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綺麗に分散している形を覚えるのがベスト。実戦では分散するようにムーブするため、 汚くスタックする形はあまり出てこない。また、綺麗な形を覚えておけばその数字から 類推できる。これ以降、出てくる数値は2ロール以内で上がれる確率(含む1ロール)。 18pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約23% 17pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約33% 16pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約39% 15pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約50% この形が50%というのは覚える都合上、本当にありがたい。 14pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約59% 13pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約67% 12pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約76% 11pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約84% 10pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約92% 9pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約96% 8pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約98% 関連リンク 2ロール以内に上がる確率(メイン記事) 2ロール以内に上がる確率(残り2枚) 2ロール以内に上がる確率(残り4枚)
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値段が高いが「普及している」統計ソフトにSPSSがある。 手法別そして分野別に、とても薄い本がたくさん出ている。 おそらくは大学のコンピュータにSPSSがインストールされていていることを前提に、学生向きにこうした本は企画され出版されているのだろう。 学生は、そうした薄い本をパソコンの横において、本のとおりにメニューを選びマウスを操作して、統計処理しているのだろう。 統計ソフトをマスターするなんて非現実的なことには手を出さない。統計も統計ソフトも道具なのだ。だから必要なこと(必要な操作)だけわかればいい。 ユーザーは、自分の使いたい手法/活用したい分野の本だけを買えばいい。1冊あたりが薄くて安価であれば、それぞれが売れるので出版社もウハウハである(細木数子商法とでも言おうか)。 そうしたわけで、Rを必要なところだけ、つまみ食いできるように、細かく分野別/手法別に分けて、必要十分な情報だけを提供できるようにしたいと考えた。 共通テクニック Rにデータの入力(ごく少量から大量データまで) Rでのデータ入力を省力化する? 手法別 Rによるグラフの描き方・使い方 Rによるカテゴリカルデータ分析の手順 Rによる多変量データ解析の手順 Rによる分散分析の手順 Rにおける多重比較の手順 Rによる線型混合モデルとその手順 Rによるコンジョイント分析の手順 Rによる時系列分析の手順 Rによる共分散構造分析の手順 分野別 すぐわかるRによるアンケートの調査・集計・解析 心理分野のためのRによる統計解析 臨床心理のためのRによる統計処理 経済分析のためのRによる統計処理 経営・会計の実証分析入門 Rによる企業モデル分析 Rによるマーケティング入門 Rによる統計解析の初歩 Rによるデータマイニング 社会調査のためのRによる統計処理 Rによる福祉分野のための統計解析 Rによる教育分野のための統計解析 Rによる高校数学 Rによる医療統計の基礎と実際 Rによる医学・歯学・薬学のための統計解析 精神医学のためのRによる統計処理 Rによるリスク解析のための統計処理 建築デザインのためのRによる統計処理 QCのためのRによる統計処理 健康・スポーツ科学のためのRによる統計解析 言語学研究のためのRによる統計解析 文学研究研究のためのRによる統計解析
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防御用 提出物 テーマ:お好み焼き! 「戦争って大変だにゃー」 「覚えるの大変だにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回のテーマはお好み焼きにするにゃ!」 SS 「これが出来るようになるのって、かなり難しくなかったですか?俺、魔力のコントロールで苦労したんですよ」 「そうそう、わかるわかる!私もそうだった!」 「僕もですよ。普通に障壁作るのと違って、空気を含むっていうのが中々出来なくてね」 戦闘の真っ只中、魔法使い達は口々にそう話していた。 会話だけなら呑気そうに聞こえるが、彼らには決して余裕があったわけではない。 現在、彼らは防戦一方であり、次のチャンスを待っている最中である。 以前の彼らならば、防御と聞くだけでかなり慌てていた。 しかし、今の彼らは前の戦闘よりほんの少し落ち着いていて、ほんの少しだけ自信があった。 その冷静さや自信を持ち合わせるだけの準備をしてきたのだ。 この戦闘に入る前、魔法を使う者達には防御の為の作戦内容が伝えられた。 その内容は、ふわりとした生地ような魔力の障壁とその生地に混ぜ合わせた具材のような陣形、「お好み焼き」をテーマにした防御作戦だった。 今までの魔力などによる障壁はただ防ぐことだけを重点にしていた。 だが、それだけでは耐久性や強度に不安が残る。 それをカバーする為に空気を挟んだ多層構\造の障壁を造り、攻撃を柔らげて防ごうということが提案されたのである。 「まさか、本当にお好み焼き食べながら説明されるとは思わなかったよ」 「美味しいかったのは最初だけ、あの後が大変だったのよね」 「そうだったね…。お好み焼きって生地だけじゃなかったことに気付かされたよ」 障壁を操りつつ攻撃を防ぐ為の陣形、その陣形も攻撃状況に合わせて、広がったり集まったりと柔軟に変形するようにするなどと試行錯誤もされていたのだ。 魔法使い達は作戦の成功の為に幾度も厳しい訓練をしてきたのである。 眼前には無数に迫る攻撃の嵐。 焦りは禁物。 魔法使い達は頷き合うと訓練通りに動き出す。 「さてと、まだまだ動かないと。防御の手は緩めずに」 「そうね。ちゃんと陣形崩さずにね」 「仲間同士のカバーも忘れずにです」 その障壁は柔らかくありながら強き壁、その陣形は臨機応変に動く砦。 そうして、彼らの身を、仲間の身を、しっかりと守っていたのである。 作戦: 【テーマ】:お好み焼き ふんわりとしたお好み焼きのように、部隊を多層構造にすることで、敵の攻撃を受け止める。 まぁるく広がるお好み焼きのように、歩兵の利点を生かし、広がったり柔軟に変形することで、戦域をカバー 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾 ≪歩兵≫。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して反撃できるように体勢を整える。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る
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解説 攻撃ダブルジャンプ バックステップ 鬼火連弾 炎ワープ 火焔車(火炎ブルマ) 火雨(EX技) 条件別攻略ハードモード 縛りプレイ時の注意点 ボイス 解説 CV 矢薙直樹(♂)(サムライスピリッツ天下一剣客伝:徳川慶寅 など) 属性:炎(弱点:雷) 複雑怪奇かつ回避困難に見える技が多い上、炎の攻撃力も高いと、初心者・初見は苦戦必至。 だが実際は「見掛け倒し」の色が濃く、ごく簡単なパターンで避けられる。攻撃位置も固定だしね。 避け方も一つだけではないので、自分なりに色々動いてみるといい。 攻撃 ダブルジャンプ 着地位置は左、中央、右の3箇所。左右に着地したら鬼火連弾か炎ワープ、中央に着地したらEX。 バックステップ 中央付近で攻撃した際にごく稀に出してくる。見てからではまず避けられない。 アベ100狙っている時に出されない事を祈れ。 鬼火連弾 画面端に下がった後、ゼロを追う炎のビットを9連発。 攻撃すれば逸らせるのでバスターを当てるなり、上下に動いてかわすなり。ゼロ2のハルピュイア第二形態の放つミサイルと同様の方法で楽に回避できる。 ダブルジャンプなどでボス側の壁にへばりついていれば楽に完全回避可能。 ザンエイダンでビットをはじきながらフォクスターも攻撃すると楽。Vショットを使ってもいい。 ハードではザンエイダンの代わりにシールドブーメランを使う。 こちらもビットを弾きながらフォクスターに攻撃できる。 チャージリコイルで中断可能。 炎ワープ 自身を5つの炎に変えて画面を縦横無尽に動き回る。攻撃の発生から終了まで終始無敵。 5つの炎が分散する際は、分散と同時に壁際からダッシュで中央にいくか、分散前に壁を登りきっておく。ただし、上空からの分散は壁際からのダッシュでは食らってしまうので、予め中央にいるようにする。 回避は大きく分けて4種類。シャドウダッシュを使わない場合はダッシュ+壁蹴りがお勧め。 画面外壁蹴り 画面外の壁は蹴れない。 画面内壁最上部をタイミングよく蹴り上がる。 ダッシュ+小ジャンプ 難易度が一番高い。 中央から横へダッシュし、回転してきた下段炎をジャンプでまたぐ。 ヘ(^o^)ヘ ②→ |∧ //// \\ /// \\ \ (^o^) 三 (/o^) (\\ 三 ←① ( / ←③ < \ 三 / く ダッシュ+壁蹴り 動き始めたら、中央から下段の炎を追いかけるように左右の壁付近へダッシュ+ジャンプ。中段の炎が画面外に出たタイミングで壁を登ってかわせる。 ┃ヘ(^o^)ヘ ┃ |∧ ←③ ┃ / ┃ ┃ ┃ (^o^)/ ┃ /( ) ←② ┃ / > ┃ ┃ ┃ (^o^) 三 ┃ (\\三 ←① ┃ < \ 三 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シャドウダッシュ 中央から左右にシャドウダッシュ。一番楽。 回避後に5つの炎が一点に連結して本体が現れる。完全に炎が消滅するまで無敵なので攻撃を早まらないように。 本体出現後は、その場で火炎車、左右に移動した後に火炎車、そのまま地上落下などのパターンがある。特に後述する中空火炎車に派生しそうな場合は、すぐさまチャージリコイルでキャンセルすることを勧める。 火焔車(火炎ブルマ) 9つのビットを3つずつ連結させ繰り出す技。炎ワープから派生。 3個の連結ビットはそれぞれ画面内を2周した後本体に戻る。 フォクスターの攻撃開始時の高さによって3パターンに分かれる。 フォクスターにチャージリコイルを当てると発射した炎も動きを止めて消滅する。回避に自信がない場合はさっさと止めてしまうのが無難。 回避できる場合は、隙を見て反撃をするといい。ボスが硬直している時間が長いため、格好のチャンスとなる。 低空 2発目まで反対の端、3発目をダッシュジャンプで飛び越して中央へ。 3発目を回避後に攻撃チャンス。 中空 一番回避しにくい。攻撃発生時にチャージリコイルでキャンセル推奨。 1、2、3発目は低空と同じ。3発目を中央へのジャンプで回避した後、すぐさま上昇する3発目を追いかけるように壁際に戻り4発目を回避。5発目は再び中央に向かいダッシュジャンプ。6発目は中央でジャンプ回避。 5、6発目は単に中央にいるだけでは被弾する。タイミングよくジャンプすること。 上空 壁際でじっとしてれば当たらない。 攻撃前後にダメージチャンス。 最後の1発は遅れて飛び出してくるので攻撃を早まらないように。 火雨(EX技) ダブルジャンプで中央に降りてきたらこの技の合図。 炎を等間隔で4つ繰り出したあと、間を埋めるようにまた炎を2つ繰り出す。 まず炎の間に入り、次の炎が来たら壁に逃げる。すぐに降りると消滅直前の炎に当たるので注意。壁蹴りで登りきって次の出方を伺うのもいい。 ヒッフッハポイント。中央に来るのを確認したら雷チャージセイバー+ヒッフッハで大ダメージ。2発目の炎が降りてくるまでに余裕があるのでそれほど急がなくても回避し損ねることはない。2発目の炎を回避した後にも攻撃できる。 ボスにチャージリコイルを当てると発射した炎も動きを止めて消滅する。 条件別攻略 ハードモード シールドブーメランとリコイルロッドがお勧め。サンダーチップ推奨。 基本はシールドブーメランを当て、回避しづらい攻撃が来たらリコイルロッドをたまに使う。 リコイルロッドを使いすぎると、タイムリザルトで減点をくらう危険性があるので 便利だからといって使いすぎない事。 炎ワープ回避時にはシールドブーメランを投げてダッシュ可能な様にしておくか、壁を蹴りあがる方法を使うと比較的安全。炎ワープ回避後に再びチャージできる猶予が与えられるのでチャージを解除しても特に問題はない。 縛りプレイ時の注意点 特になし。 ボイス CV 矢薙直樹 登場時 ホーホッホッホ! 炎ワープ 見切れる? 鬼火連弾 イヤッ!イヤッ! 火焔車 火焔車! 火雨 散りなさい! チャージ ウォー…ッ ジャンプ ハッ! 撃破時 グハッ!
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マクロの組織論。 組織の構造研究とデザイン研究 ■組織構造の論点 複雑性とその度合 公式性とその度合 集権性とその度合 環境要因も見逃してはならない ■組織構造・複雑性(complexity) 作業の効率化を狙って職能を細分化する結果生じる構造的特徴(p.106) 複雑さの構成要素 水平的。部門の広がり。専門化と部門化 垂直的。階層の数。「管理の幅」に関係 空間的。活動拠点の地理的分散の程度 ■組織構造・公式性(formalization) 職務やその進め方がどの程度公に定められているか(p.107) ルール、手続き等の形で活動が定まり、合意されている度合 公式化が進んでいても文書化の度合が高いとは必ずしも言えない ■組織構造・集権性 意思決定権限がどの程度上位に集中しているか 権限を委譲する理由・原因 管理者の管理能力に限界がある 下位階層のモチベーションを高める 下位階層の教育機会 「現場」に近いところで意思決定する必要性 権限分散が常に善、集権体制が常に悪、というわけではない点に注意 ■組織構造を規定する要因 組織の年齢 組織の規模 組織の技術 組織の環境。環境の複雑度と安定度 ■組織構造・機能分析・調整のメカニズム 三つの型、五つの方法 対面式擦合せ。出発点にして究極 直接的な監視・監督 標準化 活動(プロセス)の 成果(アウトプット)の 知識やスキルの ■組織構造・機能分析・職能の分化 ラインの由来はためになる。 もともと軍事組織の用語 ライン部隊(line troops) 野戦部隊(実戦) スタッフ部隊(staff troops) 野戦部隊(サービス)。工兵、兵站、医務、信号、鉄道、憲兵等 ジェネラルスタッフ 指揮官への助言機関 ■組織のデザイン・構成要素(職位) ライン系 作業者 管理者 管理監督者 中間 トップマネージャー(ジェネラル) スタッフ系 サービススタッフ 管理スタッフ ■組織のデザイン・組織構造の三形態 職能制 事業部制 マトリクス ■組織のデザイン・費用 間接費である ※CMMが「まずプロセス」と言ったのは当然、か
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/90.html
正規分布(ガウス分布)。gaussian distribution。 入力 説明 デフォ [0] mu 数値μ。位置パラメータ。 0.0 [1] sigma 数値σ。スケールパラメータ。標準偏差(分散の平方根)。 1.0 本来の正規分布は範囲に限定がないが、現在のアルゴリズムでは-6σ~+6σの範囲で限定されている。その範囲外のものの発生確率はあまりにも小さいため、ほとんどの場合この近似は問題とはならない。 確率密度関数
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4209.html
【名前】偏差値150男 【大攻防速反】偏差値150の大攻防速反 あらゆる全てにおいて偏差値150になる。 母集団はあらゆる全て 0608◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/01(木) 06 38 11.69ID uZ3XqjJY 偏差値150男 考察 平均値は無なんだろうが強さの具体的な分布は分からないので分散が求められない。もっと言うなら強さの絶対値の平均値が分からない。 具体的な強さが分からないので考察不能
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Lv10+難易度投票の投票結果です。 2014年1月に行ったcoletteまでの譜面(一部除く)の投票の結果はこちらをご覧ください。 計算式指数...{(最難関*1.2)+(強+*0.8)+(強-*0.5)+(中*0)-(弱+*0.5)-(弱-*0.8)-(逆詐称*1.2)}/{総数*(1-総数*0.001)} 分散...{(最難関*(1.2-指数)^2)+(強+*(0.8-指数)^2)+(強-*(0.5-指数)^2)+(中*(0-指数)^2)+(弱+*(-0.5-指数)^2)+(弱-*(-0.8-指数)^2)+(逆詐称*(-1.2-指数)^2)}/総数 投票期間:2014.8.20~9.1 対象 IX、8月20日までに追加されたgroovinの10+計36曲 ※今回の中でCattleyaの最難関×1、Stand Alone Beat Mastaの逆詐称×1、Hollywood Galaxyの中×1、回レ!雪月花の最難関×2の票につきましては集計から除外させていただきました。 指数 指数差 分散 分散順位 指数差・分散大 最難関 強+ 強- 中 弱+ 弱- 逆詐称 総数 分類(仮) 1 IX 1.540 0.176 2 ★ 221 36 0 0 0 0 0 257 10 2 Bad Maniacs(SP) 1.355 -0.185 0.067 30 ☆ 135 24 0 0 0 0 0 159 10 3 Hollywood Galaxy(SP) 1.326 -0.029 0.041 34 112 12 0 0 0 0 0 125 10 4 TITANS RETURN(SP) 0.930 -0.396 0.108 13 ☆ 28 45 11 3 1 0 0 88 9 5 Stand Alone Beat Masta 0.923 -0.007 0.091 22 31 57 28 3 0 0 0 119 9 6 御千手メディテーション 0.815 -0.180 0.050 33 ☆ 4 80 22 4 0 0 0 110 8 7 見習い天使と星降りの丘 0.777 -0.038 0.039 35 0 74 30 3 0 0 0 107 8 8 デッドボヲルdeホームラン(SP) 0.713 -0.064 0.057 32 ☆ 5 43 52 4 0 0 0 104 7 9 L erisia(Primal Logic)(SP) 0.489 -0.224 0.089 24 ☆ 0 20 54 19 2 0 0 95 10 Anisakis -somatic mutation type forza -(SP) 0.486 -0.003 0.117 10 0 26 44 20 2 1 0 93 11 refrain 0.428 -0.058 0.081 27 ☆ 1 8 74 30 2 0 0 115 12 FLOWER(SP) 0.423 -0.005 0.094 20 0 9 67 21 3 1 0 101 13 fffff 0.351 -0.072 0.176 2 ☆★ 0 25 60 37 13 1 1 137 14 Guilty Destruction 0.258 -0.093 0.119 8 ☆ 0 6 34 33 6 0 0 79 5 15 Cleopatrysm 0.256 -0.002 0.094 20 0 6 37 48 3 0 0 94 5 16 KHAMEN BREAK 0.217 -0.039 0.101 16 0 0 46 45 6 1 0 98 5 17 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(SP) 0.113 -0.104 0.099 17 ☆ 0 2 21 47 8 0 0 78 18 Chirality 0.067 -0.046 0.088 25 0 0 22 57 11 0 0 90 19 Cattleya -0.003 -0.070 0.074 29 ☆ 0 0 18 91 17 1 0 127 4 20 Kailua -0.061 -0.058 0.192 1 ☆★ 1 2 33 46 43 6 0 131 21 Poochie -0.126 -0.065 0.122 7 ☆ 0 1 15 67 36 5 0 124 4 22 天地動伝説 -0.191 -0.065 0.107 14 ☆ 0 2 4 40 36 0 0 82 4 23 THE FALLEN(SP) -0.198 -0.007 0.142 4 0 2 5 41 23 9 0 80 4 24 狂喜宴舞 -0.382 -0.184 0.124 6 ☆ 0 0 9 33 67 16 0 125 4 25 licca -0.407 -0.025 0.113 11 0 0 3 44 56 21 1 125 4 26 Chronoxia -0.432 -0.025 0.091 22 0 1 3 27 79 11 0 121 4 27 Idola -0.495 -0.063 0.104 15 ☆ 0 0 2 29 61 25 2 119 4 28 梅雪夜(SP) -0.502 -0.007 0.099 17 0 0 0 25 48 20 3 96 29 Gimme a Big Beat(Hommarju Remix) -0.532 -0.030 0.084 26 0 0 1 14 56 15 3 89 30 Nigra Ludia -0.551 -0.019 0.06 31 0 0 1 12 70 21 0 104 3 31 PUNISHER(SP) -0.613 -0.062 0.13 5 ☆ 0 0 3 13 38 35 6 95 3 32 Sakura Mirage -0.74 -0.127 0.118 9 ☆ 0 2 2 9 37 82 5 137 2 33 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~(SP) -0.942 -0.202 0.109 12 ☆ 0 0 0 6 12 49 33 100 2 34 狂鬼村正 -0.963 -0.021 0.076 28 0 0 0 2 9 48 28 87 2 35 Army of Marionette -1.073 -0.110 0.099 17 ☆ 0 0 1 2 7 59 56 125 1 36 回レ!雪月花(SP) -1.289 -0.216 0.031 36 ☆ 0 0 0 0 1 7 89 97 0.x
https://w.atwiki.jp/ooponyooo/pages/62.html
デゴスのローカルルールたたき台です 基本 21 30に集合・編成し、全体や主要職(ルーインウォーカー・ミンストレル)の人数によって何陣行うかを決定します。 (集合時間にいない場合、連絡希望者にはメールやスカイプで連絡をします。 長時間連絡が返って来ない、またはログインしない場合は申し訳ないのですが見切り発車することがあります。) 現在は基本的に22 00前から1陣、23 00過ぎから2陣というパターンが多いです。 主要職が少ない場合は1陣のみということもあります。 また人数も多く主要職も3人以上いる場合は、3陣や、1陣Aチーム・1陣Bチーム・2陣等と3PTに分けることも考えています。 (3/26現在、経験はありません。) 2陣は0時を回ることが非常に多いです。 イリスを消化したい人は1陣を希望するのがいいと思います。 言い忘れていましたが、もちろん時間との兼ね合いもあるので、どのPTに参加するかの希望は受け付けております。 基本的に好きなキャラで来ましょう! 「職がかぶるから」「レベルが低いから」「デゴスに不向きな職だから」 といった理由で遠慮するのはエヌジーです。 しかし、本当に申し訳ないのですが、上記主要職を持っている方には主要職での参加をお願いすることがあります。 出発前準備 出発前に系統ごとに装備の分配を相談しておきましょう。 デスペナを負う可能性や装備を拾う可能性が高いので、所持金を少なくし、 装備インベントリをそれなりに空けておくといいと思います。 行動指針 行動指針は ①不慣れな人への案内 (ぽにょにおけるデゴスをよく知っており、タイピングの早い人) ②安全 (特にレベリング中のキャラをできるだけ気にかける) ③ドロップ ④名誉 としていますが、特に②は各自判断でお願いします。 デゴス中に(ほどほどに)ギルチャでふざけたり等、基本的に速度は軽視していると思います。 釣り役 釣り役はだいたい適職のキャラや釣りスキルの高い人物が行っていますが、 釣りをやりたい・やってみたい場合は申し出て練習しましょう! どんなに失敗しても周りの人は怒ったり貶したりしないこと。 道中 取得はランダムの下級制限としています。 図鑑の取得優先順位は ①出た人 ②ファーストキャラ ③先着 (「ノ」とかで構いません) で装備の取得は相談時に決めた人。 自分に不要なものを確認したら、安全を確保したうえで速やかに 「魔手」(幻想の闇のグローブ)「ペガ」(花園のペガサスの図鑑カード)などと簡潔に言うのが好ましいです。 中間地点 忘れられた花園8のケルベロスはルーインウォーカーのスキル等でバックさせ、キックしています。 バックの妨げにならないよう20%あたりからスタンスリープKB拘束は禁止で、攻撃は自重してください。 (ケルベロスをキックするにあたって死に戻りがいる場合は基本待ちますが、 死に戻りがカード習得者だったら待たないこともあります。) ケルベロスを倒した後に各種バフをかけ直します。 ポータルが空いたからといって飛び込むとバフがもらえません。 デゴス戦 デゴス戦は、デゴスのHPが3%ぐらいになるタイミングを目安として左端に逃げ、 左側で大砲を使って「2回」飛び、その後デゴスの左右に分散して降ってくる雑魚を処理していきましょう。 また、ルーインウォーカーの人は2回飛んだ後、飛び遅れた人のために更に大砲を置いておくといいかもしれません。 左右に分散した後の雑魚処理の際は、デゴスに攻撃を当てないよう気をつけてください。 分散の優先順位は ①印民は左 ②右に右側を安定して殲滅できる戦力 ③左側に印民以外にもう一人以上 (混乱の雨が降ってくるため、できれば静止して長射程の攻撃を安定してできるキャラが好ましい 例:デュエリスト・マエストロ等) ④中心部に落ちた敵を右側に釣っていく役 かなと考えています。 意見などあったらこっちへ! 名前 コメント すべてのコメントを見る てすと -- (そうこ) 2013-03-26 20 57 47
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No400主神オーディン AP2500/ DP2500 CP500/古代の神 この神は自身のAP未満の戦闘能力の敵を全て破壊する全体攻撃が可能 解説 単独で力の分散の効果?を内蔵する神。元々のAPが非常に高いため全体攻撃するだけでほぼ全ての敵が破壊される。地味な能力のようだが、爾来やガマゴン等の邪魔な小物クリーチャーを一瞬で消し去ることができるため、実はなかなか強力。