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評価の確認の仕方 SS・・・最上級の強さ。 S・・・ものすごく強い A・・・強い B・・・なかなか C・・・普通 D・・・弱い E・・・ものすごく弱い F・・・雑魚 【唄】 タイプC 論C 語彙B 揶揄B 判断力B 総合評価C+ 【参考】 よく使うキャラ 白い熊 最近現れた喧嘩師。この喧嘩師は、下層レベルはあると思う。 「杉」を叩いてるところを見かけた。 タイプ、論を極めれば強い喧嘩師になるであろう。 【うんこ師】 タイプB 論C+ 語彙B+ 揶揄B 判断力B 総合評価B+ 【参考】 よく使うキャラ 茶色の小さいアイスクリーム この喧嘩師は、下層には全然は入れると思う。 論をがんばれば、かなり強い喧嘩師になるであろう。 【杉】 タイプC 論D 語彙D 揶揄E 判断力D 総合評価D 【参考】 下層もいけない強さですね。 このままいくと、雑魚師になってしまいます。。 すべての評価をC以上にすることで、まぁまぁな喧嘩師になれると思います。
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王国運営 君たち冒険者は王国を運営することになるだろう。 各冒険者は王国の要職に任命される。冒険者のステータスが王国運営の際の修正値に利用される。 以下に国力のステータス、役職及び役職に推奨される能力値を記す。 役職者が2週間以上国を離れると不在ペナルティが発生する。ペナルティは発生時に通知することとする。 国力ステータス一覧 属性 大きさ 支配DC(国の領土ヘクス数+20が支配DCである。王国運営の各種判定は支配DCを目標値とする) 人口 治安 経済 忠誠 騒乱 消費度 国庫 特殊資源 役職者 ※属性は治安、経済、忠誠度にボーナスを与える。 秩序は経済+2、混沌は忠誠度+2、善は忠誠度+2、悪は経済+2、中立は治安+2のボーナスを与える。 たとえば、真なる中立の国家は治安+4である。 ※治安、経済、忠誠度は人間で言うところのセーヴィング・スローに該当する。国力のステータスには当該項目のすべてのボーナス修正値の合計を表示し、 各種フェイズでは1d20+修正値でロールする。ダイスの1はファンブル、ダイスの20をクリティカルとして取り扱う。 各種フェイズでのロールに失敗すると騒乱が上昇し、騒乱が上昇するとプレイヤーは領地を手放さなければいけないことがある。 例:治安5の国家は治安の修正値合計が5であることを示し、治安判定で1d20+5でロールできる。目標値である支配DCを達成すれば成功する。 役職一覧 領主(Ruler) 魅力:初期は治安、経済、忠誠のどれか1つにボーナスを与える。ボーナス対象は国が大きくなると、どれか2つ→3つ全てに変更される。領主の与えるボーナスは魅力修正値に等しい。 議員(Councilor) 判断力か魅力:忠誠にボーナスを与える。ボーナスは判断力修正値か魅力修正値に等しい。 近衛将軍(General) 筋力か魅力:治安ボーナス 外務省長官(Grand Diploma) 知力か魅力:治安ボーナス 大司祭(High Priest) 知力か判断力:治安ボーナス 宮廷魔術師(Magister) 知力か魅力:経済ボーナス 刑部省長官(Marshal) 敏捷か判断力:経済ボーナス ロイヤル・アサシン(Royal Asassin) 筋力か敏捷:忠誠ボーナス ロイヤル・アサシンの恐怖により、運営フェイズごとに騒乱-1される。ロイヤル・アサシンの不在ペナルティはない。 国家情報局長官(Spy Master) 敏捷か知力:治安、経済、忠誠のどれか1つを選ぶ。国家情報局長官はボーナス対象の項目を運営フェイズごとに1回変更できる。 財務省長官(Treasurer) 知力か判断力:経済ボーナス 兵部省長官(Warden) 筋力か耐久力:忠誠ボーナス
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ラミア・メイトリアーク Lamia Matriarch このクリーチャーは腰から上は美しい人間の女性のように見えるが、下半身は大きな蛇の体と尾でできている。 ラミア・メイトリアーク CR8 Lamia Matriarch XP 4,800 混沌にして悪/大型サイズの人型怪物(変身生物) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 21、接触13、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+4【敏】) HP 102(12d10+36) 頑健 +7、反応 +12、意志 +11 完全耐性 [精神作用]効果;SR 19 攻撃 移動速度 40フィート、登攀40フィート、水泳40フィート 近接 +1シミター=+14/+14/+9/+9/+4(1d6+6/15~20、加えてラウンドごとの最初の命中に1【判断力】吸収)または接触=+16(1d4【判断力】吸収) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 【判断力】吸収 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+17) 回数無制限―ヴェントリロキズム(DC16)、チャーム・モンスター(DC19) 3回/日―メジャー・イメージ(DC18)、サジェスチョン(DC18)、ディープ・スランバー(DC18)、ドリーム、ミラー・イメージ 修得呪文 (術者レベル6;精神集中+11) 3レベル(4回/日)―ヘイスト 2レベル(6回/日)―インヴィジビリティ、デス・ネル(DC17) 1レベル(8回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、ディヴァイン・フェイヴァー、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC15)、ダンシング・ライツ、デイズ(DC15)、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メンディング 一般データ 【筋】20、【敏】19、【耐】17、【知】16、【判】16、【魅】21 基本攻撃 +12;CMB +18;CMD 32(足払いされない) 特技 《クリティカル強化:シミター》、《呪文持続時間延長》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:シミター》 技能 〈威圧〉+20、〈軽業〉+8(跳躍+12)、〈交渉〉+11、〈呪文学〉+15、〈水泳〉+13、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:いずれか1つ〉+15、〈登攀〉+13、〈はったり〉+21、〈変装〉+11、〈魔法装置使用〉+21;種族修正 +4〈軽業〉、+4〈はったり〉、+4〈魔法装置使用〉 言語 共通語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 小振りの武器、変身(特定の中型サイズの人型生物の形態、オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、またはカルト(3~6) 宝物 ×2(+1シミター×2、その他の宝物) 特殊能力 呪文 ラミア・メイトリアークは6レベルのソーサラーとして呪文を発動し、クレリックのリストからの呪文をソーサラーが通常使用可能な呪文と同様に発動することができる。ラミア・メイトリアークにとってのクレリックの呪文は秘術呪文として扱う。 【判断力】吸収(超常)/Wisdom Drain ラミア・メイトリアークは近接接触攻撃が命中するごとに1d4ポイントの【判断力】を吸収する。毎ラウンド、近接武器の命中を受けた最初の敵は、同様に1ポイントの【判断力】を吸収される。DC21の意志セーヴにより【判断力】吸収は無効化される。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 残忍さと捕食本能に燃える種族の女王であるラミア・メイトリアーク(ラミアを支配する女王)は自分たちの種族にかけられた非道な呪いを打ち破る邪悪な企ての全てを操っている。ラミア・メイトリアークはなめらかな舌で誘惑する毒婦から、毒蛇の如く容赦なく襲い掛かる剣闘士に見事なまで容易に移り変わる。欲深く、虐待好きで、抑えの利かないラミア・メイトリアークは猟奇的な祝宴、暴力的な逢引、血なまぐさい娯楽に耽り、犠牲者が使い物にならなくなるか、本人たちが疲れて飽きるまでお祭り騒ぎに興じる。
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Tips 周回は無し 回想(メモ帳)の全開放はグッドエンド後のフリープレイで首都のサブイベント(入って直ぐに居る郵便屋さん)をクリアすると全開放アイテムを貰える。手紙は宿屋2階にある 鐘の音が響く時(シエルパート)攻略 時間経過(AM、PM、夜)、体力、判断力(青、赤)、信頼度がある 期限は5日夜まで 栄養剤を飲むと体力回復、判断力低下 朝礼に参加すると体力低下、判断力低下。参加しないと信頼度低下、午前の活動が無くなる 夜、司祭を部屋に入れないと信頼度低下 日数経過で体力2回復 聞き込み調査 10回聞き込み調査すると時間経過、信頼度低下キャンセルしてもカウントされる 判断力赤状態では情報を聞き逃してフラグが立たない場合がある 壺・司祭・モニカそれぞれについて調査5回で調査している噂が広がり、信頼度低下 壺について懺悔室(東館の右)に居るシスター(怪しげなシスター)と話す(夜、焼肉定食) 夜、隣部屋のシスターと話す 夜、フィロと話す 司祭について食堂(中庭の左上)に居るシスター(寝ぼけがちなシスター)と話す 図書室(中庭の右上)の窓際に居るシスター(窓際が好きなシスター)と話す 夜、フィロと話す モニカについて夜、フィロと話す 礼拝堂に居るシスター(嫉妬深いシスター)と話す 夜、東館の左上の部屋に居るシスター(あるシスターの友人)と話す 夜、フィロと話す 業務 場所 効果 礼拝堂 体力-1、信頼度+1 西館(清掃) 体力-2、信頼度+1、判断力回復 懺悔室 体力-1、判断力回復 図書室 体力-1、判断力回復 食堂 体力+1 朝礼に参加せずに探索 探索するとアイテムやお金が手に入る 場所 探索1回目 探索2回目 食堂 イノの実(大) エムの実(大) 図書室 アルス・ノトリア - 懺悔室 10000G 500G サブイベント サブイベント 場所 条件 攻略 ハシゴの木を! 山奥の村ルフト 「プロローグ」静寂の森後、ネロと話す 静寂の森へ行く 少年からの挑戦状! アネモス村 ナツ君と話す 村マップの左上 甘い物で気分転換! 砂の町シャルマール ニクス君と話す アイスを買ってくる お仕事紹介します! 雪降る街フォンデュ セッテンと話す ルフトの鍛冶屋 私からの差し入れ! 山奥の村ルフト サブ「お仕事紹介します」後、大事なもの「マーキュリー」を持ってセッテンと話す シャルマールの井戸の水 みんなで夜ご飯 首都ニエーバ夜 歓楽区の浮浪者達と話す ルフトの酒場のマスター しょく罪の食券 アネモス村 Hイベント「あの時が忘れられない1」後 首都ニエーバの宿屋の食堂 郵便屋さんの捜し物 首都ニエーバ グッドエンド後、郵便屋エナオと話す 宿屋2階 Hイベント 露出興味度40以上で着替え「インナーのみ」 露出興味度60以上で着替え「インナーなし」 露出興味度70以上で温泉で男湯に行ける 露出興味度80以上で着替え「全裸」 H好奇心60以上で娼館で働ける 好=H好奇心、露=露出興味度、口=口淫経験、乳=乳首使用度 Hイベント 場所 条件 ナツ君と汗を流して 1 アネモス村 サブ「少年からの挑戦状!」 2 露30 3 好60、露50 4 好80、イベント3を2回 木登りレリィ 1 山奥の村ルフト 「プロローグ」服入手後 2 「続 ガール・ミーツ・ガール」以降 3 インナー無し 4 好70、インナー無し 体重チェック 1 自宅夜 - 2 「続 ガール・ミーツ・ガール」以降 秘密基地の少年 1 山奥の村ルフト サブ「ハシゴの木を!」 2 「続 ガール・ミーツ・ガール」以降 3 好80、進行 ニクス君と水遊び 1 砂の町シャルマール サブ「甘い物で気分転換!」、水着 2 好50、露50 3 好80 野菜を育むおじさん 1 山奥の村ルフト パジャマ 2 露40、パジャマ 3 露60、乳50 4 好60 ひとりえっち1 自宅夜 好20? 宿屋でおトイレ 1 山奥の村ルフト 「続 ガール・ミーツ・ガール」以降 2 露50 3 露70、好70 あの時が忘れられない 1 アネモス村 露60 2 サブ「しょく罪の食券」、好60 砂の町の孤独なおじさん 1 砂の町シャルマール 水着、一緒に遊ぶ2回目 2 露50、水着 3 好75 乾布摩擦! 1 雪降る街フォンデュ - 2 露60 3 好85、非処女 体を洗うおじさんと 1 雪降る街フォンデュの温泉 露70 2 好75、非処女 温泉での再会 雪降る街フォンデュの温泉 露70 セッテンさんと 山奥の村ルフト サブ「私からの差し入れ!」後、好60 広場の3人組 1 首都ニエーバ - 2 露50、インナー有り 3 好70、インナー有り 4 好85、非処女 私がモデル! 1 首都ニエーバ - 2 インナーのみ 3 露65 4 露85、好80 ポップコーンパーティ! 1 首都ニエーバ - 2 - 3 - 4 露75、口50 病院での診察 1 首都ニエーバ 診察(1000G)2回目 2 乳75 3 好80、非処女 バニィのレリィ 1 首都ニエーバ夜の酒場 - 2 乳75 3 好75 踊るガチャ子 1 首都ニエーバ夜の酒場 - 2 - 3 露70 逆立ちでアピール 首都ニエーバ夜の娼館 お口でお仕事 1 首都ニエーバ夜の娼館 2 口40 3 口60 パパのお相手 首都ニエーバ夜の娼館 逆立ちした結果… 首都ニエーバ夜の娼館 乳首が大好き 1 首都ニエーバ夜の娼館 2 キスの味は幸せの味 首都ニエーバ 調子が絶不調の状態で情報屋ブレッドと話す 浮浪者達 首都ニエーバ夜 サブ「みんなで夜ご飯」後、好80、露80、全裸 私の幼馴染 山奥の村ルフト 「温泉大作戦!」更衣室を覗かない、「月下終演」以降、スヴェンと話す マスターへのご機嫌取り 山奥の村ルフト 首都ニエーバ夜の酒場でバニーのまま外に出ようとする、好60、ルフトの酒場のマスターと話す やけっぱちのレリィ 山奥の村ルフト 「温泉大作戦!」更衣室を覗く、踊るガチャ子3後、「月下終演」以降、スヴェンと話す メインイベント プロローグ>見えないモノ、見えるコト>ガール・ミーツ・ガール>みずときどきぶた>続 ガール・ミーツ・ガール>温泉大作戦!>私の為にあなたの為を>それぞれの思い>鐘の音が響く時>再会/再開>月下終演 イベント 時期 条件 お着替え中ッ! プロローグ - 見えない羊 見えないモノ、見えるコト - 風に吹かれて 見えないモノ、見えるコト - 穴にはまったレリィ みずときどきぶた - シエルがポロリと輪をかいた みずときどきぶた - エクレールの夜 続 ガール・ミーツ・ガール - 寝起きのもよおし 続 ガール・ミーツ・ガール 夜の宿屋のトイレ 頭の中のシエル 温泉大作戦! - 見せるから教えて! 温泉大作戦! - 鍵、拾います! 温泉大作戦! 温泉宿入口 チンチラを追いかけて 温泉大作戦! - マジカルな鏡 温泉大作戦! 更衣室を覗く 氷の床はつるっつる 温泉大作戦! 洞窟内 おじさんの品定め 私の為にあなたの為を - レリィは悪い子 私の為にあなたの為を - 清らかなる身の証明 鐘の音が響く時 - 管理室のおじさん 再会/再開 教会左の管理小屋、H好奇心60以上 黄金のレリィ 再会/再開 露出興味度60以上 エクレールの罰 それぞれの思い エクレールの部屋の入口横に居る男と話す シエルの1人エッチ 鐘の音が響く時 判断力赤で夜の自室 シエルとフィロ 鐘の音が響く時 1人エッチ後、判断力赤で夜にフィロの部屋 懺悔室のシエル 鐘の音が響く時 判断力赤で夜に司祭を部屋に入れる 囚われのシエル1 鐘の音が響く時 調査失敗 囚われのシエル2 囚われのシエル3 懺悔室のシエル2 鐘の音が響く時 判断力赤で夜に司祭を部屋に入れる2回目
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シューティング技能検定 【サイト名】@ゲームワールド 【ジャンル】STG 【課金体系】従量315円 【容量】427KB 【通信機能】なし 2007/09/01 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 30分位? 【評価・点数】 3/5 なんとなくで落とした 検定の項目は判断力・球避け・連射力・弾避け・破壊力・気合い 回避の球避け(球状の物が動いてるのを避ける)と弾避け(ボスの様な敵が数パターンの攻撃をしてくる)はパターンが読みやすくぬるい 弾避けにしても一種終わったら次、という形だから楽すぎ 連射力と破壊力はどちらも連打が基本だが、携帯の為連射しづらい事と移動と連射両方同時に出来ない為やりづらい 判断力(赤白2種のボールの指示された方を破壊)と気合い(出来る限りボールの近くでボム)はそれなりに良いと思う けどボールの当たり判定でかくて判断力の時奥までなかなか弾いかないw 一応ネットランキングがあったので+1した、無かったら2だった サイト別/あ行/@ゲームワールド
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PL名 :nikuyoku キャラ名:サムソン・サブ レベル:10 クラス:クレリック 移動速度:5(6) 種族 :人間 サイズ:M 属性 :善 信仰:スーニー 年齢:28 性別:男性 身長 :202cm 出身地:大谷 HP72/72 重症値HP:36 (1/2MAXHP) □回復力 回数:7 回復量:16 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:+7 (敏B) AC:24 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :16 筋力B:+3 頑健:21 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :10 耐久B: 0 敏捷 :14 敏捷B:+2 反応:22/24(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 : 8 知力B:-1 判断 :19 判断B:+4 意志:24 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :10 魅力B: 0 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 近接基礎攻撃:1d20+9 ダメージ :1d8+3 遠隔基礎攻撃: ダメージ : 攻撃 : ダメージ: パワー : □無限回パワー ☆セイクリッドフレイム〔判断力 対 反応〕遠隔5 1d6+判断Bの[光輝]ダメージ 視界内の味方に3の一時的HPか一回のセービングスロー ○ランスオヴフェイス〔判断力 対 反応〕遠隔5 1d8+判断Bの光輝ダメージ □遭遇毎パワー ○ヒーリング・ワード 遠隔5 2d6回復 ○ディヴァイングロウ〔判断力 対 反応〕 ○ドーンティング・ライト〔判断力 対 反応〕 2d10+判断Bダメージ 目標に対して視界内の味方一人に戦術的優位を与える ○バスチョン・オヴ・ヘルス遠隔5 一回の回復量+魅力B回復 ○シアリング・ライト〔判断力 対 反応〕 2d6+判断Bダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで盲目状態になる ○ヒロイック・エフォート □1日毎パワー ○ビーコンオブホープ〔判断力 対 意思〕爆発3 ○シールドオヴフェイス 爆発5 ○スピリチュアル・ウェポン[創造]〔判断力 対 AC〕遠隔10 1d10+判断Bダメージ ○ブレード・バリアー 遠隔10 壁状5[創造] 範囲内に入ったクリーチャー、範囲内でターンを開始したクリーチャーは3d6+6ダメージ及び継続的ダメージ5(セーブ・終了) マイナーで維持 ○マス・キュア・ライトウーンズ 爆発5 範囲内の味方は1回分の回復力を消費したかのようにHPを回復する 種族特徴: ヒロイック・エフォート ボーナス特技 ボーナス技能 防御値ボーナス クラス : 癒し手の知恵[回復祈祷の効果に+判断B] ≪儀式習得者≫ジェントルリポウズ&テンサーズフローティングディスク ・トランスファー・エンチャントメント 魔法学 所要時間:1時間 費用25gp ・エンチャント・マジック・アイテム 魔法学 ・レイズ・デッド 治療 所要時間:8時間 費用500gp チャネルディヴィニティ ヒーリングワード 言語 : 共通語 神界語 特技 : ライトシールド習熟 ヘヴィシールド習熟 ヒューマンの忍耐力(セーヴィングスローに+1) 追加hp 上級装具訓練:正確性の聖印 装具錬達:聖印 神速の反応 反応+2 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:150ポンド メイス 攻+2 ダ1d8 6Lb 5gp ジャヴェリンx3 攻+2 ダ1d6 射10/20 2*3Lb 15gp レザーアーマー AC+2 エクゾールテッド・アーマー+1(チェイン) AC+7 40Lb 1000gp [1日毎]マイナー・アクション 回復パワーを使う際に1d10+魅力Bぶん回復量を増加 アミュレット・オヴ・フィジカルリゾルヴ+2(首) 2600gb [毒]効果、弱体化、減速、動けない状態にさせる効果への セーヴィング・スローに+2のアイテムボーナスを与える アクロバット・ブーツ(脚) 520gp 軽業 判定に+1のアイテム・ボーナスを得る [無限回]マイナー・アクション 伏せ状態から立ち上がる ヘヴィシールド AC/反応+2 判定-2 15Lb 10gp パリィ・ガントレッツ1000gp 底力・防御専念時すべての防御値に+2のボーナス ヒーリング・ポーションx3 標準冒険者キット 33lb 15gp (携帯用寝具/背負い袋/火打石と打金/ベルトポーチ/ 保存食10日分/水袋/陽光棒2本/麻ロープ50ft) 聖印×3 シンボル・オブ・ライフ+1(正確性の聖印) シンボル・オブ・ライフ+2(正確性の聖印) ヴォーテクス・ストーン×2 計:113/150ポンド 残金 920gp+倉庫(4125gp) 錬金術の秘薬:100gp 神秘の軟膏:30gp 経験21164 技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正 △宗教 ○魔法学[大谷] +1 ○看破 ○治療 ○自然[大谷] +1
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王国運営 君たち冒険者は王国を運営することになるだろう。 各冒険者は王国の要職に任命される。冒険者のステータスが王国運営の際の修正値に利用される。 以下に国力のステータス、役職及び役職に推奨される能力値を記す。 役職者が2週間以上国を離れると不在ペナルティが発生する。ペナルティは発生時に通知することとする。 国力ステータス一覧 属性(秩序は 大きさ 支配DC(国の領土ヘクス数+20が支配DCである。王国運営の各種判定は支配DCを目標値とする) 人口 治安 経済 忠誠 騒乱 消費度 国庫 特殊資源 役職者 ※属性は治安、経済、忠誠度にボーナスを与える。 秩序は経済+2、混沌は忠誠度+2、善は忠誠度+2、悪は経済+2、中立は治安+2のボーナスを与える。 たとえば、真なる中立の国家は治安+4である。 ※治安、経済、忠誠度は人間で言うところのセーヴィング・スローに該当する。国力のステータスには当該項目のすべてのボーナス修正値を表示し、 各種フェイズでは1d20+修正値でロールする。ダイスの1はファンブル、ダイスの20をクリティカルとして取り扱う。 各種フェイズでのロールに失敗すると騒乱が上昇し、騒乱が上昇するとプレイヤーは領地を手放さなければいけないことがある。 例:治安5の国家は治安の修正値合計が5であることを示し、治安判定で1d20+5でロールできる。目標値である支配DCを達成すれば成功する。 役職一覧 領主(Ruler) 魅力:初期は治安、経済、忠誠のどれか1つにボーナスを与える。ボーナス対象は国が大きくなると、どれか2つ→3つ全てに変更される。領主の与えるボーナスは魅力修正値に等しい。 議員(Councilor) 判断力か魅力:忠誠にボーナスを与える。ボーナスは判断力修正値か魅力修正値に等しい。 近衛将軍(General) 筋力か魅力:治安ボーナス 外務省長官(Grand Diploma) 知力か魅力:治安ボーナス 大司祭(High Priest) 知力か判断力:治安ボーナス 宮廷魔術師(Magister) 知力か魅力:経済ボーナス 刑部省長官(Marshal) 敏捷か判断力:経済ボーナス ロイヤル・アサシン(Royal Asassin) 筋力か敏捷:忠誠ボーナス ただし、ロイヤル・アサシンの恐怖により、運営フェイズごとに騒乱+1される。ロイヤル・アサシンの不在ペナルティはない。 国家情報局長官(Spy Master) 敏捷か知力:治安、経済、忠誠のどれか1つを選ぶ。国防長官はボーナス対象の項目を運営フェイズごとに1回変更できる。 財務省長官(Treasurer) 知力か判断力:経済ボーナス 兵部省長官(Warden) 筋力か耐久力:忠誠ボーナス
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パーソナリティ 名前:ヘカトン クラス:バーバリアン レベル:3 経験点:2769 種族:ゴライアス 年齢:60, 性別:男, 属性:中立, 信仰: 能力値 筋力 : 18 (+4) 耐久力 : 16 (+3) 敏捷力 : 16 (+3) 知力 : 11 (+0) 判断力 : 14 (+2) 魅力 : 12 (+1) 最大HP: 43 重傷値: 21 回復力値: 10 使用回数/日: 9 イニシアチブ: +4, 移動力:6 受動知覚: 12 (通常), 受動看破:12 防御値 合計 10 L/2 鎧+能 職業 特技 強化 盾 種族 19 AC 10 +1 +7 +1 17 頑健 10 +1 +4 +2 15 反応 10 +1 +3 +1 14 意思 10 +1 +2 +1 種族特徴 ・山のごとき意思 意思防御値に+1種族ボーナス ・ストーン・エンデュアランス 遭遇毎パワー:抵抗に+5を得る。 ・精強な競技者 遭遇毎パワー:跳躍あるいは登攀の【運動】判定を2回ロールし、好きな結果を採用できる。。 クラス特徴 ・武器習熟:単純近接、軍用金説 ・防具習熟:クロース、レザー、ハイド ・大暴れ:クリティカル時、一回の近接基礎攻撃を行える。 ・蛮人の俊敏さ:重装鎧を装備していないなら、AC及び反応防御地に+1 ・野生の力①:遭遇毎パワー「スウィフト・チャージ」取得 ・野生の力②:敵のhpを0にする度に【耐】修正値分+5の一時的hpを得る。 言語 ・共通語 特技 <強打>攻撃ロールに-2し、ダメージに+2(両手武器なら+3) 無限回パワー -- 近接基礎攻撃(ハルバード): +8 vs AC, (1d12+4)ダメージ ハウリング・ストライク:突撃の際、近接基礎攻撃の代わりに使用できる。激怒時ならば+2マス移動できる。 リキュペレイティング・ストライク:攻撃がヒットすると一時的hpを得る。 遭遇毎パワー -- 底力 : 5HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2。 ストーン・エンデュランス:ダメージに対する抵抗5を得る。 アヴァランチ・ストライク:+8 vs AC (3d12+7)ダメージ 使用者に対する攻撃ロールに+4 スゥイフト・チャージ:突撃で敵に止めをさした場合、再度突撃できる。 コンバットスプリント:移動力+4で移動、このときの機会攻撃のACに+4 ブラッドストライク +8 vs AC (2d12+7)ダメージ 使用者か対象が重傷の場合さらに1d12追加ダメージ 一日毎パワー ブラッドハント・レイジ:ヒットで3w+[筋]修正ダメージ ミスで半減ダメージ。 使用者は激怒に入り、近接ダメージが+[耐]修正 される。 ただし自身か対象が重傷のときのみ ブラッドカットアーマー:マイナーで使用、次の自分の手番までダメージ を10点カット 重傷時のみ使用可能 技能 合計 スキル名 L/2 能 熟 鎧 種 7 威圧:(魅力) +0 +1 +5 12 運動:(筋力) +0 +4 +5 -1 +2 4 隠密:(敏捷力) +0 +3 -1 4 軽業:(敏捷力) +0 +3 -1 3 看破:(判断力) +0 +2 2 交渉:(魅力) +0 +1 4 持久力:(耐久力) +0 +3 -1 2 事情通:(魅力) +0 +1 10 自然:(判断力) +0 +2 +5 +2 1 宗教:(知力) +0 +0 3 知覚:(判断力) +0 +2 3 地下探検:(判断力) +0 +2 3 治療:(判断力) +0 +2 4 盗賊:(敏捷力) +0 +3 -1 2 はったり:(魅力) +0 +1 1 魔法学:(知力) +0 +0 1 歴史:(知力) +0 +0 装備・所持品 重量(lbs.) 冒険者セット 33 15gp ハルバード 10 ハイド 25 合計 53 76gp 所持金 gp メモ
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刹那のカルタ取り 上面に現れるカルタを下面から見つけてタッチするゲーム。 レベル2からはカルタが逆さまになっていることがある。 上面にカルタが表示される前にタッチするとお手つき、1回休みになる。 3点先取で勝利。 指定されたカルタを取る時、他の人とタイミングが重なると相打ちとなり、仕切り直しになる。 カルタ一覧 仲間 リック、クー、カイン ボス デデデ大王、メタナイト、ダークメタナイト、ウィスピーウッズ、ロロロ ラララ、クラッコ、ペイントローラー、ナイトメア、ダークマター、ダイナブレイド、ヘビーロブスター、マルク、ドロシア、アイスドラゴン 中ボス ボンカース、コックカワサキ、ファンファン ザコ ワドルディ、ヤリワドルディ、ワドルドゥ、ボンバー、バルーンボンバー、ギム、ノディ、ギップ、バードン、ゴルドー、スクイッシー、カブー、チリー、キャピィ、ソードナイト、ブレードナイト、アックスナイト、タック、ナックルジョー、ブロントバート、ラブリー、バイオスパーク、ポピーブロスJr、ウィリー タッチ!カービィ出演 デデデボール 爆裂コンベアタッチ 流れてくる毛虫や爆弾などをタッチして消していくゲーム。 毛虫は普通にタッチするだけで消えるが、時々マキシムトマトに虫食っていることがあるので注意する。 その場合もわざわざ毛虫だけをタッチするようにしなくても、マキシムトマトを1回タッチすれば毛虫を消せる。 爆弾をタッチすると他のレーンに飛び、払う方向によって飛ばす向きを変える事が出来る。 上面に飛んでいく場合と下面に飛んでいく場合があるので注意。 レベル3 レベル2の後半では岩が出てくる。岩は2回タッチしないと消せないので上面にも目を配る。 飛んできた爆弾によって潰される食べ物の量が極端に多い時、ノーミスでも一位になれないときが稀にある。 タッチ!早撃ちカービィ 現れる的をタッチで撃っていくゲーム 弾が無くなったら下にあるバーをタッチすると補充出来る。 しばらく的が出てこなくなったら、大量に的が出てくる。 スカキャラの的は10点 コピー能力持ちの的は20点 中ボスの的は40点 デデデとメタナイトの的は100点 ボンバーの的は-50点 結構早くタッチしないと先を越される。 隠しで懐かしいサブゲームが…… かちわりメガトンパンチ 格闘王への道クリアでプレイ可能に。 刹那の見斬り メタナイトでゴーDXクリアでプレイ可能に。 ワドルドゥ(ハリセン)判断力400 ウィリー(ピコピコハンマー)判断力800 コックカワサキ(パイ投げ)判断力1200 デデデ大王(クラッカー)判断力2400 メタナイト(刀)判断力9999
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ヒーローリーグ ねじまき市が主催している、週例のギアリング大会のことよ。 参加資格はヒーローリーグに所属している上位32名と、それぞれのチームメンバーにだけ与えられるわ。ただし、どのチームも参加できるわけではないの。 チームの出場メンバー5人の中に自分以外でヒーローリーガーが一人でもいると、大会には参加できないから注意してね。 優勝チームと準優勝チームのリーダーは、賞金と副賞を受け取ることができるわ。 チームメンバーも少し賞金をもらえるわよ ・優勝賞品 ・準優勝賞品 ヒーローリーガー チームメイト ヒーローリーガー チームメイト ・80000CP・ゴールドチケット・選別眼・シークレットパーツ(色不定)・グロリアスクラウンQかK(全10種)防衛本能+10判断力+50 ・40000CP ・80000CP・ゴールドチケット・選別眼 ・25000CP CPリーグ ねじまき市が主催している、週例企画のことよ。スペシャルからエースまでのリーグごとに行われているわ。 参加者は毎週土曜日の明け方4時以降に行われた個人戦で決定されるの。エントリーは自動的に行われるわよ。 エントリー後にリーグの昇格・降格があっても、その週のレースにおける自分の所属リーグは変更されないわ。 ルールは簡単。ギアリングの個人戦で、できるだけ多くのCPを獲得すること!期間は土曜日の深夜4時から木曜日の19時までの間。 最も多くCPを獲得した人が優勝者になるわ。優勝者にはボーナスCPが与えられるわ。ちょっとした副賞もあるわね。 ・各リーグ順位賞品 順位 Sリーグ Vリーグ Cリーグ Aリーグ 1位 ・20000CP・選別眼・根性注入棒x10・回復ドリンクx10・スペシャルメダル集中力+25防衛本能+8判断力+25 ・15000CP・根性注入棒x3・回復ドリンクx5・ヴィクトリーメダル集中力+20防衛本能+5判断力+20 ・10000CP・根性注入棒x2・回復ドリンクx3・オーバーメダル集中力+10防衛本能+5判断力+10 ・3000CP・根性注入棒・回復ドリンク・エースメダル集中力+5防衛本能+5判断力+5 2位 ・18000CP・選別眼・根性注入棒x10・回復ドリンクx8 ・12000CP・根性注入棒x2・回復ドリンクx5 ・8000CP・根性注入棒x2・回復ドリンク ・2000CP・回復ドリンク 3位 ・15000CP・根性注入棒x8・回復ドリンクx8 ・10000CP・根性注入棒x2・回復ドリンクx3 ・7000CP・根性注入棒・回復ドリンク ・1500CP 4~10位 ・12000CP・根性注入棒x5・回復ドリンクx5 ・8000CP・根性注入棒x2・回復ドリンクx2 ・5000CP・根性注入棒・回復ドリンク ・1000CP 11~20位 ・10000CP・根性注入棒x2・回復ドリンク ・5000CP・根性注入棒・回復ドリンク ・3000CP・根性注入棒・回復ドリンク ・500CP