ、 《クイックソング》+《スレノディ》+《アレンジ》で、属性操作ができる。 パラディンの精神は高いし、敵に対しての属性操作の成功率もそれなりに高いはずだし、 セットアップで済む分、ソーサラーの《レインボーカラー》よりも一手早い。 とはいえ、現実的には呪歌5レベルというのがかなりきつい。かなり高レベルでの話になるか。 -- セロ (2009-03-31 02 38 17) 《タクティカルプレイ》《ポジショナルプレイ》の組み合わせがデタラメに強力。 プレイヤーがメインプロセスを一切行わないことに耐えられるなら。 -- AWAKIRA (2009-03-31 02 41 49) 名前 コメント
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留辺蘂 摩鑚 (るべしべ まきり) 身長 161㎝ 体重 45㎏ 神人類。カエルの神。 カエルの一族の出身であり、見た目は獣神人の様であるが、れっきとした神人類である。 元は暗部の出身である。時折見せる冷徹なまでの判断力は底からきている。 明朗快活だが、冷静でいるべき時は非常に冷静。 常に目を見開いている。眼はカエルの様になっている。語尾に「~ケロ」を付けて話す。日中、時折眠そうに目が半開きの時がある。 その時の気分によって肌の色が大きく変わる。 化け物じみた脚力から放たれる蹴りは凄まじい威力を誇る。跳躍力に優れており、高空からの奇襲を最も得意とする。 好きな食べ物はお好み焼き。嫌いな食べ物はせんべい。 大量のオタマジャクシやカエルを口寄せする能力を持つほか、長く伸びる舌を高速で振り回し周囲を斬り裂いたり、皮膚から分泌する毒液を霧散させ中毒状態にさせたり、カエルのような芸当を得意としている。強力な毒の能力も持っている。周囲で鳴くカエルの数が多ければ多いほど威力を発揮する「死の合唱」という能力も持つ。教淑曰く「能力のデパート」。 神器は小刀「大蝦蟇」。 「留辺蘂摩鑚だケロ」 「カエルが嫌い…そうケロか…」 「オレの毒は結構やばいケロよ?」
https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/449.html
名:ヨウ 妖 (NPC:) 種族:人間 レベル調整値:+ 性別:男 生年月日:5986年 サイズ:中型 身長: 体重: 眼: 髪 肌 身体的特徴: 神格: 適性: CL: 属性: 言語:ヤファール語、クルー語 所属陣営: HP:=(D+×):Min Max 移動速度:フィート イニシアチブ:± AC:=+(鎧) 立ちすくみ: 接触: 筋 敏 耐 知 判 魅 16 15 12 12 16 11 容姿/ 頑健 反応 意志 =+ =+ =+ 基本攻撃ボーナス:+ 近接:+ 遠隔:+ 組み付き修正:=+(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 =++ d+ 19~20/×2 ― 武器2 =+ d+ 19~20/×2 ― 武器3 =+ d+ 19~20/×2 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 + - ー技能ー ポイント=×+× ー特技ー ー特殊能力ー ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー ー背景ー ムラクモで焼き払われた隠れ里の生き残りメンバー。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4556.html
登録日:2012/03/28(水) 11 07 17 更新日:2024/01/01 Mon 07 15 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ6 DQモンスター こごえるふぶき ゲントのつえ デススタッフ デススタッフ←鬼畜な製作陣 トラウマメーカー ドラクエ ドラゴンクエスト ドレアム様の前座 細さの有効活用 デススタッフは 凍える吹雪を 吐き出した! デススタッフはドラゴンクエストⅥに登場するモンスター。 概要 エビルワンドの上位種で見た目に殆ど差はない。強いて言えば骨っぽい灰色から金色になった程度。 クリア後の隠しダンジョンに登場する。 高い守備力を持ち、こごえるふぶきにメガザルダンスも使ってくる強敵だがキラーマジンガが野生で湧いてる地域なので印象はそこまで強くないだろう。 △メニュー 項目変更 エターナルフォースブリザード バーバラは死ぬ -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * …確かに、裏ダン組の中では地味で単体ならそこまで強くはない。 こごえるふぶきといっても、ラスダンを攻略したならそこのウイングデビルやブースカに散々使われるので慣れっこであろう。 だがこの杖、後述する性質から実はDQ6の裏ダンで五本の指に数えられる程の要注意モンスター。 ムドーをはじめとして強敵が多いとされるDQ6の中でも屈指のトラウマメーカーである。 これからその理由を説明しよう。 大量に湧く 先述の通りこいつは隠しダンジョンに登場するのだが、見た目が杖なので体が細く4,5体一緒に出てくることはザラ。 唯一の救いは仲間を呼ばないこと。 硬い 物理と魔法全般に高い耐性を持つ。 ただしブレスやデイン系、あとゾンビ斬りには弱い。 見た目通りHPは低いのでうまく弱点をつきたい。 しかしそれでもドランゴの輝く息2発(DSでも)で倒れるレベルなので気は抜けない。 多彩な攻撃パターン 先述のメガザルダンスの他にルカナンやメダパニも使う。 優先順位は メガザルダンス(約80%)>凍える吹雪(16%)>打撃>ルカナン>メダパニ の順になっているが、自陣に死者がいなければメガザルを使わない頭のいい子。つまり吹雪率は… キラーマジンガがいるときにルカナンされると洒落にならない。 まあボーンファイターよりはましか。 頭がいい こちらが追い風を使っているとルカナンやメダパニ中心に切り替えてくる。 デススタッフだけならいいのだがマジンガ様が(ry また、こいつの攻撃力は188と他の雑魚と比べてもかなり低め(マジンガ様は310)なので、 通常攻撃ではこちらに対したダメージを与えられない。 ドラクエの敵には「判断力」と呼ばれる隠しステータスがあり、これが高いほど無駄な行動をしないようになっているため、 こちらの守備力が高ければ高いほどブレスばかり吐いて来るようになっている。 凍える吹雪 こいつの代名詞でありトラウマ製造機。 先ほどの攻撃パターンを見ると、メガザルダンスの次が凍える吹雪。 つまり凍える吹雪を連射してくるということ。 単発では大したことのない技だが、こいつらは4,5体同時に出現する。 つまり1ターンに4発程度のブレスを食らうことになる。 これをやられるとレベル45程度なら熟練度8のフルアーマー勇者でも沈みます。 ラスダンのブースカ等は多くても3体でここまで吹雪に傾倒することはないので、大群と行動ルーチンに基づいた吹雪の弾幕はコイツらの専売特許である。 味方AIが馬鹿(やり込んだ人) メガザルダンスを封じる為にラストダンスを使う味方AI。 おい、輝く息吐けよ。 前述のように最優先がメガザルダンスなので、味方AIが敵の耐性や行動パターンを見てきちんと判断しているからこそ起こってしまうことなのだが… 味方AIはこの敵の判断力を計算に入れておらず、まんまと引っかかってラストダンスをしてしまうのである。 諦めて「めいれいさせろ」すべきである。 総括 レベルを上げて、というのも通用しづらい相手なので、はぐれメタルの熟練度を上げたキャラに仁王立ちさせるのが一番ラクな対処法。 いっそ戦いを放棄して馬車の外をはぐりん1人で歩かせるのも有効。ただしこの地域にはマジンガ様も出ることをお忘れなく。 こちらのレベルが上がってくれば開幕フバーハでも安定する。 ただしデススタッフはかなり素早さが高いので、開幕フバーハできるかはよほどやり込まない限り運ゲ。 スーパースターのバーバラでもちょっと厳しい。安定させたいなら素早さを2倍にする星降る腕輪は必須装備だろう。 杖が大量に出現して凍える吹雪を連射する姿は多くのプレイヤーに絶望を与えた。 デスタムーアを倒して意気込んでいる多くのプレイヤーたちはマジンガ様が出現しても「ハッサンで仁王立ち余裕でした」となり、こいつが出てきた所でたかが杖と侮ってしまったはずである。 まあこいつで詰まるようではドレアム様には到底敵わないので素直に修行しよう。 デススタッフ「出なおしてこい」 DS版ではHPが減りギガスラッシュ1発で安定するようになった。 ただ勇者が死ぬ前にギガスラッシュを打てるかはやはり運なので依然トラウマを作り続けている。 余談 倒すとゲントのつえを落とすことがある。 こいつ自身がゲントのつえなのだろうか? ゲントの村ではこんな危ないものを作っているというのか。 おい、神の民。 追記・修正は昔ふぶきのつえを売りまくったことのある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デスクリムゾンの開発スタッフかと -- 名無しさん (2013-11-02 19 41 53) ↑俺はクソゲーとかクソアニメを量産するスタッフの事かと… -- 名無しさん (2014-04-10 17 43 28) コイツに限らずDQ6のザコの多くは無駄に判断力が高いため強く感じられるんだよね~。それに対し味方のAIのおバカっぷりも相まってさらに拍車をかけるんだよね~。 -- 名無しさん (2018-07-21 08 20 17) あまりに神に近すぎたために、魔の命をも引き寄せやすすぎた、とか? -- 名無しさん (2018-07-21 09 07 57) 確かに強いが知ってる人ならアンクル・ロビン2・はぐりんあたりの強耐性以上持ちにメタキン鎧とかの耐冷装備を施して仁王立ちで事なきを得そうな感じがする -- 名無しさん (2019-02-25 07 57 55) DQ4よりはマシなんだろうが、それでも味方AIのバカさ加減には怒りが湧く。かしこさのステータスMAXでもクソ行動連発してんじゃねーよ。 -- 名無しさん (2021-08-20 00 01 52) ↑2 亀だが知ってる人でもはぐりん入れる人って相当少数派だと思うぞ。ひとしこのみでもあれば話は別だったろうが。 -- 名無しさん (2022-12-20 19 45 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/370.html
レジスト判定 ・呪文、ブレスなどに対する回避・抵抗判定が「レジスト判定」である。1d20を振り、攻撃に対応するRES(抵抗力)以下が出れば、ダメージや効果を軽減することができる。 ・ダメージ攻撃の場合、成功すればダメージ半減、その他の攻撃の場合は完全に効果を回避するか、軽減することができる(対応する攻撃の説明を参照すること)。 ・なお、1d20を振った際に「1」のダイス目がでると、クリティカル成功となり、ダメージが1/4になる。 RESの計算式は以下のようになる。 RES=(キャラクターレベル+対応する特性値)÷2+LUC(幸運度)修正+その他の修正 RESの種類は、以下の5つである。 STR・RES(SR) :肉体の力強さを表し、筋力を用いた抵抗などに用いる。 I.Q・RES(IQ) :優れた状況判断力、鍛えられた精神を表し、魔術師呪文の抵抗などに用いる。 PIE・RES(PR) :熱い信仰心、情熱的な心を表し、僧侶呪文の抵抗などに用いる。 VIT・RES(VR) :肉体の強靱さを表し、毒、麻痺、石化の抵抗などに用いる。 AGI・RES(AR) :素早い回避能力を表し、ブレスへの抵抗、落とし穴の回避などに用いる。