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ワラントとは メリットとリスク 基本的な考え方 証券口座を選ぶ 始めるに当たって 知っておく事 ダウ市場 中国市場 日経の展望 教訓 分散投資 買うタイミング リスクとリターン 覚えておく指標 スクリーニング 銘柄選び ニアピン 為替とバスケット 売買停止 推奨ワラント レンジ相場 暴落相場について 両立て メモ 1 メモ 2
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Homing Missile(通常攻撃) 爆発して範囲にダメージを分散させるホーミングミサイル。 Missile Barrage チャネリング。ミサイルを指定地点に次々に飛ばす。各ミサイルは小範囲にダメージを与える。Gangplankのアレ。 Flak Cannon 対空射撃により相手の飛び道具を撃ち落す。当たった敵には小ダメージとめまいを与える。 Targeting Computer(パッシブ) 立ち止まっている時間に応じて攻撃力が増加する。
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2015-02-05 19 43 31 (Thu); こんな状況が発生したら・・・ 1行(数行)の問い合わせは問題ないのに、大量データを問い合わせると応答が無い 同じDBへの接続なのにクライアントによって応答が無くなる場合がある 11g Clientをインストールしたら応答が無くなった DBやクライアントは変わらないのに、とあるネットワーク網で接続すると応答が無い などなど。 なぜかOracleの応答が無くなる(もしくは遅延する)といった現象。 原因としては Oracle 11g Client のSDU(セッションデータユニット)のデフォルト値が変わったこと なのかもしれません。 10g以前のSDUのデフォルトは2048 11gのSDUのデフォルトは8192 上記事例に該当する場合は、 SDUのデフォルトを2048に変えて実行するとうまくいくかもしれません。 変更するには sqlnet.ora か tnsnames.ora にSDUを記述します。 ★sqlnet.ora(クライアント全体に設定) DEFAULT_SDU_SIZE=2048 ★tnsnames.ora(特定の接続のみ設定) xxDB = (DESCRIPTION = (SDU=2085) (ADDRESS_LIST = (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.1.100)(PORT = 1521)) ) (CONNECT_DATA = (SERVICE_NAME = xxdb) ) ) 詳しくはこちら ⇒http //docs.oracle.com/cd/E16338_01/network.112/b56288/performance.htm#i1006332 (こっそりおまけ) ※注意:未検証です。 私は特定のネットワーク網で接続したときに発生しました。 解決策を教えてくれた人の話では、 原因はMTU(Maximum Transmission Unit)の設定とかファイアーウォールにあるのかもしれない とのこと。 MTUの設定が小さいため、通信時にパケットが大量に分散され それをファイアーウォールが危険と判断してブロックする。 なのでいつまでたっても通信中のまま応答が無くなる。 もしくは、ファイアーウォールにブロックされないまでも、 パケットが大量に分散されるため、応答が著しく遅い。 とか。 ここらへん疎いので、 私の解釈が間違ってる可能性大です。 なのであまり気にしないでください。
https://w.atwiki.jp/otakusocial/pages/14.html
otakusocialでは他SNS同様タグが使えます。 つけなくてももちろんOKですが、分散型SNSでは検索が効きにくいため、 タグをつけると他サーバからも見つけやすく、また自分がいるサーバの人からも見つけやすくなります。 また、その話題が苦手な人からはミュート機能が効きやすくなるため、 同じTLにいても互いに棲み分けしやすいものとなります。 ぜひ使ってみて下さい。 ※4/1 そのうち体裁もうちょっとどうにか整えます… 自己紹介系 #おたどん自己紹介 そのまんま自己紹介用。 #分散型SNSプロフ帳 fediverseで使える、昔懐かしいプロフ帳。 使い方はhttps //otadon.com/@6u6_888/109925012428807205から。 布教系 #布教し隊_漫画部 #布教し隊_小説部 #布教し隊_洋画部 #布教し隊_海外ドラマ部 #布教し隊_ゲーム部 #布教し隊_音楽部 #布教し隊_演劇部 各ジャンルで布教したいもの用。 #布教し隊 ジャンルレスだったり、どのジャンルか迷ったら、アンダーバー以降のタグなしで対応してくだい。 増やしたいときは#布教し隊_ジャンル名で。 #布教され隊 布教されたい側のタグ。 例、ある地域のおすすめ食べ物を教えて欲しい、 サブスクサービスのおすすめ作品を教えて!など。 活動系 #おたどんTRPG部 TRPGの話題はここ。 #おたどんあつ森部 Nintendo Switch「あつまれ どうぶつの森」の話題はここ。 #おたどん作曲部 作曲についての話題はここ。 #おた丼競馬部 競馬についての話題はここ。 #おたどんお絵かき部 絵を投稿したいときに。 #ラジオ体操部 おたそー民の健康を維持するためのタグ。ラジオ体操じゃなくてもOK。 企画系 #おたそー春のもりかぷさん祭 2023年4月1日のエイプリルフール企画。 詳細はhttps //maniakey.com/notes/9cz9pa14rf #おたそーロードショー 定期的に開催されるウォッチパーティ用のタグです。 ネタ系 #おたどんお嬢様部 貴族のご令嬢の参加する社交界ですわ! 創作系 #私立ベイクド学園 私立ベイクド学園についてのタグ。 その他 #もりかぷ 管理人などへのコメントなどはこのタグをつけると気が向いたときに確認されるらしいです。(気が向かないと確認されないので、必ず確認してほしいものはリプライしてね)
https://w.atwiki.jp/masahase/pages/21.html
目的 概要 データ構成SS管理用SS本体 シリーズ 既読管理用 タグ管理用 目的 既読管理 サイト消滅による作品消滅の防止 負荷分散 GAEのテスト 概要 ネットに公開されているSSの既読管理を行う。ついでにミラーリングを行う。 データ構成 SS管理用 SS本体 題名 作者 元URL 本文 シリーズ シリーズ 題名 元URL タグリスト 既読管理用 ユーザーID SS本体への参照 既読フラグ タグ管理用 タグ名 親タグへの参照
https://w.atwiki.jp/jinro25/pages/20.html
特殊規約 ニコニコ生放送配信者以外は村を建てられません。 サーバーを利用したい配信者はサイトのメールフォームからGMPASSを申請してください。 村名の冒頭には必ず配信者のコミュニティ番号を明記して下さい。 村は参加者の分散防止並びに鯖軽減負荷の為、2村以上同時に建てないで下さい。 参加者はゲーム終了後、ログの肥大化防止の為ニコニコ生放送へ移動してください。 GM権限が与えられた生放送主以外の村募集の宣伝放送は禁止です。
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GMPLS(Generalized MPLS)とは、IPパケットを転送するパケットレイヤで適用されたMPLSのラベル概念を一般化して、TDM(Time Multiplexing)レイヤ、波長パスレイヤ、ファイバレイヤにてきようしたプロトコルである。GMPLSは、MPLSの特徴である分散制御を可能にしている。 ・オペレーションの簡易化 ・統一的なトラヒックエンジニアリング(各レイヤのトラヒック情報やトポロジ情 報) MPLSと同様に、ルーチングプロトコルでリンク情報をノード間で、交換して、シグナリングプロトコルを用いて波長パスを設定することにより、分散制御が可能となる。 シグナリングプロトコル MPLSで使用されていたREVP-TEを拡張したプロトコル。 1.ラベルリクエスト 1.1.LSPエンコーディングタイプ:LSP経路上の中継ノードのインターフェースがどのエンコーディング技術をサポートしなければならないかを示す。 1.2.スイッチングタイプ:どのレイヤのLSPを設定するかを示す。たとえば、スイッチングタイプがTDMの場合、ラベルとしてタイムスロットを要求し、LSCの場合は、ラベルとしてファイバ中の波長を要求している。 1.3.G-PID LSPが伝送するペイロードの識別子。LSPの発着ノードが、ペイロードを処理できる技術を示している。LSPの両端のインターフェースが同一のG-PIDをサポートしてないと、ペイロードの内容は解読できず、LSPを介した通信は成立しない。 2.双方向パスシグナリング MPLSネットワークのLSPは片方向であり、両方向を想定していなかった。GMPLSではアップストリームラベルを用いて、発ノードと着ノード間を1往復することにより、双方向パスを設定できるようにする。 3.ラベルセット ラベルセットはλレイヤのシグナリングに適用するために導入された。通常入力リンクのラベル値を下流側のノードが決定して、上流側のノードに通知している。しかし、λレイヤでは、ラベルは波長に相当するので、以下の問題点がある。 3.1.下流側のノードが決定したラベル値に対応した波長を、上流側のノードの送信装置がサポートしていないとき。可変波長レーザは高価であり、発信する波長が限定される。 3.2.中継ノードにおいて、波長変換機能の制約があるとき。入力側リンクのラベルと出力側リンクのラベルに対応するスイッチングの設定ができない。 4.階層的なシグナリング GMPLSにおいて、LSPの階層化の概念が導入され、分散的に動作するシグナリングを用いると、上位レイヤのLSP設定リクエストのトリガによって、下位レイヤのLSPが設定されることも可能となる。 リンクマネジメントプロトコル GMPLSネットワークではデータプレーンとコントロールプレーンが分離することを許容する。2つの隣接するノードで、コントロールチャネルとデータリンクが、必ずしも同じ物理媒体を使用する必要はない。このコントロールチャネルはルーチングプロトコルやシグナリングプロトコルを動作させるために用いられる。この結果コントロールチャネル上で制御信号が正しく転送されていても、データリンク上でデータ転送が正常であるとは限らない。その逆も成り立つ。 LMPの主な役割は隣接ノード間でTEリンクとそれに属するデータリンクの対応付けをすること、ローカルノードに接続しているデータリンクに対して、ローカルノードの物理ポートの対応を自動的にとること、データリンクの故障箇所を特定することがある。 LMPの特徴 4.1.コントロールチャネルマネジメント:LMPの機能を動作させるためには、TEリンクによってリンクされている2つのノード間に少なくとも1つの双方向のコントロールチャネルが存在する必要がある。主な機能は、コントロールチャネルを確立して、それを管理することである。コントロールチャネルはデータリンクとは別の物理媒体を使用している。また、データリンクと同じ物理媒体を使用してもよい。 4.2.リンクプロパティ相関: 4.3.接続性認証 4.4.故障マネジメント
https://w.atwiki.jp/tag-v/pages/17.html
敵の防御が高くなってきているので、必殺だけでは倒せなくなる。 また、攻撃力も上がってるので攻め込まれないように注意。 このあたりからモードを「集中」にすると良い。 できるだけ早く相手を一人にする。 (仲間キャラのカスタムに自信があるなら「分散」でも問題ない) できるだけHPを削られないこと。 特に吹っ飛ばされた場合、連携で追撃される可能性があるので 即避けるか、必要ならば緊急回避したほうが良い。
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/502.html
日本の九州新幹線の車両で新八代駅-鹿児島中央駅間開業にあわせて登場した。種別と愛称は「つばめ号」。基本的な構造と性能は700系と変わらないが先頭形状や内装表面、座席、機器配置などは変更されている。デザインは水戸岡鋭治氏と車内放送の音楽は向谷実が手掛けたとされている。 性能 最高速度384km.h(12.2sh) 加速性能190km 馬力34000(動力分散方式) 29000 kW (29004 kW)
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防御用 提出物 テーマ:お好み焼き! 「戦争って大変だにゃー」 「覚えるの大変だにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回のテーマはお好み焼きにするにゃ!」 SS 「これが出来るようになるのって、かなり難しくなかったですか?俺、魔力のコントロールで苦労したんですよ」 「そうそう、わかるわかる!私もそうだった!」 「僕もですよ。普通に障壁作るのと違って、空気を含むっていうのが中々出来なくてね」 戦闘の真っ只中、魔法使い達は口々にそう話していた。 会話だけなら呑気そうに聞こえるが、彼らには決して余裕があったわけではない。 現在、彼らは防戦一方であり、次のチャンスを待っている最中である。 以前の彼らならば、防御と聞くだけでかなり慌てていた。 しかし、今の彼らは前の戦闘よりほんの少し落ち着いていて、ほんの少しだけ自信があった。 その冷静さや自信を持ち合わせるだけの準備をしてきたのだ。 この戦闘に入る前、魔法を使う者達には防御の為の作戦内容が伝えられた。 その内容は、ふわりとした生地ような魔力の障壁とその生地に混ぜ合わせた具材のような陣形、「お好み焼き」をテーマにした防御作戦だった。 今までの魔力などによる障壁はただ防ぐことだけを重点にしていた。 だが、それだけでは耐久性や強度に不安が残る。 それをカバーする為に空気を挟んだ多層構\造の障壁を造り、攻撃を柔らげて防ごうということが提案されたのである。 「まさか、本当にお好み焼き食べながら説明されるとは思わなかったよ」 「美味しいかったのは最初だけ、あの後が大変だったのよね」 「そうだったね…。お好み焼きって生地だけじゃなかったことに気付かされたよ」 障壁を操りつつ攻撃を防ぐ為の陣形、その陣形も攻撃状況に合わせて、広がったり集まったりと柔軟に変形するようにするなどと試行錯誤もされていたのだ。 魔法使い達は作戦の成功の為に幾度も厳しい訓練をしてきたのである。 眼前には無数に迫る攻撃の嵐。 焦りは禁物。 魔法使い達は頷き合うと訓練通りに動き出す。 「さてと、まだまだ動かないと。防御の手は緩めずに」 「そうね。ちゃんと陣形崩さずにね」 「仲間同士のカバーも忘れずにです」 その障壁は柔らかくありながら強き壁、その陣形は臨機応変に動く砦。 そうして、彼らの身を、仲間の身を、しっかりと守っていたのである。 作戦: 【テーマ】:お好み焼き ふんわりとしたお好み焼きのように、部隊を多層構造にすることで、敵の攻撃を受け止める。 まぁるく広がるお好み焼きのように、歩兵の利点を生かし、広がったり柔軟に変形することで、戦域をカバー 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾 ≪歩兵≫。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して反撃できるように体勢を整える。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る