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未整理の情報はこちらに。 スケジュールについて 行動 HP変動 EXP 備考 余暇 無し 少 バランスよく熟練 トレジャー 無し 少 探索、輸送のみ経験値中。判定は初日から トレーニング 無し 中 EXP重視で熟練 休憩 +100% 無し 熟練は無いが依代アビの馴染む速度UP スキル研究 無し 少 スキル重視で熟練 アビリティ研究 無し 少 アビリティ重視で熟練 アイテム工房 +100% 大 工匠・創作専用。各修練装備+事前の回で工房設置が必要6枠全消費 情報検索 +100% 大 支援専用。単語検索部分のみ特定アビリティPSが必要6枠全消費 ※前回更新の戦闘結果でHPが0だと、1日目は強制で休憩となる(ガッツなど一部アビリティで回避可能) ※攻略済みマップ数で決まる規定値をキャラのLvが超えているとEXPの入りが鈍くなる ※情報検索、工房はHP0でも使用可能。 休憩以外はどれを選んでもEXP・スキル・アビリティが鍛えられるため、番号は毎回振ったままにしておくのが良い(スキル・アビリティ研究はEXPと選んだ方のみ成長) 休憩は依代アビリティを早く習得してしまいたい時用。 トレジャーは処理順の関係で1日目からトレジャーするのが良い。よってHP0だと1日目にトレジャーできなくなり、実質的なペナルティ(出遅れ)となるようだ。 工房、情報検索は選択すればバランスよくEXP、スキル、アビリティ、HP回復がこなせる。 アビリティのパラダイムシフト アビリティをPSをすれば※がつく、バーが延びる(現ランク+1となる)2つの現象が起きる。 初級依代では1度しかPSが起こせないが、中級依代では2度PSを起こせる(※※となり、ランク3にまで鍛えられる) ※をつければランク2の同名アビリティより効果が高くなる……が、その後の熟練度が格段に伸びにくくなるため「中級依代から取って早めに伸ばす(速度重視)」か「※をつけたまま鍛える(上限重視)」の2択となる。 GM説明によれば更新回数には限りがあるため、よっぽどのもの(ランク2で取れないもの、既にPSして鍛え続けているなど絶対に上限重視にしたいもの)で無い限り取り直したほうが即効性があって良いのでは、ということらしい。 スキルのパラダイムシフト スキルを鍛え続けて100%突破すれば※マークが付き、威力が跳ね上がる。 アビリティのそれとは異なり、熟練度バーが延びたりはしない。 デメリットも特に無いため、可能な限りPSさせたい。 アビリティ研究の注意点 Q ○○がアビリティ研究できないんだけど? A その依代と同系統に存在するアビリティしか研究できません。 上位の依代にコンファインしたい。 Q 総合的な研鑽ってなにさ? A 今のところは「獲得」してればOK。依代にあって浸透させてる最中ではNG。 Q やったー中級依代にコンファインできたよ! A 前もってアビリティ7と8にチェックを入れておこう。でないと獲得した次の回に外れちゃうぞ。 依代ごとの特性 各依代が個別に持つクラス特性の一覧です。 一覧として置くのなら依代のページが良いと思うのですが、随分と縦長になっていますので他に良い案があればよろしくお願いします。 各依代のページに書き足しておくのも一つの案でしょうか? 近接系クラス ランク 依代名 クラス特性 備考 ★☆☆ 戦士 「身-全」を使いこなせる。 戦闘中に見切りが発生することがある 騎士 「身-全」を使いこなせる。 サムライ 「主-近(刀)」を使いこなせる。 ガードナイト 「身-全」を使いこなせる。 ★★☆ グラディエーター 「身-全」を使いこなせる。 ロードナイト 「身-全」を使いこなせる。 剣豪 「主-近(刀)」を使いこなせる。 ガーディアン 「身-全」を使いこなせる。 ポンコツロボット 「身-全」を使いこなせる。 間接系クラス ランク 依代名 クラス特性 備考 ★☆☆ アーチャー なし ガンスリンガー なし シャーマン なし ★★☆ スナイパー なし デュエリスト なし 精霊使い なし メッセンジャー なし ソニックシューター なし 支援系クラス ランク 依代名 クラス特性 備考 ★☆☆ マジシャン なし 「情報検索サービス」使用可能(要PS) 治療士 なし 召喚魔術師 召喚士の護衛を強制志望する。 ★★☆ ウィザード なし ドクター なし 宮廷魔術師 召喚士の護衛を強制志望する。 ライブラリアン なし ハイプリースト なし 創作系クラス ランク 依代名 クラス特性 備考 ★☆☆ ノーヴィス なし アイドル なし ダンサー なし アーティスト なし 占い師 なし 道化 なし ★★☆ ベテランアイドル なし ベテランダンサー なし カリスマアーティスト なし うわさの占い師 なし エンターテイナー なし 工匠系クラス ランク 依代名 クラス特性 備考 ★☆☆ クラフト 「身-全」を使いこなせる。 壊し屋 「身-全」を使いこなせる。 「デストロイ工房」使用可能 拳闘士 なし ★★☆ ブラックスミス 「身-全」を使いこなせる。 バーサーカー 「身-全」を使いこなせる。 「デストロイ工房」使用可能 武闘家 なし ヘヴィアームズ 「身-全」を使いこなせる。 「デストロイ工房」使用可能 ファンタズムソード 武器として「主-近(剣)」「主-近(刀)」以外を装備できない。範囲攻撃スキルを装備できない。召喚士の護衛を強制志望する。 「デストロイ工房」使用可能 探索系クラス ランク 依代名 クラス特性 備考 ★☆☆ トレジャーハンター 「主-砲」を使いこなせる。 盗賊 「主-砲」を使いこなせる。 搦め手タイプ 罠師 「主-砲」を使いこなせる。 ダメージ操作タイプ ★★☆ エージェント 「主-砲」を使いこなせる。 トレジャー能力強化型 怪盗 「主-砲」を使いこなせる。 軍師 「主-砲」を使いこなせる。 忍者 「主-近(刀)」を使いこなせる。「主-近」系以外の武器を装備できない。後列に下がれない。ヒットアンドアウェイ不可。 忍者の依代でないと装備できないアビリティばかり シルバーハンド 「カース」系効果のペナルティを受けない。カース装備なら、すべての装備を使いこなせる。 探索+創作+間接+近接の複合クラス 輸送系クラス ランク 依代名 クラス特性 備考 ★☆☆ 移動倉庫マン 「主-砲」を使いこなせる。 ぷちセレブ 「主-砲」を使いこなせる。 アシスタント 「主-砲」を使いこなせる。 ★★☆ カートパルト2 「主-砲」を使いこなせる。 ゴージャスセレブ 「主-砲」を使いこなせる。 サーヴァント 「主-砲」を使いこなせる。 comment 名前 コメント すべてのコメントを見る
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未装備 装備済 装備の入手方法零神の祭壇 ショップ 妖精の宝箱 未装備 装備可能者 種類 名称 性能 取得日 レン 大鎌 兵士のリッパー 武器攻撃力8/5、[敏捷]+2、イニシアティブ+1 17 ユウキ、レミリア、蘇芳 軽鎧 講師のフェザーアーマー 防御力2/2、PT全員のイニシアティブ+1、PT全員の[知恵]+1 17 装備済 装備者 種類 名称 性能 取得日 キョン子 刀 民衆の無銘刀 武器攻撃力9/5、身体抵抗+1、精神抵抗+1、PT全員の連携参加率+1% 17 キョン子 盾 友人のホワイトラウンド PT全員の最大HP+1、連携参加率+4% 17 ディアーチェ 装具 用心棒のライフリング 最大HP+2、物理防御+1 11 すずか 帽子 征服者のヘアバンド [知恵]+1、封じ耐性+6 11 すずか 装具 修道女のラビミサンガ イニシアティブ+2、[加護]+1 17 フェイト 靴 学徒の初心者靴 イニシアティブ+1、[加護]+1、[知恵]+1 23 サーニャ 靴 名匠の初心者靴 イニシアティブ+1、[加護]+1、サブ攻撃力+3 23 装備の入手方法 +... 零神の祭壇 零神の祭壇で、依代を捧げ零神を討伐する。捧げた依代に応じて、零神は強化される。 依代 入手装備 代償 武器の依代 未鑑定武器 1個 零神の基本攻撃力が0-100%増加 鎧の依代 未鑑定防具 1個 零神の基本防御力が0-100%増加 篭手の依代 未鑑定篭手 1個(盾を含む) 零神の[姫耀]と[加護]が0-100%増加 帽子の依代 未鑑定帽子 1個 零神の[強靱]と[敏捷]と[智恵]が0-100%増加 装身具の依代 未鑑定装身具 1個 零神の最大HPが0-100%増加 ショップ 迷宮内のショップマスで購入。 全商品の在庫は1個ずつで、複数個購入はできない。 品揃えは第1層のもの。 入手装備 金額 未鑑定武器 2000g 未鑑定防具 2000g 未鑑定篭手 2000g 未鑑定帽子 2000g 未鑑定靴 2000g 未鑑定装身具 2000g 未鑑定【調教】カード 1000g 未鑑定【調教】オプション用カード 4000g 妖精の宝箱 [妖精の宝箱]で、追加試練2つを達成する。
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スキル 神 あなたは神様です。戯れか使命か、あるいは罰なのか…いずれにせよ人間世界に顕現しました。 概要 スキル 神 のを一つでも取得した場合、職業は神となる。ただし、秘密行使型のシナリオの場合、これを明示する必要はない 特種な数値『顕現度』が存在する。これは行使できる能力の回数、取得できるスキルに関わる他、独自のメリット、デメリットを付与する。初期値はスキルの取得数で決まり、場合によって増減する。 神スキルと汎用スキルの取得併用は可。効果の重複はスキルの状態によって変わる スキルの使用回数に制限がある。回数はゲーム内1日、0時の段階で最大値まで回復する スキル効果などにより、日毎判定以外で顕現度が上下した場合、スキル制限は適応後に準拠するが、使用回数の回復は行われない 神となったキャラクターが、通常の方法で死ぬ(キャラロストする)ことはない。ただし、そのシナリオから除外される事はおこるし、復帰するためにはそれ相応の難易度となる。 顕現度 顕現度はレベル1から始まり、神スキルを2取得するごとに1レベル上昇する(最大レベル5) 詳細 LV1 所持数:1~2 使用数:4回 依代を選ぶ必要がある。人か物かが対象となり人に取り付く場合、基礎ステータスに合計-10、物に取り付く場合は-20の補正を振り分けなければならない。この数値に容姿、体格を含める事はできない 依代が物の場合、応急治療等は効果をなさない 依代が物の場合、毒物の影響を受けない 依代は、ダメージによるショック判定を行わない 依代のHPが0になった場合、判定値60で他の何かに取り付く事ができる。サイズは取り付いたものに依存するが、他の数値は元を維持する。失敗した場合、ゲーム内1時間後に再び試みる事ができる 依代の選択で人を選びたい場合、シナリオ導入前にマイナス補正をかけずに説得50で判定を行う。失敗した場合、そのシナリオでは人を依代にする事はできない LV2 所持数:3~4 使用数:10回 依代を選ぶ必要がある。依代の詳細はLV1のものと同様 シナリオ上の0時の段階で65で判定を行う。失敗した場合、所持スキルを1つ封印した状態で顕現度を1に下げる。 顕現度の回復は、75にて判定をする 顕現度が下がった場合、スキル使用数はその顕現度に依存する LV3 所持数:5~6 使用回数:15回 依代を選び必要がある。依代の詳細はLV1のものと同様 シナリオ上の0時の段階で55で判定を行う。失敗した場合、顕現度3以上のスキルを2つ封印した状態で顕現度を1つ下げる。 下がった顕現度は次の日の0時の判定で成功した場合、1レベル上昇する。 顕現度の回復はLV1で75、LV2で65で判定を行う 顕現度3以上のスキルを取得する事ができる LV4 所持数:7~8 使用回数:20回 実体か依代による顕現かを選択できる。依代の詳細はLV1のものと同様 実態顕現した場合、ステータスのマイナス補正はかからないが、顕現度が1レベル下がる毎に容姿・体格を除いた基礎ステータスにそれぞれ4>3で4点、3>2でさらに2点のマイナスがかかる。2>1に下がる際には下がらない ペナルティによって下がる基礎ステータスは3未満にはならない 実体時、ダメージによるショック判定は行わない。またHPが0になった段階で80で判定を行い、成功した場合、なんらかの依代があれば即時に憑依する事ができる。以降そのキャラクターを依代顕現として扱う シナリオ上の0時の段階で45で判定を行う。失敗した場合、顕現度3以上のスキルを3つ封印した状態で顕現度を1つ下げる。 また、この判定を行う際、1~10をクリティカル、90~100をファンブルとし、それぞれ二段階の上昇、下降が行われる。これは顕現度に関わらず維持される 顕現度の回復はLV1で85、LV2で75、LV3で60で判定を行う 顕現度3以上のスキルを取得する事ができる LV5 所持数:9~10 使用回数:無制限 実体にて顕現する。顕現度が低下する毎に基礎ステータスにマイナス補正がかかる。5>4で4点。以降1レベル下がる毎に3点マイナスされる ペナルティによって下がる基礎ステータスは3未満にはならない ダメージによるショック判定を行わない HPが0になった際、70で判定を行い、成功した場合その時のもっとも高位レベルのスキルを一つ封印した状態でHP全快で即時復活する。この判定は失敗してもゲーム内で2時間たてば再度行う事ができる。 復活による封印はゲーム内で1日が終了し、顕現判定が行われる際に解除される。 シナリオ上の0時の段階で判定を行う。失敗した場合、それぞれ以下のペナルティが加わる LV5時:30で判定を行う。LV5のスキルを2つ、3のスキルを1つ封印した状態で顕現度を1下げる。LV5のスキルが一つしかない場合は、LV3のスキルを更に1つ封印する LV4時:50で判定を行う。LV3以上のスキルを1つ封印し、顕現度を1下げる LV3時:70で判定を行う。全神スキルから2つを封印し、顕現度を1下げる LV2時:90で判定を行う。これ以上の低下はおこらない また、この判定を行う際、1~10をクリティカル、90~100をファンブルとし、それぞれ二段階の上昇、下降が行われる。これは顕現度に関わらず維持される 顕現度の回復はLV2で89、LV3で70、LV4で50で判定を行う
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基礎クラスマジシャン 低級クラス治療士 召喚魔術師 中級クラスウィザード ドクター(r42) 宮廷魔術師(r40) ライブラリアン パラメディック ハイプリースト(r47) 基礎クラス マジシャン マジシャンとは! 分類は依代であるな。支援系の基礎クラスである。 魔法攻撃に特化しており、とくに幻創魔法の使い手である。防御力は無いが、攻撃力はナンバーワンだ。 コンファインには魔石さえあれば可能のようだな。 低級クラス 治療士 治療士とは! 分類は依代であるな。支援系の低級クラスの一つである。 応急処置を得意としており、戦闘不能になった仲間を助けることができるぞ。 コンファインには「幻創魔法スキル修練」のアビリティが、十分に習熟されている必要があるようだな。 召喚魔術師 召喚魔術師とは! 分類は依代であるな。支援系の低級クラスの一つである。幻創魔法の派生である、召喚魔法を操る唯一のクラスだ。 王城の宮廷魔術師を目指す者は、皆がこのクラスから始まったものである。INTの成長はマジシャンに劣るがスキルの威力はすさまじいぞ。 余談だが、この依代は一般人のものではなく、とある者の魂を分けて作ったものだ。 魔石の力を使って構築しているこの身体は『ファンタズム』であることに注意が必要である。 また、元々の身体の持ち主の心が残っているせいなのか分からないが、『召喚士護衛』に必ずチェックが入り、かつ護衛しやすくなるぞ。 コンファインには「幻創魔法スキル修練」のアビリティが、十分に習熟されている必要があるようだな。 中級クラス ウィザード ウィザードとは! 分類は依代であるな。支援系の中級クラスの一つである。一人前のマジシャンとして認められた幻創魔法の使い手だ。 魔術行使のバリエーションが増え、より多彩な戦闘が可能になって入るぞ。打たれ強さは相変わらずだがな。 コンファインには「幻創魔法スキル修練」「情報検索サービス」「INTゲイン」「コンセントレーション」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。 ドクター(r42) ドクターとは! 分類は依代であるな。支援系の中級クラスの一つである。 正式な医師免許を持った治療士で、攻撃力的には他の支援系に劣っているが、味方を治療する事が出来る数少ないクラスである。 応急処置の腕も上がっているぞ。きっと。 コンファインには「幻創魔法スキル修練」「INTゲイン」「ファーストエイド」「マジカルドーピング」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。 宮廷魔術師(r40) 宮廷魔術師とは! 分類は依代であるな。支援系の中級クラスの一つである。研鑽を積んだ召喚魔術師たちである。 宮廷を構築する大規模魔法を使うことが出来るようだな。純粋な攻撃力はなかなかなものである。 召喚魔術師だった特性もそのまま受け継ぐので注意が必要である。この依代の元となった『奴』が目指していた職業でもあるな。 コンファインには「幻創魔法スキル修練」「情報検索サービス」「召喚魔法スキル修練」「ストーキング修練」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。 また、「召喚魔法スキル修練」がランク2以上か、パラダイムシフトしている必要もあるな。 ライブラリアン ライブラリアンとは! 分類は依代であるな。支援系の中級クラスの一つである。うむ、司書であるな。 小生のアシスタントとして働きたいという者がいるようでな、ちょいと依代をまわしてもらうことにしたのである。 しっかり勉強するとよかろう。 コンファインには「情報検索サービス」のアビリティが、総合的に研鑽されている必要があるようだな。 もちろん、「情報検索サービス」はランク2以上か、パラダイムシフトしている必要もあるな。 パラメディック ハイプリースト(r47) ハイプリーストとは! 分類は依代であるな。支援系の中級クラスの一つである。対魔法戦を得意とする星図魔法の使い手だ。 魔術師傾向に偏っているので支援系としてカテゴライズされているぞ。 性は『宮廷魔術師』に似ている。本人は自分で攻撃するよりは支援に徹する方が得意のようであるな。 全体的な底力を高めることにより、パーティー全員の能力を高める。自分はその止めに回ることになるであろう。 ただ、星図魔法は元々極めて範囲の広い魔法形態だ。完全に活用するには深い知識と膨大な魔法演算の能力が必要になるというな。 コンファインには「情報検索サービス」「星図魔法スキル修練」のアビリティが、総合的に研鑽されている必要があるようだな。 また、『情報検索サービス』がランク2以上か、パラダイムシフトしている必要もあるな。
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/73.html
十天衆の最終解放は三周年でエンドコンテンツとして実装されました。 現在様々な緩和が行われ、やる気があればゲームを始めて半年程度で一人目を最終解放できます。(筆者はちょうど半年でした。) これらはどれも並行して行うことができます。どれかの素材が足りなくても準備しておくと後々楽になります。 ①「銀の依代の〇」(以下依代)を4凸し、レベル150にする。 依代とは、エンジェルヘイローのHARDを周回している際に一定確率で出現する「ディメンションヘイロー」というクエストでドロップする銀片を10個集めて交換することで手に入る武器です。エレメント化は不可能で、売却のみ可能です。 1.ヘイロー周回 ↓ 2.ディメンションヘイロー出現 ↓ 3.依代がほしい十天衆をサブメイン関係なくどこかに入れて、ディメンションヘイローを開始する。(複数入れることも可能) ↓ 4.HP50%以下になると天星器(編成している十天衆のどれかに対応した)に変身する。 ↓ 5.倒すと確定で銀片を落とす。(箱8)極低確率で依代も落とす。(箱7) 依代を落とす可能性があるのでトレハン推奨です。ただしエッセルを入れてしまうと他の十天の依代集めの邪魔になってしまう可能性があります。 筆者的に、ディメンションヘイローの出現時間には大きな偏りがあると考えています。5~10周して出ないようなら他の時間に改める、というのもありでしょう。 また、莫大なAPを消費するので半額期間を推奨します。 3凸から4凸へは武器エレメントと6属性のエレメントが各300ずつ必要になります。 ②銀の依代を黄金の依代にするための素材を集める。 1.ジョブの証30個 ローズクイーン(ディール,交換),栄誉交換,共闘 基本的に栄誉交換もしくは共闘推奨です。 2.ヒヒイロカネ1個,ダマスカス骸晶10個 使ってしまったり、ダマスカスに交換してしまって足りなくなったりしないよう気を付けましょう。 3.銀天の輝き10個 グランデをやりましょう。交換で月3個手に入るので忘れないようにしましょう。 ランクがある程度高ければアルバハN連戦も選択肢に入ります。 4.〇番天星の欠片100個 これが一番大変です。真以上の天星器をエレメント化すると1~50個手に入ります。 現状やり方が3通りありますが、3番目は非推奨です。 覚醒状態の天星器=50個 属性変更~覚醒直前=5個 真=1個 A.覚醒状態の天星器を2個エレメント化する。 島トレジャーや宝晶石、そしてなによりヒヒイロカネが一個余分に必要になります。 ただ古戦場武器をたくさん集める必要がなく、時間効率としては一番いいやり方になります。 B.覚醒状態の天星器を1個、属性変更直後を10個エレメント化する。 現在最もメジャーな最終上限解放の方法です。 この場合、Aと比べて余分に必要になる不足しがちなものが 朽ち果てた武器9セット 星晶の欠片2250個 栄光の証450個 白龍鱗450個 です。逆にこれらを計画的に集めればヒヒイロカネを節約できるということです。 武器は10セット、戦貨ガチャ40箱(加入も含めれば44箱)分必要になります。 初めての解放の場合はよっぽど計画的かやる気がある場合でない限りは2~3回に古戦場を分けるといいでしょう。 C.属性変更直後を20個エレメント化する。 覚醒後を砕きたくない人向けです。必要ヒヒイロカネ数は変わらないのにBでの要求素材の倍必要になります。 ③十天衆レベル80のフェイトエピソードをクリアする。 これをクリアしないと天星器をエレメント化することができません。 最終十天はどれも破格の性能です。よく調べて一人目を取ることを推奨します。
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基礎クラスアーチャー 低級クラスガンスリンガー シャーマン 中級クラススナイパー デュエリスト 精霊使い メッセンジャー ソニックシューター(r48) 基礎クラス アーチャー アーチャーとは! 分類は依代であるな。間接系の基礎クラスである。 その名の通り間接攻撃を得意にしている。打たれ弱いのが弱点だな。間接系の中では味方の支援を得意としているぞ。 コンファインには魔石さえあれば可能のようだな。 低級クラス ガンスリンガー ガンスリンガーとは! 分類は依代であるな。間接系の低級クラスの一つである。自身の攻撃力を追求するクラスであるぞ。 コンファインには「間接スキル修練」のアビリティが、十分に習熟されている必要があるようだな。 シャーマン シャーマンとは! 分類は依代であるな。間接系の低級クラスの一つである。 精霊魔法という、物理攻撃と魔法攻撃が一体化した、特殊な攻撃を得意としているぞ。やや器用貧乏になりがちなのが弱点だ。 コンファインには「間接スキル修練」が十分に習熟されている必要があるようだな。 中級クラス スナイパー スナイパーとは! 分類は依代であるな。間接系の中級クラスの一つである。経験を積んだアーチャーだな。 攻撃力の高さもさることながら、仲間のフォローもこなす仕事人的クラスである。 コンファインには「間接スキル修練」「HITゲイン」「支援射撃」「連携射撃」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。 デュエリスト デュエリストとは! 分類は依代であるな。間接系の中級クラスの一つである。 覚悟を持ったガンスリンガーで、自分の能力を追求する力に磨きが掛かっているな。 自身の攻撃力が非常に高いクラスで、一撃必殺の技を秘めているぞ。 コンファインには「間接スキル修練」「HITゲイン」「ディザーム修練」「スナイピング修練」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。 精霊使い 精霊使いとは! 分類は依代であるな。間接系の中級クラスの一つである。シャーマンが精霊との対話を進めた者達だ。 物理攻撃も魔法攻撃もこなすが、間接攻撃にも手を伸ばすとどちらつかずになりがちかもな。間接系でやや育てるのが難しいかもしれん。 コンファインには「間接スキル修練」「HITゲイン」「精霊魔法スキル修練」「ポゼッション」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。 メッセンジャー ソニックシューター(r48) ソニックシューターとは! 分類は依代であるな。間接系の中級クラスの一つである。神の速度を追求する、最速の射撃手だ。 自己の速度を高めることで世界を縮めると主張し、速度に関しては追随を許さず、探索系にも勝る……らしい。 防御力が大変なことになっているのが特徴だ。 コンファインには「間接スキル修練」「HITゲイン」「SPDゲイン」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。
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低級クラスノーヴィス(r43) アイドル(r44) ダンサー アーティスト 占い師(r44) 道化(r47) 中級クラスベテランアイドル ベテランダンサー カリスマアーティスト(r49) うわさの占い師(r41) エンターテイナー(r47) 低級クラス ノーヴィス(r43) ノーヴィスとは! 分類は依代であるな。創作系の基礎クラスである。 星図魔法の使い手である。基本的なアビリティを持っている、まあ下積み段階であるな。 コンファインには魔石さえあれば可能のようだな。 アイドル(r44) アイドルとは! 分類は依代であるな。創作系の低級クラスの一つである。 星図魔法を歌として応用して表現する者だ。脚光を浴びる者たちだが能力はまだまだであるな。 コンファインには「星図魔法スキル修練」のアビリティが、十分に習熟されている必要があるようだな。 ダンサー アーティスト 占い師(r44) 占い師とは! 分類は依代であるな。創作系の低級クラスの一つである。 星図魔法を占いとして応用して表現する者だ。ランダム性が高いから強いかどうかわからんな。 コンファインには「星図魔法スキル修練」のアビリティが、十分に習熟されている必要があるようだな。 道化(r47) 道化とは! 分類は依代であるな。創作系の低級クラスの一つである。 星図魔法を芸として応用して表現する者だ。いろいろとアクの強い能力を持っているぞ。 コンファインには「星図魔法スキル修練」のアビリティが、十分に習熟されている必要があるようだな。 中級クラス ベテランアイドル ベテランダンサー カリスマアーティスト(r49) カリスマアーティストとは! 分類は依代であるな。創作系の中級クラスの一つである。 上級のアイテムに特殊効果を載せる技を磨いているぞ。 コンファインには「星図魔法スキル修練」「RESゲイン」「星図魔法匠スキル修練」「アトリエ修練」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。 うわさの占い師(r41) うわさの占い師とは! 分類は依代であるな。創作系の中級クラスの一つである。 占いの効果を良い方向に向ける能力を高めているな。 コンファインには「星図魔法スキル修練」「RESゲイン」「星図魔法符スキル修練」「アルカナ修練」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。 エンターテイナー(r47) エンターテイナーとは! 分類は依代であるな。創作系の中級クラスの一つである。 芸を磨き上げることでキャラクターを作る得意能力を得た者だ。アイテムをリネームすることができるぞ。 コンファインには「星図魔法スキル修練」「RESゲイン」「星図魔法芸スキル修練」「ネーミング修練」のアビリティが、 総合的に研鑽されている必要があるようだな。
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年齢:11歳 身長:142cm(SA時:132cm) 体重:48kg(SA時:38kg) 3サイズ:67/50/69 誕生日:3月20日 血液型:O 性格:素直 趣味、特技:水垢離(SA時:水泳) 携帯サイトのFLASHゲームのご褒美ヴォイスは 『小癪なっ…!』 神が現世に出現するための器。 壱与はほとんど純粋無垢な器であるため、両極端の神を必要に応じて招き入れることができる。 (サポーターズアクセサリーズより) 実際本家ではいろんな神様を降ろしてきている。 アクエリアンエイジ的には神そのものよりも人間に宿ったほうが強くなる場合も多々あるのだが、 なかでも特に壱与の能力は際立っているようだ。 詳細は下記。 カード化されたのは以下。 ≪タケミカヅチの依代“美作壱与”≫ ≪コノハナサクヤの依代“美作壱与”≫ ≪ツクヨミノミコトの依代“美作壱与”≫ ≪オオナムチの依代“美作壱与”≫ ≪オオクニヌシの依代“美作壱与”≫ ≪スサノオの依代“美作壱与”≫ ≪大物主の依代“美作壱与”≫ ≪月読命の依代“美作壱与”≫ ちなみに何も降ろしていない状態では≪依代“美作壱与”≫。 豆知識。 上記で挙げた神様について。 【タケミカヅチ(建御雷男之命)】 鹿島神社に祀られる、刀剣、弓術の神。 雷神、軍神、武神としても知られる。 弓削遙に宿っている神様でもある。 【コノハナサクヤ(木花咲耶姫・木花之佐久夜毘売)】 火の神、ないし水の神とされ、富士山に祀られている女神。 天孫降臨で降りてきたニニギノミコト(邇邇芸命)の妻となった。 海幸彦と山幸彦の母親でもある。 シスプリ(シスタープリンセス)ファンなら忘れてはならないありがたい女神様である。 それ自体がカード化された事もあるが微妙な性能であった。 【ツクヨミノミコト(月読命)】 スサノオノミコトの兄弟にしてアマテラスとは対となる、月の神様。 アマテラスも降ろしていればコンプリートだったのに残念である。今からでもがんがれ。 ちなみに男か女かすらよくわからない。 それ位神話で出番の少ない神様。まさかふたな(ry 25 :天之御名無主:2006/06/15(木) 19 20 18 ツクヨミは潔癖でキレると怖いキャラっぽい(オホゲツヒメの話) ツンデレ姉ちゃん萌え スサノオはシスコンでマザコンだしな 27 :天之御名無主:2006/06/30(金) 22 04 16 ツクヨミたんはフタナリであってほしいのは俺だけ? …アマテラスたんとウズメたんのレズシーンも捨てがたい(あってほしい)… 30 :天之御名無主:2006/07/01(土) 20 10 27 月読タン。 37 :天之御名無主:2006/09/18(月) 12 56 34 ツクヨミは基本男。 ツクヨミが女として扱われる場合では アマテラスが男として扱われる。 神話は萌えキャラだらけで絞れNeeeeeee!!! せめて○○神話の中で、とかなら…。 【オオクニヌシ(大国主)】 数多くの別名を持つ、大地の神様。要するに大黒さまである。 スサノオノミコトの義理の息子、息子、ないし子孫と言い伝えられている。 その関係から出雲大社に祀られている。 ちなみに縁結びに効能がある。 31 :天之御名無主:2006/07/01(土) 22 29 13 恵比寿大黒は女体化しなくても十分萌えなんだが。 自分が関西育ちで馴染み深い神様なのもあるが、あの独特のほのぼのオーラには癒される。 【スサノオノミコト(建速須佐之男命)】 アマテラス、ツクヨミの弟にしてイザナギ、イザナミの子供。 出雲に降り立った神で、ヤマタノオロチ(八俣遠呂智)退治で有名。 彼よりも得物のほうが有名かもしれない。 日本で初めての和歌を詠んだとも。 オオナムチ(大汝主)→大国主 オオモノヌシ(大物主)→大国主
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戦士 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0200 0150 0000 0050 0100 0100 0150 保証数 0350 0250 0000 0100 0200 0200 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK B C F E D D C コンファイン条件 特になし(魔石のみ) 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 近接スキル修練 ★☆☆ × × ■□□ 近接スキルの基本アビリティ DEFゲイン ★☆☆ × × ■□□ DEFの実効強化 ガッツ ★☆☆ × ○ ■□□ 戦闘不能時に一定確率で復帰/スケジュール開始時にHP全快 必殺スキル修練 ★☆☆ ○ × ■□□ 必殺スキルの威力増加/さらに……? アビリティ感想 近接スキル修練 近接スキルの威力を強化する。強化量は定数×熟練度%。 近接スキルを閃く前提条件。 のちのち中級依代のコンファイン条件になるので適度に鍛えたい。 ただ、ほかに強力なアビリティも多いので、 なにかとないがしろにされがちなアビリティでもある。 DEFゲイン DEFが増加するアビリティ。効果量は定数×熟練度%。 のちのち中級依代のコンファイン条件になるので適度に鍛えたい。 物理攻撃に対する壁としての性能を要求される依代なので、 ちゃんとDEFは高めておきたい。 ただ、キャラが育ってくると依代のDEF成長分だけで物理ダメージ軽減は十分、 どちらかというと累積ダメージや魔法で戦闘不能になる、 ということが多いので、 なにかとないがしろにされがちなアビリティでもある。 ガッツ 異なるタイミングで発動する2つの効果を持つアビリティ。 特殊な効果を持つアビリティにしては珍しく限定×なので、 近接系のみならずすべてのキャラクターが利用可能。 1.戦闘不能時復帰 戦闘不能時に一定確率で復帰する。復帰時のHPは少なめ。発動率は定数×熟練度%。 発動時には行動不能効果を無効化する。 近接系依代について回る「魔法で事故死」への数少ない対策のうちのひとつ。 復活する回数には上限が設けられている。 2.スケジュール開始時HP全快 スケジュール開始時にHPが全快する。0からでも全快する。 このため「大怪我による休憩」(アクション枠ふたつが休憩に割り当てられHP回復)が発生しなくなり、 実質的にデスペナルティが免除されることになる。 つまり戦闘不能になりやすいカレイディアにおいて、 スケジュール枠がかなり有効活用できるようになる。 第20回更新より追加された効果であり、その際のお知らせでは、 『デスペナルティ無効効果(ブレイブと同等)が付きます』 として触れられていたが、 ブレイブの効果である「シンガリ時攻撃力アップ」までついているかは不明。 必殺スキル修練 必殺スキルの威力を強化する。強化量は定数×熟練度%。 必殺スキルを閃く前提条件。 このアビリティを習得した近接系が瀕死まで追いつめられると、 大ダメージの全体攻撃である超必殺スキルを、稀に撃つようになる。 また、必殺スキル修練がパラダイムシフトを起こすと、 一定条件下の戦闘不能時、とあるNPCが依代に語りかけ、 全パラメータが飛躍的に強化された「覚醒状態」になる。 詳しい発生条件は不明。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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忍者 探索系の中では例外的に直接戦闘力に特化した依代。 この依代にコンファインしている間は間接武器(弓・銃・砲)を装備できない。 牽制スキルを閃くことができる剣と、性能を引き出すことのできる刀とが相性のいい武器となる。 また、所持アビリティを問わず忍者の依代にコンファインしてさえいればNINJAスキルを閃くことができる。 剣で有用な牽制スキルを確保し、コンファインに成功後は刀に持ち替えるのが適当か。 刀特性とシノビハイディングにより他では真似できない回避性能を誇るが 打たれ弱さは相変わらずなため運に大きく左右される依代でもある。 そのうえヒットアンドアウェイの恩恵を受けることが出来ない(キメポーズをとる)ため 防具やDEFをおろそかにしているとあっさり倒れかねない。 バックスタッブは有効なので、やられる前にやれ。 エクステンションにより開放できる中級専用枠は現在2つまでのため、3種のうちどのNINJAアビリティを諦めるかが重要。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0200 0200 0000 0100 0350 0400 0250 保証数 0200 0200 0000 0100 0400 0500 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK D D F E B A C コンファイン条件 トレジャー修練を所持したうえで、さらにSPDゲインと牽制スキル修練のPS2つのスキルのPSが必要なため、コンファインするにはかなりの時間を必要とする。そのうえ習得できるアビリティはトレジャー修練を除き忍者の依代でないと装備すら出来ない。生涯を忍者として貫く覚悟が必要となる依代。 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × ■■□ レアアイテム獲得率アップ NINJAゲイン ★★☆ ○ × ■■□ ATK/DEF/RESの実効強化 ムラサマブレイド ★★☆ ○ ○ ■■□ 確率で発動、攻撃を必中のクリティカルにする シノビハイディング ★★☆ ○ ○ ■■□ SPDの実効強化被攻撃時、確率で回避 アビリティ感想 トレジャー修練 熟練度限界が向上した他は、トレジャーハンターの同名アビリティに準ずる。 他3種の依代数が極わずかなため、忍者でい続けるつもりなら目当てのアビリティ習得後など 適当なタイミングでこの依代にコンファインしておくと、後続の忍者達に優しい。 NINJAゲイン オリジンアビリティ。忍者とハイマスター以外にコンファイン中は装備できない。 ATK強化により攻撃力を、DEFとRESの強化により防御力を補うことが出来る。 探索系はどうしてもDEF/RESが低くなりがちなので、前衛に立つには重要なアビリティ。 ムラサマブレイド 忍者とハイマスター以外にコンファイン中は装備できない。 MURASAMA-BLADE! オールドゲームネタなアビリティ。 発動すると「(キャラ名)は伝家の宝刀を抜いた!」と実況され、その攻撃が必中かつクリティカルになる。 シノビハイディング 忍者とハイマスター以外にコンファイン中は装備できない。 PS済みのSPDゲインと同時に効果を発揮するため、習得者は凄まじいSPDを発揮する。 被攻撃時の回避行動については、トレジャーハンターの緊急回避アビリティに準ずる。 両者を所持していると、いわゆる回避壁としての活躍が期待できる。 以上3種の忍者限定アビリティは、第30回の更新再開時に変更された後の情報検索がされていないため、現時点での詳細な内容は不明。 記述内容は更新休止以前の情報検索内容と、学院の敵が使用したもの、および先駆者より得られた情報から類推されたものである。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント