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倭軍麻雀部早見表 【注意:ここから先は倭軍の麻雀部特設ページとなります、麻雀が解らない!という人は麻雀を知る人に教えてもらいましょう】 ハンゲーム麻雀4を利用して麻雀をしています。役満上がり履歴はハンゲーム麻雀4のみ対応されてます。 倭軍麻雀部… 其れは倭軍内で密やかに行われる放置の際の暇潰しという名の遊戯。 飛ばし飛ばされは数知れず、チャット室の部室が立てば倭軍雀士の準備開始。 叡狐を部長とした弱肉強食の世界である…。 評価は四天王他部員の判断を基準とする。 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 A-かなり凄い B-凄い C-運による(普通) D-成長期待(あまり無い) E-苦手 尚、放銃に置いては A-殆どない B-少しある C-運による D-多い E-結構多い 部長 「四天王 玄武」叡狐 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 C B B A B C 『防御型データー麻雀』 手をがっちりと固めて挑むデータ重視のスタイル。 降りる時は降りる、の徹底振りに部長の貫禄が光る。 副部長の白刃とは相性が悪く、その運が反比例されるほどである。 最近は指導に回るなど、初心者の支援も忘れない。 副部長「四天王 青龍」白刃 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 C C B B C B 『運型暴走麻雀』 ほぼ運だけで勝ち進めるスタイル。 部長の調子の悪い時は上がりまくるという反比例があるらしい。 最近は役も覚えて落ち着きを見せるかと思えば、更に幅が広がったらしい。 部長曰く「調子に乗らせると怖い」人の一人。 19年の最長雀歴で研ぎ澄まされた勘は今日も唸る。 …一応麻雀部には在籍中のようですが、邪魔なら消して下さいね(by白刃) 2009/08/06(thu)に役満「国士無双」を出しました、おめでとう! 2010/04/15(thu)に役満「四暗刻」を出しました、おめでとう!(部活外) 「四天王 朱雀」珈琲オーレ 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 A B B A C D 『流動型データー麻雀』 速度と実力を併せ持ち、元チャンプの異名を持つぐらい強いスタイル。 その実力は他の四天王認めるほど…かと思いきや時折運に負けることもある。 実力を出し切ったときは誰かを飛ばすほどであり 仏恥義理マンとの卓では二人以外に敵う者はいなくなるという。 セガネットワーク型対戦麻雀MJ4上級段位者 東風リーグS1 三人打ちリーグS2に所属 好きな役は三色同順、嫌いな役は七対子 2009/11/06 に「大三元」達成! 「四天王 白虎」仏恥義理マン 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 A A C B B C 『確実型データー麻雀』 がっちりと手を作り、当たり牌を避けつつ自分はツモを狙うという虎視眈々型のスタイル。 別名「麻雀いじめっ子」という嫌な別名ももつ。 100点等の生殺しに相手をさせてしまうのは運だから仕方ない。 今日も元気に誰かを生殺しにしている事だろう…。 セガネットワーク型対戦麻雀MJ4上級段位 雀龍門 東風ランカー 好きな役は七対子 2009/03/01 に役満「大三元」達成! 2009/04/16 に役満「国士無双」達成! 2009/07/20 に役満「国士無双」達成!(部活外) 2009/08/14 に「数え役満」達成!(部活外) 「やっと鳴ける子になった」おさっち 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 C B D C D A 『流動型こつこつ麻雀』 上記の零刃の真逆のスタイルの持ち主。 鳴けない代わりにしっかりと手をつくり、ドラ爆に追い込む等運にも恵まれる。 鳴きを最近覚え、しっかりと成長している模様。熟練者にはほら、背後におさっちが… 2009/03/23(mon)に役満「四暗刻」を出しました、おめでとう! 2009/05/28(thu)にサンマーで役満「四暗刻」を出しました、おめでとう! 「カンにロマンを」張妃 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 B C D C D B 『流動型なめらか麻雀』 ゆったりと手を作っていると思えばカンを行ったりする甲斐性のあるスタイル。 何故カンをするかはロマンだからというぐらいカンをしたがる。 そんなにカンをしすぎると自爆してしまうではと周りから心配される。 「酔雀の使い手」郭理 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 A B A B B B 『流動型運流動麻雀』 飲めば飲むほどに強くなる変態チックなスタイル。 酔雀(酔拳の麻雀バージョン)を使いこなし、暫くは擬似無敵状態に。当然、長続きはしないww 連勝街道を突っ走っているらしい。 「支離滅裂の」悠久律 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 B C C C D C 『運型本能麻雀』 運と勘に頼るスタイル。 無駄に手を狙おうとすると自滅する等、運に恵まれないことも多々ある。 調子に乗らせると怖い人物その二に該当する。 「惑わしの」馬騎 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 C D C D E B 『運型アシスト麻雀』 カンをしたがる上、其れを元にアシストしてしまうという涙のスタイル。 最近はカンを自重するかと思えばそんな事は全くなく、寧ろどんどんアシストしてしまっている。 最近のアシストは天使さんのドラ9。 「ドラ爆の」暴走天使 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 B C C B C C 『流動型ドラ狙い麻雀』 ドラを狙い、あくまでもシャープにドラ爆に追い込むスタイル。 アシストもありドラ9という前代未聞なドラ数をたたき出すほどであり、ドラへの執念は計り知れない。 一発で相手を沈めるなどの運もあるからだろうか、ドラに頼り今日もドラ爆の手をくみ上げ続ける。 「無駄なミンカンに負ける」ニフー 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 B C B C D C 『運型流動麻雀』 運を見ながら打つのを苦手とするスタイル。 運と共に実力も変動、本人曰く「調子に乗りたがる人」。 調子に乗れるまで、調子に乗ってから失速しないようにするまでが勝負。 因みに奥様はプロ免もちだったとか…。 「麻雀部女帝」ニフー奥様 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 A A B A A C 『確実型データー麻雀』 現段階の麻雀部頂点に君臨するニフーの奥様。 プロ免許持ちだった実力は半端ない。 四天王の3名が相手になっても全く歯が立たないほどであり、その貫禄がうかがえる。 因みにニフーのPCを使用しているので言葉遣いに注意しなくてはニフー奥様に出会えない、とか。 「麻雀部初心者」安倍辰麿 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 B C C C D A 『運型流動麻雀』 倭軍内で麻雀やろーぜーと声をかけて始めだした麻雀初心者。 上記白刃の最後の9ソーを出して国士無双を和了させてしまったりした経験がある。 でもそれからの成長は飛躍的なもので、もっと成長するだろうと期待を寄せられている。 倭軍外部員「鳴きに定評のある」零刃 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 B B A C D A 『運型鳴き麻雀』 速攻と運を武器に勝ち進むスタイル。 鳴かない時もあるが大体マンガン以上だったりするので注意が必要。 運だけで建て直しが出来る等、運に恵まれている。 但しがたつきすぎると運を絡めとるまで相当の時間を費やすようだ。 倭軍外部員「急成長の」春 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 B B B A D ∞ 『流動型成長麻雀』 運と実力をめきめきと挙げているスタイルの為詳しくは把握されていない。 軍団外部員ではあるものの、麻雀のみの参戦である為、スパイとは認識されていない。 その急成長振りは四天王を唸らせるほどであり、歴を重ねるたびに強くなるだろうと期待されている。 倭軍外部員「三人打ちの鬼」なまず大王 上がり率 ツモ率 速度 判断力 放銃率 成長性 A A A A A D 『流動型豪運麻雀』 四人打ちは苦手なのでほぼ三人打ち限定ではあるが、その強さはブッチ・オーレコンビを持ってして 「本気でコンビ打ちして太刀打ちできるか否か」と言わしめたほどの圧倒的強さを誇る。 流れを意識して自身の運すら使い方をコントロールしていると思えるその打ち筋は「ただただ強い!」としか形容が難しい。 この人に親番が回った時は全力で早く流すとこに専心すべきである。 もし団員内に漏れ等あれば報告をお願いします。 大会等の結果はこの場以降に書きこむ予定です。 さ、参加はどこでできますか・・・? -- 某軍団の豆腐。 (2009-08-29 17 46 34) チャット室名簿に「倭麻」があって、その中で説明してくれます。>某軍団の豆腐さん -- 白刃 (2009-08-30 07 09 11) ↑部長へ倉庫メール送ればOKですぜ。あと、自分の紹介はどうしよう……; -- 安倍辰麿 (2009-08-31 00 08 17) ↑やっとくよー(笑) -- 白刃 (2009-09-01 00 19 14) 名前 コメント
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仲間のステータス/スキル 仲間のステータス/スキル壇 燈治(だん とうじ) 穂坂 弥紀(ほさか みのり) 飛坂 巴(とびさか ともえ) 穴戸 長英(ししど ながひで) 日向 輪(ひむかい りん) 香ノ巣 絢人(こうのす あやひと) 宝方 蒐(たからかた しゅう) 幸徳路 要(こうとくじ かなめ) 蒲生 道佳(がもう どうかい) 嘉門 英雄(かもん ひでお) 武藤 いちる(むとう いちる) 鹿島 御霧(かしま みぎり) アンジー D(あんじー でぃー/あんじぇら どろしー おるふぇん) 鬼丸 義王(おにまる ぎおう) 雉明 零(ちあき ぜろ) 佐波守 紅緒(さわかみ べにお) 成績表変動値一覧 壇 燈治(だん とうじ) 鴉乃杜学園三年二組 部活:帰宅部 担任:羽鳥 朝子 行動記録:拳で語ります 得意科目:体育 加入タイミング第壱話 花札菊に盃 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 +10 - - +5 +5 -2 -2 - +2 - - - スキル スキル名称 スキル説明 吟風 水のオーラをまとった拳による攻撃 一定確率で麻痺状態にする 穂坂 弥紀(ほさか みのり) 鴉乃杜学園三年二組 部活:合唱部 担任:羽鳥 朝子 行動記録:引っ込み思案です 得意科目:保健 加入タイミング第壱話 花札柳に燕 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 -5 -5 +5 - - - - +2 -5 - +6 - スキル スキル名称 スキル説明 鳥歌 札の力を込めて歌い傷を癒す。HPが回復する 飛坂 巴(とびさか ともえ) 鴉乃杜学園三年一組 部活:生徒会 担任:小野 道明 行動記録:怒りっぽいです 得意科目:現代社会 加入タイミング第弐話 花札紅葉に青短 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 -5 - - - +15 +2 - +2 - +2 - -5 スキル スキル名称 スキル説明 一撃必殺 札の加護を持つ文房具の投擲攻撃。必ず弱点に命中する。 穴戸 長英(ししど ながひで) 鴉乃杜学園二年二組 部活:剣道部 担任:安田 次夫 行動記録:熱血漢です 得意科目:生物 加入タイミング第弐話 ボス戦後 花札菊に青短 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 - +15 -5 +5 - - -5 - - - - - スキル スキル名称 スキル説明 胴斬り 札の加護をもつ刀による居合攻撃。仲間が秋の札憑きならば攻撃力増加 日向 輪(ひむかい りん) 八汎学院一年兎組 部活:時代劇同好会 担任:風間 久蔵 行動記録:忍者好きです 得意科目:体育 加入タイミング第参話 ボス戦後 花札藤に時鳥 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 - +5 - +5 - +2 - -5 +5 - - - スキル スキル名称 スキル説明 空蝉の術 敵の攻撃を受ける際、1度だけ一定確率で回避してカウンター攻撃。 香ノ巣 絢人(こうのす あやひと) 寇聖高校普通科三年E組 部活:仏道研究会 担任:白鐘 理人 行動記録:変態紳士です 得意科目:現代社会 加入タイミング第四話 ボス戦後 花札菖蒲に八橋 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 -10 - - - +10 - - - -2 +4 - - スキル スキル名称 スキル説明 天橋立 ターン終了時まで攻撃力・防御力強化 HP減少量に比例して強化率上昇 宝方 蒐(たからかた しゅう) 鴉乃杜学園二年二組 部活:四角研究会 担任:安田 次夫 行動記録:四角マニアです 得意科目:数学 加入タイミング第伍話 午後自由行動 花札牡丹に青短 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 -10 - +15 - - - +5 - -2 - -2 - スキル スキル名称 スキル説明 表裏 札を投げて表が出たら攻撃するまで範囲内の敵に数ターン気づかれない 幸徳路 要(こうとくじ かなめ) 八汎学院三年酉組 部活:茶道部 担任:江戸川 新歩 行動記録:京都弁です 得意科目:数学 加入タイミング第六話 ボス戦後 花札梅にあかよろし 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 - - +15 - +5 +2 +2 - - - +2 - スキル スキル名称 スキル説明 北斗雷震 退魔札を無数の針に変えて攻撃。一定確率で麻痺状態にする。 蒲生 道佳(がもう どうかい) 八汎学院三年巳組 部活:美肌部 担任:籚屋 弓月 行動記録:際どい道です 得意科目:国語 加入タイミング第六話 ボス戦後 花札松にあかよろし 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 - +20 +10 - +10 +2 - - - - - -2 スキル スキル名称 スキル説明 ミラクル☆ラブ 魅惑のオーラを放出し、一定確率で敵HPの5パーセントを吸収する。 嘉門 英雄(かもん ひでお) 八汎学院三年猪組 部活:英雄同好会 担任:津嘉山 正義 行動記録:正義の味方です 得意科目:生物 加入タイミング第七話 午後自由行動 花札桜にみよしの 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 +5 +10 - +10 +5 - -5 - - -5 -3 - スキル スキル名称 スキル説明 英雄大解砲 桜吹雪の衝撃波を起こす攻撃。敵を2マス吹き飛ばす。 武藤 いちる(むとう いちる) OXAS日本支部養成科三年C組 部活:MMA研究会 担任:伊佐地 大督 行動記録:元気ハツラツです 得意科目:体育 加入タイミング第八話 花札芒に雁 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 +5 +10 - +15 - - -5 -2 +2 - +2 - スキル スキル名称 スキル説明 猿王拳 雁の風の力をまとった正拳突き。敵にダメージを与える。 鹿島 御霧(かしま みぎり) 寇聖高校情報戦略科三年B組 部活:弓道部 担任:明石 元治 行動記録:鬼畜眼鏡です 得意科目:国語 加入タイミング第八話 午後自由行動 花札紅葉に鹿 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 - - +10 -5 +15 +5 +4 - - - -2 - スキル スキル名称 スキル説明 インビシブル 範囲内の敵に攻撃し、当たった敵の弱点が数ターン見えるようになる。 アンジー D(あんじー でぃー/あんじぇら どろしー おるふぇん) 寇聖高校海外選抜科三年A組 部活:神秘術研究会 担任:オリガ・クルースニク 行動記録:金髪好きです 得意科目:外国語 加入タイミング第八話 午後自由行動 花札牡丹に蝶 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 - - +10 +5 - -5 - +6 - +4 - - スキル スキル名称 スキル説明 マリポーサ 敵の体力を奪う鱗粉を撒く攻撃。一定確率で封呪状態にする。 鬼丸 義王(おにまる ぎおう) 寇聖高校帝王科二年A組 部活:覇道部 担任:柳生 厳門 行動記録:札憑きのワルです 得意科目:体育 加入タイミング第九話 再戦後 花札萩に猪 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 +10 +5 -10 - - - - -2 +5 - -2 - スキル スキル名称 スキル説明 国士無双 二本のトンファーを使った攻撃。衝撃波が一直線に伸びる。 雉明 零(ちあき ぜろ) OXAS日本支部養成科三年A組 部活:落語研究会 担任:伊佐地 行動記録:マイペースです 得意科目:保健 加入タイミング第九話 ボス戦後 花札 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 - - +20 - -10 +3 - - - - +2 +4 スキル スキル名称 スキル説明 黒の封焔 札の情報を封じる鬼札の焔。敵にダメージを与える。 佐波守 紅緒(さわかみ べにお) 二年梅組 部活:陸上部 担任:姥山 典善 行動記録:悲観的です 得意科目:国語 加入タイミング第十話 再戦後 花札梅に鶯 成績表 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 -10 +10 - +5 - +5 - - - - - -2 スキル スキル名称 スキル説明 華剣舞 剣舞のような流麗な攻撃。一定確率で敵を睡眠状態にする。 成績表変動値一覧 氏名 体力 瞬発力 精神力 脚力 判断力 国語 数学 外国語 体育 社会 保健 生物 壇 燈治 +10 +5 +5 -2 -2 +2 穂坂 弥紀 -5 -5 +5 +2 -5 +6 飛坂 巴 -5 +15 +2 +2 +2 -5 穴戸 長英 +15 -5 +5 -5 日向 輪 +5 +5 +2 -5 +5 香ノ巣 絢人 -10 +10 -2 +4 宝方 蒐 -10 +15 +5 -2 -2 幸徳路 要 +15 +5 +2 +2 +2 蒲生 道佳 +20 +10 +10 +2 -2 嘉門 英雄 +5 +10 +10 +5 -5 -5 -3 武藤 いちる +5 +10 +15 -5 -2 +2 +2 鹿島 御霧 +10 -5 +15 +5 +4 -2 アンジー D +10 +5 -5 +6 +4 鬼丸 義王 +10 +5 -10 -2 +5 -2 雉明 零 +20 -10 +3 +2 +4 佐波守 紅緒 -10 +10 +5 +5 -2
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【すっぺえ】 タイプS+ 論A 語彙A 揶揄B 判断力A理解力A+粘着性B 総合評価S- 【参考】 よく使うキャラ 青い蛙 この人は、昔からちびチャに来ていたそうだ。 タイプから何まですべてが上級クラス。 最近ではこの方が叩かれているところは全然 見かけない。 【朽木】 タイプS+ 論A 語彙A 揶揄A 判断力S 理解力A+粘着性A 総合評価S+ 【参考】 よく使うキャラ 赤いひよこ 最近あまり見ない。 評価では、あの「すっぺえ」をうわまわっている。 この喧嘩師は古参らしい。 【杏】 タイプSS+ 論SS+ 語彙S+ 揶揄S 判断力S 理解力S+粘着性S 総合評価SS 【参考】 ちびちゃっと最強といわれる喧嘩師 すっぺえ、朽木を叩いたところをみかけた。 すべての評価がS級以上だ。 これぞ、「超級喧嘩師」といえるであろう人だ。 【番人】 タイプA 論B+ 語彙S 揶揄B 判断力A 理解力B 粘着性A 総合評価A+ もなちゃっとが出身だそうだ。 最近あまり喧嘩をしているところを見ない。 揶揄が劣っているようだ。
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鈴 カップゼリー 腕力+30 体力+30 集中力+30 消費 猫じゃらし 猫がよってくる 消費 フリスキ やや興奮した猫がよってくる 消費 ツナ缶 興奮した猫がよってくる 消費 モンペチ 興奮した猫が大量によってくる 消費 またたび 混乱した猫が大量によってくる(命中低) 消費 禁断のまたたび かなり興奮した猫が大量によってくる 消費 小毬 ぽっきー 腕力+40 消費 どーなつ 体力+50 消費 カチカチになったどーなつ 体力+80 消費 わっふる 敏捷+50 消費 カビカビになったどーなつ 体力-80 消費 アップルシュトゥルーデル 回復 消費 ぺろぺろキャンディ 回復 消費 恭介 《学園革命スクレボ》第1巻 腕力+25 《学園革命スクレボ》第2巻 腕力+30 《学園革命スクレボ》第3巻 腕力+35 《学園革命スクレボ》第4巻 腕力+40 《学園革命スクレボ》第5巻 腕力+45 《学園革命スクレボ》第6巻 腕力+50 《学園革命スクレボ》第7巻 腕力+55 《学園革命スクレボ》第8巻 腕力+60 《学園革命スクレボ》第9巻 腕力+65 《学園革命スクレボ》第10巻 腕力+70 名作劇場シリーズDVD-BOX 腕力+50 日本昔話ボックスセット 体力+70 ミニ四駆 敏捷+40 キャストパズル・難易度1 集中力+10 判断力+10 キャストパズル・難易度2 集中力+15 判断力+15 キャストパズル・難易度3 集中力+20 判断力+20 キャストパズル・難易度4 集中力+25 判断力+25 キャストパズル・難易度5 集中力+30 判断力+30 コントローラー 反射神経+30 集中力+30 判断力+30 真人 理樹のノート 集中力+30 リストウェイト 腕力+30 敏捷+30 ウェイトジャケット 腕力+30 体力+30 敏捷+30 プロテイン 腕力+30 消費 カツカレー 回復 消費 オムレツ 回復 消費 鳥の唐揚げ 回復 消費 おむすび 回復 消費 ハンドグリップ 1日の終わりに腕力と体力が1ずつアップ 鉄アレイ 1日の終わりに腕力と体力が2ずつアップ ダンベル 1日の終わりに腕力と体力が3ずつアップ エキスパンダー 1日の終わりに腕力と体力が4ずつアップ アブシリーズ一式 1日の終わりに腕力と体力が5ずつアップ 謙吾 《百戦錬磨》刺繍入りストラップ 腕力+30 《正々堂々》刺繍入りフラッグ 体力+50 《勇猛果敢》刺繍入りペナント 腕力+40 体力+30 《心頭滅却》刺繍入りキャップ 集中力+30 判断力+30 《起死回生》刺繍入りミサンガ 全能力+20 体力低で発動 《風林火山》刺繍入りポーチ 全能力+20 籠手 体力+30 面 体力+30 剣道防具一式 体力+50 ラブレター 集中力-50 判断力-50 弁当 回復 消費 のり弁当 回復 消費 幕の内弁当 回復 消費 美魚 伊達メガネ 集中力+40 伊達じゃないメガネ 敏捷性+40 反射神経+40 目薬 集中力+80 メガネ 反射神経-40 集中力-40 おにぎり 全能力+20 消費 サンドイッチ 全能力+30 消費 唯湖 鉄版 体力+80 ティーセット 判断力+50 ???のブラジャー 運+60 ???のぱんつ 反射神経+50 運+50 芸術に達した変な絵 全能力+20 変な絵 集中力-40 ものすごく変な絵 反射神経-40 集中力-40 キムチ 腕力+40 消費 もずく 集中力+40 消費 葉留佳 突撃トランペット 腕力+60 お気に入り髪飾り 体力+60 ノリノリタンバリン 敏捷+30 ブラックタンバリン 敏捷+60 さっき拾ってきた謎の小袋 全能力+20 さっき拾ってきた謎の小袋 全能力-20 さっき拾ってきたあきカン 運-20 さっき拾ってきたゴミ 敏捷性-30 運-20 罰則のプリント 集中力-30 クド 古銭 体力+60 浮世絵の掛け軸 集中力+50 英単語帳 判断力+50 英語が得意な後藤さん 判断力+80 グッジョブ小僧 運+40 たまごごはん 回復 消費 わんわん元気 犬が寄ってくる 消費 わんわん元気ゴールド 犬が寄ってくる 消費 斎藤 鉾 腕力+80 粘土質の何か 体力+30 埴輪 体力+50 土偶 体力+80 シタール 全能力+20 佐々美 佐々美の書きかけ答案用紙 腕力+60 佐々美の書きかけラブレター 腕力+80 佐々美のグローブ 体力+50 佐々美の体操着 体力+80 佐々美の靴下 敏捷+40 佐々美の靴 敏捷+60 佐々美のリップクリーム 反射神経+40 佐々美のオーデコロン 反射神経+60 佐々美のブロマイド 腕力+40 集中力+40 佐々美の寝た布団 体力+50 集中力+50 佐々美の使い古しジャージ 腕力+50 体力+50 集中力+50 佐々美のつまみかけ柿の種 回復 消費 佐々美のつまみかけナッツ 回復 消費 佐々美の飲みかけココア 回復 消費 佐々美の食べかけクロワッサン 回復 消費 佐々美の食べかけチーズケーキ 回復 消費 佐々美の飲みかけの牛乳 回復 消費 佐々美の食べ捨てたハンバーガー 回復 消費 佐々美の食べ捨てたお弁当 回復 消費 佐々美の食べ捨てたガム 回復 消費 その他 スクレボウォッチ 斎藤の全能力50ダウン斎藤が持つと全能力+50 斎藤の最初の戦闘後ランキング最下位(斉藤除く)のキャラが入手 シャケ缶 回復 消費 謎の生物からの戦利品 食パン一斤 回復 消費 購買ミッションで真人が入手 ヤクルト 回復 消費 購買ミッションで恭介が入手 松坂牛 回復 消費 購買ミッションで入手(鈴が成長後) 伊勢海老 回復 消費 購買ミッションで入手(鈴が成長後) バリウム 回復 消費 購買ミッションで入手(鈴が成長前) 五穀豊穣のお守り 体力+80 購買ミッションで入手(鈴が成長前) 他人の財布 購買ミッションで謙吾が入手、しかし返すので入手不可 モンシロチョウ 購買ミッションで謙吾が入手、しかし逃がすので入手不可 マスクザ斎藤のマスク 全能力+50 斎藤に勝利して入手
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鈴 カップゼリー 腕力+30 体力+30 集中力+30 消費 猫じゃらし 猫がよってくる 消費 フリスキ やや興奮した猫がよってくる 消費 ツナ缶 興奮した猫がよってくる 消費 モンペチ 興奮した猫が大量によってくる 消費 またたび 混乱した猫が大量によってくる(命中低) 消費 禁断のまたたび かなり興奮した猫が大量によってくる 消費 小毬 ぽっきー 腕力+40 消費 どーなつ 体力+50 消費 カチカチになったどーなつ 体力+80 消費 わっふる 敏捷+50 消費 カビカビになったどーなつ 体力-80 消費 アップルシュトゥルーデル 回復 消費 ぺろぺろキャンディ 回復 消費 恭介 《学園革命スクレボ》第1巻 腕力+25 《学園革命スクレボ》第2巻 腕力+30 《学園革命スクレボ》第3巻 腕力+35 《学園革命スクレボ》第4巻 腕力+40 《学園革命スクレボ》第5巻 腕力+45 《学園革命スクレボ》第6巻 腕力+50 《学園革命スクレボ》第7巻 腕力+55 《学園革命スクレボ》第8巻 腕力+60 《学園革命スクレボ》第9巻 腕力+65 《学園革命スクレボ》第10巻 腕力+70 名作劇場シリーズDVD-BOX 腕力+50 日本昔話ボックスセット 体力+70 ミニ四駆 敏捷+40 キャストパズル・難易度1 集中力+10 判断力+10 キャストパズル・難易度2 集中力+15 判断力+15 キャストパズル・難易度3 集中力+20 判断力+20 キャストパズル・難易度4 集中力+25 判断力+25 キャストパズル・難易度5 集中力+30 判断力+30 コントローラー 反射神経+30 集中力+30 判断力+30 真人 理樹のノート 集中力+30 リストウェイト 腕力+30 敏捷+30 ウェイトジャケット 腕力+30 体力+30 敏捷+30 プロテイン 腕力+30 消費 カツカレー 回復 消費 オムレツ 回復 消費 鳥の唐揚げ 回復 消費 おむすび 回復 消費 ハンドグリップ 1日の終わりに腕力と体力が1ずつアップ 鉄アレイ 1日の終わりに腕力と体力が2ずつアップ ダンベル 1日の終わりに腕力と体力が3ずつアップ エキスパンダー 1日の終わりに腕力と体力が4ずつアップ アブシリーズ一式 1日の終わりに腕力と体力が5ずつアップ 謙吾 《百戦錬磨》刺繍入りストラップ 腕力+30 《正々堂々》刺繍入りフラッグ 体力+50 《勇猛果敢》刺繍入りペナント 腕力+40 体力+30 《心頭滅却》刺繍入りキャップ 集中力+30 判断力+30 《起死回生》刺繍入りミサンガ 全能力+20 体力低で発動 《風林火山》刺繍入りポーチ 全能力+20 籠手 体力+30 面 体力+30 剣道防具一式 体力+50 ラブレター 集中力-50 判断力-50 弁当 回復 消費 のり弁当 回復 消費 幕の内弁当 回復 消費 美魚 伊達メガネ 集中力+40 伊達じゃないメガネ 敏捷性+40 反射神経+40 目薬 集中力+80 メガネ 反射神経-40 集中力-40 おにぎり 全能力+20 消費 サンドイッチ 全能力+30 消費 唯湖 鉄版 体力+80 ティーセット 判断力+50 ???のブラジャー 運+60 ???のぱんつ 反射神経+50 運+50 芸術に達した変な絵 全能力+20 変な絵 集中力-40 ものすごく変な絵 反射神経-40 集中力-40 キムチ 腕力+40 消費 もずく 集中力+40 消費 葉留佳 突撃トランペット 腕力+60 お気に入り髪飾り 体力+60 ノリノリタンバリン 敏捷+30 ブラックタンバリン 敏捷+60 さっき拾ってきた謎の小袋 全能力+20 さっき拾ってきた謎の小袋 全能力-20 さっき拾ってきたあきカン 運-20 さっき拾ってきたゴミ 敏捷性-30 運-20 罰則のプリント 集中力-30 クド 古銭 体力+60 浮世絵の掛け軸 集中力+50 英単語帳 判断力+50 英語が得意な後藤さん 判断力+80 グッジョブ小僧 運+40 たまごごはん 回復 消費 わんわん元気 犬が寄ってくる 消費 わんわん元気ゴールド 犬が寄ってくる 消費 斎藤 鉾 腕力+80 粘土質の何か 体力+30 埴輪 体力+50 土偶 体力+80 シタール 全能力+20 佐々美 佐々美の書きかけ答案用紙 腕力+60 佐々美の書きかけラブレター 腕力+80 佐々美のグローブ 体力+50 佐々美の体操着 体力+80 佐々美の靴下 敏捷+40 佐々美の靴 敏捷+60 佐々美のリップクリーム 反射神経+40 佐々美のオーデコロン 反射神経+60 佐々美のブロマイド 腕力+40 集中力+40 佐々美の寝た布団 体力+50 集中力+50 佐々美の使い古しジャージ 腕力+50 体力+50 集中力+50 佐々美のつまみかけ柿の種 回復 消費 佐々美のつまみかけナッツ 回復 消費 佐々美の飲みかけココア 回復 消費 佐々美の食べかけクロワッサン 回復 消費 佐々美の食べかけチーズケーキ 回復 消費 佐々美の飲みかけの牛乳 回復 消費 佐々美の食べ捨てたハンバーガー 回復 消費 佐々美の食べ捨てたお弁当 回復 消費 佐々美の食べ捨てたガム 回復 消費 その他 スクレボウォッチ 斎藤の全能力50ダウン斎藤が持つと全能力+50 斎藤の最初の戦闘後ランキング最下位(斉藤除く)のキャラが入手 シャケ缶 回復 消費 謎の生物からの戦利品 食パン一斤 回復 消費 購買ミッションで真人が入手 ヤクルト 回復 消費 購買ミッションで恭介が入手 松坂牛 回復 消費 購買ミッションで入手(鈴が成長後) 伊勢海老 回復 消費 購買ミッションで入手(鈴が成長後) バリウム 回復 消費 購買ミッションで入手(鈴が成長前) 五穀豊穣のお守り 体力+80 購買ミッションで入手(鈴が成長前) 他人の財布 購買ミッションで謙吾が入手、しかし返すので入手不可 モンシロチョウ 購買ミッションで謙吾が入手、しかし逃がすので入手不可 マスクザ斎藤のマスク 全能力+50 斎藤に勝利して入手
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+ 目次 アップデートアップデートされた特技英雄級特技さ行《聖なる演説UP》 Holy Speech 代替ルール代替パワー一日毎攻撃パワーレベル1エンジェリック・エシェロンAL サモン・エンジェル・オヴ・ファイアーAL パージング・フレイムAL バインディング・インヴォケーション・オヴ・チェインズAL レベル9サモン・ブレード・エンジェルAL インヴォーカー 本項のルールはインヴォーカーに関連するハウス・ルールである。 インヴォーカーの属性は、仕える神格のものと一致していなければならない。信仰および属性段階の項も参照のこと。 アップデート アップデートされた特技 英雄級特技 さ行 《聖なる演説UP》 Holy Speech 前提条件:インヴォーカー、または“任意の信仰系クラス、真言能力” 利益:君が1回の技能チャレンジにおいて〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉を使用する際、それがその技能チャレンジにおける成功回数を得られるものであり、かつ君が前述のいずれかの技能を用いて判定に成功したのが初めてなら、君は追加で1回ぶんの成功回数を得ることができる。 代替ルール 代替パワー 一日毎攻撃パワー レベル1 エンジェリック・エシェロンAL エンジェリック・エシェロンAL 天使団 インヴォーカー/攻撃/1 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[装具]標準アクション 近接範囲・爆発3目標:爆発内の敵すべて攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:(1d6+【判断力】修正値)[光輝]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者の次のターンの終了時まで、目標は攻撃を行うたびに、5[光輝]ダメージを受ける。 サモン・エンジェル・オヴ・ファイアーAL ※エンジェリック・ディフェンダーはサモン・エンジェル・オヴ・ファイアーの代替ルール版とみなされる エンジェリック・ディフェンダー 天使の守護者 インヴォーカー/攻撃/1 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[装具]、[創造]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに、使用者の次のターンの終了時まで持続する、中型サイズの“天使の霊”を1体創造する。この霊はそのマスを占めるが、使用者の味方は霊のマスを通って移動できる。霊に隣接するマスは敵にとって移動困難な地形である。使用者は1回の移動アクションとしてこの霊を6マスまで移動させることができる。 この霊が出現した時、これは即座に以下の攻撃を行う。さらに、使用者自身の機会アクションとは別に、霊は機会攻撃としてこの攻撃を行うことができる。 目標:霊に隣接するクリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“反応” ヒット:(2d8+【判断力】修正値)[光輝]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態となる。 維持・マイナー:この霊は使用者の次のターンの終了時まで持続し、上記の攻撃を行うことができる。 パージング・フレイムAL パージング・フレイムAL 贖罪の炎 インヴォーカー/攻撃/1 [一日毎]✦[信仰]、[装具]、[火]標準アクション 遠隔・10目標:クリーチャー1体攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:(1d10+【判断力】修正値)[火]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:目標は継続的[火]ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。目標が自身のターンに攻撃を行った場合、そのターンにはこの継続的ダメージに対するセーヴィング・スローを行うことができない。 バインディング・インヴォケーション・オヴ・チェインズAL バインディング・インヴォケーション・オヴ・チェインズAL 縛鎖の請願 インヴォーカー/攻撃/1 [無限回]✦[信仰]、[装具]標準アクション 近接範囲・爆発10目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。 ミス:目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。 レベル9 サモン・ブレード・エンジェルAL ※サモン・エンジェル・オヴ・ヴァラーはサモン・ブレード・エンジェルの代替ルール版とみなされる サモン・エンジェル・オヴ・ヴァラー エンジェル・オヴ・ヴァラー召喚 インヴォーカー/攻撃/9 [一日毎]✦[召喚AL]、[信仰]、[装具]、[火]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに、1体のエンジェル・オヴ・ヴァラー(武勇の天使)を召喚する。 エンジェル・オヴ・ヴァラー 召喚されたクリーチャー 中型・セレスチャル(エンジェル)、秩序にして善 防御値:召喚者の防御値(ACには+4)移動速度:6、飛行8 〈知覚〉召喚者と同一暗視UP 完全耐性:[恐怖]、[毒];抵抗:[光輝]10、[死霊]10、[火]10 特徴 エンジェリック・プレゼンス/天使の威風 このエンジェルが重傷でない限り、これに対する攻撃ロールには-2のペナルティを受ける。 ファイアリー・ブレーズ/炎の刃([火]) このエンジェルが重傷の間、これの行う[武器]攻撃は1d6の追加[火]ダメージを与え、“フィーンドの持つ、[火]に対する抵抗および完全耐性”を無視する。 標準アクション (M)ロングソード([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“【判断力】+3”対ACヒット:(1[W]+【判断力】修正値)[斬撃]ダメージ。 (M)ショート・ソード([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“【判断力】+3”対ACヒット:(1[W]+【判断力】修正値)[刺突]ダメージ。 (M)ブレード・フラリー/双剣連撃 ✦ 無限回 効果:このエンジェルはロングソードとショート・ソードによる攻撃を1回ずつ行う。 トリガー型のアクション (M)オポチュニティ・アタック([武器]) ✦ 無限回 トリガー:1体の敵がこのエンジェルからの機会攻撃を誘発する。攻撃(機会アクション):近接・1(トリガーを発生させた敵);“【判断力】+3”対AC(ロングソード)ヒット:(1d8+【判断力】修正値)[斬撃]ダメージ。目標は自分の次のターンの終了時まで減速状態になる。 言語:天上語、竜語;真言 装備 プレート・アーマー、ロングソード(1d8)、ショート・ソード(1d6)
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・【まものマスター】? 【スカウトアタック】 【かわいがる】-【ブレスクラッシュ】-【HPリンク】-【MPリンク】-【エモノ呼び】 概要 まものマスター40ptで覚える特技。 ダメージを与え、ブレス封印の効果を与える。 基本溜め時間0でダメージや状態異常を捲かれ、避けることも難しいブレスを封じられるのは有難い。 ただダメージのブレスには種族やアクセの属性耐性、【心頭滅却】、ブレスダメージ減の錬金効果が、 状態異常のブレスにはアクセや錬金効果の状態異常耐性、【キラキラポーン】と、 対抗策がないわけではないのだが ダメージブレスの方が対策が容易なので、状態異常ブレスを捲く敵に使うと良い。 ただしこれを判断力の高い相手に使うと、ブレス以外の行動をし始めるため、 相手によってはかえって危険な行動を起こさせる可能性がある点は留意しておこう。 逆に判断力が低い相手はブレス封印状態でもブレスを使おうとするため、無駄な行動を増やす事もできる。 魔法の迷宮ボスでいえばジャミラスは判断力が高く、ギーグハンマーは判断力が低めに設定されている模様。 ちなみにこの技は、DQMJシリーズからのゲスト技。 ブレス封印自体は初代DQMからあった。
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-軽戦車(LT) -中戦車(MT) -重戦車(HT) -駆逐戦車(TD) -自走砲(SPG) 搭乗員スキルで何を取ったらいいの?と迷った方は参考にしてください。あくまで参考程度です。絶対とは言いません また戦車の国によって少し変わったりします 自走砲(SPG)以外戦友は書きません。好きなタイミングでリセットして付けてください -軽戦車(LT) 車長…6感/カモ/修理/偵察 砲手…カモ/修理/指定された目標/速射 操縦手…カモ/修理/オフロード走行/スムーズな運転 無線手…カモ/修理/状況判断力/報復要請 装填手…カモ/修理/弾薬庫保護/アドレナリンラッシュ -中戦車(MT) 車長…6感/修理/カモ/何でも屋 砲手…修理/速射/カモ/兵器工 操縦手…修理/スムーズな運転/カモ/オフロード走行 無線手…修理/状況判断力/カモ/報復要請 装填手…修理/弾薬庫保護/カモ/アドレナリンラッシュ -重戦車(HT) 車長…6感/修理/何でも屋/偵察 砲手…修理/速射/消化能力/兵器工 操縦手…修理/オフロード走行/スムーズな運転/消化能力 無線手…修理/状況判断力/消化能力/報復要請 装填手…修理/弾薬庫保護/消化能力/アドレナリンラッシュ -駆逐戦車(TD) 車長…6感/カモ/修理/何でも屋 砲手…カモ/速射/修理/砲撃の名手 操縦手…カモ/スムーズな運転/修理/クラッチの名手 無線手…カモ/修理/状況判断力/報復要請 装填手…カモ/修理/弾薬庫保護/アドレナリンラッシュ -自走砲(SPG) 車長…戦友/6感/カモ/偵察 砲手…戦友/速射/カモ/修理 操縦手…戦友/カモ/オフロード走行/クラッチの名手 無線手…戦友/カモ/状況判断力/修理 装填手…戦友/カモ/直感/アドレナリンラッシュ
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ハイノーマル ハイノーマル ハイノーマル レア 加賀崎 秀敏 加賀崎 秀敏+ 加賀崎 秀敏++ [慧眼] 加賀崎 秀敏 攻撃力 1580 攻撃力 1896 攻撃力 2212 攻撃力 2844 防御力 1230 防御力 1476 防御力 1722 防御力 2214 必要戦力 13 必要戦力 13 必要戦力 13 必要戦力 13 大局的に物事を見る冷静さと判断力を併せ持っている。迅速かつ的確な行動を信条とし、有事の際における行動力は他者の追随を許さない。 大局的に物事を見る冷静さと判断力を併せ持っている。他者の行動を予測し、常に先手を取る。味方に付けると頼もしいが、敵に回すと恐ろしい男。 大局的に物事を見る冷静さと判断力を併せ持っている。彼の思考は時に味方すら欺き、全てが終わった後に皆がその手腕を恐れるという。 大局的に物事を見る冷静さと判断力を併せ持っている。常に他者より二手先、三手先を読み、あらゆる状況に対応するその思考は策士と呼ぶに相応しい。 「今は放っておけ。考えがあるんだ」 「暫く泳がせておく。今は手を出すな」 「思った通りだぜ。ボロを出しやがった」 「行くぜ。最後の仕上げだ」 売却価格 3150 売却価格 4725 売却価格 6300 売却価格 9450 スキル名:先見の明 効果:鳳属性の防 小ダウン
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PL名 :アルナム キャラ名:ガランド レベル:7 クラス:インヴォーカー 移動速度:6 種族 :ロングトゥース・シフター サイズ:中型 属性 :無 信仰:レイヴンクイーン 年齢:28 性別:男 身長:192 体重:72 HP: 46/46 重症値HP:23 (1/2MAXHP) □ヒーリングサージ 回数:7 回復量:11 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:4 =1+3 (敏B+1/2Lv) AC:19= 10+3(Lv1/2)+3(習熟)+2(強化)+1(敏捷) (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :10 筋力B:0 頑健:17 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :14 耐久B:2 敏捷 :12 敏捷B:1 反応:16 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :10 知力B:0 判断 :21 判断B:5 意志:20 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :10 魅力B:0 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 遠隔基礎 攻撃 :サン・ストライク +11= 3(Lv1/2)+5(判断修正値)+1(装具習熟)+2(強化ボーナス) ダメージ:1d8+7 = 5(判断修正値)+2(強化ボーナス) 近接基礎 攻撃 :スタッフ +5 = 3(Lv1/2) + 0(筋力修正値) +2(武器修正) ダメージ:1d8+0 パワー : □無限回パワー サン・ストライク《陽光波》 PHBⅡ出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(1d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 目標は次の使用者のターン終了まで減速状態になる。 特殊:遠隔基礎攻撃として使用できる。 ハンド・オヴ・レイディアンス《輝きの手》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1、2または3体/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(1d4+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ レベル21で進化 □遭遇毎パワー チャネル・ディヴィニティ:リビュークアンデッド《神性伝導:アンデッド威伏》 PHBⅡ [光輝][信仰][装具]/『標準』/近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内のアンデッド全て/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 使用者は目標を2マス押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 レベル10で進化 チャネル・ディヴィニティ:マレディクターズ・ドゥーム《神性伝導:呪詛者のもたらす破滅》 信仰 [恐怖][信仰]/『マイナー』/近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内の敵全て 効果:使用者の次のターン終了時まで、 目標全ては攻撃ロールおよびセーヴィングスローに-1のペナルティを負う。 さらに次の使用者のターン終了時までに[恐怖]攻撃がヒットした場合 使用者は1回のフリーアクションとして目標を1マス押しやる。 サモン・オブ・ジャスティス《正義の喚び声》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具][魅了]/『標準』/近接範囲・爆発5 目標:爆発内の1体または2体/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ および使用者は目標を2マス引き寄せ、伏せ状態にする。 効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。 サン・ハンマー《太陽の鎚》 PHBⅡ出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発内の敵全て/攻撃:【判断力】対 頑健 ヒット:(1d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 爆発の範囲内に重症の味方がいるなら、この攻撃は2の追加[光輝]ダメージを与える。 ワード・オブ・ファイアリー・コンデムネイション《燃える譴責の言葉》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具][火]/『標準』/近接範囲・噴射5 目標:噴射内のクリーチャー全て/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ、および継続的[火]ダメージ5(セーブ終了) 目標はこの継続的ダメージのセーヴィングスローに対して-2のペナルティを負う。 効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。 □一日毎パワー クラウン・オブ・リタリエイション《報復の冠》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 効果:目標は使用者の"報復の冠"の影響を受ける(セーブ・終了)。 "冠"が終了するまで、目標は目標から5マス以内の使用者の味方がダメージを受けるたび [光輝]ダメージ5を受ける。 ブレード・オブ・ヴェンジャンス《応報の刃》 PHBⅡ出典 [創造][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 効果:使用者は何物にも占められていない1つのマスに"応報の刃"を1つ創造する。 その刃は使用者の次のターン終了時まで持続する。 この刃は1つのマスを占め、味方は通過できるが、敵はできない。 この刃は味方に挟撃を提供できる。 使用者は刃を用いて以下の攻撃を行う事が出来る。 即応・割込/近接・1 トリガー:刃から10マス以内の敵が使用者の味方を攻撃する。 効果:以下の攻撃の前に、使用者はトリガーを発生させた敵に隣接するマスに瞬間移動出来る。 目標・トリガーをなった敵/【判断力】対 反応 ヒット:(1d8+【判断力】修正値)ダメージ。 維持・マイナー:刃が持続する。使用者は刃を5マス移動できる。 □汎用パワー 遭遇毎: ロングトゥース・シフティング《ロングトゥースの変化》 MM1出典 [回復]/『マイナー』/使用者 特殊:このパワーは重傷時のみ使用できる。 効果:この遭遇が終了するか、気絶状態になるまでの間、 使用者はダメージロールに+2のボーナスを得る。 さらに、使用者は重症である限り"再生2"を得る。 レベル11で進化。 一日毎; シュラウド・オブ・ウォーニング《警戒のとばり》 PHBⅡ出典 [信仰]/アクション不用/j近接範囲・爆発10 トリガー:使用者および使用者の味方が遭遇の開始時にイニシアチブをロールする。 目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て 効果:それぞれの目標はイニシアチブ判定に(2+使用者の【知力】修正値)に等しいボーナスを得る。 アストラル・ステップ《アストラル跳躍》 PHBⅡ出典 [信仰][瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発5 目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て 効果:使用者は目標を3マスずつ瞬間移動させる。 種族特徴: 【筋力】【判断力】+2 夜目 ロングトゥース・シフティング クラス/伝説の道/神話の運命特徴 呪詛の誓約 《チャネルディヴィニティ・マレディクターズ・ドゥーム》を得る 誓約発現:自分のターンに信仰系の[遭遇毎]または[一日毎]の攻撃パワーを1つ使用する時、 そのパワーの効果を全て適用した後、ヒットした目標を1マス押しやる事が出来る。 儀式習得者 頑健、反応、意思に+1 修得言語 : 共通語 特技 : 《乱れぬ精神》 PHBⅢ出典 幻惑状態、および朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+4のボーナス。 《装具練達:スタッフ》 PHBⅡ出典 スタッフを通じて使用する[装具]パワーの攻撃ロールに+1のボーナス。 レベル15で進化 《苛烈なる優位》 PHBⅢ 動けない状態、および減速状態の目標に対して戦術的優位を得る。 《打ちおろし射撃》 PHBⅢ 遠隔攻撃を行う際、目標が伏せ状態である事のペナルティを受けない。 遠隔攻撃は伏せ状態の目標に対して2の追加ダメージを与える。 《武器の習熟:単純近接、単純遠隔》 《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン》 《装具:スタッフ、ロッド》 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド 標準冒険者セット(33) スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 PHB 241P シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 宝物庫Ⅱ 9P ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント 宝物庫Ⅰ 131P ブローチ・オブ・シールディング+1 宝物庫Ⅰ154P ポーション・オブ・クラリティ《4》 合計 :60ポンド 所持金:120gp マジック・アイテム: スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 レベル8 PHB 241P 3400gp 強化:攻撃・ダメージ クリティカル:+2d8ダメージ パワー:一日毎/フリー 爆発、あるいは噴射のパワーを使用した時に使用する。 その範囲を1大きくする。 シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 レベル7 宝物庫Ⅱ 9P 強化:AC パワー:一日毎/即応・対応 トリガー:使用者が重傷になる。 効果:使用者は次のターン終了時まで非物質的になる。 ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント レベル6 宝物庫Ⅰ 131P 1800gp スロット:脚部 特性:減速状態、動けない状態、拘束状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナス。 パワー:遭遇毎/マイナー セーブで終了する減速、動けない、拘束状態をもたらす効果に対して 1回のセーヴィングスローが出来る。 ブローチ・オブ・シールディング+1 レベル3 宝物庫Ⅰ 154P 680gp スロット:首 強化:頑健、反応、意思 [力場]に対する抵抗10を得る 一日毎パワー:即応・割込 使用者に遠隔範囲・近接範囲・遠隔攻撃がヒットした場合その攻撃に対して、 このブローチの[力場]に対する抵抗値と同じだけの抵抗値を全ての攻撃に得る。 ポーション・オブ・クラリティ レベル5 宝物庫Ⅰ 188P 50gp 消費型:マイナーアクション 回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の 遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを+1して振りなおせるようになる。 技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) 威圧 +3 運動 +5 隠密 +3 軽業 +3 看破 +13 ◎ 交渉 +3 持久 +6 事情 +3 自然 +8 宗教 +10 ◎ 知覚 +8 地下 +8 治癒 +8 盗賊 +3 はったり +3 魔法 +10 ◎ 歴史 +10 ◎