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国瑞 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 冊封体制に組み込まれた南方の盗賊団の頭で、粗野な人物。形式上は南方藩鎮の将軍として従軍しているが、参戦したのは主に略奪を目的としていた。最も低い身分の生まれであるが、それに強烈なコンプレックスを抱いており、略奪の際は真っ先に身分の高い者を選んで襲っていた。南方の降伏後は放浪し、後に新生仲帝国に従えたが、金璧輝にこれまでの事を咎められた際に、興奮して皇家の血を散々に辱しめ、その場で麻薬によって感情が不安定になっていた皇帝に激昂され、柱の周りを追い回された挙句に手討ちにされた。 台詞 雇用時 身分賤しき者程、より聡明である 退却時 光天……光天だと?貴様っ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 倭寇 肩書き 南方藩鎮の将軍 初期勢力 S1 南方藩鎮 S2 南方藩鎮 S3 死亡 初期階級 宿将 (Loyal 明儼) 初期レベル S1・5 S2・15 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 倭寇 リーダースキル ライフスチール 装填狙撃→Lv10 連射狙撃→Lv20 連射狙撃ⅡMPアップ 召喚力アップ 固有スキル なし 旗揚げ時勢力名 紅巾軍 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 倭寇 その他・備考欄 Lv1から装填を使用可能。 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 60 防御 50 魔力 90 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 諸事情によりハゲ枠 暗殺にでも長けてたのか、部下に連射狙撃とライフスチールを付与する倭寇。ついでに召喚数UP。 ところがそのついでが侮れない。召喚レベルの高い塩賊を部下に出来るので、彼の部隊だけでなかなかの召喚壁を形成することが出来る。 狙撃付与によって足の遅さを補い、戦力化出来るのもあり塩賊との相性は最高である。というか塩賊を生かせる人材が他に皆無というのが実状である……。 操作方法 召喚した後は連射狙撃で銃兵のように扱えばよい。 倭寇を率いているなら、足と射程を活かして敵の側面に回り込み、巫女や仙人など後衛を撃ち殺していくのも有効。 その場合、騎兵や歩兵に接近されたら即死成功率の高いライフスチールに切り替えよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 塩賊は召喚数UPを特に生かせる。 彼の部隊自体は打撃力に欠けるため、主力部隊の支援として召喚壁形成が主な仕事になるだろう。 野戦でも当然役に立つが、塩賊の足の遅さはそのままなので要塞に籠もっての防御戦でより活躍出来るだろう。 欠点は攻撃能力の低さ。連射狙撃は減衰無しとはいえ威力は帝国銃士隊の銃撃の半分以下、塩賊の技術では即死にもほとんど期待できず、素早さもたったの70。 ライフスチール? まぁ歩兵騎兵相手に弓や斧で立ち向かうよりはマシかもしれないが……。 倭寇を率いても強い。 塩賊より技術が高いので倭寇お得意の側面攻撃に加え、即死での敵前衛歩兵の数減らし等に役立つだろう。 倭寇のステータスから放たれるライフスチールは強力で、計算上は狙撃やP38クルツ2連射(19%)より6%ほど即死確率が高く、命中率も高い。突撃屋に地獄を見せてやろう。 欠点はわんわんおしか召喚できないこと。銃弾にして3発分の弾よけが増えただけである。 総合能力が高水準、かつ技術も高い足軽で前衛銃撃するのもよい。 低レベル足軽のレベリングにもなり、また火力を求めるなら、Lv30以上で覚えるドライゼ銃を狙撃の代わりに装填付きで扱う事も出来る。 欠点は召喚UPが死ぬ。また、素早さ60は雇用範囲内で最低タイなため弾幕は最も薄くなる。 状況に応じて率いる部下を選ぼう。 以前は水軍士官を部下にすれば、1人につき12体の東方傭兵を召喚出来たのだが、更新により顔無し士官の召喚数は5になり弱体化した。 一般より召喚数は多少は多いし、MPは多く狙撃連射回数は増えるので、部下にするのもまだあり。 人材プレイでは、彼自身は特別強いわけではないので部下には不向き。 部下を率いるなら狙撃&装填付与を生かす前衛人材系や、召喚数UPを生かせる強力な召喚ユニット&召喚レベルの高い人材辺りがオススメか。 義輝やラクシュミー、ヘッツェンドルフやカールなどだろうか。 敵対時対処法 即死スキルを持つ為、例え騎兵で突撃出来そうでも事故が怖い。 召喚壁で狙撃を阻みつつ火力で押し潰したいところ。 また魔族系ユニットは即死に強いため、彼の部隊を潰す時には意識して投入するといいだろう。 狙撃は通常の銃撃より威力は弱めなので、耐久がやや不安な魔族でも安心である。たぶん。 勢力のマスターとして シナリオでの主君である明儼の雇用に足軽と烏帽子弓兵が追加。足軽……烏帽子弓兵だと?貴様っ…… ・・・うん、召喚が出来る塩賊はまだしも雷鳴は泣いていい。 コメント欄 書いてみた。部下人材後者は、狙撃付与も生きて召喚よさげな人材として挙げたが果たして -- 名無しさん (2012-02-16 23 44 19) 水軍士官で12体召喚はもう無理かな -- 名無しさん (2012-02-17 00 56 05) かわいそうにw変わっちゃってwでもバーブル等と同じく強力な召喚の塩賊のレベリングにはいい人材。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 47 56) 士官召喚数直した。テムヘムもそうだが更新の影響がでかい1人だなぁorz -- 名無しさん (2012-02-17 12 44 41) 今更だが足軽一択の俺には全く関係なかった -- 名無しさん (2012-08-07 23 24 52) MPアップ、狙撃、装填付与が地味に使える。上海で信を迎え撃てば配下共々あっさりLv30突破する -- 名無しさん (2013-01-26 17 08 51) 死に方が残念過ぎる… -- 名無しさん (2013-03-12 17 34 23) 連射狙撃は意外に即死確率が低い…リロードを頻繁にするため、レベリングには最適である -- 名無しさん (2013-03-31 01 55 13) 仲の再興時においてかれる残念な子。そこまで仲悪いのかお前ら。 -- 名無しさん (2013-10-20 17 56 29) ↑仲が悪いのか仲が悪いのかわからない 俺がなに言ってるのかも分からない 軍服のまま葬ってくれ・・・ -- 名無しさん (2013-11-21 14 23 27) それなりに強いんだから新生仲帝国の時に残ってたら活躍してたかもしれない 仲には珍しい男の青年だし -- 名無しさん (2014-08-31 18 38 32) ↑バカな、不当だ! -- ダメな方のハゲ (2015-06-19 20 27 42) モデルは陳国瑞という人物? 日本語での情報がほとんどないマイナーな人物だから違うかも…… -- 名無しさん (2015-10-17 08 57 54) ↑いや朱元璋(字:国瑞)だろ -- 名無しさん (2015-12-27 20 39 50) 義弘の足軽部隊と引き比べて -- 名無しさん (2017-05-20 22 33 52) ↑連射狙撃は3連の10%なので付加60%の精密狙撃のだいたい半分。しかし装填付与するためMP段数制限はないから、完全な下位互換とも言い難い・・・と思いきや消費MPが3倍も大きいので足軽のMP量の低さも相まって即死の時間帯火力は結局大したことがない。比較対象が義弘なのがそもそも割を食っているかもしれない。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 41 40) 塩族は召喚はいいけど攻撃性能は弱いのなんのって。倭寇はライフスチールすらも生きるけど召喚は死ぬ。取捨選択するしかないけど防御バフが足りてるなら総合力は倭寇が上だと思う -- 名無しさん (2018-08-09 11 22 47) 同じ狙撃倭寇勢でも義弘とは差があり過ぎる。それでも強いことは強い。 -- 名無しさん (2018-10-13 23 12 33) 名前 コメント
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中原三国志 シナリオ列伝 -... 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。 しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。 諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。 新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 信 信長 義弘 時堯 莞爾 政信 久秀 金璧輝 EDあり 等持院幕府 義輝 晴信 三成 北洋藩鎮 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 EDあり 西方藩鎮 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮 明儼 松坡 良臣 国瑞 概要 東方諸国である仲及びジパング勢力の地域シナリオ。 SC1とは異なり開始時点で仲帝国は滅亡しており、金璧輝は信に所属している。 ちなみに信プレイ時には二種のEDがある。(分岐イベントは上海決戦にて) コメント欄 とりあえず作成、北洋藩鎮でやるとヤク中に対する売国奴という言葉にすごい同意できる -- 名無しさん (2014-03-03 11 00 47) 二種のedの分岐点ってなに? -- 名無しさん (2014-08-12 12 35 27) 上海決戦?だかなんだかの最後にあるイベント戦に勝つとedが変わる -- 名無しさん (2014-08-12 18 52 13) 上海決戦勝てません・・・・ -- 名無しさん (2014-08-17 13 08 45) 上海決戦は天魔様ゲーであるから天魔様の運用が鍵を握る。ちなみに部下は混乱したら悲惨なので、弾除けにちびちび塹壕を出してたりなど工夫する必要がある。天魔様は単体で動かし銃を禁止し魔法を指定してぶちこめばよい -- 名無しさん (2014-10-01 00 04 42) 虎視眈々とおっパイの分け前を狙っていた。に見えた俺はどうすればいいんだろう -- 名無しさん (2014-10-01 21 17 33) ↑よろしい、異端審問の業火に焼かれるが良い -- ウゴゴゴゴ (2015-12-26 11 54 28) 北洋のEDがスカッとして気持ちいい 慰亭のオヤジ、報われて良かったな -- 名無しさん (2015-12-27 21 23 22) 久秀プレイが無理ゲー過ぎる -- 名無しさん (2016-06-07 00 37 52) 混沌の目にどうしても勝てない。無理ゲーだな。 -- 名無しさん (2017-05-19 10 43 03) 強制送還持ちにディスペルⅡ持ちが2人ずつもいるんだぞ 信でも北洋でも、編成を間違わなければ思考停止してても勝てると思うが -- 名無しさん (2017-05-19 15 19 11) 長白の売国奴め!どうして重慶にいるのに16個連隊のいる旅順を売り渡せるか! -- 名無しさん (2017-06-07 07 12 21) 混沌は速攻をかければ余裕。本番はむしろ次の高レベル赤服ども。砂漠でお互い鈍足だから、必然的に撃ち合いを強制されちまう。 -- 名無しさん (2018-02-23 14 16 10) 等持院幕府プレイはETPCに勝ち残らせないと無期限同盟のせいで終われない。なのに南方藩鎮が勝ち残っちゃうんだ、これが。 -- 名無しさん (2018-05-12 15 10 31) 赤服相手だと巫女や仙人はロケット砲で消し飛ばされかねず、頼りない。まずは上海・武漢の城壁を頼りに大量のLv.20火炎放射器で防衛戦。野戦ではアースorクリスタルウォール張ったら、あとは八騎で攪乱しながらガチ火力で勝負しよう -- 名無しさん (2018-05-17 18 35 01) 名前 コメント
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東方雷鳴歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 東方雷鳴歩兵 人間 360 普通 1600 100 90 70 65 60 60 60 15 15 140 1 距離150で退避開始 10 東方双剣雷鳴歩兵 人間 1200 普通 2896 145 189 133 119 96 60 105 24 24 140 1 20 東方新式集団歩兵 人間 3900 普通 4336 195 299 203 179 136 60 155 34 34 140 1 30 東方新式集団歩兵 人間 11700 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 耐性 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 東方雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +3 -2 -2 -2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 弱点が多すぎる 東方双剣雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +4 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 東方新式集団歩兵 0 +2 +3 +3 +2 +4 0 0 0 0 -1 +3 -1 -2 -2 +5 だいぶマシになる 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 真空斬り LV1~9 attack×200 500 350 0 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅡ LV10~19 attack×160 550 375 3連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅢ LV20~ attack×140 600 400 5連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 二刀流 LV1~19 (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0+48 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90の対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク LV20~ attack×120 0+48 3連射 ヒット後、attack×90の貫通属性攻撃が発動 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 122 必要経験値が低め 雇用可能勢力 南方藩鎮 タメルラーノ帝国 仲帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 バーブル ラクシュミー 安楽帝 佐臣(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 帝国銃士隊 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 烏帽子弓兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 重装甲歩兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP デーン歩兵 下馬聖騎士 考察 東方諸国の歩兵。 中距離戦に長けており、手数が多く、何故か加速の入る真空斬りで敵をなます切りにする。 真空斬りは銃のように狙いがブレず、後述するステータスの低さはあれど、無属性なので安定したダメージが出る。 近接戦闘でも手数の多い二刀流や、対騎兵用槍を装備しており、スキル面では前衛歩兵として全く問題ない。 ……はずなのだが、とにかくその全体的なステータスの低さ、耐性の少なさ、低レベル時の弱点の多さが足を引っ張る。 HPは近接歩兵系中ギリギリの第3位で、全体でも6位とそこそこなのだが、それ以外のステータスが軒並み微妙。 攻撃はLv1時点ではそれなりの数字だが、成長率が悪いため他の兵科にガンガン追い抜かれていく。 技術は前衛歩兵中下馬聖騎士と最下位タイで、一部の技術の低い銃兵と同程度。 魔抵抗は重装甲歩兵・デーン歩兵と同じ程度で、塩賊よりは僅かながらにましという程度。 素早さは足軽と最低タイ、防御もリデンプショニスツと同程度と悲惨この上ない。 魔力だけはソコソコあるが・・・だからどうしろと。 肝心の真空斬りも、遠距離でズバズバ刻んでいるように見せかけて、実は実射程が短い。Lv.20でも400しかないため、敵の銃や、下手をすると魔法の只中に入っていかなければ当てられない。 よって中盤以降はお役御免となるが、序盤では耐久力のある遠隔攻撃持ちとしては決してお荷物にはならない。 他の歩兵と比べてレベルも上げやすいので、前評判に惑わされずに使ってみても良いだろう。 上手く使えば戦果もそこそこには上がる。遊撃役として使うには微妙な移動性能で、壁としては心もとないのだが。 なお、八旗騎兵に対するアンチユニットとしては極めて優秀。 というか、真空切りの弓相殺はともかくその無駄に高い弓耐性と毒耐性はそれ位にしか活かせない…。 お勧め指揮官 所属人材であるバーブル、ラクシュミーや、ティープー、義弘、ウスタージャルーなど 率いることの出来る指揮官たちは有能な人材が揃っている。 しかし、誰も彼もが足軽やキズィルパーシュなど、より付与スキルを活かせる兵科を雇えるのがいかんともしがたい。 無名人材が攻撃UPを持っているので、もし使うならとりあえずその下につけておけばいいだろう。 ちなみに、無名人材の中には烏帽子弓兵の雇用を持った者がおり、高威力の火縄銃に攻撃UPのLSは相性がいいので、彼は積極的に雇用しておくとよい。 本人もexp_mulの軽さから、ラッパを吹き続けるだけでもレベルはそこそこ上がってくれる。 コメント欄 こうやって一覧として並べると、歩兵隊長sの他雇用兵科に悪意が篭りすぎるwww -- 名無しさん (2012-02-13 21 49 48) 安楽帝ですら、雷鳴歩兵になれる、つまりはそういうことだ。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 18) 1つの攻撃手段だけあれば良いと言う見本。とにかく真空斬りが全て。真空斬り以外はおまけにすらなれない。とにかく真空斬り。真空斬りのためだけに存在している兵科。全員で真空斬りをしながら突っ込み、真空斬りの竜巻で全てをなぎ払うしかない。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 19 47) 中距離スキル所持で停止しないので引き撃ちに便利。騎兵などと一緒に引き撃ちさせると…アレ?被害が出てるだと!?なんて脆い上に低い火力だ!騎兵に寄られたらおしまいだし銃兵には文字道理手も足も出ない!ああ、こんな兵科が主力なんて仲は終わりだ!私も北洋の反乱に加わるぞ! -- 武漢守備兵 (2012-02-13 22 35 24) せめて一般も安楽亭くらい足が速ければ希望がもてたのだが… -- 名無しさん (2012-02-14 11 06 52) 集団で高倍率の中距離攻撃をするので下手に突っ込むとシュパシュパシュパとHPが結構削られる。…うん突っ込めるユニットなら削られるだけでそう簡単には死なないし突っ込まなきゃ大して… -- 名無しさん (2012-02-14 22 58 28) 前衛に重装甲歩兵などがいれば、中衛から真空斬りで活躍できる。内政で重装甲歩兵が雇用できる時代がきて良かった。 召喚の海の最前列のちょっと後ろから真空斬りを連発しても良い。 とにかく真空斬りが全てだ。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 42 29) 彼らは前衛ではない!フサリアと同じで後衛よりの中衛だ! -- 名無しさん (2012-02-16 23 52 34) 移動力と真空斬りが強化されたことにより、段々と手強くなってきている。 命知らずのCPUの特攻には手を焼くことになるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 18 01) 近代戦に適応できてないので弾幕で殲滅…何!?真空斬りがとどいただと!? -- 名無しさん (2012-02-27 23 32 58) それでも真空斬りなら…真空斬りなら何とかしてくれる…。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 11 38) 役に立つと思われる場合?中立の城攻め(銃兵より固いしリーチもあるから櫓や砲台に強い)?財政難?人材の経験値稼ぎに -- 名無しさん (2012-03-26 23 42 27) 集中砲火なら火力は結構出る。HPはそこそこあるので籠城のおともに。・・・え?銃兵でいい?ごもっともで。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 03 11) 技術が低いので混乱しやすい。とにかく砲撃に弱い。状態異常にさえかからなければ、真空斬りで活躍できるのだが…。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 13 36) 竜騎兵「誰かが私の話をしていたような」 -- 名無しさん (2012-04-16 23 12 59) 真空切りが弓に対して強くなった!しかし問題は戦場の主力は銃であることな訳で・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 08 53 32) 死んでも良い使い捨ての兵科かなぁ。塹壕or召喚壁戦術の二枚目の壁・・・後衛さえ守れればそれで良いんだ! -- 名無しさん (2012-04-18 22 45 15) しかしこいつら、決して安価ではなく、むしろ前衛歩兵としては高めなのが・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 22 53 03) サブ火力としてならそこそこ!前衛じゃなくて中衛だ! -- 名無しさん (2012-04-19 00 01 07) 銃兵でいいじゃんよ… -- 名無しさん (2012-04-19 00 23 12) (´;ω;`) -- 雷鳴歩兵 (2012-04-19 01 06 13) 真空切りの有能さはオーデンヴァルトを使えばよく分かる。むしろ真空切りが無い雷鳴は脳筋天使ラクシュミー並みの戦闘能力が無いとやってられない程。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 06 41) 著名でラクシュミーちゃんの配下が大活躍!真空切りと加速付与で加速して一気に赤服を接近戦で切り捨てる!そこに痺れる!憧れるゥ!・・・しかし通常シナリオではやはり運命は非常だった。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 07 16) 著名内戦では・・・やはりL1雷鳴では突撃に対する肉壁として一撃で儚く散る以外の行動は無理か・・・ -- 名無しさん (2012-12-12 22 49 14) でも前より大分強くなった。タイマンならL30汎用人材部隊がプレイヤー操作のL35バーブルドライゼ相手に完封できるレベル。ていうかいまさっきされてすごく悔しい。真空斬り強すぎ -- 名無しさん (2012-12-19 02 32 26) ↑もしかして召喚ボタン押しっぱにしてないかい。 -- 名無しさん (2012-12-19 15 14 43) いや、銃撃より真空斬りのほうが手数も命中率も圧倒的だから、相手が攻撃力500↑だったのもあって力負けした。相性がわるかっただけかもしれんが以前より強くなったのは確か。 -- 名無しさん (2012-12-19 19 21 43) 銃は数部隊で弾幕はるか補助火力だからタイマンには弱いし。まあ真空斬り強化が大きいんだろうが。 -- 名無しさん (2012-12-19 21 29 35) 移動力と真空切りの強化を反映。中衛として日の目を浴びるかも。 -- 名無しさん (2013-03-10 19 07 27) パラじゃなく真空斬りを強化したせいでオーデンさんが狂化されたし、真空斬り弱くして攻撃だけでも上げないか?所属人材のスキル付与が活かせるようになっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 49 52) とにかく技術が低すぎる。佐臣さん配下くらいの体力なら使えないってこともないのだが…… -- 名無しさん (2013-04-09 21 25 44) 耐性、スキルともに銃がなければ強かったんだね、って感じの前時代の遺物の象徴的兵科。正直噛ませ位置だし変に強化する必要は感じないけどなあ。まあ各自scriptいじる感じでいんじゃない? -- 名無しさん (2013-04-09 23 27 06) つ新式集団歩兵 一体どこらへんが新式なのか -- 名無しさん (2013-04-10 09 41 31) 銃に強くなったところ -- 名無しさん (2013-04-10 12 01 32) 攻撃力は数発撃ってやっと当たる銃兵と比較すれば圧倒的な命中率で高倍率な遮蔽無しの攻撃、防御は腐っても前衛クラス。にも拘わらずカスな原因は低すぎる技術である。砲兵で即混乱、本シナでは回復のない陣営のため特に顕著である。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 21 05) まぁ遮蔽もないしどっかの値段だけが売りの銃兵よりはよっぽど使えるとは思うよ -- 名無しさん (2013-06-07 11 08 11) S1仲帝国以外で一般雇用する価値が皆無なのが×。バーブルやラクシュミーが初期で引き連れてる初期Lv10とかは使うし、COMが上位雇用した新式だと怖いけど、それだけ。 -- 名無しさん (2013-06-07 12 27 29) 八旗の完全アンチだぞ。今では火力も結構あるし騎兵みたいな耐性持ちにも無属性の真空斬りは通じるから遊撃と籠城戦とかの中距離火力、東方の竜騎兵みたいな感じでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 53 41) v5.71にて、攻撃が上がり、真空切りの倍率が弱体化。最終的な攻撃力はちょっと強化された。 -- 名無しさん (2013-08-12 12 24 43) なぜか話題に出ているにも関わらず書かれていなかったアンチ八旗の点を追記。ライメイ=サンは出るシナリオが違えばびっくりするくらい優秀なユニットの筈なんだ、たぶん。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 33 29) 倭寇ガストラとまでは言わないけど、移動160強脚くらいあれば丁度いい遊撃ユニットになりそう。それくらいあっても赤服には勝てないだろうし。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 50 36) こいつは某文明開発ゲームでマスケット兵相手にしてる弓兵みたいな悲しみがある -- 名無しさん (2016-11-26 05 45 35) 素早さが100、せめて80に上がればもう少しマシにはなるかも -- 名無しさん (2017-06-25 01 23 12) 避難所で雷鳴さんが人気になってて草 -- 名無しさん (2017-06-28 18 33 06) 雷鳴は昔から人気だぞ。なおネタ要員としての扱いからはどうやっても抜け出せない模様 -- 名無しさん (2018-03-19 20 21 03) 名前 コメント
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火炎放射器系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 火炎放射器 人間 640 普通 750 250 120 20 65 20 50 110 6 7 80 1 10 火矢砲 人間 2600 普通 1020 322 228 29 101 29 50 173 15 16 80 1 20 紅夷大砲 人間 6000 普通 1320 402 348 39 141 39 50 243 25 26 80 1 30 紅夷大砲 人間 18000 普通 1620 482 468 49 181 49 50 313 35 36 80 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 火炎放射器 -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップしても耐性変化しない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火炎放射 全レベル attack×110 470 320→200 225 火属性 2連射 減速20% 一定距離を飛ぶと、火属性 貫通 範囲攻撃 attack×55の追加攻撃に変化 火球 LV1~9 attack×80 530 450 砲属性 範囲攻撃 減速20% 広範囲にダメージ 大型火矢 LV10~ attack×100 630 550 砲属性 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 広範囲にダメージ 火炎放射の準備 全レベル attack×50 発射後停止 近接不可 MP回復スキル ラウンド・ショット LV20~ attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 シャープネル・ショット LV20~ attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 広範囲にダメージ バウンド・ショット LV20~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 キャニスター・ショット LV20~ attack×340 400 30→370 砲属性 6連射 混乱付加100% 範囲攻撃 貫通 発射後停止 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 6 5 5 122 雇用可能勢力 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 ティープー 少筌 少穆 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 新建陸軍砲兵士官 移動力UP 突火槍兵 MPが一般より低いMP初期値が200のため 新建陸軍砲兵士官 移動力UP 烏帽子弓兵 新建陸軍砲兵士官 移動力UP カルヴァリン象兵 新建陸軍砲兵士官 移動力UP モンス・メグ射石砲 竜騎兵 新建陸軍砲兵士官 移動力UP 悪魔崇拝者 考察 仲の砲兵。 短射程ながらも強力な広範囲攻撃を放ち、火属性に弱い低レベル帯の歩兵ならば瞬く間に焼き払ってしまう。 その点は砲兵というより魔術師に似た兵科である。 さらにLv.20に達すると、各種砲撃を覚え、モンス・メグ射石砲にほぼ準ずる運用もできるようになる。 ステータス的には、モンス・メグに攻撃で2割ほど劣る代わり、技術が2割ほど上回り、素早さも勝るため、混乱を撒く能力が高い。 また、exp_mulが歩兵並みに軽いため、砲撃さえ覚えてしまえばあとは放っておいてもグングン成長してくれる。 反面、低レベル時は射程が微妙なためレベル上げが難しく、脆さも同様なため、より慎重な運用が必須である。 火炎放射の威力は強力だが、射程の短さゆえに敵歩兵が突撃してこないと戦闘に全く参加できない。 LV20になりさえすれば優秀な砲兵なのだが、どうやってそこまで上げるのが問題となる。 パックルガンと同様に砲兵急速展開- 装填による経験値稼ぎが使えるので、有効活用するといい。 ただし、すぐに移動したいときにも、初期状態では砲兵急速展開の直後に装填で足を止めてしまうため、その場合は装填を禁止しておこう。 なおLv.20以降では、大型火矢は禁止指定したほうがよい。 スキル優先順位の関係上、他の砲撃よりも優先して使用され、威力も範囲もなかなかではあるのだが、火炎放射器のウリである混乱付与がないため、使うならラウンド・ショット等のほうがより強力である。 また、S3限定だが雇用レベルの底上げのおかげで全兵科がLv25でコンスタントに雇用できるため、ここでは混乱を撒くのが得意な砲兵として新生仲帝国の切り札になりうるスペックを発揮してくれる。 流石に足軽は厳しいものの、烏帽子弓兵やコロニアルガードなら余裕で混乱させられるため、 これらの兵科を攪乱して八幡の突撃・遊撃を楽に行えるようにしてやろう。 お勧め指揮官 本職のティープー、少筌は、付与スキルの関係上火炎放射機以外を率いた方が活躍できる。ただし、レベリング要員としては優秀。 率いるというのとは違うが、東方の人材にはしばしば訓練効果アップのLSを持っている者がいるので、Lv.20になるまで彼らを利用するのもいいだろう。 バドルッディンや金璧輝、八旗騎兵の無名人材などは技術UPのLSを持ち、強烈な混乱をばらまくことができる。 それ以外では意外にもパックルと相性がいい。 パックルガンとステータスを比較すると、HPと移動力こそ劣るものの攻撃力は同等かつMPで勝り、素早さがなんと倍もある。 L20を超えれば水冷式機関砲やスクウェア・バレットⅢをリロード無しで2発撃てるのも大きい。 コメント欄 モンス・メグ射石砲と比べると火炎放射や火矢があるので中距離戦にも対応しやすく、書いてあるとおり技術と素早さが5高い。レベルアップで西方大砲のスキルも習得するうえに火炎放射の固有スキルのおかげで射石砲よりも運用しやすいのではないだろうか。問題は入手方法だが。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 01 34) LV20までが辛いが、20にさえなってしまえば、モンス・メグに引けを取らない。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 57 05) 油断して接近すると火炎放射を食らってちょっとビビる。まぁそんだけ。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 11 22) 少穆以外の指揮官は基本的に他の兵科を率いた方が有用。ただし右クリックで司令官以外を選択して運用しないと司令官は憤死するので注意。 -- 名無しさん (2012-05-04 16 49 52) 汎用人材のLS…砲兵の移動力だけ上げられてもね… -- 名無しさん (2012-05-15 11 55 21) 汎用人材にも見捨てられるとか・・・哀れすぎる・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 12 39 01) 攻撃とか技術だと強すぎる気もする。耐久系は死ぬ。スキル付与も強すぎるし、無難といえば無難。 -- 名無しさん (2012-05-15 14 06 06) ロケット砲なら海上のトラウマの影響で移動力でも意外とアリなんだけどな。火炎放射器なら・・・MP固定値上昇とか?でもそれだと雇える他の兵科に悪意が募りまくるし・・・ダメだ、いい方法が思いつかない。 -- 名無しさん (2012-05-15 16 08 35) カルヴァリンより元のステータスは低いんだから、攻撃力upくらいなら許せる。技術を上げるのは流石にやりすぎだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 22 11 55) ↑カルヴァリンじゃなくてモンス・メグね -- 名無しさん (2013-03-02 22 12 39) 汎用人材は(一応人材なので)死んでも消えないので使い捨て上等で序盤の敵近接や召喚の焼き払い。出兵費の割には使えるかな。 -- 名無しさん (2013-05-24 00 19 33) 悪魔崇拝者雇える汎用人材要るのかよ -- 名無しさん (2013-06-15 09 13 10) 帝国銃士隊雇用の各種銃兵さんはどうなる -- 名無しさん (2013-06-15 23 13 14) スキル性能が現バージョンと結構違ったので更新。火炎放射は壁さえあれば、かなり強力なように思う。 -- 名無しさん (2013-08-12 17 49 56) レベル20越えれば、技術と素早さの高さから使い勝手のいい砲兵。20越えるまでが問題。砲兵なので上位雇用は高いし・・・ -- 名無しさん (2013-08-13 10 32 09) 使用している仲の前衛が塩賊以外総じて脆いので簡単に破られる印象がある -- 名無しさん (2013-09-23 22 20 11) 塩賊も脆いってか仲兵科は基本もろ…いや、何でもない -- 名無しさん (2013-09-23 22 36 05) レベル20越えてやっとモンス・メグと同等くらいという何とも「弱い」感じの兵種。まあ旧式なので仕方ないが… -- 名無しさん (2015-02-23 14 35 59) S3ではLv25雇用のおかげで欠点が完全に解消されて普通に強いんだけどな・・・ -- 名無しさん (2015-02-24 11 06 22) 名前 コメント
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愚者の地 勢力解説 錬金術師ヒエロニムスは非物質界との接続の研究を行っていたが、いつ頃からか混沌に憑依され、顔の付いた肉塊が蠢き、胴体が卵の殻になった男が徘徊する悪夢を見るようになる。精神を侵された彼女はそれを天啓と受け取り、狂ったように研究に打ち込み、ついにハフス魔術教団においてイェツィラー界との完全な接続に成功。しかしその直後、実験結果の一部を持ち逃げして蒸発する。そしてアストラルゲート、ポルタデラモルテを開放し、悪夢を具現化。西方世界に対する新たな脅威として君臨した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヒエロニムス イプシシマス マスター 45 2種のアストラルゲートと独特の召喚スキルを持つ。物理には滅法弱い 憤怒 アーソン 宿将 35 高い技術と魔力から放たれる濁る意識で中近距離の制圧力は高い。 傲慢 エゴイズム 宿将 35 永久召喚持ち。MP消費のない濁る意識で攻撃にも参加できる。 嫉妬 エンヴィー 宿将 35 怪力線持ち。日向より固いが威力は低め。 色欲 エストラス 宿将 35 MP回復力が高く、デスシックルを乱射できる。ただし耐久力がない 怠慢 アイドラー 宿将 35 遠隔地召喚の必殺を持つ。敵だとこれがかなりうざい。 暴食 スターベーション 宿将 35 壁として優れる召喚を30体も呼べる。本体のHPは高いがかなり脆い。 強欲 フライングロッド 宿将 35 飛行+軍楽隊持ちで移動力1000(素500)というキチガイ移動性能。ただし柔らかい 人々を誘う赤い火 マインドコントロール・ビーコン 一般 35 人間か魔族なら何でも雇用可能。 初期情勢 難易度:低 領地:混沌の目 収入:0(ノーマル) 軍資金:200000 ユニット数:9 同盟:無し 宿敵:無し 一般雇用可能な兵科 スターベーション系 エゴイズム系 フライングロッド系 アーソン系 エストラス系 エンヴィー系 アイドラー系 発生イベント S1では19ターン目、S2では7ターン目にイベントが発生し登場する。 この勢力が混沌の目を所持している限り、毎ターン開始時にランダムで堕落者・侵略者を伴った2部隊が追加される。 エデンと領地を接するとラスボスユニットが加入する。 プレイヤーの場合はこの時点でエデンと永久同盟になる。 概要 中ボス勢力。 シナリオでは終盤に入る頃に登場してベルンダ帝国北部、仲帝国周辺勢力の壁として立ち塞がる。S3ではプレイ可能勢力にもなる。 史実ではジェチポスポリタ王国の竜騎士達によって討ち取られたらしい。 この勢力専用の眷属・側近ユニットはどれもが召喚レベル100%で召喚数も多い。いざ戦闘に入れば戦力は何倍にも膨れ上がる。 人材は最初から非常にレベルが高く、マスターのヒエロニムスを筆頭として大罪オールスターが揃っている。一般兵も雇用時の初期レベルで優遇されている。 このハイスペックをもって敵を文字通り圧し潰す。 しかし裏を返せば、最終的には倒されるべくして作られた性能設定でもある。 強みである召喚獣の大群は全て「解呪に致死」となっており、「強制送還」というラスボス対策スキルを発動すれば一掃できるようになっている。 このスキルを習得できるユニットは各地方に点在しており、愚者の地と交戦する勢力においては、探して自軍に加えておく事が基本的な攻略法の一つと言えるだろう。 他にも弱点・欠点は多く、強制送還に頼らずとも勝てる戦術は色々ある。 プレイヤーが攻略に慣れると登場した次の瞬間に潰される運命。 S1では登場時期が遅すぎる事もあって、無視して戦略勝利できてしまう事も多い。 考察 自国としての考察は、S3でのプレイを想定する。他でも観戦からの操作は一応可能。 他の勢力はすでに大勢力へと成長しつつある中、経済値ゼロの混沌の目から領地1つでスタートしなければならない。 しかし、一見するとやや高額に見える愚者ユニットは、財政値というものが設定されており雇用しているだけで追加収入が発生するので、実際は金回りには困らなかったりする。むしろユニット数が増えてくると非常にリッチな勢力と化す。おまけに混沌の目を所有している限り、毎ターンランダムに2部隊が追加される。 人材も大罪オールスターが揃っており、基本戦術は「召喚壁を作ってその後ろに隠れて撃つ」、オーソドックスな戦術の強化版。 これらの点から確かに難易度低と呼べないこともない。 ないのだが……まぁ、初心者にはオススメできない勢力である。 その理由を説明すると、まずこの勢力は内政も傭兵雇用も外交も禁止されている。よってほぼ全勢力とガチンコで戦わなければならない。 次に立地が悪い。お隣さんは立派に育ったポツダムである。ビッグバーサや突撃隊は言わずもがな、こちらの大半のユニットは銃砲に対抗できず、状態異常攻撃も塹壕に防がれてしまう。 最後にユニットの癖が強すぎる。全体的に短射程かつ回復手段を持たない上、柔らかい騎兵のエンヴィー、その場から動けないアイドラーなど、上級者でなければ有効活用は難しい。しかし前述のように内政や傭兵で兵科を増やすこともできない。 以上の点から、素のままの愚者の地メンバーではすぐに勢力拡大に行き詰まってしまうだろう。 幸い、人々を誘う赤い火によって放浪人材はガンガン洗脳雇用できるので、大罪オールスターを一戦線に投入して無理矢理ポツダムなり仲帝国なりから人材を切り取っていこう。 攻撃の要は各人材と長射程のフライングロッド。それ以外の兵科はとにかく召喚壁を維持し、メガ粒子砲で敵集団を撃ち抜いていく。 砲兵、特に火炎放射器は技術が高いので注意。アフェフォビアのようなユニットが混乱すると惨事になる上、回復手段がない。 エデンに接触さえしてしまえば例によって裏ボスが加入するため、そこからは文句なしの難易度低が始まるだろう。 コメント欄 混沌の目から毎ターン一般雇用可能な兵科からランダムに2部隊追加される。難易度低とはなっているが、ラスボス勢力と接近するまでは3方面を止めるくらいが限界であり、ポツダムオールスターが訪問された際には全力で逃げることをオススメする。 -- 名無しさん (2012-02-07 12 49 18) とりあえず戦線の維持は一般の戦力値が高めなので可能だが雇う金が異常に高いので湧き出てきてくれないと戦線が増やせない。そして全体的に尖りまくってる性能なので戦うたびに被害が出かねないので補充も大変。人材固めないと被害少なくは勝てない。結構難しい。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 26 21) ビックパーサの餌食。ポツダムの科学力はry -- 名無しさん (2012-03-26 02 24 23) ホワイトドラゴンで瞬殺される。 -- 名無しさん (2012-03-26 10 42 53) エデンとくっつかれると大変なことになる。HP18000てお前www -- 名無しさん (2012-03-26 20 16 48) エデンとくっつくと七つの大罪が合体がなんとか とんでもないものが出現 -- おもち (2012-04-23 21 01 37) でもナレンシフもウザいだけでそんな強くない。ビームは火属性で低威力。死神の必殺は怖いが召喚いればどうにでもなる。ドゥームズディⅡも射程微妙だし、騎兵突撃で恐慌決まれば勝ち。今は威嚇射撃でもできる。 -- 名無しさん (2012-04-23 22 30 25) 教皇!初プレイでこの勢力を選択してしまい光の目にどっぷり浸かってしまった自分は異端者でしょうか!? -- 名無しさん (2012-11-11 02 11 13) 異端者では無いかもしれないが間違いなく変態だ。よって【ディスペルII】 -- 名無しさん (2013-01-03 18 13 50) 通常兵器でも普通に殺せるのにディスペルでも溶ける。しかも出てくる時は周りの勢力も強化されてるのでエデン出てくる時はほぼ死んでる -- 名無しさん (2013-08-18 21 21 18) 更新によってマインドコントロールピーコンが追加されたぞ!なぜかモノリスを自力で雇用できないが -- 名無しさん (2013-10-14 20 37 04) DDだと毎ターンのように攻めて来てくれるので人材のLVあげに最適。 -- 名無しくんさん (2013-10-20 04 34 42) 北方、西方藩鎮は物量で消せても、信の銃兵で簡単に止められる。 -- 名無しさん (2014-08-18 00 31 27) 財政力がいつのまにかついてるので資金面は平気になった -- 名無しさん (2014-09-08 00 10 47) マインドコントロールビーコンは禁呪の産物族雇えないんで -- 名無しさん (2014-09-08 08 34 35) 弱点が一貫しているので前衛系の扱いに困る。どれも一般としては破格のスペックだが活かせない。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 33 20) 愚者の地って「イワンの馬鹿」ってことなんかな -- 名無しさん (2016-07-12 21 00 58) はじめた頃は怖くてしかたがなかったが回り込んでアイドラーを叩けば大量の召喚が消えることに気づいてからは交戦がめちゃくちゃ楽しい -- 名無しさん (2017-07-19 21 22 57) これ考えてみるとロシアポジションなんかね? -- 名無しさん (2019-09-02 14 13 36) レベル25で一般兵を雇用できるし初期資金がそもそも馬鹿みたいに多いしで、書いてある程も警戒しなくても押しつぶせるよ。 -- 名無しさん (2019-09-03 00 56 44) ストーリーだと出るの遅すぎてすぐ潰れるけどランシナで大罪が旗揚げしているとすごい勢いで拡大する -- 名無しさん (2023-01-22 14 37 37) 言われてみると愚者(オロシャ)の地ってミーニングだったりするのかな -- 名無しさん (2024-04-24 01 01 51) 設定上はエデンと同様(ベルンダ側から見て)東方遊牧民への畏れの顕現ぽいけど、オロシヤはありそう。よく気付いたな凄い… -- 名無しさん (2024-04-26 12 16 59) 名前 コメント
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Scenario3 尾を飲み込む蛇 シナリオ列伝 -... ………… …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム アルカ カール アナファルタラル ダウン フェデリコ ナミエルス セディエルク ヴラド ビルトハウゼン ドラベスクス ソビエスキ アルニム オイゲン スカンデルベク エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム ルートヴィヒ オーデンヴァルト ミュンツァー ニダハラス テムヘム ループシュタイン ヤーノシュ グラキュース ポンテコルヴォ オトラント オータン ナイナハリ レヴネ パックル スラビアブ ベルンダ帝国(S2)から変化フェデリコからアルカにマスター交代ヴェストファーレン護帝侯領(S2)・オプティマトン魔王統治領(S2)・同東部軍(S2)吸収 大信帝国(統制派) 成美 秋穂 好古 日向 ポツダム帝国 フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムトルステンソン レーンスケルド ウルリッヒ ジョミニ エレオノーラ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア アウグスト ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ ポニャトフスキ メルガル ポツダム護帝侯領(S2)から変化ジェチポスポリタ王国(S2)・オアスン王国(S2)吸収 革命帝政ドーフィネ フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトス アラミス ベルンハルト マウリッツ オルデンバルネフェルト テュレンヌ アハシュエロス ドーフィネ王国(S2)から変化フランドル共和国吸収 教皇庁(S3) ロドリーゴ サヴォナローラ リチャード ジョヴァンニ トゥルフゼス ウゴリーノ ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス スピノラ エデッサ王国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト ルノー エデッサ伯国から変化 ETPC(S3) エリザベス コーンウォリス グロスター リデル プリムラ バーブル イスファハーン ウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン タメルラーノ帝国(S2)・聖性エーラーン善教国吸収 大信帝国(天道派) 信長 莞爾 真之 政信 新生仲帝国 金璧輝 長白 薛禪 松坡 明儼 伯函 禹廷 慰亭 少穆 少筌 良臣 アシトク イリ ミリオーネ 時斉 愚者の地 ヒエロニムス 暴食 傲慢 強欲 憤怒 色欲 嫉妬 怠慢 人々を誘う赤い火 大信帝国第七方面軍 義弘 三成 プレイ不可勢力 大信帝国第六方面軍 時堯 晴信 プレイ不可勢力 大信帝国第一方面軍 義輝 プレイ不可勢力 放浪 マゼッパ プガチョフ ステンボック S2からの死亡人材 備考 ヴァレンシュタイン キジル グスタフ コシチューシコ スペンサー ティープー ティリー ティムール パトクル ピクトン ラクシュミー ルースナム ルドヴィーコ ルパート レーヴェンハウプト 国瑞 久秀 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 計20名 概要 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 西方は列強が大半を占めた状態、東方は信の内乱により複数の勢力に分裂した状態でスタート。 雇用の最低レベルが16からとなるほか、放浪人材のレベルは20、傭兵のレベルは25に上昇している。 大信帝国(天道派)、もしくは大信帝国(統制派)プレイ以外の場合、開始時に信を強制統一するかを選択できる。 また、難易度Doomsdayでポツダム帝国プレイ以外の場合、開始時にポツダムを強化するかを選択できる。 ポツダムを強化するとポツダム帝国がポツダム・パクハイトに変化。愚者の地が吸収され、超兵器36体と強力なユニットが複数追加。周辺諸国との同盟が破棄される。 コメント欄 このテキストは神の国? -- 名無しさん (2017-03-25 16 33 36) 名前 コメント
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信 勢力解説 元ジパングの地方豪族。対アルビオン交易を一手に担う地域であり、他の国と異なり海外の情報に盛んに触れていた。その為火器の国産化はもとより、アルビオンのファルモサ上陸、仲やタメルラーノ崩壊等のニュースも早くから察知する。領主信長と側近たちは次第に、保守的な現秩序を打倒し、自分達が東方世界を導かなければいけないという使命感を抱いていった。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 信長 魔族 三笠衆 マスター 10 飛行 2704 952 208 130 236 87 100 135 25 48 120 11 高い個人戦闘能力を持つ天魔様 義弘 人間 初期型火縄銃兵 宿将 10 普通 1360 272 247 116 101 72 100 115 15 0 120 6 必殺召喚・釣り野伏せ+精密狙撃 時堯 人間 初期型火縄銃兵 宿将 10 普通 816 254 189 101 152 152 100 115 15 19 120 8 火縄銃兵召集付与 莞爾 人間 神和巫女 宿将 10 普通 944 489 19 19 274 170 50 132 15 77 100 11 だいたいこいつのせい 政信 人間 地侍 宿将 10 強脚 2119 254 228 77 116 67 115 266 15 15 175 4 マジキチ参謀 久秀 人間 地侍 一般 10 強脚 1956 254 190 125 116 67 170 190 15 15 175 10 銃・砲に耐性 初期情勢 難易度:低 領地:尾張 総収入:5250(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:48 同盟:タメルラーノ帝国(6ターン) 北洋藩鎮・南方藩鎮・西方藩鎮(無期限) 宿敵:等持院幕府 仲帝国 北洋藩鎮 南方藩鎮 西方藩鎮 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 騎馬武者系 足軽系 巫女系 考察 周辺の中立地帯に放浪しているのも含めて、優秀な人材がおり、周囲にこれといった強敵もおらず、強化イベントもあるため、基本的な難度は低い。 ただし、反乱イベントが3つもあり、その対処にある程度苦労するので、他の低難易度勢力に比べると若干難しい。 更に、難易度DDに場合、領土が30に到達して大同盟を発動されやすいという難点もある。 具体的に言えば、端にあるので領土数を調整しにくく、愚者ぐらいしか攻めてくれなくなる。 エデンが発生するとさらに領土2を得ないと潰せない。 領土30未満でETPCを吸収できるかどうかといったところ。うまくイェニを引き込ませたい。 コメント欄 専用銃兵と魔法兵、豊富なイベントを持つ東方の覇者。後半になればなるほどしこたま人材は見つかる上に敵らしい敵となるとETPCまで存在しない強勢力。その辺りになると反乱が起こるが、両勢力の首謀者を追放してしまえば防げたりもする。 -- 考察案 (2012-01-22 12 11 31) 「~がいないのはおかしい!」ということはよくあると思うけど正直好古や信之がいるなら東郷がいてもおかしくなかったような気がする -- 名無しさん (2012-03-03 23 37 56) 主人公がフリードリヒ二世とアル・カーミルというマイナーっぷりなゲームでそんな事言われても -- 名無しさん (2012-03-04 00 18 57) 下半身に赤い石を埋め込んだ「篭絡」持ちの海戦ユニットですね、わかります。娘同伴で防御性能++ -- 名無しさん (2012-03-04 00 51 42) 「しん」なのか「のぶ」なのか、読みが未だに分からない -- 名無しさん (2012-03-04 23 17 47) 浮上する「のび」説。大信帝国とかの発音だとかっこ悪いし多分信だろう。 -- 名無しさん (2012-03-05 00 01 22) のぶっていう発想はなかったwww -- 名無しさん (2012-03-05 13 47 59) だいしんていこくが一番しっくりくるだろ -- 名無しさん (2012-03-05 20 07 00) 上3が答えてるようで答えてない -- 名無しさん (2012-03-05 21 52 04) 初期軍資金なんでこんなにもあるのかね イベントでの増加量考えると必要無い気がする -- 名無しさん (2012-11-13 23 00 53) ↑いまさらですけど 最初からlv10 火縄銃兵雇うためじゃないですか? -- 名無しさん (2012-12-14 18 49 20) cpuでも資金不足での人材の取り逃しが無いように的な -- 名無しさん (2012-12-14 21 37 48) ↑それもそうですね CPUアホだからだいたいの領地に人置くからな・・・。 -- 名無しさん (2012-12-25 17 57 15) 最新版だが、騎馬武者も初期から雇えるようになってる。等持院幕府の完全上位互換じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-28 09 48 43) 砲兵ユニットが近場にないので攻城戦で苦戦するかと思ったがそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2014-11-22 22 47 35) そりゃ近場の城は弓か魔法だからな -- 名無しさん (2014-11-24 12 34 50) 攻城戦って砲ぶっ放すより歩兵や騎兵でぶん殴ったほうが良くないか? -- 名無しさん (2014-11-24 19 35 21) ↑おまえそれブランデンブルグでも同じこと言えんの?(サバンナ感) -- 名無しさん (2014-11-24 23 08 18) 勢力名はへうげものの、のぶがソースかな? -- 名無しさん (2023-03-07 15 23 33) 名前 コメント
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倭寇系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 倭寇 人間 280 強脚 600 90 60 50 80 40 100 100 6 6 175 1 10 地侍 人間 1300 強脚 978 117 132 77 116 67 115 190 15 15 175 2 20 忍者 人間 3900 強脚 1398 147 212 107 156 97 130 290 25 25 175 3 30 特殊警察 人間 9000 強脚 1818 177 292 137 196 127 150 390 35 35 175 4 耐性 Lv クラス名 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 沈黙 幻覚 石化 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 倭寇 0 0 0 +2 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 10 地侍 0 0 +2 +2 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 20 忍者 +2 +2 +2 +2 +2 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 30 特殊警察 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ナイフ LV1~9 (attack+dext)×40 200 200 0 投擲属性 減速20% 近接不可 特殊ナイフ LV10~19 (attack+dext)×20 2連射 投擲属性 減速20% 近接不可 (attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 特殊手裏剣 LV20~29 300 300 4連射 投擲属性 減速20% 近接不可 特殊ナイフ LV30~ (attack+dext)×25 150 150 4連射 投擲属性 減速20% 近接不可 即死付与10% P38クルツ (attack+dext)×60 450 430 60 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 即死付与10% 命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与25%の攻撃が発生する減衰距離は322 奇襲 LV1~9 (attack+dext)×25 450 300+300 30 1*2連射 近接不可 着地点から投擲属性 (attack+dext)×50の攻撃が発動する 奇襲 LV10~19 (attack+dext)×30 40 着地点から投擲属性 (attack+dext)×50の攻撃が発動する命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 奇襲 LV20~29 (attack+dext)×20 50 3*2連射 近接不可 着地点から投擲属性 (attack+dext)×10の攻撃が発動する命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 奇襲 LV30~ (attack+dext)×30 750 470+400 120 1*2連射 近接不可 着地点から銃属性 (attack+dext)×70 恐慌付与30%の攻撃が発動する減衰距離なし 装填 Lv30~ attack×200 0 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル 煙玉 LV1~29 (attack+dext)×10 550 500 0 減速20% 範囲攻撃 毒・麻痺・幻覚ランダム付与20% 暗殺 LV20~ (attack+dext)×50 0 0 0 即死付与33% 二刀流 全レベル (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 二刀流Ⅱ 4連射 人材専用 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 訓練された犬を放つ LV10~ わんわんお! 0 使用レベル 魔法スキル名 全レベル アタック デクスト 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 3 12 6 5 6 10 5 5 122 雇用可能勢力 南方藩鎮 仲帝国 野望の王国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 久秀 政信 金璧輝 国瑞 プリトゥビ(フリシナ・ランシナ時限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 特務隊長 技術UP 東方雷鳴歩兵 召喚数6 特務隊長 技術UP 足軽 特務隊長 技術UP 足軽 特務隊長 技術UP 騎馬武者 ベルンダ帝国DeathSquad 攻撃/技術/防御UP ベルンダ強化イベントで三体配置 考察 射程、火力共に銃兵には遠く及ばず、耐久力は歩兵系ユニットの中で最底辺。 しかし非常に高い移動力と素早さ、優秀な移動タイプと攻撃スキルがこれらを気にさせないほどの性能に昇華させている。 最終クラスの価格が比較的安価なのも特徴。使い捨て的な運用も一応不可能ではない。 低レベルの倭寇と地侍はスキルが弱めなものの、最初からアタックとデクストを持ちレベリングがやりやすい。 そして忍者になると、威力は低めなものの奇襲と手裏剣の連射数と状態異常付与で中距離戦では高い戦闘能力を発揮。 特殊警察までいけば奇襲の射程は脅威の870。殆どの銃兵をアウトレンジから狙撃可能。 消費MPもそれなりだが、素早さが高いのでそれほど気にならない筈。奇襲指定使用でも安心して溶かせる。 胸甲騎兵等が相手だとやや押されることもあるが、使用技能をP38クルツに切り替えれば無力化可能。 (つまり、耐久力があって状態異常に耐性のある黒騎士相手には完封されるということでもある) 中盤以降、ETPC等の銃兵の性能に依存した国を制圧する際の切り札となり得るだろう。 一応召喚スキルは持っているが、わんわんおはあまりに耐久力がなく囮にも使いづらいのが難点。 お勧め指揮官 高い遠隔攻撃力・最高クラスの素早さと機動力・脆いが最低限の耐久を併せ持つため 能力UPやスキル付与でさらに凶悪性に磨きかかかる。 耐久力を上昇させる指揮官 倭寇系に必要な能力をピンポイントに上昇させ、銃/砲耐性も付与する久秀が非常に優秀。 地の攻撃値が高く指揮性能が今一つ微妙な金璧輝や政信を率いさせるのをお勧めしたいが、 彼は大抵の場合、建国して信に滅ぼされるので使用できる局面は限られるのが惜しい。 攻撃能力を上昇させる指揮官 倭寇系のスキルは攻撃×技術で計算されるため、攻撃・技術・素早さがあげられる指揮官がおすすめ。 また特殊警察の奇襲は(装填スキルも自力取得するものの)MP消費が格段に重くなるため、MP回復力を向上させると 装填を禁止した時の攻撃頻度も向上する。 名無し人材の特務隊長、能力LSが優秀なベルンダ帝国DeathSquadやLSが優秀でオール系強化も可能なオトラントなど。 秋穂と成美はMP、MP回復UPにより奇襲頻度が大きく向上し、犬以外の召喚スキルも付与してくれる。 土・水魔法付与と魔力UPは素の魔力の低さから単純な威力は期待できない代わりに、グラビテイト・フロストの能力低下スキルの連射が可能になる。 ただし、水上以外の地形では機動力が落ちてしまうのは念頭に置く必要がある。 狙撃スキルを付与させる指揮官 MPUP2/連射狙撃・装填LSの国瑞、攻撃・素早さ・精密狙撃LSの義弘の2人。 彼らに指揮された特殊警察は即死耐性が高いユニット以外をアウトレンジから一方的に即死させまくる。 消費MPと即死付与の確率の関係で、義弘のほうがより凶悪だろうか。 特殊警察がLV45になると、精密射撃Ⅲに装填が不要になる。 コメント欄 最強兵種の一角 -- 名無しさん (2012-02-05 00 58 09) 奇襲の射程は450となっているが、実はそれよりはるかに長い。忍者になるとそれがさらに強力になるが、特殊警察からは奇襲にMP消費がつくので弱体化しているような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-02-05 01 02 05) 海上の赤服に対抗し得る数少ない兵科の一つ。特殊警察の奇襲なら相手のレンジ外からぬるぬる溶かす -- 名無しさん (2012-02-05 01 10 13) 下手な人材を雇うより、忍者の一般部隊を集めたほうが強い、特殊警察もいるとどんな敵もまず倒せる。 -- 名無しさん (2012-02-05 10 57 44) プレイヤー操作時において無類の強さを発揮するユニット。 特殊警察の奇襲は、状態異常が消え、銃属性がつき、MPを消費するようになるが、射程が延びる。全体的に見ると弱体化と言える。 -- 名無しさん (2012-02-06 23 01 25) 奇襲自体にMP消費が追加されたので弱体化。突然分身して攻撃、しかも騎兵に触れても一方的にダメージを与えるだけと言うんだからそりゃ魔法に決まっとる。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 38 12) 魔法というより忍術 -- 名無しさん (2012-06-27 18 43 37) 最大の利点はリーダーとか無しでも十分戦えること。ガストラと一緒でスキルの充実っぷりが凄い -- 名無しさん (2012-08-14 16 43 02) 個人的に最強兵科だと思う。ゴミ人材でも適当に率いさせとけば戦功が溜まる溜まる -- 名無しさん (2013-01-28 16 09 56) 特殊警察の奇襲って恐慌ついてた気がするんだが -- 名無しさん (2013-01-28 17 42 09) ゲーム内の説明では評価されていないのに強い。 -- 名無しさん (2013-02-04 10 44 17) 考察、ただでさえ低い魔力を割合強化してやっとのことで魔力200超えるような倭寇に魔法撃たせなくても……一応MP回復アップは嬉しいが強脚消されるわディスペルも耐久低い倭寇で近づくと被害出るわで正直あわないと思う。欲しいのはパラ上昇なのよ。 -- 名無しさん (2013-02-11 21 23 58) 確かに強脚消されるのは痛いけど、MP・MP回復UPに加えて召喚付与って十分では?水魔法も倭寇の魔力でも使えないほど弱いわけではなく使える場面も結構あるし、第一、他の人材に比べて気付きにくい所に目をつけたいい考察だと思うよ? -- 名無しさん (2013-02-12 06 27 04) 使ってみたが結構使えた。ディスペルⅡだから射程もある程度あるし、耐久も前衛が居れば問題ない。 -- 名無しさん (2013-02-12 06 52 36) それ前衛の騎馬武者に付与すればいいんじゃ……倭寇は奇襲と煙球だけで十分すぎるから汎用士官でいいんだよなぁ -- 名無しさん (2013-02-12 21 49 28) 攻撃の値と成長率、召喚数、スキル奇襲を編集。忍者の奇襲が弱い。 -- 名無しさん (2013-03-06 12 02 43) 特殊警察が強すぎる -- 名無しさん (2013-04-20 11 09 54) 状態異常攻撃専門がこれしかいないから必然的に目立つんだよな。 -- 名無しさん (2013-04-20 23 06 53) 巫女さんs -- 名無しさん (2013-09-17 04 31 42) 警察だ! -- 名無しさん (2014-03-30 05 40 38) レベル30位上になるとスキルがしょぼくなる うぜー -- 名無しさん (2014-11-02 22 28 52) 煙玉無くなるのキツイ -- 名無しさん (2014-11-17 17 08 39) 一般バフ実装のおかげでランシナだと素早く一定規模の使える戦力を揃えられて便利。 -- 名無しさん (2016-04-14 20 22 59) 元のスキルが有能なんだからスキル付与されても困る。素直にステータスを上げる指揮官の下で働かせたい -- 名無しさん (2016-06-02 10 35 00) いろいろ編集 消してしまった記述もあるので、問題があれば戻してください -- 名無しさん (2018-05-06 11 52 06) 特殊警察は間違いなくゲーム内最強兵種と言っていいくらい強い。倭寇率いれる将はとりあえず率いてもいいレベル。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 54 41) ガチムチ歩兵の後ろからこっそり奇襲してるだけで敵がバタバタ死んでいく 流石忍者汚い -- 名無しさん (2018-11-01 14 37 47) 南方藩鎮だとこいつら一般と顔無し人材複数でナレンシフも撃退できた。とにかく奇襲が強い。 -- 名無しさん (2020-11-28 11 05 47) 近中遠の最強兵科はデーン、倭寇、赤服だと思ってる -- 名無しさん (2021-02-19 02 49 35) 特殊警察になると愚者の地を一方的に殲滅できる。LVももりもり上がって楽しい -- 名無しさん (2021-10-08 20 41 55) 名前 コメント
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仙人系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 仙人見習い 人間 240 普通 450 100 10 10 80 80 60 80 6 25 100 1 女性 10 尸解仙 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 60 170 15 43 100 2 20 天仙 人間 4400 普通 621 233 29 29 270 270 60 270 25 63 100 3 30 天仙 人間 13200 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 仙人見習い -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 マッドエッジ アシッドクラウド パラライズ デフェンス マジック キュアオール LV10~19 マッドエッジⅡ ブレードバインド パラライズ イリュージョンミスト デフェンス マジック キュアオール LV20~ ペトロの悲劇 ブレードバインドⅡ グラビテイト パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン デフェンス マジック キュアオール 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP LV1~9 東方土精霊召喚 蓬莱神亀 100 LV10~19 東方土精霊召喚Ⅱ 玄武 100 LV20~ 東方土精霊召喚Ⅲ 先龍 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 西方藩鎮 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 長白 良臣 所属する無名人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 八仙 MPUP 巫女 召喚数5 八仙 MPUP 悪魔崇拝者 八仙 MPUP 拝火教神秘主義者 八仙 MPUP 宣教師 考察 仲の魔法使い。土属性魔法と闇属性魔法を使い分けるため、弱点を付ける敵の範囲がとても広い。また、MPの回復量が図抜けて多く、燃料切れをおこしにくい。 最大の特徴は専用スキルのプレートバインド。攻撃力は無いが、銃・砲・対騎属性のスキルを相殺する上、MP消費が僅か20と連射が可能なため、 2部隊くらいが束になって使いまくれば、ほぼあらゆる銃撃から自軍を完全にガードすることができる。 召喚される土精霊たちは、各種魔法スキルを相殺する岩盤返しを持っているため、併用すれば敵の攻撃の大半を相殺してしまうことも可能。 回復魔法を持たない代わりに、敵の攻撃を防ぎとめるスキルに長けている魔法使いである。 更新によりプレートバインドの相殺属性に弓矢と投擲が追加された。 弱点であった八旗騎兵の長弓まで相殺できるようになったため有用性がさらに上昇した。 さらに、デフェンス・マジック・キュアオールと便利なバフスキルや状態異常治療スキルまで追加されたため、 相殺以外の面でも活躍が期待できるようになり、序盤のレベリングもかなり楽になった。 お勧め指揮官 巫女と雇用できる人材がだいぶ被っているが、巫女より魔力が高く、MP回復に至っては魔法兵中ダントツの1位のためスキル付与の適正も高い。 巫女は豊富なスキルから一般部隊でも活躍が期待できるため、回復手が足りているならば仙人を優先するべきだろう。 スキルを付与できる人材はブリザード・フラッシュの真之、各種水魔法の成美、ヒール・キュア付与の良臣など、人数自体は多くないが、優秀な人材が揃っている。 またS1クールラントにおいては、ヤーコプ率いる仙人部隊は、対ポツダムの決戦部隊として重要な役目を果たすことができる。 コメント欄 敵の攻撃を阻止してばかりでなかなかレベルが上がらない。敵が近づくと相殺スキルブレードバインドをやめてマッドエッジを使い出すことがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-13 10 48 51) 土魔法系なので、対騎兵にとても強く、ブレードレインで対銃にも強く、闇魔法で対歩兵まで相手可能で、召還も中々使えると、実は万能ユニットである。脆いのが唯一の欠点だが。、 -- 名無しさん (2012-02-13 16 27 07) 召喚ユニットの使う岩盤返しは神の火、時空属性すらも相殺する。チート。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 26 19) MPの関係で絶対打てないアシッドクラウド持ってる意味がわからない -- 名無しさん (2012-06-22 23 26 27) 光壁より亀の方が使えるかな。孤立前進しにくいから横列陣維持しやすいわ -- 名無しさん (2012-06-23 17 51 08) しかし魔法耐久は光の壁のほうが圧倒的。相殺あっても亀さん素早さ低いんよね。というか俺はランシナだと亀さん守るために光の壁使ってる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 18 46) 西方でやってるとさっさと進化して銃使えよと思えてくる -- 名無しさん (2013-01-23 14 09 31) 通常の銃系スキルはことごとくシャットアウトするものの威嚇射撃であっさり落ちてしまうのが玉にキズ -- 名無しさん (2014-11-03 01 59 42) 更新によりマジック、デフェンス、キュアオールを覚えた模様。超便利。 -- 名無しさん (2014-12-11 17 53 05) 威嚇射撃の驚異が増したとはいえ、まだまだ現役。むしろ砲撃をカットできるから地位は揺るがないか? -- 名無しさん (2016-06-22 16 47 08) ウォール違ってマップあちこち転戦しても銃砲皆ら一般だけでシャットアウトしてくれて心強いし、買い銭も高くつかず非常に有能。東方の産んだ傑物。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 00 36) 幕府プレイできてくれると重宝する -- 名無しさん (2016-11-22 21 39 57) 名前 コメント
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イリ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 西方藩鎮に従う龍使いの一族。生まれつき魔法の素質があり、時斉の指導で簡単な攻撃魔法を使えるようになった。同様の龍使いを集めて魔法龍騎兵隊を編成している。 台詞 雇用時 絶対に龍からは降りませんからね 退却時 着地しないと…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 幼龍使い 肩書き 龍使い 初期勢力 S1 西方藩鎮 S2 西方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 時斉) S3 一般(Loyal 時斉) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス ビーストテイマー フサリア 幼龍使い リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタフリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ大斧攻撃魔力UP MPアップ 固有スキル 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A 水魔法C→Lv10 水魔法B→Lv20 水魔法A魔獣召喚→Lv20 魔獣召喚Ⅱ 風精霊召喚→Lv20 風精霊召喚Ⅱ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 竜の里 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー フサリア 幼龍使い その他・備考欄 打撃、連続打撃系は習得しない 基本能力値 HP 2000 MP 300 攻撃 80 防御 65 魔力 100 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 80 HP回復 25 MP回復 35 移動力 170 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 幼龍使いに準ずる 考察 全般 西方藩鎮のょぅι゛ょ龍使いその2。 真っ白で細長く、目の無い龍に乗っている。フルフr…何でもない 一般よりパラメータが一回り高く、火・水魔法と大斧を付与できる。 MP回復力に優れ、言わずと知れた長射程水魔法ウェーブを覚えるため、本人の使い勝手はなかなか良い。 配下としては、まずは本職が無難。LSにより魔力が強化されることもあって、銃兵程度なら容易に倒せ、かなりの戦果が期待できる。 その他では、ビーストテイマーもお勧め。大斧で近距離攻撃手段を得られ、MPUPと装填で魔法の回転率が良く、本職よりも攻撃・魔力共高い。ただし、本人と足が合わない上に、通常シナリオでは雇用しにくいという欠点もある。 なお、付与できる魔法は基礎的なもので、雇用兵科にも恵まれないため、陪臣は不要。西方の頑丈な騎兵や歩兵に大斧攻撃が付与できたならば少し面白かったのだが……。 陪臣としてならば、元のクラスの貧弱さの割に魔法系ステータスが中々高いため、MP消費の重い魔法スキルを付与すると活躍できるだろう。シャームルーやミリオーネで風魔法を、ループシュタインでホーリートーチ系魔法を、というのが考えられる。 操作方法 付与した魔法をメインに、遊撃役としての運用が良いだろう。 本人はウェーブを使うとレベリングが捗る。 その他、攻城戦では大斧が施設を一撃で破壊できるので意外な活躍が可能。 あまり頑丈ではないので召喚壁に隠れて一気に接近するのが良かろう。 敵対時対処法 特にこれと言って警戒する必要は無い。 但し防衛戦時には施設に接近されないよう追い払うこと。 勢力のマスターとして ビーストテイマーとモンスターをメインに、フサリア、幼龍使いを遊撃役として運用するのがお勧め。 一般全てについて序盤脆い・攻撃弱い・射程足りないと三重苦なのだが、それを乗り越え一般のレベルが20を超えると一気に楽になり、 30を超えるとあらゆる状況に対応できるようになる。 コメント欄 東方で不足しがちな魔法使い部隊として運用すれば悪くはない。 -- 名無しさん (2012-02-17 00 26 30) 悪くはない。うん。悪くは、ないんだけどね…せめて雇用がもうちょっと… -- 名無しさん (2012-02-17 02 46 55) 雇用範囲がとにかく狭い。LSも微妙。現顔有り人材最低レベル。本人のがウェーブ使いであるので、誰かの部下にするとレベルが上がりやすい。また大斧は城壁属性なので、城砦の設置式火器類を一撃で葬れる。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 27 14) 幼龍使いのブレス系スキルの移動減少が撤廃されたことにより、相対的にLSの魔法の出番が減った。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 56 41) ↑前言撤回。DDS2西方で始めれば魔法の出番充分ある。前からLSにつくのAランクの魔法だったんだろうか? -- 名無しさん (2012-03-15 02 48 30) LSのUP系が間違ってる… 気をつけろ。奴はアシトクさんの能力を盗む。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 00 35) S1~S3旗揚げプレイの際、下手すると幼竜使いしか雇えない状況に。事前にフサリア・ビーストテイマーを陪臣にしておくか、飛行移動が有利な場所で旗揚げしウェーブ・幻影ブレスを駆使して頑張ろう。 -- 名無しさん (2013-09-29 21 25 42) 西方藩鎮ではウェーブで大砲を狩れる重要人物と化す。高難易度ではこういったちょっとした長所が攻略のカギになってしまう。 -- 名無しさん (2015-08-28 23 00 29) 前衛にして部下と共にフリーズを使わせると相当強力。ファイアは禁止してしまった方がいいかも。 -- 名無しさん (2015-08-30 02 43 50) これまで後衛にして部下と共にフリーズを禁止していたが相当強力さを浪費してしまっていたということだな、ありがとう -- 名無しさん (2020-06-20 13 14 08) 名前 コメント